JPH04231987A - Containing body for game control substrate - Google Patents
Containing body for game control substrateInfo
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- JPH04231987A JPH04231987A JP40950790A JP40950790A JPH04231987A JP H04231987 A JPH04231987 A JP H04231987A JP 40950790 A JP40950790 A JP 40950790A JP 40950790 A JP40950790 A JP 40950790A JP H04231987 A JPH04231987 A JP H04231987A
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Landscapes
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Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
を制御するための電子装置を含む遊技制御基板を覆う基
板用収容体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a board accommodating body for covering a game control board containing an electronic device for controlling a game machine such as a pachinko game machine, a coin game machine, or a slot machine.
【0002】0002
【従来の技術】この種の遊技制御基板用収容体において
、従来から一般的に知られているものでは、たとえば、
遊技機を制御するためのマイクロコンピュータなどの電
子装置を含む遊技制御基板を覆う基板用収容体がたとえ
ば金属等の材質のもので構成されていた。[Prior Art] Conventionally known accommodating bodies for game control boards of this type include, for example,
A board accommodating body that covers a game control board containing an electronic device such as a microcomputer for controlling a game machine is made of a material such as metal.
【0003】0003
【発明が解決しようとする課題】一方、遊技場に設置さ
れた遊技機が故障して正常に動作しなくなったり、全く
動かなくなったりする場合がある。そのような場合には
、遊技機を制御するための電子装置を含む遊技制御基板
が故障している可能性がある。しかし、この遊技制御基
板は、従来、金属等の不透明な材質からなる基板用収容
体で覆われているために、外部からその遊技制御基板を
肉眼で視認することができず、肉眼で認識できるような
遊技制御基板の故障が発生したとしても簡単にはその故
障を発見することができず、故障の復旧に手間取るとい
う欠点があった。[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, gaming machines installed in gaming parlors may break down and not operate properly or may not operate at all. In such a case, there is a possibility that the game control board including the electronic device for controlling the game machine is malfunctioning. However, this game control board has conventionally been covered with a board housing made of an opaque material such as metal, so the game control board cannot be seen from the outside with the naked eye; Even if such a failure occurred in the game control board, the failure could not be easily discovered, and there was a drawback that it took time to recover from the failure.
【0004】また、遊技機が正常に動作しない原因の他
の例としては、遊技制御基板に含まれている電子装置を
不正に改造して、遊技機を不正に動作させる場合があり
、このような場合においても、その不正改造の痕跡が前
記遊技制御基板を見ることにより肉眼で容易に発見でき
るような場合であっても、従来においては、基板用収容
体内に収容された遊技制御基板を肉眼で見ることができ
ないため、このような不正改造を容易に発見することが
困難となる欠点があった。[0004] Another example of why a gaming machine does not operate properly is when the electronic device included in the gaming control board is illegally modified to cause the gaming machine to operate illegally. Even in cases where the traces of unauthorized modification can be easily discovered with the naked eye by looking at the game control board, conventionally, the game control board housed in the board housing cannot be detected with the naked eye. This has the disadvantage that it is difficult to easily detect such unauthorized modifications because the system cannot be seen on the website.
【0005】すなわち、従来においては、遊技機の異常
の原因が遊技制御基板の異常にあり、かつその遊技制御
基板の異常がその遊技制御基板を肉眼で見ることにより
容易に発見できるようなものであったとしても、遊技制
御基板を覆っている基板用収容体が不透明であり、外部
から遊技制御基板を視認することができないために、こ
のような遊技制御基板の異常が発生した場合にその異常
原因を容易には発見できない欠点を有していた。That is, in the past, the cause of abnormality in a gaming machine was an abnormality in the gaming control board, and the abnormality in the gaming control board could be easily discovered by looking at the gaming control board with the naked eye. Even if there is, the board housing that covers the game control board is opaque and the game control board cannot be seen from the outside. The problem was that the cause could not be easily discovered.
【0006】本発明は、かかる実情に鑑み、遊技制御基
板の異常が原因で遊技機の異常が発生した場合に、その
異常原因の発見を容易にすることを目的とする。[0006] In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to facilitate the discovery of the cause of an abnormality when an abnormality occurs in a gaming machine due to an abnormality in a gaming control board.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】この発明は、遊技機を制
御するための電子装置を含む遊技制御基板を覆う基板用
収容体であって、前記基板用収容体は、前記遊技制御基
板を収容した状態で該遊技制御基板を外部から可視可能
に構成されていることを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention is a board accommodating body that covers a game control board including an electronic device for controlling a gaming machine, wherein the board accommodating body accommodates the game control board. The game control board is configured such that the game control board can be seen from the outside in a state where the game control board is in a state where
【0008】[0008]
【作用】本発明によれば、遊技制御基板を覆う収容体は
、前記遊技制御基板を収容した状態でその遊技制御基板
を外部から可視可能に構成されているために、遊技制御
基板に肉眼で発見することが可能な異常が生じて遊技機
の異常が発生した場合には、遊技機の異常の発生原因を
収容体外部から遊技制御基板を見ることにより、容易に
突き止めることができる。[Function] According to the present invention, the container that covers the game control board is configured so that the game control board can be seen from the outside while the game control board is housed, so that the game control board can be seen with the naked eye. When an abnormality occurs in the gaming machine due to an abnormality that can be detected, the cause of the abnormality in the gaming machine can be easily determined by viewing the gaming control board from outside the container.
【0009】[0009]
【実施例】本発明の第1実施例を以下に説明する。図3
は、この発明の第1実施例を備えたパチンコ遊技機の全
体正面図である。[Embodiment] A first embodiment of the present invention will be described below. Figure 3
1 is an overall front view of a pachinko game machine equipped with a first embodiment of the present invention.
【0010】パチンコ遊技機1の遊技盤5の表面は、遊
技領域3となっている。遊技領域3内に打ち込まれたパ
チンコ玉が始動入賞口7a、7b、7cのいずれかに入
賞すれば、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表
示装置9が可変開始する。この可変表示装置9は、複数
個(図面では3個)のドラムが設けられており、このド
ラムをたとえばステッピングモータ等で回転させること
により可変表示が行なわれ、そのステッピングモータを
停止させることにより可変表示を停止させることができ
る。The surface of the game board 5 of the pachinko game machine 1 is a game area 3. When a pachinko ball hit in the game area 3 wins a prize in any of the starting winning holes 7a, 7b, and 7c, a variable display device 9 capable of variably displaying a plurality of types of identification information starts changing. This variable display device 9 is provided with a plurality of drums (three in the drawing), and variable display is performed by rotating the drums with, for example, a stepping motor, and variable display is performed by stopping the stepping motor. Display can be stopped.
【0011】この可変表示装置9の停止時の表示結果が
予め定められた識別情報の組み合わせ(たとえば777
)となった場合には、可変入賞球装置11が開成して、
パチンコ玉が入賞し易い遊技者にとって有利な第1の状
態となり大当たり状態が発生する。この大当たり状態を
発生させるか否かは、マイクロコンピュータのリセット
待ち時間を利用してカウントアップされる乱数カウンタ
の始動入賞時における値をピックアップし、そのピック
アップされた値に基づいて決定する。The display result when the variable display device 9 is stopped is a combination of predetermined identification information (for example, 777
), the variable winning ball device 11 is opened,
The pachinko ball enters a first state advantageous to the player who is likely to win a prize, and a jackpot state occurs. Whether or not to generate this jackpot state is determined based on the picked up value of a random number counter that is counted up using the reset waiting time of the microcomputer at the time of starting winning.
【0012】パチンコ玉が入賞すると、所定の景品玉が
景品玉出口13から打球供給皿15に払い出される。When a pachinko ball wins, a predetermined prize ball is paid out from the prize ball outlet 13 to the ball supply tray 15.
【0013】図4は、この発明の第1実施例を備えたパ
チンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。遊技
盤の裏側には、MPU,RAMやROM等が実装された
制御メイン基板を収容した基板ケース17が取り付けら
れている。FIG. 4 is an overall rear view showing the internal structure of a pachinko game machine equipped with a first embodiment of the present invention. Attached to the back side of the game board is a board case 17 that houses a control main board on which an MPU, RAM, ROM, etc. are mounted.
【0014】また、遊技盤の裏側には、遊技制御サブ基
板21、中継端子基板25が取り付けられている。遊技
制御サブ基板21に設けられた電子回路で、可変表示装
置9(図3参照)の制御を行なう。中継端子基板25は
、ゲーム制御に関する電気的装置と基板ケース17内に
収容された遊技制御メイン基板との電気的接続を中継し
ている。Furthermore, a game control sub board 21 and a relay terminal board 25 are attached to the back side of the game board. An electronic circuit provided on the game control sub-board 21 controls the variable display device 9 (see FIG. 3). The relay terminal board 25 relays an electrical connection between an electrical device related to game control and a game control main board housed in the board case 17.
【0015】基板ケース17内に収容された遊技制御メ
イン基板にはコネクタ19が設けられており、このコネ
クタ19が配線50を介して遊技制御サブ基板21のコ
ネクタ23に接続されている。また、コネクタ19が配
線50を介して中継端子基板25のコネクタ27に接続
されている。A connector 19 is provided on the game control main board housed in the board case 17, and this connector 19 is connected to the connector 23 of the game control sub board 21 via wiring 50. Further, the connector 19 is connected to the connector 27 of the relay terminal board 25 via the wiring 50.
【0016】29は電源配線であり、33はコネクタで
ある。31はスピーカ配線であり、大当たり状態時等に
効果音を発生させるスピーカ104(図3参照)に接続
されている。[0016] 29 is a power supply wiring, and 33 is a connector. Reference numeral 31 denotes a speaker wiring, which is connected to a speaker 104 (see FIG. 3) that generates sound effects when a jackpot is reached.
【0017】裏面には、主として合成樹脂で形成された
機構板56が設けられ、機構板56には、景品玉払出装
置35が取り付けられている。景品玉払出装置35には
、景品玉貯留タンク105および接続桶106を介して
パチンコ玉が供給されており、パチンコ玉が入賞すると
、景品玉払出装置35内のパチンコ玉が所定数景品玉と
して払い出される。景品玉払出装置35から出たパチン
コ玉は、基板ケース17の近くであって、かつ遊技盤の
裏面に取り付けられたパチンコ玉案内通路(図示せず)
を流下し、景品玉出口13(図3参照)を通り、打球供
給皿15(図3参照)に払い出される。A mechanism plate 56 mainly made of synthetic resin is provided on the back side, and a prize ball dispensing device 35 is attached to the mechanism plate 56. Pachinko balls are supplied to the prize ball dispensing device 35 via a prize ball storage tank 105 and a connection bucket 106, and when a pachinko ball wins, a predetermined number of pachinko balls in the prize ball dispensing device 35 are paid out as prize balls. It will be done. The pachinko balls that come out of the prize ball dispensing device 35 are placed near the board case 17 and placed in a pachinko ball guide path (not shown) attached to the back of the game board.
The balls flow down, pass through the prize ball outlet 13 (see FIG. 3), and are paid out to the batted ball supply tray 15 (see FIG. 3).
【0018】また、前記した始動入賞口7a、7b、7
c(図3参照)や可変入賞球装置11(図3参照)に入
賞したパチンコ玉は、前記景品玉払出装置を作動させる
ための入賞玉処理機構(図示せず)に導かれた後にパチ
ンコ機外へ放出される。また、アウト玉となったパチン
コ玉はアウト玉誘導桶(図示せず)を介してパチンコ機
外へ放出される。[0018] Also, the above-mentioned starting prize openings 7a, 7b, 7
The winning pachinko balls (see FIG. 3) and the variable winning ball device 11 (see FIG. 3) are guided to a winning ball processing mechanism (not shown) for operating the prize ball payout device, and then sent to the pachinko machine. released outside. Furthermore, the pachinko balls that have become out balls are discharged to the outside of the pachinko machine via an out ball guiding bucket (not shown).
【0019】以上説明したように、入賞玉、アウト玉、
および景品玉が主として合成樹脂で形成された機構板5
6内に多量に誘導されるため機構板56との摩擦により
静電気が発生し易い状態となっている。As explained above, winning balls, out balls,
and a mechanism plate 5 on which the prize balls are mainly made of synthetic resin.
Since a large amount of static electricity is induced into the interior of the mechanism plate 56, static electricity is likely to be generated due to friction with the mechanism plate 56.
【0020】図1は、基板ケース17の構造を示す分解
斜視図である。基板ケース17は、基板収容ボックス本
体46、透明カバー体45および開閉カバー体48を備
えている。基板収容ボックス本体46および開閉カバー
体48は、導電性を有するようにするために、たとえば
ポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂で形成され
ている。この樹脂の色は黒色である。また、透明カバー
体45は、ポリカーボネイト等で透明に構成されている
。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the structure of the board case 17. The board case 17 includes a board storage box body 46, a transparent cover body 45, and an opening/closing cover body 48. The substrate storage box body 46 and the opening/closing cover body 48 are made of a synthetic resin made of polypropylene mixed with carbon, for example, in order to have electrical conductivity. The color of this resin is black. Further, the transparent cover body 45 is transparent and made of polycarbonate or the like.
【0021】基板収容ボックス本体46の内部の四隅に
は、取付部57a,57bが設けられている。MPU,
RAM,ROMが実装された遊技制御メイン基板37は
、取付部57a,57bにビス59で固定されている。
遊技制御メイン基板37には、コネクタ接続部41があ
り、コネクタ接続部41にコネクタ19が接続される。Attachment portions 57a and 57b are provided at the four internal corners of the board storage box body 46. MPU,
The game control main board 37 on which the RAM and ROM are mounted is fixed to mounting portions 57a and 57b with screws 59. The game control main board 37 has a connector connection part 41, and the connector 19 is connected to the connector connection part 41.
【0022】基板収容ボックス本体46には、係合孔4
3が設けられており、透明カバー体45に設けられた爪
部47がその係合孔43に挿入される。また、基板収容
ボックス本体46に設けられた係合孔58には、透明カ
バー体45に設けられた係合爪部60が係合する。さら
に、基板収容ボックス本体46に設けられた係合孔49
には、透明カバー体45に設けられた係合爪部51が係
合する。係合孔43、49、58、爪部47、係合爪部
51、60によって、透明カバー体45は基板収容ボッ
クス本体46に固定される。これにより、透明カバー体
45と基板収容ボックス本体46とで構成される包囲体
で遊技制御メイン基板37を包囲し、遊技制御メイン基
板37を外部から触れることができないようにしている
。透明カバー体45と基板収容ボックス本体46とにわ
たって封印シール81が貼られる。基板収容ボックス本
体46には、採光窓75が設けられている。採光窓75
を設けた理由は後で説明する。The board storage box body 46 has an engagement hole 4.
3 is provided, and a claw portion 47 provided on the transparent cover body 45 is inserted into the engagement hole 43. Furthermore, an engagement claw portion 60 provided on the transparent cover body 45 engages with an engagement hole 58 provided on the substrate storage box body 46 . Furthermore, an engagement hole 49 provided in the board storage box main body 46
An engaging claw portion 51 provided on the transparent cover body 45 engages with the engaging claw portion 51 . The transparent cover body 45 is fixed to the substrate storage box body 46 by the engaging holes 43, 49, 58, the claw portions 47, and the engaging claw portions 51, 60. Thereby, the game control main board 37 is surrounded by an enclosure composed of the transparent cover body 45 and the board storage box main body 46, so that the game control main board 37 cannot be touched from the outside. A seal 81 is pasted across the transparent cover body 45 and the substrate storage box body 46. A lighting window 75 is provided in the substrate storage box body 46. Lighting window 75
The reason for providing this will be explained later.
【0023】透明カバー体45には、開閉カバー体48
が被さる。開閉カバー体48と基板収容ボックス本体4
6とで静電気によるノイズのMPU,RAM,ROMへ
の悪影響を抑制するシールドカバー体の役割を果たす。
開閉カバー体48には支軸69が設けられており、基板
収容ボックス本体46に設けられている挿通部71に、
この支軸69を挿通して、開閉カバー体48を開閉自在
に基板収容ボックス本体46に支持させる。The transparent cover body 45 has an opening/closing cover body 48.
is covered. Opening/closing cover body 48 and board storage box body 4
6 serves as a shield cover body that suppresses the adverse effects of noise caused by static electricity on the MPU, RAM, and ROM. The opening/closing cover body 48 is provided with a support shaft 69, which is inserted into the insertion portion 71 provided in the board storage box body 46.
This support shaft 69 is inserted to allow the opening/closing cover body 48 to be supported by the substrate storage box body 46 so as to be freely openable and closable.
【0024】一方、基板収容ボックス本体46には係合
孔66が設けられており、この係合孔66に係合する係
合爪部64が開閉カバー体48に設けられており、この
係合爪部64を係合孔66に係合させることにより、開
閉カバー体48が基板収容ボックス本体46に固定され
る。そして、開閉カバー体48を開けたい場合には、係
合爪部64と係合孔66との係合を解除させることによ
り簡単に開けることが可能となる。On the other hand, an engagement hole 66 is provided in the substrate storage box body 46, and an engagement claw portion 64 that engages with this engagement hole 66 is provided in the opening/closing cover body 48. By engaging the claw portion 64 with the engagement hole 66, the opening/closing cover body 48 is fixed to the substrate storage box body 46. When it is desired to open the opening/closing cover body 48, the opening/closing cover body 48 can be easily opened by disengaging the engagement claw portion 64 and the engagement hole 66.
【0025】以上のように構成されているため、基板収
容ボックス本体46と開閉カバー体48は支軸69挿通
部71および係合爪部64係合孔66を介して電気的に
導通されている。With the above structure, the board storage box main body 46 and the opening/closing cover body 48 are electrically connected to each other via the support shaft 69 insertion portion 71 and the engagement claw portion 64 engagement hole 66. .
【0026】開閉カバー体48には、遊技機名称シール
89および開閉方法等が記載されている取扱説明シール
87が貼られている。基板収容ボックス本体46、透明
カバー体45、開閉カバー体48には、それぞれ、多数
の放熱孔73、79、85が設けられている。この放熱
孔によって遊技制御メイン基板37上に形成された電子
回路からの熱を外部に逃す。A game machine name sticker 89 and an instruction manual sticker 87 in which opening/closing methods and the like are described are attached to the opening/closing cover body 48. A large number of heat radiation holes 73, 79, and 85 are provided in the substrate storage box body 46, the transparent cover body 45, and the opening/closing cover body 48, respectively. Heat from the electronic circuit formed on the game control main board 37 is released to the outside through this heat radiation hole.
【0027】なお、放熱孔73、79、85は、基板収
容ボックス本体46等の全体に形成されており、図1で
はそれが省略されている。Note that the heat radiation holes 73, 79, and 85 are formed throughout the substrate storage box body 46, etc., and are omitted in FIG. 1.
【0028】透明カバー体45には、コネクタ接続部4
1上に透明カバー体45が被らないようにするための切
欠部77が設けられている。したがって、透明カバー体
45を基板収容ボックス本体46に固定した状態で配線
50が断線してもコネクタ19を取外し、配線50を交
換することができる。The transparent cover body 45 has a connector connecting portion 4
A notch 77 is provided on the transparent cover 45 to prevent the transparent cover 45 from covering the transparent cover 45. Therefore, even if the wiring 50 is disconnected while the transparent cover body 45 is fixed to the board storage box body 46, the connector 19 can be removed and the wiring 50 can be replaced.
【0029】基板収容ボックス本体46、開閉カバー体
48には、それぞれ、切欠部67、83が形成されてい
る。切欠部67と切欠部83とで形成される開口を配線
引出部とし、この配線引出部からコネクタ19に接続さ
れた配線50を外部に引き出す。切欠部83の両側には
、離断可能板91が配置されている。離断可能板91は
、接続部93によって切欠部83に固定されている。
配線の量が多い場合は、接続部93をニッパー等で切断
することにより、離断可能板91を取り去り、配線引出
部の面積を広げる。Notches 67 and 83 are formed in the substrate storage box body 46 and the opening/closing cover body 48, respectively. The opening formed by the notch 67 and the notch 83 is used as a wiring lead-out part, and the wiring 50 connected to the connector 19 is pulled out to the outside from this wiring lead-out part. Separable plates 91 are arranged on both sides of the notch 83. The separable plate 91 is fixed to the notch 83 by a connecting portion 93 . If there is a large amount of wiring, the separable plate 91 is removed by cutting the connecting portion 93 with nippers or the like, thereby increasing the area of the wiring lead-out portion.
【0030】図1、図2を参照して、取付部61はビス
62によって機構板56に固定されている。取付部61
には、2本の案内レール63が設けられている。基板ケ
ース17を取付部61に取り付ける場合は、案内レール
63に基板収容ボックス本体46の裏側に設けられた摺
動部65を案内させながら右方向へスライドさせる。次
に、係合爪部55の右側に設けられた押圧部107を機
構板56方向へ押圧し、さらに、基板ケース17を右方
向へスライドさせる。そして、係合爪部55を係合孔5
3に係合させることにより、基板ケース17を取付部6
1に固定する。また、基板ケース17を取り外す場合は
、押圧部107を機構板56方向へ押圧し、係合爪部5
5と係合孔53との係合を解除し、基板ケース17を左
側にスライドさせれば、基板ケース17を簡単に取り外
すことができる。Referring to FIGS. 1 and 2, mounting portion 61 is fixed to mechanism plate 56 with screws 62. As shown in FIG. Mounting part 61
Two guide rails 63 are provided. When attaching the board case 17 to the mounting part 61, the board case 17 is slid to the right while being guided by the sliding part 65 provided on the back side of the board storage box main body 46 by the guide rail 63. Next, the pressing portion 107 provided on the right side of the engaging claw portion 55 is pressed toward the mechanism plate 56, and the board case 17 is further slid to the right. Then, the engagement claw portion 55 is inserted into the engagement hole 5.
3, the board case 17 is attached to the mounting portion 6.
Fixed to 1. In addition, when removing the board case 17, press the pressing part 107 in the direction of the mechanism plate 56, and press the engaging claw part 5.
5 and the engagement hole 53 and slide the board case 17 to the left, the board case 17 can be easily removed.
【0031】図5は、基板ケースの断面図である。遊技
制御メイン基板37は、先程説明したように、基板収容
ボックス本体46に取り付けられている。遊技制御メイ
ン基板37の表面70には、CPUやROM等の電子部
品が取り付けられている。遊技制御メイン基板37の裏
面72には、これらの電子部品同士を接続するための配
線パターンが設けられている。FIG. 5 is a sectional view of the board case. The game control main board 37 is attached to the board storage box main body 46, as explained earlier. Electronic components such as a CPU and ROM are attached to the surface 70 of the game control main board 37. A wiring pattern for connecting these electronic components to each other is provided on the back surface 72 of the game control main board 37.
【0032】基板収容ボックス本体46には、採光窓7
5が設けられており、採光窓75と対向する位置には、
透明カバー体45がある。採光窓75から基板収容ボッ
クス本体46に光を入れれば、透明カバー体45を介し
て遊技制御メイン基板37の裏面72に設けられた配線
パターンを見ることができる。したがって、透明カバー
体45を取り外すことなく、裏面72に設けられた配線
パターンが変えられたか否かを確認することができる。A lighting window 7 is provided in the substrate storage box body 46.
5 is provided, and at a position facing the lighting window 75,
There is a transparent cover body 45. If light enters the board storage box main body 46 from the lighting window 75, the wiring pattern provided on the back surface 72 of the game control main board 37 can be seen through the transparent cover body 45. Therefore, it is possible to check whether the wiring pattern provided on the back surface 72 has been changed without removing the transparent cover body 45.
【0033】図2で示すように、機構板56と基板収容
ボックス本体46との間には、第1空間108が設けら
れ、機構板56で発生した静電気が基板収容ボックス本
体46に伝達されることを極力防止している。As shown in FIG. 2, a first space 108 is provided between the mechanism plate 56 and the substrate storage box body 46, and static electricity generated on the mechanism plate 56 is transmitted to the substrate storage box body 46. We are trying our best to prevent this.
【0034】また、基板用収容ボックス本体46と遊技
制御メイン基板37との間に第2空間109が形成され
るとともに遊技制御メイン基板37と透明カバー体45
との間に第3空間110が形成されている。In addition, a second space 109 is formed between the board storage box body 46 and the game control main board 37, and the game control main board 37 and the transparent cover body 45
A third space 110 is formed between.
【0035】このように、第2空間109と第3空間1
10を形成することにより、基板ケース17に印加され
た放電電圧が後述する取付部57aを通ることなく直接
遊技制御メイン基板37に印加されることが防止できる
。さらに、第2空間109と第3空間110との容量を
異ならしめているため、使用に伴なって発生した遊技制
御メイン基板37からの熱に起因して第2空間109と
第3空間110との空気の温まる速度が異なり、その温
度差によって第2空間109と第3空間110との間で
空気の対流が生じ、基板ケース17への熱を万遍なく放
熱孔73、79、85から放出することができる。In this way, the second space 109 and the third space 1
By forming 10, it is possible to prevent the discharge voltage applied to the board case 17 from being directly applied to the game control main board 37 without passing through the mounting portion 57a described later. Furthermore, since the second space 109 and the third space 110 have different capacities, the heat from the game control main board 37 generated during use may cause the second space 109 and the third space 110 to have different capacities. The air warms at different speeds, and the temperature difference causes air convection between the second space 109 and the third space 110, and the heat to the board case 17 is evenly released from the heat radiation holes 73, 79, and 85. be able to.
【0036】次に図1、図2を参照して、遊技制御メイ
ン基板37はグランドライン95が延在されたグランド
ライン延在取付け孔111およびグランドライン95が
延在されていない取付孔112を介してビス59を基板
収容ボックス本体46に設けられた取付部57a、57
bにねじ込んで固定されている。遊技制御メイン基板3
7の表面と裏面とには、それぞれ、グランドライン95
が設けられている。このためグランドライン95と基板
ケース17とは、取付部57aと取付部57aと接する
グランドライン延在取付け孔111のグランドラインを
介して電気的に接続されている。これにより、遊技制御
メイン基板37のグランドライン95と基板ケース17
とがほぼ同電位になるため、基板ケース17と遊技制御
メイン基板37との間での放電が防止できる。Next, referring to FIGS. 1 and 2, the game control main board 37 has a ground line extension mounting hole 111 to which the ground line 95 is extended and a mounting hole 112 to which the ground line 95 is not extended. Attach the screws 59 to the mounting portions 57a, 57 provided on the board storage box body 46 through the screws 59.
It is fixed by screwing into b. Game control main board 3
7 has a ground line 95 on the front and back sides, respectively.
is provided. Therefore, the ground line 95 and the board case 17 are electrically connected via the ground line of the mounting portion 57a and the ground line extension mounting hole 111 in contact with the mounting portion 57a. As a result, the ground line 95 of the game control main board 37 and the board case 17
Since they are at almost the same potential, discharge between the board case 17 and the game control main board 37 can be prevented.
【0037】遊技制御メイン基板37には、多数の貫通
孔(図示せず)が設けられている。遊技制御メイン基板
37の表面と裏面とに形成されたグランドライン95は
、この貫通孔を介して電気的に接続されている。これに
より、静電気により機構板56と基板ケース17との間
で万一放電が発生した場合、放電電圧が取付部57aを
通ってまず遊技制御メイン基板37の裏面側のグランド
ライン95に流れ込むが、この裏面側に流れ込んだ電流
が遊技制御メイン基板37に取り付けられたMPU,R
AM39a,ROM39bに到達するまでに、前記貫通
孔を何度もくぐり抜けてグランドライン95の表面と裏
面との間を何度も巡回し、それによって電圧が遊技制御
メイン基板37に設けられたMPU,RAM39a,R
OM39bに到達するまでに極力電圧降下を起こさせる
のである。すなわち、この貫通孔は、取付部57aから
遊技制御メイン基板37に設けられたMPU,RAM3
9a,ROM39bまでの電流の流れる距離を極力長く
する機能を有し、これによって遊技制御メイン基板37
の主要部であるMPU、RAM39a、ROM39bを
ノイズによる悪影響から極力保護するものである。The game control main board 37 is provided with a large number of through holes (not shown). A ground line 95 formed on the front and back surfaces of the game control main board 37 is electrically connected through this through hole. As a result, in the event that a discharge occurs between the mechanism plate 56 and the board case 17 due to static electricity, the discharge voltage will first flow into the ground line 95 on the back side of the game control main board 37 through the mounting portion 57a. The current flowing into the back side is connected to the MPU, R attached to the game control main board 37.
By the time it reaches AM39a and ROM39b, it passes through the through hole many times and travels between the front and back sides of the ground line 95 many times, so that the voltage is applied to the MPU, which is provided on the game control main board 37. RAM39a,R
The voltage drop is caused to occur as much as possible before reaching the OM39b. That is, this through hole connects the MPU and RAM 3 provided on the game control main board 37 from the mounting portion 57a.
9a and ROM 39b, it has the function of making the distance through which the current flows as long as possible, and thereby the game control main board 37
This is to protect the main parts of the MPU, RAM 39a, and ROM 39b from the adverse effects of noise as much as possible.
【0038】開閉カバー体48に設けられた切欠部83
と、基板収容ボックス本体46に設けられた切欠部67
とで形成される配線引出部を介して、コネクタ19に接
続された配線50を外部に引き出している。したがって
、開閉カバー体48を開けるだけで配線の交換が可能と
なる。Notch 83 provided in opening/closing cover body 48
and a notch 67 provided in the board storage box main body 46.
The wiring 50 connected to the connector 19 is drawn out to the outside through a wiring drawing part formed by the connector 19. Therefore, the wiring can be replaced simply by opening the opening/closing cover body 48.
【0039】図中49は、係合孔であり、51は係合爪
部、79,85は放熱孔である。係合爪部51と係合孔
49との関係及び放熱孔79,85の働きについては、
図1の説明の箇所を参照されたい。In the figure, 49 is an engagement hole, 51 is an engagement claw, and 79 and 85 are heat radiation holes. Regarding the relationship between the engagement claw portion 51 and the engagement hole 49 and the function of the heat radiation holes 79 and 85,
Please refer to the description of FIG.
【0040】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、透明カバー体45を、介して遊技制御メイ
ン基板37を包囲する包囲体(透明カバー体45と基板
収容ボックス本体46とからなる)外部から遊技制御メ
イン基板37を目で見ることができるようにしている。
しかしながら、この発明においてはこれに限定されるわ
けではなく、透明カバー体45全体に放熱孔79を兼ね
た多数の貫通孔(遊技制御メイン基板37に取り付けら
れた電子部品が通らない程度の大きさ)を設け、その貫
通孔を可視部にしてもよい。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, a transparent cover body 45 is used as an enclosure that surrounds the game control main board 37 (a transparent cover body 45 and a board storage box body 46). The game control main board 37 can be visually seen from the outside. However, the present invention is not limited to this, and the entire transparent cover body 45 has a large number of through holes that also serve as heat radiation holes 79 (large enough to prevent electronic components attached to the game control main board 37 from passing through). ), and the through hole may be made visible.
【0041】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、遊技制御メイン基板37を包囲し、静電気
によるノイズの電子部品への悪影響を抑制するシールド
カバー体の機能を、開閉カバー体48と基板収容ボック
ス本体46とで果たしている。しかしながら、この発明
においてはこれに限定されるわけではなく、導電性のあ
る筒状の物をシールドカバー体にしてもよい。この筒状
の口から透明カバー体45が被さった遊技制御メイン基
板37を、筒状の物の中に入れるのである。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, the function of the shield cover body that surrounds the game control main board 37 and suppresses the adverse effects of noise caused by static electricity on electronic components is performed by the opening/closing cover. This is achieved by the body 48 and the substrate storage box body 46. However, the present invention is not limited to this, and a conductive cylindrical object may be used as the shield cover body. The game control main board 37 covered with the transparent cover body 45 is inserted into the cylindrical object through this cylindrical opening.
【0042】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、遊技制御メイン基板37の表面(つまり、
電子部品が取り付けられている面)側にだけ透明カバー
体45を配置している。しかしながら、この発明におい
てはこれに限定されるわけではなく、遊技制御メイン基
板37全体を透明カバー体で覆ってもよい。このように
すれば、遊技制御メイン基板37の裏面(つまり、電子
部品同士を接続する配線パターンが形成されている面)
を、封印を剥がすことなく検査することができる。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, the surface of the game control main board 37 (that is,
A transparent cover body 45 is disposed only on the side (the surface on which electronic components are attached). However, the present invention is not limited to this, and the entire game control main board 37 may be covered with a transparent cover body. In this way, the back side of the game control main board 37 (that is, the side on which wiring patterns connecting electronic components are formed)
can be inspected without removing the seal.
【0043】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、遊技制御メイン基板37の表面全体上に透
明カバー体45を配置することにより、遊技制御メイン
基板37の表面全部を見えるようにしている。しかしな
がら、この発明においてはこれに限定されるわけではな
く、無断で取替が行なわれる可能性がある部品(MPU
、RAM、ROM等)の取付け箇所のみ見えるようにし
てもよい。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, by disposing a transparent cover body 45 over the entire surface of the game control main board 37, the entire surface of the game control main board 37 can be seen. That's what I do. However, this invention is not limited to this, and parts that may be replaced without permission (MPU
, RAM, ROM, etc.) may be made visible.
【0044】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、シールドカバー体である基板収容ボックス
本体46と開閉カバー体48を、カーボンを混ぜた樹脂
で構成している。しかしながら、この発明においてはこ
れに限定されるわけではなく、導電性を有する金属板で
構成してもよい。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, a substrate storage box body 46 and an opening/closing cover body 48, which are shield cover bodies, are made of resin mixed with carbon. However, the present invention is not limited to this, and may be constructed from a conductive metal plate.
【0045】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、透明カバー体45は、完全な透明体である
。しかしながら、この発明においてはこれに限定される
わけではなく、内部を透視可能な程度までカーボンを含
ませた合成樹脂で形成してもよい。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, the transparent cover body 45 is completely transparent. However, the present invention is not limited to this, and may be formed of a synthetic resin containing carbon to the extent that the inside can be seen through.
【0046】図1に示すように、この発明の第1実施例
においては、開閉カバー体48と遊技制御メイン基板3
7との間に透明カバー体45を配置している。しかしな
がら、この発明においてはこれに限定されるわけではな
く、透明カバー体45と遊技制御メイン基板37との間
に、出し入れ自在の導電性のある板を挿入した構成のも
のでもよい。As shown in FIG. 1, in the first embodiment of the present invention, the opening/closing cover body 48 and the game control main board 3
7, a transparent cover body 45 is arranged between them. However, the present invention is not limited to this, and may have a structure in which a conductive plate that can be taken in and out is inserted between the transparent cover body 45 and the game control main board 37.
【0047】この発明の第1実施例においては、パチン
コ遊技機を制御する電子回路について説明している。し
かしながらこの発明においてはこれに限定されるわけで
はなく、静電気の影響を受ける電子回路を備えた遊技機
であれば如何なるものでもよい。In the first embodiment of the present invention, an electronic circuit for controlling a pachinko game machine will be described. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine may be used as long as it is equipped with an electronic circuit that is affected by static electricity.
【0048】この発明の第2実施例を以下説明していく
。図6はこの発明の第2実施例であり、遊技盤5の裏面
に基板ケース17を取り付けた状態の平面図である。
開閉カバー体48は開いた状態にある。透明カバー体4
5は透明なので、透明カバー体45を介して遊技制御メ
イン基板37が透視できる。21は遊技制御サブ基板で
あり、遊技制御サブ基板21に取り付けられたコネクタ
23の配線50は、遊技制御メイン基板37に取り付け
られたコネクタ19に接続されている。A second embodiment of the invention will be described below. FIG. 6 shows a second embodiment of the present invention, and is a plan view of the game board 5 with the board case 17 attached to the back surface thereof. The open/close cover body 48 is in an open state. Transparent cover body 4
Since 5 is transparent, the game control main board 37 can be seen through the transparent cover body 45. 21 is a game control sub-board, and the wiring 50 of the connector 23 attached to the game control sub-board 21 is connected to the connector 19 attached to the game control main board 37.
【0049】遊技制御メイン基板37と遊技盤5とを別
々に入荷し、遊技場で遊技制御メイン基板37を遊技盤
5に取り付けた場合、取付けを行なう者が素人の場合は
、配線ミスの可能性がある。そこで図6に示すように、
予め遊技盤5に遊技制御メイン基板37を取り付けた状
態のものを入荷すれば、このようなことは起こらない。If the game control main board 37 and the game board 5 are received separately and the game control main board 37 is installed on the game board 5 at the game parlor, if the person doing the installation is an amateur, wiring errors may occur. There is sex. Therefore, as shown in Figure 6,
If the game board 5 is delivered with the game control main board 37 attached in advance, this kind of thing will not happen.
【0050】この発明の第3実施例を以下説明する。図
7は、この発明の第3実施例の斜視図である。この発明
の第3実施例においては、図1に示す開閉カバー体48
の代わりに導電性を有する布(以下導電布97という)
を用いている。A third embodiment of the invention will be described below. FIG. 7 is a perspective view of a third embodiment of the invention. In the third embodiment of the present invention, the opening/closing cover body 48 shown in FIG.
A conductive cloth (hereinafter referred to as conductive cloth 97) instead of
is used.
【0051】導電布97にはゴムバンド99が取り付け
られており、ゴムバンド99にはリング101が取り付
けられている。リング101を、基板収容ボックス本体
46に設けられた鉤部103に掛けることにより、導電
布97が遊技制御メイン基板(図示せず)に被さる状態
を保持する。ゴムバンド99の弾性力を利用して、リン
グ101が鉤部103が外れないようにしている。図中
50は、配線であり、79は放熱孔である。A rubber band 99 is attached to the conductive cloth 97, and a ring 101 is attached to the rubber band 99. By hanging the ring 101 on the hook portion 103 provided on the board storage box body 46, the conductive cloth 97 is maintained in a state covering the game control main board (not shown). By utilizing the elastic force of the rubber band 99, the ring 101 prevents the hook portion 103 from coming off. In the figure, 50 is a wiring, and 79 is a heat radiation hole.
【0052】[0052]
【効果】本発明は、遊技制御基板を肉眼で認識すること
ができる異常が生じて遊技機の異常が発生した場合には
、その遊技機の異常の原因を基板用収容体外部から遊技
制御基板を見ることにより容易につきとめることができ
、異常の原因追求が容易となる。[Effect] In the case where an abnormality occurs in the gaming machine due to an abnormality that can be recognized with the naked eye on the gaming control board, the cause of the abnormality in the gaming machine can be detected from the outside of the board housing on the gaming control board. This makes it easy to identify the cause of the abnormality by looking at it.
【図1】この発明に従った遊技制御基板用収容体の第1
実施例の分解斜視図である。FIG. 1: A first housing for a game control board according to the present invention.
It is an exploded perspective view of an example.
【図2】この発明に従った遊技制御基板用収容体の第1
実施例の縦断面図である。[Fig. 2] A first housing body for a game control board according to the present invention.
FIG. 3 is a longitudinal cross-sectional view of the embodiment.
【図3】この発明に従った遊技制御基板用収容体の第1
実施例を備えたパチンコ遊技機の全体正面図である。[Fig. 3] A first housing body for a game control board according to the present invention.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine provided with an embodiment.
【図4】図3に示すパチンコ遊技機の内部構造を示す全
体背面図である。4 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko game machine shown in FIG. 3. FIG.
【図5】この発明に従った遊技制御基板用収容体の第1
実施例の横断面図である。[Fig. 5] A first housing body for a game control board according to the present invention.
FIG. 3 is a cross-sectional view of the embodiment.
【図6】この発明に従った遊技制御基板用収容体の第2
実施例が取り付けられた遊技盤の平面図である。[Fig. 6] A second housing body for a game control board according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view of a game board to which an embodiment is attached.
【図7】この発明に従った遊技制御基板用収容体の第3
実施例の斜視図である。FIG. 7: A third housing body for a game control board according to the present invention.
It is a perspective view of an example.
17 基板ケース 37 遊技制御メイン基板 39 CPU、ROM 45 透明カバー体 46 基板収容ボックス本体 48 開閉カバー体 69 支軸 71 挿通部 17 Board case 37 Game control main board 39 CPU, ROM 45 Transparent cover body 46 Board storage box body 48 Opening/closing cover body 69 Support shaft 71 Insertion part
Claims (1)
を含む遊技制御基板を覆う基板用収容体であって、前記
基板用収容体は、前記遊技制御基板を収容した状態で該
遊技制御基板を外部から可視可能に構成されていること
を特徴とする、遊技制御基板用収容体。1. A board accommodating body that covers a game control board including an electronic device for controlling a gaming machine, wherein the board accommodating body accommodates the game control board while accommodating the game control board. A housing for a game control board, characterized in that it is configured to be visible from the outside.
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