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JP2003111963A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003111963A
JP2003111963A JP2001311607A JP2001311607A JP2003111963A JP 2003111963 A JP2003111963 A JP 2003111963A JP 2001311607 A JP2001311607 A JP 2001311607A JP 2001311607 A JP2001311607 A JP 2001311607A JP 2003111963 A JP2003111963 A JP 2003111963A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
board
side connector
reset
cpu
connector
Prior art date
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Granted
Application number
JP2001311607A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4224602B2 (en
Inventor
Koju Aimiya
幸樹 相宮
Kousuke Yoshie
貢介 吉江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2001311607A priority Critical patent/JP4224602B2/en
Publication of JP2003111963A publication Critical patent/JP2003111963A/en
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Publication of JP4224602B2 publication Critical patent/JP4224602B2/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which achieves improvements in security against fraudulent acquisition of favors. SOLUTION: When starting signals are outputted based on winning with pachinko balls to determine big wins based on the big win counter values. The big win values are added to an upper limit value only once immediately after the return to resetting and hence, there is possibility that the return to resetting may be falsely generated based on the outputting of resetting signals to a resetting terminal of a main controller from fraudulent boards to seek fraudulent acquisition of big wins by wrongfully outputting the starting signals at big win timings. But when connectors are separated to connect the fraudulent boards, the connectors retain traces of the separation thereon. Thus, the traces of the separation enable recognition of the existence of the fraudulent boards to eliminate business at game parlors with the fraudulent boards mounted thereby preventing fraudulent acquisition of favors.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、タイミングスイッ
チからのタイミング信号を検出することに基づいてリン
グカウンタの現在の計測値を取得し、計測値の取得結果
を設定値と比較することに基づいて特典の獲得状態を判
定する構成の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is based on detecting a timing signal from a timing switch to acquire a current measured value of a ring counter and comparing the acquired result of the measured value with a set value. The present invention relates to a gaming machine configured to determine a privilege acquisition state.

【0002】[0002]

【従来の技術】上記遊技機には、制御装置が特典カウン
タを「0」等の一定値を中心にしてリング状に加算し、
特典カウンタがリング内の設定値に加算される特定タイ
ミングでタイミング信号を検出することに基づいて特典
の獲得を判定する構成のものがある。この構成の場合、
特定タイミングを外部から判別することができるので、
不正基板から制御装置に特定タイミングでタイミング信
号を不正出力し、特定を不正に獲得される虞れがある。
2. Description of the Related Art In the above gaming machines, a controller adds a privilege counter in a ring shape around a constant value such as "0",
There is a configuration in which the acquisition of the privilege is determined based on the detection of the timing signal at a specific timing when the privilege counter is added to the set value in the ring. With this configuration,
Since the specific timing can be determined from the outside,
There is a possibility that the timing signal may be illegally output from the illegal board to the control device at a specific timing, and the identification may be illegally acquired.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記構成の場合、特典
カウンタをランダム値を中心にしてリング状に加算する
ことに基づいて特定タイミングを外部から判別できなく
し、特典の不正獲得に対するセキュリティ性の向上を図
ることが考えられている。しかしながら、制御装置の起
動直後には特典カウンタが一定値「0」にリセットさ
れ、一定値「0」を中心に加算されるので、起動状態を
捏造して制御装置に特定タイミングでタイミング信号を
不正出力することに基づいて特典を不正に獲得される虞
れが残されている。本発明は上記事情に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、セキュリティ性の一層の向上
を図り得る遊技機を提供することにある。
In the case of the above-mentioned configuration, the special timing cannot be discriminated from the outside based on the ring-shaped addition of the privilege counter centered on the random value, and the security against the illegal acquisition of the privilege is improved. It is considered that However, since the privilege counter is reset to a constant value “0” immediately after the control device is activated and is added centering on the constant value “0”, the activation state is fabricated and the control device invalidates the timing signal at a specific timing. There is a risk that the privilege may be illegally acquired based on the output. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of further improving security.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、特典獲得の判定に関わる判定用データを電源遮断時
にバックアップし、電源復帰時にバックアップデータに
基づいて遊技可能な状態に戻る構成のものにおいて、リ
セット信号を出力するリセットスイッチと、前記リセッ
トスイッチからのリセット信号を検出することに基づい
て前記バックアップデータをリセットするリセット手段
と、前記リセット手段と共通の基板に搭載され前記リセ
ット手段に電気的に接続された基板側コネクタと、前記
基板側コネクタに接続され前記リセットスイッチからの
リセット信号を前記基板側コネクタを通して前記リセッ
ト手段に与える反基板側コネクタとを備え、前記基板側
コネクタは前記基板側コネクタおよび前記反基板側コネ
クタ間が分離された場合にその痕跡が残るものであると
ころに特徴を有する。上記手段によれば、反基板側コネ
クタが基板側コネクタから不正に分離され、不正基板の
不正コネクタが基板側コネクタを介してリセット手段に
不正接続されたときには基板側コネクタに分離の痕跡が
残る。このため、分離の痕跡に基づいて不正基板の存在
を認識することができるので、不正基板の装着状態でホ
ールが営業されることがなくなり、特典の不正獲得が防
止される。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having a structure in which judgment data related to judgment of privilege acquisition is backed up when the power is cut off, and when the power is restored, the game machine returns to a playable state based on the backup data. A reset switch for outputting a reset signal, a reset means for resetting the backup data based on detection of a reset signal from the reset switch, and a reset means mounted on a common substrate with the reset means. A board-side connector electrically connected to the board-side connector; and a counter-board-side connector that is connected to the board-side connector and applies a reset signal from the reset switch to the reset means through the board-side connector. The board-side connector and the non-board-side connector are separated. Characterized in place in which the traces remain in the case. According to the above means, the non-board-side connector is illegally separated from the board-side connector, and when the illegal connector of the illegal board is illegally connected to the reset means via the board-side connector, a trace of separation remains on the board-side connector. Therefore, the presence of the unauthorized board can be recognized based on the trace of the separation, so that the hole is not opened in the mounted state of the unauthorized board, and the unauthorized acquisition of the privilege is prevented.

【0005】請求項2記載の遊技機は、リセット直後の
1回目はリングカウンタを基準値を中心にしてリング状
に加算または減算し2回目以後はランダム値を中心にし
てリング状に加算または減算する計測手段と、タイミン
グスイッチからのタイミング信号を検出することに基づ
いて前記計測手段の現在の計測値を取得する取得手段
と、前記取得手段の取得結果を設定値と比較することに
基づいて特典の獲得状態を判定する判定手段と、電源遮
断時に前記計測手段の電源遮断直前の計測値およびラン
ダム値をバックアップするバックアップ手段と、リセッ
ト信号を出力するリセットスイッチと、前記リセットス
イッチからのリセット信号を検出することに基づいて前
記バックアップ手段の両バックアップデータをリセット
するリセット手段と、前記リセット手段と共通の基板に
搭載され前記リセット手段に電気的に接続された基板側
コネクタと、前記基板側コネクタに接続され前記リセッ
トスイッチからのリセット信号を前記基板側コネクタを
通して前記リセット手段に与える反基板側コネクタとを
備え、前記基板側コネクタは前記基板側コネクタおよび
前記反基板側コネクタ間が分離された場合にその痕跡が
残るものであるところに特徴を有している。上記手段に
よれば、反基板側コネクタが基板側コネクタから不正に
分離され、不正基板の不正コネクタが基板側コネクタを
介してリセット手段に不正接続されたときには基板側コ
ネクタに分離の痕跡が残る。このため、分離の痕跡に基
づいて不正基板の存在を認識することができるので、不
正基板の装着状態でホールが営業されることがなくな
り、特典の不正獲得が防止される。
According to a second aspect of the present invention, in the first time immediately after resetting, the ring counter is added or subtracted in a ring shape around the reference value at the first time, and after the second time is added or subtracted in a ring shape around a random value. To obtain the current measured value of the measuring means based on detecting the timing signal from the timing switch, and the privilege based on comparing the obtained result of the obtaining means with the set value. A backup unit for backing up the measurement value and the random value immediately before power-off of the measuring unit at the time of power-off, a reset switch for outputting a reset signal, and a reset signal from the reset switch. Reset means for resetting both backup data of the backup means based on detection A board side connector mounted on a board common to the reset means and electrically connected to the reset means, and a reset signal from the reset switch connected to the board side connector are given to the reset means through the board side connector. The board-side connector is characterized in that a trace of the board-side connector remains when the board-side connector and the board-side connector are separated from each other. According to the above means, the non-board-side connector is illegally separated from the board-side connector, and when the illegal connector of the illegal board is illegally connected to the reset means via the board-side connector, a trace of separation remains on the board-side connector. Therefore, the presence of the unauthorized board can be recognized based on the trace of the separation, so that the hole is not opened in the mounted state of the unauthorized board, and the unauthorized acquisition of the privilege is prevented.

【0006】請求項3記載の遊技機は、基板側コネクタ
および反基板側コネクタが分離の痕跡が残らないように
再接続可能にされているところに特徴を有している。上
記手段によれば、基板側コネクタおよび反基板側コネク
タ間を検査目的等で正規に分離した後、分離の痕跡が残
らないように再接続することができるので、基板側コネ
クタおよび反基板側コネクタ間の不正分離を正規の検査
等に影響されることなく検出することができる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is characterized in that the board-side connector and the non-board-side connector are reconnectable so that no trace of separation remains. According to the above means, after the board-side connector and the non-board-side connector are properly separated for inspection purposes or the like, they can be reconnected without leaving a trace of separation. It is possible to detect improper separation between them without being affected by a proper inspection or the like.

【0007】請求項4記載の遊技機は、基板側コネクタ
および反基板側コネクタ間が分離されたことを表示する
痕跡表示部材が基板側コネクタに設けられているところ
に特徴を有している。上記手段によれば、基板側コネク
タおよび反基板側コネクタ間の分離の痕跡が痕跡表示部
材に残る。このため、基板側コネクタの全体から分離の
痕跡を捜し出す必要がなくなり、痕跡表示部材を視覚的
にチェックする程度で分離の有無が分るので、分離の痕
跡を見落とすことが防止される。
A gaming machine according to a fourth aspect is characterized in that the board-side connector is provided with a trace display member for indicating that the board-side connector and the non-board-side connector are separated from each other. According to the above means, the trace of separation between the board-side connector and the non-board-side connector remains on the trace display member. Therefore, it is not necessary to search for the separation trace from the entire board-side connector, and the presence or absence of the separation can be known by visually checking the trace display member, so that the separation trace can be prevented from being overlooked.

【0008】請求項5記載の遊技機は、痕跡表示部材が
基板側コネクタおよび反基板側コネクタ間が分離される
ことに基づいて変形または切断されるコネクタ連結用の
連結部材であるところに特徴を有している。上記手段に
よれば、基板側コネクタおよび反基板側コネクタ間が分
離されたときには連結部材が分離力で変形または切断さ
れる。このため、連結部材の変形または切断の有無をチ
ェックするだけで分離の有無が分るので、分離の痕跡を
見落とすことが防止される。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is characterized in that the trace display member is a connecting member for connecting a connector which is deformed or cut based on separation between the board-side connector and the non-board-side connector. Have According to the above means, when the board-side connector and the non-board-side connector are separated, the connecting member is deformed or cut by the separating force. Therefore, the presence or absence of the separation can be known only by checking the presence or absence of the deformation or cutting of the connecting member, so that it is possible to prevent the trace of the separation from being overlooked.

【0009】請求項6記載の遊技機は、連結部材の装着
が選択的に行われる複数の装着部が基板側コネクタおよ
び反基板側コネクタに設けられているところに特徴を有
している。上記手段によれば、基板側コネクタおよび反
基板側コネクタ間を検査目的等で正規に分離したときに
は連結部材が変形または切断され、分離の痕跡が残る。
しかしながら、新たな連結部材を新たな装着部に装着す
ることに基づいて基板側コネクタおよび反基板側コネク
タ間を分離の痕跡が残らないように再接続することがで
きるので、基板側コネクタおよび反基板側コネクタ間の
不正分離を正規の検査等に影響されることなく検出する
ことができる。
A gaming machine according to a sixth aspect is characterized in that a plurality of mounting portions for selectively mounting the connecting members are provided on the board-side connector and the non-board-side connector. According to the above means, when the board-side connector and the non-board-side connector are properly separated for the purpose of inspection, the connecting member is deformed or cut, and a trace of separation remains.
However, since the board-side connector and the non-board-side connector can be reconnected without leaving a trace of separation based on mounting a new connecting member on the new mounting portion, the board-side connector and the counter-board connector can be reconnected. It is possible to detect the illegal separation between the side connectors without being affected by the proper inspection or the like.

【0010】請求項7記載の遊技機は、痕跡表示部材が
基板側コネクタおよび反基板側コネクタの双方に貼付さ
れ且つ基板側コネクタおよび反基板側コネクタ間が分離
されることに基づいて千切れるシート部材であるところ
に特徴を有している。上記手段によれば、基板側コネク
タおよび反基板側コネクタ間が分離されたときにはシー
ト部材が分離力で千切れる。このため、シート部材の千
切れの有無をチェックするだけで分離の有無が分るの
で、分離の痕跡を見落とすことが防止される。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine, the trace display member is attached to both the board-side connector and the non-board-side connector, and the board-side connector and the non-board-side connector are separated from each other. It is characterized by being a member. According to the above means, when the board-side connector and the non-board-side connector are separated from each other, the sheet member is torn by the separating force. Therefore, the presence or absence of the separation can be known only by checking the presence or absence of the sheet member to be torn off, so that it is possible to prevent the trace of the separation from being overlooked.

【0011】請求項8記載の遊技機は、シート部材が複
数のシートが積層された多層構造をなしているところに
特徴を有している。上記手段によれば、シート部材を基
板側コネクタから完全に剥離することが困難になり、シ
ート部材の一部が基板側コネクタに残るようになる。こ
のため、シート部材を剥がしてから基板側コネクタおよ
び反基板側コネクタ間を分離した場合にもその痕跡が残
るので、基板側コネクタおよび反基板側コネクタ間を痕
跡なく分離することが困難になる。
A gaming machine according to an eighth aspect is characterized in that the sheet member has a multilayer structure in which a plurality of sheets are laminated. According to the above means, it becomes difficult to completely separate the sheet member from the board-side connector, and a part of the sheet member remains on the board-side connector. For this reason, even when the board-side connector and the non-board-side connector are separated after the sheet member is peeled off, the trace remains, so that it becomes difficult to separate the board-side connector and the non-board-side connector without the trace.

【0012】請求項9記載の遊技機は、シート部材が基
板側コネクタおよび反基板側コネクタの双方に貼付され
た紙シートと紙シートの表面に貼付された樹脂シートと
を有しているところに特徴を有している。上記手段によ
れば、シート部材の紙シートが基板側コネクタおよび反
基板側コネクタに貼付されている。このため、シート部
材の剥離時に紙シートの一部が基板側コネクタに確実に
残るので、基板側コネクタおよび反基板側コネクタ間を
痕跡なく分離することが一層困難になる。
According to a ninth aspect of the present invention, in the gaming machine, the sheet member has a paper sheet attached to both the board-side connector and the non-board-side connector, and a resin sheet attached to the surface of the paper sheet. It has features. According to the above means, the paper sheet of the sheet member is attached to the board-side connector and the non-board-side connector. Therefore, when the sheet member is peeled off, a part of the paper sheet surely remains on the board-side connector, which makes it more difficult to separate the board-side connector and the non-board-side connector without a trace.

【0013】請求項10記載の遊技機は、基板側コネク
タおよび反基板側コネクタ間が分解不能に連結されてい
るところに特徴を有している。上記手段によれば、基板
側コネクタおよび反基板側コネクタ間を分離しようとし
たときには両者を破壊せざるを得ないので、分離の痕跡
として破壊の痕跡が残るようになる。このため、痕跡表
示部材を別途追加する必要がなくなるので、構成が簡単
化される。
A gaming machine according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that the board-side connector and the non-board-side connector are connected in a non-disassembleable manner. According to the above means, when attempting to separate the board-side connector and the non-board-side connector from each other, it is unavoidable to destroy both, so that a trace of destruction remains as a trace of separation. Therefore, it is not necessary to add a trace display member separately, and the configuration is simplified.

【0014】請求項11記載の遊技機は、リセット手段
が搭載された基板にリセット手段を覆う基板カバーが設
けられているところに特徴を有している。上記手段によ
れば、リセット手段が基板カバーにより覆われているの
で、リセット手段に手を触れることができなくなる。こ
のため、リセット手段に不正基板を直接的に接続するこ
ともできなくなるので、特典の不正獲得が確実に防止さ
れる。
A gaming machine according to an eleventh aspect is characterized in that a board on which the reset means is mounted is provided with a board cover for covering the reset means. According to the above means, since the reset means is covered by the substrate cover, it is impossible to touch the reset means. For this reason, it becomes impossible to directly connect the unauthorized board to the reset means, so that the unauthorized acquisition of the privilege is surely prevented.

【0015】請求項12記載の遊技機は、基板側コネク
タおよびリセット手段が共通のプリント配線基板に搭載
され、前記基板側コネクタが前記プリント配線基板の裏
面側の配線パターンを介して前記リセット手段に電気的
に接続されているところに特徴を有している。上記手段
によれば、リセット手段用の配線パターンを観察した
り、リセット手段用の配線パターンに手を触れることが
困難になる。このため、不正基板を配線パターンを介し
てリセット手段に直接的に接続することが困難になるの
で、特典の不正獲得が確実に防止される。
According to a twelfth aspect of the present invention, the board-side connector and the reset means are mounted on a common printed wiring board, and the board-side connector is connected to the reset means via a wiring pattern on the back surface side of the printed wiring board. It is characterized by being electrically connected. According to the above means, it becomes difficult to observe the wiring pattern for the reset means and to touch the wiring pattern for the reset means with a hand. For this reason, it becomes difficult to directly connect the unauthorized board to the reset means via the wiring pattern, so that the unauthorized acquisition of the privilege is reliably prevented.

【0016】請求項13記載の遊技機は、基板側コネク
タおよびリセット手段が共通の多層プリント配線基板に
搭載され、前記基板側コネクタが前記多層プリント配線
基板の内層の配線パターンを介して前記リセット手段に
電気的に接続されているところに特徴を有している。上
記手段によれば、リセット手段用の配線パターンを観察
したり、リセット手段用の配線パターンに手を触れるこ
とが困難になる。このため、不正基板を配線パターンを
介してリセット手段に直接的に接続することが困難にな
るので、特典の不正獲得が確実に防止される。
According to a thirteenth aspect of the present invention, the board-side connector and the resetting means are mounted on a common multilayer printed wiring board, and the board-side connector is the resetting means through a wiring pattern of an inner layer of the multilayer printed wiring board. It is characterized in that it is electrically connected to. According to the above means, it becomes difficult to observe the wiring pattern for the reset means and to touch the wiring pattern for the reset means with a hand. For this reason, it becomes difficult to directly connect the unauthorized board to the reset means via the wiring pattern, so that the unauthorized acquisition of the privilege is reliably prevented.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1実施例を図1
〜図26に基づいて説明する。パチンコホールの台島に
は、図22に示すように、外枠1が設置されている。こ
の外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであ
り、外枠1の前面には、図21の(a)および(b)に
示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉
2の前面には、図21の(a)に示すように、横長な長
方形状の皿板3が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中
心に回動可能に装着されている。この皿板3の前面には
上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球P
(図22参照)が貯溜されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of the present invention will now be described with reference to FIG.
~ It demonstrates based on FIG. As shown in FIG. 22, an outer frame 1 is installed on the Taijima of the pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a rectangular tube having front and rear surfaces open, and the front door 2 is provided on the front side of the outer frame 1 on the left side as shown in FIGS. 21 (a) and 21 (b). It is mounted so as to be rotatable around a vertical axis (not shown). Further, as shown in FIG. 21A, a horizontally long rectangular plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the left side. Has been done. An upper plate 4 is fixed to the front surface of the plate 3, and a pachinko ball P is placed in the upper plate 4.
(See FIG. 22) is stored.

【0018】前面扉2の前面には、図21の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル5が回動可能
に装着されており、発射ハンドル5の後方には、図22
に示すように、発射モータ6が装着されている。この発
射モータ6の回転軸には、図21の(a)に示すよう
に、打球機構(図示せず)を介して打球槌7が連結され
ており、発射ハンドル5が図21の(a)の時計回り方
向へ回動操作されたときには発射モータ6に電源が与え
られ、打球槌7が上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内か
ら弾き出す。尚、符号85は発射ハンドル5と発射モー
タ6と打球槌7と打球機構とを有する発射装置を示すも
のである。
On the front surface of the front door 2, as shown in FIG. 21 (a), a firing handle 5 is rotatably mounted at the lower right portion, and behind the firing handle 5, a firing handle 5 is attached. 22
The firing motor 6 is mounted as shown in FIG. As shown in FIG. 21 (a), a ball hammer 7 is connected to the rotary shaft of the firing motor 6 via a ball striking mechanism (not shown), and the firing handle 5 is shown in FIG. 21 (a). When it is rotated in the clockwise direction, the firing motor 6 is supplied with power, and the hitting mallet 7 ejects the pachinko ball P in the upper plate 4 from the upper plate 4. Reference numeral 85 indicates a launching device having a launching handle 5, a launching motor 6, a ball hammer 7 and a ball hitting mechanism.

【0019】前面扉2の前面には矩形状の窓枠8が左側
辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠8の内周面には透明なガラス窓9が保持
されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2
0に示すように、遊技盤10が保持されており、遊技盤
10は窓枠8のガラス窓9により前方から覆われてい
る。
A rectangular window frame 8 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side portion, and the inner peripheral surface of the window frame 8 is mounted on the inner peripheral surface of the window frame 8. A transparent glass window 9 is held. A frame-shaped mechanism board (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. This mechanism board has
As shown in 0, the game board 10 is held, and the game board 10 is covered from the front by the glass window 9 of the window frame 8.

【0020】前面扉2の前面には、図21の(a)に示
すように、右側部に位置して枠鍵11が装着されてお
り、枠鍵11は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態に
ロックし、窓枠8を前面扉2の内周面に嵌合した閉鎖状
態にロックしている。また、遊技盤10の前面には、図
20に示すように、外レール12および内レール13が
固定されており、打球槌7が弾いたパチンコ球Pは外レ
ール12および内レール13間を通して遊技盤10内の
上部に放出される。また、遊技盤10の前面には複数の
障害釘14が打込まれており、遊技盤10内の上部に放
出されたパチンコ球Pは障害釘14に当りながら落下す
る。
As shown in FIG. 21 (a), a frame key 11 is mounted on the front surface of the front door 2 at the right side, and the frame key 11 attaches the front door 2 to the outer frame 1 closely. The door frame 8 is locked in the closed state, and the window frame 8 is locked in the closed state fitted to the inner peripheral surface of the front door 2. As shown in FIG. 20, the outer rail 12 and the inner rail 13 are fixed to the front surface of the game board 10, and the pachinko ball P played by the batting mallet 7 is passed between the outer rail 12 and the inner rail 13 to play the game. It is released into the upper part of the board 10. In addition, a plurality of obstacle nails 14 are driven into the front surface of the game board 10, and the pachinko ball P released to the upper part inside the game board 10 falls while hitting the obstacle nail 14.

【0021】遊技盤10の前面には表示台板15が固定
されており、表示台板15にはカラー液晶表示器からな
る図柄表示装置16が保持されている。この図柄表示装
置16には変動領域HEが横3列に設けられており、各
変動領域HE内には、図13の(a)に示すように、
「1」〜「12」の数字図柄ZSが設定順序で変動表示
される。尚、数字図柄ZSは識別図柄に相当するもので
ある。
A display base plate 15 is fixed to the front surface of the game board 10, and a symbol display device 16 composed of a color liquid crystal display is held on the display base plate 15. This symbol display device 16 is provided with variable areas HE in three horizontal rows, and within each variable area HE, as shown in FIG.
The numerical symbols ZS of "1" to "12" are variably displayed in the setting order. The numerical symbol ZS corresponds to the identification symbol.

【0022】遊技盤10には、図20に示すように、図
柄表示装置16の下方に位置して特別図柄始動口17が
固定されている。この特別図柄始動口17は上面が開口
するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口17
内には始動口センサ18(図17のa参照)が固定され
ている。この始動口センサ18は近接スイッチからなる
ものであり、特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入
賞したことを検出して始動信号を出力する。尚。始動口
センサ18はタイミングスイッチに相当するものであ
り、始動口センサ18から出力される始動信号はタイミ
ング信号に相当する。
On the game board 10, as shown in FIG. 20, a special symbol starting port 17 is fixed below the symbol display device 16. This special symbol starting port 17 is in the form of a pocket with an open upper surface, and the special symbol starting port 17
A starting opening sensor 18 (see a in FIG. 17) is fixed inside. The starting port sensor 18 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special symbol starting port 17 and outputs a starting signal. still. The starting opening sensor 18 corresponds to a timing switch, and the starting signal output from the starting opening sensor 18 corresponds to a timing signal.

【0023】遊技盤10の後面には、図22に示すよう
に、正方形状のセンタカバー19が固定されており、セ
ンタカバー19の後面には、図24の(a)および
(b)に示すように、基板ベース86が装着されてい
る。この基板ベース86は後面が開口する矩形箱状をな
すものであり、基板ベース86内にはメイン基板21が
収納されている。このメイン基板21は、図24の
(c)に示すように、前面に配線パターン87が形成さ
れた片面プリント配線基板からなるものであり、メイン
基板21の後面は電気部品の搭載面として機能する。
A square center cover 19 is fixed to the rear surface of the game board 10 as shown in FIG. 22, and the rear surface of the center cover 19 is shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b). As described above, the substrate base 86 is attached. The substrate base 86 is in the shape of a rectangular box with an open rear surface, and the main substrate 21 is housed in the substrate base 86. As shown in FIG. 24 (c), the main board 21 is a single-sided printed wiring board having a wiring pattern 87 formed on the front surface, and the rear surface of the main board 21 functions as a mounting surface for electrical components. .

【0024】基板ベース86の後面には、図24の
(a)および(b)に示すように、透明な基板カバー8
8が装着されており、基板カバー88および基板ベース
86には、図24の(a)に示すように、横一列に並ぶ
4個のカシメ孔89が形成されている。この基板カバー
88は基板カバー88の1個のカシメ孔89を通して基
板ベース86の1個のカシメ孔89内に合成樹脂製の1
本のカシメピン90を装着することに基づいて分解不能
に連結されたものであり、基板カバー88を基板ベース
86から取外すにはカシメピン90を破壊するように構
成されている。
On the rear surface of the substrate base 86, as shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), a transparent substrate cover 8 is provided.
8 is mounted, and the board cover 88 and the board base 86 are provided with four caulking holes 89 arranged in a horizontal row, as shown in FIG. This substrate cover 88 is made of synthetic resin and is inserted into one caulking hole 89 of the substrate base 86 through one caulking hole 89 of the substrate cover 88.
The caulking pins 90 of the book are connected so as not to be disassembled based on the mounting, and the caulking pins 90 are broken to remove the substrate cover 88 from the substrate base 86.

【0025】尚、符号20は基板ベース86および基板
カバー88を有する基板ボックスを示している。また、
基板ベース88を分解後に基板ベース86に装着するに
は新たなカシメ孔89内に新たなカシメピン90を装着
する。
Reference numeral 20 indicates a board box having a board base 86 and a board cover 88. Also,
In order to mount the board base 88 on the board base 86 after disassembling, a new crimp pin 90 is mounted in the new crimp hole 89.

【0026】メイン基板21の後面にはマイクロコンピ
ュータを主体に構成されたメイン制御装置22が搭載さ
れており、メイン制御装置22は基板ベース86および
基板カバー88により前後左右上下の全方向から覆われ
ている。このメイン制御装置22は、図14に示すよう
に、CPU23,ROM24,RAM25,I/O26
を有するワンチップ型のものであり、始動口センサ18
はI/O26を介してCPU23に電気的に接続されて
いる。尚、メイン制御装置22のCPU23は計測手
段,取得手段,判定手段,リセット手段に相当するもの
である。また、メイン制御装置22のRAM25はバッ
クアップ手段に相当するものである。
A main controller 22 mainly composed of a microcomputer is mounted on the rear surface of the main board 21, and the main controller 22 is covered by a board base 86 and a board cover 88 from all directions including front, rear, left and right. ing. As shown in FIG. 14, the main controller 22 includes a CPU 23, a ROM 24, a RAM 25, and an I / O 26.
Is a one-chip type having a starting opening sensor 18
Are electrically connected to the CPU 23 via the I / O 26. The CPU 23 of the main controller 22 corresponds to the measuring means, the obtaining means, the determining means, and the resetting means. The RAM 25 of the main controller 22 corresponds to a backup means.

【0027】表示台板15の後面には、図22に示すよ
うに、図柄基板27が固定されている。この図柄基板2
7はセンタカバー19により後方から覆われたものであ
り、図柄基板27にはマイクロコンピュータを主体に構
成された図柄制御装置28が搭載されている。この図柄
制御装置28は、図15に示すように、CPU29,R
OM30,RAM31,I/O32を有するワンチップ
型のものものであり、図柄制御装置28のCPU29に
はI/O32を介してLCD駆動回路33が電気的に接
続されている。このLCD駆動回路33には、図17の
(a)に示すように、図柄表示装置16が電気的に接続
されており、CPU29はLCD駆動回路33を介して
図柄表示装置16の表示内容を制御する。尚、LCD駆
動回路33は図柄基板27に搭載されたものである。
On the rear surface of the display base plate 15, as shown in FIG. 22, a pattern substrate 27 is fixed. This pattern board 2
7 is covered from the rear by a center cover 19, and a symbol board 27 is provided with a symbol control device 28 mainly composed of a microcomputer. This symbol control device 28, as shown in FIG.
This is a one-chip type having OM30, RAM31, and I / O32, and the LCD drive circuit 33 is electrically connected to the CPU 29 of the symbol control device 28 via the I / O32. A symbol display device 16 is electrically connected to the LCD drive circuit 33, as shown in FIG. 17A, and the CPU 29 controls the display contents of the symbol display device 16 via the LCD drive circuit 33. To do. The LCD drive circuit 33 is mounted on the pattern board 27.

【0028】図柄制御装置28のCPU29には、図1
5に示すように、I/O32を介してメイン制御装置2
2のI/O26が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23は図柄制御装置28のCPU29
に各種の表示指令を出力することに基づいて図柄表示装
置16の表示内容を指令する。
In the CPU 29 of the symbol control device 28, FIG.
As shown in FIG. 5, the main controller 2 is connected via the I / O 32.
2 I / O 26 is electrically connected, and the CPU 23 of the main controller 22 is the CPU 29 of the symbol controller 28.
The display contents of the symbol display device 16 are instructed based on the output of various display commands to.

【0029】遊技盤10の前面には、図20に示すよう
に、特別図柄始動口17の下方に位置して入賞口台板3
4が固定されており、入賞口台板34には前面が開口す
る四角筒状の大入賞口35が形成されている。また、入
賞口台板34には扉36が軸37を中心に回動可能に装
着されている。この扉36は大入賞口ソレノイド38
(図17のa参照)のプランジャにクランク機構(図示
せず)を介して連結されており、大入賞口ソレノイド3
8の断電時には、図20に示すように、扉36が垂直状
態に回動することに基づいて大入賞口35の前面を閉鎖
し、大入賞口ソレノイド38の通電時には扉36が前方
に倒れた水平状態に回動することに基づいて大入賞口3
5の前面を開放する。
As shown in FIG. 20, on the front surface of the game board 10, the winning opening base plate 3 is located below the special symbol starting opening 17.
4 is fixed, and the winning opening base plate 34 is formed with a large winning opening 35 in the shape of a rectangular tube whose front surface is open. A door 36 is attached to the winning opening base plate 34 so as to be rotatable around a shaft 37. This door 36 is a big winning opening solenoid 38
It is connected to a plunger (see a of FIG. 17) via a crank mechanism (not shown), and the special winning opening solenoid 3
20, the front of the special winning opening 35 is closed based on the vertical rotation of the door 36, and the door 36 falls forward when the special winning opening solenoid 38 is energized. The special winning opening 3 based on rotating horizontally
Open the front of 5.

【0030】大入賞口35内の入口には大入賞口センサ
39(図14参照)が固定されており、大入賞口センサ
39は、図14に示すように、メイン制御装置22のC
PU23にI/O26を介して電気的に接続されてい
る。この大入賞口センサ39は近接スイッチからなるも
のであり、大入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したこ
とを検出してCPU23に入賞信号を出力する。
A special winning opening sensor 39 (see FIG. 14) is fixed to the entrance of the special winning opening 35. The special winning opening sensor 39 is, as shown in FIG.
It is electrically connected to the PU 23 via the I / O 26. The special winning opening sensor 39 is composed of a proximity switch, and detects that the pachinko ball P has won in the special winning opening 35 and outputs a winning signal to the CPU 23.

【0031】大入賞口35内の奥部には、図20に示す
ように、左側部および右側部に位置して孔状の外れ口4
0および当り口41が形成されており、大入賞口35内
に入賞したパチンコ球Pは外れ口40および当り口41
に振分けられる。また、当り口41内にはVセンサ42
(図14参照)が固定されている。このVセンサ42は
当り口41内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して
V信号を出力する近接スイッチからなるものであり、図
14に示すように、メイン制御装置22のI/O26を
介してCPU23に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 20, in the deep part of the special winning opening 35, the hole-shaped removal opening 4 is located on the left side and the right side.
0 and the hitting hole 41 are formed, and the pachinko ball P that has won in the special winning opening 35 is the exit hole 40 and the hitting hole 41.
Be assigned to. In addition, the V sensor 42
(See FIG. 14) is fixed. The V sensor 42 is composed of a proximity switch that detects that a pachinko ball P has won in the hitting hole 41 and outputs a V signal. As shown in FIG. 14, the I / O 26 of the main control device 22 is turned on. It is electrically connected to the CPU 23 via the.

【0032】メイン制御装置22のCPU23にはI/
O26を介してソレノイド駆動回路43が電気的に接続
されている。このソレノイド駆動回路43には、図17
の(a)に示すように、大入賞口ソレノイド38が電気
的に接続されており、メイン制御装置22のCPU23
はソレノイド駆動回路43を介して大入賞口ソレノイド
38を駆動制御することに基づいて大入賞口35を開閉
する。尚、ソレノイド駆動回路43は、図24の(a)
に示すように、メイン基板21の後面に基板カバー88
の前方に位置して搭載されたものである。
The CPU 23 of the main controller 22 has an I / O
The solenoid drive circuit 43 is electrically connected via O26. This solenoid drive circuit 43 is shown in FIG.
(A), the special winning opening solenoid 38 is electrically connected to the CPU 23 of the main controller 22.
Opens and closes the special winning opening 35 based on the drive control of the special winning opening solenoid 38 via the solenoid drive circuit 43. The solenoid drive circuit 43 is shown in FIG.
As shown in FIG.
It is installed in front of the.

【0033】前面扉2の後面には、図22に示すよう
に、メインセット44が右側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。このメインセ
ット44はセンタカバー19を囲う矩形枠状をなすもの
であり、メインセット44の後面には上端部に位置して
球タンク45が固定されている。この球タンク45は上
面が開口する容器状をなすものであり、球タンク45内
にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセッ
ト44の後面にはタンクレール46が固定されている。
このタンクレール46は傾斜樋状をなすものであり、タ
ンクレール46の右端部は球タンク45内に接続されて
いる。
As shown in FIG. 22, a main set 44 is mounted on the rear surface of the front door 2 so as to be rotatable about a vertical axis (not shown) on the right side. The main set 44 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 19, and a ball tank 45 is fixed to the rear surface of the main set 44 at the upper end. The ball tank 45 has a container shape with an open top surface, and pachinko balls P are stored in the ball tank 45. A tank rail 46 is fixed to the rear surface of the main set 44.
The tank rail 46 has an inclined gutter shape, and the right end of the tank rail 46 is connected to the inside of the ball tank 45.

【0034】メインセット44の左側部には賞球払出装
置47が装着されている。この賞球払出装置47はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口17内および大入賞口35内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球P(賞
球)を払出すものであり、次のように構成されている。
A prize ball payout device 47 is mounted on the left side of the main set 44. This prize ball payout device 47 pays out a pachinko ball P (prize ball) in the upper plate 4 based on that the pachinko ball P wins in the special symbol starting port 17 and the special winning port 35. It is configured like.

【0035】<賞球払出装置47について>メインセッ
ト44には、図19に示すように、払出ケース48が固
定されており、払出ケース48内には球通路49が形成
されている。この球通路49の上端部はタンクレール4
6の出口に接続されており、球通路49内には球タンク
45内からタンクレール46内を通してパチンコ球Pが
一列に充填されている。この球通路49の上下方向中間
部にはスプロケット50が軸51を中心に回動可能に装
着されており、スプロケット50の外周部には凹状をな
す複数の球受け部52が形成されている。
<Regarding Prize Ball Distributing Device 47> As shown in FIG. 19, a payout case 48 is fixed to the main set 44, and a ball passage 49 is formed in the payout case 48. The upper end of the ball passage 49 is the tank rail 4
The ball passages 49 are connected to the outlets 6 and are filled with pachinko balls P in a line from the ball tank 45 through the tank rail 46. A sprocket 50 is rotatably mounted around a shaft 51 at an intermediate portion in the vertical direction of the ball passage 49, and a plurality of concave ball receiving portions 52 are formed on an outer peripheral portion of the sprocket 50.

【0036】払出ケース48内にはパルスモータからな
る払出モータ53(図17のa参照)が配設されてい
る。この払出モータ53の回転軸にはスプロケット50
の軸51が連結されており、払出モータ53の停止時に
は、図19に実線で示すように、パチンコ球Pがスプロ
ケット50の1個の球受け部52内に保持されている。
この状態で払出モータ53の回転軸が単位量だけ回転す
ると、図19に二点鎖線で示すように、スプロケット5
0が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球受け
部52内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通路4
9の下端部を通して払出ケース48の下方へ放出され
る。
In the payout case 48, a payout motor 53 (see a in FIG. 17) which is a pulse motor is arranged. The sprocket 50 is attached to the rotation shaft of the payout motor 53.
When the payout motor 53 is stopped, the pachinko ball P is held in one ball receiving portion 52 of the sprocket 50 when the payout motor 53 is stopped.
In this state, when the rotation shaft of the payout motor 53 rotates by a unit amount, as shown by the chain double-dashed line in FIG.
Based on the rotation of 0 in the direction of arrow A, one pachinko ball P is discharged from within one ball receiving portion 52, and the ball passage 4
It is discharged to the lower side of the payout case 48 through the lower end of 9.

【0037】払出ケース48内には球通路49の下端部
に位置して賞球センサ54が固定されている。この賞球
センサ54は近接スイッチからなるものであり、球通路
49内を落下するパチンコ球Pを検出することに基づい
て賞球信号を出力する。賞球払出装置47は以上のよう
に構成されている。
A prize ball sensor 54 is fixed in the payout case 48 at the lower end of the ball passage 49. The prize ball sensor 54 is composed of a proximity switch and outputs a prize ball signal based on detection of a pachinko ball P falling in the ball passage 49. The prize ball payout device 47 is configured as described above.

【0038】メインセット44には、図22に示すよう
に、下皿通路55が設けられている。この下皿通路55
の上端部は賞球払出装置47の球通路49に接続されて
おり、球通路49内から放出されるパチンコ球Pは下皿
通路55内を落下する。また、下皿通路55の途中部分
には上皿通路56が設けられている。この上皿通路56
は上皿4に接続されており、賞球払出装置47から放出
されるパチンコ球Pは下皿通路55内から上皿通路56
内に転がり込み、上皿4内に払出される。
As shown in FIG. 22, the lower plate passage 55 is provided in the main set 44. This lower plate passage 55
Is connected to the ball passage 49 of the prize ball payout device 47, and the pachinko ball P discharged from the ball passage 49 falls in the lower plate passage 55. An upper plate passage 56 is provided in the middle of the lower plate passage 55. This upper plate passage 56
Is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls P discharged from the prize ball payout device 47 are transferred from the lower plate passage 55 to the upper plate passage 56.
It rolls inside and is discharged into the upper plate 4.

【0039】前面扉2には、図21の(a)に示すよう
に、上皿4の下方に位置して下皿57が固定されてい
る。この下皿57は下皿通路55の下端部に接続された
ものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通
路56内に充満した状態では下皿通路55を通して下皿
57内に払出される。
As shown in FIG. 21A, a lower plate 57 is fixed to the front door 2 below the upper plate 4. The lower plate 57 is connected to the lower end portion of the lower plate passage 55, and when the pachinko ball P overflows from the upper plate 4 and fills the upper plate passage 56, the lower plate 57 passes through the lower plate passage 55 and the inside of the lower plate 57. Paid out to.

【0040】メインセット44の後面には賞球払出装置
47の前方に位置して貸球払出装置(図示せず)が固定
されている。この貸球払出装置は賞球払出装置47と同
一の払出ケース48内にスプロケット50および払出ソ
レノイド58(図17のa参照)を収納してなるもので
あり、貸球払出装置の球通路49内には球タンク45内
からタンクレール46内を通してパチンコ球Pが一列に
充填され、貸球払出装置の球通路49は下皿通路55に
接続されている。
On the rear surface of the main set 44, a ball rental payout device (not shown) is fixed in front of the prize ball payout device 47. This ball rental payout device has a sprocket 50 and a payout solenoid 58 (see a in FIG. 17) housed in the same payout case 48 as the prize ball payout device 47. The pachinko balls P are filled in a line from the inside of the ball tank 45 through the inside of the tank rail 46, and the ball passage 49 of the ball payout device is connected to the lower dish passage 55.

【0041】貸球払出装置の払出ソレノイド58は貸球
払出装置のスプロケット50に連結されており、払出ソ
レノイド58のプランジャが1回移動したときには貸球
払出装置のスプロケット50が単位量だけ回動し、貸球
払出装置の球通路49内から下皿通路55内および上皿
通路56内を通して上皿4内にパチンコ球P(貸球)が
払出される。
The payout solenoid 58 of the ball payout device is connected to the sprocket 50 of the ball payout device. When the plunger of the payout solenoid 58 moves once, the sprocket 50 of the ball payout device rotates by a unit amount. A pachinko ball P (ball rental) is paid out from the ball passage 49 of the ball payout device into the upper tray 4 through the lower tray passage 55 and the upper tray passage 56.

【0042】貸球払出装置の払出ケース48内には近接
スイッチからなる球貸センサ59(図16参照)が固定
されている。この球貸センサ59は球通路49の下端部
に配置されたものであり(賞球センサ54と同部分に配
置されたものであり)、貸球払出装置の球通路49内を
落下するパチンコ球Pを検出することに基づいて球貸信
号を出力する。
A ball lending sensor 59 (see FIG. 16) consisting of a proximity switch is fixed in the payout case 48 of the ball lending device. The ball lending sensor 59 is arranged at the lower end of the ball passage 49 (the same as the prize ball sensor 54), and is a pachinko ball that falls in the ball passage 49 of the ball lending device. A ball lending signal is output based on the detection of P.

【0043】メインセット44の後面には、図22に示
すように、払出基板ボックス60が固定されている。こ
の払出基板ボックス60内には払出基板61が収納され
ており、払出基板61にはマイクロコンピュータを主体
に構成された払出制御装置62が搭載されている。この
払出制御装置62は、図16に示すように、CPU6
3,ROM64,RAM65,I/O66を有するワン
チップ型のものであり、払出制御装置62のCPU63
にはI/O66を介して賞球払出装置47の賞球センサ
54および貸球払出装置の球貸センサ59が電気的に接
続され、メイン制御装置22のCPU23には、図14
に示すように、I/O26を介して賞球払出装置47の
賞球センサ54が電気的に接続されている。
As shown in FIG. 22, a payout substrate box 60 is fixed to the rear surface of the main set 44. A payout board 61 is accommodated in the payout board box 60, and a payout control device 62 mainly composed of a microcomputer is mounted on the payout board 61. This payout control device 62, as shown in FIG.
3, a one-chip type having a ROM 64, a RAM 65, and an I / O 66, and a CPU 63 of the payout control device 62
14 is electrically connected to the prize ball sensor 54 of the prize ball payout device 47 and the ball lending sensor 59 of the ball payout device through the I / O 66.
As shown in, the prize ball sensor 54 of the prize ball payout device 47 is electrically connected via the I / O 26.

【0044】払出制御装置62のCPU63には、図1
6に示すように、I/O66を介してメイン制御装置2
2のI/O26が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23は特別図柄始動口17内および大
入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したことを検出する
と、払出制御装置62のCPU63に賞球指令等の払出
指令を出力する。
The CPU 63 of the payout control device 62 is shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the main controller 2 is connected via the I / O 66.
The I / O 26 of 2 is electrically connected, and the CPU 23 of the main control device 22 detects that the pachinko ball P has won in the special symbol starting opening 17 and the special winning opening 35. A payout command such as a prize ball command is output to the CPU 63.

【0045】払出制御装置62のCPU63にはI/O
66を介してモータ駆動回路67およびソレノイド駆動
回路68が電気的に接続されている。これらモータ駆動
回路67およびソレノイド駆動回路68には、図17の
(a)に示すように、払出モータ53および払出ソレノ
イド58が電気的に接続されており、払出制御装置62
のCPU63はメイン制御装置22からの払出指令を検
出することに基づいて払出モータ53を駆動制御し、上
皿4内にパチンコ球Pを賞球として払出す。尚、モータ
駆動回路67およびソレノイド駆動回路68は払出基板
61に搭載されたものである。
The CPU 63 of the payout controller 62 has an I / O
A motor drive circuit 67 and a solenoid drive circuit 68 are electrically connected via 66. As shown in FIG. 17A, a payout motor 53 and a payout solenoid 58 are electrically connected to the motor drive circuit 67 and the solenoid drive circuit 68, and a payout control device 62 is provided.
The CPU 63 drives and controls the payout motor 53 based on the detection of the payout command from the main controller 22, and pays out the pachinko ball P in the upper plate 4 as a prize ball. The motor drive circuit 67 and the solenoid drive circuit 68 are mounted on the payout board 61.

【0046】払出制御装置62のCPU63には、図1
6に示すように、I/O66を介して貸出スイッチ69
が電気的に接続されている。この貸出スイッチ69は上
皿4に装着されたものであり、貸出スイッチ69の操作
時には貸出スイッチ69から払出制御装置62のCPU
63に貸出信号(オン信号)が出力される。すると、払
出制御装置62のCPU63は貸出信号を検出し、払出
ソレノイド58を駆動制御することに基づいて上皿4内
にパチンコ球Pを貸球として払出す。
The CPU 63 of the payout control device 62 is shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the lending switch 69 via the I / O 66.
Are electrically connected. This lending switch 69 is attached to the upper plate 4, and when the lending switch 69 is operated, the CPU of the lending control device 62 is controlled by the lending switch 69.
A lending signal (ON signal) is output to 63. Then, the CPU 63 of the payout control device 62 detects the lending signal and drives the payout solenoid 58 to drive the pachinko ball P into the upper plate 4 as a ball for lending.

【0047】メインセット44の後面には、図22に示
すように、電源基板70が固定されており、電源基板7
0には電源スイッチ80が搭載されている。この電源ス
イッチ80はオン状態およびオフ状態にロックされる自
己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、
電源スイッチ80のオン状態ではパチンコホールの島設
備から電源基板70にAC24Vの主電源Vinが与えら
れる。
A power supply board 70 is fixed to the rear surface of the main set 44 as shown in FIG.
A power switch 80 is mounted on the switch 0. The power switch 80 is a self-holding momentary switch that is locked in an on state and an off state.
In the ON state of the power switch 80, the main power Vin of AC 24V is applied to the power board 70 from the pachinko hall island facility.

【0048】電源基板70には、図17の(a)に示す
ように、電源回路71が搭載されており、電源回路71
は島設備からのAC24Vの主電源Vinに基づいてDC
32Vの駆動電源Vout1,DC12Vの駆動電源Vout
2,DC5Vの駆動電源Vout3を生成する。
A power supply circuit 71 is mounted on the power supply board 70, as shown in FIG.
Is DC based on AC24V main power supply Vin from the island facility
32V drive power supply Vout1, DC12V drive power supply Vout
2, DC5V drive power supply Vout3 is generated.

【0049】電源基板70にはメイン基板21が電気的
に接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板7
0からメイン基板21のソレノイド駆動回路43を通し
て大入賞口ソレノイド38にDC32Vの駆動電源Vou
t1が印加され、始動口センサ18と大入賞口センサ39
とVセンサ42にDC12Vの駆動電源Vout2が印加さ
れ、メイン制御装置22にDC5Vの駆動電源Vout3が
印加される。
The main board 21 is electrically connected to the power board 70, and the power board 7 is active when the main power source Vin is valid.
Drive power Vou of DC 32V from 0 to the special winning opening solenoid 38 through the solenoid drive circuit 43 of the main board 21.
When t1 is applied, the starting opening sensor 18 and the special winning opening sensor 39
The drive power supply Vout2 of 12V DC is applied to the V sensor 42 and the drive power supply Vout3 of 5V DC is applied to the main controller 22.

【0050】電源基板70には図柄基板27が電気的に
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から図柄基板27のLCD駆動回路33を通して図柄表
示装置16にDC12Vの駆動電源Vout2が印加され、
図柄制御装置28にDC5Vの駆動電源Vout3が印加さ
れる。
The design board 27 is electrically connected to the power supply board 70. When the main power supply Vin is valid, the power supply board 70 is provided.
DC12V drive power Vout2 is applied to the symbol display device 16 from the LCD drive circuit 33 of the symbol substrate 27,
The drive power source Vout3 of DC5V is applied to the symbol control device 28.

【0051】電源基板70には払出基板61が電気的に
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から払出基板61のモータ駆動回路67およびソレノイ
ド駆動回路68を通して払出モータ53および払出ソレ
ノイド58にDC32Vの駆動電源Vout1が印加され、
賞球センサ54と球貸センサ59と貸出スイッチ69に
DC12Vの駆動電源Vout2が印加され、払出制御装置
62にDC5Vの駆動電源Vout3が印加される。
A payout board 61 is electrically connected to the power supply board 70, and when the main power supply Vin is valid, the power supply board 70 is provided.
The drive power source Vout1 of DC32V is applied to the payout motor 53 and the payout solenoid 58 through the motor drive circuit 67 and the solenoid drive circuit 68 of the payout substrate 61,
The driving power Vout2 of DC 12V is applied to the prize ball sensor 54, the ball lending sensor 59, and the lending switch 69, and the driving power Vout3 of DC 5V is applied to the payout control device 62.

【0052】電源基板70には停電検出回路72が搭載
されており、停電検出回路72は、図14および図16
に示すように、メイン制御装置22のI/O26および
払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
に電気的に接続されている。この停電検出回路72は主
電源Vinの電圧レベルを監視するものであり、主電源V
inの電圧レベルが停電レベルに降下したことを検出して
メイン制御装置22のCPU23および払出制御装置6
2のCPU63に停電信号を出力する。
A power failure detection circuit 72 is mounted on the power supply board 70. The power failure detection circuit 72 is shown in FIGS.
As shown in, the CPU 23 of the main control device 22 and the CPU 63 of the payout control device 62 through the I / O 26 of the main control device 22 and the I / O 66 of the payout control device 62.
Electrically connected to. This power failure detection circuit 72 monitors the voltage level of the main power supply Vin,
The CPU 23 of the main controller 22 and the payout controller 6 are detected by detecting that the voltage level of in has dropped to the power failure level.
A power failure signal is output to the second CPU 63.

【0053】電源基板70には、図17の(a)に示す
ように、出力回路73が搭載されており、出力回路73
の入力側には停電検出回路72が電気的に接続されてい
る。この出力回路73の出力側には、図14および図1
6に示すように、メイン制御装置22のI/026およ
び払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御装
置22のCPU23および払出制御装置62のCPU6
3が電気的に接続されており、出力回路73は停電検出
回路72からの停電信号を設定時間(<40msec)
だけ遅らせてメイン制御装置22のCPU23および払
出制御装置62のCPU63に終了信号として出力す
る。
An output circuit 73 is mounted on the power supply board 70, as shown in FIG.
A power failure detection circuit 72 is electrically connected to the input side of. The output side of the output circuit 73 is shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the CPU 23 of the main control device 22 and the CPU 6 of the payout control device 62 via the I / 026 of the main control device 22 and the I / O 66 of the payout control device 62.
3 is electrically connected, and the output circuit 73 outputs the power failure signal from the power failure detection circuit 72 for a set time (<40 msec).
It is delayed by just that and is output as an end signal to the CPU 23 of the main controller 22 and the CPU 63 of the payout controller 62.

【0054】電源基板70には、図17の(a)に示す
ように、予備電源に相当するバックアップ電源回路74
が搭載されている。このバックアップ電源回路74はコ
ンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Vinの
電圧レベルが停電レベルに降下したときにはバックアッ
プ電源回路74から払出基板61を通して賞球センサ5
4および球貸センサ59にDC12Vの駆動電源Vout2
´ が設定時間(40msec程度)だけ供給される。
As shown in FIG. 17A, the power supply board 70 has a backup power supply circuit 74 corresponding to a backup power supply.
Is installed. The backup power supply circuit 74 is mainly composed of a capacitor, and when the voltage level of the main power supply Vin drops to the power failure level, the backup power supply circuit 74 passes through the payout substrate 61 and the prize ball sensor 5
4 and ball lending sensor 59 drive power supply Vout2 of DC12V
′ Is supplied for a set time (about 40 msec).

【0055】電源基板70には予備電源に相当するバッ
クアップ電源回路75が搭載されている。このバックア
ップ電源回路75はコンデンサを主体に構成されたもの
であり、主電源Vinの電圧レベルが停電レベルに降下し
たときにはバックアップ電源回路75からメイン基板2
1および払出基板61を通してメイン制御装置22およ
び払出制御装置56にDC5Vの駆動電源Vout3´ が
設定時間(40msec程度)だけ供給される。
A backup power supply circuit 75 corresponding to a standby power supply is mounted on the power supply board 70. The backup power supply circuit 75 is mainly composed of a capacitor, and when the voltage level of the main power supply Vin drops to the power failure level, the backup power supply circuit 75 is connected to the main substrate 2
The drive power source Vout3 'of DC5V is supplied to the main controller 22 and the payout controller 56 through the 1 and the payout board 61 for a set time (about 40 msec).

【0056】メイン基板21および払出基板61には予
備電源に相当するバックアップ電源回路76が搭載され
ている。これら各バックアップ電源回路76は、図17
の(b)に示すように、2個のダイオード77とリチウ
ム電池78とを有するものであり、駆動電源Vout3また
は駆動電源Vout3´ の有効時にはメイン制御装置22
のRAM25等のメモリおよび払出制御装置62のRA
M65等のメモリに駆動電源Vout3または駆動電源Vou
t3´ が印加され、駆動電源Vout3および駆動電源Vout
3´ の遮断時にはリチウム電池78からRAM25等の
メモリおよびRAM65等のメモリに駆動電源(バック
アップ電源)Vout4が供給される。尚、メイン基板21
のバックアップ電源回路76は、図24の(a)に示す
ように、メイン基板21の後面に基板カバー88の前方
に位置して搭載されたものである。
A backup power supply circuit 76 corresponding to a standby power supply is mounted on the main board 21 and the payout board 61. Each of these backup power supply circuits 76 is shown in FIG.
(B), it has two diodes 77 and a lithium battery 78, and when the drive power source Vout3 or the drive power source Vout3 'is valid, the main controller 22
RAM such as RAM 25 and RA of payout control device 62
Drive power supply Vout3 or drive power supply Vou to memory such as M65
t3 'is applied to drive power supply Vout3 and drive power supply Vout
At the time of shutting off 3 ', the drive power (backup power) Vout4 is supplied from the lithium battery 78 to the memory such as the RAM 25 and the memory such as the RAM 65. The main board 21
The backup power supply circuit 76 is mounted on the rear surface of the main board 21 in front of the board cover 88, as shown in FIG.

【0057】電源基板70には、図22に示すように、
リセットスイッチ79が搭載されている。このリセット
スイッチ79は操作力が除去されることに基づいてオン
状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチから
なるものであり、片手で同時操作可能な程度に電源スイ
ッチ80に隣接配置されている。このリセットスイッチ
79は、図14および図16に示すように、メイン制御
装置22のCPU23および払出制御装置62のCPU
63にI/026およびI/O66を介して電気的に接
続されており、リセットスイッチ79の操作時にはリセ
ットスイッチ79からCPU23およびCPU63にリ
セット信号が出力される。尚、リセットスイッチ79は
電源基板70から駆動電源Vout2が供給されるものであ
る。
On the power supply board 70, as shown in FIG.
A reset switch 79 is mounted. The reset switch 79 is a push switch that automatically returns from the on state to the off state when the operating force is removed, and is arranged adjacent to the power switch 80 so that it can be simultaneously operated with one hand. As shown in FIGS. 14 and 16, the reset switch 79 is provided for the CPU 23 of the main controller 22 and the CPU of the payout controller 62.
It is electrically connected to 63 via I / 026 and I / O 66, and when the reset switch 79 is operated, a reset signal is output from the reset switch 79 to the CPU 23 and the CPU 63. The reset switch 79 is supplied with the driving power Vout2 from the power board 70.

【0058】メイン基板21の後面には、図24の
(a)に示すように、基板カバー88の外部に位置して
縦長なコネクタ搭載部91が形成されており、コネクタ
搭載部91には複数の雌側コネクタ92が縦一列に搭載
されている。これら各雌側コネクタ92は基板側コネク
タに相当するものであり、始動口センサ18,図柄制御
装置28,大入賞口センサ39,Vセンサ42,賞球セ
ンサ54,払出制御装置62,電源回路71,出力回路
73,停電検出回路72,リセットスイッチ79はコネ
クタ搭載部91の雌側コネクタ92を介してメイン基板
21のメイン制御装置22に電気的に接続されている。
On the rear surface of the main board 21, as shown in FIG. 24A, a vertically elongated connector mounting portion 91 is formed outside the substrate cover 88, and a plurality of connector mounting portions 91 are formed. Female connectors 92 are mounted in a vertical row. Each of these female-side connectors 92 corresponds to a board-side connector, and has a starting opening sensor 18, a symbol control device 28, a special winning opening sensor 39, a V sensor 42, a prize ball sensor 54, a payout control device 62, and a power supply circuit 71. The output circuit 73, the power failure detection circuit 72, and the reset switch 79 are electrically connected to the main controller 22 of the main board 21 via the female connector 92 of the connector mounting portion 91.

【0059】以下、始動口センサ18〜リセットスイッ
チ79の接続状態について、リセットスイッチ79を代
表して説明する。雌側コネクタ92は合成樹脂を角筒状
に形成してなるものであり、雌側コネクタ92の上下端
部には、図25に示すように、貫通孔状のカシメ孔93
が形成されている。この雌側コネクタ92の内部にはピ
ン状をなす複数のコネクタ端子94が固定されており、
各コネクタ端子94は、図24の(c)に示すように、
メイン基板21の配線パターン87に半田付けされてい
る。
Hereinafter, the connection state of the starting port sensor 18 to the reset switch 79 will be described on behalf of the reset switch 79. The female connector 92 is made of synthetic resin in the shape of a rectangular tube, and the upper and lower ends of the female connector 92 are, as shown in FIG.
Are formed. Inside the female connector 92, a plurality of pin-shaped connector terminals 94 are fixed,
Each connector terminal 94, as shown in (c) of FIG.
Soldered to the wiring pattern 87 of the main board 21.

【0060】雌側コネクタ92の内周面には合成樹脂製
の雄側コネクタ95が着脱可能に嵌合されている。この
雄側コネクタ95は反基板側コネクタに相当するもので
あり、雄側コネクタ95の上下端部には、図25に示す
ように、カシメ穴96が形成されている。尚、図24の
(c)の符号97はカシメ孔95およびカシメ穴96か
らなる装着部を示している。
A male connector 95 made of synthetic resin is detachably fitted to the inner peripheral surface of the female connector 92. This male side connector 95 corresponds to a non-board side connector, and caulking holes 96 are formed in the upper and lower ends of the male side connector 95 as shown in FIG. Incidentally, reference numeral 97 in FIG. 24 (c) indicates a mounting portion including the caulking hole 95 and the caulking hole 96.

【0061】雄側コネクタ95には、図25に示すよう
に、複数のリード線98の一端部が固定されており、各
リード線98の一端部には雄側コネクタ95の内部に位
置して筒状のコネクタ端子(図示せず)が電気的に接続
されている。これら各コネクタ端子は雌側コネクタ92
のコネクタ端子94の外周面に嵌合されており、各リー
ド線97はコネクタ端子94を介してメイン基板21の
配線パターン87に電気的に接続されている。
As shown in FIG. 25, one end portion of a plurality of lead wires 98 is fixed to the male side connector 95, and one end portion of each lead wire 98 is located inside the male side connector 95. A cylindrical connector terminal (not shown) is electrically connected. Each of these connector terminals is a female connector 92.
Is fitted on the outer peripheral surface of the connector terminal 94, and each lead wire 97 is electrically connected to the wiring pattern 87 of the main board 21 via the connector terminal 94.

【0062】雄側コネクタ95の一方のカシメ穴96内
には、図24の(c)に示すように、雌側コネクタ92
のカシメ孔95を通してカシピン99が圧入されてい
る。このカシメピン99は雌側コネクタ92および雄側
コネクタ95間を分解不能に機械的に連結する連結部材
に相当するものであり、カシメピン99の長さ寸法H
は、カシメピン99を掴んで引く抜くことができないよ
うに、圧入状態でカシメ孔95内に埋没するように設定
されている。
In one of the caulking holes 96 of the male side connector 95, as shown in FIG. 24 (c), the female side connector 92 is provided.
The caulk pin 99 is press-fitted through the caulking hole 95 of the. The caulking pin 99 corresponds to a connecting member that mechanically connects the female connector 92 and the male connector 95 without disassembling, and the caulking pin 99 has a length H.
Is set to be embedded in the caulking hole 95 in a press-fitted state so that the caulking pin 99 cannot be grasped and pulled out.

【0063】カシメピン99は、図26の(a)に示す
ように、合成樹脂を円筒状に形成してなるものであり、
雄側コネクタ95が雌側コネクタ92から無理に取外さ
れたときには、図26の(b)に示すように、カシメピ
ン99が楕円形状に押し潰されて破断される。即ち、カ
シメピン99は雄側コネクタ95が雌側コネクタ92か
ら取外された痕跡を視覚的に残す痕跡表示部材に相当す
るものである。
As shown in FIG. 26 (a), the caulking pin 99 is made of synthetic resin in a cylindrical shape.
When the male connector 95 is forcibly removed from the female connector 92, the caulking pin 99 is crushed into an elliptical shape and broken as shown in FIG. That is, the caulking pin 99 corresponds to a trace display member that visually leaves a trace that the male connector 95 is detached from the female connector 92.

【0064】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置22,図柄制御装置2
8,払出制御装置62がROM24,ROM30,RO
M64に予め記録された制御プログラムに基づいて実行
するものである。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In addition, the following operation is the main control device 22, the symbol control device 2
8, the payout control device 62 is the ROM 24, the ROM 30, the RO
It is executed based on a control program recorded in advance in M64.

【0065】<メイン制御装置22のメインルーチンに
ついて>メイン制御装置22のCPU23は電源が投入
されると、図2のステップS1へ移行し、スタックポイ
ンタを初期設定する。そして、RAMアクセスレジスタ
をオンし、RAM25に対するアクセス禁止を解除す
る。このアクセス禁止は後述の停電処理で設定されるも
のであり、CPU23はアクセス禁止を解除すると、ス
テップS2へ移行する。
<Main Routine of Main Control Unit 22> When the power of the CPU 23 of the main control unit 22 is turned on, the process proceeds to step S1 of FIG. 2 to initialize the stack pointer. Then, the RAM access register is turned on to release the access prohibition to the RAM 25. This access prohibition is set by a power failure process described later, and when the CPU 23 releases the access prohibition, the CPU 23 proceeds to step S2.

【0066】CPU23はステップS2へ移行すると、
リセットスイッチ79からのリセット信号の有無を判断
する。ここで、リセット信号を検出したときにはステッ
プS9の初期化処理へ移行する。従って、リセットスイ
ッチ79および電源スイッチ80が同時操作されたとき
にはステップS9の初期化処理が実行されることにな
る。
When the CPU 23 proceeds to step S2,
The presence or absence of a reset signal from the reset switch 79 is determined. Here, when the reset signal is detected, the process proceeds to the initialization process of step S9. Therefore, when the reset switch 79 and the power switch 80 are simultaneously operated, the initialization process of step S9 is executed.

【0067】CPU23はステップS9の初期化処理へ
移行すると、大当りカウンタ値No,基準値Ni,図柄
カウンタ値Nz,変動パターンカウンタ値Nh,リーチ
カウンタ値Nr,リセットカウンタ値No´,賞球カウ
ンタ値Ns,演出フラグFe,大当りフラグFo,ラウ
ンドカウンタ値NR,VフラグFv,開放時間タイマT
o,入賞カウンタ値Np,演出時間タイマTe,大当り
の判定結果,図柄の設定結果,変動パターンの設定結
果,確率変動の獲得結果等のRAM25のバックアップ
データを「0」にリセットし、RAM25の終了値Nm
axのバックアップデータを設定値Max(316)に
リセットする。これら各バックアップデータは遊技デー
タおよび遊技情報に相当するものであり、各遊技データ
の機能は下記の通りである。
When the CPU 23 proceeds to the initialization processing of step S9, the big hit counter value No, the reference value Ni, the symbol counter value Nz, the variation pattern counter value Nh, the reach counter value Nr, the reset counter value No ', and the prize ball counter value. Ns, effect flag Fe, big hit flag Fo, round counter value NR, V flag Fv, opening time timer T
o, winning counter value Np, effect time timer Te, jackpot determination result, symbol setting result, variation pattern setting result, probability variation acquisition result, and other backup data in RAM 25 are reset to "0", and RAM 25 ends. Value Nm
The backup data of ax is reset to the set value Max (316). Each of these backup data corresponds to game data and game information, and the function of each game data is as follows.

【0068】(1)大当りカウンタ値No 大当りおよび外れを抽選する大当り抽選手段,特典カウ
ンタ,特典獲得の判定に関わる判定用データに相当する
ものであり、大当りカウンタ値Noが始動信号の検出時
に大当り値「7」である場合に大当りが判定される。 (2)終了値Nmax 大当りカウンタNoの加算終了値を示すものであり、特
典獲得の判定に関わる判定用データに相当する。
(1) Big hit counter value No It corresponds to big hit lottery means for drawing big hits and misses, privilege counters, and judgment data related to judgment of privilege acquisition, and the big hit counter value No is a big hit when a start signal is detected. When the value is "7", the big hit is determined. (2) End value Nmax Indicates the addition end value of the big hit counter No and corresponds to determination data relating to determination of privilege acquisition.

【0069】(3)基準値Ni 大当りカウンタNoをランダム値にリセットしたり、終
了値Nmaxをリセットするためのものであり、特典獲
得の判定に関わる判定用データに相当する。 (4)リセットカウンタ値No´ 基準値Niを無作為に抽選するランダム設定手段,特典
獲得の判定に関わる判定用データに相当するものであ
る。
(3) Reference value Ni This is for resetting the jackpot counter No. to a random value or resetting the end value Nmax, and corresponds to determination data relating to determination of privilege acquisition. (4) Reset counter value No 'This corresponds to random setting means for randomly selecting the reference value Ni, and determination data relating to determination of privilege acquisition.

【0070】(5)図柄カウンタ値Nz 左列と中列と右列の数字図柄ZSを設定するための図柄
設定手段,演出表示用の演出データに相当するものであ
り、図柄カウンタ値Nzに応じた数字図柄ZSの組合せ
を表引きすることに基づいて3列の数字図柄ZSが設定
される。 (6)リーチカウンタ値Nr 完全外れおよび外れリーチを抽選するためのリーチ抽選
手段,演出表示用の演出データに相当するものであり、
リーチカウンタ値Nrが始動信号の検出時にリーチ値
「7」または「14」である場合に外れリーチが判定さ
れる。
(5) Symbol counter value Nz It corresponds to the symbol setting means for setting the numerical symbols ZS in the left column, the middle column and the right column, and the effect data for effect display, depending on the symbol counter value Nz. Numerical symbols ZS in three columns are set on the basis of looking up the combination of the numerical symbols ZS. (6) Reach counter value Nr This corresponds to reach lottery means for lottery of completely missed and missed reach, and effect data for effect display.
If the reach counter value Nr is the reach value "7" or "14" at the time of detecting the start signal, the out-reach is determined.

【0071】(7)変動パターンカウンタ値Nh リーチアクション等の演出パターンを抽選するための演
出パターン抽選手段,演出表示用の演出データに相当す
るものであり、大当りおよび外れリーチの判定時には始
動信号の検出時の変動パターンカウンタ値Nhに基づい
てリーチアクション等が設定される。 (8)賞球カウンタ値Ns パチンコ球Pの払出予定数を示す払出用データに相当す
るものであり、特別図柄始動口17内に1個のパチンコ
球Pが入賞することに基づいて「5」だけ加算され、大
入賞口35内に1個のパチンコ球Pが入賞することに基
づいて「15」だけ加算される。
(7) Fluctuation pattern counter value Nh This is equivalent to the effect pattern lottery means for effecting lottery of effect patterns such as reach actions, effect data for effect display, and the detection of the start signal at the time of judgment of the big hit and the out-reach. A reach action or the like is set based on the time variation pattern counter value Nh. (8) Prize ball counter value Ns is equivalent to the payout data indicating the number of payouts of the pachinko ball P, and "5" is based on the fact that one pachinko ball P is won in the special symbol starting opening 17. Based on the fact that one pachinko ball P wins in the special winning opening 35, “15” is added.

【0072】(9)ラウンドカウンタ値NR 大入賞口35の開放回数(ラウンド数)を示すものであ
り、大当りデータに相当する。 (10)入賞カウンタ値Np 大入賞口35に対するパチンコ球Pの入賞個数を計測す
るものであり、大当りデータに相当する。
(9) Round counter value NR This indicates the number of times (the number of rounds) the special winning opening 35 is opened, and corresponds to the big hit data. (10) Winning counter value Np The number of winning pachinko balls P to the special winning opening 35 is measured, which corresponds to the big hit data.

【0073】(11)開放時間タイマTo 大当り動作中の大入賞口35の開放時間を計測するもの
であり、大当りデータに相当する。 (12)演出時間タイマTe 図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンの表
示時間を計測するものであり、演出表示用の演出データ
に相当する。
(11) Open time timer To measures the open time of the special winning opening 35 during the big hit operation, and corresponds to the big hit data. (12) Performance time timer Te It measures the display time of the effect pattern such as the pattern variation screen and reach action, and corresponds to effect data for effect display.

【0074】(13)演出フラグFe 図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示す
演出データに相当するものであり、図柄変動画面やリー
チアクション画面が表示中である場合に「1」にセット
される。 (14)大当りフラグFo 大当り動作の実行状態を示す大当りデータに相当するも
のであり、大入賞口35の開放状態で「1」にセットさ
れる。 (15)VフラグFv 大入賞口35内の当り口41に対するパチンコ球Pの入
賞状態を示す大当りデータに相当するものであり、大当
り動作中にパチンコ球Pが当り口41内に入賞すること
に基づいて「1」にセットされる。
(13) Production flag Fe This is equivalent to production data indicating the display state of the symbol variation screen and the reach action screen, and is set to "1" when the symbol variation screen and the reach action screen are being displayed. (14) Big hit flag Fo This is equivalent to big hit data indicating the execution state of the big hit operation, and is set to "1" when the big winning opening 35 is open. (15) The V flag Fv corresponds to the big hit data showing the winning state of the pachinko ball P with respect to the hitting hole 41 in the big winning hole 35, and the pachinko ball P wins the winning hole 41 during the big hitting operation. Based on this, it is set to "1".

【0075】CPU23は図2のステップS10へ移行
すると、始動口センサ18からの始動信号の有無を判断
する。ここで、始動信号を検出したときにはステップS
11へ移行し、賞球カウンタ値Nsに「5」を加算し
(Ns+5→Ns)、ステップS12で払出制御装置6
2のCPU63に賞球指令および払出個数Nsを出力す
る。従って、特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入
賞したときには5個のパチンコ球Pの払出指令が出力さ
れることになる。
When the CPU 23 proceeds to step S10 of FIG. 2, it determines whether or not there is a start signal from the start opening sensor 18. Here, when the start signal is detected, step S
11, the prize ball counter value Ns is incremented by "5" (Ns + 5 → Ns), and the payout control device 6 is operated at step S12.
It outputs the prize ball command and the payout number Ns to the second CPU 63. Therefore, when the pachinko balls P are won in the special symbol starting port 17, a payout command for the five pachinko balls P is output.

【0076】CPU23はステップS13へ移行する
と、大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで、入賞信号を検出したときにはステップS1
4で賞球カウンタ値Nsに「15」を加算し(Ns+1
5→Ns)、ステップS15で払出制御装置62のCP
U63に賞球指令および払出個数Nsを出力する。従っ
て、大入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したときには
15個のパチンコ球Pの払出指令が出力されることにな
る。
When the CPU 23 proceeds to step S13, it determines whether or not there is a winning signal from the special winning opening sensor 39. Here, when a winning signal is detected, step S1
In "4", "15" is added to the prize ball counter value Ns (Ns + 1
5 → Ns), the CP of the payout control device 62 in step S15
The prize ball command and the payout number Ns are output to U63. Therefore, when the pachinko balls P are won in the special winning opening 35, a payout command for the 15 pachinko balls P is output.

【0077】CPU23はステップS16へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置47から1個のパチ
ンコ球Pが放出されたことを検出して賞球信号を出力す
るものであり、CPU23はステップS16で賞球信号
を検出すると、ステップS17で賞球カウンタ値Nsか
ら「1」を減算する(Ns−1→Ns)。
When the CPU 23 proceeds to step S16, it determines whether or not there is a prize ball signal from the prize ball sensor 54.
The prize ball sensor 54 detects that one pachinko ball P has been released from the prize ball payout device 47 and outputs a prize ball signal. When the CPU 23 detects the prize ball signal in step S16, the step is performed. In S17, "1" is subtracted from the prize ball counter value Ns (Ns-1 → Ns).

【0078】CPU23はステップS18へ移行する
と、リセットカウンタ値No´をROM24に予め記録
された一定の設定値Max(316)と比較する。この
リセットカウンタNo´は大当りカウンタNoの加算開
始値をランダムに抽選するランダムカウンタとして機能
するものであり、CPU23は「No´=Max」を検
出したときにはステップS19でリセットカウンタ値N
o´に「0」をセットし(0→No´)、「No´<M
ax」を検出したときにはステップS20でリセットカ
ウンタ値No´に「1」を加算する(No´+1→No
´)。従って、メインルーチンが1周することに基づい
てリセットカウンタ値No´に「1」が加算され、リセ
ットカウンタ値No´が設定値Max(316)まで加
算されたときには「0」に戻って再び加算される。
When the CPU 23 proceeds to step S18, it compares the reset counter value No 'with the constant set value Max (316) previously recorded in the ROM 24. The reset counter No ′ functions as a random counter that randomly selects the addition start value of the big hit counter No. When the CPU 23 detects “No ′ = Max”, the reset counter value N is determined in step S19.
Set “0” to o ′ (0 → No ′), and set “No ′ <M
When “ax” is detected, “1” is added to the reset counter value No ′ in step S20 (No ′ + 1 → No).
´). Therefore, “1” is added to the reset counter value No ′ based on the main routine making one cycle, and when the reset counter value No ′ is added up to the set value Max (316), it returns to “0” and is added again. To be done.

【0079】<メイン制御装置22のタイマ割込ルーチ
ンについて>図1のタイマ割込ルーチンは設定時間(4
msec)が経過する毎に起動するものであり、メイン
制御装置22のCPU23は割込ルーチンを起動する
と、ステップS21で始動口センサ18からの始動信号
の有無を判断する。ここで、始動信号を検出したときに
はステップS22のデータ取得処理へ移行し、図3の
(a)のステップS101で大当りカウンタ値No,図
柄カウンタ値Nz,リーチカウンタ値Nr,変動パター
ンカウンタ値Nhを取得する。これら大当りカウンタN
o〜変動パターンカウンタNhはCPU23が図1のス
テップS31のカウンタ加算処理で加算するものであ
り、CPU23は大当りカウンタ値No〜変動パターン
カウンタ値Nhを取得すると、図3の(a)のステップ
S102へ移行する。
<Regarding Timer Interrupt Routine of Main Controller 22> The timer interrupt routine of FIG.
The CPU 23 of the main control device 22 determines whether or not there is a start signal from the start opening sensor 18 in step S21 when the interrupt routine is started. Here, when the start signal is detected, the process proceeds to the data acquisition process of step S22, and the big hit counter value No, the symbol counter value Nz, the reach counter value Nr, and the variation pattern counter value Nh are acquired in step S101 of FIG. get. These jackpot counters N
o-variation pattern counter Nh is added by the CPU 23 in the counter addition process of step S31 of FIG. 1. When the CPU 23 obtains the big hit counter value No-variation pattern counter value Nh, step S102 of FIG. Move to.

【0080】CPU23はステップS102へ移行する
と、RAM25のカウンタデータエリアを参照する。こ
のカウンタデータエリアは、図3の(b)に示すよう
に、データ記録部〜を有するものであり、データ記
録部〜にはデータ記録部,データ記録部,デー
タ記録部,データ記録部,データ記録部の順に記
録順序が設定されている。
When the CPU 23 proceeds to step S102, it refers to the counter data area of the RAM 25. As shown in FIG. 3B, this counter data area has a data recording section, which includes a data recording section, a data recording section, a data recording section, a data recording section, and a data recording section. The recording order is set in the order of the recording units.

【0081】CPU23は図3の(a)のステップS1
02でデータ記録部〜に空欄がないことを検出する
と、データ取得処理を終える。また、ステップS102
でデータ記録部〜に空欄があることを検出したとき
にはステップS103へ移行し、データ記録部〜の
うち記録順序に応じた先頭の空欄に大当りカウンタ値N
o〜変動パターンカウンタ値Nhを記録し、ステップS
104へ移行する。
The CPU 23 executes step S1 of FIG.
When it is detected in 02 that there is no blank space in the data recording section 1 to 2, the data acquisition processing is ended. In addition, step S102
When it is detected that there is a blank space in the data recording unit-in step S103, the big hit counter value N is placed in the first blank space in the data recording unit-according to the recording order.
Record the fluctuation pattern counter value Nh from o to step S
Move to 104.

【0082】データ記録部〜には、図3の(b)に
示すように、保留球ランプ81〜84が割付けられてい
る。これら保留球ランプ81〜84は、図20に示すよ
うに、表示台板15の上端部に固定されたものであり、
CPU23は図3の(a)のステップS105へ移行す
ると、カウンタデータが記録されているデータ記録部
〜に対応する保留球ランプ81〜84の点灯指令をラ
ンプ制御装置(図示せず)に出力する。
Reserving ball lamps 81 to 84 are allocated to the data recording sections, as shown in FIG. These holding ball lamps 81 to 84 are fixed to the upper end portion of the display base plate 15, as shown in FIG.
When the CPU 23 proceeds to step S105 of FIG. 3A, the CPU 23 outputs a lighting command of the holding ball lamps 81 to 84 corresponding to the data recording unit to which the counter data is recorded to the lamp control device (not shown). .

【0083】ランプ制御装置はワンチップ型のマイクロ
コンピュータを主体に構成されたものであり、CPU2
3からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ81〜8
4のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、
データ記録部にカウンタデータが記録されている状態
で特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したとき
にはデータ記録部〜に当該順序でカウンタデータが
記録され、保留球ランプ81〜84が当該順序で点灯す
る。尚、センタカバー19の後面にはランプ基板ボック
スが固定され、ランプ基板ボックス内にはランプ基板が
収納されており(いずれも図示せず)、ランプ制御装置
はランプ基板ボックス内のランプ基板に搭載されてい
る。
The lamp control device is mainly composed of a one-chip type microcomputer, and has a CPU 2
When the lighting command from 3 is detected, the holding ball lamps 81 to 8
Among the four, those corresponding to the lighting designation are turned on. Therefore,
When the pachinko ball P is won in the special symbol starting port 17 in a state where the counter data is recorded in the data recording unit, the counter data is recorded in the data recording unit in that order, and the reserved ball lamps 81 to 84 are in that order. Lights up. A lamp board box is fixed to the rear surface of the center cover 19, and the lamp board is housed in the lamp board box (neither is shown). The lamp control device is mounted on the lamp board in the lamp board box. Has been done.

【0084】CPU23は図1のステップS23へ移行
すると、演出フラグFeの状態を判断する。この演出フ
ラグFeは、上述したように、図柄表示装置16に図柄
変動画面やリーチアクション等の演出パターンが表示中
であるか否を示すものであり、CPU23は「Fe=
0」を検出したときには演出パターンが表示されていな
いと判断してステップS24へ移行する。また、「Fe
=1」を検出したときには演出パターンが表示されてい
ると判断してステップS27の演出処理へ移行し、演出
処理を優先的に行う。
When the CPU 23 proceeds to step S23 of FIG. 1, it determines the state of the effect flag Fe. As described above, the effect flag Fe indicates whether or not an effect pattern such as a symbol variation screen or reach action is being displayed on the symbol display device 16, and the CPU 23 indicates “Fe =
When "0" is detected, it is determined that the effect pattern is not displayed, and the process proceeds to step S24. In addition, "Fe
= 1 ”is detected, it is determined that the effect pattern is being displayed, the process proceeds to the effect process of step S27, and the effect process is preferentially performed.

【0085】CPU23はステップS24へ移行する
と、大当りフラグFoの状態を判断する。この大当りフ
ラグFoは、上述したように、大入賞口35が開放中で
あるか否かを示すものであり、CPU23は「Fo=
0」を検出したときには大入賞口35が開放されていな
いと判断してステップS25へ移行する。また、「Fo
=1」を検出したときには大入賞口35が開放されてい
ると判断してステップS30の大当り処理へ移行し、大
当り処理を優先的に行う。
When the CPU 23 proceeds to step S24, it determines the state of the big hit flag Fo. As described above, the big hit flag Fo indicates whether or not the special winning opening 35 is open, and the CPU 23 indicates “Fo =
When "0" is detected, it is determined that the special winning opening 35 has not been opened, and the process proceeds to step S25. Also, "Fo
= 1 ”is detected, it is determined that the special winning opening 35 is open, and the process shifts to the big hit process of step S30, and the big hit process is preferentially performed.

【0086】CPU23はステップS25へ移行する
と、RAM25のカウンタデータエリアにカウンタデー
タが記録されているか否かを判断する。ここで「YE
S」と判断したときにはステップS26の大当り判定処
理へ移行し、図4の(a)のステップS111でデータ
記録部から大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカウンタ値N
hを検出する。
When the CPU 23 proceeds to step S25, it determines whether or not the counter data is recorded in the counter data area of the RAM 25. Here, "YE
When it is determined to be "S", the process shifts to the big hit determination process of step S26, and the big hit counter value No, the symbol counter value N from the data recording unit in step S111 of FIG.
z, reach counter value Nr, fluctuation pattern counter value N
Detect h.

【0087】CPU23はステップS112へ移行する
と、データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り値
「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御装
置22のROM24に予め記録されたものであり、CP
U23は両者が同一であることを検出したときにはステ
ップS113で大当りと判定し、両者が相違しているこ
とを検出したときにはステップS114へ移行する。
尚、大当りは特典に相当するものである。
When the CPU 23 proceeds to step S112, it compares the big hit counter value No of the data recording portion with the big hit value "7". This big hit value "7" is previously recorded in the ROM 24 of the main control device 22, and CP
When U23 detects that they are the same, it determines that it is a big hit in step S113, and when it detects that they are different, it moves to step S114.
Incidentally, the big hit is equivalent to a privilege.

【0088】CPU23はステップS114へ移行する
と、データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリーチ値
「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「14」はメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はリーチカ
ウンタ値Nrがリーチ値「7」または「14」と同一で
あることを検出したときにはステップS115で外れリ
ーチと判定し、リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」
および「14」と相違していることを検出したときには
ステップS116で完全外れと判定する。
When the CPU 23 proceeds to step S114, it compares the reach counter value Nr of the data recording section with the reach values "7" and "14". These reach values “7” and “14” are stored in the ROM 2 of the main controller 22.
When the reach counter value Nr is the same as the reach value “7” or “14”, the CPU 23 determines that the reach reach value Nr is out of reach in step S115, and the reach counter value Nr is reached. Value "7"
When it is detected that it is different from "14" and "14", it is determined to be completely out in step S116.

【0089】メイン制御装置22のROM24には大当
り用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブ
ルは図柄カウンタ値Nzと大当り図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は大当りを判定したときには
ステップS117へ移行し、大当り用の図柄テーブルか
らデータ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた大当り
図柄を取得する。尚、大当り図柄は左列,中列,右列の
3個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、3個
の数字図柄ZSは「1」〜「12」のいずれかの同一値
に設定されている。
A symbol table for big hits is recorded in the ROM 24 of the main controller 22. This symbol table shows a correspondence relationship between the symbol counter value Nz and the big hit symbol, and when the CPU 23 determines the big hit, the process proceeds to step S117, and according to the symbol counter value Nz of the data recording unit from the symbol table for the big hit symbol. Get the jackpot design. In addition, the big hit symbol refers to a combination of three numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column, and the three numerical symbols ZS are set to the same value of any of "1" to "12". Has been done.

【0090】メイン制御装置22のROM24には外れ
リーチ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テ
ーブルは図柄カウンタ値Nzと外れリーチ図柄との対応
関係を示すものであり、CPU23は外れリーチを判定
したときにはステップS117へ移行し、外れリーチ用
の図柄テーブルからデータ記録部の図柄カウンタ値N
zに応じた外れリーチ図柄を取得する。尚、外れリーチ
図柄は左列,中列,右列の3個の数字図柄ZSの組合せ
を称するものであり、外れリーチ図柄の左列および右列
は「1」〜「12」のいずれかの同一値に設定され、外
れリーチ図柄の中列は「1」〜「12」のうち左列およ
び右列と異なる値に設定されている。
In the ROM 24 of the main controller 22, a symbol table for detachment is recorded. This symbol table shows the correspondence between the symbol counter value Nz and the out-reach symbol, and when the CPU 23 determines the out-reach, the process proceeds to step S117, from the symbol table for the out-reach to the symbol counter value in the data recording section. N
Get the out-reach pattern according to z. Incidentally, the out-reach symbol refers to a combination of three numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column, and the left column and the right column of the out-reach symbol are any of "1" to "12". It is set to the same value, and the middle row of the outreach pattern is set to a value different from the left row and the right row of "1" to "12".

【0091】メイン制御装置22のROM24には完全
外れ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テー
ブルは図柄カウンタ値Nzと外れ図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は完全外れを判定したときに
はステップS117へ移行し、完全外れ用の図柄テーブ
ルからデータ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた外
れ図柄を取得する。尚、外れ図柄は左列,中列,右列の
3個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、外れ
図柄の左列および右列は「1」〜「12」のうちの異な
る値に設定されている。
In the ROM 24 of the main controller 22, a symbol table for complete removal is recorded. This symbol table shows the correspondence between the symbol counter value Nz and the deviation symbol, and when the CPU 23 determines that the symbol symbol is completely disengaged, the CPU 23 proceeds to step S117, where the symbol table value for complete dislocation from the symbol table Nz Acquires the disengagement pattern according to. The off symbol is a combination of three numerical symbols ZS in the left column, the middle column, and the right column, and the left and right columns of the out symbol are different values from "1" to "12". It is set.

【0092】CPU23はステップS118へ移行する
と、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄
表示装置16に表示する演出パターンを設定するための
ものであり、CPU23は完全外れの判定時には変動パ
ターンを「4」に設定し、大当りおよび外れリーチの判
定時には変動パターンをデータ記録部の変動パターン
カウンタ値Nhに設定する。この変動パターンカウンタ
値Nhは、後述するように、「0」から「3」に加算さ
れた後に「0」に戻って加算されるものであり、大当り
および外れリーチの判定時には変動パターンが「0」〜
「3」のいずれかの値にランダムに設定される。
When the CPU 23 proceeds to step S118, it sets a variation pattern. This variation pattern is for setting the effect pattern to be displayed on the symbol display device 16, and the CPU 23 sets the variation pattern to "4" when it is determined that the player is completely out of the game, and the variation pattern is data when the jackpot and the outreach are determined. The fluctuation pattern counter value Nh of the recording unit is set. As will be described later, this variation pattern counter value Nh is incremented from "0" to "3" and then added back to "0", and the variation pattern is "0" at the time of determination of the big hit and the out-reach. "~
It is randomly set to any value of "3".

【0093】CPU23はステップS119へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29に演出情報を出力す
る。この演出情報は図柄制御装置28のCPU29が図
柄表示装置16に演出パターンを表示するのに必要な情
報を称するものであり、大当りの判定結果と図柄の設定
結果と変動パターンの設定結果とを主体に構成されてい
る。
When the CPU 23 proceeds to step S119, it outputs effect information to the CPU 29 of the symbol control device 28. This effect information refers to information necessary for the CPU 29 of the symbol control device 28 to display the effect pattern on the symbol display device 16, and mainly includes the jackpot determination result, the symbol setting result, and the variation pattern setting result. Is configured.

【0094】CPU23はステップS120へ移行する
と、演出時間Teを設定する。この演出時間Teは図柄
制御装置28のCPU29が図柄表示装置16に演出パ
ターンを表示するのに必要な時間を称するものであり、
CPU23がステップS118の変動パターンに基づい
て設定するものである。
When the CPU 23 proceeds to step S120, it sets the effect time Te. This effect time Te refers to the time required for the CPU 29 of the symbol control device 28 to display the effect pattern on the symbol display device 16.
The CPU 23 sets based on the variation pattern in step S118.

【0095】CPU23はステップS121へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29に図柄変動指令を出
力し、ステップS122で演出時間タイマTeをスター
トさせる。この演出時間タイマTeは、上述したよう
に、演出パターンの表示時間を計測するものであり、C
PU23は演出時間タイマTeをスタートさせると、ス
テップS123で演出フラグFeに「1」をセットする
(1→Fe)。この演出フラグFeは、上述したよう
に、図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を
示すものであり、CPU23は演出フラグFeに「1」
をセットすることに基づいて演出パターンの表示開始を
記録する。
When the CPU 23 proceeds to step S121, it outputs a symbol variation command to the CPU 29 of the symbol control device 28, and starts the effect time timer Te in step S122. As described above, the effect time timer Te measures the display time of the effect pattern, and C
When the PU 23 starts the effect time timer Te, the effect flag Fe is set to "1" in step S123 (1 → Fe). As described above, the effect flag Fe indicates the display state of the symbol variation screen and the reach action screen, and the CPU 23 sets the effect flag Fe to "1".
The display start of the effect pattern is recorded based on the setting of.

【0096】CPU23は図1のステップS27の演出
処理へ移行すると、図4の(b)のステップS131で
演出時間タイマTeを設定値Maxと比較する。この設
定値MaxはCPU23が図4の(a)のステップS1
20で変動パターンに基づいて設定した演出パターンの
表示時間であり、CPU23は「Te≧Max」を検出
したときには演出パターンの表示終了を判断し、図4の
(b)のステップS132で演出時間タイマTeを停止
させる。そして、ステップS133で演出フラグFeに
「0」をセットし(0→Fe)、ステップS134で図
柄制御装置28のCPU29に図柄確定指令を出力す
る。
When the CPU 23 proceeds to the effect process of step S27 of FIG. 1, the effect time timer Te is compared with the set value Max in step S131 of FIG. 4B. This set value Max is set by the CPU 23 in step S1 of FIG.
20 is the display time of the effect pattern set based on the variation pattern. When the CPU 23 detects “Te ≧ Max”, the CPU 23 determines the end of the display of the effect pattern, and in step S132 of FIG. Stop Te. Then, in step S133, the production flag Fe is set to "0" (0 → Fe), and in step S134, the symbol determination command is output to the CPU 29 of the symbol control device 28.

【0097】CPU23は図1のステップS28へ移行
すると、RAM25に大当りの判定結果として大当りが
記録されているか否かを判断する。ここで「NO」と判
断したときにはステップS29へ移行し、データ記録部
のカウンタデータを消去する。そして、データ記録部
〜にカウンタデータが記録されているときにはカウ
ンタデータを前段のデータ記録部〜に移動させ、デ
ータ記録部〜のうち空欄にしたものに対応する保留
球ランプ81〜84の消灯指令をランプ制御装置に出力
する。すると、ランプ制御装置は保留球ランプ81〜8
4のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
When the CPU 23 proceeds to step S28 of FIG. 1, it judges whether or not the big hit is recorded in the RAM 25 as the big hit judgment result. If "NO" is determined here, the process proceeds to step S29 to erase the counter data in the data recording unit. Then, when the counter data is recorded in the data recording section-, the counter data is moved to the preceding data recording section-, and a command to turn off the holding ball lamps 81-84 corresponding to the blanked ones in the data recording section-. Is output to the lamp control device. Then, the lamp control device causes the holding ball lamps 81 to 8
The one corresponding to the turn-off command is turned off.

【0098】CPU23はステップS28で大当りの判
定結果が記録されていることを検出すると、ステップS
30の大当り処理へ移行し、図5のステップS141で
大当りフラグFoの状態を判断する。この大当りフラグ
Foは、上述したように、大入賞口35の開放中に
「1」にセットされるものであり、CPU23は「Fo
=0」を検出したときにはステップS142へ移行す
る。
When the CPU 23 detects in step S28 that the judgment result of the big hit is recorded, the step S28 is executed.
The process shifts to the big hit process of 30, and the state of the big hit flag Fo is determined in step S141 of FIG. As described above, the jackpot flag Fo is set to "1" while the jackpot 35 is opened, and the CPU 23 sets "Fo".
When "= 0" is detected, the process proceeds to step S142.

【0099】CPU23はステップS142へ移行する
と、ラウンドカウンタ値NRに「0」をセットする(0
→NR)。このラウンドカウンタ値NRは、上述したよ
うに、大入賞口35の開放回数を計測するものであり、
CPU23はラウンドカウンタ値NRをリセットする
と、ステップS143で入賞カウンタ値Npを「0」に
リセットする(0→Np)。この入賞カウンタ値Np
は、上述したように、大入賞口35に対するパチンコ球
Pの入賞個数を計測するものであり、CPU23がステ
ップS150で大入賞口センサ39からの入賞信号を検
出することに基づいてステップS151で加算するもの
である(Np+1→Np)。
When the CPU 23 proceeds to step S142, the round counter value NR is set to "0" (0
→ NR). This round counter value NR measures the number of times the special winning opening 35 is opened, as described above.
After resetting the round counter value NR, the CPU 23 resets the winning counter value Np to “0” in step S143 (0 → Np). This winning counter value Np
As described above, the number of winnings of the pachinko balls P to the special winning opening 35 is measured, and the addition is made in step S151 based on the CPU 23 detecting the winning signal from the special winning opening sensor 39 in step S150. (Np + 1 → Np).

【0100】CPU23はステップS144へ移行する
と、VフラグFvを「0」にリセットする(0→F
v)。このVフラグFvは、上述したように、パチンコ
球Pが大入賞口35の当り口41内に入賞したか否かを
示すものであり、CPU23がステップS152でVセ
ンサ42からのV信号を検出することに基づいてステッ
プS153でセットするものである(1→Fv)。
When the CPU 23 proceeds to step S144, it resets the V flag Fv to "0" (0 → F
v). As described above, this V flag Fv indicates whether or not the pachinko ball P has won the winning opening 41 of the special winning opening 35, and the CPU 23 detects the V signal from the V sensor 42 in step S152. It is set in step S153 based on what is done (1 → Fv).

【0101】CPU23はステップS145へ移行する
と、開放時間タイマToを「0」にリセットする(0→
To)。この開放時間タイマToは、上述したように、
大入賞口35の開放時間を計測するものであり、CPU
23は開放時間タイマToをリセットすると、ステップ
S146で大入賞口ソレノイド38を駆動することに基
づいて大入賞口35を開放する。
When the CPU 23 proceeds to step S145, it resets the opening time timer To to "0" (0 →
To). This open time timer To, as described above,
It measures the opening time of the special winning opening 35, and the CPU
23 resets the opening time timer To and opens the special winning opening 35 based on the driving of the special winning opening solenoid 38 in step S146.

【0102】CPU23はステップS147へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29にラウンド画面の表
示指令を出力する。このラウンド画面は大当りの雰囲気
を盛上げる演出画面を称するものであり、CPU23は
ラウンド画面の表示指令を出力すると、ステップS14
8で開放時間タイマToをスタートさせる。そして、ス
テップS149で大当りフラグFoに「1」をセットし
(1→Fo)、大入賞口35の開放を記録する。
When the CPU 23 proceeds to step S147, it outputs a round screen display command to the CPU 29 of the symbol control device 28. This round screen refers to an effect screen that enhances the atmosphere of a big hit, and when the CPU 23 outputs a display command for the round screen, step S14.
At 8, the opening time timer To is started. Then, in step S149, the jackpot flag Fo is set to "1" (1 → Fo), and the opening of the special winning opening 35 is recorded.

【0103】CPU23はステップS150へ移行する
と、大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで、入賞信号を検出したときにはステップS1
51で入賞カウンタ値Npに「1」を加算する。CPU
23はステップS152へ移行すると、Vセンサ42か
らのV信号の有無を判断する。ここで、V信号を検出し
たときにはステップS153でVフラグFvに「1」を
セットする。
When the CPU 23 proceeds to step S150, it determines whether or not there is a winning signal from the special winning opening sensor 39. Here, when a winning signal is detected, step S1
At 51, "1" is added to the winning counter value Np. CPU
When the process proceeds to step S152, 23 determines whether or not there is a V signal from the V sensor 42. Here, when the V signal is detected, "1" is set to the V flag Fv in step S153.

【0104】CPU23はステップS154へ移行する
と、入賞カウンタ値Npを上限値Max(10)と比較
する。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM
24に予め記録されたものであり、CPU23は「Np
<Max」を検出したときにはステップS155で開放
時間タイマToを上限値Max(29.5秒)と比較す
る。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はステップ
S154で「Np≧Max」を検出したり、ステップS
155で「To≧Max」を検出したときにはステップ
S156へ移行する。
When the CPU 23 proceeds to step S154, it compares the winning counter value Np with the upper limit value Max (10). This upper limit Max is the ROM of the main controller 22.
It is recorded in advance in 24, and the CPU 23
When <Max ”is detected, the open time timer To is compared with the upper limit value Max (29.5 seconds) in step S155. This upper limit Max is the ROM 2 of the main control unit 22.
4 is recorded in advance, and the CPU 23 detects “Np ≧ Max” in step S154,
When “To ≧ Max” is detected in 155, the process proceeds to step S156.

【0105】CPU23はステップS156へ移行する
と、大入賞口ソレノイド38を断電することに基づいて
大入賞口35を閉鎖し、ステップS157で開放時間タ
イマToを停止する。そして、ステップS158で大当
りフラグFoに「0」をセットし、大入賞口35が閉鎖
状態にあることを記録する。
After shifting to step S156, the CPU 23 closes the special winning opening 35 on the basis of turning off the special winning opening solenoid 38, and stops the opening time timer To in step S157. Then, in step S158, the big hit flag Fo is set to "0", and the fact that the special winning opening 35 is closed is recorded.

【0106】CPU23はステップS159へ移行する
と、ラウンドカウンタ値NRを上限値Max(14)と
比較する。この上限値Maxはメイン制御装置22のR
OM24に予め記録されたものであり、CPU23は
「NR<Max」を検出すると、ステップS160へ移
行する。
When the CPU 23 proceeds to step S159, it compares the round counter value NR with the upper limit value Max (14). This upper limit Max is R of the main controller 22.
It is recorded in advance in the OM 24, and when the CPU 23 detects "NR <Max", the CPU 23 proceeds to step S160.

【0107】CPU23はステップS160へ移行する
と、VフラグFvの状態を判断する。ここで「Fv=
1」を検出したときにはステップS161でラウンドカ
ウンタ値NRに「1」を加算し(NR+1→NR)、ス
テップS143に復帰してステップS143〜S161
を繰返す。従って、大入賞口35内に上限値Maxのパ
チンコ球Pが入賞する間に当り口41内にパチンコ球P
が入賞したり、大入賞口35の開放時間Toが上限値M
axに達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞し
たときにはVフラグFvに「1」がセットされ、大入賞
口35の開放動作が再開される。
When the CPU 23 proceeds to step S160, it determines the state of the V flag Fv. Here, "Fv =
When "1" is detected, "1" is added to the round counter value NR in step S161 (NR + 1 → NR), the process returns to step S143 and steps S143 to S161.
Repeat. Accordingly, while the pachinko ball P having the upper limit value Max enters the special winning opening 35, the pachinko ball P enters the winning opening 41.
Is won, or the opening time To of the special winning opening 35 is the upper limit value M.
When the pachinko ball P is won in the winning opening 41 while reaching ax, the V flag Fv is set to "1" and the opening operation of the special winning opening 35 is restarted.

【0108】CPU23はステップS159で「NR≧
Max」を検出したり、ステップS160で「Fv=
0」を検出すると、ステップS162で図柄制御装置2
8のCPU29に終了画面の表示指令を出力する。この
終了画面は遊技者に大当り終了を知らせる画面を称する
ものであり、大入賞口35内に上限値Maxのパチンコ
球Pが入賞する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞
しなかったり、大入賞口35の開放時間Toが上限値M
axに達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞し
なかったり、大入賞口35の開放回数NRが上限値Ma
xに達したときには終了画面が表示され、遊技者に大当
り終了が報知される。
The CPU 23 determines in step S159 that "NR≥
“Max” is detected or “Fv =
If "0" is detected, the symbol control device 2 is detected in step S162.
The CPU 29 of 8 outputs a command to display the end screen. This end screen is a screen for informing the player of the end of the big hit, and the pachinko ball P does not win in the winning opening 41 while the pachinko ball P having the upper limit value Max in the big winning opening 35 wins. The opening time To of the special winning opening 35 is the upper limit value M.
The pachinko ball P does not win in the winning opening 41 while reaching ax, or the number of times NR of opening the special winning opening 35 is the upper limit value Ma.
When x is reached, an end screen is displayed to notify the player of the end of the big hit.

【0109】CPU23はステップS163へ移行する
と、大当りに付随する特典である確率変動の獲得の有無
を判断する。この確率変動は演出情報の設定図柄ZSの
種類に基づいて判断されるものであり、CPU23は設
定図柄ZSが奇数であることを検出したときには確率変
動の獲得を判断し、ステップS164で大当り値に
「7」,「57」,「107」,「157」,「20
7」,「257」をセットすることに基づいて大当り確
率を高値「6/317」にセットする。また、設定図柄
ZSが偶数であることを検出したときにはステップS1
65へ移行し、大当り値に「7」をセットすることに基
づいて大当り確率を通常値「1/317」にセットす
る。尚、大当り値「7」,「57」,「107」,「1
57」,「207」,「257」はメイン制御装置22
のROM24に予め記録されたものである。
When the CPU 23 proceeds to step S163, it determines whether or not the probability variation, which is a privilege associated with the big hit, is acquired. This probability variation is determined based on the type of the design symbol ZS in the effect information, and when the CPU 23 detects that the setting symbol ZS is an odd number, it determines the probability variation and acquires the jackpot value in step S164. "7", "57", "107", "157", "20"
The jackpot probability is set to a high value "6/317" based on setting "7" and "257". Further, when it is detected that the set symbol ZS is an even number, step S1
The process shifts to 65, and the jackpot probability is set to the normal value "1/317" based on setting the jackpot value to "7". The jackpot value "7", "57", "107", "1"
57 ”,“ 207 ”, and“ 257 ”are main control units 22.
It is previously recorded in the ROM 24 of the.

【0110】CPU23は大当り確率を設定すると、ス
テップS166へ移行する。ここで、上述のステップS
29と同様にしてカウンタデータの整理および保留球ラ
ンプ81〜84の消灯を行う。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
After setting the jackpot probability, the CPU 23 proceeds to step S166. Here, the above step S
In the same manner as 29, the counter data is organized and the holding ball lamps 81 to 84 are turned off. Therefore, when a big hit occurs with an odd number of symbols, the next big hit is determined with a high probability of "6/317", and when a big hit occurs with an even number of symbols, the next big hit is determined with a normal probability of "1/317". .

【0111】CPU23は図1のステップS31のカウ
ンタ加算処理へ移行すると、図6のステップS171で
図柄カウンタ値Nzを一定の上限値Max(99)と比
較する。この上限値Maxはメイン制御装置22のRO
M24に予め記録されたものであり、CPU23は「N
z=Max」を検出したときにはステップS172で図
柄カウンタ値Nzを「0」にリセットし(0→Nz)、
「Nz<Max」を検出したときにはステップS173
で図柄カウンタ値Nzに「1」を加算する(Nz+1→
Nz)。
When the CPU 23 proceeds to the counter addition processing of step S31 of FIG. 1, it compares the symbol counter value Nz with a fixed upper limit value Max (99) in step S171 of FIG. This upper limit Max is RO of the main controller 22.
It is recorded in the M24 in advance, and the CPU 23
When "z = Max" is detected, the symbol counter value Nz is reset to "0" in step S172 (0 → Nz),
When "Nz <Max" is detected, step S173
Then, "1" is added to the symbol counter value Nz (Nz + 1 →
Nz).

【0112】CPU23はステップS174へ移行する
と、変動パターンカウンタ値Nhを一定の上限値Max
(3)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置
22のROM24に予め記録されたものであり、CPU
23は「Nh=Max」を検出したときにはステップS
175で変動パターンカウンタ値Nhを「0」にリセッ
トし(0→Nh)、「Nh<Max」を検出したときに
はステップS176で変動パターンカウンタ値Nhに
「1」を加算する(Nh+1→Nh)。
When the CPU 23 proceeds to step S174, it sets the fluctuation pattern counter value Nh to the fixed upper limit value Max.
Compare with (3). This upper limit value Max is recorded in advance in the ROM 24 of the main control device 22, and the CPU
23, when "Nh = Max" is detected, step S
In 175, the variation pattern counter value Nh is reset to “0” (0 → Nh), and when “Nh <Max” is detected, “1” is added to the variation pattern counter value Nh in step S176 (Nh + 1 → Nh).

【0113】CPU23はステップS177へ移行する
と、リーチカウンタ値Nrを一定の上限値Max(2
2)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「Nr=Max」を検出したときにはステップS1
78でリーチカウンタ値Nrを「0」にリセットし(0
→Nr)、「Nr<Max」を検出したときにはステッ
プS179でリーチカウンタ値Nrに「1」を加算する
(Nr+1→Nr)。従って、図柄カウンタ値Nz,変
動パターンカウンタ値Nh,リーチカウンタ値Nrは図
1の割込ルーチンが1周することに基づいて「1」ずつ
加算され、しかも、一定の「0」から一定の上限値Ma
xに加算された後に一定の「0」に戻って加算される。
When the CPU 23 proceeds to step S177, it sets the reach counter value Nr to a fixed upper limit value Max (2
Compare with 2). This upper limit Max is determined by the main controller 2
2 is stored in advance in the ROM 24 of the CPU 2
3 detects "Nr = Max", step S1
At 78, the reach counter value Nr is reset to "0" (0
→ Nr), and when “Nr <Max” is detected, “1” is added to the reach counter value Nr in step S179 (Nr + 1 → Nr). Therefore, the symbol counter value Nz, the variation pattern counter value Nh, and the reach counter value Nr are incremented by "1" each time the interrupt routine of FIG. 1 makes one round, and moreover, from a constant "0" to a constant upper limit. Value Ma
After being added to x, it is returned to a constant “0” and added.

【0114】CPU23は図6のステップS180へ移
行すると、大当りカウンタ値Noを終了値Nmaxと比
較する。この終了値Nmaxは、後述するように、CP
U23がリセットカウンタ値No´に基づいて設定する
ものであり、CPU23は「No=Nmax」でないこ
とを検出したときにはステップS181で大当りカウン
タ値Noを一定の上限値Max(316)と比較する。
この上限値Maxはメイン制御装置22のROM24に
予め記録されたものであり、CPU23は「No<Ma
x」を検出したときにはステップS182で大当りカウ
ンタ値Noに「1」を加算する(No+1→No)。ま
た、「No=Max」を検出したときにはステップS1
83で大当りカウンタ値Noに「0」をセットし、大当
りカウンタ値Noを上限値Maxから「0」に加算す
る。
When the CPU 23 proceeds to step S180 of FIG. 6, it compares the big hit counter value No with the end value Nmax. This end value Nmax is equal to CP as described later.
U23 is set based on the reset counter value No ', and when the CPU 23 detects that "No = Nmax" is not satisfied, the jackpot counter value No is compared with a fixed upper limit value Max (316) in step S181.
The upper limit value Max is recorded in advance in the ROM 24 of the main control device 22, and the CPU 23 sets “No <Max
When "x" is detected, "1" is added to the big hit counter value No in step S182 (No + 1 → No). When "No = Max" is detected, step S1
At 83, the big hit counter value No is set to "0", and the big hit counter value No is added to "0" from the upper limit value Max.

【0115】CPU23はステップS180で「大当り
カウンタ値No=終了値Nmax」を検出したときには
ステップS184でリセットカウンタ値No´を取得す
る。このリセットカウンタ値No´は、上述したよう
に、メイン制御装置22のメインルーチンが1周するこ
とに基づいて「1」ずつ加算されるものであり、CPU
23はリセットカウンタ値No´を取得すると、ステッ
プS185で基準値Niにセットし(No´→Ni)、
リセットカウンタNo´の取得値を基準値Niとして保
管する。
When the CPU 23 detects "big hit counter value No = end value Nmax" at step S180, it obtains the reset counter value No 'at step S184. As described above, the reset counter value No 'is incremented by "1" when the main routine of the main control device 22 makes one cycle.
23 acquires the reset counter value No ′, sets the reference value Ni in step S185 (No ′ → Ni),
The acquired value of the reset counter No 'is stored as the reference value Ni.

【0116】CPU23はリセットカウンタ値No´を
基準値Niにセットすると、ステップS186で基準値
Niを大当りカウンタ値Noにセットし(Ni→N
o)、ステップS187で基準値「Ni−1」を終了値
Nmaxにセットする(Ni−1→Nmax)。尚、基
準値「Ni=0」であるときには基準値「Ni−1」が
設定値Max(316)に設定される。
When the reset counter value No 'is set to the reference value Ni, the CPU 23 sets the reference value Ni to the big hit counter value No in step S186 (Ni → N).
o), in step S187, the reference value "Ni-1" is set to the end value Nmax (Ni-1 → Nmax). When the reference value "Ni = 0", the reference value "Ni-1" is set as the set value Max (316).

【0117】図23は大当りカウンタ値Noの加算動作
を示すものである。この大当りカウンタ値Noは、図2
3の(a)に示すように、基準値Niから終了値Nma
x(Ni−1)までリング状に加算されるものであり、
大当りカウンタ値Noが終了値Nmaxに達したときに
はリセットカウンタ値No´が取得され、新たな基準値
Niとしてリセットカウンタ値No´がセットされる。
そして、大当りカウンタ値Noが新たな基準値Niにリ
セットされ、新たな終了値Nmaxが新たな基準値「N
i−1」に設定され、図23の(b)に示すように、大
当りカウンタ値Noが新たな基準値Niから新たな終了
値Nmaxまでリング状に再び加算される。
FIG. 23 shows the addition operation of the big hit counter value No. This big hit counter value No is shown in FIG.
3 (a), the reference value Ni to the end value Nma
x (Ni-1) is added in a ring shape,
When the big hit counter value No reaches the end value Nmax, the reset counter value No ′ is acquired, and the reset counter value No ′ is set as a new reference value Ni.
Then, the jackpot counter value No is reset to the new reference value Ni, and the new end value Nmax is changed to the new reference value "N.
23, the jackpot counter value No is re-added in a ring shape from the new reference value Ni to the new end value Nmax.

【0118】割込ルーチンは、図7に示すように、4m
sec毎に起動し、メインルーチンは割込ルーチンの残
余時間で実行される。この割込ルーチンの実行時間はカ
ウンタデータの有無や大当りの発生等の遊技態様に応じ
て変化するので、メインルーチンの実行時間も遊技態様
に応じて変化する。リセットカウンタ値No´はメイン
ルーチンが1周することに基づいて加算されるものであ
り、メインルーチンの実行時間に応じてランダムに変化
する。基準値Niはリセットカウンタ値No´のランダ
ムな取得値に相当するものであり、大当りカウンタ値N
oはランダムな基準値Niから終了値Nmaxまで加算
される。
The interrupt routine is 4 m as shown in FIG.
It is started every sec, and the main routine is executed in the remaining time of the interrupt routine. Since the execution time of this interrupt routine changes according to the game mode such as the presence or absence of counter data and the occurrence of a big hit, the execution time of the main routine also changes according to the game mode. The reset counter value No 'is added based on the main routine making one round, and changes randomly according to the execution time of the main routine. The reference value Ni corresponds to a random acquisition value of the reset counter value No ′, and the big hit counter value N
o is added from the random reference value Ni to the end value Nmax.

【0119】以下、リセットスイッチ79および電源ス
イッチ80が同時操作されたリセット復帰時の大当りカ
ウンタ値Noの加算内容について説明する。CPU23
はリセットスイッチ79および電源スイッチ80が同時
操作されると、大当りカウンタ値No,リセットカウン
タ値No´,基準値Niを「0」にリセットし、終了値
Nmaxを設定値Max(316)にリセットする。そ
して、図2のメインルーチンを繰返し、リセットカウン
タ値No´を「0」から「1」ずつ加算する。
Hereinafter, the contents of addition of the big hit counter value No at the time of reset recovery when the reset switch 79 and the power switch 80 are simultaneously operated will be described. CPU23
When the reset switch 79 and the power switch 80 are simultaneously operated, the jackpot counter value No, the reset counter value No ', and the reference value Ni are reset to "0", and the end value Nmax is reset to the set value Max (316). .. Then, the main routine of FIG. 2 is repeated, and the reset counter value No ′ is incremented by “1” from “0”.

【0120】CPU23はタイマ割込が発生すると、図
1のステップS31のカウンタ加算処理へ移行し、大当
りカウンタ値Noを「0」から「1」ずつ加算する。そ
して、図6のステップS180で大当りカウンタ値No
が終了値Nmax(=Max)に達したことを検出する
と、ステップS184でリセットカウンタ値No´を取
得する。
When the timer interrupt occurs, the CPU 23 proceeds to the counter addition process of step S31 of FIG. 1 and adds the big hit counter value No from "0" to "1". Then, in step S180 of FIG. 6, the big hit counter value No.
When it is detected that has reached the end value Nmax (= Max), the reset counter value No ′ is acquired in step S184.

【0121】CPU23はリセットカウンタ値No´を
取得すると、ステップS185で基準値Niにセット
し、ステップS186で大当りカウンタ値Noを基準値
Niにリセットする。そして、ステップS187で終了
値Nmaxを基準値「Ni−1」にセットし、大当りカ
ウンタ値Noをランダムな基準値Niを中心に終了値N
maxまでリング状に加算する。
When the CPU 23 obtains the reset counter value No ', it sets it to the reference value Ni in step S185, and resets the big hit counter value No to the reference value Ni in step S186. Then, in step S187, the end value Nmax is set to the reference value "Ni-1", and the jackpot counter value No is set to the end value N centered around the random reference value Ni.
Ring-wise addition up to max.

【0122】<払出制御装置62の制御内容について>
払出制御装置62のCPU63は電源が投入されると、
図9のステップS51へ移行し、スタックポインタを初
期設定する。そして、RAMアクセスレジスタをオン
し、RAM65に対するアクセス禁止を解除する。この
アクセス禁止は後述の停電処理で設定されるものであ
り、CPU63はアクセス禁止を解除すると、ステップ
S52へ移行する。
<Regarding the control contents of the payout control device 62>
When the power of the CPU 63 of the payout control device 62 is turned on,
The process moves to step S51 in FIG. 9 and the stack pointer is initialized. Then, the RAM access register is turned on to release the access prohibition to the RAM 65. This access prohibition is set by a power failure process described later, and when the CPU 63 releases the access prohibition, the CPU 63 proceeds to step S52.

【0123】CPU63はステップS52へ移行する
と、リセットスイッチ79からのリセット信号の有無を
判断する。ここで、リセット信号を検出したときにはス
テップS59の初期化処理へ移行し、賞球払出カウンタ
値Ns´,貸球払出カウンタ値Nk´等のRAM65の
バックアップデータ(払出用データ)を「0」にリセッ
トする。従って、リセットスイッチ79および電源スイ
ッチ80が同時操作されたときにはステップS59の初
期化処理が実行されることになる。
When the CPU 63 proceeds to step S52, it determines whether or not there is a reset signal from the reset switch 79. Here, when the reset signal is detected, the process proceeds to the initialization process of step S59, and the backup data (payout data) of the RAM 65 such as the prize ball payout counter value Ns 'and the ball rental payout counter value Nk' is set to "0". Reset. Therefore, when the reset switch 79 and the power switch 80 are simultaneously operated, the initialization process of step S59 is executed.

【0124】CPU63はステップS60へ移行する
と、賞球指令および賞球カウンタ値Nsの有無を判断す
る。これら賞球指令および賞球カウンタ値Nsはメイン
制御装置22が図2のステップS10で始動信号を検出
することに基づいてステップS12で出力したり、ステ
ップS13で入賞信号を検出することに基づいてステッ
プS15で出力するものであり、CPU63は賞球指令
および賞球カウンタ値Nsを検出すると、図9のステッ
プS61で賞球カウンタ値Nsを賞球払出カウンタ値N
s´に投入する(Ns→Ns´)。
When the CPU 63 proceeds to step S60, it determines whether or not there is a prize ball command and a prize ball counter value Ns. The prize ball command and the prize ball counter value Ns are output in step S12 based on the main control device 22 detecting the start signal in step S10 in FIG. 2, or based on the prize signal detection in step S13. When the CPU 63 detects the prize ball command and the prize ball counter value Ns, the CPU 63 outputs the prize ball counter value Ns in step S61 of FIG.
throw in s '(Ns->Ns').

【0125】CPU63はステップS62へ移行する
と、賞球払出カウンタ値Ns´を「0」と比較する。こ
こで「Ns´>0」を検出したときにはステップS63
へ移行し、賞球払出装置47の払出モータ53を機械角
θ°だけ駆動する。この払出モータ53の駆動量θ°は
賞球払出装置47のスプロケット50から1個のパチン
コ球Pを払出すための駆動量であり、正常動作時にはス
プロケット50から1個のパチンコ球Pが放出される。
When the CPU 63 proceeds to step S62, it compares the prize ball payout counter value Ns' with "0". If "Ns'>0" is detected here, step S63 is performed.
Then, the payout motor 53 of the prize ball payout device 47 is driven by the mechanical angle θ °. The drive amount θ ° of the payout motor 53 is a drive amount for paying out one pachinko ball P from the sprocket 50 of the prize ball payout device 47, and one pachinko ball P is discharged from the sprocket 50 during normal operation. It

【0126】CPU63はステップS64へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置47のスプロケット
50から1個のパチンコ球Pが放出されることに基づい
て賞球信号を出力するものであり、CPU63はステッ
プS64で賞球信号を検出すると、ステップS65で賞
球払出カウンタ値Ns´から「1」を減算する(Ns´
−1→Ns´)。従って、払出制御装置62およびメイ
ン制御装置22が賞球払出情報として同一の賞球払出カ
ウンタ値Ns´および賞球カウンタ値Nsを管理するこ
とになる。
When the CPU 63 proceeds to step S64, it determines whether or not there is a prize ball signal from the prize ball sensor 54.
The prize ball sensor 54 outputs a prize ball signal based on the release of one pachinko ball P from the sprocket 50 of the prize ball payout device 47. When the CPU 63 detects the prize ball signal in step S64. In step S65, "1" is subtracted from the prize ball payout counter value Ns '(Ns'.
-1 → Ns'). Therefore, the payout control device 62 and the main control device 22 manage the same prize ball payout counter value Ns ′ and prize ball counter value Ns as prize ball payout information.

【0127】CPU63はステップS66へ移行する
と、貸出スイッチ69からの貸出信号の有無を判断す
る。この貸出スイッチ69は遊技者がパチンコ球Pの貸
出を希望する場合に操作するものであり、CPU63は
ステップS66で貸出信号を検出すると、ステップS6
7で貸球払出カウンタ値Nk´に「121」を加算する
(Nk´+121→Nk´)。
When the CPU 63 proceeds to step S66, it determines whether or not there is a lending signal from the lending switch 69. The lending switch 69 is operated when the player wants to lend the pachinko ball P. When the CPU 63 detects a lending signal in step S66, the CPU 63 operates in step S6.
In step 7, "121" is added to the ball rental payout counter value Nk '(Nk' + 121 → Nk ').

【0128】CPU63はステップS68へ移行する
と、貸球払出カウンタ値Nk´を「0」と比較する。こ
こで「Nk´>0」を検出したときにはステップS69
へ移行し、貸球払出装置の払出ソレノイド58のプラン
ジャを1回だけ往復動させる。この払出ソレノイド58
の駆動量は貸球払出装置のスプロケット50から1個の
パチンコ球Pを放出するための駆動量であり、正常動作
時には貸球払出装置のスプロケット50から1個のパチ
ンコ球Pが放出される。
When the CPU 63 proceeds to step S68, it compares the ball rental payout counter value Nk 'with "0". If "Nk '>0" is detected, step S69 is performed.
Then, the plunger of the payout solenoid 58 of the ball rental payout device is reciprocated once. This payout solenoid 58
Is a driving amount for releasing one pachinko ball P from the sprocket 50 of the ball payout device, and one pachinko ball P is released from the sprocket 50 of the ball payout device during normal operation.

【0129】CPU63はステップS70へ移行する
と、球貸センサ59からの球貸信号の有無を判断する。
この球貸センサ59は貸球払出装置から1個のパチンコ
球Pが放出されたことを検出して球貸信号を出力するも
のであり、CPU63はステップS70で球貸信号を検
出すると、ステップS71で貸球払出カウンタ値Nk´
から「1」を減算する(Nk´−1→Nk´)。
When the CPU 63 proceeds to step S70, it determines whether or not there is a ball lending signal from the ball lending sensor 59.
The ball lending sensor 59 detects that one pachinko ball P has been released from the ball lending device, and outputs a ball lending signal. When the CPU 63 detects the ball lending signal in step S70, the CPU 63 outputs step S71. Ball rental payout counter value Nk '
"1" is subtracted from (Nk'-1 → Nk ').

【0130】<図柄制御装置28の制御内容について>
図柄制御装置28のCPU29は電源が投入されると、
図11のステップS81の初期化処理へ移行する。ここ
で、リーチパターンカウンタ値Npa等のRAM31のデ
ータを「0」にセットし、図柄表示装置16にデモンス
トレーション画面を表示する。そして、ステップS82
へ移行し、演出情報の有無を判断する。この演出情報は
メイン制御装置22が図1のステップS26の大当り判
定処理で出力するものであり、CPU29は演出情報を
検出すると、図11のステップS83でRAM31に記
録する。尚、図柄制御装置28はデータのバックアップ
機能を有しておらず、起動時に初期化処理を必ず実行す
る。
<Regarding Control Contents of Design Control Device 28>
When the power of the CPU 29 of the symbol control device 28 is turned on,
The process moves to the initialization process of step S81 in FIG. Here, the data in the RAM 31 such as the reach pattern counter value Npa is set to "0", and the demonstration screen is displayed on the symbol display device 16. Then, step S82
Then, the presence / absence of performance information is determined. This effect information is output by the main control device 22 in the big hit determination process of step S26 of FIG. 1. When the CPU 29 detects the effect information, it is recorded in the RAM 31 in step S83 of FIG. The symbol control device 28 does not have a data backup function, and always executes the initialization process at the time of startup.

【0131】CPU29はステップS84へ移行する
と、リーチパターンカウンタ値Npaを取得する。このリ
ーチパターンカウンタ値NpaはCPU29が後のステッ
プS94〜S96で加算するものであり、CPU29は
ステップS84でリーチパターンカウンタ値Npaを取得
すると、ステップS85へ移行する。
When the CPU 29 proceeds to step S84, it obtains the reach pattern counter value Npa. The reach pattern counter value Npa is added by the CPU 29 in subsequent steps S94 to S96. When the CPU 29 acquires the reach pattern counter value Npa in step S84, the process proceeds to step S85.

【0132】図柄制御装置28のROM30には、図1
2に示すように、演出パターンテーブルが記録されてい
る。この演出パターンテーブルは変動パターンと演出パ
ターンとリーチパターンカウンタ値との対応関係を示す
ものであり、CPU29は図11のステップS85へ移
行すると、演出情報の変動パターンおよびステップS8
4のリーチパターンカウンタ値Npaに応じた演出パター
ンを図12の演出パターンテーブルから取得する。
In the ROM 30 of the symbol control device 28, FIG.
As shown in 2, the effect pattern table is recorded. This effect pattern table shows the correspondence between the variation pattern, the effect pattern, and the reach pattern counter value. When the CPU 29 proceeds to step S85 of FIG. 11, the effect information variation pattern and step S8.
The effect pattern corresponding to the reach pattern counter value Npa of 4 is acquired from the effect pattern table of FIG.

【0133】例えば完全外れの判定時にはメイン制御装
置22が図1のステップS26の大当り判定処理で変動
パターンを「4」に設定しているので、演出パターンと
して「F」の「通常変動」が設定される。また、外れリ
ーチおよび大当りの判定時にはメイン制御装置22が図
1のステップS26の大当り判定処理で変動パターンを
「0」〜「3」のいずれかに設定しているので、演出パ
ターンとして「A」〜「E」のいずれかのリーチアクシ
ョンが設定される。これら各リーチアクションは左列,
中列,右列の図柄の組合せが決まる様子を演出する動画
面を称するものであり、変動パターンが相違する同種の
リーチアクション(例えば変動パターン「0」のリーチ
アクション「B」と変動パターン「1」のリーチアクシ
ョン「B」)は演出時間Teが異なる値に設定されてい
る。
For example, when it is determined that the player character is completely out of alignment, the main control device 22 sets the variation pattern to "4" in the big hit determination process of step S26 in FIG. 1, so "F""normalvariation" is set as the effect pattern. To be done. Further, at the time of determination of the out-reach and the big hit, the main control device 22 sets the variation pattern to any of “0” to “3” in the big hit determination process of step S26 of FIG. 1, so that the effect pattern is “A”. A reach action of "E" is set. Each of these reach actions is in the left column,
This refers to a moving screen that produces a state in which a combination of symbols in the middle row and the right row is determined, and reach actions of the same type with different variation patterns (for example, reach action "B" of variation pattern "0" and variation pattern "1"). In the reach action “B”), the effect time Te is set to a different value.

【0134】CPU29は図11のステップS86へ移
行すると、図柄変動指令の有無を判断する。この図柄変
動指令はメイン制御装置22が図1のステップS26の
大当り判定処理で出力するものであり、CPU29は図
柄変動指令を検出すると、図11のステップS87で左
列,中列,右列の数字図柄ZSを「1」→「2」→
「3」……「11」→「12」→「1」の設定順序で変
動開始する。そして、ステップS85で設定した演出パ
ターンを表示し、演出パターンの中で左列,中列,右列
の数字図柄ZSを変動停止させる。このとき、各列の数
字図柄ZSが変動領域HE内で上下方向に揺れる様子を
演出し、各列の数字図柄ZSが確定していない仮停止状
態にあることを遊技者に認識させる。
When the CPU 29 proceeds to step S86 of FIG. 11, it determines whether or not there is a symbol variation command. This symbol variation command is output by the main control device 22 in the big hit determination process in step S26 of FIG. 1, and when the CPU 29 detects the symbol variation command, the left column, the middle column, and the right column of step S87 of FIG. 11 are detected. Number pattern ZS "1" → "2" →
"3" ... The fluctuation starts in the setting order of "11" → "12" → "1". Then, the effect pattern set in step S85 is displayed, and the numerical patterns ZS in the left column, the middle column, and the right column in the effect pattern are variably stopped. At this time, the numerical design ZS of each row is swayed in the vertical direction in the variation area HE, and the player is made aware that the numerical design ZS of each row is in a temporary stop state in which it is not fixed.

【0135】以下、演出パターン「A」〜「F」のうち
完全外れ用の演出パターン「F」,外れリーチおよび大
当り用の演出パターン「A」,外れリーチおよび大当り
用の演出パターン「B」について説明する。 演出パターン「F」について CPU29は左列の数字図柄ZS,中列の数字図柄Z
S,右列の数字図柄ZSを演出情報の確定図柄で変動停
止させる。この数字図柄ZSの変動停止は左列→右列→
中列の順序で行われるものであり、遊技者は変動停止時
の数字図柄ZSの組合せから外れを認識する。
In the following, of the effect patterns "A" to "F", the effect pattern "F" for complete removal, the effect pattern "A" for out-reach and big hit, and the effect pattern "B" for out-reach and big hit explain. Regarding the production pattern "F", the CPU 29 causes the numerical design ZS in the left column and the numerical design Z in the middle column.
S, the numerical symbol ZS on the right column is stopped in a variable manner with the finalized symbol of the effect information. This numerical pattern ZS fluctuation stop is left column → right column →
It is performed in the order of the middle row, and the player recognizes the deviation from the combination of the numerical symbols ZS when the fluctuation is stopped.

【0136】演出パターン「A」について CPU29は左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄
ZSを演出情報の確定図柄で変動停止させる。この数字
図柄ZSの変動停止は左列→右列の順序で行われるもの
であり、遊技者は左列および右列が同一の数字図柄ZS
で変動停止したことに基づいてリーチの発生を認識す
る。CPU29はリーチを発生させると、中列の数字図
柄ZSをスロー変動状態に切換える。このスロー変動は
数字図柄ZSを種類が識別できる程度の速度でゆっくり
と変動させることを称するものであり、CPU29は中
列を演出情報の確定図柄で変動停止させることに基づい
て大当りまたは外れを報知する。
For the effect pattern "A", the CPU 29 causes the numerical symbols ZS in the left column and the numerical symbols ZS in the right column to fluctuate and stop with the fixed symbol of the effect information. The variation stop of the numerical symbol ZS is performed in the order of the left column → the right column, and the player has the same numerical symbol ZS in the left column and the right column.
Reach is recognized based on the fact that the fluctuation has stopped at. When the CPU 29 generates a reach, it switches the middle row numeric symbol ZS to the slow variation state. This slow variation refers to slowly varying the numeric symbol ZS at a speed at which the type can be identified, and the CPU 29 informs of a big hit or miss based on the variation stop of the middle row with the final symbol of the effect information. To do.

【0137】演出パターン「B」について CPU29は、図13の(a)に示すように、左列の数
字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを演出情報の確定
図柄で変動停止させる。次に、図13の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左下部に縮小表示し、キャラクター図柄Zwがキ
ャラクター図柄Zmにローソクを垂らす演出のアニメー
ション画面を表示する。このとき、中列の数字図柄ZS
をスロー変動させ、演出情報の確定図柄で変動停止させ
る。そして、図13の(c)および(e)に示すよう
に、キャラクター図柄Zmの顔を画面一杯に表示し、中
列の数字図柄ZSが変動停止したことを遊技者に認識さ
せる。
Regarding the effect pattern "B", the CPU 29 causes the numerical symbol ZS in the left column and the numerical symbol ZS in the right column to variably stop at the fixed symbol of the effect information, as shown in FIG. 13 (a). Next, as shown in FIG. 13 (b), the left-side numerical symbols ZS and the right-side numerical symbols ZS are reduced and displayed in the lower left part of the screen, and the character symbol Zw draps a candle on the character symbol Zm. Display the animation screen. At this time, the numerical design ZS in the middle row
Slowly fluctuate, and stop fluctuating with the fixed symbol of the effect information. Then, as shown in (c) and (e) of FIG. 13, the face of the character symbol Zm is displayed on the full screen to let the player recognize that the numerical symbol ZS in the middle row has stopped fluctuating.

【0138】CPU29は図11のステップS88へ移
行すると、図柄確定指令の有無を判断する。この図柄確
定指令はメイン制御装置22が図1のステップS27の
演出処理で演出パターンの終了タイミングで出力するも
のであり、CPU29は図11のステップS88で図柄
確定指令を検出すると、ステップS89で各列の数字図
柄ZSを静止表示することに基づいて図柄が確定したこ
とを遊技者に認識させる。尚、図13の(d)および
(f)は各列の数字図柄ZSが静止表示した様子を示し
ている。
When the CPU 29 proceeds to step S88 of FIG. 11, it determines whether or not there is a symbol confirmation command. This symbol decision command is output by the main control device 22 at the end timing of the effect pattern in the effect process of step S27 of FIG. 1, and the CPU 29 detects the symbol decision command in step S88 of FIG. The player is made to recognize that the symbol has been determined based on the static display of the numerical symbols ZS in the row. Note that (d) and (f) of FIG. 13 show a state in which the numerical symbols ZS in each column are statically displayed.

【0139】CPU29は図11のステップS90へ移
行すると、ラウンド画面の表示指令の有無を判断する。
この表示指令はメイン制御装置22が図1のステップS
30の大当り処理で出力するものであり、CPU29は
図11のステップS90でラウンド画面の表示指令を検
出すると、ステップS91でラウンド画面を表示する。
このラウンド画面はキャラクター図柄Zwが登場するも
のであり、大当りの雰囲気を盛上げる演出が行われる。
When the CPU 29 proceeds to step S90 of FIG. 11, it determines whether or not there is a round screen display command.
This display command is issued by the main controller 22 in step S of FIG.
This is output in the big hit process of 30, and when the CPU 29 detects a round screen display command in step S90 of FIG. 11, it displays the round screen in step S91.
On this round screen, the character design Zw appears, and an effect of enlivening the atmosphere of a big hit is performed.

【0140】CPU29はステップS92へ移行する
と、終了画面の表示指令の有無を判断する。この終了指
令はメイン制御装置22が図1のステップS30の大当
り処理で出力するものであり、CPU29は図11のス
テップS92で終了画面の表示指令を検出すると、ステ
ップS93で終了画面を表示する。この終了画面は大当
り動作の終了を報知するものであり、終了画面上には大
当り終了等のメッセージが表示される。
When the CPU 29 proceeds to step S92, it determines whether or not there is an instruction to display the end screen. This end command is output by the main control device 22 in the big hit process in step S30 of FIG. 1. When the CPU 29 detects the end screen display command in step S92 of FIG. 11, the CPU 29 displays the end screen in step S93. This end screen notifies the end of the big hit operation, and a message such as the end of big hit is displayed on the end screen.

【0141】CPU29はステップS94へ移行する
と、リーチパターンカウンタ値Npaを一定の上限値Ma
x(99)と比較する。この上限値Maxは図柄制御装
置28のROM30に予め記録されたものであり、CP
U29は「Npa=Max」を検出したときにはステップ
S95でリーチパターンカウンタ値Npaに「0」を投入
し(0→Npa)、「Npa<Max」を検出したときには
ステップS96でリーチパターンカウンタ値Npaに
「1」を加算する(Npa+1→Npa)。従って、リーチ
パターンカウンタ値Npaは「0」から上限値Maxに加
算された後に「0」に戻って加算されることになる。
When the CPU 29 proceeds to step S94, it sets the reach pattern counter value Npa to a fixed upper limit value Ma.
Compare with x (99). This upper limit Max is previously recorded in the ROM 30 of the symbol control device 28, and CP
When the U 29 detects "Npa = Max", it puts "0" into the reach pattern counter value Npa in step S95 (0 → Npa), and when it detects "Npa <Max", it reaches the reach pattern counter value Npa in step S96. "1" is added (Npa + 1 → Npa). Therefore, the reach pattern counter value Npa is added from "0" to the upper limit value Max and then back to "0" to be added.

【0142】遊技中に停電が発生したときには停電検出
回路72からメイン制御装置22のI/O26を通して
CPU23に停電信号が出力される。すると、CPU2
3は他の全ての処理動作に優先して下記の停電処理を実
行する。
When a power failure occurs during the game, a power failure signal is output from the power failure detection circuit 72 to the CPU 23 through the I / O 26 of the main controller 22. Then, CPU2
3 executes the following power outage process in preference to all other processing operations.

【0143】<停電処理について>CPU23は停電信
号を検出すると、図8のステップS181へ移行し、バ
ックアップ処理を行う。このバックアップ処理はレジス
タの内容や割込の状態やプログラムやアドレスやスタッ
クポインタの内容をRAM25のスタック領域に記録す
る動作を称するものであり、CPU23はバックアップ
処理を終えると、ステップS182へ移行する。
<Regarding Power Failure Processing> When the CPU 23 detects a power failure signal, the CPU 23 proceeds to step S181 of FIG. 8 and performs backup processing. This backup processing refers to an operation of recording the contents of the register, the interrupt status, the program, the address, and the contents of the stack pointer in the stack area of the RAM 25. When the CPU 23 completes the backup processing, the CPU 23 proceeds to step S182.

【0144】CPU23はステップS182へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
ここで、賞球信号が無いと判断すると、ステップS18
4へ移行し、出力回路73からの終了信号の有無を判断
する。この終了信号は停電信号から設定時間ΔTだけ遅
れて出力されるものであり、遅延時間ΔTは、図19に
示すように、賞球払出装置47のスプロケット50から
放出されたパチンコ球Pが賞球センサ54の検出エリア
に到達するまでの落下時間(40msec程度)に設定
されている。従って、CPU23は停電信号と同時に放
出されたパチンコ球Pを検出可能な時間ΔTだけ図8の
ステップS182およびS184を繰返し、ステップS
182で賞球信号を検出したきにはステップS183で
賞球カウンタ値Nsから「1」を減算する。
Upon proceeding to step S182, the CPU 23 determines whether or not there is a prize ball signal from the prize ball sensor 54.
If it is determined that there is no prize ball signal, step S18.
4, the presence or absence of the end signal from the output circuit 73 is determined. This end signal is output with a delay of a set time ΔT from the power failure signal, and the delay time ΔT is as shown in FIG. 19, in which the pachinko ball P released from the sprocket 50 of the prize ball payout device 47 is a prize ball. The fall time (about 40 msec) before reaching the detection area of the sensor 54 is set. Therefore, the CPU 23 repeats steps S182 and S184 of FIG. 8 for the time ΔT at which the pachinko ball P released at the same time as the power failure signal can be detected, and then step S
When the prize ball signal is detected in 182, "1" is subtracted from the prize ball counter value Ns in step S183.

【0145】電源基板70のバックアップ電源回路74
の電源Vout2´ の印加時間は賞球センサ54が停電信
号と同時に放出されたパチンコ球Pを検出可能な程度に
設定されたものであり、バックアップ電源回路74から
賞球センサ54に印加される瞬時バックアップ用の駆動
電源Vout2´ は図8の停電処理が終了すると同時に消
滅する。
Backup power supply circuit 74 of power supply board 70
The application time of the power source Vout2 'is set such that the prize ball sensor 54 can detect the pachinko ball P released at the same time as the power failure signal, and the instant when the backup power supply circuit 74 applies the prize ball sensor 54 to the prize ball sensor 54. The backup drive power source Vout2 'disappears at the same time as the power failure process of FIG. 8 ends.

【0146】CPU23はステップS184で出力回路
73からの終了信号を検出すると、ステップS185で
RAM25のデータ列のチェックサムを算出し、RAM
25のスタック領域に記録する。そして、ステップS1
86でバックアップフラグFbに「1」をセットし、ス
テップS187でRAMアクセスレジスタをオフし、R
AM25に対するアクセスを禁止する。
When the CPU 23 detects the end signal from the output circuit 73 in step S184, the CPU 23 calculates the checksum of the data string in the RAM 25 in step S185, and the RAM
Record in 25 stack areas. And step S1
The backup flag Fb is set to "1" at 86, the RAM access register is turned off at step S187, and R
Access to AM25 is prohibited.

【0147】電源基板70のバックアップ電源回路75
の電源Vout3´の印加時間はメイン制御装置22が停電
処理を実行可能な程度に設定されたものであり、バック
アップ電源回路75からメイン制御装置22に印加され
る瞬時バックアップ用の駆動電源Vout3´は図8の停電
処理の終了時に消滅する。この駆動電源Vout3´の消滅
状態ではメイン基板21のバックアップ電源回路76か
らメイン制御装置22にバックアップ電源Vout4が印加
され、RAM25等のメモリの全データがバックアップ
される。
Backup power supply circuit 75 of power supply board 70
The application time of the power supply Vout3 ′ of the power supply Vout3 ′ is set to such an extent that the main controller 22 can execute the power failure process, and the drive power supply Vout3 ′ for the instantaneous backup applied from the backup power supply circuit 75 to the main controller 22 is It disappears at the end of the power outage process in FIG. When the drive power supply Vout3 'is extinguished, the backup power supply Vout4 is applied from the backup power supply circuit 76 of the main board 21 to the main controller 22, and all the data in the memory such as the RAM 25 is backed up.

【0148】<メイン制御装置22の停電復旧時の処理
について>CPU23は駆動電源Vout3が復旧すると、
図2のステップS1へ移行し、スタックポインタを初期
設定する。そして、RAMアクセスレジスタをオンし、
RAM25のアクセス禁止を解除する。次に、ステップ
S2でリセットスイッチ79のオフを検出し、ステップ
S3でバックアップフラグFbの状態を判断する。ここ
では先の停電処理でバックアップフラグFbが「1」に
セットされているので、ステップS4へ移行する。
<Processing of main controller 22 when power is restored> When the CPU 23 restores the drive power Vout3,
The process proceeds to step S1 of FIG. 2 and the stack pointer is initialized. Then turn on the RAM access register,
The access prohibition of the RAM 25 is released. Next, the reset switch 79 is detected to be off in step S2, and the state of the backup flag Fb is determined in step S3. Here, since the backup flag Fb has been set to "1" in the previous power failure process, the process proceeds to step S4.

【0149】CPU23はステップS4へ移行すると、
RAM25のデータ列のチェックサムを算出し、停電処
理時のチェックサム(バックアップデータ)と比較す
る。ここで、停電復旧時のチェックサムと停電処理時の
チェックサムとが相違していることを検出したときには
バックアップデータが破壊されていると判断し、ステッ
プS9へ移行する。そして、上述の初期化処理を実行
し、ステップS10へ移行する。また、停電復旧時のチ
ェックサムと停電処理時のチェックサムとが同一である
と判断したときにはステップS5へ移行し、スタック領
域からスタックポインタを読出し、スタックポインタを
停電前の状態に戻す。
When the CPU 23 proceeds to step S4,
The checksum of the data string in the RAM 25 is calculated and compared with the checksum (backup data) at the time of power failure processing. Here, when it is detected that the checksum at the time of power failure recovery and the checksum at the time of power failure processing are different, it is determined that the backup data is destroyed, and the process proceeds to step S9. Then, the initialization process described above is executed, and the process proceeds to step S10. When it is determined that the checksum at the time of power failure recovery and the checksum at the time of power failure processing are the same, the process proceeds to step S5, the stack pointer is read from the stack area, and the stack pointer is returned to the state before the power failure.

【0150】CPU23はスタックポインタを復旧させ
ると、ステップS6でバックアップフラグFbをオフし
(0→Fb)、ステップS7でチェックサムをクリアす
る。そして、ステップS8へ移行し、停電復旧後のスタ
ックポインタに基づいてスタック領域からバックアップ
データを読出す。次に、バックアップデータに基づいて
停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再
開することに基づいて遊技可能な状態に戻る。以下、停
電復旧時の大当りカウンタ値Noの加算内容について説
明する。
When the CPU 23 restores the stack pointer, the backup flag Fb is turned off (0 → Fb) in step S6, and the checksum is cleared in step S7. Then, the process proceeds to step S8, and the backup data is read from the stack area based on the stack pointer after the power failure recovery. Next, it returns to the program execution position immediately before the power failure based on the backup data, and returns to the playable state based on restarting the program. The contents of addition of the jackpot counter value No when the power is restored will be described below.

【0151】メイン制御装置22のRAM25には停電
直前のリセットカウンタ値No´,大当りカウンタ値N
o,基準値Ni,終了値Nmaxがバックアップされて
おり、メイン制御装置22のCPU23は図2のメイン
ルーチンを繰返し、リセットカウンタ値No´をバック
アップデータを基準に「1」ずつ加算する。このとき、
タイマ割込が発生すると、図1のカウンタ加算処理で大
当りカウンタ値Noをバックアップデータを基準に
「1」ずつ加算する。
In the RAM 25 of the main controller 22, the reset counter value No 'immediately before the power failure, the big hit counter value N
o, the reference value Ni, and the end value Nmax are backed up, and the CPU 23 of the main control device 22 repeats the main routine of FIG. 2 to increment the reset counter value No ′ by “1” with reference to the backup data. At this time,
When the timer interrupt occurs, the jackpot counter value No is incremented by "1" by the counter addition process of FIG. 1 based on the backup data.

【0152】CPU23はカウンタ加算処理で「大当り
カウンタ値No=終了値Nmax」を検出すると、リセ
ットカウンタ値No´を取得して基準値Niにセットす
る。この終了値Nmaxは停電直前のバックアップデー
タであり、CPU23はリセットカウンタ値No´を基
準値Niにセットすると、大当りカウンタ値Noを基準
値Niにリセットする。そして、基準値「Ni−1」を
終了値Nmaxにセットし、大当りカウンタ値Noを加
算する。
When the CPU 23 detects "big hit counter value No = end value Nmax" in the counter addition processing, the CPU 23 acquires the reset counter value No 'and sets it to the reference value Ni. The end value Nmax is backup data immediately before the power failure, and the CPU 23 resets the jackpot counter value No to the reference value Ni when the reset counter value No ′ is set to the reference value Ni. Then, the reference value "Ni-1" is set to the end value Nmax, and the big hit counter value No is added.

【0153】遊技中に停電が発生したときには停電検出
回路72から払出制御装置62のI/O66を通してC
PU63に停電信号が与えられる。すると、払出制御装
置62のCPU63は他の全ての処理動作に優先して下
記の停電処理を実行する。
When a power outage occurs during a game, the power outage detection circuit 72 passes the C through the I / O 66 of the payout control device 62.
A power failure signal is given to PU63. Then, the CPU 63 of the payout control device 62 executes the following power outage process in preference to all other processing operations.

【0154】<払出制御装置62の停電処理について>
CPU63は停電信号を検出すると、図10のステップ
S191へ移行し、バックアップ処理を行う。このバッ
クアップ処理はレジスタの内容や割込の状態やプログラ
ムやアドレスやスタックポインタの内容をRAM65の
スタック領域に記録する動作を称するものであり、CP
U63はバックアップ処理を終えると、ステップS19
2へ移行する。
<Regarding the power failure process of the payout control device 62>
When the CPU 63 detects the power failure signal, the CPU 63 proceeds to step S191 of FIG. 10 and performs backup processing. This backup process refers to an operation of recording the contents of registers, the state of interrupts, programs, addresses, and the contents of the stack pointer in the stack area of the RAM 65.
When the U63 completes the backup process, step S19
Move to 2.

【0155】CPU63はステップS192へ移行する
と、メイン制御装置22からの賞球指令および賞球カウ
ンタ値Nsの有無を判断する。ここで、賞球指令および
賞球カウンタ値Nsを検出したときにはステップS19
3で賞球払出カウンタ値Ns´に賞球カウンタ値Nsを
投入し、ステップS194へ移行する。
When the CPU 63 proceeds to step S192, it determines whether or not there is a prize ball command and prize ball counter value Ns from the main controller 22. Here, when the prize ball command and the prize ball counter value Ns are detected, step S19
At 3, the prize ball counter value Ns is put into the prize ball payout counter value Ns', and the process proceeds to step S194.

【0156】CPU63はステップS194へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
ここで賞球信号が無いと判断したときにはステップS1
96へ移行し、球貸スイッチ59からの球貸信号の有無
を判断する。ここで球貸信号が無いと判断したときには
ステップS198へ移行し、出力回路73からの終了信
号の有無を判断する。
Upon proceeding to step S194, the CPU 63 determines whether or not there is a prize ball signal from the prize ball sensor 54.
When it is determined that there is no prize ball signal, step S1
96, and it is determined whether or not there is a ball lending signal from the ball lending switch 59. If it is determined that there is no ball lending signal, the process advances to step S198 to determine whether there is an end signal from the output circuit 73.

【0157】終了信号は、上述したように、停電信号か
ら設定時間ΔTだけ遅れて出力されるものであり、遅延
時間ΔTは、図19に示すように、賞球払出装置47の
スプロケット50および貸球払出装置のスプロケット5
0から放出されたパチンコ球Pが賞球センサ54の検出
エリアおよび球貸センサ59の検出エリアに到達するま
での落下時間(40msec程度)に設定されている。
従って、CPU63は停電発生と同時に放出されたパチ
ンコ球Pを検出可能な時間ΔTだけ図10のステップS
194〜198を繰返す。そして、ステップS194で
賞球信号を検出したきにはステップS195で賞球払出
カウンタ値Ns´から「1」を減算し、ステップS19
6で球貸信号を検出したきにはステップS197で貸球
払出カウンタ値Nk´から「1」を減算する。
As described above, the end signal is output with a delay of the set time ΔT from the power failure signal, and the delay time ΔT is, as shown in FIG. 19, the sprocket 50 of the prize ball payout device 47 and the lending device. Ball sprocket 5
The drop time (about 40 msec) until the pachinko ball P released from 0 reaches the detection area of the prize ball sensor 54 and the detection area of the ball lending sensor 59 is set.
Therefore, the CPU 63 can detect the pachinko ball P released at the same time as the occurrence of the power outage for the time ΔT in step S of FIG.
Repeat 194-198. When the prize ball signal is detected in step S194, "1" is subtracted from the prize ball payout counter value Ns' in step S195, and step S19
When the ball lending signal is detected in step 6, "1" is subtracted from the ball lending payout counter value Nk 'in step S197.

【0158】電源基板70のバックアップ電源回路74
の電源Vout2´ の印加時間は賞球センサ54および球
貸センサ59が停電信号と同時に放出されたパチンコ球
Pを検出可能な程度に設定されたものであり、バックア
ップ電源回路74から賞球センサ54および球貸センサ
59に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源Vout2
´ は図10の停電処理が終了すると同時に消滅する。
Backup power supply circuit 74 of power supply board 70
The application time of the power supply Vout2 'is set such that the prize ball sensor 54 and the ball lending sensor 59 can detect the pachinko ball P released at the same time as the power failure signal. And driving power supply Vout2 for instantaneous backup applied to the ball lending sensor 59
′ Disappears at the same time when the power outage process of FIG. 10 ends.

【0159】CPU63はステップS198で出力回路
73からの終了信号を検出すると、ステップS199で
RAM65のデータ列のチェックサムを算出し、RAM
65のスタック領域に記録する。そして、ステップS2
0でバックアップフラグFbに「1」をセットし、ステ
ップS201でRAMアクセスレジスタをオフし、RA
M65に対するアクセスを禁止する。
When the CPU 63 detects the end signal from the output circuit 73 in step S198, the CPU 63 calculates the checksum of the data string in the RAM 65 in step S199, and the RAM
Record in the stack area of 65. And step S2
The backup flag Fb is set to "1" at 0, the RAM access register is turned off at step S201, and RA is set.
Access to M65 is prohibited.

【0160】電源基板70のバックアップ電源回路75
の電源Vout3´の印加時間は払出制御装置62が停電処
理を実行可能な程度に設定されたものであり、バックア
ップ電源回路75から払出制御装置62に印加される瞬
時バックアップ用の駆動電源Vout3´は図10の停電処
理の終了時に消滅する。この駆動電源Vout3´の消滅状
態では払出基板61のバックアップ電源回路76から払
出制御装置62にバックアップ電源Vout4が印加され、
RAM65等のメモリの全データがバックアップされ
る。
Backup power supply circuit 75 of power supply board 70
The application time of the power source Vout3 'is set to such an extent that the payout control device 62 can execute a power failure process, and the drive power source Vout3' for instantaneous backup applied from the backup power supply circuit 75 to the payout control device 62 is It disappears at the end of the power outage process in FIG. In the extinguished state of the drive power source Vout3 ′, the backup power source Vout4 is applied from the backup power source circuit 76 of the dispensing substrate 61 to the dispensing controller 62,
All data in the memory such as the RAM 65 is backed up.

【0161】<払出制御装置62の停電復旧時の処理に
ついて>CPU63は駆動電源Vout3が復旧すると、図
9のステップS51へ移行し、スタックポインタを初期
設定する。そして、RAMアクセスレジスタをオンし、
RAM65に対するアクセスを許容する。次に、ステッ
プS52でリセットスイッチ79のオフを検出し、ステ
ップS53でバックアップフラグFbの状態を判断す
る。ここでは先の停電処理でバックアップフラグFbが
セットされているので、ステップS54へ移行する。
<Regarding the Process at the Time of Power Outage Recovery of Discharge Control Device 62> When the drive power supply Vout3 is recovered, the CPU 63 proceeds to step S51 of FIG. 9 and initializes the stack pointer. Then turn on the RAM access register,
Access to the RAM 65 is permitted. Next, the reset switch 79 is detected to be off in step S52, and the state of the backup flag Fb is determined in step S53. Here, since the backup flag Fb has been set in the previous power failure process, the process proceeds to step S54.

【0162】CPU63はステップS54へ移行する
と、チェックサムを算出し、停電処理時のチェックサム
と比較する。ここで、停電処理時のチェックサムと停電
復旧時のチェックサムとが相違していることを検出した
ときにはRAM65のバックアップデータが破壊されて
いると判断し、ステップS59へ移行する。そして、上
述の初期化処理を実行し、ステップS60へ移行する。
また、停電復旧時のチェックサムと停電処理のチェック
サムとが同一であると判断したときにはステップS55
へ移行し、スタック領域からスタックポインタを読出
し、スタックポインタを停電前の状態に戻す。
When the CPU 63 proceeds to step S54, it calculates a checksum and compares it with the checksum during power failure processing. Here, when it is detected that the checksum at the time of power failure processing is different from the checksum at the time of power failure recovery, it is determined that the backup data in the RAM 65 is destroyed, and the process proceeds to step S59. Then, the above initialization processing is executed, and the process proceeds to step S60.
If it is determined that the checksum upon power failure recovery and the checksum upon power failure processing are the same, step S55
Shift to, read the stack pointer from the stack area, and return the stack pointer to the state before the power failure.

【0163】CPU63はスタックポインタを復旧させ
ると、ステップS56でバックアップフラグFbをオフ
し(0→Fb)、ステップS57でチェックサムをクリ
アする。そして、ステップS58へ移行し、停電復旧後
のスタックポインタに基づいてスタック領域からバック
アップデータを読出す。次に、バックアップデータに基
づいて停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラ
ムを再開することに基づいて遊技可能な状態に戻る。
When the CPU 63 restores the stack pointer, the backup flag Fb is turned off (0 → Fb) in step S56, and the checksum is cleared in step S57. Then, the process proceeds to step S58, and the backup data is read from the stack area based on the stack pointer after the power failure recovery. Next, it returns to the program execution position immediately before the power failure based on the backup data, and returns to the playable state based on restarting the program.

【0164】上記第1実施例によれば、メイン基板21
のメイン制御装置22用のコネクタ92にリセットスイ
ッチ79のコネクタ95をカシメピン99を介して連結
し、リセットスイッチ79のコネクタ95がメイン制御
装置22のコネクタ92から取外されたときには、図2
6の(b)に示すように、カシメピン99が取外し力で
潰れながら千切れるように構成したので、リセットスイ
ッチ79のコネクタ95が不正に取外され、メイン制御
装置22にコネクタ92を介して不正基板の不正コネク
タが接続されたときにはコネクタ92に図26の(b)
のカシメピン99が残るようになる。このため、残った
カシメピン99の潰れに基づいて不正基板の存在を認識
することができるので、不正基板の装着状態でパチンコ
ホールが営業されることがなくなり、大当りの不正獲得
が防止される。
According to the first embodiment described above, the main substrate 21
When the connector 95 of the reset switch 79 is connected to the connector 92 for the main control device 22 of FIG. 2 via the crimp pin 99 and the connector 95 of the reset switch 79 is removed from the connector 92 of the main control device 22,
As shown in FIG. 6B, the caulking pin 99 is configured to be broken while being crushed by the detaching force, so that the connector 95 of the reset switch 79 is illegally detached, and the main controller 22 is illegally detached via the connector 92. When an illegal connector of the board is connected, the connector 92 is connected to the connector 92 of FIG.
The caulking pin 99 will remain. Therefore, the presence of the illegal board can be recognized based on the remaining crushed caulking pins 99, so that the pachinko hall is not operated in the mounted state of the illegal board, and the illegal acquisition of the big hit is prevented.

【0165】また、リセットスイッチ79のコネクタ9
5がメイン制御装置22のコネクタ92から取外された
ことをカシメピン99の変形によって表示した。このた
め、コネクタ92の全体から取外しの痕跡を捜し出す必
要がなくなり、カシメピン99を視覚的にチェックする
程度で取外しの有無が分るようになるので、取外しの痕
跡を見落とすことが防止される。
Further, the connector 9 of the reset switch 79
Detachment of No. 5 from the connector 92 of the main controller 22 is indicated by the deformation of the caulking pin 99. Therefore, it is not necessary to search for the removal trace from the entire connector 92, and the presence or absence of the removal can be known only by visually checking the caulking pin 99, so that the removal trace can be prevented from being overlooked.

【0166】また、メイン制御装置22のコネクタ92
およびリセットスイッチ79のコネクタ95に複数の装
着部97を形成した。このため、リセットスイッチ79
のコネクタ95がメイン制御装置22のコネクタ92か
ら検査目的等で正規に取外されたときにはカシメピン9
9に取外しの痕跡が残るが、新たなカシメピン99を新
たな装着部97に装着することに基づいてリセットスイ
ッチ79のコネクタ95をメイン制御装置22のコネク
タ92に取外しの痕跡が残らないように再び接続するこ
とができるので、コネクタ95の不正な取外しを正規の
検査等に影響されることなく検出できる。
Further, the connector 92 of the main control unit 22
A plurality of mounting portions 97 are formed on the connector 95 of the reset switch 79. Therefore, the reset switch 79
When the connector 95 of No. 9 is properly removed from the connector 92 of the main control unit 22 for inspection purposes or the like, the caulking pin 9
Although the removal mark remains on the connector 9, the connector 95 of the reset switch 79 is again attached to the connector 92 of the main control unit 22 based on the mounting of the new crimping pin 99 on the new mounting portion 97 so that the disconnection mark is not removed. Since they can be connected, unauthorized removal of the connector 95 can be detected without being affected by a proper inspection or the like.

【0167】また、メイン制御装置22を覆う基板カバ
ー88をメイン基板21に設けたので、メイン制御装置
22に手を触れることができなくなる。このため、メイ
ン制御装置22に不正基板を直接的に接続することもで
きなくなるので、大当りの不正獲得が確実に防止され
る。
Since the board cover 88 for covering the main controller 22 is provided on the main board 21, the main controller 22 cannot be touched. For this reason, it is not possible to directly connect the illegal board to the main control device 22, so that the illegal acquisition of the big hit is surely prevented.

【0168】また、コネクタ92をメイン基板21の前
面側の配線パターン87を介してメイン制御装置22に
接続したので、コネクタ92用の配線パターン87を観
察したり、配線パターン87に手を触れることができな
くなる。このため、不正基板をコネクタ92用の配線パ
ターン87を介してメイン制御装置22に直接的に接続
することが困難になるので、この点からも大当りの不正
獲得が確実に防止される。
Further, since the connector 92 is connected to the main controller 22 via the wiring pattern 87 on the front surface side of the main board 21, the wiring pattern 87 for the connector 92 can be observed and the wiring pattern 87 can be touched. Can not be. For this reason, it becomes difficult to directly connect the illegal board to the main control device 22 via the wiring pattern 87 for the connector 92, and from this point also, the illegal acquisition of a big hit is surely prevented.

【0169】また、メイン制御装置22のCPU23が
メインルーチンの中でリセットカウンタ値No´を加算
するように構成した。このため、メインルーチンのルー
プ時間がタイマ割込ルーチンの所要時間に応じてランダ
ムに変化し、リセットカウンタ値No´がメインルーチ
ンのループ時間に応じて無作為に設定されるので、大当
りカウンタNoの計測基準値を特別な機能を追加するこ
となくランダム値No´(基準値Ni)に設定できる。
Further, the CPU 23 of the main controller 22 is configured to add the reset counter value No 'in the main routine. For this reason, the loop time of the main routine randomly changes according to the time required for the timer interrupt routine, and the reset counter value No ′ is randomly set according to the loop time of the main routine. The measurement reference value can be set to the random value No '(reference value Ni) without adding a special function.

【0170】次に本発明の第2実施例を図27に基づい
て説明する。リセットスイッチ79のコネクタ95およ
びメイン基板21のコネクタ92には、図27の(a)
に示すように、平坦面100が形成されており、両平坦
面100間には痕跡表示部材およびシール部材に相当す
るカシメシール101が装着されている。このカシメシ
ール101はコネクタ95およびコネクタ92に接着さ
れた紙シート102と紙シート102の表面に接着され
た樹脂シート103と有する多層構造をなすものであ
り、図27の(b)に示すように、カシメシール101
を剥がそうとしたときには樹脂シート103のみが完全
に剥がれ、紙シート102の一部がコネクタ92および
95に残るようにされている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The connector 95 of the reset switch 79 and the connector 92 of the main board 21 are connected to each other as shown in FIG.
As shown in, a flat surface 100 is formed, and a caulking seal 101 corresponding to a trace display member and a seal member is mounted between the flat surfaces 100. The caulking seal 101 has a multi-layered structure including a paper sheet 102 adhered to the connectors 95 and 92 and a resin sheet 103 adhered to the surface of the paper sheet 102, and as shown in FIG. , Caulking seal 101
When attempting to peel off the paper sheet, only the resin sheet 103 is completely peeled off, and part of the paper sheet 102 remains on the connectors 92 and 95.

【0171】上記第2実施例によれば、リセットスイッ
チ79のコネクタ95およびメイン制御装置22のコネ
クタ92間にカシメシール101を接着したので、リセ
ットスイッチ79のコネクタ95がメイン制御装置22
のコネクタ92から取外されたときにはカシメシール1
01が引き千切られる。このため、カシメシール101
の千切れに基づいて不正基板の存在を認識できるので、
不正基板の装着状態でパチンコホールが営業されること
がなくなり、大当りの不正獲得が防止される。
According to the second embodiment described above, since the caulking seal 101 is bonded between the connector 95 of the reset switch 79 and the connector 92 of the main controller 22, the connector 95 of the reset switch 79 is connected to the main controller 22.
When the connector is removed from the connector 92, the caulking seal 1
01 is torn off. Therefore, the caulking seal 101
Because it can recognize the presence of an illegal board based on the shreds of
Pachinko halls will no longer be opened with fraudulent boards attached, preventing fraudulent acquisition of big hits.

【0172】また、多層構造のカシメシール101を用
いたので、カシメシール101をメイン制御装置22の
コネクタ92から完全に剥がすことが困難になり、カシ
メシール101の一部がメイン制御装置22のコネクタ
92に残るようになる。このため、カシメシール101
を剥がしてからリセットスイッチ79のコネクタ95を
取外した場合にもその痕跡が残るので、リセットスイッ
チ79のコネクタ95を痕跡なく取外すことが困難にな
る。
Further, since the caulking seal 101 having a multi-layer structure is used, it becomes difficult to completely remove the caulking seal 101 from the connector 92 of the main control device 22, and a part of the caulking seal 101 is connected to the connector of the main control device 22. 92 will remain. Therefore, the caulking seal 101
Even if the connector 95 of the reset switch 79 is removed after peeling off, the trace remains, so that it becomes difficult to remove the connector 95 of the reset switch 79 without a trace.

【0173】また、カシメシール101が千切れたり、
破れたときにはメイン制御装置22のコネクタ92およ
びリセットスイッチ79のコネクタ95の嵌合後に新た
なカシメシール101を貼付し、コネクタ92および9
5間を分離の痕跡が残らないように再接続することがで
きる。このため、コネクタ92および95間の不正分離
を検査等に影響されることなく検出することができる。
Also, the caulking seal 101 is torn off,
When it is torn, a new caulking seal 101 is attached after fitting the connector 92 of the main controller 22 and the connector 95 of the reset switch 79, and the connectors 92 and 9 are attached.
The 5 can be reconnected without leaving any trace of separation. Therefore, the illegal separation between the connectors 92 and 95 can be detected without being affected by the inspection or the like.

【0174】また、多層構造のカシメシール101とし
て紙シート102および樹脂シート103を有するもの
を用いた。このため、カシメシール101の剥離時に紙
シート102の一部がメイン制御装置22のコネクタ9
2に確実に残るようになるので、メイン制御装置22の
コネクタ92からリセットスイッチ79のコネクタ95
を痕跡なく分離することが一層困難になる。
As the multi-layered caulking seal 101, one having a paper sheet 102 and a resin sheet 103 was used. For this reason, when the caulking seal 101 is peeled off, a part of the paper sheet 102 is partially removed by the connector 9
2 from the connector 92 of the main controller 22 to the connector 95 of the reset switch 79.
It becomes even more difficult to separate the traces.

【0175】尚、上記第2実施例においては、カシメシ
ール101として多層構造のものを用いたが、これに限
定されるものではなく、例えば単層構造のものを用いて
も良い。この場合、カシメシール101の材質としては
メイン制御装置22のコネクタ92からリセットスイッ
チ79のコネクタ95を取外したときに確実に破れる紙
が好ましい。
In the second embodiment, the caulking seal 101 has a multilayer structure, but the caulking seal 101 is not limited to this and may have a single layer structure, for example. In this case, it is preferable that the caulking seal 101 is made of paper that will surely break when the connector 95 of the reset switch 79 is detached from the connector 92 of the main controller 22.

【0176】また、上記第2実施例においては、カシメ
シール101として2層構造のものを用いたが、これに
限定されるものではなく、例えば3層以上に積層された
ものを用いても良い。この場合、最下層の材質としては
メイン制御装置22のコネクタ92からリセットスイッ
チ79のコネクタ95を取外したときに確実に破れる紙
が好ましい。
Further, in the second embodiment, the caulking seal 101 has a two-layer structure, but the caulking seal 101 is not limited to this and may be, for example, three or more layers. . In this case, as the material of the lowermost layer, it is preferable to use paper that is surely torn when the connector 95 of the reset switch 79 is detached from the connector 92 of the main controller 22.

【0177】次に本発明の第3実施例を図28に基づい
て説明する。メイン基板21のコネクタ92には痕跡表
示部材および連結部材に相当する爪部105が一体形成
されている。また、リセットスイッチ79のコネクタ9
5には脚部106が一体形成されており、メイン制御装
置22のコネクタ92にリセットスイッチ79のコネク
タ95を嵌合すると、脚部106が爪部105を押圧す
ることに基づいて弾性変形させ、爪部105に係合す
る。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The connector 92 of the main board 21 is integrally formed with a claw portion 105 corresponding to a trace display member and a connecting member. Also, the connector 9 of the reset switch 79
5, the leg portion 106 is integrally formed, and when the connector 95 of the main control device 22 is fitted with the connector 95 of the reset switch 79, the leg portion 106 elastically deforms based on pressing the claw portion 105, Engage with the claw portion 105.

【0178】上記第3実施例によれば、リセットスイッ
チ79のコネクタ95がメイン制御装置22のコネクタ
92から取外されたときにはコネクタ95の脚部106
からコネクタ92の爪部105に根元部分を中心とする
回動力が作用し、爪部105が根元部分から切断され
る。このため、爪部105の切断に基づいて不正基板の
存在を認識できるので、不正基板の装着状態でパチンコ
ホールが営業されることがなくなり、大当りの不正獲得
が防止される。
According to the third embodiment, when the connector 95 of the reset switch 79 is detached from the connector 92 of the main control unit 22, the leg portion 106 of the connector 95 is provided.
From this, the turning force centering on the root portion acts on the claw portion 105 of the connector 92, and the claw portion 105 is cut from the root portion. Therefore, the presence of the illegal board can be recognized based on the cutting of the claw portion 105, so that the pachinko hall is not operated in the mounted state of the illegal board, and the illegal acquisition of the big hit is prevented.

【0179】尚、上記第1〜第3実施例においては、メ
イン制御装置22のコネクタ92およびリセットスイッ
チ79のコネクタ95間をカシメピン99や爪部105
によって連結したり、メイン制御装置22のコネクタ9
2およびリセットスイッチ79のコネクタ95間にカシ
メシール101を貼付したが、これに限定されるもので
はなく、例えばコネクタ92および95間を接着剤によ
って分解不能に連結したり、溶着によって分解不能に連
結しても良い。これら各構成の場合、コネクタ92から
コネクタ95を取外すには両者を破壊せざるを得ないの
で、取外しの痕跡として破壊の痕跡が残るようになる。
このため、カシメピン99やカシメシール101等の痕
跡表示部材を別途追加する必要がなくなるので、構成が
簡単になる。
In the first to third embodiments, the caulking pin 99 and the claw portion 105 are provided between the connector 92 of the main control device 22 and the connector 95 of the reset switch 79.
By connecting or the connector 9 of the main control unit 22
The caulking seal 101 is attached between the connector 2 and the connector 95 of the reset switch 79. However, the present invention is not limited to this. For example, the connectors 92 and 95 are non-decomposably connected by an adhesive or welded. You may. In the case of each of these configurations, in order to detach the connector 95 from the connector 92, both must be destroyed, so that a trace of destruction remains as a trace of removal.
For this reason, it is not necessary to separately add a trace display member such as the caulking pin 99 and the caulking seal 101, so that the configuration is simplified.

【0180】また、上記第1〜第3実施例においては、
メイン基板21として片面に配線パターン87が形成さ
れたプリント配線基板を用いたが、これに限定されるも
のではなく、例えば前後両面および内面に配線パターン
87が形成された多層プリント配線基板を用い、コネク
タ92を内部の配線パターン87を介してメイン制御装
置22に接続しても良い。この構成の場合、コネクタ9
2用の配線パターン87を観察したり、コネクタ92用
の配線パターン87に手を触れることができなくなる。
このため、不正基板をコネクタ92用の配線パターン8
7を介してメイン制御装置22に直接的に接続すること
が困難になるので、大当りの不正獲得が確実に防止され
る。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
Although the printed wiring board having the wiring pattern 87 formed on one side thereof is used as the main board 21, the present invention is not limited to this. For example, a multilayer printed wiring board having the wiring pattern 87 formed on the front, rear, and inner surfaces is used. The connector 92 may be connected to the main controller 22 via an internal wiring pattern 87. In the case of this configuration, the connector 9
It becomes impossible to observe the wiring pattern 87 for 2 or touch the wiring pattern 87 for the connector 92.
For this reason, the unauthorized board is used as the wiring pattern 8 for the connector 92.
Since it becomes difficult to directly connect to the main control device 22 via 7, it is possible to surely prevent illegal acquisition of a big hit.

【0181】また、上記第1〜第3実施例においては、
始動口センサ18,図柄制御装置28,大入賞口センサ
39,Vセンサ42,賞球センサ54,払出制御装置6
2,出力回路73,停電検出回路72,リセットスイッ
チ79,電源回路71の全てを痕跡表示用のコネクタ9
5および92を介してメイン制御装置22に電気的に接
続したが、これに限定されるものではなく、リセットス
イッチ79だけを痕跡表示用のコネクタ95および92
を介してメイン制御装置22に電気的に接続したり、電
源基板70上の電気部品であるリセットスイッチ79と
停電検出回路72と電源回路71と出力回路73を痕跡
表示用のコネクタ95および92を介してメイン制御装
置22に電気的に接続しても良く、少なくともリセット
信号用のコネクタとして痕跡表示用のものを用いれば良
い。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
Starting opening sensor 18, symbol control device 28, special winning opening sensor 39, V sensor 42, prize ball sensor 54, payout control device 6
2, the output circuit 73, the power failure detection circuit 72, the reset switch 79, the power supply circuit 71 all the connector 9 for trace display
Although it is electrically connected to the main control unit 22 via the terminals 5 and 92, the present invention is not limited to this, and only the reset switch 79 is connected to the trace display connectors 95 and 92.
Electrically connected to the main control unit 22 via the power switch board 70, and the reset switch 79, the power failure detection circuit 72, the power supply circuit 71, and the output circuit 73, which are electric parts on the power supply board 70, are connected to the trace display connectors 95 and 92. It may be electrically connected to the main control unit 22 via the device, and at least a trace signal connector may be used as a reset signal connector.

【0182】また、上記第1〜第3実施例においては、
メイン制御装置22が停電復帰時に大当りカウンタ値N
o,基準値Ni,終了値Nmax,リセットカウンタ値
No´のバックアップデータをリセットせず、大当りカ
ウンタ値Noおよびリセットカウンタ値No´等をバッ
クアップデータから加算する構成としたが、これに限定
されるものではなく、例えば大当りカウンタ値No,基
準値Ni,終了値Nmax,リセットカウンタ値No´
をリセットスイッチ79の操作時と同様にしてリセット
し、大当りカウンタ値Noをリセットスイッチ79の操
作時と同様の手順で「0」から一定の終了値Nmax
(316)まで加算した後にランダム値Niにリセット
するように構成しても良い。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
When the main controller 22 recovers from a power failure, the jackpot counter value N
o, the reference value Ni, the end value Nmax, and the reset counter value No ′ are not reset, but the jackpot counter value No, the reset counter value No ′, and the like are added from the backup data, but the present invention is not limited to this. However, for example, a big hit counter value No, a reference value Ni, an end value Nmax, a reset counter value No '
Is reset in the same manner as when the reset switch 79 is operated, and the jackpot counter value No is changed from "0" to a fixed end value Nmax in the same procedure as when the reset switch 79 is operated.
The random value Ni may be reset after adding up to (316).

【0183】この構成の場合、少なくとも電源回路71
およびリセットスイッチ79は痕跡表示用のコネクタ9
5および92を介してメイン制御装置22に電気的に接
続することが好ましく(少なくともメイン制御装置22
の電源用のコネクタおよびリセット信号用のコネクタと
して痕跡表示用のものを用いることが好ましく)、より
好ましくは電源基板70上の電気部品であるリセットス
イッチ79と停電検出回路72と電源回路71と出力回
路73を痕跡表示用のコネクタ95および92を介して
メイン制御装置22に電気的に接続すると良い。
In the case of this configuration, at least the power supply circuit 71
And the reset switch 79 is the connector 9 for displaying the trace.
It is preferably electrically connected to the main controller 22 via 5 and 92 (at least the main controller 22).
It is preferable to use those for displaying the trace as the power supply connector and the reset signal connector), and more preferably, the reset switch 79, the power failure detection circuit 72, the power supply circuit 71, and the output which are electric parts on the power supply board 70. The circuit 73 may be electrically connected to the main control device 22 via the trace display connectors 95 and 92.

【0184】また、上記第1〜第3実施例においては、
メイン制御装置22のRAM25および払出制御装置6
2のRAM65をバックアップメモリとして利用した
が、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御
装置22のROM24および払出制御装置62のROM
64をバックアップメモリとして利用したり、メモリカ
ード等のバックアップメモリを別途用いても良い。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
RAM 25 of main controller 22 and payout controller 6
The second RAM 65 is used as a backup memory, but the present invention is not limited to this, and for example, the ROM 24 of the main control device 22 and the ROM of the payout control device 62.
64 may be used as a backup memory, or a backup memory such as a memory card may be separately used.

【0185】また、上記第1〜第3実施例においては、
大当りカウンタ値Noを「1」ずつ加算する構成とした
が、これに限定されるものではなく、例えば2以上の一
定値を加算したり、複数種の値を選択的に加算しても良
い。また、上記第1〜第3実施例においては、大当りカ
ウンタ値Noを加算する構成としたが、これに限定され
るものではなく、例えば電源復帰直後の1回目は大当り
カウンタ値Noを一定値から減算し、2回目以後は大当
りカウンタ値Noをランダム値から減算しても良い。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
The jackpot counter value No is configured to be incremented by "1", but the configuration is not limited to this. For example, a constant value of 2 or more may be added, or a plurality of types of values may be selectively added. Further, in the first to third embodiments, the big hit counter value No is added. However, the present invention is not limited to this. For example, the big hit counter value No may be changed from a constant value at the first time immediately after the power is restored. Subtraction may be performed, and after the second time, the jackpot counter value No may be subtracted from the random value.

【0186】また、上記第1〜第3実施例においては、
大当りの発生に連動して大当り動作が行われる1種のパ
チンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるもの
ではなく、例えば2種のパチンコ機または3種のパチン
コ機に適用しても良い。前者の2種のパチンコ機はパチ
ンコ球が入賞口に入賞することに基づいて電動式の役物
が開放されるものであり、役物の開放時に役物内の特別
入賞口にパチンコ球が入球することに基づいて大当り動
作が行われる。後者の3種のパチンコ機は大当りの発生
に連動して特別入賞口が開放されるものであり、特別入
賞口の開放時に特別入賞口内にパチンコ球が入球するこ
とに基づいて大当り動作が行われる。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
Although the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed in synchronization with the occurrence of the big hit, the present invention is not limited to this, and is applied to, for example, two kinds of pachinko machines or three kinds of pachinko machines. Is also good. In the former two types of pachinko machines, electric-powered accessories are opened based on the fact that a pachinko ball wins the prize hole. When the character is released, the pachinko ball enters the special prize hole in the accessory. The big hit operation is performed based on the ball. The latter three types of pachinko machines open the special winning opening in synchronization with the occurrence of a big hit. When the special winning opening is opened, a big hit action is performed based on the pachinko ball entering the special winning opening. Be seen.

【0187】また、上記第1〜第3実施例においては、
本発明をパチンコ機に適用したが、これに限定されるも
のではなく、例えばスロットマシンに適用しても良い。
このスロットマシンはスタートレバーの操作に基づいて
始動スイッチから始動信号が出力され、始動信号の出力
に基づいて大当りカウンタ値が取得されるものであり、
大当りカウンタ値の取得結果が大当り値と同一である場
合に大当りと判定される。
Further, in the above-mentioned first to third embodiments,
Although the present invention is applied to a pachinko machine, the present invention is not limited to this and may be applied to, for example, a slot machine.
In this slot machine, a start signal is output from a start switch based on the operation of the start lever, and the jackpot counter value is acquired based on the output of the start signal.
If the result of acquiring the big hit counter value is the same as the big hit value, it is determined as a big hit.

【0188】[0188]

【発明の効果】本発明の遊技機によれば、反基板側コネ
クタが基板側コネクタから分離されたときには基板側コ
ネクタに分離の痕跡が残るように構成した。このため、
分離の痕跡に基づいて不正基板の存在を認識することが
できるので、不正基板の装着状態でホールが営業される
ことがなくなり、特典の不正獲得が防止される。
According to the gaming machine of the present invention, when the non-board side connector is separated from the board side connector, a trace of separation remains on the board side connector. For this reason,
Since it is possible to recognize the presence of the illegal board based on the trace of the separation, the hole is not opened in the mounted state of the illegal board, and the illegal acquisition of the privilege is prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す図(メイン制御装置
の割込ルーチンを示すフローチャート)
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a flowchart showing an interrupt routine of a main control device).

【図2】メイン制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 2 is a flowchart showing a main routine of a main control device.

【図3】(a)はメイン制御装置のデータ取得処理を示
すフローチャート、(b)は保留球ランプとデータ記録
部との対応関係を示す図
FIG. 3A is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device, and FIG. 3B is a diagram showing a correspondence relationship between a holding ball lamp and a data recording unit.

【図4】(a)はメイン制御装置の大当り判定処理を示
すフローチャート、(b)はメイン制御装置の演出処理
を示すフローチャート
FIG. 4A is a flowchart showing a big hit determination process of the main control device, and FIG. 4B is a flowchart showing an effect process of the main control device.

【図5】メイン制御装置の大当り処理を示すフローチャ
ート
FIG. 5 is a flowchart showing a big hit process of the main control device.

【図6】メイン制御装置のカウンタ加算処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 6 is a flowchart showing counter addition processing of the main control device.

【図7】メイン制御装置のメインルーチンと割込ルーチ
ンとの時間的な関係を示す図
FIG. 7 is a diagram showing a temporal relationship between a main routine and an interrupt routine of a main control device.

【図8】メイン制御装置の停電処理を示すフローチャー
FIG. 8 is a flowchart showing a power failure process of the main control device.

【図9】払出制御装置のメインルーチンを示すフローチ
ャート
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of the payout control device.

【図10】払出制御装置の停電処理を示すフローチャー
FIG. 10 is a flowchart showing a power outage process of the payout control device.

【図11】図柄制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of the symbol control device.

【図12】演出パターンテーブルを示す図FIG. 12 is a diagram showing an effect pattern table.

【図13】演出パターンの一例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of an effect pattern.

【図14】メイン制御装置の電気的な接続状態を示す図
(信号線の配線状態を示す図)
FIG. 14 is a diagram showing an electrical connection state of a main control device (a diagram showing a wiring state of signal lines).

【図15】図柄制御装置の電気的な接続状態を示す図
(信号線の配線状態を示す図)
FIG. 15 is a diagram showing an electrical connection state of the symbol control device (a diagram showing a wiring state of signal lines).

【図16】払出制御装置の電気的な接続状態を示す図
(信号線の配線状態を示す図)
FIG. 16 is a diagram showing an electrical connection state of a payout control device (a diagram showing a wiring state of signal lines).

【図17】(a)は電源の供給経路等を示す図、(b)
はバックアップ電源回路を示す図
17A is a diagram showing a power supply path and the like, FIG.
Shows the backup power supply circuit

【図18】メイン制御装置が取得するカウンタデータの
一覧を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a list of counter data acquired by the main control device.

【図19】賞球払出装置および貸球払出装置の内部構成
を示す図
FIG. 19 is a diagram showing internal configurations of a prize ball payout device and a ball rental payout device.

【図20】遊技盤を示す前面図FIG. 20 is a front view showing a game board.

【図21】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
FIG. 21 (a) is a front view showing the overall configuration, and FIG. 21 (b) is an arrow X view showing the overall configuration with the upper plate removed.

【図22】全体構成を示す後面図FIG. 22 is a rear view showing the overall configuration.

【図23】大当りカウンタ値の加算内容を示す図FIG. 23 is a diagram showing contents of addition of a jackpot counter value.

【図24】(a)はメイン基板ボックスを示す後面図、
(b)は矢印Xb視図、(c)はXc線に沿う断面図
FIG. 24 (a) is a rear view showing the main substrate box,
(B) is a view on arrow Xb, (c) is a cross-sectional view taken along line Xc

【図25】基板側コネクタおよび反基板側コネクタを分
解状態で示す斜視図
FIG. 25 is a perspective view showing the board-side connector and the non-board-side connector in an exploded state.

【図26】カシメピンを示す図(aはカシメピンの正規
状態を示す図、bはカシメピンが変形・切断した状態を
示す図)
FIG. 26 is a diagram showing a caulking pin (a is a diagram showing a normal state of the caulking pin, b is a diagram showing a deformed and cut state of the caulking pin).

【図27】本発明の第2実施例を示す図(aは図24の
c相当図、bはカシメシールが剥がされた様子を示す
図)
FIG. 27 is a diagram showing a second embodiment of the present invention (a is a diagram corresponding to c in FIG. 24, and b is a diagram showing a state in which the caulking seal has been peeled off).

【図28】本発明の第3実施例を示す図(基板側コネク
タおよび反基板側コネクタ間の連結状態を示す断面図)
FIG. 28 is a view showing a third embodiment of the present invention (a cross-sectional view showing a connection state between a board-side connector and a non-board-side connector).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

18は始動口センサ(タイミングスイッチ)、21はメ
イン基板(基板,プリント配線基板)、23はCPU
(計測手段,取得手段,判定手段,リセット手段)、2
5はRAM(バックアップ手段)、79はリセットスイ
ッチ、88は基板カバー、97は装着部、99はカシメ
ピン(痕跡表示部材,連結部材)、101はカシメシー
ル(痕跡表示部材,シート部材)、102は紙シート
(シート)、103は樹脂シート(シート)、105は
爪部(痕跡表示部材,連結部材)を示す。
Reference numeral 18 is a starting port sensor (timing switch), 21 is a main board (board, printed wiring board), and 23 is a CPU.
(Measurement means, acquisition means, determination means, reset means), 2
5 is a RAM (backup means), 79 is a reset switch, 88 is a substrate cover, 97 is a mounting portion, 99 is a caulking pin (trace display member, connecting member), 101 is a caulking seal (trace display member, sheet member), and 102 is Paper sheet (sheet), 103 is a resin sheet (sheet), and 105 is a claw portion (trace display member, connecting member).

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特典獲得の判定に関わる判定用データを
電源遮断時にバックアップし、電源復帰時にバックアッ
プデータに基づいて遊技可能な状態に戻る構成のものに
おいて、 リセット信号を出力するリセットスイッチと、 前記リセットスイッチからのリセット信号を検出するこ
とに基づいて前記バックアップデータをリセットするリ
セット手段と、 前記リセット手段と共通の基板に搭載され、前記リセッ
ト手段に電気的に接続された基板側コネクタと、 前記基板側コネクタに接続され、前記リセットスイッチ
からのリセット信号を前記基板側コネクタを通して前記
リセット手段に与える反基板側コネクタとを備え、 前記基板側コネクタは、前記基板側コネクタおよび前記
反基板側コネクタ間が分離された場合にその痕跡が残る
ものであることを特徴とする遊技機。
1. A reset switch that outputs a reset signal in a configuration in which data for determination relating to determination of privilege acquisition is backed up when the power is cut off, and when the power is restored, the game is returned to a playable state based on the backup data, Reset means for resetting the backup data based on detecting a reset signal from a reset switch; a board-side connector mounted on a board common to the reset means and electrically connected to the reset means; A non-board-side connector that is connected to the board-side connector and applies a reset signal from the reset switch to the reset means through the board-side connector, wherein the board-side connector is between the board-side connector and the non-board-side connector. Is a trace that remains when is separated Game machine and wherein the door.
【請求項2】 リセット直後の1回目はリングカウンタ
を基準値を中心にしてリング状に加算または減算し、2
回目以後はランダム値を中心にしてリング状に加算また
は減算する計測手段と、 タイミングスイッチからのタイミング信号を検出するこ
とに基づいて前記計測手段の現在の計測値を取得する取
得手段と、 前記取得手段の取得結果を設定値と比較することに基づ
いて特典の獲得状態を判定する判定手段と、 電源遮断時に前記計測手段の電源遮断直前の計測値およ
びランダム値をバックアップするバックアップ手段と、 リセット信号を出力するリセットスイッチと、 前記リセットスイッチからのリセット信号を検出するこ
とに基づいて前記バックアップ手段の両バックアップデ
ータをリセットするリセット手段と、 前記リセット手段と共通の基板に搭載され、前記リセッ
ト手段に電気的に接続された基板側コネクタと、 前記基板側コネクタに接続され、前記リセットスイッチ
からのリセット信号を前記基板側コネクタを通して前記
リセット手段に与える反基板側コネクタとを備え、 前記基板側コネクタは、前記基板側コネクタおよび前記
反基板側コネクタ間が分離された場合にその痕跡が残る
ものであることを特徴とする遊技機。
2. At the first time immediately after resetting, the ring counter is added or subtracted in a ring shape around the reference value, and
From the second time onward, a measuring unit that adds or subtracts in a ring shape around a random value, an obtaining unit that obtains a current measured value of the measuring unit based on detecting a timing signal from a timing switch, and the obtaining unit. Determining means for determining the privilege acquisition state based on comparison of the acquisition result of the means with a set value; backup means for backing up the measured value and random value of the measuring means immediately before power-off at the time of power-off; and a reset signal And a reset switch for resetting both backup data of the backup means based on detection of a reset signal from the reset switch, and a reset switch mounted on a common substrate with the reset means. A board-side connector electrically connected to the board-side connector A non-board-side connector connected to the reset means for giving a reset signal from the reset switch to the reset means through the board-side connector, wherein the board-side connector is separated between the board-side connector and the non-board-side connector. A gaming machine characterized in that the traces remain in some cases.
【請求項3】 基板側コネクタおよび反基板側コネクタ
は、分離の痕跡が残らないように再接続可能にされてい
ることを特徴とする請求項1〜2のいずれかに記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the board-side connector and the non-board-side connector are reconnectable without leaving a trace of separation.
【請求項4】 基板側コネクタには、基板側コネクタお
よび反基板側コネクタ間が分離されたことを表示する痕
跡表示部材が設けられていることを特徴とする請求項1
〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. The board-side connector is provided with a trace display member that indicates that the board-side connector and the non-board-side connector are separated from each other.
The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 痕跡表示部材は、基板側コネクタおよび
反基板側コネクタ間が分離されることに基づいて変形ま
たは切断されるコネクタ連結用の連結部材であることを
特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The trace indicating member is a connecting member for connecting a connector, which is deformed or cut when the board-side connector and the non-board-side connector are separated from each other. Amusement machine.
【請求項6】 基板側コネクタおよび反基板側コネクタ
には、連結部材の装着が選択的に行われる複数の装着部
が設けられていることを特徴とする請求項5記載の遊技
機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the board-side connector and the non-board-side connector are provided with a plurality of mounting portions for selectively mounting the connecting members.
【請求項7】 痕跡表示部材は、基板側コネクタおよび
反基板側コネクタの双方に貼付され且つ基板側コネクタ
および反基板側コネクタ間が分離されることに基づいて
千切れるシート部材であることを特徴とする請求項4記
載の遊技機。
7. The trace display member is a sheet member that is affixed to both the board-side connector and the counter-board-side connector, and is cut off when the board-side connector and the counter-board-side connector are separated. The gaming machine according to claim 4.
【請求項8】 シート部材は、複数のシートが積層され
た多層構造をなしていることを特徴とする請求項7記載
の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the sheet member has a multilayer structure in which a plurality of sheets are laminated.
【請求項9】 シート部材は、基板側コネクタおよび反
基板側コネクタの双方に貼付された紙シートと紙シート
の表面に貼付された樹脂シートとを有していることを特
徴とする請求項8記載の遊技機。
9. The sheet member has a paper sheet attached to both the board-side connector and the non-board-side connector, and a resin sheet attached to the surface of the paper sheet. The game machine described.
【請求項10】 基板側コネクタおよび反基板側コネク
タ間は、分解不能に連結されていることを特徴とする請
求項1〜2のいずれかに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the board-side connector and the non-board-side connector are connected so as not to be disassembled.
【請求項11】 リセット手段が搭載された基板には、
リセット手段を覆う基板カバーが設けられていることを
特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載の遊技機。
11. The substrate on which the reset means is mounted,
The game machine according to any one of claims 1 to 10, further comprising a substrate cover that covers the reset means.
【請求項12】 基板側コネクタおよびリセット手段
は、共通のプリント配線基板に搭載され、 前記基板側コネクタは、前記プリント配線基板の裏面側
の配線パターンを介して前記リセット手段に電気的に接
続されていることを特徴とする請求項1〜11のいずれ
かに記載の遊技機。
12. The board-side connector and the reset means are mounted on a common printed wiring board, and the board-side connector is electrically connected to the reset means via a wiring pattern on the back surface side of the printed wiring board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, characterized in that.
【請求項13】 基板側コネクタおよびリセット手段
は、共通の多層プリント配線基板に搭載され、 前記基板側コネクタは、前記多層プリント配線基板の内
層の配線パターンを介して前記リセット手段に電気的に
接続されていることを特徴とする請求項1〜11のいず
れかに記載の遊技機。
13. The board-side connector and the reset means are mounted on a common multilayer printed wiring board, and the board-side connector is electrically connected to the reset means via a wiring pattern in an inner layer of the multilayer printed wiring board. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, which is provided.
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