JP7550808B2 - 遊技用代用貨幣、遊技用代用貨幣を検査する検査装置、及び遊技用代用貨幣の製造方法 - Google Patents
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Description
1)勝ち遊技用代用貨幣に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカードが回収され、当該テーブルの廃棄エリアに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカーを元に戻したとき、
のいずれかであってもよい。
カジノなどの遊技場では、遊技用代用貨幣が嵩高く積み重ねられて遊技テーブルに置かれるが、遊技テーブルの下に設けたICタグの読取装置では、総額が正確に読み取れないという問題があり、読取装置の感度を高くすると、異なる位置(位置により勝敗が左右される)に置かれた遊技用代用貨幣が、合算されてしまい各位置の遊技用代用貨幣の総額が把握できない、という課題が存在する。また、カメラからの撮像では、カメラの視角により死角ができたり、重なりにより影に入って遊技用代用貨幣の総額が把握できないという課題がある。
前記遊技テーブルで行われるゲームの進行状態をディーラおよびプレーヤを含めカメラを介して映像として記録するゲーム記録装置と、
前記遊技テーブルにおいて各ゲームの勝敗結果を判定し表示するカード配布装置と、
前記記録されたゲームの進行状態の映像を画像分析する画像分析装置と、
前記画像分析装置による画像分析結果を用いて、前記遊技テーブルにおいてお札と遊技用代用貨幣を検知可能な制御装置と、を備え、
前記前記画像分析装置もしくは制御装置は、前記カード配布装置あるいは前記ディーラより得られる情報に基づいて、カードのディーリング中以外の状況において、前記遊技テーブルにおいてお札と遊技用代用貨幣との交換が行われていることを検知可能であり、さらに前記お札がブラックライトにより検証された真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用代用貨幣が前記カメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣の総額を認知可能で、前記遊技テーブル上にプレーヤから出されたお札の総額と、ディーラから出された遊技用代用貨幣の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
1)勝ち遊技用代用貨幣(勝ちチップ)120に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカードCが回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカー43を元に戻したとき。
1)前記カード配布装置が一枚目のカードが引かれるのを検出したとき、
2)引かれる前後、
3)ディーラの賭け終了のサインを管理制御装置が認識した後。
第2の実施の形態の管理システムは、遊技場におけるテーブルゲームの管理システムに関する。
本実施の形態のシステムは、カジノや他の遊技用代用貨幣を使用するゲーム施設において、遊技用代用貨幣の偽物が遊技場で使用されることを防ぐ遊技用代用貨幣の管理システムに関する。
1)データベース51に存在しなかった(又は存在しない)サイドID126が新たに存在することが判定される、
2)2つ以上の同じIDが存在すること、が判定される。
1)データベース51に存在しなかったサイドID126がベットエリア16に新たに存在すること、
2)2つ以上の同じIDが存在すること、
管理制御装置50は、上記1)もしくは2)の状況があればエラーシグナルを生成する機能を備える。
1)データベース51に存在しなかったサイドID126が新たに存在すること、
2)2つ以上の同じサイドID126が存在すること、が検査される。
上記1)もしくは2)の状況の発生を、すべてのサイドID126を検索、判定することで実現可能となっている。
1)勝ち遊技用代用貨幣(勝ちチップ)120に対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカードCが回収され、当該テーブルの廃棄エリアもしくは廃棄スロットに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置として機能するカード配布装置3に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカー43を元に戻したとき。
1)勝ち遊技用代用貨幣120Wに対する償還が終了したとき、
2)当該ゲームで使用されたカードが回収され、当該テーブルの廃棄エリアに廃棄されるとき、
3)勝敗結果判定装置として機能するカード配布装置3に付随する所定のボタンを押したとき、
4)勝敗を示すマーカーを元に戻したとき、
のいずれかである。
1s 複数枚のシャッフルプレイングカード
2 カメラ装置
3 カード配布装置
4 遊技テーブル
5 ディーラ
6 客(ゲーム参加人/プレーヤ)
7 椅子
8 ベットエリア
10 領域
10P プレーヤエリア
10B バンカーエリア
11 ゲーム記録装置
12 画像分析装置
13 結果表示ランプ
14 制御装置
14C カード配布検知装置
15 出力(異常判定結果等)
16 異常表示ランプ
30 配布制限装置
33 スロット
34 ロック部材
35 駆動部
36 ロック部材
37 駆動部
40 配布制限装置
102 カード収納部
103 インデックス
105 カードガイド部
106 開口部
107 カードガイド
109 制御部
112 側面モニタ
120 遊技用代用貨幣
121 着色層
122 白色層
123 印刷
124 透明層(印刷層)
125 RFID
126 サイドID
200 検査装置
201 入口
202 出口
203 通路
204 判定装置
205 マーク読取装置
206 印刷検査装置
207 制御装置
Claims (23)
- 側面に着色層と白色層もしくは薄色層とからなる縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、さらに上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、
前記側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドIDが付され、
RFIDが内蔵され、
前記サイドIDの情報と前記RFIDの情報とがデータベースで関連付けられ、
同じ内容の前記サイドIDが、前記遊技用代用貨幣の側面の回転方向に間隔を隔てて少なくとも3カ所以上に付されている、遊技用代用貨幣。 - 前記サイドIDは、前記白色層もしくは薄色層の外側面に付されている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記サイドIDは、可視光では見えないインクにより印刷されている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記サイドIDは、赤外線を吸収するインクにより印刷されている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記サイドIDは、前記白色層もしくは薄色層の2つの層の外側面のそれぞれに複数行設けられている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記印刷層の上下面の外側角にはR加工が施されている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記着色層及び白色層もしくは薄色層の少なくとも一層は、層中に重量増加用の金属粉末を含有した重い層である、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記重量増加用の金属粉末は金属酸化物であり、特に酸化亜鉛、酸化チタンの内の1又は複数の金属酸化物である、請求項7に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記着色層を挟んで両側に白色層もしくは薄色層を設け、前記着色層を挟んで設けた白色層又は薄色層の上下の層の厚みを相互に異なるように構成した、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記着色層、前記白色層、又は薄色層のいずれかを形成するプラスチックの層の間にRFIDを密着固定した、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記印刷層には、UV発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 前記印刷層には、UV発光インク又は赤外線を吸収するインクによるフェイスコードが設けられ、前記サイドIDの情報と前記RFIDの情報とが関連付けられているか、又は前記サイドIDの情報とフェイスコードの情報とが関連付けられているか、又は前記サイドIDの情報と前記RFIDの情報と前記フェイスコードの情報とが関連付けられている、請求項1に記載の遊技用代用貨幣。
- 請求項1から12のいずれかに記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
前記RFIDを読み取るRFID読取装置と、
前記サイドIDを読み取るサイドID読取装置と、
前記サイドID読取装置により読み取られた前記サイドIDの情報と、前記RFID読取装置により読み取られた前記RFIDの情報との関連を検査する制御装置と、
を備えた、検査装置。 - 請求項11に記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
前記フェイスコードを読み取るフェイスコード読取装置と、
前記サイドIDを読み取るサイドID読取装置と、
前記サイドID読取装置により読み取られた前記サイドIDの情報と、前記フェイスコード読取装置により読み取られた前記フェイスコードの情報との関連を検査する制御装置と、
を備えた、検査装置。 - 請求項12に記載の遊技用代用貨幣を検査する検査装置であって、
前記フェイスコードを読み取るフェイスコード読取装置と、
前記サイドIDを読み取るサイドID読取装置と、
前記RFIDを読み取るRFID読取装置と、
前記サイドID読取装置により読み取られた前記サイドIDの情報と、前記フェイスコード読取装置により読み取られた前記フェイスコードの情報と、前記RFID読取装置により読み取られた前記RFIDの情報との関連を検査する制御装置と、
を備えた、検査装置。 - 前記サイドIDは、少なくとも可視光で見えるインク又は赤外線を吸収するインクのいずれか又は組み合わせにより印刷されており、
前記サイドID読取装置は、前記サイドIDの印刷されているインクに対応した一又は複数の可視光カメラ又は赤外線カメラ備え、又は、前記インクに対応した可視光カメラ、赤外線カメラの複数機能を切り替え可能なカメラを備えた、請求項13から15のいずれかに記載の検査装置。 - 前記遊技用代用貨幣の側面を撮影して側面の積層方向の縞模様の色を判定する前記遊技用代用貨幣の種類の判定装置と、
前記遊技用代用貨幣に設けた印刷層の印刷を読み取る印刷検査装置と、
をさらに備え、
前記制御装置は、前記遊技用代用貨幣の種類と印刷層の印刷内容との関係を検査する、請求項13から16のいずれかに記載の検査装置。 - 少なくとも着色層と白色層もしくは薄色層を含む複数のプラスチックの層を、それらの間にRFIDを挟んで積層して積層構造体を形成し、
前記複数のプラスチックの前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設けて代用貨幣原板を作成し、
金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工しするとともに、打ち抜き加工の際に金型により外側の上下の角をR加工し、
打ち抜き加工された前記積層構造体の側面に、回転方向に間隔を隔てて、それぞれ個別に識別可能な3つ以上の同じ内容のサイドIDを付し、
前記サイドIDの情報と前記RFIDの情報とをデータベースで関連付ける、
遊技用代用貨幣の製造方法。 - 少なくとも着色層と白色層もしくは薄色層を含み、かつ、少なくとも1つの層が重量増加用の金属粉末又は金属酸化物を含有した層である複数のプラスチックの層を、それらの間にRFIDを挟んで積層して積層構造体を形成し、
前記積層構造体の少なくとも上面又は下面に図柄を印刷した印刷層を設けて代用貨幣原板を作成し、
金型により前記代用貨幣原板を打ち抜き加工し、
打ち抜き加工された前記積層構造体の側面に、回転方向に間隔を隔てて、それぞれ個別に識別可能な3つ以上の同じ内容のサイドIDを付し、
前記サイドIDの情報と前記RFIDの情報とをデータベースで関連付ける、
遊技用代用貨幣の製造方法。 - 前記サイドIDをインクジェット印刷で前記側面に付す、請求項18又は19に記載の製造方法。
- 前記RFIDを挟んだ前記複数のプラスチックの層を加熱圧着することで、前記複数のプラスチックの層を互いに熱溶着させて前記RFIDの周りをプラスチックの層で密着した、請求項18から20のいずれかに記載の製造方法。
- 前記印刷層に、フェイスコード、セキュリティマーク、オプティカルバリアブルデバイス(OVD)の内のいずれかもしくは複数を印刷する、請求項18から21のいずれかに記載の製造方法。
- 遊技用代用貨幣の管理システムであって、
前記遊技用代用貨幣は、
側面に着色層と白色層もしくは薄色層とからなる縞模様を形成し、前記着色層により遊技用代用貨幣の種類が特定可能な構成を有するとともに、さらに上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、
前記側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドIDが付され、かつ、
RFIDが内蔵され、
同じ内容の前記サイドIDが、前記遊技用代用貨幣の側面の回転方向に間隔を隔てて少なくとも3カ所以上に付されており、
前記管理システムは、
前記サイドIDの情報と前記RFIDの情報とを関連付けて記憶するデータベースと、
前記遊技用代用貨幣から読み取った前記RFIDの情報に基づいて、前記データベースを参照することで、当該RFIDの情報に関連付けられた前記サイドIDを特定する管理制御装置と、
を備えた、管理システム。
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