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JP7438522B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7438522B2
JP7438522B2 JP2019233448A JP2019233448A JP7438522B2 JP 7438522 B2 JP7438522 B2 JP 7438522B2 JP 2019233448 A JP2019233448 A JP 2019233448A JP 2019233448 A JP2019233448 A JP 2019233448A JP 7438522 B2 JP7438522 B2 JP 7438522B2
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株式会社高尾
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球式の遊技機(パチンコ機)」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "pinball-type gaming machine (pachinko machine)".

通常、弾球式の遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Normally, a pinball type gaming machine has a symbol display device, a big prize opening, and one or more starting ports including a variable starting port in the gaming area, and a game ball flowing down the gaming area enters the starting hole and wins. (ball entering), "judgment of validity regarding special symbols" is executed. When this determination is executed, the special symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device for a certain period of time, and then a stop symbol indicating the result of the determination is determined. Furthermore, if the final and displayed stop symbol is a jackpot symbol that indicates that the result of the "judgment regarding special symbols" is a jackpot, a jackpot game is executed in which the jackpot is opened in a predetermined opening/closing pattern. .

この種の遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短という特典)を付与する遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 As this type of gaming machine, there is one that provides a predetermined benefit in addition to the jackpot game when a predetermined opportunity is established. For example, in addition to benefits that increase the probability that the result of the hit/fail judgment will be a jackpot (a benefit called probability fluctuation), there are also benefits such as shortening the fluctuation time of special symbols and extending the opening time of the retractable starting port. There is a gaming machine that provides the benefit of saving time (see Patent Document 1).

特開2001-137462号公報Japanese Patent Application Publication No. 2001-137462

ところで、従来の遊技機では時短の特典に関する演出に斬新性が乏しい課題が考えられた。 By the way, in conventional gaming machines, there was a problem that the presentation regarding time-saving benefits lacked novelty.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、大当り遊技とは別の特典を付与する遊技機において遊技興趣を向上させることである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points of view, and an object of the present invention is to improve gaming interest in a gaming machine that provides benefits other than jackpot games.

本発明の遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
予め定められた条件が成立すると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記開放長状態を終了させる開放延長状態終了手段と、
前記開放延長状態中に前記当選が発生しないまま前記開放延長状態が終了すると、プレミアム画像を表示するプレミアム画像表示手段と、
を備えたことを特徴(以下、第1特徴という)とする。
The game machine of the present invention makes a judgment regarding the normal symbol based on the detection of the game ball by the operation detection section provided on the game board surface, and determines whether the game ball is correct or not based on the result of the judgment indicating that the game ball is a hit. At least one starting port is a variable ball entry port that can change from a closed state in which it is difficult to enter the ball into an open state in which it is easier for the game ball to enter the starting port, and based on the fact that the game ball enters the starting port. In a pinball game machine that executes a jackpot game when a lottery is won,
When a predetermined condition is met, an extended open state transition means for shifting the open state of the variable ball entrance to an extended open state that is extended longer than usual;
an open extension state terminating means for terminating the open length state;
premium image display means for displaying a premium image when the opening extension state ends without the winning occurring during the opening extension state;
(hereinafter referred to as the first feature).

始動口は1つであっても良く、複数であっても良い。
始動口が1つの場合は、可変入球口が閉鎖状態では遊技球が1個入球可能であり、開放状態では遊技球が容易に入球する構成が好適ではあるが、必ずしもこれに限定されるものではない。
始動口が複数の場合は、1の始動口を可変入球口とし、他の始動口を開閉機能がない常時入球可能な入球口とすることが考えられる。
始動口を複数設ける場合、発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い遊技盤上の第1遊技領域部に開閉機能がない常時入球可能な始動口を配置し、所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部に可変入球口である始動口を配置することが考えられる。
The number of starting ports may be one or multiple.
When there is one starting port, it is preferable to have a configuration in which one game ball can enter when the variable ball entrance is closed, and a game ball can easily enter when the variable ball entrance is open, but it is not necessarily limited to this. It's not something you can do.
If there are multiple starting ports, it is conceivable that one starting port is a variable ball entry port, and the other starting ports are ball entry ports that do not have an opening/closing function and allow ball entry at all times.
If multiple starting ports are provided, there is a high possibility that the game ball will flow down if the firing power of the game ball is less than a predetermined force. It is conceivable to arrange the starting port, which is a variable entrance port, in the second game area where there is a high possibility that the ball will flow down if the force exceeds a predetermined force.

予め定められた条件とは、大当り遊技中でない通常遊技中に遊技球が始動口に入球することに起因した条件とすることが考えられる。例えば、始動口に遊技球が入球することに基づき行われる抽選結果が外れであることにより特定の外れ図柄が表示されたこと、大当りでなく小当り図柄が表示されたこと、外れの抽選が所定回数連続したこと、又は始動口に遊技球が入球することに起因して更に抽選した結果によること、等が考えられる。また、従来のように、予め定められた条件は、大当たり遊技の発生であっても良い。従来は、大当り遊技直後に可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させている。
これらの条件は複合的であっても良い。例えば、外れの抽選が所定回数連続したとき一定の確率で当選することを、予め定められた条件としても良い。
なお、予め定められた条件は、大当り遊技直後でない通常遊技中に限定しても良い。この場合は、大当り遊技直後に実行される開放延長状態が除かれる。
The predetermined condition may be a condition caused by a game ball entering the starting hole during a normal game that is not a jackpot game. For example, a specific winning symbol may be displayed due to a winning lottery result based on a game ball entering the starting slot, a small winning symbol may be displayed instead of a jackpot, or a winning lottery result may be a winning lottery result. This may be due to a predetermined number of successive draws, or the result of a further lottery due to the game ball entering the starting hole. Furthermore, as in the past, the predetermined condition may be the occurrence of a jackpot game. Conventionally, immediately after a jackpot game, the open state of the variable ball entry opening is shifted to an extended open state in which the open state is extended longer than usual.
These conditions may be complex. For example, the predetermined condition may be that if a winning lottery is held a predetermined number of times in a row, there is a certain probability of winning.
Note that the predetermined conditions may be limited to the normal game, not immediately after the jackpot game. In this case, the open extended state that is executed immediately after the jackpot game is excluded.

開放延長状態移行手段とは、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であり、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき可変入球口を開放状態にする遊技状態を所定期間延長する手段である。
開放延長状態終了手段とは、可変入球口の開放延長状態を終了させる手段であり、 遊技状態が開放延長状態に移行した後、始動口に遊技球が入球することに基づき行われる抽選が予め定められた回数行われたこと、始動口に遊技球が入球することに基づき行われる抽選が当選したこと、又は始動口に遊技球が入球することに起因して更に抽選した結果であること、等により可変入球口の開放延長状態を終了させるが考えられる。
プレミアム画像表示手段とは、開放延長状態中に当選が発生しないまま開放延長状態が終了するとプレミアム画像を表示する手段であり、プレミアム画像とは遊技者にとって有益な画像である。プレミアム画像の一例としては、アニメ等の希少価値のあるキャラクタを示す画像、有名人物画像、遊技状態が遊技者に有利である旨を示唆する画像等が考えられる。
The open extended state transition means is a means for shifting the open state of the variable ball entrance to the extended open state in which the open state of the variable ball entrance is extended longer than usual, and the variable ball entrance This is a means for extending the gaming state in which the game mode is opened for a predetermined period of time.
The extended open state ending means is a means for ending the extended open state of the variable entry ball opening, and after the gaming state has transitioned to the extended open state, a lottery is held based on the game ball entering the starting opening. A lottery conducted a predetermined number of times, a lottery conducted based on a game ball entering the starting slot, or a result of a further lottery based on a game ball entering the starting slot. It is conceivable that the extended open state of the variable ball entry opening may be terminated due to certain reasons.
The premium image display means is a means for displaying a premium image when the extended open state ends without a winning occurring during the extended open state, and the premium image is an image that is useful to the player. Examples of premium images include images showing rare and valuable characters from anime and the like, images of famous people, and images suggesting that the gaming state is advantageous to the player.

一般に、遊技状態が開放延長状態に移行すると、始動口である可変入球口に遊技球が入球する頻度が高くなる結果、大当り遊技の発生に対する期待感が高まる。
期待感が高まった精神状態で大当りが発生すると遊技者は満足する一方、大当りが発生しないと期待感が損なわれる課題、期待感が失望感に変わる課題、この結果遊技を終了してしまう課題、等が考えられた。
しかし、第1特徴の発明では、開放延長状態中に当選が発生しないまま開放延長状態が終了するとプレミアム画像が表示される。これにより、遊技者に喜びを与える効果、遊技者を癒す効果、大当りに対する期待感を再度高める効果、この結果遊技を続行する効果、等の効果が期待される。
また、第1特徴の発明において、予め定められた条件を大当り遊技直後でない通常遊技中に限定すれば、プレミアム画像が表示されるのは、大当り遊技直後でない開放延長状態中に大当りが発生しなかった場合であり、大当り遊技直後の開放延長状態中に大当りが発生しなかった場合は含まれないことになる。
大当り遊技直後でない開放延長状態中に大当りが発生しなかった場合には、遊技者の損失感等が大きいと考えられ、この場合にプレミアム画像が表示される効果は大きい。
大当りに対する期待感を再度高める効果を一層顕著、明確にしたのが次の第2特徴の発明である。
Generally, when the gaming state shifts to the extended open state, the frequency with which game balls enter the variable ball entry hole, which is the starting port, increases, and as a result, expectations for the occurrence of a jackpot game increase.
A problem in which a player is satisfied when a jackpot occurs in a mental state with heightened expectations, but his or her expectations are impaired if a jackpot does not occur, a problem in which the sense of expectation turns into a feeling of disappointment, and a problem in which the player ends the game as a result. etc. were considered.
However, in the first aspect of the invention, when the extended open state ends without a winning occurring during the extended open state, the premium image is displayed. This is expected to bring about effects such as giving joy to the player, soothing the player, reinforcing expectations for a jackpot, and encouraging the player to continue playing as a result.
In addition, in the invention of the first feature, if the predetermined condition is limited to the normal game, which is not immediately after the jackpot game, the premium image is displayed when the jackpot does not occur during the extended open state, which is not immediately after the jackpot game. This is a case in which a jackpot does not occur during the extended open state immediately after a jackpot game, and is not included.
If a jackpot does not occur during the extended open state, which is not immediately after a jackpot game, it is considered that the player feels a great sense of loss, and in this case, the effect of displaying the premium image is great.
The invention with the following second feature has made the effect of re-increasing expectations for a jackpot even more remarkable and clear.

第2特徴の発明は、第1特徴の発明において、操作により当選確率を設定変更可能な確率設定手段を備え、プレミアム画像は当選確率が遊技者に有利な確率であることを示唆する画像である、ことを特徴とする。
当選確率が遊技者に有利な確率であることを示唆する画像は、設定確率が最低確率でない旨を示唆する画像、設定確率が最高確率である旨を示唆する画像、等が考えられる。また、示唆する画像は、明確に示唆しても良く、注意深く観察しないと判別できない画像でも良く、一定時間表示しても良く、一瞬表示しても良く、その表示態様は問われない。
The invention according to the second feature is the invention according to the first feature, which includes probability setting means that can change the winning probability by operation, and the premium image is an image that suggests that the winning probability is advantageous to the player. , is characterized by.
The image suggesting that the winning probability is advantageous to the player may include an image suggesting that the set probability is not the lowest probability, an image suggesting that the set probability is the highest probability, and the like. Furthermore, the suggestive image may be clearly suggested, or may be an image that cannot be discerned without careful observation, may be displayed for a certain period of time, may be displayed for a moment, and its display mode is not limited.

第3特徴の発明は、第1特徴又は第2特徴の発明において、開放延長状態終了手段は、開放延長状態中に抽選が所定回数実行されたこと又は抽選に起因して開放延長状態を終了させる、ことを特徴とする。
第1特徴の発明におけるプレミアム画像表示手段は、開放延長状態中に当選が発生しないことを条件とするが、ここにおける当選は大当りを発生させる当選であり、小当りの当選を含んでいない。
そこで、第3特徴の発明では、開放延長状態中に小当りが発生し大当りが発生しない場合には、小当り遊技の発生だけでは開放延長状態終了手段の条件としないことを明確にしている。
この結果、開放延長状態中に小当りが発生し大当りが発生しない場合には、プレミアム画像は表示され得る。
これにより、小当り遊技の発生は開放延長状態に移行する条件であり、賞球が得られない又は賞球数が少ない場合にプレミアム画像が表示され、第1特徴又は第2特徴の発明の効果が発揮される。
In the invention according to the third feature, in the invention according to the first feature or the second feature, the extended open state ending means ends the extended open state due to a lottery being executed a predetermined number of times during the extended open state or due to a lottery. , is characterized by.
The premium image display means in the invention of the first feature is conditioned on the fact that no winning occurs during the extended open state, but the winning here is a winning that causes a jackpot and does not include a small winning.
Therefore, in the invention of the third feature, when a small win occurs but a jackpot does not occur during the open extended state, it is made clear that the occurrence of the small winning game alone is not a condition for the open extended state ending means.
As a result, if a small hit occurs during the open extension state but a jackpot does not occur, the premium image can be displayed.
As a result, the occurrence of a small winning game is a condition for transitioning to the open extension state, and a premium image is displayed when a prize ball is not obtained or the number of prize balls is small, and the effect of the invention of the first feature or the second feature is is demonstrated.

小当り遊技により一定の賞球数を得られる場合を当選に含め、プレミアム画像を表示しない構成でも良い。この場合には、遊技者の失望感が大きくないと考えられるからである。
なお、開放延長状態中に抽選が所定回数実行されたことは、始動口である可変入球口への入球に起因した抽選回数だけでも良く、全て又は一部の始動口への入球に起因した抽選回数でも良い。
A configuration may also be adopted in which a case where a certain number of prize balls can be obtained through a small winning game is included in winning, and the premium image is not displayed. This is because in this case, it is considered that the player's sense of disappointment is not great.
Note that the fact that the lottery has been executed a predetermined number of times during the extended open state may mean only the number of draws caused by balls entering the variable ball entry hole, which is the starting port; It may also be the number of drawings that occurred.

第4特徴の発明は、第1特徴乃至第3特徴の発明において、開放延長状態移行手段により開放延長状態の遊技が行われ、当選が発生することなく、開放延長状態終了手段により終了させられる遊技が、複数回以上連続したときにプレミアム画像を表示する、ことを特徴とする。
開放延長状態の遊技が発生し終了する遊技(以下、単に「開放延長遊技制御」ということもある。)が複数回行われても大当り遊技が発生しない場合は、遊技者の失望感が大きいだけでなく、遊技に対する不信感も招きかねない課題が考えられる。
第4特徴の発明は、開放延長遊技制御が複数回行われても大当り遊技が発生しない場合にプレミアム画像を表示するので、遊技者の失望感、不信感を解消する効果が期待される。特に、当選確率が遊技者に有利な確率であることを示唆する画像をプレミアム画像とすれば、この効果は大きい。
第4特徴の発明は、当選が発生せず開放延長遊技制御の回数が増加する程、当選確率が遊技者に有利な確率であることを示唆する画像を明確にしてゆく構成にすることが好適である。例えば、当選が発生せず開放延長遊技制御の回数が2回の場合より3回以上続いた場合には、当選確率が有利な確率であることを示唆する画像を明確にする表示を行うのである。
The invention according to the fourth feature is a game in which, in the invention according to the first to third features, a game in an extended open state is played by the extended extended state transition means, and the game is ended by the extended extended state ending means without winning. is characterized in that a premium image is displayed when the image is displayed multiple times or more consecutively.
If a game in which a game in the open extended state occurs and ends (hereinafter also simply referred to as "open extended game control") is performed multiple times and no jackpot game occurs, the player will feel very disappointed. In addition, there is an issue that could lead to a sense of distrust towards gaming.
The invention of the fourth feature is expected to have the effect of relieving the player's sense of disappointment and disbelief, since a premium image is displayed when a jackpot game does not occur even if the open extension game control is performed a plurality of times. This effect is particularly great if the premium image is an image that suggests that the probability of winning is advantageous to the player.
It is preferable that the fourth feature of the invention is configured such that as the number of open extension game controls increases without winning occurring, the image that suggests that the winning probability is advantageous to the player becomes clearer. It is. For example, if no winning occurs and the number of open extension game controls continues three times or more, rather than two times, an image that clearly suggests that the winning probability is advantageous is displayed. .

第5特徴の発明は、第1特徴乃至第4特徴の発明において、常時入球可能な入球口を第1始動口とし、可変入球口を第2始動口とし、第1始動口若しくは第2始動口への入球に基づく抽選結果を図柄により報知し、予め定められた条件は少なくとも第1始動口への入球に基づく抽選結果が図柄の特定の外れリーチ図柄である、ことを特徴とする。
ここで、図柄は第1始動口若しくは第2始動口への入球に基づく抽選結果を報知するものであれば良く、遊技規則上の特別図柄又は特別図柄と同期して表示される演出図柄等が考えられる。
図柄のリーチ図柄は、当選に対する期待感が大きい。特にリーチ状態の変動時間が長い程に当選に対する期待感が大きくなる。リーチ状態の変動時間が長いにも拘らず、外れを示す図柄が表示されると、遊技者の失望感は大きくなる。
このとき、開放延長状態に遊技が移行すると、遊技者の失望感は期待感に変わることになる。
また、外れリーチ図柄が表示され開放延長状態に遊技が移行しても大当り遊技に当選しないときは、遊技者の損失感又は失望感は一層増長される虞も考えられるが、この場合にプレミアム画像が表示されるので、前述の遊技者を喜ばす効果等は顕著となることが期待される。
In the invention of the fifth feature, in the invention of the first feature to the fourth feature, the ball entry port that allows ball entry at all times is the first starting port, the variable ball entry port is the second starting port, and the ball entry port is the first starting port or the second starting port. The lottery result based on the ball entering the second starting port is notified by a symbol, and the predetermined condition is that the lottery result based on the ball entering the first starting port is a specific out-of-reach symbol of the symbol. shall be.
Here, the symbol may be one that notifies the lottery result based on the ball entering the first starting hole or the second starting hole, and may be a special symbol according to the game rules or a performance symbol displayed in synchronization with the special symbol, etc. is possible.
The reach symbol has a high expectation of winning. In particular, the longer the fluctuation time of the reach state, the greater the expectation for winning. If a symbol indicating a miss is displayed even though the fluctuation time of the reach state is long, the player will feel a great sense of disappointment.
At this time, when the game shifts to the extended open state, the player's sense of disappointment turns into a sense of expectation.
In addition, if the player does not win the jackpot game even if the missed reach symbol is displayed and the game shifts to the extended open state, the player's sense of loss or disappointment may be further exacerbated, but in this case, the premium image is displayed, it is expected that the above-mentioned effect of pleasing the players will be significant.

パチンコ機50の正面図。A front view of a pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。A front view of the game board 1. パチンコ機50の背面図。FIG. 5 is a rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 50. (a)は実施例1のパチンコ機50の作動内容を示す図表、(b)は実施例1の変形例のパチンコ機50の作動内容を示す図表。(a) is a chart showing the operation details of the pachinko machine 50 of the first embodiment, and (b) is a chart showing the operation details of the pachinko machine 50 of the modified example of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship among jackpot symbols, types of jackpots, missing symbols, gaming states, etc. of the pachinko machine 50 of Example 1. (a)は各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表。(a) is a chart showing the time-saving states provided by the pachinko machine 50 of each embodiment, and (b) is a chart showing the time-saving states provided by the pachinko machine 50 of a modification. (a)は大当り時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(a) is a time chart showing the start timing of jackpot time saving, and (b) is a time chart showing the start timing of winning specific time saving. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an overview of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the control contents of the normal symbol start winning confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャート1。Flowchart 1 showing the control contents of the normal symbol validity determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示すフローチャート2。Flowchart 2 showing control details of normal symbol rejection processing executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャート3、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャート4。(a) is a flowchart 3 showing the control content of the normal symbol validity determination process executed by the main controller 80, and (b) is a flowchart 4 showing the control content of the normal symbol validity determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示すフローチャート1。Flowchart 1 showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main control device 80. (a)主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示すフローチャート2、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示すフローチャート3。(a) Flowchart 2 showing the control content of the normal symbol game process executed by the main controller 80, and (b) Flowchart 3 showing the control content of the normal symbol game process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。Flowchart of special symbol start winning confirmation process executed by main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the special symbol validity determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the special symbol validity determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the special symbol validity determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート4。Flowchart 4 of special symbol validity determination processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート5。Flowchart 5 of the special symbol validity determination process executed by the main control device 80. (a)~(d)は遊技状態と、特定時短付与の可否との関係を示す図表。(a) to (d) are charts showing the relationship between the gaming state and whether or not a specific time saving is granted. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。Flowchart 1 of the jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。Flowchart 3 of the jackpot game process executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。An explanatory diagram showing the contents of the effect display. (a)はサブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。(a) is a flowchart showing the production start processing executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a flowchart showing the production stop processing executed by the sub-integration control device 83. 変形例1を説明するフローチャート。10 is a flowchart illustrating modification example 1. 変形例2のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship among jackpot symbols, types of jackpots, missing symbols, gaming states, etc. of the pachinko machine 50 of Modification 2. 実施例2のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、小当り図柄と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship among jackpot symbols, types of jackpots, small win symbols, missing symbols, game status, etc. of the pachinko machine 50 of Example 2. 実施例2において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the characteristics of a flowchart of special symbol propriety determination processing executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the characteristics of a flowchart of special symbol propriety determination processing executed by the main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。A flowchart of a small winning game process executed by the main control device 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。A flowchart of a small winning game process executed by the main control device 80 in the second embodiment. (a)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は小当り特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(a) is a time chart showing the start timing of the specific time reduction for winning, and (b) is a time chart showing the start timing of the small hit specific time reduction. 実施例3のパチンコ機50の作動内容を示す図表。A chart showing the operation details of the pachinko machine 50 of Example 3. (a)は実施例3において主制御装置80が実行する特図大当り図柄決定処理のフローチャートの特徴を示す説明図、(b)及び(c)は大当り図柄決定テーブルを説明するための図表。(a) is an explanatory diagram showing the characteristics of the flowchart of the special pattern jackpot symbol determination process executed by the main controller 80 in the third embodiment, and (b) and (c) are diagrams for explaining the jackpot symbol determination table. 実施例3において主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the characteristics of a flowchart of the propriety determination process executed by the main controller 80 in the third embodiment. 実施例3において主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the characteristics of a flowchart of the propriety determination process executed by the main controller 80 in the third embodiment. 実施例3において主制御装置80が実行する大当り遊技定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。An explanatory diagram showing the characteristics of a flowchart of the jackpot game setting process executed by the main control device 80 in the third embodiment. 実施例3において主制御装置80が実行する大当り遊技定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。An explanatory diagram showing the characteristics of a flowchart of the jackpot game setting process executed by the main control device 80 in the third embodiment. 実施例3のパチンコ機50の遊技性を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the playability of the pachinko machine 50 according to the third embodiment. 実施例3のパチンコ機50において演出表示の内容を示す説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing the content of the effect display in the pachinko machine 50 of the third embodiment. 実施例4におけるプレミアム画像表示処理1のフローチャート。10 is a flowchart of premium image display processing 1 in Example 4. 実施例4におけるプレミアム画像を例示する説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a premium image in Example 4. 実施例4におけるプレミアム画像表示処理2のフローチャート。12 is a flowchart of premium image display processing 2 in Example 4. 実施例4におけるプレミアム画像表示処理3のフローチャート。12 is a flowchart of premium image display processing 3 in Example 4. 実施例4におけるプレミアム画像表示処理4のフローチャート。10 is a flowchart of premium image display processing 4 in Example 4.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described using the drawings. Note that the embodiments according to the present invention are not limited to the embodiments described below, and can take various forms as long as they fall within the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that is a vertically long fixed outer holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left side of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The configuration is possible. A plate glass 61 is removably provided on the front frame 52, and a game board 1 shown in FIG. 2 is attached to an inner frame 70 behind the plate glass 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 using upper and lower left hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, a game becomes possible. Furthermore, when the front frame 52 is opened from the inner frame 70 using the upper and lower left hinges (not shown) as fulcrums, the front face 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like can open the front face 1a. It is possible to perform work to eliminate the problem that has occurred (such as work to eliminate ball jams on the game board 1). In addition, in the following description, the front frame 52 may be called a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the left and right sides of the upper side of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are outputted to improve the player's taste. Furthermore, in order to improve the player's taste, a plurality of frame-side decorative lamps 65 are provided on the front frame 52, which emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A firing handle 64 is attached to the right side of the lower tray 63, and by rotating the firing handle 64 clockwise, a firing device (not shown) moves, and the game balls supplied from the upper tray 55 are moved. is fired towards the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 Approximately in the center of the upper part of the upper tray 55 is provided a performance button 67 that can be operated by the player. When the player operates the production button 67 during the valid period, the production content displayed on the production pattern display device 6 (described later) is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. . The production button 67 is equipped with a jog dial 68 around it, and by rotating the jog dial 68, it is possible to change the production image. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. and a balance display device 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
This game board 1 has a generally circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b, a first game area 3L and a second game area separated by a center case 5 located approximately in the center. It is divided into section 3R.

センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路101を転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、A部に到達しない遊技球が左打ち領域3R(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。 The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed hitting area) 3L, and the right side is the second gaming area (hereinafter referred to as the right-handed hitting area) 3R, which allows the game ball to be ejected with a predetermined force or higher. The game ball that has reached part A shown in 2 rolls on the guide path 101, reaches the right-handed hitting region 3R, and flows down the right-handed hitting region 3R. On the other hand, if the firing power of the game ball is less than a predetermined value, the game ball that does not reach the A section will flow down the left-handed hitting area 3R (left side of the center case 5). Note that a large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed game area 3L, right-handed game area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には第2始動口12(普通電動役物12A)が配置されている。
The center case 5 is equipped with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window through which the screen 6a of the performance symbol display device 6 can be seen, etc., like the known ones. A first starting port 11 is arranged below the center case 5. Furthermore, four normal winning ports 13 are provided on the left side of the first starting port 11. Note that this normal winning hole 13 is a normal winning hole that allows balls to enter at any time without changing the ball entering rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-hand hitting region 3R on the right side of the center case 5, and a second starting port 12 (normal electric accessory 12A) is arranged below the normal symbol operating gate 17.

第2始動口(第2始動入賞装置)12は、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備える可変式の始動口である。この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、第2始動口12(普通電動役物12A)を閉鎖状態とする。
第2始動口12が閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、第2始動口12が開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は第2始動口12に入球する可能性があるが、第2始動口12が閉鎖状態であると、第2始動口12に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、第2始動口12の上部から障害部材12aを排除等し、第2始動口12が閉鎖状態であっても第2始動口12に遊技球が入球可能であってもよい。
The second starting port (second starting winning device) 12 is a variable starting port provided with a pair of left and right wings 12t for opening and closing. The pair of blades 12t are rotatable about a fulcrum on the lower end side, and the distance between the upper ends of the pair of blades 12t is narrowed to open the second starting port 12 (ordinary electric accessory 12A). Closed state.
When the second starting port 12 is in the closed state, a gap is formed between the upper ends of the pair of wings 12t that allows approximately one game ball to pass through. An obstacle member 12a that prohibits the passage of game balls is provided directly above. Therefore, if the second starting port 12 is in the open state, there is a possibility that the game ball that has flown down the right-hand hitting area 3R will enter the second starting port 12, but if the second starting port 12 is in the closed state. Therefore, it is impossible for a game ball to enter the second starting port 12. However, the obstruction member 12a may be removed from the upper part of the second starting port 12, so that the game ball can enter the second starting port 12 even when the second starting port 12 is in the closed state.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると第2始動口12(普通電動役物12A)が開放状態となる。つまり、第2始動口12が開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、第2始動口12が開放状態となると、第2始動口12(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the interval between the upper ends of the pair of wing pieces 12t is widened, the second starting port 12 (ordinary electric accessory 12A) becomes open. In other words, when the second starting port 12 is in the open state, the pair of wings 12t are in a substantially inverted state when viewed from the front, the interval between the upper ends is widened to the diameter of a plurality of game balls, and each wing 12t is in an inverted state. The distance between the upper end and the obstacle member 12a has a width exceeding the diameter of the game ball. Moreover, the left and right opposing surfaces of the pair of wings 12t constitute a guide surface that guides the game ball that has reached the upper area of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the second starting port 12 is in the open state, the game ball flowing down around the upper part of the second starting port 12 (the upper end portion of the pair of wings 12t) becomes easier to enter the second starting port 12.

また、第2始動口12の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
In addition, a grand prize opening 14 is arranged at the lower left of the second starting opening 12, and a first starting opening (first starting prize device) 11 is arranged directly below the center case 5 and on the left side of the grand winning opening 14. has been done.
The first starting port 11 is connected to a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size approximately in the center of the game area 3, so that the game ball that has flown down the right-handed hitting area 3R enters the first starting port 11. It has a difficult configuration. Thereby, the first starting port 11 can exclusively receive game balls that have flown down the left-handed hitting area 3L. In other words, the possibility that a game ball flowing down the right-handed hitting area 3R will enter the first starting port 11 is low.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 At the bottom of the right hitting area 3R, there are a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol display device 9 consisting of a 7 segment display device, and a second special symbol display device. 10, a first special symbol reservation number display device 18, and a second special symbol reservation number display device 19 each consisting of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player playing the game pays attention to the display contents of the performance symbol display device 6 while playing the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, game balls that have flown down into the left-handed hitting area 3L are exclusively entered into the first starting port 11 (first starting port switch 11a (see FIG. 4)). (detects a game ball), the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When a game ball is flown down to the right hitting area 3R, the normal pattern display device displays the game ball based on the fact that the game ball enters the normal pattern activation gate 17 (the normal pattern activation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball). At step 7, the normal symbol (hereinafter also referred to as a common symbol) starts to fluctuate and displays, and stops after a predetermined time. Depending on the state of the common symbol (win or miss), the normal electric solenoid 12b (see FIG. 4), which will be described later, is activated. (see). In other words, when the winning mode (winning pattern) of the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric solenoid 12b is driven, the blade 12t of the second starting port (ordinary electric accessory 12A) is almost synchronously activated. is opened to allow the ball to enter the second starting port 12 (detection by the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When a game ball enters the second starting port 12 (the second special symbol starting switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), a second special symbol (hereinafter referred to as a second special symbol) is displayed in the second special symbol display device 10. (also shown in the figure) starts a fluctuating display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
While the first special symbol and the second special symbol are changing, the performance pattern display device 6 displays a performance mode linked to the fluctuation of each special symbol (hereinafter also referred to as special symbol). In addition, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and regardless of the order in which the balls enter the first starting port 11 and the second starting port 12, the fluctuation (judgment) of the second special symbol is determined. Prioritize implementation. Specifically, when there is a pending memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol stops, and there is no second special symbol pending memory, and the fluctuation of the first special symbol pending memory stops. (judgment of validity) begins. This point will be discussed later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol may be varied in the order in which the ball enters the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol may be varied simultaneously. You may also do so.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
According to the fixed display mode of the first special symbol and the second special symbol, the later-described big prize opening solenoid 14b (see FIG. 4) is driven. When the big winning hole solenoid 14b is driven, the door member 14t of the big winning hole 14 opens almost synchronously, and the game ball enters the big winning hole 14 (the count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) is configured to be possible.
In other words, a door member (opening/closing member) 14t is tiltably supported on the lower end side of the big winning opening 14, and in a non-special game state (when a jackpot game or a small winning game to be described later is not executed), a big winning The opening 14 is closed by the door member 14t, and game balls cannot enter the opening. On the other hand, in a special game state (jackpot game, etc.), the door member 14t tilts (tilts in the direction of the player facing the game board 1), and the big prize opening 14 is opened, allowing game balls to enter the ball. can be done.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(通常遊技状態)には、第2始動口12が開放状態となる頻度が低い(開放延長状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As mentioned above, since the normal symbol activation gate 17, the second starting opening 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (the right side of the center case 5), the special gaming state (jackpot gaming state, etc.) ) and in the open extension state, the firing handle 64 is adjusted so that all the fired game balls reach the right-handed hitting region 3R (adjust the firing power of the game balls to a predetermined force or more). On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and the second starting port 12 is rarely in the open state in the non-open extended state (normal gaming state) (open extended state). Therefore, the firing handle 64 is adjusted (adjusting the firing power of the game balls to less than a predetermined force) so that all of the fired game balls reach the left-handed hitting area 3L.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。 Note that a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet 2d is provided at the bottom of the board surface.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 described above is removably attached is housed in the outer frame 51 described above. This inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning slot on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-mentioned upper tray 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a firing control device 84, and a power supply board 85 are provided. Note that the production symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 correspond to the sub-control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 A main control device 80, a performance symbol control device 82, and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and a payout control device 81, a firing control device 84, and a power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device 84 is not depicted in FIG. 3, the firing control device 84 is provided below the dispensing control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and from this external connection terminal 78, signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting signals to the hall computer is for the board (terminal for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and for the frame (frame side (front frame terminal). 52, the inner frame 70, and the outer frame 51). However, in this embodiment, the hall computer is connected to the hall computer via one external connection terminal 78. It sends signals indicating the gaming status and gaming results to the players.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Furthermore, detection signals are input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is in a closed state with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is in an open state with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It becomes OFF state. Furthermore, a glass frame release switch 35 can be provided on the back side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機50の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1~設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。
A performance display device 48 is provided on the main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50. The performance display device 48 is placed in a position where the player cannot see it during the game. The performance display device 48 displays the calculated gaming performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged in parallel, and is configured to be able to display four-digit simple letters and numbers.
The performance display device 48 of this embodiment not only displays gaming performance, but also displays stage setting values (hereinafter simply referred to as "settings" or "setting values") when changing or confirming settings of the pachinko machine 50. '', etc. In this embodiment, more specifically, it may also refer to values indicating so-called settings 1 to 6.).

但し、実施例1のパチンコ機50は、大当り確率を設定する機能を備えないため、性能表示装置48や、以下に示す設定キーSW47を使用しないが、設定キーSW47は以下のように配置されている。 However, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the function of setting the jackpot probability, it does not use the performance display device 48 or the setting key SW47 shown below, but the setting key SW47 is arranged as follows. There is.

主制御装置80は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。 The main control device 80 includes a setting key SW47 directly below the performance display device 48, as shown in the figure. The setting key SW47 has a well-known configuration that can be switched from the illustrated OFF state in which the setting key is inserted to the ON state by turning the setting key, for example, 90 degrees clockwise. In this embodiment, as will be described in detail later, by turning on at least the setting key SW47, it is possible to transition to the setting change state or setting confirmation state, and when finishing the setting change or setting confirmation, it is possible to switch to the setting change state or setting confirmation state. It is configured to do this.

また、主制御装置80は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAMクリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、大当り確率を設定する機能を備えるパチンコ機50では、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
The main controller 80 also includes a RAM clear switch 46 directly below the setting key SW47, as shown in the figure. The RAM clear switch 46 is a switch for clearing the RAM by pressing down the RAM clear switch 46 and turning on the power switch 86 to turn on the power.
In addition, in the pachinko machine 50 having the function of setting the jackpot probability, the RAM clear switch 46 of the present embodiment also has a function as an operation means for changing the stage setting value to an arbitrary value when changing the setting. .

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。 The electrical configuration of this pachinko machine 50 is centered around a main controller 80, as shown in the block diagram of FIG. In addition, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, production symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 are all equipped with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. . In each of these control devices, a program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM is started by the CPU in response to an interrupt signal with a 2ms cycle or a 4ms cycle, and various controls are executed. The main controller 80 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers.

また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port switch 11a that detects a game ball that has entered the first starting port 11, a second starting port switch 12a that detects a game ball that has entered the second starting port 12, and a second starting port switch 12a that detects a game ball that has entered the second starting port 12. The normal symbol activation switch 17a detects the game balls that have entered the regular symbol activation gate 17 that activates the symbols, the count switch 14a that counts the game balls that have entered the grand prize opening 14, and the ball that has entered the general prize opening 13. A detection signal from the general prize winning port switch 13a, etc. that detects game balls is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 that are connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol reservation number display device 18, Controls the lighting of the second special symbol reservation number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol reservation display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the big winning opening 14 by controlling the big winning opening solenoid 14b, and the normal electric accessory (second starting opening 12) by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. control opening and closing.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and jackpots (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. It will be done. The main control device 80 and the payout control device 81 are capable of bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from the payout switch 21 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and a configuration is used in which the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 Note that the dispensing control device 81 receives signals from the full switch 22 and the ball out switch 23, and when the full switch 22 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, and the ball out switch 23 When a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input, the payout motor 20 is stopped to stop the payout operation of prize balls. The full switch 22 and out of bulb switch 23 are also configured to continue outputting signals until their states are resolved, and the dispensing control device 81 controls the dispensing motor 20 due to the fact that the signals are no longer output. restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット(CRユニット56)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit (CR unit 56) via the CR unit terminal plate 24, and ejects the rental balls. The put-out rental ball is detected by the pay-out switch 21, and a detection signal is input to the pay-out control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to a payment display device 25 for two-way communication, and the payment display device 25 has a ball lending button for requesting rental of game balls and a return button for requesting payment. A button and a balance display are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information regarding prize balls, information indicating the opening/closing state of frames (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also sends information to the launch control device 84. to send a firing stop signal.
Although the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, an enclosed type configuration may be used in which game balls generated in response to wins or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The firing control device 84 controls the firing motor 30 to fire the game balls into the game area 3. In addition to the dispensing control device 81 , the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64 , a touch signal from the touch switch 28 , and a firing stop signal from the firing stop switch 29 .
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop switch 29. This will be output. Note that if the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired, and if the firing stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player is touching the firing handle 64. It looks like this.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
なお、大当り確率を設定する機能を有するパチンコ機50では、段階設定値(所謂、設定1~設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
When the pachinko machine 50 is turned on with the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main controller 80 in the illustrated example) pressed, all but a part of the RAM area is cleared. At the same time, the RAM is initialized.
Note that the pachinko machine 50 having the function of setting the jackpot probability is configured so that the stage setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are not erased by clearing the RAM. Specifically, the RAM clearing process is configured so that, among the RAM areas erased by RAM clearing, areas related to stage setting values are not erased.

前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
As mentioned above, in the pachinko machine 50, the main controller 80 is provided with a RAM clear SW 46 for erasing information stored in the RAM. The RAM clear SW 46 may be provided in the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main controller 80 is provided with a setting key SW47 used for changing settings and confirming settings as described above.
The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, and receives data and commands sent from the main control device 80, distributes them into data for performance display control, sound control, and lamp control, and controls the performance. Commands for display control, etc. are sent to the performance pattern control device 82, and those for sound control and lamp control are distributed to each control section (functioning section as a voice control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 The functional unit (denoted as audio control unit 83a in FIG. 4) as an audio control device controls the audio output from the speaker 66 by operating the audio LSI based on the audio control data, that is, adjusts the volume. control, the type of sound (for example, control of the type of notification sound, setting suggestion sound, etc.), etc. Further, a functional unit (denoted as lamp control unit 83b in FIG. 4) serving as a lamp control device controls various LEDs and lamps 26 by operating a lamp driver based on data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, a production button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when a player operates the production units 67, 68, the operation signal is inputted to the sub-integrated control device 83. . Note that the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect pattern control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production pattern control device 82.
The effect pattern control device 82 displays effect patterns based on data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display performance images such as performance patterns on the screen 6a of the performance pattern display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the production symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 Note that the power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and the pachinko machine is activated by operating a power switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part of the machine 1. This power supply board 85 is equipped with a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power outage, power is supplied to the main controller 80, etc. (for example, the RAM of the main controller 80, etc.), and even after the power supply from the AC power source is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is stored for a certain period of time. is retained. Note that the backup power source may be provided in the main control device 80, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with a backup power source while being supplied with power from the AC power supply, and outputs a power outage signal to the device equipped with the backup power source when the power supply is stopped. Output.

次に、図5(a)及び図6を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be explained using FIGS. 5(a) and 6.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time-saving machine" and is not equipped with a high probability state that makes the probability of determining a jackpot in the determination of the validity of a special symbol higher than normal. In other words, the probability of determining a jackpot in determining the validity of the special symbol does not change, and is always performed at the normal probability.

パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。 In the pachinko machine 50, a determination of the validity of the first special symbol (hereinafter referred to as the first determination of validity) is executed due to the entry of the ball into the first starting port 11. Further, due to the entry of the ball into the second starting port 12, a judgment on the validity of the second special symbol (hereinafter referred to as second judgment) is executed.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first validity judgment is executed, the stop symbol (jackpot symbol or losing symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (fluctuation pattern that specifies the time when the first special symbol is displayed in a fluctuating manner) are determined by random number lottery. , the symbol fluctuations of the first special symbol display device 9 and the performance symbol display device 6 are started based on the determined fluctuation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (confirmed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the stop symbol (confirmed symbol) of the first special symbol is displayed on the effect symbol display device 6, and the first special symbol corresponds to the first special symbol. The performance symbols are stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first validity determination is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 Also, when the second judgment is executed, the stop symbol (jackpot symbol or losing symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (fluctuation pattern that specifies the time when the second special symbol is displayed in a fluctuating manner) are selected by random number lottery. The symbol variation of the second special symbol display device 10 and the production symbol display device 6 is started based on the determined and determined variation time. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (confirmed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the stop symbol (confirmed symbol) of the second special symbol is displayed on the production symbol display device 6, and the second special symbol corresponds to the second special symbol. The performance symbols are stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second validity determination is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the first special symbol judgment (first judgment) or the second special symbol judgment (second judgment) is a jackpot, the special symbol is displayed fluctuating for a predetermined period of time, and then the special symbol is displayed. The symbols (first special symbol, second special symbol) are confirmed and displayed as jackpot symbols (special symbol 1_jackpot symbol 1, special symbol 1_jackpot symbol 2, special symbol 2_jackpot symbol 1 or special symbol 2_jackpot symbol 2). As a result, a jackpot game is executed in which the condition device is activated, the accessory continuous operation device is activated, and the big prize opening 14 is opened in a predetermined manner.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生ずる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of this embodiment, when the result of the first judgment is a jackpot, as shown in FIGS. The case where the jackpot symbol 1 (4R normal jackpot symbol) occurs at a rate of 80%, and the case where the jackpot symbol 2 (6R normal jackpot symbol) occurs at a rate of 20%. arise.
In addition, when the result of the second judgment is a jackpot, the case of "special pattern 2_jackpot pattern 1 (6R normal jackpot pattern)" occurs at a rate of "20%", and the case of "special pattern 2_jackpot pattern 2 ( 10R (normal jackpot symbol)" occurs at a rate of 80%.

そして、図8(a)に示すように、何れの大当り図柄(全て通常大当り図柄)が停止表示(確定表示)されても通常大当りを発生し、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(以下、「時短状態」と記載することがある)に移行する。
この通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)は、大当り遊技後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
As shown in FIG. 8(a), a normal jackpot occurs no matter which jackpot symbols (all normal jackpot symbols) are stopped and displayed (confirmed display), and after executing the jackpot game, the game of the pachinko machine 50 The state shifts to a normal probability state and an open extension state (hereinafter sometimes referred to as a "time saving state").
This normal probability/open extended state (first extended open state) is determined whether the number of executions of the correctness judgment regarding the special symbol (first correctness judgment or second correctness judgment) reaches 100 after the jackpot game, or the correctness judgment (first correctness judgment) The process continues until the result of the first or second judgment is a jackpot.

そして、通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
また、開放延長状態(第1開放延長状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態であり、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態である。
Then, when the normal probability/open extended state (first open extended state) ends, the gaming state becomes a normal probability/non-open extended state (hereinafter referred to as normal probability/non-open extended state).
In addition, the opening extension state (first opening extension state) extends the opening time of the normal electric accessory (second starting port 12) (opening extension function), and shortens the average fluctuation time of special symbols and normal symbols. This is a state in which the time saving function is activated, and the non-open extension state (non-time saving state) is a state in which the opening extension function and the time saving function are not activated.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「197/198」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/198」である。ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は特定外れ図柄の具体例を構成する。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, when the result of the first validity determination is a loss, as shown in FIGS. ``Outstanding symbol 2'' is confirmed and displayed. In addition, when the result of the first correctness judgment is a loss, the probability that the loss symbol is set to "Special symbol 1_ Loser symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is "197/198" and "Special symbol The probability (probability of being selected by random number lottery) set to "Figure 1_Outstanding Symbol 2" is "1/198". Here, "special pattern 1_missing pattern 1" constitutes a specific example of a non-specific missing symbol, and "special pattern 1_deviating pattern 2" constitutes a specific example of a specific missing symbol.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。この点に関しては後述する。
Moreover, when the result of the second correctness determination is a loss, as shown in FIGS. 5(a) and 6, "Special figure 2_missing symbol 1" is displayed as a confirmed symbol as a losing symbol. In addition, if the result of the second correctness judgment is a miss, the probability that the miss symbol will be set as "Special Figure 2_ Disappearing Symbol 1" is "100%", and this "Special Diagram 2_ Dismissing Symbol 1" is a non-specific A specific example of a losing symbol is constructed.
In this way, in this embodiment, a specific missing symbol (specific missing symbol) is provided among the missing symbols of the first special symbol, but no specific missing symbol is provided among the missing symbols of the second special symbol. However, a specific missing symbol may be included in the missing symbols of the second special symbol. This point will be discussed later.

特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると、図8(b)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)は、当該状態(第2開放延長状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態、つまり、通常遊技状態)になる。
When the specified missing symbol (special symbol 1_missing symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), as shown in FIG. The game state of 50 shifts to a normal probability state and an extended open state (time saving state). In this normal probability/open extended state (second open extended state), after transitioning to the state (second open extended state), the number of executions of the correctness judgment (first correctness judgment or second correctness judgment) regarding the special symbol is 50. The game continues until the game reaches a jackpot or the result of the hit/fail determination (first win/fail determination or second win/fail determination) becomes a jackpot.
Then, when the normal probability/open extended state (second open extended state) ends, the gaming state becomes the normal probability/non-open extended state (normal probability/non-open extended state, that is, the normal gaming state).

この開放延長状態(第2開放延長状態)も、第1開放延長状態と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
以下、大当り図柄が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(第1開放延長状態)を「大当り時短」と称し、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(第2開放延長状態)を「外れ特定時短」と称し、両者を区別することがある。
This extended opening state (second extended opening state) also extends the opening time of the normal electric accessory (second starting port 12) (opening extension function), as well as the special symbol and the normal This is a state in which a time-saving function that shortens the average fluctuation time of symbols is activated.
Hereinafter, the time-saving state (first open extension state) in which the jackpot symbol is stopped and displayed (determined display) and the jackpot game is executed is referred to as "jackpot time-saving", and the specific missing symbol (special pattern 1_missing pattern 2) is The time-saving state (second open extended state) that is displayed as a stoppage (determined display) and transitions to without executing the jackpot game is referred to as "missing specific time-saving", and the two may be distinguished.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に入賞し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。 Although not shown, the number of prize balls that enter the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls that enter the other winning port 13 is 10. . For this reason, when in the extended open state (first extended extended state, second extended open state), if you fire a game ball toward the right-handed hitting area 3R, the ball that enters the second starting port 12 will win a prize with high frequency. By frequently winning "three" prize balls based on the number of balls entering the second starting port 12, it is possible to suppress the so-called "ball shortage."

また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。 Furthermore, the number of prize balls that enter the big winning hole 14 is 10. Furthermore, the prescribed number of prizes to be won to the big prize opening 14 is 10, and the prescribed number of prizes to be won to the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

次に、図6を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図6に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIG. 6, the contents of the jackpot game to be executed when the result of the judgment regarding the special symbol (first judgment, second judgment) is a jackpot, and the contents of the jackpot game to be executed after executing the jackpot game. The gaming state will be explained.
As shown in FIG. 6, when the result of the first win/fail determination becomes a jackpot and "Special figure 1_Jackpot symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" is confirmed and displayed, a 4R normal jackpot occurs and "4R jackpot game" Execute. Moreover, when the result of the first judgment becomes a jackpot and "special pattern 1_jackpot pattern 2 (6R normal jackpot pattern)" is confirmed and displayed, a 6R normal jackpot occurs and a "6R jackpot game" is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
When the result of the second validity judgment becomes a jackpot and "special figure 2_jackpot symbol 1 (6R normal jackpot symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal jackpot occurs and a "6R jackpot game" is executed. Further, when the result of the second judgment is a jackpot and "special pattern 2_jackpot pattern 2 (10R normal jackpot pattern)" is confirmed and displayed, a 10R normal jackpot occurs and a "10R jackpot game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game that opens the big prize opening 14 (maximum 30 seconds of opening per round or 10 counts) is played four times with a predetermined interval in between, and in the "6R jackpot game", the same is true. A round game is played six times with similar intervals in between. Furthermore, in the "10R jackpot game", similar round games are played 10 times with similar intervals in between.

そして、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。
このように、本パチンコ機50では、遊技価値として賞球量の点で、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高くなっている。
Since the amount of prize balls usually increases in proportion to the number of round games, in the pachinko machine 50 of this embodiment, when the result of the second judgment is a jackpot, the result of the first judgment is better. The possibility of winning a large amount of prize balls is higher than when the result is a jackpot.
In this way, in this pachinko machine 50, the amount of prize balls as a game value is higher when the result of the second judgment is a jackpot than when the result of the first judgment is a jackpot. ing.

但し、本発明では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に遊技価値の差異を設ける手法は、大当り遊技実行時の賞球量の多少に限定されない。例えば、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典を多くしてもよい。より具体的には、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する開放延長状態(時短状態)の期間や、高確率状態の期間を長くしてもよい。 However, in the present invention, the method of creating a difference in gaming value when the result of the second judgment is a jackpot and when the result of the first judgment is a jackpot is based on the amount of prize balls when playing a jackpot game. Not limited. For example, as shown in FIG. 5(b), when the result of the second judgment is a jackpot, more benefits are given after the jackpot game than when the result of the first judgment is a jackpot. It's okay. More specifically, when the result of the second judgment is a jackpot, the period of the open extension state (time saving state) that shifts after the jackpot game is longer than when the result of the first judgment is a jackpot, The period of the high probability state may be lengthened.

ここで、図5(b)の変形例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が60回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行し、第2当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が100回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行する場合を例示している。但し、本発明においては第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技時の賞球量と、大当り遊技実行後の特典の双方が多くされてもよい。 Here, in the modified example of FIG. 5(b), when the result of the first correctness judgment is a jackpot, the number of times "correction judgment regarding special symbols (first judgment, second judgment)" is executed after the jackpot game Executes the open extension state (time saving state) until the number of times reaches 60 or a jackpot occurs, and if the result of the second judgment is a jackpot, the “correctness judgment regarding special symbols (first judgment)” is executed after the jackpot game. , second validity determination) reaches 100 times or until a jackpot occurs, the opening extension state (time saving state) is executed. However, in the present invention, when the result of the second judgment is a jackpot, the amount of prize balls during the jackpot game and the bonus after executing the jackpot game are more important than when the result of the first judgment is a jackpot. Both may be used in large quantities.

以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)で向上するため、開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。 As described above, in this pachinko machine 50, the second starting port 11, etc. are arranged in the right-hand playing area 3R, and the winning frequency of the second starting port 11 is improved in the extended open state (shorter jackpot time, shorter miss identification time). , In the extended open state (shorter jackpot time, shorter miss identification time), the configuration is such that the game ball is induced to be launched into the right-handed hitting area 3R.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In this pachinko machine 50, the game progresses as follows.
First, the main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be explained using the flowchart shown in FIG. Note that this main routine is periodically executed by a hard interrupt approximately every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as the "main process", and the process of S70, which is repeatedly executed as much as time permits within the time remaining after executing the main process, is referred to as the "main process". "Residual Processing". "This process" will be executed periodically by the above-mentioned interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment process is performed by determining whether the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, normal processing is executed. This is to determine whether or not it is acceptable. If the interrupt is not a normal interrupt, it may occur when the power is turned on or when the microcomputer goes out of control due to noise, etc. However, it is safe to assume that runaway of the microcomputer rarely occurs due to recent technological improvements, so it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory, setting special symbols and normal symbols as initial symbols, etc.) (writing of values, etc.) is performed (S15), and the process moves to residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
If an affirmative determination is made that the interrupt is a normal interrupt (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 every time this process is executed, and the value of the initial value random number before executing this process is incremented by 1, but the random value before executing this process is the maximum When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next process, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.
The jackpot determination random number update process (S25) that follows S20 is an increment process that increments by +1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it is incremented by 1 in the next process. The value returns to "0", and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. Note that the first value of the jackpot determining random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for jackpot determination are updated as "250", "251", "252", . . . "3966", "0", "1", and so on.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
In addition, when the random number for determining a jackpot goes through one round (updated 3967 times), the value of the initial value random number at that time is used as the initial value of the random number for determining a jackpot, and the random number for determining a jackpot is +1 from the initial value. Performs increment processing. Then, when the random numbers for determining a jackpot go through one round again, an operation is performed to make the value of the initial value random number at that time the initial value of the random number for determining a jackpot. In other words, this series of operations will continue to be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot reaches "249", it is the first round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the initial random number value is "87", it will change to "249", "87", "88"..."3966", "0", "1"..."86", and then become "86". The next value is the new initial value random number.
The random number update process (S30) for determining the jackpot pattern is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 each time this process is performed, and when it exceeds the maximum value, it returns to the initial value of "0". Return to ``.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The winning determining random number update process (S35) that follows S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is increased by 1 each time this process is performed, and when it exceeds the maximum value, it returns to the initial value. Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for determining the hit is used for the lottery of normal symbols, and the other initial value random numbers, random numbers for determining the jackpot, random numbers for determining the jackpot symbol, random numbers for determining the reach, and random numbers for determining the fluctuation pattern are used for the lottery for the special symbols. use.

S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。 The reach determination random number update process (S40) that follows S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is increased by 1 each time this process is performed, and when it exceeds the maximum value, it returns to the initial value. Return to a certain "0". In addition, the number of values that become reach when the variable time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20", and the number of values that become reach when the variable time shortening function is activated in the normal probability state is 21. The number of values is 5, and the values are "0" to "4", and the number of values that are reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining a fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 every time this process is performed, and when the maximum value is exceeded, the initial value is returned. Returns to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning to the first starting opening 11, second starting opening 12, winning to the big winning opening 14, general winning opening 13, and entry to the normal symbol activation gate 17, and Input processing for each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (ball entering) confirmation process (starting winning process) etc. to each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, a plurality of random numbers such as a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, and a random number for determining reach are generated. However, the number of balls that can be stored on hold is limited to 4 each in the first starting port 11 and the second starting port 12, and when the holding memory is full of 4 balls, the game ball is stored in the first starting port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting opening 12, the prize balls (3 pieces) are only paid out, and the plurality of random numbers are not stored in storage.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success/failure determination process (S55) is performed as a condition fulfillment determination means for determining whether or not it is a jackpot. When this validity determination process (S55) is completed, output processes such as image output process (S60) are subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the firing control device 84, the sub-integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each performs output processing. That is, when it is detected in the winning confirmation process (S50) that a game ball has won in each winning hole on the game board 1, prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out game balls as prize balls. A process for outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, and a process for outputting an error signal to the production pattern control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning hole 13, and the number of game balls entering the winning hole within a predetermined time is greater than the predetermined number. This is a process in which it is determined whether or not there are a large number of frauds, and if there are many, it is determined that the fraud is fraudulent, and a notification is made to that effect. In other words, the fraud determining means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing consists of initial value random number updating processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-mentioned main processing from S10 to S65 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, differences in the display mode of special symbols, etc. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number when the interrupt process shown in FIG. 9 is executed once is not uniform. This makes it extremely unlikely that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determining random number. If the initial value random numbers (3967 values from 0 to 3966) occur to the same degree when the jackpot determining random numbers go through one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-described random number update process for determining a win (S35) may also be configured to be executed within the remaining process.

次に、図10を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図10に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図10では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, the starting winning confirmation process regarding normal symbols (hereinafter sometimes referred to as normal symbol starting winning confirmation process) will be explained using FIG. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine in FIG.
In the starting winning confirmation process regarding normal symbols (normal symbol starting winning confirmation process) shown in FIG. 10, it is determined whether or not a ball enters the normal symbol activation gate 17 (S100), and if the ball enters (S100: yes), it is determined whether the reserved memory of normal symbols is full (S102). In the case of a negative determination (S102: no), in the process of S104, various random numbers such as a random number for determining a hit of a normal symbol, a random number for determining a winning symbol (random number for determining a regular symbol), etc. are extracted, and the various extracted random numbers are They are stored (maximum of 4) in the memory of the main controller 80 (a reserved storage process for ordinary cards provided in the built-in RAM, not shown in FIG. 10) as pending storage. Then, display control of the normal symbol reservation number display device 8, normal symbol reservation number command transmission processing to the production symbol display device 82 and sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this processing is ended (return).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 In addition, if it is determined in the process of S100 that no game ball has entered the normal symbol activation gate 17 (S100: no) and if the reserved memory of normal symbols is full (S102: yes). In that case, it will be returned as is.

次に、図11~13を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図9のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物が作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, with reference to FIGS. 11 to 13, the validity determination process regarding normal symbols (hereinafter sometimes referred to as normal symbol validity determination process) will be explained. This normal symbol validity determination process is one of the subroutines of the validity determination process (S55) of the main routine in FIG.
In the ordinary symbol validity determination process (common symbol validity determination process), first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory for opening the second starting port 12 is in operation (S110). If the normal electric accessory is in operation (S110: yes), the process directly proceeds to the normal symbol game process. Further, if the normal electric accessory is not operating (S110: no), it is determined whether the normal symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether a confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not being displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a pending memory of a normal symbol (S116), and if there is a pending memory of a normal symbol (S116: yes), the pending memory of a normal symbol is stored. The number is decremented (S118) and the process moves to S120. In addition, if there is no pending storage of normal symbols (S116: no), the process directly proceeds to the normal symbol game process.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図12のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図12のS130へと移行する。 In S120, the oldest one of the pending memories is read (the pending memory is erased), and it is determined whether the time saving flag is set (ie, 1). If an affirmative judgment is made in this S120 (S120: yes), the random number for winning determination of the read normal symbol is compared with the winning value recorded in the time saving table (S122), and the process moves to S130 of FIG. 12. If the determination is negative (S120: no), the random number for winning determination is compared with the winning value recorded in the normal table in S124, and the process moves to S130 in FIG. 12.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, when the game state is such that when the jackpot probability regarding the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the winning probability of the normal symbol is "1/6", and the time saving state (the time saving flag is "0"). 1), the probability of winning the normal symbol is 5/6. Here, when the time saving flag is 1, the game state is normally set in which the normal symbol probability variation function is activated.

図12のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。 In S130 of FIG. 12, it is determined whether the normal symbol is a hit or not, and if it is a hit (S130: yes), a winning symbol is determined based on a random number for determining a winning symbol (S132), and a fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, a normal symbol per setting process is executed (S136), and the process moves to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), a fluctuation pattern of a miss is determined (S138), and the process moves to S140.

なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に1.0秒である。 In addition, in the pachinko machine 50 of this embodiment, the variation time of the normal symbol (the variation time specified by the variation pattern determined in S134 or S138) is not related to whether the result of the normal symbol validity determination is a hit or a miss. Moreover, regardless of the winning symbol, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state (non-open extended state), it is always 5.0 seconds, and if the gaming state of the pachinko machine 50 is the extended open state, the time is always 5.0 seconds. It is always 1.0 seconds.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非開放延長状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物を0.3秒で1回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物を2秒で1回の開放パターンを設定する。
図11のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図13(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, the process moves to S140, and the normal symbol display device 7 starts changing, and a normal pattern fluctuation start command is sent to the sub-integrated control device 83 (S140), and the process moves to the normal pattern game process. In the normal symbol per setting process (S136) of the present embodiment, if an affirmative determination is made in S130 during the non-open extended state, one opening pattern is set for the normal electric accessory in 0.3 seconds. Further, if an affirmative determination is made in S130 during the extended opening state, a pattern of opening the normal electric accessory once every 2 seconds is set.
In S112 of FIG. 11, if the normal symbol is changing (S112: yes), the process moves to S146 shown in FIG. 13(a). In S146, it is determined whether the normal symbol variation time has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), a confirmed symbol display process for the corresponding normal symbol is performed (S148), and the process proceeds to a normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command to display a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop it at the confirmed symbol. Note that if the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process directly proceeds to the normal symbol game process.

図11のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図13(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 11, if the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process moves to S150 shown in FIG. 13(b). In S150, it is determined whether the confirmed symbol display time has ended. When the confirmed symbol display time has ended (S150: yes), the display of the confirmed symbols is ended (S152), and it is determined whether it is a winning combination of normal symbols (S154). If the combination of normal symbols is a hit (S154: yes), a normal symbol hit start performance process is performed (S156), and the process proceeds to a normal symbol game process. If the confirmed symbol display time has not ended (S150: no), if the combination of normal symbols is a loss (S154: no), the process directly proceeds to the normal symbol game process.

図14~図15を用いて、第2始動口12を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図14に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物が作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物が開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
The normal symbol game process performed by opening the second starting port 12 will be explained using FIGS. 14 and 15. Note that the normal symbol game process is a process that is executed after the normal symbol validity determination process is executed.
As shown in FIG. 14, when the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal electric accessory is in operation (S160). If the normal electric accessory is in operation (S160: yes), it is determined whether the normal electric accessory is open (S162). On the other hand, if the normal electric accessory is not in operation (S160: no), the process ends (return).

普通電動役物が開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory is not being released (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end performance is in progress (S164), and if the normal symbol hit end performance is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start performance time is determined. It is confirmed whether or not the period of time has elapsed (S166), and if the start performance time per normal symbol has elapsed (S166: yes), the process moves to the normal electric accessory opening process (S168) and ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of this embodiment opens the ordinary electric accessory (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory set in S136 described above (opening from the closed state). state).

図14のS162の処理で普通電動役物が開放中であれば(S162:yes)、図15(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the normal electric accessory is being opened in the process of S162 in FIG. 14 (S162: yes), the process moves to S170 in FIG. 15(a). Then, it is determined whether nine balls (a specified number) have entered the normal electric accessory (second starting port 12) (S170). If the specified number is reached (S170: yes), a normal electric accessory closing process (S174) is performed, a normal symbol per end performance process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if 9 balls (the specified number) do not enter the normal electric accessory (second starting port 12) (S170: no), it is determined whether the opening time of the ordinary electric accessory has ended. (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process moves to S174. Note that in the case of a negative determination (S172: no), the process ends immediately.

図14のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図15(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol per end performance is in progress in the process of S164 in FIG. 14 (S164: yes), the process moves to S180 shown in FIG. 15(b), and it is confirmed whether the normal symbol per end performance time has elapsed (S180 ). If the normal symbol per end performance time has elapsed (S180: yes), execute the normal symbol per end command transmission process (S182), and in this process transmit the normal symbol per end command to the sub-integrated control device 83, End the normal symbol game. It should be noted that if the end performance time per normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is ended as it is.

次に、図16を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, a winning confirmation process regarding special symbols (hereinafter sometimes referred to as special symbol winning confirmation process) will be explained using FIG. 16. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine in FIG.
When the special symbol winning confirmation process is started, the main controller 80 determines whether a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). If the judgment is affirmative (S200: yes), the random numbers for jackpot determination, the random numbers for jackpot symbol determination, the random numbers for reach determination, the random numbers for fluctuation pattern determination, etc. are read from the corresponding counters, and the first reservation memory is full (this embodiment Then, it is determined whether there are 4 pieces) (S202). Further, if it is determined that a game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved memory is not full (S202: no), each random number described above is stored in the storage area as the first reserved memory, and the number of lights on the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1, and the "1" is added to the counter indicating the number of 1 pending memories, and the number of lights on the first special symbol pending number display device 18 is increased (S204). Then, a pending number command (first pending number command) corresponding to the added number of first pending memories is generated and transmitted to the sub-integration device 83 (S206), and the process moves to S210.
On the other hand, if there are four first pending memories (S202: yes), no pending storage is performed, and the counter indicating the number of first pending memories and the number of lights on the first special symbol pending number display device 18 are not increased, and S210 Move to.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 If it is determined that no game ball has entered the first starting port 11 (S200: no), the process also proceeds to S210, and based on the detection signal of the second starting port switch 12a, the game ball is inserted into the second starting port 12. Determine whether or not the ball has entered the ball. If the judgment is affirmative (S210: yes), the random number for jackpot determination, the random number for jackpot symbol determination, the random number for reach determination, the random number for fluctuation pattern determination, etc. are read from each corresponding counter, and the second holding memory is full (this embodiment Then, it is determined whether or not there are 4 pieces) (S212). Further, if it is determined that a game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second pending memory is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second pending memory, "1" is added to the counter indicating the number of second pending memories, and the second pending memory is "1" is added to the counter indicating the number, and the number of lights on the second special symbol reservation number display device 19 is increased (S214). Then, a pending number command (second pending number command) corresponding to the added number of second pending memories is generated and transmitted to the sub-integration device 83 (S216), and the present process ends.
On the other hand, if there are four second pending memories in S212 (S212: yes), the second pending memories are not stored, and the number of second pending memories and the number of lights on the second special symbol pending number display device 19 are not increased. This process ends (returns). Further, also when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is ended.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
In addition, in order to output a signal instructing the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces) from the main control device 80 before the judgment processing performed in S200 and the judgment processing performed in S210, the first Even if the holding memory and the second holding memory are full, prize balls will be paid out.
Furthermore, when the sub-integrated control device 83 receives the first pending number command or the second pending number command (second pending memory number instruction command), the sub-integrated control device 83 controls the production symbol display device 6 according to the number of pending memories indicated by the received command. An instruction signal to change the number of reserved memories displayed above is transmitted to the effect pattern control device 82.

次に、図17~21を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図9に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図18のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図16のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the validity determination process regarding special symbols (hereinafter sometimes referred to as special symbol validity determination process) will be explained using FIGS. 17 to 21. This special figure validity determination process is one of the subroutines of the validity determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol validity determination process is started, the main control device 80 determines whether the special electric accessory is in operation based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process moves to the jackpot game process. Further, if the determination in S320 is negative (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S324: no), the process moves to S330 in FIG. It is determined whether there is a second pending memory (the above-mentioned pending memory according to S214 in FIG. 16) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this pending memory (S330: yes), the second pending memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second pending memory (S330: no), it is determined whether or not there is a first pending memory (the pending memory according to S204 in FIG. 16 above) (S334). If there is a first pending memory (S334: yes), the number of first pending memories is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
Moreover, if there is no first pending memory (S334: no), after transmitting a standby command to the sub-integrated control device 83 (S337), the process shifts to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the special symbols are not changing and the pachinko machine 50 is in a "standby state" (so-called "waiting for customer" state).
Moreover, in this pachinko machine 50, when both the first pending memory and the second pending memory are not "zero", the second pending memory is processed preferentially.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether the probability change flag is set (ie, 1). Here, when the probability change flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If an affirmative determination is made in the process of S338 (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative determination is made in the process of S338 (S338: no), the random number for jackpot determination read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination in S340 or S344, it is determined whether or not there is a jackpot (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される(実施例3を参照)。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a special symbol probability variation function, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 equipped with a special symbol probability variation function, an affirmative determination is made in S338 (see Example 3). Note that the pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a special symbol probability variation function.
In addition, although the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function that allows stepwise setting of the jackpot probability for determining whether the special symbol is correct or not, the pachinko machine 50 equipped with the setting function sets the set value at that time in S350. It is determined that it is a jackpot (jackpot determination) with stepwise different probabilities depending on.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
If it is determined in S350 that it is a jackpot (S350: yes), a jackpot symbol is determined by random number lottery using random numbers for determining a jackpot symbol (S352).
If the result of the "first judgment" is a jackpot, the jackpot symbol is determined by random number lottery using the jackpot symbol determination random number read by decrementing the first reservation memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
Further, when the result of the "second judgment" is a jackpot, the jackpot symbol is determined by random number lottery using the jackpot symbol determination random number read by decrementing the second reservation memory.
Here, the main controller 80 decrements the first pending memory and compares the read jackpot determining random number with the winning value to determine whether or not it is a jackpot, which corresponds to the "first win/fail determination". Also, comparing the random number for jackpot determination read by decrementing the second pending memory with the winning value and determining whether or not it is a jackpot corresponds to the "second judgment of success/failure".

なお、図6に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 In addition, as shown in FIG. 6, in the process of S352 that moves through the first validity determination, the jackpot symbol is "Special symbol 1_Jackpot symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" or "Special symbol 1_Jackpot symbol 2 ( 6R normal jackpot symbol)". In addition, in the process of S352 that proceeds after the second judgment, either "Special pattern 2_Jackpot pattern 1 (6R normal jackpot pattern)" or "Special pattern 2_Jackpot pattern 2 (10R normal jackpot pattern)" It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined in the process of S352, the process moves to a variation pattern determination process (S354).
In this fluctuation pattern determination process (S354), a jackpot fluctuation pattern is determined using random numbers for determining a fluctuation pattern. Here, the variation pattern specifies the variation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (special symbol variation time), but the variation that is executed when the result of the judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot variation) is specified. ), in the performance display (variable display of performance symbols), reach (reach display and subsequent reach performance) is performed uniformly. Therefore, no matter what the gaming state of the pachinko machine 50 is (open extended state, non-open extended state), the longer fluctuation time (longer than when the result of the judgment is incorrect) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1及び2では時短状態となるか、後述する実施例3では、高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。
After the fluctuation pattern determination process and the jackpot setting process (S356), the process moves to S364.
Here, the jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 6), and the gaming state after executing the jackpot game (in Examples 1 and 2, the time-saving state, or in the third embodiment, which will be described later, the high probability state). This process acquires information related to jackpot games (opening time of jackpot, opening pattern, ending time of jackpot, number of rounds, etc.).
On the other hand, if it is determined in S350 that the symbol is a miss (S350: no), a miss symbol is determined (S358).

ここで、本実施例においては、第1当否判定を経て移行するS358の処理においては、「特図1_外れ図柄1」、若しくは、「特図1_外れ図柄2」の何れかに決定される。そして、「特図1_外れ図柄2」に決定されると、当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示された後、素早く(大当り遊技を介さずに)パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態(第2開放延長状態、つまり、外れ特定時短)に移行する。
一方、第2当否判定を経て移行するS358においては、一律に「特図2_外れ図柄1」に決定される。
Here, in the present embodiment, in the process of S358 that proceeds through the first validity determination, either "special pattern 1_missing symbol 1" or "special pattern 1_missing symbol 2" is determined. Then, when "Special Figure 1_Lost Symbol 2" is determined, after the said "Special Figure 1_Lost Symbol 2" is confirmed and displayed, the game state of the Pachinko machine 50 is quickly extended to open (without going through a jackpot game). state (second open extension state, that is, shortening the disconnection identification time).
On the other hand, in S358, which proceeds through the second validity determination, it is uniformly determined to be "special symbol 2_missing symbol 1".

なお、本実施例では、当該「特図1_外れ図柄2(特定図柄)」の確定表示の後に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するものとしたが、本発明では開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングは、これに限定されない。例えば、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示時に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行したり、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示後の次の変動(特別図柄の変動)の開始時や、当該変動(当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示することとなる特別図柄の変動)の開始時(つまり、特定外れ図柄の設定時)等の種々のタイミングで開放延長状態(第2開放延長状態)に移行させることができる。つまり、実現しようとするパチンコ機50の遊技性(移行タイミングに基づく遊技性)や、当該遊技性に合わせて実現される演出に合わせて開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングを適宜決定(選択)することができる。 In addition, in this embodiment, the transition to the open extended state (second open extended state) is made after the confirmation display of the "Special symbol 1_missing symbol 2 (specific symbol)", but in the present invention, the open extended state ( The timing of transition to the second open extended state is not limited to this. For example, when the "Special pattern 1_Outside pattern 2" is confirmed to be displayed, the state changes to the open extended state (second open extension state), or after the "Special pattern 1_Outside pattern 2" is confirmed to be displayed, the next change (Special pattern Various timings such as the start of the fluctuation (change in the special symbol that causes the "special symbol 1_missing symbol 2" to be displayed) (that is, the time of setting the specific missing symbol), etc. It is possible to shift to the open extension state (second open extension state). In other words, the timing of transitioning to the extended opening state (second extended opening state) is determined in accordance with the gaming performance of the pachinko machine 50 that is to be achieved (gaming performance based on the transition timing) and the performance to be realized in accordance with the gaming performance. It can be determined (selected) as appropriate.

そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(単純外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Then, when a losing symbol is determined, a fluctuation pattern is determined based on the random number for reach determination and the random number for fluctuation pattern determination (S360). Once the fluctuation pattern is set in this way, the process proceeds to step S364 after performing a deviation setting process (S362).
Here, in S360, if the random number for determining the reach is determined to be a value that generates a reach, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table that takes into account the gaming state at that time and the random number for determining the fluctuation pattern. do. Here, if the result of the judgment is wrong, the case where reach is performed (reach display and subsequent reach effect) in the fluctuating display of the production symbol is called "reach miss", and the case where reach is not performed is called "simple miss". It will be called.
In addition, if the result of the right or wrong judgment is a loss and the reach is not performed (in the case of a simple loss), and the gaming state is a non-open extension state, the "variation pattern table for simple loss and non-open extension" When the game state is an open extension state, a variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for simple winning and open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に単純外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the right or wrong judgment is wrong and you want to make a reach (out of reach), and the gaming state is in a non-open extension state, refer to the "variation pattern table for out of reach and non-open extension". If the game state is an open extension state, the variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for out of reach and open extension". In this case, as well as when the result of the judgment is a jackpot, the fluctuation time determined by referring to the fluctuation pattern table for open extension is determined by referring to the fluctuation pattern table for non-open extension. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
In general, when a simple miss occurs (when there is no reach display and subsequent reach effect), the variation pattern determined by referring to the variation pattern table for simple miss and non-release extension is In cases where performance is involved), a variation time shorter than the variation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-open extension" is specified.

なお、実施例1においてS362の外れ設定処理では、時短回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
また、本パチンコ機50が時短機能の他に特別図柄に関する確率変動機能を備える場合(実施例3)には、S362の外れ設定処理において、時短回数及び確変回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)と、高確率状態実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)とをそれぞれ「1」デクリメントする。
In the first embodiment, in the failure setting process of S362, the time saving number is set to "-1". That is, the remaining number of times (time saving number) of special symbol propriety judgments that can be executed in the time saving state (open extended state) is decremented by "1".
In addition, if this pachinko machine 50 is equipped with a probability variation function regarding special symbols in addition to the time-saving function (Embodiment 3), in the failure setting process of S362, the time-saving number and the probability variation number are set to "-1". . That is, the remaining number of special symbol validity determinations that can be performed in the time-saving state (time-saving number) and the remaining number of validity determinations that can be performed in the high-probability state (probability variable number) are each decremented by "1".

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(実施例3では、発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Following S356 or S362, data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process shifts to jackpot game processing. Here, the data sent to the sub-integrated control device 83 in S364 includes "data indicating the result of the judgment (data indicating whether it is a jackpot or not)" and "data indicating the result of the judgment if it is a jackpot, if the result of the judgment is a jackpot, it is a jackpot. Data indicating the type (in Example 3, data indicating that the jackpot that occurs is a normal jackpot or data indicating that it is a variable probability jackpot)" data indicating whether the command is out of reach or simply out of reach," and "data of a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time (variation pattern command), and a fluctuation start command (display control command)."
Furthermore, through the process of S364, the performance symbol display device 6 starts to display variations in the production symbols, but at almost the same time, the main controller 80 also starts variations in the special symbols.

図17に戻り更に説明すると、図17のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図19のS366に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S366:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S366:yes)、確定図柄表示処理(S368)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。 Returning to FIG. 17 for further explanation, if it is determined in S322 of FIG. 17 that the special symbol is changing (S322: yes), the process moves to S366 of FIG. (based on) has passed. If the determination is negative (S366: no), the process directly proceeds to the jackpot game process. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S366: yes), a confirmed symbol display process (S368) is performed and then a jackpot game process is performed. In addition, in the confirmed symbol display process, a command to display a confirmed symbol (design confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. let

図17のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図20のS370に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S370:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S370において肯定判定(S370:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S372)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S374)。
S374で大当りになる図柄であると判定された場合(S376:yes)は、S380において、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて時短フラグを0にし、S384に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
If it is determined in S324 of FIG. 17 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process moves to S370 of FIG. 20, and it is determined whether the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of a negative determination (S370: no), a jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination in S370 (S370: yes), the display of the confirmed symbol is ended (S372), and it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a symbol that will result in a jackpot (S374).
If it is determined in S374 that the symbol is a jackpot (S376: yes), it is determined in S380 whether the time saving flag is 1 or not. If the time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag is set to 0 in S382, and the process moves to S384. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S380: no), the process directly proceeds to S384.

ここで、S380で時短フラグが1である場合、大当りになる図柄が確定表示されたときの開放延長状態が、第1開放延長状態(大当り時短)である場合と、第2開放延長状態(外れ特定時短)である場合が存在する。そして、何れの場合も、大当り遊技を終了する際に第1開放延長状態(大当り時短)に移行する(図25を参照)。 Here, if the time saving flag is 1 in S380, the opening extension state when the jackpot symbol is confirmed and displayed is the first opening extension state (jackpot time saving) and the second opening extension state (missing jackpot time saving). There are cases where it is a specific time saving). In either case, when the jackpot game ends, the first open extension state (shorter jackpot time) is entered (see FIG. 25).

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(つまり、通常遊技状態)であることを示すコマンドが、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
S388を行うと、続くS390において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
In S384, a status designation command is transmitted. In this case, a command indicating that the gaming state is "normal probability/non-open extension state (that is, normal gaming state)" is sent to the sub-integrated control device 83.In other words, while the jackpot game is being executed, The state becomes normal probability/non-open extended state (normal game state).
Following S384, a jackpot flag is set by a conditional device activation start process in S386, and the accessory continuous activation device is activated in subsequent S388.
After performing S388, a jackpot game start process is performed in subsequent S390. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process ends, the jackpot game process is performed.

S374において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図21のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S404)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S404:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S404で時短回数が「0」であると判定されると(S404:yes)、S406で、今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が特定外れ図柄であるか否か)を判定する。
If it is determined in S374 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that will result in a jackpot (S374: no), the process moves to S398 in FIG. 21, and it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the time saving flag is "1" (S398: yes), it is determined whether the number of time saving times is "0" (S404). When the number of time reductions is not "0" (S404: no), the process directly proceeds to S450.
On the other hand, if it is determined in S404 that the time saving number is "0" (S404: yes), in S406 it is determined whether or not the current miss is a specified miss (that is, the missed symbol confirmed and displayed in S368 is specified). It is determined whether the symbol is a missed symbol or not.

S406で否定判定される場合(S368において確定表示された外れ図柄が非特定外れ図柄である場合)には、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S406:yes)、時短回数を設定する処理(S410)を行った後、S450に移行する。この場合、特定外れの発生を示す外れ図柄が確定表示されるため、時短フラグが「1」に維持される。つまり、時短回数が「0」であると判定される場合(S404:yes)、今回の変動で本来、時短フラグが「0」とされるケースであるが、時短フラグの値を「1」に維持し、開放延長状態(第2開放延長状態)とすることとしている。この第2開放延長状態においても、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する。
If a negative determination is made in S406 (if the missing symbol confirmed and displayed in S368 is a non-specific missing symbol), the time saving flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.
On the other hand, if the current error is a specific error (S406: yes), a process for setting the number of time reductions (S410) is performed, and then the process moves to S450. In this case, the time saving flag is maintained at "1" because the missing symbol indicating the occurrence of the specified missing is confirmed and displayed. In other words, when it is determined that the number of time-savings is "0" (S404: yes), the time-saving flag is originally set to "0" due to this change, but the value of the time-saving flag is changed to "1". It is assumed that the opening extension state is maintained and the opening extension state is maintained (second opening extension state). Even in this second opening extension state, the opening extension function operates to shorten the average fluctuation time of special symbols, shorten the average fluctuation time of normal symbols, and extend the opening time of normal electric accessories.

S398で時短フラグが「1」でない場合には(S398:no)、S430で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S368で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S430で否定判定される場合には、そのままS450に移行する。
一方、S430で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)とを行った後、S450に移行する。このS434において時短フラグを「1」に設定すると、開放延長状態(第2開放延長状態)に移行する。
If the time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), it is determined in S430 whether or not the current miss is a specific miss (whether or not the specific miss symbol has been confirmed and displayed in S368). . If a negative determination is made in S430, the process directly proceeds to S450.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S430, the process moves to S450 after performing a process of setting the number of time saving times (S432) and a process of setting a time saving flag to "1" (S434). When the time saving flag is set to "1" in S434, the state shifts to the extended opening state (second extended opening state).

ここで、実施例1では、図22(a)に示すように、非開放延長状態(非時短状態)にあるときに特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると外れ特定時短が付与され、開放延長状態(時短状態)にあるときは特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても外れ特定時短を付与しないのが原則である。但し、開放延長状態(時短状態)であっても、開放延長状態(時短状態)を終了させる変動(時短状態の最終変動)において、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示される場合、外れ特定時短を付与し、開放延長状態(時短状態)を継続することとしている(図22(a)の注書きを参照)。
但し、本実施例と異なり、図21からS406、S410を排除し、今回の変動終了時(特別図柄の変動終了時)に、時短フラグの値が「1」であると、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、一律に特定時短を付与しないこととし、処理の簡略化を図ることとしてもよい。
Here, in Example 1, as shown in FIG. 22(a), when in the non-open extension state (non-time saving state), the missing symbol (special pattern 1_missing symbol 2) indicating the occurrence of a specific missing is displayed as confirmed. When it is done, a specific miss time saving is given, and when it is in the open extension state (time saving state), even if the missing symbol (special figure 1_missing symbol 2) indicating the occurrence of a specific miss is confirmed and displayed, the miss specific time saving is not given. is the principle. However, even if it is in the extended open state (shortened time state), in the fluctuation that ends the extended open state (shortened time state) (the final fluctuation of the shortened time state), there will be a missed symbol (special figure 1_ missing symbol 2) that indicates the occurrence of a specific miss. If it is confirmed and displayed, a specific time reduction for failure is given, and the extended open state (time reduction state) is continued (see the note in FIG. 22(a)).
However, unlike this embodiment, S406 and S410 are eliminated from FIG. 21, and if the value of the time saving flag is "1" at the end of the current variation (at the end of the variation of the special symbol), the occurrence of an unspecified error is prevented. Even if the missing symbol (special symbol 1_missing symbol 2) shown in FIG.

なお、実施例1では、開放延長状態(時短状態)で特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されても、外れ特定時短が付与されないこととしているが、開放延長状態(時短状態)で「特図1_外れ図柄2」が設定されるケースでは、外れ図柄を差し替えてもよい。例えば、外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」に決定されても、確定表示される外れ図柄を「特図1_外れ図柄1」に差し替えてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されても、特定時短が付与されないケースを生じても、遊技者に無用の混乱を生ずることを防止できる。
また、後述する変形例1に示すように、開放延長状態(時短状態)にあるとき、特定外れが確定表示されることに基づいて、原則として特定時短が付与されることとしてもよい(図22(b)を参照)。この点に関しては後述する。
In addition, in Example 1, even if the missing symbol ("Special Figure 1_ Missing Symbol 2") indicating the occurrence of a specific missing in the open extension state (time saving state) is confirmed and displayed, the missing specific time saving will not be given. , In the case where "Special figure 1_missing symbol 2" is set in the open extended state (time saving state), the missing symbol may be replaced. For example, even if the missing symbol is determined to be "Special Figure 1 - Missing Symbol 2", the confirmed and displayed missing symbol may be replaced with "Special Figure 1 - Missing Symbol 1". In this case, even if "Special Figure 1 - Missing Symbol 2" is displayed as confirmed, even if a specific time saving is not given, unnecessary confusion for the player can be prevented.
Furthermore, as shown in Modification 1, which will be described later, when in the open extension state (time saving state), the specified time saving may be given in principle based on the fact that the specified failure is confirmed and displayed (Fig. 22 (see (b)). This point will be discussed later.

S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S450, the main control device 80 sends a state designation command indicating the current gaming state, such as whether the current gaming state is changing probability or not, whether the time is shortening, etc., to the sub integrated control device 83 after a special symbol confirmation time (600 ms). and proceed to jackpot game processing.
In the case of this embodiment, the timing at which the state designation command is sent from the main controller 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol validity determination process is after the special symbol confirmation time, but when the special symbol variation starts. Also, the configuration may be such that the status designation command is transmitted even when the power is restored.

次に図23から図25を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図23に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game process will be explained using FIGS. 23 to 25.
First, as shown in FIG. 23, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous actuation device is in operation based on the jackpot flag (S500). The accessory continuous operation device is in operation (S500: yes), and it is determined whether or not the big prize opening 14 is open (S502), and when it is determined that the big prize opening 14 is closed, (S502: no), it is determined whether the grand prize opening 14 is closed during the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end performance is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the performance to start the jackpot game has elapsed (S510). If the jackpot start performance time has elapsed (S510: yes), a jackpot opening process (S512) is performed and the jackpot game process is ended (return).
In addition, in S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the jackpot game process is ended. Also, in S510, if the jackpot start performance time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is ended.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図24のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the grand prize opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 24, and it is determined whether or not 10 prizes have been won in the grand prize opening 14. In addition, in this embodiment, the specified number of winnings to the big winning hole 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 prizes have not been won in the grand prize opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time of the grand prize opening 14 has ended. If the open time has ended (S516: yes), the process moves to S518. Further, if the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S516: no), the jackpot game process is ended (return).

S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S514, if 10 game balls have entered the jackpot 14 (S514: yes), a jackpot opening closing process (S518) is performed, a jackpot interval process (S520) is carried out, and the jackpot game process is ended (S514: yes). return).

図23に戻る。図23のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図24のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. 23. If it is determined in S506 of FIG. 23 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 24, and it is determined whether the interval time between round games has elapsed. If the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the last round was the one in which the big prize opening 14 was opened immediately before (S524). Further, if the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is ended (return). In S524, if it is the final round (S524: yes), a jackpot end performance process (S526) is performed, and the jackpot game process is ended (return).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), the process of opening the big winning hole 14 (S528) is performed, and the jackpot game process is ended (return). In addition, in the process of opening and closing the big prize opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Based on the signal, the sub-integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect according to the round.

図23に戻る。図23のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図25のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. 23. If it is determined in S508 of FIG. 23 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 25, and it is determined whether the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end performance time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is ended (return).
On the other hand, if the jackpot end production time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。ここで、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Then, when S534 is executed, the process moves to S544, and it is determined whether or not to move to a time saving mode in the next gaming state.
In this embodiment, a uniformly affirmative determination is made in S544, and then the process of setting the number of time saving times (S546) and the process of setting the time saving flag to 1 (S548) are performed, and then the process moves to S554. Further, when the time saving flag is set to 1, an opening extension function is set to shorten the average fluctuation time of special symbols, shorten the average fluctuation time of normal symbols, and extend the opening time of ordinary electric accessories. Here, in S546, the number of times of time saving is set to 100 times.
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game processing is returned.

次に、図26を用いて、本実施例のパチンコ機50で実行される演出の概要について簡単に説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンド(図18のS364)等に基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う演出表示を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりして、特別図柄の変動表示等に対応する演出を実行する。
Next, using FIG. 26, an outline of the performance executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be briefly described.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the production symbol control device 82 and the like based on each command (S364 in FIG. 18) transmitted from the main control device 80, and controls the production symbol display device. 6, display effects on the screen 6a, control the sound effects generated from the speaker 66, control the lighting mode of the LED/lamp 26 for illumination, etc., and change the display of special symbols. Execute the corresponding performance.

また、図26に示す演出表示において、演出図柄表示装置6の画面6aには、変動表示領域6Hが表示され、この変動表示領域6Hでは特別図柄の変動開始に呼応して、左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。そして、変動表示領域6Hにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、変動表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。また、演出図柄表示装置6の画面6aには、その時点の遊技状態等に対応する情報(関連情報)6Fが出現し、関連情報6Fは、キャラクタ、動画、実写画像等を通じて表示される。 In addition, in the effect display shown in FIG. 26, a variable display area 6H is displayed on the screen 6a of the effect pattern display device 6, and in this variable display area 6H, in response to the start of variation of the special symbols, the effect symbols in the left and right middle areas are displayed. starts to fluctuate vertically (scroll fluctuation). In the variation display area 6H, when the variation time specified by the above-mentioned variation pattern (the variation time of the special symbol) has elapsed, the combination stops at the combination indicating the result of the validity determination. In the variable display area 6H, the constituent symbols displayed on the left side are referred to as left performance symbols 6L, the constituent symbols displayed on the right side are referred to as right performance symbols 6R, and the component symbols displayed in the center are referred to as middle performance symbols 6C. Further, information (related information) 6F corresponding to the current gaming state etc. appears on the screen 6a of the performance symbol display device 6, and the related information 6F is displayed through characters, moving images, live-action images, etc.

ここで、図26(a)は通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で遊技を進行しているときの画面6aの表示態様を示している。この表示態様では、遊技者に左打ち領域3Lへの遊技球の発射を促す左打ち表示L1が表示される。 Here, FIG. 26(a) shows the display mode of the screen 6a when the game is progressing in the normal gaming state (normal probability/non-open extended state). In this display mode, a left-handed game display L1 is displayed that prompts the player to shoot the game ball into the left-handed game area 3L.

サブ統合制御装置83が受信した変動開始コマンドが、大当りの発生を特定するものである場合、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと右演出図柄6Rを同一の演出図柄で停止表示し、中演出図柄6Cを変動状態としてリーチ表示が実行され、当該リーチ表示を契機にリーチ演出が開始される。そして、図26(b)に示すように、演出図柄の変動時間(特別図柄の変動時間)を終了すると中演出図柄6Cは停止表示され、演出図柄の大当り図柄(例えば、数字のぞろ目図柄)が確定表示される。 If the fluctuation start command received by the sub-integrated control device 83 specifies the occurrence of a jackpot, after a predetermined time has elapsed after the start of fluctuation, the left presentation pattern 6L and the right presentation pattern 6R are stopped with the same presentation pattern. The ready-to-reach display is executed with the middle effect symbol 6C in a fluctuating state, and the ready-to-reach effect is started with the ready-to-reach display as a trigger. Then, as shown in FIG. 26(b), when the variation time of the production symbol (variation time of the special symbol) ends, the medium production symbol 6C is stopped and displayed, and the jackpot symbol of the production symbol (for example, a number pattern) ) will be confirmed and displayed.

そして、図27(c)に示すように、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(第1開放延長状態)を開始する。この開放延長状態(第1開放延長状態)では変動表示領域6Hが縮小され、画面6aに関連情報6Fとして「達吉RUSH」なる表示(大当り時短に移行することを示す表示)N1がなされる。また、この開放延長状態(第1開放延長状態)になると、画面6aには「遊技者に右打ち領域3Rへの遊技球の発射を促す右打ち表示R1」が実行される。また、開放延長状態になった後、最初の変動開始時に画面6aに残り回数「100回」を示す表示N2がなされる。 Then, as shown in FIG. 27(c), after executing the jackpot game, the open extension state (first open extension state) is started. In this extended open state (first extended open state), the variable display area 6H is reduced, and a display N1 of "Tatsuyoshi RUSH" (display indicating transition to jackpot time reduction) is made as related information 6F on the screen 6a. In addition, when this extended open state (first extended open state) is reached, a "right-handed hitting display R1 prompting the player to shoot the game ball to the right-handed hitting area 3R" is executed on the screen 6a. Further, after entering the extended open state, a display N2 indicating the remaining number of times "100" is displayed on the screen 6a at the time of the first fluctuation start.

この残り回数の表示N2と右打ち表示R1は、開放延長状態(大当り時短中)において大当りを発生しない限りにおいて上限回数100回に到達するまで継続される。また、残り回数の表示N2が示す数値(表示内容)は特別図柄の変動開始する毎に(演出表示を開始する毎に)、1デクリメントされる。
そして、この開放延長状態(大当り時短)を終了すると、通常遊技状態の画面6aに戻される(図26(a)を参照)。
The display N2 of the remaining number of times and the right-hand hit display R1 continue until the upper limit number of times reaches 100 unless a jackpot occurs in the extended open state (during jackpot time reduction). Further, the numerical value (display content) indicated by the remaining number of times display N2 is decremented by 1 each time the special symbol starts changing (every time the effect display starts).
When this extended open state (reduced jackpot time) is completed, the screen returns to the normal gaming state 6a (see FIG. 26(a)).

これに対し、変動開始コマンドが、「非特定外れ」の発生を特定するものである場合、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の「非特定外れ図柄」を確定表示する。
この場合、演出図柄の外れ図柄(例えば、数字のバラケ目図柄)が確定表示される。なお、演出図柄の外れ図柄を確定表示さる場合には、変動途中にリーチ表示及びリーチ演出を伴う場合と、リーチ表示及びリーチ演出を伴わない場合がある。
On the other hand, if the fluctuation start command specifies the occurrence of "non-specific deviation", after a predetermined period of time has passed after the fluctuation start, the left effect pattern 6L, right effect pattern 6R, and middle effect pattern 6C are stopped in this order, and the ``non-specific out-of-spec pattern'' of the production patterns is displayed definitively.
In this case, a design that is out of the performance design (for example, a random number design) is displayed as confirmed. In addition, when the out-of-performance symbols are displayed as confirmed, there are cases in which a reach-to-reach display and a reach-to-reach effect are accompanied during the fluctuation, and cases in which a reach-to-reach display and a reach-to-reach effect are not accompanied.

また、変動開始コマンドが、「特定外れ」の発生を特定するものである場合も、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の外れ図柄を確定表示する。
この「特定外れ」の発生を示す演出図柄(以下、特定外れ演出図柄という)は、「非特定外れ」の発生を示す演出図柄(以下、非特定外れ演出図柄という)と異なった態様とされる。例えば、図26(e)に示すように、「特定外れ演出図柄」を確定表示する際には、変動表示領域6Hに「特定外れ演出図柄(偶数数字を左から右へ昇順に並べた演出図柄)が確定表示される。また、画面6aには、関連情報6Fとして所定のキャラクタK1とともに、「突然ですが、達吉チャンス特定時短が、次回の変動から開始される旨の文字情報M1」が表示される。
In addition, even if the fluctuation start command is to specify the occurrence of "unspecified", after a predetermined period of time has passed after the fluctuation start, the left effect pattern 6L, right effect pattern 6R, and middle effect pattern 6C, The symbols are stopped in this order, and the symbols that are out of the production symbols are displayed as confirmed.
This performance pattern that indicates the occurrence of "unspecific" (hereinafter referred to as "unspecified performance pattern") is different from the performance pattern that indicates the occurrence of "non-specified deviation" (hereinafter referred to as "non-specified performance pattern"). . For example, as shown in FIG. 26(e), when displaying the "specific out-of-spec effect design", the variable display area 6H displays "specific out-of-performance design (even numbers arranged in ascending order from left to right)". ) is confirmed and displayed.Furthermore, on the screen 6a, along with the predetermined character K1 as related information 6F, ``This is a sudden change, but text information M1 indicating that Tatsuyoshi chance specific time saving will start from the next change'' is displayed. be done.

通常、特定外れは左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射しているときに発生し、外れ特定時短(第2開放延長状態)は大当り遊技も実行することなく突然開始されるため、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射する状態から、右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射する状態に変換することが必要となる。このため、外れ特定時短(第2開放延長状態)に移行することを確実に報知するため、外れ特定時短に移行することを示す明確な表示を実行することとしている。 Normally, the failure to specify occurs when the game ball is being fired aiming at the left hitting area 3L, and the failure to specify time shortening (second open extended state) starts suddenly without executing the jackpot game, so the player It is necessary to convert from a state in which the game ball is fired aiming at the left-handed hitting region 3L to a state in which the game ball is fired aiming at the right-handed hitting region 3R. For this reason, in order to reliably notify that the transition to the shortened failure identification time (second open extended state) is made, a clear display indicating the transition to the shortened failure identification time is executed.

「特定外れ」の発生を示す演出図柄が確定表示されると、外れ特定時短(第2開放延長状態)を開始する。そして、外れ特定時短(第2開放延長状態)になった後、最初の変動開始時に画面6aに残り回数「50回」であることを示す残り回数表示N2がなされる。また、外れ特定時短(第2開放延長状態)を実行中には終始、右打ち表示R1が実行される。
しかも、熊の達吉(キャラクタK2)が、大当りの発生を示す文字K3を捕まえることができたら、大当りを獲得可能であることが示唆する文字情報M2が表示される(図26(f)を参照)。
When the production pattern indicating the occurrence of "unspecified" is confirmed and displayed, the missed identification time reduction (second open extended state) is started. Then, after the deviation specific time is shortened (second open extended state), a remaining number display N2 indicating that the remaining number of times is "50" is displayed on the screen 6a at the time of the first fluctuation start. In addition, the right-hand hit display R1 is executed from beginning to end while the miss identification time reduction (second open extension state) is being executed.
Moreover, if the bear Tatsukichi (character K2) can catch the character K3 indicating the occurrence of a jackpot, character information M2 indicating that a jackpot can be won will be displayed (see Figure 26(f)). ).

更に、第2開放延長状態(外れ特定時短)においても、特別図柄の変動開始する毎に(演出表示を開始する毎に)、画面6aの残り回数(残り回数表示N2が表示回数)が1デクリメントされる。そして、第2開放延長状態(外れ特定時短)を終了すると、通常遊技状態の画面6aに戻される(図26(a)を参照)。
なお、「特定外れ」の発生を示す演出図柄が確定表示される場合、大当り遊技を介さずに、開放延長状態(特定時短状態)を開始するため、「特定外れ」の発生を示す演出図柄が、「大当り」を発生を示す演出図柄と誤認させないような演出図柄とし、遊技者の混同を生じないようにすることが望ましい。
Furthermore, even in the second opening extended state (missing identification time shortened), the remaining number of times on the screen 6a (remaining number display N2 is the number of display times) is decremented by 1 every time the special symbol starts changing (every time the effect display starts). be done. Then, when the second open extension state (missing identification time reduction) ends, the screen returns to the normal gaming state screen 6a (see FIG. 26(a)).
In addition, when the production pattern indicating the occurrence of "specific error" is confirmed and displayed, the production pattern indicating the occurrence of "specific error" will start the opening extension state (specified time saving state) without going through the jackpot game. It is desirable to use a performance pattern that does not cause players to mistake the "jackpot" for a performance pattern indicating an occurrence, so as to avoid confusion among players.

次に、図27(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。そして、否定判定されると(S1100:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1100:yes)、S1105の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図18のS364を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(発生した大当りの種類を示すデータ)が含まれる。
Next, the production start process executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. 27(a). Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the production start process, it determines whether or not a fluctuation start command has been received (S1100). If a negative determination is made (S1100: no), the production start process is immediately terminated, and if a positive determination is made (S1100: yes), the process proceeds to S1105, which is used when distributing production patterns (production modes). Obtain the distributed random number.
Here, the variation start command is a command sent from the main controller 80 when starting variation of the special symbol (see S364 in FIG. 18). The variation start command includes data indicating the result of the judgment regarding the special symbol (big hit, miss) and data indicating a variation pattern specifying the variation time. Further, when the result of the judgment of the special symbol is a jackpot, the variation start command includes a symbol designation command (data indicating the type of jackpot that has occurred) that designates the jackpot symbol.

また、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、当該外れが「非特定外れを指定するデータ」か、「特定外れを指定するデータ」を特定するデータが含まれる。 In addition, this fluctuation start command includes data that specifies whether the error is "data specifying a non-specific error" or "data specifying a specified error" if the result of the judgment of the special symbol is incorrect. .

サブ統合制御装置83はS1105を実行すると、S1110に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」を設定し、S1115に移行する。 When the sub-integrated control device 83 executes S1105, it moves to S1110, sets a "pattern (effect pattern) of effect display (display effect) that is started in response to the variable display of the special symbol", and proceeds to S1115. .

S1115では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。この場合、確定表示されるのが、大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目の数字で構成される図柄」に設定し、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が設定される。そして、外れ図柄が特定外れの発生を示す外れ図柄では、偶数数字を左から右へ昇順に並べた図柄が設定され、大当り図柄とは明確に識別容易な演出図柄が設定される。
そして、S1115の後、演出図柄の変動表示を開始し(S1120)、演出開始処理をリターンする。その際、開始する演出表示に伴う音声演出や、発光演出も開始する。
In S1115, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed. In this case, if it is a jackpot symbol that is confirmed to be displayed, set it to "a symbol consisting of 3-digit double numbers", and if it is a losing symbol, set it to "a symbol consisting of 3-digit double numbers". ” is set. In the case of a losing pattern indicating the occurrence of a specified loss, a pattern in which even numbers are arranged in ascending order from left to right is set, and a performance pattern that is clearly and easily distinguishable from the jackpot pattern is set.
After S1115, variable display of the effect symbols is started (S1120), and the effect start process is returned. At that time, audio effects and light emitting effects accompanying the effect display to be started are also started.

次に、図27(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図18のS368の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1200:no)、演出停止処理をそのまま終了し、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart of FIG. 27(b). Note that this process is a process that is executed periodically (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83.
When the production stop process is started, it is determined whether the sub-integrated control device 83 has received a fluctuation stop command (S1200). Here, the fluctuation stop command is a command sent from the main controller 40 when stopping the fluctuation of the special symbol and displaying the confirmed symbol (see the process of S368 in FIG. 18).
If a negative determination is made (S1200: no), the performance stop process is ended as is, a process is performed to transmit a performance symbol final display instruction signal to the performance symbol control device 82, and the performance stop process is ended.

ここで、当否判定の結果が大当りである場合に、S1205の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1205の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、外れの発生が報知される。
Here, if the result of the success/failure determination is a jackpot, a "jackpot symbol (performance symbol)" is definitively displayed on the screen 6a of the performance symbol display device 6 in accordance with the process of S1205.
In this case, the medium effect pattern 6C is stopped and displayed at the same number pattern (performance pattern) as the left effect pattern 6L and the right effect pattern 6R, and the occurrence of a jackpot is notified.
On the other hand, when the result of the validity determination is a loss, a "missing symbol (performance symbol)" is definitively displayed on the screen 6a of the performance symbol display device 6 in accordance with the process of S1205.
In this case, the middle performance pattern 6C is stopped and displayed as a number pattern (performance pattern) different from the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R, and the occurrence of a miss is notified.

実施例1のパチンコ機50によれば、大当り図柄の確定表示に基づいて大当り遊技を実行した後に開放延長状態に移行する大当り時短の他に、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)の確定表示に基づいて、大当り遊技を実行することなく、開放延長状態に移行する外れ特定時短を備える。
外れ特定時短の場合には、大当り遊技を介さずに開放延長状態に移行するため、遊技者に突然有利な状態(開放延長状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。例えば、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると、素早く開放延長状態が開始されるため、遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
そして、遊技状態が外れ特定時短に移行すると、大当り時短に移行する場合と同様に、遊技者が右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射することで、有利な遊技を行うことができる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, in addition to shortening the jackpot time by shifting to the open extended state after executing the jackpot game based on the confirmed display of the jackpot symbol, the pachinko machine 50 also provides a specific missing symbol (“special symbol 1_missing symbol 2”). Based on the confirmation display, the game machine is provided with a loss identification time saving function that shifts to an open extended state without executing a jackpot game.
When the specific time is shortened, the game shifts to the extended open state without going through a jackpot game, so it is possible to give the player the surprise and joy of suddenly starting an advantageous state (extended open state). For example, when the specified missing symbol (“Special symbol 1_missing symbol 2”) is confirmed and displayed, the open extended state is quickly started, so it is possible to give an impact to the player and improve the interest in the game.
Then, when the game state goes out and shifts to a specific time saving mode, the player can play an advantageous game by firing the game ball toward the right-handed hitting area 3R, similarly to the case where the game mode shifts to the jackpot time saving mode.

つまり、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)では、左打ち領域3Lに向けて遊技球を発射し、1/199の大当り確率で、第1当否判定(第1特別図柄に関する当否判定定)の結果が大当りとなることをめざして遊技を進行させる。ところが、通常遊技状態では、第1当否判定を主体に遊技が実行され、大当りを発生しても、賞球量が少ない「4R大当り遊技」を実行する可能性が高くなっている。
しかし、第1当否判定では大当り確率と同じ確率(1/199の確率)で、特定図柄(実施例1では「特定外れ図柄」、後述する実施例2では「小当り図柄」)が確定表示されると、大当り遊技を実行しないもののそこから50回の開放延長状態(実施例1では「外れ特定時短」、後述する実施例2では「小当り特定時短」)が付与される。
In other words, in the normal game state (normal probability/non-release extended state), the game ball is fired towards the left hitting area 3L, and the jackpot probability is 1/199. ) The game progresses with the aim of achieving a jackpot. However, in the normal game state, the game is executed mainly based on the first win/fail judgment, and even if a jackpot occurs, there is a high possibility that a "4R jackpot game" with a small prize ball amount will be executed.
However, in the first judgment, the specific symbol ("unspecified symbol" in Example 1, "small hit symbol" in Example 2, which will be described later) is displayed with the same probability as the jackpot probability (probability of 1/199). Then, even though the jackpot game is not executed, an extended open state is given for 50 times (in Example 1, ``loss specific time reduction'', and in Example 2, which will be described later, ``small hit specific time reduction'').

この50回の開放延長状態(「外れ特定時短」、「小当り特定時短」)では、第2始動口12(普通電動役物)への遊技球の入賞が容易になり、第2当否判定(第2特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなることをめざす遊技に移行することになる。この場合、大当りを発生すると、賞球量が多い「10R大当り遊技」を実行する可能性が高くなっており、有利な状況で遊技を進行可能となる。
このように、本実施例では、時短状態として大当り時短の他に外れ特定時短を発生するため、第2当否判定を主体とする遊技を実行可能なチャンスが、通常のパチンコ機よりも拡大し、遊技興趣を向上させることができる。
In this extended opening state of 50 times ("shorter time for identifying misses", "shorter time for identifying small hits"), it becomes easier to enter the game ball into the second starting port 12 (normal electric accessory), and the second win/fail judgment ( The game moves on to a game in which the player aims for the result of the judgment regarding the second special symbol to be a jackpot. In this case, when a jackpot occurs, there is a high possibility of executing the "10R jackpot game" with a large amount of prize balls, and the game can be played in an advantageous situation.
As described above, in this embodiment, in addition to the jackpot time saving, the winning specific time saving occurs as the time saving state, so the chance of playing a game based on the second win/fail judgment is expanded compared to a normal pachinko machine, It is possible to improve the game's interest.

次に、図22(b)及び図28を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)について説明する。
前述のように、実施例1では、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合、原則として時短回数を上書きしないこと(残り回数を継続させ、時短を付与する機能を作動させないこと)とした。一方、図22(b)の変形例1のように、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合時短回数を上書きする(時短回数を更新する)こととしてもよい。以下、変形例1のパチンコ機50について説明する。
Next, a first modification of the first embodiment (hereinafter referred to as modification 1) will be described using FIG. 22(b) and FIG. 28.
As mentioned above, in the first embodiment, when the value of the time saving flag is "1", if the specified missing symbol ("special pattern 1_ missing symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time saving times is not overwritten as a general rule. (The remaining number of times will continue and the function that saves time will not be activated). On the other hand, as in modification example 1 of FIG. 22(b), when the value of the time-saving flag is "1", if a specific missing symbol ("special symbol 1_missing symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time-savings is determined. It is also possible to overwrite (update the number of time saving times). Hereinafter, the pachinko machine 50 of modification 1 will be explained.

変形例1のパチンコ機50は、図21の代わりに図28が適用されることを除いて実施例1のパチンコ機50と同様である。
変形例1においても、S398で否定判定される場合には、S430に移行し、S430で否定判定される場合にはそのままS450に移行する。また、S430で肯定判定される場合には、S432、S434の処理を経て、S450に移行する。
The pachinko machine 50 of the first modification is the same as the pachinko machine 50 of the first embodiment except that FIG. 28 is applied instead of FIG. 21.
Also in the first modification, if a negative determination is made in S398, the process proceeds to S430, and if a negative determination is made in S430, the process directly proceeds to S450. Further, if an affirmative determination is made in S430, the process proceeds to S450 through the processes of S432 and S434.

一方、S398で時短フラグの値が「1」であると判定すると(S398:yes)、S400で今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」であるか否か)を判定する。そして、S400で否定判定される場合には(S400:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S407)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S407:no)は、そのままS450に移行する。一方、S407で時短回数が「0」であると判定されると(S407:yes)、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。 On the other hand, if it is determined in S398 that the value of the time saving flag is "1" (S398: yes), it is determined in S400 whether or not the current miss is a specific miss (that is, the missed symbol confirmed and displayed in S368 is "special"). Fig. 1_Outside symbol 2'') is determined. If a negative determination is made in S400 (S400: no), it is determined whether the number of time reductions is "0" (S407). If the number of time reductions is not "0" (S407: no), the process directly proceeds to S450. On the other hand, if it is determined in S407 that the number of time saving times is "0" (S407: yes), the time saving flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.

また、S400で今回の外れが特定外れである場合には(S400:yes)、S410bで時短回数(残り回数)が「50」未満か否かを判定する。そして、S410bで肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S412)を行った後、S450に移行する。この場合、時短回数が特定時短(変形例1では外れ特定時短、後述する実施例2では小当り特定時短)に係る時短回数の初期値(50)に更新される。
これに対して、時短回数(残り回数)が「50」以上の場合には(S410b:no)、そのままS450に移行する。例えば、大当り時短状態で時短回数(残り回数)が「70」回のときに、「特図1_外れ図柄2」が確定表示された場合には、大当り時短状態で時短回数(残り回数)がそのまま維持される。
Further, if the current error is a specific error in S400 (S400: yes), it is determined in S410b whether the number of time reductions (remaining number of times) is less than "50". If an affirmative determination is made in S410b, the process proceeds to S450 after performing a process of setting the number of time reductions (S412). In this case, the number of time reductions is updated to the initial value (50) of the number of time reductions related to the specific time reduction (missing specific time reduction in Modification 1, small hit specific time reduction in Example 2 to be described later).
On the other hand, if the number of time reductions (remaining number of times) is "50" or more (S410b: no), the process directly proceeds to S450. For example, when the number of time reductions (remaining number) is "70" in the jackpot time reduction state, if "Special pattern 1_missing symbol 2" is confirmed and displayed, the number of time reduction (remaining number) remains unchanged in the jackpot time reduction state. maintained.

なお、図28からS410bの処理を排除し、S400の肯定判定を経るとS412に移行することとしてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されることで、遊技者によって有利となる場合と不利となる場合が生じ得る変化に富んだ遊技性となる。つまり、時短回数(残り回数)が「50」未満の場合に特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が増え、時短回数(残り回数)が「50」を超える場合に当該外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が減るというスリリングな遊技性となる。
また、本発明においては特定図柄(特定外れの発生を示す外れ図柄若しくは後述する小当り図柄)を複数備え(例えば、第1特定図柄と第2特定図柄)、時短フラグの値が「1」であるときに確定表示された特定図柄に応じて時短回数を上書きしたり(例えば、第1特定図柄の場合は上書きする)、上書しなかったり(例えば、第2特定図柄の場合は上書きしない)してもよい。
Note that the process in S410b may be excluded from FIG. 28 and the process may proceed to S412 after an affirmative determination in S400. In this case, the final display of "Special Figure 1 - Missing Symbol 2" results in a varied game experience that can be advantageous or disadvantageous depending on the player. In other words, when the number of time savers (remaining number of times) is less than "50", if the missing symbol ("Special figure 1_missing symbol 2") indicating the occurrence of a specific error is confirmed and displayed, the number of time savers increases, and the number of time savers (remaining number of times ) exceeds ``50'', when the missing symbol (``Special Figure 1_Loss Symbol 2'') is confirmed and displayed, the number of times saved is reduced, resulting in a thrilling game experience.
In addition, in the present invention, a plurality of specific symbols (missing symbols indicating the occurrence of a specific defect or small winning symbols described later) are provided (for example, a first specific symbol and a second specific symbol), and the value of the time saving flag is "1". Depending on the specific symbol that is confirmed and displayed at a certain time, the time saving number may be overwritten (for example, it will be overwritten in the case of the first specific symbol), or it may not be overwritten (for example, it will not be overwritten in the case of the second specific symbol). You may.

次に、図29を用いて、実施例1の第2の変形例(以下、変形例2という)について説明する。
変形例2のパチンコ機50では、特定時短(外れ特定時短)に移行する場合において異なる時短回数が付与されるケースを生じさせたものである。
例えば、特定図柄(特定外れ図柄、後述する小当り図柄)を複数種類備え、設定される特定図柄の種類によって異なる時短回数が付与されることとしてもよい。
より具体的には、図29に示すように、特定外れ図柄を複数種類備え、当該外れ図柄の種類により、異なる時短回数が付与されることとしてもよい(以下、第1の手法という)。なお、この点について後述する小当り図柄についても、同様である。つまり、「特図1_外れ図柄2」が確定表示される場合と、「特図1_外れ図柄3」が確定表示されると場合と、付与される時短回数が異なってもよい(前者が「50」回、後者が「30回」)。
Next, a second modified example (hereinafter referred to as modified example 2) of Example 1 will be described using FIG. 29.
In the pachinko machine 50 of the second modification, a case is created in which a different number of time reductions is given when transitioning to a specific time reduction (missing specific time reduction).
For example, a plurality of types of specific symbols (unspecified symbols, small winning symbols to be described later) may be provided, and different time saving times may be given depending on the type of specific symbol that is set.
More specifically, as shown in FIG. 29, a plurality of types of specific missing symbols may be provided, and different time saving times may be given depending on the type of the missing symbols (hereinafter referred to as the first method). Incidentally, the same applies to small winning symbols which will be described later in this regard. In other words, the number of times saved may be different depending on the case where "Special figure 1_ missing symbol 2" is confirmed and displayed and the case where "special figure 1_ missing symbol 3" is confirmed displayed (the former is "50 ” times, the latter being “30 times”).

また、特別図柄に関する当否判定の際に時短を付与するか否かを決定し、時短を付与すると決定されると時短回数を抽選して決定してもよい。以下、この手法を第2の手法という。
第1の手法によると、特定図柄を決定すれは(特定図柄を設定すれは)、時短回数も決定するため、判断処理を減らすことができる。一方、第2の手法によると、確定表示される図柄(特定図柄)が同一図柄であっても、実際に付与される時短回数を異ならせることが可能であるため、確定表示される図柄(特定図柄)によって時短回数が判明してしまうことを防ぐことができる。このため、第2の手法によると、特定時短(実施例1では外れ特定時短、後述する実施例2では小当り特定時短)に移行した際に付与された時短回数を想像しつつ遊技を進行させることができる。
Alternatively, it may be determined whether or not to give a time saver when determining the validity of the special symbol, and when it is determined to give a time saver, the number of time savers may be determined by drawing lots. Hereinafter, this method will be referred to as the second method.
According to the first method, when a specific symbol is determined (when a specific symbol is set), the number of time saving times is also determined, so that the judgment process can be reduced. On the other hand, according to the second method, even if the symbols to be displayed as confirmed (specific symbols) are the same, it is possible to vary the number of time reductions actually given. It is possible to prevent the number of time reductions from being revealed due to the pattern). For this reason, according to the second method, the game is played while imagining the number of time savings given when moving to a specific time saver (in Example 1, a winning specific time saver, and in Example 2, which will be described later, a small win specific time saver). be able to.

更に、実施例1の第3の変形例として、時短フラグの値が「1」の時は、特定図柄(特定外れ図柄)は表示されても時短回数は付与せず、ただの外れ図柄として処理する構成が考えられる。
あくまでも通常/非開放延長状態時に特定図柄が表示されれば時短を付与するものとして構成すれば、複雑な制御や遊技性にならず遊技者に判りやすい遊技機を提供することができる。
Furthermore, as a third modification of the first embodiment, when the value of the time saving flag is "1", even if a specific symbol (specific missing symbol) is displayed, the number of time saving times is not given and it is treated as a mere missed symbol. A possible configuration is possible.
By configuring the game machine so that time saving is given only when a specific symbol is displayed in the normal/non-open extension state, it is possible to provide a game machine that is easy for players to understand without complicated control or playability.

(2)実施例2
次に、図30~図35を用いて、実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例1では、特定図柄として特定外れを例示したが、小当り図柄や、特定の小当り図柄を特定図柄としてもよい。
実施例2では、図30に示すように、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容(大当り図柄、ラウンド数)と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態については実施例1と同様である(図6を参照)。つまり、実施例1と同様に、第2当否判定の結果が大当りとなる方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、遊技者に高い遊技価値を付与される可能性が高くなっている。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be explained using FIGS. 30 to 35.
In the first embodiment, a specific missing symbol is exemplified as a specific symbol, but a small winning symbol or a specific small winning symbol may be used as a specific symbol.
In the second embodiment, as shown in FIG. 30, the contents of the jackpot game (jackpot symbol, number of rounds) to be executed when the result of the judgment regarding the special symbol (first judgment, second judgment) is a jackpot. The gaming state to which the player enters after executing the jackpot game is the same as in the first embodiment (see FIG. 6). In other words, as in Example 1, there is a higher possibility that a higher gaming value will be given to the player if the result of the second judgment is a jackpot than if the result of the first judgment is a jackpot. It has become.

実施例2のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとならない場合には小当りとなる場合が有り、確定表示される小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に設定されることがある。
また、第1当否判定の結果が大当り及び小当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図1_外れ図柄1」に設定される。また、第2当否判定の結果が大当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図2_外れ図柄1」に設定される。なお、実施例2の第1当否判定においても、特定外れを生ずることとしてもよい。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, if the result of the first win/fail determination does not result in a jackpot, it may result in a small win, and the small win pattern that is confirmed and displayed is set to "special pattern 1_small win pattern 1". Sometimes.
Further, if the result of the first win/fail determination is neither a jackpot nor a small hit (in other words, a loss), the loss symbol is uniformly set to "Special Figure 1_Loss Symbol 1". Further, if the result of the second win/fail determination is not a jackpot (that is, if it is a loss), the losing symbol is uniformly set to "Special Figure 2_Losing Symbol 1". Note that in the first validity determination of the second embodiment as well, identification errors may occur.

このように、実施例2のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が小当りとなることがないが、第2当否判定においても小当りと判定されてもよい。また、実施例2では小当り図柄を1種備え、小当り図柄が設定されると特定時短(以下、小当り特定時短ということがある)に移行するが、小当り図柄を複数種類を備え、小当り図柄が特定の小当り図柄(特定小当り図柄)に設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行させ、小当り図柄が他の小当り図柄(非特定小当り図柄)が設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行しないこととしてもよい。 In this way, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the result of the second judgment is never a small win, but the second judgment may also be determined to be a small win. In addition, in the second embodiment, one type of small winning symbol is provided, and when the small winning symbol is set, it shifts to a specific time shortening (hereinafter sometimes referred to as small winning specific time saving), but multiple types of small winning symbols are provided, When the small winning pattern is set to a specific small winning pattern (specific small winning pattern), it is transferred to a specific time shortening (small winning specific time shortening), and the small winning pattern is set to a specific small winning pattern (non-specific small winning pattern). If set, it may be possible not to shift to specific time saving (small hit specific time saving).

次に、実施例2の「特別図柄に関する当否判定処理」の特徴点と、実施例2において実行する小当り遊技処理について説明する。
実施例2の「特別図柄に関する当否判定処理」では、当否判定の結果が小当りとなったときの処理(S351a~S351d)が付加されている点(図31を参照)と、図21の代わりに図32を用いる点が、実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」と異なる。
図31に示すように、S350で大当りではないと判定された場合には(S350:no)、S351aにおいて、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値(小当りと判定すべき値)と照合して小当りか否かを判定する。そして、S351aで肯定判定の場合には(S351a:yes)、S351bにおいて、小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。なお、実施例2では、小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に決定される。
Next, the characteristic points of the "properness determination process regarding special symbols" of the second embodiment and the small winning game process executed in the second embodiment will be explained.
In the "property/failure judgment process regarding special symbols" of the second embodiment, processing (S351a to S351d) when the result of the propriety judgment is a small hit is added (see FIG. 31), and the process in place of FIG. 21 is added. This differs from the "appropriateness determination process regarding special symbols" of the first embodiment in that FIG. 32 is used.
As shown in FIG. 31, if it is determined in S350 that it is not a jackpot (S350: no), in S351a, the main controller 80 converts the read random number for jackpot determination into a winning value (which should be determined as a small hit). value) to determine whether it is a small hit or not. Then, in the case of an affirmative determination in S351a (S351a: yes), in S351b, a small winning symbol is determined based on the random number for determining a small winning symbol. In addition, in Example 2, the small winning symbol is determined to be "special pattern 1_small winning symbol 1".

その後、S351cにおいて、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S351c)、小当り設定処理(S351d)を行い、S364へと移行する。ここで、小当り設定処理(S351d)において時短回数がプラスであれば、-1する処理を行う。
また、S351aで否定判定される場合には、S358以降に移行する。S358~S362の処理は実施例1と同様である。
Thereafter, in S351c, a small hit fluctuation pattern is determined using the random number for determining the fluctuation pattern (S351c), a small win setting process (S351d) is performed, and the process moves to S364. Here, in the small hit setting process (S351d), if the time saving number is positive, a process of incrementing it by 1 is performed.
Further, if a negative determination is made in S351a, the process moves to S358 and thereafter. The processing in S358 to S362 is the same as in the first embodiment.

S374(図20を参照)において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図32のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S401)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S401:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S401で時短回数が「0」であると判定されると(S401:yes)、S403にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
In S374 (see FIG. 20), if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that will result in a jackpot (S374: no), the process moves to S398 in FIG. 32, and it is determined whether the time saving flag is "1" or not. Determine. If the time saving flag is "1" (S398: yes), it is determined whether the number of time saving times is "0" (S401). Then, when the number of time reductions is not "0" (S401: no), the process directly proceeds to S450.
On the other hand, if it is determined in S401 that the number of time saving times is "0" (S401: yes), the time saving flag is set to "0" in S403, and the process proceeds to S450.

S450を実行すると、S452に移行し、S368(図19)において確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、S452で肯定判定される場合(S452:yes)、S454に移行し、否定判定される場合には(S452:no)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
S454では、特別電動役物の作動を開始する(S454)。そして、S454の処理の後、小当り遊技開始処理(S456)を行い、大当り遊技処理に移行する。小当り遊技開始処理(S456)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
When S450 is executed, the process moves to S452, and it is determined whether or not the second special symbol confirmed and displayed in S368 (FIG. 19) is a small winning symbol. If an affirmative determination is made in S452 (S452: yes), the process proceeds to S454. If the determination is negative (S452: no), the process directly proceeds to the jackpot game process.
In S454, the operation of the special electric accessory is started (S454). After the process of S454, a small win game start process (S456) is performed, and the process shifts to a jackpot game process. In the small winning game start process (S456), a command to start the small winning game and information regarding the small winning game (small winning opening time, opening pattern, small winning ending time, etc.) are sent to the sub integrated control device 83. .

次に、図23のS500で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図33及び図34を用いて説明する(図23の注書きを参照)。
先ず、S600において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S602)、否定判定の場合には(S602:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S604)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S604:no)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S606)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S606:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S608)、肯定判定の場合には(S608:yes)、大入賞口14を開放させ(S610)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S600において、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又はS608において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S608:no)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
Next, the small winning game process executed when a negative determination is made in S500 of FIG. 23 will be explained using FIGS. 33 and 34 (see the notes in FIG. 23).
First, in S600, the main controller 80 determines whether the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S600: yes), determines whether or not the big prize opening 14 is open. (S602), in the case of a negative determination (S602: no), it is determined whether it is in the interval between small winning games (S604), and if it is not in the interval between small winning games (S604: no), It is determined whether or not it is the end performance of the winning game (S606), and if the end performance of the small winning game is not in progress (S606: no), it is determined whether the time required for the start performance of the small winning game has elapsed. A determination is made (S608), and in the case of an affirmative determination (S608: yes), the large prize opening 14 is opened (S610), and the small winning game process is ended (return).
In addition, in S600, if the special electric accessory is not operating (S600: no), or in S608, if it is determined that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S608: no), The small winning game process is then ended (return).

図33のS602で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S602:yes)、図34のS620に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S620:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S622)、肯定判定の場合には(S622:yes)、S624に移行する。 If it is determined in S602 of FIG. 33 that the grand prize opening 14 is open (S602: yes), the process proceeds to S620 of FIG. 34, and it is determined whether or not 10 prizes have been won in the grand prize opening 14. In the case of a negative determination (S620: no), it is determined whether the opening time of the big prize opening 14 has ended (S622), and in the case of an affirmative determination (S622: yes), the process moves to S624.

大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S620:yes)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S624)、小当りインターバル処理を行い(S626)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。ここで、実施例2では、何れの小当り図柄に基づく小当り遊技の開放パターンも、開放時間0.8秒の開放を間にインタバール(例えば、0.2秒の閉鎖時間)を挟んで2回行うパターンに設定されている。
S622において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S622:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
図33のS604で小当りインターバル中であると判定された場合は(S604:yes)、図34のS630に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S630:yes)、S632へ移行する。また、否定判定の場合には(S630:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S632において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S632:yes)は、小当り終了演出処理(S634)を行なって小当り遊技処理を終了する。
If it is determined that 10 game balls have won in the big winning hole 14 (S620: yes), the main control device 80 performs closing processing of the big winning hole 14 (S624), and performs small winning interval processing ( S626), the small winning game process is ended (return). Here, in the second embodiment, the opening pattern of the small winning game based on any small winning symbol is such that an opening with an opening time of 0.8 seconds is inserted with an interval (for example, a closing time of 0.2 seconds) in between. The pattern is set to be performed twice.
In S622, if the opening time of the big prize opening 14 has not ended (S622: no), the small winning game process is ended (return).
If it is determined in S604 of FIG. 33 that the small win interval is in progress (S604: yes), the process proceeds to S630 of FIG. 34, and it is determined whether the small win interval time has elapsed. If the small hit interval time has elapsed (S630: yes), the process moves to S632. Further, in the case of a negative determination (S630: no), the small winning game process is ended (return).
In S632, the main control device 80 determines whether the big prize opening 14 has been opened a specified number of times (in this case, twice) or whether 10 prizes have been won. In the case of an affirmative determination (S632: yes), a small winning end performance process (S634) is performed to end the small winning game process.

S632で否定判定の場合(S632:no)は、大入賞口14の開放処理(S636)により大入賞口14を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口14に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、小当り遊技では、大入賞口14の規定開放時間(0.8秒×2)を経過するか、又は、規定開放時間内に10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数(10個)の遊技球が入球することは殆どない。
図33に戻る。図33のS606で小当り終了演出中であると判定された場合は(S606:yes)、図34のS640に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S640)、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S640:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S640で肯定判定の場合には(S640:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S644)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S646)、S648に移行する。
In the case of a negative determination in S632 (S632: no), the big winning hole 14 is opened by the big winning hole 14 opening process (S636), and the specified opening time set according to the type of small winning game has elapsed. When a specified number of game balls enter the big winning hole 14 within the specified opening time, the small winning game process is ended (return). In other words, in a small winning game, the small winning ends when the specified opening time (0.8 seconds x 2) of the big prize opening 14 elapses, or when 10 or more game balls win within the specified opening time. I will do it. Incidentally, in reality, it is almost impossible for the prescribed number (10) of game balls to enter within the prescribed opening time.
Return to FIG. 33. If it is determined in S606 of FIG. 33 that the small hit end effect is in progress (S606: yes), the process proceeds to S640 of FIG. If the winning end performance time has not elapsed (S640: no), the small winning game process is ended (return).
In the case of an affirmative determination in S640 (S640: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S644), a small winning end command is sent to the sub-integrated control device 83 (S646), and the process moves to S648.

S648において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S648:yes)、小当り遊技処理を終了する。
また、時短フラグが「0」である場合には(S648:no)、時短回数を設定する処理(S650)と、時短フラグを1に設定する処理(S652)とを行った後、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
In S648, the main controller 80 determines whether the time saving flag is set to "1". In the case of an affirmative determination (S648: yes), the small winning game process is ended.
In addition, if the time saving flag is "0" (S648: no), after performing the process of setting the number of time saving times (S650) and the process of setting the time saving flag to 1 (S652), the small winning game Finish the process (return).

実施例2によっても、大当り図柄の確定表示に基づいて大当り遊技を実行した後に開放延長状態に移行する大当り時短の他に、小当り図柄の確定表示に基づいて、大当り遊技を実行することなく、開放延長状態に移行する小当り特定時短を備える。
小当り特定時短の場合には、特別電動役物を作動させ(条件装置、役物連続作動装置を作動させずに)、素早く終了する小当り遊技を介して開放延長状態に移行する。このため、遊技者に突然有利な状態(開放延長状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。例えば、小当り図柄が確定表示されると、直ちに開放延長状態が開始されるため、遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
According to the second embodiment, in addition to shortening the jackpot time by shifting to the open extension state after executing the jackpot game based on the confirmation display of the jackpot symbol, the jackpot game is not executed based on the confirmation display of the small win symbol, It has a small hit specific time shortening which transitions to the open extended state.
In the case of a short winning specific time, the special electric accessory is operated (without operating the condition device and the accessory continuous operation device), and the state is shifted to the open extension state through the small winning game that ends quickly. Therefore, it is possible to give the player the surprise and pleasure of suddenly starting an advantageous state (open extended state). For example, when the small winning symbol is confirmed and displayed, the open extended state is started immediately, so it is possible to give an impact to the player and improve his/her interest in the game.

ここで、図35を用いて、小当り図柄(特定図柄)が確定表示されて実行される特定時短(小当り特定時短)と、特定外れ図柄が確定表示されて実行される特定時短(以下、外れ特定時短)とを対比して説明する。
つまり、外れ特定時短が開始する前に遊技状態が通常遊技状態である場合には、外れ特定時短が開始したときに、持ち球が「ゼロ」である可能がある。この場合、外れ特定時短が開始しても、第2始動口12に直ぐに入賞させられない可能性があり、外れ特定時短の開始後、遊技者が少し遅れて外れ特定時短の利益を得ることとなる可能性がある。
Here, using FIG. 35, we will explain the specific time saving (small hit specific time saving) that is executed when the small hit symbol (specific symbol) is confirmed and displayed, and the specific time saving that is executed after the specific missing symbol is confirmed and displayed (hereinafter referred to as This will be explained in comparison with (shorter detection time).
In other words, if the game state is the normal gaming state before the time saving for specifying a loss starts, there is a possibility that the number of balls in possession is "zero" when the time saving for specifying a loss starts. In this case, even if the winning specific time saving starts, there is a possibility that the player will not be able to enter the second start opening 12 to win immediately, and after the winning winning specific time saving starts, the player may receive the benefit of the missing specific time saving after a little delay. There is a possibility that it will happen.

これに対して、小当り特定時短が開始する前に遊技状態が通常遊技状態である場合であっても、小当り特定時短が開始する前に小当り遊技(大入賞口14を短時間に開放する小当り遊技)を開始し、小当り遊技で少量の遊技球を獲得している可能がある。このため、小当り特定時短を開始したときに、持ち球が「ゼロ」になる可能性が低くなる。この場合、小当り特定時短が開始すると、第2始動口12に直ぐに遊技球を入賞させられる可能性が高く、小当り特定時短を開始すると、遊技者が立ち上がりよく小当り特定時短の利益を得る可能性がある。 On the other hand, even if the gaming state is the normal gaming state before the small hit specific time saving starts, the small winning game (opening the big prize opening 14 in a short time) before the small winning specific time saving starts. There is a possibility that the player has started a small winning game (a small winning game) and has acquired a small amount of game balls in the small winning game. For this reason, when the small hit specific time reduction is started, the possibility that the number of balls in possession becomes "zero" is reduced. In this case, when the small hit specific time reduction starts, there is a high possibility that the game ball will be placed in the second starting port 12 immediately, and when the small hit specific time reduction starts, the player stands up and gains the profit of the small hit specific time reduction. there is a possibility.

なお、実施例2のパチンコ機50では非開放延長状態(非時短状態)にあるときに小当り図柄が確定表示されると特定時短が付与し、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されないことした。
ところが、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されることとしてもよい。この場合、大当り時短の残り回数(例えば、20回)よりも小当り特定時短の付与回数(50回を例示)が多い場合に限り時短回数の上書きを行ってもよい。また、大当り時短の残り回数(例えば、70回)に係わらず小当り特定時短に移行すると、時短回数が小当り特定時短の付与回数(50回を例示)に上書きされてもよい。かかる場合、大当り時短を実行しているときに小当り特定時短を生ずると、リスクが発生する可能を生ずることとなる。
In addition, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, when a small winning symbol is confirmed and displayed while in the non-open extended state (non-time saving state), a specific time saving is given, and when it is in the open extended state (non-time saving state), a small winning symbol is given. Even if the winning symbol is confirmed to be displayed, the specific time saving will not be given.
However, when in the open extension state (time saving state), a specific time saving may be given even if the small winning symbol is confirmed and displayed. In this case, the number of time reductions may be overwritten only when the number of times the small win specific time reduction is granted (50 times is exemplified) is greater than the remaining number of jackpot time reductions (for example, 20 times). Furthermore, regardless of the remaining number of jackpot time reductions (for example, 70 times), when moving to the small hit specific time reduction, the number of time reductions may be overwritten by the number of times the small hit specific time reduction is given (50 times is exemplified). In such a case, if a small hit specific time reduction occurs while a jackpot time reduction is being executed, a risk may occur.

また、特定図柄としての小当り図柄を複数備え、設定される小当り図柄の種類によって時短回数の上書きを行うケースと、上書きを行わないケースを備えてもよい。
更に、特定図柄としての小当り図柄を複数備え、設定される小当り図柄の種類によって時短回数が異なってもよいし、当否判定の際に小当り特定時短が付与されるか否かを決定し、決定した場合に乱数抽選によって時短回数を決定してもよい。
Further, a plurality of small winning symbols as specific symbols may be provided, and depending on the type of small winning symbol to be set, there may be a case in which the number of times of time saving is overwritten and a case in which overwriting is not performed.
Furthermore, a plurality of small winning symbols are provided as specific symbols, and the number of time savings may vary depending on the type of small winning symbol that is set, and it is determined whether or not a small winning specific time saving is given at the time of judgment. , the number of time reductions may be determined by random number lottery.

(3)実施例3
次に図36~図43を用いて、実施例3のパチンコ機50について簡単に説明する。
先ず、図36を用いて実施例3のパチンコ機50のパチンコ機50の基本的仕様の特徴を説明する。
実施例3のパチンコ機50は、所謂「確変リミッタ付きの確変機」である。
そして、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」で大当りと判定される確率(大当り確率)が、通常確率状態(低確率状態)で「1/300」、高確率状態(確変状態)で「1/30」とされている。
(3) Example 3
Next, the pachinko machine 50 of the third embodiment will be briefly described using FIGS. 36 to 43.
First, the features of the basic specifications of the pachinko machine 50 of the third embodiment will be explained using FIG. 36.
The pachinko machine 50 of the third embodiment is a so-called "probability variation machine with a probability variation limiter".
Then, the probability of being judged as a jackpot (jackpot probability) in the "correctness judgment regarding special symbols (first judgment, second judgment)" is ``1/300'' in the normal probability state (low probability state), and the high probability The state (variable state) is said to be "1/30".

大当り遊技終了後に高確率状態(確変状態)へ突入する確率は、確変リミッタの未作動時には「100%」、確変リミッタの作動時には「0%」とされている。ここで、確変リミッタは、高確率状態(確変状態)に制御されつつ実行される「特別図柄に関する当否判定」において、大当り(確変大当り)を発生させることが所定回数連続すると作動する。
そして、確変リミッタが作動した状態で、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りとなっても、当該大当りは通常大当りとれ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後、遊技状態は通常確率状態に制御される。
The probability of entering a high probability state (variable probability state) after the end of the jackpot game is "100%" when the variable probability limiter is not activated, and "0%" when the variable probability limiter is activated. Here, the probability variable limiter is activated when a jackpot (probability variable jackpot) is generated a predetermined number of times in a row in "judgment of validity regarding special symbols" which is executed while being controlled to a high probability state (probability variable state).
Even if the result of "judgment regarding special symbols" is a jackpot when the probability variable limiter is activated, the jackpot is usually a jackpot, and after executing a jackpot game based on the jackpot, the gaming state is a normal probability state. controlled by.

つまり、通常確率状態であるとき、大当り(確変大当りとされる)を生ずると、当該大当りに基づく大当り遊技を終了した後、リミットカウンタが作動を開始し、リミットカウンタのカウント値が制限値(本実施例では「2」)になると確変リミッタが作動し、次回の大当りが一律に通常大当りとなる。
ここで、実施例3では、(a)リミットカウンタが作動し(カウントを実行し)、確変リミッタが未作動である場合(確変リミッタが未作動の確変遊技状態)と、(b)リミットカウンタ及び確変リミッタが未作動である場合(通常遊技状態)に、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りとなると、同一の大当り図柄決定テーブルを参照して、大当り図柄を決定する。なお、通常遊技状態及び確変リミッタが未作動時に発生する大当りを「100%」確変大当りとせず、所定の割合(例えば、20%)の割合で通常大当りを生ずる遊技仕様では、リミットカウンタのカウント値が制限値になる前に通常大当りを生ずると、リミットカウンタはリセットされる(後述する)。
In other words, when a jackpot (considered as a probability variable jackpot) occurs in the normal probability state, after the jackpot game based on the jackpot is finished, the limit counter starts operating, and the count value of the limit counter increases to the limit value (the real In the embodiment, when the probability change limiter becomes "2"), the probability change limiter is activated, and the next jackpot becomes a regular jackpot.
Here, in the third embodiment, (a) the limit counter is activated (counts are executed) and the variable probability limiter is not activated (variable variable gaming state where the variable variable limiter is not activated), and (b) the limit counter and When the probability variation limiter is not activated (normal game state) and the result of ``judgment of validity regarding special symbols'' is a jackpot, the jackpot symbol is determined by referring to the same jackpot symbol determination table. In addition, in a game specification in which the jackpot that occurs in the normal gaming state and when the variable probability limiter is not activated is not treated as a "100%" probability variable jackpot, but in which the normal jackpot occurs at a predetermined rate (for example, 20%), the count value of the limit counter If a jackpot normally occurs before the limit value is reached, the limit counter is reset (described later).

実施例3のパチンコ機50では、大入賞口14に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、大当り遊技の1ラウンドの規定入賞数は10個に設定されている。
そして、第1特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、確変リミッタが未作動時には大当り図柄が「特図1_2R確変図柄1」に決定され、確変リミッタが作動時には大当り図柄が「特図1_2R通常図柄1」に決定される。
第1特別図柄の停止図柄として「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図1_2R通常図柄1」が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大当り遊技が実行される。この大当り遊技は、ラウンド数を2ラウンド行う「2R大当り遊技」であり、賞球予定個数は「300個」となる。
In the pachinko machine 50 of the third embodiment, when one game ball enters the grand prize opening 14, 15 game balls are paid out as prize balls. Further, the prescribed number of prizes to be won in one round of the jackpot game is set to 10.
Then, when the result of the judgment of the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol is determined to be "special pattern 1_2R probability variation pattern 1" when the probability variation limiter is not activated, and the jackpot symbol is determined to be "special pattern 1_2R regular pattern" when the probability variation limiter is activated. "Symbol 1" is determined.
When “Special pattern 1_2R fixed pattern 1” or “Special pattern 1_2R normal pattern 1” is displayed as the stop pattern of the first special pattern, the conditional device is activated and the accessory continuous operation device is activated to play the jackpot game. is executed. This jackpot game is a "2R jackpot game" in which the number of rounds is 2, and the expected number of prize balls is "300".

また、第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、確変リミッタが未作動時には大当り図柄が「特図2_10R確変図柄1」に決定され、確変リミッタが作動時には大当り図柄が「特図2_10R通常図柄1」に決定される。
第2特別図柄の停止図柄として「特図2_10R確変図柄1」若しくは「特図2_10R通常図柄1」が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大当り遊技が実行される。この大当り遊技は、ラウンド数を10ラウンド行う「10R大当り遊技」であり、賞球予定個数は「1500個」となる。
In addition, when the result of the judgment of the second special symbol is a jackpot, the jackpot symbol is determined to be "special pattern 2_10R probability variation pattern 1" when the probability variation limiter is not activated, and the jackpot symbol is determined to be "special pattern 2_10R regular pattern" when the probability variation limiter is activated. "Symbol 1" is determined.
When “Special pattern 2_10R fixed pattern 1” or “Special pattern 2_10R normal pattern 1” is confirmed and displayed as the stop pattern of the second special pattern, the conditional device is activated and the accessory continuous activation device is activated to play the jackpot game. is executed. This jackpot game is a "10R jackpot game" in which the number of rounds is 10, and the expected number of prize balls is "1500".

そして、確変大当り図柄(「特図1_2R確変図柄1」、「特図2_10R確変図柄1」)が確定表示され、確変大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、高確率状態且つ開放延長状態(以下、「高確率・開放延長状態」と記載することがある)に移行する。
この高確率・開放延長状態は、大当り遊技後の「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が10000回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。つまり、次回の大当りを発生するまで継続する。
Then, the variable probability jackpot symbols ("Special figure 1_2R probability variable pattern 1", "Special figure 2_10R probability variable pattern 1") are displayed as confirmed, and when a variable probability jackpot occurs, after executing the jackpot game, the gaming state of the pachinko machine 50 changes to Transition to a high probability state and extended open state (hereinafter sometimes referred to as "high probability/extended open state").
This high probability/open extended state is determined by whether the number of executions of "correctness judgment regarding special symbols (first correctness judgment or second correctness judgment)" after the jackpot game reaches 10,000 times, or after the jackpot game. The process continues until the result of the second judgment (judgment of validity or failure) becomes a jackpot. In other words, the game continues until the next jackpot occurs.

また、通常大当り図柄(「特図1_2通常図柄1」、「特図2_10R通常図柄1」が確定表示され、通常大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(以下、通常確率・開放延長状態という)に移行する。
この通常確率・開放延長状態は、大当り遊技後の「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が100回になるか、当該当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
そして、通常確率・開放延長状態は、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りになることなく、当該当否判定を100回実行すると終了し、通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態)、つまり、通常遊技状態となる。
以上の大当り遊技(確変大当りの発生に基づく大当り遊技、通常大当りの発生に基づく大当り遊技の何れか)を実行した後の開放延長状態は第1開放延長状態(大当り時短)であり、その意義に関しては実施例1と同様である。
In addition, the normal jackpot symbols ("Special figure 1_2 normal symbol 1", "Special figure 2_10R normal symbol 1") are confirmed and displayed, and when a normal jackpot occurs, after executing the jackpot game, the gaming state of the pachinko machine 50 changes to normal. The state shifts to a probability state and an open extended state (hereinafter referred to as a normal probability/open extended state).
In this normal probability/open extended state, the number of executions of the "correctness judgment regarding special symbols (first correctness judgment or second correctness judgment)" after the jackpot game reaches 100, or the result of the correctness judgment becomes a jackpot. Continue until.
Then, the normal probability/open extended state ends when the result of the judgment regarding the special symbol (first judgment or second judgment) does not become a jackpot and the judgment is performed 100 times, and the normal probability and It becomes a non-open extended state (normal probability/non-open extended state), that is, a normal gaming state.
The extended open state after executing the above jackpot game (either a jackpot game based on the occurrence of a variable jackpot or a jackpot game based on the occurrence of a normal jackpot) is the first extended open state (shortened jackpot time), and regarding its significance. is the same as in Example 1.

また、実施例3のパチンコ機50においても、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」が「197/198」の確率で設定され、「特図1_外れ図柄2」が「1/198」の確率で設定される。
また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、「外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が100%」の確率で設定される。ここで、実施例1と同様、「特図1_外れ図柄2」が「特定図柄」であるが、「小当り図柄」若しくは「特定の小当り図柄」を「特定図柄」としてもよい。
Also, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, when the result of the first correctness determination is a loss, "Special figure 1_ Losing symbol 1" is set as a losing symbol with a probability of "197/198", and "Special symbol 1_missing symbol 2” is set with a probability of “1/198”.
In addition, when the result of the second correctness determination is a loss, the probability is set that "'Special pattern 2 - Loss pattern 1' is 100% as a loss symbol". Here, as in the first embodiment, the "special symbol 1_missing symbol 2" is the "specific symbol", but the "small winning symbol" or the "specific small winning symbol" may be the "specific symbol".

そして、図22(c)に示すように、通常確率状態で、かつ非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)に、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、パチンコ機50の遊技状態が、通常率状態且つ開放延長状態(外れ特定時短)に移行する。この放延長状態(外れ特定時短)も第2開放延長状態の具体例を示し、時短の態様は実施例1の外れ特定時短と同様である。但し、実施例3の外れ特定時短は、移行後の「特別図柄の当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるまでに大当りを発生しない場合には、遊技状態が通常率状態且つ非開放延長状態(つまり、通常遊技状態)に移行する。
Then, as shown in FIG. 22(c), when the specified missing symbol (special symbol 1_missing symbol 2) is confirmed and displayed in the normal probability state and in the non-open extended state (when the open extension function is not activated). , the game state of the pachinko machine 50 shifts to a normal rate state and an extended open state (shorter winning identification time) without a jackpot game. This release extension state (missing identification time reduction) also shows a specific example of the second release extension state, and the aspect of time saving is the same as the deviation identification time reduction of the first embodiment. However, the shortening of the winning identification time in Example 3 depends on whether the number of executions of the special symbol correctness judgment (first correctness judgment or second correctness judgment) after the transition reaches 100, or whether the correctness judgment (first correctness judgment or second correctness judgment) after the transition is executed. The process continues until the result of the second judgment (judgment of validity or failure) becomes a jackpot.
If a jackpot does not occur before the number of executions of the hit/fail determination (first win/fail determination or second win/fail determination) reaches 100, the gaming state is the normal rate state and the non-open extension state (that is, the normal game state).

図22(c)に示すように、実施例3のパチンコ機50では、通常確率状態かつ非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)に特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると、特定時短(外れ特定時短)に移行するが、図22(d)に示すように、通常確率状態であれば、開放延長機能の作動・未作動を問わず、特定時短(外れ特定時短)に移行してもよい。
なお、実施例3では、図22(c)及び図22(d)に示すように、高確率状態において特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、特定時短(外れ特定時短)に移行しないこととしているが、実施例3と異なり、特定時短(外れ特定時短)に移行することとしてもよい。
As shown in FIG. 22(c), in the pachinko machine 50 of Embodiment 3, the specified out-of-line symbol (special figure 1_out-of-line pattern 2) is determined in the normal probability state and the non-open extended state (when the open extension function is not activated). When this message is displayed, the process shifts to the specific time saving (missing specific time saving), but as shown in Figure 22(d), if it is in the normal probability state, the specific time saving (missing specific time saving) is started regardless of whether the opening extension function is activated or not. It is also possible to shift to a specific time saving).
In addition, in Example 3, as shown in FIGS. 22(c) and 22(d), even if the specified missing symbol (special symbol 1_missing symbol 2) is confirmed and displayed in the high probability state, the specific time reduction (missing specified symbol However, unlike the third embodiment, it is possible to shift to specific time saving (missing specific time saving).

次に、実施例3の「特別図柄に関する当否判定処理」の特徴点と、実施例3において実行する大当り遊技処理の特徴点について説明する。
実施例3の「特別図柄に関する当否判定処理」は、(1)実施例3のパチンコ機50が特別図柄の確率変動機能を備えるため、高確率状態(確変状態)には、図18のS338において肯定判定され得る点と、(2)図18の特図大当り図柄決定処理(S352)を図37に基づいて行う点と、(3)図20の代わりに図38を用いる点と、(4)図21の代わりに図39を用いる点と、が実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」と異なる。
以下、実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」との相違を説明する。
Next, the characteristic points of the "properness determination process regarding special symbols" of the third embodiment and the characteristic points of the jackpot game process executed in the third embodiment will be explained.
The "property determination process regarding special symbols" of the third embodiment is as follows: (1) Since the pachinko machine 50 of the third embodiment is equipped with a special symbol probability variation function, in the high probability state (probability variation state), in S338 of FIG. (2) The special symbol jackpot symbol determination process (S352) in FIG. 18 is performed based on FIG. 37; (3) FIG. 38 is used instead of FIG. 20; (4) 39 is used instead of FIG. 21, which is different from the "appropriateness determination process regarding special symbols" of the first embodiment.
Hereinafter, differences from the "appropriateness determination process regarding special symbols" of the first embodiment will be explained.

先ず、図18のS338では確変フラグがセットされていると判定すると、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、図37(a)に示すフローチャートに従い、大当り図柄を決定する(S352)。
First, in S338 of FIG. 18, if it is determined that the probability variation flag is set, the random number for jackpot determination read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the probability variation table (S340). On the other hand, if the determination in S338 is negative (S338: no), the random number for jackpot determination read in S204 or S214 is compared with the winning value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination in S340 or S344, if it is determined to be a jackpot in S350 (S350: yes), a jackpot symbol is determined according to the flowchart shown in FIG. 37(a) (S352).

この特図大当り図柄決定処理を開始すると、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する(S352a)。ここで、リミット到達フラグは、リミットカウンタが計数する連続回数(確変状態で発生する大当りの連続回数)がリッミト回数(制限回数の2回)に到達したことを示すフラグである。そして、リミット回数(制限回数)に到達すると、リミット到達フラグの値が「1」とされ、特図大当り図柄決定処理において参照されると値が「0」とされる。 When this special pattern jackpot symbol determination process is started, first, it is determined whether or not the limit reaching flag is set (S352a). Here, the limit reaching flag is a flag indicating that the consecutive number of times counted by the limit counter (the number of consecutive jackpots occurring in a variable probability state) has reached the limit number (two times of the limit number). Then, when the limit number of times (limited number of times) is reached, the value of the limit reaching flag is set to "1", and when referred to in the special pattern jackpot symbol determination process, the value is set to "0".

リミット到達フラグが解除されている場合(S352a:no)には、第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し(S352d)、特図大当り図柄決定処理を終了する。つまり、リミットカウンタがカウントを開始しているか否かに係わらず、リミット到達フラグの値が「0」であると、第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する。
ここで、第1当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合には、「第1特別図柄用の第1大当り図柄決定テーブル(図37(b)」を参照して乱数抽選が実行され、「特図1_2R確変図柄1」に100%の確率で決定される。また、第2当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合、「第2特別図柄用の第1大当り図柄決定テーブル(図37(b)」を参照して乱数抽選が実行され、「特図2_10R確変図柄1」に100%の確率で決定される。なお、本実施例では、リミットカウンタがカウントを開始していない場合とは、パチンコ機1の遊技状態が通常確率状態である場合を指し、リミットカウンタがカウントを開始している場合とは、パチンコ機1の遊技状態が確変遊技状態である場合を指す。
If the limit reaching flag has been cleared (S352a: no), the first jackpot symbol determination table is referred to, a jackpot symbol is determined (S352d), and the special symbol jackpot symbol determination process is ended. That is, regardless of whether the limit counter has started counting or not, if the value of the limit reaching flag is "0", the first jackpot symbol determination table is referred to and the jackpot symbol is determined.
Here, when the result of the first judgment is a jackpot, when determining the jackpot symbol, refer to the "first jackpot symbol determination table for the first special symbol (Figure 37(b)") and draw a random number. is executed, and it is determined with a 100% probability to be "Special symbol 1_2R variable pattern 1".Also, when the result of the second judgment is a jackpot, when determining the jackpot symbol, "Special symbol for the second special symbol" is executed. A random number lottery is executed with reference to the first jackpot symbol determination table (FIG. 37(b)), and "Special symbol 2_10R probability variable symbol 1" is determined with a 100% probability.In addition, in this example, the limit counter The case where the limit counter has not started counting means that the gaming state of the pachinko machine 1 is a normal probability state, and the case where the limit counter has started counting means that the gaming state of the pachinko machine 1 is a variable probability state. Refers to the case where

リミット到達フラグが設定されている場合(S352a:yes)には、第2大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する(S352b)。そして、リミット到達フラグを解除する処理(値を「0」にする処理)を行った後(S352c)、特図大当り図柄決定処理を終了する。
ここで、S352bにおいて第1当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合、「第1特別図柄用の第2大当り図柄決定テーブル(図37(c))」を参照して乱数抽選が実行され、「特図1_2R通常図柄1」に100%の確率で決定される。また、第2当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合、「第2特別図柄用の第2大当り図柄決定テーブル(図37(b))」を参照して乱数抽選が実行され、「特図2_10R通常図柄1」に100%の確率で決定される。
If the limit reaching flag is set (S352a: yes), the second jackpot symbol determination table is referred to and the jackpot symbol is determined (S352b). Then, after performing a process of canceling the limit reaching flag (a process of setting the value to "0") (S352c), the special pattern jackpot symbol determination process is ended.
Here, when the result of the first validity determination is a jackpot in S352b, when determining the jackpot symbol, a random number is A lottery is executed and "Special symbol 1_2R normal symbol 1" is determined with a 100% probability. In addition, when the result of the second judgment is a jackpot, when determining the jackpot symbol, a random number lottery is performed with reference to the "second jackpot symbol determination table for the second special symbol (Fig. 37(b))" and is determined to be "Special Figure 2_10R Normal Symbol 1" with a 100% probability.

また、実施例3のパチンコ機50は確変機能を備えるため、S376以降の処理が、図38及び図39に示すように異なっている。
つまり、図38に示すように、S374で大当り図柄が確定表示された判定された場合(S374:yes)は、S376、S378を経て、S380に移行する。なお、S380からS390の処理は実施例1と同様である。
すなわち、S374で肯定判定されるとS376に移行し、確変フラグが1か否かを判定する(S376)。確変フラグが1であれば(S376:yes)、S378にて確変フラグを0にし、S380に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S376:no)、そのままS380に移行する。
つまり、高確率状態(確変状態)で大当りを生じた場合には、確変フラグを0として後、S380に移行し、通常確率状態で大当りを生じた場合には、そのままS380に移行する。
Further, since the pachinko machine 50 of the third embodiment has a probability variable function, the processing after S376 is different as shown in FIGS. 38 and 39.
That is, as shown in FIG. 38, if it is determined in S374 that the jackpot symbol has been confirmed and displayed (S374: yes), the process moves to S380 via S376 and S378. Note that the processing from S380 to S390 is the same as in the first embodiment.
That is, when an affirmative determination is made in S374, the process moves to S376, and it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S376). If the probability variation flag is 1 (S376: yes), the probability variation flag is set to 0 in S378, and the process moves to S380. On the other hand, if the probability change flag is not 1 (S376: no), the process directly proceeds to S380.
That is, when a jackpot occurs in a high probability state (probability variable state), the probability variation flag is set to 0 and the process proceeds to S380, and when a jackpot occurs in a normal probability state, the process directly proceeds to S380.

また、図39に示すように、S374で大当り図柄とならない図柄(外れ図柄)が確定表示された判定された場合(S374:no)は、S392、S394、S396を経て、S398に移行する。
つまり、S374で、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S392:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S394)。そして、確変回数が0であれば(S394:yes)、S396にて確変フラグを0にしてS398に進む。一方、確変フラグが1でないとき(S392:no)又は確変回数が0ではないとき(S394:no)はそのままS398に移行する。なお、実施例3では、確変回数が「10000回」とされ、高確率状態(確変状態)の大当り確率が「1/30」とされているため、S394で肯定判定されるケースは実際に皆無である。
Further, as shown in FIG. 39, if it is determined in S374 that a symbol that does not become a jackpot symbol (missing symbol) is confirmed and displayed (S374: no), the process moves to S398 via S392, S394, and S396.
In other words, in S374, if it is determined that the special symbol displayed is not a symbol that will result in a jackpot (S374: no), it is determined whether the probability change flag is 1, and if it is 1 (S392: yes), It is determined whether the probability variation count is 0 or not (S394). If the probability variation count is 0 (S394: yes), the probability variation flag is set to 0 in S396 and the process proceeds to S398. On the other hand, when the probability variation flag is not 1 (S392: no) or when the probability variation number is not 0 (S394: no), the process directly proceeds to S398. In addition, in Example 3, the number of probability variations is set to "10,000 times" and the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) is set to "1/30", so there are actually no cases where an affirmative determination is made in S394. It is.

S398に移行すると時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S405)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S405:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S405で時短回数が「0」であると判定されると(S405:yes)、S409で今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が特定外図柄であるか否か)を判定し、S411若しくはS414以降の処理に移行する。
When the process moves to S398, it is determined whether the time saving flag is "1". If the time saving flag is "1" (S398: yes), it is determined whether the number of time saving times is "0" (S405). If the number of time saving times is not "0" (S405: no), the process directly proceeds to S450.
On the other hand, if it is determined in S405 that the time saving number is "0" (S405: yes), it is determined in S409 whether or not the current miss is a specific miss (that is, the missed symbol confirmed and displayed in S368 is a non-specified miss). It is determined whether the pattern is a symbol or not, and the process moves to S411 or S414 and subsequent steps.

ところで、実施例3と異なり、図39からS409、S411、S413を省略し、S405で時短回数が「0」であると判定されると(S405:yes)、そのままS414に移行してもよい。つまり、時短フラグの値が「1」である場合(S398;yes)には、特定図柄(特定外れ)が表示されても時短を付与しない構成とする場合、S405で肯定判定される場合にはS414を経てS450に進むこととなる。即ち、開放延長手段の作動時(時短フラグの値が「1」である場合)には、確変フラグが1か否かに拘わらず、S405で肯定判定されると、そのままS414に移行することとしてもよい。 By the way, unlike the third embodiment, S409, S411, and S413 may be omitted from FIG. 39, and if it is determined that the number of time reductions is "0" in S405 (S405: yes), the process may proceed directly to S414. In other words, when the value of the time saving flag is "1" (S398; yes), when the configuration is such that no time saving is given even if a specific symbol (unspecified) is displayed, when an affirmative determination is made in S405, The process proceeds to S450 via S414. That is, when the opening extension means is activated (when the value of the time saving flag is "1"), regardless of whether the probability change flag is 1 or not, if an affirmative determination is made in S405, the process will directly proceed to S414. Good too.

図39に戻り更に説明すると、実施例3では、S409で今回の外れが特定外れでないと判定される場合(S409:no)には、S414にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
これに対して、S409で肯定判定される場合には、確変フラグが1か否かを判定する(S411)。そして、S411で否定判定されると(S411:no)、時短回数を設定する処理(S413)を行った後、S450に移行する。
Returning to FIG. 39 for further explanation, in the third embodiment, if it is determined in S409 that the current deviation is not a specified deviation (S409: no), the time saving flag is set to "0" in S414, and the process proceeds to S450.
On the other hand, if an affirmative determination is made in S409, it is determined whether the probability variation flag is 1 (S411). If a negative determination is made in S411 (S411: no), the process proceeds to S450 after performing a process of setting the number of time reductions (S413).

また、S411で肯定判定されると(S411:yes)、S414に移行し、時短フラグを「0」にし、S450に進む。
つまり、実施例3のパチンコ機50では確変フラグが1である場合に特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されても、開放延長状態(外れ特定時短)に移行しないこととされている。
ここで、実施例3では、時短の残り回数が「0」ときに特定図柄(特定外れ)が表示される場合には、時短フラグの値が「1」である場合(S398;yes)であっても、S409で肯定判定され、S411で否定判定される場合にはS413に移行し、時短回数を設定し、時短を継続することとしている。
Moreover, if an affirmative determination is made in S411 (S411: yes), the process moves to S414, the time saving flag is set to "0", and the process moves to S450.
In other words, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, even if the specific missing symbol (“special figure 1_losing symbol 2”) is confirmed and displayed when the probability change flag is 1, it does not shift to the open extended state (missing identification time shortened). It is said that
Here, in the third embodiment, when the specific symbol (unspecified) is displayed when the remaining number of time savers is "0", the value of the time saver flag is "1"(S398; yes). However, if an affirmative determination is made in S409 and a negative determination is made in S411, the process moves to S413, where the number of times of time saving is set and time saving is continued.

S398で時短フラグが「1」でない場合には(S398:no)、S430で、今回の外れ(S368で確定表示された外れ図柄)が、特定の外れであるか否かを判定する。そして、S430で否定判定される場合には、そのままS450に移行する。
一方、S430で肯定判定される場合には、S431で確変フラグが1か否かを判定する(S431)。そして、S431で否定判定される場合には(S431:no)、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)とを行った後、S450に移行する。これに対して、S431で肯定判定される場合には(S431:yes)には、そのままS450に移行する。
If the time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), it is determined in S430 whether or not the current miss (the miss symbol confirmed and displayed in S368) is a specific miss. If a negative determination is made in S430, the process directly proceeds to S450.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S430, it is determined in S431 whether the probability variation flag is 1 (S431). If a negative determination is made in S431 (S431: no), a process of setting the number of time saving times (S432) and a process of setting a time saving flag to "1" (S434) are performed, and then the process moves to S450. do. On the other hand, if an affirmative determination is made in S431 (S431: yes), the process directly proceeds to S450.

なお、S430で外れ図柄が特定図柄(特定外れ図柄)であると判定される場合には(S430:yes)には、確変フラグ(確変フラグの値が「1」であるか否か)を参照することなく、時短回数設定処理(S432)に進む構成であってもよい。あくまでも時短フラグが「0」の時に特定図柄(特定外れ図柄)が表示されれば時短が付与される遊技性として判りやすいものとなる。
確変フラグが「1」(S431:yes)の時は時短を付与しない構成ならば、時短が付与されるか否かで確率変動機能が作動しているか否かを判別できる遊技性となる。
In addition, if it is determined in S430 that the missing symbol is a specific symbol (specific missing symbol) (S430: yes), refer to the probability variation flag (whether the value of the probability variation flag is "1" or not). The configuration may be such that the process proceeds to the time saving number setting process (S432) without doing so. If a specific symbol (non-specified symbol) is displayed when the time saving flag is "0", it will be easy to understand that the game provides time saving.
If the configuration is such that time saving is not given when the probability variation flag is "1" (S431: yes), it will be possible to determine whether or not the probability variation function is operating based on whether or not time saving is given.

但し、実施例3のパチンコ機50では、確変回数と時短回数の初期値が等しくされている(ともに「10000回」)。このため、S409、S431で肯定判定される場合は存在しない。但し、確変回数の初期値が時短回数の初期値よりも少なくされる場合(例えば、確変回数の初期値「80」、時短回数の初期値「100」の場合)、「高確率・開放延長状態」から「高確率・非開放延長状態(所謂「潜伏確変状態)」に移行する可能性があるため、S409、S431で肯定判定される場合は存在する。 However, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the initial values of the probability variation number and the time saving number are set to be equal (both are "10,000 times"). Therefore, there is no case where an affirmative determination is made in S409 and S431. However, if the initial value of the probability variable number is made smaller than the initial value of the time saving number (for example, if the initial value of the probability variable number is "80" and the initial value of the time saving number is "100"), the "high probability/open extended state" ” to a “high probability/non-release extended state (so-called “latent probability variable state”)”, there are cases where an affirmative determination is made in S409 and S431.

また、実施例3のパチンコ機50は確変機能と確変リミット機能を備えるため、大当り終了演出時間経過後の処理が、実施例1のパチンコ機50と異なっている。つまり、図25の代わりに図40及び図41が適用される。
図40に示すように大当り終了演出時間が経過したと判定すると(S530:yes)、S532以降の処理に移行し、大当り終了演出時間が経過していないと判定すると(S530:no)、大当り遊技処理をリターンする。
Further, since the pachinko machine 50 of the third embodiment has a probability variable function and a probability variable limit function, the processing after the jackpot end effect time has elapsed is different from the pachinko machine 50 of the first embodiment. In other words, FIGS. 40 and 41 are applied instead of FIG. 25.
As shown in FIG. 40, if it is determined that the jackpot end performance time has elapsed (S530: yes), the process moves to the processing after S532, and if it is determined that the jackpot end performance time has not elapsed (S530: no), the jackpot game Return processing.

S530で肯定判定されると(S530:yes)、S532の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S534)。そして、S560において、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in S530 (S530: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous actuation device of S532 is executed, and then the process of stopping the operation of the conditional device is executed (S534). Then, in S560, it is determined whether or not the next gaming state will shift to a variable game state.

本パチンコ機50は、所謂初当り(通常遊技状態で発生した大当り)と、確変リミッタの未作動時には、一律に確変大当り図柄(「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図2_10R確変図柄1」)が確定表示され、大当り遊技が実行される。このため、初当りと確変リミッタの未作動時に発生した大当りに基づく大当り遊技を終了する際にはS560で肯定判定される。
これに対して、確変リミッタの作動時には通常大当り図柄(「特図1_2R通常図柄1」若しくは「特図2_10R通常図柄1」)が確定表示され、大当り遊技が実行される。このため、確変リミッタの作動時に発生した大当りに基づく大当り遊技を終了する際にはS560で否定判定される。
This pachinko machine 50 uniformly produces a variable probability jackpot symbol (``Special pattern 1_2R variable pattern 1'' or ``Special pattern 2_10R variable pattern 1'') during the so-called first hit (a jackpot that occurs in the normal gaming state) and when the variable probability limiter is not activated. ) is confirmed and displayed, and the jackpot game is executed. Therefore, when ending the jackpot game based on the initial win and the jackpot that occurred when the probability variable limiter was not activated, an affirmative determination is made in S560.
On the other hand, when the probability variation limiter is activated, the normal jackpot symbol ("Special figure 1_2R normal symbol 1" or "Special figure 2_10R normal symbol 1") is definitely displayed, and the jackpot game is executed. Therefore, when ending the jackpot game based on the jackpot that occurred when the probability variable limiter was activated, a negative determination is made in S560.

S560の処理で肯定判定されると(S560:yes)、確変回数を設定し(S562)、確変フラグを1に設定する(S564)。確変フラグを1にすると、特別図柄に関する当否判定に大当り確率が高確率(「1/30」)に変動する。なお、S562において確変回数は10000回に設定される。
続いて、時短回数を設定する処理(S566)と、時短フラグを1に設定する処理(S568)とを行った後、S570に移行する。ここで、S566において時短回数は10000回に設定される。そして、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する。
If an affirmative determination is made in the process of S560 (S560: yes), the probability variation number is set (S562), and the probability variation flag is set to 1 (S564). When the probability change flag is set to 1, the jackpot probability changes to a high probability ("1/30") in the judgment of the special symbol. Note that in S562, the number of probability variations is set to 10,000.
Subsequently, after performing a process of setting the number of time saving times (S566) and a process of setting a time saving flag to 1 (S568), the process moves to S570. Here, in S566, the number of time saving times is set to 10,000 times. When the time saving flag is set to 1, an opening extension function that shortens the average fluctuation time of special symbols, shortens the average fluctuation time of normal symbols, and extends the opening time of normal electric accessories is activated.

S570の処理では、リミットカウントフラグの値が「1」であるか否かを判定する。ここで、リミットカウントフラグは、通常確率状態で確変大当りを生ずると(初当りを生ずると)、値が「1」とされる。このリミットカウントフラグは、リミットカウンタで計数を実行する状態であることを示すフラグである。このリミットカウンタは高確率状態(確変状態)で発生する大当りの連続回数を計数する手段であり、リミットカウントフラグはリミットカウンタの計数値が制限値(実施例3では「2」を例示)になると値が「0」とされ、後述するリミット到達フラグの値が「1」とされる。 In the process of S570, it is determined whether the value of the limit count flag is "1". Here, the value of the limit count flag is set to "1" when a probability variable jackpot occurs in the normal probability state (when the first hit occurs). This limit count flag is a flag indicating that the limit counter is in a state where counting is executed. This limit counter is a means for counting the number of consecutive jackpots that occur in a high probability state (variable probability state), and the limit count flag is set when the count value of the limit counter reaches a limit value ("2" is exemplified in Example 3). The value is set to "0", and the value of a limit reaching flag, which will be described later, is set to "1".

S570でリミットカウントフラグの値が「1」でないと判定される場合には(S570:no)、S572でリミットカウントフラグの値を「1」とした後、図41のS586に移行し、リミットカウントフラグの値が「1」であると判定される場合には(S570:yes)には、そのままS586に移行する。そして、S586ではリミットカウンタを「+1」インクリメントする処理を行う。つまり、S586では初当りを生じた場合には、リミットカウンタのカウント値が「1」とされ、確変大当りの連チャンを生じた場合には、前回の確変大当りに基づく大当り遊技を終了する際のカウント値に「+1」する処理を行う。
その後、S588に移行し、リミットカウンタのカウント値が制限回数(リミット回数「2」)に到達したか否かを判定する。
If it is determined in S570 that the value of the limit count flag is not "1" (S570: no), the value of the limit count flag is set to "1" in S572, and then the process moves to S586 in FIG. If it is determined that the value of the flag is "1" (S570: yes), the process directly proceeds to S586. Then, in S586, the limit counter is incremented by "+1". In other words, in S586, if the first hit occurs, the count value of the limit counter is set to "1", and if a consecutive chance of a variable probability jackpot occurs, the count value of the limit counter is set to "1", and when the jackpot game based on the previous probability variable jackpot ends Performs processing to add "+1" to the count value.
Thereafter, the process moves to S588, and it is determined whether the count value of the limit counter has reached the limit number of times (limit number of times "2").

S588で肯定判定される場合(S588:yes)、リミットカウントフラグの値を「0」とする処理(S590)と、リミット到達フラグの値を「1」とする処理(S592)と、リミットカウンタを初期化する(「0」にする)処理(S594)とを行った後、S596に移行する。このように、確変大当りの連続発生回数が制限値「2」に到達すると、リミットカウンタのカウント値が制限値「2」に到達したことを示すリミット到達フラグがセッされる(S592)。 If an affirmative determination is made in S588 (S588: yes), the process of setting the value of the limit count flag to "0" (S590), the process of setting the value of the limit reaching flag to "1" (S592), and the process of setting the limit counter to After performing initialization (setting to "0") processing (S594), the process moves to S596. In this way, when the number of consecutive occurrences of variable probability jackpots reaches the limit value "2", a limit reaching flag indicating that the count value of the limit counter has reached the limit value "2" is set (S592).

S592でリミット到達フラグがセットされると、次回の大当りを発生したときに実行される特図大当り決定処理(図18、図37(a))において、第2大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を通常大当り図柄(「特図1_2R通常図柄1」若しくは「特図2_10R通常図柄1」)に決定した後、当該リミット到達フラグが解除される(S352c)。
なお、リミット到達フラグが解除されていると、以後実行する特図大当り決定処理では、第1大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を確変大当り図柄(「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図2_10R確変図柄1」)に決定する。
一方、S588で否定判定される場合(リミッタが未作動の場合)には(S588:no)、S590、S592、S594を実行することなく、S596に移行する。
When the limit reaching flag is set in S592, in the special symbol jackpot determination process (FIGS. 18 and 37(a)) that is executed when the next jackpot occurs, the second jackpot symbol determination table is referred to, After determining the jackpot symbol to be confirmed and displayed as the normal jackpot symbol (“special pattern 1_2R normal pattern 1” or “special pattern 2_10R normal pattern 1”), the limit reaching flag is canceled (S352c).
In addition, if the limit reaching flag has been canceled, in the special pattern jackpot determination process to be executed from now on, the first jackpot symbol determination table is referred to, and the jackpot symbol to be confirmed and displayed is changed to the probability variable jackpot symbol (“Special symbol 1_2R probability variation pattern 1 ” or “Special Figure 2_10R Probable Variable Pattern 1”).
On the other hand, if a negative determination is made in S588 (if the limiter is not activated) (S588: no), the process proceeds to S596 without executing S590, S592, and S594.

図40に戻って更に説明すると、S560で否定判定されると、時短回数を設定する処理(S576)と、時短フラグを1に設定する処理(S578)とを行った後、図41のS596に移行する。つまり、S576と、S578を行うことにより、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。ここで、S576において時短回数は100回に設定される。 To explain further by returning to FIG. 40, when a negative determination is made in S560, after performing the process of setting the number of time reductions (S576) and the process of setting the time saving flag to 1 (S578), the process returns to S596 of FIG. Transition. That is, by performing S576 and S578, the time saving state is granted after the jackpot game ends. Here, in S576, the number of time saving times is set to 100 times.

このように、実施例3のパチンコ機50では、確変リミッタが作動し、通常大当りを発生し、大当り遊技を実行した後の遊技状態が時短状態に制御されるため、当該時短状態では右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射することで、約「1/3」の確率(通常確率状態の大当り確率は「1/300」、時短回数は「100回」)で、所謂「確変状態を引き戻すこと(再び、確変遊技状態に移行すること)」ができる。但し、S560で否定判定されると、時短状態に移行させないこととしてもよく、この場合には、S576、S578を実行することなく図41のS596に移行する。
なお、S568若しくはS578において時短フラグの値が「1」とされることで、遊技状態が大当り時短(第1開放延長状態)に移行する。
In this way, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the probability variable limiter operates, usually generates a jackpot, and the gaming state after executing the jackpot game is controlled to the time-saving state. By firing the game ball towards 3R, you can bring back the so-called "probability change state" with a probability of about "1/3" (the jackpot probability in the normal probability state is "1/300", and the number of times saved is "100 times"). (transition to the fixed-variable gaming state again). However, if a negative determination is made in S560, the process may not be shifted to the time saving state, and in this case, the process moves to S596 in FIG. 41 without executing S576 and S578.
In addition, by setting the value of the time saving flag to "1" in S568 or S578, the gaming state shifts to jackpot time saving (first open extension state).

S596において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS598において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。 In S596, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S598, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game processing is returned.

次に、図42を用いて、実施例3のパチンコ機50の遊技性の特徴を説明する。
前述のように、実施例3のパチンコ機50は、所謂3回ワンセットという構成(確変大当り2回、通常変大当り1回)の「確変リミッタ付きの確変機」である。
この実施例3のパチンコ機50において、通常遊技状態で大当りを発生させると、当該大当りは確変大当り(「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図2_10R確変図柄1」を確定表示して発生する大当り)である。そして、確変リミッタが作動するまで確変状態で「特別図柄に関する当否判定」が実行される。
このため、初当り(通常遊技状態での大当り)を発生させると、大当り遊技「3回分」の出球(賞球)が確約される遊技性を備える。
Next, the gaming characteristics of the pachinko machine 50 of the third embodiment will be explained using FIG. 42.
As mentioned above, the pachinko machine 50 of the third embodiment is a ``probability variable machine with a probability variation limiter'' having a so-called 3-play one set configuration (2 probability variation jackpots, 1 normal variation jackpot).
In the pachinko machine 50 of this third embodiment, when a jackpot is generated in the normal gaming state, the jackpot is generated by displaying the guaranteed variable jackpot ("Special Figure 1_2R Probable Variable Pattern 1" or "Special Figure 2_10R Probable Variable Pattern 1"). It's a jackpot). Then, "judgment regarding special symbols" is executed in a variable probability state until the variable probability limiter is activated.
Therefore, when the first hit (jackpot in the normal gaming state) is generated, the game has a gaming property in which balls (prize balls) for ``three times'' of the jackpot game are guaranteed.

ここで、実施例3のパチンコ機50では、確変リミッタが作動するケースとして、図42(a)に示す第1ケースと、図42(b)に示す第2ケースが存在する。なお、図42(a)及び(b)において、「第1特図大当り遊技」は第1当否判定の結果が大当りになることに基づいて実行される大当り遊技を示し、「第2特図大当り遊技」は第2当否判定の結果が大当りになることに基づいて実行される大当り遊技を示している。
図42(a)の第1ケースでは、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で、第1始動口11に遊技球が入球し、第1当否判定によって大当りを発生させる。つまり、「特図1_2R確変図柄1」を確定表示させことに基づいて、大当りラウンド数が「2回」の大当り遊技を実行し、「300個」の賞球を獲得する。この大当り遊技を終了する際に、リミットカウンタの値が「1」とされる。
Here, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, there are a first case shown in FIG. 42(a) and a second case shown in FIG. 42(b) as cases in which the probability variation limiter operates. In addition, in FIGS. 42(a) and (b), the "first special figure jackpot game" indicates a jackpot game that is executed based on the result of the first validity determination being a jackpot, and the "second special figure jackpot game""Game" indicates a jackpot game that is executed based on the result of the second win/fail determination being a jackpot.
In the first case of FIG. 42(a), a game ball enters the first starting port 11 in the normal game state (normal probability/non-opening extension state), and a jackpot is generated by the first validity determination. That is, based on the final display of the "special pattern 1_2R variable pattern 1", a jackpot game with the number of jackpot rounds of "2" is executed, and "300" prize balls are obtained. When this jackpot game ends, the value of the limit counter is set to "1".

そして、当該大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行し、確変状態が開始される。この場合は、時短状態(開放延長状態)にも移行するため、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。これにより、「特図2_10R確変図柄1」を確定表示させることに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技を実行し、「1500個」の賞球を獲得する。この大当り遊技を終了する際にリミットカウンタの値が「2」とされ、リミット到達フラグの値が「1」とされる。 After executing the jackpot game, the gaming state shifts to a variable probability state, and the variable probability state is started. In this case, since the time saving state (open extension state) also shifts, the player can fire the game ball toward the right-handed hitting area 3R and enter the game ball into the second starting port 12. , a jackpot is generated by the second validity determination. As a result, a jackpot game with a jackpot round count of ``10'' is executed based on the final display of ``Special Figure 2_10R Variable Pattern 1'', and ``1500'' prize balls are acquired. When this jackpot game ends, the value of the limit counter is set to "2" and the value of the limit attainment flag is set to "1".

更に、この大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行し、確変状態且つ時短状態(開放延長状態)に移行するため、遊技者は遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射させる。そして、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。この際、リミット到達フラグの値が「1」であり、「特図2_10R通常図柄1」を確定表示させるため、当該大当りを発生することに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技が実行され、「1500個」の賞球を獲得する。そして、この大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率状態に設定される。つまり、第1ケースでは、確変状態を終了するまでに「3300」個の賞球を獲得できる可能が高くなっている。 Furthermore, after executing this jackpot game, the game state shifts to a variable probability state, and then to a variable probability state and a time saving state (open extended state), so the player fires the game ball toward the right-handed hitting region 3R. let Then, by letting the game ball enter the second starting port 12, a jackpot is generated by the second judgment of success or failure. At this time, the value of the limit attainment flag is "1", and in order to confirm and display "Special symbol 2_10R normal symbol 1", a jackpot game with the number of jackpot rounds of "10" is based on the occurrence of the jackpot. is executed and ``1500'' prize balls are obtained. After executing this jackpot game, the gaming state is set to the normal probability state. That is, in the first case, there is a high possibility that "3300" prize balls can be obtained before the variable probability state ends.

図42の(b)の第2ケースでは、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で、第1始動口11に遊技球が入球し、第1当否判定によって「特定外れ」を発生させる。つまり、外れ図柄として「特図1_外れ2」を確定表示させることに基づいて、大当り遊技を介さずに外れ特定時短(時短回数「100回」)に移行させる。
そして、この外れ特定時短(時短回数「100回」)では、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって、約「1/3」の確率で大当りを発生させることができる。この場合、「特図2_10R通常図柄1」を確定表示させことに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技(以下、1回目の10R大当り遊技という)を実行し、「1500個」の賞球を獲得する。この大当り遊技を終了する際に、リミットカウンタの値が「1」とされる。
In the second case of (b) in FIG. 42, a game ball enters the first starting port 11 in the normal gaming state (normal probability/non-open extension state), and a "specific failure" occurs in the first correctness judgment. let In other words, based on the final display of "Special Figure 1_Loss 2" as a winning symbol, the game moves to a winning specific time saving (the number of time saving times is "100") without going through a jackpot game.
In this missed specific time saving (the number of time saving times is "100 times"), the player fires the game ball towards the right-handed hitting area 3R and enters the game ball into the second starting port 12. By the second validity determination, it is possible to generate a jackpot with a probability of approximately "1/3". In this case, based on the final display of "Special Figure 2_10R Normal Symbol 1", a jackpot game with the number of jackpot rounds of "10" (hereinafter referred to as the first 10R jackpot game) is executed, and "1500 pieces" are executed. Win the prize ball. When this jackpot game ends, the value of the limit counter is set to "1".

この「1500個」の賞球を獲得可能な大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行する。この場合は、時短状態(開放延長状態)にも移行するため、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。これにより、「特図2_10R確変図柄1」を確定表示させることに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技(以下、2回目の10R大当り遊技という)を実行することで、「1500個」の賞球を獲得する。この2回目の10R大当り遊技を終了する際に、リミットカウンタの値が「2」とされ、リミット到達フラグの値が「1」とされる。 After executing the jackpot game in which ``1,500'' prize balls can be won, the game state shifts to a variable probability state. In this case, since the time saving state (open extension state) also shifts, the player can fire the game ball toward the right-handed hitting area 3R and enter the game ball into the second starting port 12. , a jackpot is generated by the second validity determination. As a result, by executing a jackpot game with the number of jackpot rounds of "10" (hereinafter referred to as the second 10R jackpot game) based on the confirmed display of "Special Figure 2_10R Variable Pattern 1", "1500 Win a prize ball. When this second 10R jackpot game ends, the value of the limit counter is set to "2" and the value of the limit attainment flag is set to "1".

更に、2回目の10R大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行し、確変状態且つ時短状態(開放延長状態)に移行するため、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。但し、この際、リミット到達フラグの値が「1」であるため、「特図2_10R通常図柄1」を確定表示させることに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技(以下、3回目の10R大当り遊技という)を実行し、「1500個」の賞球を獲得する。
そして、この3回目の10R大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率状態に設定される。このケース2では、特別図柄に関する当否判定を通常確率状態で実行する状態になるまでに(つまり、確変遊技を終了するまでに)、「4500」個の賞球を獲得できる可能が高くなっている。
つまり、第2ケースでは、10R大当り遊技を3回行うことができるため、第1ケースよりも多い(1200個多い)賞球を獲得できる可能が高くなっている。
Furthermore, after executing the second 10R jackpot game, the game state shifts to a variable probability state, and then to a variable probability state and a time saving state (open extension state), so the player moves the game ball toward the right-handed hitting area 3R. By firing the game and letting the game ball enter the second starting port 12, a jackpot is generated by the second judgment. However, at this time, since the value of the limit attainment flag is "1", based on the confirmed display of "Special symbol 2_10R normal symbol 1", the number of jackpot rounds is "10" (hereinafter referred to as 3). The player executes the 10R jackpot game (referred to as the 10R jackpot game) and obtains "1500" prize balls.
After executing this third 10R jackpot game, the gaming state is set to the normal probability state. In this case 2, there is a high possibility that ``4500'' prize balls can be obtained by the time the correctness judgment regarding the special symbol is executed in the normal probability state (that is, by the time the variable probability game is finished). .
That is, in the second case, since the 10R jackpot game can be played three times, there is a high possibility of winning more prize balls (1200 more) than in the first case.

このように、実施例3のパチンコ機50によると、初当りを第1当否判定の結果として生じさせるか(第1ケースか)、特定外れ図柄(特定図柄)を確定表示させた後、第2当否判定の結果として生じさせるか(第2ケースか)によって、遊技結果(賞球獲得量)が大きく異なることになる。つまり、同じ3回ワンセットで大当り遊技を実行する場合であっても、特定外れ図柄(特定図柄)を確定表示させるか否かによって、第1ケース(獲得賞球数:3300個)と、第2ケース(獲得賞球数:4500個)とを生じさせるという、特有の遊技性を実現することができる。 In this way, according to the pachinko machine 50 of the third embodiment, either the first hit is caused as a result of the first correctness determination (first case), or the second hit is made after the specified missing symbol (specific symbol) is confirmed and displayed. The game result (amount of prize balls acquired) will vary greatly depending on whether it is caused as a result of the validity determination (second case or not). In other words, even if you play a jackpot game in one set of 3 times, depending on whether or not the unspecified symbol (specific symbol) is displayed, the first case (number of prize balls acquired: 3300 balls) and the second case 2 cases (number of prize balls acquired: 4,500 balls), a unique gameplay can be realized.

次に、図43を用いて、実施例3のパチンコ機50で実行される演出の特徴を説明する。
通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)では、演出図柄表示装置6の画面6aで通常態様の表示がなされる(図26(a)を参照)。そして、演出図柄表示装置6の画面6aに大当り図柄が確定表示されると(図26(b)を参照)、ラウンド数が「2」の大当り遊技(図26(c)を参照)を実行する。そして、この大当り遊技を実行した後、時短回数が100回の大当り時短を開始する。
この大当り時短中は、演出図柄表示装置6の画面6aに時短回数の残り回数が表示される(図26(d)を参照)。
Next, using FIG. 43, the characteristics of the performance executed by the pachinko machine 50 of the third embodiment will be explained.
In the normal game state (normal probability/non-release extension state), a normal mode is displayed on the screen 6a of the performance symbol display device 6 (see FIG. 26(a)). Then, when the jackpot symbol is confirmed and displayed on the screen 6a of the production symbol display device 6 (see FIG. 26(b)), a jackpot game with the number of rounds of "2" (see FIG. 26(c)) is executed. . After executing this jackpot game, a jackpot time saving game in which the number of time saving times is 100 is started.
During this jackpot time reduction, the remaining number of time reductions is displayed on the screen 6a of the performance symbol display device 6 (see FIG. 26(d)).

図43(a)に示すように、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で、演出図柄表示装置6の画面6aに特定外れの発生を示す演出図柄が確定表示される際に、特定時短(外れ特定時短)に突入することを示すキャラクタK1と、特定時短(外れ特定時短)に移行することを示す文字情報M1が表示される。
特定時短(外れ特定時短)が開始すると、時短回数が100回の時短遊技(第2開放延長状態)が実行される。
そして、この特定時短中には、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになったら、獲得出球が増えることをアピールした演出を行う。
As shown in FIG. 43(a), in the normal game state (normal probability/non-open extended state), when a performance symbol indicating the occurrence of an unspecified error is confirmed and displayed on the screen 6a of the performance symbol display device 6, the specified A character K1 indicating entering into a time saving (missing specific time saving) and character information M1 indicating transitioning to a specific time saving (missing specific time saving) are displayed.
When the specific time saving (missing specific time saving) starts, a time saving game (second open extended state) in which the number of time saving times is 100 is executed.
Then, during this specific time reduction, if the result of the judgment regarding the special symbol is a jackpot, a performance is performed that emphasizes that the number of balls won will increase.

具体的には、熊の達吉(キャラクタK2)が、大当りの発生を示す文字K3を捕まえることができたら、大量賞球「4500個」を獲得可能であることが示唆する文字情報M2、M4が表示される(図43(b)を参照)。
そして、時短遊技中に当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りになると、図43(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、大当り図柄とともに、大当りの発生を祝う文字情報と大量賞球「4500個」を獲得できることを示唆する文字情報M5が表示される。併せて、熊の達吉(キャラクタK2)が、大当りの発生を示す文字K3を掴んだ演出表示も実行される。
Specifically, if the bear Tatsukichi (character K2) can catch the character K3, which indicates the occurrence of a jackpot, the character information M2 and M4 that suggests that he can win a large amount of prize balls "4500" will be (See FIG. 43(b)).
Then, when the result of the judgment (correction judgment regarding special symbols) during the time-saving game becomes a jackpot, as shown in FIG. Text information celebrating the event and text information M5 suggesting that a large prize of 4,500 balls can be won are displayed. At the same time, an effect display is also performed in which Tatsuyoshi the bear (character K2) grabs the character K3 indicating the occurrence of a jackpot.

なお、図示を省略するが、賞球「4500個」を獲得した後において時短回数「100回」を上限とする大当り時短を開始する。
つまり、確変リミッタの作動時に通常大当り図柄(「特図2_10R通常図柄1」)が確定表示されることに基づいて大当り遊技を実行した後、大当り時短を開始する。このとき、再度、キャラクタ(例えば、熊の達吉)K2を表示し、大当り時短中に大当りを発生させることができたら、獲得賞球が「9000個」になることが示唆する文字情報が表示されてもよい。
同様に、賞球「4500個」を更に獲得した後においても、大当り時短中に再度、キャラクタ(例えば、熊の達吉)を表示し、大当り時短中に大当りを発生させることができたら、獲得賞球が「13500個」になることを示唆する文字情報が表示されてもよい。
Although not shown in the drawing, after winning "4,500" prize balls, the jackpot time reduction is started with the upper limit of the number of time reductions being "100 times."
In other words, after the jackpot game is executed based on the normal jackpot symbol ("special pattern 2_10R normal symbol 1") being displayed as a definite display when the probability variable limiter is activated, the jackpot time reduction is started. At this time, the character (for example, Tatsukichi the bear) K2 is displayed again, and text information is displayed that suggests that if a jackpot can be generated during the jackpot time reduction, the number of prize balls acquired will be "9000". It's okay.
Similarly, even after acquiring 4,500 prize balls, if the character (for example, Tatsukichi the bear) is displayed again during the jackpot time reduction and a jackpot can be generated during the jackpot time reduction, the acquired prize Text information suggesting that there will be "13,500" balls may be displayed.

実施例3によると、実施例1の加えて以下の効果を得ることができる。
つまり、実施例3のパチンコ機50によれば、初当りを発生させると確変リミッタが作動するまで確変遊技(特別図柄に関する当否判定を確変状態で実行する遊技)が維持されるため、初当りを発生した時点で、3回の大当り遊技を実行可能であることが確約される。
かかる遊技性の下、(a)第1当否判定の結果が大当りとなるか(第1特図柄に関する当否判定によって初当りを生じさせるか、つまり第1ケースか)、(b)特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示させて移行する時短中に、第2当否判定の結果が大当りとなるか(第2特図柄に関する当否判定によって初当りを生じさせるか、つまり第2ケースか)によって遊技成果に大きな違いが生ずる。すなわち、同じ3回ワンセットの構成(大当り遊技を3回ワンセットで確約された構成)でも、初当りを第1当否判定に基づいて発生させるか、第2当否判定に基づいて発生させるかによって獲得賞球が大きく異なってくるという、新たな遊技性を得ることができる。
According to the third embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained.
In other words, according to the pachinko machine 50 of the third embodiment, when the first hit occurs, the variable probability game (a game in which the correctness determination regarding the special symbol is executed in a variable probability state) is maintained until the variable probability limiter is activated. It is guaranteed that three jackpot games can be executed at the time of occurrence.
Under such gameplay, (a) whether the result of the first judgment is a jackpot (whether the first hit is caused by the judgment regarding the first special symbol, that is, the first case), (b) whether the specific symbol (specific During the time saving period when the winning symbol (lost symbol) is confirmed and transferred, the game outcome depends on whether the result of the second judgment is a jackpot (whether the first hit is caused by the judgment regarding the second special symbol, that is, the second case). There will be a big difference. In other words, even with the same 3-time one set configuration (a configuration in which a jackpot game is guaranteed as a 3-time one set), it depends on whether the first hit is generated based on the first judgment or the second judgment. It is possible to obtain a new gameplay experience in which the prize balls that can be won are greatly different.

なお、実施例3では、確変付与率を100%としたが、確変付与率を100%以外としてもよい。この場合、確変リミッタが作動する前に通常大当りを発生し、確変状態が終了する構成ならば、確変状態に移行したとしても確変リミッタが作動するまで必ず確変状態が維持される訳ではないが、可能性として最大出球(例えば、賞球4500個)を得ようとすると、初当り前に特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示することが必要な遊技性となる。
また、実施例3では、確変大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行した後において、実質的に次回の大当りを発生するまで確変状態を継続させることとした。つまり、確変状態の継続回数が「10000回」でなく、それよりも少ない回数(例えば、100回等)とする構成を備えてもよい。そして、このように、確変状態の継続回数を定めた構成であっても、継続回数中(回数限定の確変中)に大当りを発生させ続けないといけないが、可能性として最大出球(賞球4500個)を得ようとすると、初当り前に特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示することが重要な遊技性となる。
In addition, in Example 3, the probability variable grant rate was set to 100%, but the probability variable grant rate may be set to a value other than 100%. In this case, if the configuration is such that a jackpot normally occurs and the variable probability state ends before the variable probability limiter operates, even if it shifts to the variable probability state, the variable probability state will not necessarily be maintained until the variable probability limiter operates, In order to obtain the maximum possible number of balls (for example, 4,500 prize balls), the game requires that a specific symbol (a specific missing symbol) be displayed as confirmed before the first hit.
Furthermore, in the third embodiment, when the probability-variable jackpot symbol is confirmed and displayed, after the jackpot game is executed, the probability-variable state is continued substantially until the next jackpot occurs. In other words, a configuration may be provided in which the number of continuations of the variable probability state is not "10,000 times" but a smaller number of times (for example, 100 times, etc.). In this way, even with a configuration that determines the number of continuations of the variable probability state, it is necessary to continue generating jackpots during the number of continuations (during the limited number of probability variations), but it is possible 4,500 pieces), it is important to display the specific symbol (unspecified symbol) before the first hit.

また、実施例3では特定図柄を特定の外れ図柄(特定外れ図柄)として説明したが、実施例3のパチンコ機50が実施例2のように小当り図柄に特定図柄を設ける構成としてもよい。この場合、小当り遊技によって賞球を与えてから時短(小当り時短)を付与することができる。 Further, in the third embodiment, the specific symbol was explained as a specific winning symbol (specific missing symbol), but the pachinko machine 50 of the third embodiment may have a configuration in which the small winning symbol is provided with a specific symbol as in the second embodiment. In this case, a time saving (small winning time saving) can be given after awarding a prize ball in a small winning game.

このように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、有利な特典(大当り遊技の賞球、確変付与率、確変回数、時短回数など)が得られるのであれば、通常遊技状態時に特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示させて、当否判定として第1当否判定を主に行う状態から、第2当否判定を主に行う状態に移行させることは遊技者によって有意義なことである。蓋し、第2当否判定を主に行う状態に移行すると、開放延長機能が作動して第2始動口12に遊技球が入球する頻度が高くなり、持ち球の目減りが抑えられるだけでなく、大当りの発生に基づき獲得出球(賞球)にも大きな影響を与えることになる。従って、通常遊技状態時においては、特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示させることは、第1当否判定の結果が大当りとなることと同等な価値を与えることが可能となる。 In this way, when the result of the second judgment is a jackpot, it is more advantageous than when the result of the first judgment is a jackpot. If it is possible to obtain a time saving number of times, etc., then the specific symbol (unspecified symbol) is displayed as confirmed during the normal gaming state, and from the state in which the first probability determination is mainly performed as a probability determination, the second probability determination is mainly performed. It is meaningful to the player to transition to a state. When the lid is closed and the state shifts to a state in which the second judgment of validity is mainly performed, the opening extension function is activated and the frequency of game balls entering the second starting port 12 increases, which not only suppresses the loss of the number of balls held but also Based on the occurrence of jackpots, it will also have a great influence on the balls won (prize balls). Therefore, in the normal game state, displaying a specific symbol (a specific missing symbol) can give the same value as the result of the first win/fail determination being a jackpot.

(4)実施例4
次に図44~図48を用いて、実施例4のパチンコ機50について説明する。
実施例4は、実施例1、実施例2又は実施例3の各実施例に図44に示す「プレミアム画像表示処理1」等を追加した実施例であり、各実施例の変形例でもある。当然、実施例1、実施例2又は実施例3の各変形例の変形例でも有り得る。
実施例4のパチンコ機50では、実施例1、実施例2又は実施例3のパチンコ機50において、図3に示された設定キーSW47を有効とし、前述したように設定キーSW47をオン状態として電源スイッチ86を投入し、RAMクリアSW46を操作することにより大当り確率を設定1~設定6の6段階に設定変更できる。
設定1の大当り確率が最も低く、設定値を大きくする程確率は高くなる。実施例3における高確率状態では設定の変更に従って確率を変更しても良く、一定の高確率としても良い。設定1~設定6における確率は、実施例1~実施例3における遊技機の性能(大当り遊技により獲得できる賞球数、各入賞口への入賞率、大当り遊技中でないときの賞球数(所謂ベース)等)に基づき適宜定められる。
なお、前記開放延長状態において、普通図柄の当り確率を高くし、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する制御を単に「時短制御」と呼ぶこともある。
実施例4では、実施例1又は実施例3において特定の外れ図柄が表示された後、実施例2では小当り図柄又は特定の小当り図柄が表示された後、時短制御を行うことは、実施例1~実施例3と同じである。
実施例4では、特定の外れ図柄が表示された後、小当り図柄又は特定の小当り図柄が表示された後に前述の時短制御が実行されたにも拘らず大当り遊技が発生しなかった場合、実施例1~実施例3に示されない演出を行う。これ以外は、実施例4は、実施例1、実施例2又は実施例3と同じ構成を有する。
(4) Example 4
Next, the pachinko machine 50 of the fourth embodiment will be explained using FIGS. 44 to 48.
Example 4 is an example in which "premium image display processing 1" shown in FIG. 44 is added to each example of Example 1, Example 2, or Example 3, and is also a modification of each example. Naturally, modifications of each modification of Example 1, Example 2, or Example 3 are also possible.
In the pachinko machine 50 of the fourth embodiment, in the pachinko machine 50 of the first embodiment, the second embodiment, or the third embodiment, the setting key SW47 shown in FIG. By turning on the power switch 86 and operating the RAM clear SW 46, the jackpot probability can be changed to six levels from setting 1 to setting 6.
Setting 1 has the lowest jackpot probability, and the larger the setting value, the higher the probability. In the high probability state in the third embodiment, the probability may be changed according to a change in setting, or may be set to a constant high probability. The probabilities in Settings 1 to 6 are based on the performance of the gaming machine in Examples 1 to 3 (the number of prize balls that can be won in jackpot games, the winning rate in each winning slot, the number of prize balls when not playing jackpot games (so-called (base), etc.) shall be determined as appropriate.
In addition, in the opening extension state, the opening extension function is activated to increase the probability of winning the normal symbol, shorten the average fluctuation time of the special symbol, shorten the average fluctuation time of the normal symbol, and extend the opening time of the normal electric accessory. is sometimes simply called "time-saving control."
In Embodiment 4, after a specific missed symbol is displayed in Embodiment 1 or 3, and after a small winning symbol or a specific small winning symbol is displayed in Embodiment 2, the time saving control is implemented. Same as Example 1 to Example 3.
In the fourth embodiment, when a jackpot game does not occur even though the above-mentioned time saving control is executed after a specific winning symbol is displayed, a small winning symbol or a specific small winning symbol is displayed, Performances not shown in Examples 1 to 3 will be performed. Other than this, the fourth embodiment has the same configuration as the first embodiment, the second embodiment, or the third embodiment.

実施例4では、実施例1において始動口11への入賞により特図1の外れ図柄2が表示され、始動口12への入賞による時短回数が50回の前述の時短制御が行われたにも拘らず(図6)、大当り遊技が発生しなかった場合には、図45に示す図柄が演出図柄表示装置6の画面上に表示される処理が行われる(図44のS1210~S1215)。
図45に示す画像は、前述の大当り確率が設定2以上のときに特定のキャラクタ図柄CYを演出図柄表示装置6の画面上に出現させ、設定確率が遊技者に有利であることを示唆する。
設定確率を示唆する演出は、「運が良いかも?」又は「当り易いかも?」といった高確率を示唆する文字図柄LEであっても良い。また、設定確率を示唆する演出は、判別容易に行ってもよいが、注意深く観察しないと判別できない態様であっても良い。例えば、一瞬表示させても良いし、単に通常表示されるキャラクタ図柄の色、形状又は動作を変化させる演出であっても良く、その演出態様は問われない。これらのキャラクタ図柄CY、文字図柄LEは、画面上に一方のみ表示してもよく、両方を表示しても良い。
なお、大当り確率が設定5以上のときに図44に示す「プレミアム画像表示処理1」を実行しても良く、S1215の処理に適用される設定の値は適宜変更可能である。
また、設定確率を示唆する演出に替えて遊技者が見て喜ぶような、アニメ等の希少価値を有するキャラクタ、有名人物を表した画像、美しい風景画又は単に星等を示す図形等を表示しても良い。
In Example 4, even though the above-mentioned time-saving control in which the winning pattern in the starting hole 11 in Example 1 causes the winning pattern 2 of the special drawing 1 to be displayed and the number of time-saving times due to winning in the starting hole 12 is 50 is performed. Regardless (FIG. 6), if a jackpot game does not occur, a process is performed in which the symbols shown in FIG. 45 are displayed on the screen of the performance symbol display device 6 (S1210 to S1215 in FIG. 44).
The image shown in FIG. 45 causes a specific character symbol CY to appear on the screen of the performance symbol display device 6 when the aforementioned jackpot probability is set to 2 or more, suggesting that the set probability is advantageous to the player.
The effect that suggests the set probability may be a character pattern LE that suggests a high probability such as "Maybe I'll be lucky?" or "Maybe it's easy to win?" Further, the presentation suggesting the setting probability may be performed in a manner that is easy to discern, but may be in a manner that cannot be determined without careful observation. For example, it may be displayed for a moment, or it may be an effect that simply changes the color, shape, or action of a normally displayed character pattern, and the form of the effect is not limited. Only one of these character designs CY and character designs LE may be displayed on the screen, or both may be displayed.
Note that when the jackpot probability is set to 5 or more, "premium image display processing 1" shown in FIG. 44 may be executed, and the setting values applied to the processing of S1215 can be changed as appropriate.
In addition, instead of a production that suggests the set probability, a character with rare value such as an anime, an image representing a famous person, a beautiful landscape painting, or simply a figure such as a star, etc., which the player would be happy to see, may be displayed. It's okay.

図44に示す「プレミアム画像表示処理1」は、実施例2における小当り図柄1が表示された後に行われる時短回数50回の時短制御により大当り遊技が発生しない場合(図30)、又は実施例3における第1特図が表示された後に行われる時短回数100回の時短制御により大当り遊技が発生しない場合(図36)に実行しても良い。
予め定められた時短回数の時短制御に替えて、又は時短回数の時短制御と共に抽選により時短制御を終了させる場合にも、時短制御が行われたにも拘らず大当り遊技が発生しないときに「プレミアム画像表示処理1」を実行しても良い。例えば、実施例1における外れ図柄3が抽選されることを、抽選により時短制御を終了させる条件とすることが考えられる。
時短回数の時短制御と共に抽選により時短制御を終了させる構成では、時短回数が零になる前に抽選に当選すれば時短制御は終了する。
"Premium image display processing 1" shown in FIG. 44 is performed when a jackpot game does not occur due to the time saving control performed 50 times after the small winning symbol 1 in Example 2 is displayed (FIG. 30) or in the example It may be executed when a jackpot game does not occur due to the time saving control performed 100 times after the first special figure in No. 3 is displayed (FIG. 36).
Instead of time saving control for a predetermined number of time saving times, or when ending time saving control by lottery together with time saving control for a predetermined number of time saving times, if a jackpot game does not occur even though time saving control has been performed, "Premium""Image display processing 1" may be executed. For example, it is conceivable that the drawing of the missing symbol 3 in the first embodiment is a condition for ending the time saving control by the drawing.
In a configuration where the time saving control is terminated by a lottery together with the time saving control of the number of time saving times, if the lottery is won before the number of time saving times becomes zero, the time saving control is ended.

実施例4の変形例1を図46に示す「プレミアム画像表示処理2」に従って説明する。
変形例1では、時短回数が所定回数である時短制御が続けて所定回数(例えば、2回又は3回)行われたにも拘らず、大当り遊技が1回も発生しなかった場合(S1220)、前述のプレミアム画像表示処理を行う(S1225)。
時短制御が続けて所定回数とは、大当り遊技を発生させず時短回数が所定回数である時短制御が1回終了し、その後に遊技盤1の左打ち領域3Lに向けて遊技球を発射する通常遊技を介して再び実行される時短制御の回数である。
この変形例1においても、予め定められた時短回数の時短制御に替えて、又は時短回数の時短制御と共に抽選により時短制御を終了させる場合にも、「プレミアム画像表示処理2」を実行しても良い。
Modification 1 of Embodiment 4 will be explained according to "premium image display processing 2" shown in FIG. 46.
In modification example 1, even though the time saving control in which the time saving number is a predetermined number of times is performed a predetermined number of times (for example, 2 or 3 times) in succession, a jackpot game does not occur even once (S1220) , performs the premium image display process described above (S1225).
The predetermined number of times the time saving control continues means that the time saving control in which the jackpot game does not occur and the time saving number is the predetermined number of times ends once, and then the normal game ball is fired towards the left hitting area 3L of the game board 1. This is the number of times the time saving control is executed again through the game.
In this modification example 1, even if the "premium image display process 2" is executed instead of the time saving control of a predetermined number of times, or when the time saving control is terminated by a lottery together with the time saving control of the number of time saving times. good.

変形例1では、大当り遊技が行われない時短制御の回数に従って、プレミアム画像の表示内容又は表示態様を相違させても良い。
例えば、設定確率を示唆する場合、大当り遊技が行われない時短制御が2回続いたときには、図45に示すキャラクタ図柄CYのみを表示し、3回以上続いたときには文字図柄LEも表示する構成が考えられる。或は、時短制御が2回続いたときにはキャラクタ図柄CY又は文字図柄LEを一瞬表示し、3回以上続いたときには表示時間を数秒以上とする構成が考えられる。
In Modification 1, the display content or display mode of the premium image may be varied according to the number of time-saving controls in which a jackpot game is not performed.
For example, when suggesting the set probability, when the time saving control in which no jackpot game is played continues twice, only the character symbol CY shown in FIG. 45 is displayed, and when the time saving control continues three times or more, the character symbol LE is also displayed. Conceivable. Alternatively, a configuration may be considered in which the character pattern CY or the character pattern LE is displayed momentarily when the time saving control continues twice, and the display time is set to several seconds or more when the time saving control continues three times or more.

実施例4の変形例2を図47に示す「プレミアム画像表示処理3」に従って説明する。
変形例2では、遊技盤1の左打ち領域3Lに向けて遊技球を発射する通常遊技により発生させる時短制御を、始動口11への入賞に起因した抽選結果が連続して所定回数以上外れた(当選しない)ことを条件に行う。但し、実施例1、実施例2又は実施例3に示されるように、始動口11への入賞に起因した乱数の抽選により行う時短制御と共に実行しても良い。
変形例2では、遊技開始後、始動口11への入賞に起因した抽選結果が所定回数(例えば、100回)外れの場合に前述の時短制御が行われ(S1230~S1235)、その後に前述の「プレミアム画像表示処理1」が実行される(S1240)。
S1235の時短制御が行われた後、再びS1230及びS1235の処理を繰り返し、前述の「プレミアム画像表示処理2」を実行する構成でも良い。
外れ回数は、S1235の時短制御が行われることに起因して零クリアされる。
Modification 2 of Embodiment 4 will be explained according to "Premium Image Display Process 3" shown in FIG. 47.
In modification example 2, the time-saving control generated by the normal game in which a game ball is fired toward the left-handed hitting area 3L of the game board 1 is performed when the lottery results due to winnings in the starting port 11 are consecutively missed for a predetermined number of times or more. This will be done on the condition that (not winning). However, as shown in Embodiment 1, Embodiment 2, or Embodiment 3, it may be performed together with the time saving control performed by drawing random numbers resulting from winnings in the starting slot 11.
In modified example 2, after the start of the game, if the lottery result due to winning in the starting slot 11 is out of the predetermined number of times (for example, 100 times), the above-mentioned time saving control is performed (S1230 to S1235), and then the above-mentioned time saving control is performed. "Premium image display processing 1" is executed (S1240).
After the time saving control in S1235 is performed, the process in S1230 and S1235 may be repeated again, and the above-mentioned "premium image display process 2" may be executed.
The number of misses is cleared to zero due to the time saving control in S1235.

実施例4の変形例3を図48に示す「プレミアム画像表示処理4」に従って説明する。
変形例3では、遊技開始後の始動口11への入賞に起因した連続の外れ抽選回数NNがNN1(例えば60回)以上でNN2(例えば120回)未満であれば低い確率(例えば、1/10)により前述の時短制御を発生させ(S1250~S1260)、外れ抽選回数がNN2以上であれば高い確率(例えば1/3)で時短制御を発生させ(S1265)、その後に前述の「プレミアム画像表示処理1」が実行される(S1270)。
変形例3では、始動口11への入賞に起因した外れ抽選回数を2段階で判断する構成としたが、段階を増やしても良いのは勿論であり、外れ抽選回数が増加する程高い確率で時短制御を行うよう構成することが考えられる。
なお、外れ抽選回数NN1又はNN2は、遊技球の貸出し単価、始動口11への入賞率及び大当り遊技により獲得できる賞球数等に従って適宜設定すれば良い。
また、変形例3においても、前述の「プレミアム画像表示処理2」を実行するよう構成しても良いことは、変形例2と同様である。
なお、本実施例では、外れ抽選回数NNは、大当り遊技の発生に起因して零クリアされる。また、遊技開始時には、外れ抽選回数NNは零クリアされている。遊技開始時であることは、一人の遊技者が貸球を得て発射ハンドル64を操作し始めたこと等により判断でき、遊技者が替わったときには外れ抽選回数NNは零クリアされている。
Modification 3 of Embodiment 4 will be explained according to "Premium Image Display Processing 4" shown in FIG. 48.
In modification 3, if the number of consecutive winning lottery draws due to winnings in the starting slot 11 after the start of the game is greater than or equal to NN1 (for example, 60 times) and less than NN2 (for example, 120 times), the probability is low (for example, 1/ 10), the above-mentioned time-saving control is generated (S1250 to S1260), and if the number of losing lottery numbers is NN2 or more, the time-saving control is generated with a high probability (for example, 1/3) (S1265), and then the above-mentioned "premium image "Display processing 1" is executed (S1270).
In the third modification, the number of winning draws due to winnings in the starting slot 11 is determined in two stages, but it is of course possible to increase the number of drawings, and the higher the number of winning draws, the higher the probability. It is conceivable to configure the system to perform time-saving control.
Note that the number of winning lottery numbers NN1 or NN2 may be appropriately set according to the rental unit price of game balls, the winning rate in the starting slot 11, the number of prize balls that can be obtained in the jackpot game, etc.
Also, in the third modification, the above-mentioned "premium image display processing 2" may be configured to be executed, as in the second modification.
In addition, in this embodiment, the number of losing lottery numbers NN is cleared to zero due to the occurrence of a jackpot game. Furthermore, at the start of the game, the number of winning lottery numbers NN is cleared to zero. The time to start the game can be determined by the fact that one player has obtained a rental ball and started operating the firing handle 64, and when the player changes, the number of missed lottery numbers NN has been cleared to zero.

この変形例3の変形例としての実施例4の変形例4として、S1260及びS1265では100%の確率で時短制御を実行する構成とし、S1260で行われる時短制御の時短回数をS1265で行われる時短制御の時短回数と相違させ構成が考えられる。
即ち、S1260の時短制御による時短回数は、S1265の時短制御による時短回数よりも少なく設定するのである。これにより、遊技を開始してからの外れ回数が増加する程に時短回数は多くなる。この結果、外れ回数が多くなる程、時短制御による時短回数が多くなり大当り遊技に当選する確率が高くなる効果を有する。
本実施例でも、変形例3と同様、外れ抽選回数NNは、大当り遊技の発生に起因して零クリアされる。
なお、S1260の時短制御による時短回数を、S1265の時短制御による時短回数よりも多くしても良い。
また、変形例3における時短制御における時短回数は、S1260とS1265とでは同じ回数とするのが好適である。
As a modification example 4 of the embodiment 4 as a modification example of this modification example 3, in S1260 and S1265, the time saving control is executed with a probability of 100%, and the number of times of the time saving control performed in S1260 is determined by the time reduction performed in S1265. A configuration may be considered that differs from the number of times the control is performed.
That is, the number of times of time saving by the time saving control in S1260 is set to be smaller than the number of time saving times by the time saving control in S1265. As a result, as the number of misses increases after starting the game, the number of times the time is saved increases. As a result, as the number of misses increases, the number of time savings due to time saving control increases, and the probability of winning a jackpot game increases.
In this embodiment as well, similarly to the third modification, the number of winning lottery numbers NN is cleared to zero due to the occurrence of a jackpot game.
Note that the number of time reductions performed by the time reduction control in S1260 may be greater than the number of time reductions performed by the time reduction control in S1265.
Further, it is preferable that the number of times of time saving in the time saving control in Modification 3 is the same number of times in S1260 and S1265.

実施例4によると、時短制御が実行されたにも拘らず大当り遊技が発生しなかったときには、設定確率を示唆する画像等のプレミアム画像が表示される。
これにより、遊技者の失望感や損失感が緩和される効果が期待される。設定確率を示唆する画像をプレミアム画像とすれば、時短制御による大当りが発生しなくとも、今後の遊技による大当り発生の期待感を高める効果が期待される。
変形例1では、時短回数が所定回数である時短制御が続けて所定回数行われたにも拘らず、大当り遊技が1回も発生しなかったときにプレミアム画像が表示される。
時短制御が続けて所定回数行われても大当り遊技が発生しない場合には、遊技者の失望感は大きい。このとき設定確率を示唆する等のプレミアム画像が表示されれば、遊技者の失望感を期待感に変化させることが可能となる効果を有する。
また、変形例1では、大当りを発生させない時短制御の数に従ってプレミアム画像の表示内容又は態様を変化させることが可能となる。これにより、大当りを発生させない時短制御の数が大きくなる程、遊技者を喜ばす表示内容又は態様の程度を高める効果が期待される。
According to the fourth embodiment, when a jackpot game does not occur despite the time saving control being executed, a premium image such as an image suggesting a set probability is displayed.
This is expected to have the effect of alleviating players' feelings of disappointment and loss. If the image that suggests the set probability is a premium image, it is expected to have the effect of increasing expectations for a jackpot in future games even if a jackpot does not occur due to time-saving control.
In Modification 1, a premium image is displayed when no jackpot game occurs even though the time saving control in which the time saving number is a predetermined number of times is performed a predetermined number of times in succession.
If a jackpot game does not occur even after the time saving control is performed a predetermined number of times, the player feels a great sense of disappointment. If a premium image suggesting the set probability is displayed at this time, it has the effect of changing the player's sense of disappointment into a sense of expectation.
Furthermore, in the first modification, it is possible to change the display content or mode of the premium image according to the number of time-saving controls that do not cause a jackpot. As a result, it is expected that the greater the number of time-saving controls that do not cause a jackpot, the greater the degree of display content or mode that will please the player.

変形例2では、時短制御の発生条件を、始動口11への入賞に起因した抽選結果が連続して所定回数以上外れた(当選しない)こととする。
これにより、乱数の抽選による偶然性ではなく、遊技者の損失が大きくなったときに時短制御を行うことができる。
しかしながら、遊技者の損失が大きくなったときの時短制御により大当りを発生させることができなければ、遊技者の失望感又は損失感は一層大きくなる課題が考えられる。
このようなときに変形例2ではプレミアム画像が表示されるので、実施例4又は実施例4の変形例1の効果は一層顕著である。
In the second modification, the condition for generating the time saving control is that the lottery results resulting from winnings in the starting slot 11 are consecutively missed a predetermined number of times or more (no winnings).
Thereby, time saving control can be performed when the player's loss becomes large, rather than due to chance due to random number lottery.
However, if it is not possible to generate a jackpot through time-saving control when the player's loss becomes large, the player's sense of disappointment or loss may become even greater.
In such a case, the premium image is displayed in the second modification, so the effect of the fourth embodiment or the first modification of the fourth embodiment is even more remarkable.

変形例3又は変形例4では、時短制御の発生条件を、始動口11への入賞に起因した連続外れ抽選回数を複数段階に分けて判断するので、プレミアム画像の表示内容又は態様を連続外れ抽選回数に従って変化させることができる。
また、変形例3では、連続外れ抽選回数に従って時短制御の発生確率を変化させることができる効果を有する。
変形例4では、連続外れ抽選回数に従って時短制御の時短回数を変化させることができる効果を有する。
In modified example 3 or modified example 4, the occurrence condition for time saving control is determined by dividing the number of consecutive winning draws due to winnings into the starting slot 11 into multiple stages, so the display content or mode of the premium image is determined based on the number of consecutive winning drawings due to winnings in the starting slot 11. It can be changed according to the number of times.
Furthermore, the third modification has the effect of being able to change the probability of occurrence of time saving control according to the number of consecutive lottery losses.
Modified example 4 has the effect of being able to change the number of times of time saving control in accordance with the number of times of consecutive lottery losses.

以上詳細に説明した実施例において、実施例1における外れ図柄2又は実施例3における第1図柄、延いては実施例4における外れ図柄2又は第1図柄は、演出図柄表示装置6の画面上に表示される演出図柄の変動時間が長い外れリーチ図柄又はスーパーリーチ図柄に対応する。
変動時間が長い外れリーチ図柄又はスーパーリーチ図柄が表示された結果、大当りが発生しないと遊技者の失望感又は損失感は大きいが、このとき、前述のプレミアム画像が表示されれば失望感又は損失感を大当りに対する期待感又は喜びに変化させることが可能となる。
In the embodiment described in detail above, the missing symbol 2 in the first embodiment or the first symbol in the third embodiment, and furthermore, the missing symbol 2 or the first symbol in the fourth embodiment are displayed on the screen of the effect symbol display device 6. This corresponds to an out-of-reach symbol or a super-reach symbol with a long fluctuation time of the displayed performance symbol.
If a jackpot does not occur as a result of displaying a winning reach symbol or a super reach symbol with a long fluctuation time, the player will feel a great sense of disappointment or loss, but if the above-mentioned premium image is displayed at this time, the player will feel disappointed or lose. It becomes possible to change the feeling to a feeling of anticipation or joy for winning the jackpot.

なお、図44に示す「プレミアム画像表示処理1」又は図46に示す「プレミアム画像表示処理2」は、大当り遊技後に実行される時短制御には実行されない。
大当り遊技後に実行される時短制御により大当りが発生しなくとも、時短制御前の大当り遊技により遊技者は一定の利益を受けているからである。
但し、図46に示す「プレミアム画像表示処理2」は、大当り遊技後に実行される時短制御により大当り遊技が発生せず、その後に大当り遊技が発生しない時短制御が所定回数続いたときに実行しても良い。また、大当り遊技直後に実行される時短制御に、図44に示す「プレミアム画像表示処理1」又は図46に示す「プレミアム画像表示処理2」を適用しても良い。
Note that the "premium image display process 1" shown in FIG. 44 or the "premium image display process 2" shown in FIG. 46 is not executed in the time saving control executed after the jackpot game.
This is because even if a jackpot does not occur due to the time-saving control executed after the jackpot game, the player receives a certain profit from the jackpot game before the time-saving control.
However, "premium image display processing 2" shown in FIG. 46 is executed when a jackpot game does not occur due to the time saving control executed after a jackpot game, and after that, the time saving control in which a jackpot game does not occur continues a predetermined number of times. Also good. Furthermore, the "premium image display process 1" shown in FIG. 44 or the "premium image display process 2" shown in FIG. 46 may be applied to the time saving control executed immediately after the jackpot game.

〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、前述した実施形態、実施形態および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、前述した実施形態、実施形態および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、前述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、前述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
[Other embodiments]
The technology disclosed in this specification is not limited to the embodiments, embodiments, and modified examples described above, and can be realized in various configurations without departing from the spirit thereof. For example, among the technical features of the embodiments, embodiments, and modified examples described above, those corresponding to the technical features of each embodiment described in the column of the summary of the invention solve some or all of the problems described above. or in order to achieve some or all of the above-mentioned effects, they can be replaced and combined as appropriate. Furthermore, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

即ち、大当り遊技の実行後に付与される時短(大当り時短)と、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)の確定表示がされて付与される時短(特定時短)として同一の時短制御を実行してもよいし、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、特定時短による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、図7(a)及び(b)に示すように、開放延長機能の作動時において大当り時短の方が特定時短よりも、第2始動口(普通電動役物)11が長くされてもよい。
That is, the same time saving control is executed as the time saving given after the execution of the jackpot game (jackpot time saving) and the time saving given after the confirmation display of specific symbols (specific missing symbols, small winning symbols) (specific time saving). Alternatively, a different time saving control may be executed. In other words, the profit from the specific time saving may be less than the profit from the jackpot time saving, or conversely may be made larger.
For example, as shown in FIGS. 7(a) and (b), when the opening extension function is activated, the second starting port (ordinary electric accessory) 11 may be made longer for jackpot time saving than for specific time saving. .

また、大当り時短(第1開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能が作動する時短制御を行い、特定時短(第2開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能のうち、普通電動役物の開放延長機能のみが作動することとしてもよい。
更に、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短(第1開放延長状態)の方が特定時短(第2開放延長状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよい。
In addition, in the jackpot time reduction (first opening extension state), time saving control is performed in which the special symbol fluctuation time reduction function and the opening extension function of normal electric accessories are activated, and in the specific time reduction (second opening extension state), the special Of the symbol variation time shortening function and the opening extension function of the ordinary electric accessory, only the opening extension function of the ordinary electric accessory may be activated.
Furthermore, the average fluctuation time of the special symbol fluctuation time may be different between the jackpot time reduction (first open extension state) and the specific time reduction (second opening extension state). In other words, the degree of shortening of the special symbol variation time may be greater in the jackpot time reduction (first open extension state) than in the specific time reduction (second open extension state).

以上のように、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで付与される時短の内容が異なる場合は、それに合わせて演出図柄表示装置6で表示される演出内容(演出表示の内容)を変えて遊技者に有利度が異なることを報知してもよい。また、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで付与される時短の内容が同一であっても、演出図柄表示装置6で表示される演出内容(演出表示の内容)を変えて遊技者の受ける印象を変えたりすることもできる。 As mentioned above, if the contents of the time saving provided for the jackpot time saving (first opening extension state) and the specific time saving (second opening extension state) are different, the effect displayed on the effect pattern display device 6 accordingly. The content (the content of the performance display) may be changed to notify the player that the advantage level is different. In addition, even if the content of the time saving given in the jackpot time saving (first opening extension state) and the specific time saving (second opening extension state) are the same, the performance content displayed on the performance symbol display device 6 (performance display It is also possible to change the impression received by the player by changing the contents of the game.

また、実施例1~実施例3のパチンコ機50を大当り確率の設定機能を備えないものとして説明したが、本発明は当該設定機能を備えるパチンコ機50に対しても好適に適用できる。例えば、本発明のパチンコ機50が、大当り確率が遊技者にとって最も不利な設定1で大当り確率が「1/199」、設定1よりも遊技者に有利な設定2で大当り確率が「1/189」、設定2よりも遊技者に有利な設定3で大当り確率が「1/179」とする。この場合、大当り確率は設定によって大きく異なるが、その時点の設定は原則として遊技者に秘密にされ、演出図柄表示装置6等で実行される演出においてその時点の設定が示唆されることがある。このため、この示唆に基づき、その時点の設定を予測できた遊技者は、パチンコ機50が遊技者にとって不利な設定であると予測できた遊技者は、当該パチンコ機50での遊技を停止する可能性がある。この場合、当該パチンコ機50の稼働率が低下する可能性がある。 Further, although the pachinko machines 50 of Examples 1 to 3 have been described as being not equipped with a jackpot probability setting function, the present invention can also be suitably applied to pachinko machines 50 that have the setting function. For example, in the pachinko machine 50 of the present invention, the jackpot probability is "1/199" with setting 1, which is the most disadvantageous for the player, and the jackpot probability is "1/189" with setting 2, which is more advantageous to the player than setting 1. '', and setting 3, which is more advantageous to the player than setting 2, has a jackpot probability of ``1/179''. In this case, the jackpot probability varies greatly depending on the settings, but the settings at that time are basically kept secret from the player, and the settings at that time may be suggested in the performance executed on the performance symbol display device 6 or the like. Therefore, based on this suggestion, a player who was able to predict the settings at that point in time, and a player who was able to predict that the settings of the pachinko machine 50 are disadvantageous to the player, stops playing with the pachinko machine 50. there is a possibility. In this case, the operating rate of the pachinko machine 50 may decrease.

一方、かかる場合においても、本発明を適用したパチンコ機50によると稼働率の低下を抑制できる可能性がある。つまり、このパチンコ機50においては、特別図柄に関する当否判定で外れとなる確率(外れ確率)が、設定1で「198/199(約99.5%)」、設定2で「188/189(約99.5%)」、設定3で「178/179(約99.4%)」となり、何れの設定であっても略一定の値となる。そして、特定外れは、何れの設定においても外れ確率に同一の振分率を乗じて設定されるため、どの設定においても、特定外れは略同一確率(例えば、0.5%)で設定される。つまり、設定においても平等に特定外れが選択されるため、設定が不利であることが予測されても当該パチンコ機50での遊技を停止しない可能性がある。特に、実施例3のパチンコ機50では、特定外れの発生を示す外れ図柄を確定表示させることで、多くの賞球を得る可能性があるため、当該パチンコ機50での遊技を停止しない可能性がある。
なお、この点に関しては、特定図柄を小当り図柄とする場合においても同様である。例えば、当否判定が小当りとなる確率(小当り)が、設定1で「198/199(約99.5%)」、設定2で「188/189(約99.5%)」、設定3で「178/179(約99.4%)」となり、設定が何れであっても略一定の値となるからである。
On the other hand, even in such a case, according to the pachinko machine 50 to which the present invention is applied, there is a possibility that a decrease in the operating rate can be suppressed. In other words, in this pachinko machine 50, the probability of winning in the judgment of special symbols (missing probability) is "198/199 (approximately 99.5%)" in setting 1, and "188/189 (approximately 99.5%)" in setting 2. 99.5%), and 178/179 (approximately 99.4%) at setting 3, which is a substantially constant value regardless of the setting. In addition, since the failure to identify is set by multiplying the probability of failure by the same distribution rate in any setting, the probability of failure to identify is set at approximately the same probability (for example, 0.5%) in any setting. . In other words, since unspecified settings are equally selected, even if it is predicted that the settings are unfavorable, there is a possibility that the game at the pachinko machine 50 will not be stopped. In particular, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, there is a possibility that a large number of prize balls will be obtained by displaying a defective symbol indicating the occurrence of a specified defect, so there is a possibility that the game on the pachinko machine 50 will not be stopped. There is.
In addition, regarding this point, the same applies when a specific symbol is used as a small winning symbol. For example, the probability that the judgment will be a small hit (small hit) is "198/199 (approximately 99.5%)" in setting 1, "188/189 (approximately 99.5%)" in setting 2, and "188/189 (approximately 99.5%)" in setting 3. This is because the value is "178/179 (approximately 99.4%)", which is a substantially constant value regardless of the setting.

各実施例では、第1特別図柄の停止図柄として特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄、若しくは、特定の小当り図柄)を備える態様を例示したが、第2特別図柄の停止図柄としても特定図柄を備えてもよく、かかる場合、「第1特別図柄の特定図柄」と「第2特別図柄の特定図柄」とが異なる確率で設定されも、同一確率で設定されもよい。つまり、「第1特別図柄の特定図柄」が設定される確率が、「第2特別図柄の特定図柄」が設定される確率よりも高くしてもよいし、逆に低くてもよい。
例えば、「第2特別図柄の特定図柄」が設定される確率を高確率(例えば、「1/5」)とすることで、以下の遊技性を得ることができる。つまり、開放延長機能が作動する時短中に第2始動口12に遊技球が高頻度に入球することにより、第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留記憶(以下、第2保留記憶という)が記憶される可能性がある。そして、変動表示中の第2特別図柄が確定表示されると、時短中に特定外れを発生しても特定時短(外れ特定時短、小当り特定時短)に移行しないパチンコ機50においても、時短中に記憶した第2保留記憶を通常遊技状態に移行した後、処理することで次の遊技性を実現することができる。
In each of the examples, a mode in which a specific symbol (a specific out-of-spec symbol, a small winning symbol, or a specific small winning symbol) is provided as a stop symbol of the first special symbol has been exemplified, but it is also specified as a stop symbol of the second special symbol. A symbol may be provided, and in such a case, the "specific symbol of the first special symbol" and the "specific symbol of the second special symbol" may be set with different probabilities or with the same probability. That is, the probability that the "specific symbol of the first special symbol" is set may be higher than the probability that the "specific symbol of the second special symbol" is set, or may be lower than the probability that the "specific symbol of the second special symbol" is set.
For example, by setting the probability that the "specific symbol of the second special symbol" is set to a high probability (for example, "1/5"), the following gameplay can be obtained. In other words, when the game ball enters the second starting port 12 frequently during the time saving when the opening extension function is activated, the suspended memory of the second special symbol (hereinafter referred to as the second There is a possibility that a type of memory (called deferred memory) may be stored. When the second special symbol that is being fluctuated is displayed as confirmed, even if a specific error occurs during time reduction, the pachinko machine 50 does not shift to specific time reduction (missing specific time reduction, small hit specific time reduction). The next game feature can be realized by processing the second reserved memory stored in the second game after the second reservation memory is transferred to the normal game state.

時短中に記憶された第2保留記憶であって通常遊技状態に移行してから実行される変動表示(特別図柄の変動表示)において、外れ図柄が確定表示されると、外れ特定時短を開始することができる。特に、この場合、第2特別図柄に関する特定外れ図柄が設定される確率が高くされていることが望ましい。例えば、第2特別図柄に関する特定外れ図柄が設定される確率を、第2保留記憶の上限記憶個数に近時した値の逆数値に近時した確率とし、時短中に記憶された第2保留記憶を処理すると、高い確率で特定外れ図柄が設定されることとが望ましい。
第2保留記憶の上限記憶個数が「4」である場合、第2特別図柄に関する特定外れ図柄が設定される確率を「1/3」~「1/8」程度の高率とすると、時短中に記憶した第2保留記憶の何れかに基づく変動表示によって特定外れを発生する可能性を高くなる。
In the variable display (variable display of special symbols) that is stored in the second pending memory during time saving and is executed after transitioning to the normal gaming state, when a winning symbol is confirmed and displayed, the winning identification time saving starts. be able to. Particularly in this case, it is desirable that the probability of setting a non-specific symbol related to the second special symbol is high. For example, the probability that a specific out-of-spec symbol is set for the second special symbol is set to be the probability that the probability is close to the reciprocal of the value that is close to the upper limit memory number of the second reserved memory, and the second reserved memory that is stored during the time saving It is desirable that an unspecified symbol be set with a high probability when processed.
When the upper limit of the number of stored items in the second reserved memory is "4", if the probability that a non-specific symbol is set regarding the second special symbol is set to a high rate of "1/3" to "1/8", it is possible to save time. The possibility of non-specification is increased due to the variable display based on any of the second reserved memories stored in the above.

実施例1では特定図柄として「特定外れ図柄」を備え、実施例2では特定図柄として「小当り図柄」を備える態様を例示したが、特定図柄として「特定外れ図柄」及び「小当り図柄」を備える変形例を例示することもできる。この変形例では「特定外れ図柄」が確定表示されることで実行される外れ特定時短と、「小当り図柄」が確定表示されることで実行される小当り特定時短とが同一の時短制御でもよいし、異なる時短制御でもよい。
また、本発明で特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく特定時短を実行する態様を例示したが、本発明の応用例として特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく、特別図柄の当否判定に係わる大当り確率を高確率に変動してもよい。
In Example 1, a specific pattern is provided with a ``specified out design'', and in Embodiment 2, a specific pattern is provided with a ``small hit pattern''. It is also possible to exemplify a modified example. In this modified example, even if the time saving control that is executed when the "specific missing symbol" is confirmed and the small hit specific time saving that is executed when the "small winning symbol" is confirmed and displayed is the same, Alternatively, a different time saving control may be used.
In addition, in the present invention, a mode in which a specific time saving is executed without going through a jackpot game by displaying a specific symbol as a fixed symbol has been exemplified, but as an application example of the present invention, a mode in which a specific symbol is displayed as a fixed symbol is executed via a jackpot game is exemplified. The jackpot probability related to the determination of the validity of the special symbol may be varied to a high probability.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification example has been described as an example of application to a general digipachi type pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a so-called "1 type 2 type mixed machine type" pachinko machine. 50, and other types of pachinko machines 50, such as the so-called "V-Challe type" pachinko machine 50.
Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed type gaming machine" or a "non-enclosed type gaming machine."

〔関連発明〕
前記実施例1~実施例4に基づく関連発明を挙げる。
〔関連発明1〕
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、該遊技領域が前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記第1遊技領域部及び前記第2遊技領域部のうちの少なくとも前記第2遊技領域部に設けられた作動検出部が、遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記第1遊技領域部を流下する遊技球が入球可能に設けられると共に、常時、入球可能性が変化しない第1始動口と、
前記第2遊技領域部に設けられると共に、前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な第2始動口と、
前記第1始動口若しくは前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定を実行すると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記特別図柄に関する当否判定の結果に応じて設定される停止図柄を確定表示する図柄表示装置と、
前記停止図柄として、前記特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合に設定される大当り図柄が確定表示されることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
遊技状態を、前記第2始動口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
を備え、
前記第2始動口に入球することに基づいて前記特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、前記第1始動口に入球することに基づいて前記特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなる場合よりも有利な遊技価値が付与される可能性が高い遊技機であって、
前記開放延長状態として、
前記停止図柄として前記大当り図柄が確定表示され、前記大当り遊技を実行した後に移行する第1開放延長状態と、
前記停止図柄として、前記第1始動口及び前記第2始動口のうちの少なくとも前記第1始動口に入球して実行される前記特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合に設定される外れ図柄のうちの特定の外れ図柄が確定表示されることに基づいて、前記大当り遊技を介することなく移行する第2開放延長状態と、
該第2開放延長状態に移行したにも拘らず、前記開放延長状態中に前記大当り遊技を発生させることができなかったときには、プレミアム画像を表示するプレミアム画像表示手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
[Related invention]
Related inventions based on Examples 1 to 4 will be listed below.
[Related invention 1]
A game board is provided with a game area in which a game ball fired by a predetermined firing means can flow down, and the game area flows down when the firing power of the game ball fired by the firing means is less than a predetermined force. It comprises a first game area where there is a high possibility of falling, and a second game area where there is a high possibility of flowing down if the predetermined force is greater than the predetermined force,
A normal symbol in which an operation detection unit provided in at least the second gaming area of the first gaming area and the second gaming area makes a validity determination regarding the normal symbol based on detecting a game ball. A means for determining validity;
a first starting port, which is provided so that a game ball flowing down the first game area can enter the ball, and the possibility of ball entry does not change at all times;
is provided in the second gaming area, and based on the result of the judgment regarding the normal symbol being a hit, the game ball changes from a closed state in which it is difficult to enter the game ball to a state in which the game ball enters the ball more easily than in the closed state. a second starting port that can be changed to an open state;
special symbol validity determining means for determining validity regarding the special symbol based on the game ball entering the first starting port or the second starting port;
a symbol display device that, when the validity determination regarding the special symbol is executed, displays a variable display of the special symbol and then definitively displays a stop symbol that is set according to the result of the validity determination regarding the special symbol;
a jackpot game execution means that executes a jackpot game based on a jackpot symbol that is set as the stop symbol when a jackpot is determined as a jackpot with respect to the special symbol;
an extended open state transition means for shifting the gaming state to an extended open state in which the open state of the second starting port is extended longer than usual;
Equipped with
If the result of the judgment regarding the special symbol is a jackpot based on the ball entering the second starting hole, the judgment regarding the special symbol may be determined based on the ball entering the first starting hole. A gaming machine that is more likely to be awarded a gaming value that is more advantageous than when the result is a jackpot,
As the open extended state,
a first open extension state in which the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol and the state shifts to after the jackpot game is executed;
The stop symbol is set when the result of the validity determination regarding the special symbol executed by entering at least the first starting hole of the first starting hole and the second starting hole is a miss. a second open extension state that transitions to without going through the jackpot game based on a specific winning symbol among the winning symbols being confirmed and displayed;
Premium image display means for displaying a premium image when the jackpot game cannot be generated during the opening extension state even though the second opening extension state has been entered;
A gaming machine characterized by comprising:

プレミアム画像表示手段は、大当り遊技を発生させることができなかった第2開放延長状態が通常遊技に戻り、その後再び第2開放延長状態に移行する回数が複数回以上連続した場合に、プレミアム画像を表示するよう構成しても良い。
また、小当り図柄が確定表示されることに基づいて第2開放延長状態に移行するよう構成しても良い。
The premium image display means displays a premium image when the second open extension state in which the jackpot game could not be generated returns to the normal game, and then shifts to the second open extension state again a plurality of times or more in a row. It may be configured to display the information.
Further, it may be configured to shift to the second open extended state based on the small winning symbol being confirmed and displayed.

〔関連発明2〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
遊技開始後、前記抽選回数が所定回数以上当選しない場合、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記開放延長状態を終了させる開放延長状態終了手段と、
前記開放延長状態中に前記当選が発生しないまま前記開放延長状態が終了すると、プレミアム画像を表示するプレミアム画像表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related invention 2]
Based on the detection of the game ball by the operation detection unit provided on the game board surface, a determination is made regarding the normal symbol, and based on the result of the determination being a hit, the game ball is moved from the closed state where it is difficult to enter the ball. At least one starting port is a variable ball entry port that can be changed to an open state in which a game ball enters the starting port more easily than the closed state, and a lottery is conducted based on the entry of a game ball into the starting port, and if a prize is won, a jackpot game is played. In a pinball game machine that executes
After the start of the game, if the number of drawings does not exceed a predetermined number of times, an open extension state transition means for shifting the open state of the variable ball entrance to an extended open state in which the open state is extended longer than usual;
Open extension state terminating means for terminating the open extension state;
premium image display means for displaying a premium image when the opening extension state ends without the winning occurring during the opening extension state;
A pinball game machine characterized by comprising:

関連発明2のプレミアム画像表示手段は、大当り遊技を発生させることができなかった開放延長状態が通常遊技に戻り、その後再び開放延長状態に移行する回数が複数回以上連続した場合に、プレミアム画像を表示するよう構成しても良い。
また、この場合、1回目の開放延長状態に移行するための当選しない抽選回数の数と、2回目の開放延長状態に移行するための当選しない抽選回数の数を相違させても良い。例えば、2回目の開放延長状態に移行するための当選しない抽選回数の数を1回目より少なくすることが考えられる。
更に、1回目の開放延長状態の期間(時短回数)と2回目の開放延長状態の期間(時短回数)とを相違させても良い。例えば、1回目の開放延長状態の期間(時短回数)を2回目の開放延長状態の期間(時短回数)より長くすることが考えられる。
The premium image display means of Related Invention 2 displays a premium image when the extended open state in which the jackpot game could not be generated returns to the normal game, and then the number of times that the extended open state is shifted again to the extended open state is repeated a plurality of times or more. It may be configured to display the information.
Further, in this case, the number of times the lottery does not win for moving to the first extended open state may be different from the number of times the lottery does not win for moving to the second extended open state. For example, it is conceivable to make the number of times the lottery does not win in order to shift to the second open extension state smaller than the first time.
Furthermore, the period of the first extended opening state (the number of time reductions) may be different from the period of the second extended opening state (the number of time reductions). For example, it is conceivable to make the period of the first extended opening state (the number of time reductions) longer than the period of the second extended opening state (the number of time reductions).

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
普通電動役物12Aが可変入球口(始動口)に相当する。
図21のS406の肯定判定を経てS410に至る処理と、S430の肯定判定を経てS432、S4340に至る処理が、開放延長状態移行手段の一例に相当する
図21のS404、S406、S408、S410、S432に示される処理が、開放延長状態終了手段の一例に相当する。
図44、図46~図47に示す処理が、プレミアム画像表示手段の一例に相当する。
図45に示す画像が、プレミアム画像の一例に相当する。
図3に示す設定キーSW47、電源スイッチ86及びRAMクリアSW46が確率設定手段の一例に相当する。
[Correspondence with the scope of claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the embodiment (example) and the terms used in the claims will be shown.
Pachinko machine 50” corresponds to an example of a “gaming machine”.
The normal electric accessory 12A corresponds to a variable ball entry opening (starting opening).
The process leading to S410 after the positive determination of S406 in FIG. 21 and the process leading to S432 and S4340 after the positive determination of S430 correspond to an example of the open extended state transition means. The process shown in S432 corresponds to an example of an open extension state ending means.
The processes shown in FIGS. 44 and 46 to 47 correspond to an example of the premium image display means.
The image shown in FIG. 45 corresponds to an example of a premium image.
The setting key SW47, power switch 86, and RAM clear SW46 shown in FIG. 3 correspond to an example of probability setting means.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、46;RAMクリアSW、47;設定キーSW、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置、86;電源スイッチ。 1; Game board, 3; Game area, 3L: Left-handed area, 3R: Right-handed area, 6; Production symbol display device, 11; First starting opening, 12; Second starting opening, 14; Big prize opening, 17 Normal symbol activation gate, 46; RAM clear SW, 47; Setting key SW, 80; Main control device, 82; Production symbol control device, 83; Sub-integrated control device, 86; Power switch.

Claims (1)

遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
予め定められた条件が成立すると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記開放延長状態を終了させる開放延長状態終了手段と、
前記開放延長状態中に前記当選が発生しないまま前記開放延長状態が終了すると、プレミアム画像を表示するプレミアム画像表示手段を備えており、
前記プレミアム画像表示手段は、前記開放延長状態移行手段により前記開放延長状態の遊技が行われ、前記当選が発生することなく、前記開放延長状態終了手段により終了させられる遊技が、複数回以上連続したときに前記プレミアム画像が表示される
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the detection of the game ball by the operation detection unit provided on the game board surface, a determination is made regarding the normal symbol, and based on the result of the determination being a hit, the game ball is moved from the closed state where it is difficult to enter the ball. At least one starting port is a variable ball entry port that can be changed to an open state in which a game ball enters the starting port more easily than the closed state, and a lottery is conducted based on the entry of a game ball into the starting port, and if a prize is won, a jackpot game is played. In a pinball game machine that executes
When a predetermined condition is met, an extended open state transition means for shifting the open state of the variable ball entrance to an extended open state that is extended longer than usual;
Open extension state terminating means for terminating the open extension state;
A premium image display means is provided for displaying a premium image when the opening extension state ends without the winning occurring during the opening extension state,
The premium image display means is configured to display a screen in which a game in the extended open state is performed by the extended open state transition means, and the game is terminated by the extended open state ending means without the winning occurring a plurality of times consecutively. When said premium images are displayed ,
A pinball game machine characterized by:
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