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JP2021109018A - Game machine - Google Patents

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JP2021109018A
JP2021109018A JP2020003897A JP2020003897A JP2021109018A JP 2021109018 A JP2021109018 A JP 2021109018A JP 2020003897 A JP2020003897 A JP 2020003897A JP 2020003897 A JP2020003897 A JP 2020003897A JP 2021109018 A JP2021109018 A JP 2021109018A
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JP
Japan
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symbol
game
lottery
hit
open extension
Prior art date
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Pending
Application number
JP2020003897A
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Japanese (ja)
Inventor
正吾 巽
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
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Abstract

To enhance an interest in a game by time-shortening control.SOLUTION: When it is determined affirmatively that a losing variation frequency N reaches a predetermined upper-limit frequency MN (S1005), lottery processing is performed next following a time-shortening control frequency MC (S1006). The time-shortening control frequency MC shows a frequency of execution of time-shortening control, and is initially set in consideration of occurrence of a jackpot. In the case of winning by processing of S1006 (S1007), processing (S1009) for setting time-shortening frequency setting processing (S1008) and a time-shortening flag to 1 is performed. Accordingly, time-shortening control of a predetermined time-shortening frequency can be performed. In S1010 following S1009, processing for incrementing the time-shortening control frequency MC is performed.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球式の遊技機(パチンコ機)」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, the present invention can be suitably applied to a "ball-type gaming machine (pachinko machine)".

通常、弾球式の遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Normally, a ball-type gaming machine is provided with a symbol display device, a large winning opening, and one or more starting openings including a variable starting opening in the gaming area, and a gaming ball flowing down the gaming area wins a prize in the starting opening. Based on (entering the ball), the "win / fail judgment regarding the special symbol" is executed. Then, when this hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the variable display of the special symbol for a certain period of time, and then confirmably displays the stop symbol indicating the result of the hit / fail determination. Further, if the stop symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol that indicates that the result of the "win / fail judgment regarding the special symbol" is a jackpot, a jackpot game that opens the jackpot in a predetermined opening / closing pattern is executed. ..

この種の遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短という特典)を付与する遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 As a gaming machine of this type, when a predetermined opportunity is established, there is a gaming machine that grants a predetermined privilege in addition to the big hit game. For example, in addition to the privilege of increasing the probability that the result of the hit / fail judgment will be a big hit (the privilege of probability fluctuation), the privilege of shortening the fluctuation time of the special symbol and extending the opening time of the opening / closing start opening. There is a gaming machine that gives (a privilege of shortening the time) (see Patent Document 1).

特開2001−137462号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-137462

ところで、従来の遊技機では大当り抽選が前記時短モードの前提であり、遊技の興趣に乏しい課題が考えられた。
この課題を解決するために、特別図柄の変動回数に従って前記時短モードを実行することも考えられるが、変化に乏しい虞も考えられる。
By the way, in the conventional gaming machine, the big hit lottery is a premise of the time saving mode, and there is a problem that the game is not interesting.
In order to solve this problem, it is conceivable to execute the time saving mode according to the number of fluctuations of the special symbol, but there is a possibility that the change is scarce.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、変化に富み、その結果遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoints, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that is rich in variety and, as a result, enhances the interest of the game.

本発明の遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする外れ抽選回数カウント手段と、
前記外れ抽選回数が所定回数Nに至ると、所定確率Pの下で抽選し当選すると前記開放延長状態移行手段により前記開放延長状態に移行させる開放延長抽選手段と、
該開放延長抽選手段による抽選回数をカウントする開放延長抽選回数カウント手段と、
を備えたことを特徴とする(以下、第1特徴という)。
In the gaming machine of the present invention, a hit / fail judgment regarding a normal symbol is made based on the operation detection unit provided on the game board surface detecting the game ball, and the game ball is based on the result of the hit / fail determination. Based on the fact that at least one starting port is a variable entry port that can change from a closed state in which it is difficult to enter the ball to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and the game ball enters the starting port. In a ball game machine that executes a jackpot game when a jackpot lottery is performed and a winner is won,
An open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means for counting the number of missed lottery that does not win the big hit lottery, and a means for counting the number of missed lottery.
When the number of missed lottery reaches a predetermined number of times N, a lottery is drawn under a predetermined probability P, and when the winning is won, the open extension lottery means for shifting to the open extension state by the open extension state transition means, and the open extension lottery means for shifting to the open extension state.
An open extension lottery count means for counting the number of lottery by the open extension lottery means, and an open extension lottery count means.
(Hereinafter, referred to as the first feature).

ここで、開放延長状態移行手段は、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であれば良く、同時に普通図柄の変動時間を短くしても良く、大当り抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を短くしても良く、また、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高くしても良い。
開放延長状態において普通図柄に関する当否判定結果が当りになる毎に開放される開放回数(以下、「時短回数」ということもある。)は、一定の回数に固定しても良く、変化させても良い。
また、外れ抽選回数カウント手段は、少なくとも大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする手段であれば良く、大当り抽選に連続して当選しない外れ抽選回数をカウントするのが好適ではあるが、所謂小当たりの抽選回数もカウントする構成でも良く、又は可変入球口の開放状態を通常よりも延長された開放延長状態に移行させる起因となる特定の外れ図柄を表示する外れ抽選もカウントする構成でも良い。
さらに、外れ抽選回数カウント手段は、開放延長状態移行手段により遊技状態が開放延長状態の期間中に行われる大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする構成が好適ではあるが、前記大当り抽選の当選確率を高くした所謂確変状態中においては大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントしない構成が好適である。確変状態になるのは、一般に大当り遊技が終了した後であり、遊技者は利益を得ている又は損失が大きくないからである。但し、確変状態中における外れ回数もカウントする構成でも良い。この場合には、大当り遊技を得た後の確変状態ではなく、大当り遊技を終了した後でないときに行われる確変(所謂、「突確」)状態時に外れ回数をカウントする構成が好適である。
Here, the open extension state transition means may be any means for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state that is longer than usual, and at the same time, the fluctuation time of the normal symbol may be shortened, and a big hit. The fluctuation time of the special symbol that notifies the result of the lottery may be shortened, or the probability that the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol will be a hit may be increased.
In the open extension state, the number of times of opening (hereinafter, also referred to as "time reduction number") that is opened each time the hit / fail judgment result regarding the normal symbol is hit may be fixed to a fixed number or changed. good.
Further, the means for counting the number of missed lottery may be at least a means for counting the number of missed lottery that does not win the big hit lottery, and it is preferable to count the number of missed lottery that does not win consecutively in the big hit lottery, but it is so-called small. It may be configured to count the number of winning lottery, or it may be configured to count the out-of-lottery that displays a specific out-of-order symbol that causes the open state of the variable entrance to shift to the open extension state that is longer than usual. ..
Further, the loss lottery number counting means is preferably configured to count the number of missed lottery that is not won in the big hit lottery performed during the period in which the game state is the open extension state by the open extension state transition means. In the so-called probability change state in which the probability is high, a configuration in which the number of missed lottery that does not win the big hit lottery is not counted is preferable. The probabilistic state is generally after the jackpot game is finished, because the player is profitable or the loss is not large. However, the configuration may be such that the number of disconnections in the probabilistic state is also counted. In this case, it is preferable to count the number of deviations in the probability change state (so-called “sudden probability”) state that is performed not after the jackpot game is completed, instead of the probability change state after the jackpot game is obtained.

第1特徴の発明によると、外れ抽選回数が所定回数Nに至ると、開放延長抽選手段が所定確率Pの下で抽選し当選すると可変入球口を開放延長状態に移行させることができるが、開放延長抽選手段による抽選回数を開放延長抽選回数カウント手段によりカウントすることができる。
これにより、開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数に従って所定回数N又は所定確率Pの値を変化させることが可能となり、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる遊技の発生タイミングを変化に富んだものとし、より興趣を高めた弾球遊技機を提供できる。
また、開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数に従って時短回数を変化させることも可能となり、一層遊技の興趣を高める効果を発揮する。
なお、所定回数Nは、比較基準であり比較されるとき迄に一定の回数に定められていれば良い。同様に、所定確率Pは、当選の確率を示し、抽選されるとき迄に一定の確率に定められていれば良い。
According to the invention of the first feature, when the number of missed lottery reaches a predetermined number of times N, the open extension lottery means can shift the variable entrance to the open extension state when the lottery is drawn under a predetermined probability P and the winning is won. The number of lottery by the open extension lottery means can be counted by the open extension lottery count means.
As a result, it is possible to change the value of the predetermined number of times N or the predetermined probability P according to the number of lottery counts by the open extension lottery count means, and the open state of the variable entrance is extended more than usual. It is possible to provide a more entertaining ball-and-ball game machine by making the timing of occurrence of the game to be shifted to the game rich in variety.
In addition, it is possible to change the number of time reductions according to the number of lottery counts by the open extension lottery count means, which has the effect of further enhancing the interest of the game.
The predetermined number of times N may be a comparison standard and may be set to a certain number of times by the time of comparison. Similarly, the predetermined probability P indicates the probability of winning, and may be set to a certain probability by the time the lottery is drawn.

第2特徴の本発明は、第1特徴の発明において、
前記開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数は、前記開放延長抽選手段による抽選に当選することに起因して初期化する、ことを特徴とする
第2特徴の本発明によると、開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数は開放延長抽選手段による抽選に当選することに起因して初期化されるので、開放延長状態の遊技が終了したときには、所定回数P、所定確率P又は時短回数を初期状態にすることが可能となる。
なお、初期化は、開放延長抽選手段による抽選に当選することに起因して行えば良く、開放延長抽選手段による抽選に当選すれば直ちに初期化しても良く、開放延長抽選手段による抽選の当選後に行われる開放延長状態の遊技が終了したときに初期化しても良い。
The invention of the second feature is the invention of the first feature.
According to the present invention of the second feature, the number of lottery counts by the open extension lottery count means is initialized due to winning the lottery by the open extension lottery means. Since the number of lottery counts by the lottery number counting means is initialized by winning the lottery by the open extension lottery means, when the game in the open extension state ends, the predetermined number of times P, the predetermined probability P or the time reduction It is possible to set the number of times to the initial state.
The initialization may be performed by winning the lottery by the open extension lottery means, and may be initialized immediately if the lottery by the open extension lottery means is won. After the lottery by the open extension lottery means is won, the initialization may be performed immediately. It may be initialized when the game in the open extension state to be performed is completed.

第3特徴の本発明は、第1特徴又は第2特徴の発明において、
開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数は、大当り抽選に当選することに起因して初期化する、ことを特徴とする。
初期化は、大当り抽選に当選することに起因して初期化すれば良く、大当り抽選に当選すれば直ちに初期化しても良く、大当り遊技が終了したときに初期化しても良い。
The present invention of the third feature is the invention of the first feature or the second feature.
The number of lottery counts counted by the open extension lottery count means is initialized due to winning the big hit lottery.
The initialization may be initialized due to winning the big hit lottery, may be initialized immediately if the big hit lottery is won, or may be initialized when the big hit game is completed.

第3特徴の本発明によると、開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数は、大当り抽選に当選することに起因して初期化されるので、大当り遊技が終了したときには、所定回数P、所定確率P又は時短回数を初期状態にすることが可能となる。
第3特徴の本発明は、開放延長抽選手段による抽選に当選しても開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数を初期化しないことも可能であり、大当り遊技に当選するまでは、開放延長状態の遊技を行った後にも、所定回数P、所定確率P又は時短回数の値を変化させることが可能となる。
According to the present invention of the third feature, the number of lottery counts by the open extension lottery number counting means is initialized due to winning the big hit lottery. It is possible to set the predetermined probability P or the number of time reductions to the initial state.
According to the third feature of the present invention, even if the lottery by the open extension lottery means is won, the number of lottery counts by the open extension lottery counting means can not be initialized, and the game is open until the jackpot game is won. Even after playing the game in the extended state, it is possible to change the value of the predetermined number of times P, the predetermined probability P, or the number of time reductions.

第4特徴の発明は、第1特徴乃至第3特徴の発明において、
外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数が所定回数Nに至ることに起因して外れ抽選回数を初期化し、初期状態から外れ抽選回数をカウントするカウント再開手段と、
開放延長抽選手段による抽選に当選しない場合、カウント再開手段による外れ抽選回数が所定回数Nに至ったとき、所定確率Pの値を変更する開放延長当選確率変更手段と、を備えたことを特徴とする。
The invention of the fourth feature is the invention of the first to third features.
The number of missed lottery counts is counted by the means of counting the number of missed lottery.
When the lottery by the open extension lottery means is not won, the open extension winning probability changing means for changing the value of the predetermined probability P when the number of missed lottery by the count restarting means reaches the predetermined number N is provided. do.

カウント再開手段は、外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数が所定回数Nに至ることに起因して外れ抽選回数を初期化し、初期状態から外れ抽選回数をカウントする手段であれば良く、外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数が所定回数Nに至れば外れ抽選回数を初期化しても良く、所定回数Nに至った後の大当り抽選の最初の外れ抽選のときに初期化しても良い。
開放延長当選確率変更手段は、開放延長抽選手段による抽選に当選しない場合、カウント再開手段による外れ抽選回数が所定回数Nに至ったとき、所定確率Pの値を前回の値から変更する手段であれば良く、カウント再開手段による外れ抽選回数が所定回数Nに至ったとき開放延長抽選手段による抽選の所定確率Pの値を前回の値より高くしても良く、低くしても良い。
The count restarting means may be any means as long as it is a means for initializing the number of missed lottery due to the fact that the number of missed lottery counted by the missed lottery count means reaches a predetermined number N and counting the number of missed lottery from the initial state. If the number of missed lottery counts by the number of missed lottery counting means reaches a predetermined number of times N, the number of missed lottery may be initialized, and it is initialized at the time of the first missed lottery of the big hit lottery after reaching the predetermined number of times N. Is also good.
The open extension winning probability changing means may be a means for changing the value of the predetermined probability P from the previous value when the lottery by the open extension lottery means is not won, or when the number of missed lottery by the count restarting means reaches the predetermined number N. The value of the predetermined probability P of the lottery by the open extension lottery means may be higher or lower than the previous value when the number of missed lottery by the count restarting means reaches the predetermined number N.

第4特徴の発明は、開放延長抽選手段による抽選を行うための外れ回数Nを一定の値に固定するが、開放延長抽選手段による抽選による当選確率を前回と今回では相違させることが可能となる。これにより、外れ抽選が一定の外れ変動回数Nに至る毎に開放延長抽選手段による抽選を行うことができる一方、開放延長抽選手段の抽選による当選確率を変化させることが可能となる。
但し、開放延長抽選手段の抽選が当選しないことが続くと、開放延長状態の遊技が行われなく遊技者の損失が大きくなることが考えられるので、開放延長抽選手段による抽選による当選確率を前回より高くすることが好適である。これを明確にしたのが、第5特徴の発明である。
In the invention of the fourth feature, the number of misses N for performing the lottery by the open extension lottery means is fixed to a certain value, but the winning probability by the lottery by the open extension lottery means can be different between the previous time and this time. .. As a result, the lottery by the open extension lottery means can be performed every time the loss lottery reaches a certain number of deviation fluctuations N, while the winning probability by the lottery of the open extension lottery means can be changed.
However, if the lottery of the open extension lottery means continues not to be won, it is possible that the game in the open extension state will not be played and the loss of the player will increase. It is preferable to make it higher. This was clarified by the invention of the fifth feature.

第5特徴の発明は、第4特徴の発明において、
開放延長当選確率変更手段は、開放延長抽選回数カウント手段による抽選回数が多くなると所定確率Pの値を高くする、ことを特徴とする。
第5特徴の発明は、開放延長抽選回数カウント手段による抽選回数が多くなると所定確率Pの値を高くするので、開放延長抽選回数カウント手段による抽選回数が多くなると開放延長抽選手段による抽選に当選する確率が高くなり、延いては大当り遊技を行う確率が高くなる。この結果、遊技者に大きな損失を与える弊害を防止する効果が期待でき、前述の遊技者を喜ばす効果等は顕著となることが期待される。
The invention of the fifth feature is the invention of the fourth feature.
The open extension winning probability changing means is characterized in that the value of the predetermined probability P increases as the number of lottery by the open extension lottery count means increases.
In the invention of the fifth feature, since the value of the predetermined probability P increases as the number of lottery by the open extension lottery count means increases, the lottery by the open extension lottery means is won when the number of lottery by the open extension lottery count means increases. The probability is high, and the probability of playing a big hit game is high. As a result, the effect of preventing the harmful effect of causing a large loss to the player can be expected, and the above-mentioned effect of pleasing the player is expected to be remarkable.

パチンコ機50の正面図。Front view of the pachinko machine 50. 遊技盤1の正面図。Front view of game board 1. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 50. (a)は実施例1のパチンコ機50の作動内容を示す図表、(b)は実施例1の変形例のパチンコ機50の作動内容を示す図表。(A) is a chart showing the operation contents of the pachinko machine 50 of the first embodiment, and (b) is a chart showing the operation contents of the pachinko machine 50 of the modified example of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbol of the pachinko machine 50 of the first embodiment, the type of jackpot, the missed symbol, the gaming state, and the like. (a)は各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表。(A) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of each embodiment, and (b) is a chart showing the time saving state given by the pachinko machine 50 of the modified example. (a)は大当り時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the jackpot time reduction, and (b) is a time chart showing the start timing of the off-specific time reduction. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the normal symbol start prize confirmation processing executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing a control content of a normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示すフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart showing a control content of a normal symbol rejection determination process executed by the main control device 80. (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャート3、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示すフローチャート4。(A) is a flowchart 3 showing the control contents of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80, and (b) is a flowchart 4 showing the control contents of the normal symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示すフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart showing a control content of a normal symbol game process executed by the main control device 80. (a)主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示すフローチャート2、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示すフローチャート3。(A) Flow chart 2 showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80, and (b) is the flowchart 3 showing the control content of the normal symbol game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the special symbol start prize confirmation process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート4。FIG. 4 is a flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート5。FIG. 5 is a flowchart of a special symbol winning / failing determination process executed by the main control device 80. (a)〜(d)は遊技状態と、特定時短付与の可否との関係を示す図表。(A) to (d) are charts showing the relationship between the game state and whether or not a specific time reduction can be granted. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート1。FIG. 1 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート2。FIG. 2 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理のフローチャート3。FIG. 3 is a flowchart of a jackpot game process executed by the main control device 80. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of an effect display. (a)はサブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing an effect start process executed by the sub-integrated control device 83, and (b) is a flowchart showing an effect stop process executed by the sub-integrated control device 83. 変形例1を説明するフローチャート。The flowchart explaining the modification 1. 変形例2のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbol of the pachinko machine 50 of the modified example 2, the type of jackpot, the missed symbol, the game state, and the like. 主制御装置80が実行する外れ変動回数加算処理のフローチャート。The flowchart of the deviation change number addition process executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する外れ変動回数時短セット処理のフローチャート。FIG. 5 is a flowchart of a time-saving set process for the number of deviations and fluctuations executed by the main control device 80. 実施例2のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、小当り図柄と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbol of the pachinko machine 50 of the second embodiment, the type of jackpot, the small hit symbol, the missed symbol, the game state, and the like. 実施例2において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a feature of a flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a feature of a flowchart of a special symbol hit / miss determination process executed by the main control device 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。FIG. 5 is a flowchart of a small hit game process executed by the main control device 80 in the second embodiment. 実施例2において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。FIG. 5 is a flowchart of a small hit game process executed by the main control device 80 in the second embodiment. (a)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は小当り特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(A) is a time chart showing the start timing of the out-of-specification specific time reduction, and (b) is a time chart showing the start timing of the small hit specific time reduction. 実施例3のパチンコ機50の作動内容を示す図表。The chart which shows the operation content of the pachinko machine 50 of Example 3. (a)は実施例3において主制御装置80が実行する特図大当り図柄決定処理のフローチャートの特徴を示す説明図、(b)及び(c)は大当り図柄決定テーブルを説明するための図表。(A) is an explanatory diagram showing the features of the flowchart of the special symbol jackpot symbol determination process executed by the main control device 80 in the third embodiment, and (b) and (c) are diagrams for explaining the jackpot symbol determination table. 実施例3において主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。An explanatory diagram showing a feature of a flowchart of a hit / fail determination process executed by the main control device 80 in the third embodiment. 実施例3において主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。An explanatory diagram showing a feature of a flowchart of a hit / fail determination process executed by the main control device 80 in the third embodiment. 実施例3において主制御装置80が実行する大当り遊技定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。The explanatory view which shows the feature of the flowchart of the jackpot game setting process executed by the main control device 80 in Example 3. FIG. 実施例3において主制御装置80が実行する大当り遊技定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。The explanatory view which shows the feature of the flowchart of the jackpot game setting process executed by the main control device 80 in Example 3. FIG. 実施例3のパチンコ機50の遊技性を説明するための説明図。The explanatory view for demonstrating the playability of the pachinko machine 50 of Example 3. 実施例3のパチンコ機50において演出表示の内容を示す説明図。The explanatory view which shows the content of the effect display in the pachinko machine 50 of Example 3.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 Further, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. Then, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, the game can be executed. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like opens the front frame 1a with respect to the front surface 1a. It is possible to perform work for resolving the problem that has occurred (work for resolving the ball clogging in the game board 1 and the like). In the following description, the front frame 52 may be referred to as a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launcher (not shown) can be moved by rotating the launch handle 64 clockwise to move the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. When the player operates the effect button 67 during the valid period, the effect content displayed on the effect symbol display device 6 described later is changed, and the game sound output by the speaker 66 is changed. .. Further, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around the effect button 67, and the image for effect can be changed by rotating the jog dial 68. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is defined as a first game area 3L and a second game area with a center case 5 arranged substantially in the center as a boundary. It is divided into parts 3R.

センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路101を転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、A部に到達しない遊技球が左打ち領域3R(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。 The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as the left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as the right-handed area) 3R. The game ball that has reached the part A shown in the above rolls on the guide path 101, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball whose firing power is less than a predetermined value and does not reach the A portion will flow down the left-handed area 3R (left side of the center case 5). A large number of game nails are planted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には第2始動口12(普通電動役物12A)が配置されている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window facing the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the like, as in the case of known ones. A first starting port 11 is arranged under the center case 5. Further, four ordinary winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11. The ordinary winning opening 13 is an ordinary winning opening capable of constantly entering a ball without changing the ball entry rate.
A normal symbol operating gate 17 is arranged in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5, and a second starting port 12 (ordinary electric accessory 12A) is arranged under the normal symbol operating gate 17.

第2始動口(第2始動入賞装置)12は、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備える可変式の始動口である。この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、第2始動口12(普通電動役物12A)を閉鎖状態とする。
第2始動口12が閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、第2始動口12が開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は第2始動口12に入球する可能性があるが、第2始動口12が閉鎖状態であると、第2始動口12に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、第2始動口12の上部から障害部材12aを排除等し、第2始動口12が閉鎖状態であっても第2始動口12に遊技球が入球可能であってもよい。
The second starting port (second starting winning device) 12 is a variable starting port including a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing the second starting port (second starting winning device) 12. The pair of blade pieces 12t can be rotated with reference to a fulcrum on the lower end side, and the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is narrowed to open the second starting port 12 (ordinary electric accessory 12A). It will be closed.
When the second starting port 12 is closed, an interval is formed between the upper ends of the pair of blade pieces 12t to allow the passage of almost one game ball, but there is a gap formed by the upper ends. Immediately above, an obstacle member 12a for prohibiting the passage of the game ball is provided. Therefore, when the second starting port 12 is in the open state, the game ball that has flowed down the right-handed region 3R may enter the second starting port 12, but the second starting port 12 is in the closed state. Then, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 12. However, the obstacle member 12a may be removed from the upper part of the second starting port 12, and the game ball may enter the second starting port 12 even when the second starting port 12 is closed.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると第2始動口12(普通電動役物12A)が開放状態となる。つまり、第2始動口12が開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、第2始動口12が開放状態となると、第2始動口12(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of blade pieces 12t is widened, the second starting port 12 (ordinary electric accessory 12A) is opened. That is, when the second starting port 12 is in the open state, the pair of wing pieces 12t are in a state of being substantially reversed in front view, the distance between the upper ends thereof is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a is a width that exceeds the diameter of the game ball. Moreover, the left and right facing surfaces of the pair of wing pieces 12t form a guide surface that guides the game ball that has reached the upper periphery of the second starting port 12 into the inside of the second starting port 12. Therefore, when the second starting port 12 is opened, the game ball flowing down around the upper portion of the second starting port 12 (the upper end portion of the pair of blade pieces 12t) can easily enter the second starting port 12.

また、第2始動口12の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
Further, the large winning opening 14 is arranged at the lower left of the second starting opening 12, and the first starting opening (first starting winning device) 11 is arranged directly under the center case 5 and on the left side of the large winning opening 14. Has been done.
The first starting port 11 is filled with a game ball that has flowed down the right-handed area 3R by a planted game nail (not shown) and a center case 5 arranged in a large size in a substantially central portion of the game area 3. It has a difficult structure. As a result, the game ball that has flowed down the left-handed area 3L can enter the first starting port 11. In other words, there is a low possibility that a game ball that has flowed down the right-handed area 3R will enter the first starting port 11.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 In the lower part of the right-handed area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display device. A first special symbol hold number display device 18 and a second special symbol hold number display device 19 composed of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to reliably recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down the game ball into the left-handed area 3L exclusively enters the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). Detects the game ball), the first special symbol (hereinafter, also referred to as the first special symbol) starts to fluctuate in the first special symbol display device 9, and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is allowed to flow down into the right-handed area 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), and the normal symbol display device is used. In No. 7, the normal symbol (hereinafter, also referred to as the normal figure) started to change and displayed, and the normal electric solenoid 12b (FIG. 4) described later was described according to the mode of the normal figure (each mode of hitting and losing) that stopped after a predetermined time. See) to drive. That is, when the hit mode (hit symbol) of the normal figure is stopped and displayed on the normal symbol display device 7 and the normal electric role solenoid 12b is driven, the wing piece 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) is substantially synchronized. Is open so that the ball can enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When a game ball enters the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol). (Also shown in the figure) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol (hereinafter, also referred to as a special symbol). In addition, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate at the same time, and the second special symbol fluctuates (hit / fail judgment) regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Priority will be given. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol hold memory, so that the change of the first special symbol hold memory is present. (Pass / fail judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let it.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
The large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the large winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the large winning opening 14 is opened almost synchronously, and the game ball enters the large winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) Is possible.
That is, the door member (opening / closing member) 14t is supported so as to be tiltable on the lower end side of the large winning opening 14, and in the non-special game state (when the big hit game or the small hit game described later is not executed), the big prize is won. The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter the ball. On the other hand, in the special game state (big hit game, etc.), the door member 14t is tilted (tilted in the direction of the player facing the game board 1), the large winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. Can be made to.

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(通常遊技状態)には、第2始動口12が開放状態となる頻度が低い(開放延長状態よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the big winning opening 14 are arranged in the right-handed area 3R (on the right side of the center case 5), a special gaming state (big hit gaming state, etc.) ) And the open extension state, the launch handle 64 is adjusted (adjusts the launch power of the game ball to a predetermined force or more) so that all of the launched game balls reach the right-handed area 3R. On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly below the center case 5, and the frequency at which the second starting port 12 is in the open state is low (open extension) in the non-open extension state (normal game state). Since it is much lower than the state), the launch handle 64 is adjusted (adjusts the launch power of the game ball to less than a predetermined force) so that all of the launched game balls reach the left-handed area 3L.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。 A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port 2d is provided at the bottom of the board surface.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。 As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 that is detachably attached to the game board 1 described above and is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won at the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the upper plate 55 described above by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。 Further, a detection signal is input to the main control device 80 from the glass frame opening switch 35 and the inner frame opening switch 36. Further, when the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It will be in the OFF state. Further, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back surface side of the inner frame 70.

パチンコ機50の裏側の主制御装置80には、性能表示装置48が設けられている。性能表示装置48は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置48は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置48は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
なお、本実施例の性能表示装置48では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機50の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定1〜設定6を示す値を指す場合もある。)の表示も行うよう構成されている。
A performance display device 48 is provided on the main control device 80 on the back side of the pachinko machine 50. The performance display device 48 is arranged at a position invisible to the player during the game. The performance display device 48 displays the calculated game performance. The performance display device 48 has a configuration in which four 7-segment LED displays are arranged side by side, and is configured to be capable of displaying simple 4-digit characters and numbers.
In addition, the performance display device 48 of this embodiment displays the game performance, and at the same time, the step setting value at the time of changing the setting of the pachinko machine 50 or confirming the setting (hereinafter, simply "setting" or "setting value"). In addition, in this embodiment, it is configured to display so-called values indicating settings 1 to 6).

但し、実施例1のパチンコ機50は、大当り確率を設定する機能を備えないため、性能表示装置48や、以下に示す設定キーSW47を使用しないが、設定キーSW47は以下のように配置されている。 However, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of setting the jackpot probability, the performance display device 48 and the setting key SW47 shown below are not used, but the setting key SW47 is arranged as follows. There is.

主制御装置80は、図示のように、性能表示装置48の直下に設定キーSW47を備える。設定キーSW47は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーSW47をONすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。 As shown in the figure, the main control device 80 includes a setting key SW47 directly below the performance display device 48. The setting key SW47 has a well-known configuration in which the setting key SW47 can be switched to the ON state by turning it 90 degrees clockwise, for example, from the illustrated OFF state in which the setting key is inserted. In this embodiment, as will be described in detail later, at least by turning on the setting key SW47, it is possible to transition to the setting change state or the setting confirmation state, and it is turned off when the setting change or the setting confirmation is completed. It is configured to do.

また、主制御装置80は、図示のように、設定キーSW47の直下にRAMクリアスイッチ46を備える。RAMクリアスイッチ46は、該RAMクリアスイッチ46を押下しつつ、電源スイッチ86をONして電源投入することで、RAMクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のRAMクリアスイッチ46は、大当り確率を設定する機能を備えるパチンコ機50では、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
Further, as shown in the figure, the main control device 80 includes a RAM clear switch 46 directly under the setting key SW47. The RAM clear switch 46 is a switch for executing RAM clear by turning on the power switch 86 and turning on the power while pressing the RAM clear switch 46.
The RAM clear switch 46 of this embodiment also has a function as an operation means for changing the step setting value to an arbitrary value in the setting change in the pachinko machine 50 having a function of setting the jackpot probability. ..

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。 As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, in each of these control devices, a program including a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started by the CPU due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 80 also includes a random number counter that extracts (generates) various random numbers.

また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 Further, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with the CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. The normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 for operating the symbol, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the large winning opening 14, and the general winning opening 13 have been entered. A detection signal such as a general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and the first special symbol hold number display device 18, It controls the lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the normal symbol hold display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid 12b to control the ordinary electric accessory (second starting port 12). Control the opening and closing of.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. Be done. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, when signals from the full switch 22 and the ball out switch 23 are input, and a signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22, the ball out switch 23 is used. When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット(CRユニット56)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit (CR unit 56) via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be able to communicate in both directions. The settlement display device 25 has a ball lending button for requesting the lending of game balls and a return for requesting settlement. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. It has become like.

パチンコ機50は、RAMクリアスイッチ(SW)46(図例では主制御装置80に配置されている)を押した状態で電源を投入すると、RAMの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、RAMの初期設定が行われることになる。
なお、大当り確率を設定する機能を有するパチンコ機50では、段階設定値(所謂、設定1〜設定6を示す値)に関しても、RAMクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、RAMクリア処理は、RAMクリアによって消去されるRAM領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
When the power of the pachinko machine 50 is turned on while the RAM clear switch (SW) 46 (located in the main control device 80 in the figure) is pressed, the area excluding a part of the RAM area is cleared. At the same time, the initial setting of the RAM will be performed.
The pachinko machine 50 having a function of setting the jackpot probability is configured so that the step setting values (so-called values indicating settings 1 to 6) are not erased by clearing the RAM. Specifically, the RAM clear process is configured so that, of the RAM areas erased by RAM clear, the area related to the stage set value is not the target of erasure.

前述のように、パチンコ機50は、主制御装置80に、RAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアSW46が設けられている。RAMクリアSW46は払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置48は主制御装置80に設けられ、主制御装置80によって制御される。また、本実施例では、主制御装置80に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーSW47を備える。
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
As described above, in the pachinko machine 50, the main control device 80 is provided with a RAM clear SW46 for erasing the information stored in the RAM. The RAM clear SW46 may be provided on the payout control device 81 or the power supply board 85. Further, the performance display device 48 is provided in the main control device 80 and is controlled by the main control device 80. Further, in this embodiment, the main control device 80 is provided with a setting key SW47 used for setting change and setting confirmation as described above.
The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and produces an effect. The display control command and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control commands are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the command and the like.

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 Then, the functional unit as a voice control device (denoted as voice control unit 83a in FIG. 4) controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, that is, the volume. Control, type of voice (for example, type of notification sound, control of setting suggestion sound) and the like are performed. Further, the functional unit as the lamp control device (denoted as the lamp control unit 83b in FIG. 4) controls various LEDs and the lamp 26 by operating the lamp driver based on the data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. .. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol on the screen 6a of the effect symbol display device 6.
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by power supplied from an external AC power supply, and is pachinko by operating a power supply switch provided on the power supply board 85. Power is supplied to each part constituting the machine 1. The power supply board 85 includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、図5(a)及び図6を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。
Next, the basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5A and 6.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time saving machine", and does not have a high probability state in which the probability of determining a big hit in the hit / fail determination of a special symbol is higher than usual. That is, the probability of determining a big hit does not change in the hit / fail judgment of the special symbol, and it is always performed with a normal probability.

パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。 In the pachinko machine 50, the hit / fail determination of the first special symbol (hereinafter referred to as the first hit / fail determination) is executed due to the entry of the ball into the first start port 11. Further, the hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second hit / miss determination) is executed due to the entry of the ball into the second starting port 12.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the first special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the first special symbol fluctuates) are determined by a random number lottery. , The symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined fluctuation time. After that, after the fluctuation time of the first special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 9, and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the first hit / fail judgment is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 In addition, when the second hit / fail judgment is executed, the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation pattern that specifies the time when the second special symbol fluctuates and displays) are selected by random number lottery. Based on the determined and determined fluctuation time, the symbol variation of the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is started. After that, after the fluctuation time of the second special symbol has elapsed, the stop symbol (fixed symbol) of the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The effect symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second hit / fail judgment is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the hit / fail judgment of the first special symbol (first hit / miss judgment) or the hit / fail judgment of the second special symbol (second hit / fail judgment) becomes a big hit, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then special. The symbols (first special symbol, second special symbol) are confirmed and displayed as jackpot symbols (special figure 1_big hit symbol 1, special figure 1_big hit symbol 2, special figure 2_big hit symbol 1 or special figure 2_big hit symbol 2). As a result, the jackpot game is executed in which the accessory continuous operating device is activated by the operation of the condition device and the big winning opening 14 is opened in a predetermined mode.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生ずる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIGS. The case of "big hit symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" occurs at a rate of "80%", and the case of "special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal jackpot symbol)" occurs at a rate of "20%". Occurs.
In addition, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the case of "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" occurs at a rate of "20%", and "special figure 2_big hit symbol 2 (special figure 2_big hit symbol 2) 10R normal jackpot symbol) "occurs at a rate of" 80% ".

そして、図8(a)に示すように、何れの大当り図柄(全て通常大当り図柄)が停止表示(確定表示)されても通常大当りを発生し、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(以下、「時短状態」と記載することがある)に移行する。
この通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)は、大当り遊技後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
Then, as shown in FIG. 8A, even if any of the jackpot symbols (all normal jackpot symbols) is stopped and displayed (confirmed display), a normal jackpot is generated, and after the jackpot game is executed, the game of the pachinko machine 50 The state shifts to a normal probability state and an open extension state (hereinafter, may be referred to as a “time saving state”).
In this normal probability / open extension state (first open extension state), after the big hit game, the number of times of execution of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol is 100 times, or the hit / fail judgment (the first hit / fail judgment). Continue until the result of the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment) becomes a big hit.

そして、通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
また、開放延長状態(第1開放延長状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態であり、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態である。
Then, when the normal probability / open extension state (first open extension state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (hereinafter, referred to as a normal probability / non-open extension state).
Further, in the open extension state (first open extension state), the opening time of the ordinary electric accessory (second starting port 12) is extended (opening extension function), and the average fluctuation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened. The time saving function is activated, and the non-opening extension state (non-time saving state) is a state in which the opening extension function and the time saving function are not operating.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「197/198」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/198」である。ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は特定外れ図柄の具体例を構成する。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first hit / fail determination is incorrect, as shown in FIGS. 5 (a) and 6 as shown in FIGS. "Out of design 2" is confirmed and displayed. In addition, when the result of the first hit / fail judgment is wrong, the probability that the missed symbol is set to "special figure 1_missing symbol 1" (probability of being selected by random number lottery) is "197/198", and "special figure 1_ missed symbol 1". The probability set in "Fig. 1_Out of symbol 2" (probability of being selected by random number lottery) is "1/198". Here, "Special Figure 1_Out of Design 1" constitutes a specific example of a non-specific out-of-design symbol, and "Special Figure 1_Out of Design 2" constitutes a specific example of a specific out-of-specification symbol.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。この点に関しては後述する。
Further, when the result of the second hit / miss determination is a deviation, as shown in FIGS. 5A and 6, "Special Figure 2_Off-the-shelf symbol 1" is confirmed and displayed as the missed symbol. If the result of the second hit / fail judgment is wrong, the probability that the missed symbol is set to "special figure 2_missing symbol 1" is "100%", and this "special figure 2_missing symbol 1" is not specified. A concrete example of the off-design is constructed.
As described above, in this embodiment, the specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol) is included in the out-of-design of the first special symbol, but the out-of-design symbol of the second special symbol is not included in the out-of-specification symbol. However, a specific out-of-design symbol may be included in the out-of-order symbol of the second special symbol. This point will be described later.

特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると、図8(b)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)は、当該状態(第2開放延長状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態、つまり、通常遊技状態)になる。
When the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-order symbol 2) is stopped and displayed (confirmed display), as shown in FIG. 8 (b), the pachinko machine does not execute the big hit game (without going through the big hit game). The 50 gaming states shift to the normal probability state and the open extension state (time saving state). In this normal probability / open extension state (second open extension state), after shifting to the state (second open extension state), the number of executions of the pass / fail judgment (first pass / fail judgment or second hit / fail judgment) regarding the special symbol is 50. It continues until the number of times is reached or the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) becomes a big hit.
Then, when the normal probability / open extension state (second open extension state) is terminated, the gaming state becomes a normal probability / non-open extension state (normal probability / non-open extension state, that is, a normal game state).

この開放延長状態(第2開放延長状態)も、第1開放延長状態と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
以下、大当り図柄が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(第1開放延長状態)を「大当り時短」と称し、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(第2開放延長状態)を「外れ特定時短」と称し、両者を区別することがある。
In this open extension state (second open extension state), as in the first open extension state, the open time of the normal electric accessory (second start port 12) is extended (open extension function), as well as a special symbol and normal. This is a state in which the time saving function for shortening the average fluctuation time of the symbol is activated.
Hereinafter, the jackpot symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the time saving state (first open extension state) that shifts after the jackpot game is executed is referred to as "big hit time saving", and the specific missed symbol (special figure 1_missing symbol 2) is referred to. The time saving state (second open extension state) in which the stop display (confirmed display) is displayed and the game shifts without executing the jackpot game is referred to as "off specific time saving", and the two may be distinguished from each other.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に入賞し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。 Although not shown, the number of prize balls for entering the first starting port 11 and the second starting port 12 is 3, and the number of prize balls for entering the other winning openings 13 is 10. .. Therefore, when the game ball is launched toward the right-handed area 3R in the open extension state (first open extension state, second open extension state), the ball enters the second starting port 12 with high frequency. By frequently acquiring "3" prize balls based on the entry into the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.

また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。 In addition, the number of prize balls by entering the large prize opening 14 is 10. Further, the specified number of winnings for the large winning opening 14 is 10, and the specified number of winnings for the ordinary electric accessory (second starting opening 12) is 9.

次に、図6を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図6に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
Next, using FIG. 6, the content of the jackpot game executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol is a big hit, and the transition after the big hit game is executed. The game state will be described.
As shown in FIG. 6, when the result of the first hit / fail judgment becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 4R normal big hit occurs and "4R big hit game" To execute. Further, when the result of the first hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 1_big hit symbol 2 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
When the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 6R normal big hit occurs and the "6R big hit game" is executed. Further, when the result of the second hit / fail determination becomes a big hit and "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)" is confirmed and displayed, a 10R normal big hit occurs and the "10R big hit game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game (opening for a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed four times with a predetermined interval in between, and the same applies to the "6R jackpot game". A round game is played 6 times with a similar interval in between. Further, in the "10R jackpot game", the same round game is performed 10 times with the same interval in between.

そして、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。
このように、本パチンコ機50では、遊技価値として賞球量の点で、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高くなっている。
Then, since the prize ball amount usually increases in proportion to the number of round games, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit is the case where the first hit / fail judgment is made. It is more likely that you will win a large number of prize balls than if the result is a big hit.
As described above, in the pachinko machine 50, in terms of the amount of prize balls as the game value, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit is higher than the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. ing.

但し、本発明では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に遊技価値の差異を設ける手法は、大当り遊技実行時の賞球量の多少に限定されない。例えば、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典を多くしてもよい。より具体的には、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する開放延長状態(時短状態)の期間や、高確率状態の期間を長くしてもよい。 However, in the present invention, the method of providing a difference in game value between the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit and the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit is to make the amount of prize balls at the time of executing the big hit game slightly. Not limited. For example, as shown in FIG. 5B, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, more benefits are given after the big hit game than when the result of the first hit / fail judgment is a big hit. You may. More specifically, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the period of the open extension state (time saving state) which shifts after the big hit game and the period of the open extension state (time saving state) when the result of the first hit / fail judgment is a big hit, The period of high probability state may be lengthened.

ここで、図5(b)の変形例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が60回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行し、第2当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が100回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行する場合を例示している。但し、本発明においては第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技時の賞球量と、大当り遊技実行後の特典の双方が多くされてもよい。 Here, in the modified example of FIG. 5B, the number of times of "win / fail judgment (first hit / miss judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol" to be executed after the big hit game when the result of the first hit / miss judgment is a big hit. The open extension state (time saving state) is executed until the number reaches 60 times or a big hit occurs, and when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, it is executed after the big hit game. , Second hit / fail judgment) ”is performed 100 times, or the open extension state (time saving state) is executed until a big hit occurs. However, in the present invention, when the result of the second hit / fail judgment is a big hit, the prize ball amount at the time of the big hit game and the privilege after the big hit game are executed are more than the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit. Both may be increased.

以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)で向上するため、開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。 As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 11 and the like are arranged in the right-handed area 3R, and the winning frequency of the second starting port 11 is improved in the open extension state (big hit time reduction, disconnection specific time reduction). , In the open extension state (big hit time reduction, missed specific time reduction), it is configured to induce the launch of the game ball into the right-handed area 3R.

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In the pachinko machine 50, the game proceeds as follows.
First, the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is periodically executed by a hard interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. (Writing of the value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to the residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1", and so on.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.
The big hit symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996". Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for hit determination is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, reach judgment random numbers, and random numbers for fluctuation pattern determination are used for lottery of special symbols. use.

S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value at the initial value. Return to a certain "0". The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, the winning of the large winning opening 14, the general winning opening 13, the winning of the normal symbol operating gate 17, and the confirmation of the winning of the ball to the normal symbol operating gate 17 are performed. Input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 is executed.
The winning (winning) confirmation process (starting winning process) and the like for each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, and a reach determination random number are generated. Although it is acquired, the number of hold storages is limited to 4 at each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold memory is 4 full, the game ball is at the 1st start port 11. Alternatively, even if a prize is won in the second starting port 12, only the prize balls (3 pieces) are paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the large winning opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given. That is, the fraud determination means is provided in the main control device 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 9 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the values of the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the random numbers for determining the jackpot make one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

次に、図10を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図10に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図10では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 10, a start winning confirmation process for a normal symbol (hereinafter, may be referred to as a normal symbol start winning confirmation process) will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
The start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) relating to the normal symbol shown in FIG. 10 determines whether or not there is a ball entering the normal symbol operating gate 17 (S100), and if there is a ball (S100 :). yes), it is determined whether or not the reserved memory of the normal symbol is full (S102). In the case of a negative judgment (S102: no), various random numbers such as a random number for determining a hit of a normal symbol and a random number for determining a winning symbol (random number for determining a normal symbol) are extracted by the processing of S104, and the extracted various random numbers are used. As the hold storage, it is stored in the memory of the main control device 80 (a hold storage process for a normal drawing provided in the built-in RAM, which is not shown in FIG. 10) (up to four). Then, the display control of the normal symbol hold number display device 8 and the normal symbol hold number command transmission process to the effect symbol display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this process is terminated (returned).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Further, when it is determined in the processing of S100 that the game ball has not entered the normal symbol operating gate 17 (S100: no) and when the hold memory of the normal symbol is full (S102: yes). In that case, it will be a return as it is.

次に、図11〜13を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図9のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物が作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, the hit / fail determination process for the normal symbol (hereinafter, may be referred to as the normal symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 11 to 13. This normal symbol hit / miss determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol hit / miss determination process (normal symbol hit / miss determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory for opening the second starting port 12 is operating (S110). When the normal electric accessory is in operation (S110: yes), the process proceeds to the normal symbol game process as it is. Further, when the normal electric accessory is not operating (S110: no), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S112). If it is not changing (S112: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the normal symbol (S116), and if there is a reserved memory of the normal symbol (S116: yes), the reserved memory of the normal symbol is stored. Decrement the number (S118) and move to S120. If there is no hold storage of the normal symbol (S116: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図12のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図12のS130へと移行する。 In S120, the oldest reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). If the affirmative judgment is made in S120 (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 in FIG. When a negative determination is made (S120: no), the hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the jackpot probability for the special symbol is the normal probability (the time saving flag is "0"), the hit probability of the normal symbol is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is set). If it is "1"), the probability of hitting a normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, it is usually in a gaming state in which the normal symbol probability fluctuation function is activated.

図12のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。 In S130 of FIG. 12, it is determined whether or not the normal symbol is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the hit symbol is determined based on the random number for determining the hit symbol (S132), and the fluctuation pattern is determined (S134). ). After that, the normal symbol hit setting process is executed (S136), and the process proceeds to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), the deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.

なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に1.0秒である。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined in S134 or S138) is related to whether the result of the normal symbol hit / fail judgment is correct or incorrect. Moreover, regardless of the winning symbol, if the gaming state of the pachinko machine 50 is the normal gaming state (non-open extension state), it is always 5.0 seconds, and if the gaming state of the pachinko machine 50 is the open extension state. It is always 1.0 second.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非開放延長状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物を0.3秒で1回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物を2秒で1回の開放パターンを設定する。
図11のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図13(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, the process shifts to S140, the fluctuation start of the normal symbol display device 7 and the normal symbol fluctuation start command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S140), and the process shifts to the normal symbol game processing. In the normal symbol hit setting process (S136) of this embodiment, if an affirmative judgment is made in S130 during the non-open extension state, the normal electric accessory is set once in 0.3 seconds. Further, when the affirmative judgment is made in S130 during the open extension state, the open pattern of the ordinary electric accessory is set once in 2 seconds.
In S112 of FIG. 11, when the normal symbol is changing (S112: yes), the process shifts to S146 shown in FIG. 13 (a). In S146, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed. In the case of an affirmative determination (S146: yes), the corresponding normal symbol confirmation symbol display process is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is.

図11のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図13(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 11, when the confirmed symbol is being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 13 (b). In S150, it is determined whether or not the confirmed symbol display time has expired. When the confirmed symbol display time ends (S150: yes), the display of the confirmed symbol ends (S152), and it is determined whether or not the combination is a hit of the normal symbol (S154). If the combination of normal symbols is a hit (S154: yes), the normal symbol hit start effect processing is performed (S156), and the process proceeds to the normal symbol game processing. If the final symbol display time has not ended (S150: no), or if the combination of normal symbols is lost (S154: no), the process proceeds to the normal symbol game process as it is.

図14〜図15を用いて、第2始動口12を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図14に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物が作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物が開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
A normal symbol game process performed by opening the second starting port 12 will be described with reference to FIGS. 14 to 15. The normal symbol game process is a process executed after the normal symbol hit / miss determination process is executed.
As shown in FIG. 14, when the normal symbol game processing is started, it is first determined whether or not the normal electric accessory is in operation (S160). When the ordinary electric accessory is operating (S160: yes), it is determined whether the ordinary electric accessory is open (S162). On the other hand, when the normal electric accessory is not in operation (S160: no), this process ends (returns) as it is.

普通電動役物が開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessory is not open (S162: no), it is determined whether the normal symbol hit end effect is in progress (S164), and if the normal symbol hit end effect is not in progress (S164: no), the normal symbol hit start effect time. (S166), and if the normal symbol hit start effect time has passed (S166: yes), the process proceeds to the normal electric accessory opening process (S168), and the process ends.
The ordinary electric accessory opening process (S168) of the present embodiment opens the ordinary electric accessory (second starting port 12) based on the opening pattern of the ordinary electric accessory set in S136 described above (opening from the closed state). State).

図14のS162の処理で普通電動役物が開放中であれば(S162:yes)、図15(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the normal electric accessory is open in the process of S162 of FIG. 14 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 15 (a). Then, it is determined whether or not nine (prescribed number) balls have entered the ordinary electric accessory (second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), the normal electric accessory closing process (S174) is performed, the normal symbol hit end effect process is executed (S176), and the process ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory (second starting port 12) (S170: no), it is determined whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has expired. (S172). In the case of an affirmative determination (S172: yes), the process proceeds to S174. In the case of a negative determination (S172: no), the process ends as it is.

図14のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図15(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 If the normal symbol hit end effect is being produced in the process of S164 of FIG. 14 (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. 15 (b), and it is confirmed whether or not the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180). ). If the normal symbol hit end effect time has elapsed (S180: yes), the normal symbol hit end command transmission process (S182) is executed, and in this process, the normal symbol hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83. End the normal symbol game. If the end effect time per normal symbol has not elapsed (S180: no), the normal symbol game process is terminated as it is.

次に、図16を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 16, a prize confirmation process relating to the special symbol (hereinafter, may be referred to as a special symbol prize confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). If the judgment is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not there are 4) (S202). Further, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 11 (S200: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first hold storage is not full (S202: no), each of the above random numbers is stored in the storage area as the first hold storage, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased by one to obtain the first. "1" is added to the counter indicating the number of 1 hold storages, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased (S204). Then, a hold number command (first hold number command) corresponding to the added number of first hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated device 83 (S206), and transferred to S210.
On the other hand, if there are four first hold storages (S202: yes), the hold storage is not performed, and the number of lights of the counter indicating the number of first hold storages and the first special symbol hold number display device 18 is not increased. Move to.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S200: no), the process proceeds to S210, and the game ball is entered into the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. Determines whether or not the ball has entered. If it is affirmative judgment (S210: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not (4) (S212). Further, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main control device 80 instructs the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved storage is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second reserved storage, "1" is added to the counter indicating the number of the second reserved storage, and the second reserved storage is stored. "1" is added to the counter indicating the number to increase the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 (S214). Then, a hold number command (second hold number command) corresponding to the added number of second hold storages is generated and transmitted to the sub-integrated device 83 (S216), and this process is terminated.
On the other hand, if there are four second hold storages in S212 (S212: yes), the second hold is not stored, and the number of second hold storages and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 are not increased. This process ends (returns). Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), this process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
Further, since the main control device 80 outputs a signal instructing the payout control device 81 to pay out the prize balls (3 pieces) before the judgment process performed in S200 and the judgment process performed in S210, the first Even if the hold memory and the second hold memory are full, the prize ball will be paid out.
Further, when the sub-integrated control device 83 receives the first hold number command or the second hold number command (second hold storage number instruction command), the effect symbol display device 6 according to the hold storage number indicated by the received command. An instruction signal for changing the number of reserved storages displayed above is transmitted to the effect symbol control device 82.

次に、図17〜21を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図9に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図18のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図16のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, the hit / fail determination process for the special symbol (hereinafter, may be referred to as the special symbol hit / fail determination process) will be described with reference to FIGS. 17 to 21. This special figure hit / fail determination process is one of the subroutines of the pass / fail determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol hit / miss determination process is activated, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S320). If the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process shifts to the jackpot game process. Further, if the determination in S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not changing (S322: no), and the confirmed symbol is not displayed (S324: no), the process proceeds to S330 in FIG. It is determined whether or not there is a second reserved memory (above, reserved memory according to S214 of FIG. 16) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this hold memory (S330: yes), the second hold memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second hold memory (S330: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S204 of FIG. 16) (S334). Then, if there is the first reserved memory (S334: yes), the number of the first reserved memory is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
If there is no first hold storage (S334: no), the standby command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S337), and then the process proceeds to the jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in the "standby state (so-called" customer waiting state) "without the special symbol changing.
Further, in the pachinko machine 50, when neither the first reserved storage nor the second reserved storage is “zero” in this way, the second reserved storage is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If a positive judgment is made in the process of S338 (S338: yes), the big hit determination random number read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if a negative determination is made in the processing of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not it is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される(実施例3を参照)。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have the probability variation function of the special symbol, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 provided with the probability variation function of the special symbol, an affirmative judgment is made in S338 (see Example 3). The pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a probability variation function of a special symbol.
Further, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function of stepwise setting the jackpot probability of the hit / fail judgment regarding the special symbol, but the pachinko machine 50 having the setting function has a set value at that time in S350. It is judged as a big hit (big hit judgment) with a probability that differs step by step according to the above.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
When it is determined to be a big hit in S350 (S350: yes), the big hit symbol is determined by a random number lottery using a random number for determining the big hit symbol (S352).
Then, when the result of the "first hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
If the result of the "second hit / fail determination" is a big hit, the big hit symbol is determined by a random number lottery using the random number for determining the big hit symbol read by decrementing the second reserved memory.
Here, the main control device 80 decrements the first hold memory, collates the random number for determining the jackpot read with the hit value, and determines whether or not it is a jackpot, which corresponds to the "first hit / fail determination". Further, decrementing the second hold memory and collating the random number for determining the jackpot read with the hit value to determine whether or not it is a jackpot corresponds to the "second hit / fail determination".

なお、図6に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 As shown in FIG. 6, in the process of S352 that shifts through the first hit / fail determination, the jackpot symbol is "special figure 1_big hit symbol 1 (4R normal jackpot symbol)" or "special figure 1_big hit symbol 2 (special figure 1_big hit symbol 2). 6R normal jackpot symbol) ”is determined. Further, in the process of S352 that shifts through the second hit / fail determination, it is either "special figure 2_big hit symbol 1 (6R normal big hit symbol)" or "special figure 2_big hit symbol 2 (10R normal big hit symbol)". It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot symbol is determined in the process of S352, the process shifts to the variation pattern determination process (S354).
In this fluctuation pattern determination process (S354), the jackpot variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern. Here, the fluctuation time until the jackpot symbol is stopped and displayed (the fluctuation time of the special symbol) is specified by the fluctuation pattern, but the fluctuation executed when the result of the hit / fail judgment is a jackpot (hereinafter referred to as jackpot fluctuation). ) Corresponds to the effect display (variable display of the effect pattern), the reach (reach display followed by the reach effect) is uniformly performed. Therefore, regardless of the gaming state (open extension state, non-open extension state) of the pachinko machine 50, the long fluctuation time (longer than the case where the result of the hit / fail judgment is wrong) is determined. There is a high possibility that

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1及び2では時短状態となるか、後述する実施例3では、高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。
Then, after the fluctuation pattern determination process and the jackpot setting process (S356), the process proceeds to the process of S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot symbol (see FIG. 6), and the game state after the jackpot game is executed (whether the time is shortened in Examples 1 and 2 or the high probability state in Example 3 described later). It is a process of acquiring information related to the jackpot game (opening time of jackpot, opening pattern, ending time of jackpot, number of rounds, etc.).
On the other hand, if it is determined to be out of place in S350 (S350: no), the out of place symbol is determined (S358).

ここで、本実施例においては、第1当否判定を経て移行するS358の処理においては、「特図1_外れ図柄1」、若しくは、「特図1_外れ図柄2」の何れかに決定される。そして、「特図1_外れ図柄2」に決定されると、当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示された後、素早く(大当り遊技を介さずに)パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態(第2開放延長状態、つまり、外れ特定時短)に移行する。
一方、第2当否判定を経て移行するS358においては、一律に「特図2_外れ図柄1」に決定される。
Here, in the present embodiment, in the process of S358 that shifts through the first pass / fail determination, it is determined to be either "Special Figure 1_Out of Design 1" or "Special Figure 1_Out of Design 2". Then, when the "special figure 1_off symbol 2" is determined, the gaming state of the pachinko machine 50 is quickly extended (without going through the jackpot game) after the "special figure 1_off symbol 2" is confirmed and displayed. It shifts to the state (second open extension state, that is, the detached specific time reduction).
On the other hand, in S358, which shifts through the second pass / fail judgment, it is uniformly determined as "special figure 2_off symbol 1".

なお、本実施例では、当該「特図1_外れ図柄2(特定図柄)」の確定表示の後に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するものとしたが、本発明では開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングは、これに限定されない。例えば、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示時に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行したり、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示後の次の変動(特別図柄の変動)の開始時や、当該変動(当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示することとなる特別図柄の変動)の開始時(つまり、特定外れ図柄の設定時)等の種々のタイミングで開放延長状態(第2開放延長状態)に移行させることができる。つまり、実現しようとするパチンコ機50の遊技性(移行タイミングに基づく遊技性)や、当該遊技性に合わせて実現される演出に合わせて開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングを適宜決定(選択)することができる。 In the present embodiment, the opening extension state (second open extension state) is entered after the definite display of the "special figure 1_off symbol 2 (specific symbol)", but in the present invention, the open extension state (open extension state) The timing of shifting to the second open extension state) is not limited to this. For example, the state shifts to the open extension state (second open extension state) at the time of the final display of the "special figure 1_off symbol 2", or the next change (special symbol) after the final display of the "special figure 1_off symbol 2". Various timings such as at the start of (variation of) and at the start of the fluctuation (variation of the special symbol in which the "special figure 1_out of symbol 2" is to be confirmed and displayed) (that is, when the specific out of symbol is set). It is possible to shift to the open extension state (second open extension state) with. That is, the playability of the pachinko machine 50 to be realized (gamability based on the transition timing) and the timing of transitioning to the open extension state (second open extension state) according to the effect realized according to the game playability. It can be decided (selected) as appropriate.

そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S363の処理を経てS364の処理に移行する。S363の処理については後述する。
ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「単純外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(単純外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「単純外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Then, when the outlier symbol is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the fluctuation pattern is set in this way, after performing the deviation setting process (S362), the process proceeds to the process of S364 via the process of S363. The processing of S363 will be described later.
Here, in S360, when the reach determination random number is determined to be a value that generates reach, the variation pattern is determined using the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number. do. Here, when the result of the hit / fail judgment is wrong, the case where the reach (reach display and the subsequent reach effect) is performed in the variable display of the effect symbol is referred to as "reach off", and the case where the reach is not performed is referred to as "simple off". It will be referred to as.
In addition, when the result of the hit / fail judgment is out of order and the reach is not performed (in the case of simple out of place) and the game state is the non-open extension state, the "variable pattern table for simple out of place and non-open extension". The fluctuation pattern is determined with reference to, and when the gaming state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the “simple off and open extension fluctuation pattern table”.

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に単純外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「単純外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the hit / fail judgment is out of reach and the reach is performed (in the case of out of reach) and the game state is the non-open extension state, refer to "Variation pattern table for out of reach and non-open extension". When the game state is the open extension state, the fluctuation pattern is determined with reference to the “variation pattern table for out-of-reach and open extension”. In this case as well, the fluctuation time determined by referring to the fluctuation pattern table for open extension is determined by referring to the fluctuation pattern table for non-open extension, as in the case where the result of the hit / fail judgment is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
Generally, at the time of simple disconnection (when not accompanied by reach display and subsequent reach effect), "the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern table for simple disconnection and non-open extension is the time of loss of reach (reach display and subsequent reach). (When accompanied by an effect) Specify a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern determined by referring to the "variation pattern table for out-of-reach and non-open extension".

なお、実施例1においてS362の外れ設定処理では、時短回数を「−1」する処理を行う。つまり、時短状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
また、本パチンコ機50が時短機能の他に特別図柄に関する確率変動機能を備える場合(実施例3)には、S362の外れ設定処理において、時短回数及び確変回数を「−1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)と、高確率状態実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)とをそれぞれ「1」デクリメントする。
In the deviation setting process of S362 in the first embodiment, a process of reducing the number of time reductions to "-1" is performed. That is, the remaining number of times (time reduction number) of the special symbol winning / failing determination that can be executed in the time reduction state (open extension state) is decremented by "1".
Further, when the pachinko machine 50 is provided with a probability variation function related to a special symbol in addition to the time saving function (Example 3), the time saving number and the probability variation number are set to "-1" in the deviation setting process of S362. .. That is, the remaining number of times of the special symbol hit / fail judgment that can be executed in the time-saving state (the number of times of time-saving) and the remaining number of times of the hit / fail judgment that can be executed in the high-probability state (probability variation number) are decremented by "1", respectively.

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(実施例3では、発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、単純外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Following S356 or S362, the data indicating the above-mentioned lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process shifts to the jackpot game process. Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in S364 is "data indicating the result of the hit / miss determination (data indicating the result of the hit / miss)" and "when the result of the hit / fail judgment is the big hit, the hit is a big hit. Data indicating the type (in Example 3, data indicating that the jackpot that occurs is a normal jackpot, or data indicating that the jackpot is a probability variation jackpot) "and" If the result of the hit / fail judgment is wrong, the miss Is a fluctuation start command (display control command) that includes "data indicating whether the data is out of reach or simple deviation" and "data of the fluctuation pattern that specifies the fluctuation time (variation pattern command)".
Further, the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S364, but the main control device 80 also starts the variation display of the special symbol almost at the same time.

図17に戻り更に説明すると、図17のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図19のS366に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S366:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S366:yes)、確定図柄表示処理(S368)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。 Returning to FIG. 17, further explaining. If it is determined in S322 of FIG. 17 that the special symbol is changing (S322: yes), the process shifts to S366 of FIG. (Based on) is determined. Then, in the case of a negative determination (S366: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is. On the other hand, in the case of an affirmative determination (S366: yes), the big hit game process is performed after the definite symbol display process (S368) is performed. In the finalized symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let me.

図17のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図20のS370に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S370:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S370において肯定判定(S370:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S372)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S374)。
S374で大当りになる図柄であると判定された場合(S376:yes)は、S380において、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて時短フラグを0にし、S384に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
When it is determined in S324 of FIG. 17 that the confirmed symbol is being displayed (S324: yes), the process proceeds to S370 of FIG. 20 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. In the case of a negative determination (S370: no), the jackpot game process is performed.
On the other hand, in the case of an affirmative determination (S370: yes) in S370, the display of the confirmed symbol is finished (S372), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol that becomes a big hit (S374).
When it is determined in S374 that the symbol is a big hit (S376: yes), it is determined in S380 whether or not the time saving flag is 1. If the time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag is set to 0 in S382, and the process proceeds to S384. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S380: no), the process proceeds to S384 as it is.

ここで、S380で時短フラグが1である場合、大当りになる図柄が確定表示されたときの開放延長状態が、第1開放延長状態(大当り時短)である場合と、第2開放延長状態(外れ特定時短)である場合が存在する。そして、何れの場合も、大当り遊技を終了する際に第1開放延長状態(大当り時短)に移行する(図25を参照)。 Here, when the time reduction flag is 1 in S380, the open extension state when the symbol to be a big hit is confirmed and displayed is the first open extension state (big hit time reduction) and the second open extension state (disengagement). There are cases where the specific time is shortened). Then, in either case, when the jackpot game is completed, the player shifts to the first open extension state (big hit time reduction) (see FIG. 25).

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(つまり、通常遊技状態)であることを示すコマンドが、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
S388を行うと、続くS390において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
In S384, a state specification command is transmitted. In this case, a command indicating that the game state is "normal probability / non-open extension state (that is, normal game state) is transmitted to the sub-integrated control device 83. That is, the game is being played during the jackpot game. The state becomes a normal probability / non-open extension state (normal game state).
Following S384, in S386, the jackpot flag is set by the conditional device operation start process, and in the subsequent S388, the accessory continuous operation device is operated.
When S388 is performed, the jackpot game start process is performed in the subsequent S390. In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process is completed, the jackpot game process is performed.

S374において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図21のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S404)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S404:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S404で時短回数が「0」であると判定されると(S404:yes)、S406で、今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が特定外れ図柄であるか否か)を判定する。
If it is determined in S374 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that will be a big hit (S374: no), the process proceeds to S398 in FIG. 21 and it is determined whether or not the time saving flag is "1". Then, if the time reduction flag is "1" (S398: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S404). Then, when the number of time reductions is not "0" (S404: no), the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, when it is determined in S404 that the number of time reductions is "0" (S404: yes), in S406, whether or not the current deviation is a specific deviation (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is specified. Whether or not it is an out-of-order symbol) is determined.

S406で否定判定される場合(S368において確定表示された外れ図柄が非特定外れ図柄である場合)には、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S406:yes)、時短回数を設定する処理(S410)を行った後、S450に移行する。この場合、特定外れの発生を示す外れ図柄が確定表示されるため、時短フラグが「1」に維持される。つまり、時短回数が「0」であると判定される場合(S404:yes)、今回の変動で本来、時短フラグが「0」とされるケースであるが、時短フラグの値を「1」に維持し、開放延長状態(第2開放延長状態)とすることとしている。この第2開放延長状態においても、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する。
If a negative determination is made in S406 (when the definite symbol displayed in S368 is a non-specific deviant symbol), the time reduction flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.
On the other hand, if the current deviation is a specific deviation (S406: yes), the process of setting the number of time reductions (S410) is performed, and then the process proceeds to S450. In this case, the time saving flag is maintained at "1" because the out-of-order symbol indicating the occurrence of the specific out-of-specification is confirmed and displayed. That is, when it is determined that the number of time reductions is "0" (S404: yes), the time reduction flag is originally set to "0" due to this fluctuation, but the value of the time reduction flag is set to "1". It is maintained and is in the open extension state (second open extension state). Even in this second open extension state, the open extension function for shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the open time of the normal electric accessory is activated.

S398で時短フラグが「1」でない場合には(S398:no)、S430で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S368で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S430で否定判定される場合には、S435の処理を経てS450に移行する。S435の処理については後述する。
一方、S430で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)とを行った後、S450に移行する。このS434において時短フラグを「1」に設定すると、開放延長状態(第2開放延長状態)に移行する。
If the time reduction flag is not "1" in S398 (S398: no), it is determined in S430 whether or not the current deviation is a specific deviation (whether or not the specific deviation symbol is confirmed and displayed in S368). .. Then, when a negative determination is made in S430, the process proceeds to S450 through the process of S435. The processing of S435 will be described later.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S430, the process proceeds to S450 after performing the process of setting the number of time reductions (S432) and the process of setting the time reduction flag to "1" (S434). When the time saving flag is set to "1" in S434, the state shifts to the open extension state (second open extension state).

ここで、実施例1では、図22(a)に示すように、非開放延長状態(非時短状態)にあるときに特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると外れ特定時短が付与され、開放延長状態(時短状態)にあるときは特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても外れ特定時短を付与しないのが原則である。但し、開放延長状態(時短状態)であっても、開放延長状態(時短状態)を終了させる変動(時短状態の最終変動)において、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示される場合、外れ特定時短を付与し、開放延長状態(時短状態)を継続することとしている(図22(a)の注書きを参照)。
但し、本実施例と異なり、図21からS406、S410を排除し、今回の変動終了時(特別図柄の変動終了時)に、時短フラグの値が「1」であると、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、一律に特定時短を付与しないこととし、処理の簡略化を図ることとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 22 (a), an out-of-order symbol (special figure 1_out-of-time symbol 2) indicating the occurrence of a specific outlier when in the non-open extension state (non-time saving state) is confirmed and displayed. If this is done, a specific time reduction will be given, and when the open extension state (time reduction state) is in the open extension state (time reduction state), even if the deviation symbol (special figure 1_off symbol 2) indicating the occurrence of the specific deviation is confirmed, the specific time reduction will not be given. Is the principle. However, even in the open extension state (time reduction state), in the fluctuation that ends the open extension state (time reduction state) (final fluctuation in the time reduction state), the deviation symbol indicating the occurrence of a specific deviation (special figure 1_off symbol 2). When is confirmed and displayed, a specific time reduction is given and the open extension state (time reduction state) is continued (see the note in FIG. 22 (a)).
However, unlike this embodiment, S406 and S410 are excluded from FIG. 21, and if the value of the time saving flag is "1" at the end of the current fluctuation (at the end of the fluctuation of the special symbol), the occurrence of a specific deviation occurs. Even if the indicated out-of-print symbol (special figure 1_out-of-image symbol 2) is confirmed and displayed, the specific time reduction may not be uniformly given and the processing may be simplified.

なお、実施例1では、開放延長状態(時短状態)で特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されても、外れ特定時短が付与されないこととしているが、開放延長状態(時短状態)で「特図1_外れ図柄2」が設定されるケースでは、外れ図柄を差し替えてもよい。例えば、外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」に決定されても、確定表示される外れ図柄を「特図1_外れ図柄1」に差し替えてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されても、特定時短が付与されないケースを生じても、遊技者に無用の混乱を生ずることを防止できる。
また、後述する変形例1に示すように、開放延長状態(時短状態)にあるとき、特定外れが確定表示されることに基づいて、原則として特定時短が付与されることとしてもよい(図22(b)を参照)。この点に関しては後述する。
In the first embodiment, even if a deviated symbol (“Special Figure 1_Detachment symbol 2”) indicating the occurrence of a specific deviation is confirmed and displayed in the open extension state (time reduction state), the deviation specific time reduction is not given. , In the case where "Special Figure 1_Out of Design 2" is set in the open extension state (time saving state), the out of place symbol may be replaced. For example, even if the out-of-order symbol is determined to be "special figure 1_out-of-image symbol 2", the out-of-design symbol that is confirmed and displayed may be replaced with "special figure 1_out-of-image symbol 1". In this case, even if "Special Figure 1_Out of Design 2" is confirmed and displayed, even if a specific time reduction is not given, it is possible to prevent the player from causing unnecessary confusion.
Further, as shown in the modified example 1 described later, when the open extension state (time saving state) is in the open extension state (time saving state), the specific time saving may be given in principle based on the definite display of the specific deviation (FIG. 22). (B)). This point will be described later.

S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S450, the main control device 80 issues a state specification command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in the probable change, whether or not the time is shortened, and the sub-integrated control device 83 after the special symbol determination time (600 ms). And shift to the jackpot game processing.
In the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol hit / miss determination process is after the special symbol confirmation time, but at the start of the special symbol change. In addition, the status specification command may be transmitted even when the power is restored.

次に図23から図25を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図23に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 23 to 25.
First, as shown in FIG. 23, in the jackpot game process, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operating device is operating based on the jackpot flag (S500). When it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), the large winning opening 14 is open (S502), and it is determined that the large winning opening 14 is closed. (S502: no), it is determined whether or not the large winning opening 14 is closed during the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not even during the interval between round games (S506: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has elapsed (S510: yes), the jackpot opening process (S512) is performed to end (return) the jackpot game process.
In S500, when the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Further, in S510, even if the jackpot start effect time has not elapsed (S510: no), the jackpot game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図24のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. 24, and it is determined whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In this embodiment, the prescribed number of winnings to the large winning opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
If 10 pieces have not been won in the large winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516 to determine whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired. When the opening time ends (S516: yes), the process proceeds to S518. If the opening time of the big winning opening 14 is not finished (S516: no), the big hit game process is finished (returned) as it is.

S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S514, when 10 game balls are won in the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big hit interval process (S520) is performed, and the big hit game process is completed (S514: yes). Return).

図23に戻る。図23のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図24のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S506 of FIG. 23 that the interval is in progress (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 24 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S522: yes), it is determined whether or not the large winning opening 14 was opened immediately before the final round (S524). If the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the jackpot game process is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), the jackpot end effect processing (S526) is performed, and the jackpot game processing is completed (returned).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), the process of opening the big winning opening 14 (S528) is performed, and the big hit game process is finished (returned). In the process of opening / closing the large winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Based on the signal, the sub-integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect according to the round.

図23に戻る。図23のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図25のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 23 that the jackpot end effect is in progress (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. 25 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. Then, if the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game process is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。ここで、S546において時短回数は100回に設定される。このセットされた普通電動役物の開放時間を延長する等の処理を設定された回数行う処理を「時短制御」と呼ぶこともある。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
Then, when S534 is executed, it shifts to S544, and it is determined whether or not to shift to a shorter time in the next game state.
In this embodiment, a positive determination is uniformly made in S544, and then a process of setting the number of time reductions (S546) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S548) are performed, and then the process proceeds to S554. When the time reduction flag is set to 1, the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is set. Here, in S546, the number of time reductions is set to 100 times. The process of performing a process such as extending the opening time of the set ordinary electric accessory a set number of times is sometimes called "time reduction control".
In S554, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.

次に、図26を用いて、本実施例のパチンコ機50で実行される演出の概要について簡単に説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンド(図18のS364)等に基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う演出表示を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりして、特別図柄の変動表示等に対応する演出を実行する。
Next, with reference to FIG. 26, an outline of the effect executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be briefly described.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on each command (S364 in FIG. 18) transmitted from the main control device 80, and the effect symbol display device. By performing the effect display performed on the screen 6a of No. 6, controlling the sound effect generated from the speaker 66, and controlling the light emitting mode of the LED / lamp 26 for illumination, the variation display of a special symbol or the like can be performed. Perform the corresponding effect.

また、図26に示す演出表示において、演出図柄表示装置6の画面6aには、変動表示領域6Hが表示され、この変動表示領域6Hでは特別図柄の変動開始に呼応して、左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。そして、変動表示領域6Hにおいては、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、変動表示領域6Hにおいて、左側に表示される構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。また、演出図柄表示装置6の画面6aには、その時点の遊技状態等に対応する情報(関連情報)6Fが出現し、関連情報6Fは、キャラクタ、動画、実写画像等を通じて表示される。 Further, in the effect display shown in FIG. 26, the variation display area 6H is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and in this variation display area 6H, the effect symbols in the left and right are in response to the start of variation of the special symbol. Starts vertical fluctuation (scroll fluctuation). Then, in the variation display area 6H, when the variation time (variation time of the special symbol) specified by the above-mentioned variation pattern elapses, the combination stops with a combination indicating the result of the hit / fail determination. In the variable display area 6H, the constituent symbol displayed on the left side is referred to as a left effect symbol 6L, the constituent symbol displayed on the right side is referred to as a right effect symbol 6R, and the constituent symbol displayed in the center is referred to as a middle effect symbol 6C. Further, information (related information) 6F corresponding to the game state at that time appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6, and the related information 6F is displayed through characters, moving images, live-action images, and the like.

ここで、図26(a)は通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で遊技を進行しているときの画面6aの表示態様を示している。この表示態様では、遊技者に左打ち領域3Lへの遊技球の発射を促す左打ち表示L1が表示される。 Here, FIG. 26A shows a display mode of the screen 6a when the game is proceeding in the normal game state (normal probability / non-open extension state). In this display mode, the left-handed display L1 is displayed, which prompts the player to launch the game ball into the left-handed area 3L.

サブ統合制御装置83が受信した変動開始コマンドが、大当りの発生を特定するものである場合、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと右演出図柄6Rを同一の演出図柄で停止表示し、中演出図柄6Cを変動状態としてリーチ表示が実行され、当該リーチ表示を契機にリーチ演出が開始される。そして、図26(b)に示すように、演出図柄の変動時間(特別図柄の変動時間)を終了すると中演出図柄6Cは停止表示され、演出図柄の大当り図柄(例えば、数字のぞろ目図柄)が確定表示される。 When the fluctuation start command received by the sub-integrated control device 83 identifies the occurrence of a big hit, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped at the same effect symbol after a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation. The display is displayed, the reach display is executed with the middle effect symbol 6C in a fluctuating state, and the reach effect is started with the reach display as an opportunity. Then, as shown in FIG. 26B, when the variation time of the effect symbol (variation time of the special symbol) is completed, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed, and the jackpot symbol of the effect symbol (for example, the numbered doublet symbol) is displayed. ) Is confirmed.

そして、図27(c)に示すように、大当り遊技を実行した後、開放延長状態(第1開放延長状態)を開始する。この開放延長状態(第1開放延長状態)では変動表示領域6Hが縮小され、画面6aに関連情報6Fとして「達吉RUSH」なる表示(大当り時短に移行することを示す表示)N1がなされる。また、この開放延長状態(第1開放延長状態)になると、画面6aには「遊技者に右打ち領域3Rへの遊技球の発射を促す右打ち表示R1」が実行される。また、開放延長状態になった後、最初の変動開始時に画面6aに残り回数「100回」を示す表示N2がなされる。 Then, as shown in FIG. 27 (c), after executing the jackpot game, the open extension state (first open extension state) is started. In this open extension state (first open extension state), the variable display area 6H is reduced, and the screen 6a displays "Tatsuyoshi RUSH" (display indicating that the jackpot time is shortened) N1 as the related information 6F. Further, in this open extension state (first open extension state), the "right-handed display R1 for urging the player to launch the game ball into the right-handed area 3R" is executed on the screen 6a. Further, after the open extension state is reached, the display N2 indicating the remaining number of times "100 times" is displayed on the screen 6a at the start of the first fluctuation.

この残り回数の表示N2と右打ち表示R1は、開放延長状態(大当り時短中)において大当りを発生しない限りにおいて上限回数100回に到達するまで継続される。また、残り回数の表示N2が示す数値(表示内容)は特別図柄の変動開始する毎に(演出表示を開始する毎に)、1デクリメントされる。
そして、この開放延長状態(大当り時短)を終了すると、通常遊技状態の画面6aに戻される(図26(a)を参照)。
The display N2 of the remaining number of times and the right-handed display R1 are continued until the upper limit number of times of 100 is reached unless a big hit occurs in the open extension state (during the big hit time reduction). Further, the numerical value (display content) indicated by the display N2 of the remaining number of times is decremented by 1 each time the special symbol starts to fluctuate (every time the effect display is started).
Then, when the open extension state (big hit time reduction) is completed, the screen 6a is returned to the normal game state (see FIG. 26A).

これに対し、変動開始コマンドが、「非特定外れ」の発生を特定するものである場合、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の「非特定外れ図柄」を確定表示する。
この場合、演出図柄の外れ図柄(例えば、数字のバラケ目図柄)が確定表示される。なお、演出図柄の外れ図柄を確定表示さる場合には、変動途中にリーチ表示及びリーチ演出を伴う場合と、リーチ表示及びリーチ演出を伴わない場合がある。
On the other hand, when the fluctuation start command specifies the occurrence of "non-specific deviation", when a predetermined time elapses after the fluctuation starts, the left effect symbol 6L, the right effect symbol 6R, and the middle effect symbol 6C Is stopped in this order, and the "non-specific out-of-specification symbol" of the effect symbol is confirmed and displayed.
In this case, the out-of-order symbol (for example, the random number symbol) is confirmed and displayed. In addition, when the out-of-order symbol of the effect symbol is confirmed and displayed, the reach display and the reach effect may be accompanied during the fluctuation, or the reach display and the reach effect may not be accompanied.

また、変動開始コマンドが、「特定外れ」の発生を特定するものである場合も、変動開始後、所定時間が経過すると、左演出図柄6Lと、右演出図柄6Rと、中演出図柄6Cを、この順で停止させ、演出図柄の外れ図柄を確定表示する。
この「特定外れ」の発生を示す演出図柄(以下、特定外れ演出図柄という)は、「非特定外れ」の発生を示す演出図柄(以下、非特定外れ演出図柄という)と異なった態様とされる。例えば、図26(e)に示すように、「特定外れ演出図柄」を確定表示する際には、変動表示領域6Hに「特定外れ演出図柄(偶数数字を左から右へ昇順に並べた演出図柄)が確定表示される。また、画面6aには、関連情報6Fとして所定のキャラクタK1とともに、「突然ですが、達吉チャンス特定時短が、次回の変動から開始される旨の文字情報M1」が表示される。
Further, even when the fluctuation start command specifies the occurrence of "specific deviation", when a predetermined time elapses after the fluctuation starts, the left effect symbol 6L, the right effect symbol 6R, and the middle effect symbol 6C are displayed. It is stopped in this order, and the out-of-order symbol of the effect symbol is confirmed and displayed.
The effect symbol indicating the occurrence of this "specific deviation" (hereinafter referred to as "specific deviation effect symbol") is different from the effect symbol indicating the occurrence of "non-specific deviation" (hereinafter referred to as "non-specific deviation effect symbol"). .. For example, as shown in FIG. 26 (e), when the "specific out-of-specification effect symbol" is confirmed and displayed, the "specific out-of-specification effect symbol (even numbers are arranged in ascending order from left to right) in the variable display area 6H. ) Is confirmed and displayed. In addition, on the screen 6a, along with the predetermined character K1 as the related information 6F, "Suddenly, the character information M1 indicating that the Tatsuyoshi chance specific time reduction starts from the next fluctuation" is displayed. Will be done.

通常、特定外れは左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射しているときに発生し、外れ特定時短(第2開放延長状態)は大当り遊技も実行することなく突然開始されるため、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射する状態から、右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射する状態に変換することが必要となる。このため、外れ特定時短(第2開放延長状態)に移行することを確実に報知するため、外れ特定時短に移行することを示す明確な表示を実行することとしている。 Normally, the specific deviation occurs when the game ball is launched aiming at the left-handed area 3L, and the specific deviation time reduction (second open extension state) is suddenly started without executing the jackpot game, so the player It is necessary to change from a state in which the game ball is launched aiming at the left-handed area 3L to a state in which the game ball is launched aiming at the right-handed area 3R. Therefore, in order to reliably notify that the shift to the specified time reduction for disengagement (second open extension state) is performed, a clear display indicating the transition to the specific time reduction for disengagement is executed.

「特定外れ」の発生を示す演出図柄が確定表示されると、外れ特定時短(第2開放延長状態)を開始する。そして、外れ特定時短(第2開放延長状態)になった後、最初の変動開始時に画面6aに残り回数「50回」であることを示す残り回数表示N2がなされる。また、外れ特定時短(第2開放延長状態)を実行中には終始、右打ち表示R1が実行される。
しかも、熊の達吉(キャラクタK2)が、大当りの発生を示す文字K3を捕まえることができたら、大当りを獲得可能であることが示唆する文字情報M2が表示される(図26(f)を参照)。
When the effect symbol indicating the occurrence of "specific deviation" is confirmed and displayed, the deviation specific time reduction (second open extension state) is started. Then, after the detached specific time reduction (second open extension state) is reached, the remaining number display N2 indicating that the remaining number of times is "50 times" is displayed on the screen 6a at the start of the first fluctuation. In addition, the right-handed display R1 is executed from beginning to end while the disengagement specific time reduction (second open extension state) is being executed.
Moreover, if the bear Tatsuyoshi (character K2) can catch the character K3 indicating the occurrence of the big hit, the character information M2 suggesting that the big hit can be obtained is displayed (see FIG. 26 (f)). ).

更に、第2開放延長状態(外れ特定時短)においても、特別図柄の変動開始する毎に(演出表示を開始する毎に)、画面6aの残り回数(残り回数表示N2が表示回数)が1デクリメントされる。そして、第2開放延長状態(外れ特定時短)を終了すると、通常遊技状態の画面6aに戻される(図26(a)を参照)。
なお、「特定外れ」の発生を示す演出図柄が確定表示される場合、大当り遊技を介さずに、開放延長状態(特定時短状態)を開始するため、「特定外れ」の発生を示す演出図柄が、「大当り」を発生を示す演出図柄と誤認させないような演出図柄とし、遊技者の混同を生じないようにすることが望ましい。
Further, even in the second open extension state (disengagement specific time reduction), the remaining number of times on the screen 6a (the remaining number of times display N2 is the number of times of display) is 1 decrement every time the special symbol starts to fluctuate (every time the effect display is started). Will be done. Then, when the second open extension state (disengagement specific time reduction) is completed, the screen 6a is returned to the normal game state (see FIG. 26A).
In addition, when the effect symbol indicating the occurrence of "specific deviation" is confirmed and displayed, the open extension state (specific time reduction state) is started without going through the big hit game, so that the effect symbol indicating the occurrence of "specific deviation" is displayed. , It is desirable to use an effect symbol that does not mislead the "big hit" as an effect symbol that indicates the occurrence, so as not to cause confusion among the players.

次に、図27(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。そして、否定判定されると(S1100:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1100:yes)、S1105の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図18のS364を参照)。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(発生した大当りの種類を示すデータ)が含まれる。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 (a). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 activates the effect start process, it determines whether or not it has received the fluctuation start command (S1100). Then, when a negative determination is made (S1100: no), the effect start process is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1100: yes), the process proceeds to the process of S1105, which is used when allocating the effect pattern (effect mode). Get the distribution random number to do.
Here, the fluctuation start command is a command transmitted from the main control device 80 when starting the fluctuation of the special symbol (see S364 in FIG. 18). Then, this fluctuation start command includes data indicating the result (big hit, miss) of the hit / fail determination regarding the special symbol, and data indicating the fluctuation pattern for specifying the fluctuation time. Further, when the result of the hit / fail determination of the special symbol is a big hit, the fluctuation start command includes a symbol designation command (data indicating the type of the generated big hit) for designating the big hit symbol.

また、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、当該外れが「非特定外れを指定するデータ」か、「特定外れを指定するデータ」を特定するデータが含まれる。 In addition, this fluctuation start command includes data that specifies "data that specifies a non-specific deviation" or "data that specifies a specific deviation" when the result of the hit / fail judgment of the special symbol is a deviation. ..

サブ統合制御装置83はS1105を実行すると、S1110に移行し、「特別図柄の変動表示に対応して開始される演出表示(表示演出)のパターン(演出パターン)」を設定し、S1115に移行する。 When the sub-integrated control device 83 executes S1105, it shifts to S1110, sets the "effect display (display effect) pattern (effect pattern) started in response to the variable display of the special symbol", and shifts to S1115. ..

S1115では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。この場合、確定表示されるのが、大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目の数字で構成される図柄」に設定し、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が設定される。そして、外れ図柄が特定外れの発生を示す外れ図柄では、偶数数字を左から右へ昇順に並べた図柄が設定され、大当り図柄とは明確に識別容易な演出図柄が設定される。
そして、S1115の後、演出図柄の変動表示を開始し(S1120)、演出開始処理をリターンする。その際、開始する演出表示に伴う音声演出や、発光演出も開始する。
In S1115, a process of setting a stop symbol of the effect symbol is performed. In this case, if the big hit symbol is the big hit symbol, it is set to "a symbol consisting of three-digit doublet numbers", and if it is an out-of-order symbol, it is set to "three-digit rose number". "Structured pattern" is set. Then, in the out-of-design symbol indicating the occurrence of a specific out-of-order symbol, a symbol in which even numbers are arranged in ascending order from left to right is set, and an effect symbol that is clearly easy to distinguish from the jackpot symbol is set.
Then, after S1115, the variable display of the effect symbol is started (S1120), and the effect start process is returned. At that time, the sound effect accompanying the effect display to be started and the light emission effect are also started.

次に、図27(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(図18のS368の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1200:no)、演出停止処理をそのまま終了し、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 (b). This process is a process executed periodically (for example, a 2 ms cycle) in the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the variable stop command (S1200). Here, the fluctuation stop command is a command transmitted from the main control device 40 when the fluctuation of the special symbol is stopped and the confirmed symbol is displayed (see the process of S368 in FIG. 18).
Then, when a negative determination is made (S1200: no), the effect stop process is terminated as it is, a process of transmitting the effect symbol confirmation display instruction signal to the effect symbol control device 82 is performed, and the effect stop process is terminated.

ここで、当否判定の結果が大当りである場合に、S1205の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1205の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと異なる数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、外れの発生が報知される。
Here, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the "big hit symbol (effect symbol)" is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1205.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with the same number symbol (effect symbol) as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of a big hit is notified.
On the other hand, when the result of the hit / fail determination is wrong, the “off symbol (effect symbol)” is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in accordance with the processing of S1205.
In this case, the middle effect symbol 6C is stopped and displayed with a number symbol (effect symbol) different from the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the occurrence of disengagement is notified.

実施例1のパチンコ機50によれば、大当り図柄の確定表示に基づいて大当り遊技を実行した後に開放延長状態に移行する大当り時短の他に、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)の確定表示に基づいて、大当り遊技を実行することなく、開放延長状態に移行する外れ特定時短を備える。
外れ特定時短の場合には、大当り遊技を介さずに開放延長状態に移行するため、遊技者に突然有利な状態(開放延長状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。例えば、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると、素早く開放延長状態が開始されるため、遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
そして、遊技状態が外れ特定時短に移行すると、大当り時短に移行する場合と同様に、遊技者が右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射することで、有利な遊技を行うことができる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, in addition to the jackpot time saving that shifts to the open extension state after executing the jackpot game based on the confirmed display of the jackpot symbol, the specific missed symbol (“Special Figure 1_Off symbol 2”). Based on the confirmation display of, the player is provided with a specific time reduction that shifts to the open extension state without executing the jackpot game.
In the case of a specific time reduction, the player shifts to the open extension state without going through the big hit game, so that the player can be surprised and delighted that the advantageous state (open extension state) is suddenly started. For example, when the specific out-of-specification symbol (“special figure 1_out-of-image symbol 2”) is confirmed and displayed, the open extension state is quickly started, so that the player can be impacted and the game interest can be improved.
Then, when the game state is deviated and the time shifts to the specific time reduction, the player can launch the game ball toward the right-handed area 3R, thereby performing an advantageous game, as in the case of shifting to the jackpot time reduction.

つまり、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)では、左打ち領域3Lに向けて遊技球を発射し、1/199の大当り確率で、第1当否判定(第1特別図柄に関する当否判定定)の結果が大当りとなることをめざして遊技を進行させる。ところが、通常遊技状態では、第1当否判定を主体に遊技が実行され、大当りを発生しても、賞球量が少ない「4R大当り遊技」を実行する可能性が高くなっている。
しかし、第1当否判定では大当り確率と同じ確率(1/199の確率)で、特定図柄(実施例1では「特定外れ図柄」、後述する実施例2では「小当り図柄」)が確定表示されると、大当り遊技を実行しないもののそこから50回の開放延長状態(実施例1では「外れ特定時短」、後述する実施例2では「小当り特定時短」)が付与される。
That is, in the normal game state (normal probability / non-open extension state), the game ball is fired toward the left-handed area 3L, and the first hit / fail judgment (the first hit / fail judgment regarding the first special symbol) is made with a jackpot probability of 1/199. ) Will be a big hit, and the game will proceed. However, in the normal game state, the game is executed mainly based on the first hit / fail determination, and even if a big hit is generated, there is a high possibility that the "4R big hit game" in which the amount of prize balls is small is executed.
However, in the first hit / fail judgment, the specific symbol (“specific out-of-specification symbol” in Example 1 and “small hit symbol” in Example 2 described later) is confirmed and displayed with the same probability as the jackpot probability (1/199 probability). Then, although the big hit game is not executed, the open extension state (“disengagement specific time reduction” in Example 1 and “small hit specific time reduction” in Example 2 described later) is given from there.

この50回の開放延長状態(「外れ特定時短」、「小当り特定時短」)では、第2始動口12(普通電動役物)への遊技球の入賞が容易になり、第2当否判定(第2特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りとなることをめざす遊技に移行することになる。この場合、大当りを発生すると、賞球量が多い「10R大当り遊技」を実行する可能性が高くなっており、有利な状況で遊技を進行可能となる。
このように、本実施例では、時短状態として大当り時短の他に外れ特定時短を発生するため、第2当否判定を主体とする遊技を実行可能なチャンスが、通常のパチンコ機よりも拡大し、遊技興趣を向上させることができる。
In this 50-time open extension state (“disengagement specific time reduction”, “small hit specific time reduction”), it becomes easy for the game ball to win the second starting port 12 (ordinary electric accessory), and the second hit / fail judgment ( The game will shift to a game in which the result of the success / failure judgment regarding the second special symbol) becomes a big hit. In this case, when a big hit occurs, there is a high possibility that the "10R big hit game" with a large amount of prize balls will be executed, and the game can proceed in an advantageous situation.
As described above, in this embodiment, in addition to the big hit time reduction, a specific time reduction occurs in addition to the big hit time reduction state, so that the chance of executing the game mainly based on the second hit / fail judgment is expanded as compared with the normal pachinko machine. It is possible to improve the game entertainment.

次に、図22(b)及び図28を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)について説明する。
前述のように、実施例1では、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合、原則として時短回数を上書きしないこと(残り回数を継続させ、時短を付与する機能を作動させないこと)とした。一方、図22(b)の変形例1のように、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合時短回数を上書きする(時短回数を更新する)こととしてもよい。以下、変形例1のパチンコ機50について説明する。
Next, a first modification of the first embodiment (hereinafter referred to as a modification 1) will be described with reference to FIGS. 22 (b) and 28.
As described above, in the first embodiment, when the value of the time saving flag is "1" and the specific out-of-specification symbol ("special figure 1_out-of-time symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time reductions is not overwritten in principle. (The remaining number of times should be continued and the function to give time reduction should not be activated). On the other hand, as in the modified example 1 of FIG. 22B, when the value of the time saving flag is "1" and the specific out-of-specification symbol ("special figure 1_out-of-time symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time reductions is set. It may be overwritten (update the number of time reductions). Hereinafter, the pachinko machine 50 of the first modification will be described.

変形例1のパチンコ機50は、図21の代わりに図28が適用されることを除いて実施例1のパチンコ機50と同様である。
変形例1においても、S398で否定判定される場合には、S430に移行し、S430で否定判定される場合にはそのままS450に移行する。また、S430で肯定判定される場合には、S432、S434の処理を経て、S450に移行する。
The pachinko machine 50 of the first modification is the same as the pachinko machine 50 of the first embodiment except that FIG. 28 is applied instead of FIG. 21.
Also in the first modification, if a negative determination is made in S398, the process proceeds to S430, and if a negative determination is made in S430, the process proceeds to S450 as it is. Further, when an affirmative determination is made in S430, the process proceeds to S450 through the processes of S432 and S434.

一方、S398で時短フラグの値が「1」であると判定すると(S398:yes)、S400で今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」であるか否か)を判定する。そして、S400で否定判定される場合には(S400:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S407)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S407:no)は、そのままS450に移行する。一方、S407で時短回数が「0」であると判定されると(S407:yes)、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。 On the other hand, when it is determined in S398 that the value of the time saving flag is "1" (S398: yes), whether or not the current deviation is a specific deviation in S400 (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is "special". Whether or not it is “Fig. 1_Out of design 2”) is determined. Then, when a negative determination is made in S400 (S400: no), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S407). Then, when the number of time reductions is not "0" (S407: no), the process proceeds to S450 as it is. On the other hand, if it is determined in S407 that the number of time reductions is "0" (S407: yes), the time reduction flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.

また、S400で今回の外れが特定外れである場合には(S400:yes)、S410bで時短回数(残り回数)が「50」未満か否かを判定する。そして、S410bで肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S412)を行った後、S450に移行する。この場合、時短回数が特定時短(変形例1では外れ特定時短、後述する実施例2では小当り特定時短)に係る時短回数の初期値(50)に更新される。
これに対して、時短回数(残り回数)が「50」以上の場合には(S410b:no)、そのままS450に移行する。例えば、大当り時短状態で時短回数(残り回数)が「70」回のときに、「特図1_外れ図柄2」が確定表示された場合には、大当り時短状態で時短回数(残り回数)がそのまま維持される。
Further, when the current deviation is a specific deviation in S400 (S400: yes), it is determined in S410b whether or not the number of time reductions (remaining number) is less than "50". Then, when an affirmative determination is made in S410b, the process (S412) for setting the number of time reductions is performed, and then the process proceeds to S450. In this case, the number of time reductions is updated to the initial value (50) of the number of time reductions related to the specific time reduction (disappearance specific time reduction in the modified example 1 and small hit specific time reduction in the second embodiment described later).
On the other hand, when the number of time reductions (remaining number of times) is "50" or more (S410b: no), the process proceeds to S450 as it is. For example, when the number of time reductions (remaining number of times) is "70" in the jackpot time reduction state and "Special Figure 1_Out of Design 2" is confirmed and displayed, the time reduction number of times (remaining number of times) remains as it is in the jackpot time reduction state. Be maintained.

なお、図28からS410bの処理を排除し、S400の肯定判定を経るとS412に移行することとしてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されることで、遊技者によって有利となる場合と不利となる場合が生じ得る変化に富んだ遊技性となる。つまり、時短回数(残り回数)が「50」未満の場合に特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が増え、時短回数(残り回数)が「50」を超える場合に当該外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が減るというスリリングな遊技性となる。
また、本発明においては特定図柄(特定外れの発生を示す外れ図柄若しくは後述する小当り図柄)を複数備え(例えば、第1特定図柄と第2特定図柄)、時短フラグの値が「1」であるときに確定表示された特定図柄に応じて時短回数を上書きしたり(例えば、第1特定図柄の場合は上書きする)、上書しなかったり(例えば、第2特定図柄の場合は上書きしない)してもよい。
It should be noted that the process of S410b may be excluded from FIG. 28, and when the affirmative determination of S400 is passed, the process may shift to S412. In this case, by confirming the display of "Special Figure 1_Out of Design 2", the playability can be varied depending on the player, which may be advantageous or disadvantageous. That is, when the number of time reductions (remaining number of times) is less than "50", the number of time reductions (remaining number of times) increases when the deviation symbol ("Special Figure 1_Out of design 2") indicating the occurrence of a specific deviation is confirmed and displayed. ) Exceeds "50", and when the out-of-order symbol ("Special figure 1_out-of-image symbol 2") is confirmed and displayed, the number of time reductions is reduced, which is a thrilling game playability.
Further, in the present invention, a plurality of specific symbols (outlier symbols indicating the occurrence of specific deviations or small hit symbols described later) are provided (for example, the first specific symbol and the second specific symbol), and the value of the time saving flag is "1". Overwrite the number of time reductions according to the specific symbol that is confirmed and displayed at a certain time (for example, overwrite the first specific symbol) or do not overwrite (for example, do not overwrite the second specific symbol). You may.

次に、図29を用いて、実施例1の第2の変形例(以下、変形例2という)について説明する。
変形例2のパチンコ機50では、特定時短(外れ特定時短)に移行する場合において異なる時短回数が付与されるケースを生じさせたものである。
例えば、特定図柄(特定外れ図柄、後述する小当り図柄)を複数種類備え、設定される特定図柄の種類によって異なる時短回数が付与されることとしてもよい。
より具体的には、図29に示すように、特定外れ図柄を複数種類備え、当該外れ図柄の種類により、異なる時短回数が付与されることとしてもよい(以下、第1の手法という)。なお、この点について後述する小当り図柄についても、同様である。つまり、「特図1_外れ図柄2」が確定表示される場合と、「特図1_外れ図柄3」が確定表示されると場合と、付与される時短回数が異なってもよい(前者が「50」回、後者が「30回」)。
Next, a second modification of the first embodiment (hereinafter referred to as a modification 2) will be described with reference to FIG. 29.
In the pachinko machine 50 of the second modification, there is a case where a different number of time reductions is given when shifting to a specific time reduction (disengagement specific time reduction).
For example, a plurality of types of specific symbols (specific out-of-specification symbols, small hit symbols to be described later) may be provided, and a different number of time reductions may be given depending on the type of specific symbol to be set.
More specifically, as shown in FIG. 29, a plurality of types of specific deviated symbols may be provided, and different time reduction times may be given depending on the type of the deviated symbols (hereinafter, referred to as the first method). The same applies to the small hit symbol described later on this point. That is, the number of time reductions given may differ depending on whether "Special Figure 1_Out of Design 2" is confirmed and displayed, or "Special Figure 1_Out of Design 3" is confirmed and displayed (the former is "50"). "Times, the latter is" 30 times ").

また、特別図柄に関する当否判定の際に時短を付与するか否かを決定し、時短を付与すると決定されると時短回数を抽選して決定してもよい。以下、この手法を第2の手法という。
第1の手法によると、特定図柄を決定すれは(特定図柄を設定すれは)、時短回数も決定するため、判断処理を減らすことができる。一方、第2の手法によると、確定表示される図柄(特定図柄)が同一図柄であっても、実際に付与される時短回数を異ならせることが可能であるため、確定表示される図柄(特定図柄)によって時短回数が判明してしまうことを防ぐことができる。このため、第2の手法によると、特定時短(実施例1では外れ特定時短、後述する実施例2では小当り特定時短)に移行した際に付与された時短回数を想像しつつ遊技を進行させることができる。
In addition, it may be decided whether or not to give a time reduction at the time of determining whether or not the special symbol is correct, and if it is decided to give the time reduction, the number of time reductions may be decided by lottery. Hereinafter, this method is referred to as a second method.
According to the first method, when the specific symbol is determined (when the specific symbol is set), the number of time reductions is also determined, so that the judgment process can be reduced. On the other hand, according to the second method, even if the symbols to be confirmed and displayed (specific symbols) are the same, it is possible to make the number of time reductions actually given different, so that the symbols to be confirmed and displayed (specific). It is possible to prevent the number of time reductions from being revealed by the design). Therefore, according to the second method, the game is advanced while imagining the number of time reductions given when shifting to the specific time reduction (disappearance specific time reduction in Example 1, small hit specific time reduction in Example 2 described later). be able to.

更に、実施例1の第3の変形例として、時短フラグの値が「1」の時は、特定図柄(特定外れ図柄)は表示されても時短回数は付与せず、ただの外れ図柄として処理する構成が考えられる。
あくまでも通常/非開放延長状態時に特定図柄が表示されれば時短を付与するものとして構成すれば、複雑な制御や遊技性にならず遊技者に判りやすい遊技機を提供することができる。
Further, as a third modification of the first embodiment, when the value of the time saving flag is "1", even if the specific symbol (specific out-of-specification symbol) is displayed, the time-saving number of times is not given and it is processed as a mere out-of-time symbol. The configuration to be used is conceivable.
If a specific symbol is displayed in the normal / non-open extension state, a time reduction is given, so that it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand without complicated control and game playability.

ここで、前述した図18のS363及び図21のS435の処理を、図30及び図31を用いて説明する。この図30及び図31に示す処理は、外れ変動回数に基づく時短制御に関する処理を示す。この外れ変動回数に基づく時短制御に関する処理は、実施例1の各変形例に適用しても良い。また、後述する実施例2又は実施例3に適用することも可能である。
図30に示す「外れ変動回数加算処理」では、先ず、 現在のパチンコ機50が、確変フラグがセットされていない(すなわち0)高確率状態でない状態か否か判定される(S1000)。なお、実施例1は確変機能を有しないが、実施例3は確変機能を有するので、実施例3に適用可能にするためS1000の処理を実行している。
S1000で肯定判定されると、外れ変動回数Nをインクリメントする処理が行われる(S1001)。S1001の処理を行った後、又はS1000で否定判定されると、処理はリターンされ図18のS364の処理に移行する。
Here, the processing of S363 of FIG. 18 and S435 of FIG. 21 described above will be described with reference to FIGS. 30 and 31. The processes shown in FIGS. 30 and 31 show processes related to time reduction control based on the number of deviation fluctuations. The process related to the time reduction control based on the number of deviation fluctuations may be applied to each modification of the first embodiment. It can also be applied to Example 2 or Example 3 described later.
In the "disengagement fluctuation number addition process" shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the current pachinko machine 50 is in a state in which the probability variation flag is not set (that is, 0) is not in a high probability state (S1000). Although the first embodiment does not have the probabilistic variation function, the third embodiment has the probabilistic variation function, so that the process of S1000 is executed in order to make it applicable to the third embodiment.
If an affirmative determination is made in S1000, a process of incrementing the number of deviation fluctuations N is performed (S1001). After performing the processing of S1001 or when a negative determination is made in S1000, the processing is returned and the process proceeds to the processing of S364 in FIG.

この図30に示す処理は、第1当否判定及び第2当否判定の判定結果が大当りでないときの外れ変動回数Nを示す。外れ変動回数Nは、第1当否判定での外れ変動回数N1と第2当否判定での外れ変動回数N2との合計を示している。即ち、外れ変動回数Nがインクリメントされるときは、第1当否判定での外れ変動回数N1又は第2当否判定での外れ変動回数N2の一方がインクリメントされている。
外れ変動回数N、外れ変動回数N1及び外れ変動回数N2は、図18のS350において肯定判定されたとき、即ち大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアSW46等が操作され記憶するデータを初期化するとき、設定キーSW47等が操作され設定確率の変更を行うとき等に初期化可能である。
本実施例では、確変フラグがセットされているときには、外れ回数Nをインクリメントしないが、インクリメントする構成でも良い。例えば、大入賞口14を連続して開放せず、小当り等により殆ど賞球が得られずに高確率状態に移行する構成の場合には(所謂、突確機能)、高確率状態でも外れ回数Nをインクリメントしても良い。突確機能により高確率状態に移行する場合には、遊技者は大当り遊技により利益を得ていないからである。
突確機能により高確率状態に移行した場合に外れ回数Nをインクリメントすれば、高確率状態で大当りが発生しない場合に遊技者には時短制御による救済となる。一方、突確機能により高確率状態に移行して大当りが発生すれば、外れ変動回数Nを初期化するので、遊技者に過度の利益を与えない。
The process shown in FIG. 30 indicates the number of deviation fluctuations N when the judgment results of the first hit / fail judgment and the second hit / miss judgment are not big hits. The number of deviation fluctuations N indicates the total of the number of deviation fluctuations N1 in the first hit / fail determination and the number of deviation fluctuations N2 in the second hit / fail determination. That is, when the number of deviation fluctuations N is incremented, either the number of deviation fluctuations N1 in the first hit / fail determination or the number of deviation fluctuations N2 in the second hit / fail determination is incremented.
The number of deviation fluctuations N, the number of deviation fluctuations N1, and the number of deviation fluctuations N2 are initially set when affirmatively determined in S350 of FIG. 18, that is, due to the occurrence of a big hit. Further, it can be initialized when the RAM clear SW46 or the like is operated to initialize the data to be stored, or when the setting key SW47 or the like is operated to change the setting probability.
In this embodiment, when the probability change flag is set, the number of deviations N is not incremented, but an increment may be used. For example, in the case of a configuration in which the large winning opening 14 is not continuously opened and the prize ball is hardly obtained due to a small hit or the like and the state shifts to the high probability state (so-called abrupt function), the number of misses even in the high probability state. N may be incremented. This is because the player does not make a profit from the jackpot game when the probability shifts to the high probability state by the sudden function.
If the number of deviations N is incremented when the probability shifts to the high probability state by the sudden function, the player can be relieved by the time saving control when the big hit does not occur in the high probability state. On the other hand, if the sudden function shifts to the high probability state and a big hit occurs, the number of deviation fluctuations N is initialized, so that the player is not given an excessive profit.

図31に示す「外れ変動回数時短セット処理」では、先ず、前記外れ変動回数Nが予め定められた上限回数MNに至ったか否か判定される(S1005)。至っていないとの否定判定が為されると、処理はリターンし図21のS450に移行する。
本実施例では、外れ回数Nが上限回数MNに至っているか否かだけを判定するが、第1当否判定での外れ変動回数N1が予め定められた上限回数MN1に至っているか、第2当否判定での外れ変動回数N2が予め定められた上限回数MN2に至っているか、小当り回数が上限回数に至るか否か等の判定を同時に行っても良い。この場合、何れか1つの判定が肯定判定されればS1006に移行し、全ての判定が上限回数に至っていないときには、処理はリターンする。
In the “disengagement fluctuation number time reduction set process” shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the deviation fluctuation number N reaches a predetermined upper limit number MN (S1005). If a negative determination is made that the result has not been reached, the process returns and the process proceeds to S450 in FIG.
In this embodiment, only whether or not the number of deviations N reaches the upper limit number MN is determined, but whether or not the number of deviation fluctuations N1 in the first hit / fail judgment reaches the predetermined upper limit number MN1 is determined by the second hit / fail determination. It may be determined at the same time whether or not the number of deviation fluctuations N2 reaches the predetermined upper limit number of times MN2 and whether or not the number of small hits reaches the upper limit number of times. In this case, if any one of the determinations is affirmative, the process proceeds to S1006, and if all the determinations have not reached the upper limit, the process returns.

外れ変動回数Nが予め定められた上限回数MNに至っていると肯定判定されると(S1005)、次に時短制御回数MCに従い抽選処理が為される(S1006)。時短制御回数MCは、時短制御が行われた回数を示し、大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアSW46等を操作することにより初期化可能である。
本実施例では、時短制御回数MCの値が1のときは、抽選による当選確率は低く、時短制御回数MCの値が増える程当選確率を高くするよう設定されている。例えば、時短制御回数MCの値が1のときは時短抽選の当選確率を1/10、MCの値が2のときは当選確率を1/6、MCの値が3のときは当選確率を1/4、MCの値が4のときは当選確率を1/2、MCの値が5のときは当選確率を1/1とすることが考えられる。
S1006の処理により当選していない場合は(S1007)、処理はS1011に移行する。
一方、S1006の処理により当選している場合は(S1007)、時短回数設定処理(S1008)及び時短フラグを1にセットする処理(S1009)を行う。このS1008に示す処理は、前述した図21に示すS432等の処理と同様であり、S1009に示す処理は、S434等の処理と同様である。
If it is determined affirmatively that the number of deviation fluctuations N has reached the predetermined upper limit number MN (S1005), then the lottery process is performed according to the time reduction control number MC (S1006). The time reduction control number MC indicates the number of times the time reduction control is performed, and is initially set due to the occurrence of a big hit. Further, it can be initialized by operating the RAM clear SW46 or the like.
In this embodiment, when the value of the time reduction control number MC is 1, the winning probability by lottery is low, and the winning probability is set to increase as the value of the time reduction control number MC increases. For example, when the time saving control number MC value is 1, the winning probability of the time saving lottery is 1/10, when the MC value is 2, the winning probability is 1/6, and when the MC value is 3, the winning probability is 1. When the value of / 4 and MC is 4, the winning probability is set to 1/2, and when the value of MC is 5, the winning probability is set to 1/1.
If no prize is won by the process of S1006 (S1007), the process shifts to S1011.
On the other hand, if the winner is selected by the process of S1006 (S1007), the time reduction number setting process (S1008) and the time reduction flag setting process (S1009) are performed. The process shown in S1008 is the same as the process of S432 or the like shown in FIG. 21 described above, and the process shown in S1009 is the same as the process of S434 or the like.

S1008で設定される時短回数STNは、時短制御回数MCに関係なく一定の値としても良く、時短制御回数MCに従って回数を変更しても良い。
例えば、時短制御回数MCの値が1のときは、時短回数STNの値を40とし、MCの値が5のときは時短回数STNの値を100とするのである。これにより、時短制御が実行されても大当りが発生しなく時短制御の回数が多くなる程に時短制御の時短回数が多くなり、大当りのチャンスが増大する。
同様に、前記上限回数MNも時短制御回数MCに従って回数を変更しても良い。例えば、時短制御回数MCの値が1のときは、上限回数MNの値を790とし、時短制御回数MCの値が5のときは上限回数MNの値を390とするのである。これにより、時短制御が実行されても大当りが発生しなく時短制御の回数が多くなる程に外れ変動回数Nに基づく時短制御が早く実行されることになり、大当りのチャンスが増大する。
前記上限回数MNを一定の値に固定すれば、外れ変動回数Nが一定回数になる毎に時短制御を行うことが可能となる。
前記S1009に続くS1010では、時短制御回数MCをインクリメントする処理が行われる。
続くS1011では、外れ変動回数Nを初期化する処理が行われ、その後、処理はリターンし図21のS450に移行する。
外れ変動回数Nを初期化するときには、外れ変動回数N1及び外れ変動回数N2も初期化される。
なお、前記S1006の処理により当選していない場合は(S1007)、処理はS1010に移行しても良い。この場合には、時短抽選に当選しなくとも、時短制御回数MCはインクリメントされ、次回の時短抽選の当選確率に影響を与えることができる。
The time reduction number STN set in S1008 may be a constant value regardless of the time reduction control number MC, and the number of times may be changed according to the time reduction control number MC.
For example, when the value of the time saving control number MC is 1, the value of the time saving number STN is 40, and when the value of MC is 5, the value of the time saving number STN is 100. As a result, even if the time saving control is executed, the big hit does not occur, and as the number of times of the time saving control increases, the number of times of the time saving control increases, and the chance of the big hit increases.
Similarly, the number of times of the upper limit number of times MN may be changed according to the time reduction control number of times MC. For example, when the value of the time reduction control number MC is 1, the value of the upper limit number MN is 790, and when the value of the time reduction control number MC is 5, the value of the upper limit number MN is 390. As a result, even if the time saving control is executed, the big hit does not occur, and as the number of times of the time saving control increases, the time saving control based on the number of deviations N is executed earlier, and the chance of the big hit increases.
If the upper limit number of times MN is fixed to a constant value, it is possible to perform time reduction control every time the number of deviation fluctuations N reaches a certain number of times.
In S1010 following S1009, a process of incrementing the time reduction control number MC is performed.
In the subsequent S1011, a process of initializing the number of deviation fluctuations N is performed, and then the process returns and shifts to S450 of FIG.
When the number of deviation fluctuations N is initialized, the number of deviation fluctuations N1 and the number of deviation fluctuations N2 are also initialized.
If the product is not won by the process of S1006 (S1007), the process may shift to S1010. In this case, even if the time saving lottery is not won, the time saving control number MC is incremented, which can affect the winning probability of the next time saving lottery.

前記上限回数MN等は大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。
例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、2.0×LP≦MN≦4.0×LPとすることが考えられる。本実施例では、図5に示すように、大当り確率は1/199なので、398≦MN≦796となる。
同様に、S1008において設定される時短回数STNも大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、0.2×LP≦STN≦5.0×LPとすることが考えられる。本実施例では、図5に示すように、大当り確率は1/199なので、40≦STN≦995となる。これらの値は適宜変更可能である。
また、時短回数STNは、他の時短制御の時短回数を加算することや、その時点での回数の多い時短回数に変更することも可能である。
例えば、図5に示すように、本実施例では第1特図に時短図柄が表示されたときの時短回数は50回であるが、外れ変動回数Nに基づく時短制御において時短回数STNが残り少なくなり50未満となったとき、第1特図に時短図柄が表示されたときは、時短回数を新たに50回とするのである。或は、残りの時短回数に第1特図の時短図柄による50回の時短回数を加算するのである。
なお、実施例1のパチンコ機50を大当り確率の設定機能を備えないものとして説明したが、当該設定機能を備えるパチンコ機50については、上限回数MN又は時短回数STNは各設定について前記範囲になるよう設定しても良く、最も大当り確率が低い設定に基づき前記範囲を設定しても良く、或は最も大当り確率が高い設定に基づき前記範囲を設定しても良い。
The upper limit number of times MN or the like is predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability.
For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 2.0 × LP ≦ MN ≦ 4.0 × LP. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the jackpot probability is 1/199, so 398 ≦ MN ≦ 796.
Similarly, the time saving number STN set in S1008 is also predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability. For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 0.2 × LP ≦ STN ≦ 5.0 × LP. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the jackpot probability is 1/199, so 40 ≦ STN ≦ 995. These values can be changed as appropriate.
Further, the time reduction number STN can be added to the time reduction number of other time reduction controls, or can be changed to a time reduction number with a large number of times at that time.
For example, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, the number of time reductions when the time reduction symbol is displayed in the first special figure is 50 times, but the time reduction number STN remains less in the time reduction control based on the number of deviation fluctuations N. When it becomes less than 50 and the time saving symbol is displayed on the first special figure, the time saving number is newly set to 50 times. Alternatively, the number of time reductions of 50 times according to the time reduction symbol of the first special figure is added to the remaining number of time reductions.
Although the pachinko machine 50 of the first embodiment has been described as not having the jackpot probability setting function, for the pachinko machine 50 having the setting function, the upper limit number of times MN or the time saving number of times STN is within the above range for each setting. The range may be set based on the setting having the lowest jackpot probability, or the range may be set based on the setting having the highest jackpot probability.

外れ変動回数N及び/又は上限回数MNは、演出図柄表示装置6の画面6a上に表示させても良い。この場合、先の遊技者が遊技を終了しても、外れ変動回数Nを初期化しない、又は一定時間、例えば1〜2時間以上経過しないと初期化しない構成が考えられる。これにより、遊技者が交代したとき、後の遊技者は先の遊技者による外れ変動回数Nを引き継ぐことが可能となる。後の遊技者は外れ変動回数Nを引き継いだ有利な状態から遊技を開始することができるので、遊技を行う気持ちが起こり、ホールの稼働を上げることが期待できる。
先の遊技者が遊技を終了した後、先の遊技者による外れ変動回数Nを表示させておく構成でも良いが、後の遊技者が遊技を開始してから一定時間、例えば10〜20分経過後に外れ変動回数Nを表示させる、或は、外れ変動回数Nが上限回数MNの一定割合以上、例えば、上限回数MNの1/3〜1/2以上になると外れ変動回数Nを表示させても良い。先の遊技者による外れ変動回数に後の遊技者にいる外れ変動回数が加算された外れ変動回数を表示するのである。このとき、先の遊技者による外れ変動回数を表示しても良い。
これにより、先の遊技者による外れ変動回数Nが残っていることを期待させることができるので、外れ変動回数Nが表示されていないパチンコ機50でも遊技を行わせることが期待できる。
このとき、外れ変動回数Nを表示させる迄は、外れ変動回数Nを示す箇所に、具体的回数Nを表示させるのではなく、「?」マーク、「☆」マーク又はアニメのキャラクタ等の先の遊技者による外れ変動回数Nが残っていることを示唆する図柄を表示しても良い。外れ変動回数Nの値が零の場合でも一定の割合で示唆図柄を表示し、外れ変動回数Nの値が零でなければ必ず表示する構成でも良い。これらの示唆図柄は、明確に表示しても良く、注意深く観察しないと判別できない表示態様でも良い。
The number of deviation fluctuations N and / or the maximum number of times MN may be displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. In this case, even if the previous player finishes the game, it is conceivable that the number of deviations N is not initialized, or is not initialized until a certain period of time, for example, 1 to 2 hours or more has elapsed. As a result, when the player is replaced, the later player can take over the number of deviation fluctuations N by the earlier player. Since the later player can start the game from an advantageous state in which the number of deviations N is inherited, it is expected that the player will feel like playing the game and the operation of the hall will be increased.
After the previous player finishes the game, the number of deviation fluctuations N by the previous player may be displayed, but a certain period of time, for example, 10 to 20 minutes has passed since the later player started the game. Even if the number of deviation fluctuations N is displayed later, or when the number of deviation fluctuations N becomes a certain percentage or more of the upper limit number MN, for example, 1/3 to 1/2 or more of the upper limit number MN, the number of deviation fluctuations N is displayed. good. The number of deviation fluctuations obtained by adding the number of deviation fluctuations of the later player to the number of deviation fluctuations by the previous player is displayed. At this time, the number of deviation fluctuations by the previous player may be displayed.
As a result, it can be expected that the number of deviation fluctuations N by the previous player remains, so that the pachinko machine 50 in which the number of deviation fluctuations N is not displayed can be expected to play the game.
At this time, until the number of deviation fluctuations N is displayed, the specific number N is not displayed at the place indicating the number of deviation fluctuations N, but the "?" Mark, the "☆" mark, the character of the animation, etc. A symbol suggesting that the number of deviation fluctuations N by the player remains may be displayed. Even if the value of the number of deviation fluctuations N is zero, the suggestion symbol may be displayed at a constant rate, and if the value of the number of deviation fluctuations N is not zero, it may be displayed without fail. These suggestion symbols may be clearly displayed, or may be displayed in a display mode that cannot be discriminated without careful observation.

本実施例によると、大当り遊技の後に実行される時短制御及び特定の外れ図柄による時短制御の他、外れ変動回数Nが予め定められた上限回数MNに至ったときも時短制御が行われる。
これにより、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞し、第1特図又は第2特図が頻繁に変動しているにも拘らず、中々大当りが発生しない場合に外れ変動回数Nに基づく時短制御が行われることになる。
これにより、遊技者の損失を大きくしない効果が期待される。時短制御では大当りが発生するチャンスが多くなるからである。
また、本実施例では、時短制御回数MCに従い時短制御を行う時短抽選の当選確率、時短制御における時短回数STN又は上限回数MNの値を変更することができる。これにより、時短制御が行われたにも拘らず、時短制御の回数が多くなる程に外れ変動回数Nに基づく時短制御を行う時期を早めたり、時短制御における時短回数を多くしたり、或は、時短抽選に当選する確率を高めたりすることができる効果を発揮する。
さらに、本実施例では、大当りの当選確率が高確率状態にあるときのみ外れ変動回数をカウントしないので、大当り遊技の後に実行される時短制御中又は特定の外れ図柄による時短制御中の外れ変動回数カウントすることが可能となる。
According to this embodiment, in addition to the time saving control executed after the big hit game and the time saving control by a specific deviation symbol, the time reduction control is also performed when the deviation fluctuation number N reaches a predetermined upper limit number MN.
As a result, the game ball wins in the first starting port 11 or the second starting port 12, and even though the first special figure or the second special figure fluctuates frequently, it comes off when a big hit does not occur. Time reduction control based on the number of fluctuations N will be performed.
This is expected to have the effect of not increasing the loss of the player. This is because the time saving control increases the chances of a big hit.
Further, in this embodiment, the winning probability of the time saving lottery for performing the time saving control according to the time saving control number MC, the value of the time saving number STN or the upper limit number MN in the time saving control can be changed. As a result, even though the time reduction control is performed, as the number of time reduction controls increases, the time for performing the time reduction control based on the number of deviations N can be accelerated, or the number of time reductions in the time reduction control can be increased. , It exerts the effect of increasing the probability of winning the time saving lottery.
Further, in this embodiment, since the number of deviation fluctuations is not counted only when the jackpot winning probability is in the high probability state, the number of deviation fluctuations during the time reduction control executed after the jackpot game or during the time reduction control by a specific deviation symbol is performed. It becomes possible to count.

なお、時短制御回数MCの値が大きくなる程に時短抽選の当選確率を低くする、時短制御における時短回数を少なくする、又は上限回数MNの値を大きくする等の遊技者に不利な条件にすることも可能である。或は各条件の不利、有利を適宜組み合わせることも可能である。
また、本実施例では、大当り遊技の後に実行される時短制御、特定の外れ図柄による時短制御及び外れ変動回数Nが予め定められた上限回数MNに至ったときの時短制御を実行する構成としたが、各時短制御を適宜組み合わせても良く、単独の時短制御を実行する構成でも良い。
例えば、特定の外れ図柄による時短制御及び外れ変動回数Nが予め定められた上限回数MNに至ったときの時短制御を実行する構成でも良く、外れ変動回数Nが予め定められた上限回数MNに至ったときの時短制御のみを実行する構成でも良い。
It should be noted that the larger the value of the time reduction control number MC, the lower the winning probability of the time reduction lottery, the reduction of the time reduction number in the time reduction control, or the increase of the upper limit number MN value, which are disadvantageous conditions for the player. It is also possible. Alternatively, it is possible to appropriately combine the disadvantages and advantages of each condition.
Further, in this embodiment, the time saving control executed after the big hit game, the time saving control by a specific deviation symbol, and the time saving control when the deviation fluctuation number N reaches a predetermined upper limit number MN are configured to be executed. However, each time saving control may be combined as appropriate, or a configuration in which a single time saving control is executed may be used.
For example, a time saving control based on a specific deviation symbol and a time reduction control when the deviation fluctuation number N reaches a predetermined upper limit number MN may be executed, and the deviation fluctuation number N reaches a predetermined upper limit number MN. It may be configured to execute only the time saving control at the time.

図31に示す「外れ変動回数時短セット処理」では、S1007において当選していないと判定された場合、S1011に移行し外れ変動回数Nを初期化する構成を採用したが、初期化しない構成でも良い。この場合、その時点の外れ変動回数が上限回数MNなので、図30に示した「外れ変動回数加算処理」では、上限回数MNからインクリメントされる。また、 図31に示す「外れ変動回数時短セット処理」のS1005における上限回数MNの値は一定の回数、例えば20回の値を加算した値とするのである。
この構成の場合、時短抽選(S1006〜S1007)に当選しなくとも外れ変動回数を初期化しないので、遊技者の損失感を緩和でき、次の機会へと期待感を抱かせる効果を有する。
なお、S1007において当選していないと判定された場合、S1011に移行し外れ変動回数Nを初期化する構成の場合、時短制御回数MCはインクリメントされないので、S1005における上限回数MNを小さい値に再設定するのが好適である。このように構成すれば、時短抽選に当選しなく外れ変動回数Nが初期化されても、早期に次ぎの時短抽選の機会が与えられる。
In the "disengagement fluctuation number time reduction set processing" shown in FIG. 31, when it is determined that the player has not won in S1007, a configuration is adopted in which the process shifts to S1011 and the deviation fluctuation number N is initialized. .. In this case, since the number of deviation fluctuations at that time is the upper limit number of times MN, the number of deviation fluctuations is incremented from the upper limit number of times MN in the “outlier fluctuation number addition process” shown in FIG. Further, the value of the upper limit number of times MN in S1005 of the “difference variation number time reduction set process” shown in FIG. 31 is a value obtained by adding a value of a certain number of times, for example, 20 times.
In the case of this configuration, since the number of deviations and fluctuations is not initialized even if the time saving lottery (S1006 to S1007) is not won, the player's sense of loss can be alleviated, and there is an effect of giving a sense of expectation to the next opportunity.
If it is determined in S1007 that the product has not been won, in the case of the configuration in which the process shifts to S1011 and the number of deviations N is initialized, the time reduction control number MC is not incremented, so the upper limit number MN in S1005 is reset to a small value. It is preferable to do so. With this configuration, even if the time-saving lottery is not won and the number of fluctuations N is initialized, the opportunity for the next time-saving lottery is given at an early stage.

また、本実施例における図31のS1006及びS1007の処理を無くし、外れ変動回数Nが上限回数MNに至れば必ず時短制御を行う構成としても良い。このとき、時短制御を開始する前に外れ変動回数Nを初期化し、上限回数MNの値を小さな値に再設定する構成が考えられる。この構成では、時短制御中に大当りが発生すれば、そのときの外れ変動回数Nを初期化すると共に、上限回数MNの値を大きな値に再設定するのである。
こうすることにより、時短制御中に大当りが発生しなければ、外れ変動回数Nに基づく時短制御が早期に再び訪れる一方、時短制御中に大当りが発生すれば、外れ変動回数Nに基づく時短制御の訪れを遅くすることが可能となる。
Further, the processing of S1006 and S1007 in FIG. 31 in this embodiment may be eliminated, and the time reduction control may be performed without fail when the number of deviation fluctuations N reaches the upper limit number of times MN. At this time, a configuration is conceivable in which the number of deviations N is initialized before the time reduction control is started, and the value of the upper limit number MN is reset to a small value. In this configuration, if a big hit occurs during the time reduction control, the number of deviation fluctuations N at that time is initialized, and the value of the upper limit number of times MN is reset to a large value.
By doing so, if a big hit does not occur during the time reduction control, the time reduction control based on the number of deviation fluctuations N will come back early, while if a big hit occurs during the time reduction control, the time reduction control based on the number of deviation fluctuations N will be performed. It is possible to delay the visit.

さらに、図31に示す実施例1の外れ変動回数Nに基づく時短制御の変形例として次の構成も考えられる。大当り確率に基づき外れ変動回数の最大値MMNと時短回数の最大値MSTNを定め、外れ変動回数の上限MN1、MN2、MN3〜MN10の合計を最大値MMNとし、各時短制御における時短回数STN1、STN2、STN3〜STN10の合計を最大値MSTNとなるよう設定し、外れ変動回数が上限MN1に至れば時短回数STN1の時短制御MC1を実行し、この時短制御MC1内で大当りが発生しなければ、次に外れ変動回数が上限MN2に至れば時短回数STN2の時短制御MC2を実行しこの時短制御MC2内で大当りが発生しなければ次の時短制御に進み、大当りが発生すれば、初期状態に戻すのである。この構成の場合、時短抽選は実行しない。
この構成の場合、外れ変動回数Nは、各上限MN1、MN2、MN3〜MN10に至ったとき、初期化しても良く、初期化しなくとも良い。初期化しない場合には、各上限MN1、MN2、MN3〜MN10は加算される。
Further, the following configuration can be considered as a modified example of the time saving control based on the number of deviation fluctuations N of the first embodiment shown in FIG. The maximum value MMN of the number of deviation fluctuations and the maximum value MSTN of the number of time reductions are determined based on the jackpot probability, and the total of the upper limits MN1, MN2, MN3 to MN10 of the number of deviation fluctuations is set as the maximum value MMN, and the number of time reductions STN1 and STN2 in each time reduction control. , STN3 to STN10 are set to be the maximum value MSTN, and if the number of deviation fluctuations reaches the upper limit MN1, the time reduction control MC1 of the time reduction number STN1 is executed, and if a big hit does not occur in this time reduction control MC1, the next If the number of fluctuations reaches the upper limit MN2, the time reduction control MC2 of the time reduction number STN2 is executed. be. In the case of this configuration, the time saving lottery is not executed.
In the case of this configuration, the number of deviation fluctuations N may or may not be initialized when the upper limits MN1, MN2, and MN3 to MN10 are reached. If not initialized, the upper limits MN1, MN2, MN3 to MN10 are added.

(2)実施例2
次に、図32〜図37を用いて、実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例1では、特定図柄として特定外れを例示したが、小当り図柄や、特定の小当り図柄を特定図柄としてもよい。
実施例2では、図32に示すように、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容(大当り図柄、ラウンド数)と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態については実施例1と同様である(図6を参照)。つまり、実施例1と同様に、第2当否判定の結果が大当りとなる方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、遊技者に高い遊技価値を付与される可能性が高くなっている。
(2) Example 2
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 37.
In the first embodiment, the specific deviation is illustrated as the specific symbol, but the small hit symbol or the specific small hit symbol may be used as the specific symbol.
In the second embodiment, as shown in FIG. 32, the content of the big hit game (big hit symbol, number of rounds) executed when the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment, second hit / fail judgment) regarding the special symbol is a big hit. The game state that shifts after the jackpot game is executed is the same as that of the first embodiment (see FIG. 6). That is, as in the case of the first embodiment, it is more likely that a player will be given a higher game value when the result of the second hit / fail judgment is a big hit than when the result of the first hit / miss judgment is a big hit. It has become.

実施例2のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとならない場合には小当りとなる場合が有り、確定表示される小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に設定されることがある。
また、第1当否判定の結果が大当り及び小当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図1_外れ図柄1」に設定される。また、第2当否判定の結果が大当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図2_外れ図柄1」に設定される。なお、実施例2の第1当否判定においても、特定外れを生ずることとしてもよい。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, if the result of the first hit / fail determination is not a big hit, it may be a small hit, and the small hit symbol that is confirmed and displayed is set to "special figure 1_small hit symbol 1". There are times.
Further, when the result of the first hit / fail determination is not a big hit or a small hit (that is, when it is a miss), the miss symbol is uniformly set to "special figure 1_miss symbol 1". If the result of the second hit / fail determination is not a big hit (that is, if it is a miss), the missed symbol is uniformly set to "special figure 2_missed symbol 1". It should be noted that even in the first hit / fail determination of the second embodiment, a specific deviation may occur.

このように、実施例2のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が小当りとなることがないが、第2当否判定においても小当りと判定されてもよい。また、実施例2では小当り図柄を1種備え、小当り図柄が設定されると特定時短(以下、小当り特定時短ということがある)に移行するが、小当り図柄を複数種類を備え、小当り図柄が特定の小当り図柄(特定小当り図柄)に設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行させ、小当り図柄が他の小当り図柄(非特定小当り図柄)が設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行しないこととしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the result of the second hit / fail determination is not a small hit, but the second hit / fail determination may also be determined to be a small hit. Further, in the second embodiment, one type of small hit symbol is provided, and when the small hit symbol is set, the time shifts to a specific time reduction (hereinafter, may be referred to as a small hit specific time reduction), but a plurality of types of small hit symbols are provided. When the small hit symbol is set to a specific small hit symbol (specific small hit symbol), it shifts to a specific time reduction (small hit specific time reduction), and the small hit symbol is changed to another small hit symbol (non-specific small hit symbol). If it is set, it may not shift to the specific time reduction (small hit specific time reduction).

次に、実施例2の「特別図柄に関する当否判定処理」の特徴点と、実施例2において実行する小当り遊技処理について説明する。
実施例2の「特別図柄に関する当否判定処理」では、当否判定の結果が小当りとなったときの処理(S351a〜S351d)が付加されている点(図33を参照)と、図21の代わりに図34を用いる点が、実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」と異なる。
図33に示すように、S350で大当りではないと判定された場合には(S350:no)、S351aにおいて、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値(小当りと判定すべき値)と照合して小当りか否かを判定する。そして、S351aで肯定判定の場合には(S351a:yes)、S351bにおいて、小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。なお、実施例2では、小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に決定される。
Next, the feature points of the "hit / fail determination process for the special symbol" of the second embodiment and the small hit game process executed in the second embodiment will be described.
In the "hit / fail judgment process for the special symbol" of the second embodiment, the process (S351a to S351d) when the result of the hit / fail judgment is a small hit is added (see FIG. 33), and instead of FIG. 21. The point that FIG. 34 is used is different from the “property / non-performing process for the special symbol” of the first embodiment.
As shown in FIG. 33, when it is determined in S350 that it is not a big hit (S350: no), in S351a, the main controller 80 should determine the read big hit determination random number as a hit value (small hit). It is judged whether or not it is a small hit by collating with the value). Then, in the case of an affirmative determination in S351a (S351a: yes), in S351b, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol. In the second embodiment, the small hit symbol is determined to be "special figure 1_small hit symbol 1".

その後、S351cにおいて、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S351c)、小当り設定処理(S351d)を行い、S364へと移行する。ここで、小当り設定処理(S351d)において時短回数がプラスであれば、−1する処理を行う。
また、S351aで否定判定される場合には、S358以降に移行する。S358〜S362の処理は実施例1と同様である。
After that, in S351c, the small hit fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S351c), the small hit setting process (S351d) is performed, and the process proceeds to S364. Here, if the number of time reductions is positive in the small hit setting process (S351d), the process of -1 is performed.
If a negative determination is made in S351a, the process proceeds to S358 or later. The processing of S358 to S362 is the same as that of the first embodiment.

S374(図20を参照)において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図34のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S401)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S401:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S401で時短回数が「0」であると判定されると(S401:yes)、S403にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
In S374 (see FIG. 20), if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that will be a big hit (S374: no), the process proceeds to S398 in FIG. 34, and whether or not the time saving flag is "1". To judge. Then, if the time reduction flag is "1" (S398: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S401). Then, when the number of time reductions is not "0" (S401: no), the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, if it is determined in S401 that the number of time reductions is "0" (S401: yes), the time reduction flag is set to "0" in S403 and the process proceeds to S450.

S450を実行すると、S452に移行し、S368(図19)において確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、S452で肯定判定される場合(S452:yes)、S454に移行し、否定判定される場合には(S452:no)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
S454では、特別電動役物の作動を開始する(S454)。そして、S454の処理の後、小当り遊技開始処理(S456)を行い、大当り遊技処理に移行する。小当り遊技開始処理(S456)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
When S450 is executed, the process shifts to S452, it is determined whether or not the second special symbol confirmed and displayed in S368 (FIG. 19) is a small hit symbol, and if it is affirmed in S452 (S452: yes), it is changed to S454. If the transition is made and a negative determination is made (S452: no), the process proceeds to the jackpot game process as it is.
In S454, the operation of the special electric accessory is started (S454). Then, after the processing of S454, the small hit game start processing (S456) is performed, and the process shifts to the big hit game processing. In the small hit game start process (S456), a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

次に、図23のS500で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図35及び図36を用いて説明する(図23の注書きを参照)。
先ず、S600において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S602)、否定判定の場合には(S602:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S604)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S604:no)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S606)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S606:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S608)、肯定判定の場合には(S608:yes)、大入賞口14を開放させ(S610)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S600において、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又はS608において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S608:no)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
Next, the small hit game process executed after being negatively determined in S500 of FIG. 23 will be described with reference to FIGS. 35 and 36 (see the note in FIG. 23).
First, in S600, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, and if it is operating (S600: yes), determines whether or not the large winning opening 14 is open. (S602), in the case of a negative determination (S602: no), it is determined whether or not it is in the interval between small hit games (S604), and if it is not in the interval between small hit games (S604: no), it is small. It is determined whether or not it is the end effect of the hit game (S606), and if it is not during the end effect of the small hit game (S606: no), it is determined whether or not the time required for the start effect of the small hit game has elapsed. A determination (S608) is made, and in the case of an affirmative determination (S608: yes), the large winning opening 14 is opened (S610), and the small hit game process is completed (return).
In S600, when the special electric accessory is not operating (S600: no), or in S608, when it is determined that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S608: no), The small hit game process ends (returns) as it is.

図35のS602で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S602:yes)、図36のS620に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S620:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S622)、肯定判定の場合には(S622:yes)、S624に移行する。 If it is determined in S602 of FIG. 35 that the large winning opening 14 is open (S602: yes), the process proceeds to S620 of FIG. 36 to determine whether or not 10 large winning openings 14 have been won. In the case of a negative determination (S620: no), it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired (S622), and in the case of an affirmative determination (S622: yes), the process proceeds to S624.

大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S620:yes)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S624)、小当りインターバル処理を行い(S626)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。ここで、実施例2では、何れの小当り図柄に基づく小当り遊技の開放パターンも、開放時間0.8秒の開放を間にインタバール(例えば、0.2秒の閉鎖時間)を挟んで2回行うパターンに設定されている。
S622において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S622:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
図35のS604で小当りインターバル中であると判定された場合は(S604:yes)、図34のS630に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S630:yes)、S632へ移行する。また、否定判定の場合には(S630:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S632において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S632:yes)は、小当り終了演出処理(S634)を行なって小当り遊技処理を終了する。
When it is determined that 10 game balls have won in the large winning opening 14 (S620: yes), the main control device 80 closes the large winning opening 14 (S624) and performs a small hit interval process (S624). S626), the small hit game process is completed (returned). Here, in the second embodiment, in the opening pattern of the small hit game based on any of the small hit symbols, an interval (for example, a closing time of 0.2 seconds) is sandwiched between the opening times of 0.8 seconds. It is set to a pattern that is performed twice.
In S622, if the opening time of the large winning opening 14 has not ended (S622: no), the small hit game process ends (returns).
If it is determined in S604 of FIG. 35 that the small hit interval is in progress (S604: yes), the process proceeds to S630 of FIG. 34 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S630: yes), the process proceeds to S632. Further, in the case of a negative determination (S630: no), the small hit game process is terminated (returned).
In S632, the main control device 80 determines whether or not the specified number (here, twice) of the large winning openings 14 has been opened or 10 have been won. In the case of an affirmative determination (S632: yes), the small hit end effect process (S634) is performed to end the small hit game process.

S632で否定判定の場合(S632:no)は、大入賞口14の開放処理(S636)により大入賞口14を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口14に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、小当り遊技では、大入賞口14の規定開放時間(0.8秒×2)を経過するか、又は、規定開放時間内に10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数(10個)の遊技球が入球することは殆どない。
図35に戻る。図35のS606で小当り終了演出中であると判定された場合は(S606:yes)、図36のS640に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S640)、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S640:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S640で肯定判定の場合には(S640:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S644)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S646)、S648に移行する。
In the case of a negative judgment in S632 (S632: no), the large winning opening 14 is opened by the opening processing (S636) of the large winning opening 14, and whether the specified opening time set according to the type of the small hit game elapses. When a specified number of game balls enter the large winning opening 14 within the specified opening time, the small hit game process is completed (returned). In other words, in the small hit game, the small hit ends when the specified opening time (0.8 seconds x 2) of the large winning opening 14 elapses or 10 or more game balls win within the specified opening time. Will be done. In reality, the specified number (10) of game balls rarely enter within the specified opening time.
Return to FIG. 35. If it is determined in S606 of FIG. 35 that the small hit end effect is in progress (S606: yes), the process proceeds to S640 of FIG. 36, and it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S640). If the hit end effect time has not elapsed (S640: no), the small hit game process ends (returns).
In the case of an affirmative determination in S640 (S640: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S644), a small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S646), and the process proceeds to S648.

S648において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S648:yes)、小当り遊技処理を終了する。
また、時短フラグが「0」である場合には(S648:no)、時短回数を設定する処理(S650)と、時短フラグを1に設定する処理(S652)とを行った後、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
In S648, the main control device 80 determines whether or not the time saving flag is set to "1". In the case of an affirmative determination (S648: yes), the small hit game process is terminated.
If the time reduction flag is "0" (S648: no), a small hit game is performed after performing a process of setting the number of time reductions (S650) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S652). End (return) the process.

実施例2によっても、大当り図柄の確定表示に基づいて大当り遊技を実行した後に開放延長状態に移行する大当り時短の他に、小当り図柄の確定表示に基づいて、大当り遊技を実行することなく、開放延長状態に移行する小当り特定時短を備える。
小当り特定時短の場合には、特別電動役物を作動させ(条件装置、役物連続作動装置を作動させずに)、素早く終了する小当り遊技を介して開放延長状態に移行する。このため、遊技者に突然有利な状態(開放延長状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。例えば、小当り図柄が確定表示されると、直ちに開放延長状態が開始されるため、遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
Also in the second embodiment, in addition to the jackpot time reduction that shifts to the open extension state after executing the jackpot game based on the finalized display of the jackpot symbol, the jackpot game is not executed based on the confirmed display of the small hit symbol. It is equipped with a small hit specific time reduction that shifts to the open extension state.
In the case of a small hit specific time reduction, the special electric accessory is operated (without operating the condition device and the accessory continuous operation device), and the state shifts to the open extension state through the small hit game that ends quickly. Therefore, it is possible to give the player the surprise and joy that an advantageous state (open extension state) is suddenly started. For example, when the small hit symbol is confirmed and displayed, the open extension state is started immediately, so that the player can have an impact and the game entertainment can be improved.

ここで、図37を用いて、小当り図柄(特定図柄)が確定表示されて実行される特定時短(小当り特定時短)と、特定外れ図柄が確定表示されて実行される特定時短(以下、外れ特定時短)とを対比して説明する。
つまり、外れ特定時短が開始する前に遊技状態が通常遊技状態である場合には、外れ特定時短が開始したときに、持ち球が「ゼロ」である可能がある。この場合、外れ特定時短が開始しても、第2始動口12に直ぐに入賞させられない可能性があり、外れ特定時短の開始後、遊技者が少し遅れて外れ特定時短の利益を得ることとなる可能性がある。
Here, using FIG. 37, a specific time reduction (small hit specific time reduction) in which the small hit symbol (specific symbol) is confirmed and executed, and a specific time reduction in which the specific out-of-specification symbol is confirmed and executed (hereinafter, This will be explained in comparison with the specific time reduction).
That is, if the gaming state is the normal gaming state before the out-of-specification time reduction starts, the ball held may be "zero" when the out-of-specification time reduction starts. In this case, even if the specified time reduction starts, the second starting port 12 may not be able to win a prize immediately, and after the start of the specified time reduction, the player may be slightly delayed to obtain the benefit of the specified time reduction. There is a possibility of becoming.

これに対して、小当り特定時短が開始する前に遊技状態が通常遊技状態である場合であっても、小当り特定時短が開始する前に小当り遊技(大入賞口14を短時間に開放する小当り遊技)を開始し、小当り遊技で少量の遊技球を獲得している可能がある。このため、小当り特定時短を開始したときに、持ち球が「ゼロ」になる可能性が低くなる。この場合、小当り特定時短が開始すると、第2始動口12に直ぐに遊技球を入賞させられる可能性が高く、小当り特定時短を開始すると、遊技者が立ち上がりよく小当り特定時短の利益を得る可能性がある。 On the other hand, even if the game state is the normal gaming state before the small hit specific time reduction starts, the small hit game (the large winning opening 14 is opened in a short time) before the small hit specific time reduction starts. There is a possibility that a small amount of game balls have been acquired in the small hit game by starting the small hit game. Therefore, it is less likely that the ball will be "zero" when the small hit specific time reduction is started. In this case, when the small hit specific time reduction starts, there is a high possibility that the second starting port 12 will immediately win the game ball, and when the small hit specific time reduction starts, the player stands up well and obtains the benefit of the small hit specific time reduction. there is a possibility.

なお、実施例2のパチンコ機50では非開放延長状態(非時短状態)にあるときに小当り図柄が確定表示されると特定時短が付与し、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されないことした。
ところが、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されることとしてもよい。この場合、大当り時短の残り回数(例えば、20回)よりも小当り特定時短の付与回数(50回を例示)が多い場合に限り時短回数の上書きを行ってもよい。また、大当り時短の残り回数(例えば、70回)に係わらず小当り特定時短に移行すると、時短回数が小当り特定時短の付与回数(50回を例示)に上書きされてもよい。かかる場合、大当り時短を実行しているときに小当り特定時短を生ずると、リスクが発生する可能を生ずることとなる。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the small hit symbol is confirmed and displayed in the non-open extension state (non-time reduction state), a specific time reduction is given, and in the open extension state (time reduction state), the small hit symbol is given. Even if the winning symbol is confirmed and displayed, the specific time reduction is not given.
However, in the open extension state (time reduction state), a specific time reduction may be given even if the small hit symbol is confirmed and displayed. In this case, the number of times of time reduction may be overwritten only when the number of times of granting the specific time reduction of small hits (for example, 50 times) is larger than the number of times of remaining times of time reduction of big hits (for example, 20 times). Further, if the shift to the small hit specific time reduction is made regardless of the remaining number of times of the big hit specific time reduction (for example, 70 times), the number of time reductions may be overwritten by the number of times the small hit specific time reduction is given (for example, 50 times). In such a case, if a small hit specific time reduction occurs while the big hit time reduction is being executed, a risk may occur.

また、特定図柄としての小当り図柄を複数備え、設定される小当り図柄の種類によって時短回数の上書きを行うケースと、上書きを行わないケースを備えてもよい。
更に、特定図柄としての小当り図柄を複数備え、設定される小当り図柄の種類によって時短回数が異なってもよいし、当否判定の際に小当り特定時短が付与されるか否かを決定し、決定した場合に乱数抽選によって時短回数を決定してもよい。
In addition, a plurality of small hit symbols as specific symbols may be provided, and a case may be provided in which the number of times of time reduction is overwritten depending on the type of the set small hit symbol, and a case in which overwriting is not performed.
Further, a plurality of small hit symbols as specific symbols may be provided, and the number of time reductions may differ depending on the type of small hit symbol to be set, and it is determined whether or not the small hit specific time reduction is given at the time of winning / failing determination. If it is decided, the number of time reductions may be decided by a random number lottery.

(3)実施例3
次に図38〜図45を用いて、実施例3のパチンコ機50について簡単に説明する。
先ず、図38を用いて実施例3のパチンコ機50のパチンコ機50の基本的仕様の特徴を説明する。
実施例3のパチンコ機50は、所謂「確変リミッタ付きの確変機」である。
そして、「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」で大当りと判定される確率(大当り確率)が、通常確率状態(低確率状態)で「1/300」、高確率状態(確変状態)で「1/30」とされている。
(3) Example 3
Next, the pachinko machine 50 of Example 3 will be briefly described with reference to FIGS. 38 to 45.
First, the features of the basic specifications of the pachinko machine 50 of the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described with reference to FIG. 38.
The pachinko machine 50 of the third embodiment is a so-called "probability change machine with a probability change limiter".
Then, the probability (big hit probability) of being judged as a big hit in the "hit / fail judgment regarding the special symbol (first hit / fail judgment, second hit / fail judgment)" is "1/300" in the normal probability state (low probability state), which is a high probability. The state (probability change state) is set to "1/30".

大当り遊技終了後に高確率状態(確変状態)へ突入する確率は、確変リミッタの未作動時には「100%」、確変リミッタの作動時には「0%」とされている。ここで、確変リミッタは、高確率状態(確変状態)に制御されつつ実行される「特別図柄に関する当否判定」において、大当り(確変大当り)を発生させることが所定回数連続すると作動する。
そして、確変リミッタが作動した状態で、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りとなっても、当該大当りは通常大当りとれ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後、遊技状態は通常確率状態に制御される。
The probability of entering a high probability state (probability change state) after the jackpot game is completed is "100%" when the probability change limiter is not activated, and "0%" when the probability change limiter is activated. Here, the probability change limiter operates when the generation of a big hit (probability change big hit) is continuously performed a predetermined number of times in the "hit / fail determination regarding the special symbol" executed while being controlled to the high probability state (probability change state).
Then, even if the result of the "win / fail judgment regarding the special symbol" becomes a big hit while the probability change limiter is activated, the big hit is usually a big hit, and after executing the big hit game based on the big hit, the game state is a normal probability state. Is controlled by.

つまり、通常確率状態であるとき、大当り(確変大当りとされる)を生ずると、当該大当りに基づく大当り遊技を終了した後、リミットカウンタが作動を開始し、リミットカウンタのカウント値が制限値(本実施例では「2」)になると確変リミッタが作動し、次回の大当りが一律に通常大当りとなる。
ここで、実施例3では、(a)リミットカウンタが作動し(カウントを実行し)、確変リミッタが未作動である場合(確変リミッタが未作動の確変遊技状態)と、(b)リミットカウンタ及び確変リミッタが未作動である場合(通常遊技状態)に、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りとなると、同一の大当り図柄決定テーブルを参照して、大当り図柄を決定する。なお、通常遊技状態及び確変リミッタが未作動時に発生する大当りを「100%」確変大当りとせず、所定の割合(例えば、20%)の割合で通常大当りを生ずる遊技仕様では、リミットカウンタのカウント値が制限値になる前に通常大当りを生ずると、リミットカウンタはリセットされる(後述する)。
That is, in the normal probability state, when a big hit (which is regarded as a probabilistic big hit) occurs, the limit counter starts operating after the big hit game based on the big hit is finished, and the count value of the limit counter is the limit value (this). In the embodiment, when "2") is reached, the probability change limiter is activated, and the next big hit is uniformly a normal big hit.
Here, in the third embodiment, (a) when the limit counter is activated (counting is executed) and the probability variation limiter is not activated (probability variation game state in which the probability variation limiter is not activated), and (b) the limit counter and When the probability variation limiter is not activated (normal game state) and the result of the "win / fail determination regarding the special symbol" is a jackpot, the jackpot symbol is determined by referring to the same jackpot symbol determination table. In addition, in the game specification in which the jackpot that occurs when the normal game state and the probability variation limiter are not activated is not regarded as the "100%" probability variation jackpot, but the normal jackpot is generated at a predetermined ratio (for example, 20%), the count value of the limit counter. If a normal jackpot occurs before the limit value is reached, the limit counter is reset (described later).

実施例3のパチンコ機50では、大入賞口14に遊技球が1個入球すると、15個の遊技球が賞球として払出される。また、大当り遊技の1ラウンドの規定入賞数は10個に設定されている。
そして、第1特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、確変リミッタが未作動時には大当り図柄が「特図1_2R確変図柄1」に決定され、確変リミッタが作動時には大当り図柄が「特図1_2R通常図柄1」に決定される。
第1特別図柄の停止図柄として「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図1_2R通常図柄1」が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大当り遊技が実行される。この大当り遊技は、ラウンド数を2ラウンド行う「2R大当り遊技」であり、賞球予定個数は「300個」となる。
In the pachinko machine 50 of the third embodiment, when one game ball enters the large winning opening 14, 15 game balls are paid out as prize balls. In addition, the prescribed number of winnings in one round of the jackpot game is set to 10.
Then, when the result of the hit / fail judgment of the first special symbol becomes a big hit, the big hit symbol is determined to be "special figure 1-2R probability variation symbol 1" when the probability change limiter is not activated, and the jackpot symbol is "special figure 1-2R normal" when the probability variation limiter is activated. It is determined as "design 1".
When "Special Figure 1-2R Probability Change Symbol 1" or "Special Figure 1-2R Normal Symbol 1" is confirmed and displayed as the stop symbol of the first special symbol, the condition device is activated and the accessory continuous operation device is activated to play a big hit game. Is executed. This jackpot game is a "2R jackpot game" in which the number of rounds is two rounds, and the planned number of prize balls is "300".

また、第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなると、確変リミッタが未作動時には大当り図柄が「特図2_10R確変図柄1」に決定され、確変リミッタが作動時には大当り図柄が「特図2_10R通常図柄1」に決定される。
第2特別図柄の停止図柄として「特図2_10R確変図柄1」若しくは「特図2_10R通常図柄1」が確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大当り遊技が実行される。この大当り遊技は、ラウンド数を10ラウンド行う「10R大当り遊技」であり、賞球予定個数は「1500個」となる。
When the result of the hit / fail judgment of the second special symbol is a big hit, the big hit symbol is determined to be "special figure 2_10R probability variation symbol 1" when the probability change limiter is not activated, and the jackpot symbol is "special figure 2_10R normal" when the probability variation limiter is activated. It is determined as "design 1".
When "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1" or "Special Figure 2_10R Normal Symbol 1" is confirmed and displayed as the stop symbol of the second special symbol, the condition device is activated and the accessory continuous operation device is activated to play a big hit game. Is executed. This jackpot game is a "10R jackpot game" in which the number of rounds is 10 rounds, and the planned number of prize balls is "1500".

そして、確変大当り図柄(「特図1_2R確変図柄1」、「特図2_10R確変図柄1」)が確定表示され、確変大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、高確率状態且つ開放延長状態(以下、「高確率・開放延長状態」と記載することがある)に移行する。
この高確率・開放延長状態は、大当り遊技後の「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が10000回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。つまり、次回の大当りを発生するまで継続する。
Then, the probabilistic jackpot symbols (“Special Figure 1-2R Probability Change Symbol 1”, “Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1”) are confirmed and displayed, and when the probability variation jackpot occurs, the gaming state of the pachinko machine 50 is changed after the jackpot game is executed. It shifts to a high-probability state and an open extension state (hereinafter, may be referred to as a “high probability / open extension state”).
In this high-probability / open extension state, whether the number of executions of the "win / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) regarding the special symbol" after the big hit game is 10,000 times, or the hit / miss judgment (first hit / miss judgment or) Continue until the result of the second hit / fail judgment) becomes a big hit. In other words, it continues until the next big hit occurs.

また、通常大当り図柄(「特図1_2通常図柄1」、「特図2_10R通常図柄1」が確定表示され、通常大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(以下、通常確率・開放延長状態という)に移行する。
この通常確率・開放延長状態は、大当り遊技後の「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の実行回数が100回になるか、当該当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
そして、通常確率・開放延長状態は、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)」の結果が大当りになることなく、当該当否判定を100回実行すると終了し、通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態)、つまり、通常遊技状態となる。
以上の大当り遊技(確変大当りの発生に基づく大当り遊技、通常大当りの発生に基づく大当り遊技の何れか)を実行した後の開放延長状態は第1開放延長状態(大当り時短)であり、その意義に関しては実施例1と同様である。
In addition, the normal jackpot symbols (“Special Figure 1-2 Normal Symbol 1” and “Special Figure 2_10R Normal Symbol 1” are confirmed and displayed, and when a normal jackpot occurs, the gaming state of the pachinko machine 50 is normally changed after the jackpot game is executed. It shifts to the probability state and the open extension state (hereinafter referred to as the normal probability / open extension state).
In this normal probability / open extension state, the number of executions of the "win / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) regarding the special symbol" after the big hit game becomes 100 times, or the result of the hit / fail judgment becomes a big hit. Continue until.
Then, the normal probability / open extension state ends when the result of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / miss judgment) regarding the special symbol is not a big hit and the hit / fail judgment is executed 100 times, and the normal probability and the open extension state It becomes a non-open extension state (normal probability / non-open extension state), that is, a normal game state.
The open extension state after executing the above jackpot game (either a jackpot game based on the occurrence of a probabilistic jackpot or a jackpot game based on the occurrence of a normal jackpot) is the first open extension state (big hit time reduction), and its significance. Is the same as in Example 1.

また、実施例3のパチンコ機50においても、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」が「197/198」の確率で設定され、「特図1_外れ図柄2」が「1/198」の確率で設定される。
また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、「外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が100%」の確率で設定される。ここで、実施例1と同様、「特図1_外れ図柄2」が「特定図柄」であるが、「小当り図柄」若しくは「特定の小当り図柄」を「特定図柄」としてもよい。
Further, also in the pachinko machine 50 of the third embodiment, when the result of the first hit / fail determination is a deviation, "special figure 1_missing symbol 1" is set as a missing symbol with a probability of "197/198", and the "special drawing" is set. "1_Out of design 2" is set with a probability of "1/198".
In addition, when the result of the second hit / fail determination is a deviation, it is set with a probability of "100% of the" special figure 2_missing symbol 1 "as the missing symbol". Here, as in the first embodiment, the "special figure 1_off symbol 2" is the "specific symbol", but the "small hit symbol" or the "specific small hit symbol" may be the "specific symbol".

そして、図22(c)に示すように、通常確率状態で、かつ非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)に、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると、大当り遊技を介することなく、パチンコ機50の遊技状態が、通常率状態且つ開放延長状態(外れ特定時短)に移行する。この放延長状態(外れ特定時短)も第2開放延長状態の具体例を示し、時短の態様は実施例1の外れ特定時短と同様である。但し、実施例3の外れ特定時短は、移行後の「特別図柄の当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるまでに大当りを発生しない場合には、遊技状態が通常率状態且つ非開放延長状態(つまり、通常遊技状態)に移行する。
Then, as shown in FIG. 22 (c), when the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-open symbol 2) is confirmed and displayed in the normal probability state and in the non-open extension state (when the open extension function is not activated). , The gaming state of the pachinko machine 50 shifts to the normal rate state and the open extension state (disengagement specific time reduction) without going through the jackpot game. This release extension state (disengagement specific time reduction) also shows a specific example of the second open extension state, and the mode of the time reduction is the same as that of the first embodiment. However, in the case of the out-of-specification specific time reduction of the third embodiment, whether the number of executions of the "special symbol pass / fail judgment (first pass / fail judgment or second pass / fail judgment) is 100 times after the transition, or the hit / fail judgment (first pass / fail judgment or)" Continue until the result of the second hit / fail judgment) becomes a big hit.
If no big hit is generated by the time the number of executions of the hit / fail judgment (first hit / miss judgment or second hit / fail judgment) reaches 100, the game state is the normal rate state and the non-open extension state (that is, the normal game). State).

図22(c)に示すように、実施例3のパチンコ機50では、通常確率状態かつ非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)に特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると、特定時短(外れ特定時短)に移行するが、図22(d)に示すように、通常確率状態であれば、開放延長機能の作動・未作動を問わず、特定時短(外れ特定時短)に移行してもよい。
なお、実施例3では、図22(c)及び図22(d)に示すように、高確率状態において特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、特定時短(外れ特定時短)に移行しないこととしているが、実施例3と異なり、特定時短(外れ特定時短)に移行することとしてもよい。
As shown in FIG. 22 (c), in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-open symbol 2) is determined in the normal probability state and the non-open extension state (when the open extension function is not activated). When it is displayed, it shifts to the specific time reduction (disengagement specific time reduction), but as shown in FIG. 22 (d), in the normal probability state, the specific time reduction (disengagement) regardless of whether the open extension function is activated or not. You may shift to a specific time reduction).
In the third embodiment, as shown in FIGS. 22 (c) and 22 (d), even if the specific out-of-specification symbol (special figure 1_out-of-image symbol 2) is confirmed and displayed in the high probability state, the specific time reduction (out-of-specification) is specified. Although it is decided not to shift to the specific time reduction (time reduction), unlike the third embodiment, the transition to the specific time reduction (off specific time reduction) may be performed.

次に、実施例3の「特別図柄に関する当否判定処理」の特徴点と、実施例3において実行する大当り遊技処理の特徴点について説明する。
実施例3の「特別図柄に関する当否判定処理」は、(1)実施例3のパチンコ機50が特別図柄の確率変動機能を備えるため、高確率状態(確変状態)には、図18のS338において肯定判定され得る点と、(2)図18の特図大当り図柄決定処理(S352)を図39に基づいて行う点と、(3)図20の代わりに図40を用いる点と、(4)図21の代わりに図41を用いる点と、が実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」と異なる。
以下、実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」との相違を説明する。
Next, the feature points of the "win / fail determination process relating to the special symbol" of the third embodiment and the feature points of the jackpot game process executed in the third embodiment will be described.
In the "hit / fail determination process for the special symbol" of the third embodiment, (1) the pachinko machine 50 of the third embodiment has a probability variation function of the special symbol. Affirmative judgment is possible, (2) the special figure jackpot symbol determination process (S352) of FIG. 18 is performed based on FIG. 39, (3) the point of using FIG. 40 instead of FIG. 20, and (4). The point that FIG. 41 is used instead of FIG. 21 is different from the “hit / fail determination process regarding the special symbol” of the first embodiment.
Hereinafter, the difference from the “property determination process regarding the special symbol” of the first embodiment will be described.

先ず、図18のS338では確変フラグがセットされていると判定すると、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、図39(a)に示すフローチャートに従い、大当り図柄を決定する(S352)。
First, in S338 of FIG. 18, when it is determined that the probability variation flag is set, the big hit determination random number read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S340). On the other hand, if a negative determination is made in the processing of S338 (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the hit value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, if it is determined to be a jackpot in S350 (S350: yes), the jackpot symbol is determined according to the flowchart shown in FIG. 39 (a) (S352).

この特図大当り図柄決定処理を開始すると、先ず、リミット到達フラグがセットされているか否かを判定する(S352a)。ここで、リミット到達フラグは、リミットカウンタが計数する連続回数(確変状態で発生する大当りの連続回数)がリッミト回数(制限回数の2回)に到達したことを示すフラグである。そして、リミット回数(制限回数)に到達すると、リミット到達フラグの値が「1」とされ、特図大当り図柄決定処理において参照されると値が「0」とされる。 When this special figure jackpot symbol determination process is started, it is first determined whether or not the limit arrival flag is set (S352a). Here, the limit arrival flag is a flag indicating that the number of consecutive times counted by the limit counter (the number of consecutive big hits generated in the probability variation state) has reached the number of limits (two times of the limit number). Then, when the limit number of times (limit number of times) is reached, the value of the limit arrival flag is set to "1", and when it is referred to in the special figure jackpot symbol determination process, the value is set to "0".

リミット到達フラグが解除されている場合(S352a:no)には、第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定し(S352d)、特図大当り図柄決定処理を終了する。つまり、リミットカウンタがカウントを開始しているか否かに係わらず、リミット到達フラグの値が「0」であると、第1大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する。
ここで、第1当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合には、「第1特別図柄用の第1大当り図柄決定テーブル(図39(b)」を参照して乱数抽選が実行され、「特図1_2R確変図柄1」に100%の確率で決定される。また、第2当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合、「第2特別図柄用の第1大当り図柄決定テーブル(図39(b)」を参照して乱数抽選が実行され、「特図2_10R確変図柄1」に100%の確率で決定される。なお、本実施例では、リミットカウンタがカウントを開始していない場合とは、パチンコ機1の遊技状態が通常確率状態である場合を指し、リミットカウンタがカウントを開始している場合とは、パチンコ機1の遊技状態が確変遊技状態である場合を指す。
When the limit arrival flag is released (S352a: no), the jackpot symbol is determined by referring to the first jackpot symbol determination table (S352d), and the special symbol jackpot symbol determination process is terminated. That is, regardless of whether or not the limit counter has started counting, if the value of the limit arrival flag is "0", the jackpot symbol is determined by referring to the first jackpot symbol determination table.
Here, when the result of the first hit / fail determination is a big hit, when determining the big hit symbol, a random number lottery is performed with reference to the "first big hit symbol determination table for the first special symbol (FIG. 39 (b)". Is executed, and the "special figure 1-2R probability variation symbol 1" is determined with a 100% probability. When the result of the second hit / fail judgment is a big hit, when the big hit symbol is determined, "for the second special symbol" A random number lottery is executed with reference to the first jackpot symbol determination table (FIG. 39 (b)), and the "special diagram 2_10R probability variation symbol 1" is determined with a 100% probability. In this embodiment, the limit counter is used. Does not start counting means that the gaming state of the pachinko machine 1 is in the normal probability state, and when the limit counter starts counting, the gaming state of the pachinko machine 1 is in the probabilistic gaming state. Refers to the case where.

リミット到達フラグが設定されている場合(S352a:yes)には、第2大当り図柄決定テーブルを参照し、大当り図柄を決定する(S352b)。そして、リミット到達フラグを解除する処理(値を「0」にする処理)を行った後(S352c)、特図大当り図柄決定処理を終了する。
ここで、S352bにおいて第1当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合、「第1特別図柄用の第2大当り図柄決定テーブル(図39(c))」を参照して乱数抽選が実行され、「特図1_2R通常図柄1」に100%の確率で決定される。また、第2当否判定の結果が大当りであるとき、大当り図柄を決定する場合、「第2特別図柄用の第2大当り図柄決定テーブル(図39(b))」を参照して乱数抽選が実行され、「特図2_10R通常図柄1」に100%の確率で決定される。
When the limit arrival flag is set (S352a: yes), the jackpot symbol is determined by referring to the second jackpot symbol determination table (S352b). Then, after performing the process of releasing the limit arrival flag (the process of setting the value to "0") (S352c), the special figure jackpot symbol determination process is terminated.
Here, when the result of the first hit / fail determination in S352b is a big hit, when determining the big hit symbol, a random number is obtained with reference to the "second big hit symbol determination table for the first special symbol (FIG. 39 (c))". A lottery is executed, and "Special Figure 1-2R Normal Symbol 1" is determined with a 100% probability. Further, when the jackpot symbol is determined when the result of the second hit / fail determination is a jackpot, a random number lottery is executed with reference to the "second jackpot symbol determination table for the second special symbol (FIG. 39 (b))". Then, it is determined with a 100% probability of "special figure 2_10R normal symbol 1".

また、実施例3のパチンコ機50は確変機能を備えるため、S376以降の処理が、図40及び図41に示すように異なっている。
つまり、図40に示すように、S374で大当り図柄が確定表示された判定された場合(S374:yes)は、S376、S378を経て、S380に移行する。なお、S380からS390の処理は実施例1と同様である。
すなわち、S374で肯定判定されるとS376に移行し、確変フラグが1か否かを判定する(S376)。確変フラグが1であれば(S376:yes)、S378にて確変フラグを0にし、S380に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S376:no)、そのままS380に移行する。
つまり、高確率状態(確変状態)で大当りを生じた場合には、確変フラグを0として後、S380に移行し、通常確率状態で大当りを生じた場合には、そのままS380に移行する。
Further, since the pachinko machine 50 of the third embodiment has a probability changing function, the processing after S376 is different as shown in FIGS. 40 and 41.
That is, as shown in FIG. 40, when it is determined that the jackpot symbol is confirmed and displayed in S374 (S374: yes), the process proceeds to S380 via S376 and S378. The processing of S380 to S390 is the same as that of the first embodiment.
That is, if an affirmative determination is made in S374, the process proceeds to S376, and it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S376). If the probability change flag is 1 (S376: yes), the probability change flag is set to 0 in S378, and the process proceeds to S380. On the other hand, if the probability change flag is not 1 (S376: no), the process proceeds to S380 as it is.
That is, when a big hit occurs in the high probability state (probability change state), the probability change flag is set to 0 and then the game shifts to S380. When a big hit occurs in the normal probability state, the game shifts to S380 as it is.

また、図41に示すように、S374で大当り図柄とならない図柄(外れ図柄)が確定表示された判定された場合(S374:no)は、S392、S394、S396を経て、S398に移行する。
つまり、S374で、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S392:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S394)。そして、確変回数が0であれば(S394:yes)、S396にて確変フラグを0にしてS398に進む。一方、確変フラグが1でないとき(S392:no)又は確変回数が0ではないとき(S394:no)はそのままS398に移行する。なお、実施例3では、確変回数が「10000回」とされ、高確率状態(確変状態)の大当り確率が「1/30」とされているため、S394で肯定判定されるケースは実際に皆無である。
Further, as shown in FIG. 41, when it is determined in S374 that a symbol (off symbol) that does not become a jackpot symbol is confirmed and displayed (S374: no), the process proceeds to S398 via S392, S394, and S396.
That is, in S374, if it is determined that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a symbol that becomes a big hit (S374: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1, (S392: yes). It is determined whether or not the probability variation number is 0 (S394). Then, if the number of probability changes is 0 (S394: yes), the probability change flag is set to 0 in S396 and the process proceeds to S398. On the other hand, when the probability change flag is not 1 (S392: no) or when the probability change number is not 0 (S394: no), the process proceeds to S398 as it is. In Example 3, the probability variation number is "10000 times", and the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) is "1/30". Therefore, there is actually no case where the affirmative judgment is made in S394. Is.

S398に移行すると時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S405)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S405:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S405で時短回数が「0」であると判定されると(S405:yes)、S409で今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が特定外図柄であるか否か)を判定し、S411若しくはS414以降の処理に移行する。
When shifting to S398, it is determined whether or not the time saving flag is "1". Then, if the time reduction flag is "1" (S398: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is "0" (S405). Then, when the number of time reductions is not "0" (S405: no), the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, when it is determined in S405 that the number of time reductions is "0" (S405: yes), whether or not the current deviation is a specific deviation in S409 (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is not specified). Whether or not it is a symbol) is determined, and the process proceeds to S411 or S414 or later.

ところで、実施例3と異なり、図41からS409、S411、S413を省略し、S405で時短回数が「0」であると判定されると(S405:yes)、そのままS414に移行してもよい。つまり、時短フラグの値が「1」である場合(S398;yes)には、特定図柄(特定外れ)が表示されても時短を付与しない構成とする場合、S405で肯定判定される場合にはS414を経てS450に進むこととなる。即ち、開放延長手段の作動時(時短フラグの値が「1」である場合)には、確変フラグが1か否かに拘わらず、S405で肯定判定されると、そのままS414に移行することとしてもよい。 By the way, unlike the third embodiment, S409, S411, and S413 may be omitted from FIG. 41, and if it is determined in S405 that the number of time reductions is "0" (S405: yes), the process may be shifted to S414 as it is. That is, when the value of the time saving flag is "1" (S398; yes), the time saving is not given even if the specific symbol (specific deviation) is displayed, or when the affirmative judgment is made in S405. It will proceed to S450 via S414. That is, when the opening extension means is activated (when the value of the time saving flag is "1"), regardless of whether the probability change flag is 1, if an affirmative judgment is made in S405, the process shifts to S414 as it is. May be good.

図41に戻り更に説明すると、実施例3では、S409で今回の外れが特定外れでないと判定される場合(S409:no)には、S414にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
これに対して、S409で肯定判定される場合には、確変フラグが1か否かを判定する(S411)。そして、S411で否定判定されると(S411:no)、時短回数を設定する処理(S413)を行った後、S450に移行する。
Returning to FIG. 41 and further explaining, in the third embodiment, when it is determined in S409 that the current deviation is not a specific deviation (S409: no), the time saving flag is set to “0” in S414, and the process proceeds to S450.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S409, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S411). Then, when a negative determination is made in S411 (S411: no), the process proceeds to S450 after performing the process of setting the number of time reductions (S413).

また、S411で肯定判定されると(S411:yes)、S414に移行し、時短フラグを「0」にし、S450に進む。
つまり、実施例3のパチンコ機50では確変フラグが1である場合に特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されても、開放延長状態(外れ特定時短)に移行しないこととされている。
ここで、実施例3では、時短の残り回数が「0」ときに特定図柄(特定外れ)が表示される場合には、時短フラグの値が「1」である場合(S398;yes)であっても、S409で肯定判定され、S411で否定判定される場合にはS413に移行し、時短回数を設定し、時短を継続することとしている。
Further, if an affirmative determination is made in S411 (S411: yes), the process proceeds to S414, the time saving flag is set to "0", and the process proceeds to S450.
That is, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, even if the specific out-of-specification symbol (“Special figure 1_out-of-image symbol 2”) is confirmed and displayed when the probability change flag is 1, the pachinko machine 50 does not shift to the open extension state (out-of-specification time reduction). It is said that.
Here, in the third embodiment, when the specific symbol (specific deviation) is displayed when the remaining number of time reductions is "0", the value of the time reduction flag is "1"(S398; yes). However, if an affirmative judgment is made in S409 and a negative judgment is made in S411, the process shifts to S413, the number of time reductions is set, and the time reduction is continued.

S398で時短フラグが「1」でない場合には(S398:no)、S430で、今回の外れ(S368で確定表示された外れ図柄)が、特定の外れであるか否かを判定する。そして、S430で否定判定される場合には、そのままS450に移行する。
一方、S430で肯定判定される場合には、S431で確変フラグが1か否かを判定する(S431)。そして、S431で否定判定される場合には(S431:no)、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)とを行った後、S450に移行する。これに対して、S431で肯定判定される場合には(S431:yes)には、そのままS450に移行する。
When the time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), in S430, it is determined whether or not the current deviation (the deviation symbol confirmed and displayed in S368) is a specific deviation. Then, if a negative determination is made in S430, the process proceeds to S450 as it is.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S430, it is determined in S431 whether or not the probability variation flag is 1. (S431). Then, when a negative determination is made in S431 (S431: no), the process of setting the number of time reductions (S432) and the process of setting the time reduction flag to "1" (S434) are performed, and then the process proceeds to S450. do. On the other hand, when the affirmative judgment is made in S431 (S431: yes), the process proceeds to S450 as it is.

なお、S430で外れ図柄が特定図柄(特定外れ図柄)であると判定される場合には(S430:yes)には、確変フラグ(確変フラグの値が「1」であるか否か)を参照することなく、時短回数設定処理(S432)に進む構成であってもよい。あくまでも時短フラグが「0」の時に特定図柄(特定外れ図柄)が表示されれば時短が付与される遊技性として判りやすいものとなる。
確変フラグが「1」(S431:yes)の時は時短を付与しない構成ならば、時短が付与されるか否かで確率変動機能が作動しているか否かを判別できる遊技性となる。
When it is determined in S430 that the outlier symbol is a specific symbol (specific outlier symbol), refer to the probability variation flag (whether or not the value of the probability variation flag is "1") in (S430: yes). It may be configured to proceed to the time saving number setting process (S432) without doing so. If a specific symbol (non-specific symbol) is displayed when the time reduction flag is "0", it will be easy to understand as a game property in which the time reduction is given.
When the probability change flag is "1" (S431: yes), if the time reduction is not given, it is possible to determine whether or not the probability variation function is operating depending on whether or not the time reduction is given.

但し、実施例3のパチンコ機50では、確変回数と時短回数の初期値が等しくされている(ともに「10000回」)。このため、S409、S431で肯定判定される場合は存在しない。但し、確変回数の初期値が時短回数の初期値よりも少なくされる場合(例えば、確変回数の初期値「80」、時短回数の初期値「100」の場合)、「高確率・開放延長状態」から「高確率・非開放延長状態(所謂「潜伏確変状態)」に移行する可能性があるため、S409、S431で肯定判定される場合は存在する。 However, in the pachinko machine 50 of Example 3, the initial values of the probability variation number and the time reduction number are equal (both are "10000 times"). Therefore, there is no case where an affirmative judgment is made in S409 and S431. However, when the initial value of the number of probability changes is less than the initial value of the number of time reductions (for example, when the initial value of the number of probability changes is "80" and the initial value of the number of time reductions is "100"), "high probability / open extension state" There is a possibility of shifting from "high probability / non-open extension state (so-called" latent probability change state) ", so there are cases where affirmative judgment is made in S409 and S431.

また、実施例3のパチンコ機50は確変機能と確変リミット機能を備えるため、大当り終了演出時間経過後の処理が、実施例1のパチンコ機50と異なっている。つまり、図25の代わりに図42及び図43が適用される。
図42に示すように大当り終了演出時間が経過したと判定すると(S530:yes)、S532以降の処理に移行し、大当り終了演出時間が経過していないと判定すると(S530:no)、大当り遊技処理をリターンする。
Further, since the pachinko machine 50 of the third embodiment has a probability change function and a probability change limit function, the processing after the lapse of the jackpot end effect time is different from that of the pachinko machine 50 of the first embodiment. That is, FIGS. 42 and 43 are applied instead of FIG. 25.
As shown in FIG. 42, when it is determined that the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the process proceeds to the process after S532, and when it is determined that the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game Return the process.

S530で肯定判定されると(S530:yes)、S532の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S534)。そして、S560において、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in S530 (S530: yes), a process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S532 is executed, and then a process of stopping the operation of the condition device is executed (S534). Then, in S560, it is determined whether or not to shift to the probability change in the next game state.

本パチンコ機50は、所謂初当り(通常遊技状態で発生した大当り)と、確変リミッタの未作動時には、一律に確変大当り図柄(「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図2_10R確変図柄1」)が確定表示され、大当り遊技が実行される。このため、初当りと確変リミッタの未作動時に発生した大当りに基づく大当り遊技を終了する際にはS560で肯定判定される。
これに対して、確変リミッタの作動時には通常大当り図柄(「特図1_2R通常図柄1」若しくは「特図2_10R通常図柄1」)が確定表示され、大当り遊技が実行される。このため、確変リミッタの作動時に発生した大当りに基づく大当り遊技を終了する際にはS560で否定判定される。
The pachinko machine 50 has a so-called first hit (a big hit that occurs in a normal gaming state) and a probability change big hit symbol (“Special Figure 1-2R Probability Change Symbol 1” or “Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1” when the probability change limiter is not activated. ) Is confirmed and the jackpot game is executed. Therefore, when the big hit game based on the big hit generated when the first hit and the probability change limiter is not operated is finished, a positive judgment is made in S560.
On the other hand, when the probability variation limiter is activated, the normal jackpot symbol (“Special Figure 1_2R Normal Symbol 1” or “Special Figure 2_10R Normal Symbol 1”) is confirmed and displayed, and the jackpot game is executed. Therefore, when the jackpot game based on the jackpot generated when the probability variation limiter is operated is terminated, a negative determination is made in S560.

S560の処理で肯定判定されると(S560:yes)、確変回数を設定し(S562)、確変フラグを1に設定する(S564)。確変フラグを1にすると、特別図柄に関する当否判定に大当り確率が高確率(「1/30」)に変動する。なお、S562において確変回数は10000回に設定される。
続いて、時短回数を設定する処理(S566)と、時短フラグを1に設定する処理(S568)とを行った後、S570に移行する。ここで、S566において時短回数は10000回に設定される。そして、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する。
If an affirmative determination is made in the process of S560 (S560: yes), the probability variation number is set (S562), and the probability variation flag is set to 1 (S564). When the probability change flag is set to 1, the jackpot probability fluctuates to a high probability (“1/30”) in the hit / fail judgment regarding the special symbol. In S562, the number of probability changes is set to 10,000.
Subsequently, after performing the process of setting the number of time reductions (S566) and the process of setting the time reduction flag to 1 (S568), the process proceeds to S570. Here, in S566, the number of time reductions is set to 10,000 times. Then, when the time reduction flag is set to 1, the opening extension function of shortening the average fluctuation time of the special symbol, shortening the average fluctuation time of the normal symbol, and extending the opening time of the normal electric accessory is activated.

S570の処理では、リミットカウントフラグの値が「1」であるか否かを判定する。ここで、リミットカウントフラグは、通常確率状態で確変大当りを生ずると(初当りを生ずると)、値が「1」とされる。このリミットカウントフラグは、リミットカウンタで計数を実行する状態であることを示すフラグである。このリミットカウンタは高確率状態(確変状態)で発生する大当りの連続回数を計数する手段であり、リミットカウントフラグはリミットカウンタの計数値が制限値(実施例3では「2」を例示)になると値が「0」とされ、後述するリミット到達フラグの値が「1」とされる。 In the process of S570, it is determined whether or not the value of the limit count flag is "1". Here, the value of the limit count flag is set to "1" when a probability variation jackpot occurs (when a first hit occurs) in a normal probability state. This limit count flag is a flag indicating that the limit counter is in a state of executing counting. This limit counter is a means for counting the number of consecutive jackpots that occur in a high probability state (probability change state), and the limit count flag is a limit count flag when the count value of the limit counter becomes a limit value (“2” is exemplified in Example 3). The value is set to "0", and the value of the limit arrival flag described later is set to "1".

S570でリミットカウントフラグの値が「1」でないと判定される場合には(S570:no)、S572でリミットカウントフラグの値を「1」とした後、図43のS586に移行し、リミットカウントフラグの値が「1」であると判定される場合には(S570:yes)には、そのままS586に移行する。そして、S586ではリミットカウンタを「+1」インクリメントする処理を行う。つまり、S586では初当りを生じた場合には、リミットカウンタのカウント値が「1」とされ、確変大当りの連チャンを生じた場合には、前回の確変大当りに基づく大当り遊技を終了する際のカウント値に「+1」する処理を行う。
その後、S588に移行し、リミットカウンタのカウント値が制限回数(リミット回数「2」)に到達したか否かを判定する。
If it is determined in S570 that the value of the limit count flag is not "1" (S570: no), the value of the limit count flag is set to "1" in S572, and then the process proceeds to S586 in FIG. 43 to perform the limit count. If it is determined that the value of the flag is "1" (S570: yes), the process proceeds to S586 as it is. Then, in S586, a process of incrementing the limit counter by "+1" is performed. That is, in S586, when the first hit occurs, the count value of the limit counter is set to "1", and when a continuous change of the probability variation jackpot occurs, the jackpot game based on the previous probability variation jackpot ends. Performs the process of adding "+1" to the count value.
After that, the process proceeds to S588, and it is determined whether or not the count value of the limit counter has reached the limit number of times (limit number of times "2").

S588で肯定判定される場合(S588:yes)、リミットカウントフラグの値を「0」とする処理(S590)と、リミット到達フラグの値を「1」とする処理(S592)と、リミットカウンタを初期化する(「0」にする)処理(S594)とを行った後、S596に移行する。このように、確変大当りの連続発生回数が制限値「2」に到達すると、リミットカウンタのカウント値が制限値「2」に到達したことを示すリミット到達フラグがセッされる(S592)。 When an affirmative judgment is made in S588 (S588: yes), a process of setting the value of the limit count flag to "0" (S590), a process of setting the value of the limit arrival flag to "1" (S592), and a limit counter are set. After performing the initialization (setting to "0") process (S594), the process proceeds to S596. In this way, when the number of consecutive occurrences of the probability variation jackpot reaches the limit value "2", the limit arrival flag indicating that the count value of the limit counter has reached the limit value "2" is set (S592).

S592でリミット到達フラグがセットされると、次回の大当りを発生したときに実行される特図大当り決定処理(図18、図39(a))において、第2大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を通常大当り図柄(「特図1_2R通常図柄1」若しくは「特図2_10R通常図柄1」)に決定した後、当該リミット到達フラグが解除される(S352c)。
なお、リミット到達フラグが解除されていると、以後実行する特図大当り決定処理では、第1大当り図柄決定テーブルを参照して、確定表示する大当り図柄を確変大当り図柄(「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図2_10R確変図柄1」)に決定する。
一方、S588で否定判定される場合(リミッタが未作動の場合)には(S588:no)、S590、S592、S594を実行することなく、S596に移行する。
When the limit arrival flag is set in S592, in the special figure jackpot determination process (FIGS. 18 and 39 (a)) executed when the next jackpot occurs, the second jackpot symbol determination table is referred to. After the jackpot symbol to be confirmed and displayed is determined to be the normal jackpot symbol (“Special Figure 1-2R Normal Symbol 1” or “Special Figure 2_10R Normal Symbol 1”), the limit arrival flag is released (S352c).
When the limit arrival flag is released, in the special symbol jackpot determination process to be executed thereafter, the jackpot symbol to be confirmed and displayed is confirmed and displayed as the probability variation jackpot symbol (“Special diagram 1-2R probability variation symbol 1” with reference to the first jackpot symbol determination table. Or "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1").
On the other hand, when a negative determination is made in S588 (when the limiter is not activated) (S588: no), the process proceeds to S596 without executing S590, S592, and S594.

図42に戻って更に説明すると、S560で否定判定されると、時短回数を設定する処理(S576)と、時短フラグを1に設定する処理(S578)とを行った後、図43のS596に移行する。つまり、S576と、S578を行うことにより、大当り遊技終了後に時短状態が付与される。ここで、S576において時短回数は100回に設定される。 Returning to FIG. 42 and further explaining, if a negative determination is made in S560, a process of setting the time reduction number (S576) and a process of setting the time reduction flag to 1 (S578) are performed, and then in S596 of FIG. 43. Transition. That is, by performing S576 and S578, a time saving state is given after the big hit game is completed. Here, in S576, the number of time reductions is set to 100 times.

このように、実施例3のパチンコ機50では、確変リミッタが作動し、通常大当りを発生し、大当り遊技を実行した後の遊技状態が時短状態に制御されるため、当該時短状態では右打ち領域3Rに向かって遊技球を発射することで、約「1/3」の確率(通常確率状態の大当り確率は「1/300」、時短回数は「100回」)で、所謂「確変状態を引き戻すこと(再び、確変遊技状態に移行すること)」ができる。但し、S560で否定判定されると、時短状態に移行させないこととしてもよく、この場合には、S576、S578を実行することなく図43のS596に移行する。
なお、S568若しくはS578において時短フラグの値が「1」とされることで、遊技状態が大当り時短(第1開放延長状態)に移行する。
In this way, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, the probability variation limiter operates, a normal jackpot is generated, and the gaming state after executing the jackpot game is controlled to the time saving state. Therefore, in the time saving state, the right-handed region By firing a game ball toward the 3Rs, the so-called "probability change state is returned" with a probability of about "1/3" (the jackpot probability in the normal probability state is "1/300" and the number of time reductions is "100 times"). That (to shift to the probabilistic game state again) "can be done. However, if a negative determination is made in S560, it may not be possible to shift to the time saving state. In this case, the shift to S596 in FIG. 43 is performed without executing S576 and S578.
When the value of the time saving flag is set to "1" in S568 or S578, the gaming state shifts to the big hit time saving (first open extension state).

S596において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS598において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。 In S596, the main control device 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S598, transmits a state specification command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game process is returned.

次に、図44を用いて、実施例3のパチンコ機50の遊技性の特徴を説明する。
前述のように、実施例3のパチンコ機50は、所謂3回ワンセットという構成(確変大当り2回、通常変大当り1回)の「確変リミッタ付きの確変機」である。
この実施例3のパチンコ機50において、通常遊技状態で大当りを発生させると、当該大当りは確変大当り(「特図1_2R確変図柄1」若しくは「特図2_10R確変図柄1」を確定表示して発生する大当り)である。そして、確変リミッタが作動するまで確変状態で「特別図柄に関する当否判定」が実行される。
このため、初当り(通常遊技状態での大当り)を発生させると、大当り遊技「3回分」の出球(賞球)が確約される遊技性を備える。
Next, with reference to FIG. 44, the playability characteristics of the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described.
As described above, the pachinko machine 50 of the third embodiment is a "probability change machine with a probability change limiter" having a so-called three-time one-set configuration (two probabilistic big hits and one normal variable big hit).
In the pachinko machine 50 of the third embodiment, when a big hit is generated in a normal gaming state, the big hit is generated by confirming and displaying "Special Figure 1-2R Probability Change Symbol 1" or "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1". Big hit). Then, the "presence / absence determination regarding the special symbol" is executed in the probabilistic state until the probabilistic limiter is activated.
For this reason, when the first hit (big hit in the normal game state) is generated, the big hit game "three times" is guaranteed to be released (prize ball).

ここで、実施例3のパチンコ機50では、確変リミッタが作動するケースとして、図44(a)に示す第1ケースと、図44(b)に示す第2ケースが存在する。なお、図44(a)及び(b)において、「第1特図大当り遊技」は第1当否判定の結果が大当りになることに基づいて実行される大当り遊技を示し、「第2特図大当り遊技」は第2当否判定の結果が大当りになることに基づいて実行される大当り遊技を示している。
図44(a)の第1ケースでは、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で、第1始動口11に遊技球が入球し、第1当否判定によって大当りを発生させる。つまり、「特図1_2R確変図柄1」を確定表示させことに基づいて、大当りラウンド数が「2回」の大当り遊技を実行し、「300個」の賞球を獲得する。この大当り遊技を終了する際に、リミットカウンタの値が「1」とされる。
Here, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, there are a first case shown in FIG. 44 (a) and a second case shown in FIG. 44 (b) as cases in which the probability variation limiter operates. In addition, in FIGS. 44 (a) and 44 (b), the "first special figure big hit game" shows the big hit game executed based on the result of the first hit / fail determination being a big hit, and "the second special figure big hit". "Game" indicates a jackpot game executed based on the result of the second hit / fail determination being a jackpot.
In the first case of FIG. 44A, the game ball enters the first starting port 11 in the normal game state (normal probability / non-open extension state), and a big hit is generated by the first hit / fail determination. That is, based on the definite display of "Special Figure 1-2R Probability Change Symbol 1", the jackpot game with the number of jackpot rounds "2 times" is executed, and "300" prize balls are obtained. At the end of this jackpot game, the value of the limit counter is set to "1".

そして、当該大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行し、確変状態が開始される。この場合は、時短状態(開放延長状態)にも移行するため、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。これにより、「特図2_10R確変図柄1」を確定表示させることに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技を実行し、「1500個」の賞球を獲得する。この大当り遊技を終了する際にリミットカウンタの値が「2」とされ、リミット到達フラグの値が「1」とされる。 Then, after executing the jackpot game, the game state shifts to the probabilistic state, and the probabilistic state is started. In this case, in order to shift to the time saving state (open extension state), the player launches the game ball toward the right-handed area 3R and causes the game ball to enter the second starting port 12. , A big hit is generated by the second hit / fail judgment. As a result, based on the definite display of "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1", the jackpot game with the number of jackpot rounds "10 times" is executed, and "1500" prize balls are acquired. At the end of this jackpot game, the value of the limit counter is set to "2", and the value of the limit reaching flag is set to "1".

更に、この大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行し、確変状態且つ時短状態(開放延長状態)に移行するため、遊技者は遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射させる。そして、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。この際、リミット到達フラグの値が「1」であり、「特図2_10R通常図柄1」を確定表示させるため、当該大当りを発生することに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技が実行され、「1500個」の賞球を獲得する。そして、この大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率状態に設定される。つまり、第1ケースでは、確変状態を終了するまでに「3300」個の賞球を獲得できる可能が高くなっている。 Further, after executing this jackpot game, the game state shifts to the probabilistic state, and the probable change state and the time saving state (open extension state), so that the player launches the game toward the right-handed area 3R. Let me. Then, by inserting the game ball into the second starting port 12, a big hit is generated by the second hit / fail determination. At this time, the value of the limit arrival flag is "1", and in order to confirm and display "Special Figure 2_10R Normal Symbol 1", a jackpot game in which the number of jackpot rounds is "10 times" based on the occurrence of the jackpot. Is executed, and "1500" prize balls are won. Then, after executing this jackpot game, the game state is set to the normal probability state. That is, in the first case, there is a high possibility that "3300" prize balls can be obtained by the end of the probabilistic state.

図44(b)の第2ケースでは、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で、第1始動口11に遊技球が入球し、第1当否判定によって「特定外れ」を発生させる。つまり、外れ図柄として「特図1_外れ2」を確定表示させることに基づいて、大当り遊技を介さずに外れ特定時短(時短回数「100回」)に移行させる。
そして、この外れ特定時短(時短回数「100回」)では、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって、約「1/3」の確率で大当りを発生させることができる。この場合、「特図2_10R通常図柄1」を確定表示させことに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技(以下、1回目の10R大当り遊技という)を実行し、「1500個」の賞球を獲得する。この大当り遊技を終了する際に、リミットカウンタの値が「1」とされる。
In the second case of FIG. 44 (b), the game ball enters the first starting port 11 in the normal game state (normal probability / non-open extension state), and a “specific loss” is generated by the first hit / fail determination. .. That is, based on the definite display of "Special Figure 1_Deviation 2" as the deviated symbol, the disengagement specific time reduction (time reduction number of times "100 times") is shifted without going through the big hit game.
Then, in this out-of-specification specific time reduction (time reduction number of times "100 times"), the player launches the game ball toward the right-handed area 3R and causes the game ball to enter the second starting port 12. By the second hit / fail judgment, a big hit can be generated with a probability of about "1/3". In this case, based on the definite display of "Special Figure 2_10R Normal Symbol 1", a jackpot game with "10 times" of jackpot rounds (hereinafter referred to as the first 10R jackpot game) is executed, and "1500 pieces" are executed. Win the prize ball. At the end of this jackpot game, the value of the limit counter is set to "1".

この「1500個」の賞球を獲得可能な大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行する。この場合は、時短状態(開放延長状態)にも移行するため、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。これにより、「特図2_10R確変図柄1」を確定表示させることに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技(以下、2回目の10R大当り遊技という)を実行することで、「1500個」の賞球を獲得する。この2回目の10R大当り遊技を終了する際に、リミットカウンタの値が「2」とされ、リミット到達フラグの値が「1」とされる。 After executing the jackpot game in which "1500" prize balls can be obtained, the game state shifts to the probability change state. In this case, in order to shift to the time saving state (open extension state), the player launches the game ball toward the right-handed area 3R and causes the game ball to enter the second starting port 12. , A big hit is generated by the second hit / fail judgment. As a result, based on the definite display of "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol 1", the jackpot game with the number of jackpot rounds "10 times" (hereinafter referred to as the second 10R jackpot game) is executed to "1500". Earn "individual" prize balls. At the end of this second 10R jackpot game, the value of the limit counter is set to "2" and the value of the limit reaching flag is set to "1".

更に、2回目の10R大当り遊技を実行した後、遊技状態が確変状態に移行し、確変状態且つ時短状態(開放延長状態)に移行するため、遊技者が、遊技球を右打ち領域3Rに向かって遊技を発射し、第2始動口12に遊技球を入球させることで、第2当否判定によって大当りを発生させる。但し、この際、リミット到達フラグの値が「1」であるため、「特図2_10R通常図柄1」を確定表示させることに基づいて、大当りラウンド数が「10回」の大当り遊技(以下、3回目の10R大当り遊技という)を実行し、「1500個」の賞球を獲得する。
そして、この3回目の10R大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率状態に設定される。このケース2では、特別図柄に関する当否判定を通常確率状態で実行する状態になるまでに(つまり、確変遊技を終了するまでに)、「4500」個の賞球を獲得できる可能が高くなっている。
つまり、第2ケースでは、10R大当り遊技を3回行うことができるため、第1ケースよりも多い(1200個多い)賞球を獲得できる可能が高くなっている。
Further, after executing the second 10R jackpot game, the game state shifts to the probabilistic state, and the probabilistic state and the time saving state (open extension state) are changed, so that the player heads the game ball toward the right-handed area 3R. By launching the game and letting the game ball enter the second starting port 12, a big hit is generated by the second hit / fail determination. However, at this time, since the value of the limit arrival flag is "1", the jackpot game in which the number of jackpot rounds is "10 times" based on the confirmation display of "Special Figure 2_10R Normal Symbol 1" (hereinafter, 3). Execute the 10R jackpot game) and win "1500" prize balls.
Then, after executing the third 10R jackpot game, the game state is set to the normal probability state. In this case 2, there is a high possibility that "4500" prize balls can be obtained by the time the hit / fail judgment regarding the special symbol is executed in the normal probability state (that is, by the time the probability variation game is completed). ..
That is, in the second case, since the 10R jackpot game can be performed three times, there is a high possibility that more prize balls (1200 more) can be obtained than in the first case.

このように、実施例3のパチンコ機50によると、初当りを第1当否判定の結果として生じさせるか(第1ケースか)、特定外れ図柄(特定図柄)を確定表示させた後、第2当否判定の結果として生じさせるか(第2ケースか)によって、遊技結果(賞球獲得量)が大きく異なることになる。つまり、同じ3回ワンセットで大当り遊技を実行する場合であっても、特定外れ図柄(特定図柄)を確定表示させるか否かによって、第1ケース(獲得賞球数:3300個)と、第2ケース(獲得賞球数:4500個)とを生じさせるという、特有の遊技性を実現することができる。 In this way, according to the pachinko machine 50 of the third embodiment, whether the first hit is generated as a result of the first hit / fail judgment (first case) or the specific out-of-specification symbol (specific symbol) is confirmed and displayed, and then the second The game result (prize ball acquisition amount) will differ greatly depending on whether it is generated as a result of the hit / fail judgment (whether it is the second case). That is, even when the big hit game is executed in the same three times one set, the first case (number of prize balls won: 3300) and the first case (number of prize balls won: 3300) and the first case depending on whether or not the specific out-of-specification symbol (specific symbol) is confirmed and displayed. It is possible to realize a peculiar playability of generating two cases (number of winning prize balls: 4500).

次に、図45を用いて、実施例3のパチンコ機50で実行される演出の特徴を説明する。
通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)では、演出図柄表示装置6の画面6aで通常態様の表示がなされる(図26(a)を参照)。そして、演出図柄表示装置6の画面6aに大当り図柄が確定表示されると(図26(b)を参照)、ラウンド数が「2」の大当り遊技(図26(c)を参照)を実行する。そして、この大当り遊技を実行した後、時短回数が100回の大当り時短を開始する。
この大当り時短中は、演出図柄表示装置6の画面6aに時短回数の残り回数が表示される(図26(d)を参照)。
Next, with reference to FIG. 45, the characteristics of the effect executed by the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described.
In the normal game state (normal probability / non-open extension state), the normal mode is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 (see FIG. 26A). Then, when the jackpot symbol is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 (see FIG. 26B), the jackpot game in which the number of rounds is "2" (see FIG. 26C) is executed. .. Then, after executing this jackpot game, the jackpot time reduction of 100 times is started.
During this jackpot time reduction, the remaining number of time reductions is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 (see FIG. 26D).

図45(a)に示すように、通常遊技状態(通常確率・非開放延長状態)で、演出図柄表示装置6の画面6aに特定外れの発生を示す演出図柄が確定表示される際に、特定時短(外れ特定時短)に突入することを示すキャラクタK1と、特定時短(外れ特定時短)に移行することを示す文字情報M1が表示される。
特定時短(外れ特定時短)が開始すると、時短回数が100回の時短遊技(第2開放延長状態)が実行される。
そして、この特定時短中には、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになったら、獲得出球が増えることをアピールした演出を行う。
As shown in FIG. 45A, it is specified when the effect symbol indicating the occurrence of the specific deviation is confirmed and displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 in the normal game state (normal probability / non-open extension state). The character K1 indicating that the time is reduced (outside specified time saving) and the character information M1 indicating that the time is shifted to the specific time saving (outside specified time saving) are displayed.
When the specific time reduction (disengagement specific time reduction) starts, the time reduction game (second open extension state) in which the number of time reductions is 100 times is executed.
Then, during this specific time reduction, if the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol becomes a big hit, an effect that appeals that the number of acquired balls will increase will be performed.

具体的には、熊の達吉(キャラクタK2)が、大当りの発生を示す文字K3を捕まえることができたら、大量賞球「4500個」を獲得可能であることが示唆する文字情報M2、M4が表示される(図45(b)を参照)。
そして、時短遊技中に当否判定(特別図柄に関する当否判定)の結果が大当りになると、図45(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、大当り図柄とともに、大当りの発生を祝う文字情報と大量賞球「4500個」を獲得できることを示唆する文字情報M5が表示される。併せて、熊の達吉(キャラクタK2)が、大当りの発生を示す文字K3を掴んだ演出表示も実行される。
Specifically, if the bear Tatsuyoshi (character K2) can catch the character K3 indicating the occurrence of a big hit, the character information M2 and M4 suggesting that a large number of prize balls "4500" can be obtained. It is displayed (see FIG. 45 (b)).
Then, when the result of the hit / fail determination (win / fail determination regarding the special symbol) becomes a big hit during the time-saving game, as shown in FIG. 45 (c), the big hit occurs on the screen 6a of the effect symbol display device 6 together with the big hit symbol. Character information celebrating the event and character information M5 suggesting that a large number of prize balls "4500" can be obtained are displayed. At the same time, the effect display in which the bear Tatsuyoshi (character K2) grabs the character K3 indicating the occurrence of a big hit is also executed.

なお、図示を省略するが、賞球「4500個」を獲得した後において時短回数「100回」を上限とする大当り時短を開始する。
つまり、確変リミッタの作動時に通常大当り図柄(「特図2_10R通常図柄1」)が確定表示されることに基づいて大当り遊技を実行した後、大当り時短を開始する。このとき、再度、キャラクタ(例えば、熊の達吉)K2を表示し、大当り時短中に大当りを発生させることができたら、獲得賞球が「9000個」になることが示唆する文字情報が表示されてもよい。
同様に、賞球「4500個」を更に獲得した後においても、大当り時短中に再度、キャラクタ(例えば、熊の達吉)を表示し、大当り時短中に大当りを発生させることができたら、獲得賞球が「13500個」になることを示唆する文字情報が表示されてもよい。
Although not shown, the jackpot time reduction up to the maximum number of time reductions "100 times" is started after the prize balls "4500 pieces" are acquired.
That is, after executing the jackpot game based on the confirmation display of the normal jackpot symbol (“Special Figure 2_10R Normal Symbol 1”) when the probability variation limiter is activated, the jackpot time reduction is started. At this time, if the character (for example, Tatsuyoshi bear) K2 is displayed again and the big hit can be generated during the big hit time reduction, the character information suggesting that the winning prize balls will be "9000" is displayed. You may.
Similarly, even after acquiring more prize balls "4500", if the character (for example, Tatsuyoshi Kuma) can be displayed again during the jackpot time reduction and a jackpot can be generated during the jackpot time reduction, the winning prize will be awarded. Character information suggesting that the number of spheres is "13,500" may be displayed.

実施例3によると、実施例1の加えて以下の効果を得ることができる。
つまり、実施例3のパチンコ機50によれば、初当りを発生させると確変リミッタが作動するまで確変遊技(特別図柄に関する当否判定を確変状態で実行する遊技)が維持されるため、初当りを発生した時点で、3回の大当り遊技を実行可能であることが確約される。
かかる遊技性の下、(a)第1当否判定の結果が大当りとなるか(第1特図柄に関する当否判定によって初当りを生じさせるか、つまり第1ケースか)、(b)特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示させて移行する時短中に、第2当否判定の結果が大当りとなるか(第2特図柄に関する当否判定によって初当りを生じさせるか、つまり第2ケースか)によって遊技成果に大きな違いが生ずる。すなわち、同じ3回ワンセットの構成(大当り遊技を3回ワンセットで確約された構成)でも、初当りを第1当否判定に基づいて発生させるか、第2当否判定に基づいて発生させるかによって獲得賞球が大きく異なってくるという、新たな遊技性を得ることができる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the first embodiment.
That is, according to the pachinko machine 50 of the third embodiment, when the first hit is generated, the probability change game (the game in which the hit / fail judgment regarding the special symbol is executed in the probability change state) is maintained until the probability change limiter is activated, so that the first hit is performed. When it occurs, it is assured that three jackpot games can be performed.
Under such playability, (a) whether the result of the first hit / fail judgment is a big hit (whether the hit / fail judgment regarding the first special symbol causes the first hit, that is, the first case), or (b) the specific symbol (specification). The game result depends on whether the result of the second hit / fail judgment is a big hit (whether the first hit is caused by the hit / miss judgment regarding the second special symbol, that is, the second case) during the time saving for confirming the display of the out-of-order symbol). Makes a big difference. That is, even in the same three-time one-set configuration (a configuration in which a big hit game is promised in three-time one-set), the first hit is generated based on the first hit / fail judgment or the second hit / fail judgment. It is possible to obtain a new playability that the winning prize balls are greatly different.

なお、実施例3では、確変付与率を100%としたが、確変付与率を100%以外としてもよい。この場合、確変リミッタが作動する前に通常大当りを発生し、確変状態が終了する構成ならば、確変状態に移行したとしても確変リミッタが作動するまで必ず確変状態が維持される訳ではないが、可能性として最大出球(例えば、賞球4500個)を得ようとすると、初当り前に特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示することが必要な遊技性となる。
また、実施例3では、確変大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行した後において、実質的に次回の大当りを発生するまで確変状態を継続させることとした。つまり、確変状態の継続回数が「10000回」でなく、それよりも少ない回数(例えば、100回等)とする構成を備えてもよい。そして、このように、確変状態の継続回数を定めた構成であっても、継続回数中(回数限定の確変中)に大当りを発生させ続けないといけないが、可能性として最大出球(賞球4500個)を得ようとすると、初当り前に特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示することが重要な遊技性となる。
In Example 3, the probability variation grant rate was set to 100%, but the probability variation grant rate may be other than 100%. In this case, if a jackpot is normally generated before the probability change limiter is activated and the probability change state ends, the probability change state is not always maintained until the probability change limiter is activated even if the probability change state is entered. If it is possible to obtain the maximum number of balls (for example, 4,500 prize balls), it is necessary to confirm and display a specific symbol (specific out-of-specification symbol) before the first hit.
Further, in the third embodiment, when the probability variation jackpot symbol is confirmed and displayed, the probability variation state is continued until the next jackpot is substantially generated after the jackpot game is executed. That is, a configuration may be provided in which the number of continuations of the probabilistic state is not "10000 times" but less than that (for example, 100 times). And, even with the configuration in which the number of continuations of the probability change state is determined in this way, it is necessary to continue to generate a big hit during the number of continuations (during the probability change of a limited number of times), but the maximum number of balls (prize ball) is possible. When trying to obtain 4500 pieces), it is important to confirm and display a specific symbol (specific non-specific symbol) before the first hit.

また、実施例3では特定図柄を特定の外れ図柄(特定外れ図柄)として説明したが、実施例3のパチンコ機50が実施例2のように小当り図柄に特定図柄を設ける構成としてもよい。この場合、小当り遊技によって賞球を与えてから時短(小当り時短)を付与することができる。 Further, in the third embodiment, the specific symbol has been described as a specific out-of-design symbol (specific out-of-design symbol), but the pachinko machine 50 of the third embodiment may be configured to provide the specific symbol in the small hit symbol as in the second embodiment. In this case, the time reduction (small hit time reduction) can be given after the prize ball is given by the small hit game.

このように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、有利な特典(大当り遊技の賞球、確変付与率、確変回数、時短回数など)が得られるのであれば、通常遊技状態時に特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示させて、当否判定として第1当否判定を主に行う状態から、第2当否判定を主に行う状態に移行させることは遊技者によって有意義なことである。蓋し、第2当否判定を主に行う状態に移行すると、開放延長機能が作動して第2始動口12に遊技球が入球する頻度が高くなり、持ち球の目減りが抑えられるだけでなく、大当りの発生に基づき獲得出球(賞球)にも大きな影響を与えることになる。従って、通常遊技状態時においては、特定図柄(特定外れ図柄)を確定表示させることは、第1当否判定の結果が大当りとなることと同等な価値を与えることが可能となる。 In this way, the case where the result of the second hit / fail judgment is a big hit is more advantageous than the case where the result of the first hit / fail judgment is a big hit (prize ball of big hit game, probability change grant rate, probability change number of times, If the number of time reductions, etc.) can be obtained, the specific symbol (specific out-of-specification symbol) is confirmed and displayed in the normal game state, and the first pass / fail judgment is mainly performed as the pass / fail judgment, and the second hit / fail judgment is mainly performed. It is meaningful for the player to shift to the state. When the lid is closed and the state shifts to the state where the second hit / fail judgment is mainly performed, the opening extension function is activated and the frequency of the game ball entering the second starting port 12 increases, and not only the loss of the ball held is suppressed. , It will have a big influence on the winning ball (prize ball) based on the occurrence of the big hit. Therefore, in the normal gaming state, displaying the specific symbol (specific non-specific symbol) in a definite display can give the same value as the result of the first hit / fail determination being a big hit.

〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、前述した実施形態、実施形態および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、前述した実施形態、実施形態および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、前述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、前述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
[Other Embodiments]
The technique disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiment, embodiment and modification, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, embodiments and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve some or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to achieve some or all of the aforementioned effects. In addition, technical features not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

即ち、大当り遊技の実行後に付与される時短(大当り時短)と、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)の確定表示がされて付与される時短(特定時短)として同一の時短制御を実行してもよいし、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、特定時短による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、図7(a)及び(b)に示すように、開放延長機能の作動時において大当り時短の方が特定時短よりも、第2始動口(普通電動役物)11が長くされてもよい。
That is, the same time reduction control is executed as the time reduction (big hit time reduction) given after the execution of the big hit game and the time reduction (specific time reduction) given by confirming the specific symbol (specific off symbol, small hit symbol). Alternatively, different time reduction controls may be performed. That is, the profit due to the specific time reduction may be less than the profit due to the jackpot time reduction, or conversely, it may be increased.
For example, as shown in FIGS. 7A and 7B, the second starting port (ordinary electric accessory) 11 may be longer in the jackpot time reduction than in the specific time reduction when the opening extension function is activated. ..

また、大当り時短(第1開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能が作動する時短制御を行い、特定時短(第2開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能のうち、普通電動役物の開放延長機能のみが作動することとしてもよい。
更に、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短(第1開放延長状態)の方が特定時短(第2開放延長状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよい。
In addition, in the jackpot time reduction (first open extension state), the time reduction function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the opening extension function of the normal electric accessory is operated, and in the specific time reduction (second open extension state), it is special. Of the function of shortening the fluctuation time of the symbol and the function of extending the opening of the ordinary electric accessory, only the function of extending the opening of the ordinary electric accessory may be activated.
Further, the average fluctuation time of the fluctuation time of the special symbol may be different between the jackpot time reduction (first open extension state) and the specific time reduction (second opening extension state). That is, the jackpot time reduction (first open extension state) may shorten the fluctuation time of the special symbol more than the specific time reduction (second open extension state).

以上のように、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで付与される時短の内容が異なる場合は、それに合わせて演出図柄表示装置6で表示される演出内容(演出表示の内容)を変えて遊技者に有利度が異なることを報知してもよい。また、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで付与される時短の内容が同一であっても、演出図柄表示装置6で表示される演出内容(演出表示の内容)を変えて遊技者の受ける印象を変えたりすることもできる。 As described above, when the contents of the time reduction given by the jackpot time reduction (first open extension state) and the specific time reduction (second opening extension state) are different, the effect displayed on the effect symbol display device 6 is matched accordingly. The content (content of the effect display) may be changed to notify the player that the advantage is different. Further, even if the content of the time reduction given in the jackpot time reduction (first open extension state) and the specific time reduction (second opening extension state) is the same, the effect content (effect display) displayed on the effect symbol display device 6 is displayed. It is also possible to change the impression that the player receives by changing the content).

また、実施例1〜実施例3のパチンコ機50を大当り確率の設定機能を備えないものとして説明したが、本発明は当該設定機能を備えるパチンコ機50に対しても好適に適用できる。例えば、本発明のパチンコ機50が、大当り確率が遊技者にとって最も不利な設定1で大当り確率が「1/199」、設定1よりも遊技者に有利な設定2で大当り確率が「1/189」、設定2よりも遊技者に有利な設定3で大当り確率が「1/179」とする。この場合、大当り確率は設定によって大きく異なるが、その時点の設定は原則として遊技者に秘密にされ、演出図柄表示装置6等で実行される演出においてその時点の設定が示唆されることがある。このため、この示唆に基づき、その時点の設定を予測できた遊技者は、パチンコ機50が遊技者にとって不利な設定であると予測できた遊技者は、当該パチンコ機50での遊技を停止する可能性がある。この場合、当該パチンコ機50の稼働率が低下する可能性がある。 Further, although the pachinko machine 50 of Examples 1 to 3 has been described as not having the jackpot probability setting function, the present invention can be suitably applied to the pachinko machine 50 having the setting function. For example, in the pachinko machine 50 of the present invention, the jackpot probability is "1/199" in the setting 1 where the jackpot probability is the most disadvantageous for the player, and the jackpot probability is "1/189" in the setting 2 which is more advantageous to the player than the setting 1. , The jackpot probability is set to "1/179" in setting 3, which is more advantageous to the player than setting 2. In this case, the jackpot probability varies greatly depending on the setting, but the setting at that time is kept secret by the player in principle, and the setting at that time may be suggested in the effect executed by the effect symbol display device 6 or the like. Therefore, based on this suggestion, the player who can predict the setting at that time, and the player who can predict that the pachinko machine 50 is a disadvantageous setting for the player, stops the game on the pachinko machine 50. there is a possibility. In this case, the operating rate of the pachinko machine 50 may decrease.

一方、かかる場合においても、本発明を適用したパチンコ機50によると稼働率の低下を抑制できる可能性がある。つまり、このパチンコ機50においては、特別図柄に関する当否判定で外れとなる確率(外れ確率)が、設定1で「198/199(約99.5%)」、設定2で「188/189(約99.5%)」、設定3で「178/179(約99.4%)」となり、何れの設定であっても略一定の値となる。そして、特定外れは、何れの設定においても外れ確率に同一の振分率を乗じて設定されるため、どの設定においても、特定外れは略同一確率(例えば、0.5%)で設定される。つまり、設定においても平等に特定外れが選択されるため、設定が不利であることが予測されても当該パチンコ機50での遊技を停止しない可能性がある。特に、実施例3のパチンコ機50では、特定外れの発生を示す外れ図柄を確定表示させることで、多くの賞球を得る可能性があるため、当該パチンコ機50での遊技を停止しない可能性がある。
なお、この点に関しては、特定図柄を小当り図柄とする場合においても同様である。例えば、当否判定が小当りとなる確率(小当り)が、設定1で「198/199(約99.5%)」、設定2で「188/189(約99.5%)」、設定3で「178/179(約99.4%)」となり、設定が何れであっても略一定の値となるからである。
On the other hand, even in such a case, according to the pachinko machine 50 to which the present invention is applied, there is a possibility that a decrease in the operating rate can be suppressed. That is, in this pachinko machine 50, the probability of being missed in the hit / fail judgment regarding the special symbol (probability of being missed) is "198/199 (about 99.5%)" in setting 1 and "188/189 (about) in setting 2." 99.5%) ”and“ 178/179 (about 99.4%) ”in setting 3, which are substantially constant values regardless of the setting. Since the specific deviation is set by multiplying the deviation probability by the same distribution rate in any setting, the specific deviation is set with substantially the same probability (for example, 0.5%) in any setting. .. That is, since the specific deviation is equally selected in the setting, there is a possibility that the game on the pachinko machine 50 will not be stopped even if it is predicted that the setting is disadvantageous. In particular, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, since there is a possibility of obtaining a large number of prize balls by confirming and displaying the out-of-order symbol indicating the occurrence of the specific out-of-specification, there is a possibility that the game in the pachinko machine 50 will not be stopped. There is.
It should be noted that this point is the same even when the specific symbol is a small hit symbol. For example, the probability (small hit) that the hit / fail judgment is a small hit is "198/199 (about 99.5%)" in setting 1, "188/189 (about 99.5%)" in setting 2, and setting 3. This is because it becomes "178/179 (about 99.4%)", which is a substantially constant value regardless of the setting.

各実施例では、第1特別図柄の停止図柄として特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄、若しくは、特定の小当り図柄)を備える態様を例示したが、第2特別図柄の停止図柄としても特定図柄を備えてもよく、かかる場合、「第1特別図柄の特定図柄」と「第2特別図柄の特定図柄」とが異なる確率で設定されも、同一確率で設定されもよい。つまり、「第1特別図柄の特定図柄」が設定される確率が、「第2特別図柄の特定図柄」が設定される確率よりも高くしてもよいし、逆に低くてもよい。
例えば、「第2特別図柄の特定図柄」が設定される確率を高確率(例えば、「1/5」)とすることで、以下の遊技性を得ることができる。つまり、開放延長機能が作動する時短中に第2始動口12に遊技球が高頻度に入球することにより、第2特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留記憶(以下、第2保留記憶という)が記憶される可能性がある。そして、変動表示中の第2特別図柄が確定表示されると、時短中に特定外れを発生しても特定時短(外れ特定時短、小当り特定時短)に移行しないパチンコ機50においても、時短中に記憶した第2保留記憶を通常遊技状態に移行した後、処理することで次の遊技性を実現することができる。
In each embodiment, an embodiment in which a specific symbol (specific out-of-specification symbol, small hit symbol, or specific small hit symbol) is provided as the stop symbol of the first special symbol is illustrated, but it is also specified as the stop symbol of the second special symbol. A symbol may be provided, and in such a case, the "specific symbol of the first special symbol" and the "specific symbol of the second special symbol" may be set with different probabilities or may be set with the same probability. That is, the probability that the "specific symbol of the first special symbol" is set may be higher than the probability that the "specific symbol of the second special symbol" is set, or conversely, it may be lower.
For example, by setting the probability that the "specific symbol of the second special symbol" is set to a high probability (for example, "1/5"), the following playability can be obtained. That is, the game ball frequently enters the second starting port 12 during the time reduction in which the opening extension function is activated, so that the holding memory of the second special symbol (hereinafter referred to as the second) is held during the variable display of the second special symbol. (Called hold memory) may be stored. Then, when the second special symbol in the variable display is confirmed and displayed, even in the pachinko machine 50, which does not shift to the specific time reduction (disengagement specific time reduction, small hit specific time reduction) even if a specific deviation occurs during the time reduction, the time reduction is in progress. The next gameability can be realized by processing the second reserved memory stored in the above after shifting to the normal gaming state.

時短中に記憶された第2保留記憶であって通常遊技状態に移行してから実行される変動表示(特別図柄の変動表示)において、外れ図柄が確定表示されると、外れ特定時短を開始することができる。特に、この場合、第2特別図柄に関する特定外れ図柄が設定される確率が高くされていることが望ましい。例えば、第2特別図柄に関する特定外れ図柄が設定される確率を、第2保留記憶の上限記憶個数に近時した値の逆数値に近時した確率とし、時短中に記憶された第2保留記憶を処理すると、高い確率で特定外れ図柄が設定されることとが望ましい。
第2保留記憶の上限記憶個数が「4」である場合、第2特別図柄に関する特定外れ図柄が設定される確率を「1/3」〜「1/8」程度の高率とすると、時短中に記憶した第2保留記憶の何れかに基づく変動表示によって特定外れを発生する可能性を高くなる。
When the out-of-time symbol is confirmed and displayed in the variation display (variation display of the special symbol) that is the second hold memory stored during the time reduction and is executed after shifting to the normal game state, the out-of-time specific time reduction is started. be able to. In particular, in this case, it is desirable that the probability that a specific out-of-specification symbol related to the second special symbol is set is high. For example, the probability that a specific out-of-specification symbol related to the second special symbol is set is defined as the probability of being close to the inverse value of the value close to the upper limit storage number of the second hold storage, and the second hold storage stored during the time reduction. It is desirable that a specific out-of-specification symbol is set with a high probability when the above is processed.
When the upper limit storage number of the second reserved memory is "4", if the probability that the specific out-of-specification symbol related to the second special symbol is set is set to a high rate of about "1/3" to "1/8", the time is shortened. There is a high possibility that a specific deviation will occur due to the variable display based on any of the second reserved storages stored in.

実施例1では特定図柄として「特定外れ図柄」を備え、実施例2では特定図柄として「小当り図柄」を備える態様を例示したが、特定図柄として「特定外れ図柄」及び「小当り図柄」を備える変形例を例示することもできる。この変形例では「特定外れ図柄」が確定表示されることで実行される外れ特定時短と、「小当り図柄」が確定表示されることで実行される小当り特定時短とが同一の時短制御でもよいし、異なる時短制御でもよい。
また、本発明で特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく特定時短を実行する態様を例示したが、本発明の応用例として特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく、特別図柄の当否判定に係わる大当り確率を高確率に変動してもよい。
In the first embodiment, a "specific missed symbol" is provided as the specific symbol, and in the second embodiment, the "small hit symbol" is provided as the specific symbol. However, the "specific missed symbol" and the "small hit symbol" are used as the specific symbols. It is also possible to exemplify a modified example to be provided. In this modification, even if the time reduction control is the same, the deviation specific time reduction executed when the "specific deviation symbol" is confirmed and displayed and the small hit specific time reduction executed when the "small hit symbol" is confirmed and displayed are the same. It may be a different time reduction control.
Further, in the present invention, the embodiment in which the specific time saving is executed without the big hit game by the definite display of the specific symbol has been illustrated, but as an application example of the present invention, the specific symbol is definitely displayed and the big hit game is performed. Without this, the jackpot probability related to the winning / failing determination of the special symbol may be changed to a high probability.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification have been described as an application example to a general digital pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "1 type 2 type mixer type" pachinko machine. It can also be applied to 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V-chare type pachinko machine 50".
Further, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-encapsulating gaming machine".

〔関連発明〕
前記実施例に基づく関連発明を挙げる。
〔関連発明1〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする外れ抽選回数カウント手段と、
該外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数が所定回数Nに至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段により前記開放延長状態に移行したことを起因として、又は前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ抽選回数を初期化する外れ抽選回数初期化手段と、
画面上に前記外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数を表示する外れ抽選回数表示手段と、
遊技が終了したと判断されても少なくとも一定期間前記外れ抽選回数を記憶保持する外れ抽選回数記憶手段と、
遊技が行われていないとき、前記外れ抽選回数記憶手段により記憶された前記外れ抽選回数が記憶されていれば、該記憶された外れ抽選回数を示唆する外れ抽選回数示唆手段と、
を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention]
Related inventions based on the above examples will be mentioned.
[Related Invention 1]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed lottery that does not win the big hit lottery, and a means for counting the number of missed lottery.
When the number of missed lottery counts by the missed lottery count means reaches a predetermined number of times N, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state which is longer than usual, and the open extension state transition means.
The out-of-lottery number initialization means that initializes the out-of-lottery number due to the shift to the open-extension state by the open extension state transition means or the winning of the jackpot lottery.
An out-of-lottery number display means that displays the number of out-of-lottery counts by the out-of-lottery count means on the screen,
A means of storing the number of missed lottery numbers, which stores the number of missed lottery numbers for at least a certain period of time even if it is determined that the game has ended.
When the game is not performed, if the number of missed lottery stored by the means for storing the number of missed lottery is stored, the means for suggesting the number of missed lottery suggesting the stored number of missed lottery and the means for suggesting the number of missed lottery.
A ball game machine characterized by being equipped with.

〔関連発明2〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大入賞口を連続開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする外れ抽選回数カウント手段と、
該外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数が所定回数Nに至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段により前記開放延長状態に移行したことを起因として、又は前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ抽選回数を初期化する外れ抽選回数初期化手段と、
前記大入賞口を連続開放する大当り遊技を実行後に前記大当り抽選に当選する確率を高確率状態にした確変状態中は、前記外れ抽選回数カウント手段による外れ抽選回数をカウントせず、前記大入賞口を連続開放しない抽選に当選したとき行われる前記確変状態中は前記外れ抽選回数カウント手段による外れ抽選回数をカウントするカウント続行手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 2]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a jackpot game that continuously opens the winning opening,
A means for counting the number of missed lottery that does not win the big hit lottery, and a means for counting the number of missed lottery.
When the number of missed lottery counts by the missed lottery count means reaches a predetermined number of times N, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state which is longer than usual, and the open extension state transition means.
The out-of-lottery number initialization means that initializes the out-of-lottery number due to the shift to the open-extension state by the open extension state transition means or the winning of the jackpot lottery.
During the probability change state in which the probability of winning the jackpot lottery is set to a high probability state after executing the jackpot game in which the jackpot is continuously opened, the number of missed lottery by the missed lottery counting means is not counted, and the jackpot is not counted. During the probability change state, which is performed when a lottery that does not continuously open is won, a counting continuation means for counting the number of missed lottery by the missed lottery count means and a counting continuation means
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.

〔関連発明3〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
所定期間STN、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする外れ抽選回数カウント手段と、
前記外れ抽選回数が所定回数Nに至ると、所定確率Pの下で抽選し当選すると前記開放延長状態移行手段により前記開放延長状態に移行させる開放延長抽選手段と、
該開放延長抽選手段による抽選回数をカウントする開放延長抽選回数カウント手段と、
該開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数に基づき、前記所定期間STN、所定回数N又は所定確率Pの少なくとも1つの値を変更する変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 3]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
STN for a predetermined period, an open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and
A means for counting the number of missed lottery that does not win the big hit lottery, and a means for counting the number of missed lottery.
When the number of missed lottery reaches a predetermined number of times N, a lottery is drawn under a predetermined probability P, and when the winning is won, the open extension lottery means for shifting to the open extension state by the open extension state transition means, and the open extension lottery means for shifting to the open extension state.
An open extension lottery count means for counting the number of lottery by the open extension lottery means, and an open extension lottery count means.
A changing means for changing at least one value of the predetermined period STN, the predetermined number of times N, or the predetermined probability P based on the number of lottery counts counted by the open extension lottery number counting means.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
普通電動役物12Aが可変入球口(始動口)に相当する。
図21のS406の肯定判定を経てS410に至る処理と、S430の肯定判定を経てS432、S4340に至る処理が、開放延長状態移行手段の一例に相当する
図30に示す処理が外れ抽選回数カウント手段の一例に相当する。
図31に示すS1005〜S1007に示される処理が開放延長抽選手段の一例に相当する。
図31に示すS1010に示される処理が開放延長抽選回数カウント手段の一例に相当する。
図3に示す設定キーSW47、電源スイッチ86及びRAMクリアSW46が確率設定手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiment (Example) and the terms used in the description of the claims will be shown.
The “pachinko machine 50” corresponds to an example of a “game machine”.
The ordinary electric accessory 12A corresponds to a variable ball entry port (starting port).
The process of reaching S410 through the affirmative determination of S406 in FIG. 21 and the process of reaching S432 and S4340 through the affirmative determination of S430 are equivalent to an example of the open extension state transition means. Corresponds to one example.
The process shown in S1005 to S1007 shown in FIG. 31 corresponds to an example of the open extension lottery means.
The process shown in S1010 shown in FIG. 31 corresponds to an example of the open extension lottery number counting means.
The setting key SW47, the power switch 86, and the RAM clear SW46 shown in FIG. 3 correspond to an example of the probability setting means.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、46;RAMクリアSW、47;設定キーSW、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置、86;電源スイッチ。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; effect symbol display device, 11; first start port, 12; second start port, 14; big prize opening, 17 Normal symbol operation gate, 46; RAM clear SW, 47; setting key SW, 80; main control device, 82; effect symbol control device, 83; sub-integrated control device, 86; power switch.

Claims (5)

遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記大当り抽選に当選しない外れ抽選回数をカウントする外れ抽選回数カウント手段と、
前記外れ抽選回数が所定回数Nに至ると、所定確率Pの下で抽選し当選すると前記開放延長状態移行手段により前記開放延長状態に移行させる開放延長抽選手段と、
該開放延長抽選手段による抽選回数をカウントする開放延長抽選回数カウント手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
An open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means for counting the number of missed lottery that does not win the big hit lottery, and a means for counting the number of missed lottery.
When the number of missed lottery reaches a predetermined number of times N, a lottery is drawn under a predetermined probability P, and when the winning is won, the open extension lottery means for shifting to the open extension state by the open extension state transition means, and the open extension lottery means for shifting to the open extension state.
An open extension lottery count means for counting the number of lottery by the open extension lottery means, and an open extension lottery count means.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数は、前記開放延長抽選手段による抽選に当選することに起因して初期化する、ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A ball gaming machine characterized in that the number of lottery times counted by the open extension lottery number counting means is initialized due to winning the lottery by the open extension lottery means.
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記開放延長抽選回数カウント手段によりカウントされる抽選回数は、前記大当り抽選に当選することに起因して初期化する、ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2.
A ball gaming machine characterized in that the number of lottery times counted by the open extension lottery number counting means is initialized due to winning the big hit lottery.
請求項1乃至請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記外れ抽選回数カウント手段によりカウントされる外れ抽選回数が前記所定回数Nに至ることに起因して外れ抽選回数を初期化し、初期状態から前記外れ抽選回数をカウントするカウント再開手段と、
前記開放延長抽選手段による抽選に当選しない場合、前記カウント再開手段による前記外れ抽選回数が前記所定回数Nに至ったとき、前記所定確率Pの値を変更する開放延長当選確率変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 to 3.
A counting restarting means for initializing the number of missed lottery due to the fact that the number of missed lottery counted by the missed lottery count means reaches the predetermined number N and counting the number of missed lottery from the initial state.
When the lottery by the open extension lottery means is not won, when the number of missed lottery by the count restart means reaches the predetermined number N, the open extension winning probability changing means for changing the value of the predetermined probability P and the open extension winning probability changing means.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
請求項4に記載の弾球遊技機において、
前記開放延長当選確率変更手段は、前記開放延長抽選回数カウント手段による前記抽選回数が多くなると前記所定確率Pの値を高くする、ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 4,
The ball game machine characterized in that the open extension winning probability changing means increases the value of the predetermined probability P as the number of lottery by the open extension lottery count means increases.
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