JP7450382B2 - ゲームプログラム、サーバ装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
れる構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20(サーバ装置)と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、複数のアイテム選択部210と、更新部212と、表示制御部214を含む。
可能状態にする又は既存のアイテム選択部210を実行不可能状態にする。ここで、「アイテム選択部210が実行可能状態になる」とは、アイテム選択部210(ガシャや、ゲームアイテムを付与するゲーム)が新たに実装(追加)されることや、プログラム上は既に実装されているが実行不可能であったアイテム選択部210が実行可能になることをいう。また、「アイテム選択部210が実行不可能状態になる」とは、実行可能であったアイテム選択部210が実行不可能になることをいう。更新部212は、プレーヤのパラメータやプレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況(例えば、当該アイテムのパラメータ)が所与の条件を満たした場合に、新たなアイテム選択部210を実行可能状態にしてもよい。
ラメータに関するゲーム結果情報(プレーヤが保有するゲームアイテムやゲーム内通貨に関する情報、ゲーム進行状況等)をサーバ20に送信する。サーバ20は、ゲーム装置(端末10)から送信された、ゲーム結果情報に基づいて、各プレーヤに対応付けられた各種データの更新処理を行う。なお、端末10側で生成したゲーム結果情報をサーバ20に送信する例に限らず、ゲーム実行中に端末10からサーバ20に順次送信される各種の情報に基づいて、サーバ20側でゲーム結果情報を生成するようにしてもよい。また、ゲームが終了したか否かも、端末10側で判断してもよいし、サーバ20側で判断してもよい。
/又はサーバで本発明を実現してもよい。本発明は、スマートフォンで実行されるゲームアプリ、家庭用ゲーム機用のゲームソフト、PC用のゲームソフト、スマートフォンやPC用のブラウザゲーム、業務用ゲーム機などに適用することができる。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
例えば、ボックスガシャのアイテムテーブルを複数のプレーヤで共有する場合、あるプレーヤがボックスガシャを実行して「アイテムA」を引いた(取得した)場合、別のプレーヤは、「アイテムA」が選択候補(アイテムテーブル)から除外された当該ボックスガシャを実行することになる。また。ステップアップガシャを複数のプレーヤで共有する場合、複数のプレーヤでステップアップガシャを回した回数(実行回数や抽選回数、アイテム提供回数など)に応じて当選確率が変更されるようにしてもよいし、あるプレーヤの操作によってステップアップガシャにおける当選確率が変わった場合に、変更後の当選確率で他のプレーヤも当該ステップアップガシャを回すことができるようにしてもよい。
クタや属性、レア度、所有しているゲームアイテムであるか否か等)を指定した場合に、指定された条件に合致するゲームアイテムを「プレーヤが所望するゲームアイテム」と判定するようにしてもよい。また、プレーヤが事前に不要なゲームアイテムを指定した場合に、指定されたゲームアイテムを「プレーヤが所望していないゲームアイテム」と判定し、当該ゲームアイテムが選択され難いガシャの誘導表示物GDを優先して表示するようにしてもよい。ここで、ゲームアイテムが選択され難いガシャとは、当該ゲームアイテムを選択候補に含まないガシャや、当該ゲームアイテムを選択候補に含むが当該ゲームアイテムの当選確率が低いガシャである。また、プレーヤが過去に売却したゲームアイテムや、ゲームアイテムを合成する際に素材として使用したゲームアイテムを、「プレーヤが所望していないゲームアイテム」と自動的に判定するようにしてもよい。
置する。図4に示す例では、最も優先度の高い「ガシャA」の誘導表示物GDを列の先頭に表示している。また、複数の誘導表示物GDを左右方向に並べて表示する場合、優先して表示させる誘導表示物GDを行の先頭(一番左)に配置するようにしてもよい。また、複数の誘導表示物GDをタイル状に並べて表示する場合、優先して表示させる誘導表示物GDを一番左上に配置するようにしてもよい。また、誘導表示物GDの配列の如何に依らず、優先して表示させる誘導表示物GDをゲーム画面GIの中央に表示させるようにしてもよい。また、優先して表示させない誘導表示物GD(プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され難いガシャの誘導表示物GDや、プレーヤが所望していないゲームアイテムが選択され易いガシャの誘導表示物GD)を、ゲーム画面GIのスクロール操作や画面遷移操作を行わなければゲーム画面GIに表示されない位置やプレーヤの目につき難い位置(例えば、列の後尾、行の後尾、ゲーム画面GIの隅など)に配置することで、優先して表示させる誘導表示物GDがプレーヤの目につき易くなるようにしてもよい。また、優先して表示させる誘導表示物GDにエフェクト画像などを重畳させたり、当該誘導表示物GDに関連付けてカーソルを表示したりすることで、当該誘導表示物GDを更に目立たせるようにしてもよい。
ているガシャを実行させることはできない。例えば、ゲーム運営者側によって追加(解放)された新たなガシャが実行可能状態になる。また、ガシャに有効期間が設定されている場合、ガシャに設定された有効期間の開始時に当該ガシャを実行可能状態にし、当該有効期間の終了時に当該ガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。また、ガシャの実行回数に制限が設けられている場合、ガシャの実行回数が当該ガシャに設定された所定値に達した場合に、当該ガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。また、プレーヤが保有するゲーム内通貨の量がガシャを実行させるのに必要な対価の量を上回った場合に、当該ガシャを実行可能状態にし、当該ゲーム内通貨の量がガシャを実行させるのに必要な対価の量を下回った場合に、当該ガシャを実行不可能状態にするようにしてもよい。
を「0」にして、当該ガシャの誘導表示物GDが優先して表示されないようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
算出してテーブル300を更新し、算出した優先度350に基づいて複数の誘導表示物GDの表示順を変更する(ステップS19)。なお、実行不可能状態にしたアイテム選択部210の誘導表示物GDについては非表示とする。次に、処理部200は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS20)、処理を継続する場合(ステップS20のY)には、ステップS12に移行する。
Claims (23)
- プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に応じて、複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部として更にコンピュータを機能させ、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4乃至6のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
実行可能状態になっている前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を表示させ、実行不可能状態になっている前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を表示させないことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4乃至7のいずれか1項において、
前記更新部は、
プレーヤのパラメータが所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記アイテム選択部は、
前記選択候補の中から抽選処理によってプレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
プレーヤが所望するゲームアイテムが選択され易い前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を、優先して表示させる、又は優先するように表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項10において、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に基づいて、当該選択候補であるゲームアイテムが、当該プレーヤが所望するゲームアイテムであるか否かを判定することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至11のいずれか1項において、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記表示制御部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが選択され易い前記アイテム選択部に対応する前記誘導表示物を、優先して表示させる、又は優先するように表示順を変更することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至12のいずれか1項において、
前記表示制御部は、
プレーヤのスクロール操作又は画面遷移操作に応じて、複数の前記誘導表示物を順次表示させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレ
ーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に応じて、複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記アイテム選択部の選択候補には、ゲームアイテムを育成するためのゲームアイテムが含まれ、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイ
テムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするサーバ装置。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
プレーヤのゲーム状況及び前記選択候補に応じて、複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、前記アイテム選択部ごとに優先度を算出し、当該優先度に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
前記表示制御部は、
前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
所与の条件が満たされた場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にする、又は既存の前記アイテム選択部を実行不可能状態にする更新部を更に含み、
前記表示制御部は、
新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
前記更新部は、
プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が所与の条件を満たした場合に、新たな前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤの操作に基づいて、選択候補である複数のゲームアイテムの中から、当該プレーヤに対応付けるゲームアイテムを選択する処理を実行する複数のアイテム選択部と、
前記アイテム選択部の実行にかかる前記プレーヤの操作を誘導するための誘導表示物を、複数の前記アイテム選択部ごとにそれぞれ表示部に表示させる表示制御部とを含み、
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前記選択候補に応じて、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
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新たな前記アイテム選択部が実行可能状態になった、又は既存の前記アイテム選択部が実行不可能状態になった場合に、優先して表示させる前記誘導表示物を決定する、又は複数の前記誘導表示物の表示順を変更し、
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プレーヤが保有するゲームアイテムの育成状況が上限に達した場合に、当該ゲームアイテムを上限を超えて育成可能なゲームアイテムを選択候補とする前記アイテム選択部を実行可能状態にすることを特徴とするゲームシステム。
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