JP7339278B2 - 視聴者に合わせて調整された立体画像表示 - Google Patents
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Description
オブジェクトが左カメラの中心軸上に正確にある場合、このオブジェクトは左カメラのセンサの中心に正確に表される。このオブジェクトの視差は、右のカメラのセンサ上のこのオブジェクトによって形成される点と右のカメラのセンサの中心との間の距離に等しく、これは、上のグラフのセグメントpcに示される。距離Drnに位置するオブジェクトの視差は、辺PcおよびBが対応する同等の直角三角形と、辺DrnおよびFを比較することで決定できる。Pc=B*F/Drnが得られる。
・Epr=1の場合、深度の知覚は実世界と同一になる。
・Epr<1の場合、観察者は現実よりも浅い世界を知覚する。
・Epr>1の場合、観察者は現実よりも深い世界を知覚する。
・Esp=1の場合、幅の知覚は実世界と同一になる。
・Esp<1の場合、観察者は現実よりも狭い世界を知覚する(すなわち、圧搾)。
・Esp>1の場合、観察者は現実よりも広い世界を知覚する(すなわち、拡大)。
Z=Epr/Esp
・Z=1の場合、観察者は比例した世界を知覚する(望ましい)。
・Z<1の場合、観察者は平坦化された世界を知覚する(より快適で、より効果が少ない)。
・Z>1の場合、観察者は引き延ばされた世界を知覚する(より広範で、より壮観)。
Zが1に等しい場合、Epr=Espであり、したがって、
・Lse=Ls1’の場合、画像をそのままスクリーンに表示できる。
・Lse<Ls1’の場合、画像のサイズを縮小する(黒いバー、中央のウィンドウ)。
・Lse>Ls1’の場合、スクリーンの実際のサイズに合わせて画像をカットする必要がある。
・左画像を任意の幅Loで配置
・右画像を同じ幅Loで配置
・以下を使用して、左目および右目の画像を作成
i)比率Lv/Hv=(Ls+Io)/Hs
ii)比率Fcv/Lccdv=Ds/(Ls+Io)
iii)解像度=RESs*(Ls+Io)/Ls
4)単一スクリーンのフォーマット(図17Bを参照)
・2つの画像の重ね合わせ
・左の画像を(Io/2)/(Ls+Io)*Lvに等しい距離だけ左にシフト
・右の画像を同じ距離だけ右にシフト
・2つの画像の共通部分を維持
・アナグリフでフォーマット
Claims (23)
- 単一スクリーン上で視聴者に表示する立体画像を処理する方法であって、前記立体画像は、幅Lcおよび長さFの焦点距離のセンサによって提供される第1の視野(Lc/F)を有する平行軸カメラを使用して撮影され、前記方法は、前記単一スクリーンによって提供される第2の視野((Ls+Io)/Ds)の定義と、前記視聴者の眼間距離(Io)と、前記視聴者と前記単一スクリーンの幅(Ls)との間の距離(Ds)と、を使用して、前記立体画像を配置しスケーリングすることを含み、これにより、前記第1の視野に対する前記視聴者からの前記距離(Ds)で、前記単一スクリーン上に前記立体画像を表示し、前記単一スクリーンに対してスケーリングされた前記立体画像が前記単一スクリーンよりも大きい場合、前記単一スクリーンに対して前記立体画像をトリミングし、および前記単一スクリーンに対してスケーリングされた前記立体画像が前記単一スクリーンよりも小さい場合、前記立体画像に水平及び垂直からなる境界線を付し、前記単一スクリーンに対して提供する、方法。
- 前記立体画像内のズームウィンドウを選択して、前記第1の視野を変更することを更に含み、前記立体画像は、前記変更された第1の視野に対してスケーリングされる、請求項1に記載の方法。
- 前記ズームウィンドウが、前記立体画像の中心からオフセットされて、前記立体画像内の関心領域を視聴することができるようにする、請求項2に記載の方法。
- 視聴者入力が、前記立体画像を視聴しながら前記オフセットを動かすために使用される、請求項3に記載の方法。
- 前記立体画像が静止画像である、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像がビデオ画像である、請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像が、組み合わされたアナグリフ形式画像に変換される、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像が、自動立体ディスプレイ上に表示するようにカラムインターリーブ形式画像に変換される、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像が、シャッター眼鏡で視聴するように一連のページフリップ画像に変換される、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像が、偏光ディスプレイ用に一連のラインインターリーブに変換される、請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記単一スクリーンによって提供される前記第2の視野の定義を取得するように、ユーザ入力を取得することを更に含む、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
- 前記単一スクリーンによって提供される前記第2の視野の定義を取得するように、センサデータを取得することを更に含む、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像が、遠方のオブジェクトの右目画像と左目画像との間Ioのオブジェクト間隔に対応するように、前記単一スクリーン上に配置される、請求項1から12のいずれか一項に記載の方法。
- 前記視聴者が、複数の視聴者を含み、前記眼間距離Ioが、前記複数の視聴者の中で最小の眼間距離であるように選択される、請求項13に記載の方法。
- 前記立体画像が、相対的なベースオフセットを使用して更にスケーリングおよび配置されて、最大深度に現れるオブジェクトがより近くに現れ、前記単一スクリーンの前に現れるオブジェクトが前記単一スクリーンにより近くに現れるようにし、これにより、
前記単一スクリーンの深度での焦点と変更された最大深度に現れるオブジェクト上の焦点との間の両眼角、および
前記単一スクリーンの深度での焦点と前記単一スクリーンの前の最も近くに現れるオブジェクト上の焦点との間の両眼角
のうちの少なくとも1つを制限して、目の疲れを減らす、請求項1から14のいずれか一項に記載の方法。 - 前記立体画像が、更にスケーリングおよび配置されて、前記単一スクリーンの深度での焦点と変更された最大深度に現れるオブジェクト上の焦点との間の両眼角、および前記単一スクリーンの深度での焦点と前記単一スクリーンの前の最も近くに現れるオブジェクト上の焦点との間の両眼角の両方を制限する、請求項15に記載の方法。
- 前記立体画像が、更にスケーリングされて、前記単一スクリーンの深度に現れるオブジェクトを同じ深度に現れるように維持する、請求項16に記載の方法。
- 前記単一スクリーン上の深度に現れるオブジェクトと前記単一スクリーンの後ろおよび/または前に現れるオブジェクトとの間を視聴する両眼角が、1度未満である、請求項15、16、または17のいずれか一項に記載の方法。
- 前記立体画像が、パノラマ画像を含み、前記方法が、前記パノラマ画像内の視線方向を定義し、前記視線方向を使用して前記パノラマ画像の一部を抽出することを更に含む、請求項1から18のいずれか一項に記載の方法。
- 前記パノラマ画像が、広角カメラレンズ画像であり、前記方法が、前記パノラマ画像の少なくとも一部をデワープすることを更に含む、請求項19に記載の方法。
- 前記パノラマ画像が魚眼レンズ画像である、請求項20に記載の方法。
- 単一スクリーン上で視聴者に表示する立体画像を処理する装置であって、前記装置は、プロセッサと、前記プロセッサによって読み取り可能なメモリと、を備え、前記メモリは、請求項1から21のいずれか一項に記載の方法を実行する命令を格納する、装置。
- 請求項1から21のいずれか一項に記載の方法を実行するプロセッサまたは再構成可能ハードウェア用の非一時的メモリ記憶命令を含む、コンピュータプログラム。
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