JP7366357B2 - プログラム、制御方法、および、情報処理装置 - Google Patents
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Description
ヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出部と、ゲーム画面における第1領域に、前記複数のアクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定のアクションを前記プレイヤによって選択可能に表示させる画面生成部と、前記第1領域に表示されたアクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該選択されたアクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させる処理を行う進行処理部とを備える。
上記構成のプログラムは、前記情報処理装置に、前記プレイヤが選択したアクションを記憶する記憶ステップを実行させ、前記抽出ステップにおいて、前記複数のアクションのうち前記既に選択されたアクション又は所定のアクションを、前記特定のアクションとして抽出することが好ましい。
上記構成のプログラムは、前記抽出ステップにおいて、前記既に選択されたアクションのうち、前記プレイヤが最後に選択したアクションを前記特定のアクションとして抽出してもよい。
はじめに、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、第1のモード及び第2のモードを有する。第1のモードにおいて、プレイヤは、所有する個々のゲーム媒体を用いて対戦相手と対戦し、又はゲーム内の通常クエストを攻略することで、ゲーム媒体、例えばゲーム内で使用可能なアイテム等を獲得可能である。
度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。本実施形態において、固有の情報は、ゲーム媒体が実行可能な複数の項目を含むものとして説明する。
体力パラメータ管理部12は、各キャラクタ及び城の体力パラメータを管理する。体力パラメータ管理部12は、各キャラクタ及び城の体力パラメータを、図4に一例として模式的に示すテーブルとして管理する。図4に示すように、体力パラメータ管理部12のテーブルには、キャラクタA1からキャラクタA5、キャラクタB1からキャラクタB5、城A及び城Bと、それぞれに対応する体力パラメータとが記憶されている。プレイヤが攻撃カテゴリのアクションのいずれかを選択すると、進行処理部17は、選択されたアクションに基づき、体力パラメータ管理部12のテーブルに格納された体力パラメータを減少させる。キャラクタの体力パラメータが0以下になると、当該キャラクタは、ゲームに参
加できなくなる。
7は、本実施形態に係るゲームに参加するプレイヤの数が所定数以上となった場合、すなわち、記憶部11に記憶されたプレイヤ(又はプレイヤに1対1に対応するキャラクタ)の数が所定数以上となった場合、ゲームの進行処理を開始する。進行処理部17は、ゲームに参加するプレイヤの数が所定数未満であっても、例えば制御部16が自動的に操作するプレイヤをゲームに参加させることにより、ゲームの進行処理を開始してもよい。また、進行処理部17は、端末装置30の入力部31を介したプレイヤからの入力操作に基づき、フィールド上におけるキャラクタを移動させる。また、進行処理部17は、端末装置30の入力部31を介したプレイヤによるアクションの選択に基づく処理を行う。具体的には、進行処理部17は、実行させたアクションに基づいて、体力パラメータ管理部12、戦闘力パラメータ管理部13及び行動力パラメータ管理部14のテーブルのパラメータを増減させる。また、進行処理部17は、所定のゲーム時間及び各グループの手番の時間を管理する。
端末装置30は、入力部31と、表示部32と、制御部33と、通信部34とを備える。端末装置30は、ゲームを実行可能な専用の装置であってもよい。また、端末装置30は、携帯電話機又はタブレット端末等の電子機器(情報処理装置)を用いて構成してもよい。
通信部34は、ゲームを実行する情報処理装置10と有線通信又は無線通信を行うことにより、ゲームに使用されるデータの送受信を行う。
されたタブに含まれるアクションから特定のアクションを抽出する。本実施形態において、抽出部19は、それぞれのカテゴリ(タブ)において、ゲーム開始後、既にアクションが選択されている場合、最後にプレイヤにより選択されたアクションを、表示画面の第2領域52に表示するアクションとして抽出する。ただし、当該アクションの残りの使用回数が0回であったり、当該アクションを実行するために必要な行動力パラメータが不足したりする場合、プレイヤは当該アクションを選択できない。このような場合には、抽出部19は、それぞれのカテゴリにおいて、他のアクション、例えば予め決定されている基本アクションを、表示画面の第2領域52に表示するアクションとして抽出する。基本アクションは、各カテゴリにおいて、所定の基準に基づき1つずつ決定されるアクションであり、本実施形態では、使用回数が制限されていないアクションである。使用回数が制限されていないアクションがカテゴリ内に複数ある場合、基本アクションは、進行処理部17により該当する複数のアクションから1つが選択される。基本アクションは、プレイヤの入力部31への入力により、プレイヤの選択に基づいて予め決定されていてもよい。抽出部19は、このように各アクションに基づく処理を実行可能であるか否かを判定し、実行可能であると判定したアクションから、第2領域52に表示するアクションを抽出する。このようにして、抽出部19は、ゲームの対戦状況に応じて実行可能なアクションを抽出する。
次に、本実施形態に係る情報処理装置10で実行されるゲームの詳細について説明する。ここでは、あるプレイヤA1の表示部32に表示される画面を示す図9乃至図15を参照しながら、ゲームについて説明する。プレイヤA1は、グループAに所属しているとする。
大きく表示されたり、キャラクタが位置するマスを点滅又は強調したりすることにより、区別可能に表示される。本実施形態では、図9のフィールドの左上のますにしめすように、プレイヤA1が操作するキャラクタA1が位置するマスを太枠で囲うことにより区別可能に表示されるものとして説明する。
隣のマスにグループBに所属するキャラクタがあるため、進行処理部17は、キャラクタA1の攻撃力パラメータと、当該グループBに所属するキャラクタの防御力パラメータとに基づき、プレイヤA1が選択した単数特殊攻撃2による効果を参照して、体力パラメータを減少させる。
的に回復タブ63を選択した状態で表示画面に表示させ、第2領域52にアクション「復活」を表示させてもよい。こうすることで、キャラクタA1の体力パラメータが0以下となった後、プレイヤA1は、タブの選択等を行うことなくアクション「復活」を選択できるため、プレイヤA1が自らタブを選択する場合と比較して、ゲームに再び参加するまでの時間を短縮することができる。
次に、進行処理部17は、当該処理の対象となっているキャラクタが、当該グループの手番の間に移動を行ったか否かを判断する(ステップS202)。
進行処理部17は、未だ移動を行っていないと判断した場合(ステップS202のNo)、プレイヤによりキャラクタを移動させる操作が入力されたか否かを判断する(ステップS203)。キャラクタを移動させる操作は、上述の図9で説明した例では、プレイヤが操作するキャラクタが位置するマスをタップする操作である。
進行処理部17が、キャラクタを移動させる操作が入力されたと判断した場合(ステップS203のYes)、記憶部11に記憶された情報を参照して、画面生成部18が、キ
ャラクタが移動可能なマスを表示させる(ステップS204)。
次に、進行処理部17は、プレイヤにより項目が選択されたか否かを判断する(ステップS206)。項目は、攻撃、補助及び回復のカテゴリに含まれるアクション又はチャットにおける定型文である。
一方、進行処理部17は、項目が選択されたと判断した場合(ステップS206のYes)、選択された項目に基づく処理を行う(ステップS207)。選択された項目に基づく処理は、例えば、各種パラメータを変動させたり、定型文を表示画面に表示させたりする処理である。
対戦相手の手番の間、進行処理部17は、図16のフローにおいて処理の対象となっていたキャラクタに対し、図16のステップS206からステップS208を繰り返す処理を行う。これにより、当該処理の対象となっていたキャラクタは、対戦相手の手番の間、アクションを実行したり、チャット機能を使用したりできる。
るまでの時間を短縮する。そのため、プレイヤは、キャラクタに迅速にアクションを実行させることができるとともに、プレイヤ自身、よりゲームに集中することができる。
たときに抽出してもよい。例えば、キャラクタA1が、自分が所属するグループA1の代表ゲーム媒体の体力値が小さくなるほど、対戦相手のキャラクタの体力パラメータを大きく減少させることができるアクションを実行可能な場合、抽出部19は、代表ゲーム媒体の体力値が所定値以下となったとき、当該アクションを抽出してもよい。これにより、プレイヤA1は、当該アクションによる効果が高いときに、当該アクションを選択しやすくなる。
2領域52に表示された最後に選択したアクションを選択することにより、同一のアクションを繰り返し選択できる。
ゲームを実行する情報処理装置に、
プレイヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出ステップと、
ゲーム画面における第1領域に、複数の前記アクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、抽出された前記特定のアクションを選択可能に表示させる表示ステップと、
前記第1領域に表示された前記アクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該アクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された前記特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲ
ームキャラクタに実行させる処理を行うステップと、
前記プレイヤが選択し前記ゲームキャラクタに実行させたアクションを記憶する記憶ステップと、を実行させ、
前記抽出ステップにおいて、複数の前記アクションのうち前記記憶ステップで記憶されたアクションが所定条件を満たすか否かの判定をさらに行い、当該アクションが前記所定条件を満たすと判定された場合、当該アクションを前記特定のアクションとして抽出し、前記記憶ステップで記憶されたアクションが前記所定条件を満たさないと判定された場合、予め決められた一又は複数のアクションから選択されたアクションを前記特定のアクションとして抽出し、
前記表示ステップにおいて前記所定条件を満たすと判定されたアクションが前記特定のアクションとして表示された前記第2領域では、前記所定条件が満たされなくなると、当該特定のアクションから、予め決められた一又は複数のアクションから選択されたアクションに表示を切り替えて当該アクションを選択可能に表示させることを特徴とするプログラム。
前記所定条件は、前記記憶ステップで記憶されたアクションを前記プレイヤが選択可能な残り回数が1回以上であるとの条件、又は前記ゲームキャラクタに関連付けられたパラメータの値が前記記憶ステップで記憶されたアクションの実行に必要な前記パラメータの下限値以上であるとの条件を含む
[1]に記載のプログラム。
前記特定のアクションは、複数の前記アクションのそれぞれが選択された回数に基づいて抽出される
[1]または[2]に記載のプログラム。
前記抽出ステップにおいて、前記記憶ステップで記憶されたアクションのうち、前記プレイヤが最後に選択したアクションを前記特定のアクションとして抽出する
[1]~[3]のいずれか1項に記載のプログラム。
ゲームを実行する情報処理装置に、
プレイヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出ステップと、
ゲーム画面における第1領域に、複数の前記アクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、抽出された前記特定のアクションを前記プレイヤによって選択可能に表示させる表示ステップと、
前記第1領域に表示された前記アクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該アクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された前記特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させる処理を行うステップと、を実行させ、
前記表示ステップでは、複数の前記アクションの各々はカテゴリに分類され、分類された該カテゴリごとに前記第1領域に表示され、
前記抽出ステップにおいて、前記特定のアクションは、前記プレイヤにより選択された前記カテゴリに含まれるアクションから抽出されることを特徴とするプログラム。
複数の前記アクションの各々は、前記カテゴリごとにタブ形式で前記第1領域に表示され、
前記特定のアクションは、前記プレイヤにより選択されたタブに含まれるアクションから抽出される
[5]に記載のプログラム。
前記抽出ステップが第1抽出ステップであり、
前記表示ステップが第1表示ステップであり、
前記情報処理装置に、
前記第1表示ステップにおいて前記プレイヤの操作により前記選択されたタブと異なるタブが選択された場合、該異なるタブに含まれるアクションから前記特定のアクションを新たに抽出する第2抽出ステップと、
前記第1領域に、前記異なるタブに含まれる複数のアクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記第2領域に、前記第2抽出ステップにおいて抽出された特定のアクションを前記プレイヤによって選択可能に表示させる第2表示ステップとを実行させる
[6]に記載のプログラム。
前記第2領域は、前記ゲームの進行に関する情報を表示する領域と、前記第1領域との間に表示される
[1]~[7]のいずれか一項に記載のプログラム。
前記第2領域は、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する
[1]~[8]のいずれか1項に記載のプログラム。
ゲームの実行を制御する制御方法であって、情報処理装置として機能するコンピュータが、
プレイヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出ステップと、
ゲーム画面における第1領域に、複数の前記アクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、抽出された前記特定のアクションを選択可能に表示させる表示ステップと、
前記第1領域に表示された前記アクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該アクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された前記特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させる処理を行うステップと、
前記プレイヤが選択し前記ゲームキャラクタに実行させたアクションを記憶する記憶ステップと、を実行し、
前記抽出ステップにおいて、複数の前記アクションのうち前記記憶ステップで記憶されたアクションが所定条件を満たすか否かの判定をさらに行い、当該アクションが前記所定条件を満たすと判定された場合、当該アクションを前記特定のアクションとして抽出し、前記記憶ステップで記憶されたアクションが前記所定条件を満たさないと判定された場合、予め決められた一又は複数のアクションから選択したアクションを前記特定のアクションとして抽出し、
前記表示ステップでは、前記所定条件を満たすと判定されたアクションが前記特定のア
クションとして表示された前記第2領域では、前記所定条件が満たされなくなると、当該特定のアクションから、予め決められた一又は複数のアクションから選択したアクションに表示を切り替えて当該アクションを選択可能に表示させることを特徴とする制御方法。
ゲームの実行を制御する制御方法であって、情報処理装置として機能するコンピュータが、
プレイヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出ステップと、
ゲーム画面における第1領域に、複数の前記アクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、抽出された前記特定のアクションを選択可能に表示させる表示ステップと、
前記第1領域に表示された前記アクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該アクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された前記特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させる処理を行うステップと、を実行し、
前記表示ステップでは、複数の前記アクションの各々はカテゴリに分類され、分類された該カテゴリごとに前記第1領域に表示され、
前記抽出ステップにおいて、前記特定のアクションは、前記プレイヤにより選択された前記カテゴリに含まれるアクションから抽出されることを特徴とする制御方法。
ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出部と、
ゲーム画面における第1領域に、複数の前記アクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、抽出された前記特定のアクションを選択可能に表示させる画面生成部と、
前記第1領域に表示された前記アクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該アクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された前記特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させる処理を行う進行処理部と、
前記プレイヤが選択し前記ゲームキャラクタに実行させたアクションを記録するアクション記録部と、を備え、
前記抽出部は、複数の前記アクションのうち前記アクション記録部により記憶されたアクションが所定条件を満たすか否かの判定をさらに行い、当該アクションが前記所定条件を満たすと判定された場合、当該アクションを前記特定のアクションとして抽出し、前記アクション記録部により記憶されたアクションが前記所定条件を満たさないと判定された場合、予め決められた一又は複数のアクションから選択したアクションを前記特定のアクションとして抽出し、
前記画面生成部は、前記所定条件を満たすと判定されたアクションが前記特定のアクションとして表示された前記第2領域では、前記所定条件が満たされなくなると、当該特定のアクションから、予め決められた一又は複数のアクションから選択したアクションに表示を切り替えて当該アクションを選択可能に表示させることを特徴とする
を備える情報処理装置。
ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤが操作するゲームキャラクタが実行可能な複数のアクションのなかから特定のアクションを抽出する抽出部と、
ゲーム画面における第1領域に、複数の前記アクションの一部を前記プレイヤによって選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における前記第1領域とは異なる特定の位置に配置された第2領域に、抽出された前記特定のアクションを選択可能に表示させる画面生成部と、
前記第1領域に表示された前記アクションが前記プレイヤによって選択された場合には当該アクションを前記ゲームキャラクタに実行させ、前記第2領域に表示された前記特定のアクションが前記プレイヤによって選択された場合には前記特定のアクションを前記ゲームキャラクタに実行させる処理を行う進行処理部と、を備え、
前記画面生成部は、複数の前記アクションの各々をカテゴリに分類し、分類された該カテゴリごとに前記第1領域に表示し、
前記抽出部は、前記特定のアクションを、前記プレイヤにより選択された前記カテゴリに含まれるアクションから抽出することを特徴とする情報処理装置。
11 記憶部
12 体力パラメータ管理部
13 戦闘力パラメータ管理部
14 行動力パラメータ管理部
15 チャット管理部
16 制御部
17 進行処理部
18 画面生成部
19 抽出部
20 通信部
30 端末装置
31 入力部
32 表示部
33 制御部
34 通信部
50 ゲーム画面
51 第1領域
52 第2領域
53 フィールド表示領域
54 タブ表示領域
55 パラメータ表示領域
56 ファーストビュー
57 スクロールバー
61 攻撃タブ
62 補助タブ
63 回復タブ
64 チャットタブ
100 情報処理システム
Claims (11)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実行させ、
前記第2表示ステップでは、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させるプログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
所定条件を満たさない場合には、所定の項目を特定の項目として抽出し、前記所定条件を満たす場合には、前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実行させ、
前記第2表示ステップでは、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させるプログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記複数の項目のそれぞれが前記プレイヤによって未だに選択されていない場合、前記複数の項目のうち所定の項目を特定の項目として抽出し、前記複数の項目の少なくとも一部が前記プレイヤによって選択済である場合、前記既に選択された項目に基づく前記複数の項目のうちのいずれかを前記特定の項目として抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実行させ、
前記第2表示ステップでは、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させるプログラム。 - 前記第2表示ステップでは、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させ、
前記情報処理装置に、さらに、前記行動力パラメータを増加させるパラメータ増加ステップを実行させる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記パラメータ増加ステップでは、所定のタイミングで前記行動力パラメータを増加させる、請求項4に記載のプログラム。
- ゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示手段と、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶手段と、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出と、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示手段と、を備え、
前記第2表示手段は、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させる情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示手段と、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶手段と、
所定条件を満たさない場合には、所定の項目を特定の項目として抽出し、前記所定条件を満たす場合には、前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出手段と、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示手段と、を備え、
前記第2表示手段は、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させる情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示手段と、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶手段と、
前記複数の項目のそれぞれが前記プレイヤによって未だに選択されていない場合、前記複数の項目のうち所定の項目を特定の項目として抽出し、前記複数の項目の少なくとも一部が前記プレイヤによって選択済である場合、前記既に選択された項目に基づく前記複数の項目のうちのいずれかを前記特定の項目として抽出する抽出手段と、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示手段と、を備え、
前記第2表示手段は、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させる情報処理装置。 - ゲームを実行する方法であって、
第1表示手段が、ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示ステップと、
記憶手段が、前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
抽出手段が、前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
第2表示手段が、前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を含み、
前記第2表示ステップでは、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させる方法。 - ゲームを実行する方法であって、
第1表示手段が、ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示ステップと、
記憶手段が、前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
抽出手段が、所定条件を満たさない場合には、所定の項目を特定の項目として抽出し、前記所定条件を満たす場合には、前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
第2表示手段が、前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を含み、
前記第2表示ステップでは、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させる方法。 - ゲームを実行する方法であって、
第1表示手段が、ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させるとともに、ゲーム媒体が配置されたフィールド領域を表示させる第1表示ステップと、
記憶手段が、前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
抽出手段が、前記複数の項目のそれぞれが前記プレイヤによって未だに選択されていない場合、前記複数の項目のうち所定の項目を特定の項目として抽出し、前記複数の項目の少なくとも一部が前記プレイヤによって選択済である場合、前記既に選択された項目に基づく前記複数の項目のうちのいずれかを前記特定の項目として抽出する抽出ステップと、
第2表示手段が、前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を含み、
前記第2表示ステップでは、
(1)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目の残りの使用回数を表示させるステップを実行させる、
(2)前記第1領域および/または前記第2領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、
(3)前記第1領域および前記第2領域とは異なるパラメータ表示領域に、各項目を選択するために必要となる行動力パラメータを表示させるステップを実行させる、または、
(4)選択された項目に対応したゲーム媒体のパラメータを変動させることによってゲームを進行させるように表示させる方法。
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