JP7268114B1 - ゲーム玩具 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲーム玩具1の斜視図である。
ゲーム玩具1は、第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイフィールド10を使用してプレイするものである。ゲーム玩具1は、図1に示すように、例えば、1つの矩形状のプレイフィールド10、多数の円形状のゲーム物品であるメダル20、及び容器31に入った多面体のサイコロ30を備えている。
場11は、図2に示すように、例えば、メダル20を配置する位置を特定する矩形状のマス目mが16個設けられ、各マス目mにはサイコロ30の数字に対応するマス目番号Mnの数字(01~16)が表記されている。呪力カウンター13は、ゲーム進行時に後述するように影響を及ぼす効果(呪力)の強さ、すなわち、呪力レベルjが、例えば、「0」~「3」の4つ設けられており、メダル20が置かれた位置の効力を発揮することが可能となる。なお、「0」のところには、スタート位置で、呪力「1」~「3」の効果説明jnが記載されている。
メダル20は、図3に示すように、例えば、円盤状の板状部材にて構成されており、一方面である表面20aには、そのほぼ中央に画像要素情報のキャラクタCが描かれ、メダル名Nやメダル種類等も表記されており、その周りには、例えば飾り図柄21やその他適宜縁取りが描かれている。メダル20は、表面20aから突出する突出部22が設けられ、突出部22の上端面にはゲーム要素に係るメダルの強さを表す第1数値情報のレベル数値Li(図においてはレベル数値Liが「5」の場合)が表記されている。
メダル20の他方面である裏面20bは、図4に示すように、表面20aとは全く異なる外観形状で容易に裏面と判るように構成されている。また、裏面20bの外縁部20eには複数の脚部23が設けられている。脚部23が設けられていることで、メダル20は、プレイフィールド10上に表向きに置かれている状態では、脚部23がプレイフィールド10に接して隙間Spが形成される。
先攻のプレイヤが、例えば、「メダデュエル」のかけ声でゲームがスタートする。そして、容器31を振りサイコロ30の出目が例えば「13」の場合には、マス目番号Mnが「13」と表記されたマス目m(以後、マス目番号Mnを使って、単に、“マス目「13」”などともいう。)にメダル20を表向きに置く。なお、メダル20の前後の向きについては、図5に示すように、突出部22が前方を向くように配置する。この向きにより互いのメダル20を判別することもできる。
・呪力「1」は、自分のメダル20を配置するときに、既配置メダル数(場11に既に配置されているメダル総数)に左右されずに好きなレベル数値Liのメダル20を1枚配置することができる。
・呪力「2」は、敵方の好きな1枚に1ダメージを与えることができる。
・呪力「3」は、メダル配置をするときに、サイコロ30の出目とは関係なく好きなマス目mにメダル20を1枚配置することができる。
次に、ゲームがある程度進行した状態において、例えば、先行のプレイヤの4回目の手番の例を図6に示す。ここでは、先行のプレイヤによって、サイコロ30の番号「16」が出たのでここへのメダル20の配置は可能である。しかし、隣りのマス目「12」には相手側のメダル20が配置されていることから、メダル配置を実行することで最初のバトルフェイズに突入する。
自分の手番においてメダル20を場11に配置した時、自分のメダル20の攻撃矢印tの方向の隣のマス目mに相手のメダル20がある場合には、必ずバトルになる。バトルをしないという選択はない。
次に、後攻の手番では、マス目「02」にメダル20を配置した。その後、図7に示すように、先攻側は、サイコロ30の目が「8」が出てマス目「08」にメダル20を配置した。マス目「08」に配置するメダル20は、後攻側の隣の裏返しのメダル20(マス目「12」のメダル)とバトルに勝利できる、バトル数値Biが「2」以上のものを選択した。すなわち、裏返しになっているメダル20に対して攻撃して2ダメージを与え、相手側のメダル20を捨て場12に移動させ、マス目「12」を空白状態とした場合である。
次の後攻側の手番では、図8に示すように、マス目「11」に相手メダル20が配置された。このとき配置された後攻側のメダル20は、マス目「12」に向ってバトル数値Biの大きい「8」のものを配置した場合である。
図10は、変形例における場11及びメダル20を示す平面図である。
図10に示すように、本変形例においては、プレイフィールド10は、場11及び呪力カウンター13のみを表示したもので、遊び方としては、場11のマス目mの数が9個であること、捨て場12が無いこと、真中のマス目mにはサイコロ30の目に対応するマス目番号Mnが記載されていないこと、及びメダル20が5枚ずつであること、等が図1に示すゲーム玩具1とは異なる。
10 プレイフィールド
11 場(第1の配置部)
12 捨て場(第2の配置部)
13 呪力カウンター
14 メダルデッキ
20 メダル(ゲーム物品)
20a 表面(一方面)
20b 裏面(他方面)
23 脚部
30 サイコロ(転動可能な多面体)
31 容器
Bi バトル数値(第2数値情報)
Li レベル数値(第1数値情報)
m マス目
Claims (25)
- 第1のプレイヤと第2のプレイヤとでプレイされるゲーム玩具であって、
各プレイヤ用に設けられ、ゲーム要素が対応付けられているゲーム物品と、
前記ゲーム物品を配置する位置を特定する複数のマス目が設けられている第1の配置部が視覚的に識別可能に構成されているプレイフィールドと、を備え、
前記ゲーム物品は、対応付けられているゲーム要素に係る数値情報であって、前記第1の配置部に配置されている前記ゲーム物品の数と比較可能に設けられている第1数値情報、及び向き情報が付加されている第2数値情報を含み、対戦相手の前記ゲーム物品同士が隣り合う前記マス目に配置されたときに、前記向き情報を基に前記第2数値情報、及び前記第1数値情報を比較した対戦が可能に構成されている、
ゲーム玩具。 - 請求項1に記載のゲーム玩具であって、
前記第1の配置部に配置されているゲーム物品の数と前記第1の配置部に配置されていないゲーム物品の前記第1数値情報とに基づいて、前記プレイフィールドに配置可能なゲーム物品と、前記プレイフィールドに配置不可能なゲーム物品とが判別可能である、
ゲーム玩具。 - 請求項1に記載のゲーム玩具であって、
前記プレイフィールドは、前記第1の配置部に配置されている前記ゲーム物品の数を基準にして、前記第1の配置部への前記ゲーム物品の新たな配置を可能に構成されている、
ゲーム玩具。 - 請求項1~3の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
前記第1の配置部に配置されている前記ゲーム物品の数が第1の数である場合に、前記第1の数を超える前記第1数値情報を含んでいる前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置不可能であり、前記第1の数以下の前記第1数値情報を含んでいる前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置可能である、
ゲーム玩具。 - 請求項1~3の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
前記第1の配置部に配置されている前記ゲーム物品の数が第1の数である場合に、前記第1の数以上の前記第1数値情報を含んでいる前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置不可能であり、前記第1の数未満の前記第1数値情報を含んでいる前記ゲーム物品は、前記第1の配置部に配置可能である、
ゲーム玩具。 - 請求項4又は5に記載のゲーム玩具であって、
前記第1の数は、前記第1の配置部に配置されている前記ゲーム物品の総数である、
ゲーム玩具。 - 請求項1~6の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
数字が各面に表記された転動可能な多面体をさらに備え、
前記多面体は、少なくとも一部が光透過性の容器に収容されている、
ゲーム玩具。 - 請求項7に記載のゲーム玩具であって、
複数の前記マス目は、前記多面体の前記数字に対応する数字が表記されているものを含んでいる、
ゲーム玩具。 - 請求項8に記載のゲーム玩具であって、
複数の前記マス目は、前記多面体の前記数字が2つ以上表示されているものを含んでいる、
ゲーム玩具。 - 請求項8又は9に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品の総数は、複数の前記マス目の総数よりも多い数が予め用意されている、
ゲーム玩具。 - 請求項8又は9に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品の総数は、複数の前記マス目の総数よりも少ない数が予め用意されている、
ゲーム玩具。 - 請求項1~11の何れか1項に記載のゲーム玩具であって
前記ゲーム物品は、一方面、及び他方面を含む板状部材により構成され、前記ゲーム物品の外縁部近傍に、前記第2数値情報が視認可能に設けられている、
ゲーム玩具。 - 請求項12に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品は、平面視で上下左右の少なくとも何れかの端部に前記第2数値情報が設けられている、
ゲーム玩具。 - 請求項13に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品には、前記第2数値情報と判別可能な状態で前記第1数値情報が視認可能に設けられている、
ゲーム玩具。 - 請求項1~14の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品には、一方面、及び他方面に前記第1数値情報が表記されている、
ゲーム玩具。 - 請求項15に記載のゲーム玩具であって、
前記一方面には、キャラクタの画像要素情報が視認可能に付され、
前記他方面には、前記ゲーム物品の効果要素情報が視認可能に付されている、
ゲーム玩具。 - 請求項15又は16に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品は、前記一方面と前記他方面とが識別可能な異なる形状に構成されている、
ゲーム玩具。 - 請求項17に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品は、前記他方面が前記第1の配置部と対向する向きに前記第1の配置部に配置可能に構成されている、
ゲーム玩具。 - 請求項17又は18に記載のゲーム玩具であって、
前記他方面には、複数の脚部が設けられている、
ゲーム玩具。 - 請求項1~19の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品を配置する前記マス目の他に前記対戦において負けた前記ゲーム物品を移動配置する第2の配置部を備え、
前記対戦時において、前記第2数値情報、及び前記第1数値情報の数値比較で小さい方の前記ゲーム物品を行動不能であるものとして前記第2の配置部に移動配置される、
ゲーム玩具。 - 請求項1~20の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
前記対戦時において、隣り合う前記マス目に配置されている前記ゲーム物品同士の近接した端部に付されている前記第2数値情報の小さい方の前記ゲーム物品は、前記一方面が前記第1の配置部と対向する向きになるように反転配置される、
ゲーム玩具。 - 請求項21に記載のゲーム玩具であって、
前記一方面が前記第1の配置部と対向する向きになるように前記反転配置された前記ゲーム物品は、前記他方面に設けられた効果要素情報が視認可能になり、前記効果要素情報の効果を発動可能に構成されている、
ゲーム玩具。 - 請求項22に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品を配置する前記マス目の他に前記対戦において負けた前記ゲーム物品を移動配置する第2の配置部を備え、
前記効果要素情報の効果を発動された前記ゲーム物品は、行動不能であるものとして前記第2の配置部に移動配置される、
ゲーム玩具。 - 請求項22に記載のゲーム玩具であって、
前記ゲーム物品を配置する前記マス目の他に前記対戦において負けた前記ゲーム物品を移動配置する第2の配置部を備え、
前記一方面が前記第1の配置部と対向する向きになるように前記第1の配置部に配置されている前記ゲーム物品は、更なる対戦が行われたときに、対戦相手の前記第2数値情報の値に対して前記第1数値情報が小さい場合、行動不能であるものとして前記第2の配置部に移動配置される、
ゲーム玩具。 - 請求項1~24の何れか1項に記載のゲーム玩具であって、
前記第1の配置部には、前記ゲーム物品を配置する位置を特定する複数のマス目が設けられ、
前記第1の配置部における何れかの列の全ての前記マス目に前記ゲーム物品が直線状に並ぶ直線配列が、前記第1のプレイヤ又は前記第2のプレイヤの前記ゲーム物品にて形成されたときに勝敗が確定する、
ゲーム玩具。
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- 2021-10-28 JP JP2021176971A patent/JP7268114B1/ja active Active
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