[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図10を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
本実施形態で説明されるゲームは、育成パートと戦闘パートとを含むロールプレイングゲームである。たとえば、ユーザは、抽選(ガチャ)によりキャラクタを獲得し、育成パートにおいて、所持するキャラクタと、キャラクタとは別属性のサブキャラクタ(たとえば、キャラクタに追従するサブキャラクタなど)とを組み合わせてユニットを作成する。そして、戦闘パートにおいて、ユーザは、作成したユニットを操作して仮想空間上の敵キャラクタと戦い、所定のストーリーを軸にクエストを攻略することで進行するゲームである。
また、ユーザは、クエストを攻略すると、キャラクタおよびサブキャラクタを含む様々なキャラクタまたは育成用アイテムなどを、ゲーム課題のクリア条件に合わせて獲得することができ、新たに強力なユニットを作成して高難度のクエストに挑戦することができる。
また、本実施形態で説明されるゲームは、あるユーザがゲーム内でホストプレイヤとなり、このホストプレイヤの呼びかけによって参加した他のユーザにかかるゲストプレイヤの数が所定数(ホストプレイヤを含めて、たとえば4人)になった場合に同時抽選して、この同時抽選をしたプレイヤ全員に通常どおりのキャラクタを所定数(たとえば10体)獲得させた状態にするとともに、同時抽選したプレイヤのうち所定数(たとえば1人)のみ、さらにキャラクタを1体以上獲得させる機能を備える。
なお、以下では、ホストプレイヤになるユーザをホストプレイヤユーザ、ゲストプレイヤになるユーザをゲストプレイヤユーザと略す。また、ホストプレイヤユーザのフレンドの情報をフレンド情報と略す。
<ハードウェア構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。このゲームシステム1において、サーバ装置2と各ゲーム装置3とは所定のタイミングで相互に通信を行い、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
サーバ装置2は、記憶部21にゲームプログラムおよびゲームデータを記憶している。情報処理手段201および管理手段207は、各ゲーム装置3(アカウント)のゲームデータを管理する。サーバ装置2とゲーム装置3とは通信ネットワーク4を介して互いに通信を行う。
ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行(プレイ)するために、ゲーム装置3を介してサーバ装置2の記憶部21に記憶されたゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。また、アップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信する(ダウンロードおよびインストールする)。
ゲーム装置3は、インストールしたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいて、ゲーム装置3にてゲーム進行を行い、これらのゲーム進行に伴うゲーム演出(ゲーム画像、音声)を液晶画面(表示部)330およびスピーカ340などに出力する。
なお、各ゲーム装置3および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報(固有の識別情報)が付与される。そして、アカウント情報ごとにID(識別符号)が付与される。
サーバ装置2は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをゲーム装置3から受信して記憶部21に記憶する。
たとえば、ゲーム装置3は、ユーザによってゲームを開始する操作が行われたとき、各ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行い、このゲーム装置3からアカウント情報が送信される。サーバ装置2は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、ゲーム装置3にゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を送信する。
ゲーム装置3は、このアカウントのゲーム進行状況に関するデータなど受信して、ゲーム装置3にてゲーム進行を行う。また、ゲーム装置3は、ゲームの開始時のみならず、ゲーム進行の所定のタイミング(アイテム消費またはゲーム課題クリアなどのデータ更新時)でサーバ装置2にゲーム進行状況に関するデータを送信する。
・サーバ装置2のハードウェア構成
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
記憶部21には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータ(アカウントのゲーム進行状況に関する情報を含む)、本発明のゲームシステム1を実現するためのゲームプログラムおよびデータ、共同抽選参加受付プログラム、抽選合図受付プログラム、抽選合図プログラム、抽選受付プログラム、抽選プログラムおよび抽選データ、管理プログラム、更新プログラム、読込プログラム、ならびに、共同抽選許可プログラムが記憶される。
共同抽選参加受付プログラムは、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3から送信された共同抽選募集要求信号が情報処理手段201により受信された場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3から送信された共同抽選参加要求信号を受け付けるプログラムである。
ここで、共同抽選募集要求信号とは、ホストプレイヤユーザが共同でキャラクタの抽選(ガチャ)をしたいゲストプレイヤユーザを募集(または選択)する場合において、ホストプレイヤユーザが自己のゲーム装置3を操作して、このゲーム装置3からサーバ装置2に共同抽選したいゲストプレイヤの募集を要求する信号のことである。
また、共同抽選参加要求信号とは、上記共同抽選募集要求信号がサーバ装置2に対して送信された場合に、ホストプレイヤユーザと共同でキャラクタの抽選(ガチャ)をしたいゲストプレイヤユーザが自己のゲーム装置3を操作して、このゲーム装置3からサーバ装置2に共同抽選への参加を要求する信号のことである。
抽選合図受付プログラムは、共同抽選参加受付手段202により上記抽選参加要求信号が所定数(たとえば3回)受け付けられた場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3からの抽選合図要求信号を受け付けるプログラムである。
ここで、抽選合図要求信号とは、共同抽選することになったゲストプレイヤと一緒になって抽選を行うための契機となる合図を各ゲーム装置に送信させるために、ホストプレイヤユーザが自己のゲーム装置3を操作して、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3からサーバ装置2に要求する信号のことである。
抽選受付プログラムは、抽選合図手段204が抽選合図信号を送信した場合、抽選合図信号を受信したゲーム装置3からの抽選要求信号を受け付けるプログラムである。
ここで、抽選合図信号とは、抽選合図要求信号をホストプレイヤユーザのゲーム装置3からサーバ装置2が受信した場合に、サーバ装置2から各ゲーム装置3に一斉に送信される信号である。また、抽選合図信号は、共同抽選することになったホストプレイヤとゲストプレイヤとが一緒になって一斉に抽選操作を行うための契機となる合図の演出を、各ゲーム装置3で実行させる信号のことである。
また、抽選要求信号とは、各ゲーム装置3における抽選操作によって、サーバ装置2に共同抽選を実行させる信号のことである。
抽選プログラムは、上記抽選要求信号に基づいて、通常用のキャラクタの抽選(ガチャ)を行うプログラムである。抽選データとは、キャラクタ抽選テーブルT1内のデータである。また、抽選プログラムは、特典用のキャラクタの抽選を行うとともに、この特典用のキャラクタを付与する(対応付ける)プレイヤの抽選を行うプログラムでもある。
ここで、図2は、キャラクタ抽選テーブルT1の一例を示す図である。図2に示すように、キャラクタ抽選テーブルT1は、各キャラクタの当選確率を示すデータテーブルである。たとえば、キャラクタ抽選テーブルT1は、キャラクタを識別する識別情報であるキャラクタID、キャラクタの名称であるキャラクタ名、および、各キャラクタの当選確率のデータを含む。
管理プログラムは、ユーザのアカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報の管理を行うプログラムである。管理データとは、ユーザ管理テーブルT2およびフレンド管理テーブルT3内のデータである。
更新プログラムは、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2およびフレンド管理テーブルT3などの管理テーブルの更新を行うプログラムである。
共同抽選許可プログラムは、共同抽選参加受付手段202により共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、共同抽選参加要求信号を送信した他のゲーム装置3に共同抽選への参加を許可するプログラムである。
図3は、ユーザ管理テーブルT2の一例を示す図である。図3に示すように、ユーザ管理テーブルT2は、各ユーザに関する情報を示すデータテーブルである。
たとえば、ユーザ管理テーブルT2は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、ユーザの名称であるユーザ名、ユーザがゲーム内で利用可能なポイント、および、ユーザがゲーム内で取得しているキャラクタ、サブキャラクタ、アイテムなどのゲーム媒体を含む。
図4は、記憶部21に記憶されたフレンド管理テーブルT3の一例を示す図である。図4に示すように、フレンド管理テーブルT3は、各ユーザがフレンド登録している他のユーザのリストを示すデータテーブルである。
たとえば、フレンド管理テーブルT3は、ユーザを識別する識別情報であるユーザID、フレンド登録している他のユーザを特定するための識別情報であるフレンドユーザID、フレンド登録した各ユーザのプレイヤの名称、を含む。
読込プログラムは、サーバ装置2から各ゲーム装置3に送信するゲームデータの読込を行い、読み込んだデータなどの情報をゲーム装置3に送信するプログラムである。
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
・ゲーム装置3のハードウェア構成
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35を備える。
記憶部31、ネットワークインターフェース32、グラフィック処理部33、オーディオ処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、たとえば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。また、記憶部31には、他ゲーム装置3に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報ならびに他ゲーム装置3から受信した他のアカウント情報などが記憶される。
ネットワークインターフェース32は、通信ネットワーク4に接続され、サーバ装置2と各ゲーム装置3との間で、またはゲーム装置3同士でデータをインターネット通信によって送受信する。
グラフィック処理部33は、制御部30の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部33にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面330に表示される。
オーディオ処理部34は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部34には、スピーカ340が接続される。ゲーム音声は、スピーカ340から外部へと出力される。
操作部35は、ゲーム装置3に付属(内蔵)するタッチパッド350と接続され、操作入力に関するデータを送受信することが可能である。ユーザは、タッチパッド350に設けられたボタン等の操作子(図示略)を操作することにより、ゲーム装置3へ操作信号を入力する。
<各制御部の機能的構成について>
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
・サーバ装置2の制御部20の機能的構成
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、共同抽選参加受付手段202、抽選合図受付手段203、抽選合図手段204、抽選受付手段205、抽選手段206、更新手段208、読込手段209、および共同抽選許可手段210として機能する。
情報処理手段201は、ゲーム進行に必要なデータを各ゲーム装置3との間で送受信する。また、情報処理手段201は、ゲーム装置3から送信されるアカウント情報を用いて、
アカウント情報の認証を行う。
情報処理手段201が各ゲーム装置3から受信する情報は、たとえば、ユーザまたはゲーム装置3のアカウント情報、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、抽選要求信号およびゲーム進行状況に関する情報を含む。なお、各ゲーム装置3から送信される各情報は、情報処理手段201を介して各手段に送信されるが、以下では、説明の便宜上、この点の記載を省略することがある。
共同抽選参加受付手段202は、情報処理手段201により、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3から共同抽選募集要求信号が受信された場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号を受け付ける。
また、共同抽選参加受付手段202は、フレンド管理テーブルT3に基づいて、ホストプレイヤユーザのフレンド情報をホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する。
また、共同抽選参加受付手段202は、サーバ装置2の情報処理手段201がゲーム装置3から後述するフレンド選択要求信号および選択ゲストプレイヤ情報を受信した場合、後述するホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報を、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する。このとき、共同抽選参加受付手段202は、後述するゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報を、ゲストプレイヤとして選択されたユーザそれぞれのゲーム装置3に送信する。
抽選合図受付手段203は、共同抽選参加受付手段202により抽選参加要求信号が所定数(たとえば3回)受け付けられた場合、プレイヤが所定数(たとえば4人分)集まったとして募集を自動的に打ち切り、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3からの抽選合図要求信号を受け付ける。
また、抽選合図受付手段203は、共同抽選参加受付手段202がゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に後述する抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する。
また、抽選合図受付手段203は、サーバ装置2の情報処理手段201がホストプレイヤユーザのゲーム装置3から抽選合図要求信号を受信した場合、この抽選合図要求信号を受け付ける。
抽選合図手段204は、抽選合図受付手段203が抽選合図要求信号を受け付けた場合、この抽選合図要求信号に基づいて後述する抽選合図信号をホストプレイヤユーザおよびすべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する。
抽選受付手段205は、抽選合図手段204が抽選合図信号を送信した場合、抽選合図信号を受信したゲーム装置3からの抽選要求信号を受け付ける。
また、抽選受付手段205は、いずれかのゲーム装置3からの抽選要求信号が情報処理手段201により受信された場合、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから抽選要求信号を受け付けたか否か判定する。
抽選手段206は、抽選受付手段205により複数の抽選要求信号のうち所定の抽選要求信号(たとえば、4番目に送信されたゲーム装置3からの抽選要求信号)が受け付けられた場合、記憶部21に記憶された複数種類のキャラクタの中から、無作為に通常用のキャラクタおよびキャラクタを選択する。また、抽選手段206は、抽選要求信号を受け付けたゲーム装置3に対応するユーザIDの中から、無作為に少なくとも1つのユーザIDを選択する。
管理手段207は、アカウント情報ごとに、そのアカウントのゲーム進行状況に関する情報を管理する。
更新手段208は、抽選手段206などの処理結果に基づいて、記憶部21に記憶されているユーザ管理テーブルT2、フレンド管理テーブルT3などの管理テーブルを更新(記憶部21において上書き記憶)する。
読込手段209は、情報処理手段201で各ゲーム装置3からアカウント情報および種々の要求信号を受信したのち、アカウント情報および種々の要求信号に基づいたゲームデータを記憶部21から読み込み、情報処理手段201またはゲーム装置3などに送信する。
共同抽選許可手段210は、共同抽選参加受付手段202により共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、共同抽選参加要求信号を送信した他のゲーム装置3に共同抽選への参加を許可する。
また、共同抽選許可手段210は、共同抽選参加受付手段202がゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に共同抽選参加受付信号および後述するゲストプレイヤに関する情報を送信する。
・ゲーム装置3の制御部30の機能的構成
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から受信したゲームデータおよび記憶部31に記憶されたゲームデータ(オブジェクトおよびテクスチャなどのデータ)を読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、ゲーム制御手段301は、仮想空間を生成し、その仮想空間にキャラクタ(プレイヤキャラクタ)あるいは敵キャラクタなどのノンプレイヤキャラクタを配置する。
また、ゲーム制御手段301は、自ゲーム装置3に接続されるタッチパッド350への操作信号、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想空間における自プレイヤキャラクタの行動、および、敵キャラクタの行動を制御する。
ゲーム制御手段301は、これらの仮想空間およびキャラクタをゲーム画面として液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がゲーム画像を描画する。
ゲーム制御手段301は、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、抽選合図要求信号、および前記抽選要求信号などの各種の要求をサーバ装置2に送信するためのボタンアイコンなどのユーザインターフェイスを液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33がユーザインターフェイスの画像を描画する。
たとえば、描画されるユーザインターフェイスの画像は、図5~図9に示した画面が挙げられる。具体的に説明すると、図5は、アイコン351Aを選択して操作することによって一人で抽選するか、アイコン352Aを選択して操作することによってフレンドと一緒に共同抽選をするかの抽選の種類を選択するための抽選種類選択画面を示している。
たとえば、ゲーム制御手段301は、図5に示す画面の「一人で抽選」のアイコン351Aの操作があった場合、通常のキャラクタの抽選の結果を示す演出をする(描画する)ために必要な情報(キャラクタに関連する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、通信手段302を介してサーバ装置2から必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて画面の描画を行い、抽選結果を示す演出を行う。
なお、ゲーム制御手段301は、図5に示す画面の「フレンドと一緒に抽選」のアイコン352Aの操作があった場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3として、図6のフレンド呼出画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(フレンドに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。そして、ゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、登録しているフレンドの中から共同抽選するフレンドを所定数(図6では3つ)呼び出し(選択)できるフレンド呼出画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
また、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図6に示す画面の「プレイヤB」~「プレイヤM」のいずれかのアイコン353Aの操作があった場合、操作されたアイコン353Aをグレーアウト表示させる。ゲーム制御手段301は、たとえば、アイコン353Aの操作により3つまでグレーアウト表示させた場合、これ以上、他のアイコン353Aの選択操作ができないようにするが、「決定」のアイコン354Aのみ操作できる状態とする。
ここで、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図6の画面において「決定」のアイコン354Aの操作があった場合、図7(a)の共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)の画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(ホストプレイヤに関する情報、ゲストプレイヤに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。
そして、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、図6の画面からゲストプレイヤの参加を待つ共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)の画面の描画を行い、図7(a)の画面(ここでは、ホストプレイヤであるプレイヤAのみリスト355Aに表示)を液晶画面330Aに表示させる。
また、図6の画面において「決定」のアイコン354Aの操作があった場合、呼び出された(選択された)ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図7(b)の共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)の画面に切り替える(描画する)ために必要な情報(ホストプレイヤに関する情報、ゲストプレイヤに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。
そして、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、共同抽選の参加をする共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)の画面の描画を行い、図7(b)の画面(ここでは、ホストプレイヤであるプレイヤAのみリスト355Bに表示)を液晶画面330Bに表示させる。
図7(b)の画面において、各ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3において、たとえば、プレイヤBに対応するゲストプレイヤユーザにより「抽選参加」のアイコン358の操作があった場合、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、図7(b)の画面のリスト355Bにアイコン358の操作をしたゲストプレイヤユーザのプレイヤ名が空欄に表示する(描画する)ために必要な情報(ゲストプレイヤに関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。
そして、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト355Bを含む画面(ここでは、プレイヤA、プレイヤBをリスト355Bに表示)の描画を行い、液晶画面330Bに表示させる。他のゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301においても同様の処理がなされる。
また、このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、同様に、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト355Aを含む画面(ここでは、プレイヤA、プレイヤBをリスト355Aに表示)の描画を行い、液晶画面330Aに表示させる。
また、たとえば、プレイヤCおよびプレイヤDに対応するゲストプレイヤユーザにより「抽選参加」のアイコン358の操作があった場合、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、上述のプレイヤBの場合と同様の処理を行う。
これらの処理により、たとえば、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図8(a)に示したような画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。このとき、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、図8(b)に示したような画面の描画を行い、液晶画面330に表示させる。
なお、図8(a)における画面において、「抽選合図」のアイコン356は、図7(a)のグレーアウト表示から変更され、ホストプレイヤユーザによる選択操作ができる状態になっている。また、図8(b)における画面において、「抽選参加」のアイコン358は、グレーアウト表示され、図7(b)の操作できる状態から操作できない状態になっている。
図8(a)における画面において「抽選合図」のアイコン356が、ホストプレイヤユーザによって操作された場合、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、抽選合図を画面に表示する(描画する)ために必要な情報(抽選合図に関する情報など)の取得要求を生成し、通信手段302を介してサーバ装置2にこの取得要求を送信する。
そして、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から通信手段302を介して必要な情報を受信したあと、この必要な情報に基づいて、リスト355Bを含む画面(ここでは、プレイヤA、プレイヤBをリスト355Bに表示)の描画を行い、液晶画面330Bに表示させる。
なお、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3には、サーバ装置2からホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信するのと同時に、サーバ装置2から同様の情報の送信がなされ、各ゲストプレイヤユーザのゲーム制御手段301において、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3におけるゲーム制御手段301と同様の処理がなされる。
たとえば、これらのゲーム制御手段301の処理により、図9(a)、(b)に示したように、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3それぞれでの抽選合図として「せーの!!」という文字および背景画像の描画を行い、一斉に液晶画面330に表示させ、必要に応じて音声もスピーカ340から一斉に発声させる。
また、たとえば、これらのゲーム制御手段301の処理の途中で、図8(a)、(b)においてグレーアウト表示し、選択操作ができなかった「抽選」のアイコン357、359のそれぞれについて、図9(a)、(b)においては、グレーアウト表示を変更し、選択操作ができる状態になっている。
そして、この抽選合図に合わせて、「抽選」のアイコン357、359のそれぞれを、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおいて一斉に操作する。なお、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおけるアイコン357、359の操作タイミングは一致していなくてもよい。
また、ゲーム制御手段301は、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果を液晶画面330に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部33が、キャラクタ抽選の演出画像およびその抽選結果の画像を描画する。
たとえば、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザにおけるアイコン357、359の操作があった場合、各ゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から送信された抽選で獲得したキャラクタの情報に基づいて、獲得したキャラクタのオブジェクト(画像)などを生成してキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面330に表示させる。
具体的に説明すると、各ゲーム装置3におけるゲーム制御手段301は、サーバ装置2から送信された抽選で獲得したキャラクタの情報に基づいて、通常の抽選において獲得したキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面330に表示させる。そして、サーバ装置2における後述のボーナス抽選でキャラクタを獲得したユーザのゲーム装置3において、さらにキャラクタの獲得演出を描画し、液晶画面330に表示させる。このとき、他のユーザのゲーム装置3においても、ゲーム制御手段301により、その演出の様子を表示させる。
通信手段302は、たとえば、キャラクタ抽選要求信号、潜在値用キャラクタ強化要求信号、または汎用素材用キャラクタ強化要求信号をサーバ装置2に送信する。また、通信手段302は、抽選されたキャラクタを含むゲームデータをサーバ装置2から受信する。また、通信手段302は、ゲームの進行状況データをサーバ装置2との間で送受信する。
<共同抽選処理について>
以下、図10を参照して、本発明のゲームシステム1における共同抽選処理について説明する11
図10は、本発明のゲームシステム1における共同抽選処理を示すフローチャートである。このフローチャートを用いて、各ユーザのゲーム装置3に対する操作に基づいて、共同抽選処理がサーバ装置2で実行される場合を説明する。
まず、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に対する操作によって送信された共同抽選募集要求信号が、サーバ装置2の情報処理手段201により受信される(ステップS1)。
なお、共同抽選募集要求信号は、たとえば、図4に示したホストプレイヤユーザのゲーム装置3における液晶画面330Aに表示された抽選種類選択画面350Aにおいて、ホストプレイヤユーザが「フレンドと一緒に抽選」と文字が表示されたアイコン352Aを選択する操作を行うことで、ゲーム装置3からサーバ装置2の情報処理手段201に送信される。
これに対して、たとえば、上記抽選種類選択画面350Aにおいて、ホストプレイヤユーザが「一人で抽選」と文字が表示されたアイコン351Aを選択する操作を行った場合には、一人抽選要求信号がサーバ装置2へ送信され、抽選手段206において単独での抽選が行われる。
次に、ステップS1で共同抽選募集要求信号が情報処理手段201により受信された場合、共同抽選参加受付手段202は、記憶部21に記憶されたフレンド管理テーブルT3に基づいて、ホストプレイヤユーザのフレンド情報をホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する(ステップS2)。
このとき、たとえば、図3のユーザID「000001」のユーザがホストプレイヤユーザであった場合、このユーザのフレンド情報が共同抽選参加受付手段202から送信される。そして、このフレンド情報を受信したホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301は、受信したフレンド情報に基づいて図6のフレンド呼出画面を生成し、液晶画面330に表示させる。
続いて、図6のフレンド呼出画面が表示されたあと、ホストプレイヤユーザにより、3人のゲストプレイヤを選択した状態とするために、「プレイヤB」~「プレイヤM」の文字がそれぞれ表示された12のアイコン353Aのうち3つのアイコン353Aを選択する操作が行われる。
そのあと、ホストプレイヤユーザにより、「決定」の文字が表示されたアイコン354Aを選択する操作が行われた場合、ゲーム装置3からフレンド選択要求信号および選択された3つのアイコン353Aに対応するゲストプレイヤに関する情報(以下、選択ゲストプレイヤ情報)が、サーバ装置2の情報処理手段201に送信される。
次に、サーバ装置2の情報処理手段201がゲーム装置3からフレンド選択要求信号および選択ゲストプレイヤ情報を受信した場合(ステップS3)、共同抽選参加受付手段202は、ホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報(ホストプレイヤに関する情報を含む)をホストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信するとともに、ゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報(ホストプレイヤに関する情報を含む)をゲストプレイヤとして選択されたユーザそれぞれのゲーム装置3に送信する(ステップS4)。
このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図7(a)に示したように、受信したホストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)画面が生成され、液晶画面330Aに表示される。また、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図7(b)に示したように、受信したゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)画面が生成され、液晶画面330Bに表示される。
なお、図7(a)、(b)の画面において、「抽選合図」の文字が表示されているアイコン356と、「抽選」の文字が表示されているアイコン357、359とは、この時点では選択操作することができないようになっており、グレーアウト表示されている。
これに対して、図7(b)の画面において、「抽選参加」の文字が表示されているアイコン358は、ゲストプレイヤユーザにより選択操作することができる状態となっている。すなわち、ゲストプレイヤユーザそれぞれにより、アイコン358の選択操作が行われた場合、各ゲーム装置3は、共同抽選参加要求信号をサーバ装置2の情報処理手段201に送信する。ここで、アイコン358を選択操作したあとは、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、アイコン358はグレーアウト表示され、操作することができなくなる。
次に、いずれかのゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号が情報処理手段201により受信された場合、共同抽選参加受付手段202は、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたか否か判定する(ステップS5)。
共同抽選参加受付手段202が、まだゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けていないと判定した場合(ステップS5:NO)には、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けるまで、ステップS5を繰り返す。一方、共同抽選参加受付手段202が、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けたと判定した場合(ステップS5:YES)、共同抽選許可部210は、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に共同抽選への参加を許可するとともに、共同抽選参加受付信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する(ステップS6)。
このとき、ゲストプレイヤユーザそれぞれのゲーム装置3においては、それぞれのゲーム制御手段301により、たとえば、図8(b)に示したように、受信したゲストプレイヤ用の抽選ロビーに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ゲストプレイヤ用)画面が再生成され、液晶画面330Bに表示される。なお、「抽選参加」の文字が表示されているアイコン358は、グレーアウト表示され、選択操作することができない状態になっている。
ステップS6のあと、抽選合図受付手段203は、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3に抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報を送信する(ステップS7)。
このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図8(a)に示したように、受信した抽選合図許可信号およびゲストプレイヤに関する情報に基づいて共同抽選ロビー(ホストプレイヤ用)画面が再生成され、液晶画面330Aに表示される。なお、「抽選合図」の文字が表示されているアイコン356は、グレーアウト表示が変更され、ホストプレイヤユーザによって選択操作することができる状態になっている。
ここで、ホストプレイヤユーザによりアイコン356が選択操作された場合、ゲーム装置3から抽選合図要求信号がサーバ装置2の情報処理手段201に送信される。
次に、サーバ装置2の情報処理手段201がホストプレイヤユーザのゲーム装置3から抽選合図要求信号を受信した場合、抽選合図受付手段203は、抽選合図要求信号を受け付ける(ステップS8)。
そして、抽選合図受付手段203が抽選合図要求信号を受け付けた場合、抽選合図手段204は、この抽選合図要求信号に基づいて抽選合図信号をホストプレイヤユーザおよびすべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信する(ステップS9)。
このとき、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図9(a)に示したように、受信した抽選合図信号に基づいて、液晶画面330Aにおいて「せーの!!」の文字が表示されるとともに音声が発せられる演出が実行される。また、「抽選」と表示されたアイコン357は、グレーアウト表示から変更され、操作することができる状態になり、ホストプレイヤユーザにより上記「せーの!!」の表示または音声に合わせて選択操作される。
同様に、すべてのゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、図9(b)に示したように、受信した抽選合図信号に基づいて、液晶画面330Bにおいて「せーの!!」の文字が表示されるとともに音声が発せられる演出が実行される。また、「抽選」と表示されたアイコン359は、グレーアウト表示から変更され、操作することができる状態になり、ゲストプレイヤユーザにより上記「せーの!!」の表示または音声に合わせて選択操作される。
そして、各ユーザのゲーム装置3において、アイコン357およびアイコン359の操作がされた場合、各ゲーム装置3からサーバ装置2の情報処理手段201に抽選要求信号がそれぞれ送信される。
次に、いずれかのゲーム装置3からの抽選要求信号が情報処理手段201により受信された場合、抽選受付手段205は、ホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから抽選要求信号を受け付けたか否か判定する(ステップS10)。
抽選受付手段205が、まだホストプレイヤユーザおよびゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから抽選要求信号を受け付けていないと判定した場合(ステップS10:NO)には、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選参加要求信号を受け付けるまで、ステップS5を繰り返す。
一方、抽選受付手段205が、ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3のすべてから共同抽選要求信号を受け付けたと判定した場合(ステップS10:YES)、抽選手段206は、記憶部21に記憶されたキャラクタ抽選テーブルT1に基づいて、無作為に所定数のキャラクタを選択する通常の抽選(たとえば、10連続で10体のキャラクタを獲得するまで抽選)を行う。
続いて、更新手段208は、抽選手段206の通常の抽選によって選択されたキャラクタの情報を、ホストプレイヤユーザおよび各ゲストプレイヤユーザに対応するユーザIDのそれぞれに対応付け、ユーザ管理テーブルT2を更新する(ステップS11)。すなわち、この通常の抽選で獲得したキャラクタは、ゲーム内において、ホストプレイヤユーザおよび各ゲストプレイヤユーザそれぞれが同じく所有した状態となる。
次に、読込手段209は、ステップS11において更新された管理テーブルから更新された情報を読み込み、この更新された情報を抽選結果としてゲーム装置3に送信する(ステップS12)。
このとき、各ゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、更新された情報(通常の抽選によって獲得したキャラクタの情報)に基づいて、獲得したキャラクタの画像を生成し、抽選結果を示す演出を液晶画面330において表示する。
続いて、抽選手段206は、キャラクタ抽選テーブルT1に基づいて、無作為に1体以上のキャラクタを選択するボーナス(特典)の抽選(以下、ボーナス抽選)と、たとえばホストプレイヤおよびゲストプレイヤのうちどのプレイヤのみにボーナスの付与を行うか選択する抽選(以下、プレイヤ抽選)とを行う。続いて、更新手段208は、抽選手段206のボーナス抽選によって選択されたキャラクタの情報を、上記プレイヤ抽選によって選択されたプレイヤに対応するユーザIDに対応付け、ユーザ管理テーブルT2を更新する(ステップS13)。
次に、読込手段209は、更新された管理テーブルに基づいて、更新されたキャラクタに関する情報およびプレイヤに関する情報を読み込み、更新されたキャラクタに関する情報およびプレイヤに関する情報を抽選結果として各ゲーム装置3に送信する(ステップS12)。そして、本発明の共同抽選処理は終了する。
このとき、各ゲーム装置3のゲーム制御手段301により、たとえば、更新された情報(上記ボーナス抽選によって獲得したキャラクタの情報およびプレイヤに関する情報)に基づいて、獲得したキャラクタの画像およびプレイヤの画像を生成し、どのプレイヤがどのキャラクタをボーナスとして獲得したかの抽選結果を示す演出を液晶画面330において表示する。
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、ユーザによる操作部35への操作信号を受けつけてゲームを実行するゲーム装置3と、
前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記サーバ装置2に、共同抽選募集要求信号、共同抽選参加要求信号、および抽選要求信号を送信する通信部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)の情報が記憶された記憶部21と、
前記ゲーム装置3から、前記共同抽選募集要求信号、前記共同抽選参加要求信号、および前記抽選要求信号を受信する情報処理部201と、
前記情報処理部により前記共同抽選募集要求信号が受信された場合、他の前記ゲーム装置3からの共同抽選参加要求信号を受け付ける共同抽選参加受付部202と、
前記共同抽選参加受付部202により前記共同抽選参加要求信号が受け付けられた場合、前記共同抽選参加要求信号を送信した他の前記ゲーム装置3に共同抽選を許可する共同抽選許可部210と、
前記共同抽選募集要求信号を送信したゲーム装置3および前記共同抽選許可部210によって前記共同抽選を許可された他の前記ゲーム装置(以下、共同抽選参加ゲーム装置)3からの前記抽選要求信号を受け付ける抽選受付部205と、
前記抽選受付部205により前記共同抽選参加ゲーム装置3からの前記抽選要求信号が受け付けられた場合、前記記憶部21に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から、無作為に通常用の前記ゲーム媒体(以下、通常ゲーム媒体)および特典用の前記ゲーム媒体(以下、特典ゲーム媒体)を選択するとともに、前記抽選要求信号を受け付けた前記ゲーム装置3に対応する前記ユーザ情報の中から、無作為に少なくとも1つの前記ユーザ情報を選択する抽選部206と、
前記抽選受付部205により前記抽選要求信号が受け付けられた前記ゲーム装置3に対応する前記ユーザ情報のそれぞれに前記通常ゲーム媒体の情報を対応付けるとともに、前記抽選部206により選択された前記ユーザ情報にさらに前記特典ゲーム媒体の情報を対応付けて、前記ユーザ情報のそれぞれを更新し前記記憶部21に記憶させる更新部208と、
前記記憶部21から読み込んだ前記更新した前記ゲーム媒体の情報を前記ゲーム装置3に送信する読込部209と、
を備え、
前記ゲーム制御部301は、前記読込部209から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部209から送信された前記ゲーム媒体の情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体の所持数を示す情報を対応付けて前記表示部330に表示するゲームシステムである。
ここで、ゲーム媒体とは、ゲーム進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、たとえば、複数種類のキャラクタ、複数種類のアイテム、および複数種類のカード、仮想通貨などを含む。上記実施形態では、ゲーム媒体として、キャラクタを例に説明したが、アイテム、カード、仮想通貨などにおいても同様の処理が可能であるとともに、キャラクタ、アイテム、カード、および仮想通貨のうち2つ以上が、通常ゲーム媒体または特典ゲーム媒体として混在して適用されてもよい。
[発明の効果]
たとえば、本実施形態のゲームシステムによれば、同じゲーム内でキャラクタなどの抽選イベントを仲間内ですることができるので、通常の抽選で獲得したキャラクタについて共有でき、仲間内の話題を提供することができる。また、本実施形態のゲームシステムによれば、所定数のユーザのゲーム装置においてのみ、通常の抽選の他に、ボーナス(特典)として所定数のキャラクタを獲得できる。その結果として、本実施形態のゲームシステムにおける抽選イベントを行うことで、誰がボーナスを獲得できたのか、どのようなキャラクタを獲得できたのか、などの話題を提供することができる。したがって、本実施形態のゲームシステムによれば、キャラクタなどの抽選イベントについての興趣性が従来よりも向上するゲームを実行することができる。特に、通常の抽選と、ボーナスの抽選とを分けることで、ユーザが抽選を2度楽しむだけでなく、仲間とのコミュニケーションをより円滑にするゲームを実行できる。
[他の実施形態]
図10において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
たとえば、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は、抽選に参加したプレイヤのうち前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤに付与されるが、この代わりに、ホストプレイヤのみ、全員、または、参加したプレイヤのうち選択された複数のプレイヤのみ、に付与される態様としてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選において選択される通常ゲーム媒体は、全員同じゲーム媒体であってもよいし、ユーザIDごとに通常ゲーム媒体が選択されてもよい。なお、ユーザIDごとに通常ゲーム媒体が選択される場合は、ユーザIDごとに異なるゲーム媒体が選択される場合もあるし、同じゲーム媒体が選択される場合もあり、興趣性に富む。
また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体とは別に抽選されるものであったが、この代わりに、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体の中から選択されてもよい。すなわち、前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤは、1回の共同抽選において通常ゲーム媒体の抽選を2回分獲得できる。
また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体とは別に抽選されるものであったが、この代わりに、特典ゲーム媒体は通常ゲーム媒体と同じゲーム媒体であってもよい。すなわち、前記プレイヤ抽選によって無作為に選択されたプレイヤは、1回の共同抽選において同じ通常ゲーム媒体を複数個獲得できる。
また、前記実施形態の共同抽選において、特典ゲーム媒体として選択されるゲーム媒体は、通常ゲーム媒体と重複してもよいものであったが、重複しないようにしてもよい。
また、特典はゲーム媒体に限らず、通常ゲーム媒体のパラメータが高いもの(たとえば、レベルがMAXのものなど)を付与してもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤユーザのゲーム装置3から選択合図要求信号の送信がサーバ装置2にあった場合に、サーバ装置2から選択合図信号を共同抽選に参加している状態の各ゲーム装置3に送信するものであった。この代わりに、共同抽選の募集を開始してから所定時間経過後などに共同抽選の参加を締め切ることを契機に、サーバ装置2から選択合図信号を共同抽選に参加している状態の各ゲーム装置3に送信してもよい。
また、前記選択合図信号は、サーバ装置2から送信されるものでなくてもよく、たとえば、ホストプレイヤユーザの操作によってゲーム装置3から各ゲストプレイヤユーザのゲーム装置3に送信するものであってもよい。
また、前記「せーの!!」などの選択合図にタイミングを合わせて、「抽選」のアイコン357,359が押されなくても、抽選を行うことができることとしてもよい。たとえば、参加を許可されたゲーム装置3において「抽選」のアイコンが操作できる状態になったあと、この「抽選」のアイコンが操作された場合、共同抽選に参加した全ユーザによりそれぞれ「抽選」のアイコンが操作されるまで、「フレンドの抽選指示を待っています」と「抽選」のアイコンが操作されたゲーム装置3の液晶画面330に表示される。そして、全員が「抽選」のアイコンを操作することを契機に、サーバ装置2は抽選を行って、その結果の情報を各ゲーム装置3に送信することとしてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、所定の条件さえ満たせば、ホストプレイヤにいつでもなることができる場合の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ホストプレイヤとして抽選に参加するには、所定のアイテムが所定数必要になるようにしてもよいし、抽選に参加するプレイヤ数によって、ホストプレイヤとなるのに必要な所定のアイテム数を変化させてもよい。
また、同様に、前記実施形態の共同抽選に参加するゲストプレイヤにおいても、所定のアイテムが所定数必要になるようにしてもよいし、抽選に参加するプレイヤ数によって、ホストプレイヤとなるのに必要な所定のアイテム数を変化させてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選は、特定の日(イベント日)のみまたは特定期間のみ行えるようにしてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤとなった場合の特定回数のみ(たとえば3回に1回のみ)、キャラクタなどをボーナスとして獲得できるようにしてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、ホストプレイヤ一人、ゲストプレイヤ三人という状態での例を示したが、これに限られず、たとえば、ホストプレイヤ一人、ゲストプレイヤ一人以上という条件で行ってもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、通常の抽選とボーナスの抽選とは別々に行ったが、通常の抽選とボーナスの抽選とをまとめて行ってもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、フレンド登録したプレイヤ同士で行うものであったが、フレンド登録していないプレイヤ同士、フレンド登録しているプレイヤとフレンド登録していないプレイヤとが混在したものであってもよい。
また、前記実施形態の共同抽選においては、メールまたはSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)などにおいて、ゲストプレイヤを募集してもよい。
また、前記実施形態の共同抽選において、参加したプレイヤ同士の物理的距離が遠ければ遠いほど、よい条件のゲーム媒体が獲得できるようにしてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選において、抽選に参加するプレイヤを募集しているホストプレイヤユーザのゲーム装置3を所持したユーザと、抽選に参加したいゲストプレイヤユーザのゲーム装置3を所持したユーザとが、偶然すれ違った場合またはGPS(全地球測位システム)によって計測された距離が近い(たとえば100m以内)であった場合に、自動的に抽選が行われるようにしてもよい。
また、前記実施形態の共同抽選において、フレンド登録している友好度のパラメータが一定以上のユーザ同士で抽選を行った場合、友好度のパラメータが高ければ高いほど、よい条件のゲーム媒体を獲得できるようにしてもよい。なお、たとえば、友好度のパラメータは、一緒にプレイしている頻度が多ければ多いほど、または、一緒にプレイしている時間が長ければ長いほど高くなるものである。
また、前記実施形態の共同抽選において、特定の場所(遊園地、球場など)に集まったユーザ同士で抽選を行った場合に、レアなゲーム媒体を獲得できるようにしてもよい。
前記実施形態においては、ゲーム装置として携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明はこれには限られない。たとえば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置として、家庭用のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。