JP7274088B2 - ゲームシステム、およびゲームプログラム - Google Patents
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ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択する抽選部と、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステムである。
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選部と、
前記抽選部によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステムであってもよい。
ユーザの操作に基づいて、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段が選択した前記オブジェクトを前記ユーザの情報に関連付ける情報処理手段、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除する前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラムである。
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選手段、
前記抽選手段によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラムであってもよい。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機などのゲーム装置3(端末装置)においてゲームが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、抽選手段202、情報参照手段203、比較手段204、および送信手段205として機能する。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
以下、図4を参照して、本発明のゲームシステム1における抽選処理について説明する。
続いて、抽選手段202は、ガチャ管理テーブルT1を更新(ステップS6)したあと、更新したガチャ管理テーブルT1に基づいて、抽選(ガチャ)を行う(ステップS7)。
コンピュータ(サーバ装置2、ゲーム装置3)を介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択する抽選部(抽選手段202)と、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクト(複数のアイテム)と前記所有オブジェクト(所有アイテム)とを比較して、同一のオブジェクト(同一のアイテム)があるか否か判定する比較部(比較手段204)と、
を備え、
前記抽選部(抽選手段202)は、前記複数のオブジェクト(複数のアイテム)と前記所有オブジェクト(所有アイテム)とに同一のオブジェクト(同一のアイテム)があると前記比較部(比較手段204)によって判定された場合、前記複数のオブジェクト(複数のアイテム)から前記所有オブジェクト(所有アイテム)と同一のオブジェクト(同一のアイテム)を削除し、前記所有オブジェクト(所有アイテム)と同一のオブジェクト(同一のアイテム)が削除された前記複数のオブジェクト(残オブジェクト群(残アイテム群))の中から1以上の前記オブジェクト(アイテム)を選択して前記ユーザの情報に関連付けるものである。
本実施形態のゲームシステム1によれば、抽選(ガチャ)の興趣性を従来よりもさらに向上させることができる。特に、ユーザがすでに所有している状態となっているアイテムが当選することがないため、ユーザに煩わしい思い(たとえば、「また今までに当選したアイテムと同じものが当選して楽しくない」などの思い)をさせないでよくなる。
前記実施形態において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 管理手段(管理部)
203 抽選手段(抽選部)
204 比較手段(比較部)
205 送信手段(送信部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (8)
- コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択する抽選部と、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステム。 - コンピュータを介して行われるゲーム進行を行うゲームシステムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選部と、
前記抽選部によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照部と、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較部と、
を備え、
前記抽選部は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較部によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクト(以下、残オブジェクト群)の中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームシステム。 - 前記抽選部は、前記抽選部によって前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された場合、前記残オブジェクト群の前記オブジェクトそれぞれについて、前記抽選部によって選択される確率(以下、当選確率)の情報を変更させる、
請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記複数のオブジェクトまたは前記残オブジェクト群の前記オブジェクトそれぞれの前記当選確率の情報を表示する表示部をさらに備えている、
請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記残オブジェクト群の中に、現在の状態の前に前記ユーザの情報に関連付けられたことがあるが現在の状態で前記ユーザの情報に関連付けられていないオブジェクトを含める、
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記残オブジェクト群の中に、現在の状態の前に前記ユーザの情報に関連付けられたことがあるが現在の状態で前記ユーザの情報に関連付けられていないオブジェクトを含めない、
請求項1~4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数回のオブジェクトの抽選を行う抽選手段、
前記抽選手段が選択した前記オブジェクトを前記ユーザの情報に関連付ける情報処理手段、
前記ユーザの情報にすでに関連付けられているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除する前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトが削除された前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラム。 - ゲーム進行を行うゲームシステムに含まれるコンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択し、選択した前記オブジェクトを、前記ユーザの情報に関連付けて前記ゲーム進行内において前記ユーザが所有している状態にする抽選手段、
前記抽選手段によって前記ユーザの情報にすでに関連付けられ前記ユーザが所有している状態となっているオブジェクト(以下、所有オブジェクト)の情報を参照する情報参照手段、
前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとを比較して、同一のオブジェクトがあるか否か判定し、前記同一のオブジェクトがあると判定した場合、前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あるか否かを判定する比較手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数のオブジェクトと前記所有オブジェクトとに同一のオブジェクトがあるかつ前記所有オブジェクトに前記同一のオブジェクトが所定数以上あると前記比較手段によって判定された場合、前記複数のオブジェクトから前記所有オブジェクトと同一のオブジェクトを削除し、削除した前記オブジェクトの数以下の前記ユーザが所有していない状態のオブジェクトを前記複数のオブジェクトに追加し、追加された前記オブジェクトを含む前記複数のオブジェクトの中から1以上の前記オブジェクトを選択して前記ユーザの情報に関連付ける、
ゲームプログラム。
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