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JP7101994B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7101994B2
JP7101994B2 JP2019012345A JP2019012345A JP7101994B2 JP 7101994 B2 JP7101994 B2 JP 7101994B2 JP 2019012345 A JP2019012345 A JP 2019012345A JP 2019012345 A JP2019012345 A JP 2019012345A JP 7101994 B2 JP7101994 B2 JP 7101994B2
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game
special
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small hit
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貴晶 橋本
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献1に記載されているように、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。 In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, for example, as described in Patent Document 1 below, the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot winning is controlled to a time saving state that is more advantageous than the non-time saving state. There are times. In the short time state, it becomes easy to win a prize at the starting port related to the ordinary electric accessory. When a prize is won in the starting port, it is judged whether it is a hit or not, and the result is indicated by a special symbol.

特開2016-128089号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-128089

ところで上記特許文献1の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。 By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, the time saving state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number or when the next big hit is won. In such a case, the playability of ending the time saving state is a common one adopted in a large number of gaming machines, and there is room for improvement in this respect.

本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球が可能な第1状態と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態とをとる入球口切替部材と、を有する入球手段と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動手段と、
非特典遊技状態よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態において所定の上限回数の前記図柄変動が実行されたことに基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり、
前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の上限回数に至った前記所定の図柄の変動表示の開始時に前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第1の値に設定される第1特典遊技状態と、前記所定の上限回数が前記第1の値よりも小さい第2の値に設定される第2特典遊技状態とがあり、
前記第1特典遊技状態に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記第1の値に至る前に、前記入球口への入球に基づく抽選において所定の結果と判定され、前記第2特典遊技状態に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記第2の値に至って当該第2特典遊技状態が終了した後で、前記抽選において前記所定の結果と判定されるように構成されていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
An entrance where a game ball can enter, a first state where the ball can enter the entrance, and a second state where the ball cannot enter the entrance or is more difficult than the first state. A ball-entry means having a ball-entry port switching member,
A determination means for determining whether to bring the entry opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition,
When the determination by the determination means is performed, the symbol variation means for executing the symbol variation for displaying the predetermined symbol in a variable manner and then stopping and displaying the predetermined symbol in the stop mode indicating the result of the determination.
A gaming state control means capable of controlling the entry port switching member to the privileged gaming state, which is easier to control to the first state than the non-privilege gaming state, is provided.
The game state control means
The privileged gaming state may be terminated based on the execution of the symbol variation a predetermined upper limit number of times in the privileged gaming state.
When the privilege game state is terminated based on the execution of the symbol variation, the privilege game state is terminated when the variation display of the predetermined symbol reaches the predetermined upper limit number of times .
The privilege game state is set to a first privilege game state in which the predetermined upper limit number of times is set to the first value, and a second value in which the predetermined upper limit number of times is smaller than the first value. There is a second privilege game state,
When the first privilege game state is controlled, it is determined that the result is a predetermined result in the lottery based on the entry into the ball entrance before the number of executions of the symbol change reaches the first value. When the second privilege game state is controlled, after the number of executions of the symbol change reaches the second value and the second privilege game state ends, it is determined in the lottery that the predetermined result is obtained. It is a gaming machine characterized by being configured so as to .

本発明の遊技機によれば、新たな遊技性の遊技機を提供可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new game property.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd prize-winning apparatus and the like included in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 特図1に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table which concerns on special figure 1. 特図2に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table which concerns on special figure 2. 時短状態の終了条件を示す表である。It is a table which shows the end condition of the time saving state. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は設定値「1」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(B)は設定値「2」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(C)は設定値「3」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(D)は設定値「4」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(E)は設定値「5」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、(F)は設定値「6」のときに用いる大当たり判定テーブルである。(A) is a jackpot judgment table used when the set value is "1", (B) is a jackpot judgment table used when the set value is "2", and (C) is a jackpot judgment table used when the set value is "3". It is a jackpot judgment table to be used, (D) is a jackpot judgment table used when the set value is "4", (E) is a jackpot judgment table to be used when the set value is "5", and (F) is a setting. This is a jackpot determination table used when the value is "6". 比較例に係る遊技機において設定1および設定6の特図2の抽選の判定結果の振り分け示す図である。It is a figure which shows the distribution of the determination result of the lottery of the special figure 2 of setting 1 and setting 6 in the gaming machine which concerns on a comparative example. (A)はリーチ判定テーブルであり、(B)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(C)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a reach determination table, (B) is an ordinary symbol hit determination table, and (C) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特別図柄変動パターン判定テーブルである。This is a special symbol variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of the gaming machine which concerns on this embodiment. (A)は主制御基板と主制御基板ケースとを示す斜視図であり、(B)は主制御基板と主制御基板ケースとを示す正面図である。(A) is a perspective view showing a main control board and a main control board case, and (B) is a front view showing a main control board and a main control board case. 7セグ表示器を示す正面図である。It is a front view which shows the 7-segment display. 電源投入時に行うことが可能な操作の種類を示す表である。It is a table which shows the type of operations which can be performed at power-on. 設定変更モード移行操作からRAMクリアスイッチ操作(設定の変更操作)を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the effect mode when the setting confirmation operation is performed through the setting change mode transition operation, the RAM clear switch operation (setting change operation). (A)は7セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、(B)は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。(A) is a diagram showing a case where an error display is executed on the 7-segment display, and (B) is an operation suggestion image on the display screen, an error sound output from the speaker, and a frame lamp and a panel lamp. It is a figure which shows the error light emission mode of. 本形態に係る遊技機の遊技フロー(ゲームの流れ)を示す図である。It is a figure which shows the game flow (the flow of a game) of the game machine which concerns on this embodiment. (A)は時短リミッタが一度もリセットされることなく「RUSH」が終了した場合の大当たりの実行状況を説明する図であり、(B)は「RUSH」中に時短リミッタのリセットがあった場合の大当たりの実行状況を説明する図である。(A) is a diagram for explaining the execution status of the jackpot when "RUSH" is completed without resetting the time saving limiter even once, and (B) is a diagram when there is a resetting of the time saving limiter during "RUSH". It is a figure explaining the execution situation of the jackpot of. 時短状態から非時短状態に移行する(転落する)タイミング等を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the timing of transition (falling) from the time saving state to the non-time saving state. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of a small hit. 種々の小当たり図柄において小当たり変動の開始から大当たり遊技の終了までの主要な遊技構成を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the main game composition from the start of a small hit variation to the end of a big hit game in various small hit symbols. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing. 設定変更モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting change mode processing. 設定値確認モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of setting value confirmation mode processing. 電断復旧時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of power failure recovery. エラーモード処理のフローチャートである。It is a flowchart of error mode processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary symbol hit detection processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普図に基づく遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process based on a general drawing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessory processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 特図に基づく遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process based on a special figure. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 本形態の遊技機における主に「RUSH」中の演出を示す表示画面の図であり、初当たりのED(エンディング)演出から、時短状態において小当たり変動を経て小当たり遊技が行われるまでの演出を示す図である。It is a figure of the display screen which shows the production mainly in "RUSH" in the gaming machine of this embodiment, and is the production from the ED (ending) production of the first hit to the performance of the small hit game through the small hit fluctuation in the short time state. It is a figure which shows. 図61の続きの演出を示す表示画面の図であり、小当たり遊技から大当たり遊技までの演出を示す図である。It is the figure of the display screen which shows the continuation of the effect of FIG. 61, and is the figure which shows the effect from a small hit game to a big hit game. 特定インターバルおよび特定インターバル後のラウンド遊技における演出を示す図である。It is a figure which shows the effect in the round game at a specific interval and after a specific interval. (A)は小当たり図柄e当選時の実質13R目に行われる特別祝福演出を示す図であり、(B)は時短リミッタ5回到達時のエンディング(ED)演出を示す図である。(A) is a diagram showing a special blessing effect performed on the 13th round of the small hit symbol e, and (B) is a diagram showing an ending (ED) effect when the time saving limiter reaches 5 times. (A)は非時短状態での特図2の小当たり変動の際に行われる演出を示す図であり、(B)は「RUSH」中に時短リミッタがリセットされてから初めの大当たりにおけるエンディング(ED)演出を示す図である。(A) is a diagram showing the effect performed at the time of the small hit fluctuation of the special figure 2 in the non-time saving state, and (B) is the ending in the first big hit after the time saving limiter is reset during "RUSH" (B). ED) It is a figure which shows the production. 変更例に係る時短状態から非時短状態への移行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the transition timing from the time saving state to the non-time saving state which concerns on a change example.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view in the alternate long and short dash line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of the effect executed as the game progresses. There is. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device (display means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, the variable display of the staging symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. There is an effect symbol display area for performing. The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the staging symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right staging symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the winning lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様や、左右方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if a small hit is won, the staging symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if it is out of alignment, the staging symbol is stopped and displayed at a random number such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the winning lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the staging symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction and a mode of scrolling in the horizontal direction. Further, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of the staging symbols is stopped and displayed according to each lottery result, and the staging symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 includes an effect symbol variation effect using the above effect symbols (also referred to as "decorative symbol variation effect" or simply "variation effect"), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and a jackpot effect. A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the staging pattern variation effect, in addition to the staging pattern such as numbers, the staging image other than the staging pattern such as the background image and the character image is also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアがある。演出保留の表示により、後述の特図保留表示器43(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, the display screen 7a of the image display device 7 has a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the number of stored first special figure hold described later. By displaying the effect hold, it is possible to show the player the number of memories of the first special figure hold displayed on the special figure hold indicator 43 (see FIG. 3), which will be described later, in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decoration body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(「特図1の抽選」や「特図1に係る当たり抽選」とも言う、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a first starting port (first ball entry port) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed entry opening. The winning of the game ball to the first starting port 20 is the lottery of the first special symbol (also called "lottery of special figure 1" or "lottery of winning related to special figure 1, that is, it is determined that a big hit random number or the like is acquired). It is an opportunity.

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(「特図2の抽選」や「特図2に係る当たり抽選」とも言う、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 provided with a second starting port (second ball entry port) 21 is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening or a variable ball entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 21 is a lottery of the second special symbol (also called "lottery of special figure 2" or "lottery of winning related to special figure 2, that is, it is determined that a big hit random number or the like is acquired). It is an opportunity.

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口切替部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態(第1状態)をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態(第2状態)をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening switching member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state (first state)). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state (second state)), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(特別入賞口の一例)30を備えた第1大入賞装置(特別入賞手段の一例)31が設けられている。第1大入賞装置31を、第1特別可変入賞装置とも言う。第1大入賞装置31は、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとる開閉部材(特別入賞口切替部材の一例)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (an example of a special winning means) 31 having a first large winning opening (an example of a special winning opening) 30 is provided. .. The first large winning device 31 is also referred to as a first special variable winning device. The first large winning device 31 includes an opening / closing member (an example of a special winning opening switching member) 32 that takes an open state (first state) and a closed state (second state), and the first large winning device 32 is operated by the operation of the opening / closing member 32. It opens and closes the winning opening 30. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when the opening / closing member 32 is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口の一例)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段の一例)36が設けられている。第2大入賞装置36を、第2特別可変入賞装置とも言う。第2大入賞装置36は、開状態(第1状態)と閉状態(第2状態)とをとる開閉部材(特別入賞口切替部材の一例)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, a second large winning device (an example of a special winning means) 36 provided with a second large winning opening (an example of a special winning opening) 35 is provided. ing. The second large winning device 36 is also referred to as a second special variable winning device. The second large winning device 36 includes an opening / closing member (an example of a special winning opening switching member) 37 that takes an open state (first state) and a closed state (second state), and the second large winning device 36 is operated by the operation of the opening / closing member 37. It opens and closes the winning opening 35. The opening / closing member 37 is of an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second special winning opening 35 can pass. Is formed. In the second large winning device 36, a second large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. Further, the second prize-winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It includes a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passage allowable state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage allowable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、第2大入賞装置36は、特定領域(V領域)39を備えているため、「Vアタッカー」とも称される。これに対して、第1大入賞装置31は、特定領域(V領域)を備えていないため、「ノーマルアタッカー」とも称される。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the above-mentioned first special symbol lottery is called a type 1 jackpot, and the jackpot won by the passage of the game ball to the specific area 39 is called a type 2 jackpot. Since the second prize-winning device 36 includes a specific region (V region) 39, it is also referred to as a “V attacker”. On the other hand, the first prize-winning device 31 does not have a specific area (V area), and is therefore also referred to as a "normal attacker".

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 6 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged in this way, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hit. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first big winning opening 30, or the second big winning opening. Aim to win 35.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(「所定の図柄」に相当)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する特図保留表示器43が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol (first symbol), a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol (second symbol), and the like. , A normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol (corresponding to a "predetermined symbol") is included. Further, the indicators 40 include a special symbol hold indicator 43 that displays the number of stored operations of the first special symbol indicator 41a (first special symbol hold).

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、特図抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、大当たり遊技は、特別遊技に相当する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Notify the result of the special drawing lottery). The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game is performed to open the second large winning opening 35. The opening pattern of the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later. In addition, the jackpot game corresponds to a special game.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. In addition, when a small hit (one of multiple types of small hits described later) is won, the 5th and 6th LEDs from the left are lit, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED lights up. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、第1特図保留として、特図保留記憶部85(図4参照)に記憶される。特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20, the values of various random numbers (judgment information) such as jackpot random numbers acquired for the winning are held as the first special figure hold. , Is stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in the special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is "4".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する特図抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, during the execution of the variable display of the special symbol or the big hit. Even if a prize is won during the execution of a game or a small hit game, the right to a special drawing lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

なお本パチンコ遊技機1は、第2始動口21への遊技球の通過に基づく第2特別図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第2始動口21への通過があった場合には、その通過に基づく大当たり乱数等の取得を行わない構成である。すなわち、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)を記憶しない構成である。なお、実現させたい遊技性によっては、第2特図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された第2特図保留は、その第2特図保留に基づく第2特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。第2特図保留の消化とは、その第2特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための第2特別図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、第2特図保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器を設けるとよい。 In the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the second special symbol based on the passage of the game ball to the second starting port 21 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the special symbol or a big hit. If there is a passage to the second starting port 21 during the execution of the game or the small hit game, the jackpot random number or the like based on the passage is not acquired. That is, the configuration is such that the operation hold (second special symbol hold) of the second special symbol display 41b is not stored. Depending on the playability to be realized, the second special figure hold may be configured to be able to store up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4). In this case, the second special symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the second special symbol based on the second special figure hold becomes possible. The digestion of the second special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the second special figure hold is determined, and the variable display of the second special symbol for showing the determination result is executed. Further, in this case, it is advisable to provide a second special figure holding indicator for displaying the number of stored second special drawing holdings.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が「当たり(普図当たり)」である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is "win (per ordinary figure)", a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In addition, this pachinko gaming machine 1 is a gate when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. When there is a passage to 28, the normal symbol random number is not acquired based on the passage. That is, the configuration is such that the operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42 is not stored. It should be noted that the normal drawing hold may be configured to be able to store up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4). In this case, the normal symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Further, in this case, it is advisable to provide a normal figure hold indicator that displays the number of stored normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit 99 includes at least a sub control board 90, and can control a game effect using the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, etc.). All you need is.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお図15に示すように、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上(詳しくは、パチンコ遊技機1を裏側から見た場合に電源基板150における電源スイッチ155の右方)に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。 Further, the power supply board 150 is provided with a RAM clear switch (RAM clear operation means) 152 for causing the CPU 82 to clear the information stored in the RAM 84 of the game control microcomputer 81, which will be described later. As shown in FIG. 15, the RAM clear switch 152 is on the power supply board 150 arranged on the back side of the pachinko gaming machine 1 (specifically, the power supply switch on the power supply board 150 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the back side. It is provided on the right side of 155). Therefore, the RAM clear switch 152 cannot be operated unless the employee of the game hall or the like who can open the game machine frame 50 can operate the game machine frame 50. That is, it can be said that the RAM clear switch 152 is an operation means that cannot be operated by a player. The RAM clear switch 152 is a tact switch, and when the RAM clear switch 152 is pressed, a detection signal indicating that the RAM clear switch 152 is ON is input to the game control microcomputer 81. The state in which the RAM clear switch 152 is pressed is referred to as an ON state of the RAM clear switch 152, and the state in which the RAM clear switch 152 is not pressed is referred to as an OFF state of the RAM clear switch 152.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and so on. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85の他、後述する設定値情報記憶部86が設けられている。また主制御基板80には、図15に示すように、7セグ表示器190と設定キーシリンダ180とが設けられている。7セグ表示器190と設定キーシリンダ180については後に詳述する。 In addition to the special figure holding storage unit 85 described above, the RAM 84 is provided with a set value information storage unit 86 described later. Further, as shown in FIG. 15, the main control board 80 is provided with a 7-segment display 190 and a setting key cylinder 180. The 7-segment display 190 and the setting key cylinder 180 will be described in detail later.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each of the ordinary winning openings 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、および特図保留表示器43が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, and a special symbol holding display 43 are connected to the main control board 80. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. A prize ball payout device 120 and a card unit 135 (which are installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enable ball lending based on information such as an inserted prepaid card) are connected to the payout control board 110. At the same time, the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. And pay out the ball rental. The prize balls and rental balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。RAM94には、後述する設定値フラグ95が設けられている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The RAM 94 is provided with a set value flag 95, which will be described later. The ROM 93 may be externally attached.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 Further, as shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and emits light. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the board movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (also referred to as drive data) that determines the motion mode of the panel movable body 15, and controls the motion of the panel movable body 15 according to the motion pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the panel movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 4 and 5 are only functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the substrates shown in FIGS. 4 and 5 are provided. Except for the main control board 80, any plurality of boards shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 4 and 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態、非特典遊技状態に相当)と、時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。普通図柄表示器42の確率変動機能とは、普通図柄抽選の当選確率が非時短状態のときよりも高くなる機能である。具体的には図12(B)に示すように、非時短状態の普通図柄抽選では当たりとなることはないが、時短状態の普通図柄抽選では必ず当たりとなる。
3. 3. Description of Game State Next, the game state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (corresponding to a non-time saving state and a non-privilege gaming state) and a time saving state (corresponding to a privileged gaming state). In the time saving state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated. The probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is a function in which the winning probability of the normal symbol lottery is higher than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 12B, there is no winning in the normal symbol lottery in the non-time saving state, but it is always a winning in the normal symbol lottery in the time saving state.

また時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図12(C)に示すように、非時短状態では変動時間は30秒に設定されるが、時短状態では変動時間は1.5秒に設定される。 Further, in the time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated. The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. Specifically, as shown in FIG. 12C, the fluctuation time is set to 30 seconds in the non-time reduction state, but the fluctuation time is set to 1.5 seconds in the time reduction state.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図14に示すように、非時短状態では開放時間は2秒に設定されるが、時短状態では開放時間は4秒に設定される。 Further, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated. The opening time extension function of the electric chew 22 is a function in which the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 14, the opening time is set to 2 seconds in the non-time saving state, but the opening time is set to 4 seconds in the time saving state.

普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 When the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, when these functions are not operating. In comparison, the electric chew 22 is opened frequently, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating (that is, the non-time saving state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called a non-electric support control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。 The function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated in the time saving state (high base state). That is, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state (low base state) is set relatively small, and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state is set relatively large. May be good.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 Further, in the time saving state (high base state), all the above-mentioned functions may not operate. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. Therefore, it is sufficient that the game ball is easier to win in the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not operating.

本形態のパチンコ遊技機1では、後述する時短当たり(特図1の抽選に基づく「4R時短大当たり」、あるいは、特図2の抽選に基づく各種の「小当たり」)に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、基本的には、時短状態(高ベース状態)に制御される。但し本形態のパチンコ遊技機1には、所謂「時短リミッタ」の機能が設けられている。「時短リミッタ」の機能とは、大当たり遊技後に時短状態に制御された連続回数が予め定められた「制限回数」に到達した場合には、その次の大当たり遊技が時短当たりに基づく大当たり遊技であっても、非時短状態(低ベース状態)に制御する機能である。本形態のパチンコ遊技機1では、制限回数は5回に設定されている。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a game after a big hit game based on a time saving hit (“4R time saving big hit” based on the lottery of Special Figure 1 or various “small hits” based on the lottery of Special Figure 2) described later. The state is basically controlled to a time saving state (high base state). However, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with a so-called "time saving limiter" function. The function of the "time saving limiter" is that when the number of consecutive times controlled in the time saving state reaches a predetermined "limit number" after the big hit game, the next big hit game is a big hit game based on the time saving hit. However, it is a function to control to a non-time saving state (low base state). In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the limit number of times is set to five.

時短状態は、所定の終了条件が成立した場合に終了する。本形態では、時短状態の終了条件として、特別図柄に基づく終了条件や、大当たり遊技の実行に基づく終了条件の他、普通図柄に基づく終了条件が定められている(図8参照)。なお、時短リミッタや時短状態の終了条件については、後に詳述する。 The time saving state ends when a predetermined end condition is satisfied. In this embodiment, as the end condition of the time saving state, the end condition based on the special symbol, the end condition based on the execution of the jackpot game, and the end condition based on the normal symbol are defined (see FIG. 8). The time saving limiter and the end condition of the time saving state will be described in detail later.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time saving state (high base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time saving state (low base state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態という。なお、大当たり遊技の実行中の状態を特別遊技状態ともいう。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is more difficult to open the electric chew 22 than in the time saving state (high base state), and the winning in the first starting port 20 is more difficult than the winning in the second starting port 21. This is because it is easier. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right. When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state (non-time saving state). Further, the state in which the big hit game is being executed is called the big hit game state, and the state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state. The state in which the jackpot game is being executed is also referred to as a special game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄抽選の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the special symbol lottery. At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. When the small hit is won, a "small hit game" is executed in which the second large winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an open pattern according to the type of the winning small hit symbol. A "big hit game" to open is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game. In addition, the big hit game and the small hit game are collectively called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (interval after closure).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図6に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率50%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄B」に当選する。なお、本形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選において「大当たり」と判定されることはない(図7参照)。
<About the type of jackpot symbol>
As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if a jackpot is won), a jackpot game (type 1 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 6, there are two types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special diagram 1). .. Specifically, in the lottery of special figure 1, "special figure 1_big hit symbol A" is won with a distribution rate of 50%, and "special figure 1_big hit symbol B" is won with a distribution rate of 50%. In addition, in this embodiment, it is not determined as a "big hit" in the lottery of the second special symbol (special figure 2) (see FIG. 7).

「特図1_大当たり図柄A」は、4R(ラウンド)の時短大当たりであり、「特図1_大当たり図柄B」は、13Rの非時短大当たりである。どちらの大当たり図柄に基づく大当たり遊技でも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」であるが、「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」である。なお、「特図1_大当たり図柄A」に基づく大当たり遊技後の時短状態は、その終了条件が第1終了条件に設定される。この点については、後述する。 "Special figure 1_big hit symbol A" is a 4R (round) time-saving jackpot, and "special figure 1_big hit symbol B" is a 13R non-time-saving jackpot. In the jackpot game based on either jackpot symbol, the first jackpot 30 is opened once per 1R, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big hit game when the "special figure 1_big hit symbol A" is won is the "time saving state (high base state)", but after the big hit game when the "special figure 1_big hit symbol B" is won. The game state of is a "non-time saving state (low base state)". The end condition of the time saving state after the big hit game based on "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" is set as the first end condition. This point will be described later.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small hit symbol>
In addition, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. If a game ball wins a prize in the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big prize device 36, the big hit is won, and then the first one. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens the jackpot 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In addition, the big winning opening may be opened a plurality of times during one round of the big hit game or during the small hit game.

本形態では図6に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図7に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は4種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率60%で「特図2_小当たり図柄b」に当選し、振分率15%で「特図2_小当たり図柄c」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄d」に当選し、振分率5%で「特図2_小当たり図柄e」に当選する。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, there is only one type of small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of special figure 1. Further, as shown in FIG. 7, there are four types of small hit symbols (small hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery of special figure 2. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small hit symbol a". In the lottery of special figure 2, the distribution rate was 60% and the "special figure 2_small hit symbol b" was won, and the distribution rate was 15% and the "special figure 2_small hit symbol c" was won and the distribution rate was 20. % Will win "Special Figure 2_Small Hit Design d", and a distribution rate of 5% will win "Special Figure 2_Small Hit Design e".

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c、特図2_小当たり図柄d、及び特図2_小当たり図柄e(以下、「小当たり図柄b」~「小当たり図柄e」と表記する))は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 The small hit based on the lottery of the special figure 1 (special figure 1_small hit symbol a) is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, small hits based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small hit symbol b, special figure 2_small hit symbol c, special figure 2_small hit symbol d, and special figure 2_small hit symbol e (hereinafter, "Small hit symbol b" to "small hit symbol e")) are small hits that can always pass through V. That is, in this embodiment, the big hit game is executed from the small hit winning based on the lottery of the special figure 1 except in the irregular case. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図7に示すように、「小当たり図柄b」~「小当たり図柄e」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである(図24参照)。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small hit game based on each type of small hit symbol, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 6, it takes about 4.6 seconds for the "small hit symbol a", and 0.008 for the "small hit symbol b" to "small hit symbol e" as shown in FIG. Seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol is that the second big winning opening 35 is opened to the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing (see FIG. 24). As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. .. The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、図6に示す「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. To. Specifically, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol a" shown in FIG. 6, the first prize is won once per 1R from the 2nd to the 5th R, with the maximum opening time being 29.5 seconds. The mouth 30 is opened, and the first large winning opening 30 is opened once per 1R from the 6th R to the 16th R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the 2 types of big hit games of 4R are substantially executed. Then, the game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to the "non-time saving state (low base state)". However, since the "small hit symbol a" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is not executed except in an irregular case.

また、図7に示す「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 Further, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol b" or "small hit symbol c" shown in FIG. 7, the 2R to 5R are once per 1R, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The first big winning opening 30 is opened, and the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 6th R to the 16th R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the 2 types of big hit games of 4R are substantially executed. Then, the game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to the "time saving state (high base state)".

また、図7に示す「小当たり図柄d」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から9R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、10R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に8Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 Further, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol d" shown in FIG. 7, the first big winning opening 30 is set to once per 1R from the 2nd round to the 9th round, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The first large winning opening 30 is opened once per 1R from the 10th R to the 16th R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, a two-kind jackpot game of 8R is substantially executed. Then, the game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to the "time saving state (high base state)".

また、図7に示す「小当たり図柄e」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から14R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、15R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に13Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 Further, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol e" shown in FIG. 7, the first big winning opening 30 is set to once per 1R from the 2nd round to the 14th round, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The first large winning opening 30 is opened once per 1R from the 15th R to the 16th R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the two types of jackpot games of 13R are substantially executed. Then, the game state after the execution of these two types of jackpot games is controlled to the "time saving state (high base state)".

<時短状態の終了条件>
次に時短状態の終了条件について説明する。図8に示すように、時短状態の終了条件には、第1終了条件と、第2終了条件とがある。第1終了条件と第2終了条件のどちらにも、普通図柄に基づく終了条件と、特別図柄に基づく終了条件と、その他の終了条件とがあるが、第1終了条件と第2終了条件とでは、普通図柄に基づく終了条件だけが異なっている。
<Termination condition for time saving>
Next, the end condition of the time saving state will be described. As shown in FIG. 8, the end condition in the time saving state includes a first end condition and a second end condition. Both the first end condition and the second end condition include an end condition based on a normal symbol, an end condition based on a special symbol, and other end conditions, but the first end condition and the second end condition are different. , Only the termination conditions based on ordinary symbols are different.

具体的には、第1終了条件では、時短状態における普通図柄の上限変動回数が「2」に設定される(普通図柄に基づく終了条件)。また第1終了条件では、時短状態における特別図柄の上限変動回数が、特図2のみの上限変動回数については「1」に設定され、特図1のみの上限変動回数および特図1と特図2との合計の上限変動回数については「5」に設定される(特別図柄に基づく終了条件)。特別図柄の上限変動回数をこのように設定している理由は、特図1保留球数が「4」の状態で時短状態に制御された場合に、その4回の特図1の変動が実行されても、特図2の変動が1回行われる余地を残しておくためである。また第1終了条件では、大当たり遊技の実行も時短状態の終了契機として設定される(その他の終了条件)。 Specifically, in the first end condition, the upper limit number of fluctuations of the normal symbol in the time saving state is set to "2" (end condition based on the normal symbol). In the first end condition, the upper limit fluctuation number of the special symbol in the time saving state is set to "1" for the upper limit fluctuation number of the special figure 2 only, and the upper limit fluctuation number of the special figure 1 only and the special figure 1 and the special figure. The maximum number of fluctuations in total with 2 is set to "5" (end condition based on a special symbol). The reason why the upper limit change number of the special symbol is set in this way is that when the number of reserved balls in the special figure 1 is controlled to the time saving state in the state of "4", the change of the special figure 1 is executed four times. Even if it is done, there is still room for the fluctuation of Special Figure 2 to be performed once. Further, in the first end condition, the execution of the jackpot game is also set as an end trigger of the time saving state (other end conditions).

これに対して、第2終了条件では、時短状態における普通図柄の上限変動回数が「1」に設定される(普通図柄に基づく終了条件)。なお、第2終了条件における「特別図柄に基づく終了条件」および「その他の終了条件」は、第1終了条件と同じである。 On the other hand, in the second end condition, the upper limit number of fluctuations of the normal symbol in the time saving state is set to "1" (end condition based on the normal symbol). The "end condition based on a special symbol" and the "other end condition" in the second end condition are the same as the first end condition.

ここで、第1終了条件が設定される時短状態を第1時短状態と言い、第2終了条件が設定される時短状態を第2時短状態と言う。第1時短状態では、第1終了条件として挙げた各種の終了条件(普通図柄に基づく終了条件1つ、特別図柄に基づく終了条件3つ、その他の終了条件1つ)のうちいずれか1つの終了条件が成立した場合には、時短状態は終了する。また、第2時短状態では、第2終了条件として挙げた各種の終了条件(普通図柄に基づく終了条件1つ、特別図柄に基づく終了条件3つ、その他の終了条件1つ)のうちいずれか1つの終了条件が成立した場合には、時短状態は終了する。 Here, the time-saving state in which the first end condition is set is referred to as the first time-saving state, and the time-saving state in which the second end condition is set is referred to as the second time-saving state. In the first time saving state, the end of any one of the various end conditions listed as the first end condition (one end condition based on a normal symbol, three end conditions based on a special symbol, and one other end condition). If the condition is met, the time saving state ends. Further, in the second time saving state, any one of the various end conditions listed as the second end condition (one end condition based on a normal symbol, three end conditions based on a special symbol, and one other end condition). When one of the end conditions is satisfied, the time saving state ends.

特図1の抽選に基づいて時短大当たりに当選した場合には、時短状態の終了条件は第1終了条件に設定される(図6参照)。すなわち、所謂「初当たり」に基づく時短状態では、第1終了条件に設定される。そして、特図2の抽選に基づく時短小当たりのうち「小当たり図柄b」、「小当たり図柄d」、又は「小当たり図柄e」に当選して2種大当たり遊技が実行された場合には、その後の時短状態の終了条件は、第1終了条件に設定される。これに対して、特図2の抽選に基づく時短小当たりのうち「小当たり図柄c」に当選して2種大当たり遊技が実行された場合には、その後の時短状態の終了条件は、第2終了条件に設定される。すなわち、時短状態の終了条件が第2終了条件に設定されるのは、特図2の抽選に基づく小当たりの15%だけである(図7参照)。 When the time-saving jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the end condition of the time-saving state is set to the first end condition (see FIG. 6). That is, in the time saving state based on the so-called "first hit", the first end condition is set. Then, when the "small hit symbol b", the "small hit symbol d", or the "small hit symbol e" is won among the time-saving small hits based on the lottery of the special figure 2, the two kinds of big hit games are executed. , The end condition of the time saving state after that is set to the first end condition. On the other hand, when the "small hit symbol c" is won among the time saving small hits based on the lottery of special figure 2 and the two kinds of big hit games are executed, the end condition of the subsequent time saving state is the second. Set as an end condition. That is, the end condition of the time saving state is set as the second end condition only for 15% of the small hits based on the lottery of the special figure 2 (see FIG. 7).

このように本形態では、時短状態の終了条件に2種類設けられている。後に詳述するが、第1終了条件に設定された場合には、時短状態における1回目の特図2の変動開始時点では時短状態のままとなる。これに対して、第2終了条件に設定された場合には、時短状態における1回目の特図2の変動開始時点で既に時短状態は終了し、非時短状態に移行していることとなる(図23参照)。このことは、本パチンコ遊技機1の特徴的なゲーム性を実現させるための構成の1つである。 As described above, in this embodiment, two types of end conditions for the time saving state are provided. As will be described in detail later, when the first end condition is set, the time-saving state remains at the time of the first fluctuation start of the special figure 2 in the time-saving state. On the other hand, when the second end condition is set, the time-saving state has already ended at the start of the first fluctuation of the first special figure 2 in the time-saving state, and the state has shifted to the non-time-saving state ( (See FIG. 23). This is one of the configurations for realizing the characteristic game characteristics of the pachinko gaming machine 1.

<時短状態の連続制御回数の制限>
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂「時短リミッタ」の機能が搭載されている。「時短リミッタ」の機能とは、大当たり遊技後に時短状態に制御された連続回数が所定の制限回数(本形態では「5」)に到達している場合には、時短当たりに基づく大当たり遊技後であっても、非時短状態に制御する機能である。但し、大当たり遊技後に時短状態に制御されても、次の当選が非時短状態に移行した後に判定されたものである場合には、時短状態の連続制御回数のカウントはリセットされる。
<Limitation on the number of continuous controls in a time-saving state>
The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is equipped with a so-called "time saving limiter" function. The function of the "time saving limiter" is that when the number of consecutive times controlled in the time saving state after the big hit game reaches a predetermined limit number ("5" in this embodiment), after the big hit game based on the time saving game. Even if there is, it is a function to control to a non-time saving state. However, even if the time reduction state is controlled after the jackpot game, if the next winning is determined after the transition to the non time reduction state, the count of the number of continuous control times in the time reduction state is reset.

本パチンコ遊技機1では、時短状態の連続制御回数の上限値は「5」である。すなわち、本パチンコ遊技機1は、特図1の抽選において時短大当たり(図6に示す「特図1_大当たり図柄A」)に当選すれば、その大当たり(初当たり)を含めて6回の大当たり遊技の実行が実質的に確定する遊技性(所謂6回セット機の遊技性)である。言い換えれば本パチンコ遊技機1では、非時短状態から大当たり遊技を経て時短状態に制御されると、残り5回の大当たり遊技の実行が容易となる遊技性である。その上で、上述したように、第2終了条件に設定された場合には、特図2の抽選において小当たり当選と判定される前に非時短状態に移行するようになっている。そのため本形態では、時短状態が第2終了条件に設定されることは、再び6回の大当たり遊技の実行が実質的に確定することを意味する。すなわち本パチンコ遊技機1は、大当たり遊技が6回実行されるまでに、第2終了条件の時短状態の契機となる「小当たり図柄c」に当選すれば、その次は非時短状態での小当たり当選に基づく大当たり遊技となり、その大当たり遊技を含めて再び6回の大当たり遊技の実行が実質的に確定する遊技性となっている。つまり、第2終了条件の時短状態となることで、6回の大当たり遊技が再セットされる遊技性となっている(図21参照)。なお、この点については、後に詳述する。 In the pachinko gaming machine 1, the upper limit of the number of continuous controls in the time saving state is "5". That is, if the pachinko game machine 1 wins the time-saving jackpot (“Special Figure 1_Big Hit Symbol A” shown in FIG. 6) in the lottery of Special Figure 1, the jackpot game including the jackpot (first hit) is 6 times. This is the playability (the so-called playability of a 6-time set machine) in which the execution of the above is substantially determined. In other words, in the pachinko gaming machine 1, if the non-time saving state is controlled to the time saving state through the jackpot game, the remaining five jackpot games can be easily executed. On top of that, as described above, when the second end condition is set, the state shifts to the non-time saving state before it is determined that the small hit is won in the lottery of the special figure 2. Therefore, in the present embodiment, setting the time saving state to the second end condition means that the execution of the six jackpot games is substantially confirmed again. That is, if the pachinko gaming machine 1 wins the "small hit symbol c" that triggers the time saving state of the second end condition by the time the big hit game is executed six times, the next is the small in the non-time saving state. The jackpot game is based on the winning of the winning game, and the game is such that the execution of the six jackpot games including the jackpot game is substantially confirmed. That is, the time saving state of the second end condition is set, so that the six jackpot games are reset (see FIG. 21). This point will be described in detail later.

ちなみに、本形態のように、正しく遊技している限り、所定の上限回数の大当たり遊技が実行されるまでは、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御されることはない(大当たり遊技後の遊技状態が時短状態となる)構成を、「所定の上限回数の大当たり遊技の実行が実質的に確定する」と表現したり、「所定の上限回数の大当たり遊技の実行が容易となる」と表現したりすることがある。 By the way, as in this embodiment, as long as the game is played correctly, the game is not controlled to a non-time saving state after the end of the jackpot game until the jackpot game is executed a predetermined upper limit number of times (game after the jackpot game). The configuration (the state becomes a time-saving state) is expressed as "the execution of the jackpot game of the predetermined upper limit number is substantially fixed" or "the execution of the jackpot game of the predetermined upper limit number is facilitated". It may happen.

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<About jackpot random numbers, etc.>
Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination of the big hit and the determination of the small hit are performed based on the "big hit random number", and the determination of the winning type is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the hit / fail determination is incorrect. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the staging symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time (time from the start of the fluctuation display to the time of deriving and displaying the display result). The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 9B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

5.大当たり判定テーブルについて
ここで本形態のパチンコ遊技機1は、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりであるか否か(大当たり遊技を実行するか否か)、及び、小当たりであるか否か(小当たり遊技を実行するか否か)を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図10(A)から図10(F)に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、又は「6」の6種類が設けられている。
5. About the jackpot determination table Here, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment uses the jackpot determination table to determine whether or not it is a jackpot (whether or not to execute a jackpot game) and whether or not it is a small hit (small). Whether or not to perform a winning game) can be decided. As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), the jackpot determination table is provided corresponding to each of the set values. In this embodiment, six types of set values, "1", "2", "3", "4", "5", or "6", are provided.

なお、設定値が「1」である設定を「設定1」と言い、設定値が「2」である設定を「設定2」と言い、設定値が「3」である設定を「設定3」と言い、設定値が「4」である設定を「設定4」と言い、設定値が「5」である設定を「設定5」と言い、設定値が「6」である設定を「設定6」と言う。 The setting whose setting value is "1" is called "setting 1", the setting whose setting value is "2" is called "setting 2", and the setting whose setting value is "3" is "setting 3". A setting with a setting value of "4" is called "setting 4", a setting with a setting value of "5" is called "setting 5", and a setting with a setting value of "6" is called "setting 6". ".

設定値は、後述する「当たり判定処理」で大当たりと判定される確率(「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ)を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、6種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The set value is a parameter that determines the probability of being determined as a big hit in the "hit determination process" described later (referred to as "big hit determination probability" or "big hit winning probability" as appropriate). The set value is set by an employee of the amusement park or the like, as will be described later. The types of set values and the types of the jackpot determination table are not limited to the six types, and can be changed as appropriate.

図10(A)~図10(F)に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルには、大当たり、小当たり、又はハズレと判定される大当たり乱数値が特別図柄の種類毎に振り分けられている。大当たり判定テーブルは、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。具体的には、設定値「1」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/300に設定されており、設定値「2」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/280に設定されており、設定値「3」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/260に設定されており、設定値「4」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/240に設定されており、設定値「5」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/220に設定されており、設定値「6」の大当たり判定テーブルでは、大当たり当選確率が約1/200に設定されている。 As shown in FIGS. 10 (A) to 10 (F), in the jackpot determination table corresponding to each set value, a jackpot random number value determined to be a jackpot, a small hit, or a loss is set for each type of special symbol. It is sorted. The jackpot determination table is set so that the higher the set value is set, the easier it is to determine the jackpot. Specifically, in the jackpot judgment table with the set value "1", the jackpot winning probability is set to about 1/300, and in the jackpot judgment table with the set value "2", the jackpot winning probability is set to about 1/280. In the jackpot judgment table with the set value "3", the jackpot winning probability is set to about 1/260, and in the jackpot judgment table with the set value "4", the jackpot winning probability is set to about 1/240. In the jackpot judgment table with the set value "5", the jackpot winning probability is set to about 1/220, and in the jackpot judgment table with the set value "6", the jackpot winning probability is set to about 1/200. It is set.

但し本形態では、特図1の抽選でのみ「大当たり」であるか否かの判定が行われ、特図2の抽選では「大当たり」であるか否かの判定は行われない。すなわち、特図1の抽選では上述した設定値毎の当選確率で大当たりに当選可能であるが、特図2の抽選では何れの設定値に設定されていても大当たりに当選することはない(つまり特図2の抽選における大当たり当選確率は0%である)。 However, in this embodiment, it is determined whether or not it is a "big hit" only in the lottery of Special Figure 1, and it is not determined whether or not it is a "big hit" in the lottery of Special Figure 2. That is, in the lottery of Special Figure 1, the jackpot can be won with the winning probability for each set value described above, but in the lottery of Special Figure 2, no big hit is won regardless of the set value (that is,). The jackpot winning probability in the lottery of Special Figure 2 is 0%).

また、小当たりの当選確率は、設定値が「1」~「6」のいずれに設定されていても変わらない。具体的には、特図1の抽選では、何れの設定値に設定されていても約1/124の確率で小当たり当選と判定される。一方、特図2の抽選では、何れの設定値に設定されていても必ず小当たり当選と判定される(つまり特図2の抽選における小当たり当選確率は100%である)。 Further, the winning probability of a small hit does not change regardless of which of the set values "1" to "6" is set. Specifically, in the lottery of Special Figure 1, it is determined that a small hit is won with a probability of about 1/124 regardless of which set value is set. On the other hand, in the lottery of the special figure 2, it is always determined that the small hit is won regardless of which set value is set (that is, the small hit winning probability in the lottery of the special figure 2 is 100%).

このように本形態では、大当たり当選確率(特図1の抽選における大当たり当選確率)が異なる6段階の設定を有しているが、特図2の抽選では「大当たり」に当選することも「ハズレ」となることもないように構成されている。特図2の抽選において「大当たり」に当選することがないという構成は、本パチンコ遊技機1の特徴的な構成の1つである。 As described above, in this embodiment, the jackpot winning probability (the jackpot winning probability in the lottery of Special Figure 1) is set in 6 stages differently, but in the lottery of Special Figure 2, winning the "big hit" is also "missing". It is configured so that it does not become. The configuration in which the “big hit” is not won in the lottery of Special Figure 2 is one of the characteristic configurations of the pachinko gaming machine 1.

ここで、本形態のような特図1の抽選には「大当たり」を含むが特図2の抽選には「大当たり」を含まない遊技機と、従来のように特図1の抽選にも特図2の抽選にも「大当たり」を含む遊技機とを比較する。図11に示すように、特図2の抽選に「大当たり」を含む遊技機において、本形態のように「設定」を設けた場合には、次のようになる。すなわち、上述した通り小当たり当選確率は設定差を設けずに不変とするため、大当たり当選確率が最も高い設定6(大当たり当選と判定される乱数値の数が最も多い設定6)において、特図2の抽選結果が大当たり若しくは小当たり(すなわちハズレ無し)となるように構成した場合には、設定6よりも大当たり当選確率が低い設定1等の他の設定(大当たり当選と判定される乱数値の数が設定6よりも少ない他の設定)では、特図2の抽選結果に「ハズレ」が含まれるようになってしまう。すなわち、特図2の抽選に「大当たり」を含む構成では、設定値の設定により大当たり当選確率を変えることと、特図2の抽選では必ず当選すること(当選確率1/1)との両立が不可能である。 Here, a gaming machine that includes a "big hit" in the lottery of special figure 1 as in this embodiment but does not include a "big hit" in the lottery of special figure 2, and a special drawing of special figure 1 as in the past. A game machine including a "big hit" is also compared with the lottery shown in FIG. As shown in FIG. 11, in a gaming machine that includes a "big hit" in the lottery of Special Figure 2, when a "setting" is provided as in this embodiment, the result is as follows. That is, as described above, since the small hit winning probability does not change without setting a setting difference, the special figure is set in the setting 6 having the highest jackpot winning probability (setting 6 having the largest number of random numbers determined to be big hit winning). When the lottery result of 2 is configured to be a big hit or a small hit (that is, there is no loss), other settings such as setting 1 having a lower jackpot winning probability than setting 6 (random value determined to be a big hit winning) In other settings where the number is less than the setting 6), the lottery result of the special figure 2 will include "loss". That is, in the configuration in which the lottery of Special Figure 2 includes "big hit", it is possible to change the jackpot winning probability by setting the set value and to always win in the lottery of Special Figure 2 (winning probability 1/1). It is impossible.

これに対して、本形態のパチンコ遊技機1では、特図1の抽選にのみ「大当たり」が含まれており、特図2の抽選には「大当たり」が含まれていない。よって、設定値の設定による特図1の抽選における大当たり当選確率の変更を可能にした上で、特図2の抽選では必ず当選する(小当たりする)という遊技性を実現することが可能となっている。言い換えれば、特図1の抽選が主に行われる遊技期間中(つまり非時短状態中)は設定差に応じた大当たり当選確率に従って大当たり獲得を目指し、その後に時短状態に制御されて、特図2の抽選が主に行われる遊技期間となった場合には、設定値に関係なく大当たりの連荘(賞球の獲得)を目指すという遊技性を実現することが可能となっている。つまり、一旦、時短状態に移行してしまえば、設定値に関係なく大当たりの連荘(賞球の獲得)に期待することが可能な遊技性が実現されている。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the "big hit" is included only in the lottery of the special figure 1, and the "big hit" is not included in the lottery of the special figure 2. Therefore, it is possible to change the jackpot winning probability in the lottery of Special Figure 1 by setting the set value, and it is possible to realize the game property of always winning (small hit) in the lottery of Special Figure 2. ing. In other words, during the game period in which the lottery of Special Figure 1 is mainly performed (that is, during the non-time saving state), the big hit is aimed at according to the jackpot winning probability according to the setting difference, and then controlled to the time saving state, and the special figure 2 is controlled. When the lottery is mainly performed during the game period, it is possible to realize the game property of aiming for a jackpot consecutive villa (acquisition of prize balls) regardless of the set value. In other words, once the time is reduced, the playability that can be expected from the jackpot consecutive villas (acquisition of prize balls) is realized regardless of the set value.

なお、大当たり判定テーブルにおける大当たり乱数値の振り分け方は、図10(A)~図10(F)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 The method of allocating the jackpot random number values in the jackpot determination table is not limited to FIGS. 10A to 10F, and can be changed as appropriate.

6.主制御基板ユニット80B並びに設定(設定値)の変更方法及び確定方法
続いて、主制御基板ユニット80B、設定の変更方法、設定の確定方法について、順に説明する。図15に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側において、電源基板150は、内枠52の後方の下側に配置されている。電源基板150よりも後方には、払出制御基板110が配置されていて、電源基板150と払出制御基板110とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源基板150と払出制御基板110とは、遊技盤2の後方に設けられている透明の外側カバー55よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板110は、遊技盤2ではなく、遊技機枠50(内枠52)に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板110は、その視認性を妨げない払出制御基板ケース110Aに収容されている。
6. Main control board unit 80B and setting (setting value) change method and confirmation method Next, the main control board unit 80B, the setting change method, and the setting confirmation method will be described in order. As shown in FIG. 15, on the back surface side of the pachinko gaming machine 1, the power supply board 150 is arranged on the lower side behind the inner frame 52. A payout control board 110 is arranged behind the power supply board 150, and at least a part of the power supply board 150 and the payout control board 110 overlap in the front-rear direction. The power supply board 150 and the payout control board 110 are arranged outside the transparent outer cover 55 provided behind the game board 2. Therefore, the payout control board 110 can be said to be a "frame-side board" provided on the game machine frame 50 (inner frame 52) instead of the game board 2. The payout control board 110 is housed in a payout control board case 110A that does not interfere with its visibility.

一方、主制御基板80や、上述したサブ制御基板90、ランプ制御基板107、画像制御基板100は、遊技盤2の外側カバー55の内部に配置されている。そのため、主制御基板80、サブ制御基板90、ランプ制御基板107、画像制御基板100は、遊技機枠50ではなく、遊技盤2に設けられている「盤側基板」ということができる。なお主制御基板80は、遊技制御用マイコン81の視認性を妨げない主制御基板ケース(遊技制御基板ケース)80Aに収容されている。主制御基板80と主制御基板ケース80Aとは、主制御基板ユニット(遊技制御基板ユニット)80Bを構成している。 On the other hand, the main control board 80, the above-mentioned sub control board 90, the lamp control board 107, and the image control board 100 are arranged inside the outer cover 55 of the game board 2. Therefore, the main control board 80, the sub control board 90, the lamp control board 107, and the image control board 100 can be said to be "board-side boards" provided on the game board 2 instead of the game machine frame 50. The main control board 80 is housed in a main control board case (game control board case) 80A that does not interfere with the visibility of the game control microcomputer 81. The main control board 80 and the main control board case 80A constitute a main control board unit (game control board unit) 80B.

図16(A)は、主制御基板ユニット80Bの斜視図であり、図16(B)は、主制御基板ユニット80Bの正面図である。図16に示すように、主制御基板ケース80Aは、主制御基板80の部品実装面(後面)側を覆う蓋ケース410と、主制御基板80の半田面(前面)側を覆う底ケース420と、を備えている。主制御基板80は、蓋ケース410にねじ止めされ、蓋ケース410は、底ケース420に対して組み付けられる。こうして、主制御基板80は、主制御基板ケース80Aの内部に収容される。なお、主制御基板ケース80Aは、主制御基板80を収容した後、左側部および右側部をかしめピン430,430により開封不能に封止される。 16 (A) is a perspective view of the main control board unit 80B, and FIG. 16 (B) is a front view of the main control board unit 80B. As shown in FIG. 16, the main control board case 80A includes a lid case 410 that covers the component mounting surface (rear surface) side of the main control board 80, and a bottom case 420 that covers the solder surface (front surface) side of the main control board 80. , Is equipped. The main control board 80 is screwed to the lid case 410, and the lid case 410 is assembled to the bottom case 420. In this way, the main control board 80 is housed inside the main control board case 80A. After accommodating the main control board 80, the main control board case 80A is hermetically sealed with caulking pins 430 and 430 on the left side and the right side.

主制御基板80の左右方向中央かつ上下方向中央には、遊技制御用マイコン81がICソケットを介して実装されている。また、主制御基板80の左右方向中央かつ上下方向下部(遊技制御用マイコン81の下方)には、7セグ表示器190が実装されている。主制御基板ケース80Aは、無色透明の合成樹脂(例えばポリカーボネート)で構成されている。よって、主制御基板ケース80Aの外部から遊技制御用マイコン81や7セグ表示器190等の実装部品を視認することが可能である。 A game control microcomputer 81 is mounted on the main control board 80 at the center in the left-right direction and the center in the up-down direction via an IC socket. Further, a 7-segment display 190 is mounted at the center in the left-right direction and the lower part in the up-down direction (below the game control microcomputer 81) of the main control board 80. The main control board case 80A is made of a colorless and transparent synthetic resin (for example, polycarbonate). Therefore, it is possible to visually recognize the mounted parts such as the game control microcomputer 81 and the 7-segment display 190 from the outside of the main control board case 80A.

また、主制御基板80の左下部(パチンコ遊技機1を後方から見た場合の右下部)には、設定キーシリンダ180が実装されている。設定キーシリンダ180は、専用の設定キー184(図16(A)参照)を用いてON状態とOFF状態とを切り替えることが可能なスイッチ部品である。設定キーシリンダ180は、固定部(外側シリンダ、外筒部)の内側に回動可能に設けられた回動部(内側シリンダ、内筒部)を備えている。回動部には、設定キー184を挿入するための鍵穴185が設けられている。 Further, a setting key cylinder 180 is mounted on the lower left portion of the main control board 80 (the lower right portion when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the rear). The setting key cylinder 180 is a switch component capable of switching between an ON state and an OFF state by using a dedicated setting key 184 (see FIG. 16A). The setting key cylinder 180 includes a rotating portion (inner cylinder, inner cylinder portion) rotatably provided inside the fixed portion (outer cylinder, outer cylinder portion). The rotating portion is provided with a keyhole 185 for inserting the setting key 184.

設定キーシリンダ180の鍵穴185に設定キー184を挿入し、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)をOFF位置(待機位置や初期位置とも言う、図20(B)に示す位置)から、ON位置(回転位置や移動位置とも言う、OFF位置から右に90度回転させた位置)に回転させることにより、設定キーシリンダ180内のスイッチング回路(設定キーシリンダスイッチ180a、図4参照)のON/OFFを切り替えることができる。なお、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFである状態を設定キーシリンダ180のOFF状態といい、設定キーシリンダスイッチ180aがONである状態を設定キーシリンダ180のON状態という。また、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)のON位置は、OFF位置から90度回転させた位置である。また、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)がON位置(回転位置)にあることを「設定キーシリンダ180が回転位置にある」とも言い、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)がOFF位置(待機位置)にあることを「設定キーシリンダ180が待機位置にある」とも言うこととする。 The setting key 184 is inserted into the keyhole 185 of the setting key cylinder 180, and the setting key 184 (rotating part of the setting key cylinder 180) is turned from the OFF position (the position shown in FIG. 20B, which is also called the standby position or the initial position). , The switching circuit in the setting key cylinder 180 (see setting key cylinder switch 180a, FIG. 4) by rotating to the ON position (also called the rotation position or the moving position, which is a position rotated 90 degrees to the right from the OFF position). It can be switched ON / OFF. The state in which the setting key cylinder switch 180a is OFF is referred to as an OFF state of the setting key cylinder 180, and the state in which the setting key cylinder switch 180a is ON is referred to as an ON state of the setting key cylinder 180. Further, the ON position of the setting key 184 (rotating portion of the setting key cylinder 180) is a position rotated by 90 degrees from the OFF position. Further, the fact that the setting key 184 (rotating part of the setting key cylinder 180) is in the ON position (rotating position) is also referred to as "the setting key cylinder 180 is in the rotating position", and the setting key 184 (rotating part of the setting key cylinder 180) is rotated. The fact that the moving part) is in the OFF position (standby position) is also referred to as "the setting key cylinder 180 is in the standby position".

なお本形態では、設定キーシリンダ180の鍵穴面186と蓋ケース410の後面410aとが略同一平面にある(図16(A)参照)。つまり、鍵穴面186は、主制御基板ケース80Aの後面410aに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない。よって、設定キーシリンダ180が主制御基板ケース80Aから突出しているものに比べて、主制御基板ケース80Aの後方のスペースを確保できるとともに、設定キーシリンダ180の破損を防ぐことが可能である。また、主制御基板ケース80Aに対して引っ込んでいるものに比べて、設定キーシリンダ180と開口部411との隙間をほぼ無くすことが可能であるため(開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているため)、開口部411から主制御基板ケース80Aの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ180に対する不正や、主制御基板80に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。 In this embodiment, the keyhole surface 186 of the setting key cylinder 180 and the rear surface 410a of the lid case 410 are substantially on the same plane (see FIG. 16A). That is, the keyhole surface 186 does not protrude or retract with respect to the rear surface 410a of the main control board case 80A. Therefore, as compared with the case where the setting key cylinder 180 protrudes from the main control board case 80A, it is possible to secure a space behind the main control board case 80A and prevent the setting key cylinder 180 from being damaged. Further, since the gap between the setting key cylinder 180 and the opening 411 can be almost eliminated as compared with the one retracted with respect to the main control board case 80A (the opening 411 is blocked by the setting key cylinder 180). Therefore, it is possible to prevent foreign matter from entering the main control board case 80A through the opening 411. As a result, it is possible to prevent the setting key cylinder 180 from being illegal and the main control board 80 from being defective.

特に本形態では、主制御基板80の開口部411が設定キーシリンダ180によって塞がれているとともに、主制御基板80に設けられた周壁部413が設定キーシリンダ180の周囲をほぼ隙間なく囲っている(図16(A)参照)。そのため、開口部411から異物(例えば針金やピアノ線等)を侵入させて遊技制御用マイコン81等にアクセスする等の不正行為を行うことが一層困難になっている。また、設定キーシリンダ180が周壁部413に囲われているため、仮に異物(例えば針金やピアノ線等)が開口部411以外の箇所から主制御基板ケース80Aの内部に侵入させられた場合であっても、設定キーシリンダ180への接触を抑制することが可能となっている。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダスイッチ180aの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能となっている。 In particular, in this embodiment, the opening 411 of the main control board 80 is closed by the setting key cylinder 180, and the peripheral wall portion 413 provided on the main control board 80 surrounds the setting key cylinder 180 with almost no gap. (See FIG. 16 (A)). Therefore, it is more difficult to perform fraudulent acts such as intruding a foreign substance (for example, a wire, a piano wire, etc.) from the opening 411 to access the game control microcomputer 81 or the like. Further, since the setting key cylinder 180 is surrounded by the peripheral wall portion 413, a foreign matter (for example, a wire, a piano wire, etc.) may be allowed to enter the inside of the main control board case 80A from a place other than the opening 411. However, it is possible to suppress contact with the setting key cylinder 180. Further, it is possible to make it difficult for the state of the setting key cylinder switch 180a, which will be described later, to be switched due to the influence of illegal magnetism.

次に、7セグ表示器190(表示手段)について説明する。7セグ表示器190の表示制御は、遊技制御用マイコン81によって実行される。なお7セグ表示器190が、例えばサブ制御基板90上ではなく、主制御基板80上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その主制御基板80によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。 Next, the 7-segment display 190 (display means) will be described. The display control of the 7-segment display 190 is executed by the game control microcomputer 81. The 7-segment display 190 is provided not on the sub control board 90 but on the main control board 80 for the following reasons. That is, the main control board 80 (game control microcomputer 81) is the inspection target of the test for confirming the proper operation, and if the display of the set value is controlled by the main control board 80, the display of the set value is displayed. This is because reliability can be guaranteed.

図17に示すように、7セグ表示器190は、所謂4連7セグであり、合計で32個の点灯(発光)する部分を備えている。具体的に、7セグ表示器190は、左から右に向かって順番に、第1表示領域191と第2表示領域192と第3表示領域193と第4表示領域194とを備えている。そして4つの表示領域191,192,193,194は、それぞれ「0」~「9」までの数字を表すことができるように、8個の点灯部分(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32を有している。なお4連7セグは市場に多く流通している流通品であるため、4連7セグ(7セグ表示器190)を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。 As shown in FIG. 17, the 7-segment display 190 is a so-called 4-segment 7-segment display, and includes a total of 32 lighting (light emitting) portions. Specifically, the 7-segment display 190 includes a first display area 191 and a second display area 192, a third display area 193, and a fourth display area 194 in order from left to right. The four display areas 191, 192, 193, and 194 have eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, so that they can represent numbers from "0" to "9", respectively. It has LB17 to LB24 and LB25 to LB32. Since the 4-series 7-segment display is a distribution product that is widely distributed in the market, it is possible to inexpensively configure the display means by using the 4-series 7-segment display (7-segment display 190).

本形態では、「1」~「6」までの何れかの設定値は、7セグ表示器190の第4表示領域194で表示される。また設定値が表示されるときには、第4表示領域194の点灯部分LB25~LB32が、設定値の数字を表すように点灯態様(発光し続ける発光態様)で発光する。なお第4表示領域194で設定値が表示されているときには、第1表示領域191と第2表示領域192と第3表示領域193には何も表示されない。 In this embodiment, any of the set values from "1" to "6" is displayed in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190. When the set value is displayed, the lighting portions LB25 to LB32 of the fourth display area 194 emit light in a lighting mode (light emission mode in which light is continuously emitted) so as to represent the numerical value of the set value. When the set value is displayed in the fourth display area 194, nothing is displayed in the first display area 191 and the second display area 192 and the third display area 193.

次に、設定値の変更方法について説明する。設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。設定変更モードへの移行は、電源投入時のみ行うことが可能である。ここでは、設定変更モードに移行させるための操作だけでなく、パチンコ遊技機1の電源投入時に行うことが可能な種々の操作についてまとめて説明する。図18に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時に行うことが可能な操作には、設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作の4つの種類がある。 Next, a method of changing the set value will be described. In order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. The transition to the setting change mode can be performed only when the power is turned on. Here, not only the operation for shifting to the setting change mode, but also various operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on will be collectively described. As shown in FIG. 18, there are four types of operations that can be performed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on: a setting change mode transition operation, a setting confirmation operation, a RAM clear operation, and a normal power on operation.

設定変更モード移行操作(設定変更可能化操作)は、設定値の変更が可能な設定変更モードに移行させるための操作である。具体的には、設定キーシリンダ180(設定キースイッチ)及びRAMクリアスイッチ152を共にON状態にしつつ、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給される(パチンコ遊技機1が電源投入状態になる)とともに、電源投入後のモードが設定変更モードになる。設定変更モードにおける設定の変更操作や確定操作については後述する。設定の確定操作により設定変更モードは終了する。これにより、遊技可能な遊技モード(非設定変更モードの1つ)となる。 The setting change mode transition operation (setting change enablement operation) is an operation for shifting to the setting change mode in which the setting value can be changed. Specifically, it is an operation of turning on the power switch 155 (turning on the power switch 155) while turning on both the setting key cylinder 180 (setting key switch) and the RAM clear switch 152. By this operation, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 is in the power-on state), and the mode after the power is turned on becomes the setting change mode. The setting change operation and confirmation operation in the setting change mode will be described later. The setting change mode ends when the setting is confirmed. As a result, the game mode (one of the non-setting change modes) in which the game can be played is set.

設定確認操作は、設定確認モード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。設定確認モードとは、設定値の変更はできないが、設定値が7セグ表示器190に表示されることで設定値を確認することができるモードである。設定確認操作は、具体的には、設定キーシリンダ180をON状態にしつつ、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。設定確認操作では、RAMクリアスイッチ152はOFF状態のままにする。このような設定確認操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給されるとともに、電源投入後のモードが設定確認モードになる。設定確認モードは、設定値が7セグ表示器190に表示されてから一定時間(例えば3秒)が経過すると終了する。設定確認モードの終了後、遊技可能な遊技モードとなる。なお、設定確認モードは、設定キーシリンダ180がOFF状態になる(設定キーがOFF位置に回転操作される)ことにより終了する構成としてもよい。 The setting confirmation operation is an operation for shifting to the setting confirmation mode (one of the non-setting change modes). The setting confirmation mode is a mode in which the set value cannot be changed, but the set value can be confirmed by displaying the set value on the 7-segment display 190. Specifically, the setting confirmation operation is an operation of turning on the power switch 155 (turning on the power switch 155) while turning on the setting key cylinder 180. In the setting confirmation operation, the RAM clear switch 152 is left in the OFF state. By such a setting confirmation operation, power is supplied to the pachinko gaming machine 1, and the mode after the power is turned on becomes the setting confirmation mode. The setting confirmation mode ends when a certain time (for example, 3 seconds) elapses after the set value is displayed on the 7-segment display 190. After the setting confirmation mode ends, the game mode becomes playable. The setting confirmation mode may be terminated when the setting key cylinder 180 is turned off (the setting key is rotated to the OFF position).

RAMクリア操作は、RAMクリアモード(非設定変更モードの1つ)に移行させるための操作である。RAMクリアモードとは、遊技制御用マイコン81に設けられたRAM84の所定の記憶領域等を初期化する「RAMクリア」がなされるモードである。RAMクリアがなされると、これまでの遊技内容がクリアされる。なお、RAMクリアがされても、RAM84に記憶されている設定値の情報は、消去されず保持される。また、RAMクリアモードに移行しても、設定値の変更は可能とはならず、7セグ表示器190に設定値が表示されることもない。RAMクリア操作は、具体的には、RAMクリアスイッチ152をON状態にしつつ、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。RAMクリア操作では、設定キーシリンダ180はOFF状態のままにする。このようなRAMクリア操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給されるとともに、RAMクリアがなされる。なお、RAMクリアモードは、RAMクリアに関する所定の処理が実行されることにより自動的に終了する。RAMクリアモードが終了すると、遊技可能な遊技モードとなる。なお本形態では、設定変更モードを終了させた場合にもRAMクリアがなされる。しかしながら、このように設定の変更を伴わずにRAMクリアだけを行わせる操作を設けておくことで、設定変更の作業量よりも少ない作業量でRAMクリアだけを行わせることが可能となっている。 The RAM clear operation is an operation for shifting to the RAM clear mode (one of the non-setting change modes). The RAM clear mode is a mode in which "RAM clear" is performed to initialize a predetermined storage area or the like of the RAM 84 provided in the game control microcomputer 81. When the RAM is cleared, the contents of the game so far are cleared. Even if the RAM is cleared, the information of the set value stored in the RAM 84 is not erased and is retained. Further, even if the mode is shifted to the RAM clear mode, the set value cannot be changed and the set value is not displayed on the 7-segment display 190. Specifically, the RAM clear operation is an operation of turning on the power switch 155 (turning on the power switch 155) while turning on the RAM clear switch 152. In the RAM clear operation, the setting key cylinder 180 is left in the OFF state. By such a RAM clear operation, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and the RAM is cleared. The RAM clear mode is automatically terminated when a predetermined process related to RAM clear is executed. When the RAM clear mode ends, the game mode becomes playable. In this embodiment, the RAM is cleared even when the setting change mode is terminated. However, by providing an operation for only clearing the RAM without changing the setting in this way, it is possible to only clear the RAM with a smaller amount of work than the amount of work for changing the setting. ..

通常の電源投入操作は、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行、及び、RAMクリアを伴わずに、パチンコ遊技機1に電源を投入するための操作である。通常の電源投入操作は、具体的には、設定キーシリンダ180及びRAMクリアスイッチ152を共にOFF状態のままとし、電源スイッチ155をON状態にする(電源スイッチ155をON操作する)という操作である。この操作により、パチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技可能な遊技モードとなる。 The normal power-on operation is an operation for turning on the pachinko gaming machine 1 without shifting to the setting change mode, shifting to the setting confirmation mode, and clearing the RAM. Specifically, the normal power-on operation is an operation of keeping both the setting key cylinder 180 and the RAM clear switch 152 in the OFF state and turning the power switch 155 into the ON state (turning on the power switch 155). .. By this operation, electric power is supplied to the pachinko gaming machine 1, and the gaming mode is set so that the pachinko gaming machine 1 can be played.

なお、上述した4つの操作(設定変更モード移行操作、設定確認操作、RAMクリア操作、通常の電源投入操作)は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機1の裏側(図15参照)を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。 The four operations described above (setting change mode transition operation, setting confirmation operation, RAM clear operation, and normal power-on operation) are generally performed by pachinko game machine 1 employees. It is impossible for a player who cannot see the back side (see FIG. 15).

次に、設定値を変更する場合の7セグ表示器190での表示態様と、演出手段(画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5)での演出態様について説明する。上述したように、本形態では設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。そして、設定変更モードに移行させるためには、3つの条件を満たす設定変更モード移行操作を行う必要がある。3つの条件とは、設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)をOFF位置からON位置に回転させて設定キーシリンダ180をON状態にしておくこと(1つ目の条件)、RAMクリアスイッチ152を押してON状態にしておくこと(2つ目の条件)、電源スイッチ155のON操作により電源スイッチ155をON状態にすること(3つ目の条件)である。なお、この3つの条件を満たすことを、「所定の設定変更モード移行条件の成立」と言う。 Next, a display mode on the 7-segment display 190 when changing the set value and an effect mode on the effect means (image display device 7, speaker 67, frame lamp 66, and board lamp 5) will be described. As described above, in this embodiment, in order to change the setting value, it is necessary to shift to the setting change mode. Then, in order to shift to the setting change mode, it is necessary to perform the setting change mode shift operation satisfying the three conditions. The three conditions are that the setting key 184 (rotating part of the setting key cylinder 180) is rotated from the OFF position to the ON position to keep the setting key cylinder 180 in the ON state (first condition), and the RAM is cleared. The switch 152 is pressed to keep it in the ON state (second condition), and the power switch 155 is turned on by the ON operation of the power switch 155 (third condition). It should be noted that satisfying these three conditions is referred to as "establishment of a predetermined setting change mode transition condition".

図19(A)に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行させると、図19(B)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194には、電源投入される前に設定されていた設定値(例えば「1」)が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報(以下「設定値情報」)は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値情報に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が7セグ表示器190に表示される。 As shown in FIG. 19 (A), when the setting change mode transition operation is performed to shift to the setting change mode, as shown in FIG. 19 (B), the fourth display area 194 of the 7-segment display 190 is displayed. , The set value (for example, "1") that was set before the power was turned on is displayed. That is, the set value information (hereinafter referred to as "set value information") set during the previous game is not deleted even in the blocked state. Therefore, when the setting change mode transition operation is performed when the power is turned on, the setting value set during the previous game is displayed on the 7-segment display 190 based on the stored setting value information.

また設定変更モードに移行すると、図19(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像SHが表示される。この設定変更中画像SHの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員(以下「設定変更者」と呼ぶ)に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像SHは、設定変更モードが終了するまで表示画面7aに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像SHを見ることで、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 Further, when the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 19B, the setting changing image SH indicating the characters “setting changing” is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. By starting the display of the image SH during setting change, it is possible to make the employee of the amusement park (hereinafter referred to as "setting changer") who changes the setting value know that the setting change mode has been correctly performed. Is. Further, the image SH during the setting change continues to be displayed on the display screen 7a until the setting change mode ends. Therefore, the setting changer can grasp the situation in which the setting value can be changed by looking at the image SH during the setting change.

また設定変更モードに移行すると、図19(B)に示すように、スピーカ67から、「設定変更可能です」という音声が出力される。この「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 Further, when the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 19B, the speaker 67 outputs a voice saying "settings can be changed". By starting the voice "Settings can be changed", it is possible to make the person who changed the settings audibly understand that the mode has been changed to the setting change mode correctly. In addition, the voice "settings can be changed" is repeatedly output until the setting change mode ends, except for the timing when the setting value is changed. Therefore, the person who changes the setting can grasp the situation where the setting value can be changed as long as he / she keeps listening to the voice "The setting can be changed".

また設定変更モードに移行すると、図19(B)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5が、特別な第1発光態様で発光する。この第1発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ66及び盤ランプ5での第1発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第1発光態様の発光を見続ける限り、設定値の変更が可能である状況を把握することが可能である。 Further, when the mode is changed to the setting change mode, as shown in FIG. 19B, the frame lamp 66 and the board lamp 5 emit light in a special first light emitting mode. By starting the light emission in the first light emission mode, it is possible to make the setting changer know that the setting change mode has been correctly performed. Further, the light emission of the first light emitting mode by the frame lamp 66 and the board lamp 5 continues until the setting change mode ends, except for the timing when the set value is changed. Therefore, the person who changes the setting can grasp the situation where the set value can be changed as long as he / she keeps watching the light emission of the first light emission mode.

ここで本形態では、設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、RAMクリアスイッチ152を押下操作する度に、「1」⇒「2」⇒「3」⇒「4」⇒「5」⇒「6」の順番に、設定値を1つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「6」であるときに、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、設定値が「1」に戻るようになっている。このような設定値変更のためのRAMクリアの操作を、「設定(設定値)の変更操作(切替操作)」と適宜呼ぶことにする。 Here, in the present embodiment, the set value can be changed by pressing the RAM clear switch 152 in the setting change mode. Specifically, each time the RAM clear switch 152 is pressed, the set value is increased by one in the order of "1" ⇒ "2" ⇒ "3" ⇒ "4" ⇒ "5" ⇒ "6". It is possible to make it. When the RAM clear switch 152 is pressed while the set value is "6", the set value returns to "1". The RAM clear operation for changing the set value is appropriately referred to as a "setting (set value) change operation (switching operation)".

このように本形態では、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のRAMクリアスイッチ152を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、RAMクリアスイッチ152は、電源投入時にRAM84の記憶情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、RAMクリアスイッチ152によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、RAM84等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。なお設定変更モードにおいて、RAMクリアスイッチ152を押下操作しても、押下操作したタイミングでRAM84等の記憶情報が消去されるわけではない。 As described above, in this embodiment, the existing RAM clear switch 152 is used as the operating means for switching the set value, and the dedicated operating means is not newly provided. Conventionally, the RAM clear switch 152 is used only for erasing the stored information of the RAM 84 when the power is turned on, and is not used except when the power is turned on. Therefore, as in the present embodiment, the RAM clear switch 152 is used as both an operating means for switching the set value and an operating means for erasing the stored information of the RAM 84 and the like, thereby reducing the number of parts. It is possible. Even if the RAM clear switch 152 is pressed in the setting change mode, the stored information of the RAM 84 or the like is not erased at the timing of the pressing operation.

図19(B)に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば7セグ表示器190に設定値「1」が表示された後、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194には、設定値「2」が表示される。つまり設定値「1」の表示から、設定値「2」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「2」に切替わったことを把握することが可能である。 As shown in FIG. 19 (B), when the RAM clear switch 152 is pressed after the set value "1" is displayed on the 7-segment display 190, for example, when the mode is changed to the setting change mode, FIG. 19 (C) is shown. As shown in the above, the set value "2" is displayed in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190. That is, the display of the set value "1" is switched to the display of the set value "2". As a result, the person who changes the setting can grasp that the set value has been switched to "2".

またRAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、設定変更中画像SHの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像YGが表示される。この設定値変更画像YGの表示により、設定変更者に設定値が変更(上昇)したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像YGは、RAMクリアスイッチ152を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面7aには再び設定変更中画像SHだけが表示されることになる。 Further, when the RAM clear switch 152 is pressed, as shown in FIG. 19C, the display screen 7a of the image display device 7 is overlaid on the image SH during the setting change, and the setting value is changed to indicate an upward arrow. Image YG is displayed. By displaying the set value change image YG, it is possible to make the person who changed the setting know that the set value has been changed (increased). The set value change image YG is displayed only for a few seconds after the RAM clear switch 152 is pressed, and then disappears, and only the setting changing image SH is displayed on the display screen 7a again.

またRAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、スピーカ67から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、1回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声の繰り返しに切替わることになる。 When the RAM clear switch 152 is pressed, the speaker 67 outputs a voice saying "the set value has been changed" as shown in FIG. 19 (C). It is possible to let the person who changed the setting know that the setting value has been changed by the voice "The setting value has been changed". The voice "The setting value has been changed" is output only once, and then the voice "The setting can be changed" is repeated as described above.

またRAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(C)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5は、特別な第2発光態様で発光する。この第2発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第2発光態様での発光は、RAMクリアスイッチ152を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第1発光態様での発光に戻ることになる。 When the RAM clear switch 152 is pressed, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light in a special second light emitting mode, as shown in FIG. 19C. By emitting light in this second light emitting mode, it is possible to make the person who changes the setting know that the set value has been changed. The light emission in the second light emission mode is executed only for a few seconds after the RAM clear switch 152 is pressed, and then returns to the light emission in the first light emission mode as described above.

続いて、図19(C)に示すように7セグ表示器190に設定値「2」が表示された状態で、RAMクリアスイッチ152を押下操作すると、図19(D)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194には、設定値「3」が表示される。つまり設定値「2」の表示から、設定値「3」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「3」に切替わったことを把握することが可能である。 Subsequently, when the RAM clear switch 152 is pressed while the set value "2" is displayed on the 7-segment display 190 as shown in FIG. 19 (C), 7 is performed as shown in FIG. 19 (D). The set value "3" is displayed in the fourth display area 194 of the segment display 190. That is, the display of the set value "2" is switched to the display of the set value "3". As a result, the person who changes the setting can grasp that the set value has been switched to "3".

また図19(D)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには設定値変更画像YGが表示され、スピーカ67から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が特別な第2発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。 Further, as shown in FIG. 19 (D), the set value change image YG is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the speaker 67 outputs the voice "the set value has been changed", and the frame lamp. The 66 and the panel lamp 5 emit light in a special second light emitting mode. From these, it is possible to make the person who changed the setting know that the set value has been changed again.

ところで、設定変更モードにおいてRAMクリアスイッチ152が押下操作されるとき、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機1の裏側(図15参照)に向かい合っていて、7セグ表示器190を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面7aでの設定値変更画像YGの表示と、枠ランプ66及び盤ランプ5での特別な第2発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像YGの表示と、特別な第2発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機1の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを報知する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。 By the way, when the RAM clear switch 152 is pressed in the setting change mode, the setting changer basically faces the back side (see FIG. 15) of the pachinko gaming machine 1 and looks at the 7-segment display 190. Therefore, it is difficult for the setting changer to grasp the display of the set value change image YG on the display screen 7a and the light emission in the special second light emission mode on the frame lamp 66 and the board lamp 5. Therefore, the display of the set value change image YG and the light emission in the special second light emitting mode indicate that the set value has been changed mainly for the employees of the amusement park around the pachinko gaming machine 1. It means to notify. In this way, the employees of the surrounding amusement park can grasp the change of the set value, so that it is possible to grasp that the set value has not been changed illegally.

次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キー184を用いて設定キーシリンダ180の回動部を回転位置(ON位置)から待機位置(OFF位置)の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キー184(設定キーシリンダ180の回動部)を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。 Next, a method of determining the set value will be described. In order to determine the set value, it is necessary to use the setting key 184 to rotate the rotating portion of the setting key cylinder 180 from the rotating position (ON position) to the standby position (OFF position) in the setting change mode. .. As a result, the setting change mode ends, and the last set value displayed in the setting change mode is fixed. The operation of rotating the setting key 184 (rotating portion of the setting key cylinder 180) from the rotation position to the standby position is appropriately referred to as a "setting confirmation operation".

設定確定操作が行われると、図19(F)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像SKが表示される。この設定値確定画像SKの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像SKは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 19F, the setting value confirmation image SK indicating the characters “the setting value has been confirmed” is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. .. By displaying the set value confirmation image SK, it is possible to make the person who changes the setting or the employee of the surrounding amusement park know that the set value has been confirmed. The set value confirmation image SK is displayed for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then disappears.

また設定確定操作が行われると、図19(F)に示すように、スピーカ67から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで1回だけ出力される。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 19F, the speaker 67 outputs a voice saying "the setting value has been confirmed". It is possible to let the person who changed the setting or the employee of the surrounding amusement park know that the set value has been confirmed by the voice "The set value has been confirmed". The voice "The set value has been confirmed" is output only once at the timing when the setting confirmation operation is performed.

また設定確定操作が行われると、図19(F)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5が、特別な第3発光態様で発光する。この第3発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第3発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。 When the setting confirmation operation is performed, as shown in FIG. 19F, the frame lamp 66 and the board lamp 5 emit light in a special third light emitting mode. By emitting light in this third light emitting mode, it is possible to make the person who changes the setting or an employee of the surrounding amusement park know that the set value has been determined. The light emission in the third light emission mode is executed for a very short time after the setting confirmation operation is performed, and then ends.

ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードを終了させると、7セグ表示器190にて点灯態様(変更可能態様)で表示されていた設定値(例えば図19(D)に示す「3」)が見えなくなる。つまり、設定値が非表示(非表示態様)になる。そして7セグ表示器190では替わりに、後述する初期表示(図19(F)参照)が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。 Here, in the present embodiment, when the setting confirmation operation is performed to end the setting change mode, the set value displayed in the lighting mode (changeable mode) on the 7-segment display 190 (for example, FIG. 19D) is shown. "3") disappears. That is, the set value is hidden (non-display mode). Then, instead of the 7-segment display 190, the initial display (see FIG. 19F) described later is executed. In this way, it is possible for the person who changes the setting to grasp the determination of the set value by changing the set value displayed in the lighting mode to the non-display mode. Further, since the set value is not displayed after the set value is confirmed, it is possible to make the confirmed set value less noticeable to the surroundings.

こうして設定値が確定されると、図19(F)に示すように、7セグ表示器190での初期表示として、第1表示領域191から第4表示領域194までの全ての点灯部分LB1~LB32(図17参照)が点灯する。こうして全ての点灯部分LB1~LB32が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。 When the set value is determined in this way, as shown in FIG. 19F, all the lighting portions LB1 to LB32 from the first display area 191 to the fourth display area 194 are used as the initial display on the 7-segment display 190. (See FIG. 17) lights up. By lighting all the lighting portions LB1 to LB32 in this way, it is possible to clearly indicate the execution of the initial display to the setting changer who has performed the setting confirmation operation.

7セグ表示器190での初期表示の意味は、以下の通りである。7セグ表示器190は、上述したように設定値を表示する。しかしながら、7セグ表示器190で表示される設定値は、その7セグ表示器190が正常に機能していることを前提とするものであって、7セグ表示器190自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。 The meaning of the initial display on the 7-segment display 190 is as follows. The 7-segment display 190 displays the set value as described above. However, the set value displayed on the 7-segment display 190 is based on the premise that the 7-segment display 190 is functioning normally, and the 7-segment display 190 itself has a failure or malfunction, or It is not entirely possible that it has been tampered with.

そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に7セグ表示器190で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、7セグ表示器190が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに7セグ表示器190にて初期表示が実行されることになる。 Therefore, in this embodiment, when the setting change mode ends, the initial display is automatically executed on the 7-segment display 190. As a result, the person who changes the setting can grasp that the 7-segment display 190 is functioning normally. That is, it is possible to confirm that the set value displayed in the setting change mode is the correct value. If the mode does not shift to the setting change mode when the power is turned on, the initial display is executed on the 7-segment display 190 immediately after the power is turned on.

次に、パチンコ遊技機1に、設定値を示す情報(以下「設定値情報」と呼ぶ)が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が変更される度に、RAM84の設定値情報記憶部86(図4参照)に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機1が生産工場から出荷(工場出荷)される際には、設定値情報記憶部86には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。 Next, a case where the pachinko gaming machine 1 does not store information indicating a set value (hereinafter referred to as “set value information”) will be described. The set value information is stored in the set value information storage unit 86 (see FIG. 4) of the RAM 84 each time the set value is changed in the setting change mode. However, when the pachinko gaming machine 1 is shipped from the production factory (factory shipment), the set value information storage unit 86 does not store the set value information. In other words, no set value is set.

本パチンコ遊技機1では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機1にて遊技が不可能なモードであり、電源スイッチ155をOFF操作して電源を遮断しない限り、解除されないようになっている。 In this pachinko gaming machine 1, when the power is turned on in a state where no set value is set, the mode can be shifted to the error mode. Even if no setting value is set, if the setting change mode transition operation is performed, the setting change mode is shifted instead of the error mode. The error mode is a mode in which the pachinko gaming machine 1 cannot play a game, and is not released unless the power switch 155 is turned off to shut off the power.

エラーモードであるときには、図20(A)に示すように、7セグ表示器190の第4表示領域194にて、点灯部分LB25、LB28、LB29、LB30、LB31(図17参照)が、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。なおエラー点灯態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 In the error mode, as shown in FIG. 20A, in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190, the lighting portions LB25, LB28, LB29, LB30, and LB31 (see FIG. 17) are set to "E. It emits light in an error lighting mode so as to represent the character "". By this light emission, it is possible for the employees of the amusement park and the like to know that the mode has been shifted to the error mode, that is, that the set value has not been set. It should be noted that the light emission in the error lighting mode continues until the error mode is released.

またエラーモードであるときには、図20(B)に示すように、表示画面7aに、「設定値が設定されていません 設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像SEが表示される。この操作示唆画像SEの表示により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像SEの表示は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 Further, in the error mode, as shown in FIG. 20 (B), an operation suggestion image SE indicating the characters "The set value has not been set, please perform the setting change mode transition operation" is displayed on the display screen 7a. Is displayed. By displaying the operation suggestion image SE, it is possible for the employees of the amusement park and the like to grasp the situation in which the set value must be set. The display of the operation suggestion image SE continues until the error mode is released.

またエラーモードであるときには、図20(B)に示すように、スピーカ67から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図20(B)に示すように、枠ランプ66及び盤ランプ5が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力と、エラー発光態様での発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、エラーモードが解除されるまで続くようになっている。 Further, in the error mode, as shown in FIG. 20B, a special error sound is output from the speaker 67. At this time, as shown in FIG. 20B, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light in a special error light emitting mode. By outputting these error sounds and emitting light in the error light emitting mode, it is possible for the employees of the amusement park and the like to understand that the mode has been shifted to the error mode. It should be noted that the output of the error sound and the light emission in the error light emission mode continue until the error mode is released.

ここで本形態では、RAM84の設定値情報記憶部86に記憶されている設定値情報は、RAMクリアスイッチ152が押下操作されたときでも、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部86に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部86に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にRAMクリアスイッチ152が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合(遮断状態)でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。 Here, in the present embodiment, the set value information stored in the set value information storage unit 86 of the RAM 84 is not erased even when the RAM clear switch 152 is pressed. Therefore, once the setting value information storage unit 86 stores the setting value information by performing the setting change mode transition operation after factory shipment, the setting value information storage unit 86 does not store the setting value information thereafter. Does not occur. Therefore, in this case, the error mode will not be entered the next time the power is turned on. In short, the error mode is entered when the setting value has never been set and the setting change mode transition operation is not performed when the power is turned on. In this way, even when the RAM clear switch 152 is simply pressed or the power is not turned on (blocked state), the error mode is unnecessarily shifted by not erasing the set value information. It is possible to prevent it.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図21に基づいて説明する。まず、非時短状態(通常遊技状態)において左打ちにて遊技を進行する。これにより、第1始動口20へ遊技球を入球させ、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種類が「4R時短大当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態に制御され、当選した大当たりの種類が「13R非時短大当たり」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は非時短状態に制御される。大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される確率、及び、非時短状態に制御される確率は、それぞれ50%である。
7. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the game is advanced by left-handed in a non-time saving state (normal game state). As a result, the game ball is inserted into the first starting port 20, aiming for a big hit based on the lottery of Special Figure 1. When a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, if the winning jackpot type is "4R time saving jackpot", the game state after the jackpot game is controlled to the time saving state, and the winning jackpot type is "13R non-". If it is "time saving big hit", the game state after the big hit game is controlled to the non-time saving state. The probability that the gaming state after the jackpot game is controlled to the time-saving state and the probability that the game state is controlled to the non-time-saving state are 50%, respectively.

時短状態では右打ちにて遊技を進行する。これにより、第2始動口21へ遊技球を入球させ、特図2の抽選に基づく小当たり当選を狙う。特図2の抽選において小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV通過が生じると、2種大当たり遊技が実行される。 In the short time state, the game progresses by hitting right. As a result, the game ball is inserted into the second starting port 21, aiming for a small hit winning based on the lottery of Special Figure 2. If a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, a small hit game is executed, and if V passage occurs in the small hit game, a two-kind big hit game is executed.

ここで本パチンコ遊技機1では、特図2の抽選において必ず「小当たり」に当選するようになっており(図10参照)、後述するようにその小当たりでは必ずV通過が生じるようになっており(図24参照)、特図2の抽選にて当選可能な小当たりは全て、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される「時短小当たり」となっている(図7参照)。よって、特図2の抽選における小当たり当選に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は、基本的には、再び時短状態となる。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the "small hit" is always won in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 10), and as will be described later, V passage always occurs in the small hit. (See FIG. 24), all the small hits that can be won in the lottery of Special Figure 2 are "time-saving small hits" in which the gaming state after the big hit game is controlled to the time-saving state (see FIG. 7). .. Therefore, the game state after the two-kind big hit game based on the small hit winning in the lottery of Special Figure 2 is basically the time saving state again.

但し本パチンコ遊技機1は、時短リミッタの機能を備えている。時短状態の連続制御回数の上限値(「制限回数」又は「リミッタ回数」と称する)は、「5」である。よって本パチンコ遊技機1では、初当たり後に時短状態に制御されると(「4R時短大当たり」に当選して時短状態に制御されると)、時短状態の連続制御回数が5回になるまでは、大当たり遊技後には時短状態に制御され続けることになる。つまり本パチンコ遊技機1では、特図1の抽選で「4R時短大当たり」に当選すると、その当たり(初当たり)を含めて6連荘が最低でも保障される遊技性となっている。 However, this pachinko gaming machine 1 has a function of a time saving limiter. The upper limit of the number of continuous control times in the time saving state (referred to as "limit number of times" or "limiter number of times") is "5". Therefore, in this pachinko gaming machine 1, if the time-saving state is controlled after the first hit (when the "4R time-saving jackpot" is won and the time-saving state is controlled), until the number of continuous control times in the time-saving state reaches 5 times. After the big hit game, it will continue to be controlled in a short time state. In other words, in this pachinko gaming machine 1, if the "4R time-saving jackpot" is won in the lottery shown in Special Figure 1, 6 consecutive villas including that hit (first hit) are guaranteed at least.

ここで本パチンコ遊技機1における時短状態には、その終了条件が第1終了条件(図8参照)に設定される第1時短状態と、その終了条件が第2終了条件(図8参照)に設定される第2時短状態とがある。特図1の抽選に基づいて時短状態に制御される場合は、必ず第1終了条件に設定される(図6参照)。これに対して、特図2の抽選に基づいて時短状態に制御される場合は、85%の割合で第1終了条件に設定され、15%の割合で第2終了条件に設定される(図7参照)。 Here, the time saving state in the pachinko gaming machine 1 includes the first time saving state in which the end condition is set in the first end condition (see FIG. 8) and the end condition in the second end condition (see FIG. 8). There is a second time saving state that is set. When the time is controlled based on the lottery of the special figure 1, it is always set as the first end condition (see FIG. 6). On the other hand, when the time is controlled based on the lottery of Special Figure 2, the first end condition is set at a rate of 85% and the second end condition is set at a rate of 15% (Fig. 2). 7).

第1終了条件(普通図柄の上限変動回数が2回、図8参照)の時短状態では、時短状態のまま特図2の抽選において小当たり当選の判定がなされる。そのため、時短リミッタのカウントがリセットされることはない。そして、その小当たりに基づく2種大当たり遊技後に時短状態に制御されることに応じて、時短リミッタのカウントが更新される。これに対して、第2終了条件(普通図柄の上限変動回数が1回、図8参照)の時短状態では、普通図柄の変動表示(普図変動)に基づいて時短状態から非時短状態に移行した後で、特図2の抽選において小当たり当選の判定がなされる。そのため、時短リミッタのカウントがリセットされる。これにより、その小当たりにもとづく2種大当たりを含めて再び6連荘が最低でも保障されることとなる。なお、時短状態から非時短状態への移行タイミングについては、後に詳述する。 In the time-saving state of the first end condition (the upper limit of the number of fluctuations of the normal symbol is 2 times, see FIG. 8), the small hit winning is determined in the lottery of the special figure 2 while keeping the time-saving state. Therefore, the time saving limiter count is not reset. Then, the count of the time saving limiter is updated according to being controlled to the time saving state after the two-kind big hit game based on the small hit. On the other hand, in the time saving state of the second end condition (the upper limit fluctuation number of the normal symbol is once, see FIG. 8), the time saving state is changed to the non-time saving state based on the fluctuation display (normal symbol fluctuation) of the normal symbol. After that, the small hit winning is determined in the lottery of Special Figure 2. Therefore, the time saving limiter count is reset. As a result, the 6 consecutive villas will be guaranteed at least again, including the 2 types of big hits based on the small hits. The timing of transition from the time-saving state to the non-time-saving state will be described in detail later.

このように本形態では、時短状態のリミッタ回数に到達する前に、普図変動に基づく非時短状態への移行後に特図2の抽選で小当たり当選と判定されることで、最低保障の6連荘を超える回数の連荘が可能となっている。言い換えれば、特図2の抽選において、第2終了条件の時短状態への制御契機となる図柄(小当たり図柄c、図7参照)に当選することができるか否かで、大当たりの連荘回数が大きく変わる仕様となっている。この点が、本パチンコ遊技機1の特徴的な遊技性である。 In this way, in this embodiment, before the number of limiters in the time saving state is reached, after the transition to the non-time saving state based on the fluctuation of the normal map, it is determined that the small hit is won by the lottery of the special figure 2, so that the minimum guarantee is 6 It is possible to have more consecutive villas than the number of consecutive villas. In other words, in the lottery of special figure 2, the number of consecutive villas of big hit depends on whether or not it is possible to win the symbol (small hit symbol c, see FIG. 7) that triggers the control to the time saving state of the second end condition. Is a specification that changes significantly. This point is a characteristic game playability of the pachinko gaming machine 1.

より具体的には、本パチンコ遊技機1では、初当たりに基づいて時短状態に制御された場合、1度もリミッタ回数のリセットが無くても、初当たりを含めて6回の大当たりを獲得することが可能である(図22(A)参照)。また、初当たりに基づいて時短状態に制御された後、時短状態への連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に非時短状態に移行して小当たり当選の判定がなされた場合(例えば、初当たりを含めて3回の大当たりを獲得し、その3回目の大当たりが「小当たり図柄c」に基づくものであり、4回目の大当たりの契機となった小当たり当選判定が非時短状態でなされたものである場合には)、その4回目の大当たりを含めて再び6回の大当たりを獲得することが可能となる(図22(B)参照)。言い換えれば、図22(B)に示す例では、初当たり時に実質的に確定していた大当たり6回のセットに、3回の大当たりが上乗せされたこととなる。このため、本パチンコ遊技機1では、一旦時短状態に制御されると、大当たりをどれだけ引くことができるのかに対して、強い期待感を抱けるようになっており、遊技興趣が向上されている。 More specifically, in this pachinko gaming machine 1, when the time is controlled based on the first hit, even if the limiter number is not reset even once, the jackpot of 6 times including the first hit is obtained. It is possible (see FIG. 22 (A)). In addition, after the time is controlled based on the first hit, the number of continuous controls to the time saving state shifts to the non-time saving state before reaching the limiter number, and the small hit winning judgment is made (for example, the first time). Three big hits including the hit were won, and the third big hit was based on the "small hit symbol c", and the small hit winning judgment that triggered the fourth big hit was made in a non-time saving state. (If it is), it is possible to win 6 jackpots again including the 4th jackpot (see FIG. 22 (B)). In other words, in the example shown in FIG. 22B, three jackpots are added to the set of six jackpots that was substantially fixed at the time of the first hit. For this reason, in this pachinko gaming machine 1, once it is controlled to the time saving state, it is possible to have a strong expectation about how much the jackpot can be drawn, and the gaming interest is improved. ..

なお図21に示すように、特図2の抽選に基づいて実行され得る2種大当たり遊技には、実質4Rのものと、実質8Rのものと、実質13Rのものとがある。実質8Rの2種大当たり遊技では、実質4Rの2種大当たり遊技2回分の賞球の獲得が可能である。また、実質13Rの2種大当たり遊技では、実質4Rの2種大当たり遊技3回分を超える賞球の獲得が可能である。 As shown in FIG. 21, the two types of jackpot games that can be executed based on the lottery of Special FIG. 2 include those of substantial 4R, those of substantial 8R, and those of substantial 13R. In the real 8R two-kind jackpot game, it is possible to obtain the prize balls for two real 4R two-kind jackpot games. In addition, in the real 13R two-kind jackpot game, it is possible to obtain a prize ball that exceeds three times of the real 4R two-kind jackpot game.

4R時短大当たりに基づいて時短状態に制御されてから、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達して非時短状態に戻るまでの遊技期間を、「RUSH」と言う(特に本形態では、RUSH中に行う後述の演出に鑑みて「フクロウRUSH」とも言う)。RUSH中は、特図2の抽選における2種大当たり遊技の獲得が実質的に確定しているため、大当たり遊技が実行され易い遊技期間と言える。 The game period from when the time reduction state is controlled based on the 4R time reduction jackpot until the number of continuous control times in the time reduction state reaches the limiter number and returns to the non-time reduction state is called "RUSH" (particularly, in this embodiment, RUSH). Also called "owl RUSH" in view of the production to be performed later). During RUSH, since the acquisition of the two types of jackpot games in the lottery of Special Figure 2 is substantially confirmed, it can be said that the game period is such that the jackpot games are easily executed.

<非時短状態への移行タイミング>
次に、普通図柄の変動表示に基づく時短状態から非時短状態への移行タイミングについて、図23に基づいて説明する。時短状態において、ゲート28への通過が生じると、普図変動が実行される(図23(A)(B)参照)。1回の普図変動は、1.5秒の変動表示と0.5秒の停止表示で構成される(図12(C)参照)。普通図柄の停止時間(0.5秒)が経過すると、補助遊技が実行される(図23(B)(C)参照)。1回の補助遊技は、1秒の開放前インターバルと、最大4秒にわたる電チュー22の開放と、0.01秒の閉鎖後インターバルで構成される(図14参照)。但し、電チューの開放時間が4秒に至っていなくても電チュー22に遊技球が1球入賞すると、電チュー22は閉塞される。
<Timing of transition to non-time saving state>
Next, the transition timing from the time-saving state to the non-time-saving state based on the variation display of the normal symbol will be described with reference to FIG. 23. When the passage to the gate 28 occurs in the time saving state, the normal map variation is executed (see FIGS. 23 (A) and 23 (B)). One normal map fluctuation is composed of a fluctuation display of 1.5 seconds and a stop display of 0.5 seconds (see FIG. 12 (C)). When the stop time (0.5 seconds) of the normal symbol elapses, the auxiliary game is executed (see FIGS. 23 (B) and 23 (C)). One auxiliary game consists of a 1-second pre-opening interval, a maximum of 4 seconds of opening the electric chew 22, and a 0.01-second post-closing interval (see FIG. 14). However, even if the opening time of the electric chew does not reach 4 seconds, if one game ball wins the electric chew 22, the electric chew 22 is blocked.

電チュー22への入賞(すなわち第2始動口21への入賞)が生じると、小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく特図変動)が実行される(図23(C)(D)参照)。第2始動口21への入賞に基づく小当たり変動は、30秒の変動表示と、0.5秒の停止表示とで構成される(図13参照)。小当たり変動において特図2の停止時間が経過すると、小当たり遊技が実行される(図23(D)(E)参照)。特図2の抽選に基づく小当たり遊技は、後述するように、0.008秒のOP(オープニング)と、1.6秒のVアタッカー(第2大入賞口35)の開放と、6秒の閉鎖後インターバルとで構成される(図24参照)。 When a prize is given to the electric chew 22 (that is, a prize is given to the second starting port 21), a small hit variation (a special figure variation based on the determination result of the small hit winning) is executed (FIGS. 23 (C) and 23 (D)). reference). The small hit fluctuation based on the winning of the second starting port 21 is composed of a fluctuation display of 30 seconds and a stop display of 0.5 seconds (see FIG. 13). When the stop time of the special figure 2 elapses in the small hit fluctuation, the small hit game is executed (see FIGS. 23 (D) and 23 (E)). The small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is 0.008 seconds OP (opening), 1.6 seconds V attacker (2nd big winning opening 35) opening, and 6 seconds. It consists of a post-closure interval (see FIG. 24).

その小当たり遊技において、Vアタッカー内の特定領域39に遊技球が通過すると(すなわちV通過が発生すると)、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行される(図23(E)(F)参照)。大当たり遊技では、所定時間(本形態では0.008秒)の大当たりOP(大当たりオープニング)の後、ノーマルアタッカー(第1大入賞口30)が開放される。つまり、大当たり遊技における実質的な1R目のラウンド遊技が開始される。 In the small hit game, when the game ball passes through the specific area 39 in the V attacker (that is, when V passage occurs), the big hit game is executed following the small hit game (FIGS. 23 (E) and 23 (F)). reference). In the jackpot game, the normal attacker (first jackpot 30) is opened after the jackpot OP (big hit opening) for a predetermined time (0.008 seconds in this embodiment). That is, the substantially 1st round game in the jackpot game is started.

ここで、時短状態が第2時短状態である場合、すなわち、時短状態の終了条件が第2終了条件(普通図柄の上限変動回数が1回、図8参照)に設定されている場合、時短状態における1回目の普図変動が終了したタイミング(普通図柄の停止時間が経過したタイミング)で、時短状態が終了して非時短状態に移行する(図23(A)の実線参照)。よって、第2時短状態に制御された場合には、大当たり遊技後の最初の補助遊技において電チュー22への入賞が生じた時には既に非時短状態に移行しており、その入賞に基づく小当たり当選の判定時(小当たり変動の開始時)の遊技状態は、非時短状態ということになる。そのため、第2時短状態に制御された場合には、時短状態のリミッタ回数のリセットがなされる。 Here, when the time saving state is the second time saving state, that is, when the ending condition of the time saving state is set to the second ending condition (the upper limit fluctuation number of the normal symbol is once, see FIG. 8), the time saving state. At the timing when the first normal symbol fluctuation in the above is completed (the timing when the stop time of the normal symbol has elapsed), the time saving state ends and the non-time saving state is entered (see the solid line in FIG. 23 (A)). Therefore, when controlled to the second time saving state, when a prize is given to the electric chew 22 in the first auxiliary game after the big hit game, the state has already shifted to the non-time saving state, and the small hit winning based on the prize is won. The gaming state at the time of determination (at the start of small hit fluctuation) is a non-time saving state. Therefore, when the time is controlled to the second time saving state, the limiter number of times in the time saving state is reset.

これに対して、時短状態が第1時短状態である場合、すなわち、時短状態の終了条件が第1終了条件(普通図柄の上限変動回数が2回、図8参照)に設定されている場合には、時短状態における2回目の普図変動が終了したタイミングで非時短状態に移行する(図23(A)の破線参照)。よって、第1時短状態に制御された場合には、大当たり遊技後の最初の補助遊技において電チュー22への入賞が生じた時にはまだ時短状態のままであり、その入賞に基づく小当たり当選の判定時(小当たり変動の開始時)の遊技状態は、時短状態ということになる。そのため、第1時短状態に制御された場合には、リミッタ回数のリセットはなされない。 On the other hand, when the time saving state is the first time saving state, that is, when the ending condition of the time saving state is set to the first ending condition (the upper limit fluctuation number of the normal symbol is twice, see FIG. 8). Shifts to the non-time saving state at the timing when the second normal map fluctuation in the time saving state is completed (see the broken line in FIG. 23 (A)). Therefore, when the time is controlled to the first time saving state, when a prize is given to the electric chew 22 in the first auxiliary game after the big hit game, the time saving state is still left, and the judgment of the small hit winning based on the winning is made. The gaming state at the time (at the start of the small hit fluctuation) is the time saving state. Therefore, when the time is controlled to the first time reduction state, the limiter number of times is not reset.

<小当たり遊技の詳細>
次に、小当たり遊技における振分部材71の一定動作と、第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について、図24に基づいて説明する。まず、振分部材71の一定動作について説明する。
<Details of small hit game>
Next, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 in the small hit game and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) will be described with reference to FIG. 24. First, the constant operation of the distribution member 71 will be described.

図24(c)に示すように、小当たり遊技では、振分部材71はまず、そのオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御される。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御される。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御される。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 As shown in FIG. 24 (c), in the small hit game, the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called V opening. Then, it is controlled to the passage blocking state for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

上記のような振分部材71の一定動作に対して、V有効期間が設定される。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図24(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 The V validity period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection by the specific area sensor 39a as valid. As shown in FIG. 24 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) to the elapse of a predetermined time. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled in the passage allowable state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

次に、第2大入賞口35の開放パターンについて説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図24(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図24(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Next, the opening pattern of the second large winning opening 35 will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 24 (b) and 24 (e) as opening patterns of the second large winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 24A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図24(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、及び「特図2_小当たり図柄e」(図7参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 24B is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, "special figure 2_small hit symbol b", "special figure 2_small hit symbol c", "special figure 2_small hit symbol d", and "special figure 2_small hit symbol e" (see FIG. 7) were won. The open pattern selected in the case. This opening pattern is a passing opening pattern capable of passing through the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passage opening pattern closes the second major winning opening 35 for 8 ms, then opens the second major winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second major winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed over.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図24(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second prize opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second prize opening 35. Upon opening the V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 24 (b) and 24 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図24(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 24 (e) is an opening pattern selected when "special drawing 1_small hit symbol a" (see FIG. 6) is won in the lottery of special drawing 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440ms. It is an open pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed over.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図24(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 24 (e) and 24 (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball rarely passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図24に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図24(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図24(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 24, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 is different from the displacement timing of the distribution member 71. Thus, the small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 24 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, and the second big winning opening at what timing. It is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 24 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as an outlet sensor that counts the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second special winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

<特図2の抽選に基づく2種大当たり遊技の構成>
次に、特図2の抽選に基づく2種大当たり遊技の構成について、図25に基づいて説明する。図25に示すように、特図2の抽選で小当たり図柄b又は小当たり図柄cに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてV通過(V入賞)が生じていれば、実質4Rの大当たり遊技が実行される。また、小当たり図柄dに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてV通過(V入賞)が生じていれば、実質8Rの大当たり遊技が実行される。また、小当たり図柄eに当選した場合には、小当たり変動および小当たり遊技の後、その小当たり遊技においてV通過(V入賞)が生じていれば、実質13Rの大当たり遊技が実行される。
<Composition of two types of jackpot games based on the lottery in Special Figure 2>
Next, the configuration of the two-kind jackpot game based on the lottery of Special Figure 2 will be described with reference to FIG. 25. As shown in FIG. 25, when the small hit symbol b or the small hit symbol c is won in the lottery of the special figure 2, after the small hit fluctuation and the small hit game, V passes (V prize) in the small hit game. If is occurring, a jackpot game of substantially 4R is executed. Further, when the small hit symbol d is won, after the small hit fluctuation and the small hit game, if V passage (V winning) occurs in the small hit game, the big hit game of 8R is substantially executed. Further, when the small hit symbol e is won, after the small hit fluctuation and the small hit game, if V passage (V winning) occurs in the small hit game, the big hit game of substantially 13R is executed.

ここで本形態では、実質4Rの小当たり図柄bや小当たり図柄cに当選した場合だけでなく、実質8Rの小当たり図柄dや、実質13Rの小当たり図柄eに当選した場合であっても、4回のラウンド遊技を1回の大当たり遊技であるかのように見せるようにしている。すなわち、4回のラウンド遊技を基準ラウンド数(基準R数)のラウンド遊技としており、小当たり図柄bや小当たり図柄cに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を1つ含み、小当たり図柄dに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を2つ含み、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を3つ含むとともに、さらに余分に1つのラウンド遊技を含む構成となっている。 Here, in the present embodiment, not only when the small hit symbol b or the small hit symbol c of the real 4R is won, but also when the small hit symbol d of the real 8R or the small hit symbol e of the real 13R is won. The four round games are made to appear as if they were one big hit game. That is, four round games are defined as round games with a reference round number (reference R number), and the jackpot game based on the small hit symbol b and the small hit symbol c includes one round game with the reference R number and is a small hit. The jackpot game based on the symbol d includes two round games with a reference R number, and the jackpot game based on the small hit symbol e includes three round games with a reference R number and one extra round game. It is composed.

そして、基準R数のラウンド遊技を複数含む大当たり遊技では、基準R数のラウンド遊技の束と、その次の基準R数のラウンド遊技の束との間に、通常のインターバルの時間(例えば2秒)よりも極めて長い特定インターバルを設けている。この特定インターバルの時間は、小当たり変動の開始から大当たり遊技における実質的な1R目の大入賞口の開放までの時間と同じ時間となっている。具体的には、本パチンコ遊技機1では、小当たり変動における変動時間及び停止時間の合計は30500msであり(図13参照)、小当たり遊技の開始から終了までの時間は7608msであり(図24参照)、2種大当たり遊技のオープニングの時間は8msである。よって、小当たり変動の開始から大当たり遊技における実質的な1R目の大入賞口の開放までの特定遊技期間は、38116msである。なお、この特定遊技期間は、図25に示すタイミングt1~t2であり、図23に示すタイミングT1~T2である。 Then, in the jackpot game including a plurality of round games having a reference R number, a normal interval time (for example, 2 seconds) is between a bundle of round games having a reference R number and a bundle of round games having the next reference R number. ) Is provided with a specific interval that is extremely long. The time of this specific interval is the same as the time from the start of the small hit fluctuation to the opening of the large winning opening of the first R in the big hit game. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the total of the fluctuation time and the stop time in the small hit fluctuation is 30500 ms (see FIG. 13), and the time from the start to the end of the small hit game is 7608 ms (FIG. 24). (See) The opening time of the two-kind jackpot game is 8 ms. Therefore, the specific game period from the start of the small hit fluctuation to the opening of the large winning opening of the first R in the big hit game is 38116 ms. The specific game period is the timings t1 to t2 shown in FIG. 25 and the timings T1 to T2 shown in FIG. 23.

そして、特定インターバルの時間(図25に示すタイミングt3~t4やタイミングt5~t6)は、この特定遊技期間の長さと同じに設定されている。そして、本パチンコ遊技機1では、特定遊技期間中と、各特定インターバル中とで、同じ演出を行うようにしている。具体的には、どちらの期間においても、後述するフクロウ捕獲演出(特定演出)を行うようにしている。これにより、遊技者に対して、小当たり図柄dに基づく大当たり遊技をあたかも2回の大当たり遊技が実行されたかのように感じさせるようにしている。また、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技をあたかも3回の大当たり遊技が実行されたかのように感じさせるようにしている。 The time of the specific interval (timing t3 to t4 and timing t5 to t6 shown in FIG. 25) is set to be the same as the length of the specific game period. Then, in the pachinko gaming machine 1, the same effect is performed during the specific game period and during each specific interval. Specifically, in both periods, the owl capture effect (specific effect) described later is performed. As a result, the player is made to feel as if the big hit game based on the small hit symbol d was executed twice. In addition, the jackpot game based on the small hit symbol e is made to feel as if the jackpot game was executed three times.

このように本形態では、一度時短状態に制御されると、実際に何度大当たり遊技が実行されたのか、遊技者が把握することが困難になっている。つまり本形態では、RUSHの終了タイミングが予測し難い中で、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットや、実質8Rの大当たり遊技あるいは実質13Rの大当たり遊技が実行されていく。これにより、RUSHが終わることなく続くことに対する期待感を高めることが可能となっており、遊技興趣を向上可能である。 As described above, in this embodiment, once the time is controlled to be shortened, it is difficult for the player to grasp how many times the jackpot game is actually executed. That is, in this embodiment, while it is difficult to predict the end timing of RUSH, the count of the number of limiters in the time saving state is reset, and the real 8R jackpot game or the real 13R jackpot game is executed. As a result, it is possible to raise the expectation that RUSH will continue without ending, and it is possible to improve the interest of the game.

また本形態では、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技は、基準R数のラウンド遊技を3つ含む以外に、1つのラウンド遊技を余分に含んでいる。このラウンド遊技を「余剰ラウンド遊技」と称する。小当たり図柄eに基づく大当たり遊技では、実質的に13R目のラウンド遊技が、この余剰ラウンド遊技である。そして、本パチンコ遊技機1では、余剰ラウンド遊技(実質13R目のラウンド遊技)の実行期間(図25に示すタイミングt7~t8)において、後述する特別祝福演出(「特別演出」に相当)を実行する。特別祝福演出は、基準ラウンド数分のラウンド遊技の束が複数含まれる大当たりに当選したことを示唆する演出として機能する。よって、特別祝福演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣の向上が見込める。 Further, in the present embodiment, the big hit game based on the small hit symbol e includes one extra round game in addition to three round games having a reference R number. This round game is called a "surplus round game". In the big hit game based on the small hit symbol e, the 13th round game is substantially this surplus round game. Then, in the pachinko gaming machine 1, during the execution period (timing t7 to t8 shown in FIG. 25) of the surplus round game (substantially the 13th round game), a special blessing effect (corresponding to “special effect”) described later is executed. do. The special blessing effect functions as an effect that suggests that a jackpot that includes a plurality of bundles of round games for the number of standard rounds has been won. Therefore, it is possible to give the player a feeling of exhilaration by executing the special blessing effect, and it is expected that the interest of the game will be improved.

8.パチンコ遊技機の制御動作
次に、図26~図55に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図56~図60に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
8. Control operation of pachinko gaming machine Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 26 to 55, and the operation of the staging control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 56 to 60. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[主制御メイン処理]主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、電源投入時に、ROM83から図26に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。カウンタの初期値は「0」であり、フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」である。 [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 26 from the ROM 83 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. The initial value of the counter is "0", the initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "1".

図26に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 As shown in FIG. 26, in the main control main process, first, the power-on process (S001) described later is performed. Following the power-on processing (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 9 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When all random numbers are used as hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 in a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図27に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン81はまず、RAM84へのアクセスの許可設定を行う(S010)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、RAMクリアスイッチ152がONであり(押下操作されていて)、且つ設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。 [Power-on processing] As shown in FIG. 27, in the power-on processing (S001), the game control microcomputer 81 first sets the permission for access to the RAM 84 (S010). This makes it possible to write and read information to the RAM 84. Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 152 is ON (pressed) and the setting key cylinder switch 180a is ON (S011). That is, it is determined whether or not the setting change mode transition operation is being executed. If the setting change mode transition operation has been executed (YES in S011), the process proceeds to step S013 through the setting change mode processing (S012) described later.

一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部86に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、RAMクリアスイッチ152がONであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、RAMクリアスイッチ152を押下操作した状況か否かを判定する処理である。RAMクリアスイッチ152がONであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。 On the other hand, if it is determined in step S011 that the setting change mode transition operation has not been executed (NO in S011), it is subsequently determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 86 (S016). ). If the set value information is not stored (NO in S016), it means that the set value has never been set, and the process proceeds to the error mode processing (S021) described later. On the other hand, if the set value information is stored (YES in S016), then it is determined whether or not the RAM clear switch 152 is ON (S017). In short, the process of step S017 is a process of determining whether or not the RAM clear switch 152 is pressed, although the mode does not shift to the setting change mode. If the RAM clear switch 152 is ON (YES in S017), the process proceeds to step S013.

これに対して、RAMクリアスイッチ152がONでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ180aがONであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ180が回転位置にあるか否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ180aがONであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ180aがONでなければ(S018でNO)、電源投入時に、RAMクリアスイッチ152を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ180を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。 On the other hand, if the RAM clear switch 152 is not ON (NO in S017), it is subsequently determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is ON (S018). In short, the process of step S018 is a process of determining whether or not the setting key cylinder 180 is in the rotation position, although the mode does not shift to the setting change mode. If the setting key cylinder switch 180a is ON (YES in S018), the setting value confirmation mode process described later is executed (S019), and the process proceeds to step S020. On the other hand, if the setting key cylinder switch 180a is not ON (NO in S018), the RAM clear switch 152 is not pressed and the setting key cylinder 180 is not in the rotation position when the power is turned on. In this case, the process proceeds to step S020 without executing the setting confirmation mode process in step S019. When the process proceeds to step S020, the power failure recovery process described later is executed, and the process proceeds to step S022.

ステップS013では、RAM84に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部86に記憶されている設定値情報をクリアしない。こうして、電源投入時にRAMクリアスイッチ152の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。 In step S013, the information stored in the RAM 84 is cleared (S013). However, at this time, the set value information stored in the set value information storage unit 86 is not cleared. In this way, even if the RAM clear switch 152 is pressed when the power is turned on, the set value information is not cleared, so that the game can be restarted at the set value set before the power failure. That is, it is possible to play the game without shifting to the setting change mode and setting the set value each time the power is turned on.

ステップS013の後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて、サブ制御基板90に対して、RAM84の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えばCPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行って、本処理を終える。 After step S013, the game control microcomputer 81 initially sets the work area of the RAM 84 (S014). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, a RAM clear notification command for notifying the sub-control board 90 of clearing the stored contents of the RAM 84 is transmitted (S015), and the process proceeds to step S022. In step S022, as other power-on processing, for example, the CPU 82 is set, the SIO, PIO, and CTC (circuit for managing the interrupt time) are set, and this process is completed.

[設定変更モード処理]図28に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン81はまず、サブ制御基板90に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部86に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器190に表示する(S032)(図19(B)参照)。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を7セグ表示器190にて把握することが可能である。ステップS032の後、サブ制御基板90に対して、現時点での設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S033)、ステップS034に進む。これに対して、ステップS031で、設定値情報が記憶されていなければ(S031でNO)、ステップS032及びS033をパスして、ステップS034に進む。 [Setting change mode processing] As shown in FIG. 28, in the setting change mode processing (S012), the game control microcomputer 81 first sets the sub-control board 90 to notify the transition to the setting change mode. Send a mode transition command (S030). Then, it is determined whether or not the set value information is stored in the set value information storage unit 86 (S031). If the set value information is stored (YES in S031), the set value is set before the power failure, so the set value is displayed on the 7-segment display 190 based on the set value information (S032) (Fig.). 19 (B)). In this way, the setting changer can grasp the set value set before the power failure on the 7-segment display 190 immediately after performing the setting change mode transition operation. After step S032, a setting value specification command for notifying the sub-control board 90 of the current setting value information (setting value information) is transmitted (S033), and the process proceeds to step S034. On the other hand, if the set value information is not stored in step S031 (NO in S031), the process passes steps S032 and S033 and proceeds to step S034.

ステップS034では、RAMクリアスイッチ152がONであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでRAMクリアスイッチ152が押下操作された状況か否かを判定する。ONであれば(S034でYES)、設定値を1つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部86に記憶する(S035)。なお設定値が「6」であるとき、RAMクリアスイッチ152が押下操作された場合には、設定値が「1」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を7セグ表示器190に表示する(図19(C)(D)参照)。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。 In step S034, it is determined whether or not the RAM clear switch 152 is ON. That is, it is determined whether or not the RAM clear switch 152 is pressed in the setting change mode. If it is ON (YES in S034), new set value information is stored in the set value information storage unit 86 in order to advance the set value by one (S035). When the RAM clear switch 152 is pressed when the set value is "6", the set value information indicating that the set value is "1" is stored. Subsequently, the set value is displayed on the 7-segment display 190 based on the new set value information (see FIGS. 19C and 19D). This makes it possible for the person who changes the setting to know that the set value has been moved up.

続いて、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S037)、1つ繰り上がった設定値の情報(設定値情報)を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S038)、ステップS039に進む。ステップS039では、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。OFFでなければ(S039でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS034に戻る。一方、OFFであれば(S039でYES)、サブ制御基板90に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S040)。そして、7セグ表示器190で表示していた設定値を非表示態様にして(S041)、上述したステップS013(図27参照)に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ180aがOFFになるとすぐに、7セグ表示器190では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 transmits a setting value change command for notifying the sub-control board 90 that the set value has been changed (S037), and the set value moved up by one. The setting value specification command for notifying the information (setting value information) is transmitted (S038), and the process proceeds to step S039. In step S039, it is determined whether or not the setting key cylinder switch 180a is OFF. That is, it is determined whether or not the setting confirmation operation has been performed. If it is not OFF (NO in S039), it is not the timing to end the setting change mode yet, so the process returns to step S034. On the other hand, if it is OFF (YES in S039), a setting mode end command for notifying the end of the setting change mode is transmitted to the sub control board 90 (S040). Then, the set value displayed on the 7-segment display 190 is set to the non-display mode (S041), and the process proceeds to step S013 (see FIG. 27) described above. In this way, as soon as the setting key cylinder switch 180a is turned off, the set value becomes invisible on the 7-segment display 190, and it is possible to make it difficult to grasp the set value determined in the surroundings. Since the processes after step S013 have been described above, the description thereof will be omitted.

[設定値確認モード処理]図29に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン81はまず、設定値情報に基づいて設定値を7セグ表示器190に表示する(S050)。続いて、7セグ表示器190で設定値の表示を開始してから一定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、7セグ表示器190での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、7セグ表示器190にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020(図30の電断復旧時処理参照)に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を7セグ表示器190で表示するだけである。 [Set value confirmation mode processing] As shown in FIG. 29, in the set value confirmation mode processing (S019), the game control microcomputer 81 first displays the set value on the 7-segment display 190 based on the set value information ( S050). Subsequently, it is determined whether or not a certain time (for example, 3 seconds) has elapsed since the display of the set value is started on the 7-segment display 190. If it has not elapsed (NO in S051), the process of step S051 is repeated, and the display of the set value on the 7-segment display 190 continues. On the other hand, if it has passed (YES in S051), the set value displayed on the 7-segment display 190 is hidden (S052), and step S020 described later (see the process at the time of power failure recovery in FIG. 30). ). As described above, in the setting value confirmation mode processing (S019), unlike the setting change mode processing (S012) described above, the setting value is not changed and the current setting value is simply displayed on the 7-segment display 190. Only.

[電断復旧時処理]図30に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン81はまず、電源断フラグがONであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図55参照)でONにされるフラグである。電源断フラグがONでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。 [Processing at the time of power failure recovery] As shown in FIG. 30, in the power failure recovery processing (S020), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the power failure flag is ON (S060). The power-off flag is a flag indicating the occurrence of power-off, and is a flag that is turned on in the power-off monitoring process (see FIG. 55) described later. If the power off flag is not ON (NO in S060), the power may not be cut off normally, so the process proceeds to step S065.

一方、電源断フラグがONであれば(S060でYES)、RAM84のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納(記憶)しておいたRAM84のチェックサム(図55のステップS2802参照)と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、RAM84の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。 On the other hand, if the power off flag is ON (YES in S060), the checksum of the RAM 84 is calculated (S061), and the checksum of the RAM 84 stored (stored) at the time of the power failure (step in FIG. 55). (See S2802) to determine if it matches (S062). If these checksum values do not match (NO in S062), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are abnormal, and the process proceeds to step S065. On the other hand, if the checksum values match (YES in S062), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S063.

ステップS063では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S064)、上述したステップS022(図27参照)に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。 In step S063, the work area of the RAM 84 is set at the time of power recovery. In this setting process, the power recovery information is read from the ROM 83, and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. After that, the game control microcomputer 81 turns off the power off flag (S064), and proceeds to step S022 (see FIG. 27) described above. Since the processing after step S022 has been described above, the description thereof will be omitted.

一方、ステップS065では、RAM84に記憶されている情報をクリアする。なおこのときには、設定値情報記憶部86に記憶されている設定値情報をクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずにRAM84の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「1」を示す設定値情報を設定値情報記憶部86に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、RAM84にセットされている電源断フラグがONであれば、電源断フラグはOFFにされる。 On the other hand, in step S065, the information stored in the RAM 84 is cleared. At this time, the set value information stored in the set value information storage unit 86 is not cleared. However, when proceeding to step S065, there is a possibility that the power supply is not normally cut off, or there is a possibility that the checksum values do not match and the stored contents of the RAM 84 are abnormal. Therefore, instead of the process of step S065, the set value information may also be cleared. In this case, after clearing the set value information, the set value information indicating, for example, "1" may be newly stored in the set value information storage unit 86 as the set value of the initial value. In the process of step S065, if the power off flag set in the RAM 84 is ON, the power off flag is turned off.

ステップS065の後、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に対して、RAM84の記憶内容のクリアを通知するためのRAMクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022(図27参照)に進む。 After step S065, the work area of the RAM 84 is initially set (S066). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 transmits a RAM clear notification command for notifying the sub-control board 90 of the clearing of the stored contents of the RAM 84 (S067), and in step S022 (see FIG. 27) described above. move on.

[エラーモード処理]図31に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン81はまず、7セグ表示器190の第4表示領域194にて「E」(図20(A)参照)の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。これにより、7セグ表示器190の第4表示領域194では、「E」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、7セグ表示器190で「E」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。 [Error Mode Processing] As shown in FIG. 31, in the error mode processing (S021), the game control microcomputer 81 first "E" in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190 (FIG. 20 (A)). Execute error display processing to indicate the characters (see) (S080). As a result, in the fourth display area 194 of the 7-segment display 190, light is emitted in an error lighting mode so as to represent the character "E". In this way, it is possible for the employees of the amusement park and the like to grasp the transition to the error mode by showing the letter "E" on the 7-segment display 190.

続いて、遊技制御用マイコン81は、サブ制御基板90に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図27参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。 Subsequently, the game control microcomputer 81 transmits an error command for notifying the sub-control board 90 of the transition to the error mode (S081). After that, the loop processing is performed without returning to the power-on processing (S001, see FIG. 27). In this way, when the mode shifts to the error mode, the error mode continues until the power is cut off. Therefore, the game cannot be started unless the setting value is set by shifting to the setting change mode when the power is turned on next time.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図32に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 32, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は1球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は10球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は4球、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data. In this embodiment, the prize ball at the time of detection of the first start port sensor 20a is three balls, the prize ball at the time of detection of the second start port sensor 21a is one ball, and the prize ball at the time of detection of the first large prize opening sensor 30a. Is 10 balls, the prize ball at the time of detection of the second large winning opening sensor 35a is 4 balls, and the prize ball at the time of detection of the normal winning opening sensor 27a is 7 balls. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図26の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 26. That is, the update processing of various random number counter values shown in FIG. 9 is performed on the next main side after the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005) are completed. It is performed both with the timer interrupt processing (the period until the timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)、および電源断監視処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図1保留球数に基づいて特図保留表示器43をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図26参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor, which will be described later. The detection process (S108) and the power failure monitoring process (S109) are executed. After that, other processing (S110) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S110), the special figure hold indicator 43 is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 1 hold balls described later. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 26), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図33に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ステップS204に進む。一方、遊技球がゲート28を通過していれば(S201でYES)、普通動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S202)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「1」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 33, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S204. On the other hand, if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), it is determined whether or not the value of the normal operation status is "1" (S202). The normal operation status will be described later, but the fact that the normal operation status is "1" indicates that neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being executed.

ステップS202において普通動作ステータスの値が「1」でなければ(S202でNO)、ステップS204に進む。一方、普通動作ステータスの値が「1」であれば(S202でYES)、普図関係乱数取得処理(S203)を行う。普図関係乱数取得処理(S203)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-H)を取得し(つまり図9(B)に示す乱数値を取得し)、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。なお、取得乱数値の記憶領域はRAM84以外の記憶領域であってもよい。 If the value of the normal operation status is not "1" in step S202 (NO in S202), the process proceeds to step S204. On the other hand, if the value of the normal operation status is "1" (YES in S202), the normal figure-related random number acquisition process (S203) is performed. In the normal figure-related random number acquisition process (S203), a normal symbol random number counter value (label-TRND-H) is acquired (that is, the random number value shown in FIG. 9B is acquired), and the acquired random number value is determined by the RAM 84. Store in the storage area of. The storage area of the acquired random number value may be a storage area other than the RAM 84.

ステップS204では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S204)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S204でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S204でYES)、続いて、特別動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S205)。特別動作ステータスについては後述するが、特別動作ステータスが「1」であるとは、特別図柄の変動表示の実行中でも、大当たり遊技や小当たり遊技の実行中でもないことを示している。 In step S204, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S204). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S204), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S204), then, It is determined whether or not the value of the special operation status is "1" (S205). The special action status will be described later, but the fact that the special action status is "1" indicates that neither the variable display of the special symbol is being executed nor the big hit game or the small hit game is being executed.

ステップS205において特別動作ステータスの値が「1」でなければ(S205でNO)、ステップS207に進む。一方、特別動作ステータスの値が「1」であれば(S205でYES)、特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。なお、取得乱数値の記憶領域はRAM84以外の記憶領域であってもよい。 If the value of the special operation status is not "1" in step S205 (NO in S205), the process proceeds to step S207. On the other hand, if the value of the special operation status is "1" (YES in S205), the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired random number values are stored in a predetermined storage area of the RAM 84. The storage area of the acquired random number value may be a storage area other than the RAM 84.

ステップS207では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 In step S207, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S207). If the game ball does not win in the first starting port 20 (NO in S207), the process ends, but if the game ball wins in the first starting port 20 (YES in S207), special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S208). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S208), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S208). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を特図保留記憶部85のうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S210) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 9A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 of the special figure reserved storage unit 85.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図34に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 34 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation processing (S105), the processing related to the normal symbol display 42 and the electric chew 22 is divided into four stages, and "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. Then, when the "normal operation status" is "1" (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and when the "normal operation status" is "2" (NO in S301). , S303 is YES), normal symbol fluctuation processing (S304) is performed, and if the "normal operation status" is "3" (NO for both S301 and S303, YES for S305), normal symbol confirmation processing (S306) ), And if the "normal operation status" is "4" (all of S301, S303, and S305 are NO), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]図35に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS203で取得した普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S401)。普通図柄乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普通図柄乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。 [Normal symbol standby process] As shown in FIG. 35, in the normal symbol standby process (S302), first, it is determined whether or not the normal symbol random number acquired in step S203 described above is stored (S401). If there is no memory of the normal symbol random number, this process ends. On the other hand, if the normal symbol random number is stored, the normal symbol hit detection process (S402) described later is performed.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図12(C)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、変動時間が30秒の普図変動パターンを選択する。また、遊技状態が時短状態であるときには、変動時間が1.5秒の普図変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation pattern selection process (S403). In the ordinary symbol variation pattern selection process, the variation pattern of the ordinary symbol (ordinary symbol variation pattern) is selected according to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 12 (C). Specifically, when the gaming state is a non-time saving state, a normal map fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds is selected. Further, when the gaming state is the time saving state, a normal map fluctuation pattern having a fluctuation time of 1.5 seconds is selected.

次に遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データの情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報(普通図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Next, the game control microcomputer 81 clears the memory of the normal symbol random number (S404). Then, the normal symbol change start processing (S405) is performed. In the normal symbol variation start process, the variation display of the normal symbol is started in the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of change of the normal symbol. The normal symbol variation start command includes information on the normal symbol stop symbol data set in the normal symbol collision detection process (S402) and information on the normal symbol variation pattern selected in the normal symbol variation pattern selection process (S403) (normal). Information including information on the fluctuation time of the symbol) is included.

[普通図柄当たり判定処理]図36に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、RAM84に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図12(B))をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。なお本形態では、非時短状態では必ずハズレとなり、時短状態では必ず当たりとなる。 [Ordinary symbol hit determination process] As shown in FIG. 36, in the ordinary symbol hit determination process (S402), first, the ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the RAM 84 is read (S501). .. Next, a normal symbol hit detection table (FIG. 12 (B)) is set (S502). Then, it is determined whether or not it is a hit according to the set ordinary symbol hit determination table (S503). In this embodiment, it is always lost in the non-time saving state, and it is always hit in the time saving state.

判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをONするとともに(S504)、普通当たり図柄に応じた普図停止図柄データ(51H)を、RAM84に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(52H)を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。 If the judgment result is a hit (YES in S503), the normal figure hit flag is turned on (S504), and the normal figure stop symbol data (51H) corresponding to the normal hit symbol is stored in the normal figure type buffer provided in the RAM 84. Set (S506) to finish this process. On the other hand, if the determination result in step S503 is lost (NO in S503), the normal symbol stop symbol data (52H) corresponding to the normal lost symbol is set in the normal symbol type buffer (S507), and this process is completed.

[普通図柄変動中処理]図37に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間(ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(C)参照)が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。 [Processing during normal symbol fluctuation] As shown in FIG. 37, in the normal symbol fluctuation processing (S304), first, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time determined according to the normal symbol fluctuation pattern selected in step S403, FIG. 12). (See (C)) is determined (S601). If it has not passed (NO in S601), this process ends immediately. As a result, the variable display of the normal symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S601), the normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to "3" (S603). Then, other processing such as stopping the variable display of the normal symbol at the symbol corresponding to the set normal symbol stop symbol data (ordinary hit symbol or normal lost symbol) is performed (S604), and this process is completed.

[普通図柄確定処理]図38に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間(500ms、図12(C)参照)が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。 [Normal symbol confirmation process] As shown in FIG. 38, in the normal symbol confirmation process (S306), first, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol (500 ms, see FIG. 12 (C)) has elapsed (S701). .. If it has not passed (NO in S701), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S701), then it is determined whether or not the flag per normal figure is ON (S702).

普図当たりフラグがONであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち、図14に示す電チュー開放TBL2の開放パターン)をセットして(S704)、ステップS706に進む。電チュー開放TBL2の開放パターンは、1秒の開放前インターバルを経て、4秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。 If the flag per normal figure is ON (YES in S702), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether or not the time saving state is in progress (S703). If it is in the time saving state (YES in S703), the opening pattern in the time saving state (that is, the opening pattern of the electric chew opening TBL2 shown in FIG. 14) is set as the opening pattern of the electric chew 22 (S704), and step S706 Proceed to. The opening pattern of the electric chew opening TBL2 is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 4 seconds after an interval before opening of 1 second.

一方、ステップS703において時短フラグがONでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー22の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターン(即ち、図14に示す電チュー開放TBL1)をセットして(S705)、ステップS706に進む。電チュー開放TBL1の開放パターンは、1秒の開放前インターバルを経て、2秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。なお本形態では、非時短状態用の電チュー開放TBL1の開放パターンであっても、電チュー22への入賞が可能である。 On the other hand, when it is determined in step S703 that the time saving flag is not ON (NO in S703), that is, in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the electric chew 22 (that is, FIG. The electric chew opening TBL1) shown in 14 is set (S705), and the process proceeds to step S706. The opening pattern of the electric chew opening TBL1 is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 2 seconds after an interval before opening of 1 second. In this embodiment, even with the opening pattern of the electric chew opening TBL1 for the non-time saving state, it is possible to win a prize in the electric chew 22.

なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「1」に設定される。 When setting the opening pattern, the value of the electric chew opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened during the auxiliary game is set to a value corresponding to the set opening pattern. In this embodiment, the value of the electric chew opening counter is set to "1" regardless of which opening pattern is set.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板90に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、ステップS709に進む。なお補助遊技開始コマンドには、普通図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン81は、ステップS702において普図当たりフラグがONでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、ステップS709に進む。 In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to "4". Then, an auxiliary game start command for notifying the sub-control board 90 of the start of execution of the auxiliary game is set (S707), and the process proceeds to step S709. The auxiliary game start command includes information on the type of the normal symbol and information on the game state at the time of winning. Further, when the game control microcomputer 81 determines in step S702 that the normal figure hit flag is not ON (NO in S702), the auxiliary game is not started, so the normal operation status is set to "1" (S708). ), Proceed to step S709.

ステップS709では、遊技制御用マイコン81は、「普図に基づく遊技状態管理処理」を行う。そして、本処理を終了する。 In step S709, the game control microcomputer 81 performs "game state management processing based on a general drawing". Then, this process ends.

[普図に基づく遊技状態管理処理]図39に示すように、普図に基づく遊技状態管理処理(S709)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S801)、ONであれば(S801でYES)、時短状態中に実行した普図変動の回数をカウントする普図時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S802)、普図時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S803)。ステップS803において、普図時短カウンタの値が「0」であれば(S803でYES)、時短フラグをOFFし(S804)、小当たりフラグ又は大当たりフラグの何れかがONであるか否かを判定する(S805)。この判定結果がNOであれば(S805でNO)、続いて、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が「0」でないかを判定し(S806)、「0」でなければ(S806でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアして(S807)、すなわち、時短リミッタのカウントをリセットして、ステップS808に進む。また、ステップS801でNOである場合、ステップS803でNOである場合、ステップS805でYESである場合、ステップS806でNOである場合にも、ステップS808に進む。ステップS808では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に普図時短カウンタにセットされる値は、図8の表の「普通図柄に基づく終了条件」の欄に示す通りである。 [Game state management process based on the normal map] As shown in FIG. 39, in the game state management process (S709) based on the normal map, first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S801), and if it is ON (S801). YES), decrement the value of the normal map time reduction counter that counts the number of normal map fluctuations executed during the time reduction state by 1 (S802), and determine whether the value of the normal map time reduction counter is "0". (S803). In step S803, if the value of the normal figure time reduction counter is "0" (YES in S803), the time reduction flag is turned off (S804), and it is determined whether or not either the small hit flag or the big hit flag is ON. (S805). If this determination result is NO (NO in S805), then it is determined whether the value of the time reduction limiter operation counter for counting the number of continuous control times in the time reduction state is "0" (S806), and "0". If not (YES in S806), the value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0" (S807), that is, the time saving limiter count is reset and the process proceeds to step S808. Further, the process proceeds to step S808 even if it is NO in step S801, NO in step S803, YES in step S805, or NO in step S806. In step S808, a game state specification command including information on the current game state is set in a predetermined output buffer. Then, this process is completed. In this embodiment, the value set in the normal figure time saving counter at the time of transition to the time saving state is as shown in the column of "end condition based on ordinary symbol" in the table of FIG.

[普通電動役物処理]図40に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。 [Ordinary motor accessory processing] As shown in FIG. 40, in the ordinary electric accessory processing (S307), first, it is determined whether or not the end flag per normal figure is ON (S901). The end flag per normal figure is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has been completed in the auxiliary game.

普図当たり終了フラグがONでなければ(S901でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S902)。開放中でなければ(S902でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S903)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S903でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S903でYES)、セットされている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S904)。 If the end flag per normal figure is not ON (NO in S901), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (that is, whether or not the electric chew 22 is open) (S902). If it is not open (NO in S902), then whether or not it is time to open the second start port 21, that is, the time of the opening (interval before opening) of the auxiliary game has elapsed and the second start port 21 has passed. Determine if it is time to start opening (S903). If it is not the time to open the second starting port 21 (NO in S903), the main process is completed as it is, and if it is reached (YES in S903), the second starting port 21 is opened according to the set opening pattern. (S904).

ステップS902において第2始動口21の開放中であれば(S902でYES)、補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1個)に達しているか否かを判定する(S905)。規定入賞個数に達していなければ(S905でNO)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図14参照)が経過したか否か)を判定する(S906)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S906でNO)、本処理を終える。 If the second starting port 21 is open in step S902 (YES in S902), whether or not the number of winnings to the second starting port 21 in the auxiliary game has reached the specified maximum winning number (1 in this embodiment). (S905). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S905), it is time to close the second starting port 21 (that is, the predetermined opening time after opening the second starting port 21 (see FIG. 14)). Whether or not it has passed) is determined (S906). Then, if the opening time of the second starting port 21 has not elapsed (NO in S906), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S905でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S906でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S907)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S908)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S909)。「0」でなければ(S909でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS909でNOと判定されることはない。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S905) or when the opening time of the second starting port 21 has elapsed (YES in S906), that is, either of the two electric chew opening end conditions. When is satisfied, the second starting port 21 is closed (closed) (S907). Then, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S908), and it is determined whether or not the value of the electric chew open counter is “0” (S909). If it is not "0" (NO in S909), the process is finished as it is to start the next opening. In this embodiment, since the number of times the electric chew 22 is opened is one in any of the opening patterns, it is not determined as NO in step S909.

ステップS909の判定結果が「0」であれば(S909でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S910)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S911)、本処理を終える。 If the judgment result of step S909 is "0" (YES in S909), in order to end the auxiliary game, the end process (S910) such as setting the auxiliary game end command is performed, and the end per normal flag is flagged. Set (S911) to finish this process.

またステップS901において普図当たり終了フラグがONであれば(S901でYES)、補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判定し(S912)、閉鎖後インターバルの時間(図14参照)が経過していなければ(S912でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S912でYES)、普図当たり終了フラグをOFFするとともに(S913)、普図当たりフラグをOFFする(S914)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S915)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図34)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。 If the end flag per normal figure is ON in step S901 (YES in S901), the opening of the second starting port 21 in the auxiliary game has been completed, so that the ending (interval after closing) time of the auxiliary game has been completed. It is determined whether or not the elapse has passed (S912), and if the time of the interval after closing (see FIG. 14) has not elapsed (NO in S912), this process ends. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S912), the end flag per normal figure is turned off (S913), and the flag per normal figure is turned off (S914). Then, the normal operation status is set to "1" (S915), and this process is completed. As a result, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 34).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図41に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1001でYES)、特別図柄待機処理(S1002)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1001でNO、S1003でYES)、特別図柄変動中処理(S1004)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1001,S1003で共にNO、S1005でYES)、特別図柄確定処理(S1006)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1001,S1003,S1005で共にNO、S1007でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1008)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1001,S1003,S1005,S1007の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1009)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 41 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into five stages, and the "special operation status" is divided into each of these stages. 1,2,3,4,5 ”are assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S1001), the special symbol standby process (S1002) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S1001). , S1003 YES), Special symbol change processing (S1004) is performed, and if "Special operation status" is "3" (NO for both S1001 and S1003, YES for S1005), Special symbol confirmation processing (S1006) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S1001, S1003, S1005, YES for S1007), special electric accessory processing 1 (S1008) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S1001, S1003, S1005, and S1007 are NO), the special electric accessory processing 2 (S1009) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図42に示すように、特別図柄待機処理(S1002)ではまず、上述のステップS206で取得した特図2関係乱数の記憶があるか否かを判定する(S1101)。特図2関係乱数の記憶がない場合(S1101でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」より大きいか否かを判定する(S1107)。そして、特図1保留球数が「0」より大きくない場合(S1107でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1113)、そうであれば(S1113でYES)処理を終え、そうでなければ(S1113でNO)、待機画面設定処理(S1114)を行う。待機画面設定処理(S1114)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 42, in the special symbol standby process (S1002), first, it is determined whether or not the special figure 2 related random numbers acquired in step S206 described above are stored (S1101). Special Figure 2 When there is no memory of the related random numbers (NO in S1101), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21, the first starting port 20 It is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is larger than "0" (S1107). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is not larger than "0" (NO in S1107), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 has already been set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1113), and if so (YES in S1113), the process is completed, otherwise (YES in S1113). Perform NO) and standby screen setting processing (S1114) on S1113. In the standby screen setting process (S1114), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1101において特図2関係乱数の記憶がある場合には(S1101でYES)、後述の特図2当たり判定処理(S1102)及び特図2変動パターン選択処理(S1103)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2関係乱数の記憶をクリアする(S1104)。そして、特図2変動開始処理(S1105)を実行する。特図2変動開始処理(S1105)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1106)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2当たり判定処理(S1102)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1103)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 If the special figure 2 related random numbers are stored in step S1101 (YES in S1101), the special figure 2 collision detection process (S1102) and the special figure 2 variation pattern selection process (S1103), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 clears the memory of the random numbers related to the special figure 2 (S1104). Then, the special figure 2 fluctuation start processing (S1105) is executed. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1105), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1106) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 collision detection process (S1102). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2関係乱数の記憶はないが特図1保留球数が「0」よりも大きい場合には(S1101でNO且つS1107でYES)、後述の特図1当たり判定処理(S1108)及び特図1変動パターン選択処理(S1109)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1110)。そして、特図保留記憶部85における各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図保留記憶部85における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1111)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1112)を実行する。特図1変動開始処理(S1112)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1112)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1当たり判定処理(S1108)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1109)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In addition, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is larger than "0" (NO in S1101 and YES in S1107), the special figure 1 collision detection process (S1108) and Special figure 1 The variation pattern selection process (S1109) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1110). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the special figure hold storage unit 85 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the special figure hold storage unit 85 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S1111). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1112). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1112), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1112) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 collision detection process (S1108). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109) (information including information on the fluctuation time) are included.

[特図2当たり判定処理(特図1当たり判定処理)]特図2当たり判定処理(S1102)と特図1当たり判定処理(S1108)とは、処理の流れが同じであるため図43に基づいてまとめて説明する。図43に示すように、特図2当たり判定処理(S1102)又は特図1当たり判定処理(S1108)ではまず、判定値として、RAM84に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1201)。 [Special Figure 2 Hit Judgment Process (Special Figure 1 Hit Judgment Process)] The special figure 2 hit judgment process (S1102) and the special figure 1 hit judgment process (S1108) are based on FIG. 43 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 43, in the special figure 2 hit determination process (S1102) or the special figure 1 hit determination process (S1108), first, as a determination value, a jackpot random number counter value (label-TRND-A) stored in the RAM 84 is used. Value) is read (S1201).

次に、設定値情報が示す設定値に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)~(F)参照)をセットする(S1202)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりであるか否かを判定する(S1203)。なお、ステップS1203で大当たりであると判定される可能性があるのは、特図1当たり判定処理だけであり、特図2当たり判定処理では必ず大当たりでないと判定される。 Next, a jackpot determination table (see FIGS. 10A to 10F) corresponding to the set value indicated by the set value information is set (S1202). Next, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot according to the set jackpot determination table (S1203). In step S1203, it is only the special figure 1 hit determination process that may be determined to be a big hit, and the special figure 2 hit determination process is always determined not to be a big hit.

大当たりであるか否かの判定(S1203)の結果が「大当たり」であれば(S1203でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1204)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1205)。大当たり種別を判定(S1205)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1206)処理を終える。 If the result of the judgment of whether or not it is a big hit (S1203) is "big hit" (YES in S1203), the big hit flag is turned on (S1204) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value). Is read out, and the jackpot type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 6 (S1205). After determining the jackpot type (S1205), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (big hit symbol type) is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 and processed (S1206). Finish.

一方、大当たりであるか否かの判定(S1203)の結果が「大当たり」でなければ(S1203でNO)、続いて、小当たりであるか否かを判定する(S1207)。小当たり当選確率は、何れの設定であっても、特図1の抽選ではおよそ1/120程度であり、特図2の抽選では1/1である(図10参照)。すなわち、特図2当たり判定処理では必ず小当たりであると判定される。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは、実現したいゲーム性に応じて適宜変更可能である。 On the other hand, if the result of the determination of whether or not it is a big hit (S1203) is not "big hit" (NO in S1203), then it is determined whether or not it is a small hit (S1207). The small win winning probability is about 1/120 in the lottery of Special Figure 1 and 1/1 in the lottery of Special Figure 2 regardless of the setting (see FIG. 10). That is, in the special figure 2 hit determination process, it is always determined to be a small hit. The number of small hit winning probabilities can be changed as appropriate according to the desired game characteristics.

小当たりであるか否かの判定(S1207)の結果が「小当たり」であれば(S1207でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1208)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図6又は図7に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1209)。小当たり種別を判定(S1209)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図6又は図7参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1210)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the determination of whether or not it is a small hit (S1207) is "small hit" (YES in S1207), the small hit flag is turned ON (S1208), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) (Value of) is read out, and the small hit type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 6 or FIG. 7 (S1209). After determining the small hit type (S1209), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6 or 7) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84. (S1210) Finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1203でNO)、小当たりでもなければ(S1207でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1211)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1203), it is not a small hit (NO in S1207), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol in the special symbol type buffer. (S1211), this process is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1103)と特図1変動パターン選択処理(S1109)とは、処理の流れが同じであるため図44及び図45に基づいてまとめて説明する。図44に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1103)又は特図1変動パターン選択処理(S1109)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1103) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1109) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 44 and 45. As shown in FIG. 44, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1103) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1109), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。図13に示すSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is according to the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). The variation pattern is selected based on (value of S1303). As shown in FIG. 13, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. The SP reach (super reach) shown in FIG. 13 is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach, and the distribution rate of the table is such that the winning expectation (expectation for the jackpot winning) is higher than the normal reach. Is set. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the fluctuation pattern is based on the fluctuation pattern random number counter value according to the non-time reduction state small and medium-sized hit table (the part corresponding to the non-time reduction state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図12(A)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 12A, the reach establishment random number values are "0" to "11" in the time saving state and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 13). And, according to the part corresponding to the loss with reach), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value according to the state and the part corresponding to the loss without reach (S1308).

なお本形態では、特図2の抽選では必ず小当たりに当選するため、非時短状態における特図2変動パターン選択処理(S1103)では、必ずステップS1305が実行され、そのステップS1305では、変動時間が30秒の変動パターンP21が選択される(図13参照)。 In this embodiment, since a small hit is always won in the lottery of the special figure 2, step S1305 is always executed in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) in the non-time saving state, and the fluctuation time is always executed in the step S1305. The 30-second variation pattern P21 is selected (see FIG. 13).

また、特図1変動パターン選択処理(S1109)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図13参照)。 Further, in the case of loss without reach in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1109), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. (See FIG. 13).

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図45に示すように、上記ステップS1302~S1308と同様の流れで処理(S1309~S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 45, processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the time-saving state medium jackpot table (the part corresponding to the time-saving state and the jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13) is based on the fluctuation pattern random number counter value. Select a variation pattern (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), it is based on the fluctuation pattern random number counter value according to the time saving state medium and small hit table (the part corresponding to the time saving state and the small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). Select the fluctuation pattern (S1312). If the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1313), the reach loss table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state and the reach loss in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13) is followed. Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), the loss without reach during the time saving state (the part corresponding to the time saving state and the loss without reach in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13) is followed. Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1315).

なお本形態では、特図2の抽選では必ず小当たりに当選するため、時短状態における特図2変動パターン選択処理(S1103)では、必ずステップS1312が実行され、そのステップS1312では、変動時間が30秒の変動パターンP31が選択される(図13参照)。本形態における特図2の抽選に基づく小当たり変動の変動パターンは、時短状態であっても非時短状態であっても、変動時間が同じ30秒である(図13に示す変動パターンP21およびP31参照)。 In this embodiment, since a small hit is always won in the lottery of the special figure 2, step S1312 is always executed in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1103) in the time saving state, and the fluctuation time is 30 in the step S1312. The second variation pattern P31 is selected (see FIG. 13). The fluctuation pattern of the small hit fluctuation based on the lottery of the special figure 2 in the present embodiment has the same fluctuation time of 30 seconds regardless of whether it is in the time-saving state or the non-time-saving state (variation patterns P21 and P31 shown in FIG. 13). reference).

また、特図1変動パターン選択処理(S1109)における時短状態の変動パターンは、大当たり、小当たり、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレの何れであっても、変動時間が極めて短い500msである(図13に示す変動パターンP11~P14参照)。これは、次の理由による。すなわち、時短状態が開始された場合に、その前の非時短状態において生じた第1特図保留が残っている可能性があるため、このような第1特図保留に基づく特図変動を時短状態において速やかに消化するためである。 Further, the variation pattern in the time-saving state in the special figure 1 variation pattern selection process (S1109) is 500 ms in which the variation time is extremely short regardless of whether the variation pattern is a big hit, a small hit, a loss with reach, or a loss without reach (FIG. 13). (See P11 to P14). This is due to the following reasons. That is, when the time saving state is started, there is a possibility that the first special figure hold that occurred in the non-time saving state before that remains, so the special figure change based on such the first special figure holding is shortened. This is to digest quickly in the state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図44に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1002)におけるステップS1105又はS1112でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 44, the selected variation pattern is set (S1316), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1105 or S1112 in the special symbol standby process (S1002).

[特別図柄変動中処理]図46に示すように、特別図柄変動中処理(S1004)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1103又はS1109で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 46, in the special symbol change process (S1004), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1103 or S1109, FIG. 13). (See) is determined whether or not it has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図47に示すように、特別図柄確定処理(S1006)ではまず、特別図柄の停止時間(図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の「特図に基づく遊技状態管理処理(S1602)」を行う。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 47, in the special symbol determination process (S1006), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIG. 13) has elapsed (S1601). If the stop time of the special symbol has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the "game state management process based on the special figure (S1602)" described later is performed.

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. As a result, the non-time saving state (low base state) is controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. do not have.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図6参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1609)。このときに、大当たり遊技中や小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, the game control microcomputer 81 sets the jackpot opening command (see FIG. 6) to start the jackpot game (S1607), and starts the jackpot game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the big hit game or the small hit game is set to a value corresponding to the type of the winning big hit symbol. It should be noted that the set of open patterns (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図6又は図7参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command (see FIG. 6 or 7) is set (S1612), and the opening of the small hit game is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図6又は図7を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 or FIG. 7 for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1614). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small hit symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the opening of the small hit game.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1616), and this process ends.

[特図に基づく遊技状態管理処理]図48に示すように、特図に基づく遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動の回数をカウントする特図時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、特図時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1703)。より詳細には、特図時短カウンタには、特図1の変動回数のみをカウントする第1特図時短カウンタ(特図1の変動回数だけを対象とする第1特図時短回数をカウントするカウンタ)と、特図2の変動回数のみをカウントする第2特図時短カウンタ(特図2の変動回数だけを対象とする第2特図時短回数をカウントするカウンタ)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計特図時短カウンタ(特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数を対象とする合計特図時短回数をカウントするカウンタ)とがある。なお、第1特図時短回数、第2特図時短回数、合計特図時短回数という場合の特図時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 [Game state management process based on the special figure] As shown in FIG. 48, in the game state management process based on the special figure (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON, the time saving is shortened. The value of the special figure time reduction counter that counts the number of special figure fluctuations executed during the state is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the special figure time reduction counter is "0" (S1703). More specifically, the special figure time reduction counter includes a first special figure time reduction counter that counts only the number of fluctuations of the special figure 1 (a counter that counts only the number of fluctuations of the special figure 1). ), A second special figure time reduction counter that counts only the number of fluctuations in special figure 2 (a counter that counts only the number of fluctuations in special figure 2), and the number of fluctuations in special figure 1. Total special figure time reduction counter that counts the total number of fluctuations of and special figure 2 (counter that counts the total number of fluctuations of special figure 1 and the total number of fluctuations of special figure 2) ). In the case of the first special figure time reduction number, the second special figure time reduction number, and the total special figure time reduction number, the special figure time reduction number is the upper limit execution number of the variation display of the special symbol in the time reduction state (high base state). Is.

ステップS1702では、特図1の変動停止時であれば第1特図時短カウンタおよび合計特図時短カウンタの値を1ディクリメントし、特図2の変動停止時であれば第2特図時短カウンタおよび合計特図時短カウンタの値を1ディクリメントする。そして、ステップS1703では、第1特図時短カウンタ、第2特図時短カウンタ、又は合計特図時短カウンタのいずれか1つでも「0」となっていないかを判定する。 In step S1702, the values of the first special figure time reduction counter and the total special figure time reduction counter are decremented by 1 when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, and the second special figure time reduction counter is decremented when the fluctuation of the special figure 2 is stopped. And the value of the total special figure time reduction counter is decremented by 1. Then, in step S1703, it is determined whether any one of the first special figure time reduction counter, the second special figure time reduction counter, and the total special figure time reduction counter is "0".

ステップS1703において、3つの特図時短カウンタのうち1つでも「0」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFし(S1704)、小当たりフラグ又は大当たりフラグの何れかがONであるか否かを判定する(S1705)。この判定結果がNOであれば(S1705でNO)、続いて、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が「0」でないかを判定し(S1706)、「0」でなければ(S1706でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアして(S1707)、すなわち、時短リミッタのカウントをリセットして、ステップS1708に進む。 In step S1703, if any one of the three special figure time reduction counters is "0" (YES in S1703), the time reduction flag is turned off (S1704), and either the small hit flag or the big hit flag is used. Determines whether or not is ON (S1705). If this determination result is NO (NO in S1705), then it is determined whether the value of the time reduction limiter operation counter for counting the number of continuous control in the time reduction state is "0" (S1706), and "0". If not (YES in S1706), the value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0" (S1707), that is, the time saving limiter count is reset and the process proceeds to step S1708.

また、ステップS1701でNOである場合、ステップS1703でNOである場合、ステップS1705でYESである場合、ステップS1706でNOである場合にも、ステップS1708に進む。ステップS1708では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする。そして、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各特図時短カウンタにセットされる値は、図8の表の「特別図柄に基づく終了条件」の欄に示す通りである。 Further, even if it is NO in step S1701, NO in step S1703, YES in step S1705, or NO in step S1706, the process proceeds to step S1708. In step S1708, a game state specification command including information on the current game state is set in a predetermined output buffer. Then, this process is completed. In this embodiment, the values set in each special figure time reduction counter at the time of transition to the time reduction state are as shown in the column of "end condition based on special symbol" in the table of FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図49に示すように、特別電動役物処理1(S1008)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 49, in the special electric accessory process 1 (S1008), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。なお、図25に示したように、小当たり図柄dや小当たり図柄eに基づく大当たり遊技における特定インターバルの時間は、それ以外の通常のインターバルの時間に比べて極めて長い。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003). As shown in FIG. 25, the time of the specific interval in the big hit game based on the small hit symbol d and the small hit symbol e is extremely longer than the time of the other normal intervals.

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させるとともに(S2004-1)、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示すラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2004-2)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004-1), and the number of round games the current round game is. The following round specification command is set in the output buffer of the RAM 84 (S2004-2).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6又は図7参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game reaches the specified maximum number of winnings (10 in this embodiment). Judge whether or not (S2005). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2005), whether or not it is time to close the first prize opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first prize opening 30 (Fig. 6 or). Whether or not (see FIG. 7) has passed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first prize opening 30 has not passed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009).

「0」でなければ(S2009でNO)、続いて、現在のラウンド遊技における閉鎖後インターバルが特定インターバル(図25参照)であるか否か、すなわち、現在のラウンド遊技が特定インターバルを含むラウンド遊技(特定ラウンド遊技)であるか否かを判定する(S2010)。この判定結果がYESであれば、特定インターバル中であることを示す特定インターバルコマンドをRAM84の出力バッファにセットしてから(S2011)、本処理を終える。これに対して、ステップS2010の判定結果がNOであれば、ステップS2011を行うことなく、本処理を終える。 If it is not "0" (NO in S2009), then whether or not the post-closed interval in the current round game is a specific interval (see FIG. 25), that is, the current round game includes a specific interval. Determine whether or not it is a (specific round game) (S2010). If the determination result is YES, a specific interval command indicating that the specific interval is in progress is set in the output buffer of the RAM 84 (S2011), and then this process ends. On the other hand, if the determination result in step S2010 is NO, this process ends without performing step S2011.

一方、ステップS2009において「0」であると判定した場合には(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図6又は図7参照)をセットするとともに(S2012)、大当たりのエンディングを開始する(S2013)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2014)、本処理を終える。 On the other hand, if it is determined to be "0" in step S2009 (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 6 or 7) is set and the jackpot is finished in order to end the jackpot game (S2012). Start the ending of (S2013). Then, the jackpot end flag is set (S2014), and this process is completed.

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2015)、エンディング時間が経過していなければ(S2015でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2015でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2016)、大当たりフラグをOFFする(S2017)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2018)、後述の遊技状態設定処理(S2019)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. If the ending time has not passed (NO in S2015), this process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2015), the jackpot end flag is turned off (S2016) and the jackpot flag is turned off (S2017). Then, after setting the special operation status to "1" (S2018), the game state setting process (S2019) described later is performed to end this process.

[遊技状態設定処理]図50に示すように、遊技状態設定処理(S2019)ではまず、時短状態の連続制御回数をカウントするための時短リミッタ作動カウンタの値が、所定の制限回数(リミッタ回数、本形態では「5」)であるか否かを判定する(S2101)。時短リミッタ作動カウンタの値が「5」でなければ(S2101でNO)、ステップ2102に進む。 [Game state setting process] As shown in FIG. 50, in the game state setting process (S2019), first, the value of the time reduction limiter operation counter for counting the number of continuous control times in the time reduction state is set to a predetermined limit number (limiter number, In this embodiment, it is determined whether or not it is "5") (S2101). If the value of the time saving limiter operation counter is not "5" (NO in S2101), the process proceeds to step 2102.

ステップS2102では、遊技制御用マイコン81は、今実行した大当たり遊技が「時短当たり」に基づく大当たり遊技であるか否かを判定する。時短当たりに基づく大当たり遊技でない場合には(S2102でNO)、ステップS2106に進むが、時短当たりに基づく大当たり遊技である場合には(S2102でYES)、時短フラグをONするとともに(S2103)、当選した特別図柄の種類に応じて(すなわち今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種類)に応じて、普図時短カウンタの値、並びに、特図時短カウンタ(第1特図時短カウンタ、第2特図時短カウンタ、及び合計特図時短カウンタ)の値をセットする(S2104)。 In step S2102, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot game just executed is a jackpot game based on the "time saving hit". If it is not a jackpot game based on a time reduction (NO in S2102), proceed to step S2106, but if it is a jackpot game based on a time reduction (YES in S2102), turn on the time reduction flag (S2103) and win. Depending on the type of special symbol that was played (that is, the type of special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time), the value of the normal figure time reduction counter and the special figure time reduction counter (the first special symbol time reduction counter, Set the value of the second special figure time reduction counter and the total special figure time reduction counter (S2104).

具体的には、当選した特別図柄の種類が「小当たり図柄c」であれば、時短状態の終了条件を第2終了条件に設定するべく(図7参照)、普図時短カウンタの値を「1」にセットし、第1特図時短カウンタの値を「5」にセットし、第2特図時短カウンタの値を「1」にセットし、合計特図時短カウンタの値を「5」にセットする(図8参照)。かくして、時短状態の終了条件が第2終了条件である第2時短状態に制御される。 Specifically, if the type of the winning special symbol is "small hit symbol c", the value of the normal diagram time reduction counter is set to "" in order to set the end condition of the time reduction state to the second end condition (see FIG. 7). Set to "1", set the value of the first special figure time reduction counter to "5", set the value of the second special figure time reduction counter to "1", and set the value of the total special figure time reduction counter to "5". Set (see FIG. 8). Thus, the end condition of the time saving state is controlled to the second time saving state which is the second ending condition.

また、当選した特別図柄の種類が「大当たり図柄A」、「小当たり図柄b」、「小当たり図柄d」、「小当たり図柄e」であれば、時短状態の終了条件を第1終了条件に設定するべく(図6又は図7参照)、普図時短カウンタの値を「2」にセットし、第1特図時短カウンタの値を「5」にセットし、第2特図時短カウンタの値を「1」にセットし、合計特図時短カウンタの値を「5」にセットする(図8参照)。かくして、時短状態の終了条件が第1終了条件である第1時短状態に制御される。 If the winning special symbol type is "big hit symbol A", "small hit symbol b", "small hit symbol d", or "small hit symbol e", the end condition of the time saving state is set as the first end condition. To set (see FIG. 6 or 7), set the value of the normal figure time reduction counter to "2", set the value of the first special figure time reduction counter to "5", and set the value of the second special figure time reduction counter. Is set to "1", and the value of the total special figure time reduction counter is set to "5" (see FIG. 8). Thus, the end condition of the time saving state is controlled to the first time saving state which is the first ending condition.

ステップS2104に続いて、遊技制御用マイコン81は、時短リミッタ作動カウンタの値を1加算する(S2105)。そして、ステップS2106に進む。 Following step S2104, the game control microcomputer 81 adds 1 to the value of the time saving limiter operation counter (S2105). Then, the process proceeds to step S2106.

また、ステップS2101において時短リミッタ作動カウンタの値が「5」である場合には(S2101でYES)、ステップS2106に進む。即ち、時短状態の連続制御回数が制限回数に到達している場合には、「時短当たり」に当選していても、時短状態に制御しない(時短フラグをONしない)。このように本形態では、時短状態の連続制御回数が5回に制限されている。すなわち、本パチンコ遊技機1には、時短リミッタの機能が搭載されている。 If the value of the time saving limiter operation counter is "5" in step S2101 (YES in S2101), the process proceeds to step S2106. That is, when the number of continuous control times in the time reduction state has reached the limit number, even if the "time reduction hit" is won, the time reduction state is not controlled (the time reduction flag is not turned ON). As described above, in this embodiment, the number of continuous controls in the time saving state is limited to five. That is, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a time saving limiter function.

ステップS2106では、時短フラグがONであるか否かを判定する。時短フラグがONであれば(S2106でYES)、ステップS2108に進むが、時短フラグがONでなければ(S2106でNO)、即ち、大当たり遊技後の遊技状態を時短状態に制御しない場合には、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアして(S2107)、すなわち、時短状態のリミッタ回数のカウントをリセットして、ステップS2108に進む。 In step S2106, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is ON (YES in S2106), the process proceeds to step S2108, but if the time saving flag is not ON (NO in S2106), that is, if the game state after the jackpot game is not controlled to the time saving state, the game proceeds to the time saving state. The value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0" (S2107), that is, the count of the number of times of the limiter in the time saving state is reset, and the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、この遊技状態設定処理で設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットする(S2108)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短リミッタ作動カウンタの値の情報を含む時短連続回数コマンドを所定の出力バッファにセットして(S2109)、本処理を終える。 In step S2108, a game state specification command including the game state information set in this game state setting process is set in a predetermined output buffer (S2108). Then, the game control microcomputer 81 sets the time saving continuous number command including the value information of the time saving limiter operation counter in the predetermined output buffer (S2109), and ends this processing.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2(S1009)は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図51及び図52に示すように、特別電動役物処理2(S1009)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory process 2 (small hit game)] The special electric accessory process 2 (S1009) is a process for executing a small hit game that opens the second special winning device 36 provided with the specific area 39. .. As shown in FIGS. 51 and 52, in the special electric accessory process 2 (S1009), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second large winning device 36 has been completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図6、図7、図24参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIGS. 6, 7, and 24) according to the type of the winning small hit symbol (S2304). ).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6又は図7に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second major winning opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (10 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the second major winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second major winning opening 35 (Fig. 6 or). As shown in FIG. 7, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not passed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図52に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間(図24参照)が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 52, the predetermined time after closing the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) It is determined whether or not the elapse has passed (S2310), and if the time of the interval after closure (see FIG. 24) has not elapsed (NO in S2310), this process ends. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図54参照)でONされるフラグである。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 54) described later.

ステップS2313においてVフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2316)。続いて、時短フラグがONであれば(S2317でYES)時短フラグをOFFする(S2318)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図6又は図7参照)をセットするとともに(S2319)、大当たりのオープニングを開始する(S2320)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 If the V flag is ON in step S2313 (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2314) and turns on the jackpot flag (S2315) in order to execute the two-kind jackpot game. ), Set the special operation status to "4" (S2316). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2317), the time saving flag is turned OFF (S2318). Then, the jackpot opening command (see FIG. 6 or FIG. 7) is set (S2319), and the jackpot opening is started (S2320). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2321)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2322)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONであるか否かを判定する(S2323)。時短フラグがONであれば(S2323でYES)、本処理を終える。これに対して、時短フラグがONでなければ(S2323でNO)、すなわち、今回の小当たり遊技の前に時短状態が終了して非時短状態に移行していれば、続いて、時短リミッタ作動カウンタの値が「0」でないか否かを判定する(S2324)。時短リミッタ作動カウンタの値が「0」であれば(S2324でNO)、本処理を終えるが、「0」でなければ(S2324でYES)、時短リミッタ作動カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2325)、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを所定の出力バッファにセットして(S2326)、本処理を終える。 On the other hand, if the V flag is not ON in step S2313 (NO in S2313), the type 2 jackpot game is not executed, so the value of the jackpot opening counter is cleared to "0" (S2321) and the special operation status is set. Set to "1" (S2322). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S2323). If the time saving flag is ON (YES in S2323), this process ends. On the other hand, if the time saving flag is not ON (NO in S2323), that is, if the time saving state ends and shifts to the non-time saving state before this small hit game, then the time saving limiter is activated. It is determined whether or not the value of the counter is "0" (S2324). If the value of the time saving limiter operation counter is "0" (NO in S2324), this process ends, but if it is not "0" (YES in S2324), the value of the time saving limiter operation counter is cleared to "0". At the same time (S2325), a game state specification command including information on the current game state is set in a predetermined output buffer (S2326), and this process ends.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図32参照)。振分部材制御処理(S107)では図53に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図47参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 32). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 53, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 47), so the distribution member operation process (see FIG. 47) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( S2502) is performed, and the V validity period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作(図24(c)参照)で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the closing timing of the distribution member 71 is reached. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion (see FIG. 24C) from the start of the opening of the small hit game.

またV有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間であり、図24(d)に示す期間である。具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection by the specific area sensor 39a as valid, and is the period shown in FIG. 24 (d). Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timekeeping using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図24(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, the total operating time (7608 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502. 24 (c))) is determined to have passed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this process is completed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図32参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図54に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図53)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図24(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 32). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 54, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), this process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 53). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 24 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)があったことを通知するためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and this process is completed. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for notifying the sub-control board 90 that V-pass (pass of the specific area 39) has occurred.

[電源断監視処理]電源断監視処理(S109)では、図55に示すように、遊技制御用マイコン81はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S2801)、入力していなければ(S2801でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧(例えばDC24V)が所定期間(例えば25ms)に亘って検出されていないと、電源基板150から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S2801でYES)、チェックサムを算出してRAM84に格納するとともに(S2802)、電源断フラグをONする(S2803)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S2804)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(S005、図32参照)に戻ることなくループ処理を行う。 [Power Off Monitoring Process] In the power off monitoring process (S109), as shown in FIG. 55, the game control microcomputer 81 must first determine whether or not a power off signal has been input (S2801), and has not input it. If (NO in S2801), this process is completed. The power cutoff signal is a signal output from the power supply board 150 if the voltage of the power supply being monitored (for example, DC24V) is not detected for a predetermined period (for example, 25 ms). If there is a power off signal input (YES in S2801), the checksum is calculated and stored in the RAM 84 (S2802), and the power off flag is turned on (S2803). Then, the access prohibition setting to the RAM 84 is set (S2804). This makes it impossible to write or read information to the RAM 84. After that, loop processing is performed without returning to the main timer interrupt processing (S005, see FIG. 32).

[サブ制御メイン処理]次に図56~図60に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、電源投入時に、ROM93から図56に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。 [Sub-control main processing] Next, the operation of the staging control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 56 to 60. The staging control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 56 from the ROM 93 when the power is turned on. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the staging control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

図56に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94の内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4003に進む。 As shown in FIG. 56, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power cutoff flag (flag that is turned on at the time of power cutoff) is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If the determination result is NO, that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the RAM 94 is initialized. (S4002) and proceed to step S4003.

一方、ステップS4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4011でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4011でNO)、RAM94をクリアすることなく、ステップS4003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S4001 is YES, that is, if the sub-side power off flag is turned ON due to the power failure but the contents of the RAM 94 are kept normal, then the RAM clear notification command is issued. Is received (S4011). If the RAM clear notification command is received (YES in S4011), the RAM 84 of the main control board 80 has been cleared. Therefore, the RAM 94 of the sub-control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4011), the process proceeds to step S4003 without clearing the RAM 94.

ステップS4003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S4003, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, the CPU 92 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set. If the sub-side power off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number update process is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. And so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出等を含む大当たり演出、演出モードに応じた背景や演出図柄の表示等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to perform various effects (variable effects, opening effects, round effects, ending effects, and other jackpot effects, and backgrounds and effects patterns according to the effect modes. Display, etc.) is executed. The staging control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. And, it is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010). In the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94.

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図57に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 57, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。これにより例えば、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第1発光態様(図19(B)(E)参照)で発光させたり、特別な第2発光態様(図19(C)(D)参照)で発光させたり、特別な第3発光態様(図19(F)参照)で発光させたり、特殊なエラー発光態様(図20(B)参照)で発光させたりすることが可能である。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the panel lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created by other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is sent to the lamp control board 107. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data. Thereby, for example, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are made to emit light in a special first light emitting mode (see FIGS. 19 (B) and (E)), or the special second light emitting mode (see FIGS. 19 (C) and 19 (D)). ), A special third light emission mode (see FIG. 19 (F)), or a special error light emission mode (see FIG. 20 (B)).

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the panel movable body 15) is created and output in order to drive the panel movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the board movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図58に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4008)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。受信コマンド解析処理については後に詳述する。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 58, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process is performed (S4301). In the receive command analysis process, the command stored in the receive buffer of the RAM 94 is analyzed by the receive interrupt process (S4008), and processing according to the command (for example, selection of effect, setting of effect mode, set of command, etc.) is performed. .. The received command analysis process will be described in detail later.

次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。これにより例えば、「設定変更可能です」という音声(図19(B)(E)参照)をスピーカ67から出力させたり、「設定値が変更されました」という音声(図19(C)(D)参照)をスピーカ67から出力させたり、「設定値を確定しました」という音声(図19(F)参照)をスピーカ67から出力させたり、特殊なエラー音(図20(B)参照)をスピーカ67から出力させたりすることが可能である。 After that, the staging control microcomputer 91 creates lamp data (data that controls the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67) and audio. It executes other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers (S4304). As a result, for example, a voice saying "settings can be changed" (see FIGS. 19B and 19E) can be output from the speaker 67, and a voice saying "setting values have been changed" (see FIGS. 19C) (D). ) Is output from the speaker 67, a voice saying "the setting value has been confirmed" (see FIG. 19 (F)) is output from the speaker 67, and a special error sound (see FIG. 20 (B)) is output. It is possible to output from the speaker 67.

[受信コマンド解析処理]次に、図59および図60に基づいて受信コマンド解析処理(S4301)について説明する。図59に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4402)。変動演出開始処理(S4402)では、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析し、その解析結果に基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)や、その変動演出に伴って実行する予告演出を選択し、その選択に係る演出内容の情報を含む変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、変動演出の演出パターンには、SPリーチの実行の有無や、実行するSPリーチの種類などの演出内容が関連付けられている。 [Received command analysis process] Next, the received command analysis process (S4301) will be described with reference to FIGS. 59 and 60. As shown in FIG. 59, in the reception command analysis process (S4301), the staging control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if it has been received, the fluctuation starts. Performs the production start process (S4402). In the variation effect start processing (S4402), the variation start command (special figure 1 variation start command or special figure 2 variation start command) is analyzed, and based on the analysis result, the variation effect effect pattern (sub-variation pattern) and A notice effect to be executed along with the variation effect is selected, and a variation effect start command including information on the effect content related to the selection is set in the output buffer of the RAM 94. It should be noted that the effect pattern of the variable effect is associated with the effect content such as whether or not SP reach is executed and the type of SP reach to be executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, performs a variation effect end process (S4404). In the variation effect end process (S4404), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4406)。オープニング演出選択処理(S4406)では、大当たりのオープニングコマンド(図6及び図7参照)を受信した場合には、そのオープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、当たりの種類によってはオープニング演出を実行しないこともある。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs an opening effect selection process (S4406). In the opening effect selection process (S4406), when a jackpot opening command (see FIGS. 6 and 7) is received, an opening effect effect to be executed during the opening of the jackpot game is performed based on the analysis result of the opening command. Select a pattern (effect content). Then, the opening effect start command for starting the opening effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Depending on the type of hit, the opening effect may not be executed.

またオープニング演出選択処理(S4406)では、小当たりのオープニングコマンド(図6及び図7参照)を受信している場合には、そのオープニングコマンドの解析結果に基づいて、小当たり遊技中に実行する小当たり演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにて小当たり演出を開始するための小当たり演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Further, in the opening effect selection process (S4406), when a small hit opening command (see FIGS. 6 and 7) is received, the small hit is executed during the small hit game based on the analysis result of the opening command. Select the effect pattern (effect content) of the hit effect. Then, a small hit effect start command for starting the small hit effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンド(図6及び図7参照)を受信したか否か判定し(S4407)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4408)。ラウンド演出選択処理(S4408)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command (see FIGS. 6 and 7) has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs a round effect selection process (S4407). S4408). In the round effect selection process (S4408), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the effect pattern (effect content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

なお本形態では、基準ラウンド数(すなわち4つ)のラウンド遊技を1つのまとまった遊技期間と捉えて、この遊技期間(図25に示すt2~t3の期間、t4~t5の期間、及び、t6~t7の期間の各期間)においてシームレスな1つのラウンド演出(後述するフクロウ紹介演出)を行うようにしている。また、小当たり図柄eに基づく大当たり遊技における実質13R目のラウンド遊技では、後述する特別祝福演出を行うようにしている(図25参照)。 In this embodiment, the round game of the reference number of rounds (that is, four) is regarded as one group game period, and this game period (the period of t2 to t3, the period of t4 to t5, and t6 shown in FIG. 25). One seamless round effect (an owl introduction effect described later) is performed in each period of ~ t7). Further, in the round game of the 13th round in the big hit game based on the small hit symbol e, a special blessing effect described later is performed (see FIG. 25).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特定インターバルコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば特定インターバル演出選択処理を行う(S4410)。特定インターバル演出選択処理(S4410)では、特定インターバルコマンドの解析結果に基づいて、特定インターバル中に実行するフクロウ捕獲演出(図25参照)を選択する。そして、フクロウ捕獲演出を開始するための特定インターバル演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a specific interval command has been received from the main control board 80 (S4409), and if so, performs a specific interval effect selection process (S4410). In the specific interval effect selection process (S4410), the owl capture effect (see FIG. 25) to be executed during the specific interval is selected based on the analysis result of the specific interval command. Then, a specific interval effect start command for starting the owl capture effect is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンド(図6及び図7参照)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターン(演出内容)を選択する。そして、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。なお、当たりの種類によってはエンディング演出を実行しないこともある。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command (see FIGS. 6 and 7) has been received from the main control board 80 (S4411), and if so, performs an ending effect selection process (S4412). ). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the effect pattern (effect content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Depending on the type of hit, the ending effect may not be executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態におけるV通過報知演出は、「VGet!」の文字を含む演出画像を表示画面7aに表示させる演出である(図62(A)参照)。この演出の詳細については後述する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if so, performs a V-pass notification effect start process (S4414). In the V-passage notification effect start process (S4414), the effect start command for the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). The V-passage notification effect in the present embodiment is an effect of displaying an effect image including the characters "VGet!" On the display screen 7a (see FIG. 62 (A)). The details of this production will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から時短連続回数コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば時短連続回数更新処理(S4416)を行う。時短連続回数更新処理(S4416)では、受信した時短連続回数コマンドが示す時短状態の連続制御回数の情報を、RAM94の所定の記憶領域に格納する。これにより、演出制御用マイコン91が保持している時短状態の連続制御回数の情報が更新される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the time reduction continuous number command has been received from the main control board 80 (S4415), and if so, performs the time reduction continuous number update process (S4416). In the time saving continuous number update process (S4416), the information of the continuous control number of the time saving state indicated by the received time saving continuous number command is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the information on the number of continuous controls in the time saving state held by the effect control microcomputer 91 is updated.

続いて、演出制御用マイコン91は、図60に示すように、主制御基板80から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S4420)、受信していれば設定値フラグ変更処理を行う(S4421)。設定値フラグ変更処理(S4421)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、RAM94の設定値フラグ95を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「1」の情報が含まれていれば、設定値フラグ95を「1」に設定する。これにより、演出制御用マイコン91は、現時点での設定値を把握することが可能であり、画像表示装置7等の演出手段で設定値を示唆する示唆演出を実行可能である。なお上述したステップS4002(図56参照)でRAM94の初期化が実行されたときには、設定値フラグ95の内容は消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 60, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a set value designation command has been received from the main control board 80 (S4420), and if so, performs a set value flag change process. (S4421). In the setting value flag change process (S4421), the setting value flag 95 of the RAM 94 is set based on the setting value information included in the setting value specifying command. For example, if the setting value specification command includes the information of the setting value "1", the setting value flag 95 is set to "1". As a result, the effect control microcomputer 91 can grasp the set value at the present time, and can execute the suggestion effect suggesting the set value by the effect means such as the image display device 7. When the RAM 94 is initialized in step S4002 (see FIG. 56) described above, the contents of the set value flag 95 are erased.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S4422)、受信していれば設定モード移行演出処理を行う(S4423)。設定モード移行演出処理(S4423)では、図19(B)に示す設定変更中画像SHを表示するための設定モード移行演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに設定変更中画像SHを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a setting mode transition command has been received from the main control board 80 (S4422), and if so, performs a setting mode transition effect process (S4423). In the setting mode transition effect processing (S4423), the setting mode transition effect command for displaying the setting changing image SH shown in FIG. 19B is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the setting mode transition effect command displays the setting changing image SH on the display screen 7a.

また設定モード移行演出処理(S4423)では、「設定変更可能です」という音声(図19(B)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S4423)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第1発光態様(図19(B)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第1発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像SHの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第1発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。 Further, in the setting mode transition effect processing (S4423), the voice data for outputting the voice "the setting can be changed" (see FIG. 19B) is set in the predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data outputs the voice "settings can be changed" from the speaker 67. Further, in the setting mode transition effect processing (S4423), lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special first light emitting mode (see FIG. 19B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. do. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special first light emitting mode. As described above, the display of the image SH during the setting change, the voice saying "the setting can be changed", and the light emission in the special first light emission mode allow the setting changer to shift to the setting change mode and set arbitrarily. It is possible to understand that the value can be changed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S4424)、受信していれば設定値変更演出処理を行う(S4425)。設定値変更演出処理(S4425)では、図19(C)や図19(D)に示す設定値変更画像YGを表示するための設定値変更演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにて設定変更中画像SHの上から重ねて(レイヤー状に)設定値変更画像YGを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a set value change command has been received from the main control board 80 (S4424), and if so, performs a set value change effect process (S4425). In the set value change effect process (S4425), the set value change effect command for displaying the set value change image YG shown in FIGS. 19 (C) and 19 (D) is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the set value change effect command displays the set value change image YG on the display screen 7a on top of the setting changing image SH (in a layered manner).

また設定値変更演出処理(S4425)では、「設定値が変更されました」という音声(図19(C)又は図19(D)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S4425)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第2発光態様(図19(C)又は図19(D)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第2発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像YGの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第2発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。 Further, in the set value change effect processing (S4425), the sound data for outputting the voice "the set value has been changed" (see FIG. 19C or 19D) is stored in a predetermined storage of the RAM 94. Set in the area. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data outputs the voice "the set value has been changed" from the speaker 67. Further, in the set value change effect processing (S4425), the lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special second light emitting mode (see FIG. 19C or FIG. 19D) is generated in the RAM 94. Set in a predetermined storage area. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special second light emitting mode. As a result of the above, the display of the setting value change image YG, the voice saying "the setting value has been changed", and the light emission in the special second light emission mode, not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement park. It is possible for the staff to grasp the situation where the set value has been changed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S4426)、受信していれば設定モード終了演出処理を行う(S4427)。設定モード終了演出処理(S4427)では、図19(F)に示す設定値確定画像SKを表示するための設定値確定演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにて図19(E)に示す設定変更中画像SHの表示から、図19(F)に示す設定値確定画像SKの表示に切り替える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a setting mode end command has been received from the main control board 80 (S4426), and if so, performs a setting mode end effect process (S4427). In the setting mode end effect processing (S4427), the setting value confirmation effect command for displaying the setting value confirmation image SK shown in FIG. 19F is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the set value confirmation effect command displays the setting value confirmation image SK shown in FIG. 19 (F) from the display of the setting changing image SH shown in FIG. 19 (E) on the display screen 7a. Switch to the display of.

また設定モード終了演出処理(S4427)では、「設定値を確定しました」という音声(図19(F)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S4427)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第3発光態様(図19(F)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特別な第3発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像SKの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第3発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。 Further, in the setting mode end effect processing (S4427), the voice data for outputting the voice "the set value has been confirmed" (see FIG. 19F) is set in the predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data outputs the voice "the set value has been confirmed" from the speaker 67. Further, in the setting mode end effect processing (S4427), the lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special third light emitting mode (see FIG. 19F) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. do. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special third light emitting mode. As a result of the above, the display of the set value confirmed image SK, the voice saying "the set value has been confirmed", and the light emission in the special third light emitting mode, not only the setting changer but also the employees of the surrounding amusement park. It is also possible to grasp the situation in which the set value is fixed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S4428)、受信していればエラーモード報知処理を行う(S4429)。エラーモード報知処理(S4429)では、図20(B)に示す操作示唆画像SEを表示するための操作示唆演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aにて図20(B)に示す操作示唆画像SEを表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an error command has been received from the main control board 80 (S4428), and if so, performs an error mode notification process (S4429). In the error mode notification process (S4429), the operation suggestion effect command for displaying the operation suggestion image SE shown in FIG. 20B is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, the image control board 100 that has received the operation suggestion effect command displays the operation suggestion image SE shown in FIG. 20B on the display screen 7a.

またエラーモード報知処理(S4429)では、特殊なエラー音(図20(B)参照)を出力するための音声データを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した音声制御基板106は、スピーカ67から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S4429)では、枠ランプ66及び盤ランプ5を特殊なエラー発光態様(図20(B)参照)で発光させるためのランプデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したランプ制御基板107は、枠ランプ66及び盤ランプ5を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像SEの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。 Further, in the error mode notification process (S4429), voice data for outputting a special error sound (see FIG. 20B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the voice control board 106 that has received the voice data outputs a special error sound from the speaker 67. Further, in the error mode notification process (S4429), lamp data for causing the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special error light emitting mode (see FIG. 20B) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. As a result, the lamp control board 107 that has received the lamp data causes the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light in a special error light emitting mode. As described above, the display of the operation suggestion image SE, the special error sound, and the light emission in the special error light emission mode indicate that the employee of the amusement park is in the error mode, that is, the set value is set. It is possible to understand that it is not.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4430)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態指定コマンドの受信に応じて現在の遊技状態の情報をRAM94の所定の記憶領域に格納する処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91, as another process (S4430), performs a process based on a reception command other than the above command (for example, the information of the current game state is determined by the RAM 94 in response to the reception of the game state specification command. Processing to store in the storage area of Then, the received command analysis process (S4301) is completed.

9.「RUSH」中の演出の実行例
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出の実行例を図61~図65に基づいて説明する。ここでは、非時短状態において特図1の抽選で「4R時短大当たり」に当選し、その当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行したときの演出について説明する。すなわち、主にRUSH中(図21参照)に行われる演出について説明する。
9. Execution example of the effect in "RUSH" Next, an execution example of the effect in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 65. Here, the effect of winning the "4R time saving jackpot" in the lottery of Special Figure 1 in the non-time saving state and shifting to the time saving state after the jackpot game based on the winning will be described. That is, the production mainly performed during RUSH (see FIG. 21) will be described.

4R時短大当たり(時短状態への移行契機となる初当たり)に基づく大当たり遊技のエンディングでは、エンディング演出(ED演出)として、図61(A)(B)に示す演出画像が表示画面7aに表示される。具体的にはこのED演出では、主人公の少年が、ある種類のフクロウ(フクロウA)を捕まえる動画が表示され(図61(A))、その後、「フクロウRUSH突入!」の文字画像が表示される(図61(B))。このような演出により、遊技者は時短状態に移行すること、すなわち、大当たり遊技を獲得し易いRUSHに移行することを認識する。このRUSH中の演出モード名を、フクロウRUSHと言う。なお、図61(A)(B)に示すED演出は、演出制御用マイコン91が「4R時短大当たり」に基づく大当たり遊技のエンディングコマンドを受信したことに応じて実行される。 In the ending of the jackpot game based on the 4R time-saving jackpot (the first hit that triggers the transition to the time-saving state), the effect image shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B) is displayed on the display screen 7a as the ending effect (ED effect). To. Specifically, in this ED production, a video of a boy who is the main character catching a certain kind of owl (owl A) is displayed (Fig. 61 (A)), and then a character image of "Owl RUSH rushes!" Is displayed. (Fig. 61 (B)). By such an effect, the player recognizes that the time is shortened, that is, the player shifts to RUSH, which is easy to acquire the jackpot game. The production mode name in this RUSH is called an owl RUSH. The ED effect shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B) is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the ending command of the jackpot game based on the "4R time saving jackpot".

大当たり遊技が終了して時短状態に制御されると、フクロウRUSH中の背景画像が表示画面7aに表示される。具体的には、主人公の少年が森の中でフクロウを探している演出画像が表示される(図61(C))。なお本パチンコ遊技機1は、フクロウRUSH中、主人公の少年が様々な種類のフクロウを捕まえていくという内容の演出を実行することとしている。また時短状態中は右打ちが推奨されるため、表示画面7aには右打ちを示す右矢印画像RIが適宜表示される(図61(C))。なお、フクロウRUSHに対応した背景画像の表示制御は、演出制御用マイコン91が大当たり遊技の終了時に、時短状態を示す遊技状態指定コマンドを受信したことに応じて実行される。 When the jackpot game is completed and the time is controlled to be shortened, the background image in the owl RUSH is displayed on the display screen 7a. Specifically, a staging image of a boy who is the main character looking for an owl in the forest is displayed (FIG. 61 (C)). It should be noted that this pachinko gaming machine 1 is intended to perform a production in which the main character boy catches various types of owls during the owl RUSH. Further, since right-handed striking is recommended during the time saving state, a right-arrow image RI indicating right-handed striking is appropriately displayed on the display screen 7a (FIG. 61 (C)). The background image display control corresponding to the owl RUSH is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the game state designation command indicating the time saving state at the end of the jackpot game.

時短状態において右打ちがなされると、ゲート28への遊技球の通過が発生し、これに基づいて補助遊技が実行される。そして、補助遊技において電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞すると、特図2の変動表示が実行される。この特図2の変動表示は、小当たり当選の判定結果に基づく小当たり変動となる(図10参照)。特図2の小当たり変動中は、図61(D)(E)に示す変動演出が実行される。具体的には、主人公の少年が森でフクロウ(フクロウB)を発見し(図62(D))、そのフクロウを捕まえようと森の中を走りまわる動画が表示画面7aに表示される(図62(E))。なお、小当たり変動中であるので、表示画面7aの左上部には、演出図柄が表示される。ここで表示される演出図柄は、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さいサイズの演出図柄(小図柄KZ1,KZ2,KZ3)である。RUSH中は、当たり判定処理における判定結果をこの小図柄KZ1,KZ2,KZ3で表示している。なお、特図2の小当たり変動時の変動演出は、演出制御用マイコン91が特図2変動開始コマンドを受信したことに応じて実行される。 When a right-handed hit is made in the time-saving state, the game ball passes through the gate 28, and the auxiliary game is executed based on this. Then, when the game ball wins a prize in the second starting port 21 related to the electric chew 22 in the auxiliary game, the variation display of the special figure 2 is executed. The variation display of the special figure 2 is a small hit variation based on the determination result of the small hit winning (see FIG. 10). During the small hit fluctuation of the special figure 2, the fluctuation effect shown in FIGS. 61 (D) and 61 (E) is executed. Specifically, a video of a boy who is the main character discovering an owl (owl B) in the forest (Fig. 62 (D)) and running around in the forest to catch the owl is displayed on the display screen 7a (Fig.). 62 (E)). Since the small hit is fluctuating, the effect symbol is displayed on the upper left portion of the display screen 7a. The staging symbols displayed here are staging symbols (small symbols KZ1, KZ2, KZ3) having a size smaller than the staging symbols 8L, 8C, 8R. During RUSH, the determination result in the hit determination process is displayed by the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. The fluctuation effect at the time of the small hit variation of the special figure 2 is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the special figure 2 variation start command.

小当たり変動が終了して小当たり遊技が実行されると、小当たり演出として、少年が網を振り上げてフクロウにとびかかる動画が表示画面7aに表示される(図61(F))。この時点では、小当たり変動は終了しているため、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、小当たり当選を示す停止態様(具体的には例えば「1・3・5」)で停止表示されている。なお、この小当たり演出は、演出制御用マイコン91が小当たり図柄b~eの何れかの小当たりのオープニングコマンドを受信したことに応じて実行される。 When the small hit fluctuation is completed and the small hit game is executed, a moving image of the boy swinging up the net and jumping on the owl is displayed on the display screen 7a as a small hit effect (FIG. 61 (F)). At this point, since the small hit fluctuation has ended, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are stopped and displayed in a stop mode (specifically, "1.3.5") indicating a small hit winning. .. The small hit effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the small hit opening command of any of the small hit symbols b to e.

そして、小当たり遊技においてV通過が発生すると、少年がフクロウを網で捕まえた様子を示す画像が表示画面7aに表示される(図62(A))。また、この画像の表示に際して、「VGet!」の文字画像が表示される(図62(A))。これにより、遊技者はV通過が発生したことを認識することが可能である。そして、図62(A)に示す画像に続いて、「フクロウBONUS!」の文字画像が表示画面7aに表示される(図62(B))。これにより遊技者は、大当たり遊技が開始されることを認識することが可能である。なお、図62(A)(B)に示す一連の演出は、演出制御用マイコン91がV通過コマンドを受信したことに応じて実行される。 Then, when V passage occurs in the small hit game, an image showing how the boy catches the owl with the net is displayed on the display screen 7a (FIG. 62 (A)). Further, when displaying this image, a character image of "VGet!" Is displayed (FIG. 62 (A)). As a result, the player can recognize that the V passage has occurred. Then, following the image shown in FIG. 62 (A), the character image of "owl BONUS!" Is displayed on the display screen 7a (FIG. 62 (B)). As a result, the player can recognize that the jackpot game is started. The series of effects shown in FIGS. 62A and 62B are executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the V-pass command.

V通過によって大当たり遊技が実行されると、大当たり演出が実行される。本パチンコ遊技機1では、RUSH中に当選した大当たりではオープニング演出は実行せず、大当たり遊技の実質的な1R目のラウンド遊技の開始に際して、図62(C)に示すフクロウ紹介演出を実行する。フクロウ紹介演出では、捕まえたフクロウ(例えばフクロウB)を紹介する画像(捕まえたフクロウの名前等のプロフィールを示す画像)が表示画面7aに表示される。このフクロウ紹介演出は、4ラウンドにわたって実行される。すなわち本形態では、基準ラウンド数のラウンド遊技にわたって、1つの演出(ここではフクロウ紹介演出)が実行される(図25参照)。 When the jackpot game is executed by passing V, the jackpot effect is executed. In the pachinko gaming machine 1, the opening effect is not executed for the jackpot won during RUSH, and the owl introduction effect shown in FIG. 62 (C) is executed at the start of the substantially 1st round game of the jackpot game. In the owl introduction effect, an image introducing the caught owl (for example, owl B) (an image showing a profile such as the name of the caught owl) is displayed on the display screen 7a. This owl introduction production will be performed over four rounds. That is, in this embodiment, one effect (here, the owl introduction effect) is executed over the round game of the reference number of rounds (see FIG. 25).

なお、フクロウ紹介演出は、演出制御用マイコン91が所定のラウンドのラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを受信したことに応じて実行される。所定のラウンドとは、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」であれば、実質1R目のラウンドであり、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄d」であれば、実質1R目のラウンドと、実質5R目のラウンドであり、当選した小当たり図柄が「小当たり図柄e」であれば、実質1R目のラウンドと、実質5R目のラウンドと、実質9R目のラウンドである(図25参照)。つまり、所定のラウンドとは、基準ラウンド数分のラウンド遊技の束における最初のラウンドのことである。 The owl introduction effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving a round designation command indicating the start of a round game of a predetermined round. If the winning small hit symbol is "small hit symbol b" or "small hit symbol c", the predetermined round is actually the first round, and the winning small hit symbol is "small hit symbol d". If there is, it is a real 1R round and a real 5R round, and if the winning small hit symbol is "small hit symbol e", the real 1R round, the real 5R round, and the real 9R Round of the eyes (see Figure 25). That is, the predetermined round is the first round in a bundle of round games for the number of reference rounds.

大当たり遊技が終了して、遊技状態が時短状態である場合、すなわち、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数である5回に到達していない場合には、フクロウRUSHが継続する。よって、この場合には、再び図61(C)に示す演出が実行される。 When the jackpot game is completed and the game state is the time saving state, that is, when the number of continuous control times in the time saving state has not reached the limiter number of 5 times, the owl RUSH continues. Therefore, in this case, the effect shown in FIG. 61 (C) is executed again.

また、実行している大当たり遊技が、実質8Rの「小当たり図柄d」に基づくものである場合や、実質13Rの「小当たり図柄e」に基づくものである場合には、あるフクロウを紹介するフクロウ紹介演出が実行された後、特定インターバルとなる(図25参照)。特定インターバルでは、特図2の小当たり変動の開始から小当たり遊技を経て実質的な1R目のラウンド遊技が開始されるまでの間に実行した演出(上述のフクロウ捕獲演出、図61(D)~図62(B)参照)とほぼ同じ演出が実行される。 In addition, when the big hit game being executed is based on the "small hit symbol d" of the actual 8R, or when it is based on the "small hit symbol e" of the actual 13R, a certain owl is introduced. After the owl introduction effect is executed, a specific interval is set (see FIG. 25). In the specific interval, the effect executed from the start of the small hit fluctuation in FIG. 2 to the start of the substantial 1R round game through the small hit game (the above-mentioned owl capture effect, FIG. 61 (D)). -Refer to FIG. 62 (B)), and almost the same effect is executed.

具体的には例えば、特定インターバルでは、主人公の少年が、ある種類のフクロウ(フクロウC)を発見し(図63(A))、そのフクロウを追いかけ(図63(B))、そのフクロウにとびかかり(図63(C))、そのフクロウを捕まえる(図63(D))という一連の動画が表示され、さらにその動画に続いて「フクロウBONUS!」の文字画像が表示される(図63(E))。この演出もフクロウ捕獲演出である。つまり本形態では、特定インターバルにおいても、フクロウ捕獲演出(図63(A)~(E))が実行される。 Specifically, for example, at a specific interval, a boy who is the main character discovers a certain kind of owl (owl C) (Fig. 63 (A)), chases the owl (Fig. 63 (B)), and jumps to the owl. A series of moving images of taking (Fig. 63 (C)) and catching the owl (Fig. 63 (D)) are displayed, followed by the text image of "Owl BONUS!" (Fig. 63 (Fig. 63 (D)). E)). This production is also an owl capture production. That is, in this embodiment, the owl capture effect (FIGS. 63 (A) to (E)) is executed even at a specific interval.

但し、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出では、少年がフクロウを網で捕まえるシーンで表示される文字画像が、「VGet!」ではなくただの「Get!」になっている(図63(D))。これは、フクロウ捕獲演出により新たな大当たり遊技が実行されたかのように見せているものの、実際にはV通過が発生していないことを考慮したものである。なお、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出は、演出制御用マイコン91が特定インターバルコマンドを受信したことに応じて実行される。 However, in the owl capture production during the specific interval, the character image displayed in the scene where the boy catches the owl with the net is not "VGet!" But just "Get!" (Fig. 63 (D)). .. This is in consideration of the fact that V passage does not actually occur, although it looks as if a new jackpot game was executed by the owl capture effect. The owl capture effect during the specific interval is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the specific interval command.

そして、特定インターバルの時間が経過して、次のラウンド遊技が開始されると、特定インターバル中のフクロウ捕獲演出で捕まえたフクロウ(例えばフクロウC)を紹介するフクロウ紹介演出が実行される(図63(F))。このフクロウ紹介演出も、4ラウンドにわたって実行される。なお、この4ラウンド分のラウンド遊技で実質的なラウンドが全て終了する場合には、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達していなければ、まだフクロウRUSHが継続するため、再び図61(C)に示す演出が実行される。 Then, when the time of the specific interval elapses and the next round game is started, the owl introduction effect of introducing the owl (for example, owl C) caught by the owl capture effect during the specific interval is executed (FIG. 63). (F)). This owl introduction production will also be performed over four rounds. In addition, when all the substantial rounds are completed in the round game for these four rounds, if the number of continuous control in the time saving state has not reached the limiter number, the owl RUSH still continues, so that FIG. The effect shown in C) is executed.

また、実質13Rの「小当たり図柄e」に基づく大当たり遊技が実行されている場合、3回目のフクロウ紹介演出の後で、実質13R目のラウンド遊技に際して、図64(A)に示す特別祝福演出が実行される(図25参照)。特別祝福演出では、図64に示すように、フクロウ捕獲演出では登場することのない種類の特別なフクロウ(フクロウD)の画像と、「Congratulation!」の文字画像と、「大量Getじゃな!」の文字画像とを含む演出画像が表示画面7aに表示される。これにより遊技者は、実質的なラウンド数の多い大当たり遊技が実行されたことを認識することが可能である。なお、特別祝福演出は、演出制御用マイコン91が小当たり図柄eに基づく大当たり遊技の実質13R目のラウンド遊技の開始を示すラウンド指定コマンドを受信したことに応じて実行される。 In addition, when the big hit game based on the "small hit symbol e" of the actual 13R is executed, the special blessing effect shown in FIG. 64 (A) is performed in the round game of the actual 13R after the third owl introduction effect. Is executed (see FIG. 25). In the special blessing production, as shown in Fig. 64, an image of a special owl (owl D) of a kind that does not appear in the owl capture production, a character image of "Congratulation!", And "Massive Get!" An effect image including the character image of is displayed on the display screen 7a. This allows the player to recognize that a jackpot game with a substantially large number of rounds has been executed. The special blessing effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving a round designation command indicating the start of the substantially 13th round game of the jackpot game based on the small hit symbol e.

また、大当たり遊技の終了時に、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達していると判定された場合には(図50のステップS2101でYES)、非時短状態に制御されることとなり、フクロウRUSHは終了する。この場合、大当たり遊技のエンディング演出では、図64(B)に示すリザルト演出が実行される。リザルト演出では、主人公の少年が捕まえたフクロウの数が表示される。具体的には例えば、リザルト演出では、フクロウRUSHにおける遊技結果であることを意味する「~結果発表~」の文字画像と、捕まえたフクロウの数を示す「〇羽Get!」(図64(B)の例では「6羽Get!」)の文字画像とを含む演出画像が表示画面7aに表示される。なお、リザルト演出は、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達している状態で演出制御用マイコン91がエンディングコマンドを受信したことに応じて実行される。 Further, at the end of the jackpot game, if it is determined that the number of continuous control times in the time saving state has reached the limiter number (YES in step S2101 in FIG. 50), the owl will be controlled in the non-time saving state. RUSH ends. In this case, in the ending effect of the jackpot game, the result effect shown in FIG. 64 (B) is executed. In the result production, the number of owls caught by the main character boy is displayed. Specifically, for example, in the result production, a character image of "-result announcement-", which means that it is a game result in the owl RUSH, and "○ feather Get!" (Fig. 64 (B)) showing the number of owls caught. In the example of)), the effect image including the character image of “6 Get!”) Is displayed on the display screen 7a. The result effect is executed in response to the effect control microcomputer 91 receiving the ending command in a state where the number of continuous control times in the time saving state has reached the limiter number.

なお、リザルト演出における捕まえたフクロウの数は、大当たりの連荘回数を示唆する表示であるが、本形態では、実質8Rの大当たり遊技や実質13Rの大当たり遊技を複数回の大当たり遊技が実行されているかのように見せているため、大当たりの連荘回数を正確に表しているものではない。しかしながら、このように大当たり遊技が何回実行されているかをわかり難くすることで、基本的には大当たり6回のセット機である本パチンコ遊技機1において、フクロウRUSHの終了タイミングを覚らせ難くすることが可能であり、多量の賞球の獲得への期待感を高めることが可能である。そしてこのことにより、遊技興趣が向上されている。 The number of owls caught in the result production is a display that suggests the number of consecutive villas of the jackpot, but in this embodiment, the jackpot game of the real 8R and the jackpot game of the real 13R are executed a plurality of times. Since it looks as if it were, it does not accurately represent the number of consecutive villas in the jackpot. However, by making it difficult to understand how many times the jackpot game is executed in this way, it is difficult to wake up the end timing of the owl RUSH in this pachinko gaming machine 1, which is basically a set machine with 6 jackpot games. It is possible to raise expectations for the acquisition of a large number of prize balls. And by this, the hobby of the game is improved.

また本パチンコ遊技機1は、基本的には大当たり6回のセット機であるが、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に、第2時短状態(図8に示す第2終了条件に設定された時短状態)に制御されることにより、非時短状態になった後で小当たり当選と判定されて、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行されることがある。そしてこの場合には、リミッタ回数のカウントがリセットされ、再び6回の大当たりが実質的に確定する(図21、図22、図23参照)。 The pachinko gaming machine 1 is basically a set machine with 6 jackpots, but before the number of continuous controls in the time-saving state reaches the limiter number, the second time-saving state (second end condition shown in FIG. 8) By being controlled to the time saving state (time saving state set in), it is determined that the small hit is won after the non-time saving state is reached, and the big hit game may be executed based on the small hit winning. Then, in this case, the count of the number of limiters is reset, and the six jackpots are substantially fixed again (see FIGS. 21, 22, and 23).

よって本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技の終了後に第2時短状態に制御されて、普図変動が1回実行されることで非時短状態となってから実行された特図2の小当たり変動に際しては、通常のフクロウ捕獲演出ではなく、特殊なフクロウ捕獲演出(特殊演出に相当)を実行することとしている。具体的には、図65(A)に示すように、特殊なフクロウ捕獲演出では、通常のフクロウ捕獲演出の画像の前方に重ねるように、表示画面7aの上下左右の周縁に所定のデザインの枠画像(特殊枠画像G1)を表示している。なお、この特殊枠画像G1は、特図2の小当たり変動の開始からその小当たりに基づく大当たり遊技における実質的な1R目の開始までの期間にわたって表示される。 Therefore, in this pachinko gaming machine 1, the small hit variation of the special figure 2 is controlled to the second time saving state after the end of the big hit game, and is executed after the non-time saving state is executed by executing the normal figure variation once. At that time, a special owl capture effect (corresponding to a special effect) is executed instead of the normal owl capture effect. Specifically, as shown in FIG. 65 (A), in the special owl capture effect, a frame of a predetermined design is placed on the upper, lower, left, and right peripheral edges of the display screen 7a so as to be superimposed on the front of the image of the normal owl capture effect. An image (special frame image G1) is displayed. The special frame image G1 is displayed over a period from the start of the small hit variation of the special figure 2 to the start of the substantially 1st round in the big hit game based on the small hit.

また、上記のようにリミッタ回数のリセットがあった場合には、非時短状態で当選の判定がなされた小当たりに基づく大当たり遊技のエンディング演出(ED演出)において、図65(B)に示すように、「フクロウRUSH「再」突入!」の表示(詳細には「フクロウRUSH突入!」の文字画像に「再」の文字画像を重ねた表示)がなされる。すなわち、通常のED演出(図61(B))とは異なる特殊なED演出(図65(B))が実行される。なお、特殊なED演出も特殊演出の一例である。 Further, when the limiter number is reset as described above, as shown in FIG. 65 (B) in the ending effect (ED effect) of the big hit game based on the small hit in which the winning is determined in the non-time saving state. In addition, "Owl RUSH" re-entry "rushes! "(For details, the character image of" Owl RUSH rushes! "Is superimposed on the character image of" Re ") is displayed. That is, a special ED effect (FIG. 65 (B)) different from the normal ED effect (FIG. 61 (B)) is executed. A special ED effect is also an example of a special effect.

このように本形態では、特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A))や特殊なED演出(図65(B))により、遊技者に、リミッタ回数のリセットがあったこと(再び6回の大当たりを獲得可能であること)を認識させることが可能である。そのため、遊技者に高揚感を与え、遊技興趣を向上させることが可能である。 As described above, in this embodiment, the player has reset the number of limiters due to the special owl capture effect (Fig. 65 (A)) and the special ED effect (Fig. 65 (B)) (6 times again). It is possible to recognize that a jackpot can be obtained). Therefore, it is possible to give the player a feeling of exhilaration and improve the interest of the game.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選において大当たりと判定されることがない(特図2の抽選で所謂直撃大当たりに当選することがない)ため、特図1の抽選でしか大当たり遊技を実行すると判定されない新たなゲーム性を提供可能である(図10参照)。
10. Effect of this embodiment As described in detail above, according to the pachinko game machine 1 of this embodiment, it is not determined as a big hit in the lottery of special figure 2 (the so-called direct hit big hit is won in the lottery of special figure 2). Therefore, it is possible to provide a new game property that is determined to execute the jackpot game only by the lottery of Special Figure 1 (see FIG. 10).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1と特図2のうち大当たり遊技を実行すると判定されることがない特図2の抽選では、小当たり遊技を実行すると判定される(図10参照)。よって、一方の特図抽選でだけ大当たり遊技を実行すると判定される仕様としつつ、他方の特図抽選においては小当たり遊技を経由した大当たり遊技の実行を狙うという新たなゲーム性を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined that the small hit game is executed in the lottery of the special figure 2 which is not determined to execute the big hit game among the special figures 1 and 2. 10). Therefore, it is possible to provide a new game property in which the jackpot game is determined to be executed only in one special figure lottery, while the jackpot game is executed via the small hit game in the other special figure lottery. ..

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選に基づいて直撃大当たりに当選することがないため、1種大当たり遊技と2種大当たり遊技とが行われる1種2種混合機において、設定を変更することで1種大当たり遊技の実行確率(所謂直撃大当たりの当選確率)を変更しても、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行確率(小当たり経由の2種大当たり遊技の実行確率)が変わらない遊技機を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the direct hit jackpot is not won based on the lottery shown in FIG. , Even if the execution probability of the 1st class jackpot game (so-called direct hit jackpot winning probability) is changed by changing the setting, the execution probability of the jackpot game based on the lottery in Special Figure 2 (2nd class jackpot game via small hit) It is possible to provide a gaming machine whose execution probability) does not change.

すなわち本形態では、特図1の抽選を中心とした遊技期間中(すなわち非時短状態中)は設定差に応じて賞球(獲得出玉)の期待値を変化させることを可能にしながら、特図2の抽選を中心とした遊技期間中(すなわち時短状態中)は設定差に関係なく多量の賞球に期待させることが可能な遊技機とすることが可能である。つまり、非時短状態における特図1の抽選を中心とした遊技では設定毎の大当たり当選確率の影響を受ける遊技となるが、一旦時短状態に移行して特図2の抽選を中心とした遊技となれば、設定差に関係なく共通の条件で多量の賞球の獲得を狙う遊技となるため、遊技者にとっては、設定(設定値)が低くても多量の賞球の獲得に期待することが可能な遊技機とすることが可能である。 That is, in this embodiment, during the game period centered on the lottery of Special Figure 1 (that is, during the non-time saving state), the expected value of the prize ball (acquired ball) can be changed according to the setting difference. During the game period centered on the lottery of FIG. 2 (that is, during the time saving state), it is possible to make the game machine capable of expecting a large number of prize balls regardless of the setting difference. In other words, in the game centered on the lottery of Special Figure 1 in the non-time saving state, the game is affected by the jackpot winning probability for each setting, but once the game shifts to the time saving state and the game centered on the lottery of Special Figure 2 In that case, the game aims to acquire a large number of prize balls under common conditions regardless of the setting difference, so that the player can expect to acquire a large number of prize balls even if the setting (set value) is low. It can be a possible gaming machine.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たりに当選することがない特図2の抽選では必ず小当たり遊技を実行すると判定されるため(図10参照)、設定を変更することで特図1の抽選において大当たりと判定される確率(直撃大当たりの当選確率)が変更されても、特図2の抽選がなされれば、必ず小当たり遊技が実行される遊技機を提供可能である。また特図2の抽選を中心としたRUSH中における遊技の展開をスピーディにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined that the small hit game is always executed in the lottery of the special figure 2 in which the big hit is not won (see FIG. 10). Even if the probability of being determined to be a big hit in the lottery 1 (the probability of winning a direct hit big hit) is changed, if the lottery of Special Figure 2 is made, it is possible to provide a gaming machine in which the small hit game is always executed. In addition, it is possible to speed up the development of the game during RUSH centered on the lottery of Special Figure 2.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が生じるため(図24参照)、これにより2種大当たり遊技が実行される。よって、大当たりに当選することがない特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行確率を、小当たりの当選確率と完全に一致させた新たなゲーム性を提供可能である。また特図2の抽選を中心としたRUSH中においてスピーディに次の大当たり遊技が実行される遊技機とすることが可能であり、その結果、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the small hit game based on the lottery of the special figure 2, the passage to the specific area 39 always occurs as long as the game is played correctly (see FIG. 24). A jackpot game is executed. Therefore, it is possible to provide a new game property in which the execution probability of the jackpot game based on the lottery of the special figure 2 in which the jackpot is not won is completely matched with the winning probability of the small hit. Further, it is possible to use a gaming machine in which the next jackpot game is speedily executed during RUSH centered on the lottery of Special Figure 2, and as a result, it is possible to improve the game interest.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態(高ベース状態)が、普通図柄の変動表示に基づいて終了する新たなゲーム性を提供可能である(図8参照)。特に本形態では、普通図柄の変動表示の上限回数が2回に設定されるか1回に設定されるかで、時短状態に制御されている期間を異ならせることが可能である。そしてこれにより、特図2の抽選において小当たり当選と判定されるタイミングが、時短状態中となるのか、非時短状態中となるのかが変わってくる(図23参照)。この違いは、時短リミッタのカウントのリセットの有無という違いをもたらす(図21参照)。つまり遊技者にとっては、小当たり当選と判定されるタイミングが時短状態中となるのか非時短状態中となるのかに応じて、その後に獲得予定となる特典の量が大きく変わってくることとなる。よって、普通図柄の上限変動回数が2回である時短状態(第1時短状態)に制御されるか、普通図柄の上限変動回数が1回である時短状態(第2時短状態)に制御されるかに関心を持たせることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to provide a new game property in which the time saving state (high base state) ends based on the variation display of the normal symbol (see FIG. 8). In particular, in the present embodiment, it is possible to make the period controlled in the time saving state different depending on whether the upper limit of the variable display of the normal symbol is set to 2 times or 1 time. As a result, the timing at which the small hit winning is determined in the lottery of Special Figure 2 changes depending on whether it is in the time saving state or the non-time saving state (see FIG. 23). This difference brings about the difference in whether or not the time saving limiter count is reset (see FIG. 21). In other words, for the player, the amount of benefits to be acquired after that depends on whether the timing of determining the small hit winning is in the time saving state or the non-time saving state. Therefore, it is controlled to the time saving state (first time saving state) in which the upper limit fluctuation number of the normal symbol is two times, or to the time saving state (second time saving state) in which the upper limit fluctuation number of the normal symbol is one. It is possible to make people interested in crabs and improve the interest in games.

なお本形態のパチンコ遊技機1は、普通図柄の抽選に基づいて電チュー22が開放され、電チュー22に遊技球が入球したことに基づいて特図2の抽選が実行され、その特図2の抽選において小当たりに当選して2種大当たり遊技が実行され得るよう構成されている遊技機であって、時短状態において普通図柄に基づく終了条件(図8参照)が成立して非時短状態となってから特図2の抽選で小当たり当選と判定される場合と、時短状態において普通図柄に基づく終了条件が成立する前に特図2の抽選で小当たり当選と判定される場合とがある遊技機であると言える(図23参照)。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the electric chew 22 is opened based on the lottery of the normal symbol, and the lottery of the special figure 2 is executed based on the game ball entering the electric chew 22, and the special figure is executed. It is a gaming machine configured so that a small hit can be won in 2 lottery and two types of big hit games can be executed. After that, there are cases where it is determined that a small hit is won in the lottery of special figure 2, and there are cases where it is determined that a small hit is won in the lottery of special figure 2 before the end condition based on the normal symbol is satisfied in the short time state. It can be said that it is a certain gaming machine (see FIG. 23).

ちなみに本形態のパチンコ遊技機1によれば、普図変動に基づいて時短状態が終了する場合、その終了タイミングは普通図柄の停止時間の経過時である(図23参照)。よって、普図変動が終了するまでに時短状態が終了することになるため、非時短状態に移行してから小当たり当選と判定される状況を作り出し易い。 Incidentally, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time saving state ends based on the fluctuation of the normal figure, the end timing is when the stop time of the normal symbol has elapsed (see FIG. 23). Therefore, since the time saving state ends by the time the normal map fluctuation ends, it is easy to create a situation in which it is determined that a small hit is won after the transition to the non-time saving state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、RUSH中において非時短状態になってから小当たり当選と判定されて2種大当たり遊技が実行されることが度々発生する可能性があるため、時短状態のまま大当たりの連荘が続く構成と比べて、賞球を付与し過ぎるのを防止することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible that a small hit winning is determined and a two-kind big hit game is often executed after the non-time saving state is reached during RUSH. It is possible to prevent too many prize balls from being given as compared to the configuration in which the jackpots are continued.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選における「4R時短大当たり」(初当たり)に基づいて大当たり遊技が実行されると、その後の5回の大当たり遊技の実行が保障される。つまり、初当たりを含めて6連荘が保障される(図22(A)参照)。そのような中で、時短リミッタの上限値到達前に、非時短状態での小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されると、時短リミッタのカウントのリセットがなされ、その大当たり遊技を含めて再び6連荘が保障される(図21、図22(B)参照)。このような遊技性は新たなものであり、これにより遊技興趣を向上可能である。言い換えれば、本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の連荘回数の最低保障がありつつ、時短リミッタの上限値到達前の非時短状態での小当たり当選によって、再びセット数分の大当たりが上乗せされる新たな遊技性を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot game is executed based on the "4R time saving jackpot" (first hit) in the lottery of Special Figure 1, the execution of the subsequent five jackpot games is guaranteed. To. In other words, 6 consecutive villas are guaranteed including the first hit (see FIG. 22 (A)). Under such circumstances, if a big hit game based on a small hit winning in a non-time saving state is executed before reaching the upper limit value of the time saving limiter, the count of the time saving limiter is reset, and 6 again including the big hit game. The villa is guaranteed (see FIGS. 21 and 22 (B)). Such playability is new, and it is possible to improve the game entertainment. In other words, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, while there is a minimum guarantee for the number of consecutive villas in the jackpot game, the number of sets is again reached by winning the small hit in the non-time saving state before reaching the upper limit of the time saving limiter. It is possible to provide a new playability in which a jackpot is added.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態において普図変動が1回なされて非時短状態に移行してから小当たり当選と判定された場合には、時短状態のまま小当たり当選と判定された場合とは異なる特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A)参照)を実行することとしている。そのため、特殊なフクロウ捕獲演出の実行に対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。特に本形態では、特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A)参照)は、普図変動に基づく時短状態の終了後の小当たり当選によって遊技者に有利な状況となったこと(時短リミッタのカウントのリセットがあったこと)を遊技者に認識させることが可能な演出である。よって、この特殊なフクロウ捕獲演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if it is determined that a small hit is won after the normal figure is changed once in the time saving state and the state shifts to the non-time saving state, the small hit is won in the time saving state. A special owl capture effect (see FIG. 65 (A)) that is different from the case where the judgment is made is to be executed. Therefore, it is possible to raise the player's interest in the execution of the special owl capture effect, and it is possible to improve the game interest. In particular, in this embodiment, the special owl capture effect (see FIG. 65 (A)) has become advantageous to the player due to the small hit winning after the end of the time saving state based on the fluctuation of the normal map (counting the time saving limiter). It is a production that can make the player recognize (that there was a reset of). Therefore, it is possible to give the player a feeling of exhilaration by executing this special owl capture effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、実質8Rの大当たり遊技(小当たり図柄dに基づく2種大当たり遊技)は、実質4Rの大当たり遊技(小当たり図柄b又は小当たり図柄cに基づく2種大当たり遊技)におけるラウンド数の2倍(正の整数倍)のラウンド数で構成されており、実質8Rの大当たり遊技における基準ラウンド数目(実質的な4R目)のインターバルの時間(特定インターバルの時間)は、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間と同じ長さである。よって、実質8Rの大当たり遊技(小当たり図柄dに基づく2種大当たり遊技)の実行を、複数回の実質4Rの大当たり遊技(小当たり図柄b又は小当たり図柄cに基づく2種大当たり遊技)の実行に見せることが可能となる(図25参照)。また、RUSH中は一定のテンポで基準ラウンド数の大当たり遊技が実行されているように感じさせることが可能である。その結果、RUSH中の実際の大当たり遊技の実行回数を遊技者にわかり難くすることが可能となり、新たな遊技性を提供可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the real 8R big hit game (two kinds of big hit games based on the small hit symbol d) is a real 4R big hit game (two kinds based on the small hit symbol b or the small hit symbol c). It is composed of twice the number of rounds (a positive integer multiple) in the jackpot game), and the interval time (specific interval time) of the reference round number (substantial 4Rth) in the jackpot game of 8R. Is the same length as the period from the start of the special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game. Therefore, the execution of the real 8R big hit game (two kinds of big hit game based on the small hit symbol d) and the execution of the real 4R big hit game (two kinds of big hit game based on the small hit symbol b or the small hit symbol c) are executed a plurality of times. (See FIG. 25). Also, during RUSH, it is possible to make the player feel that the jackpot game of the reference round number is being executed at a constant tempo. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand the actual number of times the jackpot game is executed during RUSH, and it is possible to provide a new game property.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間中にはフクロウ捕獲演出(図61(D)~図62(B)参照)を実行し、特定インターバル中にもフクロウ捕獲演出(図63(A)~図63(E)参照)を実行する。このため、RUSH中の実際の大当たり遊技の実行回数をよりわかり難くすることが可能である。なお、両演出は、小図柄KZ1,KZ2,KZ3や右矢印画像RIの表示の有無や、「VGet!」と「Get!」の違い、フクロウの種類の違い等のように互いに異なる部分を含んでいるが、遊技者にとってはどちらの期間もフクロウ捕獲演出を実行していると認識するものであるため、両演出は、少なくとも類似する演出の範疇に含まれるものである。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the owl capture effect (see FIGS. 61 (D) to 62 (B)) during the period from the start of the special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game. ) Is executed, and the owl capture effect (see FIGS. 63 (A) to 63 (E)) is executed even during the specific interval. Therefore, it is possible to make it more difficult to understand the actual number of times the jackpot game is executed during RUSH. Both effects include different parts such as the presence / absence of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 and the right arrow image RI, the difference between "VGet!" And "Get!", The difference in the type of owl, and the like. However, since the player recognizes that the owl capture effect is being performed during both periods, both effects are included in the category of at least similar effects.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、実質13Rの大当たり遊技(小当たり図柄eに基づく2種大当たり遊技)における実質13R目のラウンド遊技では、特別祝福演出(図64(A))を実行することで、遊技者に対して最低保障の賞球(4R分の賞球×大当たり6回分)よりも多くの賞球の獲得を示唆している。よって、この特別祝福演出により遊技者の高揚感を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a special blessing effect (FIG. 64 (A)) is executed in the real 13R round game in the real 13R big hit game (two kinds of big hit games based on the small hit symbol e). By doing so, it is suggested to the player to acquire more prize balls than the minimum guaranteed prize balls (4R prize balls x 6 jackpots). Therefore, it is possible to enhance the uplifting feeling of the player by this special blessing effect, and it is possible to improve the interest of the game.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、普図変動に基づいて時短状態を終了させる場合、その時短状態の終了タイミングを、普通図柄の停止時間の経過時(図23(A)(B)参照)とした。これに対して、普図変動に基づいて時短状態を終了させる場合の時短状態の終了タイミングを、普通図柄の変動表示の開始時(図66に示すタイミングTa、図66(A)の実線参照)としてもよい。また、同終了タイミングを、普通図柄の停止表示時、即ち、普通図柄の変動時間の経過時(図66に示すタイミングTb、図66(A)の破線参照)としてもよい。また、同終了タイミングを、普図変動に基づく補助遊技の終了時(図66に示すタイミングTd、図66(A)の二点鎖線参照)としてもよい。すなわち、普図変動に基づく時短状態の終了には、普図変動に基づく補助遊技に応じた時短状態の終了も含まれる。 In the above embodiment, when the time saving state is terminated based on the fluctuation of the normal figure, the end timing of the time saving state is set to the time when the stop time of the normal symbol has elapsed (see FIGS. 23 (A) and 23 (B)). On the other hand, the end timing of the time-saving state when the time-saving state is ended based on the fluctuation of the normal figure is the start timing of the fluctuation display of the normal symbol (see the timing Ta shown in FIG. 66 and the solid line in FIG. 66 (A)). May be. Further, the end timing may be set when the normal symbol is stopped and displayed, that is, when the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (see the timing Tb shown in FIG. 66 and the broken line in FIG. 66 (A)). Further, the end timing may be set to the end of the auxiliary game based on the fluctuation of the normal map (see the timing Td shown in FIG. 66 and the alternate long and short dash line in FIG. 66 (A)). That is, the end of the time saving state based on the normal map fluctuation includes the end of the time saving state according to the auxiliary game based on the normal map fluctuation.

なお、普図変動に基づく時短状態の終了タイミングを普通図柄の変動表示の開始時や停止表示時とする場合には、非時短状態における電チュー22の開放パターンを、電チュー22への入賞が可能な開放パターン(例えば、上記形態の「電チュー開放TBL1」のような開放パターン、図14参照)としておくとよい。また、普図変動に基づく時短状態の終了タイミングを普通図柄の変動表示の開始時とする場合には、時短状態において普通図柄の変動パターンを選択した後で、非時短状態に移行するようにするとよい。つまり、非時短状態への転落契機となる普図変動の変動パターンは、時短状態における変動パターンのように変動時間が短いものであるとよい。 If the end timing of the time saving state based on the fluctuation of the normal symbol is the start time or the stop display of the fluctuation display of the normal symbol, the opening pattern of the electric chew 22 in the non-time saving state is won by winning the electric chew 22. It is preferable to set a possible opening pattern (for example, an opening pattern such as the above-described "electric chew opening TBL1", see FIG. 14). In addition, when the end timing of the time saving state based on the normal symbol fluctuation is set to the start time of the fluctuation display of the normal symbol, it is possible to shift to the non-time saving state after selecting the fluctuation pattern of the normal symbol in the time saving state. good. That is, it is preferable that the fluctuation pattern of the normal map fluctuation that triggers the fall to the non-time saving state has a short fluctuation time like the fluctuation pattern in the time saving state.

また、時短状態における普通図柄の上限変動回数は、実現したい遊技性に応じて、適宜変更可能である。例えば上記形態では、第1終了条件における普通図柄の上限変動回数を2回としているが、3回以上であってもよい。この場合、第2終了条件における普通図柄の上限変動回数は1回のままとしてもよい。また上記形態では、時短状態の終了条件に第1終了条件と第2終了条件とを設けたが、実現したい遊技性によっては、時短状態の終了条件を1種類としてもよい。 Further, the upper limit number of fluctuations of the normal symbol in the time saving state can be appropriately changed according to the game playability to be realized. For example, in the above embodiment, the upper limit fluctuation number of the normal symbol under the first end condition is set to 2 times, but it may be 3 times or more. In this case, the upper limit number of fluctuations of the normal symbol under the second end condition may be left as one. Further, in the above embodiment, the first end condition and the second end condition are provided as the end condition of the time saving state, but the end condition of the time saving state may be one type depending on the game playability to be realized.

また上記形態では、特別図柄に基づく時短状態の終了タイミングは、特別図柄の停止時間が経過した時としたが、特別図柄の変動表示の開始時や、特別図柄の停止表示時や、特図変動に基づく小当たり遊技の終了時等に変更してもよい。また、時短状態における特別図柄(特図1、特図2、これらの合算)の上限変動回数は、遊技に支障をきたさない範囲で、適宜変更可能である。また、特別図柄の上限変動回数として、特図1と特図2との合算の上限変動回数、特図2単独の上限変動回数、特図1単独の上限変動回数のうち1つだけを設け、その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また、特図1と特図2との合算の上限変動回数と特図2単独の上限変動回数の2つだけを設けたり、特図1と特図2との合算の上限変動回数と特図1単独の上限変動回数の2つだけを設けたりして、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the end timing of the time saving state based on the special symbol is set to the time when the stop time of the special symbol has elapsed, but when the special symbol variation display is started, when the special symbol is stopped and displayed, or when the special symbol is changed. It may be changed at the end of the small hit game based on. Further, the upper limit number of fluctuations of the special symbols (special figure 1, special figure 2, and the sum of these) in the time saving state can be changed as appropriate as long as the game is not hindered. Further, as the upper limit change number of the special symbol, only one of the total upper limit change number of the special figure 1 and the special figure 2, the upper limit change number of the special figure 2 alone, and the upper limit change number of the special figure 1 alone is provided. When the number of times is satisfied, the time saving state may be terminated. In addition, only two, the upper limit fluctuation number of the total of the special figure 1 and the special figure 2 and the upper limit change number of the special figure 2 alone, are provided, or the upper limit change number and the special figure of the total of the special figure 1 and the special figure 2 are provided. (1) Only two of the upper limit fluctuation times may be provided so that the time saving state ends when any number of times is satisfied.

また上記形態において、特別図柄に基づく時短状態の終了条件を、小当たり遊技の実行に基づく時短状態の終了条件に変えてもよい。この場合には、例えば、小当たり遊技が所定回数(例えば1回など)実行されると時短状態が終了するといった具合に構成することが可能である。 Further, in the above embodiment, the end condition of the time saving state based on the special symbol may be changed to the ending condition of the time saving state based on the execution of the small hit game. In this case, for example, it is possible to configure the time saving state to end when the small hit game is executed a predetermined number of times (for example, once).

また上記形態では、図8に示したように時短状態の終了条件として、普通図柄に基づく終了条件と、特別図柄に基づく終了条件と、その他の終了条件(大当たり遊技の実行という終了条件)とを設けた。これに対して、特別図柄に基づく終了条件を設けなくてもよい。但し、上記形態のように特別図柄に基づく終了条件を設けておくことで、遊技機の製造者が意図しない回数の特別図柄(特図1又は特図2)の変動表示が時短状態中に行われるのを防止することが可能である。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 8, as the end condition of the time saving state, the end condition based on the normal symbol, the end condition based on the special symbol, and other end conditions (the end condition of executing the jackpot game) are set. Provided. On the other hand, it is not necessary to set the end condition based on the special symbol. However, by setting the end condition based on the special symbol as in the above form, the variation display of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) of the number of times not intended by the manufacturer of the gaming machine can be displayed during the time saving state. It is possible to prevent it from being damaged.

なお、時短状態の終了条件として特別図柄に基づく終了条件を設けない場合には、時短状態における普通図柄の上限変動回数を、時短状態における特図変動の実行回数が100回(「特定回数」の一例)を超えない値に設定することが望ましい。時短状態における特図変動の実行回数が多くなり過ぎるのを防止するためである。ちなみに、時短状態における特図変動の実行回数が100回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定める場合には、普図変動や特図変動、補助遊技の実行等にかかる時間を考慮して適宜設計すればよい。なお、上述の「特定回数」をいくつにするかは適宜変更可能であり、時短状態における特図変動の実行回数が50回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定めたり、時短状態における特図変動の実行回数が10回を超えないように普通図柄の上限変動回数を定めたりしてもよい。 If the end condition based on the special symbol is not set as the end condition of the time saving state, the upper limit fluctuation number of the normal symbol in the time saving state is set to 100 times (“specific number of times”). It is desirable to set a value that does not exceed one example). This is to prevent the number of executions of the special figure fluctuation in the time saving state from becoming too large. By the way, when setting the upper limit number of fluctuations of a normal symbol so that the number of executions of the special figure fluctuation in the time saving state does not exceed 100 times, the time required for the normal figure fluctuation, the special figure fluctuation, the execution of the auxiliary game, etc. is taken into consideration. It may be designed appropriately. The number of the above-mentioned "specific number of times" can be changed as appropriate, and the upper limit number of fluctuations of the normal symbol can be set so that the number of executions of the special figure change in the time saving state does not exceed 50 times, or in the time saving state. The upper limit number of fluctuations of a normal symbol may be set so that the number of executions of the special symbol variation does not exceed 10.

また上記形態では、図8に示したように時短状態の終了条件として、普通図柄に基づく終了条件を設けたが、実現したい遊技性によっては、普通図柄に基づく終了条件を設けない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 8, the end condition based on the normal symbol is provided as the end condition in the time saving state, but depending on the game playability to be realized, the end condition based on the normal symbol may not be provided. ..

また上記形態では、時短状態における普通図柄の変動時間、補助遊技の実行時間、特図2の変動時間等の関係から、正しく遊技している状態において(右打ちを継続している状態において)、第2終了条件(図8参照)の第2時短状態では1回目の普図変動で時短状態が終了し、第1終了条件の第1時短状態では2回目の普図変動で時短状態が終了する(図23参照)構成となっており、特別図柄に基づく終了条件は、設定されているものの、特図2の変動表示の実行回数を確実に1回に制限する役割(すなわち2回目の普図変動が行われなかった場合の対策としての役割)を果たしているに過ぎなかった。しかしながら、普通図柄の変動時間、補助遊技の実行時間、特図2の変動時間等の関係は適宜変更することが可能であり、この場合、正しく遊技している状態において、第2終了条件の第2時短状態では普図変動で時短状態が終了するが、第1終了条件の第1時短状態では特図2の変動で時短状態が終了するように構成してもよい。このような構成によっても、上記形態と同様、時短状態が普図変動に基づいて終了することと、特図変動に基づいて終了することとが可能な新たなゲーム性が提供される。 Further, in the above-described embodiment, due to the relationship between the fluctuation time of the normal symbol in the time saving state, the execution time of the auxiliary game, the fluctuation time of the special figure 2, etc. In the second time-saving state of the second end condition (see FIG. 8), the time-saving state ends with the first fluctuation of the normal map, and in the first time-saving state of the first end condition, the time-saving state ends with the second fluctuation of the normal map. (Refer to Fig. 23) Although the end condition based on the special symbol is set, the role of surely limiting the number of executions of the variable display of the special figure 2 to one (that is, the second normal figure). It only played a role as a countermeasure when fluctuations did not occur). However, the relationship between the fluctuation time of the normal symbol, the execution time of the auxiliary game, the fluctuation time of the special figure 2, etc. can be changed as appropriate. In the 2 time saving state, the time saving state ends due to the fluctuation of the normal map, but in the 1st time saving state of the first end condition, the time saving state may end due to the fluctuation of the special figure 2. Similar to the above-described embodiment, such a configuration also provides a new game property in which the time saving state can be ended based on the fluctuation of the normal map and the state can be terminated based on the fluctuation of the special map.

そしてこのような構成とした場合には、時短状態が普図変動に基づいて終了した場合(普図変動の実行に基づく条件で終了した場合)と、時短状態が特図変動に基づいて終了した場合(普図変動の実行に基づく条件とは異なる他の条件に基づいて終了した場合)とで、実行する演出の内容を変えるとよい。具体的には例えば、後者の場合には、特図2の小当たり変動に際して通常のフクロウ捕獲演出(図61(D)(E)等参照)を実行するが、前者の場合には、特図2の小当たり変動に際して特殊なフクロウ捕獲演出(図65(A)参照)を実行するといった具合である。なお、特殊なフクロウ捕獲演出は、特図変動に基づいて時短状態が終了したときには実行されることがない演出とする。このような構成とすれば、普図変動に基づく時短状態の終了後の当選があったときだけ特殊なフクロウ捕獲演出(特殊演出)が実行されるため、特殊演出の実行による遊技興趣の向上効果を高めることが可能である。 In such a configuration, the time saving state ends based on the normal map fluctuation (when the time saving state ends based on the execution of the normal map fluctuation) and the time saving state ends based on the special figure fluctuation. It is advisable to change the content of the effect to be executed depending on the case (when the process is completed based on other conditions different from the conditions based on the execution of the fluctuation of the normal map). Specifically, for example, in the latter case, a normal owl capture effect (see FIGS. 61 (D), (E), etc.) is executed when the small hit in Special Figure 2 fluctuates, but in the former case, the special figure is used. A special owl capture effect (see FIG. 65 (A)) is executed when the small hit of 2 fluctuates. It should be noted that the special owl capture effect is an effect that is not executed when the time saving state ends based on the special figure fluctuation. With such a configuration, a special owl capture effect (special effect) is executed only when there is a winning after the end of the time saving state based on the fluctuation of the normal map, so the effect of improving the game entertainment by executing the special effect. It is possible to increase.

また上記形態において、大当たり遊技の終了後の時短状態における特図変動の実行回数が、普図変動の実行回数と同じ数となるように構成してもよい。このような構成とすれば、普通図柄の変動表示の実行回数と、特別図柄の変動表示の実行回数とが一致するため、時短状態中に実行される特別図柄の変動表示の回数の設計が容易な遊技機とすることが可能である。 Further, in the above embodiment, the number of executions of the special figure variation in the time saving state after the end of the jackpot game may be the same as the number of executions of the normal map variation. With such a configuration, the number of times the variation display of the normal symbol is executed and the number of times the variation display of the special symbol is executed match, so that it is easy to design the number of times the variation display of the special symbol is executed during the time saving state. It is possible to make it a game machine.

また上記形態において、特図2の小当たり変動の終了時から小当たり遊技におけるV通過までの間は、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙う旨を遊技者に報知するV打込報知を表示画面7a等で行うようにするとよい。 Further, in the above embodiment, from the end of the small hit fluctuation in FIG. 2 to the passage of V in the small hit game, the V driving notification is notified to the player that the V attacker (second prize winning device 36) is aimed at. It is preferable to perform this on the display screen 7a or the like.

また上記形態において、フクロウRUSH中は、捕まえたフクロウを示すアイコンを表示画面7aに累積的に表示するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, during the owl RUSH, the icon indicating the caught owl may be cumulatively displayed on the display screen 7a.

また、フクロウRUSH中の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達する前に非時短状態での小当たり当選判定がなされて、時短リミッタ作動カウンタの値がリセットされた場合の演出として、捕まえたフクロウが全て逃げることを内容とする演出を実行してもよい。このような演出によっても、遊技者に対して、6回の大当たりが再セットされたことを認識させることが可能である。 In addition, the content of the production during the owl RUSH can be changed as appropriate. Specifically, for example, it was captured as an effect when a small hit winning determination in a non-time saving state is made before the number of continuous control times in the time saving state reaches the limiter number and the value of the time saving limiter operation counter is reset. You may perform an effect that includes the escape of all owls. Even with such an effect, it is possible to make the player recognize that the six jackpots have been reset.

また、フクロウRUSH中に実質8Rの大当たり遊技や実質13Rの大当たり遊技が実行された場合に、捕まえたフクロウが逃げる演出を行ってもよい。具体的には例えば、実質8Rの大当たり遊技が実行された場合には、2回の大当たり遊技として見せるため、1回の大当たり遊技が上乗せ分となる。よって、フクロウが1羽逃げる演出を行うとよい。また、実質13Rの大当たり遊技が実行された場合には、3回の大当たり遊技として見せるため、2回の大当たり遊技が上乗せ分となる。よって、フクロウが2羽逃げる演出を行うとよい。 In addition, when a real 8R jackpot game or a real 13R jackpot game is executed during the owl RUSH, the captured owl may escape. Specifically, for example, when a real 8R jackpot game is executed, one jackpot game is added because it is shown as two jackpot games. Therefore, it is advisable to produce an effect in which one owl escapes. Further, when the jackpot game of 13R is actually executed, it is shown as three jackpot games, so that the two jackpot games are added. Therefore, it is advisable to produce an effect in which two owls escape.

このように捕まえたフクロウが逃げる演出を適宜行うようにすることで、フクロウRUSHが、大当たりの連荘の最低保障回数に対応する数以上のフクロウを捕まえることを目指す遊技性となり、上記した実施形態とは異なる興趣を奏する遊技機とすることが可能である。 By appropriately performing the effect of escaping the caught owls in this way, the owl RUSH becomes a game that aims to catch more than the number of owls corresponding to the minimum guaranteed number of times of the jackpot villa, and the above-described embodiment. It is possible to make it a game machine that plays a different kind of interest.

なお、フクロウRUSH中(すなわち大当たり遊技を獲得し易い有利遊技期間中)は、その有利遊技期間の終了タイミングを示唆する特定表示(例えば捕まえたフクロウを示すアイコンの累積表示)を行うこととし、実質13Rの大当たり遊技における実質13R目の演出(特別演出)として、有利遊技期間が延長されたことを認識可能な態様でその特定表示を更新する演出(例えばいくつかのアイコンが消える演出)を行うようにしてもよい。このように構成すれば、大当たり遊技が6回(初当たりを含む)実行されると有利遊技期間が終了すると思っている遊技者に対して、実質13Rの大当たり遊技が実行されることに応じて、その有利遊技期間の終了タイミングが先延ばしされたことを認識させ得る特定表示の更新演出が行われることになるため、遊技興趣の一層の向上が見込める。なお、特定表示の表示内容やその更新態様は適宜変更可能である。 During the owl RUSH (that is, during the advantageous game period in which the jackpot game is easily acquired), a specific display suggesting the end timing of the advantageous game period (for example, the cumulative display of the icon indicating the caught owl) is performed. As an effect (special effect) of the 13th R in the jackpot game of 13R, an effect of updating the specific display in a manner recognizable that the advantageous game period has been extended (for example, an effect in which some icons disappear) is performed. You may do it. With this configuration, the player who thinks that the advantageous game period ends when the jackpot game is executed 6 times (including the first hit) is actually executed according to the jackpot game of 13R. , Since the update effect of the specific display that can recognize that the end timing of the advantageous game period has been postponed will be performed, further improvement of the game entertainment can be expected. The display content of the specific display and its update mode can be changed as appropriate.

また上記形態では、初当たり後に時短状態に制御されてから時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達して非時短状態に戻るまでの遊技期間(RUSH期間中という)において、フクロウRUSHという演出モードに設定し、フクロウ捕獲演出等を実行する構成とした。これに対して、このRUSH期間中の演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、1又は複数の楽曲のMV(Music Video)を再生し続ける構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the game period (referred to as RUSH period) from when the time is controlled to the time saving state after the first hit until the number of continuous control times in the time saving state reaches the limiter number and returns to the non-time saving state, an effect mode called owl RUSH is used. It was set to, and the configuration was such that the owl capture effect was executed. On the other hand, the content of the production during this RUSH period can be changed as appropriate. Specifically, for example, the MV (Music Video) of one or a plurality of songs may be continuously reproduced.

また、RUSH期間中は、初当たりを含む6回分の基準大当たり遊技(基準ラウンド数のラウンド遊技の束)が実行されるまでは、1回目のバトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う演出)を実行し、1回目のバトル演出で味方キャラクタが勝利した場合には、7回以上の基準大当たり遊技が行われることが確定し、1回目のバトル演出で勝利した後は、1つのバトル演出に勝利する毎に、1回の基準大当たり遊技が上乗せ的に実行されていく構成としてもよい。このような構成とすれば、基準大当たり遊技が後何回実行されるのかに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 In addition, during the RUSH period, the first battle effect (a battle between a ally character and an enemy character) is performed until the standard jackpot game (a bundle of round games with the standard number of rounds) is executed for 6 times including the first hit. If the ally character wins in the first battle production, it is confirmed that 7 or more standard jackpot games will be performed, and after winning in the first battle production, one battle Each time the production is won, one standard jackpot game may be additionally executed. With such a configuration, it is possible to expect how many times the standard jackpot game will be executed later, and it is possible to improve the interest of the game.

また、RUSH期間中は、1つのバトル演出に勝利する度に、1回の基準大当たり遊技が実行されるように構成してもよい。このような構成としても、基準大当たり遊技が後何回実行されるのかに期待させることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。なおこのような構成とした場合、時短状態の連続制御回数がリミッタ回数に到達するまでは味方キャラクタを無敵状態(バトル演出において絶対に負けることがないことを示す態様)で表示するとよい。所定回数(上記形態では6回)の大当たりの連荘が最低でも保障されていることを遊技者に認識させることが可能だからである。 Further, during the RUSH period, one reference jackpot game may be executed each time one battle effect is won. Even with such a configuration, it is possible to expect how many times the standard jackpot game will be executed later, and it is possible to improve the interest of the game. With such a configuration, it is preferable to display the ally character in an invincible state (a mode indicating that the player will never lose in the battle effect) until the number of continuous controls in the time saving state reaches the limiter number. This is because it is possible to make the player recognize that the jackpot consecutive villas of a predetermined number of times (6 times in the above form) are guaranteed at least.

また上記形態では、時短状態のリミッタ回数のカウントがリセットされる旨を遊技者に示す演出(特殊なフクロウ捕獲演出、図65(A))を、非時短状態に移行した後の小当たり当選判定に基づく小当たり変動時の変動演出として実行した。しかしながら、リミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出の実行タイミングや演出内容は、適宜変更可能である。例えば、リミッタ回数のカウントのリセットがなされた時点では遊技者には何ら報知せず、再セットに係る6回の大当たりのうち4回目の大当たりが実行されているタイミング等、リミッタ回数のカウントのリセットがなされた時点から遅れたタイミングで、遊技者に報知するようにしてもよい。この場合、どのくらい遅れたタイミングとするかは、予め定めておいてもよいし、抽選によりランダムに決めてもよい。このように遊技者には遅れて報知される仕様とした場合には、実行予定の大当たりの回数が増えたように見せる上乗せ演出を実行することが、遊技興趣向上の観点からは望ましい。なお、上乗せ演出の実行契機として、リミッタ回数のカウントのリセットの他、実質8Rの大当たり遊技の実行や実質13Rの大当たり遊技の実行も利用するとよい。 Further, in the above embodiment, the small hit winning determination after shifting to the non-time saving state is performed for the effect (special owl capture effect, FIG. 65 (A)) indicating to the player that the count of the limiter number in the time saving state is reset. It was executed as a fluctuation effect at the time of small hit fluctuation based on. However, the execution timing and the content of the effect suggesting the reset of the limiter count can be changed as appropriate. For example, when the limiter count is reset, the player is not notified at all, and the limiter count is reset, such as when the fourth jackpot out of the six jackpots related to the reset is executed. The player may be notified at a timing delayed from the time when the above is performed. In this case, how much the timing is delayed may be determined in advance, or may be randomly determined by lottery. When the specifications are set so that the player is notified with a delay in this way, it is desirable from the viewpoint of improving the interest of the game to execute an additional effect that makes it appear that the number of jackpots scheduled to be executed has increased. In addition to resetting the count of the number of limiters, it is also preferable to use the execution of the real 8R jackpot game and the real 13R jackpot game as an opportunity to execute the additional effect.

また、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出を、第2終了条件の時短状態(第2時短状態)における普通図柄の変動表示に際して開始するようにしてもよい。 Further, the effect suggesting the reset of the count of the number of times of the limiter in the time saving state may be started when the fluctuation display of the normal symbol in the time saving state (second time saving state) of the second end condition is started.

また、時短状態のリミッタ回数のカウントのリセットを示唆する演出を、第2終了条件の時短状態(第2時短状態)への制御契機となる「小当たり図柄c」への当選に基づく小当たり変動時の変動演出として実行してもよい。「小当たり図柄c」に当選すれば、その後にリミッタ回数のカウントがリセットされること(再び6回の大当たり遊技の獲得が実質的に確定すること)は概ね決まるからである。 In addition, the effect suggesting the reset of the limiter number count in the time-saving state is changed based on the winning of the "small hit symbol c" that triggers the control to the time-saving state (second time-saving state) of the second end condition. It may be executed as a time variation effect. This is because if the "small hit symbol c" is won, it is generally decided that the limiter count will be reset after that (the acquisition of the six big hit games will be substantially confirmed again).

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。 Further, in the above embodiment, it is configured as a so-called type 1 type 2 mixer, but it may be a type of gaming machine other than the type 1 type 2 mixer such as a so-called "ST machine" or "probability variation loop machine". In the case of an ST machine or a probability variation loop machine, it may be a so-called "symbol probability variation machine" in which the transition to a high probability state with a high jackpot winning probability is determined based on the type of the winning special symbol, or it may be specified in the V attacker. It may be a so-called "V probability change machine" in which the transition to the high probability state is determined based on the passage to the region.

そして、1種2種混合機以外のタイプの遊技機とする場合であっても、第1始動口への入賞に基づく特別図柄(特図1)の抽選では大当たりに当選することが可能であるが、電チューに係る第2始動口への入賞に基づく特別図柄(特図2)の抽選では大当たりに当選することがない遊技機としてもよい。この場合、第2始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選では、小当たりに当選することがあってもよいし、小当たりに当選することもなく必ずハズレとなる構成であってもよい。 And even in the case of a gaming machine of a type other than the type 1 and type 2 mixer, it is possible to win a big hit in the lottery of the special symbol (special figure 1) based on the winning of the first starting port. However, it may be a gaming machine that does not win a big hit in the lottery of the special symbol (special diagram 2) based on the winning of the second starting port related to the electric chew. In this case, in the lottery of the special symbol based on the winning of the second starting port, a small hit may be won, or the small hit may not be won and the lottery may be lost.

第2始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選において必ずハズレとなる構成とした場合には、電チューに係る第2始動口を、時短状態における遊技者の持ち球の減りを抑える入賞口としてのみ機能させることが可能となる。そしてこの場合には、第1始動口と、ゲートと、電チューに係る第2始動口とを遊技領域3における同一の流路上に配置してもよい。 If the special symbol lottery based on the winning of the second starting opening is configured to be lost, the second starting opening related to the electric chew will be used as a winning opening that suppresses the decrease in the number of balls held by the player in the time saving state. It is possible to make it work only. In this case, the first start port, the gate, and the second start port related to the electric chew may be arranged on the same flow path in the game area 3.

また、第2始動口への入賞に基づく特別図柄の抽選において小当たりに当選可能な構成とした場合には、その小当たりに基づいて、所定の大入賞口を1.8秒以下の短時間にわたって開放する小当たり遊技が実行されることとなるため、その小当たり遊技によって遊技者の持ち球を増やすことが可能な遊技とすることが可能となる。なお、大当たりへの当選可能性がない特別図柄の抽選の実行契機となる始動口は、電チューに係る始動口でなくてもよい。 In addition, if a small hit can be won in a special symbol lottery based on a prize at the second starting opening, a predetermined large winning opening can be opened for a short time of 1.8 seconds or less based on the small hit. Since the small hit game that is open over the entire period is executed, it is possible to make the game possible to increase the number of balls held by the player by the small hit game. It should be noted that the starting port that triggers the execution of the lottery of the special symbol that is unlikely to win the jackpot does not have to be the starting port related to the electric chew.

また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, it is configured as a so-called type 1 type 2 type mixer, but depending on the game playability to be realized, it may be a so-called honeymono (type 2 type machine) without a type 1 jackpot. That is, neither the lottery of Special Figure 1 nor the lottery of Special Figure 2 may be configured to win the so-called "direct hit jackpot".

また上記形態では、時短状態の終了条件が第1終了条件である第1時短状態に制御された場合(特図2の抽選で小当たりと判定されるときに時短状態のままである場合)には時短状態のリミッタ回数のリセットが無く、第2終了条件である第2時短状態に制御された場合(特図2の抽選で小当たりと判定されるときに非時短状態に移行している場合)には時短状態のリミッタ回数のリセットが有るという点で、両場合において遊技者が獲得可能な特典が異なる構成とした。これに対して、小当たり当選時の遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、大当たり遊技後に時短状態に制御するか否かを異ならせる構成としたり、大当たり遊技後の時短状態における終了条件(普図時短回数や特図時短回数)を異ならせる構成としたりしてもよい。また、特図2の抽選で大当たりに当選可能な構成としてもよく、この場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短状態であるか非時短状態であるかに応じて、上記のような特典を異ならせてもよい。なお、小当たり(「特定の当たり」の一例)や大当たり(「特定の当たり」の一例)の当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって有利とするか、時短状態である場合を遊技者にとって有利とするかは適宜設定可能である。特定の当たりの当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって有利な構成とした場合には、そのような状況となった場合には、特殊演出として、遊技者に有利な演出を実行すればよい。一方、特定の当たりの当選時の遊技状態が非時短状態である場合を遊技者にとって不利な構成とした場合には、そのような状況となった場合には、特殊演出として、遊技者に不利な演出を実行すればよい。また、特殊演出の演出内容は、例えば背景画像を変更するなど、適宜設計可能である。 Further, in the above embodiment, when the end condition of the time saving state is controlled to the first time saving state which is the first ending condition (when the time saving state remains when it is determined as a small hit in the lottery of Special Figure 2). Is when the limiter number of times in the time saving state is not reset and is controlled to the second time saving state which is the second end condition (when the limiter is determined to be a small hit in the lottery of Special Figure 2 and the state is shifted to the non-time saving state). ) Has a reset of the number of limiters in the time saving state, and the benefits that the player can obtain are different in both cases. On the other hand, depending on whether the game state at the time of winning the small hit is the time saving state or the non-time saving state, whether or not to control the time saving state after the big hit game may be different, or after the big hit game. The end condition (the number of times of normal drawing time reduction and the number of times of special drawing time reduction) in the time saving state may be different. In addition, a configuration in which a jackpot can be won by the lottery shown in Special Figure 2 may be used. May be different. It should be noted that the case where the gaming state at the time of winning a small hit (an example of a "specific hit") or a big hit (an example of a "specific hit") is a non-time saving state is advantageous for the player, or is a time saving state. Whether the case is advantageous to the player can be set as appropriate. If the game state at the time of winning a specific hit is a non-time saving state, which is advantageous for the player, in such a situation, as a special effect, the player is advantageous. Just execute. On the other hand, if the game state at the time of winning a specific hit is a non-time saving state, which is disadvantageous to the player, in such a situation, it is disadvantageous to the player as a special effect. You just have to perform the desired production. In addition, the content of the special effect can be appropriately designed, for example, by changing the background image.

また上記形態では、大当たりの当選確率が互いに異なる6段階の設定(設定1~設定6)の何れかに設定可能な構成としたが、設定の数は「6」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、大当たりの当選確率に係る設定を変更できない構成(すなわち、大当たりの当選確率に関して1段階の設定しかない構成)としてもよい。 Further, in the above embodiment, the jackpot winning probability is set to be set to any of 6 stages (settings 1 to 6) different from each other, but the number of settings is not limited to "6" and is appropriately set. It can be changed. Further, a configuration in which the setting related to the jackpot winning probability cannot be changed (that is, a configuration in which there is only one step setting regarding the jackpot winning probability) may be used.

また上記形態では、特図2の抽選において必ず小当たりに当選する構成としたが、特図2の抽選においてハズレとなることがある構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the small hit is always won in the lottery of the special figure 2, but the lottery of the special figure 2 may be lost.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。 Further, in the above embodiment, in the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) and the operation control of the distribution member 71 are performed so that V passage always occurs. It was configured. On the other hand, in the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, the opening control of the second large winning opening 35 and the operation control of the distribution member 71 are performed so that the V may pass but the V may not pass. If the configuration to be performed (that is, the timing when the distribution member 71 is in the pass allowable state and the timing for winning the second large winning opening 35 match well, the passage to the specific area 39 occurs, but if they do not match, the passage to the specific area 39 occurs. It may be configured so that the passage of the above does not occur).

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, in at least a part of the rounds of the jackpot game, there may be a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, the jackpot game is configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また上記形態では、特図1の抽選に基づいてV非通過小当たり(特図1_小当たり図柄a、図6参照)に当選することがある構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。また上記形態では、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、V通過が発生しない予定のV非通過小当たりだけとしたが、V通過が可能なV通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the V non-passing small hit (see special figure 1_small hit symbol a, FIG. 6) may be won based on the lottery of special figure 1, but based on the lottery of special figure 1. The configuration may be such that the small hit is not won. Further, in the above embodiment, the small hits that can be won based on the lottery of Special Figure 1 are only the V non-passing small hits that are not scheduled to cause V passage, but the V passing small hits that can pass V can be won. It may be configured.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図24(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回~9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回~12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。 Further, in the above embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is applied to the opening pattern in which the game ball winning the second large winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 24 (FIG. 24). b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the right-handed hit is continued), if the passage to the specific area 39 can always occur during the small hit game, the game that won the second big winning opening 35 It does not have to be an open pattern in which all of the spheres can pass through the specific area 39. Specifically, for example, in an opening pattern in which 0.1-second opening is repeated 12 times, the game ball that wins when opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but when opened 10 to 12 times. The winning game ball may be configured to pass through the non-specific area 70. That is, the opening pattern for passage may be an opening pattern in which it is possible to win a prize in the second large winning opening 35 and at least one of the game balls winning in the second large winning opening 35 passes through the specific area 39. In the case of an opening pattern as in this modified example, the opening / closing member of the second large winning device is as follows so that the game ball can easily win the second large winning opening 35 at each opening. It is good to set it to. That is, it is possible to advance and retreat back and forth, and it is preferable to use an advance / retreat type in which the second major winning opening is closed when moving forward and the second major winning opening is opened when retreating backward. Then, the game ball flowing down the second flow path R2 may be arranged so as to roll on the upper surface of the opening / closing member. On top of that, the coefficient of friction of the upper surface of the opening / closing member is increased (for example, as a surface using a member having a high elastic force such as rubber) so that the game ball slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member. It is good. Alternatively, a protrusion for slowing the rolling speed of the game ball may be provided on the passage of the game ball having the upper surface of the opening / closing member as the floor surface.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図24参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern controlled by time based on the start time of the small hit game (see FIG. 24). On the other hand, when the number of winning balls to the second large winning opening 35 reaches a predetermined number of winning balls (for example, one ball), the specific area 39 is opened (passing allowed state). It may be configured. In this case, in the special 2V passing small hit, the number of actuating trigger winning balls may be set to, for example, "1", and in the special 1V non-passing small hit, the number of actuating trigger winning balls may be set to, for example, "7". In this way, the winning ball to the second large winning opening 35 can be passed to the specific area 39 at the time of the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second large winning opening 35 does not reach 7 during the opening period of 1.6 seconds, so that the passage to the specific area 39 does not occur. Can be. Also in this case, the opening pattern at the time of the special 2V passing small hit is referred to as a passing opening pattern, and the opening pattern at the time of the special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing opening pattern. Further, even if the distribution member 71 is configured to operate based on the number of winning balls that trigger the operation, the passage of the specific area 39 is still switched at a predetermined timing.

また上記形態では、時短リミッタの制限回数を「5」としたが、時短リミッタの制限回数は適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the limited number of times of the time saving limiter is set to "5", but the limited number of times of the time saving limiter can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態の連続制御回数に制限を設けた(時短リミッタの機能を搭載させた)が、実現したい遊技性によっては、時短状態の連続制御回数に制限を設けなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the number of continuous controls in the time-saving state is limited (the function of the time-saving limiter is installed), but the number of continuous controls in the time-saving state may not be limited depending on the playability to be realized.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たりを経て実行される2種大当たり遊技として、実質4Rの大当たり遊技(第1大当たり遊技)、実質8Rの大当たり遊技(第2大当たり遊技)、実質13Rの大当たり遊技(第3大当たり遊技)を設けたが、実質13Rの大当たり遊技のない構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, as two types of big hit games executed through small hits based on the lottery of Special Figure 2, a real 4R big hit game (first big hit game), a real 8R big hit game (second big hit game), and a real one. Although the 13R jackpot game (third jackpot game) is provided, the configuration may be such that there is virtually no 13R jackpot game.

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選することはあるが大当たりに当選することはない構成としたが、大当たりに当選することがある構成としてもよい。この場合、大当たりの種類として、基準ラウンド数のラウンド遊技からなる第1大当たり遊技の実行契機となる第1大当たり図柄と、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技からなる第2大当たり遊技の実行契機となる第2大当たり図柄とを設けることが可能である。そしてこの場合、第2大当たり遊技における特定インターバルの時間を、第1大当たり図柄に当選した場合の大当たり変動(大当たり当選の判定結果に基づく特図変動)の開始から第1大当たり遊技における1ラウンド目の開放までに要する時間や、第2大当たり図柄に当選した場合の大当たり変動の開始から第2大当たり遊技における1ラウンド目の開放までに要する時間と同じ時間にするとよい。 Further, in the above-described embodiment, although the small hit may be won based on the lottery of Special Figure 2, the big hit may not be won, but the big hit may be won. In this case, as the types of jackpots, the first jackpot symbol that triggers the execution of the first jackpot game consisting of the round games of the standard number of rounds and the execution of the second jackpot game consisting of the round games of a positive integer multiple of the standard number of rounds are executed. It is possible to provide a second jackpot symbol that serves as an opportunity. In this case, the time of the specific interval in the second jackpot game is the first round in the first jackpot game from the start of the jackpot fluctuation (special symbol fluctuation based on the judgment result of the jackpot winning) when the first jackpot symbol is won. It is preferable that the time required for opening is the same as the time required from the start of the jackpot fluctuation when the second jackpot symbol is won to the opening of the first round in the second jackpot game.

また上記形態では、特定インターバル(図25参照)の時間を、特図2の変動表示(小当たり変動)の開始から、小当たり遊技後の2種大当たり遊技における実質的な1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの期間(特定遊技期間)の長さと同じにしたが、特定インターバルの時間は、特定遊技期間の長さとほぼ同じであれば、完全に同じでなくてもよい。例えば、特定インターバルの時間を、特図2の変動表示(小当たり変動)の開始から、小当たり遊技後の2種大当たり遊技におけるオープニングの開始まで(小当たり遊技の終了まで)としたり、特図2の変動表示(小当たり変動)の開始から終了までとしたりしてもよい。また、特図抽選に基づく大当たりに、基準ラウンド数のラウンド遊技からなる第1大当たりと、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技からなる第2大当たりとを設けた場合には、特定インターバルの時間を、大当たり変動の開始から終了までとしてもよい。要は、特定インターバルの時間は、小当たり変動や大当たり変動の開始から特定インターバルを含む大当たり遊技における初めの大入賞口の開放までの期間中と同様の演出を実行することが可能な時間であればよい。この場合の同様の演出とは、遊技者が概ね同じ演出と感じるものであればよく、多少異なる箇所があってもよい。すなわち、同様の演出には、同じ演出の他、類似する演出も含まれる。 Further, in the above-described embodiment, the time of the specific interval (see FIG. 25) is set from the start of the fluctuation display (small hit fluctuation) in Special FIG. Is the same as the length of the period (specific game period) until the start of the game, but the time of the specific interval does not have to be exactly the same as long as it is almost the same as the length of the specific game period. For example, the time of the specific interval may be set from the start of the fluctuation display (small hit fluctuation) of the special figure 2 to the start of the opening of the two types of big hit games after the small hit game (until the end of the small hit game). It may be from the start to the end of the fluctuation display (small hit fluctuation) of 2. In addition, if the jackpot based on the special drawing lottery is provided with a first jackpot consisting of round games with a standard number of rounds and a second jackpot consisting of round games with a positive integer multiple of the standard number of rounds, a specific interval The time may be from the start to the end of the jackpot fluctuation. In short, the time of the specific interval should be the time during which the same effect as during the period from the start of the small hit fluctuation or the big hit fluctuation to the opening of the first big winning opening in the big hit game including the specific interval can be executed. Just do it. The similar effect in this case may be any effect as long as the player feels that the effect is substantially the same, and there may be slightly different parts. That is, the same effect includes not only the same effect but also a similar effect.

また上記形態では、基準R(ラウンド)数を「4」としたが(図25参照)、基準R数をこれ以外の値としてもよい。 Further, in the above embodiment, the reference R (round) number is set to "4" (see FIG. 25), but the reference R number may be a value other than this.

また上記形態では、普通図柄の変動表示に係る保留(普図保留)が不可能な構成としたが、遊技に支障をきたさなければ、普図保留が可能な構成としてもよい。また上記形態では、特図2の変動表示に係る保留(特図2保留)が不可能な構成としたが、遊技に支障をきたさなければ、特図2保留が可能な構成としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the holding related to the variable display of the normal symbol (normal drawing holding) is not possible is possible, but the normal drawing holding may be possible as long as it does not interfere with the game. Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the holding related to the variable display of the special figure 2 (special drawing 2 holding) is impossible is made, but the special drawing 2 holding may be possible as long as the game is not hindered.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit for performing the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. good. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced on the display screen of the main display device, and the sub display device is provided. It may be configured to perform a small symbol variation effect on the display screen. Further, the normal drawing effect may be configured to be performed on the display screen of the sub display device. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number. May be obtained and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
第1入賞口(第1始動口20)への入球に基づいて第1の判定(特図1当たり判定処理)を実行可能な第1判定手段(ステップS1108を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1の判定が行われると、第1図柄(特図1)を変動表示させた後、前記第1の判定の結果を示す停止態様で停止表示させる第1図柄表示手段(ステップS1112,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
第2入賞口(第2始動口21)への入球に基づいて第2の判定(特図2当たり判定処理)を実行可能な第2判定手段(ステップS1102を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2の判定が行われると、第2図柄(特図2)を変動表示させた後、前記第2の判定の結果を示す停止態様で停止表示させる第2図柄表示手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第1の判定では、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するかを判定する大当たりの判定で、前記特別遊技を実行すると判定されることがあるが、
前記第2の判定では、前記特別遊技を実行すると判定されることがない(図10参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means A>
The invention according to means A1
A first determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1108) capable of executing a first determination (a special figure 1 hit determination process) based on a ball entering the first winning opening (first starting opening 20). When,
When the first determination is made, the first symbol (special figure 1) is variablely displayed, and then the first symbol display means (steps S1112, S1504) for stopping and displaying the first symbol in a stop mode indicating the result of the first determination. Game control microcomputer 81) that executes, etc.
A second determination means (game control microcomputer 81 that executes step S1102) capable of executing a second determination (special figure 2 hit determination process) based on a ball entering the second winning opening (second starting opening 21). When,
When the second determination is made, the second symbol (special figure 2) is variablely displayed, and then the second symbol display means (steps S1105, S1504) for stopping and displaying the second symbol in a stop mode indicating the result of the second determination. Equipped with a game control microcomputer 81) that executes
In the first determination, the jackpot determination for determining whether to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player may determine that the special game is executed.
In the second determination, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) is characterized in that it is not determined to execute the special game (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第1図柄と第2図柄のうち第1図柄に係る判定でしか特別遊技を実行すると判定されない新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to provide a new game property in which it is determined that the special game is executed only by the determination related to the first symbol among the first symbol and the second symbol.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への通過に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2の判定では、前記小当たり遊技を実行すると判定されることがある(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
The gaming machine according to means A1.
A special winning opening (second large winning opening 35) in which a game ball can be entered, a switching member (opening / closing member 37) for switching whether or not to enter the special winning opening, and a game in which the ball is entered in the special winning opening. A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) through which the ball can pass, and
A small hit game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S1009 or the like) capable of executing a small hit game that activates the switching member to enable entry into the special winning opening, and
A special game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S1008 or the like) capable of executing the special game based on the passage to the specific area is provided.
In the second determination, the gaming machine is characterized in that it may be determined to execute the small hit game (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第1図柄と第2図柄のうち特別遊技を実行すると判定されることがない第2図柄に係る判定では、小当たり遊技を実行すると判定される可能性がある。よって、一方の図柄に係る判定でだけ特別遊技を実行すると判定される仕様としつつ、他方の図柄に係る判定においては小当たり遊技を経由した特別遊技の実行を狙うという新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it may be determined that the small hit game is executed in the determination related to the second symbol, which is not determined to execute the special game among the first symbol and the second symbol. .. Therefore, it is possible to provide a new game property in which the special game is determined to be executed only by the determination related to one symbol, and the special game is executed via the small hit game in the determination related to the other symbol. Is.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機であって、
前記大当たりの判定において前記特別遊技を実行すると判定される確率が互いに異なる複数の設定(設定1~設定6)のうちいずれかに設定可能な設定手段(ステップS012等を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記複数の設定のうちいずれに設定されていても、前記第2の判定において前記小当たり遊技を実行すると判定される確率は同じである(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
The gaming machine according to means A2.
A game control microcomputer 81 that executes a setting means (step S012 or the like) that can be set to any of a plurality of settings (settings 1 to 6) in which the probabilities of being determined to execute the special game in the jackpot determination are different from each other. )
The gaming machine is characterized in that, regardless of which of the plurality of settings is set, the probability that the small hit game is determined to be executed in the second determination is the same (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、大当たりの判定に基づく特別遊技と、特別入賞口内の特定領域を遊技球が通過したことに基づく特別遊技とが行われる遊技機において、設定を変更することで大当たりの判定に基づく特別遊技の実行確率(大当たりの当選確率)を変更しても、大当たりに当選することがない第2図柄に係る判定に基づいて特別遊技が実行される確率は変わらない遊技機を提供可能である。 According to a gaming machine having this configuration, a jackpot is performed by changing the setting in a gaming machine in which a special game based on a jackpot judgment and a special game based on the passing of a game ball through a specific area in the special winning opening are performed. Even if the execution probability of the special game (probability of winning the jackpot) is changed based on the judgment of, the probability that the special game is executed based on the judgment related to the second symbol that does not win the jackpot does not change. It can be provided.

手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記第2の判定では、必ず前記小当たり遊技を実行すると判定される(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
The gaming machine according to means A3.
The second determination is a gaming machine characterized in that it is determined that the small hit game is always executed (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、大当たりに当選することがない第2図柄に係る判定では必ず小当たり遊技を実行すると判定されるため、設定を変更することで大当たりの判定に基づく特別遊技の実行確率(大当たりの当選確率)が変更されても、第2図柄に係る判定がなされれば、必ず小当たり遊技が実行される遊技機を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is determined that the small hit game is always executed in the judgment related to the second symbol that does not win the big hit. Therefore, by changing the setting, the special game based on the big hit judgment is executed. Even if the probability (probability of winning a big hit) is changed, if the determination related to the second symbol is made, it is possible to provide a gaming machine in which the small hit game is always executed.

手段A5に係る発明は、
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2の判定の判定結果に基づく小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも1球が前記特定領域を通過するように実行される(図24(b)~(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4.
In the small hit game based on the determination result of the second determination, it is possible to enter the special winning opening, and at least one of the gaming balls entering the special winning opening covers the specific area. It is a gaming machine characterized in that it is executed so as to pass through (see FIGS. 24 (b) to 24 (d)).

この構成の遊技機によれば、第2図柄に係る判定に基づいて小当たり遊技が実行されれば、必ず特定領域への通過が生じ遊技者に有利な特別遊技が実行されるため、大当たりに当選することがない第2図柄の判定に基づく特別遊技の実行確率を、小当たりの当選確率と完全に一致させた新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the small hit game is executed based on the determination related to the second symbol, the passage to the specific area is always performed and the special game advantageous to the player is executed. It is possible to provide a new game property in which the execution probability of the special game based on the determination of the second symbol that is not won is completely matched with the winning probability of the small hit.

ところで、特開2016-128089号公報に記載の遊技機では、第1始動口への入球に基づいて大当たりであるかの判定が行われ、その結果は第1特別図柄によって示される。また、第1始動口とは異なる第2始動口への入球に基づいても大当たりであるかの判定が行われ、その結果は第1特別図柄とは異なる第2特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機のように、第1特別図柄に係る抽選でも第2特別図柄に係る抽選でも大当たりであるかの判定が行われる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段A(手段A1~A5)に記載の遊技機は、特開2016-128089号公報に記載の遊技機に対して、「第1図柄に係る第1の判定では、遊技者に有利な特別遊技を実行するかを判定する大当たりの判定で、特別遊技を実行すると判定されることがあるが、第2図柄に係る第2の判定では、特別遊技を実行すると判定されることがない」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089, it is determined whether or not the ball is a big hit based on the ball entering the first starting port, and the result is indicated by the first special symbol. Further, it is determined whether or not the ball is a big hit even based on the ball entering the second starting port different from the first starting port, and the result is indicated by the second special symbol different from the first special symbol. However, like the gaming machines described in this publication, the playability in which it is determined whether the lottery for the first special symbol or the lottery for the second special symbol is a big hit is adopted in a large number of gaming machines. It was a mundane thing, and there was room for improvement in this regard. The gaming machine described in the means A (means A1 to A5) is different from the gaming machine described in JP-A-2016-128089, "In the first determination relating to the first symbol, a special game advantageous to the player. In the jackpot judgment to determine whether to execute the special game, it may be determined to execute the special game, but in the second determination related to the second symbol, it is not determined to execute the special game. " Is different. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new playability (to produce an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動(普図変動)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがある(図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
An entry port (second start port 21) through which a game ball can enter, a first state (open state) in which a ball can enter the entry port, and a ball cannot enter the entry port or A ball entry means (electric chew 22) having a ball entry opening switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state, and
A determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) for determining whether to put the entry opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition, and
When the determination by the determination means is performed, the symbol variation means (normal symbol variation) for executing the symbol variation (normal symbol variation) in which a predetermined symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner and then stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination (normal symbol variation). A game control microcomputer 81) that executes steps S405, S604, etc., and
A game control for executing a game state control means (step S2103 or the like) capable of controlling the entry port switching member to the privilege game state (time reduction state) in which the entry port switching member is more easily controlled to the first state than the non-privilege game state (non-time reduction state). Microcomputer 81) and
The gaming state control means is a gaming machine characterized in that the privileged gaming state may be terminated based on the execution of the symbol variation (normal diagram variation) (see FIG. 8).

なお、「図柄変動の実行に基づいて」には、所定の図柄の変動表示や停止表示の実行に基づくことの他、図柄変動において所定の図柄が判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示された後で行われる所定の遊技、つまり、入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にする補助遊技の実行に基づくことも含まれる。
また、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。
In addition, "based on the execution of the symbol variation" is based on the execution of the variation display and the stop display of the predetermined symbol, and also stops in the stop mode in which the predetermined symbol indicates the result of the determination by the determination means in the symbol variation. It is also included based on the execution of a predetermined game to be performed after being displayed, that is, an auxiliary game in which the ball entry opening switching member is put into the first state in which the ball can enter the ball entry port.
Further, the "predetermined determination condition" is that, in the above embodiment, the game ball passes through the gate 28 (acquiring a normal symbol random number) when the normal figure variation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了するため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the change in the symbol related to the determination of whether or not the privileged game state in which the ball entry opening switching member is likely to allow the ball to enter the ball entry port activates the ball entry opening switching member. Since it ends based on the display, it is possible to provide a new game property.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)の変動表示の開始時に前記特典遊技状態を終了させる(図66に示すタイミングTa参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
The gaming machine according to means B1.
When the privileged gaming state is terminated based on the execution of the symbol variation, the gaming state control means terminates the privileged gaming state at the start of the variation display of the predetermined symbol (ordinary symbol) (shown in FIG. 66). It is a gaming machine characterized by (see Timing Ta).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示の開始時には特典遊技状態が終了している遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to set the gaming machine to have finished the privileged gaming state at the start of the variable display of the symbol related to the determination of whether to operate the ball entry opening switching member.

手段B3に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)を停止表示した時に前記特典遊技状態を終了させる(図66に示すタイミングTb参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
The gaming machine according to means B1.
When the privilege game state is terminated based on the execution of the symbol variation, the game state control means terminates the privilege game state when the predetermined symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed (timing shown in FIG. 66). It is a gaming machine characterized by (see Tb).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示中はまだ特典遊技状態が終了していない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to set the gaming machine to which the privileged gaming state has not yet ended during the variable display of the symbol related to the determination of whether to operate the ball entrance switching member.

手段B4に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)を停止表示した後、予め定められた停止時間(例えば500ms、図12(C)参照)が経過した時に前記特典遊技状態を終了させる(図23(A)(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
The gaming machine according to means B1.
When the privileged gaming state is terminated based on the execution of the symbol variation, the gaming state control means stops and displays the predetermined symbol (ordinary symbol), and then stops and displays a predetermined stop time (for example, 500 ms, FIG. 12). The gaming machine is characterized in that the privileged gaming state is terminated when (see (C)) has elapsed (see FIGS. 23 (A) and 23 (B)).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄が停止表示されても所定の停止時間が経過するまでは特典遊技状態が終了しない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the symbol related to the determination of whether to operate the ball entry opening switching member is stopped and displayed, the bonus gaming state may not end until the predetermined stop time elapses. It is possible.

手段B5に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の図柄(普通図柄)を停止表示した後、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技が終了した時に前記特典遊技状態を終了させる(図66に示すタイミングTd参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5
The gaming machine according to means B1.
When the privileged gaming state is terminated based on the execution of the symbol variation, the gaming state control means stops and displays the predetermined symbol (ordinary symbol), and then puts the ball entry opening switching member into the first state. The gaming machine is characterized in that the privileged gaming state is terminated when the auxiliary gaming is completed (see the timing Td shown in FIG. 66).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄が停止表示されても入球口切替部材を作動させる補助遊技が終了するまでは特典遊技状態が終了しない遊技機とすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the symbol related to the determination of whether to activate the ball entry opening switching member is stopped and displayed, the privileged gaming state does not end until the auxiliary game for operating the ball entry opening switching member is completed. It can be a gaming machine.

手段B6に係る発明は、
手段B1から手段B5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記入球口(第2始動口21)への入球に基づいて、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において所定の上限回数(例えば、2回や1回、図8参照)の前記図柄変動(普図変動)が実行されたことに基づいて、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記所定の上限回数は、前記特典遊技状態における前記特図変動の実行回数が特定回数(例えば、100回)を超えない値に設定されることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
Execute the special figure changing means (steps S1105, S1504, etc.) for executing the special figure variation for displaying the special symbol different from the predetermined symbol in a variable manner based on the entry into the ball entry port (second starting port 21). Equipped with a game control microcomputer 81)
The game state control means is based on the execution of the symbol variation (normal diagram variation) of a predetermined upper limit number of times (for example, twice or once, see FIG. 8) in the privilege game state. It ends the state and
The predetermined upper limit is a gaming machine characterized in that the number of times the special figure variation is executed in the privileged gaming state is set to a value that does not exceed a specific number of times (for example, 100 times).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて特典遊技状態を終了させる構成としつつも、その特典遊技状態における特図変動の実行回数は特定回数を超えないように構成されているため、特典遊技状態において特図変動が多くなされ過ぎるのを抑制可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the privileged gaming state is terminated based on the variation display of the symbol related to the determination of whether to operate the ball entry opening switching member, but the special figure variation in the privileged gaming state is executed. Since the number of times is configured so as not to exceed a specific number of times, it is possible to suppress excessive fluctuations in the special figure in the privileged gaming state.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第1の値(例えば「2」)に設定される第1特典遊技状態(図8に示す第1終了条件に設定される第1時短状態)と、前記所定の上限回数が前記第1の値よりも小さい第2の値(例えば「1」)に設定される第2特典遊技状態(図8に示す第2終了条件に設定される第2時短状態)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7
The gaming machine according to means B6.
In the privilege game state, the first privilege game state in which the predetermined upper limit number of times is set to the first value (for example, "2") (the first time saving state set in the first end condition shown in FIG. 8). And the second privilege gaming state (the second end condition set in the second end condition shown in FIG. 8) in which the predetermined upper limit number of times is set to a second value (for example, "1") smaller than the first value. It is a gaming machine characterized by having a time saving state).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示の上限回数が第1の値に設定されるか、第2の値に設定されるかで、特典遊技状態に制御されている期間を異ならせることが可能であるため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, whether the upper limit number of times of the fluctuation display of the symbol related to the determination of whether to operate the ball entry opening switching member is set to the first value or the second value. Since it is possible to make the period controlled by the privileged gaming state different, it is possible to provide a new game property.

手段B8に係る発明は、
手段B7に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の抽選の結果が所定の結果となった場合(時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり当選と判定された場合)と、前記非特典遊技状態において前記入球口への入球に基づく前記特別図柄の抽選の結果が前記所定の結果となった場合(非時短状態において特図2の抽選に基づいて小当たり当選と判定された場合)とで、遊技者が獲得可能な特典が異なる(例えば時短状態のリミッタ回数のリセットの有無、図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B8
The gaming machine according to means B7.
When the result of the lottery of the special symbol based on the entry into the ball entrance in the privilege game state is a predetermined result (when it is determined that the small hit is won based on the lottery of the special figure 2 in the time saving state). ) And the result of the lottery of the special symbol based on the entry into the ball entrance in the non-privilege game state is the predetermined result (small hit based on the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state). The gaming machine is characterized in that the benefits that the player can obtain differ depending on (when it is determined that the player has won) (for example, whether or not the limiter number of times in the time saving state is reset, see FIG. 21).

この構成の遊技機によれば、図柄変動の上限回数が第1の値に設定される第1特典遊技状態に制御されるか、第2の値に設定される第2特典遊技状態に制御されるかで、特典遊技状態において特別図柄の抽選の結果が所定の結果となる可能性を異ならせることが可能であり、その結果、遊技者が獲得可能な特典を異ならせることが可能である。よって、第1特典遊技状態に制御されるか、第2特典遊技状態に制御されるかに関心を持たせることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the upper limit number of symbol fluctuations is controlled to the first privilege gaming state set to the first value, or to the second privilege gaming state set to the second value. In the award game state, it is possible to make the possibility that the result of the lottery of the special symbol becomes a predetermined result different, and as a result, it is possible to make the award that the player can obtain different. Therefore, it is possible to be interested in whether the game is controlled by the first privilege game state or the second privilege game state, and it is possible to improve the game interest.

ところで、特開2016-128089号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段B(手段B1~B8)に記載の遊技機は、特開2016-128089号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて、その入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることがある」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089, the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot winning may be controlled to a time saving state which is more advantageous than the non-time saving state. In the short time state, it becomes easy to win a prize at the starting port related to the ordinary electric accessory. When a prize is won in the starting port, it is judged whether it is a hit or not, and the result is indicated by a special symbol. However, in the gaming machines described in this publication, the time saving state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the playability of ending the time saving state is a common one adopted in a large number of gaming machines, and there is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means B (means B1 to B8) is the first game machine capable of inserting the ball entry opening switching member into the ball entry port with respect to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089. Based on the variation display of a predetermined symbol indicating the determination result of whether to make the state, the ball entry opening switching member may end the privileged gaming state in which the first state is easily controlled. " .. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new playability (to produce an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技を実行するかを判定する第1判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記第1判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入球口への入球に基づいて、特定の当たり(小当たり)に当選しているかを判定する第2判定手段(特図2当たり判定処理におけるステップS1207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2判定手段による判定が行われると、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させた後、前記第2判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄変動(普図変動)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることと、
前記特図変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることとが可能である(図8参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means C>
The invention according to means C1
An entry port (second start port 21) through which a game ball can enter, a first state (open state) in which a ball can enter the entry port, and a ball cannot enter the entry port or A ball entry means (electric chew 22) having a ball entry opening switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state, and
Based on the establishment of a predetermined determination condition, a first determination means (game control microcomputer 81 for executing step S402) for determining whether to execute an auxiliary game for setting the entrance switching member to the first state, and
When the determination by the first determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner, and then the symbol variation (normal symbol variation) in which the predetermined symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the first determination means. (Game control microcomputer 81 that executes steps S405, S604, etc.)
A game control for executing a game state control means (step S2103 or the like) capable of controlling the entry port switching member to the privilege game state (time reduction state) in which the entry port switching member is more easily controlled to the first state than the non-privilege game state (non-time reduction state). Microcomputer 81) and
A second determination means for determining whether or not a specific hit (small hit) has been won based on the entry into the ball entry port (a game control microcomputer 81 that executes step S1207 in the special figure 2 hit determination process). When,
When the determination by the second determination means is performed, a special symbol different from the predetermined symbol is displayed in a variable manner, and then a special symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the second determination means is executed. It is equipped with a special figure changing means (a game control microcomputer 81 that executes steps S1105, S1504, etc.).
The game state control means
To end the privilege game state based on the execution of the symbol change (normal figure change), and
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized in that the privileged gaming state can be terminated based on the execution of the special figure variation (see FIG. 8).

なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the "predetermined determination condition" is that the game ball passes through the gate 28 (acquiring a normal symbol random number) when the normal figure variation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了することもあるし、入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示に基づいて終了することもあり得るため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the change in the symbol related to the determination of whether or not the privileged game state in which the ball entry opening switching member is likely to allow the ball to enter the ball entry port activates the ball entry opening switching member. Since it may end based on the display or it may end based on the variable display of the special symbol based on the entry into the ball entrance, it is possible to provide a new game property.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において所定の上限回数(上記形態では1回又は2回、図8参照)の前記図柄変動(普図変動)が実行されたことに基づいて、前記特典遊技状態を終了させ得るものであり、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第1上限回数(2回)に設定される第1特典遊技状態(第1終了条件に設定される第1時短状態)と、前記所定の上限回数が前記第1の値よりも小さい第2上限回数(1回)に設定される第2特典遊技状態(第2終了条件に設定される第2時短状態)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
The gaming machine according to means C1.
The game state control means is based on the execution of the symbol variation (normal diagram variation) of a predetermined upper limit number of times (once or twice in the above embodiment, see FIG. 8) in the privilege game state. It is possible to end the game state,
The privileged gaming state includes a first privileged gaming state (a first time saving state set in the first end condition) in which the predetermined upper limit number is set to the first upper limit number (2 times), and the predetermined upper limit. A game characterized in that there is a second privilege game state (a second time saving state set as a second end condition) in which the number of times is set to a second upper limit number of times (1 time) smaller than the first value. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、第1特典遊技状態に制御された場合と第2特典遊技状態に制御された場合とで、特典遊技状態における図柄変動の上限回数が異なっているため、特典遊技状態で遊技することが可能な期間の長さが異なることとなる。その結果、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the maximum number of symbol fluctuations in the privileged gaming state is different between the case of being controlled to the first privileged gaming state and the case of being controlled to the second privileged gaming state. The length of the period during which the game can be played in the state will be different. As a result, it is possible to provide a new game property.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機であって、
前記第1特典遊技状態に制御された場合には、前記第1上限回数の前記図柄変動が実行される前に、前記特定の当たりに当選していると判定され、
前記第2特典遊技状態に制御された場合には、前記第2上限回数の前記図柄変動が実行されてから、前記特定の当たりに当選していると判定されるよう構成されている(図23参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
The gaming machine described in means C2.
When controlled to the first privilege gaming state, it is determined that the specific hit has been won before the symbol variation of the first upper limit number of times is executed.
When controlled to the second privilege gaming state, it is configured so that it is determined that the player has won the specific hit after the symbol variation of the second upper limit number of times is executed (FIG. 23). It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、第1特典遊技状態では、当該第1特典遊技状態において特定の当たりに当選していると判定されるが、第2特典遊技状態では、当該第2特典遊技状態が終了して非特典遊技状態になってから特定の当たりに当選していると判定されるため、当選時の遊技状態に応じてその後の遊技展開に差を設けるなどのゲーム性を作り易い。 According to the gaming machine having this configuration, in the first privilege game state, it is determined that a specific hit is won in the first privilege game state, but in the second privilege game state, the second privilege game state is determined. Since it is determined that a specific hit has been won after the game is completed and the game is in a non-privilege game state, it is easy to create a game property such as making a difference in the subsequent game development according to the game state at the time of winning.

手段C4に係る発明は、
手段C3に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記特定の当たりに当選した場合、及び、前記非特典遊技状態において前記特定の当たりに当選した場合のうちの一方が他方よりも、遊技者に有利となるよう構成されている(図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4
The gaming machine described in means C3.
One of the cases where the specific hit is won in the privileged gaming state and the case where the specific hit is won in the non-privilege gaming state is configured to be more advantageous to the player than the other. (See FIG. 21) The gaming machine is characterized in that.

この構成の遊技機によれば、特定の当たりに当選した時の遊技状態に応じて、遊技者にとっての有利度合いが異なるため、第1特典遊技状態であるか第2特典遊技状態であるかに対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the degree of advantage for the player differs depending on the gaming state when a specific hit is won, so that the first privilege gaming state or the second privilege gaming state is determined. It is possible to raise the interest of the player and improve the interest of the game.

手段C5に係る発明は、
手段C1から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特図変動では必ず、前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示される(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C5
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4.
The gaming machine is characterized in that, in the special figure variation, the special symbol is always stopped and displayed in a stop mode indicating that the special symbol has been won in the specific hit (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材によって入球の可否が切り替えられる入球口への入球に基づく特図変動では、必ず特定の当たりに当選するため、特典遊技状態における遊技の展開をスピーディにすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the case of a special figure change based on the entry of a ball into the entry opening, which is switched by the entry opening switching member, a specific hit is always won. It is possible to speed up the development of.

手段C6に係る発明は、
手段C5に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記特定の当たりに当選した場合に、前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への通過に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(ステップS1008等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも1球が前記特定領域を通過するように実行される(図24(b)~(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C6
The gaming machine according to means C5.
A special winning opening (second large winning opening 35) in which a game ball can be entered, a switching member (opening / closing member 37) for switching whether or not to enter the special winning opening, and a game in which the ball is entered in the special winning opening. A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) through which the ball can pass, and
When the specific hit is won, the small hit game execution means (game control for executing step S1009 or the like) capable of executing the small hit game that activates the switching member to enable the ball to enter the special winning opening. Microcomputer 81) and
A special game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S1008 or the like) capable of executing a special game (big hit game) advantageous to the player based on the passage to the specific area is provided.
The small hit game can be entered into the special winning opening, and is executed so that at least one of the gaming balls entering the special winning opening passes through the specific area (FIG. FIG. 24 (b) to (d)).

この構成の遊技機によれば、特定の当たりに当選すれば、必ず特定領域への通過が生じ、特別遊技が実行されるため、スピーディに次の特別遊技が実行される遊技機とすることが可能である。その結果、遊技興趣を向上可能である。 According to a gaming machine having this configuration, if a specific hit is won, a passage to a specific area is always generated and a special game is executed, so that the gaming machine can speedily execute the next special game. It is possible. As a result, it is possible to improve the game entertainment.

手段C7に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技を実行するかを判定する第1判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記第1判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入球口への入球に基づいて、特定の当たり(小当たり)に当選しているかを判定する第2判定手段(特図2当たり判定処理におけるステップS1207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2判定手段による判定が行われると、前記所定の図柄とは異なる特別図柄を変動表示させた後、前記第2判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示された場合に、遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する開放遊技(小当たり遊技)を実行可能な開放遊技実行手段(ステップS1009等を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記図柄変動(普図変動)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることと、
前記開放遊技(小当たり遊技)の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることとが可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C7
An entry port (second start port 21) through which a game ball can enter, a first state (open state) in which a ball can enter the entry port, and a ball cannot enter the entry port or A ball entry means (electric chew 22) having a ball entry opening switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state, and
Based on the establishment of a predetermined determination condition, a first determination means (game control microcomputer 81 for executing step S402) for determining whether to execute an auxiliary game for setting the entrance switching member to the first state, and
When the determination by the first determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner, and then the symbol variation (normal symbol variation) in which the predetermined symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the first determination means. (Game control microcomputer 81 that executes steps S405, S604, etc.)
A game control for executing a game state control means (step S2103 or the like) capable of controlling the entry port switching member to the privilege game state (time reduction state) in which the entry port switching member is more easily controlled to the first state than the non-privilege game state (non-time reduction state). Microcomputer 81) and
A second determination means for determining whether or not a specific hit (small hit) has been won based on the entry into the ball entry port (a game control microcomputer 81 that executes step S1207 in the special figure 2 hit determination process). When,
When the determination by the second determination means is performed, a special symbol different from the predetermined symbol is displayed in a variable manner, and then a special symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the second determination means is executed. Special figure changing means (game control microcomputer 81 that executes steps S1105, S1504, etc.) and
An open game (small hit) that opens the special winning opening (second large winning opening 35) where the game ball can enter when the special symbol is stopped and displayed in the stop mode indicating that the specific hit has been won. It is equipped with an open game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S1009, etc.) capable of executing the game).
The game state control means
To end the privilege game state based on the execution of the symbol change (normal figure change), and
It is a gaming machine characterized in that it is possible to terminate the privileged gaming state based on the execution of the open game (small hit game).

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材が入球口への入球を許容する状態になり易い特典遊技状態が、入球口切替部材を作動させるかの判定に係る図柄の変動表示に基づいて終了することもあるし、入球口への入球に基づく特別図柄の変動表示後の開放遊技に基づいて終了することもあるため、新たなゲーム性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the change in the symbol related to the determination of whether or not the privileged game state in which the ball entry opening switching member is likely to allow the ball to enter the ball entry port activates the ball entry opening switching member. Since it may end based on the display, or it may end based on the open game after the variable display of the special symbol based on the entry into the ball entrance, it is possible to provide a new game property.

ところで、特開2016-128089号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段C(手段C1~C7)に記載の遊技機は、特開2016-128089号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて、その入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることと、入球口への入球に基づく特図変動の実行に基づいて特典遊技状態を終了させることとが可能である」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089, the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot winning may be controlled to a time saving state which is more advantageous than the non-time saving state. In the short time state, it becomes easy to win a prize at the starting port related to the ordinary electric accessory. When a prize is won in the starting port, it is judged whether it is a hit or not, and the result is indicated by a special symbol. However, in the gaming machines described in this publication, the time saving state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the playability of ending the time saving state is a common one adopted in a large number of gaming machines, and there is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means C (means C1 to C7) is the first game machine capable of inserting the ball entry port switching member into the ball entry port with respect to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089. Based on the variation display of a predetermined symbol indicating the determination result of whether to make a state, the privilege game state in which the ball entry opening switching member is easily controlled to the first state is terminated, and the ball enters the ball entry port. It is possible to terminate the privileged gaming state based on the execution of the special figure change based on the above. " As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new playability (to produce an action effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)後の遊技状態を、第1遊技状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に、所定の終了条件が成立するまで制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数(実施形態では「5」)となった場合には、前記特別遊技後の遊技状態を前記第1遊技状態に制御する遊技状態制限手段(ステップS2101でYESである場合、時短フラグをONにしない遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第1遊技状態への制御よりも前に、前記第2遊技状態において前記所定の終了条件が成立して前記第1遊技状態に制御された場合には、前記連続制御回数のカウントがリセットされる遊技機(パチンコ遊技機1)であって(図39に示す「普図に基づく遊技状態管理処理」参照)、
前記第1遊技状態から前記特別遊技を経て前記第2遊技状態に制御されると、前記所定の上限回数分の前記特別遊技の実行が容易となるよう構成されており(上記形態では、時短状態への制御契機となる初当たり後に最低でも大当たりが5連荘するように構成されており、図22参照)、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第1遊技状態への制御よりも前に、前記所定の終了条件の成立に基づく前記第1遊技状態への移行と、前記特別遊技の実行とが行われることがあることを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
A predetermined end condition is satisfied for the game state after the special game (big hit game) which is advantageous to the player, to the second game state (time reduction state) which is more advantageous to the player than the first game state (non-time reduction state). Game state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2103, etc.) that can control up to
When the number of continuous controls to the second gaming state reaches a predetermined upper limit (“5” in the embodiment), the gaming state limiting means for controlling the gaming state after the special game to the first gaming state. (If YES in step S2101, the game control microcomputer 81 that does not turn on the time saving flag)
Prior to the control to the first gaming state when the number of continuous controls reaches the predetermined upper limit, the predetermined end condition is satisfied in the second gaming state and the first gaming state is controlled. If this is the case, the game machine (pachinko game machine 1) whose continuous control count is reset (see "Game state management process based on a normal diagram" shown in FIG. 39).
When the game is controlled from the first game state to the second game state through the special game, the special game can be easily executed for the predetermined upper limit number of times (in the above embodiment, the time saving state). It is configured so that at least 5 big hits will be played after the first hit, which is a control trigger for the game, see Fig. 22),
Prior to the control to the first gaming state when the number of continuous controls reaches the predetermined upper limit, the transition to the first gaming state based on the establishment of the predetermined end condition and the special gaming It is a gaming machine characterized in that the execution of is sometimes performed.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態から特別遊技を経て第2遊技状態に制御されると、その後の所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。そのような中で、第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数になったことによる第1遊技状態への制御よりも前に、遊技状態が第1遊技状態に転落しつつ特別遊技が実行されると、連続制御回数のカウントがリセットされるため、再び、所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。このような遊技性は新たなものであり、これにより遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the first gaming state is controlled to the second gaming state through the special gaming, the execution of the special gaming for a predetermined upper limit number of times thereafter is guaranteed. Under such circumstances, the special game while the game state falls to the first game state before the control to the first game state due to the number of continuous controls to the second game state reaching a predetermined upper limit. Is executed, the count of the number of continuous control times is reset, so that the execution of the special game for the predetermined upper limit number of times is guaranteed again. Such playability is new, and it is possible to improve the game entertainment.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口への入球の可否を切り替える切替部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)とを有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
特定の当たり(小当たり)に当選した場合に、前記切替部材を作動させて前記特別入賞口への入球を可能にさせる小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(ステップS1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への通過に基づいて、前記特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記連続制御回数が前記所定の上限回数となったことによる前記第1遊技状態への制御よりも前に、前記所定の終了条件の成立に基づく前記第1遊技状態への移行と、前記特定の当たりへの当選とが行われることがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2
The gaming machine according to means D1.
A special winning opening (second large winning opening 35) in which a game ball can be entered, a switching member (opening / closing member 37) for switching whether or not to enter the special winning opening, and a game in which the ball is entered in the special winning opening. A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) through which the ball can pass, and
When a specific hit (small hit) is won, the small hit game execution means (step S1009) capable of executing the small hit game that activates the switching member to enable the ball to enter the special winning opening is executed. Game control microcomputer 81) and
A special game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S1008) capable of executing the special game based on the passage to the specific area is provided.
Prior to the control to the first gaming state when the number of continuous controls reaches the predetermined upper limit, the transition to the first gaming state based on the establishment of the predetermined end condition and the specific It is a gaming machine characterized in that winning and winning may be performed.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態から第1遊技状態に転落しつつ特定の当たりに当選し、その特定の当たりに基づく小当たり遊技において特別入賞口内の特定領域に遊技球が通過して特別遊技が実行され得る。そしてこのことにより、再び、所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障される。このような新たな遊技性により遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a specific hit is won while falling from the second gaming state to the first gaming state, and the gaming ball passes through a specific area in the special winning opening in the small hit game based on the specific hit. Then a special game can be executed. As a result, the execution of the special game for a predetermined maximum number of times is guaranteed again. With such new playability, it is possible to improve the game entertainment.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技は、前記特別入賞口への入球が可能であって、当該特別入賞口に入球した遊技球のうちの少なくとも1球が前記特定領域を通過するように実行される(図24(b)~(d)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3
The gaming machine described in means D2.
The small hit game can be entered into the special winning opening, and is executed so that at least one of the gaming balls entering the special winning opening passes through the specific area (FIG. FIG. 24 (b) to (d)).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態から第1遊技状態に転落しつつ特定の当たりに当選した場合に、その特定の当たりに基づく小当たり遊技において確実に特定領域への通過を生じさせることが可能であり、上述した遊技性をより確実に実現し易い。 According to the gaming machine having this configuration, when a specific hit is won while falling from the second gaming state to the first gaming state, passage to a specific area is surely generated in the small hit game based on the specific hit. It is possible to make the above-mentioned playability more reliably realized.

手段D4に係る発明は、
手段D3に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
前記入球口への入球に基づいて、前記特定の当たりに当選しているかを判定する判定手段(特図2当たり判定処理においてステップS1207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定手段による判定が行われると、特別図柄を変動表示させた後、前記判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる特図変動を実行する特図変動手段(ステップS1105,S1504を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第2遊技状態(時短状態)は、前記第1遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い遊技状態であり、
前記特図変動では必ず、前記特別図柄が前記特定の当たりに当選したことを示す停止態様で停止表示される(図10参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
The gaming machine according to means D3.
An entry port (second start port 21) through which a game ball can enter, a first state (open state) in which a ball can enter the entry port, and a ball cannot enter the entry port or A ball entry means (electric chew 22) having a ball entry opening switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state, and
A determination means for determining whether or not a specific hit has been won based on the entry into the entry port (a game control microcomputer 81 that executes step S1207 in the special figure 2 hit determination process).
When the determination by the determination means is performed, the special symbol variation means (steps S1105, S1504) for executing the special diagram variation to display the special symbol in a variable manner and then stop and display the special symbol in a stop mode indicating the result of the determination by the determination means. It is equipped with a game control microcomputer 81) to be executed.
The second gaming state (time saving state) is a gaming state in which the ball entry opening switching member is more easily controlled to the first state than the first gaming state (non-time saving state).
The gaming machine is characterized in that, in the special figure variation, the special symbol is always stopped and displayed in a stop mode indicating that the special symbol has been won in the specific hit (see FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において入球容易な入球口へ遊技球が入球すれば、必ず特定の当たりに当選して小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技では特定領域への通過が生じるため、スピーディに次の特別遊技が実行される遊技機とすることが可能である。 According to a gaming machine having this configuration, if a gaming ball enters a ball entrance that is easy to enter in the second gaming state, a specific hit is always won and a small hit game is executed, and in that small hit game, the small hit game is executed. Since the passage to a specific area occurs, it is possible to use a gaming machine in which the next special game is executed speedily.

手段D5に係る発明は、
手段D2から手段D4までのいずれかに記載の遊技機であって、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にする補助遊技を実行するかを判定する特定判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特定判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記特定判定手段による判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記終了条件には、前記図柄変動の実行に基づく特定終了条件(普通図柄に基づく終了条件、図8参照)があり、
前記特定終了条件の成立に基づいて前記第1遊技状態に移行してから前記特定の当たりへの当選が生じることがある(図21参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5
The gaming machine according to any one of means D2 to D4.
Based on the establishment of a predetermined determination condition, a specific determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) for determining whether to execute an auxiliary game that puts the entry opening switching member in the first state, and
When the determination by the specific determination means is performed, a predetermined symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner, and then a symbol variation (normal symbol variation) in which the predetermined symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination by the specific determination means is executed. The symbol changing means (game control microcomputer 81 that executes steps S405 and S604) is provided.
The end condition includes a specific end condition based on the execution of the symbol variation (end condition based on a normal symbol, see FIG. 8).
The gaming machine is characterized in that a winning of the specific hit may occur after shifting to the first gaming state based on the establishment of the specific end condition (see FIG. 21).

なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the "predetermined determination condition" is that the game ball passes through the gate 28 (acquiring a normal symbol random number) when the normal figure variation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を第1状態にするかの判定の結果を示す所定の図柄の変動表示に基づいて第2遊技状態から第1遊技状態に移行しつつ特定の当たりへの当選が生じることで、再び所定の上限回数分の特別遊技の実行が保障されるという新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is specified while shifting from the second gaming state to the first gaming state based on the variation display of a predetermined symbol indicating the result of determination of whether to put the ball entrance switching member in the first state. By winning the winning game, it is possible to provide a new game property in which the execution of the special game for a predetermined maximum number of times is guaranteed again.

ところで従来より、大当たり遊技の終了後に有利な遊技状態に制御する連続回数を制限する遊技機が知られており、例えば特開2013-244227号公報に記載の遊技機では、初当たりの際にリミッタ回数が設定されることで、連続的に高確率状態に制御される回数が制限される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、一旦リミッタ回数が設定されると、その回数の大当たり遊技が実行される前に、有利な遊技状態が終了してしまうことはなかった。このような遊技性はよく見られるありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段D(手段D1~D5)に記載の遊技機は、特開2013-244227号公報に記載の遊技機に対して、「第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数となったことによる第1遊技状態への制御よりも前に、所定の終了条件の成立に基づく第1遊技状態への移行と、特別遊技の実行とが行われることがある」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, conventionally, a gaming machine that limits the number of consecutive times to control a favorable gaming state after the end of a jackpot game has been known. For example, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-244227, a limiter is used at the time of the first hit. By setting the number of times, the number of times continuously controlled to the high probability state is limited. However, in the gaming machines described in this publication, once the limiter number of times is set, the advantageous gaming state does not end before the jackpot game of that number of times is executed. Such playability is a common and mundane thing, and there was room for improvement in this respect. The gaming machines described in the means D (means D1 to D5) refer to the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-244227, "continuing to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. Prior to the control to the first gaming state when the number of control times reaches the predetermined upper limit, the transition to the first gaming state based on the establishment of the predetermined end condition and the execution of the special game are performed. There is a difference. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new playability (to produce an action effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
遊技球が入球可能な入球口(第2始動口21)と、前記入球口への入球が可能な第1状態(開状態)と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態(閉状態)とをとる入球口切替部材(可動部材23)と、を有する入球手段(電チュー22)と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段(ステップS402を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄(普通図柄)を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動(普図変動)を実行する図柄変動手段(ステップS405,S604等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
非特典遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
所定の演出手段(例えば画像表示装置7)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり(図8参照)、
前記演出実行手段は、前記図柄変動の実行に基づいて移行した前記非特典遊技状態において特定の当たり(時短小当たり、図7参照)に当選した場合には、前記特典遊技状態のまま前記特定の当たりに当選した場合に行われる演出(例えば通常のフクロウ捕獲演出、図61(D)(E)参照)とは異なる特殊演出(例えば特殊なフクロウ捕獲演出、図65(A))を実行可能であることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<Means E>
The invention according to means E1
An entry port (second start port 21) through which a game ball can enter, a first state (open state) in which a ball can enter the entry port, and a ball cannot enter the entry port or A ball entry means (electric chew 22) having a ball entry opening switching member (movable member 23) that takes a second state (closed state) that is more difficult than the first state, and
A determination means (game control microcomputer 81 that executes step S402) for determining whether to put the entry opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition, and
When the determination by the determination means is performed, the symbol variation means (normal symbol variation) for executing the symbol variation (normal symbol variation) in which a predetermined symbol (ordinary symbol) is displayed in a variable manner and then stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the determination (normal symbol variation). A game control microcomputer 81) that executes steps S405, S604, etc., and
A game control for executing a game state control means (step S2103 or the like) capable of controlling the entry port switching member to the privilege game state (time reduction state) in which the entry port switching member is more easily controlled to the first state than the non-privilege game state (non-time reduction state). Microcomputer 81) and
It is provided with an effect executing means (effect control microcomputer 91) capable of executing an effect using a predetermined effect means (for example, an image display device 7).
The game state control means may end the privileged game state based on the execution of the symbol variation (see FIG. 8).
When the staging execution means wins a specific hit (short-time small hit, see FIG. 7) in the non-privilege gaming state shifted based on the execution of the symbol variation, the specific hit is still in the privilege game state. It is possible to execute a special effect (for example, a special owl capture effect, FIG. 65 (A)) that is different from the effect (for example, a normal owl capture effect, see FIGS. 61 (D) (E)) that is performed when a winner is won. It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized by being present.

なお、「所定の判定条件」とは、上記形態では、普図変動や補助遊技が実行されていないときに、遊技球がゲート28を通過すること(普通図柄乱数を取得すること)である。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the "predetermined determination condition" is that the game ball passes through the gate 28 (acquiring a normal symbol random number) when the normal figure variation or the auxiliary game is not executed.

この構成の遊技機によれば、入球口切替部材を第1状態にするかの判定に係る所定の図柄の変動表示に基づいて、入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態が終了することがある遊技機において、そのような終了条件に基づいて特典遊技状態が終了して非特典遊技状態に移行して特定の当たりに当選した場合は、特典遊技状態のまま特定の当たりに当選した場合とは異なる特殊演出を実行することとしている。そのため、所定の図柄の変動表示に基づいて特典遊技状態が終了して特殊演出が実行されることに対する遊技者の関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the privilege game in which the ball entry opening switching member is easily controlled to the first state based on the variation display of a predetermined symbol related to the determination of whether to put the ball entry opening switching member in the first state. In a gaming machine whose state may end, if the award game state ends based on such an end condition, the game shifts to the non-award game state, and a specific hit is won, the award game state remains the specific state. It is decided to perform a special effect different from the case of winning. Therefore, it is possible to raise the player's interest in the end of the privileged game state and the execution of the special effect based on the variable display of the predetermined symbol, and it is possible to improve the game interest.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機であって、
前記特殊演出は、遊技者に有利であることを示す演出(上記形態では時短リミッタのカウントのリセットを示唆する演出)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2
The gaming machine according to means E1.
The special effect is a game machine characterized by being an effect indicating that it is advantageous to the player (in the above embodiment, an effect suggesting a reset of the time saving limiter count).

この構成の遊技機によれば、特殊演出の実行により、所定の図柄の変動表示に基づく特典遊技状態の終了後の当選によって遊技者に有利な状況となったことを遊技者に認識させることが可能である。よって、特殊演出の実行により遊技者に高揚感を与えることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the player recognize that the player is in an advantageous situation by winning after the end of the privileged gaming state based on the variable display of the predetermined symbol by executing the special effect. It is possible. Therefore, it is possible to give the player an uplifting feeling by executing the special effect, and it is possible to improve the game interest.

手段E3に係る発明は、
手段E1又は手段E2に記載の遊技機であって、
前記図柄変動の実行に基づく前記特典遊技状態の終了タイミングは、前記図柄変動における前記所定の図柄の変動表示の開始時(図66に示すタイミングTa)、前記所定の図柄の停止表示時(図66に示すタイミングTb)、又は、前記所定の図柄の停止時間の経過時(図23)の何れかであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3
The gaming machine according to means E1 or means E2.
The end timing of the privileged gaming state based on the execution of the symbol variation is when the variation display of the predetermined symbol in the symbol variation starts (timing Ta shown in FIG. 66) and when the stop display of the predetermined symbol is displayed (FIG. 66). The gaming machine is characterized in that it is either the timing Tb) shown in the above or the time when the stop time of the predetermined symbol has elapsed (FIG. 23).

この構成の遊技機によれば、図柄変動が終了するまでに特典遊技状態が終了するため、非特典遊技状態に移行してから特定の当たりに当選する状況を作り出し易い。 According to the gaming machine having this configuration, since the privileged gaming state ends by the end of the symbol variation, it is easy to create a situation in which a specific hit is won after the transition to the non-privileged gaming state.

ところで、特開2016-128089号公報に記載の遊技機では、大当たり当選に基づく大当たり遊技の終了後の遊技状態が、非時短状態よりも有利な時短状態に制御されることがある。時短状態では、普通電動役物に係る始動口への入賞が容易となる。始動口への入賞が生じると、当たりであるかの判定がなされ、その結果は特別図柄によって示される。しかしながらこの公報に記載の遊技機では、時短状態は、特別図柄の変動回数が予め定められた上限回数に達するか、次の大当たりに当選すると終了するようになっていた。このような場合に時短状態を終了させる遊技性は非常に多くの遊技機で採用されているありきたりなものであり、この点に改良の余地があった。手段E(手段E1~E3)に記載の遊技機は、特開2016-128089号公報に記載の遊技機に対して、「入球口切替部材を入球口への入球が可能な第1状態にするかの判定結果を示す所定の図柄の変動表示の実行に基づいて、入球口切替部材が第1状態に制御され易い特典遊技状態を終了させることがある」という点等で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089, the gaming state after the end of the jackpot game based on the jackpot winning may be controlled to a time saving state which is more advantageous than the non-time saving state. In the short time state, it becomes easy to win a prize at the starting port related to the ordinary electric accessory. When a prize is won in the starting port, it is judged whether it is a hit or not, and the result is indicated by a special symbol. However, in the gaming machines described in this publication, the time saving state ends when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined upper limit number or when the next jackpot is won. In such a case, the playability of ending the time saving state is a common one adopted in a large number of gaming machines, and there is room for improvement in this respect. The gaming machine described in the means E (means E1 to E3) is the first game machine capable of inserting the ball entry port switching member into the ball entry port with respect to the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089. Based on the execution of the variation display of a predetermined symbol indicating the determination result of whether to make the state, the ball-entry opening switching member may end the privileged gaming state in which it is easy to be controlled to the first state. " ing. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new playability (to produce an action effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
所定の入賞口(第1大入賞口30)を開放するラウンド遊技を複数回含む大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記大当たり遊技には、基準ラウンド数(実施形態では「4」)のラウンド遊技で構成される第1大当たり遊技(実質4Rの2種大当たり遊技、図7参照)と、基準ラウンド数の正の整数倍(実施形態では2倍)のラウンド遊技で構成される第2大当たり遊技(実質8Rの2種大当たり遊技、図7参照)とが含まれ、
前記第2大当たり遊技における基準ラウンド数目(実施形態では実質的な4ラウンド目)のラウンド遊技での前記入賞口の閉鎖からその次のラウンド遊技での前記入賞口の開放までの特定インターバル(図25に示すタイミングt3~t4の期間)の時間は、前記大当たり遊技の実行前の特別図柄の変動表示の開始から当該大当たり遊技における初回のラウンド遊技が開始されるまでの特定遊技期間(図25に示すタイミングt1~t2の期間)と同じ又はほぼ同じ長さであることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1
It is equipped with a jackpot game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S1008) capable of executing a jackpot game including a round game that opens a predetermined winning slot (first winning slot 30) multiple times.
The jackpot game includes a first jackpot game (substantially 4R type 2 jackpot game, see FIG. 7) composed of round games with a reference round number (“4” in the embodiment) and a positive integer of the reference round number. A second jackpot game (substantially 8R type 2 jackpot game, see FIG. 7) composed of double (double in the embodiment) round game is included.
A specific interval from the closing of the winning opening in the round game of the reference round number (substantially the fourth round in the embodiment) in the second jackpot game to the opening of the winning opening in the next round game (FIG. 25). The time of the timing t3 to t4 shown in FIG. 25 is the specific game period (shown in FIG. 25) from the start of the variable display of the special symbol before the execution of the jackpot game to the start of the first round game in the jackpot game. The gaming machine is characterized in that it has the same or substantially the same length as the timing t1 to t2).

なお、「ほぼ同じ長さ」は、同様の演出を行うことが可能な時間であればよい。
また、ラウンド数は実質的なラウンド数(1ラウンド当たりの最大入賞球数の入賞が可能なラウンドの数)のことである。
The "almost the same length" may be any time as long as it is possible to perform the same effect.
The number of rounds is the actual number of rounds (the number of rounds in which the maximum number of winning balls per round can be won).

この構成の遊技機によれば、第2大当たり遊技は、第1大当たり遊技におけるラウンド数の正の整数倍のラウンド数で構成されており、第2大当たり遊技における基準ラウンド数目のインターバルの時間は、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間と同じ又はほぼ同じ長さである。よって、第2大当たり遊技の実行を複数回の第1大当たり遊技の実行に見せ易くなり、大当たり遊技の実行回数をわかり難くした新たな遊技性を提供可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the second jackpot game is composed of the number of rounds that is a positive integer multiple of the number of rounds in the first jackpot game, and the interval time of the reference round number in the second jackpot game is It is the same or almost the same length as the period from the start of the special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game. Therefore, it becomes easy to make the execution of the second big hit game look like the execution of the first big hit game a plurality of times, and it is possible to provide a new game property in which the number of times the big hit game is executed is difficult to understand.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機であって、
所定の演出手段(例えば画像表示装置7)を用いて演出を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイコン91)を備え、
前記演出実行手段は、前記特定遊技期間のときと、前記特定インターバルのときとで、同じ又は互いに類似する演出(実施形態では図61(D)~図62(B)に示すフクロウ捕獲演出、図63(A)~図63(E)に示すフクロウ捕獲演出)を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2
The gaming machine described in means F1.
An effect execution means (effect control microcomputer 91) capable of executing an effect using a predetermined effect means (for example, an image display device 7) is provided.
The effect executing means is the same or similar to each other during the specific game period and the specific interval (in the embodiment, the owl capture effect shown in FIGS. 61 (D) to 62 (B), FIG. It is a gaming machine characterized by performing an owl capture effect (shown in FIGS. 63 (A) to 63 (E)).

なお、「類似する」とは、同じと認識され得る程度に似ていればよい。 In addition, "similar" may be similar to the extent that it can be recognized as the same.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技前の特図変動の開始から大当たり遊技における最初の開放までの期間中に行われる演出と同じ又は互いに類似する演出が、第2大当たり遊技における基準ラウンド数目のインターバルのときにも行われるため、大当たり遊技の実行回数をよりわかり難くすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the same or similar production as the production performed during the period from the start of the special figure fluctuation before the jackpot game to the first opening in the jackpot game is the reference round number in the second jackpot game. Since it is also performed at the interval of, it is possible to make it more difficult to understand the number of times the jackpot game is executed.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技には、基準ラウンド数の正の整数倍ではない数(実施形態では「13」)のラウンド遊技で構成される第3大当たり遊技(実質13Rの2種大当たり遊技、図7参照)が含まれ、
前記演出実行手段は、前記第3大当たり遊技における所定のラウンド遊技(実質13R目のラウンド遊技)では、前記第2大当たり遊技において実行されない演出であって、遊技者に有利であることを示す特別演出(特別祝福演出、図25、図64(A)参照)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3
The gaming machine described in means F2.
The jackpot game includes a third jackpot game (substantially 13R type 2 jackpot game, see FIG. 7) composed of a number of round games that is not a positive integer multiple of the reference round number (“13” in the embodiment). Included,
The effect executing means is an effect that is not executed in the second jackpot game in the predetermined round game (substantially the 13th round game) in the third jackpot game, and is a special effect showing that it is advantageous to the player. It is a gaming machine characterized by executing (special blessing effect, see FIG. 25 and FIG. 64 (A)).

この構成の遊技機によれば、基準ラウンド数の大当たり遊技に見せるためのラウンド遊技とは別のラウンド遊技において、遊技者に有利であることを示す特別演出が実行されるため、特別演出により遊技者の高揚感を高めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in a round game different from the round game for making it look like a jackpot game with a standard number of rounds, a special effect indicating that it is advantageous to the player is executed. It is possible to enhance the uplifting feeling of the person, and it is possible to improve the game entertainment.

手段F4に係る発明は、
手段F1から手段F3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、第1遊技状態(非時短状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に、所定の終了条件が成立するまで制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2遊技状態への連続制御回数が所定の上限回数(上記形態では「5」)となった場合には、前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第1遊技状態に制御する遊技状態制限手段(ステップS2101でYESである場合、時短フラグをONにしない遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記第1遊技状態から前記大当たり遊技を経て前記第2遊技状態に制御されると、前記所定の上限回数分の前記大当たり遊技の実行が容易となるよう構成されている(上記形態では、時短状態への制御契機となる初当たり後に最低でも大当たりが5連荘するように構成されている、図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F4
The gaming machine according to any one of means F1 to means F3.
A game state control means capable of controlling the game state after the jackpot game to a second game state (time reduction state) that is more advantageous to the player than the first game state (non-time reduction state) until a predetermined end condition is satisfied. (Game control microcomputer 81 that executes step S2103, etc.) and
When the number of continuous controls to the second gaming state reaches a predetermined upper limit (“5” in the above embodiment), the gaming state limiting means for controlling the gaming state after the jackpot game to the first gaming state. (If YES in step S2101, the game control microcomputer 81 that does not turn on the time saving flag)
When the game is controlled from the first gaming state to the second gaming state through the jackpot game, the jackpot game can be easily executed for the predetermined upper limit number of times (in the above embodiment, the time saving state). It is a gaming machine characterized in that at least five big hits are made in a row after the first hit, which is a control trigger for the game (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態から大当たり遊技を経て第2遊技状態に制御されると、以後、所定の上限回数の大当たり遊技の実行が容易となるという仕様の遊技機(所謂セット機)において、何回目の大当たり遊技が実行されているかを遊技者に正確に認識させ難くすることが可能である。その結果、新たなゲーム性を構築し易い。 According to the gaming machine having this configuration, when the first gaming state is controlled to the second gaming state through the jackpot game, the gaming machine having the specification that the jackpot game can be easily executed a predetermined upper limit number of times (so-called so-called gaming machine). In the set machine), it is possible to make it difficult for the player to accurately recognize how many times the jackpot game is being executed. As a result, it is easy to build a new game.

ところで、特開2016-128089号公報に記載の遊技機では、大当たりに当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。大当たり遊技には、ラウンド数の異なる複数の種類があり、当選した大当たり図柄に応じた種類の大当たり遊技が実行される。しかしながらこの公報に記載の遊技機のように、ラウンド数の異なる複数種類の大当たり遊技が実行され得る遊技性は非常に多くの遊技機で採用されており、これだけでは遊技性としての新しさに欠けるため、改良の余地があった。手段F(手段F1~F4)に記載の遊技機は、特開2016-128089号公報に記載の遊技機に対して、「大当たり遊技には、基準ラウンド数のラウンド遊技で構成される第1大当たり遊技と、基準ラウンド数の正の整数倍のラウンド遊技で構成される第2大当たり遊技とが含まれ、第2大当たり遊技における基準ラウンド数目のラウンド遊技での入賞口の閉鎖からその次のラウンド遊技での入賞口の開放までの特定インターバルの時間は、大当たり遊技の実行前の特別図柄の変動表示の開始から当該大当たり遊技における初回のラウンド遊技が開始されるまでの特定遊技期間と同じ又はほぼ同じ長さである」という点で相違している。これにより、新たな遊技性の遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089, if a jackpot is won, a jackpot game that is advantageous to the player is executed. There are a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds, and the types of jackpot games according to the winning jackpot symbols are executed. However, like the gaming machines described in this publication, the gaming property in which a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds can be executed is adopted in a large number of gaming machines, and this alone lacks newness as a gaming property. Therefore, there was room for improvement. The gaming machines described in the means F (means F1 to F4) are different from the gaming machines described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-128089. The game includes a second jackpot game composed of a round game that is a positive integer multiple of the reference round number, and the next round game from the closing of the winning opening in the round game of the reference round number in the second jackpot game The time of the specific interval until the winning opening is opened is the same as or almost the same as the specific game period from the start of the variable display of the special symbol before the execution of the jackpot game to the start of the first round game in the jackpot game. It is different in that it is "length". As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a new playability (to produce an action effect).

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置(演出手段)
20…第1始動口(第1入賞口)
21…第2始動口(第2入賞口、入球口)
22…電チュー(入球手段)
23…可動部材(入球口切替部材)
30…第1大入賞口(入賞口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(切替部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1 ... Pachinko game machine 7 ... Image display device (directing means)
20 ... 1st start opening (1st winning opening)
21 ... 2nd start opening (2nd winning opening, entry opening)
22 ... Electric chew (ball entry means)
23 ... Movable member (ball entry switching member)
30 ... 1st Grand Prize (Winning Door)
35 ... 2nd big prize opening (special winning opening)
36 ... 2nd big prize device (special prize means)
37 ... Opening / closing member (switching member)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board

Claims (2)

遊技球が入球可能な入球口と、前記入球口への入球が可能な第1状態と前記入球口への入球が不可能又は前記第1状態よりも困難な第2状態とをとる入球口切替部材と、を有する入球手段と、
所定の判定条件の成立に基づいて、前記入球口切替部材を前記第1状態にするかを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、所定の図柄を変動表示させた後、前記判定の結果を示す停止態様で停止表示させる図柄変動を実行する図柄変動手段と、
非特典遊技状態よりも前記入球口切替部材が前記第1状態に制御され易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態において所定の上限回数の前記図柄変動が実行されたことに基づいて前記特典遊技状態を終了させることがあり、
前記図柄変動の実行に基づいて前記特典遊技状態を終了させる場合、前記所定の上限回数に至った前記所定の図柄の変動表示の開始時に前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記特典遊技状態には、前記所定の上限回数が第1の値に設定される第1特典遊技状態と、前記所定の上限回数が前記第1の値よりも小さい第2の値に設定される第2特典遊技状態とがあり、
前記第1特典遊技状態に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記第1の値に至る前に、前記入球口への入球に基づく抽選において所定の結果と判定され、前記第2特典遊技状態に制御された場合には、前記図柄変動の実行回数が前記第2の値に至って当該第2特典遊技状態が終了した後で、前記抽選において前記所定の結果と判定されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
An entrance where a game ball can enter, a first state where the ball can enter the entrance, and a second state where the ball cannot enter the entrance or is more difficult than the first state. A ball-entry means having a ball-entry port switching member,
A determination means for determining whether to bring the entry opening switching member into the first state based on the establishment of a predetermined determination condition,
When the determination by the determination means is performed, the symbol variation means for executing the symbol variation for displaying the predetermined symbol in a variable manner and then stopping and displaying the predetermined symbol in the stop mode indicating the result of the determination.
A gaming state control means capable of controlling the entry port switching member to the privileged gaming state, which is easier to control to the first state than the non-privilege gaming state, is provided.
The game state control means
The privileged gaming state may be terminated based on the execution of the symbol variation a predetermined upper limit number of times in the privileged gaming state.
When the privilege game state is terminated based on the execution of the symbol variation, the privilege game state is terminated when the variation display of the predetermined symbol reaches the predetermined upper limit number of times .
The privilege game state is set to a first privilege game state in which the predetermined upper limit number of times is set to the first value, and a second value in which the predetermined upper limit number of times is smaller than the first value. There is a second privilege game state,
When the first privilege game state is controlled, it is determined that the result is a predetermined result in the lottery based on the entry into the ball entrance before the number of executions of the symbol change reaches the first value. When the second privilege game state is controlled, after the number of executions of the symbol change reaches the second value and the second privilege game state ends, it is determined in the lottery that the predetermined result is obtained. A gaming machine characterized in that it is configured to be .
請求項に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態において前記抽選の結果が前記所定の結果となった場合と、前記非特典遊技状態において前記抽選の結果が前記所定の結果となった場合とで、遊技者が獲得可能な特典が異なることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 .
The player obtains the case where the result of the lottery is the predetermined result in the privileged gaming state and the case where the result of the lottery is the predetermined result in the non-privileged gaming state. A gaming machine characterized by different possible benefits.
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