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JP6161215B2 - Game machine - Google Patents

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JP6161215B2
JP6161215B2 JP2015202601A JP2015202601A JP6161215B2 JP 6161215 B2 JP6161215 B2 JP 6161215B2 JP 2015202601 A JP2015202601 A JP 2015202601A JP 2015202601 A JP2015202601 A JP 2015202601A JP 6161215 B2 JP6161215 B2 JP 6161215B2
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法広 河邉
法広 河邉
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる「1種2種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機(弾球遊技機)が知られている。特許文献1に記載の遊技機では、第1特図始動口(第1入球口)への入賞に基づいて、大当たりの当否判定がなされ、この当否判定が大当たり当選であれば1種大当たりの大当たり遊技が実行される。また、特典遊技状態における第2特図始動口(第2入球口)への入賞に基づいて、大当たりの他に小当たりの当否判定もなされ、その当否判定の結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)に遊技球が通過した場合には、役物当たり(2種大当たり)の当選となり、この2種大当たりの大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことが可能となっている。   Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a “1 type / 2 type mixing machine”. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine (bullet ball gaming machine) described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in Patent Document 1, whether or not a big hit is determined based on a winning at the first special figure starting port (first entrance), and if this determination is a big win, A jackpot game is executed. In addition, based on winning a prize at the second special figure starting port (second entrance) in the bonus game state, whether or not winning a jackpot is determined in addition to the jackpot, and if the result of the determination is a winning game The small hit game in which the second big prize opening is opened is executed. If a game ball passes through a specific area (V zone) provided in the second big prize opening during this small hitting game, the winning combination will be won per combination (two types of big hits). A jackpot jackpot game (type 2 jackpot game) is executed. As described above, in the type 1 type 2 mixing machine, it is possible to enjoy two types of games, that is, a type 1 game and a type 2 game.

また、この文献の遊技機では、上記当否判定の前に、第2特図始動口(第2入球口)への入賞によって保留記憶した乱数値(数値情報)が大当たり又は小当たりとなる値か否かの先読み判定がなされる。そして、その先読み判定の結果に応じて、第1先読み演出および第2先読み演出の少なくともいずれかを実行し得る構成となっている。なお、第1先読み演出とは、大当たり又は小当たりとなる可能性を示唆する演出である。また、第2先読み演出とは、小当たり遊技で特定領域に遊技球が通過した場合に行われることになる2種大当たり遊技の遊技内容(例えばラウンド数)、および、その2種大当たり遊技後の遊技状態を示唆する演出である。また、第1先読み演出は、当該演出の実行の元となる保留記憶の乱数値が当否判定される前に実行されるのに対し、第2先読み演出は、小当たり遊技を行うときに実行される。   In addition, in the gaming machine of this document, the random number value (numerical information) stored and stored by winning at the second special figure starting port (second entrance) before the above-described determination of winning or rejecting is a value that is a big hit or a small hit Whether or not prefetching is performed is determined. And it becomes the structure which can perform at least any one of a 1st prefetch effect and a 2nd prefetch effect according to the result of the prefetch determination. The first look-ahead effect is an effect suggesting the possibility of a big hit or a small win. In addition, the second look-ahead effect is a game content (for example, the number of rounds) of a two-type big hit game that will be performed when a game ball passes through a specific area in a small hit game, and after the two-type big hit game This effect suggests a gaming state. In addition, the first prefetch effect is executed before the random number value in the hold memory that is the source of the execution of the effect is determined to be a hit, whereas the second prefetch effect is executed when the small hit game is performed. The

特開2011−167234号公報JP 2011-167234 A

しかしながら、上記文献に記載の第1先読み演出は、1種大当たりの当選又は小当たりの当選の可能性を単に示唆する演出であり、その小当たり当選後における2種大当たりの当選の可能性を暗に示唆する演出でもなければ、2種大当たりの当選が実質的に確定していることを暗に示唆する演出でもない。即ち、第1先読み演出は、当否判定の前に実行されるけれども、賞球の獲得に有利な大当たり遊技を伴う2つの大当たり当選のうちの一方の大当たり(1種大当たり)の当選しか示唆していない演出である。従って、このような第1先読み演出の実行によって、特典遊技状態中に2種大当たりの当選を狙って遊技している遊技者の興趣を向上させるのは難しい。   However, the first look-ahead effect described in the above document is an effect that merely suggests the possibility of winning one type of jackpot or winning a jackpot, and darkens the possibility of winning two types of jackpot after the jackpot winning. It is not an effect that suggests that the winning of the two types of jackpots has been substantially confirmed. That is, although the first look-ahead effect is executed before the determination of success / failure, it only suggests that one of the two jackpot wins (one kind of jackpot) of the two jackpot games that are advantageous for winning a prize ball is won. There is no directing. Therefore, it is difficult to improve the interest of the player who is playing aiming to win the two types of big hits during the bonus game state by executing such a first look-ahead effect.

また、第2先読み演出は、小当たり遊技における特定領域への遊技球の通過の有無に関係なく、小当たり遊技時に遊技者に表示される。つまり、この第2先読み演出は、小当たり遊技にて特定領域に遊技球が通過した場合に当選する2種大当たりへの期待感を単に煽る演出であり、例えば、2種大当たりの当選が実質的に確定していることを暗に示唆するような趣旨の演出ではない。よって、2種大当たりの当選を狙って遊技している遊技者の多くは、小当たり遊技中、表示画面に表示される第2先読み演出よりも第2大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に通過するかどうかに注目し易い。   The second look-ahead effect is displayed to the player at the time of a small hit game regardless of whether or not the game ball has passed through a specific area in the small hit game. In other words, this second look-ahead effect is an effect that simply hits the expectation for the two types of jackpots that are won when the game ball passes through a specific area in the small hit game. It is not an effect that implies that it has been confirmed. Therefore, most of the players who are aiming to win the two types of big wins, the game balls that won the second big winning opening than the second look-ahead effect displayed on the display screen during the small hit game are specific areas It is easy to pay attention to whether or not you pass.

なお、上記文献の遊技機では、小当たり遊技で第2大入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞のタイミングによっては遊技球が第2大入賞口内の特定領域を通過しないことがある。このため、大当たり遊技後に特典遊技状態となってから次の2種大当たりに当選するまでに比較的長い時間がかかってしまう場合がある。よって、このような場合には、遊技自体に対する苛立ちや退屈な気分を遊技者が抱いてしまったり、2種大当たりに当選するまでの間に上記第2先読み演出を複数回見せられて、遊技者が第2先読み演出を飽きてしまったりする虞がある。つまり、このような場合に遊技者の遊技興趣が低下してしまう虞がある。   In the gaming machine described in the above document, even if a game ball wins the second big prize opening in the small hit game, the game ball may not pass through a specific area in the second big prize opening depending on the timing of the winning. . For this reason, it may take a relatively long time until the next two types of jackpots are won after the bonus game state is reached after the jackpot game. Therefore, in such a case, the player may feel frustrated or bored with the game itself, or the player may be shown the second look-ahead effect multiple times before winning the two-type jackpot. May get bored of the second look-ahead production. That is, in such a case, there is a possibility that the player's gaming interest will be reduced.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、いわゆる1種2種混合機に関して、遊技興趣を向上可能な新たな遊技性を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a new gameability that can improve the game interest for the so-called type 1 and type 2 mixing machine.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口20)、及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1008)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定(ステップS1002)を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2102を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターン(図45(b)参照)に設定するものである遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第2当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数(「4」)を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、
前記第2入球口用記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記小当たり当選と判定される小当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第2入球口情報(第2始動入賞コマンド)を、その数値情報の記憶の際に生成する第2入球口情報生成手段(ステップS215を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口情報生成手段により生成された第2入球口情報を取得して、その第2入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第2当否判定の前に行う第2入球口用事前判定手段(ステップS4709又はステップS5407等を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記第2入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段(画像表示装置7)を用いて演出を行う第2入球口用演出実行手段(ステップS4713又はステップS5408等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記第2入球口用演出実行手段は、前記第2入球口用事前判定手段により前記小当たり数値情報であると判定されると、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ特別報知演出(図48又は図51参照)を実行し得るものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( A movable member 23);
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second winning device 36) having a specific area (39) that can be switched at a predetermined timing.
First numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S208) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance;
Second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S214) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the second entrance,
When a predetermined first determination condition is satisfied, a first determination (step S1008) including at least a jackpot determination is performed based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, and a predetermined first When the determination condition of 2 is satisfied, the success / failure determination means (for game control) that performs the second success / failure determination (step S1002) including the determination of whether or not the big win and the small win based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means A microcomputer 81);
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means for setting the opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of the winning small hit (game executing step S1614) A control microcomputer 81);
First special game executing means for performing a first special game (small hit game) for opening the special winning opening opening / closing member with the opening pattern set by the small hit opening pattern setting means (for game control for executing step S909) Microcomputer 81),
Second special game execution means for executing a second special game (bonus game) advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a big win or when a game ball passes through the specific area (Game control microcomputer 81 for executing step S908);
A game in which the gaming state after the second special game can be controlled to a privilege gaming state (high base state) in which the entrance opening / closing member is more easily opened than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. State control means (game control microcomputer 81 for executing step S2102),
When the small winning opening pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small winning winning is determined, A first opening pattern (see FIG. 45 (b)) that allows winning to the special winning opening and allowing the game balls that have won the special winning opening to pass through the specific area regardless of the timing of the winning. A gaming machine to be set (pachinko gaming machine 1),
The numerical information acquired by the second numerical information acquisition means can be stored up to a predetermined upper limit storage number (“4”) until the second success / failure determination based on the numerical information is executed. Storage means for two entrances (second special figure storage unit 85b);
Based on the numerical information stored in the second entrance storage means, the information includes at least information indicating whether the numerical information is the small hit numerical information determined by the winning determination means as the small winning winning. Second entrance information generating means (game control microcomputer 81 executing step S215) for generating second entrance information (second start winning command) when storing the numerical information;
The second entrance information generated by the second entrance information generation means is acquired, and it is determined whether or not the numerical information corresponding to the second entrance information is the small hit numerical information. , A second entrance preliminary determination means (stage control microcomputer 91 that executes step S4709 or step S5407, etc.) performed before the second determination of whether or not the second winning / failure based on the numerical information,
Based on the determination result by the second entrance preliminary determination means, the second entrance entrance execution means (step S4713 or step S5408 or the like) is performed using a predetermined effect means (image display device 7). Production control microcomputer 91),
When the second entrance entrance performance execution means determines that the 2nd entrance entrance pre-determination means is the small hitting numerical information, it is an effect that suggests a small hitting winning and is an announcement of the big winning prize The game machine is characterized in that it can execute a special notification effect (see FIG. 48 or FIG. 51) having a production meaning equivalent to the above.

この構成の発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングにかかわらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第2特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、第2当否判定における小当たりの当選確率の設定次第で、特典遊技状態において大当たり当選が確定(実質的を含む)となる保留記憶(第2入球口用記憶手段による数値情報の記憶)の発生確率を高めることが可能となる。   According to the invention of this configuration, it is easy to enter the second entrance in the privilege gaming state. Then, when a small win is won in the second winning / failing determination based on the entering to the second entrance, the game ball that won the special winning entrance passes through the specific area regardless of the winning timing. That is, the second special game that is advantageous to the player is always executed if the small win is won in the second determination. Therefore, the small win based on the entrance to the second entrance has the same game meaning as the big win. That is, the small win winning based on the entrance to the second entrance is substantially a big win winning decision. Therefore, regardless of the winning probability of winning the jackpot, depending on the setting of the winning probability of winning in the second winning / decision determination, the winning memory is determined to be the winning jackpot (substantially included) in the reserved memory (for the second entrance) It is possible to increase the probability of occurrence of numerical information storage by the storage means.

しかも本発明では、第2当否判定において小当たり当選と判定される予定の数値情報の記憶がある場合には、その数値情報に基づく第2当否判定よりも前に、特別報知演出が実行され得る。この特別報知演出は、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ演出である。従って、第2入球口への入球に基づいて小当たりに当選する場合には、このような特別報知演出によって、遊技者に対して第2特別遊技が実行される(大当たりに当選する)ことを暗に示唆することが可能となる。そして、このような演出によって、第2入球口への入球後であってその入球に基づく第2当否判定よりも前に遊技者に嬉しい驚きを与えることで、遊技興趣を高めることが可能となる。特に第2当否判定における小当たり当選確率を高くするほど特別報知演出が高頻度で実行されるようになるため、遊技興趣を一層高めることが可能となる。   Moreover, in the present invention, when there is storage of numerical information that is scheduled to be determined to be a small win in the second win / fail determination, the special notification effect can be executed before the second win / fail determination based on the numerical information. . This special notification effect is an effect that suggests a small win, and has the same meaning as a large win. Therefore, when winning a small hit based on the entrance to the second entrance, the second special game is executed for the player by such a special notification effect (winning the big win). It becomes possible to imply that. And by such an effect, it is possible to enhance the gaming interest by giving a pleasant surprise to the player after entering the second entrance and before the second win / fail decision based on the entrance. It becomes possible. In particular, since the special notification effect is executed with a higher frequency as the small win-winning probability in the second win / reject determination is increased, it is possible to further enhance the game entertainment.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2入球口情報生成手段は、前記第2入球口用記憶手段に記憶された数値情報に基づいて、その数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの情報に加えて、前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報も含む前記第2入球口情報を生成するものであり、
前記第2入球口用事前判定手段は、前記第2入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定(ステップS4709又はステップS5407)に加えて前記大当たり数値情報であるか否かの判定(ステップS4704又はステップS5405)も、その数値情報に基づく前記第2当否判定の前に行うものであり、
前記第2入球口用演出実行手段は、前記第2入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出(図48又は図51参照)を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The second entrance information generation means is based on the numerical information stored in the second entrance storage means, in addition to information on whether the numerical information is the small hit numerical information, Generating the second entrance information including information on whether or not the jackpot value information is determined to be the jackpot winning by the hit determination unit;
The second entrance pre-determination means determines whether or not the numerical information corresponding to the second entrance information is the small hit numerical information (step S4709 or step S5407) and the jackpot numerical value. Whether or not it is information (step S4704 or step S5405) is also performed before the second determination of whether or not it is based on the numerical information,
The second entrance entrance effect execution means, when the second entrance entrance pre-determination means determines that it is the jackpot numerical value information, the jackpot suggestion effect suggesting a jackpot winning effect (see FIG. 48 or FIG. 51) ) That is capable of executing the game.

この構成の発明によれば、第2入球口への入球に基づく小当たり当選時には特別報知演出が実行され、第2入球口への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出が実行され得る。よって、第2入球口への入球に基づく小当たり当選時のみならず大当たり当選時においても、その入球に基づく第2当否判定前の興趣を高めることが可能となる。   According to the invention of this configuration, the special notification effect is executed at the time of winning the small hit based on the entrance to the second entrance, and the jackpot suggesting effect is executed at the time of winning the big hit based on the entrance to the second entrance. obtain. Therefore, it is possible to enhance the interest before the second winning / failing determination based on the entry not only at the time of winning the small hit based on the entrance to the second entrance, but also at the time of winning the big hit.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別報知演出は、前記大当たり示唆演出と同じ演出であることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The special notification effect is the same effect as the jackpot suggestion effect.

この構成の発明によれば、大当たり当選時に実行され得る大当たり示唆演出と、小当たり当選時に実行され得る特別報知演出とが同じであるため、特別報知演出が大当たり当選の報知と同等の位置づけであることを遊技者に容易に認識させることが可能である。   According to the invention of this configuration, the jackpot suggesting effect that can be executed at the time of winning the jackpot and the special notification effect that can be executed at the time of winning the jackpot are the same, and therefore the special notification effect is positioned equivalent to the notification of winning the jackpot This can be easily recognized by the player.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第1当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数(「4」)を限度として記憶可能な第1入球口用記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、
前記第1入球口用記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第1入球口情報(第1始動入賞コマンド)を、その数値情報の記憶の際に生成する第1入球口情報生成手段(ステップS209を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1入球口情報生成手段により生成された第1入球口情報を取得して、その第1入球口情報に対応する数値情報が前記大当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第1当否判定の前に行う第1入球口用事前判定手段(ステップS4604を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記第1入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段(画像表示装置7)を用いて演出を行う第1入球口用演出実行手段(ステップS4608を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記第1入球口用演出実行手段は、前記第1入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出(図48参照)を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The numerical information acquired by the first numerical information acquisition means can be stored up to a predetermined upper limit storage number (“4”) until the first determination of whether or not based on the numerical information is executed. 1 entrance entrance storage means (first special figure storage unit 85a),
Based on the numerical information stored in the first entrance storage means, the numerical information includes at least information indicating whether or not the numerical information is jackpot numerical information determined by the hit determination means as the jackpot winning. A first entrance information generating means (game control microcomputer 81 executing step S209) for generating 1 entrance entrance information (first start winning command) when storing the numerical information;
Obtaining the first entrance information generated by the first entrance information generating means, and determining whether or not the numerical information corresponding to the first entrance information is the jackpot numerical information, A first entrance pre-determination means (production control microcomputer 91 for executing step S4604) to be performed before the first success / failure determination based on the numerical information;
Based on the determination result by the first entrance preliminary determination means, the first entrance effect execution means for performing the effect using predetermined effect means (image display device 7) (for effect control for executing step S4608) A microcomputer 91),
The first entrance entrance effect execution means executes a jackpot suggestion effect (see FIG. 48) that suggests a jackpot winning when the first entrance entrance pre-determination means determines that the jackpot value information. A gaming machine characterized by being capable of doing so.

この構成の発明によれば、第2入球口への入球に基づく小当たり当選時には特別報知演出が実行され、第1入球口への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出が実行され得る。よって、第2入球口への入球に基づく小当たり当選時のみならず第1入球口への入球に基づく大当たり当選時においても、その入球に基づく当否判定前の興趣を高めることが可能となる。   According to the invention of this configuration, the special notification effect is executed at the time of winning the small hit based on the entrance to the second entrance, and the jackpot suggesting effect is executed at the time of winning the big hit based on the entrance to the first entrance. obtain. Therefore, not only at the time of winning the jackpot based on the entrance to the second entrance, but also at the time of winning the jackpot based on the entrance to the first entrance, to enhance the interest before the pass / fail judgment based on the entrance Is possible.

〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1006,S1012,S904を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記図柄表示手段は、前記第2図柄の変動表示と前記第1図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第2図柄の変動表示を前記第1図柄の変動表示よりも優先して実行するものであり、
前記第1入球口用事前判定手段は、前記通常遊技状態において前記判定を行う一方、前記特典遊技状態において前記判定を行わないものであり、
前記第2入球口用事前判定手段は、前記特典遊技状態又は前記第2特別遊技の実行中において前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
When the first success / failure determination is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is performed, the second symbol is determined. It includes symbol display means (game control microcomputer 81 for executing steps S1006, S1012, and S904) that stops and displays the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination as to whether the result is correct or not,
The symbol display means does not simultaneously execute the variation display of the second symbol and the variation display of the first symbol, and prioritizes the variation display of the second symbol over the variation display of the first symbol. Is to execute,
The first entrance prior determination means performs the determination in the normal gaming state, but does not perform the determination in the privilege gaming state,
The gaming machine characterized in that the second entrance preliminary determination means performs the determination during the bonus game state or the execution of the second special game.

この構成の発明によれば、特典遊技状態において第1入球口用事前判定手段による判定は行われない。よって、特典遊技状態において第1入球口用事前判定手段による判定に基づく大当たり示唆演出が実行されることはない。従って、このような大当たり示唆演出を見た遊技者が、第2入球口よりも優先されない第1入球口への入球に基づく第1図柄の変動表示を開始させるべく遊技球の発射を止めたり、逆に第1入球口よりも優先される第2入球口への入球に基づく第2図柄の変動表示ばかりが実行されるように遊技球を打ち続けたりするのを防ぐことが可能となる。つまり、このような遊技球の打ち分けによって遊技者間で獲得利益に差が生じるのを防ぐことが可能となる。   According to the invention of this configuration, the determination by the first entrance preliminary determination means is not performed in the bonus game state. Therefore, the jackpot suggesting effect based on the determination by the first entrance preliminary determination means is not executed in the privilege gaming state. Therefore, a player who has seen such a jackpot suggesting effect launches a game ball to start the variable display of the first symbol based on the entrance to the first entrance which is not prioritized over the second entrance. To prevent the game ball from being hit or stopped so that only the second symbol variation display based on the entrance to the second entrance which is prioritized over the first entrance is executed. Is possible. In other words, it is possible to prevent a difference in earned profit between players due to such a game ball splitting.

〈F〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1003又はステップS1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間を予め定めた第1変動時間決定テーブル(図11(B)に示すテーブルの「初回」欄)に基づいて決定する一方、
前記特典遊技状態における少なくとも初回を除く変動表示の変動時間を、前記第1変動時間決定テーブルよりも短い変動時間に決定され得る第2変動時間決定テーブル(図11(B)に示すテーブルの「初回以外」欄)に基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
Fluctuation time determination means (game control microcomputer 81 for executing step S1003 or step S1009) for determining the fluctuation time of the fluctuation display by the symbol display means,
The variation time determining means includes
While the variation time of the first variation display in the privilege gaming state is determined based on a predetermined first variation time determination table (the “first” column of the table shown in FIG. 11B),
The variation time of the variation display excluding at least the first time in the award gaming state is a second variation time determination table that can be determined to be a variation time shorter than the first variation time determination table ("First time of table shown in FIG. 11B"). Game machine, which is determined based on the “other than” column).

この構成の発明によれば、特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間が初回以外の変動表示の変動時間よりも相対的に長く設定される。そのため、特典遊技状態における初回の変動表示の実行中に、第2入球口用記憶手段に数値情報の記憶を貯め易くなる。従って、通常遊技状態における第1当否判定に基づく第2特別遊技を経て特典遊技状態に制御された場合(つまりいわゆる「初当たり後」)であっても、特別報知演出が実行される可能性を高めることが可能となる。   According to the invention of this configuration, the variation time of the first variation display in the privilege gaming state is set relatively longer than the variation time of the variation display other than the first. Therefore, it becomes easy to store numerical information in the second entrance storage means during execution of the first variation display in the privilege gaming state. Therefore, even when the special gaming state is controlled through the second special game based on the first winning / nothing determination in the normal gaming state (that is, the so-called “after first win”), there is a possibility that the special notification effect is executed. It becomes possible to raise.

〈G〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2入球口用事前判定手段は、前記第2特別遊技の実行中に前記判定を行うものであり、
前記第2入球口用演出実行手段は、前記第2特別遊技の実行中に前記特別報知演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
<G> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The second entrance prior determination means performs the determination during the execution of the second special game,
The second entrance entrance effect executing means performs the special notification effect during execution of the second special game.

この構成の発明によれば、第2特別遊技中に特別報知演出が実行される。つまり特別報知演出は、いわゆる「保留連」の報知として実行される。従って、第2特別遊技中に特別報知演出が実行されるか否かに期待をもたせることで、第2特別遊技中の興趣を向上させることが可能となる。   According to the invention of this configuration, the special notification effect is executed during the second special game. That is, the special notification effect is executed as a so-called “holding ream” notification. Therefore, it is possible to improve the interest during the second special game by expecting whether or not the special notification effect is executed during the second special game.

〈H〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段は、前記第1当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第1当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターン(図45(f)参照)を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
<H> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The success / failure determination means performs not only a jackpot success / failure determination as the first success / failure determination, but also a small / winning success / failure determination,
When the small win winning pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the first winning / non-winning determination, the special winning opening opening / closing member opening pattern in the first special game based on the small winning winning is determined, Even if a game ball wins the special winning opening, it is selected from an opening pattern including at least a second opening pattern (see FIG. 45 (f)) that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area. A game machine characterized by being set to an open pattern.

この構成の発明によれば、第2入球口への入球に基づく第2当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングにかかわらず特定領域を通過可能な第1開放パターンに設定される。一方、第1入球口への入球に基づく第1当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンに設定され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。   According to the invention of this configuration, when winning a small win in the second winning / failing determination based on the entrance to the second entrance, it is possible to pass through the specific area regardless of the winning timing at the special prize entrance. The first opening pattern is set. On the other hand, if you win a small win in the first winning / failing determination based on the entrance to the first entrance, it is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if you win the special prize entrance. A possible second opening pattern can be set. Therefore, it is possible to suppress an unreasonable increase in the passing rate of a game ball that has won a special winning opening as a whole gaming machine to a specific area.

本発明によれば、いわゆる1種2種混合機に関して、遊技興趣を向上可能な新たな遊技性を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the new game property which can improve a game interest about what is called a 1 type 2 type | mold mixer.

本発明の一実施形態(第1形態)に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment (first embodiment) of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of RAM with which a sub control board is provided. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 始動入賞コマンドの特定テーブルのうち、特別図柄の保留が4個目の場合のテーブルである。This is a table in the case where the special symbol hold is fourth among the specific tables of the start winning command. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 第1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st prior determination process. 第2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd prior determination process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. 従来のパチンコ遊技機における第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening in the conventional pachinko game machine, and the operation pattern of a distribution member. 先読み演出乱数判定テーブルである。It is a prefetch effect random number determination table. 第1特別報知演出、第1大当たり示唆演出および第2大当たり示唆演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 1st special notification effect, a 1st jackpot suggestion effect, and a 2nd jackpot suggestion effect. (a)は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、(b)は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image in the production mode which suggests that it is a relatively unfavorable state, (b) is the background image in the production mode which suggests that it is a relatively advantageous state. FIG. 打込報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a driving | informing notification effect. 第2特別報知演出および第3大当たり示唆演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a 2nd special alerting | reporting effect and a 3rd big hit suggestion effect. (a)〜(c)はエンディング演出としての演出画像を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the effect image as an ending effect. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, according to a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Also, when winning a small hit, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. If the game is lost, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of effect symbols to be displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 is in parallel with the jackpot game (second special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. Are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, first entering port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる「電チュー」)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Further, an ordinary variable winning device (so-called “electric chew”) 22 having a second starting port (second starting winning port, second pitching port) 21 is provided on the upper right side of the first starting port 20. The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材に相当)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (corresponding to a entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first big winning port (other special winning port) 30 is provided. ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段に相当、第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (corresponding to special prize means, corresponding to a second prize variable) having a second big prize opening (corresponding to a special prize opening), a second special variable. 36 is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retracting type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, how to hit a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as right-handed. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the first flow path R1, a first start port 20, a first grand prize winning device 31, and an out port 6 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞(さらには、第2大入賞口35内の特定領域39への入球)を狙う。   On the other hand, the gate 28, the electric chew 22, the second big prize device 36, the first big prize device 31, and the out port 6 are provided on the second flow path R2. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that it passes through the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30 or the second big prize port 35 related to the electric chew 22. Aiming to win a prize (in addition, entering a specific area 39 in the second big prize opening 35).

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また、図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol display that variably displays a normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. There is a second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42. include.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) is performed to open the second big prize opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には、特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、左端のLEDから右端のLEDへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, examples of lighting in the special symbol variable display (variable display) include lighting modes other than during stop display, such as a lighting mode in which light repeatedly flows from the leftmost LED to the rightmost LED.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b共に4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 4), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 4) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is the first special figure reservation storage unit 85 a and the second special figure reservation storage unit. There are four 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable symbol variable display of Even if there is a prize during the execution or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for that prize can be reserved up to a predetermined number Yes.

そして、このような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には、各特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each special figure holding | maintenance display device 43 is comprised, for example by four LED, and displays the number of special figure holding | maintenance by lighting LED as many as the number of special figure holding.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an open pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be opened is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. In addition, you may employ | adopt the aspect in which all LED is light-extinguished as a normal lose pattern. Moreover, as a lighting mode in the variable display (variable display) of the normal symbol, for example, a lighting mode other than at the time of the stop display, such as a mode in which both LEDs are alternately lit or a mode in which the LEDs flash simultaneously, can be cited.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 4). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable symbol display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the normal symbol variable display or the auxiliary game being executed. Even if there is a prize, the right of the regular symbol drawing for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the general-purpose hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100とランプ制御基板107と音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 for performing control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。具体的には、図6(a)に示すように、第1特図保留記憶部85a(第1入球口用記憶手段に相当)は、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また、図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85b(第2入球口用記憶手段に相当)は、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。なお、各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. Specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure storage unit 85a (corresponding to the first entrance storage means) corresponds to the number of first special figure storages that can be stored. It consists of four storage areas. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure storage unit 85b (corresponding to the second entrance storage means) stores four memories corresponding to the number of second special figure storages that can be stored. Consists of regions. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38 and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, and an ordinary diagram. A hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

上記演出制御用マイコン91のRAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された後述する第1始動入賞コマンド等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された後述する第2始動入賞コマンド等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。各特図保留演出記憶部は、図7(b)および図7(c)に示すように、記憶可能な特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。さらに各記憶領域には、図7(d)に示すように、2つの記憶領域が含まれている。これらの2つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶(格納)する始動入賞コマンド記憶領域、および、後述する先読み演出乱数を記憶する先読み演出乱数記憶領域である。なお、当該変動用演出記憶部95cもこれらの2つの記憶領域を含んでいる。   In the RAM 94 of the effect control microcomputer 91, as shown in FIG. 7A, a first start winning command and the like, which will be described later, specified based on winning in the first starting port 20, can be stored. The figure hold effect storage unit 95a, the second special figure hold effect storage unit 95b capable of storing a second start prize command and the like, which will be described later, specified based on the winning to the second start port 21, a first special symbol, The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the second special symbol is provided. As shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), each special figure hold effect storage unit has four storage areas (first storage area to fourth storage) corresponding to the number of special figure hold that can be stored. Area). Further, each storage area includes two storage areas as shown in FIG. These two storage areas are a start winning command storage area for storing (storing) a start winning command and a prefetch effect random number storage area for storing a prefetch effect random number described later. The variation effect storage unit 95c also includes these two storage areas.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画(映像)といった動画データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, object images such as characters, objects other than characters and figures, characters, numbers, Character data such as symbols, image data such as background images, and moving image data such as moving images (video) having a series of stories are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。具体的には、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には、サブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, light emission pattern data for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) is created, and the frame lamp is determined according to the light emission pattern data. 66 and the lamps 5 such as the panel lamp 5 are controlled. Note that the data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお、装飾可動体15とは、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called “gimmic” provided in the center decorative body 10 although not shown in FIG. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ(演出ボタン検出SW)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to an effect button detection switch (effect button detection SW) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. Accordingly, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit", "small hit" and "losing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   If you win a jackpot in the special symbol lottery, the first jackpot 30 will be opened with an open pattern that corresponds to the type of special symbol that has been stopped (the type of jackpot). Is executed. When winning a small hit, a “small hit game (corresponding to the first special game)” that opens the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small hit type) displayed in a stopped state. Executed. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the winning small prize. The “big hit game” is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the last round game is completed. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また本形態では、小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   Also, in this embodiment, the small hit game is the small hit release game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit release game is started (interval before opening), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では、図8に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」、「4R時短大当たり」および「15R時短大当たり」がある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are “15R (round) normal jackpot”, “4R short jackpot” and “15R short jackpot” as types of jackpot. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. “4R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state” described later after the first big prize opening 30 is opened over 4R. The “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big prize opening 30 is opened for 15R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」および「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, there is a possibility that “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” will be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R short junior bonus” will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short junior bonus” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_short symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpots) that opens the first big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. Accordingly, the total number of rounds at this time is 16R. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

本形態では、図8に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, there are “Short per minute A at 16R”, “B per short per hour at 16R”, and “C per short per hour at 16R”. For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. “16R hourly small hit A” is a hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V pass). On the other hand, “16R hour short hit B” and “16R hour short hit C” are small hits that V can always pass. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図8に示すように、「16R時短小当たりA」では4.6秒、「16R時短小当たりB」では21秒、「16R時短小当たりC」では0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。   In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 8, “16R hour short per A” is 4.6 seconds, “16R hour short per B” is 21 seconds, and “16R hour short per C” is 0.008 seconds. . As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit. The opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passage opening pattern in which V passage is possible during the small hit game and a non-passing opening pattern in which V passage is impossible (substantially included) during the small hit game are created. The passage opening pattern corresponds to the first opening pattern. Further, the non-passing opening pattern corresponds to the second opening pattern. Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、当該小当たりに続いて2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the big hit. . Specifically, “16R hourly short hit A” is a game state that will be described later after the execution of a two-type big hit game that opens the first big prize opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. This is the control for the “short time state and high base state”. However, since the “16R hourly short hit A” is a small hit that is virtually impossible to pass through the V, there is almost no second big hit game that is executed following the small hit.

また、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   In addition, “16R short-time per short B” and “16R short-time per short C” are the two types of big hit games that open the first big winning opening 30 over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, This is to control the gaming state to the “time-short state and high base state” described later. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one.

また、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。本形態では、特典無し小当たり(2種大当たり遊技の実行後に遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する小当たり)はない。   In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hour short / short win C” will be won only by the lottery of the second special symbol. In addition, when “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “16R hourly short hit B” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when “16R hourly short win C” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_shorter hourly small hit symbol 3” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In this embodiment, there is no small bonus without bonus (a small bonus for controlling the gaming state to the “non-time-saving state and low base state” described later) after the two-type big hit game is executed.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、「15R通常大当たり」が50%、「4R時短大当たり」が50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て「15R時短大当たり」となっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、「16R時短小当たりA」、つまりV通過実質不可の小当たりが99%、「16R時短小当たりB」、つまりV通過可能な小当たりが1%となっている。これに対して、第2特別図柄の抽選において当選した小当たりは、全て「16R時短小当たりC」、つまりV通過可能な時短小当たりとなっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for “15R normal jackpot” and 50% for “4R short jackpot”. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are all “15R hour jackpot”. Also, in the first special symbol lottery, the probability of allocating to each small hit is 99% for 16R short short hit, that is, 99% for V pass real impossible small hit, "16R short hit per B", that is, V pass The possible small hit is 1%. On the other hand, all the small wins won in the second special symbol lottery are “16R hour short / short C”, that is, the short / short hour per hour allowing V passage.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot or the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. The random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。即ち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 10E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は「特典遊技状態」に相当する。   In the situation where the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is more frequently used than when these functions are not activated. The game ball is frequently released to the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called “electric support control (control to support winning to the second starting port 21 by the electric chew 22)” is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to the “privileged gaming state”.

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にもかかわらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   In addition, in the high base state (electric support control state), the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time-short state. In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. That is, with this configuration, it is possible to prevent a game that is aimed at executing a small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of increasing the number of opening times of the electric chew 22, and the function of changing the probability of the normal symbol display 42. It suffices that the electric chew 22 is easily opened by the operation as compared to when the function is not operated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図8に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では3回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 8, “4R hour short hits”, “15R hour short hits”, “16R hour short hits A”, “16R hour short hits B” or “16R hour short hits C” The game state after the jackpot game executed by winning the game is a short time state and a high base state. The short-time state and the high base state are ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (three times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である(図8参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   Further, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 8). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

また、小当たり遊技の実行中の遊技状態を小当たり遊技状態(第1特別遊技状態)、大当たり遊技の実行中の遊技状態を大当たり遊技状態(第2特別遊技状態)とそれぞれいう。後述するように、大当たり遊技中は、非時短状態且つ低ベース状態に制御されるが、通常遊技状態には含まれない。   Further, a gaming state in which a small hit game is being executed is referred to as a small hit gaming state (first special gaming state), and a gaming state in which a big hit game is being executed is referred to as a big hit gaming state (second special gaming state). As will be described later, during the jackpot game, the non-time-short state and the low base state are controlled, but are not included in the normal game state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting of various flags, statuses, counters, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called “hardware random number” generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), specific area sensor, which will be described later Processing (S108) and reserved ball number processing (S109) are executed. Thereafter, other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S110), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 14). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」に達していれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に1加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 16). S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal symbol reservations, specifically, the value of the counter that counts the number of general symbol reservations provided in the RAM 84) is “4”. It is determined whether (upper limit storage number) has been reached (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is less than “4” (NO in S202), 1 is added to the number of normal symbol reservation balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 20 (NO at S205), the process proceeds to step S211. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S205), FIG. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number) (S206). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (S206) NO), 1 is added to the number of special figure 1 reserved balls (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域(図6(a)参照)に格納する。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired) It stores in the storage area (see FIG. 6A) of the first special figure storage unit 85a corresponding to the current special figure 1 number of reserved balls in the special figure storage unit 85a. Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 1 is “1”, the obtained random number group is stored in the first storage area, and when the number of reserved balls in the special figure 1 is “2”, the second memory is stored. The acquired random number group is stored in the area. When the special figure 1 reserved ball number is “3”, the acquired random number group is stored in the third storage area, and the special figure 1 reserved ball number is “4”. In this case, the obtained random number group is stored in the fourth storage area.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S209)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S209)では、ステップS208で第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(第1入賞口情報に相当)を特定(生成)する。具体的には例えば、始動入賞コマンド特定テーブルを参照して、現在の特図1保留球数の値、現在の遊技状態、大当たり乱数の値、当たり種別乱数の値、リーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値から第1始動入賞コマンドを特定する。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S209) is performed. In the first start winning command specifying process (S209), based on the random value group stored in the storage area of the first special figure holding storage unit 85a in step S208, the first starting winning command specifying table shown in FIG. A winning command (corresponding to the first winning opening information) is specified (generated). Specifically, for example, referring to the start winning command specific table, the current special figure 1 reserved ball value, the current gaming state, the jackpot random number value, the hit type random number value, the reach random number value, and The first start winning command is specified from the value of the fluctuation pattern random number.

なお本形態の第1始動入賞コマンドには、第1始動口20への入球(入賞)である旨の情報に加え、遊技状態を指定する情報、当たり(大当たりおよび小当たり)の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。   In the first start winning command of the present embodiment, in addition to information indicating that the first starting port 20 has been entered (winning), information for specifying the gaming state, information on whether or not to win (big win and small win) , Information on the type of special symbol, information for specifying the presence or absence of reach, and information for specifying the number of reserved balls.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS209で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S210)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S209 in the output buffer of the RAM 84 (S210).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S212でNO)、特図2保留球数に1加算する(S213)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 21, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a (S211). If no game ball has been won at the second starting port 21 (NO at S211), this process is completed. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S211), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S212). Then, when the number of reserved balls in the special figure 2 has reached “4” (YES in S212), this process is finished, but when the number of reserved balls in the special figure 2 is less than “4” (NO in S212). ), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域(図6(b)参照)に格納する。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 9A). A numerical group is acquired), and the obtained random number value is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the current special figure 2 reservation ball number in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 6B). Stored in the reference). Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 2 is “1”, the obtained random number group is stored in the first storage area, and when the number of reserved balls in the special figure 2 is “2”, the second memory is stored. The acquired random number group is stored in the area. When the special figure 2 reserved ball number is “3”, the acquired random value group is stored in the third storage area, and the special figure 2 reserved ball number is “4”. In this case, the obtained random number group is stored in the fourth storage area.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S215)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S215)では、ステップS214で第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(第2入球口情報に相当)を特定(生成)する。具体的には例えば、始動入賞コマンド特定テーブルを参照して、現在の特図2保留球数の値、現在の遊技状態、大当たり乱数の値、当たり種別乱数の値、リーチ乱数の値、および、変動パターン乱数の値から第2始動入賞コマンドを特定する。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S215) is performed. In the second start winning command specifying process (S215), the second start using the start winning command specifying table shown in FIG. 12 based on the random value group stored in the storage area of the second special figure holding storage unit 85b in step S214. A winning command (corresponding to the second entrance information) is specified (generated). Specifically, for example, referring to the start winning command specific table, the current special figure 2 reserved ball value, the current gaming state, the jackpot random number value, the hit type random number value, the reach random number value, and The second start winning command is specified from the value of the fluctuation pattern random number.

なお本形態の第2始動入賞コマンドには、第2始動口21への入球(入賞)である旨の情報に加え、上述の第1始動入賞コマンドと同じく、遊技状態を指定する情報、当たり(大当たりおよび小当たり)の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。   Note that the second start winning command of this embodiment includes information specifying a gaming state, in addition to the information indicating that it is a winning (winning) to the second starting port 21, as in the first starting winning command described above. Information on whether or not (big hit and small win) is successful, information on the type of special symbol, information for specifying the presence or absence of reach, and information for specifying the number of reserved balls are included.

続いて、ステップS215で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S216)、本処理を終える。   Subsequently, the second start winning command specified in step S215 is set in the output buffer of the RAM 84 (S216), and this process is terminated.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 17 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S304), this process is finished.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S304 (NO in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the winning determination process (S305), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and the normal symbol hitting determination table (winning) shown in FIG. It is determined whether or not the determination value is “1” to “65535”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10E, if the gaming state is a short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S309). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the fluctuation stop of the normal symbol is set (S313), and the stop time of the normal symbol is set (S314), and this process is finished.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ、つまり当たりでなければ(S316でNO)、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば、つまり当たりであれば(S316でYES)、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S315), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S316). (NO in S316), the process is terminated. On the other hand, if it is normal hit symbol data, that is, if it is a hit (YES in S316), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 18 after the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 19, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)および特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), The following special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)および特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at one start port 20, special chart 1 jackpot determination processing (S1008) and special chart described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。即ち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, when a small win is won in the lottery based on the second special figure hold, the specific area 39 can always be passed in the small hit game. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち、第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また、特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち、第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 20, in the special figure 2 jackpot determining process (S1002) or the special figure 1 jackpot determining process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the data is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure reservation hold). Read the jackpot random number counter value. Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure reservation). Read the jackpot random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。即ち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば(S1103でYES)、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。その後、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)、本処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big hit” (YES in S1103), the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. The jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in (B) (S1105). Thereafter, the special symbol stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and this processing ends.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ(S1103でNO)、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9999」のいずれかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」のいずれかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/7程度である。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit” (NO in S1103), it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value coincides with any one of “0” to “9999” which is the jackpot determination value (FIG. 10A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value is coincident with any one of “0” to “3500” which are the small hit determination values (the special chart in FIG. 10A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG. More specifically, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, whereas the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/7.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば(S1107でYES)、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。その後、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)、本処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit” (YES in S1107), the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read. The small hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 10B (S1109). Thereafter, special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110), and the process is terminated. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。   Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21および図22に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 21 and FIG. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value is referenced with reference to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the jackpot in the variation pattern determination table in the non-shortening state shown in FIG. 11A). A variation pattern is selected based on (label-TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the small hit in the fluctuation pattern determination table in the non-time-short state shown in FIG. 11A). A variation pattern is selected based on the value (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。即ち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. In other words, the time-short state is less likely to reach the lost time than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the loss table with reach during the non-time-short state (the variation pattern in the non-time-short state shown in FIG. 11A) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion of the determination table corresponding to the loss with reach (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11(A)に示す非時短状態における変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the change in the non-time-short state shown in FIG. 11A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach in the pattern determination table (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls in the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls in the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には(S1301でYES)、図22に示すように、後述する時短カウンタの値が「3」であるか否かを判定する(S1309)。後述するように時短カウンタの値は、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態の場合に、特別図柄が1回変動する毎に1減っていく。また、大当たり遊技が終了したときに、時短カウンタの値には「3」がセットされる(ステップS2103参照)。よって、時短カウンタの値が「3」であるとは、大当たり遊技が終了して、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行した後、まだ1度も特別図柄が変動していないことを意味している。つまりステップS1309では、時短カウンタの値を用いて、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行してから特別図柄がまだ1度も変動していないのかどうかを判定する。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the value of the time reduction counter described later is “3” (step S1301). S1309). As will be described later, the value of the time reduction counter is decremented by 1 every time the special symbol fluctuates when the gaming state is the time reduction state and the high base state. When the jackpot game is over, “3” is set to the value of the hour / hour counter (see step S2103). Therefore, the value of the hourly counter is “3” means that the special symbol has not changed yet after the jackpot game is finished and the gaming state is shifted to the hourly state and the high base state. doing. That is, in step S1309, using the value of the time reduction counter, it is determined whether or not the special symbol has never changed since the gaming state has shifted to the time reduction state and the high base state.

時短カウンタの値が「3」であれば(S1309でYES)、時短状態且つ高ベース状態への移行後の、特別図柄の変動初回の変動パターンとして、図11(B)に示す変動パターン「P20」を選択する(S1310)。変動パターン「P20」の変動時間は90000msであり、図11(B)に示す、移行後の特別図柄の変動表示が初回以外(2回目以降)の場合に選択され得る7つの変動パターン「P11」〜「P17」のいずれの変動時間よりも長い。なお、図10(E)に示すように時短状態における普通図柄の変動時間が1秒であり、また、図10(D)に示すように普通図柄の抽選ではほぼ当たりとなるため、変動パターン「P20」の変動時間が相対的に長い分、特別図柄の変動中に第2始動口21により多くの遊技球を入賞させることが可能となっている。このため、第2特図保留記憶部85bのより多くの記憶領域(即ち、最大で4つの記憶領域)に、上述した乱数値群を記憶させることが可能となっている。従って、直前の大当たり遊技の終了までに第2特図保留記憶部85bの記憶領域に乱数値群を記憶していないものがある場合には、時短状態への移行後の初回にあたる特別図柄の変動中に、乱数値群を記憶した記憶領域の数を増やすことが可能であり、後述する第2特別報知演出(図43のステップS5408参照)や第3大当たり示唆演出(図43のステップS5406参照)が実行される可能性を高めることが可能となっている。   If the value of the time reduction counter is “3” (YES in S1309), the variation pattern “P20” shown in FIG. 11B is used as the first variation pattern of the special symbol after the transition to the time reduction state and the high base state. "Is selected (S1310). The fluctuation time of the fluctuation pattern “P20” is 90000 ms, and seven fluctuation patterns “P11” that can be selected when the fluctuation display of the special symbol after the transition shown in FIG. 11B is other than the first time (second time or later). ~ It is longer than any fluctuation time of “P17”. Note that, as shown in FIG. 10E, the fluctuation time of the normal symbol in the short time state is 1 second, and in the normal symbol lottery as shown in FIG. Since the variation time of “P20” is relatively long, it is possible to win more game balls through the second starting port 21 during the variation of the special symbol. For this reason, it is possible to store the above-described random value group in more storage areas (that is, up to four storage areas) of the second special figure storage unit 85b. Therefore, if there is a random number group that is not stored in the storage area of the second special figure holding storage unit 85b by the end of the previous jackpot game, the change in the special symbol corresponding to the first time after the transition to the short-time state It is possible to increase the number of storage areas storing random number groups, and a second special notification effect (see step S5408 in FIG. 43) or a third jackpot suggestion effect (see step S5406 in FIG. 43) described later. It is possible to increase the likelihood that will be executed.

なお、直前の大当たり遊技の終了までに第2特図保留記憶部85bの記憶領域に乱数値群を記憶していないものがある場合としては、例えば、その直前の大当たり遊技が「4R時短大当たり」の当選による場合や、「16R時短小当たりB」に当選後の2種大当たりによる場合などが挙げられる。本形態では、遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)に制御されているときには、図13に示すように電チュー22の開放時間が0.2秒と短いので、第2始動口21への入賞が困難である。そのため、通常遊技状態において当選する「4R時短大当たり」の大当たり遊技直後、および、通常遊技状態において当選する「16R時短小当たりB」に引き続いた2種大当たり遊技直後には、第2特図保留が無い可能性が高い。   In the case where there is one in which the random value group is not stored in the storage area of the second special figure holding storage unit 85b by the end of the previous jackpot game, for example, the last jackpot game is “4R short-time jackpot” Or a case of winning two types of big wins after winning the “16R hourly short win B”. In this embodiment, when the gaming state is controlled to the normal gaming state (non-time-short state and low base state), the opening time of the electric Chu 22 is as short as 0.2 seconds as shown in FIG. It is difficult to win a prize in the mouth 21. For this reason, the second special figure hold will be placed immediately after the “4R short jackpot” jackpot game won in the normal gaming state and immediately after the two-type jackpot game following the “16R short jackpot B” won in the normal gaming state. There is a high possibility of not.

一方、ステップS1309で時短カウンタが「3」でなければ(S1309でNO)、ステップS1311に進む。なお、参照する変動パターン判定テーブルを図11(B)に示す時短状態中のテーブルにする事以外は、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1311〜S1317)を行う。即ち、大当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、特別図柄の変動表示が「初回以外」且つ判定結果が「大当たり」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。   On the other hand, if the time counter is not “3” in step S1309 (NO in S1309), the process proceeds to step S1311. It should be noted that the processing (S1311 to S1317) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the referenced variation pattern determination table is a table in the short time state shown in FIG. That is, if the big hit flag is ON (YES in S1311), the change display of the special symbol is “other than the first time” and the determination is made in the short time state medium big hit table (the change pattern determination table in the short time state shown in FIG. 11B). The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to “big hit” (S1312).

また小当たりフラグがONであれば(S1313でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、「初回以外」且つ「小当たり」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。また、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1315でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、「初回以外」且つ「リーチ有りハズレ」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1315でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11(B)に示す時短状態における変動パターン判定テーブルのうち、「初回以外」且つ「リーチ無しハズレ」に該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。   If the small hit flag is ON (YES in S1313), it corresponds to “other than first time” and “small hit” in the short time state medium / small hit table (the variation pattern determination table in the short time state shown in FIG. 11B). Referring to (Part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Further, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1315), the reach-with-reach lost table during the short-time state (of the variation pattern determination table in the short-time state shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to “the part corresponding to“ losing with reach ”” (S1316). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1315), the non-reach loss table during the short-time state (of the variation pattern determination table in the short-time state shown in FIG. The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the “reach without reach” (S1317).

なお、図11(B)に示す時短状態中の変動パターン判定テーブルのうち、特別図柄の変動表示が「初回以外」では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short time state shown in FIG. 11B, when the variation display of the special symbol is “other than the first”, the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of lose without reach is a retained ball. It works when the number is "2" to "4". That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1318)、本処理を終える。ステップS1318でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 21 (S1318), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1318 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図23に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11(A),11(B)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 23, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). It is determined whether (see (A) and 11 (B)) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図24に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(例えば500ms)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol determination processing (S906), it is first determined whether or not a special symbol stop time (for example, 500 ms) has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of winning jackpot (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお、小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). If the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of the winning small hit (S1614). At this time, the value of the big prize opening opening counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図25に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「3」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 25, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON (YES in S1701), The value of the time reduction counter for counting the number of executed special symbol changes is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S1703). If it is “0” (YES in S1703), the time reduction flag is turned OFF (S1704). In the present pachinko gaming machine 1, the value of the time reduction counter is set to “3” when shifting to the time reduction state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図26に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 26, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち、第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big prize opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big prize winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not the time for opening the first big prize opening 30 has been reached, that is, the time for the opening of the first big prize opening 30 after the opening time of the jackpot has elapsed. It is determined whether or not an interval time between releases has elapsed or a time for starting the next release has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit opening game is set to the prescribed maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has been reached (S2005). If the prescribed maximum number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 8)) is judged (S2006). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the present process is terminated.

これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2005でYES)、又は、第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。   On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2005), or when the opening time of the first major winning opening 30 has passed (YES in S2006), that is, between the two opening end conditions If any of the above is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), this process is terminated as it is to start the next release.

一方、「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)本処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set (S2012), and the process ends.

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理を行って(S2017)本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process is terminated. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process described later is performed (S2017), and this process is finished.

[遊技状態設定処理]図27に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終えるが、ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONする(S2102)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 27, in the game state setting process (S2017), first of all, the big hit game executed this time is short-time hit (that is, “4R time short big hit”, “16R time short big hit A”, “16R hour” It is determined whether or not the game is a jackpot game executed in response to the winning of “Short Bonus B”, “15R Short Jackpot” or “16R Short Jackpot C” (S2101). If the decision result in the step S2101 is NO, the present process is finished as it is, but if the decision result in the step S2101 is YES, the time reduction flag is turned on (S2102). As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state).

続いて、時短カウンタの値として「3」をセットして(S2103)、本処理を終える。時短カウンタは、遊技状態が特典遊技状態中(時短状態且つ高ベース状態中)に実行した特別図柄変動の回数をカウントするためのものである。本形態では、時短カウンタにセットした値(「3」)を、上述したステップS1702の処理で1ディクリメントする。即ち、特典遊技状態中に特別図柄の変動表示が終了する毎に、時短カウンタの値を1ずつカウントダウンする。なお、時間カウンタの値が「0」になった場合には、上述したステップS1704の処理で時短フラグをOFFして、特典遊技状態が終了する。なお本形態では、特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が3回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   Subsequently, “3” is set as the value of the time reduction counter (S2103), and this processing is terminated. The time reduction counter is for counting the number of special symbol changes executed while the gaming state is the privilege gaming state (time saving state and high base state). In the present embodiment, the value (“3”) set in the time reduction counter is decremented by 1 in the process of step S1702 described above. That is, each time the special symbol change display is ended during the bonus game state, the value of the hourly counter is counted down by one. When the value of the time counter becomes “0”, the time reduction flag is turned off in the process of step S1704 described above, and the privilege gaming state ends. In this embodiment, the special gaming state is ended when a special symbol is displayed three times or when the next jackpot is won.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図28および図29に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is processing. As shown in FIGS. 28 and 29, in the special electric accessory processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small win end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening per small opening) has passed, and the second big prize opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the winning type of winning prize (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified maximum number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time ( As shown in FIG. 8, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2305でYES)、又は、第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2305), or when the opening time of the second major winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, between the two opening end conditions If either of the above is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

また、ステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図29に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 29, a predetermined time after the closing of the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process is terminated. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図31参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの当たりを「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、本処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during execution of the small hit game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 31) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the type 2 jackpot game is not executed, so the winning of the big prize opening counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. After setting (S2315), this process is finished.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図30に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ(S2501でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図24参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distributing member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 30, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2501), the process is terminated. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S2501), since the opening of the small hit game has started (see FIG. 24), the distribution member 71 is to be operated in a predetermined operation pattern. A minute member operation process (S2502) is performed, and a V valid period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

具体的には図45(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 45 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called the first V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 16392 ms. This is called the interval between releases. Thereafter, the passage is allowed to be allowed to pass again for 4600 ms. This is called 2nd V opening. And it controls to a passage blocking state over 3000 ms. This is called the interval after closing. A series of operations such as “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図45(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 45 (d), the V effective period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and when the timing for enabling the specific area 39 is reached based on the time measurement using the timer, the V effective period is set. The flag is turned on, and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図45(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (28600 ms (FIG. 45 (c))) is determined. If the operation of the sorting member 71 is not finished, the present process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this process is terminated.

ここで図45に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図45(b)、図45(e)および図45(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図45(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 45, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 45 (b), 45 (e) and 45 (f) as the opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 45 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the start timing of the small hit game.

図45(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。   The opening pattern shown in FIG. 45 (b) is an opening pattern that is selected when winning a bonus in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hour short / short win C” (see FIG. 8) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this first passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図45(b)および図45(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the first V of 71 is opened, the sorting member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 45B and 45C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図45(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。   The opening pattern shown in FIG. 45 (e) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit B” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39. The opening time is different between the second passage opening pattern and the above-described first passage opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this second passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 21000 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図45(c)および図45(e)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 45C and 45E). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35.

図45(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。   The open pattern shown in FIG. 45 (f) is an open pattern that is selected when “16R time short hit A” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1568 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 2008 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図45(c)および図45(f)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 45C and 45F). The period in which the first V opening of the sorting member 71 coincides with the opening of the second big prize opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図45に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図45(b)の特2V通過小当たり、および、図45(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図45(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 45, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any one of the three opening patterns corresponding to the type of the small hit. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second big prize opening 35 (special 2V passing small hit in FIG. 45 (b) and special 1V passing small in FIG. 45 (e)). Winning) and a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 45 (f)) which cannot pass through the specific area 39 no matter what timing the second big winning opening 35 is won. It is possible.

なお、仮に第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第2大入賞口35の開放時間が4秒程度以上は必要となる。例えば、図46(c)に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図46(a)に示すように第2大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図46(b)に示すように第2大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具合である。これでは、図46(a)に示すように通過開放パターンにおける第2大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような1.6秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材71の一定動作を開始することとしている(図45参照)。このようにすれば、1.6秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。   In addition, if it is decided to start a certain operation of the sorting member 71 from the start of opening of the second big prize opening 35, if the pass opening pattern and the non-passing opening pattern are provided, the second big prize opening The opening time of 35 is required for about 4 seconds or more. For example, the distribution member is operated as shown in FIG. 46 (c), while the second big prize opening is opened as shown in FIG. As shown in b), the non-passing open pattern is obtained by opening the second grand prize winning opening. In this case, as shown in FIG. 46 (a), it is necessary to set the opening time of the second big prize opening in the passage opening pattern long, and when the opening time is as short as 1.6 seconds as in the present embodiment. Both open patterns cannot be provided. Therefore, in this embodiment, the constant movement of the sorting member 71 is started from the start of the opening of the small hit game (see FIG. 45). In this way, it is possible to provide both a passage opening pattern and a non-passing opening pattern even in a short opening of 1.6 seconds.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39aおよび非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning port sensor 35a, and the second big prize winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second grand prize winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図31に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図45(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the sorting member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process. Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603およびS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う(図15参照)。保留球数処理(S109)では図32に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。続いて、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットして(S2802)、本処理を終了する。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S109) after the specific area sensor detection processing (S108) (see FIG. 15). In the reserved ball number processing (S109), as shown in FIG. 32, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2801). Subsequently, the data on the number of reserved balls (the number of reserved balls for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802), and this process is terminated.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図44に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES, the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出や、後述する第1特別報知演出、第2特別報知演出、第1大当たり示唆演出、第2大当たり示唆演出および第3大当たり示唆演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, opening effect accompanying special games, opening game effects, ending effects, and a first special notification described later. Effect, second special notification effect, first jackpot suggestion effect, second jackpot suggestion effect, third jackpot suggestion effect, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)本処理を終え、ONであれば(S4101でYES)主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process is terminated. If it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). ). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process, the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process described later is output to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the performance. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process, drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から第1始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する第1事前判定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 37, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the first start winning command is received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, first pre-determination processing described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から第2始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する第2事前判定処理を行う(S4404)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a second start winning command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a second pre-determination process described later (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば保留球数更新処理を行う(S4406)。保留球数更新処理(S4406)では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値、第2特図保留演出カウンタの値および普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a reserved ball number command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a reserved ball number update process (S4406). In the reserved ball number update process (S4406), the number of special figure 1 reserved balls, special figure 2 reserved balls, and normal symbol reserved balls included in the reserved ball number command are stored in the RAM 94. The value of the 1 special figure reservation effect counter, the value of the second special figure reservation effect counter and the value of the general figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side holds the information on the number of reserved balls.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。また、普図保留演出カウンタは、RAM84の普図保留記憶部86に記憶されている乱数値の個数である普図保留の数を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is a counter that counts the number of first special figure hold that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. . The second special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of second special figure reservations, which is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. . Further, the universal figure hold effect counter is a counter that counts the number of universal figure holds, which is the number of random values stored in the universal figure hold storage unit 86 of the RAM 84.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect start process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a change effect end process to be described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4412)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a special game effect selection process described later (S4412).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4414).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4416)。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4416). In the V pass notification effect start process (S4416), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4417)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4417), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[第1事前判定処理]図38に示すように、第1事前判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている第1始動入賞コマンドをRAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶(格納)する(S4601)。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1記憶領域〜第4記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も小さい番号の記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で第1始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [First Preliminary Determination Process] As shown in FIG. 38, in the first preliminary determination process (S4402), first, the effect control microcomputer 91 receives the first start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 and the first start winning command. 1 is stored (stored) in the special figure hold effect storage unit 95a (S4601). The first start winning command is stored in the storage area of the smallest number in which the command is not stored in the first storage area to the fourth storage area in the first special figure holding effect storage unit 95a. Thus, the first start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて演出制御用マイコン91は、大当たり遊技や小当たり遊技といった当たり遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する(S4602)。当たり遊技の実行中であれば(S4602でYES)、そのまま本処理を終える。一方、当たり遊技の実行中でなければ(S4602でNO)、続いて、遊技状態が通常遊技状態であるかどうかを判定する(S4603)。具体的には、第1始動入賞コマンドに含まれる情報のうち、遊技状態に関する情報を用いて通常遊技状態であるかどうかを判定する。第1始動入賞コマンドには、上述したように第1始動口20への入球(入賞)情報、遊技状態を指定する情報、当たり(大当たりおよび小当たり)の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている(図12参照)。従って、第1始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、遊技状態が通常遊技状態であるかどうかが判る。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a winning game (special game) such as a big hit game or a small hit game is being executed (S4602). If the winning game is being executed (YES in S4602), the process is terminated. On the other hand, if the winning game is not being executed (NO in S4602), it is subsequently determined whether or not the gaming state is a normal gaming state (S4603). Specifically, it is determined whether or not the normal gaming state is used by using information relating to the gaming state among the information included in the first start winning command. As described above, the first start winning command includes information regarding winning (winning) information to the first starting port 20, information for designating a gaming state, information regarding whether or not a winning (big hit and small win), and a special symbol type. Information, information specifying the presence / absence of reach, and information specifying the number of reserved balls are included (see FIG. 12). Therefore, by analyzing the first start winning command, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the gaming state is the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態でない場合には(S4603でNO)本処理を終えるが、通常遊技状態である場合には(S4603でYES)、ステップS4604に進み、第1始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する。第1始動入賞コマンドには、上述したように大当たりの当否に関する情報が含まれているため、第1始動入賞コマンドを解析することによってその第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かが判る。なお、本処理における大当たりとは「15R通常大当たり」又は「4R時短大当たり」である。   If the gaming state is not the normal gaming state (NO in S4603), the process ends. If the gaming state is the normal gaming state (YES in S4603), the process proceeds to step S4604, and numerical information corresponding to the first start winning command It is determined whether or not is the numerical information indicating the winning of the jackpot. Since the first start winning command includes information on whether or not the jackpot is won as described above, the numerical information related to the first starting win command indicates the winning of the jackpot by analyzing the first start winning command. You can see if it is numerical information. Note that the jackpot in this processing is “15R normal jackpot” or “4R hourly jackpot”.

第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものでなければ(S4604でNO)本処理を終えるが、第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものであれば(S4604でYES)、ステップS4605に進んで先読み演出乱数を取得する。即ち、先読み演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおける、ステップS4601で格納した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の先読み演出乱数記憶領域(図7(d)参照)に記憶する。   If the numerical information related to the first start winning command does not indicate a jackpot winning (NO in S4604), the process ends, but if the numerical information related to the first starting winning command indicates a jackpot winning ( In step S4604, YES, the process proceeds to step S4605, and a prefetch effect random number is acquired. That is, the random number value indicated by the random number counter related to the pre-reading effect random number is stored in the pre-reading effect random number storage area (in the first special figure holding effect storage unit 95a in which the first start winning command stored in step S4601 is stored ( (See FIG. 7D).

続いて演出制御用マイコン91は、図47に示す先読み演出乱数判定テーブルをセットする(S4606)。そしてこのテーブルに基づいて、後述する第1大当たり示唆演出の実行抽選を行う(S4607)。即ち、ステップS4605で取得した先読み演出乱数の値が、「0」〜「79」のいずかと一致するか否か判定する。先読み演出乱数の値が「0」〜「79」のいずれにも一致しなかったために第1大当たり示唆演出を行わない場合には(S4607でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み演出乱数の値が「0」〜「79」のいずれかと一致して第1大当たり示唆演出を行う場合には(S4607でYES)、第1大当たり示唆演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4608)、本処理を終了する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a prefetch effect random number determination table shown in FIG. 47 (S4606). Based on this table, an execution lottery of a first jackpot suggesting effect to be described later is performed (S4607). That is, it is determined whether or not the value of the prefetch effect random number acquired in step S4605 matches any of “0” to “79”. If the value of the pre-reading effect random number does not match any of “0” to “79” and therefore the first jackpot suggesting effect is not performed (NO in S4607), this process is finished as it is. On the other hand, when the first big hit suggestion effect is performed in accordance with the value of the pre-reading effect random number “0” to “79” (YES in S4607), an output start command of the first big hit suggestion effect is output to the RAM 94. This is set in the buffer (S4608), and this process is terminated.

ステップS4608でセットされた第1大当たり示唆演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像(後述する第1特別演出画像NV1(図48参照))をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第1大当たり示唆演出を行う。   When the production start command for the first jackpot suggesting effect set in step S4608 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes a predetermined effect image (first described later). The special effect image NV1 (see FIG. 48) is read from the ROM 103, and the first jackpot suggesting effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

第1大当たり示唆演出は、遊技者に対して、大当たりの当選が確定したことを第1特別図柄の抽選前に示唆するための先読み演出である。具体的には、図48に示すように、キャラクタ人形の頭部のキャラオブジェクト画像NX、および、このキャラオブジェクト画像NXの左方に位置し、文字列を内部に配した「吹き出し」形状の図形オブジェクト画像NYからなる第1特別演出画像NV1を用いた演出である。この第1大当たり示唆演出では、所定の期間(例えば5000msの期間)の間、第1特別演出画像NV1が表示画面7a上に表示される。   The first jackpot suggestion effect is a look-ahead effect for suggesting to the player that the winning of the jackpot has been confirmed before the first special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 48, the character object image NX of the head of the character doll, and a “speech balloon” -shaped figure that is located on the left side of the character object image NX and has a character string arranged therein This is an effect using the first special effect image NV1 made up of the object image NY. In the first jackpot suggesting effect, the first special effect image NV1 is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, a period of 5000 ms).

なお本形態では、キャラオブジェクト画像NXに示すキャラクタの表示画面7a上への出現が極めて稀な構成としているため、このキャラオブジェクト画像NXの出現によって、第1特別図柄の抽選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。さらに、図形オブジェクト画像NY内の文字列の背景をレインボー柄としているため、これによっても、第1特別図柄の抽選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。   In this embodiment, since the appearance of the character shown in the character object image NX on the display screen 7a is extremely rare, the appearance of the character object image NX causes the big win to be won before the first special symbol drawing. It is possible to convince the player. Furthermore, since the background of the character string in the graphic object image NY has a rainbow pattern, this also makes it possible to convince the player that the jackpot is won before the lottery of the first special symbol.

また、第1特別演出画像NV1は、画像表示装置7の表示画面7aの中央および右側部に表示される(図48参照)。その際、変動中の、又は、停止した演出図柄8L,8C,8Rに一部重なって(具体的には、演出図柄8L,8C,8Rよりも図中手前側に重なって)表示される。よって、表示画面7a上に演出図柄8L,8C,8Rが表示されていても、第1特別演出画像NV1を用いた第1大当たり示唆演出について遊技者は視認し易い。なお、図48には、演出図柄8L,8C,8Rの変動中に第1特別演出画像NV1を表示した態様を例示している。   The first special effect image NV1 is displayed at the center and the right side of the display screen 7a of the image display device 7 (see FIG. 48). At that time, it is displayed partially overlapping with the changing or stopped production symbols 8L, 8C, 8R (specifically, it is superimposed on the near side of the production symbols 8L, 8C, 8R). Therefore, even if the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the display screen 7a, the player can easily visually recognize the first jackpot suggesting effect using the first special effect image NV1. FIG. 48 illustrates a mode in which the first special effect image NV1 is displayed while the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changing.

[第2事前判定処理]次に、図39に示す第2事前判定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている第2始動入賞コマンドをRAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶(格納)する(S4701)。なお、第2始動入賞コマンドは、上述した第1始動入賞コマンドと同じように、第2特図保留演出記憶部95bにおいて第1記憶領域〜第4記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も小さい番号の記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で第2始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Second Preliminary Determining Process] Next, in the second predetermining process (S4404) shown in FIG. 39, the effect control microcomputer 91 first receives the second start winning command stored in the RAM 94 reception buffer. 2 Stored (stored) in the special figure hold effect storage unit 95b (S4701). Note that the second start winning command is the same as the first start winning command described above, in which the command is not stored among the first storage area to the fourth storage area in the second special figure holding effect storage unit 95b. It is stored in a storage area with a small number. Thus, the second start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて演出制御用マイコン91は、当たり遊技の実行中であるか否かを判定する(S4702)。当たり遊技の実行中であれば(S4702でYES)、そのまま本処理を終えるが、当たり遊技の実行中でなければ(S4702でNO)、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるかどうかを判定する(S4703)。具体的には、第2始動入賞コマンドに含まれる情報のうち遊技状態に関する情報を用いて、時短状態且つ高ベース状態であるかどうかを判定する。第2始動入賞コマンドには、上述したように第2始動口21への入球(入賞)情報、遊技状態を指定する情報、当たり(大当たりおよび小当たり)の当否に関する情報、特別図柄の種類に関する情報、リーチの有無を指定する情報、および、保留球数を指定する情報が含まれている。従って、第2始動入賞コマンドを解析することによって、演出制御用マイコン91は、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるかどうかが判る。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the winning game is being executed (S4702). If the winning game is being executed (YES in S4702), the process is terminated as it is, but if the winning game is not being executed (NO in S4702), it is determined whether the gaming state is a short time state and a high base state. (S4703) Specifically, it is determined whether or not the state is a short time state and a high base state by using information relating to the gaming state among the information included in the second start winning command. As described above, the second start winning command includes information regarding winning (winning) information to the second starting port 21, information for designating the gaming state, information regarding whether or not a winning (big hit and small win), and a special symbol type. Information, information for specifying presence / absence of reach, and information for specifying the number of reserved balls are included. Therefore, by analyzing the second start winning command, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the gaming state is the short time state and the high base state.

遊技状態が時短状態且つ高ベース状態でない場合には(S4703でNO)本処理を終了する一方、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態である場合には(S4703でYES)、第2始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する(S4704)。第2始動入賞コマンドには、上述したように大当たりの当否に関する情報が含まれているため、第2始動入賞コマンドを解析することで、その第2始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かが判る。なお、本処理における大当たりとは「15R時短大当たり」である。   If the gaming state is not the short time state and the high base state (NO in S4703), the process is terminated. If the gaming state is the short time state and the high base state (YES in S4703), the second start winning command It is determined whether or not the numerical information corresponding to is the numerical information indicating the winning of the jackpot (S4704). As described above, since the second start winning command includes information on whether or not the jackpot is won, by analyzing the second starting winning command, the numerical information related to the second start winning command is used to win the jackpot. It can be determined whether or not the numerical information is indicated. The jackpot in this process is “short jackpot at 15R”.

第2始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものであれば(S4704でYES)、先読み演出乱数を取得する(S4705)。即ち、上述した第1事前判定処理(S4402)と同じように、先読み演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第2特図保留演出記憶部95bにおける、ステップS4701で格納した第2始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の先読み演出乱数記憶領域(図7(d)参照)に記憶する。   If the numerical information related to the second start winning command indicates that the jackpot is won (YES in S4704), a prefetch effect random number is acquired (S4705). That is, as in the first pre-determination process (S4402) described above, the second starting prize stored in step S4701 in the second special figure holding effect storage unit 95b is stored with the random value indicated by the random number counter related to the prefetch effect random number. The pre-reading effect random number storage area (see FIG. 7D) of the storage area where the command is stored is stored.

続いて、上述した先読み演出乱数判定テーブル(図47)をセットし(S4706)、このテーブルに基づいて、後述する第2大当たり示唆演出の実行抽選を行う(S4707)。即ち、ステップS4705で取得した先読み演出乱数の値が、「0」〜「79」のいずかと一致するか否か判定する。先読み演出乱数の値が「0」〜「79」のいずれにも一致しなかったために第2大当たり示唆演出を行わない場合には(S4707でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み演出乱数の値が「0」〜「79」のいずれかと一致して第2大当たり示唆演出を行う場合には(S4707でYES)、第2大当たり示唆演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4708)、本処理を終了する。   Subsequently, the above-described pre-reading effect random number determination table (FIG. 47) is set (S4706), and a second big hit suggestion effect execution lottery described later is performed based on this table (S4707). That is, it is determined whether or not the value of the prefetch effect random number acquired in step S4705 matches one of “0” to “79”. If the value of the pre-reading effect random number does not match any of “0” to “79” and the second big hit suggestion effect is not performed (NO in S4707), the present process is terminated. On the other hand, when the second jackpot suggestion effect is performed in accordance with the value of the prefetch effect random number “0” to “79” (YES in S4707), an output start command of the second jackpot suggestion effect is output to the RAM 94. This is set in the buffer (S4708), and this process is terminated.

ステップS4708でセットした第2大当たり示唆演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、上述した第1特別演出画像NV1(図48参照)をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第2大当たり示唆演出を行う。つまり、第2大当たり示唆演出でも、上述した第1大当たり示唆演出と同じく第1特別演出画像NV1を用いる。   When the production start command for the second jackpot suggesting effect set in step S4708 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the first special effect image NV1 (FIG. 48) is read from the ROM 103, and the second jackpot suggesting effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. In other words, the first special effect image NV1 is used in the second jackpot suggestion effect as well as the first jackpot suggestion effect described above.

第2大当たり示唆演出は、遊技者に対して、大当たりの当選が確定したことを第2特別図柄の抽選前に示唆するための先読み演出である。この第2大当たり示唆演出では、上記第1大当たり示唆演出と同様、所定の期間(例えば5000msの期間)の間、第1特別演出画像NV1が表示される。また、キャラオブジェクト画像NXの出現や図形オブジェクト画像NYのレインボー柄によって、第2特別図柄の抽選前に大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。   The second jackpot suggestion effect is a look-ahead effect for suggesting to the player that the winning of the jackpot has been confirmed before the second special symbol drawing. In the second jackpot suggesting effect, the first special effect image NV1 is displayed for a predetermined period (for example, a period of 5000 ms), similarly to the first jackpot suggesting effect. In addition, the appearance of the character object image NX and the rainbow pattern of the graphic object image NY make it possible to convince the player that the player has won a big hit before the lottery of the second special symbol.

ステップS4704で、第2始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりの当選を示すものでなければ(S4704でNO)、第2始動入賞コマンドに対応する数値情報が小当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する(S4709)。第2始動入賞コマンドには、上述したように小当たりの当否に関する情報が含まれているため、第2始動入賞コマンドを解析することで、その第2始動入賞コマンドに係る数値情報が小当たりの当選を示す数値情報であるか否かが判る。なお、本処理における小当たりとは「16R時短小当たりC」である。   If it is determined in step S4704 that the numerical information related to the second start winning command does not indicate a big win (NO in S4704), the numerical information corresponding to the second start winning command is the numerical information indicating the small win. It is determined whether or not (S4709). As described above, since the second start winning command includes information on whether or not a small winning is achieved, by analyzing the second starting winning command, the numerical information related to the second start winning command is obtained as a small hit. It can be seen whether or not the numerical information indicates winning. The small hit in this process is “16R hour short hit C”.

第2始動入賞コマンドに係る数値情報が小当たりの当選を示すものでなければ(S4709でNO)本処理を終えるが、第2始動入賞コマンドに係る数値情報が小当たりの当選を示すものであれば(S4709でYES)、上述したステップS4605からステップS4607までの一連の処理と同じ処理を行う。即ち、先読み演出乱数を取得して(S4710)、上述した先読み演出乱数判定テーブルをセットして(S4711)、その先読み演出判定テーブルに基づき後述する第1特別報知演出の実行抽選を行う(S4712)。   If the numerical information related to the second start winning command does not indicate a winning of a small win (NO in S4709), the process is terminated. However, if the numerical information related to the second starting winning command indicates a win of a small winning If (YES in S4709), the same processing as the series of processing from step S4605 to step S4607 described above is performed. That is, a prefetch effect random number is acquired (S4710), the above-described prefetch effect random number determination table is set (S4711), and an execution lottery of the first special notification effect described later is performed based on the prefetch effect determination table (S4712). .

先読み演出乱数が「0」〜「79」のいずれにも一致しなかったために後述の第1特別報知演出を行わない場合には(S4712でNO)、そのまま本処理を終える。一方、先読み演出乱数が「0」〜「79」のいずれかと一致して第1特別報知演出を行う場合には(S4712でYES)、第1特別報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4713)、本処理を終了する。   If the pre-reading effect random number does not match any of “0” to “79” and therefore the first special notification effect described later is not performed (NO in S4712), the present process is terminated. On the other hand, when the pre-reading effect random number matches any of “0” to “79” and the first special notification effect is performed (YES in S4712), the first special notification effect effect start command is stored in the output buffer of the RAM 94. After setting (S4713), this process ends.

ステップS4713でセットした第1特別報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、上述した第1特別演出画像NV1(図48参照)をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第1特別報知演出を行う。つまり、第1特別報知演出でも、上述した第1大当たり示唆演出および第2大当たり示唆演出と同じく第1特別演出画像NV1を用いる。   When the effect start command for the first special notification effect set in step S4713 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the first special effect image NV1 (see FIG. 48) from the ROM 103, and the first special notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, also in the first special notification effect, the first special effect image NV1 is used in the same manner as the first jackpot suggestion effect and the second jackpot suggestion effect described above.

第1特別報知演出は、遊技者に対して、大当たり(2種大当たり)の当選が実質的に確定したことを第2特別図柄の抽選前に示唆するための先読み演出である。上述したように、「16R時短小当たりC」の小当たり遊技では、当該小当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39にほぼ通過し得る(図45(b)および図45(d)参照)。よって、「16R時短小当たりC」に当選した場合に正しく遊技していれば、当該小当たり遊技に引き続いて、2種大当たりの大当たり遊技が実行される。そこで本形態では、第1特別報知演出を行うことにより、大当たり当選が実質的に確定したことを遊技者に示唆するようにしている。   The first special notification effect is a look-ahead effect for suggesting to the player that the winning of the jackpot (type 2 jackpot) has been substantially confirmed before the lottery of the second special symbol. As described above, in the small hit game of “16R hourly short hit C”, the game ball that has won the second big winning opening 35 during the small hit game can almost pass through the specific area 39 (FIG. 45B). And FIG. 45 (d)). Therefore, if the game is correctly played when the “16R hourly short win C” is won, the big hit game of two types of big hits is executed following the small hit game. Therefore, in this embodiment, the first special notification effect is performed to indicate to the player that the big win is substantially confirmed.

第1特別報知演出は、上記の第1大当たり示唆演出および第2大当たり示唆演出と同様、図48に示す第1特別演出画像NV1を用いた演出である。この第1特別報知演出では、上記第1大当たり示唆演出,第2大当たり示唆演出と同様、所定の期間(例えば5000msの期間)の間、第1特別演出画像NV1が表示される。また、キャラオブジェクト画像NXの出現や図形オブジェクト画像NYのレインボー柄によって、第2特別図柄の抽選前に2種大当たりの実質的な当選を遊技者に確信させることが可能となっている。   The first special notification effect is an effect using the first special effect image NV1 shown in FIG. 48 as in the case of the first jackpot suggestion effect and the second jackpot suggestion effect. In the first special notification effect, the first special effect image NV1 is displayed for a predetermined period (for example, a period of 5000 ms), similarly to the first jackpot suggestion effect and the second jackpot suggestion effect. Further, the appearance of the character object image NX and the rainbow pattern of the graphic object image NY make it possible for the player to be convinced of the substantial winning of the second type jackpot before the lottery of the second special symbol.

[変動演出開始処理]図40に示すように、変動演出開始処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図11参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5002)。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 40, in the change effect start process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 11). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter. Next, the production control microcomputer 91 refers to the mode status (S5002).

モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, for example, the appearing character and the background image are different, and the variable effect is also effected. It is executed in a mode according to the mode.

続いて演出制御用マイコン91は、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照したモードステータス、および、ステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 receives the mode status referenced in step S5002 and the change start command analyzed in step S5001 from the plurality of change effect pattern tables provided in accordance with the mode status and the change pattern. A variation effect pattern table corresponding to the variation pattern shown is selected and set (S5003). Based on this table, a variation effect pattern is selected (S5004).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5005)。出力バッファにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, what kind of effect is produced as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called “step-up notice effect” and “chance-up notice effect” and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. It is decided whether to do it. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected change effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005). When the variable effect start command set in the output buffer is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and the image display device 7. The change effect is performed on the display screen 7a.

本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「1」であれば、図49(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図49(b)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。   In this embodiment, the fluctuating effect is executed in the effect mode corresponding to the mode status. Specifically, if the mode status is “1”, as shown in FIG. 49A, the fluctuating effect is executed in the daytime background mode in which the daytime image is displayed on the display screen 7a as the background image. If the mode status is “2”, as shown in FIG. 49B, the fluctuating effect is executed in the night background mode in which the night image is displayed on the display screen 7a as the background image.

夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。この夜背景モードは、有利モードに相当する。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるとき、又は、時短状態が終了して通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)となったがその時短状態の終了時点で第2特図保留があったときに実行される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。   The night background mode is an effect mode for notifying the player that it is easy to win a jackpot. This night background mode corresponds to the advantageous mode. Specifically, in the night background mode, when the current gaming state is a short-time state and a high base state (privilege gaming state), or when the short-time state ends and a normal gaming state (non-short-time state and low base state), It is executed when there is a second special figure hold at the end of the short state at that time. In these cases, it is possible to execute a big hit game through V passing from the small win winning based on the second special figure hold. In other words, it can be said that it is easy to win a jackpot.

これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。この昼背景モードは、通常モードに相当する。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。   On the other hand, the daytime background mode is an effect mode for notifying the player that it is not easy to win a jackpot. This daytime background mode corresponds to the normal mode. More specifically, the normal mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) in principle. The exceptions are as already described. When the second special figure hold is lost in the normal gaming state, the jackpot must be obtained by the lottery of the special figure 1. Therefore, it is not possible to easily win a jackpot like the lottery shown in FIG. In other words, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to win a jackpot.

上述したステップS5005に続いて、ステップS5006では格納した始動入賞コマンドについて特図保留演出記憶部95における記憶領域をシフトして、本処理を終了する。記憶領域のシフトとは、具体的には、特図1の変動開始時であれば、第1特図保留演出記憶部95aに記憶されている第1始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出される側の記憶領域に一つシフトするとともに、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域内をクリアする。特図2の変動開始時であれば、第2特図保留演出記憶部95bに記憶されている第2始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出される側の記憶領域に一つシフトするとともに、第2特図保留演出記憶部95bの第4記憶領域内をクリアする。   Subsequent to step S5005 described above, in step S5006, the storage area in the special figure holding effect storage unit 95 is shifted for the stored start winning command, and this process is terminated. Specifically, when the shift of the storage area is at the time of starting the fluctuation of the special figure 1, the first start winning command stored in the first special figure holding effect storage unit 95a is read from the current storage area. Shifts to one storage area and clears the fourth storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a. At the time of starting the variation of the special figure 2, the second start winning command stored in the second special figure holding effect storage unit 95b is shifted by one to the storage area to be read from the current storage area, The inside of the fourth storage area of the second special figure holding effect storage unit 95b is cleared.

[変動演出終了処理]図41に示すように、変動演出終了処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「1」であれば(S5203でYES)、ステップS5211に進む。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 41, in the change effect end process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5201) and refers to the mode status (S5202). Next, it is determined whether or not the mode status is “1”, that is, whether or not it is the daytime background mode (S5203). If the mode status is “1” (YES in S5203), the process proceeds to step S5211.

一方、モードステータスが「1」でなければ(S5203でNO)、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5204)。特2保留有りフラグは、時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第2特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。   On the other hand, if the mode status is not “1” (NO in S5203), it is subsequently determined whether or not the special 2 holding flag is ON (S5204). The special 2 holding flag is a flag that indicates that the second special figure holding is still left after the short-time state is ended and the normal gaming state is controlled, and is set in step S5208 described later.

ステップS5204において特2保留有りフラグがONでなければ(S5204でNO)、時短状態且つ高ベース状態であるため、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5205)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206において「0」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「0」であれば(S5206でYES)、ステップS5207に進む。また、ステップS5204において特2保留有りフラグがONである場合も(S5204でYES)、ステップS5207に進む。   If the special 2 holding flag is not ON in step S5204 (NO in S5204), the time mode and the high base state are set, so the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S5205), It is determined whether or not the value M has become “0” (S5206). The effect mode counter is a counter for counting the number of fluctuating effects executed in the short time state and the high base state. If it is not “0” in step S5206 (NO in S5206), the process directly proceeds to step S5211. On the other hand, if “0” (YES in step S5206), the process advances to step S5207. Also in step S5204, if the special 2 holding flag is ON (YES in S5204), the process proceeds to step S5207.

ステップS5207では、現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお、以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には、時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「1」には戻さず、特2保留フラグをONして(S5208)、ステップS5211に進む。   In step S5207, it is determined whether or not the current second special figure hold is “0”. In this determination, the value of the second special figure holding effect counter in the RAM 94 is referred to. Also in the subsequent processing, when the production control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure hold, the value of the second special figure hold production counter is referred to. If it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is not “0”, the short time state and the high base state have ended, but the second special figure hold still remains, so the night background mode is continued. . Therefore, the mode status is not yet returned to “1”, the special 2 hold flag is turned ON (S5208), and the process proceeds to step S5211.

これに対して、ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、時短状態且つ高ベース状態の終了時に残っていた第2特図保留が全て消化されたため、特2保留有りフラグをOFFするとともに(S5209)、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「1」をセットして(S5210)、ステップS5211に進む。   On the other hand, if it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is “0”, all the second special figure hold remaining at the end of the short-time state and the high base state has been consumed. The special 2 holding flag is turned OFF (S5209), and the mode status is set to "1" to return to the daytime background mode (S5210), and the process proceeds to step S5211.

ステップS5211では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットして、本処理を終了する。   In step S5211, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect, and ends this process.

[特別遊技演出選択処理]図42に示す特別遊技演出選択処理(S4412)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4412) shown in FIG. 42 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図42に示すように、特別遊技演出選択処理(S4412)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。   As shown in FIG. 42, in the special game effect selection process (S4412), first, an opening command is analyzed (S5301). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining whether or not the jackpot or the jackpot is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、即ち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な小当たりか否かを判定する(S5302)。「16R時短小当たりB」であれば(S5302でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5303)、ステップS5305に進む。打込報知演出とは、図50に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図50に示す演出画像は、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図45(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R hour short / short hit B”, that is, whether or not it is a winning hit that can be won in the lottery of FIG. It is determined whether or not (S5302). If it is “16R time short hit B” (YES in S5302), an effect pattern of a special game effect accompanied by an informing notification effect is selected as an opening effect (S5303), and the process proceeds to step S5305. The driving notification effect is an effect of displaying an effect image as shown in FIG. 50 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 50 is an effect image that suggests that a game ball should be fired by right-handed aiming at the second grand prize winning device 36. That is, it is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming for winning at the second grand prize opening 35 (passing to the specific area 39). This driving notification effect is displayed during the opening of “16R hourly short hit B”. In other words, if “16R time short hit B” (special 1V pass small hit) is won, the game method will be shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 45 (e)). For this reason, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V. In addition, the structure which performs right-handed alert | report as a part of the fluctuation | variation effect at the time of winning a small hit is also considered. However, with such a configuration, the player has started right-handed even though the small hit game has not yet started, and many so-called “waste balls (game balls that do not enter the second big prize opening 35)” are generated. There is a risk of letting you. On the other hand, in this embodiment, since the right-hand notification is performed during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.

ステップS5302において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。   If it is determined in step S5302 that it is not "16R time short hit B", a normal special game effect effect pattern predetermined in accordance with the type of each hit is selected (S5304), and the process proceeds to step S5305. . In step S5305, the effect control microcomputer 91 sets a special game effect start command for starting a special game effect with the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94. Then, this process is finished.

ステップS5205でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5303が実行されていたのであれば、図50に示す打込報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。   When the special game effect start command set in step S5205 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5303 has been executed, the effect image of the driving notification effect shown in FIG. 50 is displayed on the display screen 7a.

[エンディング演出選択処理]図43に示すエンディング演出選択処理(S4414)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図43に示すように、エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4414) shown in FIG. 43 is a process for selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 43, in the ending effect selection process (S4414), first, an ending command is analyzed (S5401). In the present embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining whether to win the big hit or the small hit.

続いて演出制御用マイコン91は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次に、第2特図保留演出記憶部95bに第2始動入賞コマンドが存在するかどうかを判定する(S5403)。第2特図保留演出記憶部95bに第2始動入賞コマンドが1つも存在しなければ(S5403でNO)、後述するステップS5409に進むが、第2特図保留演出記憶部95bに第2始動入賞コマンドが1つでも存在すれば(S5403でYES)、当該第2始動入賞コマンドを読み出す(S5404)。このとき、第2特図保留演出記憶部95bに格納している全ての第2始動入賞コマンドを読み出す。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a mode status setting process described later (S5402). Next, it is determined whether or not there is a second start winning command in the second special figure holding effect storage unit 95b (S5403). If there is no second start winning command in the second special figure hold effect storage unit 95b (NO in S5403), the process proceeds to step S5409, which will be described later, but the second special figure hold effect storage unit 95b has the second start win prize. If there is even one command (YES in S5403), the second start winning command is read (S5404). At this time, all the second start winning commands stored in the second special figure holding effect storage unit 95b are read out.

第2特図保留演出記憶部95bに格納した全ての第2始動入賞コマンドを読み出したら、続いて、1又は複数の第2始動入賞コマンドの少なくとも1つが大当たり当選を示す始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S5405)。上述したように第2始動入賞コマンドは、第2始動口21への入球時に取得した上記乱数値群等に応じて生成されているので、第2特図保留演出記憶部95b内の第2始動入賞コマンドについて判定することで、遊技制御用マイコン81の第2特図保留記憶部85bに格納している数値情報の中に、大当たりの当選を示す数値情報(大当たり数値情報)が1つでも含まれているかどうかが判る。つまりは、ステップS5405では、第2特図保留に大当たり当選予定の保留があるか否かを判定している。なお、本処理における大当たりとは「15R時短大当たり」である。   When all the second start winning commands stored in the second special figure holding effect storage unit 95b are read out, it is subsequently determined whether at least one of the one or more second starting winning commands is a start winning command indicating a big win. Is determined (S5405). As described above, since the second start winning command is generated according to the random value group acquired at the time of entering the second start port 21 or the like, the second start winning command storage unit 95b has the second By determining the start winning command, even in the numerical information stored in the second special figure holding storage unit 85b of the game control microcomputer 81, there is even one numerical information (big winning numerical information) indicating the winning of the big hit You can see if it is included. That is, in step S5405, it is determined whether or not there is a big hit winning schedule hold in the second special figure hold. The jackpot in this process is “short jackpot at 15R”.

1又は複数の第2始動入賞コマンドに係る数値情報の中に1つでも大当たりの当選を示すものがあれば(S5405でYES)、後述の第3大当たり示唆演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5406)、本処理を終了する。   If at least one of the numerical information related to the one or more second start winning commands indicates that the jackpot is won (YES in S5405), an effect start command for the third jackpot suggesting effect described later is output to the output buffer of the RAM 94. (S5406), and this process ends.

ステップS5406でセットした第3大当たり示唆演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図51に示す第2特別演出画像NV2をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第3大当たり示唆演出を行う。   When the effect start command of the third jackpot suggesting effect set in step S5406 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the second special effect image NV2 shown in FIG. Is read from the ROM 103 and the third jackpot suggesting effect is performed on the display screen 7 a of the image display device 7.

第3大当たり示唆演出は、現在実行中の大当たり遊技の契機となる大当たりとは別の新たな大当たりの当選が確定していることを、大当たり遊技のエンディング中に遊技者に示唆するための先読み演出である。つまり、いわゆる「保留連」を遊技者に示唆するための演出である。この第3大当たり示唆演出は、具体的には、図51に示す「激熱!」といった文字画像NZ、この文字画像NZの上方に位置する、「まだまだ終わらない!?」といった文字画像NP、および、これら文字画像NZ,NPの背景画像NBからなる第2特別演出画像NV2を用いた演出である。第3大当たり示唆演出では、エンディングの期間中、第2特別演出画像NV2が表示される。なお、第2特別演出画像NV2の背景画像NBをレインボー柄としているため、これによって、大当たり遊技中にその後の新たな大当たりの当選を遊技者に確信させることが可能となっている。また、上記の文字画像NPを用いることで、当該大当たり遊技後に間もなく、新たな大当たり遊技が実行されるのを遊技者に期待させることが可能となっている。   The third jackpot suggestion effect is a look-ahead effect that suggests to the player during the jackpot game ending that a new jackpot win has been confirmed that is different from the jackpot that triggers the currently running jackpot game. It is. That is, it is an effect for suggesting a so-called “holding ream” to the player. Specifically, the third jackpot suggesting effect is a character image NZ such as “Intense heat!” Shown in FIG. 51, a character image NP such as “Not yet finished !?” located above the character image NZ, and This is an effect using the second special effect image NV2 composed of the background images NB of the character images NZ and NP. In the third jackpot suggesting effect, the second special effect image NV2 is displayed during the ending period. Since the background image NB of the second special effect image NV2 has a rainbow pattern, this makes it possible to convince the player of a subsequent big jackpot winning during the jackpot game. Further, by using the character image NP, it is possible to make a player expect a new jackpot game to be executed soon after the jackpot game.

ステップS5405で、1又は複数の第2始動入賞コマンドに係る数値情報の中に1つも大当たりの当選を示すものがなければ(S5405でNO)、続いて1又は複数の第2始動入賞コマンドの少なくとも1つが小当たり当選を示す始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S5407)。上記第2始動入賞コマンドについて判定することで、遊技制御用マイコン81の第2特図保留記憶部85bに格納している数値情報の中に、小当たりの当選を示す数値情報(小当たり数値情報)が1つでも含まれているかどうかが判る。つまりは、ステップS5407では、第2特図保留に小当たり当選予定の保留があるか否かを判定している。なお、本処理における小当たりとは「16R時短小当たりC」である。   In step S5405, if none of the numerical information related to the one or more second start winning commands indicates a winning jackpot (NO in S5405), then at least one of the one or more second starting win commands It is determined whether or not one is a start winning command indicating a small winning prize (S5407). By determining with respect to the second start winning command, the numerical information (small numerical value information indicating the winning of the small bonus) in the numerical information stored in the second special figure holding storage unit 85b of the game control microcomputer 81 ) Is included. That is, in step S5407, it is determined whether or not there is a small winning winning schedule hold in the second special figure hold. The small hit in this process is “16R hour short hit C”.

1又は複数の第2始動入賞コマンドに係る数値情報の中に1つでも小当たりの当選を示すものがあれば(S5407でYES)、後述の第2特別報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S5408)、本処理を終了する。   If at least one of the numerical information related to the one or more second start winning commands indicates winning of a small hit (YES in S5407), an output start command for the second special notification effect described later is output to the RAM 94. The data is set in the buffer (S5408), and this process ends.

ステップS5408でセットした第2特別報知演出の演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、上述した第2特別演出画像NV2(図51参照)をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて第2特別報知演出を行う。つまり、第2特別報知演出でも、上述した第3大当たり示唆演出と同じく第2特別演出画像NV2を用いる。   When the effect start command for the second special notification effect set in step S5408 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 causes the second special effect image NV2 (FIG. 51) is read from the ROM 103, and the second special notification effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, in the second special notification effect, the second special effect image NV2 is used as in the third jackpot suggestion effect described above.

第2特別報知演出は、現在実行中の大当たり遊技の契機となる大当たりとは別の新たな大当たり(2種大当たり)の当選が実質的に確定していることを、大当たり遊技のエンディング中に遊技者に示唆するための先読み演出である。つまり、上記第3大当たり示唆演出と同じように、実質的な「保留連」を遊技者に示唆するための演出である。上述したように、「16R時短小当たりC」の小当たり遊技では、当該小当たり遊技中に第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39にほぼ通過し得る。よって、「16R時短小当たりC」に当選した場合に正しく遊技していれば、当該小当たり遊技に引き続いて2種大当たりの大当たり遊技が実行される。そこで本形態では、第2始動入賞コマンドの中に1つでも小当たりの当選を示すものがあれば、大当たり遊技のエンディング中に第2特別報知演出を行い、大当たり当選が実質的に確定していることを遊技者に示唆する。   The second special announcement effect is that during the ending of the jackpot game, the winning of the new jackpot (2 type jackpot), which is different from the jackpot that triggers the currently running jackpot game, has been substantially confirmed. This is a look-ahead effect to suggest to the person. That is, similar to the third jackpot suggesting effect, this is an effect for suggesting a substantial “holding ream” to the player. As described above, in the small hit game of “16R hourly short hit C”, the game ball that has won the second big winning opening 35 during the small hit game can almost pass through the specific area 39. Therefore, if the game is correctly played when the “16R hourly short win C” is won, the big hit game of two types of big hits is executed following the small hit game. Therefore, in this embodiment, if at least one of the second start winning commands indicates a win in the big win, the second special notification effect is performed during the ending of the big win game, and the big win win is substantially confirmed. To the player.

第2特別報知演出は、上記の第3大当たり示唆演出と同様、図51に示す第2特別演出画像NV2を用いた演出である。また第2特別報知演出では、第3大当たり示唆演出と同様、エンディングの期間中、第2特別演出画像NV2が表示される。さらに、背景画像NBのレインボー柄によって、大当たり遊技中にその後の新たな大当たり(2種大当たり)の当選を遊技者に確信させることが可能となっている。   The second special notification effect is an effect using the second special effect image NV2 shown in FIG. 51, similar to the third jackpot suggestion effect. In the second special notification effect, the second special effect image NV2 is displayed during the ending period, as in the third jackpot suggestion effect. Furthermore, the rainbow pattern of the background image NB makes it possible for the player to be convinced of the winning of a new jackpot (two types of jackpots) during the jackpot game.

ステップS5407でNOの判定の場合には、ステップS5409に進む。ステップS5409では、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する。時短当たりとは、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」である。ステップS5409で時短当たりであると判定した場合には(S5409でYES)、続いて、通常遊技状態における第1特別図柄の抽選にて当選した時短当たりであるか否かを判定する(S5410)。つまり、いわゆる「初当たり」であるか否かを判定する。そして、「初当たり」であれば(S5410でYES)、第1エンディング演出の演出パターンを選択する(S5411)。第1エンディング演出は、図52(a)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち、「夜背景モード突入!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することが可能となっている。   If NO is determined in step S5407, the process proceeds to step S5409. In step S5409, it is determined whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a short time hit. The time-short hits are “4R short-term big hit”, “16R short-time short-term hit A”, “16R short-time short-term hit B”, “16R short-time short-term hit C”, or “15R short-term hit big hit”. If it is determined in step S5409 that the time is short (YES in S5409), it is subsequently determined whether or not the time is a win in the lottery of the first special symbol in the normal gaming state (S5410). That is, it is determined whether or not it is a so-called “first hit”. If it is “first hit” (YES in S5410), the effect pattern of the first ending effect is selected (S5411). The first ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 52A on the display screen 7a. In other words, this is an effect of displaying the character image “night background mode entry!” On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the time shifts to the high base state (privilege game state).

一方、ステップS5410において「初当たり」でないと判定した場合には(S5410でNO)、第2エンディング演出の演出パターンを選択する(S5412)。第2エンディング演出は、図52(b)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち、「夜背景モード継続!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して再び時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に制御される旨を報知することが可能となっている。   On the other hand, if it is determined in step S5410 that it is not “first hit” (NO in S5410), the effect pattern of the second ending effect is selected (S5412). The second ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 52B on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying the character image “continue at night background mode!” On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the time is again controlled to the short time state and the high base state (privilege game state).

またステップS5409において時短当たりでないと判定した場合には(S5409でNO)、演出制御用マイコン91は、第3エンディング演出の演出パターンを選択する(S5413)。第3エンディング演出は、図52(c)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。即ち、「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して通常遊技状態に制御される旨を報知することができる。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。   If it is determined in step S5409 that the time is not short (NO in S5409), the effect control microcomputer 91 selects the effect pattern of the third ending effect (S5413). The third ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 52 (c) on the display screen 7a. That is, this is an effect of displaying the character image “See you!” On the display screen 7a. With this effect, it is possible to notify the player that the normal gaming state is controlled. This effect is also suggested to shift to the daytime background mode.

上記のようにしてエンディング演出の演出パターンを選択した後は、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5414)。ステップS5414でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図52に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。   After selecting the effect pattern for the ending effect as described above, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94 ( S5414). When the ending effect start command set in step S5414 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. The information is displayed on the display screen 7a of the device 7. That is, any one of the effect images shown in FIG. 52 is displayed on the display screen 7a.

[モードステータス設定処理]図44に示すように、モードステータス設定処理(S5402)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「2」にセットする(S5502)。モードステータスが「2」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図49(b)に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「3」にセットする。   [Mode Status Setting Process] As shown in FIG. 44, in the mode status setting process (S5402), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a short-time hit. (S5501). If the time is short (YES in S5501), the mode status is set to “2” (S5502). The mode status “2” corresponds to the night background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 49B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the short time state and the high base state is set to “3”.

一方、ステップS5502において第2特図保留がなければ、演出制御用マイコン91は、モードステータスを「1」にセットする(S5503)。モードステータスが「1」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図49(a)に示す昼の背景画像が表示される。   On the other hand, if there is no second special figure hold in step S5502, the production control microcomputer 91 sets the mode status to “1” (S5503). The mode status “1” corresponds to the daytime background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the daytime background image shown in FIG. 49A is displayed as the background image.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図53に基づいて説明する。図53に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R小当たりB」(図8参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図49(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7). Game Flow in the Present Embodiment Next, a flow of game progress in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on FIG. As shown in FIG. 53, first, in the normal gaming state, the game proceeds with a left strike. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. Although the winning probability is low, if the “16R small hit B” (see FIG. 8) is won by the lottery shown in FIG. 1, a two-type big hit game based on V passing can be obtained. In the normal gaming state at the start of the game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 49A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   If the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, if the jackpot is a normal jackpot, the game state after the jackpot game is controlled to the normal game state. On the other hand, if the winning time is short, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the shorting state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is a normal jackpot, the game is advanced with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG.

これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で3回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「4」である。つまり、3回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、4個の第2特図保留が貯まっていることとなる。従って、本形態では、最大で時短状態の上限実行回数「3」に第2特図保留の上限記憶数「4」を加えた「7」回の特図2の抽選の機会が与えられる。なお、この間は、夜背景モードに設定される(図53の破線による囲み部分参照)。従って、表示画面7aには、図49(b)に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第2特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。   On the other hand, when the time is short, the time is controlled to the short base state and the high base state. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 is aimed. In this embodiment, the short time state and the high base state are continued until the execution of the variable display of the special symbol three times at the maximum. In addition, during the short state at this time, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number. The upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “4”. In other words, even if the big win is not won in the three special symbol fluctuation displays, four second special figure holds are accumulated at the time when the short-time state ends and the state shifts to the normal gaming state. Therefore, in the present embodiment, the maximum number of times of execution in the short time state “3” and the upper limit storage number “4” of the second special figure hold are added, and “7” special drawing 2 chances are given. During this time, the night background mode is set (see the boxed area in FIG. 53). Accordingly, a night background image shown in FIG. 49B is displayed on the display screen 7a. As described above, in the present embodiment, the production mode in the short-time state is the same production mode as the production mode when the second special figure reservation remains, although it is not the short-time state but the game state. This provides a sense of unity as a game period that is advantageous to the player during both game periods.

そして、この特図2の抽選では、特図1の抽選よりも著しく高いおよそ1/7程度の確率で小当たり当選となる(図10(A)参照)。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図45(b),45(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図2の抽選の機会が7回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で7回に及ぶ特図2の変動を、チャンス変動と称する。   Then, in the lottery shown in FIG. 2, the winner will be won with a probability of about 1/7 that is significantly higher than the lottery shown in FIG. 1 (see FIG. 10A). In addition, the small wins won in the lottery shown in FIG. 2 are the open patterns in the small hit games (open patterns that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing at the second big prize opening 35). (See FIGS. 45 (b) and 45 (c)). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues to make a right hand), the jackpot game will always be executed if the player wins a small win in the lottery shown in FIG. Therefore, even if there are only 7 chances of drawing in the special drawing 2, it is possible to obtain a sufficient jackpot. In addition, the fluctuation | variation of the special figure 2 to which it is easy to acquire a jackpot in this way up to seven times is called a chance fluctuation | variation.

また、この特図2の抽選にて当選する小当たりは、全て時短当たり(詳細には図8に示す「16R時短小当たりC」)である。よって、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図2の抽選における直撃大当たりも時短当たりである(図8参照)。よって、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合も、時短状態且つ高ベース状態に制御される。つまり、チャンス変動にて大当たりに当選した場合には、再び最大で7回のチャンス変動が付与されることとなる。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。   Further, all of the small hits to be won in the lottery shown in FIG. Therefore, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, the game state after the end of the two-type big hit game based on the V passage is again controlled to the time-short state and the high base state. In addition, the direct hit jackpot in the lottery shown in FIG. Therefore, even when a big win is won in the lottery shown in FIG. In other words, if a big win is won by chance fluctuation, a maximum of seven chance fluctuations will be given again. Therefore, in this embodiment, the game machine is a series of jackpots as long as it continues to win the jackpot due to chance fluctuations.

これに対して、7回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面7aには図49(a)に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。   On the other hand, when the big win is not won due to seven chance fluctuations, the normal game state without the second special figure hold is entered. Therefore, the state advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. In other words, the jackpot ream Chang has ended. In this state, the daytime background mode is set. Accordingly, the daytime background image shown in FIG. 49A is displayed on the display screen 7a. According to the display of the background image at noon, it is possible to indicate that the advantageous state for the player has ended.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する(図45(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態において大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
8). Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state. Then, if the winning determination based on the winning at the second starting port 21 is won (S1002), the game ball that has won the second big winning port 35 has a specific area 39 regardless of the winning timing. It passes (see FIGS. 45B and 45C). In other words, if a win is won in the lottery shown in FIG. 2, a big win game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, the small win based on the entrance to the second starting port 21 has the same game meaning as the big win. In other words, the small win winning based on the entrance to the second starting port 21 is substantially a big hit winning final. Therefore, regardless of the winning probability of the jackpot, depending on the setting of the winning probability of the jackpot in the special drawing 2 lottery, the probability of the second special figure hold of the jackpot winning decision (including substantial) in the high base state is free It is possible to increase it. In other words, it is possible to create an unprecedented and innovative gameplay that can win the next jackpot at a higher speed than before in a high base state.

しかも、本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選において小当たり当選と判定される予定の数値情報の記憶がある場合には、その数値情報に基づく特図2の抽選よりも前に、第1特別報知演出および第2特別報知演出が実行され得る。第1特別報知演出は、上述した第1特別演出画像NV1(図48参照)を用いた先読み演出であり、第2特別報知演出は、上述した第2特別演出画像NV2(図51参照)を用いた先読み演出である。これら特別報知演出は、小当たり当選を示唆する演出であって大当たり当選の報知と同等の演出的意味をもつ演出である。従って、第2始動口21への入球に基づいて小当たりに当選する場合には、上記特別報知演出によって、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを暗に示唆することが可能となっている。そして、上記特別報知演出によって、第2始動口21への入球後であって、その入球に基づく特図2の抽選よりも前に遊技者に嬉しい驚きを与えることで、遊技興趣を高めることが可能となっている。なお、「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ演出」とは、言い換えれば、大当たりの当選予定であることを示唆する演出や、大当たりの当選確定とは言い切れないが、当選濃厚となっていることを示唆する演出である。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when there is storage of numerical information scheduled to be determined to be a small win in the lottery of the special figure 2, before the lottery of the special figure 2 based on the numerical information The first special notification effect and the second special notification effect can be executed. The first special notification effect is a pre-reading effect using the first special effect image NV1 (see FIG. 48) described above, and the second special notification effect is the second special effect image NV2 (see FIG. 51). It was a look-ahead production. These special notification effects are effects that imply a small win, and have the same meaning as a large win. Therefore, in the case of winning a small hit based on the entrance to the second starting port 21, it is possible to implicitly suggest that the big hit game is executed to the player by the special notification effect. It has become. And by the special notification effect, the game entertainment is enhanced by giving a pleasant surprise to the player after entering the second starting port 21 and before the drawing of the special figure 2 based on the entry. It is possible. In addition, “the production having the same production meaning as the jackpot notification” is, in other words, a production that suggests that the jackpot will be won, and the winning of the jackpot is not confirmed, It is a production that suggests that

特に本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率を1/7程度と比較的高くしているので、第1特別報知演出も第2特別報知演出もそれぞれ高頻度で実行可能となっている。よって、遊技興趣を一層高めることが可能である。   In particular, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 is relatively high, about 1/7, so that both the first special notification effect and the second special notification effect can be executed with high frequency. Yes. Therefore, it is possible to further enhance the gaming interest.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選時には特別報知演出(第1特別報知演出,第2特別報知演出)が実行され、第2始動口21への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出(第2大当たり示唆演出,第3大当たり示唆演出)が実行され得る。よって、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選時のみならず大当たり当選時においても、その入球に基づく特図2の抽選前の興趣を高めることが可能となっている。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special notification effect (first special notification effect, second special notification effect) is executed at the time of a small win based on the entrance to the second start port 21, and the second A jackpot suggesting effect (second jackpot suggesting effect, third jackpot suggesting effect) may be executed when a jackpot winning win based on entering the starting port 21 is won. Therefore, it is possible to enhance the interest before the lottery of the special figure 2 based on the entry not only at the time of winning the small hit based on the entry to the second starting port 21 but also at the time of winning the big hit.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり当選時に実行され得る大当たり示唆演出と、小当たり当選時に実行され得る特別報知演出とが同じである。即ち、第1大当たり示唆演出および第2大当たり示唆演出と第1特別報知演出とは、同じ第1特別演出画像NV1(図48参照)を用いている。また、第3大当たり示唆演出と第2特別報知演出とは、同じ第2特別演出画像NV2(図51参照)を用いている。上述したように、第1大当たり示唆演出および第2大当たり示唆演出はいずれも、上記第1特別演出画像NV1を用いて、第3大当たり示唆演出は、上記第2特別演出画像NV2を用いて、大当たりの当選が確定したことをそれぞれ示唆している。よって、そのような大当たり示唆演出と同じ特別演出画像NV1,NV2を用いている上記特別報知演出が大当たり当選の報知と同等の位置づけであることを遊技者に容易に認識させることが可能となっている。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot suggesting effect that can be executed when the big win is won and the special notification effect that can be executed when the small win is won. That is, the same first special effect image NV1 (see FIG. 48) is used for the first jackpot suggestion effect, the second jackpot suggestion effect, and the first special notification effect. Further, the same third special effect image NV2 (see FIG. 51) is used for the third jackpot suggesting effect and the second special notification effect. As described above, the first jackpot suggesting effect and the second jackpot suggesting effect both use the first special effect image NV1 and the third jackpot suggestive effect uses the second special effect image NV2. Each of them suggests that their winnings have been confirmed. Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the special notification effect using the same special effect images NV1 and NV2 as the jackpot suggestion effect is equivalent to the notification of winning the big hit. Yes.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2始動口21への入球に基づく先読み演出(第1特別報知演出、第2特別報知演出、第2大当たり示唆演出および第3大当たり示唆演出)に加えて、第1始動口20への入球に基づく大当たり当選時には大当たり示唆演出のうち第1大当たり示唆演出が実行され得る。よって、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選時、および、大当たり当選時に加えて、第1始動口20への入球に基づく大当たり当選時においても、その入球に基づく特別図柄の抽選前の興趣を高めることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the pre-reading effects (first special notification effect, second special notification effect, second jackpot suggestion effect, and third jackpot suggestion effect based on the ball entering the second start port 21. ), The first jackpot suggesting effect among the jackpot suggesting effects can be executed when winning the jackpot based on the entry to the first start opening 20. Therefore, in addition to the time of winning a small hit based on the ball entering the second starting port 21 and the time of winning a big hit, a special symbol based on the winning ball is also awarded when winning a big hit based on entering the first starting port 20 It is possible to enhance the interest before the lottery.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、第1事前判定処理(S4402)において、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態のときには第1始動口20への入球に基づく第1大当たり示唆演出を実行しない構成としている。よって、高ベース状態において第1大当たり示唆演出が実行されることはない。従って、当該第1大当たり示唆演出を見た遊技者が、第2始動口21よりも優先されない第1始動口20への入球に基づく第1図柄の変動表示を開始させるべく遊技球の発射を止めたり、逆に第1始動口20よりも優先される第2始動口21への入球に基づく第2図柄の変動表示ばかりが実行されるように遊技球を打ち続けたりするのを防ぐことが可能となっている。つまり、このような遊技球の打ち分けによって遊技者間で獲得利益に差が生じるのを防ぐことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the first pre-determination process (S4402), when the gaming state is the short time state and the high base state, the first big hit suggestion effect based on the ball entering the first starting port 20 Is configured not to execute. Therefore, the first jackpot suggesting effect is not executed in the high base state. Therefore, the player who has seen the first jackpot suggesting effect launches a game ball to start the variable display of the first symbol based on the ball entering the first starting port 20 which is not prioritized over the second starting port 21. To prevent the game ball from being hit or stopped so that only the change display of the second symbol based on the ball entering the second start port 21 prioritized over the first start port 20 is executed. Is possible. That is, it is possible to prevent a difference in earned profit among players due to such a game ball splitting.

また、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるので、高ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行されずに第1特別図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、高ベース状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能である。つまり、特図2の抽選に基づく小当たり当選という利益(実質的には大当たり当選と同等の利益)の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく高ベース状態が終了してしまうのを防ぐことが可能である。   In addition, since the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is not performed without executing the variation display of the second special symbol in the high base state. As a result, it is possible to prevent a disadvantage that the remaining number of times of the variable display executed in the high base state is unnecessarily reduced. In other words, the high base state is prevented from being terminated without properly giving the player the opportunity to obtain the profit of the small win based on the lottery shown in FIG. 2 (substantially the same profit as the big win). It is possible.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行した初回の変動表示の変動時間が初回以外の変動表示の変動時間よりも相対的に長く設定される(図11(B)参照)。そのため、時短状態且つ高ベース状態における初回の変動表示の実行中に、遊技制御用マイコン81のRAM84における第2特図保留記憶部85bに上記乱数値群の記憶を貯め易くなる。従って、通常遊技状態における特図1の抽選に基づく大当たり遊技を経て、時短状態且つ高ベース状態に制御された場合(つまり初当たり後)であっても、特別報知演出(第1特別報知演出,第2特別報知演出)が実行される可能性を高めることが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation time of the first variation display when the gaming state has shifted to the short time state and the high base state is set to be relatively longer than the variation time of the variation display other than the first. (See FIG. 11B). Therefore, it becomes easy to store the random value group in the second special figure reservation storage unit 85b in the RAM 84 of the game control microcomputer 81 during the execution of the first variation display in the short time state and the high base state. Therefore, even if it is a case where it is controlled to the short time state and the high base state through the jackpot game based on the lottery in FIG. 1 in the normal game state (that is, after the first hit), the special notification effect (first special notification effect, The possibility that the second special notification effect) is executed can be increased.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技中に第2特別報知演出が実行される。つまり第2特別報知演出は、実質的な「保留連」の報知として実行される。従って、大当たり遊技中に第2特別報知演出が実行されるか否かに期待を持たせることで、大当たり遊技中の興趣を向上させることが可能となっている。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second special notification effect is executed during the big hit game. That is, the second special notification effect is executed as a substantial “holding ream” notification. Therefore, it is possible to improve the interest during the jackpot game by giving expectation to whether or not the second special notification effect is executed during the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な、図45(b)に示す第1開放パターン(通過開放パターン)に設定される。一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが不可能又は実質的に不可能な、図45(f)に示す第2開放パターン(非通過開放パターン)に設定され得る。従って、パチンコ遊技機1全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when winning a bonus in the lottery of the special figure 2, it is possible to pass the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, The first opening pattern (passing opening pattern) shown in 45 (b) is set. On the other hand, when winning a small win in the drawing of the special figure 1, even if winning the second big prize opening 35, it is impossible or substantially impossible to pass the specific area 39, FIG. It can be set to the second opening pattern (non-passing opening pattern) shown in f). Therefore, it is possible to suppress an unreasonably high passing rate of the game balls that have won the second grand prize opening 35 as the entire pachinko gaming machine 1 to the specific area 39.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/7程度である(図10(A)参照)。また、特図1の抽選におけるV通過可能な小当たりとV通過不可能な小当たりとの振分率は1:99であり、特図2の抽選におけるV通過可能な小当たりの振分率は100%である(図8参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。   More specifically, in the present embodiment, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, and the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/7 (FIG. 10A). )reference). Further, the allocation ratio between the small hits that can pass V and the small hits that cannot pass V in the lottery of FIG. 1 is 1:99, and the allocation ratio of the small hits that can pass V in the lottery of FIG. Is 100% (see FIG. 8). With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

なお本形態では、特図2の抽選による小当たり当選からV通過を経て大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって、その高ベース状態において再び第2始動口21への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、高ベース状態の終了後に残っている第2特図保留の全てがハズレとなるまで2種大当たりに当選し続けられるという新たな遊技性を提供することが可能である。   In the present embodiment, when a big hit game is executed after passing V from the small win winning by lottery in FIG. 2, the game state after the end of the big win game is always controlled to the short-time state and the high base state. Therefore, in the high base state, it is possible to aim for a small win based on the ball entering the second start port 21 again. Therefore, it is possible to provide a new gameability that two types of big wins can continue to be won until all of the second special figure reservations remaining after the high base state ends are lost.

また本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率をある程度高く設定している(図10(A)参照)。そのため、一旦高ベース状態に制御された後は、「保留連」の発生確率はそれなりに高くなる。ここで、所定の遊技状態に制御された後の保留連の発生確率を高めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のような高い保留連の発生確率に設定しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まである程度高く設定しておく必要が生じる。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとっていわゆる「出玉感(十分な賞球を得ているという感覚)」の感じられない面白みの少ない遊技機になる虞もある。   Further, in this embodiment, the small win winning probability in the lottery shown in FIG. 2 is set to be high to some extent (see FIG. 10A). For this reason, once the high base state is controlled, the probability of occurrence of the “reserved run” increases accordingly. Here, in order to increase the probability of occurrence of a pending run after being controlled to a predetermined gaming state, a configuration that increases the jackpot winning probability itself in the gaming state is conceivable. However, when adopting such a configuration, if it is attempted to set the occurrence probability of a high reserving run as in this embodiment, it is necessary to set a certain amount of high to the jackpot winning probability in the normal probability state that is not the high probability state. Arise. This is because it is necessary to prevent the probability difference of the jackpot winning probability between the high probability state and the normal probability state from becoming too large. In addition, when a high jackpot winning probability is set in both game states as described above, it is necessary to set a small number of prize balls to be paid out in a single jackpot game. This is because if the player can acquire too many prize balls, the appropriate gameability will be impaired. However, in this case, there is a possibility that the game machine may be a less interesting game in which the player does not feel the so-called “development feeling (feeling that a sufficient prize ball is obtained)”.

これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図2の抽選の小当たり当選確率をある程度まで高め、且つ、特図2の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図2の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率(1種大当たりの当選確率)自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもV通過できない場合を設けておくことで(本形態のように特1V非通過小当たりである「16R時短小当たりA」を設けておくことで)、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図2の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間(高ベース状態に制御されている期間)においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。   On the other hand, in this embodiment, the jackpot winning probability of the special drawing 2 lottery is raised to some extent without increasing the jackpot winning probability, and the jackpot game that is won in the special drawing 2 lottery can always be obtained. By making it a win, the substantial jackpot occurrence probability in the high base state where the lottery of FIG. 2 frequently occurs is increased. Therefore, unlike the case of increasing the jackpot winning probability (1 type jackpot winning probability) itself, by providing a case where V can not pass even if winning a small hit (special 1V non-passing small hit as in this embodiment) It is possible to maintain an appropriate balance between the jackpot occurrence probability and the number of prize balls. Therefore, it is not necessary to set a small number of prize balls to be paid out in the jackpot game as described above. Therefore, in this embodiment, it is possible to achieve both a substantial increase in jackpot occurrence probability and a high appearance feeling in a specific game period in which the lottery of FIG. It has become.

また本形態では、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合でも、特定領域39を通過可能な第2通過開放パターン(図45(e)参照)にて第2大入賞口35が開放されることがある。よって、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合にも、2種大当たり遊技が実行される可能性を遊技者に期待させることが可能となっている。従って、第1始動口20への入球に基づいて遊技を進行している通常遊技状態における遊技興趣を向上することが可能となっている。   Further, in this embodiment, even if the small winning prize is won in the drawing of the special figure 1, the second big prize opening 35 is opened by the second passing opening pattern (see FIG. 45 (e)) that can pass through the specific area 39. May be. Therefore, even if a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, it is possible to make the player expect the possibility that a two-type big hit game will be executed. Therefore, it is possible to improve the gaming interest in the normal gaming state in which the game is progressing based on the ball entering the first starting port 20.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second big prize opening 35 is opened in the small hit game, but the first big prize opening 30 is opened in the big hit game. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize which special game is being executed.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、2種類の特別報知演出(第1特別報知演出および第2特別報知演出)を備えたパチンコ遊技機1を示した。即ち、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示の際、又は、停止表示の際に行われる第1特別報知演出、および、大当たり遊技のエンディング中に行われる第2特別報知演出の両方を備えたパチンコ遊技機1を示した。しかしながら、特典遊技状態において実行される特別報知演出、および、第2特別遊技中に実行される特別報知演出の一方を備えた遊技機としてもよい。特別報知演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に実質的に大当たり当選が確定していることを報知できれば、どのような演出内容でもよい。   In the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with two types of special notification effects (a first special notification effect and a second special notification effect) is shown. That is, both the first special notification effect that is performed during the variable display of the second special symbol in the high base state or the stop display and the second special notification effect that is performed during the ending of the jackpot game are provided. A pachinko machine 1 is shown. However, it is good also as a gaming machine provided with one of the special alerting effect performed in a privilege game state and the special alerting effect performed during a 2nd special game. The special notification effect may be any effect content as long as it is possible to notify that the jackpot winning is substantially confirmed before the determination of success / failure based on the acquired numerical information.

また上記第1形態では、高ベース状態における第2特別図柄の変動表示の際、又は、停止表示の際に行われる第2大当たり示唆演出、および、大当たり遊技のエンディング中に行われる第3大当たり示唆演出を備えたパチンコ遊技機1とした。しかしながら、特典遊技状態において実行される大当たり示唆演出、および、第2特別遊技中に実行される大当たり示唆演出の一方を備えた遊技機としてもよい。また、大当たり示唆演出を備えていない遊技機としてもよい。大当たり示唆演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に大当たり当選を示唆できれば、どのような演出内容であってもよい。   Moreover, in the said 1st form, the 2nd big hit suggestion effect performed at the time of the variable display of the 2nd special symbol in a high base state, or a stop display, and the 3rd big hit suggestion performed during the ending of a big hit game A pachinko gaming machine 1 with a production was provided. However, it is good also as a gaming machine provided with one of the jackpot suggestion effect performed in a privilege game state, and the jackpot suggestion effect performed during a 2nd special game. Moreover, it is good also as a gaming machine which is not provided with the jackpot suggestion effect. The jackpot suggesting effect may be any effect content as long as the jackpot winning can be suggested before the success / failure determination based on the acquired numerical information.

また第1形態では、第1特別報知演出には第1特別演出画像NV1を、第2特別報知演出には第1特別演出画像NV1とは異なる第2特別演出画像NV2をそれぞれ用いることで、第1特別報知演出の演出態様と第2特別報知演出の演出態様とが互いに異なるパチンコ遊技機1を示した。しかしながら、第1特別報知演出および第2特別報知演出で同一の演出画像を用いることによって、第1特別報知演出と第2特別報知演出とを同じ演出態様としてもよい。このような場合の演出画像としては、例えば、レインボー柄の背景画像からなる演出画像や第1特別演出画像NV1のキャラオブジェクト画像NXからなる演出画像が挙げられる。また、大当たり示唆演出に関して、第2大当たり示唆演出および第3大当たり示唆演出で同一の演出画像を用いることにより、第2大当たり示唆演出と第3大当たり示唆演出とを同じ演出態様としてもよい。   In the first embodiment, the first special effect image NV1 is used for the first special notification effect, and the second special effect image NV2 different from the first special effect image NV1 is used for the second special notification effect. The pachinko gaming machine 1 in which the production mode of the first special notification production and the production mode of the second special notification production are different from each other is shown. However, by using the same effect image in the first special notification effect and the second special notification effect, the first special notification effect and the second special notification effect may be the same effect mode. Examples of the effect image in such a case include an effect image composed of a rainbow pattern background image and an effect image composed of the character object image NX of the first special effect image NV1. Moreover, regarding the jackpot suggestion effect, the same effect image may be used for the second jackpot suggestion effect and the third jackpot suggestion effect by using the same effect image in the second jackpot suggestion effect and the third jackpot suggestion effect.

また上記第1形態では、キャラクタや図形を用いたオブジェクト画像(キャラオブジェクト画像NX,図形オブジェクト画像NY)からなる第1特別演出画像NV1を所定の期間(5000msの期間)の間、表示画面7a上に出現させる第1特別報知演出を示した。しかしながら、所定の期間としては、実行する特別報知演出が遊技者にとって十分に視認可能な程度の期間であればよく、上記5000msに特に限定されない。また、オブジェクト画像からなる演出画像に代えて、例えば、上述した「昼背景」および「夜背景」とは異なる特別な背景画像(例えば、「朝背景」や「夕方背景」といった背景画像や、全体がレインボー柄の背景画像)からなる演出画像を用いた第1特別報知演出としてもよい。   In the first embodiment, the first special effect image NV1 composed of object images (character object image NX, graphic object image NY) using characters and figures is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (period of 5000 ms). The 1st special alerting effect which appears in is shown. However, the predetermined period may be a period in which the special notification effect to be executed is sufficiently visible to the player, and is not particularly limited to 5000 ms. Further, instead of the effect image consisting of the object image, for example, a special background image different from the above-mentioned “day background” and “night background” (for example, a background image such as “morning background” or “evening background”, or the whole May be a first special notification effect using an effect image consisting of a rainbow pattern background image).

なお、上記の特別な背景画像からなる演出画像を用いた第1特別報知演出の場合には、例えば、特別報知演出の実行契機となった小当たり当選を第2特別図柄が停止表示により示すまでにわたって、特別報知演出を連続して実行するように構成してもよい。つまり、上記「所定の期間」を、演出の実行開始から、上記小当たり当選を第2特別図柄が停止表示により示すまでの期間(ゾーン)とし、その間、上記演出画像を表示画面7a上に連続表示する第1特別報知演出としてもよい。   In the case of the first special notification effect using the effect image made up of the special background image, for example, until the second special symbol indicates by a stop display the small winning prize that is the trigger for executing the special notification effect. The special notification effect may be continuously executed. That is, the “predetermined period” is a period (zone) from the start of execution of the effect until the second special symbol is indicated by the stop display, and the effect image is continuously displayed on the display screen 7a. It is good also as a 1st special alerting | reporting effect to display.

また、表示画面7aにオブジェクト画像を出現させる第1特別報知演出に代えて、例えば、上述した演出保留9Bの表示態様を変化させる特別報知演出としてもよい。このような特別報知演出としては、例えば、演出保留9Bのうち小当たり当選となる特図保留に対応する演出保留のみの表示態様や、そのような演出保留を含む全ての演出保留の表示態様を、通常時に用いている画像とは異なる特別な画像を用いた表示態様に変化させる演出が挙げられる。なお、特別な画像としては、例えば、図1に示す演出保留9Bの三角形状とは異なる形状の図形画像や、キャラクタを模したオブジェクト画像や、同じ形状で色彩の異なる図形画像等が挙げられる。   Further, instead of the first special notification effect that causes the object image to appear on the display screen 7a, for example, a special notification effect that changes the display mode of the effect suspension 9B described above may be used. As such a special notification effect, for example, the display mode of only the effect hold corresponding to the special figure hold that is a small win in the effect hold 9B, and the display mode of all effect hold including such effect hold There is an effect of changing to a display mode using a special image different from the image used at normal time. Examples of the special image include a graphic image having a shape different from the triangular shape of the effect reservation 9B shown in FIG. 1, an object image imitating a character, and a graphic image having the same shape and different colors.

また上記第1形態では、第1特別報知演出、第2特別報知演出、第1大当たり示唆演出、第2大当たり示唆演出および第3大当たり示唆演出のいずれの演出についても、演出手段を画像表示装置7として表示画面7a上に演出画像を表示する演出を示した。しかしながら、上記2つの特別報知演出および上記3つの大当たり示唆演出の少なくともいずれかを、例えば、演出手段としてランプ類を用いた演出としてもよい。この場合、演出制御用マイコン91が、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプ類を点灯(又は点滅)させる。このときの点灯の態様(又は点滅の態様)としては、例えば、通常時には点灯しないランプを点灯させたり、ランプ類の全点灯をさせたり、通常時とは異なる色で点灯させたりするなど、通常の態様とは異なる態様が挙げられる。   Moreover, in the said 1st form, the effect | action means is image display apparatus 7 also about any effect of the 1st special notification effect, the 2nd special notification effect, the 1st jackpot suggestion effect, the 2nd jackpot suggestion effect, and the 3rd jackpot suggestion effect. As shown, the effect of displaying the effect image on the display screen 7a is shown. However, at least one of the two special notification effects and the three jackpot suggestion effects may be, for example, an effect using lamps as effect means. In this case, the effect control microcomputer 91 turns on (or blinks) lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. As a lighting mode (or flashing mode) at this time, for example, a lamp that does not light normally is turned on, all lamps are lighted, or a light that is different from the normal light is used. An embodiment different from the embodiment is mentioned.

また例えば、音声等の音を用いた演出としてもよい。この場合、演出制御用マイコン91が、スピーカ67(演出手段に相当)から音を出力する。このときにスピーカ67から出力する音としては、例えば、通常時とは異なる特別な楽曲を流したり、特殊な効果音や音声を発したりするなど、通常とは異なる内容(態様)の音が挙げられる。また例えば、装飾可動体15に特定の動作を実行させる演出としてもよい。この場合、装飾可動体15が演出手段に相当する。   Further, for example, an effect using sound such as voice may be used. In this case, the effect control microcomputer 91 outputs sound from the speaker 67 (corresponding to effect means). As the sound output from the speaker 67 at this time, for example, a sound with a different content (mode) such as playing a special music different from the normal time, or producing a special sound effect or sound is given. It is done. For example, it may be an effect that causes the decorative movable body 15 to execute a specific operation. In this case, the decorative movable body 15 corresponds to the effect means.

また上記2つの特別報知演出および上記3つの大当たり示唆演出の少なくともいずれかを、画像を用いた演出、ランプ類の発光態様を用いた演出、音を用いた演出、および、装飾可動体を用いた演出のうちから少なくとも2つの演出を組み合わせた「組合せ演出」としてもよい。また、このような場合として、例えば、大当たり示唆演出を「画像を用いた演出」および「ランプ類の発光態様を用いた演出」からなる「組合せ演出」とし、特別報知演出を上記第1形態と同様「画像を用いた演出」とした形態が挙げられる。このような形態では、大当たり示唆演出と特別報知演出との間の演出態様に差異を設けることが可能である。即ち、どちらの演出(「組合せ演出」,「画像を用いた演出」)でも実質的に大当たり当選が確定していることを遊技者に報知可能な上で、遊技中にどちらの演出が実行されるのかといった遊技者の期待感を向上させることが可能である。   In addition, at least one of the above two special notification effects and the above three jackpot suggestion effects is an effect using an image, an effect using a light emission mode of lamps, an effect using sound, and a decorative movable body. It may be a “combination effect” in which at least two effects are combined. Further, as such a case, for example, the jackpot suggesting effect is “combination effect” consisting of “effect using image” and “effect using lamp light emission mode”, and the special notification effect is the same as that of the first embodiment. Similarly, there is a form of “production using an image”. In such a form, it is possible to provide a difference in the effect mode between the jackpot suggesting effect and the special notification effect. That is, it is possible to notify the player that the big win is substantially confirmed in any of the effects (“combination effect”, “effect using the image”), and which effect is executed during the game. It is possible to improve the player's sense of expectation.

このような形態の場合、具体的には、上記の第2事前判定処理(S4404)のステップS4708の処理で第2大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、10msタイマ割り込み処理(S4010)のステップS4304の処理で第2大当たり示唆演出に用いるランプデータを作成する。そして、1msタイマ割り込み処理(S4009)のステップS4202で、上記ランプデータを出力するように構成すればよい。これにより、上述した第1特別演出画像NV1にランプの特別な発光態様を伴う第2大当たり示唆演出が実行可能となる。   In the case of such a form, specifically, when the production start command of the second big hit suggestion effect is set in the process of step S4708 of the second pre-determination process (S4404), the step of 10 ms timer interruption process (S4010) The ramp data used for the second big hit suggestion effect is created in the processing of S4304. The ramp data may be output in step S4202 of the 1 ms timer interrupt process (S4009). Thereby, the 2nd big hit suggestion effect which accompanies the special light emission aspect of a lamp | ramp can be performed in the 1st special effect image NV1 mentioned above.

さらに、上記のエンディング演出選択処理(S4414)のステップS5406の処理で第3大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記10msタイマ割り込み処理で第3大当たり示唆演出に用いるランプデータを作成し、上記1msタイマ割り込み処理でそのランプデータを出力するように構成する。これにより、上述した第2特別演出画像NV2にランプの特別な発行態様を伴う第3大当たり示唆演出が実行可能となる。   Further, when the third big hit suggestion effect start command is set in the process of step S5406 of the above ending effect selection process (S4414), the ramp data used for the third big hit suggestion effect is created in the 10 ms timer interruption process, The ramp data is output by 1 ms timer interrupt processing. Thereby, the 3rd big hit suggestion effect which accompanies the special issue aspect of a lamp to the 2nd special effect image NV2 mentioned above becomes executable.

また例えば、大当たり示唆演出を「画像を用いた演出」および「音を用いた演出」からなる「組合せ演出」とした場合、具体的には、上記の第2事前判定処理で第2大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記10msタイマ割り込み処理のステップS4304の処理で第2大当たり示唆演出に用いる音声データを作成し、それを音声制御基板106に出力するように構成する。これにより、上述した第1特別演出画像NV1にスピーカ67から出力される特別な音声を伴う第2大当たり示唆演出が実行可能となる。   Also, for example, when the jackpot suggesting effect is “combination effect” composed of “effect using image” and “effect using sound”, specifically, the second jackpot suggesting effect in the second prior determination process described above. When the production start command is set, voice data used for the second jackpot suggesting presentation is created in the process of step S4304 of the 10 ms timer interruption process, and is output to the voice control board 106. Thereby, the 2nd big hit suggestion effect with the special audio | voice output from the speaker 67 to the 1st special effect image NV1 mentioned above can be performed.

さらに、上記のエンディング演出選択処理で第3大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記10msタイマ割り込み処理で作成した第3大当たり示唆演出に用いる音声データを音声制御基板106に出力するように構成する。これにより、上述した第2特別演出画像NV2にスピーカ67から出力される特別な音声を伴う第3大当たり示唆演出が実行可能となる。   Further, when the third big hit suggestion effect start command is set in the above ending effect selection process, the voice data used for the third big hit suggestion effect created in the 10 ms timer interruption process is output to the voice control board 106. To do. Thereby, the 3rd big hit suggestion effect with the special audio | voice output from the speaker 67 to the 2nd special effect image NV2 mentioned above can be performed.

また例えば、大当たり示唆演出を「画像を用いた演出」および「装飾可動体を用いた演出」からなる「組合せ演出」とした場合、具体的には、上記の第2事前判定処理で第2大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記1msタイマ割り込み処理の駆動制御処理(S4203)で第2大当たり示唆演出に用いる駆動データを作成してランプ制御基板107に出力するように構成する。これにより、上述した第1特別演出画像NV1に装飾可動体15の動作を伴う第2大当たり示唆演出が実行可能となる。   For example, when the jackpot suggesting effect is “combination effect” composed of “effect using image” and “effect using decoration movable body”, specifically, the second jackpot in the second prior determination process described above. When the suggestion effect start command is set, drive data used for the second jackpot suggestion effect is generated and output to the lamp control board 107 in the drive control process (S4203) of the 1 ms timer interruption process. Thereby, the 2nd big hit suggestion effect accompanying the operation | movement of the decoration movable body 15 becomes executable in the 1st special effect image NV1 mentioned above.

さらに、上記のエンディング演出選択処理で第3大当たり示唆演出の演出開始コマンドをセットしたら、上記駆動制御処理で第3大当たり示唆演出に用いる駆動データを作成してランプ制御基板107に出力するように構成する。これにより、上述した第2特別演出画像NV2に装飾可動体15の動作を伴う第3大当たり示唆演出が実行可能となる。   Further, when an effect start command for the third jackpot suggestion effect is set in the ending effect selection process, the drive data used for the third jackpot suggestion effect is generated in the drive control process and output to the lamp control board 107. To do. As a result, the third big hit suggestion effect accompanying the operation of the decorative movable body 15 can be executed on the second special effect image NV2 described above.

また第1形態では、第1特別報知演出および第2大当たり示唆演出には同じ第1特別演出画像NV1を用いることで、第1特別報知演出の演出態様と第2大当たり示唆演出の演出態様とを同一とした。しかしながら、特別報知演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に実質的に大当たり当選が確定していることを報知可能で、且つ、大当たり示唆演出は、取得した数値情報に基づく当否判定前に大当たり当選を示唆可能であれば、例えば、第1特別報知演出および第2大当たり示唆演出で互いに異なる演出画像を用いることによって、第1特別報知演出と第2大当たり示唆演出とを互いに異なる演出態様としてもよい。また、例えば、第2特別報知演出および第3大当たり示唆演出で互いに異なる演出画像を用いることによって、第2特別報知演出と第3大当たり示唆演出とを互いに異なる演出態様としてもよい。   In the first form, the same first special effect image NV1 is used for the first special notification effect and the second jackpot suggestion effect, so that the first special notification effect effect mode and the second jackpot suggestion effect mode are obtained. Identical. However, the special notification effect can notify that the jackpot winning is substantially confirmed before the success / failure determination based on the acquired numerical information, and the jackpot suggestion effect is before the determination of the success / failure based on the acquired numerical information. If jackpot winning can be suggested, for example, the first special notification effect and the second jackpot suggestion effect may be different from each other by using different effect images for the first special notification effect and the second jackpot suggestion effect. Also good. For example, the second special notification effect and the third jackpot suggestion effect may be different from each other by using different effect images for the second special notification effect and the third jackpot suggestion effect.

また上記第1形態では、大当たり遊技中のエンディング中に、第3大当たり示唆演出又は第2特別報知演出を実行する構成を示した。しかしながら、第2特別遊技(大当たり遊技)のオープニング、又は、第1大入賞口の開放中および開放間のインターバル中において、大当たり示唆演出又は特別報知演出を実行する構成としてもよい。つまり、大当たり示唆演出又は特別報知演出を第2特別遊技のオープニング演出やラウンド演出としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the structure which performs a 3rd big hit suggestion effect or a 2nd special alerting | reporting effect was shown during the ending in the big hit game. However, it is good also as a structure which performs a jackpot suggestion effect or a special alerting | reporting effect in the opening of a 2nd special game (jackpot game), or the interval between opening of a 1st prize winning opening, and opening. That is, the jackpot suggesting effect or the special notification effect may be an opening effect or a round effect of the second special game.

また上記第1形態では、第2始動口21への入賞に基づいて行われる先読み演出(第1特別報知演出、第2特別報知演出、第2大当たり示唆演出および第3大当たり示唆演出)のほかに、第1始動口20への入賞に基づいて行われる先読み演出(第1大当たり示唆演出)を備えるパチンコ遊技機1を示した。しかしながら、第1始動口20への入賞に基づく先読み演出のない形態でもよい。また、第1始動口20への入賞に基づく先読み演出として、1種大当たりの当選を示唆する第1大当たり示唆演出のみを設けた形態を示した。しかしながら、第1始動口20への入賞に基づく先読み演出として、「16R時短小当たりB」の当選を示唆(つまり、2種大当たりの当選を実質的に示唆)する特別報知演出を設けてもよい。この場合、第1事前判定処理において、第1始動入賞コマンドに対応する数値情報が「16R時短小当たりB」の当選を示す数値情報であるか否かを判定して、YESの判定の場合には、「16R時短小当たりB」の当選を示唆する特別報知演出の演出開始コマンドをRAM94にセットするように構成とすればよい。   Moreover, in the said 1st form, in addition to the prefetch effect (1st special alerting effect, 2nd special alerting effect, 2nd big hit suggestion effect, and 3rd big hit suggestion effect) performed based on the winning to the 2nd start opening 21 The pachinko gaming machine 1 having a pre-reading effect (first jackpot suggesting effect) performed based on a winning at the first starting port 20 is shown. However, a form without a pre-reading effect based on a winning at the first start port 20 may be used. Moreover, the form which provided only the 1st jackpot suggestion effect which suggests 1 type jackpot winning as a prefetching effect based on the winning to the 1st start opening 20 was shown. However, as a pre-reading effect based on winning at the first starting port 20, a special notification effect may be provided that suggests winning of “16R hourly short win B” (that is, substantially suggesting winning of two types of big hits). . In this case, in the first pre-determination process, it is determined whether or not the numerical information corresponding to the first start winning command is numerical information indicating winning of “16R time short / short hit B”. May be configured to set a special notification effect production start command in the RAM 94 that suggests the winning of “16R short-time short hit B”.

また上記第1形態では、第1特別報知演出、第1大当たり示唆演出および第2大当たり示唆演出に関して、先読み演出乱数および先読み演出乱数判定テーブルを用いた抽選によって実行の有無を決定する構成を示した。しかしながら、始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たり又は小当たりの当選を示す数値情報である場合には必ず先読み演出を行う構成としてもよい。また上記第1形態では、第2始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報である場合には第3大当たり示唆演出を、小当たりの当選を示す数値情報である場合には第2特別報知演出を必ず実行する構成とした。しかしながら、抽選によって、第2特別報知演出および第3大当たり示唆演出の実行の有無を決定する構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, regarding the 1st special alerting | reporting effect, the 1st jackpot suggestion effect, and the 2nd jackpot suggestion effect, the structure which determines the presence or absence of execution by the lottery using the prefetch effect random number and the prefetch effect random number determination table was shown. . However, when the numerical information corresponding to the start winning command is numerical information indicating a big win or a small win, the pre-reading effect may be always performed. Further, in the first embodiment, when the numerical information corresponding to the second start winning command is numerical information indicating a big win, the third big hit suggesting effect is provided, and when the numerical information indicating the small win is obtained, The second special notification effect is always executed. However, it is good also as a structure which determines the presence or absence of execution of a 2nd special alerting | reporting effect and a 3rd big hit suggestion effect by lottery.

また上記第1形態では、高ベース状態移行後の特別図柄の変動表示が初回にあたる変動パターンとして、変動時間が90000msの変動パターン「P20」を選択する構成を示した。しかしながら、変動初回の変動パターンの変動時間は、例えば、普通図柄の変動表示に要する時間、普通図柄の停止表示から電チューの開放までに要する時間、電チューの開放時間、遊技球の発射に要する時間等を総合的に勘案して適宜設定すればよい。   In the first embodiment, the configuration is shown in which the variation pattern “P20” with a variation time of 90000 ms is selected as the variation pattern in which the variation display of the special symbol after the transition to the high base state is the first time. However, the fluctuation time of the fluctuation pattern for the first time of fluctuation is, for example, the time required for the normal symbol fluctuation display, the time required from the normal symbol stop display to the release of the electric chew, the electric chew release time, and the game ball launch. What is necessary is just to set suitably in consideration of time etc. comprehensively.

また上記第1形態では、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で、小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄をそれぞれ停止表示する形態を示した。しかしながら、例えば、小当たり当選のうちV通過小当たりに当選した場合には、大当たりに当選した場合と同じく、ゾロ目で演出図柄を停止表示させてもよい。このようにすることで、演出図柄の停止表示からも、大当たり当選が実質的に確定していることを示唆可能である。   Further, in the first mode, when the big win is won, the effect symbols are stopped and displayed at a predetermined chance such as “135” when the big win is won, and when the small win is won, respectively. showed that. However, for example, when winning the V passing small winning among the small winning winnings, as in the case of winning the big winning, the effect design may be stopped and displayed with a doublet. By doing in this way, it is possible to suggest that the jackpot winning is substantially confirmed also from the stop display of the effect design.

また上記第1形態では、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態である場合に限り、第2始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する構成を示した。しかしながら、遊技状態が時短状態且つ高ベース状態である場合に加えて、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)でも、第2始動入賞コマンドに対応する数値情報が大当たりの当選を示す数値情報であるか否かを判定する構成としてもよい。この場合、第2事前判定処理(S4404)のステップS4703の処理をスキップするように構成すればよい。   In the first mode, only when the gaming state is the short-time state and the high base state, it is determined whether or not the numerical information corresponding to the second start winning command is numerical information indicating a big win. Indicated. However, in addition to the case where the gaming state is the short-time state and the high base state, the numerical information corresponding to the second start winning command is the numerical information indicating the winning of the big hit even in the normal gaming state (the non-time-short state and the low base state) It is good also as a structure which determines whether it is. In this case, the process of step S4703 of the second pre-determination process (S4404) may be skipped.

また上記第1形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the first embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. A random number is acquired, and based on the random number, whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図12参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに遊技状態の情報を含めないようにしてもよい。なお、始動入賞コマンドには、少なくとも小当たりの当否に関する情報が含まれていればよい。   Further, the rules (see FIG. 12) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the game state information may not be included in the start winning command. It should be noted that the start winning command only needs to include at least information on whether or not a small winning is achieved.

また、遊技制御用マイコン81が、始動入賞時に、その入賞により取得した各種乱数値のコピー(事前判定用乱数という)を作成し、その事前判定用乱数に基づいて大当たりおよび小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無および変動パターンの種類を、事前に判定して(その入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行前に判定して)、その判定結果を反映させた始動入賞コマンドを生成するようにしてもよい。このようにしても、始動入賞コマンドを受信した演出制御用マイコン91は、その始動入賞コマンドを解析することにより、大当たりおよび小当たりの当否を判断することが可能となる。また、遊技制御用マイコン81が、始動口への入賞に基づき取得した各種乱数値の情報をそのまま演出制御用マイコン91に送信し、これを受信した演出制御用マイコン91が、大当たりおよび小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無および変動パターンの種類を事前に判定してもよい。この場合には、演出制御用マイコン91のROM93に各種乱数値の判定テーブルを格納しておく。このようにしても、演出制御用マイコン91は当たりの当否を判断することが可能となる。   In addition, when the game control microcomputer 81 makes a start winning prize, it makes a copy of various random values acquired by the winning (referred to as a random number for prior determination), and whether or not it is a big hit and a small hit based on the preliminary determination random number, Pre-judgment of hit type, presence / absence of reach and type of variation pattern (determined before execution of special symbol variation display based on the award), and generates a start prize command reflecting the decision result You may make it do. Even in this way, the effect control microcomputer 91 that has received the start winning command can determine whether or not the big win or the small win is achieved by analyzing the start winning command. Further, the game control microcomputer 81 transmits information on various random values acquired based on winning at the start opening to the effect control microcomputer 91 as it is. Whether or not, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined in advance. In this case, a determination table of various random values is stored in the ROM 93 of the effect control microcomputer 91. Even in this way, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not the winning is true.

また上記第1形態では、3回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。   In the first embodiment, the high base state is terminated when the special symbol variation display is executed three times. However, the special symbol variation display execution count (predetermined number of times) Can be arbitrarily changed.

なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「大当たり報知と同等の演出的意味をもつ特別報知演出」とは、演出実行時には大当たり当選とはなっていないが、その後ほぼ確実に大当たり当選となることを遊技者に報知可能な演出である。
In the above embodiment, the “first determination condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold is “0” while the special symbol is not changing and the special game is not being executed. The number of special figure hold is not “0”.
Further, the “second determination condition” of the present invention is that, in the above-described embodiment, the special symbol is not changing and the special game is not being executed, and the number of the second special figure hold is not “0”.
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
In addition, the “special notification effect having a production meaning equivalent to the jackpot notification” of the present invention is not a jackpot winning at the time of the performance execution, but it is possible to notify the player that it will almost certainly be a jackpot winning after that It is a dramatic production.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材(入球口開閉部材)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85a…第1特図保留記憶部(第1入球口用記憶手段)
85b…第2特図保留記憶部(第2入球口用記憶手段)
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st start opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
23. Movable member (entrance opening / closing member)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Microcomputer 85a for game control ... 1st special figure reservation memory | storage part (1st entrance memory means)
85b ... 2nd special figure reservation storage part (storage means for 2nd entrance)
91 ... Production control microcomputer

Claims (8)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口、及び第2入球口と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターンに設定するものである遊技機であって、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第2当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記小当たり当選と判定される小当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第2入球口情報を、その数値情報の取得時に生成する第2入球口情報生成手段と、
前記第2入球口情報生成手段により生成された第2入球口情報を取得して、その第2入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第2当否判定の前に行う第2入球口用事前判定手段と、
前記第2入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段を用いて演出を行う第2入球口用演出実行手段と、を備え、
前記第2入球口用演出実行手段は、前記第2入球口用事前判定手段により前記小当たり数値情報であると判定されると、小当たり当選を示唆する演出であって、正しく遊技している限り前記第2特別遊技が実行されることが確定したことを示す特別報知演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
A first entrance and a second entrance arranged in a game area where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state; ,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times,
First numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance,
Second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the second entrance,
When a predetermined first determination condition is satisfied, a first determination is made that includes at least a jackpot determination based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, and a predetermined second determination condition Is established, the right / no-go determination means for performing the second win / fail determination including the big hit determination / no-win determination based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means,
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means for setting an opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of winning small hit,
First special game execution means for performing a first special game for opening the special prize opening opening / closing member with an opening pattern set by the small hitting opening pattern setting means;
A second special game executing means for executing a second special game advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a big win or when a game ball passes through the specific area;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the second special game to a privilege gaming state in which the entrance opening / closing member is more likely to be open than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied; With
When the small winning opening pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small winning winning is determined, A gaming machine that is capable of winning in the special winning opening, and is set to a first opening pattern in which a game ball that has won the special winning opening can pass through the specific area regardless of the timing of the winning. There,
For the second entrance which can store the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit storage number until the second determination of whether or not the second determination is made based on the numerical information Storage means;
Based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means, the second information includes at least information indicating whether or not the numerical information is the small hitting numerical information determined by the winning / failing determination means as the small hitting winning. Second entrance information generating means for generating entrance information when acquiring the numerical information;
The second entrance information generated by the second entrance information generation means is acquired, and it is determined whether or not the numerical information corresponding to the second entrance information is the small hit numerical information. , A second entrance pre-determination means that is performed before the second determination on the basis of the numerical information,
A second entrance entrance effect executing means for performing an effect using a predetermined effect means based on the determination result by the second entrance prior determination means,
It said second ball entrance port for directing execution means, if it is determined that the a small hit numerical information by the second ball entrance port for pre determining means, a directing suggest small hit winning, correctly game As long as the game machine is capable of executing a special notification effect indicating that it is determined that the second special game will be executed .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2入球口情報生成手段は、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、その数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの情報に加えて、前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報も含む前記第2入球口情報を生成するものであり、
前記第2入球口用事前判定手段は、前記第2入球口情報に対応する数値情報が前記小当たり数値情報であるか否かの判定に加えて前記大当たり数値情報であるか否かの判定も、その数値情報に基づく前記第2当否判定の前に行うものであり、
前記第2入球口用演出実行手段は、前記第2入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The second entrance information generating means, based on the numerical information acquired by the second numerical information acquiring means , in addition to the information on whether or not the numerical information is the small hit numerical information, Generating the second entrance information including information on whether or not the jackpot value information is determined to be the jackpot winning by the determining means;
The second entrance preliminary determination means determines whether or not the numerical information corresponding to the second entrance information is the jackpot numerical information in addition to determining whether or not the small hit numerical information. The determination is also performed before the second determination of whether or not based on the numerical information,
The second entrance entrance effect execution means is capable of executing a jackpot suggestion effect that suggests a jackpot winning when the second entrance entrance pre-determination means determines that it is the jackpot value information. A gaming machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記特別報知演出は、前記大当たり示唆演出と同じ演出であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
The special notification effect is the same effect as the jackpot suggestion effect.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第1当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第1入球口用記憶手段と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、その数値情報が前記当否判定手段により前記大当たり当選と判定される大当たり数値情報であるか否かの情報を少なくとも含む第1入球口情報を、その数値情報の取得時に生成する第1入球口情報生成手段と、
前記第1入球口情報生成手段により生成された第1入球口情報を取得して、その第1入球口情報に対応する数値情報が前記大当たり数値情報であるか否かの判定を、その数値情報に基づく前記第1当否判定の前に行う第1入球口用事前判定手段と、
前記第1入球口用事前判定手段による判定結果に基づいて所定の演出手段を用いて演出を行う第1入球口用演出実行手段と、を備え、
前記第1入球口用演出実行手段は、前記第1入球口用事前判定手段により前記大当たり数値情報であると判定されると、大当たり当選を示唆する大当たり示唆演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
For the first entrance which can store the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit storage number until the first determination of whether or not based on the numerical information is executed Storage means;
Based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, the first incoming ball including at least information indicating whether or not the numerical information is the jackpot numerical information determined by the hit determination means as the jackpot winning First entrance information generating means for generating mouth information when acquiring the numerical information;
Obtaining the first entrance information generated by the first entrance information generating means, and determining whether or not the numerical information corresponding to the first entrance information is the jackpot numerical information, A first entrance pre-determination means that is performed before the first success / failure determination based on the numerical information;
First entrance effect execution means for performing an effect using a predetermined effect means based on the determination result by the first entrance prior determination means,
When the first entrance entrance pre-determining means determines that it is the jackpot numerical value information, the first entrance entrance effect executing means can execute a jackpot suggesting effect that suggests a jackpot winning prize. A gaming machine characterized by that.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第2図柄の変動表示と前記第1図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第2図柄の変動表示を前記第1図柄の変動表示よりも優先して実行するものであり、
前記第1入球口用事前判定手段は、前記通常遊技状態において前記判定を行う一方、前記特典遊技状態において前記判定を行わないものであり、
前記第2入球口用事前判定手段は、前記特典遊技状態又は前記第2特別遊技の実行中において前記判定を行うものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
When the first success / failure determination is made, the first symbol indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is made, the result of the second success / failure determination is shown. A symbol display means for stopping and displaying the second symbol through the variable display;
The symbol display means does not simultaneously execute the variation display of the second symbol and the variation display of the first symbol, and prioritizes the variation display of the second symbol over the variation display of the first symbol. Is to execute,
The first entrance prior determination means performs the determination in the normal gaming state, but does not perform the determination in the privilege gaming state,
The gaming machine characterized in that the second entrance preliminary determination means performs the determination during the bonus game state or the execution of the second special game.
請求項5に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記特典遊技状態における初回の変動表示の変動時間を予め定めた第1変動時間決定テーブルに基づいて決定する一方、
前記特典遊技状態における少なくとも初回を除く変動表示の変動時間を、前記第1変動時間決定テーブルよりも短い変動時間に決定され得る第2変動時間決定テーブルに基づいて決定するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the fluctuation display by the symbol display means,
The variation time determining means includes
While determining the variation time of the first variation display in the privilege gaming state based on a predetermined first variation time determination table,
The variation time of the variation display excluding at least the first time in the privilege gaming state is determined based on a second variation time determination table that can be determined to be a variation time shorter than the first variation time determination table. To play.
請求項1から請求項6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球口用事前判定手段は、前記第2特別遊技の実行中に前記判定を行うものであり、
前記第2入球口用演出実行手段は、前記第2特別遊技の実行中に前記特別報知演出を行うものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The second entrance prior determination means performs the determination during the execution of the second special game,
The second entrance entrance effect executing means performs the special notification effect during execution of the second special game.
請求項1から請求項7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記当否判定手段は、前記第1当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第1当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンを少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The success / failure determination means performs not only a jackpot success / failure determination as the first success / failure determination, but also a small / winning success / failure determination,
When the small win winning pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the first winning / non-winning determination, the special winning opening opening / closing member opening pattern in the first special game based on the small winning winning is determined, Even if a game ball wins the special winning opening, it is set to an opening pattern selected from an opening pattern including at least a second opening pattern that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area. A gaming machine characterized by being.
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