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JP7075646B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7075646B2
JP7075646B2 JP2017034431A JP2017034431A JP7075646B2 JP 7075646 B2 JP7075646 B2 JP 7075646B2 JP 2017034431 A JP2017034431 A JP 2017034431A JP 2017034431 A JP2017034431 A JP 2017034431A JP 7075646 B2 JP7075646 B2 JP 7075646B2
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卓人 市原
潤 伊藤
海 藤原
法広 河邉
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

ぱちんこ遊技機等の遊技機においては、当否判定結果を報知する演出として種々の演出が実行される。例えば、下記特許文献1に記載されるように、バトル演出の勝敗により当否判定結果を報知する遊技機が公知である。 In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, various effects are executed as an effect of notifying a hit / fail determination result. For example, as described in Patent Document 1 below, a gaming machine that notifies a winning / failing determination result depending on the outcome of a battle effect is known.

特開2016-209365号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-209365

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 An object to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an interesting production.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者に利益が付与されるか否かを報知する報知演出が実行される遊技機において、開始から所定時点まで同時に進行する互いに異なる態様の複数の報知演出が異なる表示装置にて実行される演出であって、遊技者に利益が付与される場合には当該複数の報知演出の少なくともいずれかにて遊技者に利益が付与されることが報知される複合報知演出を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする。 The gaming machines according to the present invention, which have been made to solve the above problems, are gaming machines in which a notification effect for notifying the player whether or not a profit is given is executed, and the game machines progress simultaneously from the start to a predetermined time point. When a plurality of notification effects of different modes are performed on different display devices and a benefit is given to the player, a benefit is given to the player by at least one of the plurality of notification effects. It is characterized in that it is provided with an effect executing means capable of executing a compound notification effect that is notified of the event.

本発明にかかる遊技機は、面白みのある演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention can perform an interesting effect.

本実施形態にかかる遊技機の概略図である。It is a schematic diagram of the gaming machine which concerns on this embodiment. 遊技盤およびその後方に固定された表示装置を示した図である。It is a figure which showed the game board and the display device fixed behind it. 表示装置の概略図であって、(a)は正面図、(b)はA-A線断面図である。It is a schematic diagram of a display device, (a) is a front view, and (b) is a sectional view taken along the line AA. 第二表示装置における明度調整を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the brightness adjustment in the 2nd display device. 第一特定変動(演出)を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the first specific fluctuation (directing). (a)は略縦方向の変動態様、(b)は略横方向の変動態様を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining a substantially vertical variation mode, and (b) is a diagram for explaining a substantially horizontal variation mode. 第一特定変動時において擬似連続演出が発生する際のチャンス目擬似停止態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the chance eye pseudo stop mode when the pseudo continuous effect occurs at the time of the first specific fluctuation. 第一特定変動時において第一識別図柄(群)および第二識別図柄群が第一表示領域と第二表示領域に跨って表示された態様を示した図である。It is a figure which showed the mode in which the 1st identification symbol (group) and the 2nd identification symbol group were displayed across the 1st display area and the 2nd display area at the time of the 1st specific change. 第二特定変動(演出)を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the second specific fluctuation (directing). 第二特定変動時における各識別図柄の態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of each identification symbol at the time of the 2nd specific change. (a)は第一表示装置に表示される特定画像を示した図、(b)は第一表示装置に設定されたレイヤの概略を説明するための図である。(A) is a diagram showing a specific image displayed on the first display device, and (b) is a diagram for explaining the outline of the layer set on the first display device. 特定画像が表示される際における識別図柄の表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the identification symbol at the time of displaying a specific image. 枠演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the frame effect. 分岐演出の流れを示したタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of branching effect. 分岐演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a branching effect. 分岐演出の結末の態様(図15の続き)を示した図である。It is a figure which showed the aspect of the ending of a branching effect (continuation of FIG. 15). 基本態様と候補表示の対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship of a basic aspect and a candidate display. 高信頼度の候補表示が選択される蓋然性が副演出により示唆される態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the aspect which the probability that the candidate display of high reliability is selected is suggested by the sub-staging. 同時進行演出における前半部分から後半部分への移行の成否について、発生しうるパターンを示した図である。It is a figure which showed the pattern which can occur about the success or failure of the transition from the first half part to the second half part in the simultaneous progress production. 第一態様発生時における後半部分の結末について、発生しうるパターンを示した図である。It is a figure which showed the pattern which can occur about the ending of the latter half part at the time of the occurrence of the first aspect. 第二態様A発生時における後半部分の結末について、発生しうるパターンを示した図である。It is a figure which showed the pattern which can occur about the ending of the latter half part at the time of the occurrence of the 2nd aspect A. 第二態様B発生時における後半部分の結末について、発生しうるパターンを示した図である。It is a figure which showed the pattern which can occur about the ending of the latter half part at the time of the occurrence of the 2nd aspect B. 特別演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of a special production. 複合報知演出の流れを示したタイムチャートである。It is a time chart showing the flow of the compound notification effect. 複合報知演出の一例(開始から停止点に至るまで)を示した図である。It is a figure which showed an example (from the start to the stop point) of a compound notification effect. 複合報知演出の一例(図25(c)の続き)を示した図である。It is a figure which showed an example (continuation of FIG. 25C) of a compound notification effect. 複合報知演出の一例(図26(c)の続き)を示した図である。It is a figure which showed an example (continuation of FIG. 26C) of a compound notification effect. 複合報知演出の一例(図26(d)の続き)を示した図である。It is a figure which showed an example (continuation of FIG. 26 (d)) of a compound notification effect. 複合報知演出の一例(図26(d)の続き)を示した図である。It is a figure which showed an example (continuation of FIG. 26 (d)) of a compound notification effect. 「バトル」ではなく、その他の態様で「昇格」の有無が報知されるように設定された例を示した図である。It is a figure which showed the example which was set so that the presence / absence of "promotion" is notified by other modes instead of "battle". ステップアップ演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a step-up effect. ステップアップ演出の一例(図31の続き)を示した図である。It is a figure which showed an example (continuation of FIG. 31) of a step-up effect. (a)は複合表示演出において設定された分割態様を示した図であり、(b)は区切画像(候補要素)の種類を示した図である。(A) is a diagram showing the division mode set in the composite display effect, and (b) is a diagram showing the type of the delimited image (candidate element). 複合表示演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of a composite display effect. 複合表示演出の一例(図34の続き)を示した図である。It is a figure which showed an example (continuation of FIG. 34) of a composite display effect. 複合表示演出において発生しうる特殊変化態様の例を示した図である。It is a figure which showed the example of the special change mode which may occur in a compound display effect. 第一表示装置(第一表示領域)と第二表示装置(第二表示領域)に跨って少なくとも一部の分割領域が表示された状態を示した図である。It is a figure which showed the state which showed the state which at least a part of the divided areas were displayed across the first display device (the first display area) and the second display device (the second display area). 挿入画像の表示を契機として、分割態様(分割領域の数)が変化する例を示した図である。It is a figure which showed the example which the division mode (the number of division areas) changes with the display of the inserted image as an opportunity.

1)全体構成
以下、本発明にかかる遊技機1の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Overall Configuration Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。遊技領域902には、始動口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows. The game area 902 is provided with a start opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、表示装置10に表示される識別図柄20が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball to the starting opening 904 (a plurality of such starting openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as hit / fail judgment information) is acquired from a random number source triggered by the winning of the game ball to the starting port 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. In some cases it is a big hit, and in different cases it is a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, in the case of a big hit, the identification symbols 20 displayed on the display device 10 are notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbols). If any other combination is displayed, it will be out of order.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄20(識別図柄群20g)の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail judgment are acquired (the variation of the identification symbol 20 (identification symbol group 20 g) is started), but a certain numerical value. When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the control board (not shown) is notified until the notification of the hit / miss judgment result based on the certain numerical value is started. It is stored in the provided storage means. The maximum of the numerical values for which the notification of the pass / fail judgment result has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". It can be said that the hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information). The number of stored items (maximum number of holds) can be set as appropriate. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting port 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the hit / fail determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留図柄(図示せず)が表示装置10に表示される。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留図柄を表示する専用の表示装置が設けられていてもよい。保留図柄の態様は常に同じであってもよいし、対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)が高まったことを示唆する通常の保留図柄とは異なる態様の一または複数種の特殊図柄が設定されていてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result stored in the storage means has not been started. The reserved symbol (not shown) which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (hit / fail determination information). ) Is displayed on the display device 10. In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). A dedicated display device for displaying the reserved symbol may be provided. The mode of the reserved symbol may always be the same, or the same as the normal reserved symbol suggesting that the probability that the corresponding hit / fail judgment result will be a big hit (hereinafter, also referred to as (big hit) reliability) has increased. May be set with one or more special symbols of different aspects.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

2)表示装置
2-1)表示装置の基本的構成
上述したように、本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果を報知するための識別図柄20や、各種演出が実行される表示装置10を備える。かかる表示装置10の詳細について説明する。図3に示すように、本実施形態にかかる遊技機1は、表示装置10として、第一表示装置11および第二表示装置12を備える。本実施形態における第一表示装置11および第二表示装置12は、ともに液晶表示装置である。第一表示装置11は、物理的な構成(有体物)として、表示領域(以下、第一表示領域111と称することもある)を構成する部分と、当該部分の周囲に設けられる枠部(以下、第一枠部112と称することもある)を有する。同様に、第二表示装置12は、物理的な構成(有体物)として、表示領域(以下、第二表示領域121と称することもある)を構成する部分と、当該部分の周囲に設けられる枠部(以下、第二枠部122と称することもある)を有する。
2) Display device 2-1) Basic configuration of the display device As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has an identification symbol 20 for notifying a hit / fail determination result and a display device on which various effects are executed. 10 is provided. The details of the display device 10 will be described. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first display device 11 and a second display device 12 as display devices 10. The first display device 11 and the second display device 12 in the present embodiment are both liquid crystal display devices. As a physical configuration (tangible object), the first display device 11 includes a portion constituting a display area (hereinafter, also referred to as a first display area 111) and a frame portion (hereinafter, frame portion) provided around the portion. It also has a first frame portion 112). Similarly, the second display device 12 has a portion constituting a display area (hereinafter, also referred to as a second display area 121) as a physical configuration (tangible object) and a frame portion provided around the portion. (Hereinafter, it may also be referred to as a second frame portion 122).

第一表示装置11は、第一表示領域111の表示面が前後方向に対して略直交するように(垂直方向に沿うように)、遊技機1の本体側に対して動かないように固定されたものである。遊技者に対して表示面が正対するものであるともいえる。一方、第二表示装置12は、第二表示領域121の表示面が傾斜した状態にあるものである。具体的には、一方側の側縁から他方側の側縁にかけて、次第に遊技者側(前側)から離れるように傾斜した状態で、遊技機1の本体側に対して動かないように固定されたものである。本実施形態における第二表示装置12の表示面は、その上側縁から下側縁にかけて、次第に遊技者側から離れるように傾斜した状態にある(図3(b)参照)。 The first display device 11 is fixed so that the display surface of the first display area 111 is substantially orthogonal to the front-rear direction (along the vertical direction) and does not move with respect to the main body side of the gaming machine 1. It is a thing. It can be said that the display surface faces the player. On the other hand, in the second display device 12, the display surface of the second display area 121 is in an inclined state. Specifically, it was fixed so as not to move with respect to the main body side of the gaming machine 1 in a state of being gradually inclined away from the player side (front side) from the side edge on one side to the side edge on the other side. It is a thing. The display surface of the second display device 12 in the present embodiment is in a state of being inclined so as to gradually move away from the player side from the upper edge to the lower edge thereof (see FIG. 3 (b)).

第二表示装置12は、第一表示装置11の上方に設けられている。本実施形態では、第一表示装置11の上側縁(第一枠部112の上側縁)と、第二表示装置12の下側縁(第二枠部122の下側縁)が接触または近接するように配置されている。つまり、第一表示領域111と第二表示領域121が、第二表示領域121を上として上下に並ぶような状態にある。別の視点でいえば、第一枠部112の上側縁および第二枠部122の下側縁の少なくともいずれか一方(以下、当該部分を境界枠部14と称することもある)が間に位置した状態で第一表示領域111と第二表示領域121が上下に並ぶように配置されている。したがって、(境界枠部14の存在を無視すれば)第一表示領域111と第二表示領域121とによって、一つの大きな表示領域(以下、複合表示領域13と称することもある)が構築されているともいえる。複合表示領域13の表示面は、その下側の一部が前後方向に直交する平坦な面であり、その上側の一部が垂直面に対して傾斜した面であるといえる。表示面の上側の一部が前方に向かってせり上がるような形状であるともいえる。側方視においては、複合表示領域13は、上端から後方に向かうように傾斜し、途中で真っ直ぐ下端に向かって延びるような形状であるといえる。また、正面視(前後方向に直交する平面に投影した形状)においては、複合表示領域13は「縦長」の形状を呈する(後述するアスペクト比が1超である)ものである。 The second display device 12 is provided above the first display device 11. In the present embodiment, the upper edge of the first display device 11 (upper edge of the first frame portion 112) and the lower edge of the second display device 12 (lower edge of the second frame portion 122) are in contact with or close to each other. It is arranged like this. That is, the first display area 111 and the second display area 121 are arranged one above the other with the second display area 121 facing up. From another point of view, at least one of the upper edge of the first frame portion 112 and the lower edge of the second frame portion 122 (hereinafter, the portion may be referred to as a boundary frame portion 14) is located in between. In this state, the first display area 111 and the second display area 121 are arranged so as to be arranged one above the other. Therefore, one large display area (hereinafter, also referred to as a composite display area 13) is constructed by the first display area 111 and the second display area 121 (ignoring the existence of the boundary frame portion 14). It can be said that there is. It can be said that the display surface of the composite display area 13 is a flat surface whose lower portion is orthogonal to the front-rear direction and whose upper portion is inclined with respect to the vertical surface. It can be said that a part of the upper side of the display surface has a shape that rises toward the front. In the lateral view, it can be said that the composite display area 13 has a shape that is inclined from the upper end toward the rear and extends straight toward the lower end in the middle. Further, in the front view (the shape projected onto a plane orthogonal to the front-rear direction), the composite display area 13 exhibits a “vertically long” shape (the aspect ratio described later is more than 1).

複合表示領域13の少なくとも一部は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認されるものである。つまり、開口901に重なる部分が遊技盤90に覆われずに露出することになる。そして、当該開口901に重なる位置に、境界枠部14が位置する(図2参照)。本実施形態では、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)が並べて配置されるため、両者の間に位置する境界枠部14が遊技者に視認される(遊技盤90に形成された開口901を通じて視認される)状態となることは致し方がないことであるといえる。複合表示領域13のその他の一部は遊技盤90の透明な部分を通じて視認される。 At least a part of the composite display area 13 is visible through the opening 901 formed in the game board 90. That is, the portion overlapping the opening 901 is exposed without being covered by the game board 90. Then, the boundary frame portion 14 is located at a position overlapping the opening 901 (see FIG. 2). In the present embodiment, since the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121) are arranged side by side, the boundary frame portion 14 located between the first display device 11 (first display area 111) is arranged by the player. It can be said that it is unavoidable to be in a state of being visually recognized (visible through the opening 901 formed in the game board 90). The other part of the composite display area 13 is visually recognized through the transparent portion of the game board 90.

また、本実施形態では、第一表示装置11の左側縁および右側縁(第一枠部112の左側縁および右側縁)は、それぞれ、第二表示装置12の左側縁および右側縁(第二枠部122の左側縁および右側縁)と左右方向(遊技者にとっての左右方向をいう。以下同じ)における位置が同じである(図2、図3(a)参照)。つまり、第一表示装置11の左側縁と第二表示装置12の左側縁が、正面視で上下に一直線となるように、かつ、第一表示装置11の右側縁と第二表示装置12の右側縁が、正面視で上下に一直線となるように配置されている。 Further, in the present embodiment, the left side edge and the right side edge (the left side edge and the right side edge of the first frame portion 112) of the first display device 11 are the left side edge and the right side edge (second frame) of the second display device 12, respectively. The positions in the left-right direction (referred to as the left-right direction for the player; the same applies hereinafter) are the same as those of the left side edge and the right side edge of the portion 122 (see FIGS. 2 and 3A). That is, the left edge of the first display device 11 and the left edge of the second display device 12 are aligned vertically in front view, and the right edge of the first display device 11 and the right side of the second display device 12 are aligned. The edges are arranged so that they are aligned vertically in front view.

図示されない表示制御手段により、表示装置10(第一表示装置11、第二表示装置12)に種々の画像(以下、「画像」というときは静止画、動画の両方を含むものとする)が表示される。表示制御手段は、第一表示装置11および第二表示装置12のそれぞれを独立して制御することも可能であるし、第一表示領域111と第二表示領域121に跨って画像が表示されるように、すなわち複合表示領域13に所定の画像が表示されるように第一表示装置11と第二表示装置12を制御することも可能である。 Various images (hereinafter, "image" shall include both still images and moving images) are displayed on the display device 10 (first display device 11, second display device 12) by a display control means (not shown). .. The display control means can independently control each of the first display device 11 and the second display device 12, and the image is displayed across the first display area 111 and the second display area 121. That is, it is also possible to control the first display device 11 and the second display device 12 so that a predetermined image is displayed in the composite display area 13.

2-2)明度に関する制御
2-2-1)本実施形態では、第二表示装置12(第二表示領域121)に表示される画像の明度は、表示面全域に亘って均一ではない。具体的には、第二表示領域121の上側に表示される画像に比して、下側に表示される画像の方が、明度が高くなるように設定されている。つまり、前側(遊技者側)に表示される画像よりも、後側に表示される画像の方が、明度が高くなるように設定されている。仮に、第二表示領域121の上側の一部と、下側の一部に、全く同じ態様の画像が表されるとしても、上側の画像に比して下側の画像の方が、白みがかった(白が強い)態様とされる。
2-2) Control regarding brightness 2-2-1) In the present embodiment, the brightness of the image displayed on the second display device 12 (second display area 121) is not uniform over the entire display surface. Specifically, the brightness of the image displayed on the lower side is set to be higher than that of the image displayed on the upper side of the second display area 121. That is, the image displayed on the rear side is set to have a higher brightness than the image displayed on the front side (player side). Even if an image of exactly the same aspect is represented in a part of the upper side and a part of the lower side of the second display area 121, the lower image is whiter than the upper image. It is said to be a whitish (strong white) aspect.

本実施形態では、第二表示装置12の表示面は「傾斜」しているのであるから、当該傾斜に合わせるように、下側に向かうにつれて明度が高くなるようにされている。換言すれば、下側に向かうにつれて「白」が強くなるようなグラデーションが施された構成とされている。より具体的にいえば、第二表示領域121を構成する複数の画素について、下側に位置する画素ほど「白」が強くなるようなグラデーションが施されているということである。このような構成としているのは次の理由による。 In the present embodiment, since the display surface of the second display device 12 is "tilted", the brightness is increased toward the lower side so as to match the inclination. In other words, the composition is such that "white" becomes stronger toward the bottom. More specifically, with respect to the plurality of pixels constituting the second display area 121, a gradation is applied so that "white" becomes stronger as the pixel located on the lower side becomes stronger. The reason for this configuration is as follows.

本実施形態における第二表示装置12は、上側が前方に、下側が後方に位置するようにして傾斜している。したがって、(上記のような明度調整が行われていない場合)第二表示装置12自身の上側部分が影となり、第二表示領域121の下側が暗くなる(図4(a)参照)。また、第二表示領域121の下側ほど、遊技者から離れているのであるから、より一層遊技者は下側に表示される画像が暗く見える。つまり、表示される画像が不均一に見えてしまうおそれがある。したがって、表示領域の下側に向かうにつれて明度が高くなるようなグラデーションを施すことにより、明度が不均一に見えてしまうこと(下側が暗く見えてしまうこと)を抑制する。 The second display device 12 in the present embodiment is inclined so that the upper side is located in the front and the lower side is located in the rear. Therefore, the upper part of the second display device 12 itself becomes a shadow (when the brightness adjustment as described above is not performed), and the lower side of the second display area 121 becomes dark (see FIG. 4A). Further, since the lower side of the second display area 121 is farther from the player, the player can see the image displayed on the lower side darker. That is, the displayed image may look uneven. Therefore, by applying a gradation that increases the brightness toward the lower side of the display area, it is possible to prevent the brightness from appearing uneven (the lower side looks dark).

特に、本実施形態では、第二表示装置12の下方に、第一表示装置11が設けられている。すなわち、第一表示領域111と第二表示領域121が隣接して並べられている。したがって、前後方向に対して直交する表示面である第一表示領域111に表示される画像との比較により、第二表示領域121に表示される画像の不均一性が際立ってしまうおそれがあるところ、本実施形態では、上記のような措置を施しているため、第二表示領域121に表示される画像の不均一性を遊技者が感じてしまうおそれが低減される。 In particular, in the present embodiment, the first display device 11 is provided below the second display device 12. That is, the first display area 111 and the second display area 121 are arranged adjacent to each other. Therefore, there is a possibility that the non-uniformity of the image displayed in the second display area 121 becomes conspicuous by comparison with the image displayed in the first display area 111, which is a display surface orthogonal to the front-rear direction. In the present embodiment, since the above measures are taken, the possibility that the player feels the non-uniformity of the image displayed in the second display area 121 is reduced.

上記のようなグラデーションを施す手法としては種々考えられる。第二表示領域121の表示面が前後方向(正対する遊技者の視線)に対して直交するように配置されていると仮定した場合に、当該表示領域における下方ほど明度が高くなる(「白」が強くなる)ように見えるものであれば、どのような手法を用いてもよい。例えば、画像表示装置において複数の画像をレイヤとして重ねて出力する手法が公知であるところ、そのレイヤの一つとして、下方に向かうほど「白」が強くなるような透明なグラデーションレイヤG(図4(a)参照)を含ませることで、下方ほど明度が高くなるようにする手法が考えられる。また、下方に向かうほど「白」が強くなる(上方に向かうほど「黒」が強くなる)有体物としての光学シートを第二表示領域121に貼付するといった手法も考えられる。 Various methods for applying the above-mentioned gradation can be considered. Assuming that the display surface of the second display area 121 is arranged so as to be orthogonal to the front-rear direction (the line of sight of the player facing the front), the brightness becomes higher toward the lower side in the display area (“white”). Any method may be used as long as it looks like (it becomes stronger). For example, a method of superimposing and outputting a plurality of images as layers in an image display device is known, and as one of the layers, a transparent gradation layer G (FIG. 4) in which "white" becomes stronger toward the bottom. By including (see (a)), a method of increasing the brightness toward the bottom can be considered. Further, it is also conceivable to attach an optical sheet as a tangible object to the second display area 121 as the "white" becomes stronger toward the lower side (the "black" becomes stronger toward the upper side).

2-2-2)本実施形態における構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 2-2-2) The configuration in this embodiment is just an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)上記「グラデーション」は、第二表示領域121の全体に亘って施されていなくてもよい。第二表示領域121の下側の一部に施されていてもよい。つまり、第二表示領域121の上側の一部は、明度が均一であってもよい。 a) The above "gradation" may not be applied over the entire second display area 121. It may be applied to a part of the lower side of the second display area 121. That is, a part of the upper side of the second display area 121 may have a uniform brightness.

b)明度の変化態様は「グラデーション」であることに限られない。例えば、第二表示領域121の上側の一部(当該上側の一部においては明度は均一)よりも、下側の一部(当該下側の一部においては明度は均一)の方が、明度が高くなるようにしてもよい。つまり、第二表示領域121を上下方向において複数の大きな領域(複数の画素を含む領域)に区分けし、各領域において明度の差が設定された構成としてもよい。 b) The mode of change in brightness is not limited to "gradation". For example, a part of the lower side (brightness is uniform in the lower part) is brighter than a part of the upper side of the second display area 121 (brightness is uniform in the upper part). May be higher. That is, the second display area 121 may be divided into a plurality of large areas (areas including a plurality of pixels) in the vertical direction, and a difference in brightness may be set in each area.

c)第二表示装置12は、動かないように固定されたものではなくてもよい。例えば、表示面の角度が変化しうる表示装置であってもよい。ただし、常態において「傾斜」した態様であることが好ましい。ここで「常態」とは、原位置に位置するときにおける態様をいう。より具体的には、遊技が継続的に実行された場合に、当該常態にある時間が、一または複数の他の態様にある時間に比して長いものをいう。遊技者は、「常態」にあるときに表示される画像を最も長い時間見るのであるから、かかる「常態」において画像が不均一に見えてしまうことを抑制することが好ましい。また、表示面の角度は変化しないが、傾斜した状態のまま動きうる表示装置としてもよい。 c) The second display device 12 does not have to be fixed so as not to move. For example, it may be a display device in which the angle of the display surface can be changed. However, it is preferable that the mode is "tilted" in the normal state. Here, the "normal state" refers to an aspect when the position is in the original position. More specifically, when the game is continuously executed, the time in the normal state is longer than the time in one or more other modes. Since the player sees the image displayed in the "normal state" for the longest time, it is preferable to suppress the image from appearing uneven in the "normal state". Further, the display device may be a display device that can move in an inclined state although the angle of the display surface does not change.

d)第一表示装置11に相当する構成が設けられていなくてもよい。つまり、表示面が傾斜した表示装置のみが設けられた構成において、当該表示装置に対して上記の措置が施された構成としてもよい。また、本実施形態のように、第一表示領域111と第二表示領域121が隣り合う(遊技者の視点で隣り合う)構成でなくてもよい。ただし、上述したように、第一表示領域111と第二表示領域121が隣り合うような構成である場合、第一表示領域111に表示される画像との比較において、第二表示領域121に表示される画像の不均一性が際立つおそれがあるから、上記措置を施す意義が大きいといえる。 d) The configuration corresponding to the first display device 11 may not be provided. That is, in a configuration in which only a display device having an inclined display surface is provided, the above measures may be applied to the display device. Further, it is not necessary that the first display area 111 and the second display area 121 are adjacent to each other (adjacent from the viewpoint of the player) as in the present embodiment. However, as described above, when the first display area 111 and the second display area 121 are adjacent to each other, they are displayed in the second display area 121 in comparison with the image displayed in the first display area 111. It can be said that it is significant to take the above measures because the non-uniformity of the resulting image may be noticeable.

e)第二表示装置12の表示面の傾斜方向はあくまで一例である。表示面の一方側から他方側にかけて遊技者から離れる方向(後方)に傾斜しているのであれば、他方側に表示される画像が暗く見えてしまうおそれがあるのであるから、一方側に比して他方側に表示される画像の方が、明度が高くなるように制御すればよい。ただし、本実施形態のように、表示面の上側が前、下側が後となるように傾斜した態様であれば、表示装置自体が影となることによる影響が大きいため、上記措置を施す意義が大きいといえる。 e) The tilting direction of the display surface of the second display device 12 is only an example. If the display surface is inclined in a direction away from the player (rearward) from one side to the other side, the image displayed on the other side may look dark, so compared to one side. The image displayed on the other side may be controlled to have a higher brightness. However, as in the present embodiment, if the display surface is inclined so that the upper side is the front side and the lower side side is the rear side, the display device itself is greatly affected by the shadow, so it is meaningful to take the above measures. It can be said that it is big.

3)識別図柄の表示
表示装置10には、当否判定結果を示す識別図柄20が表示される。以下、識別図柄20の表示態様(変動態様)について説明する。
3) Display of identification symbol The identification symbol 20 indicating a hit / fail determination result is displayed on the display device 10. Hereinafter, the display mode (variable mode) of the identification symbol 20 will be described.

3-1)第一特定変動
3-1-1)識別図柄20の変動態様の一つである第一特定変動(第一特定変動演出)について説明する。
3-1) First specific variation 3-1-1) The first specific variation (first specific variation effect), which is one of the variation modes of the identification symbol 20, will be described.

ある当否判定結果を報知する演出(以下、報知演出と称することもある)に際し、複数の識別図柄群20gが変動表示される。各識別図柄群20gは複数種の識別図柄20を含む。本実施形態では、各識別図柄群20gは、「1」~「8」のいずれかの数字を含む複数の識別図柄20を含む。報知演出では、最終的に、一の識別図柄20が選択された上で各識別図柄群20gの変動が停止し、選択された識別図柄20の組み合わせにより当否判定結果が報知される。本実施形態では、三つの識別図柄群20g(第一識別図柄群21g、第二識別図柄群22g、第三識別図柄群23g)が設定されている。少なくとも以下の第一特定変動演出においては、第一識別図柄群21g、第二識別図柄群22g、第三識別図柄群23gの順で変動が停止する(最後に停止するのが第三識別図柄群23g)ものとする。 A plurality of identification symbol groups 20 g are variablely displayed in an effect of notifying a certain hit / fail determination result (hereinafter, may be referred to as a notification effect). Each identification symbol group 20g contains a plurality of types of identification symbols 20. In the present embodiment, each identification symbol group 20g includes a plurality of identification symbols 20 including any number "1" to "8". In the notification effect, finally, after one identification symbol 20 is selected, the fluctuation of each identification symbol group 20g is stopped, and the pass / fail determination result is notified by the combination of the selected identification symbols 20. In this embodiment, three identification symbol groups 20 g (first identification symbol group 21 g, second identification symbol group 22 g, third identification symbol group 23 g) are set. At least in the following first specific variation effect, the variation stops in the order of the first identification symbol group 21g, the second identification symbol group 22g, and the third identification symbol group 23g (the last stop is the third identification symbol group). 23g).

第一特定変動演出は、複数の識別図柄群20gのうち、一部が第一表示装置11(第一表示領域111)に表示され、他の一部が第二表示装置12(第二表示領域121)に表示されるというものである。図5に示すように、本実施形態では、第一識別図柄群21gと第二識別図柄群22gが第一表示装置11にて変動表示され、第三識別図柄群23gが第二表示装置12にて変動表示される。また、第一特定変動演出は、第一表示装置11にて変動表示される識別図柄群20gと、第二表示装置12にて変動表示される識別図柄群20gの変動方向が異なるものである。すなわち、第一識別図柄群21gおよび第二識別図柄群22gの変動方向と、第三識別図柄群23gの変動方向が異なる。つまり、第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gの変動方向に沿う線と、第三識別図柄群23gの変動方向に沿う線が交差するように設定されている。 In the first specific variation effect, a part of the plurality of identification symbol groups 20g is displayed on the first display device 11 (first display area 111), and the other part is displayed on the second display device 12 (second display area 111). It is displayed in 121). As shown in FIG. 5, in the present embodiment, the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g are variablely displayed on the first display device 11, and the third identification symbol group 23g is displayed on the second display device 12. Is displayed in a variable manner. Further, in the first specific variation effect, the variation direction of the identification symbol group 20g that is variablely displayed by the first display device 11 and the identification symbol group 20g that is variablely displayed by the second display device 12 are different. That is, the fluctuation direction of the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g is different from the fluctuation direction of the third identification symbol group 23g. That is, the line along the fluctuation direction of the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g and the line along the fluctuation direction of the third identification symbol group 23g are set to intersect.

また、第一特定変動演出時には、第一識別図柄群21gに含まれる各識別図柄(以下、第一識別図柄21と称することもある)および第二識別図柄群22gに含まれる各識別図柄(以下、第二識別図柄22と称することもある)は、キャラクタ部分と数字部分を含む。キャラクタ部分の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、各識別図柄20の数字部分「1」~「7」のそれぞれに、キャラクタA~Gが対応づけられている。一方、第三識別図柄群23gに含まれる各識別図柄(以下、第三識別図柄23と称することもある)は、キャラクタ部分を含まず、数字部分を含む。基本的には、「数字」等から構成される主要素部により、各識別図柄20の種類が同一であるか否かが判断される(同じ数字が三つ揃いとなれば大当たり)ものであるため、「キャラクタ」等から構成される副要素部の有無は演出に応じて切り替えてもよい。そこで、本実施形態における第一特定変動演出においては、第一識別図柄21および第二識別図柄22がキャラクタ有り、第三識別図柄23をキャラクタ無しの図柄としている。 In addition, at the time of the first specific variation effect, each identification symbol included in the first identification symbol group 21g (hereinafter, may be referred to as the first identification symbol 21) and each identification symbol included in the second identification symbol group 22g (hereinafter, each identification symbol). , The second identification symbol 22) includes a character portion and a number portion. Any aspect of the character portion may be used. In the present embodiment, the characters A to G are associated with each of the number portions "1" to "7" of each identification symbol 20. On the other hand, each identification symbol included in the third identification symbol group 23g (hereinafter, may be referred to as a third identification symbol 23) does not include a character portion but includes a number portion. Basically, the main element part composed of "numbers" and the like determines whether or not the types of the identification symbols 20 are the same (a big hit if the same numbers are three). Therefore, the presence or absence of the sub-element portion composed of the "character" or the like may be switched according to the effect. Therefore, in the first specific variation effect in the present embodiment, the first identification symbol 21 and the second identification symbol 22 have characters, and the third identification symbol 23 has no character.

第一識別図柄群21gおよび第二識別図柄群22gの変動方向は、略縦方向である。ここで、略縦方向とは、上下方向に沿うような方向をいう。ただし、厳密に上下方向に沿う(上下方向に平行である)ことを要件とするものではない。基本的には、遊技者の視点で、大まかに見て縦方向に沿っているような印象を与えるものであればよい。厳密に定義するのであれば、変動する(移動する)識別図柄20のある時点の位置とそれ以降の別の時点の位置を比較し、縦方向(上下方向)における移動量d1の方が、横方向(左右方向)における移動量d2よりも大きい変動態様を、略縦方向の変動態様とする(図6(a)参照)。この条件を満たしているのであれば、変動方向(変動する識別図柄20の基準点が描く線)が傾斜していたり、曲がっていたりするような変動態様であってもよい。本実施形態では、遊技者の視点では、各識別図柄20が奥から手前に移動してくるような変動態様とされている。 The fluctuation direction of the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g is a substantially vertical direction. Here, the substantially vertical direction means a direction along the vertical direction. However, it does not require that it be strictly along the vertical direction (parallel to the vertical direction). Basically, from the player's point of view, it suffices as long as it gives the impression that it is roughly aligned in the vertical direction. If strictly defined, the position of the fluctuating (moving) identification symbol 20 at a certain time point and the position at another time point after that are compared, and the movement amount d1 in the vertical direction (vertical direction) is horizontal. A variation mode larger than the movement amount d2 in the direction (left-right direction) is defined as a variation mode in the substantially vertical direction (see FIG. 6A). As long as this condition is satisfied, the variation direction (the line drawn by the reference point of the variable identification symbol 20) may be inclined or curved. In the present embodiment, from the player's point of view, each identification symbol 20 is moved from the back to the front.

一方、第三識別図柄群23gの変動方向は、略横方向である。ここで、略横方向とは、左右方向に沿うような方向をいう。ただし、厳密に左右方向に沿う(左右方向に平行である)ことを要件とするものではない。基本的には、遊技者の視点で、大まかに見て横方向に沿っているような印象を与えるものであればよい。厳密に定義するのであれば、変動する(移動する)識別図柄20のある時点の位置とそれ以降の別の時点の位置を比較し、横方向(左右方向)における移動量d2の方が、縦方向(上下方向)における移動量d1よりも大きい変動態様を、略縦方向の変動態様とする(図6(b)参照)。この条件を満たしているのであれば、変動方向(変動する識別図柄20の基準点が描く線)が傾斜していたり、曲がっていたりするような変動態様であってもよい。本実施形態では、各識別図柄20が左右の一方から他方に向かって移動するような(左右方向に沿う)変動態様とされている。つまり、第二表示領域121の左右の一方側から現れて、他方側で見切れる(表示領域外に移動する)ような変動態様とされている。 On the other hand, the fluctuation direction of the third identification symbol group 23g is substantially the lateral direction. Here, the substantially lateral direction means a direction along the left-right direction. However, it does not require that it be strictly along the left-right direction (parallel to the left-right direction). Basically, from the player's point of view, it suffices to give the impression that it is roughly along the lateral direction. If strictly defined, the position of the fluctuating (moving) identification symbol 20 at a certain time point and the position at another time point after that are compared, and the movement amount d2 in the horizontal direction (horizontal direction) is the vertical direction. A variation mode larger than the movement amount d1 in the direction (vertical direction) is defined as a variation mode in the substantially vertical direction (see FIG. 6 (b)). As long as this condition is satisfied, the variation direction (the line drawn by the reference point of the variable identification symbol 20) may be inclined or curved. In the present embodiment, the variation mode is such that each identification symbol 20 moves from one of the left and right to the other (along the left-right direction). That is, the variation mode is such that it appears from one of the left and right sides of the second display area 121 and is cut off (moves out of the display area) on the other side.

このように、第一特定変動演出は、複数種の識別図柄群20gのうちの一部の識別図柄群20gの変動方向と、他の一部の識別図柄群20gの変動方向が異なるというものであるため、変動する識別図柄20の見た目が斬新なものとなる。 In this way, in the first specific variation effect, the variation direction of a part of the identification symbol group 20g of the plurality of types of identification symbol groups 20g is different from the variation direction of the other part of the identification symbol group 20g. Therefore, the appearance of the fluctuating identification symbol 20 becomes novel.

しかも、変動方向が異なる識別図柄群20gのそれぞれは、異なる表示装置にて表示される(表示装置に対応づけた変動方向が設定されている)というものであるため、変動方向の違いが強調されることになる。 Moreover, since each of the identification symbol groups 20g having different fluctuation directions is displayed on a different display device (the fluctuation direction corresponding to the display device is set), the difference in the fluctuation direction is emphasized. Will be.

本実施形態では、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)は、ともに略方形状であるが、アスペクト比が異なる。なお、本明細書におけるアスペクト比とは、「縦の長さ/横の長さ」で表されるとする。つまり、横長であればあるほど、アスペクト比の値は小さくなるものとする。また、表示領域が正確な方形状でない場合には、左・右・上・下の各側縁の位置(座標位置)は、各側縁を構成する点の座標位置を平均したものとする。これに基づき算出された各側縁の座標位置に基づき、縦の長さおよび横の長さを得るものとする。また、表示面が前後方向に直交する平面方向に沿っていないもの(本実施形態における第二表示装置12のように表示面が傾斜しているもの)については、表示面を前後方向に直交する平面に投影させた形状についての縦の長さおよび横の長さをいうものとする。 In the present embodiment, the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121) are both substantially rectangular, but have different aspect ratios. The aspect ratio in the present specification is expressed as "vertical length / horizontal length". That is, the longer the landscape is, the smaller the aspect ratio value is assumed. If the display area is not an accurate square, the positions (coordinate positions) of the left, right, top, and bottom side edges shall be the average of the coordinate positions of the points constituting each side edge. Based on the coordinate position of each side edge calculated based on this, the vertical length and the horizontal length shall be obtained. Further, if the display surface is not along a plane direction orthogonal to the front-rear direction (the display surface is inclined like the second display device 12 in the present embodiment), the display surface is orthogonal to the front-rear direction. It means the vertical length and the horizontal length of the shape projected on the plane.

本実施形態では、第一表示装置11(第一表示領域111)よりも、第二表示装置12(第二表示領域121)の方が、アスペクト比が小さい。つまり、第一表示装置11よりも第二表示装置12の方が横長である(図3(a)、図5参照)。第一特定変動演出は、第一表示装置11に比して相対的に「横長」の表示装置である第二表示装置12において、第三識別図柄群23gを略横方向に変動させるというものである。このようにすることで、第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gとは異なる第三識別図柄群23gの変動方向(略横方向の変動)が強調されることになる。 In the present embodiment, the aspect ratio of the second display device 12 (second display area 121) is smaller than that of the first display device 11 (first display area 111). That is, the second display device 12 is horizontally longer than the first display device 11 (see FIGS. 3A and 5). The first specific variation effect is to change the third identification symbol group 23g in the substantially horizontal direction in the second display device 12, which is a display device that is relatively “horizontally long” as compared with the first display device 11. be. By doing so, the fluctuation direction (substantially lateral variation) of the third identification symbol group 23g, which is different from the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g, is emphasized.

特に、本実施形態では、第一表示装置11と第二表示装置12は、横方向における左右の側縁の位置が一致するようにして上下に並べられている。つまり、横方向の長さは全く同じであることが一目で分かるようになっている。したがって、第一表示装置11との比較により、第二表示装置12が「横長」であることが分かりやすい。換言すれば、本実施形態のような第一表示装置11と第二表示装置12の配置とすることで、第一表示装置11によって第二表示装置12の「横長」の形態が強調されるものである。なお、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)の横方向の長さが同じであるのであるから、アスペクト比が小さい第二表示領域121の方が表示領域全体の面積(前後方向に直交する平面に投影された部分の面積)が小さいということになる。以下、表示領域の大小をいう場合は、特に明示した場合を除き、前後方向に直交する平面に投影させた形状での大小をいうものとする。 In particular, in the present embodiment, the first display device 11 and the second display device 12 are arranged one above the other so that the positions of the left and right side edges in the lateral direction coincide with each other. In other words, it can be seen at a glance that the lengths in the horizontal direction are exactly the same. Therefore, it is easy to understand that the second display device 12 is "horizontally long" by comparison with the first display device 11. In other words, by arranging the first display device 11 and the second display device 12 as in the present embodiment, the first display device 11 emphasizes the "horizontally long" form of the second display device 12. Is. Since the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121) have the same lateral length, the second display area 121 having a small aspect ratio This means that the area of the entire display area (the area of the part projected on the plane orthogonal to the front-back direction) is smaller. Hereinafter, when the size of the display area is referred to, it means the size of the shape projected onto a plane orthogonal to the front-rear direction, unless otherwise specified.

第二表示装置12(第二表示領域121)のアスペクト比は、1未満であることが好ましい。つまり、第二表示領域121を(第一表示領域111との比較ではなく)単独で捉えたとしても、その見た目が「横長」であることが好ましい。これにより、第三識別図柄群23gの変動方向(略横方向の変動)がより強調されることになる。 The aspect ratio of the second display device 12 (second display area 121) is preferably less than 1. That is, even if the second display area 121 is captured alone (rather than compared with the first display area 111), it is preferable that the appearance is "horizontally long". As a result, the fluctuation direction (substantially lateral fluctuation) of the third identification symbol group 23g is further emphasized.

また、第一特定変動演出においては、第二表示装置12に表示される第三識別図柄群23gは、最後に変動が停止するものである。第三識別図柄群23gから選択された一の第三識別図柄23が停止することにより、当否判定結果を示す識別図柄20の組み合わせが確定するというものであるため、最も重要な(遊技者が最も注目する)識別図柄群であるといえる。本実施形態は、かかる第三識別図柄群23g一つのみを、一つの表示装置(第二表示装置12)に、他の識別図柄群とは異なる変動方向に変動させて表示するという構成であるため、第三識別図柄群23gが重要な演出要素であることを強調することが可能となる。また、第二表示領域121は、第一表示領域111に比して小さいものであるため、その相対的に小さい表示領域を有する表示装置の方に、一つの識別図柄群のみを変動表示させているのであるから、当該一つの識別図柄群が強調されることになるともいえる。なお、逆の見方をすれば、第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gは、重要度としては第三識別図柄群23gよりも劣るものであるため、第一識別図柄群21gおよび第二識別図柄群22gの両方(重要度として劣る複数の識別図柄群20g)を、併せて一つの表示装置(第一表示装置11)に表示しているということがいえる。 Further, in the first specific variation effect, the variation of the third identification symbol group 23g displayed on the second display device 12 is finally stopped. The most important (player is the most important) because the combination of the identification symbols 20 indicating the hit / fail determination result is determined by stopping the third identification symbol 23 selected from the third identification symbol group 23g. It can be said that it is a group of identification symbols (attention). In the present embodiment, only one 23g of the third identification symbol group is displayed on one display device (second display device 12) by changing it in a fluctuation direction different from that of the other identification symbol groups. Therefore, it is possible to emphasize that the third identification symbol group 23g is an important staging element. Further, since the second display area 121 is smaller than the first display area 111, only one identification symbol group is variablely displayed on the display device having the relatively small display area. Therefore, it can be said that the one identification symbol group is emphasized. From the opposite point of view, the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g are inferior in importance to the third identification symbol group 23g, so that the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group are the first. It can be said that both of the two identification symbol groups 22g (a plurality of identification symbol groups 20g inferior in importance) are collectively displayed on one display device (first display device 11).

また、第一特定変動演出においては、第三識別図柄群23gに含まれる第三識別図柄23は、第一識別図柄21や第二識別図柄22とは異なり、キャラクタ部分(副要素部)を含まない。つまり、第三識別図柄23は当否判定結果を報知する識別図柄20としての主要素部である「数字」部分が強調された図柄である。第一識別図柄21(群)や第二識別図柄22(群)に比して重要な第三識別図柄23をこのような態様として、他の識別図柄とは異なる表示装置(第二表示装置12)に表示される構成であるため、第三識別図柄23(群)がより目立つ態様となる。 Further, in the first specific variation effect, the third identification symbol 23 included in the third identification symbol group 23g includes a character portion (sub-element portion) unlike the first identification symbol 21 and the second identification symbol 22. do not have. That is, the third identification symbol 23 is a symbol in which the "number" portion, which is the main element portion of the identification symbol 20 for notifying the hit / fail determination result, is emphasized. A display device (second display device 12) different from other identification symbols with the third identification symbol 23, which is more important than the first identification symbol 21 (group) and the second identification symbol 22 (group), as such an embodiment. ), The third identification symbol 23 (group) is more conspicuous.

一方、第一表示装置11(第一表示領域111)は、第二表示装置12(第二表示領域121)に比して相対的に「縦長」である。かかる第一表示装置11にて第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gを略縦方向に変動させるものであるため、第三識別図柄群23gとは異なる第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gの変動方向(略縦方向の変動)が強調されることになる。 On the other hand, the first display device 11 (first display area 111) is relatively "vertically long" as compared with the second display device 12 (second display area 121). Since the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g are varied in the substantially vertical direction in the first display device 11, the first identification symbol group 21g and the first identification symbol group 21g different from the third identification symbol group 23g are used. (Ii) The fluctuation direction (variation in the substantially vertical direction) of the identification symbol group 22g is emphasized.

第一表示装置11(第一表示領域111)のアスペクト比は、1を超えるものであることが好ましい。つまり、第一表示領域111を(第二表示領域121との比較ではなく)単独で捉えたとしても、その見た目が「縦長」であることが好ましい。これにより、第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gの変動方向(略縦方向の変動)がより強調されることになる。 The aspect ratio of the first display device 11 (first display area 111) is preferably more than 1. That is, even if the first display area 111 is captured alone (rather than compared with the second display area 121), it is preferable that the appearance is "vertical". As a result, the fluctuation direction (variation in the substantially vertical direction) of the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g is further emphasized.

3-1-1)本実施形態における構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 3-1-1) The configuration in this embodiment is just an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態は、表示装置10として、第一表示装置11および第二表示装置12という二つの表示装置が設けられたものであるが、三つ以上の表示装置が設けられた構成であってもよい。例えば、上記実施形態に則していえば、第一識別図柄群21gと第二識別図柄群22gの一方が、第一表示装置11や第二表示装置12とは異なる別の表示装置に表示される構成としてもよい。そして、各表示装置に表示される識別図柄群の変動方向が異なるように設定すればよい。 a) In the present embodiment, two display devices, a first display device 11 and a second display device 12, are provided as the display device 10, but the configuration is such that three or more display devices are provided. You may. For example, according to the above embodiment, one of the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g is displayed on a display device different from the first display device 11 and the second display device 12. It may be configured. Then, the change direction of the identification symbol group displayed on each display device may be set to be different.

b)第二表示装置12は、表示面が前後方向に直交する平面に沿うものであってもよい。また、第一表示装置11は、表示面が前後方向に直交する平面に対し傾斜していてもよい。いずれにしても、上述したアスペクト比や面積等は、前後方向に直交する平面方向に投影した形状についていうものとする。 b) The second display device 12 may be along a plane whose display surface is orthogonal to the front-rear direction. Further, the first display device 11 may be inclined with respect to a plane whose display surface is orthogonal to the front-rear direction. In any case, the above-mentioned aspect ratio, area, etc. refer to the shape projected in the plane direction orthogonal to the front-back direction.

c)第一特定変動演出がいわゆる連続演出に用いられる構成としてもよい。連続演出としては、擬似連続演出や先読み連続演出を例示することができる。これらの演出は公知であるから詳細な説明を省略する。擬似連続演出は、一つの当否判定結果を報知する演出中に、変動する識別図柄群20gが擬似的に停止した後、再び変動することを一または複数回繰り返す演出である。先読み連続演出は、ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を、それよりも先の当否判定結果を報知する演出中に示唆するものである。これらの演出の一例として、識別図柄20を所定の組み合わせ(いわゆるチャンス目)で擬似的に停止または停止させることにより、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものが知られているところ、変動態様として第一特定変動(演出)が発生した場合には、(それ以外の変動態様となる場合に比して)いわゆるチャンス目が成立しやすい設定としてもよい。つまり、第一特定変動演出が、連続演出の発生を示唆するものとしてもよい。このような構成とすれば、斬新な変動態様である第一特定変動により、遊技者を図柄変動に注目させる意義が大きい。 c) The first specific variation effect may be used for the so-called continuous effect. As the continuous effect, a pseudo continuous effect and a look-ahead continuous effect can be exemplified. Since these effects are known, detailed description thereof will be omitted. The pseudo continuous effect is an effect in which the fluctuating identification symbol group 20 g is pseudo-stopped and then fluctuates again one or a plurality of times during the effect of notifying one hit / fail determination result. The look-ahead continuous effect suggests the probability that a certain hit / fail determination result will be a big hit during the effect of notifying the hit / fail determination result earlier than that. As an example of these effects, it is known that by pseudo-stopping or stopping the identification symbol 20 in a predetermined combination (so-called chance eye), the probability that the hit / fail judgment result becomes a big hit is increased. However, when the first specific variation (staging) occurs as the variation mode, the so-called chance eye may be easily established (compared to the case where the variation mode is other than that). That is, the first specific variation effect may indicate the occurrence of a continuous effect. With such a configuration, it is of great significance to draw the player's attention to the symbol variation by the first specific variation, which is a novel variation mode.

また、例えば、第三識別図柄群23gから選択されて停止または擬似的に停止した第三識別図柄23が特定図柄(例えば数字の「7」を含む識別図柄20)である組み合わせ(大当たりとなる組み合わせを除く)がいわゆるチャンス目として設定されている構成(図7参照)とする場合には、第三識別図柄群23gから選択されて停止または擬似停止する第三識別図柄23の種類に遊技者は注目することになるから、本実施形態のように第二表示装置12にて第三識別図柄群23gのみを第一識別図柄群21gや第二識別図柄群22gとは異なる方向に変動表示する意義(第三識別図柄群23gを目立たせる意義)が大きいといえる。 Further, for example, a combination (a combination that becomes a big hit) in which the third identification symbol 23 selected from the third identification symbol group 23g and stopped or pseudo-stopped is a specific symbol (for example, the identification symbol 20 including the number "7"). (Excluding) is set as a so-called chance eye (see FIG. 7), the player chooses the type of the third identification symbol 23 that is selected from the third identification symbol group 23g and stops or pseudo-stops. Since it will be noticed, the significance of displaying only the third identification symbol group 23g in the second display device 12 in a direction different from that of the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g as in the present embodiment. It can be said that (the significance of making the third identification symbol group 23 g stand out) is large.

d)識別図柄の一部が、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示領域121(第二表示領域121)に跨るように表示される構成(図8参照)であってもよい。第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示領域121(第二表示領域121)に跨るように識別図柄が表示される場合、当該識別図柄を構成する部分のうち、第二表示領域121に表示される部分よりも第一表示領域111に表示される部分が大きい場合には、当該識別図柄は第一表示装置11(第一表示領域111)に表示されているものとし、第一表示領域111に表示される部分よりも第二表示領域121に表示される部分が大きい場合には、当該識別図柄は第二表示装置12(第二表示領域121)に表示されているものとする。つまり、第一表示装置11(第一表示領域111)に表示される識別図柄群20gとは、当該識別図柄群20gに含まれる各識別図柄20の全部または大部分が第一表示装置11に表示されているものであり、第二表示装置12(第二表示領域121)に表示される識別図柄群20gとは、当該識別図柄群20に含まれる各識別図柄20の全部または大部分が第二表示装置12に表示されているものであるとする。 d) A configuration in which a part of the identification symbol is displayed so as to straddle the first display device 11 (first display area 111) and the second display area 121 (second display area 121) (see FIG. 8). May be good. When the identification symbol is displayed so as to straddle the first display device 11 (first display area 111) and the second display area 121 (second display area 121), the second display among the parts constituting the identification symbol. When the portion displayed in the first display area 111 is larger than the portion displayed in the area 121, it is assumed that the identification symbol is displayed in the first display device 11 (first display area 111). When the portion displayed in the second display area 121 is larger than the portion displayed in the first display area 111, the identification symbol is assumed to be displayed in the second display device 12 (second display area 121). do. That is, the identification symbol group 20g displayed on the first display device 11 (first display area 111) means that all or most of each identification symbol 20 included in the identification symbol group 20g is displayed on the first display device 11. The identification symbol group 20g displayed on the second display device 12 (second display area 121) is such that all or most of each identification symbol 20 included in the identification symbol group 20 is second. It is assumed that it is displayed on the display device 12.

第三識別図柄群23gに含まれる第三識別図柄23は、その全部が第二表示装置12に表示され、第一識別図柄群21gおよび第二識別図柄群22gに含まれる第一識別図柄21および第二識別図柄22は、その大部分が第一表示装置11に表示され、その他の部分が第一表示装置11に表示されるような構成(図8参照)にするとよい。このようにすることで、第二表示装置12のみによって表示される第三識別図柄群23gが強調されることになる。 All of the third identification symbol 23 included in the third identification symbol group 23g is displayed on the second display device 12, and the first identification symbol 21 and the first identification symbol 21 included in the first identification symbol group 21g and the second identification symbol group 22g. The second identification symbol 22 may be configured such that most of it is displayed on the first display device 11 and the other parts are displayed on the first display device 11 (see FIG. 8). By doing so, the third identification symbol group 23g displayed only by the second display device 12 is emphasized.

3-2)第二特定変動
3-2-1)以下、識別図柄20の表示態様(変動態様)として設定された第二特定変動(第二特定変動演出)について説明する。
3-2) Second specific variation 3-2-1) Hereinafter, the second specific variation (second specific variation effect) set as the display mode (variation mode) of the identification symbol 20 will be described.

図9に示すように、第二特定変動演出は、各識別図柄群20gに含まれる識別図柄が、その変動方向に向かって次第に細くなるように表示されるものである。本実施形態における第二特定変動演出では、各識別図柄群20gが略上方に向かって(厳密には、後述する消失点Pに向かう方向)変動するよう表示されるため、各識別図柄20は上方に向かって細くなるよう表示される。大まかにみると、各識別図柄20は上下方向に細長い略三角形(三角形の上側の頂点を含む一部が切り取られたような形状)を呈する。 As shown in FIG. 9, in the second specific variation effect, the identification symbols included in each identification symbol group 20g are displayed so as to gradually become thinner in the variation direction. In the second specific variation effect in the present embodiment, since each identification symbol group 20g is displayed so as to fluctuate substantially upward (strictly, in the direction toward the vanishing point P described later), each identification symbol 20 is upward. It is displayed so that it becomes thinner toward. Roughly speaking, each identification symbol 20 exhibits a substantially triangular shape elongated in the vertical direction (a shape in which a part including the upper apex of the triangle is cut off).

第二特定変動演出においては、各識別図柄20(群)は、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)に跨って表示される。つまり、第一表示領域111と第二表示領域121を一つの表示領域とした複合表示領域13において各識別図柄群20gが変動表示される。複合表示領域13は、全体として「縦長」の表示領域であるため、略上方(略縦方向)に変動表示される各識別図柄20(群)は、当該複合表示領域13の長手方向に沿うように変動表示されるものであるといえる。 In the second specific variation effect, each identification symbol 20 (group) is displayed so as to straddle the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121). That is, each identification symbol group 20g is variablely displayed in the composite display area 13 in which the first display area 111 and the second display area 121 are one display area. Since the composite display area 13 is a "vertically long" display area as a whole, each identification symbol 20 (group) that is variablely displayed substantially upward (substantially vertically) is oriented along the longitudinal direction of the composite display area 13. It can be said that it is displayed in a variable manner.

第二特定変動演出時における各識別図柄20の具体的な形態は次のようなものである。各識別図柄20は、キャラクタ部分と数字部分を含む。当該キャラクタおよび数字を含む画像(キャラクタの下側に数字が位置する)であって、これらを平面的に表したものを基準画像29(図10(a)参照)とする。各識別図柄20は、当該基準画像29を遠近法で描いたような態様を呈する(図9、図10(b)参照)。具体的には、複合表示領域13外に消失点Pが設定されたかのように描かれた画像である。消失点Pは、複合表示領域13の外側の領域であって各識別図柄群20gの変動方向側に設定されている(図9参照)。すなわち、本実施形態における各識別図柄20は、複合表示領域13よりも上方の領域に消失点Pが設定されたかのような態様を呈する。したがって、各識別図柄20は、上方(変動方向)に向かって次第に細くなるような態様となる。 The specific form of each identification symbol 20 at the time of the second specific variation effect is as follows. Each identification symbol 20 includes a character portion and a number portion. An image containing the character and the numbers (the numbers are located below the characters) and representing them in a plane is referred to as a reference image 29 (see FIG. 10A). Each identification symbol 20 exhibits an aspect as if the reference image 29 is drawn in perspective (see FIGS. 9 and 10 (b)). Specifically, it is an image drawn as if a vanishing point P was set outside the composite display area 13. The vanishing point P is a region outside the composite display region 13 and is set on the fluctuation direction side of each identification symbol group 20 g (see FIG. 9). That is, each identification symbol 20 in the present embodiment exhibits an aspect as if a vanishing point P is set in a region above the composite display region 13. Therefore, each identification symbol 20 has a mode in which it gradually becomes thinner toward the upper side (change direction).

また、本実施形態では、三つの識別図柄群20gが左右方向に並ぶように表示される。第一識別図柄群21g(第一識別図柄21)は左側、第二識別図柄群22g(第二識別図柄)は右側、第三識別図柄群23g(第三識別図柄23)は中央(第一識別図柄群21gと第二識別図柄群22gの間)に表示される。各識別図柄20の具体的な態様が認識できるのであれば、隣り合う各識別図柄20同士が互いに重なり合うように表示されていてもよい。三つの識別図柄群20gは、当否判定結果を報知するために最終的に変動が停止することになるが、当該変動が停止したときに表示される左右方向に並ぶ三つの識別図柄20のそれぞれについて設定される上記消失点Pは同じ位置とされる(図9参照)。かかる消失点Pの位置は、複合表示領域13よりも上方の領域であって、複合表示領域13を幅方向に二分する中央線を通る位置に設定される。 Further, in the present embodiment, the three identification symbol groups 20 g are displayed so as to be arranged in the left-right direction. The first identification symbol group 21g (first identification symbol 21) is on the left side, the second identification symbol group 22g (second identification symbol) is on the right side, and the third identification symbol group 23g (third identification symbol 23) is in the center (first identification symbol). It is displayed between the symbol group 21 g and the second identification symbol group 22 g). As long as the specific aspect of each identification symbol 20 can be recognized, the adjacent identification symbols 20 may be displayed so as to overlap each other. The fluctuation of the three identification symbols 20g is finally stopped in order to notify the result of the hit / fail judgment, but for each of the three identification symbols 20 arranged in the left-right direction displayed when the fluctuation is stopped. The vanishing point P to be set is set to the same position (see FIG. 9). The position of the vanishing point P is set to be a region above the composite display region 13 and passing through a center line that divides the composite display region 13 into two in the width direction.

したがって、第一識別図柄21は、全体として、上下方向に沿う直線に対する傾斜角度が、左側の斜面の方が右側の斜面に比して大きい略三角形状を呈する。第二識別図柄22は、全体として、上下方向に沿う直線に対する傾斜角度が、右側の斜面の方が左側の斜面に比して大きい略三角形状を呈する。第三識別図柄23は、全体として、上下方向に沿う直線に対する傾斜角度が、左側の斜面と右側の斜面とで略同じである略三角形状(二等辺三角形状)を呈する(図9、図10(b)参照)。当否判定結果を報知する際に停止する位置で第一識別図柄21、第二識別図柄22、第三識別図柄23が左右方向に並んだ状態においては、これらの識別図柄20が全体として、上下方向に沿う直線に対する傾斜角度が、左側の斜面(第一識別図柄21の左側の斜面)と右側の斜面(第二識別図柄22の右側の斜面)とで略同じである略三角形状(二等辺三角形状)を呈する(図9参照)。 Therefore, as a whole, the first identification symbol 21 exhibits a substantially triangular shape in which the inclination angle with respect to the straight line along the vertical direction is larger on the left slope than on the right slope. As a whole, the second identification symbol 22 exhibits a substantially triangular shape in which the inclination angle with respect to the straight line along the vertical direction is larger on the right slope than on the left slope. As a whole, the third identification symbol 23 exhibits a substantially triangular shape (isometric triangle shape) in which the inclination angle with respect to the straight line along the vertical direction is substantially the same on the left slope and the right slope (FIGS. 9 and 10). See (b)). When the first identification symbol 21, the second identification symbol 22, and the third identification symbol 23 are lined up in the left-right direction at the position where the identification symbol 20 is stopped when the hit / fail determination result is notified, the identification symbols 20 as a whole are in the vertical direction. The inclination angle with respect to the straight line along the line is substantially the same for the left slope (the left slope of the first identification symbol 21) and the right slope (the right slope of the second identification symbol 22). (Shape) (see FIG. 9).

各識別図柄20は、上記消失点Pに向かうように、略上方に向かって変動する。厳密には、第一識別図柄21は右斜め上方に向かうように、第二識別図柄22は左斜め上方に向かうように、第三識別図柄23は真っすぐ上方に向かうように変動する(図9参照)。 Each identification symbol 20 fluctuates substantially upward so as toward the vanishing point P. Strictly speaking, the first identification symbol 21 changes diagonally upward to the right, the second identification symbol 22 moves diagonally upward to the left, and the third identification symbol 23 changes straight upward (see FIG. 9). ).

このように、本実施形態における第二特定変動演出は、各識別図柄20(群)がその変動方向に向かって次第に細くなるように表示されるという斬新な表示態様であるから、遊技の趣向性向上に資する。 As described above, the second specific variation effect in the present embodiment is a novel display mode in which each identification symbol 20 (group) is displayed so as to gradually become thinner in the variation direction, and thus the taste of the game. Contribute to improvement.

また、本実施形態では、各識別図柄20が複合表示領域13の表示領域外に消失点Pが設定されているかのような態様で描かれたものであるから、遊技者には各識別図柄20が立体的に見える。 Further, in the present embodiment, since each identification symbol 20 is drawn as if the vanishing point P is set outside the display area of the composite display area 13, each identification symbol 20 is drawn to the player. Looks three-dimensional.

また、第一識別図柄21、第二識別図柄22、第三識別図柄23は、それぞれについての消失点Pが同じ位置に設定されているかのように描かれたものであるから、これら複数の識別図柄20が相まって、各識別図柄20の立体感がさらに高められる。 Further, since the first identification symbol 21, the second identification symbol 22, and the third identification symbol 23 are drawn as if the vanishing points P for each are set at the same position, these plurality of identifications are identified. Combined with the symbols 20, the three-dimensional effect of each identification symbol 20 is further enhanced.

また、第二特定変動演出では、各識別図柄20(群)は「縦長」の複合表示領域13の長手方向に沿うように変動表示される(略縦方向に変動表示される)ものであるから、各識別図柄20の立体感がさらに高められるとともに、キャラクタを含む各識別図柄20が迫力のあるものとなる。 Further, in the second specific variation effect, each identification symbol 20 (group) is variablely displayed (variably displayed in the substantially vertical direction) along the longitudinal direction of the "vertically long" composite display area 13. The three-dimensional effect of each identification symbol 20 is further enhanced, and each identification symbol 20 including the character becomes powerful.

また、複合表示領域13は、その表示面の上方の一部が、上側縁に向かって次第に遊技者側に位置するように傾斜したもの(以下、傾斜面と称することもある。第二表示領域121の表示面が当該傾斜面である)である。各識別図柄20(群)は上方に向かって変動表示されるものであるため、各識別図柄20が当該傾斜面に表示されているときには、あたかも各識別図柄20(キャラクタ)が次第に遊技者に近づいていくような面白みのある表示態様となる。 Further, the composite display area 13 is inclined so that a part of the upper part of the display surface is gradually positioned toward the player toward the upper edge (hereinafter, may be referred to as a second display area. The display surface of 121 is the inclined surface). Since each identification symbol 20 (group) is variablely displayed upward, when each identification symbol 20 is displayed on the inclined surface, each identification symbol 20 (character) gradually approaches the player. It will be an interesting display mode.

特に、本実施形態では、上記傾斜面は複合表示領域13の表示面における上側に位置する。したがって、遊技者に対し、各識別図柄20が自身の上方(頭上)を通過しているのではないかといった印象を与えることが可能である。 In particular, in the present embodiment, the inclined surface is located on the upper side of the display surface of the composite display area 13. Therefore, it is possible to give the player the impression that each identification symbol 20 is passing above (overhead) itself.

また、本実施形態では、複合表示領域13の表示面における下側(傾斜面の下方)は、前後方向に対して直交する平坦な面(以下、平坦面と称することもある。第一表示装置11の表示面が当該平坦面である)である。したがって、変動する各識別図柄20(群)は、平坦面から傾斜面に移行するように表示されることになる。これにより、各識別図柄20の変動を三次元的にみせることが可能となる。なお、各識別図柄20が、傾斜面から平坦面に移行するように表示される構成としても、各識別図柄群20gの変動は三次元的なものとなる。 Further, in the present embodiment, the lower side (below the inclined surface) of the display surface of the composite display area 13 is a flat surface orthogonal to the front-rear direction (hereinafter, may be referred to as a flat surface). The display surface of 11 is the flat surface). Therefore, each fluctuating identification symbol 20 (group) is displayed so as to shift from a flat surface to an inclined surface. This makes it possible to show the fluctuation of each identification symbol 20 three-dimensionally. Even if each identification symbol 20 is displayed so as to shift from an inclined surface to a flat surface, the variation of each identification symbol group 20g is three-dimensional.

3-2-2)本実施形態における構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 3-2-2) The configuration in this embodiment is just an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態では、各識別図柄20(群)は第一表示装置11および第二表示装置12から構成される複合表示領域13に表示されるものであるが、一つの表示装置の表示領域に表示される構成に対しても同様の技術思想が適用可能である。このような場合、当該一つの表示装置の表示領域は、上記複合表示領域13と同様に「縦長」の態様であるとよい。ただし、一の表示装置の表示領域に表示される構成とした場合には、各識別図柄20(群)が複合表示領域13に表示されることによって奏される作用(傾斜面による作用、傾斜面と平坦面による作用)は得られないものとなる。また、三つ以上の表示装置の表示領域が組み合わされてなる表示領域に表示される構成としてもよい。 a) In the present embodiment, each identification symbol 20 (group) is displayed in the composite display area 13 composed of the first display device 11 and the second display device 12, but the display area of one display device is displayed. The same technical idea can be applied to the configuration displayed in. In such a case, the display area of the one display device may be in a "vertical" mode as in the composite display area 13. However, when the configuration is such that it is displayed in the display area of one display device, the action exerted by displaying each identification symbol 20 (group) in the composite display area 13 (action by an inclined surface, an inclined surface). And the action of the flat surface) cannot be obtained. Further, it may be configured to be displayed in a display area formed by combining the display areas of three or more display devices.

b)本実施形態では、複数種の識別図柄20(第一識別図柄21(群)、第二識別図柄22(群)、第三識別図柄23(群))の全てが上述したような態様とされることを説明したが、複数種の識別図柄20のうちの一部のみが上述したような態様とされる構成としてもよい。 b) In the present embodiment, all of the plurality of types of identification symbols 20 (first identification symbol 21 (group), second identification symbol 22 (group), third identification symbol 23 (group)) have the same aspects as described above. Although it has been explained that the above-described pattern is used, only a part of the plurality of types of identification symbols 20 may be configured as described above.

c)第二特定変動演出が発生した場合には、通常の変動態様(最も発生頻度が高い変動態様)による各識別図柄20(群)の表示がなされている場合に比して、いわゆる大当たり信頼度が高まる設定としてもよい。 c) When the second specific variation effect occurs, the so-called jackpot reliability is compared with the case where each identification symbol 20 (group) is displayed in the normal variation mode (variation mode with the highest frequency of occurrence). It may be set to increase the degree.

3-3)特定画像表示時における識別図柄の表示
3-3-1)以下、特定画像40が表示されるときにおける識別図柄20の表示態様について説明する。
3-3) Display of identification symbol when displaying a specific image 3-3-1) Hereinafter, a display mode of the identification symbol 20 when the specific image 40 is displayed will be described.

特定画像40(図11(a)参照)は、第一表示装置11に表示される画像である。かかる画像の具体的な態様は基本的にはどのようなものであってもよい。本実施形態における特定画像40は、第一表示領域111の全域に表示される画像であって、画像が表すキャラクタ等が三次元的に浮かび上がって見える画像である。このように、二次元の表示面に三次元的に見える画像を表示する手法は公知であるから説明を省略する。 The specific image 40 (see FIG. 11A) is an image displayed on the first display device 11. Basically, any specific aspect of such an image may be used. The specific image 40 in the present embodiment is an image displayed in the entire area of the first display area 111, and is an image in which a character or the like represented by the image appears three-dimensionally. As described above, since a method for displaying a three-dimensionally visible image on a two-dimensional display surface is known, the description thereof will be omitted.

第一表示装置11は、複数のレイヤが重ねられて画像として出力されるものであるところ、当該第一表示装置11のレイヤとして、少なくとも、識別図柄20を含む画像を表すためのレイヤ(以下、図柄レイヤ402と称することもある)と、特定画像40を表すレイヤ(以下、特定レイヤ401と称することもある)が設定されている。特定レイヤ401は、図柄レイヤ402よりも手前側に位置するよう設定されている(図11(b)参照)。したがって、特定レイヤ401により特定画像40が出力される(特定レイヤ401がONである)とき、図柄レイヤ402により識別図柄20が出力されるように(図柄レイヤ402をONと)しても、実際に第一表示装置11に出力される画像(遊技者に視認される画像)は特定画像40そのものになってしまう(識別図柄20は特定画像40に覆われて見えない)。 The first display device 11 is such that a plurality of layers are overlapped and output as an image, and as the layer of the first display device 11, at least a layer for representing an image including the identification symbol 20 (hereinafter referred to as a layer). A layer (sometimes referred to as a symbol layer 402) and a layer representing the specific image 40 (hereinafter, also referred to as a specific layer 401) are set. The specific layer 401 is set to be located on the front side of the symbol layer 402 (see FIG. 11 (b)). Therefore, even if the identification symbol 20 is output by the symbol layer 402 (when the symbol layer 402 is ON) when the specific image 40 is output by the specific layer 401 (the specific layer 401 is ON), it is actually The image output to the first display device 11 (the image visually recognized by the player) becomes the specific image 40 itself (the identification symbol 20 is covered with the specific image 40 and cannot be seen).

なお、特定レイヤ401よりも図柄レイヤ402の方が手前側に位置するようにして、特定画像40に重なるようにして識別図柄20が表示されるようにすることも考えられるが、このようにしてしまうと、特定画像40に重なる識別図柄20により、特定画像40が三次元的に見えなくなってしまうおそれがある。特定画像40に対し、他の画像を重ねた場合も同様である。かかる理由により、本実施形態では、第一表示装置11について設定される複数のレイヤのうち、特定レイヤ401を最も手前側に位置するレイヤとしている。つまり、背景画像を表示するレイヤや、いわゆる保留の存在を示す画像を表示するレイヤ等、その他のあらゆるレイヤよりも手前側に設定されている。 It is conceivable that the symbol layer 402 is located closer to the front side than the specific layer 401 so that the identification symbol 20 is displayed so as to overlap the specific image 40. Then, the identification symbol 20 overlapping the specific image 40 may make the specific image 40 three-dimensionally invisible. The same applies when another image is superimposed on the specific image 40. For this reason, in the present embodiment, the specific layer 401 is set as the layer located on the foremost side among the plurality of layers set for the first display device 11. That is, it is set in front of any other layer, such as a layer for displaying a background image and a layer for displaying a so-called hold image.

本実施形態では、第一表示装置11(第一表示領域111)に特定画像40が表示されているとき(特定レイヤ401がONであるとき)、第二表示装置12(第二表示領域121)に識別図柄20(群)が表示される。つまり、第一表示装置11に特定画像40が表示されているときには、第一表示装置11において識別図柄20が遊技者に視認可能となるようにすることができないから、識別図柄20を第二表示装置12に表示する。これにより、第一表示装置11に特定画像40が表示されているときであっても、遊技者は識別図柄(群)がどのような状態にあるのかを把握することが可能となる。 In the present embodiment, when the specific image 40 is displayed on the first display device 11 (first display area 111) (when the specific layer 401 is ON), the second display device 12 (second display area 121). The identification symbol 20 (group) is displayed in. That is, when the specific image 40 is displayed on the first display device 11, the identification symbol 20 cannot be made visible to the player on the first display device 11, so that the identification symbol 20 is displayed second. Displayed on the device 12. As a result, even when the specific image 40 is displayed on the first display device 11, the player can grasp what kind of state the identification symbol (group) is in.

特定画像40が表示されることの意味は、遊技者に有利な状況であることを示すものであればどのようなものであってもよい。例えば、連続演出(連続演出については上述)において、いわゆるチャンス目となる組み合わせで識別図柄20が停止または擬似的に停止したことを示す画像として特定画像40が表示されるようにすることが考えられる。本実施形態では、擬似連続演出発生時に特定画像40が表示される。擬似的に停止した三つの識別図柄20のうち、中央の識別図柄20が数字の「7」を含む識別図柄20となった組み合わせがチャンス目として設定されている。 The meaning of displaying the specific image 40 may be anything as long as it indicates that the situation is advantageous to the player. For example, in the continuous effect (described above for the continuous effect), it is conceivable to display the specific image 40 as an image indicating that the identification symbol 20 is stopped or pseudo-stopped in a so-called chance combination. .. In the present embodiment, the specific image 40 is displayed when the pseudo continuous effect is generated. Of the three identification symbols 20 that have been pseudo-stopped, a combination in which the central identification symbol 20 is the identification symbol 20 including the number "7" is set as a chance eye.

擬似連続演出発生時の流れは次のようなものとなる。ある当否判定結果を報知する報知演出において、当該当否判定結果を示すための識別図柄20(群)が変動表示される(図12(a)参照)。各識別図柄20(群)は、第一表示装置11(第一表示領域111)および第二表示装置12(第二表示領域121)の両方(すなわち、複合表示領域13)に表示された、または第一表示装置11(第一表示領域111)のみに表示された状態にある。つまり、少なくとも第一表示装置11を用いて識別図柄20が遊技者に対して示された状態にある。この状態で、各識別図柄群20gの変動が一旦擬似停止し、上記チャンス目が構築される(図12(b)参照)。本実施形態では、当該チャンス目が、第一表示装置11および第二表示装置12の両方、または第一表示装置11に表示される。つまり、一旦は変動する識別図柄群20gをそのまま擬似的に停止させ、チャンス目が構築されたことを示す。 The flow when the pseudo continuous effect occurs is as follows. In the notification effect for notifying a certain hit / miss determination result, the identification symbol 20 (group) for showing the hit / miss determination result is variablely displayed (see FIG. 12 (a)). Each identification symbol 20 (group) is displayed on or displayed on both the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121) (that is, the composite display area 13). It is in a state of being displayed only on the first display device 11 (first display area 111). That is, the identification symbol 20 is in a state of being shown to the player by using at least the first display device 11. In this state, the fluctuation of each identification symbol group 20 g is temporarily stopped, and the above chance eye is constructed (see FIG. 12 (b)). In the present embodiment, the chance eye is displayed on both the first display device 11 and the second display device 12, or on the first display device 11. That is, it is shown that the chance eye is constructed by temporarily stopping the fluctuating identification symbol group 20g as it is.

その後、チャンス目が構築されたこと(すなわち擬似連続演出が発生すること)を示すため、第一表示装置11(第一表示領域111)に特定画像40を表示する。これとともに、チャンス目を構築する識別図柄20が、第二表示装置12(第二表示領域121)にのみ表示された状態とする(図12(c)参照)。つまり、識別図柄20(チャンス目)は、第一表示装置11および第二表示装置12の両方、または第一表示装置11に表示された状態から、第一表示装置11に特定画像40が表示されることを契機として、第二表示装置12にのみ表示された状態に移行する。その後、各識別図柄群20gが再び変動を開始する(図12(d)参照)。 After that, the specific image 40 is displayed on the first display device 11 (first display area 111) in order to indicate that the chance eye has been constructed (that is, the pseudo continuous effect has occurred). At the same time, the identification symbol 20 for constructing the chance eye is set to be displayed only in the second display device 12 (second display area 121) (see FIG. 12 (c)). That is, as for the identification symbol 20 (chance eye), the specific image 40 is displayed on the first display device 11 from the state displayed on both the first display device 11 and the second display device 12, or the first display device 11. With this as an opportunity, the state shifts to the state displayed only on the second display device 12. After that, 20 g of each identification symbol group starts to fluctuate again (see FIG. 12 (d)).

なお、特定画像40が表示されているときに第二表示装置12に表示される識別図柄20は、少なくとも、識別図柄20の種類を区別するため主要素部(例えば、数字等から構成される部分)を含むものとされる。主要素部以外の部分(例えばキャラクタの部分)は、主要素部とともに表示されてもよいし、表示されなくてもよい。特定画像40が表示される前の状態における識別図柄20が、主要素部および主要素部以外の部分を含むように表示されるのであれば、特定画像40の表示を契機として各識別図柄20の基本的態様が切り替わる(図12(b)(c)参照)ということになる。 The identification symbol 20 displayed on the second display device 12 when the specific image 40 is displayed is at least a portion composed of a main element portion (for example, a number or the like) for distinguishing the type of the identification symbol 20. ) Is included. A part other than the main element part (for example, a character part) may or may not be displayed together with the main element part. If the identification symbol 20 in the state before the specific image 40 is displayed is displayed so as to include the main element portion and the portion other than the main element portion, the identification symbol 20 is triggered by the display of the specific image 40. The basic mode is switched (see FIGS. 12 (b) and 12 (c)).

このようにすることで、遊技者は、特定画像40が表示されたということだけでなく、識別図柄20がチャンス目で擬似的に停止したということを容易に把握することが可能となる。特定画像40が第一表示装置11に表示されている状態であっても、第二表示装置12にて識別図柄20の状況を確認することができるのであるから、現在の状況を誤って認識してしまうこと(例えば、はずれが確定したのではないかと捉えてしまうこと)等も防止される。 By doing so, the player can easily grasp not only that the specific image 40 is displayed but also that the identification symbol 20 is pseudo-stopped at the chance. Even when the specific image 40 is displayed on the first display device 11, the status of the identification symbol 20 can be confirmed on the second display device 12, so that the current status is erroneously recognized. It is also prevented that the image is lost (for example, it is considered that the detachment has been confirmed).

3-3-2)本実施形態における構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 3-3-2) The configuration in this embodiment is just an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)第一表示装置11が果たす役割と第二表示装置12が果たす役割を逆にしてもよい。つまり、第二表示装置12に特定画像40が表示されているとき、第一表示装置11に識別図柄20を表示する構成としてもよい。ただし、本実施形態のように、表示領域が相対的に大きい第一表示装置11に特定画像40が表示されるようにすることで、特定画像40の表示が強調されることとなる。 a) The role played by the first display device 11 and the role played by the second display device 12 may be reversed. That is, when the specific image 40 is displayed on the second display device 12, the identification symbol 20 may be displayed on the first display device 11. However, as in the present embodiment, the display of the specific image 40 is emphasized by displaying the specific image 40 on the first display device 11 having a relatively large display area.

b)本実施形態では、特定画像40が連続演出発生時に表示されること(特定画像40が連続演出の発生を示すものであること)を説明したが、特定画像40が表示されるタイミングはこれに限定されるものではない。識別図柄20(群)が停止または擬似的に停止したタイミングではなく、変動している最中に特定画像40が表示されうる構成であってもよい。この場合には、第一表示装置11に特定画像40が表示されているときに、第二表示装置12に変動中の識別図柄20(群)が表示されることになる。遊技者は、第二表示装置12にて識別図柄20(群)が変動中であることが確認できるのであるから、当否判定結果が確定した(当否判定結果を示す識別図柄20の組み合わせが確定した)のではないかと誤って認識してしまうことが防止される。 b) In the present embodiment, it has been explained that the specific image 40 is displayed when the continuous effect occurs (the specific image 40 indicates the occurrence of the continuous effect), but the timing at which the specific image 40 is displayed is this. Not limited to. The configuration may be such that the specific image 40 can be displayed while the identification symbol 20 (group) is changing, not at the timing when the identification symbol 20 (group) is stopped or pseudo-stopped. In this case, when the specific image 40 is displayed on the first display device 11, the changing identification symbol 20 (group) is displayed on the second display device 12. Since the player can confirm that the identification symbol 20 (group) is changing on the second display device 12, the hit / fail determination result is confirmed (the combination of the identification symbols 20 indicating the hit / fail determination result is confirmed). ) Is prevented from being mistakenly recognized.

c)特定画像40は、三次元的な画像に限られるものではない。識別図柄20が手前側に重ねて表示されることが好ましくない画像や、強調すべき画像が特定画像40として設定されていればよい。例えば、大当たり信頼度が高まったことを示す画像(カットイン画像等と称される)が表示されることがある遊技機が公知であるところ、当該カットイン画像を特定画像40として設定し、かかる画像が第一表示装置11に表示されている際には第二表示装置12に識別図柄20が表示されるようにする。これにより、遊技者に対し、カットイン画像が重要な画像であるという印象与えること(カットイン画像を強調すること)が可能となる。 c) The specific image 40 is not limited to a three-dimensional image. An image in which it is not preferable that the identification symbol 20 is superimposed on the front side or an image to be emphasized may be set as the specific image 40. For example, where a gaming machine that may display an image (referred to as a cut-in image or the like) indicating that the jackpot reliability has increased is known, the cut-in image is set as the specific image 40 and the like is applied. When the image is displayed on the first display device 11, the identification symbol 20 is displayed on the second display device 12. This makes it possible to give the player the impression that the cut-in image is an important image (emphasize the cut-in image).

d)特定画像40が複数種設けられた構成としてもよい。例えば、特定画像40として、第一特定画像と第二特定画像が設けられた構成とする。この場合、第一表示装置11のレイヤとして設定される、第一特定画像を構成するレイヤおよび第二特定画像を構成するレイヤの両方ともが、図柄レイヤ402よりも手前側に設定されていればよい。好ましくは、第一特定画像を構成するレイヤおよび第二特定画像を構成するレイヤの一方を手前から一番目に位置するレイヤ(最前のレイヤ)とし、他方を二番目の位置するレイヤとすればよい。 d) A configuration in which a plurality of types of specific images 40 are provided may be used. For example, the specific image 40 is configured to include a first specific image and a second specific image. In this case, if both the layer constituting the first specific image and the layer constituting the second specific image, which are set as the layers of the first display device 11, are set on the front side of the symbol layer 402. good. Preferably, one of the layer constituting the first specific image and the layer constituting the second specific image may be the layer located first from the front (the frontmost layer), and the other may be the layer located second. ..

4)各種演出
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出について説明する。
4) Various effects Hereinafter, various effects that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

4-1)枠演出
4-1-1)本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な枠演出は、表示装置が備える枠部を利用したものである。具体的には、第一表示領域111と第二表示領域121の間に位置する境界枠部14を利用したものである。上述したように、境界枠部14は、第一枠部112の上側および第二枠部122の下側の一方、または両方に相当する部分である。
4-1) Frame effect 4-1-1) The frame effect that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment uses the frame portion provided in the display device. Specifically, the boundary frame portion 14 located between the first display area 111 and the second display area 121 is used. As described above, the boundary frame portion 14 is a portion corresponding to one or both of the upper side of the first frame portion 112 and the lower side of the second frame portion 122.

枠演出は、境界枠部14を表示領域に表示される画像とみなして利用する演出である。具体的には、第一表示領域111と第二表示領域121を合わせた複合表示領域13を一つの表示領域とみなした場合、当該表示領域内に境界枠部14が位置することになるから、当該境界枠部14を擬似的な画像(以下、擬似画像と称することもある)として取り扱う。本実施形態における擬似画像は、複合表示領域13の左側縁から右側縁にかけて幅方向(左右方向)に真っすぐ延びる線状の画像であるということができる。 The frame effect is an effect in which the boundary frame portion 14 is regarded as an image displayed in the display area and used. Specifically, when the composite display area 13 in which the first display area 111 and the second display area 121 are combined is regarded as one display area, the boundary frame portion 14 is located in the display area. The boundary frame portion 14 is treated as a pseudo image (hereinafter, may be referred to as a pseudo image). It can be said that the pseudo image in the present embodiment is a linear image extending straight in the width direction (left-right direction) from the left side edge to the right side edge of the composite display area 13.

本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な枠演出の一例について説明する。当該枠演出においては、境界枠部14(擬似画像)と関わり合う特定画像が表示される。本実施形態における特定画像はキャラクタの画像(以下、キャラ画像50と称する)である。キャラ画像50は、境界枠部14から下方に向かって延びる線状の画像(以下、線画像51と称する)の下端に固定されているかのように表示される。つまり、境界枠部14によって構成される擬似画像を「支柱」と見立て、線画像51の上端が当該支柱に固定され、線画像51の下端にキャラ画像50が固定されているかのように表示する(図13(a)参照)。これにより、キャラ画像50が表すキャラクタが、線画像51が表す紐状の部材(ロープ、ワイヤ等)を介して支柱にぶら下がっているかのような形態が構築される。例えば、線画像51に相当する画像を「ブランコ」を表す画像とすれば、キャラ画像50が表すキャラクタが、ブランコで遊んでいるかのような形態が構築される。 An example of a frame effect that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. In the frame effect, a specific image related to the boundary frame portion 14 (pseudo image) is displayed. The specific image in this embodiment is a character image (hereinafter referred to as a character image 50). The character image 50 is displayed as if it is fixed to the lower end of a linear image (hereinafter, referred to as a line image 51) extending downward from the boundary frame portion 14. That is, the pseudo image formed by the boundary frame portion 14 is regarded as a "support", and the upper end of the line image 51 is fixed to the support and the character image 50 is displayed as if it is fixed to the lower end of the line image 51. (See FIG. 13 (a)). As a result, the character represented by the character image 50 is constructed as if it were hung from a support column via a string-shaped member (rope, wire, etc.) represented by the line image 51. For example, if the image corresponding to the line image 51 is an image representing a "swing", a form is constructed as if the character represented by the character image 50 is playing on the swing.

境界枠部14は、複合表示領域13を分割するように位置するものであって、境界枠部14の一方(本実施形態では下方)側に第一表示領域111が、他方(本実施形態では上方)側に第二表示領域121が位置する。それを利用して、本実施形態における枠演出では、キャラ画像50および線画像51が第一表示領域111および第二表示領域121の一方に表示された状態(図13(a)参照)から、他方に表示された状態(図13(b)参照)に遷移するような表示がなされる。遊技者には、キャラ画像50が表すキャラクタが、線画像51が表す紐状の部材を介して境界枠部14が表す支柱にぶら下がり、当該支柱を支点(支持部)として回転して遊んでいるかのように見えることとなる。 The boundary frame portion 14 is located so as to divide the composite display area 13, and the first display area 111 is on one side (lower in the present embodiment) of the boundary frame portion 14, and the other (in the present embodiment) is on the other side. The second display area 121 is located on the upper) side. Utilizing this, in the frame effect in the present embodiment, the character image 50 and the line image 51 are displayed in one of the first display area 111 and the second display area 121 (see FIG. 13A). A display is made so as to transition to the state displayed on the other side (see FIG. 13 (b)). Whether the character represented by the character image 50 hangs from the support column represented by the boundary frame portion 14 via the string-shaped member represented by the line image 51 and rotates around the support column as a fulcrum (support portion). It will look like.

演出を分かりやすくする(境界枠部14が画像であるかような印象を高める)ため、キャラ画像50および線画像51は、第一表示領域111および第二表示領域121の一方に表示された状態から、他方に表示された状態に遷移し、さらに一方に表示された状態に遷移する、すなわち第一表示領域111と第二表示領域121間を一往復以上するような演出形態とすることが好ましい。 The character image 50 and the line image 51 are displayed in one of the first display area 111 and the second display area 121 in order to make the effect easy to understand (to enhance the impression that the boundary frame portion 14 is an image). Therefore, it is preferable to make a transition to the state displayed on the other side and further to the state displayed on one side, that is, to make one or more round trips between the first display area 111 and the second display area 121. ..

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、第一表示装置11と第二表示装置12という二つの表示装置10が配置されているがゆえに生じてしまう境界枠部14(二つの表示領域の両方を視認可能とする場合には、境界枠部14を隠すことはできない)を、擬似画像と見立てて演出に利用しているという点において優れるものである。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is generated because the two display devices 10 of the first display device 11 and the second display device 12 are arranged, so that the boundary frame portion 14 (two display areas) is generated. When both of the above are visible, the boundary frame portion 14 cannot be hidden), which is excellent in that it is used for the production as if it were a pseudo image.

また、境界枠部14が第一表示領域111と第二表示領域121の間に位置することを利用して、境界枠部14による擬似画像に対して関わり合うように表示される特定画像(キャラ画像50)が、一方の表示領域から他方の表示領域に遷移するような態様の演出が実行されるようにすることで、境界枠部14を画像と見立てた効果が高められる(境界枠部14がリアルな画像ではないかという印象を受ける)。 Further, by utilizing the fact that the boundary frame portion 14 is located between the first display area 111 and the second display area 121, a specific image (character) displayed so as to be related to the pseudo image by the boundary frame portion 14. By allowing the image 50) to perform an effect such that the transition from one display area to the other display area is performed, the effect that the boundary frame portion 14 is regarded as an image is enhanced (boundary frame portion 14). I get the impression that is a realistic image).

4-1-2)本実施形態における上記枠演出の構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 4-1-2) The configuration of the frame staging in the present embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)表示装置は一つであってもよい。かかる表示装置の枠部の少なくとも一部が遊技者に視認される位置に存在するのであれば、当該遊技者に視認される枠部を擬似画像と見立てた演出が実行されるようにしてもよい。ただし、本実施形態における枠演出は、境界枠部14が二つの表示領域の間に位置していることを利用したものである(擬似画像に関わり合う画像(キャラ画像50)が一方の表示領域に表示された状態から他方の表示領域に表示された状態に遷移するような演出を実行することが可能である)点において優れるものであるといえる。また、第一枠部112や第二枠部122における境界枠部14を構成する部分以外の部分が遊技者に視認されるのであれば、当該部分を擬似画像と見立てた演出が発生するようにしてもよい。また、三つ以上の表示装置を備える構成であっても、本実施形態と同様の技術思想が適用可能である。 a) There may be one display device. If at least a part of the frame portion of the display device is present at a position visible to the player, the effect of recognizing the frame portion visible to the player as a pseudo image may be executed. .. However, the frame effect in the present embodiment utilizes the fact that the boundary frame portion 14 is located between the two display areas (the image (character image 50) involved in the pseudo image is one of the display areas). It can be said that it is excellent in that it is possible to perform an effect of transitioning from the state displayed on the screen to the state displayed on the other display area). Further, if a portion of the first frame portion 112 or the second frame portion 122 other than the portion constituting the boundary frame portion 14 is visually recognized by the player, an effect that regards the portion as a pseudo image is generated. You may. Further, even in a configuration including three or more display devices, the same technical idea as in the present embodiment can be applied.

b)枠演出としては、上述した演出以外にも種々の態様が考えられる。例えば、境界枠部14に向かって移動する物体が境界枠部14で跳ね返るような態様の演出が考えられる。つまり、境界枠部14を「壁」と見立てたような演出である。また、境界枠部14と同じ形態の画像(色や形状を同じにする)を複合表示領域13に一または複数表示することで、境界枠部14が表す板状の部材が増殖されたかのような態様の演出とすることも考えられる。 b) As the frame effect, various modes other than the above-mentioned effect can be considered. For example, an effect in which an object moving toward the boundary frame portion 14 bounces off the boundary frame portion 14 can be considered. In other words, the effect is such that the boundary frame portion 14 is regarded as a "wall". Further, by displaying one or more images having the same shape as the boundary frame portion 14 (having the same color and shape) in the composite display area 13, it is as if the plate-shaped member represented by the boundary frame portion 14 is propagated. It is also conceivable to produce an aspect.

4-2)分岐演出
4-2-1)本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な分岐演出60は、第一表示装置11と第二表示装置12を備えることを利用した演出である。具体的には、分岐演出60は、第一表示装置11にて実行される主演出61、第二表示装置12にて実行される副演出62を含む(図14参照)。
4-2) Branching effect 4-2-1) The branching effect 60 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment is an effect that utilizes the provision of the first display device 11 and the second display device 12. Specifically, the branch staging 60 includes a main staging 61 executed by the first display device 11 and a sub staging 62 executed by the second display device 12 (see FIG. 14).

主演出61について説明する。主演出61は、第二表示装置12に比して表示領域が大きい第一表示装置11を利用して実行されるものであって、分岐演出60を構成する主要演出である。当該主演出61は、演出の途中に分岐点Qが設定されるものである。当該分岐点Qよりも前の演出を前半部分、後の演出を後半部分とすると、後半部分の態様がその都度(主演出61が発生する度に)変化しうるものである。なお、主演出61の前半部分は、毎回同じ態様であってもよいし、その都度(主演出61が発生する度に)変化しうるものとしてもよい。その都度変化しうるものとする場合には、前半部分によって信頼度が示唆されるようにするとよい。 The main production 61 will be described. The main effect 61 is executed by using the first display device 11 having a larger display area than the second display device 12, and is the main effect constituting the branch effect 60. In the main effect 61, a branch point Q is set in the middle of the effect. Assuming that the effect before the branch point Q is the first half portion and the effect after the branch point Q is the second half portion, the mode of the second half portion can change each time (every time the main effect 61 occurs). The first half of the main effect 61 may have the same mode each time, or may change each time (every time the main effect 61 occurs). If it is possible to change each time, it is advisable to suggest the reliability by the first half.

主演出61の後半部分の態様は、図示されない記憶手段(演出記憶用のメモリ)に記憶されている複数種の態様(以下、基本態様と称する)のうちから選択されて設定される。本実施形態では、三つの基本態様(第一基本態様611、第二基本態様612、第三基本態様613)が設定されている(図17参照)。つまり、主演出61の後半部分は、当該三つの基本態様のうちのいずれかの演出態様とされる(図14参照)。つまり、主演出61は、前半部分が実行された後、分岐点Qに到達し、それ以降は第一基本態様611~第三基本態様613のいずれかが後半部分として実行されるという演出の流れとなる。なお、主演出61において、分岐点Qがどの位置であるかは遊技者には明確には示されない。つまり、初めて主演出61のみを最初から結末まで見た遊技者は、どの地点が分岐点Qか明確に把握することはできない。 The aspect of the latter half of the main effect 61 is selected and set from a plurality of types (hereinafter, referred to as basic aspects) stored in a storage means (memory for effect storage) (not shown). In this embodiment, three basic modes (first basic mode 611, second basic mode 612, third basic mode 613) are set (see FIG. 17). That is, the latter half of the main effect 61 is one of the three basic modes (see FIG. 14). That is, the main effect 61 reaches the branch point Q after the first half portion is executed, and after that, any one of the first basic aspect 611 to the third basic aspect 613 is executed as the second half portion. Will be. In the main effect 61, the position of the branch point Q is not clearly shown to the player. That is, the player who sees only the main effect 61 from the beginning to the end for the first time cannot clearly grasp which point is the branch point Q.

本実施形態における主演出61は、所定のキャラクタが扉を開放する演出である。主演出61の前半部分として、当該キャラクタがどの扉に向かうか思案している様子等が示される(図15(a)~(c)参照)。主演出61の後半部分として、当該キャラクタが扉を開放する演出が実行される(図15(d)参照)。第一基本態様611は、キャラクタが青色の扉を開放する態様である。第二基本態様612は、キャラクタが赤色の扉を開放する態様である。第三基本態様613は、キャラクタが金色の扉を開放する態様である(図17参照)。 The main effect 61 in the present embodiment is an effect in which a predetermined character opens the door. As the first half of the main effect 61, it is shown that the character is pondering which door to go to (see FIGS. 15 (a) to 15 (c)). As the latter half of the main effect 61, an effect in which the character opens the door is executed (see FIG. 15 (d)). The first basic aspect 611 is an aspect in which the character opens the blue door. The second basic aspect 612 is an aspect in which the character opens the red door. The third basic aspect 613 is an aspect in which the character opens the golden door (see FIG. 17).

最終的な主演出61(分岐演出60)の結末として、宝を発見する成功結末(遊技者にとって有利な結末)と、何も発見できない失敗結末(遊技者にとって不利な結末)が設定されている(図16(e)参照)。本実施形態では、成功結末となるか失敗結末となるかによって当否判定結果が報知される。ただし、これはあくまで一例である。分岐演出60終了後に別の演出に進行する(いわゆる発展する)か、そのまま終了するかが主演出61の結末により示される構成としてもよい。 As the final main effect 61 (branch effect 60), a successful outcome for discovering a treasure (advantageous outcome for the player) and a failed outcome for finding nothing (unfavorable outcome for the player) are set. (See FIG. 16 (e)). In the present embodiment, the success / failure determination result is notified depending on whether the outcome is a success or a failure. However, this is just an example. After the end of the branch staging 60, it may be configured to indicate whether to proceed to another staging (so-called development) or to end as it is by the ending of the main staging 61.

第一基本態様611~第三基本態様613のうちのいずれが選択されるかは、対象当否判定結果(報知演出の少なくとも一部として分岐演出60が発生する場合における、当該報知演出に対応する当否判定結果)を踏まえた抽選により決定される。本実施形態では、第一基本態様611(青色の扉)、第二基本態様612(赤色の扉)、第三基本態様613(金色の扉)の順で大当たり信頼度が高くなる(第三基本態様613が最も高い)ように設定されている。 Which of the first basic aspect 611 to the third basic aspect 613 is selected depends on the target hit / fail determination result (whether or not the notification effect corresponds to the case where the branch effect 60 occurs as at least a part of the notification effect). It will be decided by lottery based on the judgment result). In this embodiment, the jackpot reliability increases in the order of the first basic aspect 611 (blue door), the second basic aspect 612 (red door), and the third basic aspect 613 (golden door) (third basic aspect). Aspect 613 is set to be the highest).

本実施形態における主演出61は、第一表示装置11(第一表示領域111)のみにて実行されることもあれば、第一表示装置11および第二表示装置12(複合表示領域13)にて実行されることもある。つまり、演出を構成する画像が、演出を通じて、少なくとも第一表示領域111には表示され続けるものである。本実施形態では、詳細を後述する副演出62が実行されているときには、主演出61を構成する画像(映像)は第一表示領域111のみに表示され(図15(a)(c)参照)、副演出62が実行されていないときには、主演出61を構成する画像(映像)は複合表示領域13に(第一表示領域111と第二表示領域121に跨るように)表示される(図15(a)(d)、図16(e)参照)。これにより、表示領域(第一表示領域111、第二表示領域121)を余すことなく利用した一連の分岐演出60とすることができる。ただし、分岐演出60を通じて、主演出61を構成する画像が、第一表示領域111のみに表示され続ける構成とすることを否定するわけではない。 The main effect 61 in the present embodiment may be executed only by the first display device 11 (first display area 111), or may be performed by the first display device 11 and the second display device 12 (composite display area 13). May be executed. That is, the image constituting the effect continues to be displayed in at least the first display area 111 through the effect. In the present embodiment, when the sub-effect 62, which will be described in detail later, is being executed, the image (video) constituting the main effect 61 is displayed only in the first display area 111 (see FIGS. 15 (a) and 15 (c)). When the sub-effect 62 is not executed, the image (video) constituting the main effect 61 is displayed in the composite display area 13 (so as to straddle the first display area 111 and the second display area 121) (FIG. 15). (A) (d), see FIG. 16 (e)). As a result, a series of branching effects 60 can be obtained by fully utilizing the display area (first display area 111, second display area 121). However, it does not deny that the image constituting the main effect 61 is continuously displayed only in the first display area 111 through the branch effect 60.

副演出62について説明する。副演出62は、第一表示装置11に比して表示領域が小さい第二表示装置12にて実行されるものであって、分岐演出60を構成する補助的な演出である。具体的には、副演出62は、分岐点Q以降に実行される主演出61の演出態様(主演出61の後半部分の態様)が一定ではないことを遊技者に対し示唆する演出である。副演出62は、主演出61が分岐点Qに到達するよりも前に実行される。つまり、主演出61の前半部分が実行されているときに、副演出62が実行される(図14参照)。なお、副演出62の長さは、主演出61の前半部分の長さと全く同じであってもよいし、主演出61の前半部分の長さよりも短くてもよい。副演出62の完了時点(結末時点)が、主演出61の分岐点Qよりも前に設定されていればよい。 The sub-staging 62 will be described. The sub-effect 62 is executed by the second display device 12 whose display area is smaller than that of the first display device 11, and is an auxiliary effect constituting the branch effect 60. Specifically, the sub-effect 62 is an effect that suggests to the player that the effect mode of the main effect 61 (the mode of the latter half of the main effect 61) executed after the branch point Q is not constant. The sub-effect 62 is executed before the main effect 61 reaches the branch point Q. That is, when the first half of the main effect 61 is being executed, the sub-effect 62 is executed (see FIG. 14). The length of the sub-staging 62 may be exactly the same as the length of the first half portion of the main staging 61, or may be shorter than the length of the first half portion of the main staging 61. It suffices that the completion time point (end time point) of the sub-effect 62 is set before the branch point Q of the main effect 61.

副演出62は、実行中の主演出61の後半部分の演出態様を示唆するものである。上述したように、主演出61の後半部分は、複数種の基本態様のうちのいずれかが設定される。副演出62では、複数種の基本態様のうちの少なくともいずれかである二以上の態様を候補態様とし、当該候補態様を表す候補表示を表示する。例えば、主演出61の後半部分として、第二基本態様612が実行されることが決定されたとする。このとき、副演出62においては、第二基本態様612と、その他の態様を含む二以上の態様が候補態様とされる。例えば、第二基本態様612に加えて、第一基本態様611が候補態様とされた場合には、第一基本態様611を表す候補表示と、第二基本態様612を表す候補表示が表示される。つまり、本実施形態では、二つの候補表示が表示される(図15(b)参照)。当該二つの候補表示のうちのいずれかに対応する基本態様が、主演出61の後半部分として実行されることになる。 The sub-effect 62 suggests an effect mode of the latter half of the main effect 61 being executed. As described above, in the latter half of the main effect 61, any one of a plurality of basic modes is set. In the sub-staging 62, two or more modes, which are at least one of a plurality of basic modes, are set as candidate modes, and a candidate display representing the candidate mode is displayed. For example, it is determined that the second basic aspect 612 is executed as the latter half of the main effect 61. At this time, in the sub-staging 62, the second basic mode 612 and two or more modes including other modes are designated as candidate modes. For example, when the first basic aspect 611 is a candidate aspect in addition to the second basic aspect 612, a candidate display representing the first basic aspect 611 and a candidate display representing the second basic aspect 612 are displayed. .. That is, in this embodiment, two candidate displays are displayed (see FIG. 15B). The basic aspect corresponding to either of the two candidate displays will be executed as the latter half of the main effect 61.

各候補表示は、対応する基本態様を直接的に示すものとしてもよいし、間接的に示すものとしてもよい。本実施形態では、第一基本態様611(青色の扉)に対応する候補表示(第一候補表示621)として「怪しい扉」という表示が、第二基本態様612(赤色の扉)に対応する候補表示(第二候補表示622)として「とても怪しい扉」という表示が、第三基本態様613(金色の扉)に対応する候補表示(第三候補表示623)として「最高に怪しい扉」という表示がなされる(図17参照)。つまり、各候補表示は、各基本態様に割り当てられた大当たり信頼度の差を「怪しさ」の度合で間接的に示したものであるということができる。また、各候補表示が色分けされていてもよい。すなわち、第一候補表示621自体またはその周囲等を青色、第二候補表示622自体またはその周囲等を赤色、第三候補表示623自体またはその周囲等を金色とすることで、各候補表示に信頼度が対応づけられていることを分かりやすくしてもよい。また、各候補表示は「扉」という共通する要素を含むものである。よって、副演出62において表示される二つの候補表示は、互いに関連付けられたものであることを遊技者が把握することが可能である。 Each candidate display may directly indicate the corresponding basic mode or may indirectly indicate the corresponding basic mode. In the present embodiment, the display "suspicious door" as the candidate display (first candidate display 621) corresponding to the first basic aspect 611 (blue door) is the candidate corresponding to the second basic aspect 612 (red door). The display (second candidate display 622) is "very suspicious door", and the candidate display (third candidate display 623) corresponding to the third basic mode 613 (golden door) is "highest suspicious door". It is done (see Figure 17). That is, it can be said that each candidate display indirectly indicates the difference in the jackpot reliability assigned to each basic mode by the degree of "suspiciousness". Further, each candidate display may be color-coded. That is, by making the first candidate display 621 itself or its surroundings blue, the second candidate display 622 itself or its surroundings red, and the third candidate display 623 itself or its surroundings gold, each candidate display is trusted. It may be easy to understand that the degrees are associated. In addition, each candidate display includes a common element called "door". Therefore, it is possible for the player to understand that the two candidate displays displayed in the sub-staging 62 are related to each other.

副演出62では、最後に、予め決定されている主演出61の後半部分に相当する基本態様に応じた候補表示が選択されたことを示す表示がなされる(図15(c)参照)。上記例でいえば、第一候補表示621と第二候補表示622という二つの候補表示が表示された状態から、第二候補表示622が選択されたかのような状態に移行する(図15(d)参照)。当然ではあるが、当該副演出62における「選択」は、予め実行することが決定されている主演出61の後半部分の基本態様に対応したものが自動的に選ばれるというものである。すなわち、遊技者が直接関与する「選択」ではない。また、副演出62においては、表示される各候補表示に対応づけられた信頼度は必ず互いに異なるものとなる。したがって、候補表示の名称等により信頼度の差を把握した遊技者は、信頼度が高い方の候補表示が選択されることを願うことになる。本実施形態では、矢印を含む所定の画像(選択画像)が表示され、当該矢印がいずれかの候補表示を指し示す。 Finally, in the sub-staging 62, a display indicating that the candidate display corresponding to the basic mode corresponding to the latter half portion of the main staging 61 determined in advance is selected is made (see FIG. 15 (c)). In the above example, the state in which the two candidate displays of the first candidate display 621 and the second candidate display 622 are displayed shifts to the state as if the second candidate display 622 was selected (FIG. 15 (d)). reference). As a matter of course, the "selection" in the sub-staging 62 automatically selects the one corresponding to the basic aspect of the latter half of the main staging 61 which is determined to be executed in advance. That is, it is not a "choice" in which the player is directly involved. Further, in the sub-staging 62, the reliabilitys associated with the displayed candidate displays are always different from each other. Therefore, the player who grasps the difference in reliability by the name of the candidate display or the like wishes that the candidate display having the higher reliability is selected. In the present embodiment, a predetermined image (selected image) including an arrow is displayed, and the arrow points to one of the candidate displays.

一部上記説明と重複するが、分岐演出60の大まかな流れは以下の通りである。まず、主演出61の前半部分が実行される。本実施形態では分岐演出60の冒頭は主演出61のみが複合表示領域13にて(第一表示装置11と第二表示装置12に跨って)実行される(図14、図15(a)参照)。その後、主演出61の前半部分および副演出62が行われる(図14、図15(b)参照)。つまり、第一表示領域111(第一表示装置11)にて主演出61の前半部分が、第二表示領域121(第二表示装置12)にて副演出62が実行される。その後、主演出61が分岐点Qに至るよりも前または分岐点Qに至ると同時に、副演出62が結末を迎える(図14、図15(c)参照)。つまり、二つの候補表示のうちのいずれかが選択された表示がなされる。そして、選択された候補表示に対応する基本態様が設定された主演出61の後半部分が実行される(図14、図15(d)参照)。本実施形態では、主演出61の後半部分は、既に副演出62が終了しているのであるから、複合表示領域13にて(第一表示装置11と第二表示装置12に跨って)実行される。 Although it partially overlaps with the above explanation, the general flow of the branching effect 60 is as follows. First, the first half of the main effect 61 is executed. In the present embodiment, only the main effect 61 is executed in the composite display area 13 (straddling the first display device 11 and the second display device 12) at the beginning of the branch effect 60 (see FIGS. 14 and 15 (a)). ). After that, the first half of the main effect 61 and the sub-effect 62 are performed (see FIGS. 14 and 15 (b)). That is, the first half portion of the main effect 61 is executed in the first display area 111 (first display device 11), and the sub effect 62 is executed in the second display area 121 (second display device 12). After that, the main effect 61 reaches the end before the branch point Q or at the same time as the sub effect 62 reaches the end (see FIGS. 14 and 15 (c)). That is, one of the two candidate displays is selected. Then, the latter half of the main effect 61 in which the basic mode corresponding to the selected candidate display is set is executed (see FIGS. 14 and 15 (d)). In the present embodiment, since the sub-effect 62 has already been completed in the latter half of the main effect 61, it is executed in the composite display area 13 (straddling the first display device 11 and the second display device 12). To.

以上説明したように、本実施形態における分岐演出60は、「主」の演出として主演出61が実行され、「副」の演出として副演出62が実行されるものである。仮に、副演出62が実行されないと仮定すると、遊技者は、主演出61に分岐点Qが存在することを把握できないおそれがある。例えば、主演出61の後半部分として最も遊技者にとって好ましい第三基本態様613が実行された場合であっても、それが通常(デフォルト)であると捉えてしまうおそれがある。特に、初めて主演出61に接した遊技者は、主演出61がどのような内容の演出であるかを全く把握していないため、そのように捉えてしまう蓋然性が高い。これに対し本実施形態では、当該主演出61の分岐点Q以降に実行されうる主演出61の後半部分の態様(基本態様)として複数種の態様が設定されているということ(後半部分の態様がその都度変化しうるものであること)が、「候補表示を選択する」という態様の演出である副演出62により予め(分岐点Qに到達するよりも前に)示される。したがって、遊技者は、主演出61の後半部分の態様が一定ではないことを把握することができる。 As described above, in the branch staging 60 in the present embodiment, the main staging 61 is executed as the “main” staging, and the sub staging 62 is executed as the “sub” staging. Assuming that the sub-staging 62 is not executed, the player may not be able to grasp that the branch point Q exists in the main staging 61. For example, even when the third basic aspect 613, which is most preferable for the player, is executed as the latter half of the main effect 61, it may be regarded as normal (default). In particular, the player who comes into contact with the main production 61 for the first time does not know what kind of production the main production 61 is, so it is highly probable that he / she will perceive it as such. On the other hand, in the present embodiment, a plurality of types of modes are set as the mode (basic mode) of the latter half portion of the main staging 61 that can be executed after the branch point Q of the main staging 61 (the mode of the latter half portion). Is changeable each time) is shown in advance (before reaching the branch point Q) by the sub-effect 62, which is an effect of the mode of "selecting the candidate display". Therefore, the player can grasp that the aspect of the latter half of the main effect 61 is not constant.

「分岐点Q」が設定されていることを、演出の映像(本実施形態でいう主演出61の映像)にて示す(例えば、キャラクタがAとBとで迷っていることを示す)ことが考えられる。しかし、このような構成とすると、演出のパターンを多数用意しなければならなくなる。本実施形態では、副演出62にて、主演出61に「分岐点Q」が設定されていることが示されるのであるから、用意する主演出61のパターンが著しく増加してしまうことが抑制される。例えば、主演出61の前半部分が毎回同じ態様となるように設定することも可能である。 It is possible to show that the "branch point Q" is set in the image of the effect (the image of the main effect 61 in the present embodiment) (for example, it indicates that the character is lost between A and B). Conceivable. However, with such a configuration, it is necessary to prepare a large number of staging patterns. In the present embodiment, since it is shown that the "branch point Q" is set in the main staging 61 in the sub staging 62, it is suppressed that the pattern of the prepared main staging 61 is significantly increased. To. For example, it is possible to set the first half of the main effect 61 to have the same mode each time.

また、主演出61に分岐点Qが設定されていることを示す副演出62は、主演出61とは異なる表示装置にて実行される(少なくとも、副演出62が実行されているときには、主演出61と副演出62は異なる表示装置にて実行される)ものであるから、演出が分かりやすい。また、本実施形態のように副演出62を「選択演出」のような態様としても、当該副演出62は主演出61とは異なる表示装置を利用して実行されているのであるから、主演出61として表示される映像等の世界観が崩れてしまうといったことが抑制される。 Further, the sub-effect 62 indicating that the branch point Q is set in the main effect 61 is executed by a display device different from that of the main effect 61 (at least when the sub-effect 62 is executed, the main effect 62 is executed. Since 61 and the sub-effect 62 are executed by different display devices), the effect is easy to understand. Further, even if the sub-effect 62 is set as a "selective effect" as in the present embodiment, the sub-effect 62 is executed by using a display device different from that of the main effect 61, so that the main effect 62 is executed. It is possible to prevent the world view of the image displayed as 61 from being destroyed.

また、本実施形態では、記憶手段に記憶されている基本態様の数、すなわち主演出61の後半部分のバリエーションの数(本実施形態では三つ)は、副演出62において選択肢のように表示される候補表示の数(本実施形態では二つ)よりも多い。このような構成とすることで、分岐演出60全体としての趣向性が向上する。例えば、主演出61の後半部分として第一基本態様611が設定されることが決定されているとき、副演出62として第一候補表示621と第二候補表示622が示される態様と、第一候補表示621と第三候補表示623が示される態様が発生しうることになる。つまり、「主」の演出である主演出61の後半部分の基本態様が同じである場合であっても、分岐演出60全体として異なる態様の演出とすることができ、演出の幅が広がる。 Further, in the present embodiment, the number of basic modes stored in the storage means, that is, the number of variations in the latter half of the main effect 61 (three in the present embodiment) is displayed as an option in the sub-effect 62. It is larger than the number of candidate displays (two in this embodiment). With such a configuration, the taste of the branch staging 60 as a whole is improved. For example, when it is determined that the first basic mode 611 is set as the latter half of the main effect 61, the mode in which the first candidate display 621 and the second candidate display 622 are shown as the sub effect 62, and the first candidate. The embodiment in which the display 621 and the third candidate display 623 are shown can occur. That is, even if the basic mode of the latter half of the main effect 61, which is the effect of the "main", is the same, the branch effect 60 as a whole can be produced in a different mode, and the range of the effect is widened.

4-2-2)本実施形態における上記分岐演出60の構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 4-2-2) The configuration of the branching effect 60 in the present embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)副演出62において表示される候補表示の数は(記憶手段に記憶された基本態様の数を最大として)適宜変更可能である。例えば、本実施形態のように三つの基本態様が設定された構成において、その三つ全ての候補表示が副演出62で表示されるようにしてもよい。ただし、上述したように、演出の幅を広げるという作用が奏されるようにするのであれば、副演出において表示される候補表示の数<基本態様の数とすることが好ましい。 a) The number of candidate displays displayed in the sub-staging 62 can be appropriately changed (up to the maximum number of basic modes stored in the storage means). For example, in a configuration in which three basic modes are set as in the present embodiment, all three candidate displays may be displayed in the sub-staging 62. However, as described above, if the effect of widening the range of the effect is to be exerted, it is preferable that the number of candidate displays displayed in the sub-effect is less than the number of basic modes.

また、副演出62において表示される候補表示の数が、分岐演出60発生の度に変化しうる構成としてもよい。例えば、本実施形態のように三つの基本態様が設定された構成においては、副演出62にて表示される候補表示の数が二つのケースだけでなく、三つのケースが発生しうるものとする。 Further, the number of candidate displays displayed in the sub-effect 62 may be changed each time the branch effect 60 is generated. For example, in a configuration in which three basic modes are set as in the present embodiment, it is assumed that the number of candidate displays displayed in the sub-staging 62 is not limited to two cases, but three cases can occur. ..

b)主演出61は、分岐点Qから結末(成功結末または失敗結末)の直前に至るまで、毎回同じ態様の映像が出力されるものとすることができる。演出の途中に分岐点Qが設定されている場合、当該分岐点Q以降は異なる種類の映像が出力される等するのが通常であるところ、本実施形態では副演出62により分岐点Qの存在が示される(選択演出が実行される)ため、それをもって主演出61に変化が生じているかのようにみせることが可能となる。例えば、本実施形態に則していえば、主演出61においてキャラクタが扉を開放する映像が常に同じ映像が出力されるものとしても、副演出62においてキャラクタが選択した扉が「怪しい扉」、「とても怪しい扉」、「最高に怪しい扉」のいずれかであることが示されるのであるから、遊技者には(同じ映像であっても)キャラクタが選択する扉が毎回異なりうるものであるかのようにみえる。 b) The main effect 61 may output the same image every time from the branch point Q to just before the ending (successful ending or unsuccessful ending). When the branch point Q is set in the middle of the effect, different types of images are usually output after the branch point Q, but in the present embodiment, the existence of the branch point Q by the sub-effect 62. Is shown (selection effect is executed), so that it is possible to make it appear as if a change has occurred in the main effect 61. For example, according to the present embodiment, even if the same image is always output as the image in which the character opens the door in the main effect 61, the door selected by the character in the sub-effect 62 is a "suspicious door" or "a suspicious door". Since it is shown to be either "a very suspicious door" or "the most suspicious door", can the player choose a different door each time (even if it is the same image)? Looks like.

c)副演出62において表示される二つの候補表示のうち、信頼度が高いもの(対応する基本態様の信頼度が高いもの)が選択される蓋然性の高さが示唆されるようにする。当該示唆の手法はどのようなものであってもよい。例えば、副演出62においては、矢印を含む所定の画像(選択画像)が表示され、当該矢印がいずれかの候補表示を指し示すことを説明したが、当該選択画像はキャラクタを含むものとする。そして、キャラクタの数がその都度変化しうる(例えば、1~3のいずれかに変化しうる)ものとして、キャラクタの数が多いほど、信頼度が高い候補表示が選択される蓋然性が高いものとする(図18参照)。 c) Of the two candidate displays displayed in the sub-staging 62, the one with high reliability (the one with high reliability of the corresponding basic aspect) is suggested to have a high probability of being selected. Any method of the suggestion may be used. For example, in the sub-staging 62, a predetermined image (selected image) including an arrow is displayed, and it has been explained that the arrow points to one of the candidate displays, but the selected image includes a character. Assuming that the number of characters can change each time (for example, it can change to any of 1 to 3), the larger the number of characters, the more likely it is that a highly reliable candidate display will be selected. (See FIG. 18).

かかる示唆は、第二表示装置12にて行われるものとする(図18参照)。つまり、遊技者に有利な状況となる蓋然性の高低は、第一表示装置11ではなく、第二表示装置12にて示されるものとする。これにより、第一表示装置11にて主演出61として表示される映像等の世界観が崩れてしまうといったことが抑制される。 Such a suggestion shall be made by the second display device 12 (see FIG. 18). That is, it is assumed that the high and low probabilities that are advantageous to the player are shown not by the first display device 11 but by the second display device 12. As a result, it is possible to prevent the world view of the image or the like displayed as the main effect 61 on the first display device 11 from being destroyed.

d)上記のような分岐演出60が複数回連続して発生しうるものとしてもよい。つまり、主演出61に複数の分岐点Qが設定されていることが示される(副演出62が複数回発生する)ようにしてもよい。この場合、一連の演出において複数回発生する副演出62の態様はそれぞれ異なるものとすることが好ましい。 d) The branching effect 60 as described above may be generated a plurality of times in succession. That is, it may be shown that a plurality of branch points Q are set in the main effect 61 (the sub-effect 62 occurs a plurality of times). In this case, it is preferable that the modes of the sub-effects 62 that occur a plurality of times in a series of effects are different from each other.

複数回の副演出62が発生する場合、各副演出62において表示される候補表示の数が変化するような構成としてもよい。例えば、一回目の副演出62においては三つの候補表示が示され、二回目の副演出62においては二つの候補表示が示されるといった構成とする。 When the sub-effects 62 occur a plurality of times, the number of candidate displays displayed in each sub-effect 62 may be changed. For example, in the first sub-effect 62, three candidate displays are shown, and in the second sub-effect 62, two candidate displays are shown.

4-3)同時進行演出
4-3-1)本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な同時進行演出70について説明する。同時進行演出70は、第一予告演出71および第二予告演出72を含む演出である(図19参照)。第一予告演出71および第二予告演出72は、ともに、前半部分から後半部分に移行することが遊技者にとって有利な事象となるものである。具体的には、第一予告演出71および第二予告演出72は、ともに後半部分の結末により遊技者に利益が付与されるか否かが報知されるものであるところ、後半部分に移行せずに終了すれば、その時点で利益が付与される可能性はなくなる。つまり、後半部分への移行は、利益が付与される可能性が残存しているという点で、(後半部分に移行せずに終了した場合に比して)遊技者にとって有利な事象の発生であるということができる。なお、本実施形態における上記「利益」は、大当たり(大当たり遊技の付与)に相当する。つまり、同時進行演出70は、第一予告演出71や第二予告演出72の後半部分の結末により、対象の当否判定結果が報知される演出であるということができる。上記「利益」として、大当たり以外のものが対象となっていてもよい。
4-3) Simultaneous progress effect 4-3-1) The simultaneous progress effect 70 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The simultaneous progress effect 70 is an effect including the first advance notice effect 71 and the second advance notice effect 72 (see FIG. 19). In both the first notice effect 71 and the second notice effect 72, it is an advantageous event for the player to shift from the first half portion to the second half portion. Specifically, in both the first notice effect 71 and the second notice effect 72, it is notified whether or not the player is given a profit by the ending of the latter half portion, but the latter half portion is not transferred. If it ends in, there is no possibility that profit will be given at that time. In other words, the transition to the second half is due to the occurrence of an event that is advantageous to the player (compared to the case where it ends without transition to the second half) in that there is still the possibility that profits will be given. It can be said that there is. The above-mentioned "profit" in the present embodiment corresponds to a jackpot (giving a jackpot game). That is, it can be said that the simultaneous progress effect 70 is an effect in which the hit / fail determination result of the target is notified by the ending of the latter half of the first notice effect 71 and the second notice effect 72. As the above "profit", something other than a big hit may be targeted.

本実施形態では、第一予告演出71は第一表示装置11(第一表示領域111)にて実行され、第二予告演出72は第二表示装置12(第二表示領域121)にて実行される。つまり、各予告演出は表示される表示領域により(境界枠部14により)区分けされる(図19参照)。 In the present embodiment, the first notice effect 71 is executed by the first display device 11 (first display area 111), and the second notice effect 72 is executed by the second display device 12 (second display area 121). To. That is, each notice effect is divided (by the boundary frame portion 14) according to the displayed display area (see FIG. 19).

本実施形態における第一予告演出71および第二予告演出72の前半部分は、ともに、「扉」が閉まるかどうかを煽る演出態様(以下、扉演出と称することもある)である。最終的に当該「扉」が閉まる態様が後半部分への移行を示す結末として設定され、当該「扉」が閉まらない態様が後半部分への移行が成功しなかったことを示す結末として設定されている(図19参照)。同時進行演出70においては、第一予告演出71が前半部分から後半部分に移行するか否かの結末、第二予告演出72が前半部分から後半部分に移行するか否かの結末が略同時に示されるように構成されている。具体的には、第一表示装置11(第一表示領域111)に表示された「扉」(以下、第一扉711と称することもある)が閉まるか否かの結末と、第二表示装置12(第二表示領域121)に表示された「扉」(以下、第二扉721と称することもある)が閉まるか否かの結末が略同時に示される。 Both the first half of the first notice effect 71 and the second notice effect 72 in the present embodiment are an effect mode (hereinafter, also referred to as a door effect) for inciting whether or not the "door" is closed. Finally, the mode in which the "door" is closed is set as the ending indicating the transition to the latter half, and the mode in which the "door" is not closed is set as the ending indicating that the transition to the latter half is not successful. (See Fig. 19). In the simultaneous progress effect 70, the end of whether or not the first notice effect 71 shifts from the first half part to the second half part and the end of whether or not the second notice effect 72 shifts from the first half part to the second half part are shown substantially at the same time. It is configured to be. Specifically, the ending of whether or not the "door" (hereinafter, also referred to as the first door 711) displayed on the first display device 11 (first display area 111) is closed, and the second display device. The ending of whether or not the "door" (hereinafter, also referred to as the second door 721) displayed on the 12 (second display area 121) is closed is shown substantially at the same time.

第一予告演出71と第二予告演出72とでは、扉の態様が異なる。本実施形態では、第一扉711が銀色の扉とされ、第二扉721が金色の扉とされている(図面においては当該態様の違いを図示しない)。詳細については後述するが、当該色の差は、遊技者に利益が付与される場合における当該利益の期待値の差を表すものとしている。つまり、本実施形態では、大当たりにより遊技者が得る利益の期待値の差を表すものであって、金色である第二扉721の方が、銀色である第一扉711よりも当該期待値が高くなるように設定されている。 The mode of the door is different between the first notice effect 71 and the second notice effect 72. In the present embodiment, the first door 711 is a silver door and the second door 721 is a gold door (the difference in the embodiment is not shown in the drawings). Although the details will be described later, the difference in color represents the difference in the expected value of the profit when the player is given a profit. That is, in the present embodiment, the difference in the expected value of the profit obtained by the player by the jackpot is represented, and the expected value of the gold second door 721 is higher than that of the silver first door 711. It is set to be high.

発生しうる扉演出の結末のパターン(態様)は以下の通りである。
・第一態様(図19(a)から(b)に移行する態様)
第一扉711および第二扉721の両方が閉まる態様。すなわち、第一予告演出71および第二予告演出72の両方が前半部分から後半部分に移行する態様。
・第二態様(図19(a)から(c)に移行する態様)
第一扉711および第二扉721の一方が閉まり、他方が閉まらない態様。すなわち、第一予告演出71および第二予告演出72の一方が前半部分から後半部分へ移行し、他方が前半部分から後半部分に移行しない態様。
さらに、本態様は、第一扉711が閉まる態様(第一予告演出71が後半部分に移行する態様)(第二態様A)と、第二扉721が閉まる態様(第二予告演出72が後半部分に移行する態様)(第二態様B)とに区分けされる。
・第三態様(図19(a)から(c)に移行する態様)
第一扉711および第二扉721の両方が閉まらない態様。すなわち、第一予告演出71および第二予告演出72の両方とも前半部分から後半部分に移行しない態様。
The patterns (modes) of the ending of the door effect that can occur are as follows.
-First aspect (aspect for transitioning from FIG. 19 (a) to (b))
A mode in which both the first door 711 and the second door 721 are closed. That is, an embodiment in which both the first notice effect 71 and the second notice effect 72 shift from the first half portion to the second half portion.
-Second aspect (aspect for transitioning from FIG. 19 (a) to (c))
A mode in which one of the first door 711 and the second door 721 is closed and the other is not closed. That is, one of the first notice effect 71 and the second notice effect 72 shifts from the first half portion to the second half portion, and the other does not shift from the first half portion to the second half portion.
Further, in this aspect, the first door 711 is closed (the first notice effect 71 shifts to the latter half portion) (second aspect A) and the second door 721 is closed (the second notice effect 72 is the second half). It is divided into a mode of transitioning to a portion) (second mode B).
-Third aspect (aspect for transition from FIG. 19 (a) to (c))
A mode in which both the first door 711 and the second door 721 do not close. That is, both the first notice effect 71 and the second notice effect 72 do not shift from the first half portion to the second half portion.

第三態様は、第一予告演出71および第二予告演出72の両方ともが後半部分に移行しないというものであるから、遊技者にとって最も好ましくない態様であるといえる。また、本実施形態では、第二態様に比して第一態様の方が遊技者にとって喜ばしい態様として設定されている。すなわち、第一態様が発生した場合の方が、第二態様が発生した場合に比して、最終的に遊技者が享受する利益の期待値が大きくなるように設定されている。より具体的には、第一態様が発生した場合の方が、第二態様が発生した場合よりも、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている。また、大当たりに当選した場合、その大当たりは、遊技者が享受する利益が高い大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されている(詳細は後述)。 The third aspect can be said to be the most unfavorable aspect for the player because neither the first notice effect 71 nor the second notice effect 72 shifts to the latter half portion. Further, in the present embodiment, the first aspect is set as a more pleasing aspect for the player than the second aspect. That is, it is set so that the expected value of the profit finally enjoyed by the player is larger when the first aspect occurs than when the second aspect occurs. More specifically, when the first aspect occurs, it is more likely that the hit / fail determination result of the target will be a big hit than when the second aspect occurs. In addition, when a jackpot is won, the jackpot is set so that the probability that the jackpot will be a jackpot with a high profit enjoyed by the player is high (details will be described later).

第一予告演出71および第二予告演出72の後半部分の態様について説明する。後半部分の演出は、遊技者に対し、押しボタン等の操作手段92(図1参照)の操作を促す操作演出である(図20~図22参照)。遊技者に操作することを求める操作手段92および操作態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、操作手段92を一回押圧操作することを求める。操作手段92を操作すべき時期であることを分かるように示す操作画像や、操作が演出上反映される操作有効期間の残り時間または経過時間を示すメータ画像等が表示されるようにするとよい。 The latter half of the first notice effect 71 and the second notice effect 72 will be described. The second half of the effect is an operation effect that urges the player to operate the operation means 92 (see FIG. 1) such as a push button (see FIGS. 20 to 22). The operation means 92 and the operation mode that require the player to operate may be any. In the present embodiment, the operation means 92 is required to be pressed once. It is preferable to display an operation image showing that it is time to operate the operation means 92, a meter image showing the remaining time or the elapsed time of the operation valid period in which the operation is reflected in the effect, and the like.

基本的には、遊技者が操作手段92を操作すること、または操作有効期間が終了したことを契機として、成功結末(遊技者に有利な結末)または失敗結末(遊技者に不利な結末)のいずれかが実行されることとなる。成功結末となる場合には対象の当否判定結果が大当たりとなることが確定するというものである。本実施形態では、第一予告演出71および第二予告演出72の後半部分の態様は、扉(第一扉711または第二扉721)に固定されているかのように表示されるランプが点灯する(光る)か否かの演出であり、成功結末として当該ランプが点灯することが、失敗結末として当該ランプが点灯しないことが設定されている。 Basically, when the player operates the operation means 92 or the operation valid period ends, a success result (a result favorable to the player) or a failure result (a result disadvantageous to the player) occurs. Either will be executed. In the case of a successful outcome, it is confirmed that the hit / fail judgment result of the target will be a big hit. In the present embodiment, the lamps displayed in the latter half of the first notice effect 71 and the second notice effect 72 are lit as if they are fixed to the door (first door 711 or second door 721). It is an effect of whether or not it is (shining), and it is set that the lamp lights up as a success result and the lamp does not turn on as a failure result.

上述した第一態様が発生した場合の演出の流れについて説明する。第一扉711と第二扉721の両方が閉まり(図20(a)参照)、第一表示装置11(第一表示領域111)と第二表示装置12(第二表示領域121)のそれぞれにおいて、上述した操作画像およびメータ画像等が表示される(図20(b)参照)。つまり、第一表示装置11および第二表示装置12のそれぞれにおいて、遊技者に対し、操作手段92を操作することを促す指示が出される。第一表示装置11にて第一操作演出が、第二表示装置12にて第一操作演出とは異なる第二操作演出が発生した状態であるともいえる。 The flow of the effect when the above-mentioned first aspect occurs will be described. Both the first door 711 and the second door 721 are closed (see FIG. 20A), and in each of the first display device 11 (first display area 111) and the second display device 12 (second display area 121). , The above-mentioned operation image, meter image, and the like are displayed (see FIG. 20 (b)). That is, in each of the first display device 11 and the second display device 12, an instruction is issued to urge the player to operate the operation means 92. It can be said that the first operation effect is generated on the first display device 11 and the second operation effect different from the first operation effect is generated on the second display device 12.

第一操作演出と第二操作演出のそれぞれにおいて、操作有効期間が設定される。本実施形態では、第一操作演出において設定される第一操作有効期間と、第二操作演出において設定される第一操作有効期間は、完全に一致している。つまり、第一操作有効期間の開始から終了までの期間の全体が、第二操作有効期間の開始から終了までの期間の全体と重複している。ただし、第一操作有効期間と第二操作有効期間を完全に一致させない構成とすることを否定するわけではない。 The operation validity period is set for each of the first operation effect and the second operation effect. In the present embodiment, the first operation valid period set in the first operation effect and the first operation valid period set in the second operation effect completely match. That is, the entire period from the start to the end of the first operation valid period overlaps with the entire period from the start to the end of the second operation valid period. However, it does not deny that the first operation valid period and the second operation valid period do not completely match.

第一操作有効期間かつ第二操作有効期間中に操作手段92の操作が検出されたことを契機として、上記成功結末または失敗結末のいずれかが実行される。つまり、第一扉711に固定された第一ランプ712、第二扉721に固定された第二ランプ722が点灯するか否かの演出が発生するということである。第一操作演出および第二操作演出という複数の操作演出が発生した状況において、操作手段92の操作が一度に両演出において反映されるともいえる。なお、操作手段92の操作がなされずに操作有効期間(第一操作有効期間および第二操作有効期間)が終了した場合には、操作有効期間が終了したことを契機として、第一扉711に固定された第一ランプ712、第二扉721に固定された第二ランプ722が点灯するか否かの演出が発生する。 When the operation of the operation means 92 is detected during the first operation valid period and the second operation valid period, either the success result or the failure result is executed. That is, the effect of whether or not the first lamp 712 fixed to the first door 711 and the second lamp 722 fixed to the second door 721 are turned on occurs. It can be said that the operation of the operation means 92 is reflected in both effects at once in the situation where a plurality of operation effects such as the first operation effect and the second operation effect occur. If the operation valid period (first operation valid period and second operation valid period) ends without the operation of the operation means 92, the first door 711 is triggered by the end of the operation valid period. An effect of whether or not the fixed first lamp 712 and the second lamp 722 fixed to the second door 721 are turned on occurs.

本実施形態では、大当たりとして、第一大当たりおよび第二大当たりが設定されている。第二大当たりは、第一大当たりよりも、当選したときに遊技者が享受する利益の期待値が大きいものである。なお、当該「利益」は種々の観点に基づき決定することができる。例えば、大当たり遊技中に獲得できる遊技球の数(いわゆる出玉)の期待値に基づき決定することができる(第一大当たりよりも第二大当たりの方が出玉の期待値が大きい)。また、大当たり遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって有利なものとなるか否かに基づき決定することもできる(第一大当たり遊技終了後は低確率遊技状態であるが、第二大当たり遊技終了後は高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)となる)。いずれにせよ、遊技者にとって、第一大当たりに当選することよりも、第二大当たりに当選することの方が喜ばしい事象であるということである。 In the present embodiment, the first jackpot and the second jackpot are set as jackpots. The second jackpot has a higher expected value of profit that the player will enjoy when winning than the first jackpot. The "profit" can be determined from various viewpoints. For example, it can be determined based on the expected value of the number of game balls that can be obtained during the jackpot game (so-called payout) (the expected value of the second jackpot is higher than that of the first jackpot). It can also be determined based on whether or not the gaming state after the end of the jackpot game is advantageous to the player (a low-probability gaming state after the end of the first jackpot game, but after the end of the second jackpot game). Is a high-probability gaming state (so-called probability fluctuation state)). In any case, it is a more pleasing event for the player to win the second jackpot than to win the first jackpot.

本実施形態では、「3」または「7」を含む識別図柄20(識別図柄20の三つ揃い)により大当たり当選が報知された場合には、第二大当たりとなることが確定する。一方、それ以外の識別図柄20により大当たり当選が報知された場合には、第一大当たりとなることもあれば、第二大当たりとなることもあるように設定されている。 In the present embodiment, when the jackpot winning is notified by the identification symbol 20 including "3" or "7" (three sets of identification symbols 20), it is determined that the second jackpot will be won. On the other hand, when the jackpot winning is notified by the other identification symbol 20, it may be the first jackpot or the second jackpot.

対象の当否判定結果がはずれである場合には、第一ランプ712および第二ランプ722のいずれも点灯しない(図20(c-1)、(d-1)参照)。つまり、第一操作演出および第二操作演出の結末はいずれも失敗結末となる。 If the hit / fail determination result of the target is wrong, neither the first lamp 712 nor the second lamp 722 is turned on (see FIGS. 20 (c-1) and 20 (d-1)). That is, both the ending of the first operation effect and the end of the second operation effect are unsuccessful endings.

対象の当否判定結果が第一大当たりである場合には、第一ランプ712が点灯する(図20(c-2)、(d-2)参照)。ただし、第二ランプ722が点灯することはない。つまり、第一操作演出の結末が成功結末となり、第二操作演出の結末が失敗結末となる。対象の当否判定結果が第二大当たりである場合には、第一ランプ712が点灯する(図20(c-2)、(d-2)参照)こともあれば、第二ランプ722が点灯する(図20(c-3)、(d-3)参照)こともある。つまり、第一操作演出の結末が成功結末となることもあれば、第二操作演出の結末が成功結末となることもある。 When the hit / fail determination result of the target is the first big hit, the first lamp 712 lights up (see FIGS. 20 (c-2) and (d-2)). However, the second lamp 722 does not light up. That is, the end of the first operation effect is the successful end, and the end of the second operation effect is the unsuccessful end. When the hit / fail judgment result of the target is the second big hit, the first lamp 712 may be lit (see FIGS. 20 (c-2) and (d-2)), and the second lamp 722 may be lit. (See FIGS. 20 (c-3) and (d-3)). That is, the ending of the first operation effect may be the successful ending, and the ending of the second operation effect may be the successful ending.

すなわち、第二ランプ722が点灯した場合(図20(c-3)、(d-3)参照)には、第二大当たりが確定するということである。なお、第二ランプ722が点灯した場合、第二大当たりの当選が確定するのであるから、第一ランプ712および第二ランプ722の両方が点灯する態様は発生するようにしてもよいし、発生しないようにしてもよい。本実施形態では、第二ランプ722のみが点灯する構成としている。また、一旦第一大当たりに当選したようにみせかけて、その後第二大当たりに当選したことが報知されるような演出態様が発生するようにしてもよい。 That is, when the second lamp 722 is turned on (see FIGS. 20 (c-3) and (d-3)), the second big hit is confirmed. Since the winning of the second big hit is confirmed when the second lamp 722 is turned on, the mode in which both the first lamp 712 and the second lamp 722 are turned on may or may not occur. You may do so. In the present embodiment, only the second lamp 722 is lit. In addition, an effect mode may be generated in which the player appears to have won the first big hit once, and then is notified that the second big hit has been won.

一方、第一ランプ712が点灯した場合(図20(c-2)、(d-2)参照)には、当選した大当たりの種類は確定せず、第一大当たりおよび第二大当たりのいずれにも当選した可能性が残るということである。なお、最終的に当選した大当たりの種類を示す手法はどのようなものであってもよい。大当たり報知後に識別図柄20が再変動する演出(いわゆる再変動演出)によって報知される構成や、大当たり遊技中にいずれの大当たりに当選したのか報知される構成が考えられる。 On the other hand, when the first lamp 712 is turned on (see FIGS. 20 (c-2) and (d-2)), the type of the winning jackpot is not determined, and both the first jackpot and the second jackpot are selected. The possibility of winning remains. Any method may be used to indicate the type of jackpot that was finally won. It is conceivable that the identification symbol 20 is notified by a re-variable effect (so-called re-variable effect) after the jackpot notification, or which jackpot is won during the jackpot game.

このように、第一態様が発生した場合(第一扉711と第二扉721の両方が閉まった場合)には、遊技者は第一ランプ712と第二ランプ722のいずれかが点灯することを願う(大当たりに当選していることを願う)とともに、ランプが点灯するのであれば(大当たりに当選しているのであれば)第二ランプ722の方が点灯することを願うことになる。 In this way, when the first aspect occurs (when both the first door 711 and the second door 721 are closed), the player turns on either the first lamp 712 or the second lamp 722. If the lamp lights up (if the jackpot is won), the second lamp 722 is hoped to light up.

上述した第二態様が発生した場合の演出の流れについて説明する。第一扉711が閉まる態様である第二態様Aが発生した場合(図21(a)参照)には、上述した第一操作演出に相当する演出のみが発生することになる。つまり、第一扉711に設けられたランプ(第一ランプ712)が操作手段92の操作を契機として(または操作有効期間が終了することを契機として)点灯するか否かの演出が発生することになる(図21(b)参照)。第一ランプ712が点灯した場合には大当たりに当選することが確定する(図21(c-2)、(d-2)参照)。第一ランプ712の点灯であるため、第一大当たりおよび第二大当たりのいずれにも当選した可能性がある。第一ランプ712が点灯しなかった場合にははずれとなる(図21(c-1)、(d-1)参照)。 The flow of the effect when the above-mentioned second aspect occurs will be described. When the second aspect A, which is the aspect in which the first door 711 is closed, occurs (see FIG. 21A), only the effect corresponding to the above-mentioned first operation effect is generated. That is, there is an effect of whether or not the lamp (first lamp 712) provided on the first door 711 lights up when the operation means 92 is operated (or when the operation valid period ends). (See FIG. 21 (b)). When the first lamp 712 is turned on, it is confirmed that the jackpot is won (see FIGS. 21 (c-2) and (d-2)). Since the first lamp 712 is lit, there is a possibility that both the first jackpot and the second jackpot have been won. If the first lamp 712 does not light up, it will be off (see FIGS. 21 (c-1) and 21 (d-1)).

第二扉721が閉まる態様である第二態様Bが発生した場合(図22(a)参照)には、上述した第二操作演出に相当する演出のみが発生することになる。つまり、第二扉721に設けられたランプ(第二ランプ722)が操作手段92の操作を契機として(または操作有効期間が終了することを契機として)点灯するか否かの演出が発生することになる(図22(b)参照)。第二ランプ722が点灯した場合には大当たりに当選することが確定する。第二ランプ722の点灯であるため、第二大当たりに当選したことが確定することになる(図22(c-2)、(d-2)参照)。第二ランプ722が点灯しなかった場合にははずれとなる(図22(c-1)、(d-1)参照)。 When the second aspect B, which is the aspect in which the second door 721 is closed, occurs (see FIG. 22A), only the effect corresponding to the above-mentioned second operation effect is generated. That is, there is an effect of whether or not the lamp (second lamp 722) provided on the second door 721 lights up when the operation means 92 is operated (or when the operation valid period ends). (See FIG. 22 (b)). When the second lamp 722 is turned on, it is confirmed that the jackpot is won. Since the second lamp 722 is lit, it is confirmed that the second jackpot has been won (see FIGS. 22 (c-2) and (d-2)). If the second lamp 722 is not turned on, it will be off (see FIGS. 22 (c-1) and (d-1)).

このように、第二態様が発生した場合には、一つのランプが点灯するか否かの演出となる。一方、第一態様が発生した場合には、二つのランプのいずれかが点灯するか否かの演出となる。本実施形態では、第二態様が発生した場合よりも、第一態様が発生した場合の方が、いずれかのランプが点灯する可能性、すなわち大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、第二態様が発生した場合の演出態様は大当たりを得るための機会が「一つ」のみであるかのように示すものであるのに対し、第一態様が発生した場合の演出態様は大当たりを得るための機会が「二つ」であるかのように示すものであるため、それに合わせて大当たり信頼度を設定している。 In this way, when the second aspect occurs, it is an effect of whether or not one lamp is turned on. On the other hand, when the first aspect occurs, it is an effect of whether or not one of the two lamps is turned on. In the present embodiment, the possibility that one of the lamps will be turned on, that is, the probability of a big hit (big hit reliability) is higher when the first aspect occurs than when the second aspect occurs. Is set to. In other words, the staging mode when the second mode occurs indicates that there is only one opportunity to obtain a big hit, whereas the staging mode when the first mode occurs is Since it shows as if there are "two" opportunities to get a jackpot, the jackpot reliability is set accordingly.

また、第二態様Bを経て大当たりに当選した場合には第二大当たりが確定することになるから、第二態様Aよりも第二態様Bの方が遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。 Further, since the second jackpot is determined when the jackpot is won through the second aspect B, it can be said that the second aspect B is a more pleasing event for the player than the second aspect A.

つまり、第一予告演出71および第二予告演出72の前半部分においては、遊技者は、第一扉711と第二扉721の両方が閉まることを願うことになる。また、一つの扉しか閉まらないのであれば、その扉が第二扉721になることを願う演出態様となる。 That is, in the first half of the first notice effect 71 and the second notice effect 72, the player wishes that both the first door 711 and the second door 721 are closed. Further, if only one door is closed, it is an effect mode in which it is hoped that the door will be the second door 721.

以上説明したように、本実施形態における同時進行演出70は、前半部分から後半部分に移行することが、遊技者に有利な事象として設定されている第一予告演出71および第二予告演出72について、前半部分から後半部分に移行するか否かの結果が略同時に示されるという面白みのあるものである。 As described above, in the simultaneous progress effect 70 in the present embodiment, the first advance notice effect 71 and the second advance notice effect 72, in which the transition from the first half portion to the second half portion is set as an advantageous event for the player. It is interesting that the result of whether or not to shift from the first half part to the second half part is shown almost at the same time.

また、前半部分から後半部分への移行の成否のパターンとして、上述した第一態様~第三態様が発生しうるものであるため、演出の幅が広がる。特に、大当たりの可能性が残されている態様として、第一態様と第二態様という複数種の態様が発生するものであるため、単純に「成功」と「失敗」に分岐されるような周知の演出とは異なるものとなる。しかも、第二態様のみをとってみても、第二態様Aと第二態様Bという複数種の態様が発生するという点で、面白みのあるものであるといえる。 Further, since the above-mentioned first to third aspects can occur as the success / failure pattern of the transition from the first half portion to the second half portion, the range of the effect is widened. In particular, as a mode in which the possibility of a big hit remains, since a plurality of types of modes, the first mode and the second mode, occur, it is well known that the mode is simply divided into "success" and "failure". It will be different from the production of. Moreover, even if only the second aspect is taken, it can be said that it is interesting in that a plurality of types of the second aspect A and the second aspect B occur.

また、第一予告演出71と第二予告演出72は異なる表示装置10にて実行されるものであるため、遊技者に対し、各演出が独立して進行しているかのような印象を与えることが可能となる。 Further, since the first notice effect 71 and the second notice effect 72 are executed by different display devices 10, it gives the player the impression that each effect is proceeding independently. Is possible.

また、第一態様が発生した場合には、第一操作演出と第二操作演出という二つの操作演出が同時発生するかのような演出態様となる。そして、操作手段92の操作が検出されたときには、それが一度に両操作演出に反映される(結果が一つずつ示されるのではなく、同時に示される)という点で面白みのあるものであるといえる。 Further, when the first aspect occurs, the effect mode is such that two operation effects, a first operation effect and a second operation effect, occur at the same time. Then, when the operation of the operation means 92 is detected, it is reflected in both operation effects at once (the results are not shown one by one, but are shown at the same time), which is interesting. I can say.

4-3-2)本実施形態における上記同時進行演出70の構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 4-3-2) The configuration of the simultaneous progress effect 70 in the present embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態では、第一予告演出71が第一表示装置11にて実行され、第二予告演出72が第二表示装置12にて実行されるものであることを説明したが、一の表示装置にて実行される演出としてもよい。つまり、一の表示装置の所定の領域にて第一予告演出71が実行(表示)され、それとは別の領域にて第二予告演出72が実行(表示)される構成としてもよい。 a) In the present embodiment, it has been described that the first notice effect 71 is executed by the first display device 11 and the second notice effect 72 is executed by the second display device 12. It may be an effect performed on the display device. That is, the first notice effect 71 may be executed (displayed) in a predetermined area of one display device, and the second notice effect 72 may be executed (displayed) in a different area.

また、三つ以上の表示装置を備え、各表示装置のそれぞれにて予告演出が実行されるような構成としてもよい。 Further, a configuration may be provided in which three or more display devices are provided and the advance notice effect is executed on each of the display devices.

b)第一表示領域111と第二表示領域121を合わせた領域、すなわち複合表示領域13にて実行される一の演出(以下、特別演出73と称する)が発生しうる構成とする。つまり、上述した同時進行演出70は、第一表示領域111において実行される第一予告演出71と、第二表示領域121において実行される第二予告演出72とが同時に進行するような形態であるところ、これらが複合されたかのような演出である特別演出73(図23参照)が発生するようにする。当該特別演出73は、第一予告演出71や第二予告演出72のそれぞれと類似する形態とすることが好ましい。具体的には以下の通りである。 b) The configuration is such that one effect (hereinafter referred to as a special effect 73) executed in the area where the first display area 111 and the second display area 121 are combined, that is, the composite display area 13 can occur. That is, the above-mentioned simultaneous progress effect 70 is in such a form that the first notice effect 71 executed in the first display area 111 and the second notice effect 72 executed in the second display area 121 proceed at the same time. However, a special effect 73 (see FIG. 23), which is an effect as if these were combined, is generated. It is preferable that the special effect 73 has a form similar to each of the first advance notice effect 71 and the second advance notice effect 72. Specifically, it is as follows.

特別演出73においては、第一表示領域111と第二表示領域121に跨って一組の扉(一つの扉)が表示される。つまり、上記同時進行演出70は、第一表示領域111に第一扉711が、第二表示領域121に第二扉721が表示される(二組の扉が表示される)ものであるところ、特別演出73では複合表示領域13全体に一つの扉が表示される。具体的には、左側の扉と右側の扉の両方が第一表示領域111と第二表示領域121に跨って表示された一組の扉(以下、特別扉731と称する)が表示される。 In the special effect 73, a set of doors (one door) is displayed straddling the first display area 111 and the second display area 121. That is, in the simultaneous progress effect 70, the first door 711 is displayed in the first display area 111, and the second door 721 is displayed in the second display area 121 (two sets of doors are displayed). In the special effect 73, one door is displayed in the entire composite display area 13. Specifically, a set of doors (hereinafter referred to as special door 731) in which both the left door and the right door are displayed straddling the first display area 111 and the second display area 121 are displayed.

そして、前半部分から後半部分に移行するか否かを示すものとして、当該特別扉731が閉まるかどうかの演出が実行される(図23(a)参照)。扉が閉まった場合、すなわち後半部分に移行した場合には、操作手段92の操作を促す操作演出が実行され(図23(b)参照)、その結果として遊技者に利益が付与されるか否か(大当たりの当選の有無)が報知される(図23(c)参照)。当該報知は、同時進行演出70と同様に、上記特別扉731に固定されているかのように表示されるランプ(特別ランプ732)の点灯の有無により示される。なお、特別演出73は、同時進行演出70よりも、いわゆる大当たり信頼度が高いものとすることが好ましい。特別演出73が発生した時点で大当たりが確定する(信頼度が100%である)構成としてもよい。また、特別演出73が発生した時点で第二大当たりが確定する構成としてもよい。 Then, an effect of whether or not the special door 731 is closed is executed to indicate whether or not the transition from the first half portion to the second half portion is performed (see FIG. 23A). When the door is closed, that is, when the transition to the latter half is performed, an operation effect for prompting the operation of the operation means 92 is executed (see FIG. 23 (b)), and as a result, whether or not the player is given a profit. Is it (whether or not a big hit is won) is notified (see FIG. 23 (c)). Similar to the simultaneous progress effect 70, the notification is indicated by the presence or absence of lighting of the lamp (special lamp 732) displayed as if it is fixed to the special door 731. It is preferable that the special effect 73 has a higher so-called jackpot reliability than the simultaneous effect 70. The configuration may be such that the jackpot is confirmed (the reliability is 100%) when the special effect 73 occurs. Further, the second big hit may be fixed when the special effect 73 occurs.

上述したように、同時進行演出70は、第一表示装置11にて実行される第一予告演出71と第二表示装置12にて実行される第二予告演出72が互いに独立して進行しているかのような印象を与えるものであるため、これとの比較において特別演出73は遊技者に対し驚きを与えるものとなる。このような効果を確実なものとするため、特別演出73が発生する蓋然性(発生頻度)は、同時進行演出70よりも低いものとすることが好ましい。 As described above, in the simultaneous progress effect 70, the first notice effect 71 executed by the first display device 11 and the second notice effect 72 executed by the second display device 12 proceed independently of each other. Since it gives an impression as if it were, the special effect 73 gives a surprise to the player in comparison with this. In order to ensure such an effect, it is preferable that the probability (frequency of occurrence) of the special effect 73 is lower than that of the simultaneous effect 70.

c)同時進行演出70が発生する契機を限定することが考えられる。例えば、始動口として、いわゆる特図1始動口と特図2始動口が設けられているものとする。通常遊技状態中(低ベース状態中)は、基本的には特図1始動口に遊技球が入球することを契機とした当否判定抽選による大当たり当選を目指すことになるが、所定条件を満たすことで特図2始動口が開放し、当該特図2始動口に遊技球が入球することを契機とした当否判定抽選を受けることができる場合があるとする。このような構成において、特図2始動口に遊技球が入球することを契機とした当否判定結果を報知する演出として、上記同時進行演出70(特別演出73)が発生しうるものとする。 c) It is conceivable to limit the opportunity for the simultaneous progress staging 70 to occur. For example, it is assumed that a so-called special drawing 1 starting port and special drawing 2 starting port are provided as starting ports. During the normal game state (during the low base state), basically, the goal is to win the big hit by the winning / failing judgment lottery triggered by the game ball entering the special figure 1 starting port, but the predetermined condition is satisfied. As a result, the special figure 2 starting opening may be opened, and the winning / failing judgment lottery may be received when the game ball enters the special drawing 2 starting opening. In such a configuration, it is assumed that the simultaneous progress effect 70 (special effect 73) can be generated as an effect of notifying the result of the hit / miss determination triggered by the entry of the game ball into the start opening of the special figure 2.

特図1始動口に遊技球が入球することを契機として取得された第一当否判定情報(保留情報)よりも、特図2始動口に入球することを契機として取得された第二当否判定情報(保留情報)に対応する当否判定結果の報知の方が優先的に実行される構成とする場合(いわゆる特図2優先消化とする場合)には、複数の第二当否判定情報が取得されたとき、上記同時進行演出70が連続的に発生することになる。 The second hit / miss acquired when the game ball enters the special figure 2 start opening rather than the first hit / fail judgment information (holding information) acquired when the game ball enters the special figure 1 start opening. When the notification of the hit / fail judgment result corresponding to the judgment information (pending information) is preferentially executed (in the case of so-called special figure 2 priority digestion), a plurality of second hit / fail judgment information is acquired. When this is done, the simultaneous progress effect 70 will be continuously generated.

また、同時進行演出70は、遊技者が享受する利益の期待値が異なる複数種の大当たり(本実施形態では第一大当たりと第二大当たり)を報知することが可能であるから、第二当否判定情報に基づく当否判定抽選に当選したときに発生する大当たり(いわゆる特図2の大当たり)の「大当たり振り分け」の設定は、一種類の大当たりが100%であるといった設定に限られるものではない。例えば、特図2大当たりとなった場合には、第一大当たりとなることもあれば、第二大当たりとなることもあるという設定であっても問題はない(第二大当たりが100%であるといった設定である必要はない)。 Further, since the simultaneous progress effect 70 can notify a plurality of types of jackpots (first jackpot and second jackpot in the present embodiment) having different expected values of profits enjoyed by the player, the second hit / fail determination is made. The setting of "big hit distribution" of the big hit (so-called special figure 2 big hit) that occurs when the winning / fail judgment lottery based on the information is won is not limited to the setting that one kind of big hit is 100%. For example, in the case of a special figure 2 jackpot, there is no problem even if it is set to be the first jackpot or the second jackpot (the second jackpot is 100%). It doesn't have to be a setting).

d)同時進行演出70を構成する各予告演出は、演出を構成する細かい要素がその都度変化しうる構成としてもよい。例えば、各予告演出は、扉が閉まるか否か、ランプが点灯するか否かという演出であるという点(主要な部分)においては不変であるものの、いわゆるチャンスアップの有無等、細部においてはその都度変化しうる構成としてもよい。 d) Each advance notice effect constituting the simultaneous progress effect 70 may be configured such that the fine elements constituting the effect can be changed each time. For example, each notice effect is unchanged in that it is an effect (main part) of whether or not the door is closed and whether or not the lamp is lit, but the details such as the presence or absence of so-called chance up are the same. The configuration may change each time.

4-4)複合報知演出
4-4-1)本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な複合報知演出75について説明する。複合報知演出75は、第一報知演出751とそれとは異なる態様の第二報知演出752を含む(図24、図25等参照)。第一報知演出751と第二報知演出752は、少なくとも一部が同時期に進行する。本実施形態では、演出が開始されてから後述する停止点Sに至るまでは、第一報知演出751と第二報知演出752の両方が進行する(図24、図25等参照)。
4-4) Combined notification effect 4-4-1) The compound notification effect 75 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The composite notification effect 75 includes a first notification effect 751 and a second notification effect 752 having a different aspect from the first notification effect 751 (see FIGS. 24, 25, etc.). At least a part of the first notification effect 751 and the second notification effect 752 progress at the same time. In the present embodiment, both the first notification effect 751 and the second notification effect 752 proceed from the start of the effect to the stop point S described later (see FIGS. 24, 25, etc.).

第一報知演出751および第二報知演出752は、互いに異なる表示装置10にて実行される。本実施形態では、基本的には(後述する停止点Sに至るまでは)、第一表示装置11(第一表示領域111)にて第一報知演出751が、第二表示装置12(第二表示領域121)にて第二報知演出752が実行される(図24参照)。第一報知演出751と第二報知演出752とは、互いに態様が異なるものであることを遊技者が区別することができればよく、各演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。ただし、各演出を構成する要素の少なくとも一部が共通していることが好ましい。本実施形態における第一報知演出751と第二報知演出752は、ともに、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う「バトル演出」である。「バトル」という演出構成要素において両演出は共通するということである。当該バトルを行うキャラクタが異なるため、遊技者は、両演出が異なるものであるということを把握することが可能である。本実施形態における第一報知演出751と第二報知演出752は、味方側キャラクタは同じであるが、敵側キャラクタが異なるものである。 The first notification effect 751 and the second notification effect 752 are executed by display devices 10 different from each other. In the present embodiment, basically (up to the stop point S described later), the first notification effect 751 is performed by the first display device 11 (first display area 111), and the second display device 12 (second). The second notification effect 752 is executed in the display area 121) (see FIG. 24). It suffices if the player can distinguish that the first notification effect 751 and the second notification effect 752 have different modes from each other, and any specific mode of each effect may be used. However, it is preferable that at least a part of the elements constituting each effect is common. Both the first notification effect 751 and the second notification effect 752 in the present embodiment are "battle effects" in which the ally side character and the enemy side character fight. It means that both productions are common in the production component called "battle". Since the characters performing the battle are different, the player can grasp that both effects are different. In the first notification effect 751 and the second notification effect 752 in the present embodiment, the ally side character is the same, but the enemy side character is different.

第一報知演出751および第二報知演出752は、その結末として、遊技者にとって好ましい結末である勝利結末、および遊技者にとって好ましくない結末である敗北結末のいずれかが発生する。勝利結末は、味方側キャラクタが勝利する結末(一旦味方側キャラクタが敗北したかのように見せかけて復活等するいわゆる逆転演出の態様を含む)である。敗北結末は、味方側キャラクタが敗北する結末である。複合報知演出75では、第一報知演出751と第二報知演出752について、いずれかの結末が発生する。詳細を後述するように、複合報知演出75により報知される対象の当否判定結果が大当たりとなる場合には、第一報知演出751および第二報知演出752の少なくともいずれか一方が必ず勝率結末となる。 The first notification effect 751 and the second notification effect 752 have either a victory ending, which is a favorable ending for the player, or a defeat ending, which is an unfavorable ending for the player. The victorious ending is the ending in which the ally character wins (including the so-called reversal effect mode in which the ally character is revived by pretending to be defeated). The defeat ending is the ending in which the ally character is defeated. In the composite notification effect 75, one of the endings occurs for the first notification effect 751 and the second notification effect 752. As will be described in detail later, when the hit / fail determination result of the target notified by the combined notification effect 75 is a big hit, at least one of the first notification effect 751 and the second notification effect 752 always ends in the winning percentage. ..

なお、第一報知演出751が実行されている第一表示装置11(第一表示領域111)、および第二報知演出752が実行されている第二表示装置12(第二表示領域121)の両方に、当否判定結果を示す識別図柄20が表示されるようにするとよい(図24等参照)。このようにすることで、遊技者に対し二つの当否判定結果が報知されるような印象(実際に報知されるのは一つの当否判定結果である)を与えることが可能となる。本実施形態では、いわゆるリーチ状態(三つの識別図柄20のうち、二つが同じ図柄である状態)を構築した識別図柄20が表示される。複合報知演出75により報知されるのは一つの当否判定結果であるから、第一表示装置11に表示されるリーチ状態と、第二表示装置12に表示されるリーチ状態は、同じリーチ状態(同じ識別図柄20によって構成されるリーチ状態)であることが好ましい。 Both the first display device 11 (first display area 111) on which the first notification effect 751 is executed and the second display device 12 (second display area 121) on which the second notification effect 752 is executed. It is preferable that the identification symbol 20 indicating the result of the hit / fail determination is displayed (see FIG. 24 and the like). By doing so, it is possible to give the player the impression that two hit / fail determination results are notified (actually, one hit / fail determination result is notified). In the present embodiment, the identification symbol 20 having a so-called reach state (a state in which two of the three identification symbols 20 have the same symbol) is displayed. Since it is one hit / fail determination result that is notified by the combined notification effect 75, the reach state displayed on the first display device 11 and the reach state displayed on the second display device 12 are the same reach state (same). It is preferable that the reach state is composed of the identification symbol 20).

複合報知演出75は次のように進行する。演出の開始(図25(a)の時点)から所定時間経過後の停止点S(図25(c)の時点)までは、第一報知演出751と第二報知演出752の両方が進行する(図24、図25等参照)。停止点Sは、結末が実行されるよりも前の時点(結末の直前の時点であることが好ましい)である。つまり、第一報知演出751の結末と第二報知演出752の結末が遊技者には分からない時点まで、両演出はともに進行する。 The combined notification effect 75 proceeds as follows. From the start of the effect (time point of FIG. 25 (a)) to the stop point S (time point of FIG. 25 (c)) after the lapse of a predetermined time, both the first notification effect 751 and the second notification effect 752 proceed (the time point of FIG. 25 (c)). See FIGS. 24, 25, etc.). The stop point S is a time point before the ending is executed (preferably a time point immediately before the ending). That is, both effects proceed until the player does not know the end of the first notification effect 751 and the end of the second notification effect 752.

停止点Sに到達した時点で第一報知演出751と第二報知演出752の一方の進行が停止する(図24、図25(c)参照)。本実施形態では、第二表示装置12にて実行されている第二報知演出752の進行が停止する。第二報知演出752の進行が停止していることを示すような画像(停止表示76)が表示されるようにするとよい。一方、第一表示装置11にて実行されている第一報知演出751は停止点Sに到達してもそのまま進行する。そして、第一報知演出751の結末が実行される(図24、図26(a)(b)参照)。 When the stop point S is reached, the progress of one of the first notification effect 751 and the second notification effect 752 is stopped (see FIGS. 24 and 25 (c)). In the present embodiment, the progress of the second notification effect 752 being executed by the second display device 12 is stopped. It is preferable to display an image (stop display 76) indicating that the progress of the second notification effect 752 is stopped. On the other hand, the first notification effect 751 executed by the first display device 11 proceeds as it is even when the stop point S is reached. Then, the ending of the first notification effect 751 is executed (see FIGS. 24 and 26 (a) and (b)).

第一報知演出751の結末が実行された後、進行が停止していた第二報知演出752が再開される(図24、図26(c)(d)参照)。つまり、停止点Sにて停止した箇所から再び進行する。第二報知演出752は、その再開と同時または再開してから所定時間経過後の時点(結末に至るよりも前の時点)で、第一表示装置11にて実行されるものに切り替わる。具体的には、第一報知演出751が第二表示装置12(第二表示領域121)に表示され、第二報知演出752が第一表示装置11(第一表示領域111)に表示された状態となる(切替演出の発生)(図25(c)(d)参照)。第一報知演出751は既に結末が実行されているのであるから、第二表示装置12においては、第一報知演出751の結末(勝利結末または敗北結末)の内容、および結末の内容に応じた識別図柄20(大当たりを示す組み合わせの識別図柄20またははずれを示す組み合わせの識別図柄20)の少なくともいずれか一方が表示された状態にある。その状態で、第一表示装置11においては第二報知演出752が結末に向かって進行する。そして、第一表示装置11において、第二報知演出752の結末が実行される(図24、図27(a)(b)、図28(a)(b)参照)。 After the ending of the first notification effect 751 is executed, the second notification effect 752 whose progress has been stopped is restarted (see FIGS. 24 and 26 (c) and (d)). That is, it proceeds again from the place where it stopped at the stop point S. The second notification effect 752 is switched to the one executed by the first display device 11 at the same time as the restart or at a time point after a predetermined time has elapsed (a time point before reaching the end). Specifically, the first notification effect 751 is displayed on the second display device 12 (second display area 121), and the second notification effect 752 is displayed on the first display device 11 (first display area 111). (Generation of switching effect) (see FIGS. 25 (c) and 25 (d)). Since the ending of the first notification effect 751 has already been executed, the second display device 12 identifies the content of the ending (victory ending or defeat ending) of the first notification effect 751 and the content of the ending. At least one of the symbols 20 (identification symbols 20 for combinations indicating jackpots or identification symbols 20 for combinations indicating misses) is displayed. In that state, in the first display device 11, the second notification effect 752 proceeds toward the end. Then, in the first display device 11, the ending of the second notification effect 752 is executed (see FIGS. 24, 27 (a) and 27 (b), and FIGS. 28 (a) and 28 (b)).

つまり、本実施形態では、第一報知演出751の結末および第二報知演出752の結末のいずれもが、第一表示装置11(第一表示領域111)にて実行される。上述したように、第一表示装置11は第二表示装置12に比して表示領域が大きいものであるため、第一表示装置11は「主表示装置」と、第二表示装置12は「副表示装置」と捉えることができる。本実施形態では、「副表示装置」に比して目立つ表示装置(表示領域)である「主表示装置」にて、第一報知演出751および第二報知演出752の結末を示すために、上記切替演出を発生させるようにしている。 That is, in the present embodiment, both the ending of the first notification effect 751 and the ending of the second notification effect 752 are executed by the first display device 11 (first display area 111). As described above, since the first display device 11 has a larger display area than the second display device 12, the first display device 11 is a "main display device" and the second display device 12 is a "secondary display device". It can be regarded as a "display device". In the present embodiment, in order to show the ending of the first notification effect 751 and the second notification effect 752 in the "main display device" which is a display device (display area) that stands out compared to the "secondary display device", the above is described. The switching effect is generated.

また、本実施形態では、第二報知演出752を一時的に停止させることにより、第一報知演出751の結末と第二報知演出752の結末が実行される時期をずらしている。詳細を後述するように、複合報知演出75は、いずれかの報知演出が勝利結末となれば大当たりとなるものであるため、遊技者に対し、あたかも大当たりを獲得するチャンスが複数回設定されているのではないかという印象を与えることが可能となる。 Further, in the present embodiment, by temporarily stopping the second notification effect 752, the ending of the first notification effect 751 and the end of the second notification effect 752 are staggered. As will be described in detail later, since the compound notification effect 75 is a big hit if any of the notification effects results in a victory, the player is set multiple chances to win the big hit. It is possible to give the impression that it may be.

対象の当否判定結果を報知する態様(報知パターン)について、対象の当否判定結果の当否に応じて説明する。対象の当否判定結果がはずれとなる場合には、第一報知演出751の結末および第二報知演出752の結末は、いずれも敗北結末となる。第一報知演出751の敗北結末が実行されて、次に第二報知演出752の敗北結末が実行されるという流れ(図26(b)→図26(d)→図28(b)という流れ)となる。各報知演出(各表示装置10)において、識別図柄20ははずれであることを示す組み合わせで表示される。遊技者の視点でいえば、一回目の機会、および二回目の機会のいずれでも、大当たりを獲得することができなかったという流れの演出態様となる。 A mode (notification pattern) for notifying the hit / fail judgment result of the target will be described according to the hit / miss of the hit / miss judgment result of the target. If the result of the hit / fail determination of the target is incorrect, the ending of the first notification effect 751 and the end of the second notification effect 752 are both defeated. The flow that the defeat ending of the first notification effect 751 is executed and then the defeat ending of the second notification effect 752 is executed (flow of FIG. 26 (b) → FIG. 26 (d) → FIG. 28 (b)). Will be. In each notification effect (each display device 10), the identification symbol 20 is displayed in a combination indicating that the identification symbol 20 is out of alignment. From the player's point of view, it is a staging mode in which the jackpot could not be won in either the first opportunity or the second opportunity.

対象の当否判定結果が大当たりである場合には、第一報知演出751および第二報知演出752の少なくともいずれかが勝利結末となる。発生しうるパターン(様式)は以下の通りである。
・第一パターン
第一報知演出751の結末が敗北結末となり、第二報知演出752の結末が勝利結末となるパターン(図26(b)→図26(d)→図28(a)という流れ)
・第二パターン
第一報知演出751の結末が勝利結末となり、第二報知演出752の結末が敗北結末となるパターン(図26(a)→図26(c)→図27(b)という流れ)
・第三パターン
第一報知演出751の結末が勝利結末となり、第二報知演出752の結末が勝利結末となるパターン(図26(a)→図26(c)→図27(a)という流れ)
When the hit / fail determination result of the target is a big hit, at least one of the first notification effect 751 and the second notification effect 752 is the winning result. The patterns (styles) that can occur are as follows.
-First pattern A pattern in which the ending of the first notification effect 751 is the defeat end and the end of the second notification effect 752 is the victory end (flow of FIG. 26 (b) → FIG. 26 (d) → FIG. 28 (a)).
-Second pattern A pattern in which the ending of the first notification effect 751 is the winning end and the ending of the second notification effect 752 is the defeat ending (flow of FIG. 26 (a) → FIG. 26 (c) → FIG. 27 (b)).
-Third pattern A pattern in which the ending of the first notification effect 751 is the winning ending and the ending of the second notification effect 752 is the winning ending (flow of FIG. 26 (a) → FIG. 26 (c) → FIG. 27 (a)).

第一パターンの場合、第一報知演出751の結末は敗北結末となるため、当該時点においては大当たりに当選したことが報知されない(図26(b)参照)。第一報知演出751の結末が実行された第一表示領域111においては、はずれであることを示す組み合わせで識別図柄20が表示される。その後、第二報知演出752の結末が勝利結末となることにより、大当たりに当選したことが報知される(図28(a)参照)。第二報知演出752の結末が実行された第一表示装置11においては、大当たりであることを示す組み合わせで識別図柄20が表示される。 In the case of the first pattern, since the ending of the first notification effect 751 is the ending of defeat, it is not notified that the jackpot has been won at that time (see FIG. 26 (b)). In the first display area 111 where the ending of the first notification effect 751 is executed, the identification symbol 20 is displayed in a combination indicating that the first display area 111 is out of alignment. After that, when the ending of the second notification effect 752 becomes the winning ending, it is notified that the jackpot has been won (see FIG. 28 (a)). In the first display device 11 in which the ending of the second notification effect 752 is executed, the identification symbol 20 is displayed in a combination indicating that it is a big hit.

本実施形態では、かかる第一パターンが発生した場合、いずれの大当たりに当選したのか確定的に報知されないようにされる。すなわち、第二大当たりであることを確定させる識別図柄20(本実施形態では、「3」または「7」を含む識別図柄20)以外の図柄が表示されることにより大当たりの当選が報知される。これは、第二パターンや第三パターンのケースと比較考慮した設定である。つまり、詳細を後述するように、第二パターンや第三パターンが発生するケースでは、「大当たり当選を報知する演出」は第一報知演出751であって、かかる第一報知演出751にて第二大当たりに当選したことが確定的に報知されることがないように設定されているから、それに合わせて第一パターンにおいても「大当たり当選を報知する演出」である第二報知演出752においては、第二大当たりであることが確定的に報知されることがないようにしている。ただし、第二報知演出752の後、第二大当たりに当選したことを示すような演出が発生しうる設定としてもよい。例えば、大当たり遊技中に第二大当たりに当選したことを示すような演出が発生しうる設定としてもよい。また、第一パターンのケースが発生するときにおいて、第二報知演出752にて第二大当たりに当選したことを確定的に報知する、すなわち第二大当たりであることを確定させる図柄(本実施形態では、「3」または「7」を含む識別図柄20)が表示されることにより大当たりの当選が報知されることがあり得る設定とすることを否定するわけではない。 In the present embodiment, when such a first pattern occurs, it is not deterministically notified which jackpot was won. That is, the winning of the jackpot is notified by displaying the symbols other than the identification symbol 20 (in the present embodiment, the identification symbol 20 including "3" or "7") that confirms that it is the second jackpot. This is a setting that is compared with the cases of the second pattern and the third pattern. That is, as will be described in detail later, in the case where the second pattern or the third pattern occurs, the "effect of notifying the jackpot winning" is the first notification effect 751, and the first notification effect 751 is the second. Since it is set so that the winning of the jackpot is not definitely notified, the second notification effect 752, which is the "effect of notifying the winning of the jackpot" in the first pattern, is the second. I try not to be definitely notified that it is a two-big hit. However, after the second notification effect 752, an effect indicating that the second big hit has been won may occur. For example, it may be set so that an effect indicating that the second jackpot has been won can occur during the jackpot game. Further, when a case of the first pattern occurs, a symbol for definitely notifying that the second jackpot has been won in the second notification effect 752, that is, a symbol for confirming that the second jackpot has been won (in the present embodiment). , "3" or "7" is displayed to display the identification symbol 20), which does not deny the setting that the winning of the jackpot may be notified.

かかる第一パターンが発生した場合、遊技者の視点でいえば、一回目の機会では大当たりを獲得することができなかったものの、二回目の機会で大当たりを獲得することができたという流れの演出態様となる。 When such a first pattern occurs, from the player's point of view, the jackpot could not be won at the first opportunity, but the jackpot could be won at the second opportunity. It becomes an aspect.

第二パターン、第三パターンではいずれも、第一報知演出751の結末が勝利結末となることにより、大当たりに当選したことが報知される(図26(a)参照)。つまり、第一報知演出751の結末が実行された時点で大当たりとなることが確定する。第一報知演出751の結末が実行された第一表示装置11においては、大当たりであることを示す組み合わせで識別図柄20が表示される。ここで、当該第二パターンや第三パターンにより大当たり当選が報知される場合、大当たりを示す識別図柄20は、第二大当たりであることを確定させる図柄(本実施形態では、「3」または「7」を含む識別図柄20)ではないように構成される。つまり、当該時点においては、遊技者が享受する利益の期待値が異なる複数種の大当たり(本実施形態では第一大当たりおよび第二大当たり)のうち、いずれの大当たりに当選したのか確定的に表示されないようにされる。 In both the second pattern and the third pattern, when the ending of the first notification effect 751 becomes the winning ending, it is notified that the jackpot has been won (see FIG. 26 (a)). That is, it is confirmed that the jackpot will be achieved when the ending of the first notification effect 751 is executed. In the first display device 11 in which the ending of the first notification effect 751 is executed, the identification symbol 20 is displayed in a combination indicating that it is a big hit. Here, when the jackpot winning is notified by the second pattern or the third pattern, the identification symbol 20 indicating the jackpot is a symbol for confirming that it is the second jackpot (in this embodiment, "3" or "7". It is configured so as not to be an identification symbol 20) including. That is, at that time, it is not deterministic which of the multiple types of jackpots (first jackpot and second jackpot in this embodiment) with different expected profits enjoyed by the player is won. Will be done.

そして、第一報知演出751の結末(勝利結末)の後実行される第二報知演出752の結末は、いわゆる「昇格演出」として機能する。本実施形態では、第二大当たりであることが確定するか否か、すなわち大当たりを報知する識別図柄20が第二大当たりであることを確定させる図柄に変化するか否かが第二報知演出752の結末により示される。つまり、第一報知演出751にて大当たり付与(利益付与)が確定したときには、第二報知演出752にてその大当たりの種類が変化するか否か(利益の大きさが変化するか否か)が示されるというものである。なお、内部的には、いずれの種類の大当たりに当選したのかは予め決まっているものであるから、ここでいう大当たりの種類が変化するか否か(利益の大きさが変化するか否か)とは、遊技者視点(見た目)での種類の変化(大当たりを示す組み合わせで表示された識別図柄20の種類の変化)をいうものである。 Then, the ending of the second notification effect 752 executed after the ending (winning ending) of the first notification effect 751 functions as a so-called "promotion effect". In the present embodiment, whether or not the second jackpot is confirmed, that is, whether or not the identification symbol 20 that notifies the jackpot changes to a symbol that determines that the second jackpot is the second jackpot is determined in the second notification effect 752. Shown by the ending. That is, when the jackpot grant (profit grant) is confirmed in the first notification effect 751, whether or not the type of the jackpot changes in the second notification effect 752 (whether or not the magnitude of the profit changes). It is to be shown. Internally, it is decided in advance which type of jackpot was won, so whether or not the type of jackpot here changes (whether or not the size of profit changes). Means a change in the type from the player's point of view (appearance) (change in the type of the identification symbol 20 displayed in a combination indicating a jackpot).

第二報知演出752の結末が敗北結末(図27(b)参照)となる(第二パターン)のケースは、「昇格」が発生しないものである。すなわち、第二大当たりであることを確定させる識別図柄20の変化は発生しない。第二報知演出752の結末が勝利結末(図27(a)参照)となる(第三パターン)のケースは、「昇格」が発生するものである。すなわち、第二大当たりであることを確定させる識別図柄20の変化が発生する。なお、第二パターンのケースが発生した場合であっても、その後第二大当たりに当選したことを示すような演出が発生しうる設定としてもよい。例えば、大当たり遊技中に第二大当たりに当選したことを示すような演出が発生しうる設定としてもよい。 In the case of the (second pattern) in which the ending of the second notification effect 752 is the defeat ending (see FIG. 27 (b)), "promotion" does not occur. That is, the change of the identification symbol 20 that confirms that it is the second big hit does not occur. In the case (third pattern) in which the ending of the second notification effect 752 is the winning ending (see FIG. 27A), "promotion" occurs. That is, a change of the identification symbol 20 that confirms that it is the second big hit occurs. Even if the case of the second pattern occurs, the setting may be set so that an effect indicating that the second big hit has been won can occur thereafter. For example, it may be set so that an effect indicating that the second jackpot has been won can occur during the jackpot game.

第二パターンが発生した場合、遊技者の視点でいえば、一回目の機会では大当たりを獲得することでき、二回目の機会で獲得した大当たりの昇格が発生しなかったという流れの演出態様となる。第三パターンが発生した場合、遊技者の視点でいえば、一回目の機会では大当たりを獲得することでき、二回目の機会で獲得した大当たりの昇格が発生したという流れの演出態様となる。 When the second pattern occurs, from the player's point of view, the jackpot can be won at the first opportunity, and the promotion of the jackpot won at the second opportunity does not occur. .. When the third pattern occurs, from the player's point of view, the jackpot can be obtained at the first opportunity, and the promotion of the jackpot obtained at the second opportunity occurs.

以上説明したように、本実施形態における複合報知演出75は、第一報知演出751および第二報知演出752が合わせて発生するものであって、大当たりに当選しているときには、いずれかの報知演出にて大当たり当選(利益付与)が報知されるという面白みのある演出である。 As described above, the combined notification effect 75 in the present embodiment is generated by combining the first notification effect 751 and the second notification effect 752, and when the jackpot is won, either of the notification effects 75 is generated. It is an interesting production that the big hit winning (profit grant) is notified at.

また、複合報知演出75は、第一報知演出751の結末が示された後、第二報知演出752の結末が示されるというものであるから、各報知演出の結末がどのようなものとなったのかが分かりやすい。また、第一報知演出751の結末と第二報知演出752の結末が実行されるタイミングをずらすために、第二報知演出752の進行を途中で一時的に停止させる(停止したかのように表示する)という構成とすることで、途中までは両演出が同時進行しているかのような態様を実現することが可能となる。 Further, since the composite notification effect 75 shows the end of the first notification effect 751 and then the end of the second notification effect 752, what is the end of each notification effect? It is easy to understand. Further, in order to shift the timing at which the ending of the first notification effect 751 and the end of the second notification effect 752 are executed, the progress of the second notification effect 752 is temporarily stopped in the middle (displayed as if it was stopped). It is possible to realize a mode in which both effects are simultaneously progressing until the middle of the process.

また、複合報知演出75は、第一報知演出751の結末により大当たり当選(利益付与)が報知されたときには、第二報知演出752の結末がいわゆる「昇格」の有無を報知するものとなるように構成されているから、第一報知演出751にて大当たりに当選して、第二報知演出752が無駄(無意味)になってしまったかのような印象を遊技者に与えることが防止される。 Further, when the jackpot winning (profit grant) is notified by the ending of the first notification effect 751, the compound notification effect 75 notifies the presence or absence of so-called "promotion" at the end of the second notification effect 752. Since it is configured, it is possible to prevent the player from winning the jackpot in the first notification effect 751 and giving the player the impression that the second notification effect 752 has become useless (meaningless).

また、第一報知演出751および第二報知演出752は、互いに異なる表示装置10にて実行される演出であるから、同時期に進行する演出であっても、両者を区別しやすい。 Further, since the first notification effect 751 and the second notification effect 752 are effects executed by different display devices 10, it is easy to distinguish between them even if the effects proceed at the same time.

また、複合報知演出75は、第一報知演出751が第一表示装置11にて、第二報知演出752が第二表示装置12にて実行された状態から、第一報知演出751が第二表示装置12にて、第二報知演出752が第一表示装置11にて実行された状態に切り替わるという斬新な演出形態である。 Further, in the composite notification effect 75, the first notification effect 751 is displayed second from the state in which the first notification effect 751 is executed by the first display device 11 and the second notification effect 752 is executed by the second display device 12. In the device 12, the second notification effect 752 is switched to the state executed by the first display device 11, which is a novel effect form.

また、上記表示装置10の切替わりにより、両報知演出の結末は必ず第一表示装置11(主表示装置)にて実行されるようにしている。つまり、第二表示装置12(副表示装置)に比して目立つ表示装置(表示領域)である第一表示装置11にて必ず「結末」が示されるものであるから、当該「結末」がどのようなものとなったかが分かりやすい。 Further, by switching the display device 10, the ending of both notification effects is always executed by the first display device 11 (main display device). That is, since the "end" is always shown on the first display device 11, which is a display device (display area) that stands out compared to the second display device 12 (secondary display device), which is the "end"? It is easy to understand whether it became something like.

4-4-2)本実施形態における上記複合報知演出75の構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 4-4-2) The configuration of the combined notification effect 75 in the present embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態における複合報知演出75は、二つの報知演出を含むものであるが、三つ以上の報知演出を含む態様としてもよい。つまり、大当たりに当選している場合には、三つ以上の報知演出のいずれかにて大当たり当選(利益付与)が報知される構成とする。 a) The composite notification effect 75 in the present embodiment includes two notification effects, but may include three or more notification effects. That is, when the jackpot is won, the jackpot winning (profit grant) is notified by any of three or more notification effects.

b)複合報知演出75を構成する複数の報知演出の少なくともいずれかは、それ自体が単独で発生しうる構成とする。例えば、第一報知演出751が、第二報知演出752と一緒にはではなく、それ自体が単独で発生する(いわゆるスーパーリーチ演出の一種として発生する)構成とする。このような構成とすれば、遊技の趣向性を高めることが可能となる。なお、このような構成とする場合、複合報知演出75を構成しうるいずれかの報知演出が単独で発生した場合に比して、当該報知演出を含む複合報知演出75が発生した場合の方が、最終的に大当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることが好ましい。複合報知演出75は、大当たり(利益)獲得の機会が複数設定されているかのように遊技者に示す演出であるからである。 b) At least one of the plurality of notification effects constituting the composite notification effect 75 is configured to be capable of occurring independently. For example, the first notification effect 751 is not combined with the second notification effect 752, but is configured to be generated independently (generated as a kind of so-called super reach effect). With such a configuration, it is possible to enhance the taste of the game. In the case of such a configuration, it is better when the composite notification effect 75 including the notification effect is generated than when any of the notification effects that can configure the composite notification effect 75 is generated independently. , It is preferable that the setting is such that the probability of a big hit in the end is high. This is because the compound notification effect 75 is an effect that shows the player as if a plurality of opportunities for acquiring big hits (profit) are set.

c)複合報知演出75の種類が複数設定されている構成としてもよい。例えば、複合報知演出75を構成しうる報知演出として、三種類の報知演出(報知演出A、B、C)が設定されている構成とする。この場合には、複合報知演出75が含む二つの報知演出の組み合わせとして、「報知演出A、B」、「報知演出A、C」、「報知演出B、C」という組み合わせが考えられる。つまり、三種の複合報知演出75が発生しうる構成とすることができる。 c) A configuration may be configured in which a plurality of types of the combined notification effect 75 are set. For example, as a notification effect that can configure the composite notification effect 75, three types of notification effects (notification effects A, B, and C) are set. In this case, as a combination of the two notification effects included in the composite notification effect 75, a combination of "notification effect A, B", "notification effect A, C", and "notification effect B, C" can be considered. That is, it is possible to make a configuration in which three types of combined notification effects 75 can occur.

d)複合報知演出75を構成する各報知演出は、演出を構成する細かい要素がその都度変化しうる構成としてもよい。例えば、第一報知演出751は、味方側キャラクタとある特定のキャラクタが戦う演出であるという点(主要な部分)においては不変であるものの、いわゆるチャンスアップの有無等、細部においては変化しうる構成としてもよい。 d) Each notification effect constituting the composite notification effect 75 may be configured such that the fine elements constituting the effect can be changed each time. For example, the first notification effect 751 is unchanged in that it is an effect in which a ally character and a specific character fight (main part), but it may change in details such as the presence or absence of so-called chance up. May be.

e)本実施形態では、第一報知演出751の結末にて大当たり当選が報知されなかったときには、第二報知演出752の結末にて再度大当たり当選の有無が報知される一方、第一報知演出751の結末にて大当たりに当選したことが報知されたときには、第二報知演出752の結末にていわゆる「昇格」の有無が報知されることを説明したが、前者のケースと後者のケースにおいて、第二報知演出752の結末の態様(停止点S以降の態様)を異ならせてもよい。前者のケースと後者のケースとでは、報知する対象が異なるからである。例えば、前者のケースでは「バトル」の勝敗により大当たり当選の有無が報知されるようにし、後者のケースでは「バトル」ではなく、その他の態様(例えば、図29参照)で「昇格」の有無が報知されるようにすることが考えられる。 e) In the present embodiment, when the big hit winning is not notified at the end of the first notification effect 751, the presence or absence of the big hit is notified again at the end of the second notification effect 752, while the first notification effect 751 It was explained that the presence or absence of so-called "promotion" is notified at the end of the second notification effect 752 when it is notified that the jackpot has been won at the end of the above, but in the former case and the latter case, the first (Ii) The ending mode of the notification effect 752 (the mode after the stop point S) may be different. This is because the target to be notified differs between the former case and the latter case. For example, in the former case, the presence or absence of a big hit is notified by the victory or defeat of "battle", and in the latter case, the presence or absence of "promotion" is not "battle" but in other modes (see, for example, FIG. 29). It is conceivable to be notified.

f)本実施形態における複合報知演出75では、第一報知演出751と第二報知演出752は、(表示される表示装置10が切り替わる演出は発生するものの)最初から最後まで互いに異なる表示装置10にて実行されるものであることを説明したが、演出の途中で複合表示領域13に一の画像(複合画像77)が表示された状態が発生する構成としてもよい(図30参照)。つまり、複合報知演出75の途中で、第一報知演出751と第二報知演出752の区別がなくなる状態(図30(b)参照)が発生する構成としてもよい。 f) In the combined notification effect 75 of the present embodiment, the first notification effect 751 and the second notification effect 752 are displayed on different display devices 10 from the beginning to the end (although an effect of switching the displayed display device 10 occurs). However, a state in which one image (composite image 77) is displayed in the composite display area 13 may occur in the middle of the effect (see FIG. 30). That is, in the middle of the combined notification effect 75, a state in which the first notification effect 751 and the second notification effect 752 are no longer distinguished (see FIG. 30B) may occur.

この場合、上記複合画像77が表示されることもあれば、表示されないこともある構成としてもよい。複合画像77が表示されるか否かに応じて、大当たり信頼度が異なる設定としてもよい。 In this case, the composite image 77 may or may not be displayed. The jackpot reliability may be different depending on whether or not the composite image 77 is displayed.

4-5)ステップアップ演出
4-5-1)本実施形態にかかる遊技機1が実行可能なステップアップ演出80について説明する。ステップアップ演出80は、演出が段階的に進行していくものである。以下の説明では、各段階(各段階の演出)を第○段階(第○段階の演出)と称することもある。ステップアップ演出80が最大何段階まで進行するか(○の最大値)は適宜設定することができる。
4-5) Step-up effect 4-5-1) A step-up effect 80 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. In the step-up effect 80, the effect progresses step by step. In the following description, each stage (the production of each stage) may be referred to as the ○ th stage (the production of the ○ th stage). The maximum number of stages in which the step-up effect 80 progresses (maximum value of ◯) can be appropriately set.

ステップアップ演出80の基本的な構成について説明する。本実施形態では、各段階の演出においては、各段階に対応づけられた所定の演出画像(本実施形態では動画)が表示される(以下、当該演出画像を基本画像81と称する)(図31(a)参照)。各段階に対応づけられた基本画像81の具体的な態様は、各段階の基本画像81が互いに異なる態様であればどのようなものであってもよい。遊技者がどの段階まで進行したかを分かりやすくするため、各基本画像81には、段階の値を示す表示が含まれているとよい。本実施形態では各段階の基本画像81に「エピソード○」の文字が付加されている。○の値が現在の段階を示すものである。 The basic configuration of the step-up effect 80 will be described. In the present embodiment, in the production of each stage, a predetermined production image (moving image in the present embodiment) associated with each stage is displayed (hereinafter, the production image is referred to as a basic image 81) (FIG. 31). (A)). The specific embodiment of the basic image 81 associated with each stage may be any mode as long as the basic images 81 of each stage are different from each other. In order to make it easy to understand to what stage the player has progressed, it is preferable that each basic image 81 includes a display showing the value of the stage. In the present embodiment, the characters "episode ○" are added to the basic image 81 of each stage. The value of ○ indicates the current stage.

本実施形態における基本画像81は、第一表示領域111や第二表示領域121よりも小さい略方形状の画像である。ステップアップ演出80は、基本的には、段階が進行するにつれて、当該基本画像81が変化していく(新たな基本画像81が表示される)というものである。本実施形態では、最終的に進行した段階が高くなればなるほど、ステップアップ演出80を含む一連の演出において当否判定結果が示される対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるよう設定されている。 The basic image 81 in the present embodiment is a substantially rectangular image smaller than the first display area 111 and the second display area 121. The step-up effect 80 basically changes the basic image 81 (a new basic image 81 is displayed) as the stage progresses. In the present embodiment, the higher the stage that has finally progressed, the higher the probability that the hit / fail judgment result of the target whose hit / fail judgment result is shown in the series of effects including the step-up effect 80 will be a big hit is set. There is.

かかるステップアップ演出80では、各段階(第N段階(Nは0を除く自然数))の演出において、次段階(第N+1段階)に移行するか否かを示す中途演出が実行される。当該中途演出により、次段階に移行するか、移行せずに現在の段階(第N段階)でステップアップが停止するかが示される。かかる中途演出の態様について以下詳細に説明する。 In the step-up effect 80, in each stage (Nth stage (N is a natural number excluding 0)), an intermediate effect indicating whether or not to move to the next stage (N + 1 stage) is executed. The midway effect indicates whether to move to the next stage or to stop the step-up at the current stage (Nth stage) without shifting. The mode of such an intermediate production will be described in detail below.

中途演出(図31(b)参照)においては、第N+1段階の演出態様を示唆する次段階画像821が表示される。当該次段階画像821は、第N+1段階の演出に進行したときに表示される基本画像81を直接的または間接的に表すものである。本実施形態における次段階画像821は、基本画像81を直接的に表すものであって、動画である基本画像81の初期画面を次段階画像821として表示する。基本画像81を間接的に表す例としては、基本画像81を端的に表した文字等(例えば、基本画像81のエピソードタイトル)を含む画像を次段階画像821として表示することが考えられる。このように、第N段階の中途演出においては、第N+1段階に移行した場合に実行される演出態様が予め示唆される。 In the halfway effect (see FIG. 31 (b)), the next stage image 821 suggesting the effect mode of the N + 1 stage is displayed. The next-stage image 821 directly or indirectly represents the basic image 81 displayed when the production of the N + 1th stage is performed. The next-stage image 821 in the present embodiment directly represents the basic image 81, and displays the initial screen of the basic image 81 which is a moving image as the next-stage image 821. As an example of indirectly representing the basic image 81, it is conceivable to display an image including characters or the like (for example, an episode title of the basic image 81) that simply represents the basic image 81 as the next stage image 821. As described above, in the midway effect of the Nth stage, the effect mode to be executed when the stage shifts to the N + 1 stage is suggested in advance.

また、中途演出においては、第N+1段階に移行しなかった場合の演出態様を示唆する非進行時画像822が表示される。本実施形態では、次段階に移行しなかった場合には、その時点でリーチ状態(リーチ状態については既述)を構築する識別図柄20が表示されるように構成されている。そのため、本実施形態における非進行時画像822は、リーチ状態を構築した識別図柄20とされる。つまり、本実施形態における非進行時画像822は、第N+1段階に移行しなかった場合の演出態様を直接的に表すものである。非進行時画像822を、第N+1段階に移行しなかった場合の演出態様を間接的に表すものとしてもよい。例えば、第N+1段階に移行しなかった場合の演出態様を端的に表した文字等(例えば、「発展」(ステップアップが進行せず、別の演出に移行するということを示す)といった文字)を含む画像を非進行時画像822として表示することが考えられる。 Further, in the midway effect, a non-progressing image 822 suggesting an effect mode when the stage does not shift to the N + 1 stage is displayed. In the present embodiment, when the process does not move to the next stage, the identification symbol 20 for constructing the reach state (the reach state has already been described) is displayed at that time. Therefore, the non-progressing image 822 in the present embodiment is the identification symbol 20 for which the reach state is constructed. That is, the non-progressing image 822 in the present embodiment directly represents the effect mode when the stage does not shift to the N + 1 stage. The non-progressing image 822 may indirectly represent the effect mode when the stage does not shift to the N + 1 stage. For example, a character or the like that simply expresses the production mode when the stage does not shift to the N + 1 stage (for example, a character such as "development" (indicating that the step-up does not proceed and the production shifts to another production)). It is conceivable to display the including image as a non-progressing image 822.

中途演出において、上記次段階画像821と非進行時画像822は合わせて複合表示領域13に表示される。本実施形態では、次段階画像821と非進行時画像822は互いに繋がっているかのように表示される。具体的には、次段階画像821と非進行時画像822を繋ぐ物体の画像(以下、接続画像823と主する)が表示される。接続画像823の具体的態様は、次段階画像821と非進行時画像822が物理的に繋がっているかのように示すものであればどのようなものであってもよい。本実施形態における接続画像823は、次段階画像821の周囲を囲む枠状の部分と、当該枠状の部分から延びて非進行時画像822を構成する識別図柄20(リーチ状態を構築する識別図柄20)に繋がる部分を含む画像とされている。このように、中途演出においては、次段階画像821と非進行時画像822が接続画像823によってひとまとまりとなったかのように表示される(以下、次段階画像821、非進行時画像822、接続画像823を含む画像を複合画像82と称することもある)。つまり、次の段階に移行することを示す画像と、次の段階に移行しないことを示す画像が、一緒に複合表示領域13に表示される(図31(b)参照)。 In the midway effect, the next stage image 821 and the non-progressing image 822 are collectively displayed in the composite display area 13. In the present embodiment, the next-stage image 821 and the non-progressing image 822 are displayed as if they are connected to each other. Specifically, an image of an object connecting the next-stage image 821 and the non-progressing image 822 (hereinafter, mainly referred to as a connection image 823) is displayed. The specific embodiment of the connection image 823 may be any as long as it shows as if the next stage image 821 and the non-progressing image 822 are physically connected. The connection image 823 in the present embodiment has a frame-shaped portion surrounding the next-stage image 821 and an identification symbol 20 (identification symbol for constructing a reach state) extending from the frame-shaped portion to form a non-progressing image 822. The image includes a part connected to 20). In this way, in the halfway effect, the next stage image 821 and the non-progressing image 822 are displayed as if they were united by the connected image 823 (hereinafter, the next stage image 821, the non-progressing image 822, and the connected image). The image including 823 may be referred to as a composite image 82). That is, an image indicating that the process is to be transferred to the next stage and an image indicating that the image is not transferred to the next stage are displayed together in the composite display area 13 (see FIG. 31 (b)).

第N段階の演出が実行されているとき、当該段階であることを示す基本画像81は、複合表示領域13を構成する一部である第一表示領域111に表示される(図31(a)参照)。そして、中途演出では、複合画像82が複合表示領域13の上方から下方に向かって変位するように表示される。その後、非進行時画像822が第一表示領域111に、次段階画像821が第二表示領域121に表示された状態で、複合画像82がそのまま停止するか否かの煽りが発生する(図31(b)参照)。 When the Nth stage effect is being executed, the basic image 81 indicating that the stage is being performed is displayed in the first display area 111 which is a part of the composite display area 13 (FIG. 31 (a)). reference). Then, in the midway effect, the composite image 82 is displayed so as to be displaced from the upper side to the lower side of the composite display area 13. After that, with the non-progressing image 822 displayed in the first display area 111 and the next stage image 821 displayed in the second display area 121, whether or not the composite image 82 stops as it is occurs (FIG. 31). See (b)).

かかる状態で複合画像82が停止せずにさらに下方に変位し、次段階画像821が第一表示領域111に表示された状態で停止された場合、次段階の演出に進行したことが示される。つまり、第N段階の演出から第N+1段階の演出に移行する場合には、中途演出は、非進行時画像822が複合表示領域13外に移動しつつ、次段階画像821が複合表示領域13(第一表示領域111)内に残ったかのような態様とされる(図31(d)参照)。より具体的には、第一表示領域111に表示されていた第N段階の演出であることを示す基本画像81が、第一表示領域111内に残った次段階画像821に覆われたかのような態様となる。第一表示領域111(第一表示装置11)は第二表示領域121(第二表示装置12)に比して表示領域が大きい「主表示装置」であるところ、第一表示領域111に次段階画像821が停止し、当該次段階画像821により第N段階の基本画像81が覆い隠されたことにより、次段階(第N+1段階)の演出に進行することが示される。 In such a state, when the composite image 82 is displaced further downward without stopping and the next stage image 821 is stopped in the state of being displayed in the first display area 111, it is indicated that the next stage production has proceeded. That is, in the case of shifting from the N-stage effect to the N + 1-stage effect, in the intermediate effect, the non-progressing image 822 moves out of the composite display area 13, while the next-stage image 821 moves to the composite display area 13 ( It is considered as if it remained in the first display area 111) (see FIG. 31 (d)). More specifically, it is as if the basic image 81 indicating that it is the Nth stage effect displayed in the first display area 111 is covered with the next stage image 821 remaining in the first display area 111. It becomes an aspect. Where the first display area 111 (first display device 11) is a "main display device" having a larger display area than the second display area 121 (second display device 12), the first display area 111 is next to the next stage. It is shown that the image 821 is stopped and the basic image 81 of the Nth stage is obscured by the next stage image 821 to proceed to the production of the next stage (N + 1 stage).

その後、第N+1段階の演出に進行したとき、第一表示領域111に表示された次段階画像821は、第N+1段階であることを示す基本画像81となる(図32(b)参照)。本実施形態における次段階画像821は、次段階の演出の基本画像81の初期画面を表したものであるため、そのまま基本画像81としての動画が表示される。すなわち、第N+1段階の演出が実行されることとなる。 After that, when the process proceeds to the N + 1 stage effect, the next stage image 821 displayed in the first display area 111 becomes a basic image 81 indicating that the stage is the N + 1 stage (see FIG. 32 (b)). Since the next-stage image 821 in the present embodiment represents the initial screen of the basic image 81 of the next-stage effect, the moving image as the basic image 81 is displayed as it is. That is, the effect of the first N + 1 stage is executed.

一方、第N+1段階の演出への移行が発生しない場合、中途演出においては、複合画像82の全体が複合表示領域13内に残ったかのような態様となる。つまり、非進行時画像822が第一表示領域111に、次段階画像821が第二表示領域121に表示された状態で複合画像82が停止する(図31(c)参照)。第N段階の基本画像81は、第一表示領域111に表示される非進行時画像822で覆い隠されたような状態とされる。これにより、次段階の演出に進行せずに、「リーチ状態」が構築されたことが示される。つまり、「主表示装置」である第一表示領域111にリーチ状態を示す画像が停止したことにより、次段階の演出に移行せずに、リーチ状態が構築されたことを把握することが可能となる。この後(リーチ状態が構築された後)の進行はどのようなものであってもよい。 On the other hand, when the transition to the N + 1 stage effect does not occur, in the intermediate effect, it is as if the entire composite image 82 remains in the composite display area 13. That is, the composite image 82 is stopped while the non-progressing image 822 is displayed in the first display area 111 and the next stage image 821 is displayed in the second display area 121 (see FIG. 31 (c)). The basic image 81 of the Nth stage is in a state of being obscured by the non-progressing image 822 displayed in the first display area 111. This indicates that the "reach state" was constructed without proceeding to the next stage of production. That is, since the image showing the reach state is stopped in the first display area 111, which is the "main display device", it is possible to grasp that the reach state has been constructed without shifting to the next stage production. Become. The progress after this (after the reach state is established) may be anything.

またこの場合、次段階画像821が第二表示領域121に表示された状態となる。第二表示領域121(第二表示装置12)は第一表示領域111(第一表示装置11)に比して表示領域が小さい「副表示装置」であるため、第二表示領域121に次段階画像821が停止したとしても、次段階の演出に移行したと勘違いしてしまうおそれは低い。第二表示領域121に表示された次段階画像821は、その後、基本画像81とは異なる態様の画像(動画)となる(図32(a)参照)。つまり、第N段階から第N+1段階に進行した場合には次段階画像821は第N+1段階を示す基本画像81(動画)に推移する一方、第N段階から第N+1段階に進行しなかった場合には次段階画像821は第N+1段階を示す基本画像81とは異なる態様の画像(以下、別画像83と称する)に推移する。当該別画像83(動画)は、次段階に進行しなかったことを示すため、最後にストーリーが完結するように構成されていることが好ましい。これにより、次段階に進行しなかったということを把握することが可能となる。一方、第N+1段階の基本画像81(動画)は、(第N+1段階がステップアップ演出80の最終段階でないのであれば)次の段階の基本画像81に繋がるストーリーとなるように構成されていることが好ましい。 Further, in this case, the next stage image 821 is displayed in the second display area 121. Since the second display area 121 (second display device 12) is a "secondary display device" whose display area is smaller than that of the first display area 111 (first display device 11), the second display area 121 is the next step. Even if the image 821 is stopped, it is unlikely that it will be mistaken for the next stage of production. The next-stage image 821 displayed in the second display area 121 is subsequently an image (moving image) having a mode different from that of the basic image 81 (see FIG. 32 (a)). That is, when the process progresses from the Nth stage to the N + 1 stage, the next stage image 821 changes to the basic image 81 (moving image) showing the N + 1 stage, but does not progress from the Nth stage to the N + 1 stage. The next-stage image 821 changes to an image (hereinafter, referred to as another image 83) having a mode different from that of the basic image 81 showing the N + 1th stage. The separate image 83 (moving image) is preferably configured so that the story is completed at the end in order to show that the story has not progressed to the next stage. This makes it possible to know that the process has not progressed to the next stage. On the other hand, the basic image 81 (movie) of the N + 1 stage is configured to be a story connected to the basic image 81 of the next stage (if the N + 1 stage is not the final stage of the step-up effect 80). Is preferable.

このように、本実施形態におけるステップアップ演出80は、第N段階の演出から、第N段階の演出に移行するか否かを示す中途演出において、第N+1段階に移行したときに実行される演出を示唆する次段階画像821と、第N+1段階に移行しなかったときに実行される演出を示唆する非進行時画像822の両方が示される構成であるため、演出(今後の展開)が分かりやすいものとなる。 As described above, the step-up effect 80 in the present embodiment is an effect executed when the stage is changed to the N + 1 stage in the intermediate effect indicating whether or not the effect is changed from the Nth stage effect to the Nth stage effect. Since both the next stage image 821 suggesting that the image is shown and the non-progressing image 822 suggesting the effect to be executed when the N + 1 stage is not entered, the effect (future development) is easy to understand. It becomes a thing.

また、中途演出において表示される次段階画像821と非進行時画像822は、接続画像823により、互いに繋がっているかのように表示される。このような構成とすることで、中途演出において、次段階画像821と非進行時画像822が一緒に変位するものである(セットである)ことを明確に示すことが可能となる。 Further, the next-stage image 821 and the non-progressing image 822 displayed in the halfway effect are displayed as if they are connected to each other by the connection image 823. With such a configuration, it is possible to clearly show that the next stage image 821 and the non-progressing image 822 are displaced together (set) in the midway effect.

また、非進行時画像822は、識別図柄20を含む画像であるため、次段階の演出に移行しなかった場合、識別図柄20がどのような状態となるかを容易に把握することが可能となる。本実施形態では、非進行時画像822として、リーチ状態を構築する識別図柄20の画像が表示される。したがって、次段階の演出に移行しなかった場合には、リーチ状態が構築されることを容易に把握することが可能となる。 Further, since the non-progressing image 822 is an image including the identification symbol 20, it is possible to easily grasp what kind of state the identification symbol 20 will be in if the next stage of the production is not performed. Become. In the present embodiment, an image of the identification symbol 20 for constructing the reach state is displayed as the non-progressing image 822. Therefore, it is possible to easily grasp that the reach state is constructed if the production does not shift to the next stage.

第N段階から第N+1段階に移行する場合、中途演出は、非進行時画像822が複合表示領域13の表示領域外に移動しつつ、次段階画像821が複合表示領域13内に残ったかのような態様となる。したがって、次段階(第N+1段階)に移行したということが分かりやすい。 When shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, the intermediate effect is as if the non-progressing image 822 moves out of the display area of the composite display area 13 and the next stage image 821 remains in the composite display area 13. It becomes an aspect. Therefore, it is easy to understand that the process has moved to the next stage (N + 1 stage).

また、第N段階から第N+1段階に移行する場合、複合表示領域13内に残ったかのように表示される次段階画像821は、第N段階の演出において表示されていた基本画像81を覆い隠す。したがって、次段階(第N+1段階)に移行したということが分かりやすい。 Further, when shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, the next stage image 821 displayed as if remaining in the composite display area 13 obscures the basic image 81 displayed in the Nth stage effect. Therefore, it is easy to understand that the process has moved to the next stage (N + 1 stage).

また、第N段階から第N+1段階に移行したときには、複合表示領域13内に残ったかのように表示される次段階画像821は、第N+1段階の演出において表示される基本画像81となる。したがって、次段階(第N+1段階)に移行したということが分かりやすい。 Further, when the transition from the Nth stage to the N + 1 stage is performed, the next stage image 821 displayed as if it remains in the composite display area 13 becomes the basic image 81 displayed in the effect of the N + 1 stage. Therefore, it is easy to understand that the process has moved to the next stage (N + 1 stage).

第N段階から第N+1段階への移行が発生しない場合、中途演出では、非進行時画像822が次段階画像821とともに複合表示領域13内に残ったかのような態様とされるため、次段階(第N+1段階)に移行しなかったということが分かりやすい。 When the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, in the mid-stage staging, the non-progressing image 822 is regarded as if it remained in the composite display area 13 together with the next stage image 821. It is easy to understand that it did not move to N + 1 stage).

第N段階から第N+1段階への移行が発生しなかったときには、複合表示領域13内に残った次段階画像821は、第N+1段階の基本画像81とは異なる態様の別画像83とされる。よって、次段階(第N+1段階)に移行しなかったということが分かりやすい。 When the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, the next stage image 821 remaining in the composite display area 13 is regarded as another image 83 having a mode different from the basic image 81 of the N + 1 stage. Therefore, it is easy to understand that the process did not move to the next stage (N + 1 stage).

本実施形態では、表示領域(複合表示領域13)は、第一表示領域111と第二表示領域121を含む。そして、第N段階から第N+1段階に移行する場合、中途演出は、次段階画像821が第一表示領域111に表示される態様となる一方、第N段階から第N+1段階への移行が発生しない場合、中途演出は、次段階画像821が第二表示領域121に表示され、非進行時画像822が第一表示領域111に表示される態様となる。つまり、次段階の演出に移行したか否かを示す画像は、必ず第一表示領域111(「主」の表示領域)に表示される態様とされるため、次段階の演出への移行の成否が分かりやすい。 In the present embodiment, the display area (composite display area 13) includes a first display area 111 and a second display area 121. Then, in the case of transitioning from the Nth stage to the N + 1th stage, the intermediate staging is such that the next stage image 821 is displayed in the first display area 111, but the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur. In this case, the halfway effect is such that the next stage image 821 is displayed in the second display area 121 and the non-progressing image 822 is displayed in the first display area 111. That is, since the image showing whether or not the transition to the next stage of the effect is performed is always displayed in the first display area 111 (the display area of the "main"), the success or failure of the transition to the next stage of the effect is achieved. Is easy to understand.

4-5-2)本実施形態における上記ステップアップ演出80の構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 4-5-2) The configuration of the step-up effect 80 in the present embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態では、上記ステップアップ演出80は第一表示領域111および第二表示領域121(複合表示領域13)に表示される各種画像により実行されるものであることを説明したが、第一表示領域111および第二表示領域121という複数の表示領域が設けられていることを前提とした構成以外の構成に関しては、一の表示領域(一の表示装置)において実行される演出に対しても適用することが可能である。 a) In the present embodiment, it has been described that the step-up effect 80 is executed by various images displayed in the first display area 111 and the second display area 121 (composite display area 13). Regarding configurations other than the configuration on the premise that a plurality of display areas such as one display area 111 and a second display area 121 are provided, for an effect executed in one display area (one display device). Can also be applied.

b)ステップアップ演出80を構成する各演出(各画像)は、演出(画像)を構成する細かい要素がその都度変化しうる構成としてもよい。例えば、次段階画像821や非進行時画像822は、ステップアップが次段階に移行した場合の演出態様と、移行しない場合の演出態様を示唆する画像であるという点(主要な部分)においては不変であるものの、いわゆるチャンスアップの有無等、細部においてはその都度変化しうる構成としてもよい。 b) Each effect (each image) constituting the step-up effect 80 may be configured such that the fine elements constituting the effect (image) can be changed each time. For example, the next-stage image 821 and the non-progressing image 822 are unchanged in that they are images suggesting an effect mode when the step-up shifts to the next stage and an effect mode when the step-up does not shift (main part). However, the configuration may be such that the details such as the presence or absence of so-called chance up can be changed each time.

c)本実施形態におけるステップアップ演出80は、中途演出において次段階画像821と非進行時画像822を含む複合画像82が表示されるものであるが、当該複合画像82の態様がその都度変化しうる設定としてもよい。具体的には、複合画像82を構成する接続画像823の態様(色や形態)が中途演出の度に異なりうる(複数種の接続画像823が設定された)構成とする。そして、接続画像823の態様により、次段階の演出に移行する蓋然性が示唆されるようにする。このような構成とすることで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。 c) In the step-up effect 80 in the present embodiment, the composite image 82 including the next-stage image 821 and the non-progressing image 822 is displayed in the intermediate effect, but the aspect of the composite image 82 changes each time. It may be set as possible. Specifically, the mode (color and form) of the connection image 823 constituting the composite image 82 may be different each time the intermediate effect is produced (a plurality of types of connection images 823 are set). Then, the aspect of the connection image 823 suggests the possibility of moving to the next stage of the production. With such a configuration, it is possible to further improve the taste of the production.

d)本実施形態におけるステップアップ演出80は、最終的に到達する段階が高いほど、ステップアップ演出80を含む一連の演出において当否判定結果が示される対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるよう設定されていることを説明したが、これはあくまで一例である。最終的に到達する段階が低いほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が低くなるよう設定された構成としてもよい。また、特定の段階でステップアップが停止した場合は、その他の段階でステップアップが停止した場合に比して、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるよう設定された構成としてもよい。 d) In the step-up effect 80 in the present embodiment, the higher the stage at which the step-up effect 80 is finally reached, the more likely it is that the hit / fail judgment result of the target whose hit / fail judgment result is shown in the series of effects including the step-up effect 80 will be a big hit. I explained that it is set to be, but this is just an example. The configuration may be set so that the lower the stage at which the final arrival is made, the lower the probability that the hit / fail determination result of the target will be a big hit. Further, when the step-up is stopped at a specific stage, the configuration may be set so that the probability that the hit / fail judgment result of the target will be a big hit is higher than that when the step-up is stopped at another stage. ..

4-6)複合表示演出
4-6-1)本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な複合表示演出85について説明する。複合表示演出85(図34等参照)は、第一演出851および第二演出852が組み合わされた演出である。第一演出851および第二演出852は、互いに関連付けられた演出であれば、具体的な態様は適宜変更可能である。本実施形態の複合表示演出85の態様(第一演出851および第二演出852の態様)は以下の通りである。
4-6) Composite display effect 4-6-1) The compound display effect 85 that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. The composite display effect 85 (see FIG. 34 and the like) is an effect in which the first effect 851 and the second effect 852 are combined. The specific modes of the first effect 851 and the second effect 852 can be appropriately changed as long as they are related to each other. Aspects of the composite display effect 85 of the present embodiment (aspects of the first effect 851 and the second effect 852) are as follows.

複合表示演出85は、複合表示領域13が複数の領域(以下、各領域を分割領域86と称することもある)に区画される演出である。各領域において、識別図柄20の変動が変動表示される。複合表示演出85により報知される当否判定結果は一つであるため、原則的には一組の識別図柄群20g(本実施形態では三つの識別図柄群20gからなる)が変動表示され、その組み合わせにより当否判定結果が報知されることになるところ、複合表示演出85においては擬似的に複数組の識別図柄群20gが各分割領域86において変動表示される(図34(a)参照)。 The composite display effect 85 is an effect in which the composite display area 13 is divided into a plurality of areas (hereinafter, each area may be referred to as a divided area 86). In each area, the fluctuation of the identification symbol 20 is displayed in a variable manner. Since there is only one hit / fail determination result notified by the composite display effect 85, in principle, a set of identification symbol groups 20 g (consisting of three identification symbol groups 20 g in the present embodiment) is displayed in a variable manner, and the combination thereof is displayed. In the composite display effect 85, a plurality of sets of identification symbol groups 20 g are variably displayed in each divided region 86 (see FIG. 34 (a)).

各分割領域86において表示される識別図柄群20gは、三つの識別図柄群20gのうち二つの変動が最終的に停止(擬似的な停止を含む)する。変動は各分割領域86において順に停止していくようにしてもよいし、同時に停止することがあってもよい。変動が停止したことによりリーチ状態が構築されたとき(図34(b)参照)には、当該分割領域86には今後の遊技の進行を示唆する示唆画像87が表示される。かかる示唆画像87は少なくとも二つ表示される(すなわち、リーチ状態は少なくとも二つ構築される)ように設定されており、表示された示唆画像87を用いたルーレット演出(選択演出)が実行される(図34(c)参照)。具体的には、表示された二以上の示唆画像87のうちのいずれかが選択され(図34(d)参照)、当該示唆画像87の内容に応じて遊技が進行する。なお、ルーレット演出において選択される示唆画像87は遊技者の意思によらず自動的に選択されるもの(選択される示唆画像87は内部的に決まっているもの)である。遊技者に押しボタン等の操作手段92を操作することを促し、当該操作手段92が操作されることを契機として(もしくは、操作有効期間が経過することを契機として)いずれかの示唆画像87が選択される構成としてもよいが、かかる構成とする場合であっても、選択される示唆画像87は予め決まっているものとされる。かかる点以外のルーレット演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。例えば、一旦選択された示唆画像87が、別の示唆画像87に変化する、といった態様が発生しうるものとしてもよい。 In the identification symbol group 20g displayed in each divided region 86, the fluctuation of two of the three identification symbol groups 20g is finally stopped (including a pseudo stop). The fluctuation may be stopped in order in each divided region 86, or may be stopped at the same time. When the reach state is established by stopping the fluctuation (see FIG. 34 (b)), the suggestion image 87 suggesting the progress of the game in the future is displayed in the divided region 86. At least two such suggestion images 87 are set to be displayed (that is, at least two reach states are constructed), and a roulette effect (selection effect) using the displayed suggestion images 87 is executed. (See FIG. 34 (c)). Specifically, one of the two or more suggested images 87 displayed is selected (see FIG. 34 (d)), and the game proceeds according to the content of the suggested images 87. The suggested image 87 selected in the roulette effect is automatically selected regardless of the player's intention (the selected suggested image 87 is internally determined). One of the suggestion images 87 is urged to operate the operation means 92 such as a push button, and the operation means 92 is operated (or the operation valid period elapses). The configuration may be selected, but even in such a configuration, the suggested image 87 to be selected is predetermined. Any specific aspect of the roulette effect other than this point may be used. For example, the suggestion image 87 once selected may be changed to another suggestion image 87.

示唆画像87として設定されうるものはどのようなものであってもよい。いわゆるスーパーリーチ演出が実行されることを示唆する画像(演出の内容が文字等により表された画像)等を例示することができる。また、本実施形態では、ルーレット演出が継続することを示す示唆画像87(例えば、「継続」という文字を含む画像)も設定されている。ルーレット演出において「継続」の示唆画像87が選択され、ルーレット演出が継続する回数が多くなるほど、対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるよう設定されている。なお、ルーレット演出において「継続」の示唆画像87が選択され、当該演出が継続することは、いわゆる擬似連続演出が発生することと同等である(同信頼度の演出)として設定されている。 Any can be set as the suggestion image 87. An image (an image in which the content of the effect is represented by characters or the like) or the like suggesting that the so-called super reach effect is executed can be exemplified. Further, in the present embodiment, a suggestion image 87 (for example, an image including the character "continuation") indicating that the roulette effect is continued is also set. In the roulette effect, the suggestion image 87 of "continuation" is selected, and the more the number of times the roulette effect continues, the higher the probability that the hit / fail determination result of the target will be a big hit. In the roulette effect, the suggestion image 87 of "continuation" is selected, and the continuation of the effect is set as equivalent to the occurrence of the so-called pseudo continuous effect (effect of the same reliability).

第一演出851および第二演出852は、それぞれが一または複数の分割領域86を表示する演出である。具体的には、第一演出851は第一表示装置11(第一表示領域111)に、第二演出852は第二表示装置12(第二表示領域121)に、それぞれ一または複数の分割領域86を表示する。第一演出851として少なくとも一つの分割領域86が、第二演出852として少なくとも一つの分割領域86が表示されるものとすれば、表示領域全体(複合表示領域13全体)で、複数の分割領域86が表示されることとなる。 The first effect 851 and the second effect 852 are effects that each display one or a plurality of divided regions 86. Specifically, the first effect 851 is in the first display device 11 (first display area 111), and the second effect 852 is in the second display device 12 (second display area 121). Display 86. Assuming that at least one divided area 86 is displayed as the first effect 851 and at least one divided area 86 is displayed as the second effect 852, the entire display area (entire composite display area 13) is displayed as a plurality of divided areas 86. Will be displayed.

本実施形態では、複合表示領域13全体で五つの分割領域86が構築された第一分割態様(図33(a)参照)と、複合表示領域13全体で八つの分割領域86が構築された第二分割態様(図33(b)参照)が発生する。第一分割態様は、第一演出851として第一表示領域111に四つの分割領域86が、第二演出852として第二表示領域121に一つの分割領域86が構築された態様である。第二分割態様は、第一演出851として第一表示領域111に四つの分割領域86が、第二演出852として第二表示領域121に四つの分割領域86が構築された態様である。本実施形態では、基本的には、第二分割態様が設定される。演出の途中で分割領域86の数が変化することがあってもよい。 In the present embodiment, the first division mode (see FIG. 33 (a)) in which five divided regions 86 are constructed in the entire composite display area 13 and the eighth divided region 86 in which eight divided regions 86 are constructed in the entire composite display area 13. A two-partition mode (see FIG. 33 (b)) occurs. In the first division mode, four division areas 86 are constructed in the first display area 111 as the first effect 851, and one division area 86 is constructed in the second display area 121 as the second effect 852. The second division mode is an embodiment in which four division areas 86 are constructed in the first display area 111 as the first effect 851, and four division areas 86 are constructed in the second display area 121 as the second effect 852. In the present embodiment, basically, the second division mode is set. The number of divided regions 86 may change during the production.

第一演出851および第二演出852のそれぞれにおいては、各分割領域86を区切る区切画像が表示される。例えば、第一演出851として第一表示領域111に四つの分割表示領域が構築された状態や、第二演出852として第二表示領域121に四つの分割表示領域が構築された状態においては、各表示領域を四つに分割するような区切画像(本実施形態では×の形態を呈する画像)が表示される。また、第二演出852として第二表示領域121に一つの分割領域86が構築された状態においては、第一表示領域111の外縁に沿うような区切画像が表示される。また、第一表示領域111と第二表示領域121の境界(境界枠部14)自体も、各分割領域86を区切る要素として機能する。 In each of the first effect 851 and the second effect 852, a delimited image for demarcating each divided area 86 is displayed. For example, in a state in which four divided display areas are constructed in the first display area 111 as the first effect 851, and in a state in which four divided display areas are constructed in the second display area 121 as the second effect 852, each A delimited image (an image exhibiting the form of x in the present embodiment) that divides the display area into four is displayed. Further, in a state where one divided area 86 is constructed in the second display area 121 as the second effect 852, a delimited image along the outer edge of the first display area 111 is displayed. Further, the boundary (boundary frame portion 14) itself between the first display area 111 and the second display area 121 also functions as an element for dividing each divided area 86.

上記区切画像は、第一演出851を構成する一部の要素(第一演出要素)であり、第二演出852を構成する一部の要素(第二演出要素)であるといえる。本実施形態では、各演出の区切画像は、白の区切画像861、緑の区切画像862および赤の区切画像863(図33(c)参照)のいずれかとされる。つまり、第一演出要素と第二演出要素は、予め設定された複数種の候補要素(白、緑、赤の区切画像)のうちのいずれかが設定されるということである。緑の区切画像862は、白の区切画像861よりも、遊技者に有利な状況へ移行したこと(大当たり信頼度が高まったこと)を示す画像として設定されている。赤の区切画像863は、緑の区切画像862よりも、遊技者に有利な状況へ移行したことを示す画像として設定されている。つまり、赤の区切画像863は、複数種の候補要素のうち、遊技者にとって最も価値の高い画像として設定されている。 It can be said that the above-mentioned delimited image is a part of the element (first staging element) constituting the first staging 851 and a part of the element (second staging element) constituting the second staging 852. In the present embodiment, the partition image of each effect is one of a white partition image 861, a green partition image 862, and a red partition image 863 (see FIG. 33 (c)). That is, one of a plurality of preset candidate elements (white, green, and red delimited images) is set for the first effect element and the second effect element. The green demarcation image 862 is set as an image showing that the situation has shifted to the player's advantage (the jackpot reliability has increased) as compared with the white delimiter image 861. The red delimited image 863 is set as an image showing that the situation has shifted to the player's advantage rather than the green delimited image 862. That is, the red delimited image 863 is set as the most valuable image for the player among the plurality of types of candidate elements.

具体例をもとに、複合表示演出85の概要について説明する。初期状態において、第一演出851および第二演出852の双方が四つの分割領域86に区分けされて、第一演出要素として白の区切画像861が、第二演出要素として緑の区切り画像が設定されていたとする(図34(a)~(c)参照)。その後の一回目のルーレット演出において「継続」の示唆画像87が選択されたとき(図34(d)参照)、二回目のルーレット演出が開始される(図35(a)参照)。このとき、第一演出要素として緑の区切画像862が表示される。つまり、変化前には第二演出要素として設定されていた緑の区切画像862が、変化後に第一演出要素として設定された状態となる。つまり、「継続」の示唆画像87が選択されることは遊技者に有利な状況として設定されているところ、それを示す変化として、一回目のルーレット演出においては第二演出要素として設定されていたものが、二回目のルーレット演出においては第一演出要素に設定されたものとなる態様が設定されている。簡単にいえば、第二表示領域121に示されていた所定の演出要素が、第一表示領域111に移動するというような変化態様(以下、当該変化の態様を基本変化態様と称することもある)となる。 An outline of the composite display effect 85 will be described with reference to a specific example. In the initial state, both the first effect 851 and the second effect 852 are divided into four divided areas 86, a white delimited image 861 is set as the first effect element, and a green delimited image is set as the second effect element. (See FIGS. 34 (a) to 34 (c)). When the suggestion image 87 of "continuation" is selected in the subsequent first roulette effect (see FIG. 34 (d)), the second roulette effect is started (see FIG. 35 (a)). At this time, the green delimited image 862 is displayed as the first staging element. That is, the green delimited image 862, which was set as the second effect element before the change, becomes the state set as the first effect element after the change. That is, the selection of the suggestion image 87 of "continuation" is set as a situation advantageous to the player, but as a change indicating this, it is set as the second effect element in the first roulette effect. In the second roulette effect, the aspect is set so that the thing is set as the first effect element. Simply put, a change mode in which a predetermined effect element shown in the second display area 121 moves to the first display area 111 (hereinafter, the change mode may be referred to as a basic change mode). ).

また、二回目のルーレット演出においては、第二演出要素として赤の区切画像863が設定された状態となる。つまり、第二演出要素もステップアップする。これにより、二回目のルーレット演出では、第一演出要素として緑の区切画像862が、第二演出要素として赤の区切り画像が設定された状態となる。 Further, in the second roulette effect, the red delimited image 863 is set as the second effect element. In other words, the second staging element is also stepped up. As a result, in the second roulette effect, the green delimited image 862 is set as the first staging element, and the red delimited image is set as the second staging element.

その後のルーレット演出において再び「継続」の示唆画像87が選択されたとする(図35(b)参照)。つまり、再びルーレット演出(三回目のルーレット演出)が開始されるとする(図35(c)参照)。この場合には、変化前には第二演出要素として設定されていた赤の区切画像863が、変化後に第一演出要素として設定された状態となる。つまり、一回目から二回目に切り替わる際の変化と同様に、第二表示領域121に示されていた所定の演出要素が、第一表示領域111に移動するというような基本変化態様が発生する。 It is assumed that the suggestion image 87 of "continuation" is selected again in the subsequent roulette effect (see FIG. 35 (b)). That is, it is assumed that the roulette effect (third roulette effect) is started again (see FIG. 35 (c)). In this case, the red delimited image 863 that was set as the second staging element before the change becomes a state that is set as the first staging element after the change. That is, similar to the change when switching from the first time to the second time, a basic change mode such that the predetermined effect element shown in the second display area 121 moves to the first display area 111 occurs.

また、三回目のルーレット演出においては、第二演出要素として赤の区切画像863が設定された状態となる。つまり、第二演出要素はステップアップしない。候補要素として設定された三種の区切画像のうち、赤の区切画像863は遊技者にとって最も価値が高いものとして設定されているから、これ以上ステップアップすることはない。 Further, in the third roulette effect, the red delimited image 863 is set as the second effect element. That is, the second staging element does not step up. Of the three types of delimited images set as candidate elements, the red delimited image 863 is set to be the most valuable to the player, so there is no further step up.

このように、本実施形態では、複合表示演出85(ルーレット演出)の継続という遊技者にとって有利な方向への変化を示すものとして、変化前に第二演出要素として設定されていた要素(候補要素)が、変化後に第一演出要素として設定されるという基本変化態様が設定されている。つまり、演出要素があたかも移動したかのような変化が発生するという斬新な演出である。 As described above, in the present embodiment, the element (candidate element) set as the second effect element before the change is shown to indicate the change in the direction advantageous to the player, that is, the continuation of the composite display effect 85 (roulette effect). ) Is set as the first staging element after the change. In other words, it is a novel production in which changes occur as if the production elements have moved.

また、第一演出851は第一表示装置11(第一表示領域111)にて実行されるものであり、第二演出852は第二表示装置12(第二表示領域121)にて実行されるものであるから、両演出を明確に区分けすることが可能である。 Further, the first effect 851 is executed by the first display device 11 (first display area 111), and the second effect 852 is executed by the second display device 12 (second display area 121). Since it is a thing, it is possible to clearly distinguish between the two effects.

表示領域の大小関係に基づき、第一表示装置11は「主表示装置」、第二表示装置12は「副表示装置」であると捉えられるところ、上記変化は、第二表示装置12にて表示されていた第二演出要素が、第一表示装置11に表示される第一演出要素に移行するという態様であるため、「主表示装置」である第一表示装置11にて実行されている演出を基準とすれば、遊技者は、基本変化態様は遊技者にとって喜ばしい方向への変化(ステップアップ)であるということを把握することが可能となる。 Based on the size relationship of the display area, the first display device 11 is regarded as a "main display device" and the second display device 12 is regarded as a "secondary display device", but the above change is displayed by the second display device 12. Since the second effect element that has been performed is transferred to the first effect element displayed on the first display device 11, the effect executed by the first display device 11 that is the "main display device" Based on the above, the player can grasp that the basic change mode is a change (step-up) in a direction that is pleasing to the player.

また、基本変化態様が発生する際、当該変化の前後で第二演出要素の種類も変化することがある(上記例でいえば、一回目のルーレット演出では緑の区切画像862であった第二演出要素が、二回目のルーレット演出では赤の区切画像863となる変化)。このような変化が発生することにより、基本変化態様は遊技者にとって喜ばしい方向への変化(ステップアップ)であるということをより明確に示すことが可能となる。ただし、候補要素として設定された三種の区切画像のうち、最も価値の高い区切画像(赤の区切画像863)が第二演出要素として設定された後は、次の複合表示演出85が発生した場合であっても、それ以上ステップアップすることはない。 In addition, when the basic change mode occurs, the type of the second staging element may also change before and after the change (in the above example, in the first roulette staging, the green delimited image 862 is the second. The staging element changes to a red delimited image 863 in the second roulette staging). By the occurrence of such a change, it becomes possible to more clearly show that the basic change mode is a change (step-up) in a direction that is pleasing to the player. However, when the next composite display effect 85 occurs after the most valuable partition image (red partition image 863) is set as the second effect element among the three types of partition images set as candidate elements. Even so, there is no further step up.

本実施形態では、遊技者に有利な方向への変化を示す複合表示演出85の変化態様として、上記基本変化態様とは異なる特殊変化態様が設定されている。以下、特殊変化態様について説明する。 In the present embodiment, a special change mode different from the above basic change mode is set as a change mode of the composite display effect 85 showing a change in a direction advantageous to the player. Hereinafter, the special change mode will be described.

特殊変化態様は、第一演出要素および第二演出要素のいずれもが、遊技者にとって最も価値の高い候補要素(本実施形態では赤の区切画像863)に設定されたとき(図36(a)参照)に発生しうる変化態様である。換言すれば、これ以上基本変化態様に基づく変化を実行することができない状態となったときに発生しうる変化態様であるといえる。第一演出851および第二演出852の両方とも赤の区切画像863が表示された複合表示演出85のルーレットにおいて「継続」の示唆画像87が選択され(図36(b)参照)、次のルーレット演出が発生する(図36(c)参照)とする。この場合、特殊変化態様が発生することがある。 The special change mode is when both the first effect element and the second effect element are set to the candidate element most valuable to the player (red delimited image 863 in this embodiment) (FIG. 36 (a)). It is a variation mode that can occur in (see). In other words, it can be said that it is a change mode that can occur when the change based on the basic change mode cannot be executed any more. In both the first effect 851 and the second effect 852, the suggestion image 87 of "continuation" is selected in the roulette of the composite display effect 85 in which the red delimited image 863 is displayed (see FIG. 36 (b)), and the next roulette It is assumed that an effect is generated (see FIG. 36 (c)). In this case, a special variation mode may occur.

特殊変化態様は、基本変化態様と異なるものであれば基本的にはどのようなものであってもよい。本実施形態における特殊変化態様は、先のルーレット演出に比して、その後発生するルーレット演出(後のルーレット演出)の方が、遊技者に有利なものとなるという変化である。 The special change mode may be basically any as long as it is different from the basic change mode. The special change mode in the present embodiment is that the roulette effect (later roulette effect) that occurs after that is more advantageous to the player than the previous roulette effect.

その変化の一例としては、複数の示唆画像87が先のルーレット演出において表示されたとき、後のルーレット演出においては、先のルーレット演出において表示された示唆画像87の一部が排除された上で、当該後のルーレット演出において選択されうる示唆画像87として表示される態様が考えられる。つまり、ルーレット演出における「選択肢」が減少する変化である(図36(b)(c)参照)。このように、ルーレット演出における「選択肢」が減少するという変化が発生すると、遊技者は発展先が限定されることにより大当たりに近づいたのではないかという印象を受ける。つまり、上記基本変化態様に基づく変化を実行することができない状態(実行することが困難な状態)となった後も、遊技者は有利な状況に変化したことを把握することが可能である。 As an example of the change, when a plurality of suggestion images 87 are displayed in the previous roulette effect, in the later roulette effect, a part of the suggestion image 87 displayed in the previous roulette effect is eliminated. , It is conceivable that the image is displayed as a suggestion image 87 that can be selected in the subsequent roulette effect. That is, it is a change in which the "choices" in the roulette effect are reduced (see FIGS. 36 (b) and 36 (c)). In this way, when the change that the "choices" in the roulette production decreases occurs, the player gets the impression that the development destination is limited and the player may have approached the big hit. That is, even after the change based on the above basic change mode cannot be executed (a state in which it is difficult to execute), the player can grasp that the situation has changed to an advantageous state.

この場合、先のルーレット演出において表示された複数の示唆画像87のうち、選択されることが遊技者にとって不利な示唆画像87の少なくとも一部が排除されるようにするとよい。例えば、選択されたときに、対象の当否判定結果がはずれとなってしまうことが確定する示唆画像87(「残念」の示唆画像87)が必ず排除されるといった構成とすることが考えられる(図36(c)(d)参照)。 In this case, it is preferable that at least a part of the suggestion image 87 that is disadvantageous to the player to be selected is excluded from the plurality of suggestion images 87 displayed in the previous roulette effect. For example, it is conceivable that the suggestion image 87 (the suggestion image 87 of "sorry"), which determines that the hit / fail judgment result of the target is out of order when selected, is always excluded (Fig.). 36 (c) (d)).

なお、特殊変化態様として、「選択肢」が増加する変化が設定されていてもよい。選択されることが遊技者にとって有利な示唆画像87が増加するような構成とすれば、遊技者は有利な状況に変化したことを把握することが可能となる。 In addition, as a special change mode, a change in which "choices" increase may be set. If the suggestion image 87, which is advantageous for the player to be selected, is configured to increase, the player can grasp that the situation has changed to the advantageous situation.

4-6-2)本実施形態における上記複合表示演出85の構成はあくまで一例である。例えば以下のように変更、具体化等してもよい。 4-6-2) The configuration of the composite display effect 85 in the present embodiment is merely an example. For example, it may be changed or embodied as follows.

a)本実施形態における複合表示演出85は、第一演出851は第一表示装置11(第一表示領域111)にて、第二演出852は第二表示装置12(第二表示領域121)にて実行されるものであることを説明したが、一の表示装置にて実行されるものとしてもよい。つまり、一の表示装置における所定の領域にて第一演出851が実行され、他の領域にて第二演出852が実行される構成としてもよい。 a) In the composite display effect 85 of the present embodiment, the first effect 851 is on the first display device 11 (first display area 111), and the second effect 852 is on the second display device 12 (second display area 121). Although it has been explained that it is executed by one display device, it may be executed by one display device. That is, the first effect 851 may be executed in a predetermined area of one display device, and the second effect 852 may be executed in another area.

b)本実施形態における複合表示演出85では、第一表示領域111に一または複数の分割領域86が、第二表示領域121に一または複数の分割領域86が表示されること(表示領域間の境界(境界枠部14)自体が、各分割領域86を区切る要素として機能すること)を説明したが、複数の分割領域86のうちのいずれかが第一表示領域111(第一表示装置11)と第二表示領域121(第二表示装置12)に跨るように表示されうる構成としてもよい(図37参照)。ルーレット演出(選択演出)に関していえば、複数の示唆画像87(選択肢)のうちのいずれかが第一表示領域111と第二表示領域121に跨って表示された状態となるということである。 b) In the composite display effect 85 of the present embodiment, one or more divided areas 86 are displayed in the first display area 111, and one or more divided areas 86 are displayed in the second display area 121 (between the display areas). Although the boundary (boundary frame portion 14) itself functions as an element that divides each divided area 86), any one of the plurality of divided areas 86 is the first display area 111 (first display device 11). And may be configured to be displayed so as to straddle the second display area 121 (second display device 12) (see FIG. 37). Regarding the roulette effect (selection effect), it means that any one of the plurality of suggested images 87 (options) is displayed across the first display area 111 and the second display area 121.

本実施形態のように表示領域間の境界自体が分割領域86を区切る要素として機能した状態と、少なくとも一部の分割領域86が第一表示領域111と第二表示領域121に跨るように表示された状態とでは、遊技者の見た目の印象が大きく異なることから、演出の趣向性を高めることが可能となる。 As in the present embodiment, the boundary itself between the display areas functions as an element that separates the divided areas 86, and at least a part of the divided areas 86 is displayed so as to straddle the first display area 111 and the second display area 121. Since the impression of the appearance of the player is significantly different from that of the state, it is possible to enhance the taste of the production.

c)本実施形態における複合表示演出85では、ルーレット演出において「継続」が選択されたときに、基本変化態様や特殊変化態様による変化が生じることを説明したが、これ以外のタイミングで変化が生じるようにしてもよい。 c) In the composite display effect 85 in the present embodiment, it has been explained that when "continuation" is selected in the roulette effect, the change occurs depending on the basic change mode or the special change mode, but the change occurs at other timings. You may do so.

例えば、複合表示領域13全体に挿入画像89(図38(b)参照)を一時的に表示する。当該挿入画像89が表示されているときには、分割領域86に区分けされた状態が表示されないこととなるから、当該挿入画像89が表示される前後で、上記基本変化態様や特殊変化態様が生じるようにすることが考えられる。 For example, the inserted image 89 (see FIG. 38B) is temporarily displayed in the entire composite display area 13. When the inserted image 89 is displayed, the state divided into the divided areas 86 is not displayed. Therefore, before and after the inserted image 89 is displayed, the above-mentioned basic change mode and special change mode occur. It is conceivable to do.

また、挿入画像89が表示される前後で、上記基本変化態様や特殊変化態様とは異なるその他の変化が発生することがあるようにしてもよい。当該その他の変化としては、分割領域86の数が変化すること、例えば、上述した第一分岐態様と第二分岐態様の一方から他方に変化すること等が考えられる(図38参照)。 Further, before and after the inserted image 89 is displayed, other changes different from the above-mentioned basic change mode and special change mode may occur. As the other change, it is conceivable that the number of the divided regions 86 changes, for example, the change from one of the above-mentioned first branch mode and the second branch mode to the other (see FIG. 38).

d)本実施形態における複合表示演出85は、基本的にはルーレット演出において選択された示唆画像87に応じたその後の展開が発生するものであることを説明したが、示唆画像87の選択を経ずに他の演出に移行することがあってもよい。例えば、ルーレット演出において遊技者に対し押しボタン等の操作手段92の操作を促し、当該操作手段92が操作されることを契機として(もしくは、操作有効期間が経過することを契機として)、別の演出に移行する。このようにすることで、遊技者に驚きを与えることが可能となる。 d) It has been explained that the composite display effect 85 in the present embodiment basically causes the subsequent development according to the suggestion image 87 selected in the roulette effect, but the suggestion image 87 is selected. You may move to another production without doing so. For example, in the roulette effect, the player is urged to operate the operation means 92 such as a push button, and when the operation means 92 is operated (or when the operation valid period elapses), another operation is performed. Move to directing. By doing so, it becomes possible to give a surprise to the player.

別の演出はどのようなものであってもよいが、上述した分岐演出、同時進行演出70、複合報知演出75といった、複数の表示装置10(第一表示装置11および第二表示装置12)を利用した演出であることが好ましい。本実施形態における複合表示演出85は複数の表示装置10を利用したものであるから、複数の表示装置10を利用した別の演出に突然移行するようにするとよい。 Although any other effect may be used, a plurality of display devices 10 (first display device 11 and second display device 12) such as the above-mentioned branch effect, simultaneous progress effect 70, and composite notification effect 75 may be used. It is preferable that the effect is used. Since the composite display effect 85 in the present embodiment uses a plurality of display devices 10, it is preferable to suddenly shift to another effect using the plurality of display devices 10.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

○手段1-1
一方側から他方側にかけて次第に後方に向かうように表示面が傾斜した状態となることが可能な表示装置を備え、
前記表示面の一方側に表示される画像に比して、前記表示面の他方側に表示される画像の方が、明度が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
このように構成することで、表示面の後方が遊技者に暗く見えてしまうのを抑制することが可能である。
○ Means 1-1
Equipped with a display device that allows the display surface to be tilted so as to gradually move backward from one side to the other.
A gaming machine characterized in that an image displayed on the other side of the display surface is set to have a higher brightness than an image displayed on one side of the display surface.
With this configuration, it is possible to prevent the rear of the display surface from appearing dark to the player.

○手段1-2
前記表示面の少なくとも一部に表示される画像が、前記他方側に近づくにつれて次第に明度が高くなるように設定されていることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、他方側(後方)に向かって次第に明度が高くなるよう(グラデーション)にすることで、遊技者の視点での画像の均一性を高めることが可能である。
○ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the image displayed on at least a part of the display surface is set so that the brightness gradually increases as the image approaches the other side.
In this way, it is possible to improve the uniformity of the image from the player's point of view by making the brightness gradually increase (gradation) toward the other side (rear).

○手段1-3
前記一方側は前記表示面の上側であり、前記他方側は前記表示面の下側であることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
上方から下方にかけて後方に位置するように表示面が傾斜していると、表示装置の上側部分が影となり、表示面の下側が暗く見えてしまうおそれが高まるところ、上記のような構成とすることでこのような状況となるおそれを低減することが可能である。
○ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the one side is the upper side of the display surface and the other side is the lower side of the display surface.
If the display surface is tilted so as to be located rearward from the upper side to the lower side, the upper part of the display device becomes a shadow and the lower side of the display surface is more likely to appear dark. It is possible to reduce the possibility of such a situation.

○手段1-4
前記表示装置とは異なる別の表示装置を備え、
前記表示装置は、その他方側が前記別の表示装置側に位置するように配置されていることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
○手段1-5
前記別の表示装置は、その表示面が前後方向に対して略直交するように配置されたものであることを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このように、表示装置と別の表示装置が並ぶ構成である場合、別の表示装置に表示される画像との比較において表示装置に表示される画像の不均一性が目立ってしまうおそれが高まるところ、上記のような構成とすることでこのような状況となるおそれを低減することが可能である。
○ Means 1-4
A display device different from the above display device is provided, and the display device is provided.
The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the display device is arranged so that the other side is located on the other display device side.
○ Means 1-5
The gaming machine according to means 1-4, wherein the other display device is arranged so that its display surface is substantially orthogonal to the front-rear direction.
In this way, when the display device and another display device are arranged side by side, there is a high possibility that the non-uniformity of the image displayed on the display device becomes conspicuous when compared with the image displayed on the other display device. With the above configuration, it is possible to reduce the possibility of such a situation.

○手段1-6
前記表示装置は、常態においてその表示面が傾斜した状態にあるものであることを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
○手段1-7
前記表示装置は、動かないように固定されたものであることを特徴とする手段1-1から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
表示面が傾斜した状態にないものに対し上記のような措置が施されると、逆に画像が不均一に見えてしまう。したがって、上記のような措置が施される対象の表示装置としては、表示装置が可動するものの場合には常態において表示面が傾斜した状態にあるものか、傾斜した状態で固定されているものであることが好ましい。
○ Means 1-6
The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-5, wherein the display device is in a state where the display surface is tilted in a normal state.
○ Means 1-7
The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-6, wherein the display device is fixed so as not to move.
If the above measures are taken for an object whose display surface is not tilted, the image will appear uneven. Therefore, as the display device to which the above measures are applied, if the display device is movable, the display surface is normally tilted or fixed in a tilted state. It is preferable to have.

○手段2-1
複数の表示装置と、
それぞれが複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示させ、それぞれの識別図柄群から選択されて停止した識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、
前記複数の識別図柄群のうちの一部と他の一部が、異なる表示装置にて変動表示される特定変動演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることにより、変動する識別図柄の見た目を斬新なものとすることが可能である。
○ Means 2-1
With multiple display devices
A notification means that displays a plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols in a variable manner, and notifies a winning / failing judgment result by a combination of identification symbols selected from each identification symbol group and stopped.
An effect executing means capable of executing a specific variation effect in which a part of the plurality of identification symbol groups and another part are variablely displayed on different display devices.
A gaming machine characterized by being equipped with.
With such a configuration, it is possible to make the appearance of the fluctuating identification symbol novel.

○手段2-2
前記特定変動演出は、各表示装置にて変動表示される識別図柄群の変動方向が互いに異なるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、変動方向が異なる識別図柄群のそれぞれは、異なる表示装置にて表示される(表示装置に対応づけた変動方向が設定されている)というものとすれば、変動方向の違いが強調されることになる。
○ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1 characterized in that the specific variation effect is such that the variation directions of the identification symbol groups that are variablely displayed on each display device are different from each other.
In this way, assuming that each of the identification symbol groups having different fluctuation directions is displayed on different display devices (the fluctuation direction corresponding to the display device is set), the difference in the fluctuation direction is emphasized. Will be done.

○手段2-3
前記表示装置として、第一表示装置および当該第一表示装置よりもアスペクト比(縦の長さ/横の長さ)が小さい第二表示装置を備え、
前記特定変動演出において、前記第二表示装置に表示される識別図柄群は、略横方向に変動表示されることを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第二表示装置に表示される識別図柄群の変動方向(略横方向の変動)が強調されることになる。
○ Means 2-3
The display device includes a first display device and a second display device having a smaller aspect ratio (vertical length / horizontal length) than the first display device.
The gaming machine according to means 2-2, wherein the identification symbol group displayed on the second display device is variablely displayed in a substantially horizontal direction in the specific variation effect.
By doing so, the fluctuation direction (substantially lateral fluctuation) of the identification symbol group displayed on the second display device is emphasized.

○手段2-4
前記特定変動演出において、前記第一表示装置に表示される識別図柄群は、略縦方向に変動表示されることを特徴とする手段2-3に記載の遊技機。
このようにすることで、第一表示装置に表示される識別図柄群の変動方向(略縦方向の変動)が強調されることになる。
○ Means 2-4
The gaming machine according to means 2-3, wherein the identification symbol group displayed on the first display device is variablely displayed in a substantially vertical direction in the specific variation effect.
By doing so, the fluctuation direction (variation in the substantially vertical direction) of the identification symbol group displayed on the first display device is emphasized.

○手段2-5
前記第一表示装置および前記第二表示装置は、横方向における左右の側縁の位置を一致させるようにして、上下に並ぶように配置されていることを特徴とする手段2-2または手段2-4に記載の遊技機。
このような構成とすることで、第一表示装置と第二表示装置の一方が「横長」または「縦長」の形状であるということが、他方により強調されることとなる。
○ Means 2-5
The means 2-2 or the means 2 is characterized in that the first display device and the second display device are arranged so as to be arranged vertically so that the positions of the left and right side edges in the lateral direction are aligned with each other. The gaming machine described in -4.
With such a configuration, it is emphasized by the other that one of the first display device and the second display device has a "horizontally long" or "vertically long" shape.

○手段2-6
前記第二表示装置に変動表示される識別図柄群は、最後に変動が停止されるものであることを特徴とする手段2-3から手段2-5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者が最も注目するであろう最後に変動が停止される識別図柄群が、第二表示装置に表示されることにより強調されることとなる。
○ Means 2-6
The gaming machine according to any one of means 2-3 to means 2-5, wherein the identification symbol group variablely displayed on the second display device is one in which the fluctuation is finally stopped.
With such a configuration, the identification symbol group at which the fluctuation is stopped at the end, which the player will pay the most attention to, will be emphasized by being displayed on the second display device.

○手段3-1
当否判定結果を報知するための識別図柄が変動表示される表示装置と、
前記識別図柄をその変動方向に向かって次第に細くなるように前記表示装置に表示することが可能な表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このように、各識別図柄(群)がその変動方向に向かって次第に細くなるように表示されるという斬新な表示態様とすることで、遊技の趣向性向上につながる。
○ Means 3-1
A display device in which the identification symbol for notifying the hit / fail judgment result is displayed in a variable manner, and
A display control means capable of displaying the identification symbol on the display device so as to gradually become thinner in the fluctuation direction, and a display control means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
In this way, by adopting a novel display mode in which each identification symbol (group) is displayed so as to gradually become thinner in the fluctuation direction, it leads to improvement of the taste of the game.

○手段3-2
前記識別図柄は、前記表示装置の表示領域外に消失点が設定されているかのように表示されることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、各識別図柄の立体感が高まる。
○ Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1 characterized in that the identification symbol is displayed as if a vanishing point is set outside the display area of the display device.
With such a configuration, the three-dimensional effect of each identification symbol is enhanced.

○手段3-3
複数の識別図柄の全てが、その変動方向に向かって次第に細くなるように、かつ、それぞれについて同じ位置に前記消失点が設定されているかのように表示されることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このように、複数の識別図柄の全てについての消失点が同じ位置に設定されているかのように各識別図柄が表示されるものとすれば、これら複数の識別図柄が相まって、各識別図柄の立体感がさらに高められる。
○ Means 3-3
Means 3-2, characterized in that all of the plurality of identification symbols are displayed so as to gradually become thinner in the direction of fluctuation and as if the vanishing point is set at the same position for each of them. The gaming machine described in.
In this way, if each identification symbol is displayed as if the vanishing points for all of the plurality of identification symbols are set at the same position, the plurality of identification symbols are combined to form a solid of each identification symbol. The feeling is further enhanced.

○手段3-4
前記表示装置の表示領域は、前記識別図柄の変動方向に交差する辺の長さよりも、前記識別図柄の変動方向に沿う辺の長さの方が長いことを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
このように、「縦長」の表示領域の長手方向に沿うように識別図柄が変動表示されるようにすれば、識別図柄の立体感がさらに高められる。
○ Means 3-4
The display area of the display device is a means from means 3-1 characterized in that the length of the side along the fluctuation direction of the identification symbol is longer than the length of the side intersecting the fluctuation direction of the identification symbol. The gaming machine according to any one of 3-3.
In this way, if the identification symbol is varied and displayed along the longitudinal direction of the "vertically long" display area, the three-dimensional effect of the identification symbol is further enhanced.

○手段3-5
前記表示装置の表示面の少なくとも一部は、変動表示される前記識別図柄の進行方向に向かって次第に遊技者側に位置するように傾斜した傾斜面を含むことを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、識別図柄が傾斜面に表示されているときには、あたかも識別図柄が次第に遊技者に近づいていくような面白みのある表示態様となる。
○ Means 3-5
From means 3-1 characterized in that at least a part of the display surface of the display device includes an inclined surface that is inclined so as to be gradually located on the player side toward the traveling direction of the identification symbol that is variablely displayed. The gaming machine according to any one of means 3-4.
With such a configuration, when the identification symbol is displayed on the inclined surface, it becomes an interesting display mode as if the identification symbol gradually approaches the player.

○手段3-6
前記識別図柄は上方に向かうように変動表示され、
前記表示装置の表示面は、その上側に前記傾斜面を含むものであることを特徴とする手段3-5に記載の遊技機。
このような構成とすれば、遊技者に対し、識別図柄が自身の上方(頭上)を通過しているのではないかといった印象を与えることが可能である。
○ Means 3-6
The identification symbol is displayed in a variable manner so as to move upward.
The gaming machine according to means 3-5, wherein the display surface of the display device includes the inclined surface on the upper side thereof.
With such a configuration, it is possible to give the player the impression that the identification symbol is passing above (overhead) the player.

○手段3-7
前記表示装置の表示面は、前記傾斜面と、前後方向に対して直交する平坦面を含むことを特徴とする手段3-5または手段3-6に記載の遊技機。
このような構成とすることで、変動する各識別図柄(群)は、平坦面から傾斜面に移行するように表示されることになる。これにより、各識別図柄の変動を三次元的にみせることが可能となる。
○ Means 3-7
The gaming machine according to means 3-5 or means 3-6, wherein the display surface of the display device includes the inclined surface and a flat surface orthogonal to the front-rear direction.
With such a configuration, each fluctuating identification symbol (group) is displayed so as to shift from a flat surface to an inclined surface. This makes it possible to show the fluctuation of each identification symbol three-dimensionally.

○手段4-1
第一表示装置と、
前記第一表示装置よりも表示領域が小さい第二表示装置と、
前記第一表示装置に特定画像が表示されているとき、前記第二表示装置に当否判定結果を報知するための識別図柄を表示する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることで、第一表示装置に特定画像が表示されているときであっても、遊技者は識別図柄がどのような状態にあるのかを把握することが可能となる。
○ Means 4-1
The first display device and
A second display device having a smaller display area than the first display device,
When a specific image is displayed on the first display device, a display control means for displaying an identification symbol for notifying the second display device of a hit / fail determination result, and a display control means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
With such a configuration, the player can grasp the state of the identification symbol even when the specific image is displayed on the first display device.

○手段4-2
前記第一表示装置および前記第二表示装置の両方、または前記第一表示装置に前記識別図柄が表示された状態から、前記第一表示装置に前記特定画像が表示され、前記第二表示装置に前記識別図柄が表示された状態に移行することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定画像が突発的に表示されたかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
○ Means 4-2
From the state where the identification symbol is displayed on both the first display device and the second display device, or the first display device, the specific image is displayed on the first display device, and the specific image is displayed on the second display device. The gaming machine according to means 4-1 comprising shifting to a state in which the identification symbol is displayed.
With such a configuration, it is possible to give the player the impression that a specific image is suddenly displayed.

○手段4-3
前記第一表示装置に表示される画像は、複数のレイヤが重ねられて出力されるものであり、
前記複数のレイヤとして、識別図柄を含む画像を表示する図柄レイヤ、および当該図柄レイヤよりも前側の前記特定画像を表示する特定レイヤが設定されていることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
○手段4-4
前記特定レイヤは、前記複数のレイヤのうち最も前側に設定されるレイヤであることを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
○手段4-5
前記特定画像は、第一表示装置の表示領域の全域に表示される画像であることを特徴とする手段4-1から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とした場合、特定画像が出力されたときに識別図柄が出力されたとしてもそれは特定画像に覆われて見えない。したがって、特定画像が出力されているときには、第二表示装置にて識別図柄を表示する。
○ Means 4-3
The image displayed on the first display device is output by superimposing a plurality of layers.
Means 4-1 or means 4 characterized in that, as the plurality of layers, a symbol layer for displaying an image including an identification symbol and a specific layer for displaying the specific image on the front side of the symbol layer are set. The gaming machine described in -2.
○ Means 4-4
The gaming machine according to means 4-3, wherein the specific layer is the layer set on the frontmost side of the plurality of layers.
○ Means 4-5
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-4, wherein the specific image is an image displayed in the entire display area of the first display device.
With such a configuration, even if the identification symbol is output when the specific image is output, it is covered with the specific image and cannot be seen. Therefore, when the specific image is output, the identification symbol is displayed on the second display device.

○手段4-6
前記特定画像は、三次元的な画像であることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
三次元的な画像に対し別の画像を重ねてしまうと、当該三次元的な画像が三次元的に見えなくなってしまうおそれがある。したがって、特定画像には別の画像が重ねて表示されないようにすることが好ましい。そして、このような構成としても、特定画像が第一表示装置に表示されているときには、識別図柄が第二表示装置に表示されることになるため、識別図柄がどのような状態にあるのかを把握することが可能である。
○ Means 4-6
The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-5, wherein the specific image is a three-dimensional image.
If another image is superimposed on the three-dimensional image, the three-dimensional image may not be visible in three dimensions. Therefore, it is preferable to prevent another image from being superimposed on the specific image. Even with such a configuration, when the specific image is displayed on the first display device, the identification symbol is displayed on the second display device, so that the state of the identification symbol can be determined. It is possible to grasp.

○手段4-7
前記第一表示装置に前記特定画像が表示されているとき、前記第二表示装置には、遊技者に有利な遊技の進行が発生することを示す組み合わせで前記識別図柄が表示される場合があることを特徴とする手段4-1から手段4-6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者に有利な遊技の進行が発生するときに特定画像が表示された場合であっても、識別図柄の状態(有利な遊技の進行を示す組み合わせ)を把握することが可能である。
○ Means 4-7
When the specific image is displayed on the first display device, the identification symbol may be displayed on the second display device in a combination indicating that the progress of the game advantageous to the player occurs. The gaming machine according to any one of means 4-1 to means 4-6.
With such a configuration, even when a specific image is displayed when the progress of the game advantageous to the player occurs, the state of the identification symbol (combination indicating the progress of the advantageous game) can be grasped. It is possible to do.

○手段5-1
表示領域の側縁に沿って設けられた有体物である枠部を有する表示装置と、
前記枠部を前記表示領域に表示される画像とみなした枠演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
このような構成とすることで、表示装置の枠部を擬似的な画像と見立てた面白みのある演出を実行することが可能となる。
○ Means 5-1
A display device having a frame portion that is a tangible object provided along the side edge of the display area, and a display device.
An effect executing means capable of executing a frame effect in which the frame portion is regarded as an image displayed in the display area.
A gaming machine characterized by being equipped with.
With such a configuration, it is possible to perform an interesting effect in which the frame portion of the display device is regarded as a pseudo image.

○手段5-2
前記表示装置として、第一表示装置および第二表示装置を備え、
前記第一表示装置と前記第二表示装置の少なくともいずれか一方に設けられた枠部が両表示装置の表示領域の間に位置していることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
第一表示装置と第二表示装置の両方を視認可能とする場合、両表示装置の表示領域の間に位置する枠部を隠すことはできない。かかる枠部を擬似的な画像と見立てて演出に利用するとよい。
○ Means 5-2
The display device includes a first display device and a second display device.
The gaming machine according to means 5-1 characterized in that a frame portion provided on at least one of the first display device and the second display device is located between the display areas of both display devices. ..
When both the first display device and the second display device are visible, the frame portion located between the display areas of both display devices cannot be hidden. It is advisable to use the frame portion as a pseudo image for the production.

○手段5-3
前記枠演出は、画像とみなされた前記枠部と関わり合う特定画像が表示されるものであって、当該特定画像が前記第一表示装置および前記第二表示装置の一方の表示領域に表示された状態から他方の表示領域に表示された状態に遷移する演出であることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
○手段5-4
前記枠演出は、画像とみなされた前記枠部を支持部として前記特定画像が変位するかのような表示がなされる演出であることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このような構成とすることで、画像と見立てた枠部の「画像であるかような印象」を高めることが可能である。
○ Means 5-3
In the frame effect, a specific image related to the frame portion regarded as an image is displayed, and the specific image is displayed in one display area of the first display device and the second display device. The gaming machine according to means 5-1 or means 5-2, which is an effect of transitioning from a normal state to a state displayed in the other display area.
○ Means 5-4
The gaming machine according to means 5-3, wherein the frame effect is an effect in which the frame portion regarded as an image is used as a support portion to display the specific image as if it is displaced.
With such a configuration, it is possible to enhance the "impression as if it were an image" of the frame portion that is regarded as an image.

○手段5-5
前側に遊技領域が形成された遊技盤を備え、
前後方向において、前記遊技盤に形成された開口と前記枠部の少なくとも一部が重なるように前記表示装置が配置されていることを特徴とする手段5-1から手段5-4のいずれかに記載の遊技機。
このように、遊技盤の開口を通じて表示装置が配置される場合、表示装置の枠部の少なくとも一部が当該開口を通じて視認される状況となる。したがって、当該視認される枠部を擬似的な画像と見立てて演出に利用するとよい。
○ Means 5-5
Equipped with a game board with a game area formed on the front side
One of means 5-1 to means 5-4, wherein the display device is arranged so that at least a part of the frame portion overlaps with the opening formed in the game board in the front-rear direction. The described gaming machine.
In this way, when the display device is arranged through the opening of the game board, at least a part of the frame portion of the display device is visually recognized through the opening. Therefore, it is advisable to regard the visually recognized frame portion as a pseudo image and use it for the staging.

○手段6-1
第一表示装置および第二表示装置と、
少なくとも前記第一表示装置を利用して実行される演出であって、所定の分岐点以降に実行される演出態様がその都度変化しうる主演出、および、前記第二表示装置を利用して実行される演出であって、前記分岐点以降に実行される前記主演出の演出態様が一定でないことを遊技者に示唆する副演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
ある演出に初めて接した遊技者は、当該演出がどのような内容の演出であるか全く知らないため、演出の途中に分岐点が設定されていることを把握できないおそれがある。上記のような構成とすれば、副演出により主演出に分岐点が存在することが示されるため、遊技者は主演出の分岐点以降の態様が毎回同じではないことを把握することが可能となる。
○ Means 6-1
The first display device and the second display device,
At least the effect executed by using the first display device, the main effect in which the effect mode executed after the predetermined branch point can be changed each time, and the effect executed by using the second display device. An effect execution means for executing a sub-effect that suggests to the player that the effect mode of the main effect executed after the branch point is not constant.
A gaming machine characterized by being equipped with.
Since the player who comes into contact with a certain production for the first time does not know what kind of production the production is, there is a possibility that he / she cannot grasp that the branch point is set in the middle of the production. With the above configuration, the sub-effect indicates that the main effect has a branch point, so that the player can grasp that the mode after the branch point of the main effect is not the same every time. Become.

○手段6-2
前記主演出における前記分岐点以降の演出態様は、記憶手段に記憶されている複数種の基本態様のうちのいずれかから選択されて設定されるものであり、
前記副演出は、前記複数種の基本態様のうちの少なくとも一部である二以上の態様を実行中の主演出の分岐点以降の演出態様として設定される可能性がある候補態様とし、当該候補態様を表す候補表示を前記第二表示装置に表示した上で、当該実行中の主演出の分岐点以降の演出態様として実行される候補態様に対応する候補表示を選択する演出であることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、主演出の分岐点以降の態様が分かりやすいものとなる。
○ Means 6-2
The effect mode after the branch point in the main effect is selected and set from any of a plurality of basic modes stored in the storage means.
The sub-effect is a candidate mode that may be set as an effect mode after the branch point of the main effect in which at least a part of two or more modes, which are at least a part of the plurality of basic modes, is being executed. The feature is that the candidate display representing the mode is displayed on the second display device, and then the candidate display corresponding to the candidate mode to be executed as the effect mode after the branch point of the main effect being executed is selected. The gaming machine according to the means 6-1.
With such a configuration, it becomes easy to understand the mode after the branch point of the main production.

○手段6-3
前記記憶手段に記憶されている前記基本態様の数は、前記副演出において表示される前記候補表示の数よりも多いことを特徴とする手段6-2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、演出の幅が広がる。
○ Means 6-3
The gaming machine according to means 6-2, wherein the number of the basic embodiments stored in the storage means is larger than the number of the candidate displays displayed in the sub-effect.
With such a configuration, the range of production is widened.

○手段6-4
前記副演出において表示される二以上の前記候補表示は、選択されたときに遊技者が有利な状況となる蓋然性である信頼度が互いに異なるものであることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、主演出が途中で信頼度が異なる態様に分岐する演出であるということを把握することが可能となる。
○ Means 6-4
The two or more candidate displays displayed in the sub-effect are means from means 6-1 characterized in that the reliability, which is a probability that the player will be in an advantageous situation when selected, is different from each other. The gaming machine according to any one of 6-3.
With such a configuration, it is possible to understand that the main effect is an effect in which the reliability is branched into different modes on the way.

○手段6-5
前記副演出において、前記副演出において表示される二以上の前記候補表示のうち、信頼度が最も高い候補表示が選択される蓋然性が、当該副演出の一部として前記第二表示装置にて示唆されることを特徴とする手段6-4に記載の遊技機。
このような構成とすることで、副演出に対する遊技者の注目の度合が高まる。また、「信頼度が最も高い候補表示が選択される蓋然性」は第二表示装置にて示唆される(第一表示装置にて示唆されるものではない)ため、主演出の世界観が崩れてしまうことが抑制される。
○ Means 6-5
In the sub-effect, the probability that the candidate display with the highest reliability is selected from the two or more candidate displays displayed in the sub-effect is suggested by the second display device as a part of the sub-effect. The gaming machine according to means 6-4, characterized in that it is used.
With such a configuration, the degree of attention of the player to the sub-directing is increased. In addition, since "the probability that the candidate display with the highest reliability will be selected" is suggested by the second display device (not suggested by the first display device), the world view of the main production is destroyed. It is suppressed that it is stored.

○手段7-1
前半部分から後半部分に移行することが、遊技者に有利な事象として設定されている第一予告演出および第二予告演出を実行する演出実行手段を備え、
前記第一予告演出が前半部分から後半部分に移行するか否かの結末、および前記第二予告演出が前半部分から後半部分に移行するか否かの結末が略同時に示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、前半部分から後半部分に移行することが、遊技者に有利な事象として設定されている第一予告演出および第二予告演出について、前半部分から後半部分に移行するか否かの結果が略同時に示されるという面白みのある演出を実行することが可能である。
○ Means 7-1
The transition from the first half part to the second half part is provided with an effect execution means for executing the first notice effect and the second notice effect, which are set as an advantageous event for the player.
It is characterized in that the ending of whether or not the first notice effect shifts from the first half part to the second half part and the end of whether or not the second notice effect shifts from the first half part to the second half part are shown substantially at the same time. Gaming machine.
Whether or not the game machine shifts from the first half to the second half of the first half and the second notice, which is set as an advantageous event for the player. It is possible to perform an interesting production in which the results are shown almost at the same time.

○手段7-2
前記第一予告演出および前記第二予告演出の一方が前半部分から後半部分へ移行し、他方が前半部分から後半部分に移行しない態様が発生しうることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
○手段7-3
前記第一予告演出および前記第二予告演出の両方が前半部分から後半部分へ移行する態様が発生しうることを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
○手段7-4
前記第一予告演出および前記第二予告演出の両方が前半部分から後半部分へ移行しない態様が発生しうることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
前半部分から後半部分への移行の成否の態様として、上記のような態様が発生するようにすれば、演出の幅が広がる。
○ Means 7-2
Described in means 7-1, wherein one of the first notice effect and the second notice effect may shift from the first half portion to the second half portion, and the other may not shift from the first half portion to the second half portion. Gaming machine.
○ Means 7-3
The gaming machine according to means 7-1 or means 7-2, wherein both the first notice effect and the second notice effect may shift from the first half portion to the second half portion.
○ Means 7-4
The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, wherein both the first notice effect and the second notice effect may not shift from the first half portion to the second half portion.
As a mode of success or failure of the transition from the first half part to the second half part, if the above-mentioned mode occurs, the range of the production is widened.

○手段7-5
前記第一予告演出および前記第二予告演出の後半部分の結末により、遊技者に利益が付与されるか否かが報知されることを特徴とする手段7-1から手段7-4のいずれかに記載の遊技機。
このように、後半部分に移行した場合にはその結末により利益が付与されるか否かが報知されるようにすれば、前半部分から後半部分に移行するか否かという点に対する遊技者の注目の度合が高まる。
○ Means 7-5
Any one of means 7-1 to 7-4, characterized in that the player is notified whether or not a profit is given by the ending of the first notice effect and the latter half of the second notice effect. The gaming machine described in.
In this way, if the player is notified whether or not the profit is given by the outcome when the transition to the latter half portion is performed, the player's attention is paid to whether or not the transition is made from the first half portion to the second half portion. The degree of

○手段7-6
前記第一予告演出の後半部分の結末により遊技者に利益が付与されることが報知された場合と、前記第二予告演出の後半部分の結末により遊技者に利益が付与されることが報知された場合とでは、遊技者が享受する利益の期待値が異なることを特徴とする手段7-5に記載の遊技機。
○手段7-7
前記第一予告演出および前記第二予告演出の後半部分の結末により、大当たりに当選したか否かが報知されるよう構成され、
前記大当たりとして、第一大当たりおよび当該第一大当たりよりも遊技者が享受する利益が大きい第二大当たりが設定されており、
前記第二予告演出の後半部分の結末により大当たりに当選したことが報知された場合には、当該大当たりが第二大当たりとなることが確定することを特徴とする手段7-6に記載の遊技機。
このような構成とすれば、いずれの予告演出が後半部分に移行するかということに対する遊技者の関心が高まることになる。
○ Means 7-6
It is notified that a profit is given to the player by the ending of the latter half of the first notice effect and that the profit is given to the player by the end of the second half of the second notice effect. The gaming machine according to means 7-5, wherein the expected value of the profit enjoyed by the player is different from that of the case.
○ Means 7-7
It is configured to notify whether or not the jackpot has been won by the ending of the first notice effect and the latter half of the second notice effect.
As the jackpot, the first jackpot and the second jackpot, in which the profit enjoyed by the player is larger than that of the first jackpot, are set.
The gaming machine according to means 7-6, wherein when it is notified that the jackpot has been won by the end of the latter half of the second notice effect, it is determined that the jackpot will be the second jackpot. ..
With such a configuration, the player's interest in which advance notice effect shifts to the latter half will increase.

○手段7-8
前記第一予告演出および前記第二予告演出は、異なる表示装置にて実行されることを特徴とする手段7-1から手段7-7のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、遊技者に対し、各予告演出が独立して進行しているかのような印象を与えることが可能となる。
○ Means 7-8
The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-7, wherein the first notice effect and the second notice effect are executed by different display devices.
With such a configuration, it is possible to give the player the impression that each advance notice effect is proceeding independently.

○手段7-9
前記第一予告演出が実行される領域と前記第二予告演出が実行される領域を合わせた領域において、前記第一予告演出および前記第二予告演出と同様に前半部分から後半部分に移行することが遊技者に有利な事象として設定されている、一の演出である特別演出が実行される場合があることを特徴とする手段7-1から手段7-8のいずれかに記載の遊技機。
第一表示装置にて実行される第一予告演出と第二表示装置にて実行される第二予告演出が互いに独立して進行しているかのような印象を与える演出との比較において、上記特別演出は遊技者に対し驚きを与えるものとなる。
○ Means 7-9
In the area where the first notice effect is executed and the area where the second notice effect is executed are combined, the transition from the first half portion to the second half portion is performed in the same manner as the first notice effect and the second notice effect. The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-8, wherein a special effect, which is one effect, is set as an event advantageous to the player.
In comparison with the first notice effect performed by the first display device and the second notice effect executed by the second display device, which gives the impression that they are proceeding independently of each other, the above special The production will surprise the player.

○手段7-10
操作手段と、
前記操作手段の操作が演出に反映される操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、第一操作演出および第二操作演出を同時に発生させることが可能であり、両演出の操作有効期間中に前記操作手段の操作が検出されたときには、当該操作が両演出において反映されることを特徴とする遊技機。
このよに、操作手段の操作が検出されたときに、当該操作が一度に両操作演出に反映されるようにすることで、操作演出の趣向性を高めることが可能となる。
○ Means 7-10
Operation means and
An effect executing means for executing an operation effect in which the operation of the operation means is reflected in the effect,
Equipped with
The effect executing means can simultaneously generate the first operation effect and the second operation effect, and when the operation of the operation means is detected during the operation valid period of both effects, the operation is performed in both effects. A gaming machine characterized by being reflected.
As described above, when the operation of the operation means is detected, the operation is reflected in both operation effects at once, so that the taste of the operation effect can be enhanced.

○手段8-1
遊技者に利益が付与されるか否かを報知する報知演出が実行される遊技機であって、
少なくとも一部が同時期に進行する互いに異なる態様の複数の報知演出が実行される演出であって、遊技者に利益が付与される場合には当該複数の報知演出の少なくともいずれかにて遊技者に利益が付与されることが報知される複合報知演出を実行することが可能な演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
○ Means 8-1
It is a gaming machine that executes a notification effect to notify the player whether or not a profit is given.
If at least a part of the effects is such that a plurality of notification effects of different modes are executed at the same time and a benefit is given to the player, the player can use at least one of the plurality of notification effects. A gaming machine characterized by comprising an effect executing means capable of executing a compound notification effect in which it is notified that a profit is given to the player.

上記遊技機における複合報知演出は、第一報知演出および第二報知演出が合わせて発生するものであって、遊技者に利益が付与される場合には、いずれかの報知演出にて当該利益付与が報知されるという面白みのある演出である。 The combined notification effect in the game machine is a combination of the first notification effect and the second notification effect, and when a benefit is given to the player, the benefit is given by one of the notification effects. It is an interesting production that is notified.

○手段8-2
前記複合報知演出は、第一報知演出および第二報知演出を含み、
先に前記第一報知演出の結末が示され、次に前記第二報知演出の結末が示されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このように、複合報知演出を、第一報知演出の結末が示された後、第二報知演出の結末が示されるというものとすれば、各報知演出の結末がどのようなものとなったのかが分かりやすい。
○ Means 8-2
The combined notification effect includes a first notification effect and a second notification effect.
The gaming machine according to means 8-1, wherein the ending of the first notification effect is shown first, and then the ending of the second notification effect is shown.
In this way, if the compound notification effect is such that the end of the first notification effect is shown and then the end of the second notification effect is shown, what is the end of each notification effect? Is easy to understand.

○手段8-3
前記第二報知演出は、途中で演出の進行が一定期間停止するものであることを特徴とする手段8-2に記載の遊技機。
このように、第一報知演出の結末と第二報知演出の結末が実行されるタイミングをずらすために、第二報知演出の進行を途中で一時的に停止させる(停止したかのように表示する)という構成とすることで、途中までは両演出が同時進行しているかのような態様を実現することが可能となる。
○ Means 8-3
The gaming machine according to means 8-2, wherein the second notification effect is such that the progress of the effect is stopped for a certain period of time.
In this way, in order to shift the timing at which the end of the first notification effect and the end of the second notification effect are executed, the progress of the second notification effect is temporarily stopped in the middle (displayed as if it was stopped). ), It is possible to realize a mode as if both effects are proceeding at the same time until the middle.

○手段8-4
前記第一報知演出の結末にて遊技者に利益が付与されることが報知された場合、前記第二報知演出の結末によりその利益の大きさが変化するか否かが報知されることを特徴とする手段8-2または手段8-3に記載の遊技機。
このような構成とすれば、第一報知演出の結末により利益付与が報知されたときには、第二報知演出の結末がいわゆる「昇格」の有無を報知するものとなるから、第一報知演出にて大当たりに当選して、第二報知演出が無駄(無意味)になってしまったかのような印象を遊技者に与えることが防止される。
○ Means 8-4
When it is notified that a profit is given to the player at the end of the first notification effect, it is characterized in that it is notified whether or not the magnitude of the profit changes depending on the end of the second notification effect. The gaming machine according to means 8-2 or means 8-3.
With such a configuration, when a profit grant is notified by the end of the first notification effect, the end of the second notification effect notifies the presence or absence of so-called "promotion", so that the first notification effect is used. It is prevented from giving the player the impression that the second notification effect has become useless (meaningless) by winning the jackpot.

○手段8-5
前記第一報知演出の結末にて遊技者に利益が付与されることが報知されなかった場合、前記第二報知演出の結末により再度遊技者に利益が付与されるか否かが報知されることを特徴とする手段8-2から手段8-4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、利益を得るための機会が複数回設定されているかのような印象を遊技者に対し与えることが可能となる。
○ Means 8-5
If it is not notified that the profit will be given to the player at the end of the first notification effect, it is notified whether or not the benefit is given to the player again by the end of the second notification effect. The gaming machine according to any one of means 8-2 to 8-4.
With such a configuration, it is possible to give the player the impression that the opportunity for profit is set a plurality of times.

○手段8-6
複数の表示装置を備え、
前記複合報知演出は、前記複数の表示装置のそれぞれにて互いに異なる態様の報知演出が実行されるように構成されていることを特徴とする手段8-1から手段8-5のいずれかに記載の遊技機。
このように、第一報知演出および第二報知演出が互いに異なる表示装置にて実行されるものとすれば、同時期に進行する演出であっても、両者を区別しやすくなる。
○ Means 8-6
Equipped with multiple display devices,
The compound notification effect is described in any one of means 8-1 to 8-5, characterized in that each of the plurality of display devices is configured to perform notification effects in different modes from each other. Gaming machine.
As described above, if the first notification effect and the second notification effect are executed on different display devices, it is easy to distinguish between the two even if the effects proceed at the same time.

○手段8-7
ある表示装置にて実行されていた報知演出が、所定のタイミングにて、当該ある表示装置とは異なる別の表示装置にて実行されるものに切り替わる切替演出が発生しうることを特徴とする手段8-6に記載の遊技機。
このように、第一報知演出が第一表示装置にて、第二報知演出が第二表示装置にて実行された状態から、第一報知演出が第二表示装置にて、第二報知演出が第一表示装置にて実行された状態に切り替わるものとすれば、演出の態様が斬新なものとなる。
○ Means 8-7
A means characterized by a switching effect in which a notification effect executed on a certain display device is switched to one executed on a display device different from the display device at a predetermined timing. The gaming machine according to 8-6.
In this way, from the state in which the first notification effect is executed by the first display device and the second notification effect is executed by the second display device, the first notification effect is performed by the second display device and the second notification effect is performed by the second display device. If it is assumed that the state is switched to the state executed by the first display device, the mode of the production becomes novel.

○手段8-8
前記複数の表示装置のうちの一つが主表示装置として設定され、
前記複合報知演出が含む各報知演出は、異なるタイミングにて結末が示されるものであって、前記切替演出により各報知演出の結末が前記主表示装置にて実行されるように設定されていることを特徴とする手段8-7に記載の遊技機。
このように、「表示装置の切替わり」により、両報知演出の結末が必ず主表示装置にて示されるようにすれば、当該「結末」がどのようなものとなったかが分かりやすい。
○ Means 8-8
One of the plurality of display devices is set as the main display device, and the display device is set as the main display device.
Each notification effect included in the combined notification effect indicates the ending at different timings, and the ending of each notification effect is set to be executed by the main display device by the switching effect. The gaming machine according to Means 8-7.
In this way, if the ending of both notification effects is always shown on the main display device by "switching the display device", it is easy to understand what the "ending" looks like.

○手段9-1
表示装置と、
演出が段階的に進行するステップアップ演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記ステップアップ演出における、第N段階(Nは0を除く自然数である)から第N+1段階に移行するか否かを示す中途演出において、
当該第N+1段階の演出態様を直接的または間接的に表す次段階画像と、
当該第N+1段階に移行しなかった場合の演出態様を直接的または間接的に表す非進行時画像と、
が併せて前記表示装置に表示されることを特徴とする遊技機。
このように、上記ステップアップ演出は、第N段階の演出から、第N段階の演出に移行するか否かを示す中途演出において、第N+1段階に移行したときに実行される演出を示唆する次段階画像と、第N+1段階に移行しなかったときに実行される演出を示唆する非進行時画像の両方が示される構成であるため、演出(今後の展開)が分かりやすいものとなる。
○ Means 9-1
Display device and
A production execution means for executing a step-up production in which the production progresses step by step,
Equipped with
In the step-up effect, in the midway effect indicating whether or not to shift from the Nth stage (N is a natural number excluding 0) to the N + 1 stage.
The next stage image that directly or indirectly represents the production mode of the N + 1 stage, and
A non-progressing image that directly or indirectly represents the production mode when the stage does not shift to the N + 1 stage, and
Is also displayed on the display device.
As described above, the step-up effect suggests the effect to be executed when the N + 1 stage is entered in the intermediate effect indicating whether or not the Nth stage effect is changed to the N stage effect. Since both the stage image and the non-progressing image suggesting the effect to be executed when the stage does not shift to the N + 1 stage are shown, the effect (future development) is easy to understand.

○手段9-2
前記中途演出において、前記次段階画像と前記非進行時画像は、互いに繋がっているかのように表示されることを特徴とする手段9-1に記載の遊技機。
このように、中途演出において表示される次段階画像と非進行時画像が互いに繋がっているかのように表示されるようにすることで、中途演出において、次段階画像と非進行時画像が一緒に変位するものである(セットである)ことを明確に示すことが可能となる。
○ Means 9-2
The gaming machine according to means 9-1, wherein in the halfway effect, the next stage image and the non-progressing image are displayed as if they are connected to each other.
In this way, by displaying the next stage image and the non-progressing image displayed in the midway effect as if they are connected to each other, the next stage image and the non-progressive image are displayed together in the midway effect. It is possible to clearly show that it is a displacement (set).

○手段9-3
前記非進行時画像は、当否判定結果を示す識別図柄を含む画像であることを特徴とする手段9-1または手段9-2に記載の遊技機。
このように、非進行時画像が識別図柄を含む画像とすれば、次段階の演出に移行しなかった場合、識別図柄がどのような状態となるかを容易に把握することが可能となる。
○ Means 9-3
The gaming machine according to means 9-1 or means 9-2, wherein the non-progressing image is an image including an identification symbol indicating a hit / fail determination result.
As described above, if the non-progressing image is an image including the identification symbol, it is possible to easily grasp what kind of state the identification symbol will be if the next stage of the production is not performed.

○手段9-4
前記非進行時画像は、前記識別図柄がリーチ状態を構築しているものを含む画像であることを特徴とする手段9-3に記載の遊技機。
このような構成とすることで、次段階の演出に移行しなかった場合には、リーチ状態が構築されることを容易に把握することが可能となる。
○ Means 9-4
The gaming machine according to means 9-3, wherein the non-progressing image is an image including an image in which the identification symbol constructs a reach state.
With such a configuration, it is possible to easily grasp that the reach state is constructed if the production does not shift to the next stage.

○手段9-5
第N段階から第N+1段階に移行する場合、前記中途演出は、前記非進行時画像が前記表示装置の表示領域外に移動しつつ、前記次段階画像が前記表示装置の表示領域内に残ったかのような態様となることを特徴とする手段9-1から手段9-4のいずれかに記載の遊技機。
このように、第N段階から第N+1段階に移行する場合に、非進行時画像が複合表示領域の表示領域外に移動しつつ、次段階画像が複合表示領域内に残ったかのような態様となるようにすれば、次段階(第N+1段階)に移行したということが分かりやすい。
○ Means 9-5
In the case of shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, in the intermediate effect, whether the non-progressing image moves out of the display area of the display device and the next stage image remains in the display area of the display device. The gaming machine according to any one of means 9-1 to 9-4, characterized in such an embodiment.
In this way, when shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, the non-progressing image moves out of the display area of the composite display area, and the next stage image remains in the composite display area. By doing so, it is easy to understand that the process has moved to the next stage (N + 1 stage).

○手段9-6
第N段階から第N+1段階に移行する場合、前記表示装置の表示領域内に残った前記次段階画像が、第N段階の演出において表示されていた所定の画像を覆い隠すことを特徴とする手段9-5に記載の遊技機。
このように、第N段階から第N+1段階に移行する場合、複合表示領域内に残ったかのように表示される次段階画像が、第N段階の演出において表示されていた画像を覆い隠すようにすれば、次段階(第N+1段階)に移行したということが分かりやすい。
○ Means 9-6
When shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, the means for the next stage image remaining in the display area of the display device to obscure a predetermined image displayed in the Nth stage production. The gaming machine described in 9-5.
In this way, when shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, the next stage image displayed as if it remained in the composite display area obscures the image displayed in the Nth stage production. For example, it is easy to understand that the stage has moved to the next stage (N + 1 stage).

○手段9-7
第N段階から第N+1段階に移行したときには、前記中途演出において前記表示装置の表示領域内に残った前記次段階画像が第N+1段階の演出において表示される演出画像となることを特徴とする手段9-5または手段9-6に記載の遊技機。
このように、第N段階から第N+1段階に移行したときには、複合表示領域内に残ったかのように表示される次段階画像が、第N+1段階の演出において表示される演出画像となるようにすれば、次段階(第N+1段階)に移行したということが分かりやすい。
○ Means 9-7
A means characterized in that when the transition from the Nth stage to the N + 1 stage is performed, the next stage image remaining in the display area of the display device in the intermediate effect becomes an effect image displayed in the N + 1 stage effect. The gaming machine according to 9-5 or means 9-6.
In this way, when the transition from the Nth stage to the N + 1 stage is performed, the next stage image displayed as if it remains in the composite display area can be the effect image displayed in the N + 1 stage effect. , It is easy to understand that it has moved to the next stage (N + 1 stage).

○手段9-8
第N段階から第N+1段階への移行が発生しない場合、前記中途演出は、前記非進行時画像が前記次段階画像とともに前記表示装置の表示領域内に残ったかのような態様となることを特徴とする手段9-1から手段9-7のいずれかに記載の遊技機。
第N段階から第N+1段階への移行が発生しない場合、中途演出では、非進行時画像が次段階画像とともに複合表示領域内に残ったかのような態様とされるため、次段階(第N+1段階)に移行しなかったということが分かりやすい。
○ Means 9-8
When the transition from the Nth stage to the N + 1th stage does not occur, the intermediate effect is characterized in that the non-progressing image appears to remain in the display area of the display device together with the next stage image. The gaming machine according to any one of means 9-1 to 9-7.
If the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, in the mid-stage staging, it is as if the non-progressing image remained in the composite display area together with the next stage image, so that the next stage (N + 1 stage). It is easy to understand that it did not move to.

○手段9-9
第N段階から第N+1段階への移行が発生しなかったときには、前記中途演出において前記表示装置の表示領域内に残った前記次段階画像が前記演出画像とは異なる特定画像となる手段9-7を引用する手段9-8に記載の遊技機。
このように、第N段階から第N+1段階への移行が発生しなかったときには、複合表示領域内に残った次段階画像が、第N+1段階の演出画像とは異なる態様の別画像(特定画像)とされるようにすれば、次段階(第N+1段階)に移行しなかったということが分かりやすい。
○ Means 9-9
When the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, the means 9-7 in which the next stage image remaining in the display area of the display device in the intermediate effect becomes a specific image different from the effect image. The gaming machine according to means 9-8.
In this way, when the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, the next stage image remaining in the composite display area is another image (specific image) having a mode different from the effect image of the N + 1 stage. It is easy to understand that the process did not move to the next stage (N + 1 stage).

○手段9-10
前記表示装置として、第一表示装置および第二表示装置を備え、
第N段階から第N+1段階に移行する場合、前記中途演出は、前記非進行時画像が前記第一表示装置および前記第二表示装置のいずれの表示領域にも表示されない、かつ、前記次段階画像が前記第一表示装置の表示領域に表示された態様となる一方、
第N段階から第N+1段階への移行が発生しない場合、前記中途演出は、前記非進行時画像が前記第一表示装置の表示領域に表示され、かつ、前記次段階画像が前記第二表示装置の表示領域に表示された態様となる
ことを特徴とする手段9-5から手段9-7のいずれかを引用する手段9-8、または手段9-9に記載の遊技機。
このように、第N段階から第N+1段階に移行する場合、次段階画像が第一表示装置に表示される態様となる一方、第N段階から第N+1段階への移行が発生しない場合、次段階画像が第二表示装置に表示され、非進行時画像が第一表示装置に表示される態様となるようにすれば、次段階の演出に移行したか否かを示す画像は、必ず第一表示装置に表示される態様とされるため、次段階の演出への移行の成否が分かりやすい。
○ Means 9-10
The display device includes a first display device and a second display device.
When shifting from the Nth stage to the N + 1th stage, in the intermediate effect, the non-progressing image is not displayed in either the display area of the first display device or the second display device, and the next stage image is displayed. Is displayed in the display area of the first display device, while
When the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, in the intermediate effect, the non-progressing image is displayed in the display area of the first display device, and the next stage image is the second display device. The gaming machine according to means 9-8, or means 9-9, which cites any of means 9-5 to means 9-7, characterized in that the mode is displayed in the display area of the above.
In this way, when the transition from the Nth stage to the N + 1 stage is performed, the next stage image is displayed on the first display device, while when the transition from the Nth stage to the N + 1 stage does not occur, the next stage is displayed. If the image is displayed on the second display device and the non-progressing image is displayed on the first display device, the image showing whether or not the next stage of the production has been started is always displayed on the first display. Since it is displayed on the device, it is easy to understand the success or failure of the transition to the next stage of production.

○手段10-1
第一演出要素を含む第一演出、第二演出要素を含む第二演出が組み合わされた複合表示演出を実行する演出実行手段を備え、
前記第一演出要素および前記第二演出要素は、ともに、予め設定された複数種の候補要素のうちのいずれかが設定されるものであり、
遊技者に有利な方向への変化を示す前記複合表示演出の変化態様として、変化前において第二演出要素として設定されていた候補要素が、変化後に第一演出要素として設定される基本変化態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機における複合表示演出は、遊技者にとって有利な方向への変化を示すものとして、変化前に第二演出要素として設定されていた要素(候補要素)が、変化後に第一演出要素として設定されるという基本変化態様が設定されている。つまり、演出要素が第二演出から第一演出へあたかも移動したかのような変化が発生するという斬新な演出である。
○ Means 10-1
It is equipped with a staging execution means for executing a composite display staging in which the first staging including the first staging element and the second staging including the second staging element are combined.
Both the first effect element and the second effect element are set to any one of a plurality of preset candidate elements.
As a change mode of the composite display effect showing a change in a direction advantageous to the player, a basic change mode in which the candidate element set as the second effect element before the change is set as the first effect element after the change is used. A gaming machine characterized by being set.
In the compound display effect in the above-mentioned gaming machine, the element (candidate element) that was set as the second effect element before the change is set as the first effect element after the change, as an indication of the change in the direction advantageous to the player. The basic change mode is set. In other words, it is a novel production in which a change occurs as if the production element has moved from the second production to the first production.

○手段10-2
前記第一演出が実行される第一表示装置、および前記第二演出が実行される第二表示装置を備えることを特徴とする手段10-1に記載の遊技機。
このように、第一演出が第一表示装置にて、第二演出が第二表示装置にて実行されるようにすれば、両演出を明確に区分けすることが可能である。
○ Means 10-2
The gaming machine according to means 10-1, wherein the first display device on which the first effect is executed and the second display device on which the second effect is executed are provided.
In this way, if the first effect is executed by the first display device and the second effect is executed by the second display device, it is possible to clearly distinguish between the two effects.

○手段10-3
前記基本変化態様の発生により、ある候補要素が前記第二演出要素として設定された状態から、当該ある候補要素とは異なる種類の候補要素が前記第二演出要素として設定された状態に変化する場合があることを特徴とする手段10-1または手段10-2に記載の遊技機。
このように、基本変化態様が発生する際、当該変化の前後で第二演出要素の種類も変化することがあるようにすれば、基本変化態様は遊技者にとって喜ばしい方向への変化(ステップアップ)であるということをより明確に示すことが可能となる。
○ Means 10-3
When a candidate element changes from a state in which a certain candidate element is set as the second effect element to a state in which a candidate element of a type different from the certain candidate element is set as the second effect element due to the occurrence of the basic change mode. The gaming machine according to means 10-1 or means 10-2, characterized in that there is.
In this way, when the basic change mode occurs, if the type of the second staging element may change before and after the change, the basic change mode changes in a direction that is pleasing to the player (step-up). It becomes possible to show more clearly that it is.

○手段10-4
前記基本変化態様が発生した場合であっても、前記第二演出要素が変化しない場合があることを特徴とする手段10-1から手段10-3のいずれかに記載の遊技機。
例えば、第二演出要素として、遊技者にとって最も価値が高い候補要素が設定されている場合には、第二演出要素を変化させないほうがよい。
○ Means 10-4
The gaming machine according to any one of means 10-1 to 10-3, wherein the second staging element may not change even when the basic change mode occurs.
For example, when the candidate element having the highest value for the player is set as the second effect element, it is better not to change the second effect element.

○手段10-5
前記第一演出要素および前記第二演出要素が同じである場合には、遊技者に有利な方向への変化を示す前記複合表示演出の変化態様として、前記基本変化態様とは異なる特殊変化態様が設定されていることを特徴とする手段10-1から手段10-4のいずれかに記載の遊技機。
○手段10-6
前記複数種の候補要素のうち、遊技者にとっての価値が最も高い候補要素が前記第一演出要素および前記第二演出要素として設定されている場合には、遊技者に有利な方向への変化を示す前記複合表示演出の変化態様として、前記基本変化態様とは異なる特殊変化態様が設定されていることを特徴とする手段10-1から手段10-4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、基本変化態様に基づく変化を実行することができない状態(実行することが困難な状態)となった後も、遊技者は有利な状況に変化したことを把握することが可能である。
○ Means 10-5
When the first effect element and the second effect element are the same, as a change mode of the composite display effect showing a change in a direction advantageous to the player, a special change mode different from the basic change mode is used. The gaming machine according to any one of means 10-1 to means 10-4, which is characterized by being set.
○ Means 10-6
When the candidate element having the highest value to the player is set as the first effect element and the second effect element among the plurality of types of candidate elements, a change in a direction advantageous to the player is made. The gaming machine according to any one of means 10-1 to 10-4, wherein a special change mode different from the basic change mode is set as the change mode of the composite display effect to be shown.
With such a configuration, the player can grasp that the situation has changed to an advantageous state even after the change based on the basic change mode cannot be executed (a state in which it is difficult to execute). Is possible.

○手段10-7
前記複合表示演出は、複数の分割領域を表示する演出であって、前記第一演出および前記第二演出のそれぞれが一または複数の分割領域を表示するものであり、
前記第一演出要素および前記第二演出要素は、各分割領域を区切る区切画像の態様であることを特徴とする手段10-1から手段10-6のいずれかに記載の遊技機。
このように、分割領域を区切る区切画像の態様が第一演出要素および第二演出要素として設定された構成とすれば、演出が斬新なものとなる。
○ Means 10-7
The composite display effect is an effect of displaying a plurality of divided areas, and each of the first effect and the second effect displays one or a plurality of divided areas.
The gaming machine according to any one of means 10-1 to 10-6, wherein the first effect element and the second effect element are in the form of a delimited image that divides each divided area.
In this way, if the mode of the delimited image that divides the divided area is set as the first staging element and the second staging element, the staging will be novel.

○手段10-8
前記特殊変化態様は、前記複数の分割領域の態様が、遊技者にとって有利な方向に変化するものであることを特徴とする手段10-5を引用する手段10-7、または手段10-6を引用する手段10-7に記載の遊技機。
このように、特殊変化態様として、分割領域の態様が変化することを設定することができる。
○ Means 10-8
The special change mode is a means 10-7, or a means 10-6, which cites means 10-5, characterized in that the mode of the plurality of divided regions changes in a direction advantageous to the player. The gaming machine according to means 10-7 to be quoted.
In this way, as a special change mode, it is possible to set that the mode of the divided region changes.

○手段10-9
前記第一演出として示される前記分割領域の数と、前記第二演出として示される前記分割領域の数が異なるものとなる場合があることを特徴とする手段10-7または手段10-8に記載の遊技機。
○手段10-10
前記第一演出および前記第二演出の少なくともいずれか一方が、一の分割領域のみを示すものとなる場合があることを特徴とする手段10-7から手段10-9のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、演出が斬新なものとなる。
○ Means 10-9
The means 10-7 or means 10-8, wherein the number of the divided regions shown as the first effect and the number of the divided areas shown as the second effect may be different. Gaming machine.
○ Means 10-10
The game according to any one of means 10-7 to 10-9, wherein at least one of the first effect and the second effect may indicate only one divided region. Machine.
With such a configuration, the production will be novel.

○手段10-11
第一表示装置および第二表示装置と、
前記第一表示装置および前記第二表示装置に複数の分割領域が表示される分割表示演出を実行することが可能な演出実行手段と、
を備え、
前記分割表示演出において、前記複数の分割領域のうちの少なくともいずれかが、前記第一表示装置と第二表示装置に跨って表示されることを特徴とする遊技機。
表示装置毎に分割領域が示された状態と、複数の分割領域のうちのいずれかが第一表示装置と第二表示装置に跨って表示された状態とでは、遊技者の見た目の印象が大きく異なることから、演出の趣向性を高めることが可能となる。
○ Means 10-11
The first display device and the second display device,
An effect executing means capable of executing a divided display effect in which a plurality of divided areas are displayed on the first display device and the second display device.
Equipped with
A gaming machine characterized in that at least one of the plurality of divided areas is displayed across the first display device and the second display device in the divided display effect.
In the state where the divided area is shown for each display device and the state where any one of the plurality of divided areas is displayed across the first display device and the second display device, the impression of the appearance of the player is large. Since they are different, it is possible to enhance the taste of the production.

1 遊技機
10 表示装置
11 第一表示装置
111 第一表示領域
12 第二表示装置
121 第二表示領域
13 複合表示領域
14 境界枠部
20 識別図柄
20g 識別図柄群
21 第一識別図柄
21g 第一識別図柄群
22 第二識別図柄
22g 第二識別図柄群
23 第三識別図柄
23g 第三識別図柄群
P 消失点
40 特定画像
401 特定レイヤ
402 図柄レイヤ
50 キャラ画像
51 線画像
60 分岐演出
61 主演出
611 第一基本態様
612 第二基本態様
613 第三基本態様
62 副演出
621 第一候補表示
622 第二候補表示
623 第三候補表示
Q 分岐点
70 同時進行演出
71 第一予告演出
711 第一扉
712 第一ランプ
72 第二予告演出
721 第二扉
722 第二ランプ
73 特別演出
731 特別扉
732 特別ランプ
75 複合報知演出
751 第一報知演出
752 第二報知演出
S 停止点
76 停止表示
77 複合画像
80 ステップアップ演出
81 基本画像
82 複合画像
821 次段階画像
822 非進行時画像
823 接続画像
83 別画像
85 複合表示演出
851 第一演出
852 第二演出
86 分割領域
861 白の区切画像
862 緑の区切画像
863 赤の区切画像
87 示唆画像
89 挿入画像
92 操作手段
90 遊技盤
901 開口
902 遊技領域
1 Game machine 10 Display device 11 First display device 111 First display area 12 Second display device 121 Second display area 13 Composite display area
14 Boundary frame part 20 Identification symbol 20g Identification symbol group 21 First identification symbol 21g First identification symbol group 22 Second identification symbol 22g Second identification symbol group 23 Third identification symbol 23g Third identification symbol group P Disappearance point 40 Specific image 401 Specific layer 402 Symbol layer 50 Character image 51 Line image 60 Branch effect 61 Main effect 611 First basic aspect 612 Second basic aspect 613 Third basic aspect 62 Sub-effect 621 First candidate display 622 Second candidate display 623 Third candidate Display Q Branch point 70 Simultaneous progress production 71 First notice production 711 First door 712 First lamp 72 Second notice production 721 Second door 722 Second lamp 73 Special production 731 Special door 732 Special lamp 75 Composite notification effect 751 First Notification effect 752 Second notification effect S Stop point 76 Stop display 77 Composite image 80 Step-up effect 81 Basic image 82 Composite image 821 Next stage image 822 Non-progressing image 823 Connection image 83 Separate image 85 Composite display effect 851 First effect 852 Second effect 86 Divided area 861 White demarcated image 862 Green demarcated image 863 Red demarcated image 87 Suggested image 89 Insert image 92 Operation means 90 Game board 901 Opening 902 Game area

Claims (2)

第一表示装置および当該第一表示装置とは異なる第二表示装置と、
当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として、前記第一表示装置にて実行される第一演出と前記第二表示装置にて実行される第二演出とが少なくとも一部の期間において一緒に進行する複合演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記複合演出は、前記第一演出および前記第二演出のいずれも結末に至っていない途中段階にて、前記第一表示装置と前記第二表示装置に跨る複合画像が表示される場合があることを特徴とする遊技機。
The first display device and the second display device different from the first display device,
As at least a part of the effect of notifying the hit / fail determination result, the first effect executed by the first display device and the second effect executed by the second display device are together for at least a part of the period. An effect execution means for executing an ongoing compound effect, and
Equipped with
In the composite effect, a composite image straddling the first display device and the second display device may be displayed at an intermediate stage where neither the first effect nor the second effect has reached the end. A featured gaming machine.
前記複合演出にて前記複合画像が表示される場合と表示されない場合とで、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the probability that the hit / fail determination result will be a hit differs depending on whether the composite image is displayed or not in the composite effect.
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