JP2002159684A - Game machine - Google Patents
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- JP2002159684A JP2002159684A JP2000356636A JP2000356636A JP2002159684A JP 2002159684 A JP2002159684 A JP 2002159684A JP 2000356636 A JP2000356636 A JP 2000356636A JP 2000356636 A JP2000356636 A JP 2000356636A JP 2002159684 A JP2002159684 A JP 2002159684A
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示部を備え、遊
技者に特典を付与可能な遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display unit and capable of giving a privilege to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機やアレンジボ
ール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示
器の表示領域において図柄を変動し始める。そして変動
を始めた後、当該変動を部分的に停止して例えば左図柄
と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み
合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)になると、
リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示し
たり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような
表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄,中図
柄,右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、
「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与
える。2. Description of the Related Art In a pachinko machine, an arrangement ball machine or the like as a game machine, when a game ball wins a starting port, a symbol starts to change in a display area of a liquid crystal display. Then, after the change is started, the change is partially stopped and, for example, the left symbol and the right symbol are stopped. If the combination of the left symbol and the right symbol becomes a reach symbol (for example, a Zoro-eye symbol),
As a reach, a moving image such as a still image or an animation is displayed, and a display such as changing the speed of fluctuation is performed for the remaining fluctuation. After that, stop the middle symbol and when the combination of left symbol, middle symbol, right symbol becomes a specific combination,
A bonus such as a jackpot game is given to the player as a "big hit".
【0003】ところで、変動を行う表示領域が一つのと
きは、当該表示領域に表示される図柄しか遊技者は特典
を期待する期待感を持って見ることができない。そこで
従来のパチンコ機やアレンジボール機等では、表示領域
を二以上の表示区域に分割し、各々の表示区域で図柄を
変動する構成とした。この構成によれば、いずれかの表
示区域で変動を停止した左図柄,中図柄,右図柄の組み
合わせが特定の組み合わせになると大当たりになるの
で、見掛け上は遊技者の期待感を向上させ得る。[0003] By the way, when there is only one display area in which a change is made, a player can see only the symbols displayed in the display area with a sense of expectation for expecting a privilege. Therefore, in a conventional pachinko machine, arrangement ball machine, or the like, the display area is divided into two or more display areas, and the design is changed in each display area. According to this configuration, the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, which stops changing in any of the display areas, becomes a big hit when it becomes a specific combination, so that the player's expectation can be apparently improved.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
では分割した二以上の表示区域で表示する図柄の変動を
同じパターンで行う表示のみであった。そのため、せっ
かく二以上の表示区域に分割したとしても、全体として
は一つの表示パターンでしか図柄の変動を行なっていな
いので面白味が持てなかった。また、通常は図柄の変動
を数十種類の表示パターンで行う表示の演出を可能に構
成しているが、全ての表示パターンにかかる図柄の変動
を見ようとすると長時間遊技しなければならず困難であ
る。中にはほとんど表示されない表示パターンにかかる
図柄の変動もあるので、このような図柄の変動による表
示の演出を見てみたいという遊技者側の要請もある。本
発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、分割し
た二以上の表示区域にかかる演出を異ならせることによ
り、できるだけ多くの演出を行えるようにした遊技機を
提供することを目的とする。However, in the conventional gaming machine, only the display in which the symbols displayed in two or more divided display areas are changed in the same pattern is used. For this reason, even if the display area is divided into two or more display areas, the design cannot be interesting because the pattern is changed only by one display pattern as a whole. In addition, usually, it is possible to produce a display effect in which symbols are changed with dozens of display patterns, but it is difficult to play for a long time when trying to see the change of symbols related to all display patterns. It is. Since there is a change in the symbol related to the display pattern that is hardly displayed, there is a request from the player side to want to see the display effect due to such a change in the symbol. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing as many effects as possible by making the effects of two or more divided display areas different. I do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象
とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意
味する。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符
号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示
用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図
柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよ
く、アニメーション等の動画であってもよい。 (2)「停止」には完全に停止している表示のみなら
ず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」に
は静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意
の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。 (3)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)に
ついて図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であっても
よく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一
の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。 (4)「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のよう
な図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。後述する
「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような
図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。 (5)「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例
えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。)や時
短回数,当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼
ぶ。),入賞に伴う払い出し個数の変更,所要のラウン
ド数で行う大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた
可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などのような諸態
様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた
態様が該当する。 (6)表示区域にかかる「演出」には、一または二以上
の表示区域に対応して伝達媒体を通じて対象者(主とし
て遊技者)に伝達可能な全て手段を含む。例えば表示パ
ターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに
従って表示灯を点灯(点滅を含む)する演出、音パター
ンに従って音(音声,音楽,効果音等)を出す演出、振
動パターンに従って装置,部材を振動する演出、動作パ
ターンに従って可動体を作動する演出などが該当する。
また、所定の表示態様の全部または一部を構成すること
を予告する演出であってもよく、当該所定の表示態様の
全部または一部を構成したことを報知する演出であって
もよい。表示区域と演出との関係は任意であって、一の
表示区域に対して一または二以上の演出を行なってもよ
く、二以上の表示区域に共通する一の演出を行なっても
よく、二以上の表示区域に対して二以上の演出を行なっ
てもよい。伝達媒体には、表示部(表示器),表示灯,
音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達
媒体との関係は任意であって、一の伝達媒体を用いて一
または二以上の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒
体を用いて共通する一の演出を行なってもよく、二以上
の伝達媒体を用いて二以上の演出を行なってもよい。Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Symbols” refers to all things that can be displayed on the display unit, and means a symbol group consisting of only a single symbol or two or more single symbols. For example, lottery display symbols (special symbols, ordinary symbols, etc.) consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), videos, etc., decorative symbols (foreground symbols, background symbols, etc.), etc. And may be a still image or a moving image such as an animation. (2) “Stop” includes not only a completely stopped display but also a temporarily stopped display. The term “stop” includes not only a display that is stationary, but also a display that moves in an arbitrary direction and an arbitrary distance range around the reference position. (3) The “display section” may be substantially the entire display area in which symbols can be displayed for one display (or display device), or may be a part of the display area. Furthermore, the present invention is not limited to one display device, and may be configured by two or more display devices. (4) The "predetermined display mode" corresponds to a combination of symbols such as a big hit symbol or a single symbol. The "part of the predetermined display mode" described later corresponds to a combination of symbols such as a reach symbol or a single symbol. (5) “Privileges that are advantageous game conditions for the player” include, for example, shortening of the symbol fluctuation period (hereinafter, referred to as “time reduction”), change in the number of time reductions, and change in winning probability (hereinafter, “probability fluctuation”). ), Changes in the number of payouts associated with winnings, jackpot games with the required number of rounds, operation of movable parts (lids, blades, wings, etc.) provided in winning devices, gates, etc. An embodiment in which the above elements are arbitrarily combined corresponds to the embodiment. (6) The “effect” of the display area includes all means that can be transmitted to a target person (mainly a player) through a transmission medium corresponding to one or more display areas. For example, an effect of displaying a symbol in accordance with a display pattern, an effect of lighting (including blinking) an indicator light in accordance with a lighting pattern, an effect of producing a sound (sound, music, sound effect, etc.) in accordance with a sound pattern, and a device or member in accordance with a vibration pattern Such effects include a vibrating effect, an effect of operating a movable body according to an operation pattern, and the like.
Further, the effect may be an effect for giving notice that the whole or a part of the predetermined display mode is configured, or an effect for notifying that the entire or a part of the predetermined display mode has been configured. The relationship between the display area and the effect is arbitrary, and one or two or more effects may be performed for one display area, or one effect common to two or more display areas may be performed. Two or more effects may be performed on the above display areas. Transmission media include display units (indicators), indicator lights,
An acoustic device, a vibrating body, a movable body, and the like correspond. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, and one or two or more productions may be performed using one transmission medium, and one common production may be performed using two or more transmission media. Two or more effects may be performed using two or more transmission media.
【0006】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも
抽選表示用図柄を表示可能な表示部8を備え、表示部8
に表示される抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成す
ることを条件として遊技者2に有利な遊技条件となる特
典を与えるように構成する。また、表示部8を二以上の
表示区域に分割し当該分割した各表示区域について所定
の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割
表示手段6aと、二以上の演出にかかるデータを記録可
能な演出記録手段6dと、その演出記録手段6dに記録
した二以上の演出のいずれかを用いてかつ二以上の表示
区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区
域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段6bとを備
える。このうち図柄が所定の表示態様になることを条件
として遊技者2に特典を与える制御は、例えば遊技制御
部4等が行う。また、分割表示手段6a,演出記録手段
6d,演出実行手段6bの全部または一部は、表示部8
において図柄を表示制御する表示制御部6の一手段であ
る。分割表示手段6aが分割した二以上の表示区域にお
いて、演出実行手段6bは演出記録手段6dに記録した
二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のう
ち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかか
る演出とは異ならせる。図1に示す上から三段目の例で
は四つの表示区域8a,8b,8c,8dに分割し、同
じく四段目の例では各表示区域にかかる演出を異ならせ
ている。よって遊技者2は、どのような二以上の演出が
行われるかを楽しむことができる。According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, a display unit 8 capable of displaying at least a lottery display symbol out of a lottery display symbol and a decoration symbol is provided.
Is provided on the condition that the symbol for the lottery display displayed in... Constitutes a predetermined display mode. Also, the display unit 8 is divided into two or more display areas, and a divided display means 6a for displaying a lottery display symbol so that a predetermined display mode can be configured for each of the divided display areas, and data relating to two or more effects. Using the recordable effect recording means 6d and any one of the two or more effects recorded in the effect recording means 6d, and effecting the effect on one or more display areas and the other display areas of the two or more display areas And an effect execution means 6b for making the effect different from the effect. Of these, the control for giving a privilege to the player 2 on condition that the symbol is in a predetermined display mode is performed by, for example, the game control unit 4 or the like. All or a part of the divided display means 6a, the effect recording means 6d, and the effect execution means 6b are provided on the display unit 8
Is a means of the display control unit 6 for controlling display of symbols. In the two or more display areas divided by the divided display means 6a, the effect execution means 6b is any one of the two or more effects recorded in the effect recording means 6d and covers one or more display areas of the two or more display areas. The effect is different from the effects for other display areas. In the third example from the top shown in FIG. 1, the display area is divided into four display areas 8a, 8b, 8c, and 8d. Therefore, the player 2 can enjoy what two or more effects are performed.
【0007】なお、表示部を二以上の表示区域に分割す
るタイミングと、演出を異ならせるタイミングとは、同
時であってもよく非同時であってもよい。また、演出を
異ならせるタイミングは図柄の変動を開始した後であれ
ば任意のタイミングに設定可能である(例えば、リーチ
図柄等のように所定の表示態様の一部を構成する時な
ど)。特に遊技者2に有利な遊技条件になるか否かを乱
数等で抽選表示用図柄の変動停止前に決定する場合に
は、所定の表示態様の一部を構成する前に演出を異なら
せてもよい。このようにすれば演出が変化した表示区域
では所定の表示態様になるか否かを予告的に遊技者2に
報知することが可能になる。[0007] The timing of dividing the display section into two or more display areas and the timing of different effects may be simultaneous or non-simultaneous. In addition, the timing for making the effect different can be set to an arbitrary timing after the start of the change of the symbol (for example, when a part of a predetermined display mode is configured like a reach symbol or the like). In particular, when it is determined whether or not a game condition advantageous to the player 2 is reached before the change of the lottery display symbol is stopped by a random number or the like, the effect is changed before forming a part of the predetermined display mode. Is also good. In this way, it is possible to notify the player 2 in advance of whether or not a predetermined display mode is achieved in the display area in which the effect has changed.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、演出実行手段6bは分割した各表示区域にか
かる二以上の演出のうち一以上の演出を特典と関連させ
る。このように演出と特典とを関連させると、当該演出
を見た遊技者2は特典に対する期待感が向上する。Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to the above, the effect execution means 6b associates one or more effects among the two or more effects in each of the divided display areas with the privilege. When the effect and the privilege are related in this way, the player 2 who has seen the effect has an increased sense of expectation for the privilege.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、演出実行手段6bはいずれかの表示区域に表
示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成す
ると演出を異ならせる。図1に示す上から二段目の例に
示す「7」のリーチ図柄が表示されると、同じく上から
四段目の例に示すように分割した表示区域でそれぞれ異
なる演出を行なっている。よって他の表示区域とは異な
る演出を見た遊技者2は、当該異なる演出が行われた表
示区域で所定の表示態様の一部を構成したことが分か
る。Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to this, the effect execution means 6b makes the effect different if the lottery display symbol displayed in any of the display areas constitutes a part of a predetermined display mode. When the reach symbol “7” shown in the second example from the top shown in FIG. 1 is displayed, different effects are performed in the display areas divided similarly as shown in the example in the fourth figure from the top. Therefore, the player 2 who has seen the effect different from the other display areas can see that the display area where the different effect has been performed forms a part of the predetermined display mode.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、演出実行手段6bは分割した二以上の表示区
域で全て異なる演出を行う。分割した表示区域の数だけ
異なる演出を見た遊技者2は、その数の演出の分だけ楽
しむことができる。Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to the above, the effect execution means 6b performs different effects in all of the divided two or more display areas. The player 2 who sees the effects that differ by the number of the divided display areas can enjoy the number of the effects.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、演出実行手段6bは表示区域ごとに表示する
抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成する期待度に応
じて表示区域ごとに行う演出を異ならせる。期待度と関
連する演出を見た遊技者2は、当該期待度を推測でき
る。Means for solving the problem 5 Means for solving the problem are as described in claim 5. The means 5
According to this, the effect executing means 6b makes the effect performed for each display area different according to the degree of expectation that the lottery display symbol displayed for each display area constitutes a predetermined display mode. The player 2 who sees the effect related to the expectation can estimate the expectation.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6
によれば、演出記録手段6dに記録した二以上の演出が
それぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択
を行う演出選択手段6cを備える。そして、演出実行手
段6bは演出選択手段6cが演出記録手段6dに記録さ
れた二以上の演出の中から選択した演出を用いてかつ二
以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と
他の表示区域にかかる演出とを異ならせる。演出の実行
頻度がほぼ均等になって従来の遊技機ではほとんど表示
されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者2は
より多くの演出を楽しむことができる。Means for Solving the Problem The means for solving the problem is as described in claim 6. Means 6
According to the present invention, there is provided an effect selecting means 6c for selecting an effect such that each of two or more effects recorded in the effect recording means 6d has an execution frequency within a predetermined range. The effect executing means 6b uses the effect selected from the two or more effects recorded in the effect recording means 6d by the effect selecting means 6c, and performs the effect on one or more display areas of the two or more display areas. The effect is different from that for other display areas. Since the execution frequencies of the effects are substantially equalized and the execution frequencies of the effects that are hardly displayed on the conventional gaming machine are increased, the player 2 can enjoy more effects.
【0013】[0013]
【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項1から6のいずれか一項に記載した遊
技機において、分割表示手段は第1条件が成立すると表
示部を二以上の表示区域に分割し、演出実行手段は前記
分割表示手段によって表示部を分割する前に行う二以上
の演出の中から選択する。ここで「第1条件」は遊技機
の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な任
意の条件であって、当該条件は遊技中において不変にし
てもよく変化させてもよい。例えば表示する図柄が所定
の表示態様の一部(リーチ図柄等)を構成したことや、
二以上の表示パターン(リーチパターンや変動パターン
等)の中で特定の表示パターンを決定したこと、変動開
始時から所定期間を経過したこと等が該当する。このこ
とは第2条件や他の条件等についても同様である。第1
条件や第2条件等は同一であってもよく、全部または一
部が他と異なってもよい。Means for Solving the Problem The means for solving the problem is a game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the divided display means displays the display section when the first condition is satisfied. The display is divided into two or more display areas, and the effect executing means selects from among two or more effects performed before the display section is split by the split display means. Here, the “first condition” is an arbitrary condition that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, and the like of the gaming machine, and the condition may be unchanged during the game or may be changed. For example, the design to be displayed constitutes a part of a predetermined display mode (reach design, etc.),
That is, a specific display pattern is determined from two or more display patterns (a reach pattern, a fluctuation pattern, and the like), and a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation. This is the same for the second condition and other conditions. First
The condition, the second condition, and the like may be the same, and all or a part may be different from the others.
【0014】当該手段7によれば、第1条件が成立して
から分割表示手段6aは表示部8を二以上の表示区域に
分割するので、当該分割を見た遊技者2は第1条件の成
立が分かる。また、演出実行手段6bは分割前に行なっ
ていた二以上の演出の中から選択し、二以上の表示区域
のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域に
かかる演出とを異ならせる。よって、遊技者2は一部の
演出については分割の有無に関わらず楽しむことができ
る。According to the means 7, the divided display means 6a divides the display section 8 into two or more display areas after the first condition is satisfied. You can see the conclusion. The effect execution means 6b selects from among two or more effects performed before the division, and makes the effect on one or more display areas of the two or more display areas different from the effect on another display area. . Therefore, the player 2 can enjoy some of the effects regardless of the presence or absence of division.
【0015】[0015]
【課題を解決するための手段8】課題を解決するための
手段8は、請求項1から6、上記手段7のいずれか一項
に記載した遊技機において、第2条件が成立すると二以
上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よ
りも拡大して表示する拡大表示手段を有する。当該手段
8によれば、拡大表示手段6eは第2条件が成立すると
二以上の表示区域8a,8b,8c,8dのうち一以上
の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する。図
1に示す上から五段目の例では表示区域8bを拡大表示
している。このように拡大して表示された表示区域を見
た遊技者2は、当該表示区域にかかる演出(すなわち図
柄の表示)が見やすくなる。Means 8 for solving the problem is a game machine according to any one of claims 1 to 6 and the above means 7, wherein two or more of the game machines satisfy the second condition. There is an enlarged display means for enlarging and displaying one or more display areas of the display areas more than the other display areas. According to the means 8, when the second condition is satisfied, the enlarged display means 6e displays one or more of the two or more display areas 8a, 8b, 8c, and 8d in a manner larger than the other display areas. In the fifth example from the top shown in FIG. 1, the display area 8b is enlarged and displayed. The player 2 who sees the display area displayed in an enlarged manner as described above can easily see the effect (that is, the display of the symbol) relating to the display area.
【0016】[0016]
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機とし
てのパチンコ機に本発明を適用した例であって、リーチ
に達した(所定の表示態様の一部を構成した)後に演出
を異ならせる態様である。当該実施の形態は、図2〜図
10を参照しながら説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a gaming machine, and is a mode in which effects are made different after reaching a reach (a part of a predetermined display mode). This embodiment will be described with reference to FIGS.
【0017】まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤1
2上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ
58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過
口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口セ
ンサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって
開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述する
ように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等
を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口
や風車,障害釘などを適宜に配置している。First, the game board 1 of the pachinko machine 10 shown in FIG.
2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a passing pachinko ball, passing ports 24 and 62 through which a pachinko ball can pass, a starting port 30 having a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a solenoid. A large winning opening 34 having an opening / closing lid 74 which can be opened and closed by 54, a composite device 14 having a combination of the special symbol display 22 and the holding ball lamps 20 and 28 as described later, a general winning opening and a windmill, Obstacle nails etc. are arranged appropriately.
【0018】遊技盤12の下方には、パチンコ機10に
対して指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、
タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2が触れてい
るか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル
40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音
(音声,効果音,音楽等を含む。)を出すスピーカ50
などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検
出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容
等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光
体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指示
する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指
示する返却スイッチ72等を備える。An operation button 48 (operation unit) for giving an instruction to the pachinko machine 10 is provided below the game board 12.
An ashtray 46 for holding cigarette butts, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including award balls, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player 2 is touching, a receiver for receiving award balls The speaker 50 is provided inside the upper plate 38 and emits sound (including sound, sound effect, music, etc.).
And so on. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (metal frame) and the lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions in accordance with the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, above the upper plate 38, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing return of the prepaid card, and the like are provided.
【0019】ところで遊技盤12に設けた通過口24に
は、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器26を備え
る。普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑
色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲ
ート32を通過すると変動し始め所要期間(例えば10
秒間)を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等に
よって普通図柄が特定の表示態様(具体的には特定のL
EDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイド等に
よって下部始動口68の蓋を一定期間(具体的には4秒
間)だけ開ける。大入賞口34は上述した開閉蓋74の
他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒
間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例え
ば16回)内で継続可能な特別領域としてのVゾーン5
6や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。
パチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾー
ンセンサ52を、通常領域には入賞センサ70をそれぞ
れ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチ
ンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口
68(始動口30と同等の機能)を設ける。始動口30
や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると
通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。In the meantime, the passing port 24 provided in the game board 12 is provided with a normal symbol display device 26 capable of displaying a normal symbol. Normally, the symbol display 26 has one or more luminous bodies (for example, LEDs emitting green or red light), and starts to fluctuate when the pachinko ball passes through the gate 32 for a required period (for example,
(Seconds). For example, a normal symbol is displayed in a specific display mode (specifically, a specific L
When the ED is turned on in red, the lid of the lower starting port 68 is opened for a certain period (specifically, 4 seconds) by a solenoid or the like. In addition to the opening / closing lid 74 described above, if the pachinko ball wins within the period of opening the special winning opening (for example, 20 seconds), the special winning opening 34 can be used as a special area in which the jackpot game state can be continued within a required number of times (for example, 16 times). V zone 5
6 and a normal area where payout balls are only paid out.
In order to detect a pachinko ball, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal area. A lower starting port 68 (function equivalent to the starting port 30) provided with a starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34. Starting port 30
When the pachinko ball wins, the lower starting port 68 pays out the prize ball in the same manner as the normal winning port.
【0020】図3(A)において図2を部分的に拡大し
て示す複合装置14は、特別図柄の表示が可能な特別図
柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過し
たパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別
図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞した
パチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球
ランプ28、通常の入賞口として天入賞口76(いわゆ
る天穴)等を有する。ここで、保留球ランプ28の表示
によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と
呼ぶ。保留球ランプ20,28は、それぞれが一個以上
の発光体(例えば4個のLED)からなる。A composite device 14 shown in FIG. 3A in which FIG. 2 is partially enlarged is a special symbol display 22 capable of displaying a special symbol, and a pachinko ball that has passed through a gate 32 during the change of a normal symbol. The holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls (that is, the holding balls) winning in the starting port 30 and the lower starting port 68 during the change of the special symbol, and the holding ball lamp 28 for displaying a normal winning port. It has a winning opening 76 (so-called sky hole) and the like. Here, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is called “the number of reserved balls”. Each of the retaining ball lamps 20 and 28 is composed of one or more light emitters (for example, four LEDs).
【0021】特別図柄表示器22には例えば液晶表示器
を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄から
なる特別図柄(抽選表示用図柄)や背景図柄(装飾用図
柄)等を表示する。特別図柄表示器22の表示画面92
には一以上の表示部8を同時または非同時に表示可能と
し、所定のタイミングに達すると表示部8を二以上の分
割画面を表示可能に構成する。例えば、通常状態では表
示画面92のほぼ全部を表示部8とし、所定のタイミン
グに達すると表示部8を二以上の分割画面に分割する態
様が該当する。分割した分割画面ではそれぞれが図柄の
変動を可能に構成し、さらに全部の分割画面で同期して
同一の表示パターンに基づいて図柄を表示したり、全部
の分割画面で異なる場合を含めて一以上の分割画面で他
の分割画面とは異なる表示パターンに基づいて図柄を表
示可能に構成する。そして、いずれかの分割画面で大当
たり図柄(所定の表示態様;例えば図柄の組み合わせ
「777」等)になると大当たり遊技等のように遊技者
2に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成す
る。全ての分割画面78,80,88,90でリーチ状
態になっている図3(A)に示す例では、抽選表示用図
柄や装飾用図柄等が異なる等のように演出をそれぞれ異
ならせている。For example, a liquid crystal display is used as the special symbol display 22 to display a special symbol (lottery display symbol) or a background symbol (decorative symbol) composed of characters, symbols, symbols, figures, images and the like. I do. Display screen 92 of special symbol display 22
, One or more display units 8 can be displayed simultaneously or non-simultaneously, and when a predetermined timing is reached, the display unit 8 can display two or more divided screens. For example, in the normal state, the display screen 8 is formed substantially on the entire display screen 92, and when a predetermined timing is reached, the display screen 8 is divided into two or more divided screens. Each of the divided screens can be configured to change the symbol, and all the divided screens can be displayed in synchrony with the same display pattern based on the same display pattern. The symbol can be displayed on the divided screen based on a display pattern different from other divided screens. When any of the divided screens has a jackpot symbol (predetermined display mode; for example, a combination of symbols such as “777”), a privilege such as a jackpot game that is advantageous to the player 2 is provided. . In the example shown in FIG. 3A in which all the divided screens 78, 80, 88, and 90 are in the reach state, the effects are different from each other, such as different lottery display symbols and decoration symbols. .
【0022】ここで表示部8や分割画面78,80,8
8,90で各々行う図柄の表示(変動や停止)には、図
3(B)に示す例のように同じ数字の組み合わせからな
る10個の特別図柄(単図柄)で構成した左図柄94
a,中図柄96a,右図柄98a、左図柄94b,中図
柄96b,右図柄98b、左図柄94c,中図柄96
c,右図柄98c等を用いる。これらの左図柄,中図
柄,右図柄の組み合わせは図柄群の構成数,色彩,配列
等を異ならせているが、図柄の形状,色彩,大きさ,背
景等を異ならせてもよい。図3(A)の例に示す分割画
面80,90における左図柄変動86,中図柄変動8
4,右図柄変動82は左図柄94a,中図柄96a,右
図柄98aを用いた図柄の変動である。同様に分割画面
88における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄
変動82は左図柄94b,中図柄96b,右図柄98b
を用いた図柄の変動である。さらに同様に分割画面78
における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動
82は左図柄94c,中図柄96c,右図柄98cを用
いた図柄の変動である。Here, the display unit 8 and the divided screens 78, 80, 8
3 (B), the left symbol 94 composed of 10 special symbols (single symbols) composed of the same combination of numbers as shown in the example shown in FIG.
a, middle design 96a, right design 98a, left design 94b, middle design 96b, right design 98b, left design 94c, middle design 96
c, the right symbol 98c or the like is used. The combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is different in the number, color, arrangement, and the like of the symbol group. However, the shape, color, size, background, and the like of the symbol may be different. The left symbol variation 86 and the middle symbol variation 8 in the divided screens 80 and 90 shown in the example of FIG.
4, the right symbol variation 82 is a variation of the symbol using the left symbol 94a, the middle symbol 96a, and the right symbol 98a. Similarly, the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 on the split screen 88 are the left symbol 94b, the middle symbol 96b, and the right symbol 98b.
Is the variation of the symbol using. Further similarly, the split screen 78
, A left symbol change 86, a middle symbol change 84, and a right symbol change 82 are changes in the symbol using the left symbol 94c, the middle symbol 96c, and the right symbol 98c.
【0023】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば変動停止時の図
柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示
器22に図柄を表示する表示制御基板200とについ
て、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明
する。これらのメイン制御基板100および表示制御基
板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に
設ける。Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal including a design or a display pattern at the time of a fluctuation stop) sent from the main control board 100 are received. The display control board 200 that displays symbols on the special symbol display 22 will be described with reference to FIG. Both the main control board 100 and the display control board 200 are provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
【0024】遊技制御部4に相当するメイン制御基板1
00は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成す
る。当該メイン制御基板100は、演出記録手段6dに
相当して遊技制御プログラム,所要のデータ(例えば大
当たり値等),演出を実現するために必要なデータ(例
えば点灯パターン,音パターン,振動パターン,動作パ
ターン等)などを格納するROM112、各種乱数や信
号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置
から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処
理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、C
PU110から送られた作動データを受けて各種の出力
装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理
回路104、CPU110から送られた表示データを受
けて発光体の表示(点灯を含む。)を制御する表示制御
回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等
に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。こ
れらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合す
る。Main control board 1 corresponding to game control section 4
Reference numeral 00 mainly includes a CPU (processor) 110. The main control board 100 corresponds to the effect recording means 6d, and stores a game control program, required data (for example, a jackpot), and data (for example, a lighting pattern, a sound pattern, a vibration pattern, and an operation) necessary for realizing the effect. ROM 112 for storing patterns and the like, a RAM 114 for storing data such as various random numbers and signals, and an input processing circuit for receiving signals sent from various input devices and converting them into a data format that can be processed in the main control board 100. 102, C
An output processing circuit 104 that operates various output devices (for example, the solenoid 54) in response to the operation data transmitted from the PU 110, and controls the display (including lighting) of the light emitter in response to the display data transmitted from the CPU 110. And a communication control circuit 116 for transmitting necessary signals to the display control board 200, the frame control board 300, and the like. All of these components couple to one another on bus 118.
【0025】CPU110はROM112に格納した遊
技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技
を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始
動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPRO
M,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いても
よい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装
置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセン
サ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボ
タン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセン
サ42等)等が該当する。出力処理回路104が信号を
出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当
する。表示制御回路106が表示制御する発光体として
は、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普
通図柄表示器26等が該当する。通信制御回路116
は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデー
タを伝達可能である。The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a procedure such as a start-up opening process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and a RAM 114
Uses SRAM, but other types of memory (EEPRO
M, DRAM, flash memory, etc.). For example, the input devices that the input processing circuit 102 receives the detection signal include start-up opening sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (such as a V zone sensor 52), an operation button 48, and other sensors (a frame opening sensor 36). , Touch sensor 42, etc.). The output device to which the output processing circuit 104 outputs a signal corresponds to, for example, the solenoid 54 or the like. Examples of the illuminant whose display is controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, the ordinary symbol display 26, and the like. Communication control circuit 116
Can transmit necessary data to a hall computer or the like as necessary.
【0026】次に、表示制御部6に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、演出記録手段
6dに相当して演出のための表示制御プログラムや表示
データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、図柄の
変動や停止を含めた表示パターン等)などを格納するR
OM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信
号を格納するRAM204、メイン制御基板100から
送られたデータを受信してCPU210やRAM204
等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶し
ておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネ
レータ212、CPU210から送られた表示情報を受
けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVD
P(Video Display Processor)214等を有する。こ
れらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合す
る。Next, the display control board 200 corresponding to the display control section 6 is constituted mainly by the CPU 210, and corresponds to the effect recording means 6d and the display control program and display data for the effect (for example, corresponding to the display command). R that stores display information, display patterns including fluctuations and stops of symbols, etc.)
OM 202, RAM 204 for storing data such as display commands and display information and input / output signals, and CPU 210 and RAM 204 for receiving data sent from main control board 100.
And the like, a communication control circuit 206 to send the necessary symbols in advance, a character generator 212 generated when receiving a display command or the like, and a display of the processed symbols on the special symbol display 22 upon receiving the display information sent from the CPU 210. VD to do
P (Video Display Processor) 214 and the like. All of these components couple to each other on bus 208.
【0027】CPU210はROM202に格納した表
示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄
を表示する。ROM202にはEPROMを用い、RA
M204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモ
リを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じ
てホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能で
ある。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄デ
ータとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄
(抽選表示用図柄や装飾用図柄等),静止画,動画(ア
ニメーション等),映像などが該当する。VRAMやパ
レットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受
けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄デー
タを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編
集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを
展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図
柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実
現するスプライト機能によって、表示部8を二以上の分
割画面に分割したり、分割画面の数を増減したり、一以
上の分割画面で他の分割画面とは異なる表示パターンに
基づいて図柄を表示する等を容易に実現できる。The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays symbols on the special symbol display 22. An EPROM is used for the ROM 202, and RA
Although a DRAM is used for M204, other types of memories described above may be used. The communication control circuit 206 can transmit necessary data to a hall computer or the like as needed. The design data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (lottery display designs, decoration designs, etc.), still images, moving images (animations, etc.), videos, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, and the like receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as color designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM or the palette RAM. Finally, the video signal and the synchronization signal are output to the special symbol display 22. The sprite function realized by executing the sprite processing divides the display unit 8 into two or more divided screens, increases or decreases the number of divided screens, and displays one or more divided screens with different display patterns from other divided screens. It is possible to easily realize the display of a symbol or the like based on.
【0028】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
(賞球制御基板)300や他の基板等については、本発
明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明
を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル4
0が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球
貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装
置などが該当する。The frame control board (prize ball control board) 300 for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 and other boards are not related to the gist of the present invention. Therefore, illustration and description of a specific configuration are omitted. Examples of the various devices include a handle 4
A fire device that fires a pachinko ball when 0 is operated, a payout device that pays out a pachinko ball for ball lending or prize balls, and the like are applicable.
【0029】上述のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手続きについて図5〜図7を参照しながら説明す
る。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入
賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6,図7に
は表示部8を二以上の分割画面に分割するとともに図柄
の変動と停止を実現する変動停止処理の手続きをそれぞ
れフローチャートで示す。始動口処理は図4に示すメイ
ン制御基板100のROM112に格納している遊技制
御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行
することで実現し、変動停止処理は表示制御基板200
のROM202に格納している表示制御プログラムをC
PU210が適当なタイミングで実行することで実現す
る。なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。
第1に、始動口30と下部始動口68は同等に機能する
ので、始動口30を例に説明する。第2に、実際のパチ
ンコ機では変動中に始動口30にパチンコ球が入賞する
と、所定個数(例えば4個)を上限として次回の変動を
一時的に保留して保留球ランプ28を点灯し、今回の変
動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変
動を行う。よって保留球数が0個(保留球ランプ28が
全て消灯の状態)のときであって始動口30に1個のパ
チンコ球が入賞したときを想定する。The procedure performed by the main control board 100 to implement the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows a procedure of a start-up process for realizing a pachinko ball winning determination with respect to the start-up opening 30, and FIGS. 6 and 7 divide the display unit 8 into two or more divided screens and change and stop the design. Are respectively shown in flowcharts. The starting port process is realized by the CPU 110 executing a game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG.
The display control program stored in the ROM 202 of C
This is realized by the PU 210 executing the program at an appropriate timing. Note that the following restrictions are imposed to simplify the description.
First, since the starting port 30 and the lower starting port 68 function equivalently, the starting port 30 will be described as an example. Secondly, in the actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the starting port 30 during the change, the next change is temporarily held up to a predetermined number (for example, four) and the holding ball lamp 28 is turned on. After the current change, the next and subsequent changes are performed within the range of the number of reserved balls. Therefore, it is assumed that the number of reserved balls is 0 (all the reserved ball lamps 28 are turned off) and that one pachinko ball has won the starting port 30.
【0030】図5において遊技制御部4の一部を具体化
した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口30
にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS
10〕。例えば図2,図4に示す始動口センサ60から
の検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該
検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップS
12〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当た
り遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄の変
動を行う場合には(NO)、各種乱数を読み込んでRA
M114に記憶するとともに表示パターン,画面分割の
有無,分割画面の数等を決定する〔ステップS14〕。
例えば、読み込んだ図柄表示用乱数RCに基づいてRO
M112等に記憶した所定のテーブルを参照して二以上
の表示パターンの中から一以上の表示パターンを決定し
たり、ROM112に記憶した所要のデータに基づいて
画面分割を「有」に決定したり、分割画面の数を「4」
に決定する。In the start-up process corresponding to a procedure that embodies a part of the game control unit 4 in FIG.
It is determined whether or not the pachinko ball has won a prize [Step S
10]. For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no such detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins in the opening 30 (YE
S), it is determined whether or not to change the symbol [Step S
12]. For example, the determination is made based on whether or not the current game state is changing or during a jackpot game. If the symbol fluctuates (NO), various random numbers are read and RA
The information is stored in M114, and the display pattern, presence / absence of screen division, the number of divided screens, and the like are determined [step S14].
For example, RO based on the read symbol display random number RC
One or more display patterns are determined from two or more display patterns with reference to a predetermined table stored in the M112 or the like, or the screen division is determined to be “Yes” based on required data stored in the ROM 112. , The number of split screens is "4"
To decide.
【0031】ここで各種乱数としては、例えば大当たり
か否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、そ
の大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定した
ときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所
定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱
数RB、変動を始めてから停止するまでの表示パターン
を特定するための図柄表示用乱数RC、分割して表示す
る分割画面の数や増減パターン等を決定するための分割
表示用乱数RD等が該当する。また「表示パターン」と
は図柄の変動を実現する変動パターンやリーチパターン
等を含めて特別図柄表示器22に表示する順序を意味
し、例えば図4のROM202やRAM204等の記録
手段に二以上を予め記憶(記録)しておく。当該記録手
段に記憶しておく表示パターンの構成内容やパターン数
等は不変としてもよく、任意のタイミングで増減したり
内容を変化させてもよい。二以上の表示部や二以上の分
割画面で図柄の変動を実現する場合には変動速度や変動
方向,停止時期や順番等をも別個に決定してもよい。図
柄の変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面
上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動か
す態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期
変動、全ての変動を同期させて行う全図柄同期変動など
がある。どの変動を行うかは任意であり、遊技状態等に
応じて表示パターンを決定すると遊技者2に期待感を持
たせることができる。Here, the various random numbers are, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot, or a jackpot symbol displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA determines a jackpot. (Random pattern for jackpot symbol RB for specifying (predetermined symbol display mode), random number RC for symbol display for specifying a display pattern from the start of the change until the stop, the number of divided screens to be divided and displayed, and increase / decrease A random number RD for divided display for determining a pattern or the like corresponds to this. In addition, the “display pattern” means the order of displaying on the special symbol display 22 including the variation pattern or the reach pattern for realizing the symbol variation, and for example, two or more are recorded in the recording means such as the ROM 202 and the RAM 204 in FIG. It is stored (recorded) in advance. The configuration contents, the number of patterns, and the like of the display patterns stored in the recording means may be invariable, and may be increased or decreased or the contents may be changed at an arbitrary timing. In the case of realizing a symbol change on two or more display units or two or more split screens, the change speed, the change direction, the stop timing, the order, and the like may be determined separately. The fluctuation of the symbol includes a normal fluctuation imitating the rotation of the reel, a forward / reverse fluctuation in a mode of swinging an arbitrary distance in an arbitrary direction around a predetermined position on the screen, a synchronous fluctuation in which two or more fluctuations are synchronized, There is an all-symbol synchronous variation that synchronizes all the variations. Which change is performed is arbitrary, and when the display pattern is determined according to the game state or the like, the player 2 can be expected to have a sense of expectation.
【0032】ステップS14で記憶した各種乱数に基づ
いて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてか
ら停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器22で実
現するために変動停止処理を実行する〔ステップS1
6〕。この変動停止処理は表示制御部6の一部を具体化
した手続きであって、図6,図7を参照しながら説明す
る。ここで、図6と図7との間は結合子J1,J2,J
3,J4を介して各々処理が継続する。また、図6のス
テップS38は分割表示手段6aの一部を具体化した処
理に相当し、図6のステップS42は演出選択手段6c
の一部を具体化した処理に相当し、図6のステップS4
4は演出実行手段6bの一部を具体化した処理に相当
し、図7のステップS50は拡大表示手段6eの一部を
具体化した処理に相当する。On the basis of the various random numbers stored in step S14, the special symbol display 22 executes a variation stop process for realizing the symbol variation from the start to the variation including the reach display which can be performed on the way until the variation is stopped. [Step S1
6]. This fluctuation stop processing is a procedure that embodies a part of the display control unit 6, and will be described with reference to FIGS. Here, there are connectors J1, J2, J between FIG. 6 and FIG.
The processing is continued through each of J3 and J4. Step S38 in FIG. 6 corresponds to a process that embodies a part of the divided display unit 6a, and step S42 in FIG.
Corresponds to a process that embodies a part of step S4 in FIG.
4 corresponds to a process that embodies a part of the effect execution unit 6b, and step S50 in FIG. 7 corresponds to a process that embodies a part of the enlarged display unit 6e.
【0033】図6においてメイン制御基板100から表
示制御基板200に1回以上適時に送られた所要の表示
指令に基づいて実現される変動停止処理では、まずステ
ップS14で決定した表示パターンや表示部の数等を表
示制御基板200に表示指令を送って、当該表示指令に
含む表示パターンに基づいて変動を開始する〔ステップ
S30〕。通常は、表示画面92のほぼ全部を表示部8
として変動を始める。その後、ステップS14で決定し
た表示パターンが特定の表示パターンであるときは(ス
テップS32のYES)、ステップS30で図柄を変動
し始めてから所定期間(一定でも不定でもよい。例えば
10秒間)を経過するまで待機した後〔ステップS3
4〕、第1条件が成立したとして表示画面92において
一以上の演出を行う〔ステップS36〕。当該一以上の
演出は、例えば表示パターンに従って図柄を表示する演
出や、点灯パターンに従ってランプ類16等を点灯する
演出、スピーカ50から音を出す演出などが該当する。In FIG. 6, in the fluctuation stop processing realized based on a required display command sent at least once from the main control board 100 to the display control board 200, first, the display pattern or the display unit determined in step S14 is determined. The display command is sent to the display control board 200, and the change is started based on the display pattern included in the display command [Step S30]. Usually, almost the entire display screen 92 is displayed on the display unit 8.
Start to fluctuate. Thereafter, when the display pattern determined in step S14 is a specific display pattern (YES in step S32), a predetermined period (which may be constant or indefinite, for example, 10 seconds) elapses after the symbols start changing in step S30. After waiting until [Step S3
4] Assuming that the first condition is satisfied, one or more effects are performed on the display screen 92 [Step S36]. The one or more effects include, for example, an effect of displaying a symbol according to a display pattern, an effect of lighting the lamps 16 or the like according to a lighting pattern, an effect of outputting a sound from the speaker 50, and the like.
【0034】そして、ステップS14で決定した分割画
面の数に対応して表示画面92(表示部8)を分割する
〔ステップS38〕。図3(A)に示す例では、表示画
面92を四つの分割画面78,80,88,90に分割
している。表示画面92を分割した後も変動を継続し、
いずれかの分割画面でリーチに達したときにのみ(ステ
ップS40のYES)、表示画面92を分割する前に行
なった二以上の演出のうち一以上の演出を選択し〔ステ
ップS42〕、当該リーチに達した分割画面にかかる演
出を他の分割画面にかかる演出と異ならせる〔ステップ
S44〕。一以上の分割画面にかかる演出を異ならせる
ステップS44では、分割した分割画面の数だけ演出を
行うことも可能である。さらに一の分割画面にかかる演
出を二以上行えるように構成すれば、記憶容量や実行時
間等に制限される範囲内で任意数の演出を実行すること
が可能になる。その一方、一部の演出については分割の
有無に関わらず行われるので、遊技者2は違和感なく楽
しむことができる。分割した分割画面の数だけ演出と異
ならせる場合には、その数だけ図柄の表示による演出を
遊技者2は楽しむことができる。Then, the display screen 92 (display section 8) is divided according to the number of divided screens determined in step S14 (step S38). In the example shown in FIG. 3A, the display screen 92 is divided into four divided screens 78, 80, 88, and 90. The fluctuation continues even after the display screen 92 is divided,
Only when the reach is reached in any of the divided screens (YES in step S40), one or more of the two or more effects performed before dividing the display screen 92 is selected [step S42], and the reach is performed. The effect on the divided screen that has reached is different from the effect on the other divided screen [Step S44]. In step S44 in which the effects on one or more divided screens are made different, it is also possible to perform the effect by the number of divided screens. Further, if it is configured to perform two or more effects on one split screen, it is possible to execute an arbitrary number of effects within a range limited by storage capacity, execution time, and the like. On the other hand, some of the effects are performed irrespective of the presence or absence of division, so that the player 2 can enjoy it without a sense of incongruity. When the effect is different from the effect by the number of divided screens, the player 2 can enjoy the effect by displaying the symbols by the number.
【0035】ここで特別図柄表示器22における表示の
演出には、例えばリーチパターンや変動パターン等のよ
うな表示パターンを異ならせたり、特別図柄等のような
抽選表示用図柄(図柄数や配列等の構成,図柄の形状,
図柄の色彩等)を異ならせたり、背景図柄等のような装
飾用図柄を異ならせたりする。こうすると、遊技者2は
どの分割画面でリーチになったかが一目で分かる。必要
に応じて、ランプ類16等のような表示灯を点灯パター
ンを異ならせたり、スピーカ50から出す音を異ならせ
たり、ハンドル40を振動させたり、キャラクタ体等の
ような可動体を全体または部分的に動かしてもよい。よ
って遊技者2は特別図柄表示器22を見ていなくても、
リーチに達したこと等の遊技状態を認識することができ
る。Here, in order to produce a display on the special symbol display 22, a display pattern such as a reach pattern or a fluctuation pattern is changed, or a lottery display symbol such as a special symbol (number of symbols, arrangement, etc.). Configuration, pattern shape,
(For example, the color of a pattern) or a decorative pattern such as a background pattern. In this way, the player 2 can see at a glance which divided screen has reached the reach. If necessary, the indicator lamps such as the lamps 16 may have different lighting patterns, different sounds from the speakers 50, the handle 40 may be vibrated, and the movable body such as a character body or the like may be entirely or completely removed. It may be moved partially. Therefore, even if the player 2 does not look at the special symbol display 22,
It is possible to recognize a game state such as reaching the reach.
【0036】なお、ステップS42ではROM112や
ROM202等に記憶させた二以上の演出が所定範囲内
の実行頻度となるように一以上の演出を選択して決定し
てもよい。二以上の演出について所定範囲内で実行頻度
を調整する方法は任意であるが、例えば他の演出に比べ
て実行回数の少ない演出の中から順番や乱数等に基づい
て選択して決定する。こうすれば二以上の演出について
実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機ではほと
んど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊
技者2はより多くの演出を楽しむことができる。また、
ステップS44ではROM112やROM202等に記
憶させた二以上の演出の中から一以上の演出を用いて一
以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演
出とを異ならせてもよい。こうすれば分割前の演出とは
無関係の演出が行われる場合があるので、遊技者2はよ
り多くの演出を楽しむことができる。さらに、ROM1
12やROM202等に記憶させた二以上の演出の中か
ら特典と関連する演出を選択すると、その演出を認識し
た遊技者2は特典を期待しながら遊技することができ
る。そして、大当たり図柄(所定の表示態様を構成)に
なる期待度に応じて演出を異ならせると、その演出を認
識した遊技者2はどの分割画面にかかる演出が期待度が
高いか否かを推測することができる。In step S42, one or more effects may be selected and determined so that the two or more effects stored in the ROM 112, the ROM 202, or the like have an execution frequency within a predetermined range. The method of adjusting the execution frequency of the two or more effects within a predetermined range is arbitrary. For example, the effect is selected and determined based on the order, random numbers, and the like from among effects with a smaller number of executions than other effects. In this way, the execution frequencies of the two or more effects are almost equal, and the effects that are hardly displayed on the conventional pachinko machine are increased, so that the player 2 can enjoy more effects. Also,
In step S44, the effect on one or more split screens may be made different from the effect on another split screen using one or more effects from two or more effects stored in the ROM 112, the ROM 202, or the like. In this case, an effect irrelevant to the effect before the division may be performed, so that the player 2 can enjoy more effects. Furthermore, ROM1
When an effect related to a privilege is selected from among two or more effects stored in the ROM 12 or the ROM 202, the player 2 that recognizes the effect can play while expecting the privilege. Then, when the effect is made different according to the degree of expectation to be a big hit symbol (constituting a predetermined display mode), the player 2 recognizing the effect estimates which of the divided screens has a high degree of expectation. can do.
【0037】図7に移って、リーチに達した分割画面に
ついて拡大表示を行うか否かを判別する〔ステップS4
8〕。例えば、大当たりになる確率やリーチに達する確
率が所定値(具体的には50%)を超えるか否かで判別
する。拡大表示を行うと判別した場合にのみ(YE
S)、第2条件が成立したとしてリーチに達した分割画
面を他の分割画面よりも相対的に大きく表示する〔ステ
ップS50〕。例えば表示画面92を分割画面78,8
0,88,90に分割した図3(A)に示す例におい
て、分割画面78を分割画面80,88,90よりも相
対的に大きく表示する。このように拡大して表示された
分割画面を見た遊技者2は、当該分割画面にかかる表示
の演出(具体的には図柄の表示)が見やすくなる。Referring to FIG. 7, it is determined whether or not to enlarge the display of the divided screen which has reached the reach [Step S4].
8]. For example, it is determined whether or not the probability of a jackpot or the reach of a reach exceeds a predetermined value (specifically, 50%). Only when it is determined that the enlarged display is to be performed (YE
S), the divided screen which has reached the reach assuming that the second condition is satisfied is displayed relatively larger than the other divided screens (step S50). For example, the display screen 92 is divided into divided screens 78 and 8.
In the example shown in FIG. 3A divided into 0, 88, and 90, the divided screen 78 is displayed relatively larger than the divided screens 80, 88, and 90. The player 2 who sees the divided screen displayed in an enlarged manner as described above can easily see the effect of the display (specifically, the display of the symbol) on the divided screen.
【0038】ステップS50において分割画面を拡大表
示した後、あるいはステップS40においてリーチに達
しないときは(NO)、全部または一部の分割画面につ
いて変動を停止して図柄の停止表示を行う〔ステップS
52〕。分割画面ごとに異なる表示パターンで変動を行
えば、見掛け上は変動の数だけ抽選が行われているよう
に遊技者2は認識する。特に表示パターンと大当たりと
が関係する場合には、遊技者2は特典を獲得する期待感
をもって特別図柄表示器22を見るようになる。特にス
テップS50を実行して一部の分割画面が拡大表示され
ている場合には、当該分割画面で変動を停止すると見掛
け上の抽選結果を容易に認識できる。After the enlarged display of the divided screen in step S50, or when the reach is not reached in step S40 (NO), the fluctuation is stopped for all or some of the divided screens, and the symbol is stopped and displayed [step S50].
52]. If the variation is performed in a different display pattern for each divided screen, the player 2 recognizes that the lottery is apparently performed by the number of the variations. In particular, when the display pattern and the jackpot are related, the player 2 looks at the special symbol display 22 with an expectation of acquiring the privilege. In particular, when step S50 is executed and a part of the divided screen is displayed in an enlarged manner, the apparent lottery result can be easily recognized by stopping the change in the divided screen.
【0039】変動している図柄がステップS52で外れ
図柄(所定の表示態様以外の表示態様を構成)になると
(ステップS54のNO)、拡大表示している分割画面
がある場合には元の大きさに戻し〔ステップS56〕、
変動を停止した分割画面では抽選終了を表示して遊技者
2に報知する〔ステップS58〕。抽選終了の表示例と
しては、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち一方また
は双方(すなわち抽選表示用図柄のみ、装飾用図柄の
み、抽選表示用図柄および装飾用図柄)であって分割画
面内に表示する全部または一部の図柄について、文字や
記号(例えば「終了」の文字や×印等)の付加や置換、
図形(例えば四角形や円形等)、キャラクタ等の図柄
(例えば泣き顔等)、色彩(一色または二色以上;例え
ば黒色)の表示、砂嵐状態(ホワイトノイズ)、特殊効
果(網掛け,ネガポジ反転,上下左右斜め反転,カラー
/白黒切換,輝度変化,色彩変化,モザイクやぼかし
等)などによって表示したり、これらのうち二以上を任
意に組み合わせて表示する。例えば文字の付加では、抽
選表示用図柄に模様として貼り付けたり、装飾用図柄と
して抽選表示用図柄に重ねて表示する。こうした表示は
遊技者2が一目で認識できるので、どの分割画面が未抽
選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了し
たかが分かり易くなる。特に抽選を終了した分割画面に
ついて変動停止時の表示内容(図柄等)が認識不能な態
様で表示すると、どの分割画面で抽選を終了したかを図
柄が認識不能か否かで容易に判別できる。When the fluctuating symbol comes off in step S52 and becomes a symbol (a display mode other than a predetermined display mode) (NO in step S54), if there is a divided screen being enlarged and displayed, the original size is displayed. [Step S56],
In the divided screen where the change is stopped, the lottery end is displayed to notify the player 2 (step S58). The display example of the end of the lottery is one or both of the lottery display design and the decoration design (that is, only the lottery display design, the decoration design only, the lottery display design and the decoration design), and is displayed in the divided screen. Add or replace characters or symbols (for example, "End" character or X mark) for all or some of the symbols displayed in
Display of figures (for example, squares and circles), patterns of characters (for example, crying faces), display of colors (one or more colors; for example, black), sandstorm conditions (white noise), special effects (shading, negative / positive reversal, up / down) Display is performed by left / right diagonal inversion, color / black / white switching, luminance change, color change, mosaic or blur, etc.), or a combination of two or more of these. For example, in the case of adding a character, it is pasted as a pattern on a lottery display symbol, or displayed as a decorative symbol on the lottery display symbol. Since such a display can be recognized at a glance by the player 2, it becomes easy to understand which divided screen is not drawn or is being drawn and which divided screen has finished the drawing. In particular, if the display contents (symbols and the like) at the time of the fluctuation stop are displayed in an unrecognizable manner on the divided screen for which the lottery has been completed, it is easy to determine in which divided screen the lottery has been completed based on whether or not the symbol is unrecognizable.
【0040】上述したステップS40からステップS5
8まで(ステップS46を除く)の処理は、分割した全
ての分割画面で見掛け上の抽選を終了(図柄の変動停
止)するまで繰り返し実行する〔ステップS60〕。こ
うして全ての分割画面で抽選を終了すると(ステップS
60のYES)、二以上の分割画面に分割していた表示
部8を必要に応じて単一画面表示に戻し〔ステップS6
2〕、変動停止処理を終了する。単一画面表示は、分割
していた二以上の分割画面のうち一以上の分割画面を表
示してもよく、画面分割とは無関係の図柄(例えば大当
たり表示,外れ表示,遊技情報等)で表示してもよい。
一方、ステップS54において分割した二以上の分割画
面のうち一以上の分割画面で変動している図柄が大当た
り図柄(所定の表示態様を構成)になると(YES)、
抽選終了と同様に単一画面で表示を行なった後〔ステッ
プS62〕、変動停止処理を終了する。図6に戻って、
ステップS14で決定した表示パターンが特定の表示パ
ターンでないときは(ステップS32のNO)、外れ図
柄で変動を停止した後〔ステップS46〕、そのまま変
動停止処理を終了する。The above steps S40 to S5
The processes up to 8 (excluding step S46) are repeatedly executed until the apparent lottery ends (stops the fluctuation of symbols) on all the divided screens (step S60). When the lottery is completed on all the divided screens (step S
(YES in Step 60), the display unit 8 divided into two or more divided screens is returned to a single screen display as necessary [Step S6]
2], the fluctuation stop processing ends. The single screen display may display one or more split screens among two or more split screens that have been split, and display with a pattern independent of the screen split (eg, a jackpot display, a missing display, game information, etc.). May be.
On the other hand, if the symbol changing in one or more of the two or more divided screens divided in step S54 becomes a jackpot symbol (configured in a predetermined display mode) (YES),
After a single screen is displayed in the same manner as in the end of the lottery [Step S62], the fluctuation stop processing ends. Returning to FIG.
If the display pattern determined in step S14 is not a specific display pattern (NO in step S32), the fluctuation is stopped at the off symbol [step S46], and then the fluctuation stop processing ends.
【0041】図5に戻ってステップS16の変動停止処
理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS
18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高い
パチンコ機10の場合では、上述した大当たり判定用乱
数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大
当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を
遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステ
ップS20〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の
開閉蓋74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放
し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応
じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現す
る。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知
であるので、その説明および図示を省略する。一方、ス
テップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞し
ていない場合(NO)や、ステップS12の判別で図柄
の変動を行わない場合(YES)、あるいはステップS
18の判別で外れたならば(NO)、いずれもそのまま
始動口処理を終了する。Returning to FIG. 5, when the fluctuation stop processing of step S16 is completed, it is determined whether or not a big hit has occurred [step S16].
18]. In the case of the pachinko machine 10 which is not easily affected by extraneous noise and the like and has high reliability, it is determined whether or not it is a big hit based on the big hit determination random number RA described above. If it is determined that there is a big hit (YES), a big hit process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 74 of the special winning opening 34 is opened for a predetermined period (specifically, 30 seconds), and a prize ball is paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 34 or the like. A big hit game like this is realized. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the starting port 30 in the determination in step S10 (NO), if the symbol does not change in the determination in step S12 (YES), or step S
If the determination in step 18 is negative (NO), the start port process is terminated in any case.
【0042】なお、必要に応じて特別図柄表示器22に
停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致する
か否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステ
ップS18自体を実行せずにステップS20の大当たり
処理を実行してもよい。また大当たり処理の前後には、
必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待
度(確率)を変える確率変動処理を実行してもよい。こ
うすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期
待感を向上させることができる。If necessary, the special symbol display 22 may be stopped to determine whether or not the special symbol displayed is the same as the big symbol, thereby determining whether or not the big symbol is a big hit. Instead, the jackpot process of step S20 may be executed. Before and after the jackpot processing,
If necessary, a probability variation process for changing the degree of expectation (probability) of winning a jackpot symbol in the subsequent lottery may be executed. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit in the next and subsequent times.
【0043】次に、図5〜図7に示す各処理を実行して
特別図柄表示器22で抽選を行う一例について図8〜図
10を参照しながら説明する。図8〜図10に示す表示
例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当た
りになるケースや数多く発生する外れになるケースにつ
いては図示と説明を省略する。なお、二以上の分割画面
でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。また
図柄変動の停止は、再変動を行う表示パターンを含めて
最終的に停止した状態を示す。Next, an example of executing each processing shown in FIGS. 5 to 7 and performing a lottery on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The display examples shown in FIG. 8 to FIG. 10 are examples of a case of a jackpot, and illustration and description of other cases of a jackpot and cases of a large number of misses are omitted. The lottery display performed on each of the two or more divided screens is apparent. Further, the stop of the symbol change indicates a state in which the symbol change is finally stopped including the display pattern for performing the re-change.
【0044】まず初期状態(電源投入時やリセット時
等)における特別図柄表示器22の画面は、図8(A)
に示す例のように表示画面92のほぼ全部を表示部8と
する。パチンコ球が始動口30に入賞すると、表示画面
92で左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動8
2を始める{図6のステップS32}。各図柄変動の変
動方向はそれぞれ任意であるが、図8(A)に示す例で
は画面下方向(矢印D2方向)に向かってそれぞれ変動
している。表示画面92で図柄の変動を始めた後、特定
の表示パターンであって変動開始から所定期間を経過す
ると{図6のステップS32,S34でともにYE
S}、表示画面92を分割して表示する{図6のステッ
プS36}。図8(B)に示す例では四つの分割画面7
8,80,88,90にほぼ均一に分割しており、それ
ぞれの分割画面では対応する表示パターンに従って左図
柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を継続し
ている。また、分割画面78,80,88,90ではそ
れぞれ背景図柄を異ならせているが、二以上の分割画面
について同一の背景図柄や連続する背景図柄を表示して
もよい。なお、表示画面92に表示する背景図柄と分割
画面78,80,88,90に表示する背景図柄とは同
じ図柄を用いてもよく、一部または全部が異なる図柄を
用いてもよい。First, the screen of the special symbol display 22 in the initial state (at power-on, at reset, etc.) is shown in FIG.
Almost the entire display screen 92 is the display unit 8 as in the example shown in FIG. When the pachinko ball wins the starting port 30, a left symbol change 86, a middle symbol change 84, and a right symbol change 8 are displayed on the display screen 92.
2 is started {Step S32 in FIG. 6}. The direction of change of each symbol change is arbitrary, but in the example shown in FIG. 8A, it changes toward the bottom of the screen (the direction of arrow D2). After a symbol change is started on the display screen 92, when a predetermined period has elapsed from the start of the change in the specific display pattern, {YE both in steps S32 and S34 in FIG.
S}, the display screen 92 is divided and displayed {Step S36 in FIG. 6}. In the example shown in FIG.
8, 80, 88, and 90 are divided almost uniformly. In each divided screen, a left symbol variation 86, a middle symbol variation 84, and a right symbol variation 82 are continued according to a corresponding display pattern. Further, although the background symbols are different in each of the divided screens 78, 80, 88, and 90, the same background symbol or a continuous background symbol may be displayed for two or more divided screens. Note that the background design displayed on the display screen 92 and the background design displayed on the divided screens 78, 80, 88, 90 may use the same design, or may use a partially or entirely different design.
【0045】分割後の分割画面90において左図柄変動
86と右図柄変動82を終えて停止したとき、図8
(C)に示す例のように左図柄94aが図柄「7」にな
り、右図柄98aが図柄「8」になる場合がある{図7
のステップS52}。この場合における図柄の組み合わ
せ「7x8」(xは変動中を意味し、以下同様であ
る。)は外れ図柄に該当するので{図7のステップS5
4でNO}、分割画面90に抽選終了を表示する{図7
のステップS56}。図9(A)に示す例では、変動停
止時の図柄の組み合わせ「7x8」を視認不能にして砂
嵐90aを分割画面90に表示している。よって当該砂
嵐90aを一目見た遊技者2は、分割画面90における
見掛け上の抽選が外れで終わったことが分かる。When the left symbol change 86 and the right symbol change 82 are finished on the divided screen 90 after the division and stopped, FIG.
As in the example shown in FIG. 7C, the left symbol 94a may be a symbol "7" and the right symbol 98a may be a symbol "8".
Step S52 #. In this case, the symbol combination "7x8" (x means fluctuating, the same applies hereinafter) corresponds to a missing symbol, so {step S5 in FIG.
NO at 4; displays lottery end on split screen 90 {FIG.
Step S56 #. In the example illustrated in FIG. 9A, the symbol combination “7 × 8” at the time of stoppage of the fluctuation is made invisible and the sandstorm 90 a is displayed on the divided screen 90. Therefore, the player 2 who has seen the sand storm 90a at a glance knows that the apparent lottery on the split screen 90 has ended with a loss.
【0046】抽選を終了せずに未だ図柄の変動を継続し
ている他の分割画面があるとき{図7のステップS60
でNO}、いずれかの分割画面で変動している図柄がリ
ーチ図柄(所定の表示態様の一部を構成)になると{図
6のステップS40でYES}、その後にリーチに達し
た分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出と
異ならせるとともに{図6のステップS44}、当該分
割画面を他の分割画面と相対的に大きく表示する{図6
のステップS50}。図9(B)に示す例では分割画面
78でリーチ図柄「5x5」を構成した左図柄94a,
右図柄98aを表示している。また図9(B)の表示を
行なった後に表示する図9(C)に示す例では、分割画
面78を他の分割画面に比べて大きく表示するととも
に、リーチに達したときまで用いていた白抜きの左図柄
94a,右図柄98aを黒塗りの左図柄94c,右図柄
98cに切り替えて図柄を異ならせている。When there is another divided screen in which the design is still changing without finishing the lottery {step S60 in FIG.
When the symbol fluctuating on any of the divided screens becomes a reach symbol (which constitutes a part of the predetermined display mode) {YES in step S40 of FIG. 6}, then the divided screen that has reached the reach is displayed. This effect is made different from the effect on the other split screens (Step S44 in FIG. 6), and the split screen is displayed relatively larger than the other split screens.
Step S50 #. In the example shown in FIG. 9B, the left symbol 94a, which constitutes the reach symbol “5 × 5” on the split screen 78,
The right symbol 98a is displayed. Further, in the example shown in FIG. 9C, which is displayed after the display of FIG. 9B is performed, the divided screen 78 is displayed larger than other divided screens, and the white screen used until the reach is reached. The left symbol 94a and the right symbol 98a are switched to the black symbol left symbol 94c and the right symbol 98c to make the symbols different.
【0047】当該分割画面78にかかる表示パターンで
中図柄変動84を継続し、図9(C)の例に示す二点鎖
線のように中図柄変動84を終えて中図柄96cが図柄
「6」になると{図6のステップS52}、左図柄94
c,中図柄96c,右図柄98cの組み合わせ「56
5」は外れ図柄である{図7のステップS54でN
O}。よって、図10(A)に示す例のように拡大表示
していた分割画面78を元の大きさに戻して表示し{図
7のステップS56}、変動停止時以降には分割画面7
8に抽選終了を示す「はずれ」の文字78aを表示する
{図6のステップS58}。このように抽選終了の表示
内容は分割画面ごとに異ならせてもよく、砂嵐90aま
たは文字78aによって共通して表示してもよい。よっ
て特別図柄表示器22を見た遊技者2は分割画面78,
90で抽選が終了し、分割画面80,88で抽選中であ
ることが一目で分かる。しかも分割画面78では文字7
8aで表示されているので、見掛け上の抽選結果が明確
である。なお図10(A)に示す例では左図柄94c,
右図柄98cと中図柄96cとで図柄の大きさと上下位
置を異ならせているが、ほぼ同じ大きさと上下位置で表
示してもよい。The middle symbol variation 84 is continued in the display pattern relating to the divided screen 78, and the middle symbol variation 84 is finished as shown by a two-dot chain line in the example of FIG. Then, {step S52 in FIG. 6}, left symbol 94
c, medium pattern 96c, right pattern 98c combination "56
"5" is a missing symbol. In step S54 of FIG.
O}. Therefore, the divided screen 78 that has been enlarged and displayed as in the example shown in FIG. 10A is returned to its original size and displayed (Step S56 in FIG. 7).
In step S58 in FIG. 6, the character 78a of "outside" indicating the end of the lottery is displayed. As described above, the display content of the lottery end may be different for each divided screen, and may be commonly displayed by the sand storm 90a or the character 78a. Therefore, the player 2 who has seen the special symbol display 22 has a split screen 78,
At 90, the lottery is completed, and the split screens 80 and 88 indicate at a glance that the lottery is in progress. Moreover, in the split screen 78, the character 7
8A, the apparent lottery result is clear. In the example shown in FIG. 10A, the left symbol 94c,
Although the size of the symbol and the vertical position of the right symbol 98c and that of the middle symbol 96c are made different, they may be displayed at substantially the same size and vertical position.
【0048】さらに未だ図柄の変動を行なっている分割
画面においてリーチ図柄になると、上述した分割画面7
8の場合と同様の表示を行う{図6のステップS40〜
図7のステップS52}。すなわち図10(B)に示す
例では、分割画面88にリーチ図柄「7x7」を構成し
た左図柄94a,右図柄98aを表示している。また図
10(C)に示す例では、分割画面88を他の分割画面
に比べて大きく表示するとともに、左図柄94a,右図
柄98aとは別の色彩からなる左図柄94b,右図柄9
8bに切り替えて図柄を異ならせている。Further, when the reach pattern is reached on the divided screen in which the symbols are still changing, the above divided screen 7
8 is performed. {Steps S40 to S40 in FIG.
Step S52 # in FIG. That is, in the example shown in FIG. 10B, a left symbol 94a and a right symbol 98a that constitute a reach symbol “7 × 7” are displayed on the divided screen 88. In the example shown in FIG. 10C, the split screen 88 is displayed larger than the other split screens, and the left symbol 94b and the right symbol 9 which are different in color from the left symbol 94a and the right symbol 98a.
8b to change the design.
【0049】そして、図10(C)において二点鎖線で
示すように中図柄変動84を終えて中図柄96bが図柄
「7」になると{図6のステップS52}、左図柄94
c,中図柄96c,右図柄98cの組み合わせ「77
7」は大当たり図柄である{図7のステップS54でY
ES}。よって「大当り」の文字を表示する等して遊技
者2に報知し{図7のステップS62}、遊技者2に特
典を与えるべく大当たり遊技を実行する{図5のステッ
プS18,S20}。なお上述した例では表示画面92
のほぼ全部に分割画面78を拡大表示していたので、ス
テップS62において単一画面で分割画面78を表示し
てもほとんど変化が見られない。ステップS62で変化
が見られるのは、分割画面78等を表示画面92の一部
に表示していた場合である。単一画面表示により図柄が
大きく表示されるので、遊技者2は大当たりに達したこ
とを容易に認識できる。Then, as shown by the two-dot chain line in FIG. 10 (C), when the middle symbol variation 84 is finished and the middle symbol 96b becomes the symbol "7" {step S52 in FIG. 6}, the left symbol 94
c, the middle symbol 96c, and the right symbol 98c in combination "77
"7" is a jackpot symbol. In step S54 of FIG.
ES}. Accordingly, the player 2 is notified by displaying characters such as "big hit" (step S62 in FIG. 7), and a big hit game is executed to give a privilege to the player 2 (steps S18 and S20 in FIG. 5). In the example described above, the display screen 92
Are displayed on almost all of them, even if the split screen 78 is displayed as a single screen in step S62, almost no change is seen. A change is seen in step S62 when the divided screen 78 and the like are displayed on a part of the display screen 92. Since the symbols are displayed large by the single screen display, the player 2 can easily recognize that the jackpot has been reached.
【0050】上述した実施の形態によれば、以下に示す
効果を得ることができる。 (1)表示画面92(表示部8)を分割画面78,8
0,88,90(二以上の表示区域8a,8b,8c,
8d)に分割し{図6のステップS36;分割表示手段
6a}、一以上の分割画面にかかる演出を他の分割画面
にかかる演出とは異ならせた{図6のステップS44;
演出実行手段6b、図9(C),図10(C)を参
照}。よって一個のパチンコ球が始動口30に入賞して
始まる図柄の変動に伴って二以上の演出を行うので、遊
技者2はその演出を楽しむことができる。特に特別図柄
表示器22を備えたパチンコ機10(遊技機)において
は、遊技者2は遊技中に表示の内容に注目しているた
め、表示の演出を行うのは効果的である。上述した演出
内容の他に、例えば抽選表示用図柄の変動方向を通常状
態とリーチ状態とで異ならせる演出や、抽選表示用図柄
の大きさ,形状,色彩等を通常状態とリーチ状態とで異
ならせる演出が特に有効である。また、例えばキャラク
タや背景等の装飾用図柄を用いる演出としては、特定の
キャラクタを出現させたり背景を通常状態とリーチ状態
とで異ならせるような演出が有効である。これらを適宜
組み合わせて演出を行えば効果がさらに高まる。さら
に、表示の演出に代えて(あるいは加えて)、音,振
動,作動等のような演出を行う場合には特別図柄表示器
22を見ていなくても特定の遊技状態に達したことが分
かる。According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. (1) The display screen 92 (display unit 8) is divided into divided screens 78 and 8
0, 88, 90 (two or more display areas 8a, 8b, 8c,
8d) {Step S36 in FIG. 6; split display means 6a}, in which the effect on one or more split screens is different from the effect on another split screen {Step S44 in FIG. 6;
Effect executing means 6b, see FIGS. 9 (C) and 10 (C)}. Therefore, two or more effects are performed in accordance with the change in the symbol that starts when one pachinko ball wins the starting port 30, and the player 2 can enjoy the effect. In particular, in the pachinko machine 10 (game machine) provided with the special symbol display 22, since the player 2 pays attention to the contents of the display during the game, it is effective to effect the display. In addition to the above-described effect contents, for example, an effect in which the fluctuation direction of the lottery display symbol is different between the normal state and the reach state, or if the size, shape, color, etc. of the lottery display symbol is different between the normal state and the reach state. The effect of making it particularly effective. For example, as an effect using a decorative pattern such as a character or a background, an effect of causing a specific character to appear or changing the background between a normal state and a reach state is effective. The effect is further enhanced if the effect is performed by appropriately combining these. Further, in the case where an effect such as sound, vibration, operation, or the like is performed instead of (or in addition to) the effect of the display, it is understood that the specific game state has been reached without looking at the special symbol display 22. .
【0051】(2)分割した分割画面78,80,8
8,90にかかる二以上の演出のうち、一以上の演出を
特典と関連させた{図6のステップS44;演出実行手
段6b}。このように演出と特典とを関連させると、当
該演出を認識した遊技者2は特典に対する期待感が向上
する。特典と関連させた表示の演出は上述した実施の形
態の他に、例えば大当たりやリーチ等を予告する予告表
示であってもよい。当該予告表示は変動の開始時から停
止時までの間に行うが、特に遊技者2に特典に対する期
待感を持たせる目的としてはリーチ前に行うのが望まし
い。一般に図柄の変動による抽選で大当たりになる確率
は低く設定されている(例えば320分の1等)ので、
大半の抽選結果は外れとなる。そのため、単に抽選表示
用図柄を変動表示させ、停止表示態様によって抽選結果
を遊技者2に報知するだけではどうしても遊技が単調に
なる。大当たりになることを強く期待する遊技者2は、
余りにも外れが続くと遊技を続行する意欲を失ってしま
う。そこで遊技者2に付与する特典に関連させて演出を
行えば大当たりになるのを期待させる表示が増えるの
で、遊技者2の遊技意欲を維持させることができる。(2) Divided split screens 78, 80, 8
One or more of the two or more effects, which are associated with 8, 90, are associated with a privilege {step S44 in FIG. 6; effect execution means 6b}. When the effect and the privilege are associated in this way, the player 2 that has recognized the effect has an increased sense of expectation for the privilege. The effect of the display associated with the privilege may be, for example, a notice display for giving notice of a jackpot, a reach, or the like, in addition to the above-described embodiment. The advance notice is displayed from the start of the change to the stop of the change, but it is desirable to display the notice before the reach, particularly for the purpose of giving the player 2 an expectation of the privilege. Generally, the probability of a jackpot in a lottery due to a change in a symbol is set low (for example, 1/320).
Most lottery results will be off. Therefore, simply displaying the symbol for the lottery display in a fluctuating manner and notifying the player 2 of the lottery result in the stop display mode makes the game monotonous. Player 2, who expects a big hit,
If you keep coming off too much, you will lose your motivation to continue playing. Therefore, if an effect is performed in relation to the privilege given to the player 2, the number of displays expected to be a big hit increases, so that the player 2's willingness to play can be maintained.
【0052】(3)いずれかの分割画面78,80,8
8,90に表示する特別図柄(左図柄94a,中図柄9
6a,右図柄98a等;抽選表示用図柄)がリーチ図柄
(所定の表示態様の一部を構成)になると演出を異なら
せた{図6のステップS40,S44;演出実行手段6
b}。こうすれば他の分割画面とは異なる演出を見た遊
技者2は、当該異なる演出が行われた分割画面でリーチ
に達したことが分かる。 (4)分割した二以上の分割画面78,80,88,9
0で全て異なる演出を行なった{図6のステップS4
4;演出実行手段6b、図9(A),図9(C),図1
0(C)を参照}。分割した分割画面の数だけ異なる演
出を見た遊技者2は、その数の演出の分だけ楽しむこと
ができる。(3) Any of split screens 78, 80, 8
Special symbols displayed on 8, 90 (left symbol 94a, middle symbol 9
6a, right symbol 98a, etc .; the effect is changed when the lottery display symbol) reaches the reach symbol (which constitutes a part of a predetermined display mode) {Steps S40, S44 in FIG.
b}. In this way, the player 2 who has seen an effect different from the other split screens can know that the reach has been reached on the split screen in which the different effect was performed. (4) Two or more divided screens 78, 80, 88, 9
All different effects were performed at 0. Step S4 in FIG.
4; effect execution means 6b, FIG. 9 (A), FIG. 9 (C), FIG.
See 0 (C)}. The player 2 who sees the effects that differ by the number of the divided screens can enjoy the number of the effects.
【0053】(5)分割画面ごとに表示する特別図柄が
大当たり図柄(所定の表示態様を構成)になる期待度に
応じて分割画面ごとに行う演出を異ならせた{図6のス
テップS44;演出実行手段6b}。このように期待度
と関連する演出を見た遊技者2は、当該期待度を推測す
ることができる。 (6)ROM112やROM202等(演出記録手段6
d)に記憶した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実
行頻度となるように演出の選択を行なった{図6のステ
ップS42;演出選択手段6c}。こうして選択した演
出を用いてかつ二以上の分割画面のうち一以上の分割画
面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異なら
せた{図6のステップS44;演出実行手段6b}。演
出の実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機では
ほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるの
で、遊技者2はより多くの演出を楽しむことができる。(5) The effect performed for each divided screen is made different depending on the degree of expectation that the special symbol displayed for each divided screen becomes a big hit symbol (constituting a predetermined display mode) {Step S44 in FIG. 6; Execution means 6b #. As described above, the player 2 who sees the effect related to the expectation can estimate the expectation. (6) ROM 112, ROM 202, etc. (effect recording means 6
An effect was selected such that the two or more effects stored in d) each have an execution frequency within a predetermined range {step S42 in FIG. 6; effect selection means 6c}. Using the effect selected in this way, the effect on one or more split screens of the two or more split screens is made different from the effect on another split screen {step S44 in FIG. 6; effect executing means 6b}. Since the execution frequencies of the effects are substantially equalized and the execution frequencies of the effects that are hardly displayed on the conventional pachinko machine are increased, the player 2 can enjoy more effects.
【0054】(7)乱数等に基づいて決定した表示パタ
ーンが特定の表示パターンであり(図6のステップS3
2でYES)、かつ変動開始時から所定期間を経過して
初めて(図6のステップS34でYES)、第1条件が
成立したとして表示画面92を二以上の分割画面に分割
した{図6のステップS38}。よって、表示画面92
の分割が行われたのを見た遊技者2は第1条件の成立が
分かる。また、分割前に行なっていた二以上の演出の中
から選択し{図6のステップS42}、二以上の分割画
面のうち一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面
にかかる演出とを異ならせた{図6のステップS4
4}。よって、遊技者2は一部の演出については分割の
有無に関わらず楽しむことができる。なお、特定の表示
パターンであるときにのみ(図6のステップS32でY
ES)、あるいは変動開始時から所定期間を経過したと
きにのみ(図6のステップS34でYES)、画面分割
を行うように構成してもよい。こうすれば画面分割の機
会が増えるので、特別図柄表示器22を見る楽しみが増
える。 (8)大当たりになる確率等が所定値を超えると(図7
のステップS48でYES)、第2条件が成立したとし
てリーチに達した分割画面を他の分割画面よりも相対的
に大きく表示した{図7のステップS50}。このよう
に拡大して表示された分割画面を見た遊技者2は、当該
分割画面にかかる演出(すなわち図柄の表示)が見やす
くなる。(7) The display pattern determined based on a random number or the like is a specific display pattern (step S3 in FIG. 6).
The display screen 92 is divided into two or more divided screens assuming that the first condition is satisfied, and only after a predetermined period has elapsed since the start of the fluctuation (YES in step S34 of FIG. 6) {FIG. Step S38}. Therefore, the display screen 92
The player 2 who sees that the division is performed knows that the first condition is satisfied. In addition, a selection is made from two or more effects performed before the division (step S42 in FIG. 6), and an effect on one or more of the two or more divided screens and an effect on another divided screen are selected. Different. Step S4 in FIG.
4}. Therefore, the player 2 can enjoy some of the effects regardless of the presence or absence of division. Only when the display pattern is a specific display pattern (Y in step S32 in FIG. 6)
ES) or only when a predetermined period has elapsed from the start of the change (YES in step S34 in FIG. 6), the screen may be divided. By doing so, the opportunity for splitting the screen increases, and the enjoyment of viewing the special symbol display 22 increases. (8) When the probability of a jackpot or the like exceeds a predetermined value (FIG. 7)
(YES in step S48), the split screen that has reached the reach assuming that the second condition is satisfied is displayed relatively larger than the other split screens (step S50 in FIG. 7). The player 2 who sees the divided screen displayed in an enlarged manner as described above can easily see the effect (that is, the display of the symbol) on the divided screen.
【0055】(9)上述した実施の形態ではリーチの前
後で分割画面にかかる演出を異ならせたが、当該演出を
異ならせる(変化させる)タイミングは変動開始後であ
れば任意である{演出変更手段}。例えば、表示画面9
2を分割する前後で演出を異ならせてもよい。また抽選
結果が外れになったことを遊技者2に容易に認識させる
目的としては、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または
一部になる前後で演出を異ならせる構成としてもよい。
こうすれば演出の変化を認識した遊技者2は、抽選結果
が外れになったこと等が分かり易くなる。さらに二以上
の遊技状態(表示パターンの変化やリーチ等)のタイミ
ングに応じて演出が異なるように変化させると、遊技者
2はどのタイミングに達したのかが分かるようになる。 (10)上述した実施の形態では分割画面78,80,
88,90について一定の順序で図柄の変動を行い、そ
の後に変動を停止した{図8〜図10を参照}。この形
態に代えて二以上の分割画面で同時並行して図柄の変動
を行い、その後に変動を停止する構成としてもよい。こ
の構成によれば全体の変動期間を短縮でき、二以上の分
割画面でほぼ同時にリーチに達したか否かや抽選結果等
が分かる。リーチ時に表示画面92を分割する構成にし
たパチンコ機10では、二以上の分割画面78,80,
88,90にそれぞれリーチ図柄を表示するとなお分か
りやすい{例えば図3(A)を参照}。(9) In the above-described embodiment, the effect on the divided screen before and after the reach is made different. However, the timing of making the effect different (change) is arbitrary after the start of the change. means}. For example, display screen 9
The effect may be made different before and after dividing 2. Also, as a purpose of making the player 2 easily recognize that the lottery result is out of order, the effect may be different before and after the lottery display symbol is out of or part of the symbol.
This makes it easier for the player 2 who has recognized the change in the effect to understand that the lottery result is out of order. Further, if the effect is changed so as to be different depending on the timing of two or more game states (change of display pattern, reach, etc.), the player 2 can know which timing has been reached. (10) In the above embodiment, the divided screens 78, 80,
The symbols were changed in a fixed order for 88 and 90, and then the change was stopped (see FIGS. 8 to 10). Instead of this mode, the design may be changed in two or more divided screens simultaneously and in parallel, and then the change is stopped. According to this configuration, the entire fluctuation period can be shortened, and it is possible to determine whether or not the reach has been reached almost simultaneously on two or more divided screens, the lottery result, and the like. In the pachinko machine 10 configured to divide the display screen 92 at the time of the reach, two or more divided screens 78, 80,
It is easier to understand if the reach symbols are displayed at 88 and 90, respectively (for example, see FIG. 3A).
【0056】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊
技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球
遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部と遊技制御
部とを備えた遊技機にも同様に本発明を適用することが
できる。当該他の遊技機であっても、二以上の演出のい
ずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区
域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異なら
せたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われる
かを楽しむことができる。[Other Embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit and a game control unit may be used. Similarly, the present invention can be applied. Even in the case of the other gaming machine, the effect of any one of the two or more effects and the effect of one or more of the two or more display areas is different from the effect of the other display area. The player can enjoy what kind of two or more effects are performed.
【0057】(2a)上記実施の形態では、表示部8と
して特別図柄表示器22の表示画面92を適用した{図
3,図8〜図10等を参照}。この形態に代えて(ある
いは加えて)、特別図柄表示器22以外の図柄が表示可
能な表示器や表示装置を適用してもよい。当該表示器や
表示装置は一以上の任意数であって、その全部または一
部分の表示領域を表示部8としてもよい。また上記実施
の形態では、表示画面92に一の表示部8を備えた{図
3,図8〜図10等を参照}。この形態に代えて、二以
上の表示部8を備える構成としてもよい。同様に、一以
上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上
の表示部8を備える構成としてもよい。これらの二以上
の表示部8について全部または一部に本発明を適用する
ことができる。さらに特別図柄表示器22には液晶表示
器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器
などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いて
もよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器2
2とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用して
もよい。これらのいずれの場合であっても、一以上の分
割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出とは異
ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行わ
れるかを楽しむことができる。(2a) In the above embodiment, the display screen 92 of the special symbol display 22 is applied as the display section 8 (see FIGS. 3, 8 to 10, etc.). Instead of (or in addition to) this form, a display or display device capable of displaying a symbol other than the special symbol display 22 may be applied. The number of the display devices and the display devices is one or more arbitrary numbers, and the whole or a part of the display area may be used as the display unit 8. In the above embodiment, the display screen 92 is provided with one display unit 8 (see FIGS. 3, 8 to 10, and the like). Instead of this configuration, a configuration including two or more display units 8 may be employed. Similarly, one or more arbitrary number of display devices or display devices may be provided with two or more display units 8. The present invention can be applied to all or some of these two or more display units 8. Further, although a liquid crystal display is used as the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols, such as a CRT, an LED display, a plasma display, etc., may be used. Also, the normal symbol display 26 and the special symbol display 2
Although the two were used separately, the same indicator may be used for both. In any of these cases, the effects on one or more split screens are different from the effects on other split screens, so that the player can enjoy what kind of two or more effects are performed. Can be.
【0058】(2b)上記実施の形態では、所定の表示
態様として大当たり図柄(あるいは大当たり判定用乱数
RA等)を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ
図柄(あるいは図柄表示用乱数RC等)を適用した{図
6のステップS34、図7のステップS52、図8等を
参照}。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄
以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄
94aが「6」で右図柄98aが「7」のように異なる
図柄の組み合わせ等が該当する。(2b) In the above embodiment, a jackpot symbol (or a jackpot determination random number RA or the like) is applied as a predetermined display mode, and a reach symbol (or symbol display random number RC or the like) is applied as a part of the predetermined display mode. ) (See step S34 in FIG. 6, step S52 in FIG. 7, FIG. 8, etc.). Instead of this form, a symbol other than the jackpot symbol and the reach symbol may be applied. For example, a single symbol, a combination of different symbols such as “6” for the left symbol 94a and “7” for the right symbol 98a, and the like are applicable.
【0059】(2c)上記実施の形態では、特別図柄表
示器22の表示画面92(表示部8)を四つの分割画面
78,80,88,90に分割した{図6のステップS
36、図8等を参照}。この形態に代えて(あるいは加
えて)、表示部8の数や、画面分割の有無、分割画面の
数等を遊技中に設定し変化させてもよい。例えば所要の
乱数(具体的には分割表示用乱数RDや専用の乱数)
や、大当たりになる確率(期待度)などに基づいて、R
OM112等に記憶した所定のテーブルを参照して決定
する態様が該当する。このように表示部8の数,分割画
面の数の構成や要素数を遊技状態,日時,乱数等に応じ
て変化させると面白味が増す。また分割する分割画面の
数によってリーチや大当たりになる確率を報知する構成
では、分割画面の数を認識した遊技者2は特典を期待す
る期待感を持って遊技できる。(2c) In the above embodiment, the display screen 92 (display section 8) of the special symbol display 22 is divided into four divided screens 78, 80, 88 and 90 {Step S in FIG.
36, see FIG. Instead of (or in addition to) this mode, the number of display units 8, the presence or absence of screen division, the number of divided screens, and the like may be set and changed during the game. For example, a required random number (specifically, a random number RD for divided display or a dedicated random number)
And the probability of a jackpot (expected degree)
This corresponds to a mode in which the determination is made with reference to a predetermined table stored in the OM 112 or the like. If the number of display units 8, the number of divided screens, and the number of elements are changed according to the game state, date and time, random numbers, and the like, the fun is increased. Further, in a configuration in which the number of divided screens to be divided is used to notify the probability of reaching or jackpot, the player 2 that recognizes the number of divided screens can play a game with an expectation of expecting a privilege.
【0060】(2d)上記実施の形態では、第1条件と
して特定の表示パターンおよび所定期間の経過にかかる
条件を適用し{図6のステップS32,S34}、第2
条件としてリーチに達したか否かの条件を適用した{図
6のステップS40}。この形態に代えて、第1条件,
第2条件のうち一方または双方について他の条件を適用
してもよい。当該他の条件としては、例えば特定のリー
チパターン(スーパーリーチやスペシャルリーチ等)か
否か、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過す
ることや、大当たり遊技中であるか否か、可動体(入賞
口や入賞装置内に備えた蓋や羽根,可動片など)の状
態、大当たり予告等の予告を行うか否か、変動中にリー
チパターンが変化するか否か、全ての分割画面や特定の
分割画面で変動を停止したか否か等のような条件、ある
いは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立するこ
とを条件としてもよい。様々な条件を課すことによっ
て、画面分割や拡大表示の態様が色々と変化するので面
白味が増す。(2d) In the above embodiment, a specific display pattern and a condition relating to the lapse of a predetermined period are applied as the first condition {steps S32 and S34 in FIG.
A condition of whether or not the reach has been reached is applied as a condition {Step S40 in FIG. 6}. Instead of this form, the first condition,
Other conditions may be applied to one or both of the second conditions. The other conditions include, for example, whether or not a specific reach pattern (super reach, special reach, etc.), whether a pachinko ball enters a winning opening or passes through a gate, whether or not a jackpot game is being played, The state of the body (winning opening, wings, movable pieces, etc. provided in the winning device), whether or not to give a notice such as a jackpot notice, whether or not the reach pattern changes during fluctuation, A condition such as whether or not the change is stopped in a specific divided screen, or two or more conditions arbitrarily combined may be satisfied. By imposing various conditions, the mode of screen division and enlarged display is changed in various ways, so that it becomes more interesting.
【0061】(3a)上記実施の形態では、パチンコ球
が始動口に入賞したこと等を契機として変動を行う数
(変動数)だけ見掛け上の抽選を行う構成とした{図6
のステップS38〜図7のステップS52}。言い換え
れば、実際には1回しか抽選を行わない。この形態に代
えて、変動数に対応して実際に二回以上の抽選を行う構
成としてもよい。この場合は特別図柄表示器22等に表
示する分割画面の数だけ現実に抽選を行うことになるの
で、遊技者2は特典を獲得する可能性が高まる。このこ
とは、変動数>抽選数>1の範囲内で抽選を行う場合も
同様である。(3a) In the above embodiment, the apparent lottery is performed by the number of times of change (the number of changes) when the pachinko ball wins the starting port or the like.
From step S38 to step S52 # in FIG. In other words, the lottery is actually performed only once. Instead of this mode, a configuration may be used in which two or more lotteries are actually performed in accordance with the number of changes. In this case, since the lottery is actually performed by the number of divided screens displayed on the special symbol display 22 or the like, the possibility that the player 2 will acquire the privilege increases. The same applies to the case where the lottery is performed within the range of the number of fluctuations> the number of lotteries> 1.
【0062】(3b)上記実施の形態では、特定の表示
パターンに決定しかつ変動開始時から所定期間を経過す
ることを条件として表示画面92を二以上の分割画面に
分割した{図6のステップS32,S34,S38}。
この形態に加えて、第3条件が成立すると、分割画面の
数(分割数)を増減して変化させてもよい。第3条件は
上述した第1条件,第2条件と同様であるが、例えば上
述した特定のリーチパターンで変動するか否か等が該当
する。こうすれば画面分割後に分割画面の数が変化して
ゆくので、特別図柄表示器22を見る面白味が増す。ま
た、上述した特定のリーチパターンの出現頻度を一定率
以下に設定すると、特定のリーチパターンで変動すると
きは遊技者2に大きな期待感を持たせることができる。
一方、新規に分割する分割画面の数や、分割画面の数を
変化させる場合には、画面分割や分割数の変更を行う前
に遊技者2に報知してもよい。報知の方法としては特別
図柄表示器22に所要の領域や図柄等を表示する態様に
限らず、音声や特定の効果音をスピーカ50から出した
り、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅
子を振動させる等のような態様があり、さらには二以上
の報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こう
すれば遊技者2は分割画面の数を予め知ることができ、
分割画面の数と特典の確率とが関連している場合には特
典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができ
る。(3b) In the above embodiment, the display screen 92 is divided into two or more divided screens on the condition that a specific display pattern is determined and a predetermined period has elapsed from the start of the change {step in FIG. S32, S34, S38}.
In addition to this mode, when the third condition is satisfied, the number of divided screens (the number of divisions) may be increased or decreased to be changed. The third condition is the same as the above-described first condition and second condition, but corresponds to, for example, whether or not it fluctuates in the above-described specific reach pattern. In this way, the number of divided screens changes after the screen is divided, so that the interest in viewing the special symbol display 22 increases. In addition, when the frequency of occurrence of the specific reach pattern is set to a certain rate or less, the player 2 can have a great sense of expectation when the specific reach pattern fluctuates.
On the other hand, when changing the number of divided screens to be newly divided or the number of divided screens, the player 2 may be notified before performing the screen division or changing the number of divisions. The method of notification is not limited to a mode in which a required area, a design, or the like is displayed on the special symbol display 22, and a sound or a specific sound effect is output from the speaker 50, or the handle 40 or the player 2 touched by the player 2 There are modes such as vibration of a sitting chair, and furthermore, two or more notification modes may be arbitrarily combined for notification. In this way, the player 2 can know the number of divided screens in advance,
When the number of divided screens and the probability of the privilege are related, the sense of expectation of the player 2 expecting the privilege can be improved.
【0063】(3c)上記実施の形態では、遊技者2に
有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実
行することで実現する大当たり遊技を適用した{図5の
ステップS20を参照}。この形態に代えて(あるいは
加えて)、遊技者2に有利な遊技条件となる他の特典を
適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮(いわゆ
る時短)や時短回数,大当たりになる確率の変更(いわ
ゆる確率変動),入賞に伴う払い出し個数の変更,入賞
装置やゲートに備えた蓋,羽根,可動片等の開閉などの
ような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の
形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合で
あっても、遊技者2は他の特典を期待しながら特別図柄
表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができ
る。(3c) In the above embodiment, a jackpot game realized by executing a jackpot process is applied as a privilege which is a gaming condition advantageous to the player 2 (see step S20 in FIG. 5). Instead of (or in addition to) this mode, other benefits that are advantageous game conditions for the player 2 may be applied. For example, shortening the symbol fluctuation period (so-called time saving), changing the number of time savings, changing the probability of winning (so-called probability fluctuation), changing the number of payouts with winning, changing the lid, blades, movable pieces, etc. provided for the winning device and gate Various modes such as opening and closing, or a mode in which two or more modes including a jackpot game are arbitrarily combined correspond. Even in this case, the player 2 can look at the special symbol display 22 and enjoy a pachinko game while expecting other benefits.
【0064】(4)その他に、以下に示すような各形態
を実現してもよい。 二以上の分割画面において演出として表示する装飾用
図柄を第4条件に応じて異ならせるように構成する。装
飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄(特別図柄や普
通図柄等)を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄
の前景または背景に表示する。第4条件は上述した第1
条件〜第3条件と同様であるが、例えばリーチになる確
率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等が該
当する。こうすれば装飾用図柄を見た遊技者は特典を期
待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技
を楽しむことができる。 分割画面を拡大する場合には、第5条件に応じて拡大
率を異ならせるように構成する。第5条件は上述した第
1条件〜第4条件と同様であるが、例えば抽選を終了し
た分割画面の数に応じて拡大率を高める。こうすれば抽
選中の分割画面の数が少なくなるにつれて拡大してゆく
ので、図柄がより見やすくなる。なお、分割画面を縮小
する際に縮小率を異ならせる構成とする場合も同様であ
る。 特定の分割画面をそのまま表示し続け、他の分割画面
を縮小して表示するように構成する。あるいは、特定の
分割画面を他の分割画面に比べて相対的に大きく表示す
るように構成する。こうすれば相対的に特定の分割画面
が大きく表示されるので、特定の分割画面で表示される
図柄が見やすくなる。(4) In addition, the following embodiments may be realized. The decorative design displayed as an effect on two or more divided screens is configured to be different according to the fourth condition. The decoration symbol means an arbitrary symbol other than a symbol for a lottery display (a special symbol, a normal symbol, or the like) used for the lottery, and is displayed in the foreground or the background of the symbol for a lottery display. The fourth condition is the first condition described above.
The same as the condition to the third condition, but for example, whether or not the probability of reaching or the probability of winning a jackpot exceeds a predetermined value corresponds to the condition. In this way, the player who has seen the decorative symbol can look at the special symbol display 22 or enjoy a pachinko game while expecting a privilege. In the case of enlarging the split screen, a configuration is adopted in which the enlarging ratio is changed according to the fifth condition. The fifth condition is the same as the above-described first to fourth conditions, but the enlargement ratio is increased in accordance with, for example, the number of divided screens for which the lottery has been completed. In this way, the pattern is enlarged as the number of divided screens during the lottery decreases, so that the symbols can be more easily viewed. The same applies to the case where the reduction ratio is made different when the divided screen is reduced. A specific split screen is kept displayed as it is, and other split screens are reduced and displayed. Alternatively, a specific split screen is configured to be displayed relatively larger than other split screens. By doing so, the specific split screen is displayed relatively large, so that the symbols displayed on the specific split screen are easy to see.
【0065】分割した分割画面の大きさを維持した上
で、特定の分割画面に表示する特定の図柄(例えば抽選
表示用図柄)のみを大きくするように構成してもよい。
例えば図9(B)に示す分割画面78,80,88,9
0の状態で、特定の分割画面78で表示する左図柄94
a,中図柄96a,右図柄98a等(あるいは左図柄変
動86,中図柄変動84,右図柄変動82)を図9
(C)に示すように大きく表示する態様が該当する。こ
の場合でも特定の図柄等が見やすくなる。 表示画面92を分割した分割画面78,80,88,
90のうち、一以上の分割画面を拡大縮小する際には、
拡大縮小の過程をアニメーション等で表示する構成とし
てもよい。こうすれば、どの分割画面を拡大または縮小
するのかがよく分かるとともに、拡大縮小の過程を見る
楽しみが増える。 二以上の分割画面にかかる演出を変化させる(異なら
せる)タイミングは変動を開始した後であれば任意であ
るが、そのタイミングを上記第1条件〜第5条件のうち
一以上を満たしたときとしてもよい。こうすれば形態が
変化した図柄を見た遊技者2は、第1条件〜第5条件の
うち一以上を満たしたことが分かり易くなる。例えば特
典の確率とが関連している場合には、図柄の形態が変化
すると特典を期待する遊技者2の期待感を向上させるこ
とができる。While maintaining the size of the divided screens, only a specific symbol (for example, a lottery display symbol) displayed on a specific divided screen may be configured to be enlarged.
For example, the split screens 78, 80, 88, 9 shown in FIG.
0, a left symbol 94 displayed on a specific split screen 78
a, the middle symbol 96a, the right symbol 98a, etc. (or the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, the right symbol variation 82) are shown in FIG.
A mode in which the display is enlarged as shown in FIG. Even in this case, it becomes easy to see a specific design or the like. The divided screens 78, 80, 88,
When scaling one or more split screens out of 90,
The enlargement / reduction process may be displayed by animation or the like. In this way, it is possible to easily understand which split screen is to be enlarged or reduced, and to enjoy the process of enlarging or reducing. The timing of changing (differing) the effects of the two or more split screens is arbitrary after the start of the change, but the timing is defined as when one or more of the first to fifth conditions are satisfied. Is also good. This makes it easier for the player 2 who has seen the symbol whose form has changed to understand that one or more of the first to fifth conditions are satisfied. For example, when the probability of the privilege is related, when the form of the symbol changes, the sense of expectation of the player 2 expecting the privilege can be improved.
【0066】表示画面92を分割した二以上の分割画
面は図8(B)に示す例のようにほぼ均一としたが、当
該二以上の分割画面の大きさ(面積)を不均一としても
よい。この場合には分割画面の大きさと、期待度や特典
等とを関連させると、遊技者2に期待感を持たせること
ができる。また、分割画面をさらに分割する構成として
もよい。こうすれば見掛け上の抽選が増えるので、大当
たりになる機会も増える。そのため、特典を期待する遊
技者2の期待感を向上させることができる。なお数多く
の分割を行うと分割画面の大きさが小さくなるが、注目
する分割画面を他の分割画面と相対的に大きくすれば図
柄も見やすい。 特定の分割画面を相対的に大きく表示する場合には、
他の分割画面を縮小(あるいはそのままの大きさで)し
て表示画面92の一部に表示する構成としてもよい。例
えば、図6のステップS38を実行して特別図柄表示器
22に表示する図8(B)の例に代えて、図11(A)
の例に示す表示としてもよい。すなわち、分割画面90
を表示画面92のほぼ全部に表示し、他の分割画面7
8,80,88を表示画面92の隅部(周縁部)に表示
する。同様に、図9(B)の例に示す表示に代えて図1
1(B)の例に示す表示としてもよく、図10(C)の
例に示す表示に代えて図11(C)の例に示す表示とし
てもよい。図11に示す例では、分割画面80において
左図柄94aや右図柄98aが表示されている。この構
成にすれば分割画面90の図柄が見やすくなるだけでな
く、分割画面78,80,88の状態も把握することが
可能になる。Although the two or more divided screens obtained by dividing the display screen 92 are substantially uniform as shown in FIG. 8B, the size (area) of the two or more divided screens may be non-uniform. . In this case, by associating the size of the divided screen with the degree of expectation, privilege, and the like, the player 2 can have a sense of expectation. Further, a configuration in which the divided screen is further divided may be adopted. This increases the number of apparent lotteries and increases the chances of winning. Therefore, the expectation of the player 2 expecting a privilege can be improved. It should be noted that the size of the divided screen is reduced when a large number of divisions are performed. However, if the divided screen of interest is made relatively large with respect to the other divided screens, the symbols are easy to see. If you want to display a particular split screen relatively large,
Another split screen may be reduced (or kept in the same size) and displayed on a part of the display screen 92. For example, instead of the example of FIG. 8B in which the step S38 of FIG. 6 is executed and the special symbol display 22 is displayed, FIG.
May be displayed. That is, the split screen 90
Is displayed on almost the entire display screen 92, and the other divided screen 7 is displayed.
8, 80 and 88 are displayed at the corners (peripheral edge) of the display screen 92. Similarly, the display shown in the example of FIG.
The display shown in the example of FIG. 1B may be used, or the display shown in the example of FIG. 11C may be used instead of the display shown in the example of FIG. In the example shown in FIG. 11, a left symbol 94a and a right symbol 98a are displayed on the split screen 80. With this configuration, not only the symbols on the divided screen 90 can be easily seen, but also the states of the divided screens 78, 80, and 88 can be grasped.
【0067】[0067]
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.
【0068】〔態様1〕 請求項1から6、課題を解決
するための手段7または8のいずれか一項に記載した遊
技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、
二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区
域よりも相対的に大きく表示する拡大縮小手段とを有す
る遊技機。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に
示すように、分割表示手段6aは表示部8を二以上の表
示区域8a,8b,8c,8dに分割し、第1条件から
第6条件等の所定条件が成立すると拡大縮小手段は特定
の表示区域(例えば表示区域8a)を他の表示区域(例
えば表示区域8b,8c,8d)よりも相対的に大きく
表示する。よって特定の表示区域の図柄が見やすくな
る。[Aspect 1] In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 and means for solving the problem, if a predetermined condition is satisfied while the symbol is changing,
A gaming machine having scaling means for displaying one or more display areas of two or more display areas relatively larger than other display areas. [Relevant Description of Aspect 1] According to this aspect, as schematically shown in FIG. 1, the divided display means 6a divides the display section 8 into two or more display areas 8a, 8b, 8c, and 8d, and sets the first condition. When a predetermined condition such as the sixth condition is satisfied, the enlargement / reduction unit displays a specific display area (for example, display area 8a) relatively larger than other display areas (for example, display areas 8b, 8c, 8d). Therefore, the design of the specific display area becomes easy to see.
【0069】〔態様2〕 請求項1から6、課題を解決
するための手段7または8のいずれか一項に記載した遊
技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、
二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区
域よりも縮小して表示する縮小表示手段とを有する遊技
機。 〔態様2の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に
示すように、分割表示手段6aによって二以上の表示区
域8a,8b,8c,8dに分割して表示するが、第1
条件〜第6条件等の所定条件が成立すると縮小表示手段
は特定の表示区域(例えば表示区域8b,8c,8d)
を縮小して表示する。よって縮小しなかった表示領域
(例えば表示区域8a)の図柄が相対的に見やすくな
る。[Aspect 2] In the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects and the means for solving the problem, when a predetermined condition is satisfied while the symbol is changing,
A gaming machine having reduced display means for displaying one or more display areas out of two or more display areas smaller than other display areas. [Relevant Description of Mode 2] According to this mode, as schematically shown in FIG. 1, the display is divided into two or more display areas 8a, 8b, 8c, and 8d by the divided display means 6a and displayed.
When a predetermined condition such as the condition to the sixth condition is satisfied, the reduced display means displays a specific display area (for example, display area 8b, 8c, 8d).
Is reduced and displayed. Therefore, the symbol of the display area (for example, the display area 8a) which has not been reduced becomes relatively easy to see.
【0070】[0070]
【発明の効果】本発明によれば、二以上の演出のいずれ
かであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域に
かかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせた
ので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを
楽しむことができる。According to the present invention, any one of two or more effects, and the effect on one or more display areas of the two or more display areas is made different from the effect on another display area. The player can enjoy what kind of two or more effects are performed.
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
【図3】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図であ
る。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the multifunction peripheral and the configuration of a symbol group.
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.
【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a start-up port process.
【図6】変動停止処理の手続きを示すフローチャートで
ある。FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of a fluctuation stop process.
【図7】図6に続く変動停止処理の手続きを示すフロー
チャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a fluctuation stop process following FIG. 6;
【図8】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 8 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
【図9】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 9 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
【図10】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 10 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
【図11】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 11 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
2 遊技者 4 遊技制御部 6 表示制御部 6a 分割表示手段 6b 演出実行手段 6c 演出選択手段 6d 演出記録手段 6e 拡大表示手段 8 表示部 8a,8b,8c,8d 表示区域 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示装置) 26 普通図柄表示器 78,80,88,90 分割画面(表示区域) 92 表示画面(表示部) 100 メイン制御基板(遊技制御部) 110,210 CPU 112,202 ROM(演出記録手段) 114,204 RAM 200 表示制御基板(表示制御部) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP 2 player 4 game control unit 6 display control unit 6a divided display unit 6b effect execution unit 6c effect selection unit 6d effect recording unit 6e enlarged display unit 8 display unit 8a, 8b, 8c, 8d display area 10 pachinko machine (game machine) 22 Special symbol display (display device) 26 Normal symbol display 78, 80, 88, 90 Split screen (display area) 92 Display screen (display unit) 100 Main control board (game control unit) 110, 210 CPU 112, 202 ROM (effect recording means) 114, 204 RAM 200 Display control board (display control unit) 212 Character generator 214 VDP
Claims (6)
なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備
え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定
の表示態様を構成することを条件として遊技者に有利な
遊技条件となる特典を与える遊技機において、 前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した
各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選
表示用図柄を表示する分割表示手段と、 二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段
と、 前記演出記録手段に記録した二以上の演出のいずれかを
用いて、かつ前記二以上の表示区域のうち一以上の表示
区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異な
らせる演出実行手段とを有する遊技機。1. A display unit capable of displaying at least the lottery display symbol out of a lottery display symbol and a decoration symbol, wherein the lottery display symbol displayed on the display unit constitutes a predetermined display mode. In a gaming machine that provides a privilege that is a gaming condition advantageous to a player on condition that the display unit is divided into two or more display areas, the predetermined display mode can be configured in each of the divided display areas. Division display means for displaying the lottery display symbols, effect recording means capable of recording data relating to two or more effects, and one of the two or more effects recorded in the effect recording means, and A gaming machine having an effect executing means for making an effect relating to one or more display areas of the above display areas different from an effect relating to another display area.
演出のうち一以上の演出を特典と関連させる遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means associates at least one of the two or more effects in each of the divided display areas with a benefit.
いて、 演出実行手段は、いずれかの表示区域に表示する抽選表
示用図柄が所定の表示態様の一部を構成すると演出を異
ならせる遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means changes the effect if the lottery display symbol displayed in any one of the display areas constitutes a part of a predetermined display mode. Machine.
た遊技機において、 演出実行手段は、分割した二以上の表示区域で全て異な
る演出を行う遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means performs different effects in at least two divided display areas.
た遊技機において、 演出実行手段は、表示区域ごとに表示する抽選表示用図
柄が所定の表示態様を構成する期待度に応じて前記表示
区域ごとに行う演出を異ならせる遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means is arranged in accordance with the degree of expectation that a lottery display symbol displayed for each display area constitutes a predetermined display mode. A gaming machine for making different effects for each of the display areas.
た遊技機において、 演出記録手段に記録した二以上の演出がそれぞれ所定範
囲内の実行頻度となるように演出の選択を行う演出選択
手段を備え、 演出実行手段は、前記演出選択手段が選択した演出を用
いて、かつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域に
かかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる
遊技機。6. The effect according to claim 1, wherein the effect is selected such that two or more effects recorded in the effect recording means have an execution frequency within a predetermined range. The selection means is provided, and the effect execution means uses the effect selected by the effect selection means, and makes the effect on one or more display areas of the two or more display areas different from the effect on another display area. Gaming machine.
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