JP6934102B1 - 処理装置、プログラム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の様々な実施形態に係るゲームアプリケーションは、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタオブジェクトの配置位置を配置して、プレイヤユーザがプレイヤキャラクタオブジェクトの行動を制御して進行させる仮想ゲームを実行させることができる。そして、この仮想ゲーム空間には、プレイヤキャラクタオブジェクトのほかに、一例としては、プレイヤキャラクタオブジェクトと対戦を行う敵キャラクタオブジェクト、コンピュータによって行動が制御されプレイヤキャラクタオブジェクトと共同して敵キャラクタオブジェクトと対戦するノンプレイヤキャラクタオブジェクト等が配置される。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100(端末装置100−1及び端末装置100−2)と、端末装置100−1及び端末装置100−2とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバー装置200とを含む。システム1においては、サーバー装置200、端末装置100−1及び端末装置100−2が、メモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るゲームアプリケーションの処理が実行される。サーバー装置200、端末装置100−1及び端末装置100−2は、互いに随時通信して、ゲームアプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図5A及び図5B)やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100(例えば、端末装置100−1又は端末装置100−2)の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバー装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5Aは、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200に記憶されるユーザ情報テーブルを概念的に示す図である。一例としては、ユーザ情報テーブルは、サーバー装置200のメモリ211に記憶される。
図6は、本開示の第1実施形態に係るサーバー装置200、端末装置100−1及び端末装置100−2間で実行される処理シーケンスを示す図である。具体的には、図6は、端末装置100−1のユーザがオペレータモードで、端末装置100−2のユーザがプレイヤモードでゲームアプリケーションを実行した場合において、サーバー装置200と各端末装置100との間で行われる処理シーケンスを示す。
[モード選択に係る処理]
図7は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図7は、オペレータユーザが保持する端末装置100−1においてゲームアプリケーションが起動され、サーバー装置200における認証がされ、ゲーム情報を受信したのち行われる処理フローを示す図である。当該処理フローは、主に端末装置100−1のプロセッサ112がメモリ113に記憶されたプログラムを読み出して実行することによって行われる。
図9は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図9は、図7に示す処理フローにおいてオペレータモードが選択され、オペレータモードで選択されたステージにおける仮想ゲームが開始されたときに行われる処理フローを示す。当該処理フローは、主に端末装置100−1のプロセッサ112がメモリ113に記憶されたプログラムを所定の周期で読み出して実行することによって行われる。
第1実施形態においては、第三者用仮想画像は、オペレータキャラクタオブジェクトからみて一人称視点画像となる場合について記載した。しかし、第三者用仮想画像も、プレイヤ用仮想画像と同様に、所望に応じて三人称視点画像にすることも可能である。
100−1 端末装置
100−2 端末装置
200 サーバー装置
300 ネットワーク
Claims (10)
- 仮想ゲームの進行を制御するプレイヤユーザに関連付けられたプレイヤキャラクタオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された仮想ゲーム空間において、前記仮想ゲーム空間を仮想的に撮像するための第1仮想カメラ及び前記第1仮想カメラに関連付けられたオペレータキャラクタオブジェクトを操作するための指示をオペレータユーザから受け付けるように構成された入力インターフェイスと、
所定の指示命令に加えて、前記仮想ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクト、前記第1仮想カメラ及び前記オペレータキャラクタオブジェクトの各配置座標を記憶するように構成されたメモリと、
前記メモリに記憶された各配置座標に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクト、前記第1仮想カメラ及び前記オペレータキャラクタオブジェクトをそれぞれ前記仮想ゲーム空間に配置し、前記入力インターフェイスで前記オペレータキャラクタオブジェクトの操作に係る指示を受け付けると前記オペレータキャラクタオブジェクト及び前記オペレータキャラクタオブジェクトに関連付けられた前記第1仮想カメラの各配置座標を更新し、更新後の配置座標に配置された前記第1仮想カメラによって前記仮想ゲーム空間を仮想的に撮像し、前記第1仮想カメラによって仮想的に撮像された仮想ゲーム空間の第1仮想画像を生成するために、前記メモリに記憶された前記所定の指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記オペレータキャラクタオブジェクトの配置座標が更新されることによって前記オペレータキャラクタオブジェクトは前記仮想ゲーム空間内を移動し、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの配置座標に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクトの前記仮想ゲーム空間における位置を通知することで前記オペレータキャラクタオブジェクトの前記移動を補助する、
処理装置。 - 前記プレイヤキャラクタオブジェクトを操作する前記プレイヤユーザが視認可能であり、前記第1仮想画像とは異なる第2仮想画像を、仮想的に撮像するための第2仮想カメラが前記仮想ゲーム空間に配置される、
請求項1に記載の処理装置。 - 前記入力インターフェイスは、前記オペレータキャラクタオブジェクトの操作に係る指示に加え、前記第1仮想カメラの向きを変更するための指示を受け付ける、請求項1又は2に記載の処理装置。
- 前記第1仮想画像を表示するように構成されたディスプレイをさらに含む、請求項1〜3のいずれか一項に記載の処理装置。
- 前記入力インターフェイスが前記第1仮想画像を静止画として記憶するための指示を受け付けると、
前記メモリは前記第1仮想画像を静止画として記憶する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の処理装置。 - 前記入力インターフェイスが前記第1仮想画像を動画として記憶するための指示を受け付けると、
前記メモリは前記第1仮想画像を動画として記憶する、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の処理装置。 - 外部に配置されたサーバー装置又は他の処理装置に所定の情報を送信するように構成された通信インターフェイスをさらに含み、
前記第1仮想画像は、前記通信インターフェイスを介して、前記サーバー装置又は他の処理装置に送信される、
請求項1〜6のいずれか一項に記載の処理装置。 - 前記オペレータキャラクタオブジェクトと前記第1仮想カメラとが互いに近接して配置される、請求項1〜7のいずれか一項に記載の処理装置。
- 仮想ゲームの進行を制御するプレイヤユーザに関連付けられたプレイヤキャラクタオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された仮想ゲーム空間において、前記仮想ゲーム空間を仮想的に撮像するための第1仮想カメラ及び前記第1仮想カメラに関連付けられたオペレータキャラクタオブジェクトを操作するための指示をオペレータユーザから受け付けるように構成された入力インターフェイスと、前記仮想ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクト、前記第1仮想カメラ及び前記オペレータキャラクタオブジェクトの各配置座標を記憶するように構成されたメモリとを含むコンピュータを、
前記メモリに記憶された各配置座標に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクト、前記第1仮想カメラ及び前記オペレータキャラクタオブジェクトをそれぞれ前記仮想ゲーム空間に配置し、前記入力インターフェイスで前記オペレータキャラクタオブジェクトの操作に係る指示を受け付けると前記オペレータキャラクタオブジェクト及び前記オペレータキャラクタオブジェクトに関連付けられた前記第1仮想カメラの各配置座標を更新し、更新後の配置座標に配置された前記第1仮想カメラによって前記仮想ゲーム空間を仮想的に撮像し、前記第1仮想カメラによって仮想的に撮像された仮想ゲーム空間の第1仮想画像を生成するための処理をするように構成されたプロセッサ、
として機能させるプログラムであって、
前記オペレータキャラクタオブジェクトの配置座標が更新されることによって前記オペレータキャラクタオブジェクトは前記仮想ゲーム空間内を移動し、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの配置座標に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクトの前記仮想ゲーム空間における位置を通知することで前記オペレータキャラクタオブジェクトの前記移動を補助する、プログラム。 - 仮想ゲームの進行を制御するプレイヤユーザに関連付けられたプレイヤキャラクタオブジェクトを含む複数のオブジェクトが配置された仮想ゲーム空間において、前記仮想ゲーム空間を仮想的に撮像するための第1仮想カメラ及び前記第1仮想カメラに関連付けられたオペレータキャラクタオブジェクトを操作するための指示をオペレータユーザから受け付けるように構成された入力インターフェイスと、所定の指示命令に加えて、前記仮想ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタオブジェクト、前記第1仮想カメラ及び前記オペレータキャラクタオブジェクトの各配置座標を記憶するように構成されたメモリとを含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記メモリに記憶された各配置座標に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクト、前記第1仮想カメラ及び前記オペレータキャラクタオブジェクトをそれぞれ前記仮想ゲーム空間に配置する段階と、
前記入力インターフェイスで前記オペレータキャラクタオブジェクトの操作に係る指示を受け付けると前記オペレータキャラクタオブジェクト及び前記オペレータキャラクタオブジェクトに関連付けられた前記第1仮想カメラの各配置座標を更新する段階と
更新後の配置座標に配置された前記第1仮想カメラによって前記仮想ゲーム空間を仮想的に撮像する段階と、
前記第1仮想カメラによって仮想的に撮像された仮想ゲーム空間の第1仮想画像を生成する段階と、
を含み、
前記オペレータキャラクタオブジェクトの配置座標が更新されることによって前記オペレータキャラクタオブジェクトは前記仮想ゲーム空間内を移動し、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの配置座標に基づいて前記プレイヤキャラクタオブジェクトの前記仮想ゲーム空間における位置を通知することで前記オペレータキャラクタオブジェクトの前記移動を補助する、
方法。
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