JP6901930B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
(実施例)
本例は、ボーナス状態以外の遊技状態が、AT(特別状態の一例)を発生可能な有利状態と、ATを発生不能な通常状態と、に大きく区分されるスロットマシン1に関する。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
ストップボタン61は、リール21の回転を停止させるための操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
液晶ディスプレイを備える液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。特に、本例の液晶表示部53は、遊技者に対して入賞に関する報知を行う特別状態であるAT中のナビ報知(AT報知)や、遊技者の期待感を煽る演出報知等、各種の報知を実行する機能を実現する。特に、本例のスロットマシン1の液晶表示部53は、有利な状態へ移行可能なチャンスゾーンである旨の報知を行う報知手段としての機能を備えている。
スロットマシン1では、図4に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役などの複数種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。図4では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される払出などの利益を示してある。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
内部当選役抽選テーブルは、内部当選役の抽選に利用される抽選テーブルである。内部当選役抽選テーブルでは、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されている。内部当選役抽選テーブルとしては、ボーナス状態向けのテーブルと、非ボーナス状態向けのテーブルと、がある。各役あるいは役の組み合わせが当選するための当選乱数の個数は、1〜6の6段階の設定値毎に異なっている。例えば遊技者側に不利な設定値1の場合、各役あるいは役の組み合わせ等に対応する当選乱数の個数が図6のように設定されている。
第1振分抽選テーブルは、通常状態から有利状態へ移行する際に継続ゲーム数及び移行する有利状態の種類(第1有利状態、第2有利状態)を決定するための第1振分抽選用の抽選テーブルである。
第2振分抽選テーブルは、ATの開始時にATの継続ゲーム数を決定するための抽選テーブルである。
上乗せ抽選テーブルは、ATの継続ゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定するための上乗せ抽選用の抽選テーブルである。
(1)ゲーム手段:遊技価値であるメダルを消費することでゲームを実行可能とする手段。ボーナス状態では、ゲームを実行するために消費される遊技価値としてメダル2枚が設定され、非ボーナス状態では、同遊技価値としてメダル3枚が設定されている。
(3)フラグ制御手段:内部当選役抽選手段が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段は、ボーナス役以外の各役の内部当選フラグについては、この内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
(5)入賞判定手段:停止した図柄20の組合せに応じて入賞役の有無及び種類を判定する手段。入賞判定手段は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込むことで入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
(8)第1振分抽選手段:通常状態下の1枚役Aの内部当選(有利状態抽選の当選)に応じて有利状態へ移行する際、有利状態の継続ゲーム数(状態継続ゲーム数という。)及び有利状態の種類を第1振分抽選により決定する手段。
(9)AT抽選手段:有利状態(本例では第1有利状態のみ)下でATを発生させるか否かのAT抽選を実行する手段。
(12)上乗せ抽選手段:AT継続ゲーム数に追加する上乗せゲーム数を決定するための上乗せ抽選を実行する手段。
(A)基本的な動作処理
スロットマシン1のゲームは、規定数のメダルを投入して賭けた状態(ベットした状態)でスタートレバー62が操作されることで実行される。ゲームの実行に応じて内部当選役抽選用の乱数が抽出され、遊技状態に対応する内部当選テーブルと照合されて内部抽選が実行される。この内部抽選と共に全てのリール21が回転を開始し、これにより図柄変動が開始される。
スロットマシン1における遊技状態は、ATを発生可能な有利状態と発生不能な通常状態とに大きく区分されている。さらに、有利状態は、大きく分けて、第1有利状態(第1モード)と第2有利状態(第2モード)との2つに区分され、第1有利状態よりも第2有利状態の方がAT(特別状態)の発生条件が遊技者にとって有利になっている。なお、第1有利状態及び第2有利状態へは通常状態からのみ移行可能であり、第1有利状態と第2有利状態と間での状態移行は発生しない。
図7のごとく、通常状態下で1枚役Aの内部当選(当選確率1/50)によって有利状態抽選に当選した場合、有利状態の継続ゲーム数である状態継続ゲーム数や有利状態の種類を決定するための上記の第1振分抽選が実行される。
ボーナス役と2枚役との同時当選による有利状態抽選の当選の場合、図8のごとく、通常状態から第2有利状態への移行が発生する。なお、上記の通り1枚役Aの内部当選による有利状態抽選の当選に応じた上記の第1振分抽選によって第2有利状態に振分けられた場合(振分率1.6%)についても、同様に通常状態から第2有利状態への移行が発生する。
ATとして、継続ゲーム数が異なるだけで出率等に違いがない開始AT、第1AT及び第2ATを例示している。各ATに異なる出率を設定しても良く、この場合、第2ATの出率を遊技者に有利としても良い。即ち、第1ATよりも第2ATを遊技者にとって有利にすべく、平均ゲーム数ではなく出率を有利としても良く、平均ゲーム数との内、少なくとも一方を有利とすれば双方有利としても良い。また、本例では、開始ATと第1ATとを区分したが、第1有利状態開始時に第1ATを発生させても良い。
有利状態の開始時に開始ATを発生させる等、必ずATになることを例示したが、有利状態の開始時に待機有利状態に移行する等、必ずしも開始時にATを発生させなくとも良い。
対象となる遊技機としては、遊技媒体を用いず点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式の遊技機であっても良い。これらを考慮し、実施例中の説明では、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現している。
遊技機のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、例示した構成はどのように組み合わせても、適宜一部を採用しない構成としても良い。
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
20 図柄
21 リール
22 リール駆動部
3 制御部(ゲーム手段、内部当選役抽選手段、フラグ制御手段、表示制御手段、入賞判定手段、遊技価値付与手段、状態移行手段、第1振分抽選手段、AT抽選手段、特別状態発生手段、第2振分抽選手段、上乗せ抽選手段、ボーナス状態発生手段)
35 乱数抽出部
53 液晶表示部(報知手段)
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (5)
- 遊技価値を消費することでゲームを実行可能とするゲーム手段と、
ゲームの実行により入賞した場合に前記遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態との間で遊技状態を移行可能であり、第1遊技状態にて所定のゲーム数を実行しても第2遊技状態へは移行させず、所定の移行抽選に当選することを条件として第2遊技状態に移行させる状態移行手段と、
前記遊技価値の付与率が向上する特別状態を前記第1遊技状態では発生させず、前記第2遊技状態であること、或いは前記第2遊技状態へ移行することを条件として前記特別状態を発生させる特別状態発生手段と、を備え、
前記第2遊技状態は、第1モードと、該第1モードより前記特別状態の発生条件が遊技者にとって有利な第2モードとに区分され、
前記第1モードは、前記特別状態と、該特別状態を発生していない第1モード待機状態と、に区分され、特別状態の終了後に第1モード待機状態へ移行可能であり、
前記第2モードは、前記第1遊技状態にて前記移行抽選の当選に伴い所定の第1移行条件が成立した場合に移行可能である一方、前記第1モードからは移行不能である、或いは前記第1遊技状態にて前記第1移行条件が成立するのと比較して成立し難い第2移行条件が前記第1モードにて成立した場合に移行可能であるスロットマシン。 - 前記第1モードにて発生する特別状態と比較して、前記第2モードにて発生する特別状態の方が、継続期間、遊技価値の付与率、及び発生頻度の内、少なくとも1つが遊技者にとって有利であることで、前記特別状態の発生条件が前記第1モードよりも前記第2モードの方が有利である請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記状態移行手段は、前記第2遊技状態中に成立し得る終了条件が成立した場合に該第2遊技状態から前記第1遊技状態へ移行させ、
前記第2遊技状態となった場合における平均的な継続期間が前記第1モードより前記第2モードの方が長い請求項1又は2に記載のスロットマシン。 - 前記第1モード待機状態では前記第2モードへの移行機会がある旨を報知しない一方、前記第1遊技状態であることを条件として、前記第2モードへの移行機会がある旨を報知する報知手段を備えた請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
- 前記特別状態は、遊技者に対して入賞に関する報知を行う特別状態であって、
該特別状態の発生条件は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行した際に少なくとも成立する請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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