JP6706470B2 - 情報処理装置、位置情報検出方法及び位置情報検出プログラム - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、パーソナルコンピュータ、タブレット型機器、ゲーム機器、スマートフォン等のいずれの電子機器であってもよい。
次に、本発明の一実施形態に係る情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図4を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、本実施形態に係る情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F(インターフェース)26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカー20を有している。各部は、それぞれがバスで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係る衝突処理の一例について図5を参照して説明する。図5は、一実施形態にかかる衝突処理の一例を示すフローチャートである。
次に、本実施形態に係る目標位置判定処理の一例について図9を参照して説明する。図9は、一実施形態にかかる目標位置判定処理の一例を示すフローチャートである。本実施形態に係る目標位置判定処理は、ゲーム進行中に目標位置を目標にしたプレイヤーキャラクタPCの動作に応じて実行される。
11:入力部
12:検出部
13:記録部
14:特定部
15:動作制御部
16:グラフィック処理部
17:サウンド処理部
18:表示部
19:音出力部
20:スピーカー
21:CPU
22:ROM
23:RAM
24:HDD
25:グラフィックカード
26:外部I/F
26a:記録媒体
27:通信I/F
28:入力I/F
28a:メモリーカード
29:ディスプレイ
30:接触位置テーブル
31:目標候補位置テーブル
C1〜C4:仮想体
Ob1〜Ob6:オブジェクト
A1〜A4:仮想体の中心位置
G1〜G6:目標候補位置
PC:プレイヤーキャラクタ
Claims (7)
- 仮想空間にてキャラクタの動作を制御する動作制御部と、
キャラクタと背景とを表示する表示部と、
表示した前記背景のオブジェクトと、仮想空間の前記キャラクタと重ならない位置に設けられた仮想体とが接触する複数の接触位置情報を検出する検出部と、
検出した複数の前記接触位置情報に応じて、前記キャラクタの次の動作の目標位置を示す前記背景のオブジェクトのエッジの目標位置情報を特定する特定部と、を有し、
前記検出部は、
前記キャラクタの位置、該キャラクタの移動速度及び入力操作に基づく該キャラクタの操作方向の情報に応じた仮想空間の位置にて前記仮想体に所定の動作を行わせ、前記背景のオブジェクトと前記仮想体とが接触する複数の前記接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報のうちから、前記キャラクタの次の動作の目標位置の候補として、記憶部に記憶された目標候補位置情報よりも前記背景のオブジェクトのエッジの位置に近いと判定された前記接触位置情報によって前記記憶部に記憶された目標候補位置情報を更新し、
前記特定部は、
前記記憶部を参照して、前記キャラクタの位置から前記目標候補位置情報が示す目標候補位置に向かってレイキャストを行い、レイキャストした前記キャラクタの位置と前記目標候補位置との間にオブジェクトが存在する場合、前記目標候補位置を、存在した前記オブジェクトのエッジとして認識し、該目標候補位置の情報を該オブジェクトのエッジの目標位置情報と特定する、情報処理装置。 - 前記検出部は、複数の前記仮想体に所定の動作を行わせ、前記仮想体毎に前記オブジェクトと接触する複数の前記接触位置情報を検出する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記動作制御部は、前記エッジの目標位置情報により特定されるエッジの目標位置を目標にした動作を制御する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記動作制御部は、前記エッジの目標位置を目標にして該キャラクタの振り子運動による動作を制御する、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記動作制御部は、前記エッジの目標位置に対する一入力操作に応じてキャラクタと前記エッジの目標位置に存在するオブジェクトとを連携させて該キャラクタの動作を制御する、
請求項4に記載の情報処理装置。 - 仮想空間にてキャラクタの動作を制御し、
キャラクタと背景とを表示し、
表示した前記背景のオブジェクトと、仮想空間の前記キャラクタと重ならない位置に設けられた仮想体とが接触する複数の接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報に応じて、前記キャラクタの次の動作の目標位置を示す前記背景のオブジェクトのエッジの目標位置情報を特定し、
前記キャラクタの位置、該キャラクタの移動速度及び入力操作に基づく該キャラクタの操作方向の情報に応じた仮想空間の位置にて前記仮想体に所定の動作を行わせ、前記背景のオブジェクトと前記仮想体とが接触する複数の前記接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報のうちから、前記キャラクタの次の動作の目標位置の候補として、記憶部に記憶された目標候補位置情報よりも前記背景のオブジェクトのエッジの位置に近いと判定された前記接触位置情報によって前記記憶部に記憶された目標候補位置情報を更新し、
前記記憶部を参照して、前記キャラクタの位置から前記目標候補位置情報が示す目標候補位置に向かってレイキャストを行い、レイキャストした前記キャラクタの位置と前記目標候補位置との間にオブジェクトが存在する場合、前記目標候補位置を、存在した前記オブジェクトのエッジとして認識し、該目標候補位置の情報を該オブジェクトのエッジの目標位置情報と特定する、
処理をコンピュータが実行する位置情報検出方法。 - 仮想空間にてキャラクタの動作を制御し、
キャラクタと背景とを表示し、
表示した前記背景のオブジェクトと、仮想空間の前記キャラクタと重ならない位置に設けられた仮想体とが接触する複数の接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報に応じて、前記キャラクタの次の動作の目標位置を示す前記背景のオブジェクトのエッジの目標位置情報を特定し、
前記キャラクタの位置、該キャラクタの移動速度及び入力操作に基づく該キャラクタの操作方向の情報に応じた仮想空間の位置にて前記仮想体に所定の動作を行わせ、前記背景のオブジェクトと前記仮想体とが接触する複数の前記接触位置情報を検出し、
検出した複数の前記接触位置情報のうちから、前記キャラクタの次の動作の目標位置の候補として、記憶部に記憶された目標候補位置情報よりも前記背景のオブジェクトのエッジの位置に近いと判定された前記接触位置情報によって前記記憶部に記憶された目標候補位置情報を更新し、
前記記憶部を参照して、前記キャラクタの位置から前記目標候補位置情報が示す目標候補位置に向かってレイキャストを行い、レイキャストした前記キャラクタの位置と前記目標候補位置との間にオブジェクトが存在する場合、前記目標候補位置を、存在した前記オブジェクトのエッジとして認識し、該目標候補位置の情報を該オブジェクトのエッジの目標位置情報と特定する、
処理をコンピュータに実行させる位置情報検出プログラム。
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