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JP6796870B2 - Game machine - Google Patents

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JP6796870B2
JP6796870B2 JP2018061530A JP2018061530A JP6796870B2 JP 6796870 B2 JP6796870 B2 JP 6796870B2 JP 2018061530 A JP2018061530 A JP 2018061530A JP 2018061530 A JP2018061530 A JP 2018061530A JP 6796870 B2 JP6796870 B2 JP 6796870B2
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井上 雄貴
雄貴 井上
和宏 古橋
和宏 古橋
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a gaming ball toward a gaming area formed on a gaming board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、普通図柄作動ゲート等の普図領域を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示させ、普通図柄が普図当り図柄で表示されると、始動口が入球容易な状態となる普図当り遊技を実行する。また、始動口に遊技球が入球すると特別図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で表示されると、大入賞口が入球可能な状態となる大当り遊技を実行する。 A game machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board is known. In such a game machine, when the game ball passes through a normal symbol area such as a normal symbol operating gate, the normal symbol is fluctuated and displayed, and when the normal symbol is displayed as a normal symbol per symbol, the starting port is in a state where it is easy to enter the ball. Execute the game per game. In addition, when the game ball enters the starting opening, the special symbol is fluctuated and displayed, and when the special symbol is displayed as the jackpot symbol, the jackpot game is executed so that the jackpot can enter the ball.

上述した遊技機では、遊技球が始動口に入球することを狙う遊技(特図主体の遊技)が主に行われるものであり、遊技球の普図領域通過は、特図主体の遊技が行われる過程で副次的に発生することが一般的であった。もっとも、このような特図主体の遊技が主に行われる遊技機は、遊技者にとって周知のものとなっている。そこで、近年では、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(普図主体の遊技)が主に行われる遊技機が提案されている(特許文献1)。すなわち、この遊技機では、通常時は、「普図主体の遊技」を行わせることで普図当り遊技が行われることを期待させ、普図当り遊技が行われたら、入球容易な状態の始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(特図主体の遊技)を行わせることで大当り遊技が行われることを期待させることが可能となる。 In the above-mentioned game machine, a game (a game mainly composed of a special figure) aiming at the game ball entering the starting port is mainly performed, and a game mainly composed of a special figure is used for passing the game ball through the normal map area. It was common for it to occur secondarily in the process of being performed. However, a game machine in which such a special figure-based game is mainly performed is well known to players. Therefore, in recent years, a gaming machine has been proposed in which a game (a game mainly composed of a normal drawing) aimed at passing a game ball through a normal drawing area is mainly performed (Patent Document 1). That is, in this game machine, in the normal state, it is expected that the game per game is performed by playing the "game based on the game", and if the game per game is performed, it is easy to enter the ball. It is possible to expect a big hit game to be performed by performing a game (a game mainly composed of special figures) aiming at the game ball entering the starting port.

特開2011−000371号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-000371

しかしながら、上述した従来の技術は、普図主体の遊技を主に行わせることはできるものの、遊技興趣を十分に高めるとは言い難いという問題があった。 However, although the above-mentioned conventional technique can mainly perform a game mainly based on a general drawing, there is a problem that it cannot be said that the game is sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、普図主体の遊技を主に行わせる遊技機であって、斬新な遊技性を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and to provide a game machine capable of mainly performing a game based on a normal drawing and capable of realizing a novel game property. With the goal.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高い電サポ状態とを設定可能である遊技機であって、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い第2状態とを設定可能であり、
前記第1状態と前記第2状態とでは、前記普図当り遊技の実行頻度は同じであり、
前記第1状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が長くなり易い状態であり、
前記第2状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が短くなり易い状態であることから、
1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易い
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention adopts the following configuration. That is,
A normal symbol display means that fluctuates and displays a normal symbol based on the passage of a game ball through the normal symbol area,
A starting port that can be changed into a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state.
Based on the fact that the normal symbol is displayed as the normal symbol, the normal symbol game execution means for performing the normal symbol game in which the starting port is in the easy-to-enter state, and
A special symbol display means for varyingly displaying a special symbol based on the entry of a game ball into the starting port, and
A large winning opening that can be changed to a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
Based on the fact that the special symbol is displayed as a jackpot symbol, a jackpot game executing means for performing a jackpot game in which the jackpot is in a state where the ball can be entered, and
With
It is a gaming machine capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game is executed more frequently than the non-electric support state.
As a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state, the fluctuation time of the first state and the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol tends to be shorter than that of the first state. Ri configurable der and a second state,
In the first state and the second state, the execution frequency of the game per normal figure is the same.
In the first state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is longer than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. It ’s easy,
In the second state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is shorter than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. Because it is easy to use
The number of times the variation of the special symbol is displayed per game per game is likely to be larger in the second state than in the first state.

また、本発明の遊技機は、
前記特別図柄表示手段は、前記始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行わないものである
ことを特徴とする。
Further, the gaming machine of the present invention is
Even if the game ball enters the starting port, the special symbol display means can display the special symbol based on the special symbol if the entry occurs during the variable display of the special symbol. It is characterized in that it does not display fluctuations.

また、本発明の遊技機は、
前記普通図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出を行う
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
It is also possible to perform an effect of variablely displaying the decorative symbol in accordance with the variable display of the ordinary symbol.

また、本発明の遊技機は、
前記入球困難状態は、遊技球が前記始動口に入球不能な状態であり、
前記入球容易状態は、遊技球が前記始動口に入球可能な状態である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
The difficult-to-enter state is a state in which the game ball cannot enter the starting port.
The easy-to-enter state may be a state in which the game ball can enter the starting port.

また、本発明の遊技機は、
前記普図当り遊技が行われていない場合は、前記始動口に遊技球が入球する頻度よりも、前記普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高い
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
When the game per game is not performed, the frequency of the game ball passing through the normal map area may be higher than the frequency of the game ball entering the starting port.

また、本発明の遊技機は、
前記第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定可能である
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
Even if the second state can be set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state. Good.

また、本発明の遊技機は、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第2状態を設定する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol, the first state is set after the jackpot game is completed.
When the special symbol is displayed by the second jackpot symbol, the second state may be set after the jackpot game is completed.

また、本発明の遊技機は、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
少なくとも次に前記大当り遊技が行われるまでは当該第1状態が継続して設定され、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
The first state is continuously set at least until the next big hit game is performed.
When the special symbol is displayed as the second jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
The second state may be set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state.

また、本発明の遊技機は、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に第1の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に前記第1の回数よりも少ない第2の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the present invention is
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol the first number of times during the setting of the first state, the second state is set.
When the special symbol is displayed as the second jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of variable display of the second number of times less than the first number of times during the setting of the first state, the second state May be set.

本発明によれば、普図主体の遊技を主に行わせる遊技機において、斬新な遊技性を実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a novel game property in a game machine that mainly plays a game based on a normal drawing.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of this Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine of this Example. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part of this Example. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the big hit game of this Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the effect display device 41 of this embodiment. 本実施例の主な遊技の進行態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the progress mode of the main game of this Example. 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing which is executed by the CPU of the main control board of this Example. 本実施例の普図変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the general drawing variation pattern selection table of this Example. 本実施例の普図変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of the general drawing variation pattern selection table of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process executed by the CPU of the sub-control board of this Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process corresponding to the reception command of the CPU of the sub-control board of this embodiment. 本実施例の「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」と「特別図柄の変動時間」との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between "the time when the start opening 25 is opened in the game per normal figure" and "the variation time of a special symbol" of this Example. 本実施例の「変動モードA」、「変動モードB」で参照される変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which conceptually shows the variation pattern selection table referred to in "variation mode A" and "variation mode B" of this Example. 本実施例の「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting mode of "variation mode A" and "variation mode B" of this Example. 本実施例の「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting mode of "variation mode A" and "variation mode B" of this Example. 本実施例の「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting mode of "variation mode A" and "variation mode B" of this Example. 本実施例の「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting mode of "variation mode A" and "variation mode B" of this Example. 変形例1の「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting mode of "variation mode A" and "variation mode B" of the modification 1. FIG.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an example in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (game machine) called "seven machine" or "digipachi" will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.本実施例のパチンコ機の主な特徴:
E−1.特別図柄の変動時間に係る状態:
E−2.変動モードA、変動モードBの内容:
E−3.変動モードA、変動モードBの設定契機:
E−3−1.大当り図柄71〜80が停止表示された場合:
E−3−2.大当り図柄81〜90が停止表示された場合:
E−3−3.大当り図柄91〜95が停止表示された場合:
E−3−4.大当り図柄96〜100が停止表示された場合:
E−4.変動モードA、変動モードBを設定するための処理:
F.変形例:
F−1.変形例1:
F−2.変形例2:
In addition, the following examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board composition:
A-3. Control circuit configuration:
B. Contents of the game:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Main features of the pachinko machine of this example:
E-1. State related to the fluctuation time of the special symbol:
E-2. Contents of fluctuation mode A and fluctuation mode B:
E-3. Variable mode A, variable mode B setting trigger:
E-3-1. When the jackpot symbols 71-80 are stopped and displayed:
E-3-2. When the jackpot symbols 81-90 are stopped and displayed:
E-3-3. When the jackpot symbols 91-95 are stopped and displayed:
E-3-4. When the jackpot symbols 96 to 100 are stopped and displayed:
E-4. Processing for setting variable mode A and variable mode B:
F. Modification example:
F-1. Modification 1:
F-2. Modification 2:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Pachinko machine equipment configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3. The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-shaped members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the back side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the back side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit is a display unit that displays information related to the game by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6a is provided on the left and right upper sides of the window portion 4a in the front frame 4, and a lower speaker 6b is provided on the front surface of the lower portion of the main body frame 2. These upper lamps 5a, right side lamps 5b, left side lamps 5c, upper speakers 6a, and lower speakers 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper dish portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. The upper plate portion 7 stores game balls rented out via the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1. Further, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball rented out in excess of the capacity of the upper plate portion 7 or a game paid out in excess of the capacity of the upper plate portion 7. The sphere is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation axis of the launch handle 9 is connected to a launcher unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the launch handle 9. A game ball stored in the upper dish 7 is supplied to the launcher unit 261. When the player rotates the launch handle 9, the rotation is transmitted to the launcher unit 261 and the launch motor built in the launcher unit 261 rotates to launch the game ball with a strength according to the rotation angle. To.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate 7, and a pushing operation or a rotation operation (rotation operation) by the player is provided on the left side of the lower plate 8. A jog shuttle 10b capable of rotating is provided. Both of these effect buttons 10a and the jog shuttle 10b are effect operation units operated by the player, and when the player operates when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board composition:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming region 21 is formed in the center of the gaming board 20. The game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) is discharged into the game area 21 through between the outer rail 22 and the inner rail 23, and flows down from above the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, naturally, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 An effect opening 40, which is an opening decorated on the peripheral edge, is provided in the substantially center of the game area 21, and an effect display composed of a liquid crystal display is provided behind the effect opening 40. A device 41 is provided. Various images for the effect can be displayed on the display screen of the effect display device 41, and the player can visually recognize the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40.

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 A normal symbol operating gate 27 is provided below the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, and a gate sensor for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operating gate 27. 27s (see FIG. 3) are provided.

また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である始動口25が設けられている。すなわち、始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、始動口25が開放状態となっている様子が示されている。始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。始動口25の内部の通路には始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 Further, in the lower right of the effect opening 40 (effect display device 41) in the game area 21, a start port 25, which is an entry port for changing the possibility of entering the game ball, is provided. That is, the starting port 25 includes an opening / closing door 26 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 26 is substantially upright and the game ball cannot enter the closed state, and the opening / closing door 26 is pachinko. It can be changed to an open state in which the game ball can enter by rotating to the front side of the machine 1. FIG. 2 shows how the starting port 25 is in the open state. The game ball that has entered the start port 25 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the start port 25, and can detect a game ball that has entered the start port 25.

上述のように始動口25が閉鎖状態である場合(後述の普図当り遊技が行われていない場合)は、始動口25に遊技球が入球することができないので、この場合は、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)が行われる。 As described above, when the start port 25 is in the closed state (when the game is not performed per game described later), the game ball cannot enter the start port 25. In this case, the game ball A game (a game mainly composed of a normal symbol) is performed aiming at passing through the normal symbol operating gate 27.

また、遊技領域21における始動口25の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Further, below the start opening 25 in the game area 21, a large winning opening 28 (variable ball entry opening) having a large opening in a substantially rectangular shape is provided. The large winning opening 28 is provided with an opening / closing door 29 that can rotate in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright and the game ball cannot enter the closed state, and the opening / closing door 29 is the pachinko machine. It is possible to change to an open state (a state in which a ball can be entered) in which a game ball can enter by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state in which the large winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the grand prize opening 28 is guided to the back surface side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the large winning opening 28.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって普通図柄作動ゲート27の下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 Further, around each of the above-mentioned game devices, a general entrance for the game ball, a windmill type wheel 31 that affects the flow path of the game ball, and a large number of obstacle nails (not shown) are provided. ing. Further, two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and below the normal symbol operating gate 27, and can be provided in any of the above-mentioned starting port 25, large winning opening 28, and general ball entry opening. The game ball that did not enter is discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.

上述した普通図柄作動ゲート27には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球であっても、右方の領域を流下する遊技球であっても、通過可能である。また、始動口25、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能である。 The normal symbol operating gate 27 described above may be a game ball that flows down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) or a game ball that flows down the right area. It is possible to pass. Further, a game ball flowing down the area on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41) can enter the start port 25 and the large winning opening 28.

以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、10個の遊技球が遊技者に払い出される。尚、一般入球口を普通図柄作動ゲート27の直下に設けることとし、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の全部または一部が一般入球口に入球可能であることとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)を行わせるための動機付けをすることができる。 In the following, firing a game ball so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41) is also referred to as “left-handed”, and the effect opening 40 (effect display device 41). Launching a game ball so as to flow down the area to the right of is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a game ball enters either the start port 25 or the general entry port, three game balls are paid out to the player and the large winning opening 28 is used. When a game ball enters, 10 game balls are paid out to the player. It should be noted that the general ball entry port may be provided directly below the normal symbol actuating gate 27, and all or part of the game ball that has passed through the normal symbol actuating gate 27 may be able to enter the general ball entry port. In this way, it is possible to motivate the player to perform a game (a game mainly based on a normal figure) aiming at passing through the normal symbol operating gate 27.

また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 Further, in the lower right of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game is provided by a combination of LEDs. The segment display unit 50 is visually recognized by the player through the small window unit 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. The detailed display contents of the segment display unit 50 will be described in the “B. Game contents” column described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, a relay terminal board, and the like. Specifically, for displaying images and outputting audio under the control of the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the control related to the production of the game, and the sub control board 220. An image / audio control board 230 that controls such control, a lamp control board 226 that controls light emission of a lamp under the control of a sub control board 220, and a payout control board 240 that controls control related to rental and payout of game balls. It is composed of a launch control board 260 and the like that control the launch of the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical calculations and calculation calculations (CPU 201, 221 and 231 in FIG. 3) and a ROM that stores various programs and data executed by the CPU (ROM 202, 222 in FIG. 3). , 232, etc.), RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, input / output circuits, and other peripheral LSIs are connected to each other by a bus. Has been done.

主制御基板200には、始動口25へ入球した遊技球を検知する始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 passes through a start port sensor 25s for detecting a game ball entering the start port 25, a large winning opening sensor 28s for detecting a game ball entering the large winning opening 28, and a normal symbol operating gate. A gate sensor 27s or the like that detects a game ball is connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives an input of a game ball detection signal from the start port sensor 25s, the grand prize opening sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the CPU 201 receives a command corresponding to the sensor to which the detection signal is input. It transmits to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 Further, the main control board 200 includes a start port solenoid 26 m (to open and close the start port 25) for opening and closing the opening / closing door 26 provided at the start port 25, and a large prize. The opening / closing door 29 provided on the opening 28 is connected to a large winning opening solenoid 29m (for opening / closing the large winning opening 28), a segment display unit 50, and the like for opening and closing the opening / closing operation. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals toward the starting port solenoid 26m, the winning opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 The image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the effect operation board 228 are connected to the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the commands and performs a game effect according to the contents. That is, an output image and a command for designating the output sound are transmitted to the image / sound control board 230, and the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter,) are transmitted to the lamp control board 226. By transmitting a command for designating the light emission pattern of "various lamps 5a to 5c"), the game is produced. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a and the jog shuttle 10b (effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation. Do.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41や、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 236, and an audio ROM 237 in addition to the CPU 231 and ROM 232 and RAM 233. Further, the image / sound control board 230 is connected to an effect display device 41, an amplifier board 224 for amplifying sound, and the like.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads the audio data corresponding to the command from the audio ROM 237, and transmits the audio based on the audio data via the amplifier board 224. Output is performed from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter, also referred to as "various speakers 6a, 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 A ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate portion 7, a card unit 242 juxtaposed with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like are connected to the payout control board 240. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out the game ball while communicating data with the payout control board 240. Further, when a payout command for instructing the payout of the game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 Further, the launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching the game ball and the player are touching the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262 to provide a game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Contents of the game:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game proceeds as follows. When the launch handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 one by one, and FIG. 2 is used. It is fired in the game area 21 described above. Since the strength of launching the game ball corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can change the rotation angle of the launch handle 9 to allow the player to flow the game ball down to a desired region. For example, a game ball is fired (left-handed) so as to flow down the left area of the effect opening 40 (effect display device 41), or the right side of the effect opening 40 (effect display device 41). The game ball can be fired (right-handed) so as to flow down the area of the other side.

<普通図柄の変動表示>
始動口25が閉鎖状態である場合(後述の普図当り遊技が行われていない場合)は、始動口25に遊技球が入球することができないので、この場合は、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)が行われる。ここでの普図主体の遊技では、左打ちが行われる。そして、左打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する「普図当り判定」を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of normal symbols>
When the starting port 25 is in the closed state (when the game per game described later is not performed), the game ball cannot enter the starting port 25. In this case, the normal symbol operation of the game ball is activated. A game aimed at passing through the gate 27 (a game based on a normal drawing) is performed. In the game mainly based on the normal figure here, left-handed is performed. Then, when the left-handed game ball passes through the normal symbol operating gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (a random number for determining a normal symbol to be described later) is acquired and the determination is made. A "normal figure hit judgment" is performed to determine whether the normal figure hits or misses based on a random number. Then, based on the result of this normal symbol hit determination, the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた「普図当り図柄」と、右のLEDを点灯させた「外れ図柄」の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が外れである場合は、普通図柄が外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、普通図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、普通図柄が普図当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、普通図柄の1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「普図変動遊技」とも表現する。 FIG. 4 is an enlarged explanatory view showing the segment display unit 50. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window portion 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The unit 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal figure display unit 56 for displaying a normal symbol, and the normal figure display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variablely displayed by switching the LED that is lit among the two LEDs in the normal figure display unit 56, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the two LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of this embodiment, there are two types of normal symbols, a "normal symbol" in which the left LED is lit and a "off symbol" in which the right LED is lit. Can be stopped and displayed. If the result of the normal symbol hit judgment is a normal symbol hit, the normal symbol is stopped and displayed at the normal symbol, and if the result of the normal symbol hit judgment is wrong, the normal symbol is stopped and displayed at the missed symbol. .. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed with the normal symbol or the off symbol, the display that keeps the stopped display state until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol (hereinafter, "confirmed display"). Also called). In the following, the game from the start of the fluctuation display of the normal symbol to the end of the fluctuation display after the lapse of a predetermined fluctuation time and the confirmation display of the normal symbol as the normal symbol or the out-of-balance symbol, that is, The game until the result of one variable display of the normal symbol is obtained is also referred to as "general pattern variable game".

<普図当り遊技>
普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。普図当り遊技が行われる場合は、開放状態となった始動口25に遊技球が入球可能となる。また、図2を用いて前述したように、始動口25には右打ちした遊技球が入球可能であるので、普図当り遊技中は右打ちが行われることとなる。図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。普図当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
<Games per game>
When the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol, the normal symbol game is performed in which the start port 25 is closed after the start port 25 is opened. When a game is played per game, the game ball can enter the open start port 25. Further, as described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the start opening 25, right-handed hitting is performed during the game per normal drawing. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handed operation is performed. During the game per normal drawing, it is shown that right-handed hitting is performed by lighting two LEDs arranged on the right-handed hitting display unit 59.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ(上記所定の条件が成立したとして)、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding ordinary symbols>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol hit determination and the fluctuation display of the normal symbol are performed, but these normal symbol hit determination and the variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal figure hold. Then, when a predetermined condition is satisfied, the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol are performed based on the stored normal figure hold. Such a normal figure hold is stored up to four. The number of stored normal figures (number of reserved normal figures) is displayed on the general figure hold display unit 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal figure hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the normal figure hold display unit 57. Indicates that the number of reserved figures is one, and lighting two LEDs indicates that the number of reserved figures is two, and blinking one LED indicates that the number of pending figures is two. It indicates that there are three, and blinking the two LEDs indicates that the number of reserved figures is four. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the holding of the normal symbol is stored, it is not in any of the variable display of the normal symbol, the final display of the normal symbol, and the game per normal symbol (predetermined above). (Assuming that the condition is satisfied), the normal figure hit determination and the variation display of the normal symbol related to the first stored normal figure hold are performed.

<特別図柄の変動表示>
普通図柄が普図当り図柄で停止表示されて普図当り遊技が行われる場合は、始動口25が開放状態となるので、遊技球が始動口25に入球可能となる。また、図2を用いて前述したように、始動口25には右打ちした遊技球が入球可能となるので、普図当り遊技中は右打ちが行われることとなる。その結果、遊技球が始動口25に入球し、その入球した遊技球が始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
When the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol and the game is played per normal symbol, the starting port 25 is opened, so that the game ball can enter the starting port 25. Further, as described above with reference to FIG. 2, since the right-handed game ball can enter the start opening 25, the right-handed game ball is hit during the normal game. As a result, when the game ball enters the start port 25 and the entered game ball is detected by the start port sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired, and the determination random number is obtained. A jackpot determination is made to determine whether the jackpot is a big hit or a miss. Then, based on the result of this jackpot determination, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped.

図4に示すように、セグメント表示部50には、特別図柄を表示する特図表示部51が設けられており、この表示部には8個のLEDが配置されている。特別図柄は、特図表示部51において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄として、大当り図柄1〜100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が始動口25に入球することに基づく大当り判定の結果が大当りである場合は、特別図柄が大当り図柄1〜100の何れかで停止表示され、大当り判定の結果が外れである場合は、特別図柄が外れ図柄101で停止表示される。こうして特別図柄を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、特別図柄の1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「特図変動遊技」とも表現する。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a special figure display unit 51 for displaying a special symbol, and eight LEDs are arranged in this display unit. The special symbol is variably displayed by switching the lit LED among the eight LEDs on the special figure display unit 51, and is stopped and displayed by setting a predetermined LED among the eight LEDs to be lit. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols, the jackpot symbols 1 to 100 and the off symbol 101, can be stopped and displayed as special symbols. Further, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of the LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the starting port 25 is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed as one of the jackpot symbols 1 to 100, and if the result of the jackpot determination is wrong. , The special symbol is removed and stopped and displayed at the symbol 101. When the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol in this way, a display (confirmation display) is performed in which the stopped display state of the symbol is maintained until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped displayed symbol. In the following, a game from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display after the lapse of a predetermined fluctuation time and the confirmation display of the special symbol as a jackpot symbol or a missed symbol, that is, a special symbol. The game until the result of one fluctuation display of is obtained is also referred to as a "special figure fluctuation game".

<大当り遊技>
特別図柄が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。大当り遊技中も、普図当り遊技中と同様に、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
<Big hit game>
When the special symbol is stopped and displayed at any of the jackpot symbols, the jackpot game in which the round game in which the jackpot 28 is opened is performed a plurality of times is started. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, right-handed hitting is performed during the big hit game. It is shown that the right-handed hit is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59 during the big hit game as well as during the normal figure hitting game.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても、1回の大当り遊技中に2回のラウンド遊技が行われる。1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, regardless of which jackpot symbol is stopped and displayed, two round games are performed during one jackpot game. Since one round game ends when 10 game balls enter (10 counts) or 30 seconds have passed, in most cases, 100 balls (10 counts x payout) are used in one round game. Dozens of) game balls are paid out.

<特別図柄の保留無し>
遊技球が始動口25に入球した場合は、特別図柄の変動表示中や確定表示中でなく、且つ、大当り遊技中でない場合のみに、判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得する。そして、判定乱数を取得したら、直ぐに、該判定乱数に基づく大当り判定や変動表示が行われる。すなわち、特別図柄については、上述の普通図柄のような判定乱数(保留)の記憶は行われない。換言すると、特別図柄の変動表示中や確定表示中、大当り遊技中は、始動口25へ遊技球が入球しても、当該入球に基づく特別図柄の変動表示は行われない(始動口25への入球が無効になる)。
<No special design pending>
When the game ball enters the start opening 25, a determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired only when the special symbol is not being displayed in a variable manner or confirmed, and is not in a jackpot game. Then, as soon as the determination random number is acquired, the jackpot determination and the fluctuation display based on the determination random number are performed. That is, for the special symbol, the judgment random number (hold) is not stored as in the above-mentioned ordinary symbol. In other words, during the variable display or confirmation display of the special symbol, or during the big hit game, even if the game ball enters the starting port 25, the variable display of the special symbol based on the entry is not performed (starting port 25). Entry into the ball is invalid).

<非電サポ状態、電サポ状態>
本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く設定される。詳しくは、普図当り確率は、非電サポ状態では50分の1に設定され、電サポ状態では1分の1(100%)に設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、高頻度で普図当り遊技が行われるので(高頻度で始動口25が開放状態になるので)、始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。
<Non-electric support state, electric support state>
The gaming state of the pachinko machine 1 of the present embodiment is "a non-electric support state in which the game ball enters the starting port 25 infrequently" or "an electric support state in which the game ball enters the starting port 25 frequently". Is set to. That is, in the electric support state, the probability that the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit (probability of hitting the normal figure) is set higher than that in the non-electric support state. Specifically, the probability of hitting a normal figure is set to 1/50 in the non-electric support state and 1/50 (100%) in the electric support state. Therefore, in the electric support state, the game is played more frequently than in the non-electric support state (because the start port 25 is opened frequently), so that the game ball enters the start port 25. The frequency of balls increases.

セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。 The segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the above-mentioned electric support state is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged on the electric support display unit 58, and during the setting of the electric support state, the electric support state is set by turning on these three LEDs. Indicates that it is inside.

<低確率状態、高確率状態>
また、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)が低い低確率状態」または「大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)が高い高確率状態」に設定される。詳しくは、大当り確率は、低確率状態では5分の1に設定され、高確率状態では1分の1(100%)に設定される。
<Low probability state, high probability state>
Further, in the gaming state of the pachinko machine 1 of this embodiment, "a low probability state in which the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment (big hit probability) is low" or "the probability of being judged as a big hit in the big hit judgment (big hit probability) is It is set to "high probability state". Specifically, the jackpot probability is set to 1/5 in the low probability state and 1/5 (100%) in the high probability state.

上述した遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態、低確率状態、高確率状態)は大当り遊技終了後に設定されるが、大当り遊技が開始されるに際して停止表示された特別図柄の種類に対応する遊技状態が設定される。すなわち、図5(a)に示すように、大当り図柄1〜90が停止表示された場合は(大当り遊技が行われた場合の90%の確率で)、「電サポ状態且つ高確率状態」が設定され、大当り図柄91〜100が停止表示された場合は(大当り遊技が行われた場合の10%の確率で)、「電サポ状態且つ低確率状態」が設定される。 The above-mentioned game states (non-electric support state, electric support state, low probability state, high probability state) are set after the big hit game ends, but correspond to the type of special symbol that is stopped and displayed when the big hit game starts. The game state is set. That is, as shown in FIG. 5A, when the jackpot symbols 1 to 90 are stopped and displayed (with a probability of 90% when the jackpot game is performed), the "electric support state and high probability state" is displayed. When the jackpot symbols 91 to 100 are stopped and displayed (with a probability of 10% when the jackpot game is performed), the "electric support state and low probability state" is set.

尚、本実施例のパチンコ機1では、必ずしも上述した態様で遊技状態が設定されるわけではなく、所定の制限条件が成立した場合は、別の態様で遊技状態が設定される。すなわち、「低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われた場合」は、制限条件が成立したとして(いわゆるリミッタが発動して)、上述した態様とは別の態様で遊技状態が設定される。詳しくは、図5(b)に示すように、7回目の大当り遊技が開始されるに際して大当り図柄1〜70が停止表示された場合は(7回目の大当り遊技が行われた場合の70%の確率で)、「電サポ状態且つ低確率状態」が設定され、7回目の大当り遊技が開始されるに際して大当り図柄71〜100が停止表示された場合は(7回目の大当り遊技が行われた場合の30%の確率で)、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state is not necessarily set in the above-described manner, and when a predetermined restriction condition is satisfied, the gaming state is set in another mode. That is, in the case of "when the big hit game is performed 7 times without setting the low probability state", the game is played in a mode different from the above-described mode, assuming that the restriction condition is satisfied (so-called limiter is activated). The state is set. Specifically, as shown in FIG. 5B, when the jackpot symbols 1 to 70 are stopped and displayed when the seventh jackpot game is started (70% of the case where the seventh jackpot game is performed). If the "electric support state and low probability state" is set and the jackpot symbols 71 to 100 are stopped and displayed when the seventh jackpot game is started (when the seventh jackpot game is performed), (With a probability of 30%), "non-electric support state and low probability state" is set.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Display contents of the effect display device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various images are displayed on the effect display device 41 in accordance with the progress of the game as described above. Such an effect is mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、本実施例のパチンコ機1では、普図変動遊技が主に行われるところ、このような普図変動遊技が行われる場合は、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)に合わせた演出(以下「普図変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の変動表示を開始する。その後、普通図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の変動表示を行う。そして、普通図柄の変動表示の終了タイミング(普通図柄の停止表示)と同期して普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、普通装飾図柄として「1」〜「9」までの9つの数字が付された「円形の図柄」を表示可能である。 For example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal figure variable game is mainly performed, but when such a normal figure variable game is performed, the effect is matched to the normal symbol variable display (normal figure variable game). (Hereinafter, it is also referred to as "normal map fluctuation production"). That is, in synchronization with the start timing of the variable display of the normal symbol (normal symbol variable game), the effect display device 41 starts the variable display of the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3. After that, the fluctuation display of the normal decorative symbols FE1, FE2, and FE3 is performed in various modes until the fluctuation time of the normal symbol elapses. Then, the variation display of the normal decorative symbols FE1, FE2, and FE3 is terminated in synchronization with the end timing of the variation display of the normal symbol (stop display of the normal symbol). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a "circular symbol" to which nine numbers from "1" to "9" are attached as ordinary decorative symbols.

図6(a)には、3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3が一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左普通装飾図柄FE1が停止表示され、次に右普通装飾図柄FE3が停止表示され、最後に中普通装飾図柄FE2が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の組合せは、前述した普図表示部56にて停止表示される普通図柄と対応するように構成されている。例えば、普通図柄が普図当り図柄で停止表示される場合は(普図当り遊技が行われる場合は)、演出表示装置41の3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3が同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、普通図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3は同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された普通装飾図柄FE1,FE2,FE3は、普通図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 6A conceptually shows how the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are displayed in a variable manner all at once. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, for example, the left ordinary decorative symbol FE1 is stopped and displayed first, the right ordinary decorative symbol FE3 is stopped and displayed, and finally the medium ordinary decorative symbol FE2 is stopped and displayed. To. The combination of the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 that are stopped and displayed on the effect display device 41 is configured to correspond to the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary diagram display unit 56 described above. For example, when the normal symbol is stopped and displayed with the doublet symbol (when the game is doublet), the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 of the effect display device 41 are the same symbol combination. (Hereinafter also referred to as "doublet") is displayed as a stop. Further, when the normal symbol is stopped and displayed as a detached symbol, the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are stopped and displayed in a combination of symbols that are not aligned with the same symbol (hereinafter, also referred to as “separate eyes”). The stopped-displayed ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are in a stopped-displayed state (confirmed display) until the final display time of the normal symbol elapses.

このように、普図表示部56で表示される普通図柄(普図変動遊技)と、演出表示装置41で表示される3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3(普図変動演出)とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の普通図柄が停止表示する(普図変動遊技が終了する)際には、3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3も停止表示する(普図変動演出も終了する)ようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、普図表示部56(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面(普図変動演出)を見ながら遊技を行うことが通常である。 In this way, the ordinary symbols displayed on the ordinary drawing display unit 56 (ordinary drawing variation game) and the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, FE3 (ordinary drawing variation effect) displayed on the effect display device 41 are The display contents correspond to each other, and when the normal symbol being displayed in a variable display is stopped and displayed (the normal symbol variable game ends), the three ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are also stopped and displayed (normal map fluctuation). The production will also end). Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the normal drawing display unit 56 (segment display unit 50), the display screen is large, and the display contents are easy to understand. , The player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41 (normal figure variation effect).

従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左普通装飾図柄FE1と、続いて停止表示される右普通装飾図柄FE3とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中普通装飾図柄FE2も同じ図柄で停止して、「普図当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は普通装飾図柄の変動表示(普図変動演出)を注視することになる。このように、2つの普通装飾図柄(複数の普通装飾図柄のうち一の普通装飾図柄を除いた普通装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の普通装飾図柄(一の普通装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Therefore, as shown in FIG. 6B, the left ordinary decorative symbol FE1 that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right ordinary decorative symbol FE3 that is subsequently stopped and displayed have the same symbol. If there is, the middle ordinary decorative symbol FE2 that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player says, "I think the game per ordinary symbol will start", and the player displays the variation of the ordinary decorative symbol. (Public map fluctuation production) will be watched. In this way, two ordinary decorative symbols (ordinary decorative symbols excluding one ordinary decorative symbol among a plurality of ordinary decorative symbols) are stopped at the same symbol (a mode that can be doublet) and the last ordinary decorative symbol (one). The effect performed in a state where the normal decorative pattern) is displayed in a variable manner is called "reach effect", and it is possible to enhance the game entertainment by generating this reach effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、普図保留数を示すための普図保留表示領域41dが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、普図保留表示領域41dに普図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで普図保留数(上限数は4個)を示す。従って、図6に示す例では、普図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の普図保留表示部57にて示される保留数とは一致する。 Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a normal figure hold display area 41d for showing the number of normal figure hold is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of reserved symbols (upper limit is 4) is displayed by displaying the same number of reserved symbols (small circular symbols in the figure) in the reserved display area 41d. Pieces) are shown. Therefore, in the example shown in FIG. 6, it is shown that the number of reserved figures is four. As a matter of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the number of reservations indicated by the general drawing reservation display unit 57 of the segment display unit 50 match.

<遊技の主な進行態様>
1.「非電サポ状態且つ低確率状態」
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行する。パチンコ機1における遊技は、大抵の場合は、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されている状態で開始される。そして、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されており、普図当り遊技が行われていない場合は、左打ちを行うことによって、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)が行われる。図7に示すように、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過すると(ev.1)、普図保留が記憶され、それに基づいて普図当り判定が行われると共に(ev.2)、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)が行われる。この普図当り判定で普図当りと判定される確率(普図当り確率)は、「非電サポ状態且つ低確率状態」、すなわち、非電サポ状態であれば50分の1であるので、ほとんどの場合は、普通図柄は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。これに対して、普図当り判定で普図当りと判定された場合は、普通図柄が普図当り図柄で停止表示され(ev.4)、始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われる(ev.5)。
<Main modes of progress of the game>
1. 1. "Non-electric support state and low probability state"
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game mainly proceeds in the following modes. In most cases, the game in the pachinko machine 1 is started in a state in which a "non-electric support state and a low probability state" is set. Then, when the "non-electric support state and low probability state" is set and the game is not performed per normal figure, a game aiming to pass the normal symbol operating gate 27 of the game ball by hitting the left side ( A game based on the normal figure) is performed. As shown in FIG. 7, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 (ev.1), the normal symbol hold is stored, and the normal symbol hit determination is performed based on the memory (ev.2). Fluctuation display (normal map fluctuation game) is performed. The probability of being determined to be a normal figure hit in this normal figure hit determination (probability of hitting a normal figure) is 1/50 in the "non-electric support state and low probability state", that is, the non-electric support state. In most cases, the normal symbol is stopped and displayed as an off symbol (ev. 3). On the other hand, when it is determined that the normal symbol hits the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as the normal symbol (ev.4), and the start port 25 is opened. It is done (ev.5).

始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能であることから、普図当り遊技中は、右打ちが行われる。そして、右打ちされた遊技球が始動口25に入球すると(ev.6)、判定乱数(後述する大当り判定乱数など)が取得される。そして、該判定乱数に基づいて大当り判定が行われると共に(ev.7)、特別図柄の変動表示(特図変動遊技)が行われる。この大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)は、「非電サポ状態且つ低確率状態」、すなわち、低確率状態であれば5分の1である。大当り判定で外れと判定された場合は、特別図柄が外れ図柄で停止表示される(ev.8)。これに対して、大当り判定で大当りと判定された場合は、特別図柄が大当り図柄で停止表示され(ev.9)、大当り遊技が行われる(ev.10)。 Since a right-handed game ball can enter the start opening 25, a right-handed game ball is hit during the game per game. Then, when the right-handed game ball enters the start opening 25 (ev. 6), a determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number (ev. 7), and the variation display of the special symbol (special symbol variation game) is performed. The probability of being determined to be a jackpot in this jackpot determination (big hit probability) is one-fifth in the "non-electric support state and low probability state", that is, in the low probability state. If it is determined to be off by the jackpot judgment, the special symbol is stopped and displayed with the off symbol (ev.8). On the other hand, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol (ev. 9), and the jackpot game is performed (ev.10).

このように「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されている状態で大当り遊技が行われた場合は、上述した制限条件が成立することはない。すなわち、制限条件は「低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること」であるが、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されている状態で大当り遊技が行われた場合は、少なくとも今回の大当り遊技の開始前に低確率状態が設定されていたということなので、制限条件が成立することはない。このように制限条件が成立しない場合は、図5(a)を用いて前述したように、90%の確率で「電サポ状態且つ高確率状態」が設定され(ev.11)、10%の確率で「電サポ状態且つ低確率状態」が設定される(ev.12)。 When the big hit game is performed in the state where the "non-electric support state and low probability state" is set in this way, the above-mentioned restriction condition is not satisfied. That is, the limiting condition is that "7 big hit games are performed without setting a low probability state", but the big hit game is performed in a state where "non-electric support state and low probability state" is set. If it is, it means that the low probability state was set at least before the start of this big hit game, so the restriction condition is not satisfied. When the restriction condition is not satisfied in this way, as described above with reference to FIG. 5A, the “electric support state and high probability state” is set with a probability of 90% (ev.11), and 10%. "Electric support state and low probability state" is set with probability (ev.12).

2.「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」
そして、「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、右打ちを行うことによって、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)に行われる。すなわち、普通図柄作動ゲート27は、右打ちした遊技球も通過可能であるので、ここでは、右打ちを行うことによって普図主体の遊技が行われる。
2. 2. "Electric support state and high probability state" or "Electric support state and low probability state"
Then, when the "electric support state and high probability state" or the "electric support state and low probability state" is set, a game aiming to pass the normal symbol operating gate 27 of the game ball by hitting right (normal figure). It is performed in the main game). That is, since the normal symbol operating gate 27 can also pass a right-handed game ball, here, a right-handed game is performed mainly by a normal symbol.

そして、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過すると(ev.1)、普図保留が記憶され、それに基づいて普図当り判定が行われると共に(ev.2)、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)が行われる。この普図当り判定で普図当りと判定される確率(普図当り確率)は、電サポ状態であれば1分の1である。すなわち、「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」の何れが設定されていても、普通図柄は必ず普図当り図柄で停止表示され(ev.4)、始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われる(ev.5)。 Then, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 (ev.1), the normal symbol hold is stored, and the normal symbol hit determination is performed based on the normal symbol hold (ev.2), and the fluctuation display of the normal symbol (normal symbol) is performed. Figure variation game) is performed. The probability of being determined to be a normal figure hit in this normal figure hit determination (probability of hitting a normal figure) is one-third in the electric support state. That is, regardless of whether "electric support state and high probability state" or "electric support state and low probability state" is set, the normal symbol is always stopped and displayed as a symbol per normal symbol (ev.4), and the start port. A game per game is performed in which 25 is in an open state (ev. 5).

始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能であることから、普図当り遊技中は、右打ちが行われる。そして、右打ちされた遊技球が始動口25に入球すると(ev.6)、判定乱数(後述する大当り判定乱数など)が取得される。そして、該判定乱数に基づいて大当り判定が行われると共に(ev.7)、特別図柄の変動表示(特図変動遊技)が行われる。この大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)は、高確率状態であれば1分の1であるので、「電サポ状態且つ高確率状態」であれば、特別図柄が必ず大当り図柄で停止表示され(ev.9)、大当り遊技が行われる(ev.10)。 Since a right-handed game ball can enter the start opening 25, a right-handed game ball is hit during the game per game. Then, when the right-handed game ball enters the start opening 25 (ev. 6), a determination random number (such as a jackpot determination random number described later) is acquired. Then, the jackpot determination is performed based on the determination random number (ev. 7), and the variation display of the special symbol (special symbol variation game) is performed. The probability of being judged as a big hit in this big hit judgment (big hit probability) is 1 in the high probability state, so in the "electric support state and high probability state", the special symbol is always the big hit symbol. The stop display is displayed (ev. 9), and the jackpot game is performed (ev. 10).

これに対して、低確率状態であれば、大当り判定で「大当り」と判定される確率(大当り確率)は5分の1であるので、「電サポ状態且つ低確率状態」であれば、外れ図柄が停止表示される場合がある(ev.8)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が一旦設定されると、大当り遊技が行われない限りは、特別図柄の変動表示が100回行われるまで(大当り判定において100回連続で外れと判定されるまで)該電サポ状態が継続して設定される。一方、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)は、低確率状態であっても5分の1である。従って、100回の大当り判定が行われる前には、ほぼ確実に大当りと判定されるので、「電サポ状態且つ低確率状態」であっても、実質的には、電サポ状態が設定されているうちに大当り遊技が行われることとなる(ev.10)。 On the other hand, in the low probability state, the probability of being judged as "big hit" in the big hit judgment (big hit probability) is 1/5, so if it is in the "electric support state and low probability state", it will be off. The symbol may be stopped and displayed (ev.8). Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, once the electric support state is set, unless the jackpot game is performed, the fluctuation display of the special symbol is performed 100 times (100 times in a row in the jackpot determination). The electric support state is continuously set (until it is determined to be out of position). On the other hand, the probability of being judged as a big hit in the big hit determination (big hit probability) is one-fifth even in a low probability state. Therefore, before the jackpot determination is performed 100 times, it is almost certainly determined that the jackpot is a jackpot. Therefore, even in the "electric support state and low probability state", the electric support state is practically set. While in the meantime, a big hit game will be played (ev.10).

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「電サポ状態且つ高確率状態」および「電サポ状態且つ低確率状態」、すなわち、これらに共通する電サポ状態は、実質的には、電サポ状態が設定されているうちに(非電サポ状態が設定されることなく)、次の大当り遊技が行われることが保証されている遊技者に有利な状態である。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “electric support state and high probability state” and the “electric support state and low probability state”, that is, the electric support states common to these, are substantially. This is an advantageous state for the player who is guaranteed that the next big hit game will be performed while the electric support state is set (without setting the non-electric support state).

そして、大当り遊技が行われた場合は、制限条件(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること)が成立するか否かが判断され、その判断結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。詳しくは、制限条件が成立しない場合は、90%の確率で「電サポ状態且つ高確率状態」に設定され(ev.11)、10%確率で「電サポ状態且つ低確率状態」に設定される(ev.12)。すなわち、制限条件が成立しない限りは、遊技者に有利な「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」が繰り返し設定される。従って、遊技者に対して、制限条件が成立しないことを期待させることができる。 Then, when the big hit game is performed, it is determined whether or not the limiting condition (seven times the big hit game is performed without setting the low probability state) is satisfied, and the big hit is determined according to the judgment result. The game state after the game is completed is set. Specifically, if the restriction condition is not satisfied, it is set to "electric support state and high probability state" with a 90% probability (ev.11), and is set to "electric support state and low probability state" with a 10% probability. (Ev.12). That is, unless the limiting condition is satisfied, the "electric support state and high probability state" or the "electric support state and low probability state" that are advantageous to the player are repeatedly set. Therefore, it is possible to expect the player that the restriction condition is not satisfied.

これに対して、制限条件が成立する場合は、図5(b)を用いて前述したように、70%の確率で「電サポ状態且つ低確率状態」に設定され(ev.13)、30%確率で「非電サポ状態且つ低確率状態」に設定される(ev.14)。ここで、「非電サポ状態且つ低確率状態」は、普図当り確率が50分の1であることから、始動口25に遊技球が入球し難く、大当り遊技が行われ難い遊技者に不利な状態(電サポ状態よりも不利な状態)である。従って、制限条件が成立する場合は、遊技者に対して、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」よりも「電サポ状態且つ低確率状態」が設定されることを期待させることができる。 On the other hand, when the restriction condition is satisfied, as described above with reference to FIG. 5 (b), it is set to the "electric support state and low probability state" with a probability of 70% (ev. 13), and 30 It is set to "non-electric support state and low probability state" with a% probability (ev. 14). Here, in the "non-electric support state and low probability state", since the probability of hitting a normal figure is 1/50, it is difficult for a game ball to enter the starting port 25, and it is difficult for a player to play a big hit game. It is a disadvantageous state (a state that is more disadvantageous than the electric support state). Therefore, when the restriction condition is satisfied, the player is expected to set the "electric support state and low probability state" rather than the "non-electric support state and low probability state" which is disadvantageous to the player. be able to.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技、普図変動遊技)であって、普図当り図柄が停止表示されて普図当り遊技が行われることを遊技者に期待させる遊技が主に行われる。そして、普図当り遊技が行われた場合は、遊技球の始動口25入球を狙う遊技(特図主体の遊技、特図変動遊技)であって、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が行われることを遊技者に期待させる遊技が主に行われる。このように本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、先ずは、普図当り遊技が行われることを期待させ、その後に、大当り遊技が行われることを期待させるという遊技性を実現することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is a game aiming at passing through the normal symbol operating gate 27 of the game ball (a game mainly composed of a normal figure, a game in which the normal symbol is changed), and the symbol per normal symbol is stopped and displayed. The game is mainly performed so that the player expects the game to be played per game. Then, when a game per hit is performed, it is a game aiming at the starting port 25 of the game ball (a game mainly composed of a special figure, a special figure variable game), and the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. A game that makes a player expect a big hit game to be performed is mainly performed. In this way, the pachinko machine 1 of the present embodiment realizes a playability in which the player is expected to first play a game per hit on a normal map and then expect a big hit game to be played. Because it can be played, it is possible to enhance the interest of the game.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control related to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). Hereinafter, the game progress control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 201, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, it first performs the output process (S100). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in various processes described later, various commands to be transmitted to the various control boards including the sub control board 220 are stored in the output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to the various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the effect according to the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls. It becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs an input process (S200). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, when a game ball enters either the start port 25 or the general entry port, three game balls are paid out, and the game ball is paid out to the large winning opening 28. When a ball enters, 10 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input process (S200), it is determined whether or not the game ball is detected with respect to the sensors (starting port sensor 25s, grand prize opening sensor 28s, etc.) that detect these balls. As a result, when a game ball is detected, a payout command indicating the number of game balls to be paid out is stored in the output buffer described above. The payout command stored in the output buffer in this way is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、普図当り判定や大当り判定は、所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われ、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われる。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a random number update process (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the normal figure hit determination and the big hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the normal figure hit determination is performed based on the "normal figure hit determination random number", and the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number".

また、普通図柄の変動表示は、後述する普図変動パターンに基づいて行われるが、この普図変動パターンは「普図変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、特別図柄の変動表示は、後述する特図変動パターンに基づいて行われるが、この特図変動パターンは「特図変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。 Further, the variation display of the normal symbol is performed based on the normal map variation pattern described later, and this normal symbol variation pattern is selected based on the "normal map variation pattern selection random number". Further, the variation display of the special symbol is performed based on the special symbol variation pattern described later, and this special symbol variation pattern is selected based on the "special symbol variation pattern selection random number".

また、大当り判定の結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1〜100)のうち何れかの大当り図柄で特別図柄を停止表示させるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。 If the result of the jackpot determination is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed at any of the 100 types of jackpot symbols (big hit symbols 1 to 100), and the type of the jackpot symbol is "design selection". Selected based on "random numbers".

乱数更新処理(S300)では、上述した乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In the random number update process (S300), the above-mentioned random number is updated. It should be noted that these random numbers are updated not only in the random number update process (S300) but also in the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (next timer interrupt). May be good. Further, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection process for starting port, etc.>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a sensor detection process (S400) such as a start port. In this start port sensor detection process (S400), a process of storing the normal drawing hold is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, it is determined whether or not the number of reserved symbols has reached the upper limit of four. Then, if the number of normal figure reservations has not reached 4, the normal figure hit determination random number is acquired and the normal figure hit determination random number is stored as the normal figure hold. The normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area reserved in the RAM 203 so that the stored order can be identified. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved figures has already reached 4, the new reserved symbols are not stored.

ここで、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)は、普図保留として取得された普図当り判定乱数、普図変動パターン選択乱数に基づいて行われる。また、普通図柄の変動表示に合わせて行われる演出(普図変動演出)も、普図保留として取得された普図当り判定乱数、普図変動パターン選択乱数に基づいて行われる。従って、普図保留を記憶した場合は、未だ該普図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(普通図柄の変動開始条件が成立していなくても)、該普図保留に基づく変動表示や演出(普図保留に基づく普図変動遊技や普図変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、普図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該普図保留に基づく変動表示が行われた場合に普図当り図柄が停止表示されるか否か(普図当り遊技が行われるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、普図保留を記憶すると、該普図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該普図保留と対応付けて記憶する。 Here, the fluctuation display of the normal symbol (normal map fluctuation game) is performed based on the random number for determining the normal symbol hit and the random number for selecting the normal symbol variation pattern acquired as the normal symbol hold. In addition, the effect (ordinary figure variation effect) performed according to the variation display of the normal symbol is also performed based on the random number for determining the normal figure hit and the random number for selecting the normal figure variation pattern acquired as the normal figure hold. Therefore, when the normal symbol hold is stored, the fluctuation based on the normal symbol hold is not started even if the fluctuation display based on the normal symbol hold is not started (even if the fluctuation start condition of the normal symbol is not satisfied). It is possible to determine the mode of display and effect (general map variation game based on normal map hold and general map variation effect). For example, whether or not the symbol per normal figure is stopped and displayed when the variable display based on the normal figure hold is performed even before the variable display based on the normal figure hold is performed (the game per normal figure is It is possible to determine (whether or not it is performed), whether or not the reach effect is performed, and the like. Such a determination is called a pre-judgment, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the pachinko machine 1 of the present embodiment stores the normal figure hold, the pre-judgment is performed for the normal figure hold, and the pre-determination result is used as the normal figure hold. Store in association with hold.

こうして、普図保留を記憶すると共に該普図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、普図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 In this way, when the normal figure hold is stored and the preliminary determination result for the normal figure hold is stored, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the RAM 203. The pre-determination result command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the normal drawing reservation. If the game ball has not passed through the normal symbol operating gate 27, or if the number of reserved figures has already reached 4, the new reserved symbols are not memorized and no prior determination is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、非電サポ状態中であれば50分の1の確率で「普図当り」と判定し、電サポ状態中であれば1分の1の確率で「普図当り」と判定する。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a normal operation process (S500). In this normal operation process (S500), a process of varyingly displaying a normal symbol or executing a game per normal symbol is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal symbol, during a variable display of a normal symbol, or during a definite display of a normal symbol. As a result, if it is not during the game per normal symbol, the variable display of the normal symbol, or the final display of the normal symbol, it is determined whether or not the normal symbol hold is stored in the above-mentioned normal symbol hold storage area. .. As a result, when the normal figure hold is stored in the normal figure hold storage area, the first stored normal figure hold is read out from the stored normal figure hold. Then, the read normal figure hold, that is, the normal figure hit judgment is performed based on the normal figure hit judgment random number. In this normal figure hit judgment, if it is in the non-electric support state, it is judged as "normal figure hit" with a probability of 1/50, and if it is in the electric support state, it is judged as "normal figure hit" with a probability of 1/ Is determined.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After the normal figure hit determination is performed, it is determined whether or not the result of the normal figure hit determination is a normal figure hit. As a result, when the result of the normal symbol hit determination is the normal symbol hit, the normal symbol hit symbol is stored as the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the left side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time. On the other hand, if the result of the normal symbol hit determination is out of order, the out-of-order symbol is stored as a symbol to be stopped and displayed (stop symbol) in the variation display of the normal symbol this time. That is, it is stored that the LED (see FIG. 4) on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on as a result of the variation display of the normal symbol this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。普図変動パターンとは、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各普図変動パターンには他の普図変動パターンと識別するための情報(普図変動パターンID)が付されている。普図変動パターンを選択する処理では、普図変動パターン選択テーブルを参照する。普図変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の普図変動パターン(普図変動パターンID、変動時間)に普図変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。普図変動パターンを選択する処理では、このような普図変動パターン選択テーブルにおいて、今回普図保留として読み出した普図変動パターン選択乱数に対応する普図変動パターンを、今回の普図変動パターンとして決定する。従って、各普図変動パターンが選択される確率は、取得可能な普図変動パターン選択乱数のうち各普図変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 In this way, if it is memorized that the left LED of the normal symbol display unit 56 is turned on or the right LED of the normal symbol display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal symbol this time, the variable display of the normal symbol is displayed. Select the fluctuation pattern (normal map fluctuation pattern) of (normal map fluctuation game). The normal figure fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display of the normal symbol to the stop display (variation time), and each normal figure fluctuation pattern has information for distinguishing it from other normal figure fluctuation patterns ( The normal map fluctuation pattern ID) is attached. In the process of selecting the normal map fluctuation pattern, the normal map fluctuation pattern selection table is referred to. As shown in FIG. 9, the normal map fluctuation pattern selection table is a table in which a normal map fluctuation pattern selection random number is assigned to a plurality of normal map fluctuation patterns (normal map fluctuation pattern ID, fluctuation time). In the process of selecting the normal figure fluctuation pattern, in such a normal figure fluctuation pattern selection table, the normal figure fluctuation pattern corresponding to the normal figure fluctuation pattern selection random number read out as the normal figure hold is used as the current normal figure fluctuation pattern. decide. Therefore, the probability that each normal map variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each normal map variation pattern among the acquireable normal map variation pattern selection random numbers.

このように選択された普図変動パターンは、普図変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、普図変動パターン指定コマンドを受信すると、該普図変動パターン指定コマンドに基づいて今回の普図変動遊技の変動パターンを認識し、該普図変動パターンに基づく演出パターンで普図変動演出を実行する。 The normal map fluctuation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a normal map fluctuation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the normal map fluctuation pattern designation command, it recognizes the fluctuation pattern of the current normal map fluctuation game based on the normal map fluctuation pattern designation command, and the effect pattern based on the normal map fluctuation pattern. Perform a normal map fluctuation effect.

上述した普図変動パターンを選択する処理では、常時同じ普図変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、現在設定されている遊技状態、普図当り判定の結果、記憶されている普図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する普図変動パターン選択テーブルを参照する。尚、図10では、「電サポ状態且つ低確率状態」、「電サポ状態且つ高確率状態」の外れに対応する普図変動パターン選択テーブルが存在しない(記憶されていない)が、これは、電サポ状態では普図当り判定で必ず(1分の1の確率で)普図当りと判定されるためである。 In the process of selecting the normal map fluctuation pattern described above, the same normal map fluctuation pattern selection table is not always referred to, but as shown in FIG. 10, the currently set game state, the result of the normal map hit determination, and the storage are stored. Refer to the normal map fluctuation pattern selection table corresponding to various game progress situations such as the number of normal map reservations. In addition, in FIG. 10, there is no (not memorized) normal map fluctuation pattern selection table corresponding to the deviation of the "electric support state and low probability state" and the "electric support state and high probability state". This is because, in the electric support state, it is always determined (with a probability of one-third) that it is a normal map hit.

種々の遊技進行状況に対応する普図変動パターン選択テーブルを参照することで、種々の遊技進行状況に対応する普図変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで普図変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、普図当り判定の結果が「普図当り」である場合は、リーチ演出の後に普通装飾図柄FE1,FE2,FE3をゾロ目で停止表示する普図変動演出を実行し、普図当り判定の結果が外れである場合は、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3をバラケ目で停止表示する普図変動演出を実行する。また、普図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合は、リーチ演出を行った後に普通装飾図柄FE1,FE2,FE3をバラケ目で停止表示する普図変動演出を実行する。尚、各普図変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 By referring to the normal map fluctuation pattern selection table corresponding to various game progress situations, it is possible to select the normal map fluctuation pattern corresponding to various game progress situations, and by extension, the CPU 221 of the sub-control board 220 can select various game progresses. It is possible to execute a normal map variation effect with an effect pattern corresponding to the situation. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 with doublet after the reach effect when the result of the normal figure hit determination is “normal figure hit”. Is executed, and if the result of the normal figure hit determination is incorrect, the normal figure variation effect of stopping and displaying the ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 in doublet is executed. In addition, when a predetermined fluctuation pattern is selected when the result of the hit determination is not correct, the normal decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are stopped and displayed at different intervals after the reach effect is performed. To execute. Each normal figure fluctuation pattern selection table is stored in advance in ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の普通図柄の変動表示(普図変動遊技)にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の普通図柄の変動表示の普図変動パターンを選択したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された普図変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the fluctuation display of the normal symbol (normal symbol fluctuation game) is selected and the normal symbol fluctuation pattern of the fluctuation display of the normal symbol is selected, the fluctuation display of the normal symbol is started. .. Then, the normal map fluctuation pattern designation command indicating the normal map fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The general map fluctuation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). In addition, the normal figure hold that is the target of the normal figure hit determination this time is deleted from the normal figure hold storage area.

こうして普通図柄の変動表示を開始したら、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。そして、普通図柄を停止表示したことを示す普図変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された普図変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 After starting the variable display of the normal symbol in this way, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the normal symbol being displayed in the fluctuation display is stopped and displayed in a stored manner in advance. That is, if the result of the normal figure hit determination is the normal figure hit, the LED on the left of the normal figure display unit 56 is turned on (the symbol per normal figure is stopped and displayed), and the result of the normal figure hit judgment is off. If it is, the LED on the right side of the normal figure display unit 56 is turned on (the off-design is stopped and displayed). When the normal symbol is stopped and displayed in this way, the confirmation display of the normal symbol is started, so the confirmation display time of the normal symbol is set. Then, the normal symbol fluctuation stop command indicating that the normal symbol is stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The general map fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

こうして普通図柄の確定表示を開始したら、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、始動口ソレノイド25mを制御して始動口25を開放状態にしてから閉鎖状態とする普図当り遊技を行う。本実施例の普図当り遊技は、始動口25を開放状態とすることで開始され、その後に6秒が経過したら閉鎖状態とすることで終了される。また、普図当り遊技を開始するに際しては、普図当り遊技の開始を示す普図当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、コマンドが記憶された後の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the confirmation display of the normal symbol is started in this way, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed (confirmed display) this time is a symbol per normal symbol (the LED on the left of the regular map display unit 56 is lit). As a result, when the normal symbol that is stopped and displayed is the normal symbol, the start port solenoid 25 m is controlled to open the start port 25 and then close the normal symbol game. The game per game of the present embodiment is started by opening the starting port 25, and is ended by closing the starting port 25 after 6 seconds have passed. Further, when starting the game per normal figure, the game start command per normal figure indicating the start of the game per normal figure is stored in the output buffer of the RAM 203, and when the game per normal figure is ended, the game per normal figure is started. The game end command per normal figure indicating the end is stored in the output buffer of the RAM 203. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the output process (S100) after the commands are stored.

尚、普通図柄作動ゲート27は「普図領域」として捉えることもでき、普通図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「普通図柄表示手段」として捉えることもでき、普図当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「普図当り遊技実行手段」として捉えることもできる。 The normal symbol operating gate 27 can be regarded as a "normal symbol area", and the CPU 201 of the main control board 200 that displays the normal symbol in a variable manner can be regarded as a "normal symbol display means", and the game per normal symbol is executed. The CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "game execution means per normal drawing".

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、始動口25に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、始動口25に遊技球が入球した場合は、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を特図入球情報として取得する。そして、取得した特図入球情報に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。この大当り判定では、低確率状態中であれば5分の1の確率で「大当り」と判定し、高確率状態中であれば1分の1の確率で「大当り」と判定する。
<Special operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs a special operation process (S600). In this special operation process (S600), a process of varyingly displaying a special symbol or executing a jackpot game is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during the big hit game, during the variable display of the special symbol, or during the final display of the special symbol. As a result, if it is not in the jackpot game, the variable display of the special symbol, or the final display of the special symbol, it is determined whether or not the game ball has entered the start opening 25. As a result, when the game ball enters the starting port 25, the jackpot determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number are acquired as the special figure entry information. Then, the jackpot determination is performed based on the jackpot determination random number included in the acquired special figure entry information. In this jackpot determination, a "big hit" is determined with a one-fifth probability in a low probability state, and a "big hit" is determined with a one-fifth probability in a high probability state.

その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した特図入球情報に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(特図変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄として、大当り図柄1〜100を停止表示可能である。そこで、大当り図柄1〜100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、特図入球情報として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 As a result, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the special symbol is stopped and displayed in the variation display (special symbol variation game) of this time based on the symbol selection random number included in the special symbol entry information read this time. Select the type of jackpot symbol. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot symbols 1 to 100 can be stopped and displayed as special symbols. Therefore, referring to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random numbers are assigned to the jackpot symbols 1 to 100, the jackpot symbol corresponding to the symbol selection random number read out as the special symbol entry information is stopped and displayed as a symbol. select. The symbol selection table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ図柄101を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, if the result of the jackpot determination is out of order, the out-of-order symbol 101 is selected as the symbol to be stopped and displayed. The jackpot symbol and the missed symbol selected as the symbol to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203.

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(特図変動遊技)の特図変動パターンを選択する。特図変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各特図変動パターンには他の特図変動パターンと識別するための情報(特図変動パターンID)が付されている。特図変動パターンを選択する処理では特図変動パターン選択テーブルを参照する。特図変動パターン選択テーブルとは、図9を用いて前述した普図変動パターン選択テーブルと同様のテーブルであり、複数の特図変動パターン(特図変動パターンID、変動時間)に特図変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。特図変動パターンを選択する処理では、このような特図変動パターン選択テーブルにおいて、特図入球情報として読み出した特図変動パターン選択乱数に対応する特図変動パターンを、今回の特図変動パターンとして決定する。従って、各特図変動パターンが選択される確率は、取得可能な特図変動パターン選択乱数のうち各特図変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbol to be stopped and displayed in this way, the special symbol variation pattern of the special symbol variation display (special symbol variation game) is selected. The special figure fluctuation pattern is the time (variation time) from the start of the fluctuation display of the special symbol (the first special figure or the second special figure) to the stop display, and each special figure fluctuation pattern includes other patterns. Information for distinguishing from the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern ID) is attached. In the process of selecting the special figure fluctuation pattern, the special figure fluctuation pattern selection table is referred to. The special figure fluctuation pattern selection table is the same table as the general figure fluctuation pattern selection table described above using FIG. 9, and the special figure fluctuation pattern is divided into a plurality of special figure fluctuation patterns (special figure fluctuation pattern ID, fluctuation time). This is a table to which selected random numbers are assigned. In the process of selecting the special figure fluctuation pattern, in such a special figure fluctuation pattern selection table, the special figure fluctuation pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern selection random number read out as the special figure entry ball information is selected as the special figure fluctuation pattern of this time. To determine as. Therefore, the probability that each special figure variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each special figure variation pattern among the acquireable special figure variation pattern selection random numbers.

このように選択された特図変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、特図変動パターン指定コマンドを受信すると、該特図変動パターン指定コマンドに基づいて今回の特図変動遊技の特図変動パターンを認識し、該特図変動パターンに基づく演出パターンで特図変動遊技に合わせた演出(以下「特図変動演出」ともいう)を実行する。 The special figure variation pattern selected in this way is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special figure fluctuation pattern designation command, it recognizes the special figure fluctuation pattern of the current special figure fluctuation game based on the special figure fluctuation pattern designation command, and is based on the special figure fluctuation pattern. An effect (hereinafter also referred to as "special figure variation effect") that matches the special figure variation game is executed in the effect pattern.

特図変動演出としては、大当り判定の結果を示唆する演出が行われればよく、例えば、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3とは別の装飾図柄を変動表示させる演出や、味方キャラクターが敵キャラクターと戦う様子を表示する演出などが行われる。また、各特図変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 As the special figure variation effect, an effect that suggests the result of the jackpot judgment may be performed. For example, an effect that displays a decorative pattern different from the normal decorative symbols FE1, FE2, and FE3 in a variable manner, or an ally character as an enemy character A production that displays the state of fighting is performed. Further, each special figure variation pattern selection table is stored in advance in ROM 202 of the main control board 200.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の特図変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特図変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 In this way, when the symbol to be stopped and displayed in the variation display of the special symbol this time is selected and the special symbol variation pattern of the variation display of the special symbol is selected, the variation display of the special symbol is started. Then, the special figure fluctuation pattern designation command indicating the special figure fluctuation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203. The special figure variation pattern designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

こうして特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始したら、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す特図変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特図変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the variation display of the special symbol (first special symbol or the second special symbol) is started in this way, it is determined whether or not the variation time of the special symbol in the variation display has elapsed. As a result, when it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol being displayed in the fluctuation is stopped and displayed at the symbol stored in the stop symbol storage area in advance (confirmation display is started). When the special symbol is stopped and displayed in this way, the final display of the special symbol is started, so the final display time of the special symbol is set. Then, the special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203. The special figure fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

こうして特別図柄の確定表示を開始したら、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大入賞口ソレノイド29mを制御して大入賞口28を開放状態にしてから閉鎖状態とする大当り遊技を行う。本実施例のパチンコ機1では、1回の大当り遊技中に2回のラウンド遊技が行われ、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了する。また、大当り遊技を開始するに際しては、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、大当り遊技を終了するに際しては、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、コマンドが記憶された後の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 After the confirmation display of the special symbol is started in this way, it is determined whether or not the confirmation display time has elapsed. As a result, when the confirmed display time has elapsed, it is determined whether or not the special symbol displayed (confirmed display) this time is a jackpot symbol. As a result, if the stop-displayed special symbol is a jackpot symbol, a jackpot game is performed in which the jackpot solenoid 29m is controlled to open the jackpot 28 and then close it. In the pachinko machine 1 of this embodiment, two round games are performed during one big hit game, and one round game is when 10 game balls enter (10 counts) or 30 seconds. It ends when it has passed. Further, when starting the jackpot game, the jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and when ending the jackpot game, the jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the RAM 203. Store in the output buffer. These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the output process (S100) after the commands are stored.

大当り遊技を終了したら、図5を用いて前述した態様で遊技状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 After finishing the jackpot game, the game state is set in the above-described manner with reference to FIG. When the game state is set in this way, the game state specification command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. The game state designation command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「特別図柄表示手段」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「大当り遊技実行手段」として捉えることもできる。 The CPU 201 of the main control board 200 that displays the special symbol in a variable manner can be regarded as a "special symbol display means", and the CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game can also be regarded as a "big hit game execution means". ..

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、普図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 subsequently performs the hold number processing (S700). In this hold number processing (S700), the number of hold numbers stored in the normal figure hold storage area is read, and the hold number transfer command indicating these numbers is stored in the output buffer of the RAM 203. The hold number transmission command stored in the output buffer in this way is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can perform various effects based on these numbers, such as displaying the reserved symbols corresponding to the number of reserved symbols on the effect display device 41.

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flowchart showing a rough flow of the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 as the control related to the effect. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 based on a timer interrupt generated at predetermined intervals (for example, every 10 ms). Hereinafter, the effect control process performed by the CPU 221 of the sub control board 220 will be described with reference to the flowchart. In the following description, the description of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, the interrupt prohibition process, and the interrupt enable process is omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control process is started, the CPU 221 of the sub control board 220 first performs a command analysis process (S800). Here, the CPU 221 of the sub-control board 220 stores this command in the reception command storage area of the RAM 223 as an external interrupt process each time a command is received from the main control board 200. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined, and the image / sound control board 230 or the lamp is used to perform this effect. The command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in the output buffer secured in the RAM 223.

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a〜5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 subsequently performs an output process (S900). In this process, the command stored in the output buffer of the RAM 223 is transmitted to the image / audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image / sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41 and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b and the like. To do. Further, the lamp control board 226 causes various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emitting pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub control board 220 executes various effects in cooperation with the image / sound control board 230, the lamp control board 226, and the like. However, for convenience of explanation in the present specification, the sub control board 220 controls the image / sound. Executing various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, and the like is also simply expressed as "the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects".

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の普図保留表示領域41dに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 12 shows the processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to the command received from the main control board 200. As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, it performs a pre-effect which is an effect based on the pre-determination result. For example, an image of a character or the like corresponding to the pre-judgment result may be displayed on the effect display device 41, or the mode of the hold symbol displayed in the normal figure hold display area 41d of the effect display device 41 may be a mode corresponding to the pre-determination result. To do. It should be noted that the pre-determination effect does not have to be performed all the time when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される普図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の普図保留表示領域41dに表示する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the hold number transmission command, the hold symbols of the same number as the normal figure hold number indicated by this command are displayed on the hold number of the effect display device 41. It is displayed in the area 41d.

また、普図当り遊技開始コマンドを受信すると、普図当り遊技中であることを示す普図当り遊技演出を開始する。例えば、普図当り遊技が開始されるタイミングで、普図当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、普図当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。そして、普図当り遊技終了コマンドを受信すると、普図当り遊技演出を終了する。 In addition, when the command to start the game per normal figure is received, the game production per normal figure indicating that the game is being played per normal figure is started. For example, at the timing when the game per normal figure is started, a fanfare effect indicating the start of the game per normal figure is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the game per normal figure is being played is started. Then, when the command to end the game per normal figure is received, the game production per normal figure is ended.

また、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(電サポ状態、非電サポ状態)を示唆する演出を実行する。そして、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the jackpot game start command is received, the jackpot game production indicating that the jackpot game is in progress is started. For example, at the timing when the big hit game is started, a fanfare effect indicating the start of the big hit game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big hit game is in progress is started. In addition, an effect suggesting a game state (electric support state, non-electric support state) set after the start of the big hit game is executed. Then, when the jackpot game end command is received, the jackpot game production ends.

また、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。 In addition, when the game state designation command is received, the effect corresponding to the set game state is started. For example, an effect is executed in which the background image is in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the gaming state.

また、普図変動パターン指定コマンドを受信すると普図変動演出(図6参照)を開始し、普図変動停止コマンドを受信すると普図変動演出を終了する。また、特図変動パターン指定コマンドを受信すると特図変動演出を開始し、特図変動停止コマンドを受信すると特図変動演出を終了する。 Further, when the normal map fluctuation pattern designation command is received, the normal map fluctuation effect (see FIG. 6) is started, and when the normal map variation stop command is received, the normal map variation effect is ended. Further, when the special figure variation pattern designation command is received, the special figure variation effect is started, and when the special figure variation stop command is received, the special figure variation effect is ended.

E.本実施例のパチンコ機の主な特徴 :
本実施例のパチンコ機1では、図7を用いて前述したように、遊技者に対して、先ずは、普図当り遊技が行われることを期待させ、その後に、大当り遊技が行われることを期待させるという遊技性を実現することができるので、遊技興趣を高めることが可能である。もっとも、「非電サポ状態且つ低確率状態」では普図当り確率が50分の1であることから、普図当り遊技が行われる機会は限定的である。ひいては、この普図当り遊技中にしか遊技球は始動口25に入球できないので、大当り判定が行われる機会も限定的である。そして、この限定的な機会にしか行われない大当り判定で外れと判定された場合は、大当り遊技が行われないまま、再度、限定的な機会にしか行われない普図当り遊技を目指す必要があるので、遊技興趣が低下してしまう虞がある。
E. Main features of the pachinko machine of this example:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above with reference to FIG. 7, the player is first expected to play a game per hit, and then a big hit game is played. Since it is possible to realize the playability of expecting, it is possible to enhance the game interest. However, since the probability of hitting a normal figure is 1/50 in the "non-electric support state and low probability state", the chances of playing a game per normal figure are limited. As a result, since the game ball can enter the start opening 25 only during the game per game, the chance of making a big hit determination is limited. Then, if it is judged to be out of the jackpot judgment that is performed only on this limited opportunity, it is necessary to aim for the regular game that is performed only on a limited opportunity again without the jackpot game being performed. Because of this, there is a risk that the interest in the game will decline.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、「特別図柄の変動時間に係る状態」として、複数種類の変動モード(後述する変動モードA、変動モードB)を設定可能であることとし、設定されている変動モードに応じて大当り判定の実行頻度(特別図柄の変動表示の実行頻度)を異ならせることとした。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is assumed that a plurality of types of fluctuation modes (variation mode A and fluctuation mode B, which will be described later) can be set as "states related to the fluctuation time of the special symbol". It was decided to make the execution frequency of the jackpot judgment (execution frequency of the variation display of the special symbol) different according to the fluctuation mode.

E−1.特別図柄の変動時間に係る状態 :
以下では、特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)について説明するが、その準備として先ず、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」と「特別図柄の変動時間」との関係について説明する。
E-1. State related to the fluctuation time of the special symbol:
In the following, the states related to the fluctuation time of the special symbol (variation mode A, fluctuation mode B) will be described. As preparations for the above, first, "time when the start port 25 is opened in the game per normal symbol" and "special symbol". The relationship with "variation time of" will be described.

特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り判定で大当りと判定される可能性)は、当然ながら、特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が多くなるほど高くなる。このため、始動口25に遊技球が入球可能な普図当り遊技中は、遊技者に対して、始動口25に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が多くなることを期待させることとなる。 The possibility that the special symbol will be stopped and displayed as the jackpot symbol (the possibility that the special symbol will be determined as a jackpot by the jackpot determination) naturally increases as the number of variations of the special symbol (the number of jackpot determinations) increases. For this reason, during a game per game in which a game ball can enter the start port 25, a large number of game balls enter the start port 25 for the player, and the number of times the special symbol fluctuates (determines the big hit). It is expected that the number of times) will increase.

もっとも、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄については保留が無いので、特別図柄の変動表示中および確定表示中は、始動口25へ遊技球が入球しても、当該入球に基づく特別図柄の変動表示は行われない(始動口25への入球が無効になる)。このため、特別図柄の変動表示が長引くほど、すなわち、特別図柄の変動時間が長いほど(始動口25への入球が無効になり易く)、特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い。逆に、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口25への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。 However, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since there is no reservation for the special symbol, even if the game ball enters the starting port 25 during the variable display and the confirmation display of the special symbol, it is based on the entry. The change display of the special symbol is not performed (the entry into the starting port 25 becomes invalid). Therefore, the longer the variation display of the special symbol, that is, the longer the variation time of the special symbol (the entry into the starting port 25 tends to be invalid), the smaller the number of variation display of the special symbol tends to be. On the contrary, the sooner the variation display of the special symbol ends, that is, the shorter the variation time of the special symbol (the entry into the starting port 25 is less likely to be invalidated), the more the number of variation displays of the special symbol tends to increase. ..

このことについて、図13を用いて詳しく説明する。本実施例のパチンコ機1では、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」は6秒であり、これに対して、「特別図柄の変動時間」は、一般的には6秒よりも長く設定されている。このように「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長い場合は、図13(a)に示すように、普図当り遊技が開始されてから最初に発生した始動口25への入球については、特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われるものの、普図当り遊技中(始動口25の開放状態中)は当該変動表示が継続して行われることとなるため、その後に発生した始動口25への入球については、特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることはない。この結果、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないこととなる。 This will be described in detail with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the "time for the start port 25 to be in the open state in the game per normal figure" is 6 seconds, whereas the "variation time for the special symbol" is generally 6 It is set longer than seconds. In this way, when the "variation time of the special symbol" is longer than the "time during which the start port 25 is in the open state in the game per game", the game per game is started as shown in FIG. 13 (a). For the first ball entering the starting port 25, a special symbol variation display (big hit judgment) is performed, but the variation display continues during the game per game (while the starting port 25 is open). Therefore, the variation display (big hit determination) of the special symbol is not performed for the ball entering the starting port 25 that occurs after that. As a result, only one special symbol variation display (big hit determination) is performed for each game per normal figure.

これに対して、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短い場合は、図13(b)に示すように、普図当り遊技が開始されてから最初に発生した始動口25への入球について、特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われても、普図当り遊技中(始動口25の開放状態中)に当該変動表示が終了する可能性が高い。そして、普図当り遊技中(始動口25の開放状態中)に当該変動表示が終了した後に、遊技球が始動口25に入球した場合は、次の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることとなる。この結果、1回の普図当り遊技につき複数回(図中では3回)の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることとなる。 On the other hand, when the "variation time of the special symbol" is shorter than the "time during which the start port 25 is in the open state in the game per game", the game per game is performed as shown in FIG. 13 (b). Even if the special symbol variation display (big hit judgment) is performed for the ball entering the starting port 25 that first occurs after the start, the variation display is performed during the game per game (during the opening state of the starting port 25). Is likely to end. Then, if the game ball enters the start port 25 after the variation display is completed during the game per game (during the open state of the start port 25), the variation display (big hit determination) of the next special symbol is displayed. It will be done. As a result, the variation display (big hit determination) of the special symbol is performed a plurality of times (three times in the figure) for each game per normal figure.

そこで、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動時間に係る状態として、図13(a)のように特別図柄の変動時間が長くなり易い「変動モードA(第1状態)」と、図13(b)のように特別図柄の変動時間が短くなり易い「変動モードB(第2状態)」とを設定可能としている。こうすると、「変動モードA(第1状態)」では、特別図柄の変動時間が長くなり易い(始動口25への入球が無効になり易い)ことから、特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が少なくなり易く、ひいては、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性が低くなる。これに対して、「変動モードB(第2状態)」では、特別図柄の変動時間が短くなり易い(始動口25への入球が無効になり難い)ことから、特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が多くなり易く、ひいては、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性が高くなる。この結果、『特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することで特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性』を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as the state related to the fluctuation time of the special symbol, as shown in FIG. 13A, the fluctuation time of the special symbol tends to be long, "variation mode A (first state)". As shown in FIG. 13B, it is possible to set "variation mode B (second state)" in which the fluctuation time of the special symbol tends to be short. In this way, in the "variation mode A (first state)", the fluctuation time of the special symbol tends to be long (the entry into the starting port 25 tends to be invalid), so that the number of fluctuation display times of the special symbol (big hit determination) The number of times) tends to decrease, and as a result, the possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol is reduced. On the other hand, in the "variation mode B (second state)", the fluctuation time of the special symbol tends to be short (it is difficult for the ball entering the starting port 25 to become invalid), so that the number of fluctuation display times of the special symbol ( The number of jackpot determinations) tends to increase, and as a result, there is a high possibility that the special symbol will be stopped and displayed as the jackpot symbol. As a result, it is possible to realize "a novel game property in which the possibility that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol is changed by setting the state (variation mode A, variation mode B) related to the fluctuation time of the special symbol". , It is possible to enhance the game entertainment.

E−2.変動モードA、変動モードBの内容 :
以下では、「変動モードA」、「変動モードB」について更に詳しく説明する。「変動モードA」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、「特図変動パターン選択テーブルA」を参照して、特図変動パターンを選択する。図14(a)に示すように、「特図変動パターン選択テーブルA」には、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長い変動時間の特図変動パターンが設定されている。従って、「変動モードA」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、図13(a)を用いて上述したように、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くなり、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われない。
E-2. Contents of fluctuation mode A and fluctuation mode B:
In the following, "variable mode A" and "variable mode B" will be described in more detail. When the "variation mode A" is set, if it is determined to be out of the jackpot determination, the special figure variation pattern is selected with reference to the "special figure variation pattern selection table A". As shown in FIG. 14A, in the "special figure fluctuation pattern selection table A", a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time longer than "the time when the start port 25 is in the open state in the game per normal drawing" is set. Has been done. Therefore, when the "variation mode A" is set, if it is determined that the jackpot is out of order, the "variation time of the special symbol" is set to the "normal symbol hit" as described above using FIG. 13 (a). It is longer than "the time when the start port 25 is in the open state in the game", and only one special symbol variation display (big hit determination) is performed for each game per normal figure.

尚、「特図変動パターン選択テーブルA」に設定されている特図変動パターンの変動時間の全てを「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くする必要はなく、「特図変動パターン選択テーブルA」に設定されている特図変動パターンの変動時間の平均を「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くすることとしてもよい。こうすると、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くなり易く、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われない可能性が高くなる。 It should be noted that it is not necessary to make all the fluctuation times of the special figure fluctuation patterns set in the "special figure fluctuation pattern selection table A" longer than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal figure". The average of the fluctuation times of the special figure fluctuation patterns set in the "special figure fluctuation pattern selection table A" may be longer than the "time during which the start port 25 is in the open state in the game per normal map". In this way, the "variation time of the special symbol" tends to be longer than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal figure", and the variation display of the special symbol once per game per normal figure ( There is a high possibility that only the jackpot judgment) will be performed.

これに対して、「変動モードB」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、「特図変動パターン選択テーブルB」を参照して、特図変動パターンを選択する。図14(b)に示すように、「特図変動パターン選択テーブルB」には、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短い変動時間の特図変動パターンが設定されている。従って、「変動モードB」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、図13(b)を用いて上述したように、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くなり、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われる。この場合は、当然ながら、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われない場合(変動モードAが設定されている場合)よりも、大当り判定の実行頻度が高くなり、ひいては、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性が高くなる。 On the other hand, when the "variation mode B" is set, if it is determined to be out of the jackpot determination, the special figure variation pattern is selected with reference to the "special figure variation pattern selection table B". As shown in FIG. 14 (b), in the "special figure fluctuation pattern selection table B", a special figure fluctuation pattern having a fluctuation time shorter than "the time when the start port 25 is in the open state in the game per normal figure" is set. Has been done. Therefore, when the "variation mode B" is set, if it is determined to be out of the jackpot determination, the "variation time of the special symbol" is set to the "normal symbol hit" as described above using FIG. 13 (b). It is shorter than the time during which the start port 25 is in the open state in the game, and the variation display (big hit determination) of the special symbol is performed a plurality of times for each game per normal figure. In this case, as a matter of course, the jackpot determination is executed rather than the case where only one special symbol variation display (big hit determination) is performed for each game per normal diagram (when the variation mode A is set). The frequency increases, and as a result, there is a high possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol.

尚、「特図変動パターン選択テーブルB」に設定されている特図変動パターンの変動時間の全てを「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くする必要はなく、「特図変動パターン選択テーブルB」に設定されている特図変動パターンの変動時間の平均を「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くすることとしてもよい。こうすると、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くなり易く、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われる可能性が高くなる。 It should be noted that it is not necessary to make all the fluctuation times of the special figure fluctuation patterns set in the "special figure fluctuation pattern selection table B" shorter than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal figure". The average of the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern set in the "special figure fluctuation pattern selection table B" may be shorter than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal figure". In this way, the "variation time of the special symbol" tends to be shorter than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal figure", and the variation display of the special symbol multiple times per game per normal figure ( There is a high possibility that a jackpot judgment) will be made.

また、大当り判定で大当りと判定される場合は、変動時間の長短に拘わらず、大当り遊技が開始されるので、変動モードAまたは変動モードBの何れが設定されている場合も、同じ変動時間(例えば、20秒)の変動パターンを選択することとしてもよい。 Further, when the jackpot is determined to be a jackpot, the jackpot game is started regardless of the length of the fluctuation time. Therefore, regardless of whether the fluctuation mode A or the fluctuation mode B is set, the same fluctuation time ( For example, a fluctuation pattern of 20 seconds) may be selected.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、『特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することで、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示が行われるか(変動モードA)、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われるか(変動モードB)を変化させるという斬新な遊技性』を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, "By setting the states (variation mode A, fluctuation mode B) related to the fluctuation time of the special symbol, one special game is performed per game per normal symbol. Achieves a novel gameplay that changes whether the variable display of the symbol is performed (variable mode A) or whether the variable display of the special symbol is performed multiple times per game per normal symbol (variable mode B). It is possible to enhance the entertainment of the game.

E−3.変動モードA、変動モードBの設定契機 :
次に、「変動モードA」、「変動モードB」を設定する契機について説明する。図5(b)を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、制限条件が成立する場合(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われた場合)は、大当り遊技終了後の遊技状態は、70%の確率で遊技者に有利な「電サポ状態且つ低確率状態」に設定され、30%確率で遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」に設定される。
E-3. Variable mode A and variable mode B setting trigger:
Next, the opportunity to set the "variable mode A" and the "variable mode B" will be described. As described above with reference to FIG. 5B, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the restriction condition is satisfied (when seven big hit games are performed without setting the low probability state), , The gaming state after the end of the big hit game is set to the "electric support state and low probability state" which is advantageous to the player with a 70% probability, and the "non-electric support state and low probability state" which is disadvantageous to the player with a 30% probability. Set to "Status".

本実施例のパチンコ機1では、これらの遊技状態のうち、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合に、「変動モードA」、「変動モードB」が設定される。詳しくは、図5(b)を用いて前述したように、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されるのは、大当り図柄71〜100が停止表示された場合であるが、これらの大当り図柄71〜100のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかによって、「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を異ならせている。以下では、この設定態様について更に詳しく説明する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "non-electric support state and low probability state" which is disadvantageous to the player is set among these gaming states, the "variable mode A" and the "variable mode B" are set. Set. Specifically, as described above with reference to FIG. 5B, the “non-electric support state and low probability state” that is disadvantageous to the player is set when the jackpot symbols 71 to 100 are stopped and displayed. However, the setting modes of "variable mode A" and "variable mode B" are different depending on which of these jackpot symbols 71 to 100 is stopped and displayed. Hereinafter, this setting mode will be described in more detail.

E−3−1.大当り図柄71〜80が停止表示された場合 :
大当り図柄71〜80が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、先ずは、図15(a)に示すように、大当り遊技が終了してから5回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」が設定される。「変動モードA」が設定された状態では、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないので、この場合は、結局のところ、図15(b)に示すように、大当り遊技が終了してから5回目の普図当り遊技が行われるまで「変動モードA」が設定され、これらの普図当り遊技では1回の特別図柄の変動表示しか行われないこととなる。
E-3-1. When the jackpot symbols 71-80 are stopped and displayed:
When the "non-electric support state and low probability state", which is disadvantageous to the player, is set by stopping and displaying the jackpot symbols 71 to 80, first, as shown in FIG. 15A, the jackpot game is performed. The "variation mode A" is set from the end until the fifth variation display of the special symbol is performed. In the state where "variation mode A" is set, only one special symbol variation display is performed per game per normal diagram. In this case, as shown in FIG. 15B after all. In addition, "variable mode A" is set from the end of the big hit game to the fifth game per game, and in these games per game, only one special symbol is displayed in a variable manner. Become.

そして、大当り遊技が終了してから6回目以後の特別図柄の変動表示(5回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合)、すなわち、6回目以後の普図当り遊技では、図15(a)に示すように、「変動モードB」が設定される。つまり、6回目以後の普図当り遊技では、図16(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることとなる。 Then, the fluctuation display of the special symbol after the 6th time after the jackpot game is completed (when the jackpot symbol is not stopped and displayed even once in the fluctuation display of the special symbol up to the 5th time), that is, the normal after the 6th time. In the figure-by-figure game, as shown in FIG. 15A, "variable mode B" is set. That is, in the sixth and subsequent games per normal figure, as shown in FIG. 16B, the variation display of the special symbol is performed a plurality of times for each game per normal figure.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄71〜80が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、大当り遊技が終了してから5回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、6回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbols 71 to 80 are stopped and displayed to set a "non-electric support state and low probability state" that is disadvantageous to the player, the jackpot game From the end of the game to the 5th game per game, only one special symbol variation display (big hit judgment) is performed for each game per game, so the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. In the 6th and subsequent games per game, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol because the variation display (big hit judgment) of the special symbol is performed multiple times for each game per game. Is more likely.

ここで、本実施例のような遊技機では、特別図柄が変動表示したにも拘わらず大当り図柄が停止表示されなかった場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、上述のような構成とすると、5回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Here, in a game machine like the present embodiment, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even though the special symbol is variablely displayed, there is a risk that the game interest will be reduced. In this regard, with the configuration as described above, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even once even though the fluctuation display of the special symbol is performed five times, the state related to the fluctuation time of the special symbol is changed. From "Variation mode A in which only one special symbol variation display is performed per game per normal symbol (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol)" to "One game per regular symbol" The change mode is changed to "variation mode B" in which the variation display of the special symbol is performed a plurality of times (there is a high possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol). As a result, it is possible to suppress the above-mentioned decline in the game entertainment.

E−3−2.大当り図柄81〜90が停止表示された場合 :
大当り図柄81〜90が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、先ずは、図16(a)に示すように、大当り遊技が終了してから3回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」が設定される。「変動モードA」が設定された状態では、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないので、この場合は、結局のところ、図16(b)に示すように、大当り遊技が終了してから3回目の普図当り遊技が行われるまで「変動モードA」が設定され、これらの普図当り遊技では1回の特別図柄の変動表示しか行われないこととなる。
E-3-2. When the jackpot symbols 81 to 90 are stopped and displayed:
When the "non-electric support state and low probability state" that is disadvantageous to the player is set by stopping and displaying the jackpot symbols 81 to 90, first, as shown in FIG. 16A, the jackpot game is performed. The "variation mode A" is set from the end until the third variation display of the special symbol is performed. In the state where "variation mode A" is set, only one special symbol variation display is performed per game per normal diagram, so in this case, as shown in FIG. 16B after all. In addition, "variable mode A" is set from the end of the big hit game to the third game per game, and in these games per game, only one special symbol is displayed in a variable manner. Become.

そして、大当り遊技が終了してから4回目以後の特別図柄の変動表示(3回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合)、すなわち、4回目以後の普図当り遊技では、図16(a)に示すように、「変動モードB」が設定される。つまり、4回目以後の普図当り遊技では、図16(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることとなる。 Then, the variable display of the special symbol after the 4th time after the big hit game is completed (when the big hit symbol is not stopped and displayed even once in the variable display of the special symbol up to the 3rd time), that is, the normal after the 4th time. In the figure-by-figure game, as shown in FIG. 16A, "variable mode B" is set. That is, in the fourth and subsequent games per normal map, as shown in FIG. 16B, the variation display of the special symbol is performed a plurality of times for each game per normal map.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄81〜90が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、大当り遊技が終了してから3回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、4回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbols 81 to 90 are stopped and displayed to set a "non-electric support state and low probability state" that is disadvantageous to the player, the jackpot game From the end of the game to the third game per game, only one special symbol variation display (big hit judgment) is performed for each game per game, so the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. In the 4th and subsequent games per game, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol because the variation display (big hit judgment) of the special symbol is performed multiple times for each game per game. Is more likely.

ここで、本実施例のような遊技機では、特別図柄が変動表示したにも拘わらず大当り図柄が停止表示されなかった場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、上述のような構成とすると、3回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Here, in a game machine like the present embodiment, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even though the special symbol is variablely displayed, there is a risk that the game interest will be reduced. In this regard, with the above-described configuration, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even once even though the special symbol has been changed and displayed three times, the state related to the fluctuation time of the special symbol is changed. From "Variation mode A in which only one special symbol variation display is performed per game per normal symbol (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol)" to "One game per regular symbol" The change mode is changed to "variation mode B" in which the variation display of the special symbol is performed a plurality of times (there is a high possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol). As a result, it is possible to suppress the above-mentioned decline in the game entertainment.

E−3−3.大当り図柄91〜95が停止表示された場合 :
大当り図柄91〜95が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、図17(a)に示すように、「変動モードA」は設定されることなく、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは「変動モードB」が設定される。すなわち、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは、図17(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い状態となる。
E-3-3. When the jackpot symbols 91 to 95 are stopped and displayed:
When the "non-electric support state and low probability state" that is disadvantageous to the player is set by stopping and displaying the jackpot symbols 91 to 95, the "variable mode A" is set as shown in FIG. 17 (a). Without being set, "variable mode B" is set at least until the next big hit game is performed. That is, as shown in FIG. 17 (b), at least until the next big hit game is performed, the special symbol is a big hit symbol because the variable display of the special symbol is performed a plurality of times for each game per normal figure. It will be in a state with a high possibility of being displayed as stopped.

E−3−4.大当り図柄96〜100が停止表示された場合 :
大当り図柄96〜100が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、図18(a)に示すように、「変動モードB」は設定されることなく、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは「変動モードA」が設定される。すなわち、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは、図18(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い状態となる。
E-3-4. When the jackpot symbols 96 to 100 are stopped and displayed:
When the "non-electric support state and low probability state" which is disadvantageous to the player is set by stopping and displaying the jackpot symbols 96 to 100, the "variable mode B" is set as shown in FIG. 18 (a). Without being set, "variable mode A" is set at least until the next big hit game is performed. That is, at least until the next big hit game is performed, as shown in FIG. 18B, since only one special symbol variation display is performed for each normal symbol game, the special symbol is a big hit symbol. It is unlikely that it will be stopped and displayed at.

尚、パチンコ機1に電源が投入された際、あるいは、リセット操作(初期化操作)が行われた際も、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは「変動モードA」が設定されることとしてもよい。 Even when the power of the pachinko machine 1 is turned on or the reset operation (initialization operation) is performed, the "variable mode A" is set at least until the next big hit game is performed. May be good.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄96〜100(ここでは第1の大当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、大当り図柄91〜95(ここでは第2の大当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、大当り図柄96〜100(ここでは第1の大当り図柄)および大当り図柄91〜95(ここでは第2の大当り図柄)のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbols 96 to 100 (here, the first jackpot symbol) are stopped and displayed, "one special symbol per game per normal symbol" is displayed. Fluctuation mode A ”is set, in which only the fluctuation display of the above is performed (the special symbol is unlikely to be stopped and displayed as the jackpot symbol), and the jackpot symbols 91 to 95 (here, the second jackpot symbol) is stopped and displayed. In this case, "variation mode B in which the variation display of the special symbol is performed a plurality of times for each game per normal symbol (there is a high possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol)" is set. Therefore, which of the jackpot symbols 96 to 100 (here, the first jackpot symbol) and the jackpot symbols 91 to 95 (here, the second jackpot symbol) is stopped and displayed to the player? It can be noticed and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄96〜100(ここでは第1の大当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が少なくとも次に大当り遊技が行われるまで継続して設定される。これに対して、大当り図柄71〜80、大当り図柄81〜90(ここでは第2の大当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、所定の回数(3回あるいは5回)の特別図柄の変動表示(普図当り遊技)が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、大当り図柄96〜100(ここでは第1の大当り図柄)、および、大当り図柄71〜80、大当り図柄81〜90(ここでは第2の大当り図柄)のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbols 96 to 100 (here, the first jackpot symbol) is stopped and displayed, "a variation display of one special symbol per game per ordinary symbol" is displayed. The variable mode A, which is only performed (the special symbol is unlikely to be stopped and displayed as a jackpot symbol), is continuously set at least until the next jackpot game is performed. On the other hand, when the jackpot symbols 71 to 80 and the jackpot symbols 81 to 90 (here, the second jackpot symbol) are stopped and displayed, first of all, "one special symbol per game per normal symbol". Fluctuation mode A ”is set, in which only the fluctuation display of the special symbol is performed (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol), and then the fluctuation display of the special symbol a predetermined number of times (3 or 5 times) ( When the big hit symbol is not stopped and displayed even once even though the game per normal figure is performed, "The variable display of the special symbol is performed multiple times for each game per normal figure (special symbol is a big hit). Fluctuation mode B (which is likely to be stopped and displayed with a symbol) ”is set. Therefore, for the player, any of the jackpot symbols 96 to 100 (here, the first jackpot symbol), the jackpot symbols 71 to 80, and the jackpot symbols 81 to 90 (here, the second jackpot symbol) It is possible to pay attention to whether or not the symbol is stopped and displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄71〜80(ここでは第1の大当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、5回(第1の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。これに対して、大当り図柄81〜90(ここでは第2の大当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、3回(ここでは第2の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、大当り図柄71〜80(ここでは第1の大当り図柄)および大当り図柄81〜90(ここでは第2の大当り図柄)のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot symbols 71 to 80 (here, the first jackpot symbol) is stopped and displayed, first, "one special symbol per game per normal map" is displayed. Fluctuation mode A ”is set, in which only the fluctuation display of the special symbol is performed (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol), and then the fluctuation display of the special symbol is performed 5 times (first time). If the jackpot symbol is not stopped and displayed even once, "There is a possibility that the special symbol will be stopped and displayed multiple times for each game per game (the special symbol may be stopped and displayed as a jackpot symbol." (High) variable mode B ”is set. On the other hand, when the jackpot symbols 81 to 90 (here, the second jackpot symbol) are stopped and displayed, first, "only one special symbol variation display is performed for each game per normal symbol. No (there is a low possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a big hit symbol) Fluctuation mode A ”was set, and after that, the fluctuation display of the special symbol was performed three times (here, the second number). When the jackpot symbol is not stopped and displayed even once, "Variation display of the special symbol is performed multiple times for each game per normal symbol (there is a high possibility that the special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol). Mode B ”is set. Therefore, which of the jackpot symbols 71 to 80 (here, the first jackpot symbol) and the jackpot symbols 81 to 90 (here, the second jackpot symbol) is stopped and displayed to the player? It can be noticed and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」が行われるところ、このような「普図主体の遊技」において高い頻度で行われる普通図柄の変動表示に合わせて、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3を変動表示させる普図変動演出を行う。この結果、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game per game is not played, the "game based on the game" is played, but the game is played frequently in such a "game based on the game". A normal symbol variation effect is performed in which the ordinary decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are variablely displayed in accordance with the variable display of the normal symbol. As a result, when the game per game is not performed, it is possible to make it easier for the player to understand the "game based on the game", and it is possible to enhance the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技(遊技球の始動口25入球を狙う遊技)」が行われてしまうと、上述した斬新な遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、上述のように遊技者に理解し易いものにすることができるので、上述した斬新な遊技性を保つことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if a "special drawing-based game (a game aiming at the starting port 25 of the game ball)" is performed when the game per normal drawing is not performed, the above-mentioned It becomes difficult to realize the novel playability. In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to make it easy for the player to understand that the "game based on the normal figure" is performed when the game is not performed per the normal figure. Therefore, it is possible to maintain the above-mentioned novel playability.

また、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合、始動口25は遊技球が入球不能な状態となる。換言すると、始動口25に遊技球が入球する頻度よりも、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過する頻度の方が高い。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、このことからも、上述した斬新な遊技性を保つことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game is not performed per game, the starting port 25 is in a state where the game ball cannot enter. In other words, the frequency with which the game ball passes through the normal symbol operating gate 27 is higher than the frequency with which the game ball enters the starting port 25. For this reason, when the game per game is not performed, the player can be forced to play the "game based on the game" in the middle, and from this, it is possible to maintain the above-mentioned novel game performance. It will be possible.

E−4.変動モードA、変動モードBを設定するための処理 :
次に、「変動モードA」、「変動モードB」を設定するための処理について説明する。「変動モードA」、「変動モードB」を設定するためには、先ず、図8の特別動作処理(S600)において、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が大当り遊技の終了に伴って設定されたか否かを判断する。詳しくは、制限条件(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること)が成立し、且つ、大当り図柄71〜100が停止表示された結果、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されたか否かを判断する。
E-4. Processing for setting fluctuation mode A and fluctuation mode B:
Next, the process for setting the "variable mode A" and the "variable mode B" will be described. In order to set the "variable mode A" and the "variable mode B", first, in the special operation process (S600) of FIG. 8, the "non-electric support state and low probability state" which is disadvantageous to the player is the jackpot game. Judge whether or not it was set at the end. Specifically, as a result of the restriction condition (7 times of big hit games being performed without setting a low probability state) and the big hit symbols 71 to 100 being stopped and displayed, it is disadvantageous to the player. It is determined whether or not the "electric support state and low probability state" is set.

その結果、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、大当り図柄71〜100のうち何れの大当り図柄が停止表示されたかを検出し、停止表示された大当り図柄に対応する変動モードA、変動モードBの設定態様(特別図柄の変動時間に係る状態の設定態様、以下「モード設定態様」ともいう)を記憶する。すなわち、図15〜図18を用いて上述した設定態様(モード設定態様)をRAM203の所定のアドレスに記憶する。このような「モード設定態様」を記憶することで、変動モードA、変動モードBが設定される。 As a result, when a "non-electric support state and low probability state" that is disadvantageous to the player is set, it is detected which of the jackpot symbols 71 to 100 is stopped and displayed, and the stopped jack is displayed. The setting mode of the fluctuation mode A and the fluctuation mode B corresponding to the symbol (the setting mode of the state related to the fluctuation time of the special symbol, hereinafter also referred to as “mode setting mode”) is stored. That is, the above-mentioned setting mode (mode setting mode) is stored in a predetermined address of the RAM 203 with reference to FIGS. 15 to 18. By storing such a "mode setting mode", the variable mode A and the variable mode B are set.

そして、「モード設定態様」が記憶されている場合は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングで該「モード設定態様」を参照し、変動モードAが設定されているか、変動モードBが設定されているか(今回開始する特別図柄の変動表示は何れの変動モードで変動表示させるか)を判断する。そして、変動モードAが設定されている場合は、図14(a)を用いて前述した「特図変動パターン選択テーブルA」を参照して、特図変動パターンを選択し、該特図変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。これに対して、変動モードBが設定されている場合は、図14(b)を用いて前述した「特図変動パターン選択テーブルB」を参照して、特図変動パターンを選択し、該特図変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。 Then, when the "mode setting mode" is stored, the "mode setting mode" is referred to at the timing when the variation display of the special symbol is started, and the variation mode A is set or the variation mode B is set. It is determined whether or not (in which fluctuation mode the fluctuation display of the special symbol to be started this time is displayed). Then, when the fluctuation mode A is set, the special figure fluctuation pattern is selected by referring to the above-mentioned "special figure fluctuation pattern selection table A" using FIG. 14A, and the special figure fluctuation pattern is selected. Start the variable display of the special symbol based on. On the other hand, when the variation mode B is set, the special figure variation pattern is selected by referring to the above-mentioned "special figure variation pattern selection table B" using FIG. 14 (b), and the special figure variation pattern is selected. Start the variation display of the special symbol based on the diagram variation pattern.

本実施例のパチンコ機1では、主に以上のような処理を行うことによって、変動モードA、変動モードBでの特別図柄の変動表示を実現している。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variation display of the special symbol in the variation mode A and the variation mode B is realized mainly by performing the above processing.

F.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
F−1.変形例1 :
上述した実施例では、大当り判定で大当りと判定されなかった場合は、特別図柄を外れ図柄で停止表示させることとしたが、次のような構成としてもよい。すなわち、大当り判定で大当りと判定されなかった場合は、小当りであるか否かを判定する小当り判定を行う。小当り判定の結果、小当りと判定された場合は特別図柄を小当り図柄で停止表示させ、小当りと判定されなかった場合は特別図柄を外れ図柄で停止表示させる。尚、大当り判定で大当りと判定されなかった場合は、小当り判定を行うことなく、特別図柄を小当り図柄で停止表示させることとしてもよい。このように特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口28を大当り遊技よりも短い時間(例えば、0.2秒間×2回)だけ開放状態とする小当り遊技を行う。
F. Modification example:
Next, a modification of the present invention will be described.
F-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, when the big hit is not determined as a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the off symbol, but the following configuration may be used. That is, if it is not determined as a big hit in the big hit determination, a small hit determination for determining whether or not it is a small hit is performed. As a result of the small hit determination, if it is determined to be a small hit, the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, and if it is not determined to be a small hit, the special symbol is stopped and displayed with the off symbol. If the big hit is not determined as a big hit, the special symbol may be stopped and displayed with the small hit symbol without performing the small hit determination. When the special symbol is stopped and displayed as the small hit symbol in this way, the small hit game is performed in which the big winning opening 28 is opened for a shorter time (for example, 0.2 seconds × 2 times) than the big hit game.

尚、小当り遊技は、主制御基板200のCPU201が大入賞口ソレノイド29mを駆動することによって行われる。従って、主制御基板200のCPU201は「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。 The small hit game is performed by the CPU 201 of the main control board 200 driving the large winning opening solenoid 29m. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 can be regarded as a "small hit game executing means".

そして、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は、当該小当り図柄の種類に応じて、特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することとしてもよい。例えば、小当り図柄として、小当り図柄1〜30を停止表示可能である場合は、小当り図柄1〜30のうち何れの種類の小当り図柄が停止表示されたかによって、特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することとしてもよい。 Then, when the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, the state (variation mode A, variation mode B) related to the fluctuation time of the special symbol may be set according to the type of the small hit symbol. .. For example, when the small hit symbols 1 to 30 can be stopped and displayed as the small hit symbols, the fluctuation time of the special symbol depends on which type of the small hit symbols 1 to 30 is stopped and displayed. Such states (variable mode A, variable mode B) may be set.

詳しくは、小当り図柄1〜10が停止表示された場合は、先ずは、図19(a)に示すように、小当り遊技が終了してから5回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」を設定し、小当り遊技が終了してから6回目以後の特別図柄の変動表示では(5回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は)、「変動モードB」を設定する。こうすると、小当り遊技が終了してから5回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、6回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。すなわち、5回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は(遊技興趣の低下を招いてしまうような状況では)、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Specifically, when the small hit symbols 1 to 10 are stopped and displayed, first, as shown in FIG. 19 (a), from the end of the small hit game until the fifth special symbol variation display is performed. When "Variation mode A" is set and the variation display of the special symbol after the 6th time after the small hit game is completed (when the big hit symbol is not stopped and displayed even once in the variation display of the special symbol up to the 5th time) ), Set "variable mode B". In this way, from the end of the small hit game to the fifth game per game, only one special symbol variation display (big hit judgment) is performed for each game per game, so the special symbol is displayed. It is unlikely that the jackpot symbol will be stopped and displayed, and in the 6th and subsequent games per game, the special symbol will be displayed multiple times for each game per game (big hit judgment). There is a high possibility that the jackpot symbol will be displayed as a stop. That is, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even once even though the special symbol has been changed five times (in a situation that causes a decrease in the game interest), the special symbol changes. The state related to time is changed from "Variation mode A in which only one special symbol variation display is performed per game per normal symbol (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol)" to "1 time. It is changed to "variation mode B" in which the special symbol is variablely displayed multiple times for each game per game (the special symbol is likely to be stopped and displayed as a big hit symbol). As a result, it is possible to suppress the above-mentioned decline in the game entertainment.

また、小当り図柄11〜20が停止表示された場合は、先ずは、図19(b)に示すように、小当り遊技が終了してから3回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」を設定し、小当り遊技が終了してから4回目以後の特別図柄の変動表示では(3回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は)、「変動モードB」を設定する。こうすると、小当り遊技が終了してから3回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、4回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。すなわち、3回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は(遊技興趣の低下を招いてしまうような状況では)、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 When the small hit symbols 11 to 20 are stopped and displayed, first, as shown in FIG. 19 (b), from the end of the small hit game until the third special symbol variation display is performed, " "Variation mode A" is set, and in the variation display of the special symbol after the 4th time after the small hit game is completed (if the big hit symbol is not stopped and displayed even once in the variation display of the special symbol up to the 3rd time) ), "Variable mode B" is set. In this way, from the end of the small hit game to the third game per game, only one special symbol variation display (big hit judgment) is performed for each game per game, so the special symbol is displayed. It is unlikely that the jackpot symbol will be stopped and displayed, and in the fourth and subsequent games per game, the special symbol will be displayed because the special symbol is variable and displayed (big hit judgment) multiple times per game per game. There is a high possibility that the jackpot symbol will be displayed as a stop. That is, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even once even though the special symbol has been changed three times (in a situation that causes a decrease in the game interest), the special symbol changes. The state related to time is changed from "Variation mode A in which only one special symbol variation display is performed per game per normal symbol (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol)" to "1 time. It is changed to "variation mode B" in which the special symbol is variablely displayed multiple times for each game per game (the special symbol is likely to be stopped and displayed as a big hit symbol). As a result, it is possible to suppress the above-mentioned decline in the game entertainment.

また、小当り図柄21〜25が停止表示された場合は、図19(c)に示すように、「変動モードA」は設定されることなく、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは「変動モードB」が設定される。すなわち、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い状態となる。 Further, when the small hit symbols 21 to 25 are stopped and displayed, as shown in FIG. 19 (c), the "variable mode A" is not set, and at least the small hit game or the big hit game is performed next. Up to, "variable mode B" is set. That is, at least until the next small hit game or big hit game is performed, the special symbol may be stopped and displayed at the big hit symbol because the variable display of the special symbol is performed multiple times for each game per normal symbol. Will be in a high state.

また、小当り図柄26〜30が停止表示された場合は、図19(d)に示すように、「変動モードB」は設定されることなく、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは「変動モードA」が設定される。すなわち、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い状態となる。 Further, when the small hit symbols 26 to 30 are stopped and displayed, as shown in FIG. 19D, the "variable mode B" is not set, and at least the small hit game or the big hit game is performed next. Up to, "variable mode A" is set. That is, at least until the next small hit game or big hit game is performed, only one special symbol variation display is performed for each normal symbol game, so that the special symbol can be stopped and displayed as a big hit symbol. It becomes a state of low sex.

以上のように、変形例1では、小当り図柄26〜30(ここでは第1の小当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、小当り図柄21〜25(ここでは第2の小当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、小当り図柄26〜30(ここでは第1の小当り図柄)および小当り図柄21〜25(ここでは第2の小当り図柄)のうち何れの小当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the modified example 1, when the small hit symbols 26 to 30 (here, the first small hit symbol) are stopped and displayed, "1 special symbol variation per game per normal symbol". Variable mode A, in which only the display is performed (the special symbol is unlikely to be stopped and displayed as the big hit symbol), is set, and the small hit symbols 21 to 25 (here, the second small hit symbol) are stopped and displayed. In this case, "variation mode B in which the variation display of the special symbol is performed a plurality of times for each game per normal symbol (the special symbol is likely to be stopped and displayed at the jackpot symbol)" is set. Therefore, for the player, any of the small hit symbols 26 to 30 (here, the first small hit symbol) and the small hit symbols 21 to 25 (here, the second small hit symbol) is stopped. It is possible to pay attention to whether it is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、変形例1では、小当り図柄26〜30(ここでは第1の小当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまで継続して設定される。これに対して、小当り図柄1〜10、小当り図柄11〜20(ここでは第2の小当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、所定の回数(3回あるいは5回)の特別図柄の変動表示(普図当り遊技)が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、小当り図柄26〜30(ここでは第1の小当り図柄)、および、小当り図柄1〜10、小当り図柄11〜20(ここでは第2の小当り図柄)のうち何れの小当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the modified example 1, when the small hit symbols 26 to 30 (here, the first small hit symbol) are stopped and displayed, "only one special symbol variation display is performed per game per normal symbol". The variable mode A ”(which is unlikely that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol) is continuously set at least until the next small hit game or big hit game is performed. On the other hand, when the small hit symbols 1 to 10 and the small hit symbols 11 to 20 (here, the second small hit symbol) are stopped and displayed, first, "once per game per normal symbol". "Variation mode A" is set in which only the variation of the special symbol is displayed (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol), and then the special symbol of a predetermined number of times (3 or 5 times) is displayed. If the jackpot symbol is not stopped and displayed even once even though the variable display (game per normal figure) is performed, "The variable display of the special symbol is performed multiple times per game per normal figure (special). (There is a high possibility that the symbol will be stopped and displayed as a big hit symbol) Variable mode B ”is set. Therefore, for the player, the small hit symbols 26 to 30 (here, the first small hit symbol), the small hit symbols 1 to 10, and the small hit symbols 11 to 20 (here, the second small hit symbol). It is possible to pay attention to which of the small hit symbols is stopped and displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、変形例1では、小当り図柄1〜20(ここでは第1の小当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、5回(第1の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。これに対して、小当り図柄11〜20(ここでは第2の小当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、3回(ここでは第2の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、小当り図柄1〜20(ここでは第1の小当り図柄)および小当り図柄11〜20(ここでは第2の小当り図柄)のうち何れの小当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in the modified example 1, when the small hit symbols 1 to 20 (here, the first small hit symbol) is stopped and displayed, first, "1 special symbol variation per game per normal symbol". "Variation mode A", in which only display is performed (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol), is set, and then the variation display of the special symbol is performed 5 times (first time). Despite this, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even once, "There is a high possibility that the special symbol will be stopped and displayed multiple times for each game per normal symbol (the special symbol is likely to be stopped and displayed as a jackpot symbol." ) Fluctuation mode B ”is set. On the other hand, when the small hit symbols 11 to 20 (here, the second small hit symbol) are stopped and displayed, first of all, "only one special symbol variation display per game per normal symbol". Fluctuation mode A ”is set, which is not performed (the special symbol is unlikely to be stopped and displayed as a big hit symbol), and then the variation display of the special symbol is performed three times (here, the second number). Despite this, if the jackpot symbol is not stopped and displayed even once, "There is a high possibility that the special symbol will be stopped and displayed multiple times for each game per normal symbol (the special symbol is likely to be stopped and displayed as a jackpot symbol." ) Fluctuation mode B ”is set. Therefore, for the player, any of the small hit symbols 1 to 20 (here, the first small hit symbol) and the small hit symbols 11 to 20 (here, the second small hit symbol) is stopped. It is possible to pay attention to whether it is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

F−2.変形例2 :
上述した実施例および変形例1では、大当り遊技終了後あるいは小当り遊技終了後に、先ず、所定の回数(5回または3回)の特別図柄の変動表示が行われるまでは「変動モードA」を設定し、その後に、「変動モードB」を設定可能であることとした。これに限らず、大当り遊技終了後あるいは小当り遊技終了後に、先ず、所定の回数(5回または3回)の特別図柄の変動表示が行われるまでは「変動モードB」を設定し、その後に、「変動モードA」を設定可能であることとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In the above-described embodiment and the first modification, after the end of the big hit game or the end of the small hit game, first, the "variation mode A" is set until a predetermined number of times (5 or 3 times) of special symbol variation display is performed. After setting, it was decided that "variable mode B" could be set. Not limited to this, after the end of the big hit game or the end of the small hit game, first, "variation mode B" is set until a predetermined number of times (5 times or 3 times) of special symbol variation display is performed, and then "variation mode B" is set. , "Variable mode A" may be settable.

すなわち、特別図柄の変動時間に係る状態を『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』から『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』に変更可能であることしてもよい。 That is, the state related to the fluctuation time of the special symbol is described as "Variation mode B in which the fluctuation display of the special symbol is performed a plurality of times per game per normal symbol (there is a high possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol). ] To "Variation mode A in which only one special symbol variation display is performed per game per normal symbol (there is a low possibility that the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol)" Good.

こうすると、遊技者に対して、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定されている間に(変動モードAが設定される前に)大当り図柄が停止表示されることを期待させるという新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the player is informed of "variation mode B in which the special symbol is variablely displayed multiple times per game per normal symbol (the special symbol is likely to be stopped and displayed at the jackpot symbol)". It is possible to realize a new game property that the jackpot symbol is expected to be stopped and displayed while it is set (before the variable mode A is set), and it is possible to enhance the game interest.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the examples and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not deviate from the scope described in each claim. It extends to the extent that those skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例では、特別図柄の変動時間に係る状態として、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長い「変動モードA」と、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短い「変動モードB」とを設定可能であることとしたが、これに限らず、特別図柄の変動時間に係る状態としては、1回の普図当り遊技における特別図柄の変動表示(大当り判定)の実行頻度の異なる複数の状態を設定可能であればよい。例えば、「特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間の平均」が「第1時間(例えば、3秒)」になる状態(変動モード)と、「特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間の平均」が「第1時間より短い第2時間(例えば、1秒)」になる状態(変動モード)とを設定可能であることとしてもよい。そして、このような構成とした場合、第1時間および第2時間の双方が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間(6秒)」よりも短い場合は、何れの状態が設定された場合も、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることとなる。もちろん、このような場合であっても、1回の普図当り遊技における特別図柄の変動表示(大当り判定)の実行頻度は、双方の状態の間で異なることとなる。 For example, in the above-described embodiment, as the state related to the fluctuation time of the special symbol, the "variation mode A" in which the "variation time of the special symbol" is longer than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal symbol". And, it is possible to set "variation mode B" in which the "variation time of the special symbol" is shorter than the "time when the start port 25 is in the open state in the game per normal drawing", but the present invention is not limited to this. As the state related to the fluctuation time of the special symbol, it is sufficient that a plurality of states having different execution frequencies of the variation display (big hit determination) of the special symbol in one game per normal symbol can be set. For example, "the average of the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed as the jackpot symbol" becomes "first time (for example, 3 seconds)" (variation mode), and "the special symbol is displayed as the jackpot symbol". It may be possible to set a state (variation mode) in which the "average of the fluctuation time of the special symbol when not done" becomes the "second time (for example, 1 second) shorter than the first time". In the case of such a configuration, if both the first time and the second time are shorter than the "time (6 seconds) in which the start port 25 is in the open state in the game per normal drawing", which state is Even if it is set, the variable display of the special symbol will be performed a plurality of times for each game per normal figure. Of course, even in such a case, the execution frequency of the variation display (big hit determination) of the special symbol in one game per normal figure will be different between the two states.

また、上述した実施例では、特別図柄については、上述の普通図柄のような判定乱数(保留)の記憶は行われないこととしたが、このような判定乱数を記憶可能なパチンコ機に本発明を適用してもよい。すなわち、遊技球が始動口に入球することに基づいて所定数(例えば、4個)を限度に取得情報(例えば、判定乱数、特別図柄の保留)を記憶する取得情報記憶手段(例えば、RAM203)を備え、該取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うパチンコ機に本発明を適用することとしてもよい。尚、このようなパチンコ機では、取得情報に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合は、該取得情報の記憶は消去される。 Further, in the above-described embodiment, it is determined that the judgment random number (holding) as in the above-mentioned ordinary symbol is not stored for the special symbol, but the present invention is a pachinko machine capable of storing such a determination random number. May be applied. That is, the acquisition information storage means (for example, RAM 203) that stores the acquisition information (for example, the determination random number, the reservation of the special symbol) up to a predetermined number (for example, 4) based on the game ball entering the starting port. ), And the present invention may be applied to a pachinko machine that displays a variation of a special symbol based on the acquired information stored in the acquired information storage means. In such a pachinko machine, when the variable display of the special symbol is performed based on the acquired information, the storage of the acquired information is deleted.

また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game ball supplied from the island facility of the game hall has been described. Not limited to this, the present invention can also be applied to a game machine of a type that gives a game benefit in a form different from the “payment of game balls”. For example, when a game ball enters various entrances, data indicating the amount of profit corresponding to the entry (the magnitude of the game value) is stored, thereby providing a game benefit (game). The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that imparts a value) to a player, and in this case as well, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. As a type of pachinko machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically An example is a pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return a game ball discharged to the back surface of the game board through various entrances or out ports and fire it again.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1〜A9>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1〜A9として捉えることができる。
<Game machines A1 to A9 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following gaming machines A1 to A9.

<遊技機A1>
普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い第2状態とを設定可能である遊技機であって、
前記第1状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が長くなり易い状態であり、
前記第2状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が短くなり易い状態であることから、
1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
A normal symbol display means that fluctuates and displays a normal symbol based on the passage of a game ball through the normal symbol area,
A starting port that can be changed into a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state.
Based on the fact that the normal symbol is displayed as the normal symbol, the normal symbol game execution means for performing the normal symbol game in which the starting port is in the easy-to-enter state, and
A special symbol display means for varyingly displaying a special symbol based on the entry of a game ball into the starting port, and
A large winning opening that can be changed to a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
Based on the fact that the special symbol is displayed as a jackpot symbol, a jackpot game executing means for performing a jackpot game in which the jackpot is in a state where the ball can be entered, and
With
As a state related to the fluctuation time of the special symbol, a first state and a second state in which the fluctuation time of the special symbol is likely to be shorter than that of the first state when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol are set. It ’s a possible game machine,
In the first state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is longer than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. It ’s easy,
In the second state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is shorter than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. Because it is easy to use
A game machine characterized in that the number of times the variation of the special symbol is displayed per game per game is likely to be larger in the second state than in the first state.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球し難い。このため、遊技者は、先ずは、普図当り遊技を開始させるべく(普通図柄を変動表示させるべく)、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(本明細書では「普図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。そして、普図当り遊技が開始されることで始動口に遊技球が入球し易くなったら、大当り遊技を開始させるべく(特別図柄を変動表示させるべく)、始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(本明細書では「特図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。 In such a game machine, it is difficult for the game ball to enter the starting port when the game is not performed per game. For this reason, the player first aims to allow the game ball to pass through the normal map area in order to start the game per normal figure (in order to display the normal symbol in a variable manner) (in this specification, the player mainly uses the normal figure). It will also be called "game"). Then, when it becomes easier for the game ball to enter the starting port by starting the game per game, the game ball enters the starting port in order to start the big hit game (to change the special symbol). A game aiming at this (also referred to as a "special figure-based game" in this specification) will be performed.

ここで、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性は、特別図柄の変動表示回数が多くなるほど高くなる。このため、始動口に遊技球が入球し易い普図当り遊技中、すなわち、「特図主体の遊技」中は、遊技者に対して、始動口に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数が多くなることを期待させることができる。もっとも、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。例えば、いわゆる保留(特別図柄の保留)が限度数に達している場合や、そもそも保留を記憶しない構成である場合は、入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。 Here, the possibility that the special symbol is displayed as the jackpot symbol increases as the number of variable display of the special symbol increases. For this reason, during a game per game in which a game ball is likely to enter the start port, that is, during a "special figure-based game", a large number of game balls enter the start port and are special for the player. It can be expected that the number of variable display times of the symbol will increase. However, even if a game ball enters the starting port, if the entry occurs during the variation display of the special symbol, the entry may be invalid (special based on the entry). The variable display of the design may not be performed). For example, if the so-called hold (hold of a special symbol) has reached the limit number, or if the hold is not memorized in the first place, and the ball is entered during the variable display of the special symbol, the ball is entered. It may be invalid (the special symbol may not be displayed in a variable manner based on the entry).

このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。本遊技機では、このような特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能としている。第1状態は、特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間(本明細書では単に「外れ変動時間」ともいう)が第2状態よりも短くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が長くなり易い状態である。これに対して、第2状態は、外れ変動時間が第1状態よりも長くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が短くなり易い状態である。従って、第2状態の方が第1状態よりも、1回の普図当り遊技あたりの特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなり(始動口への入球が無効になり難くなり)、ひいては、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性が高くなる。 Therefore, the more the variation display of the special symbol ends immediately, that is, the shorter the variation time of the special symbol (the entry into the starting port is less likely to be invalid), the more the number of variations of the special symbol tends to be displayed. In this game machine, the first state and the second state can be set as the states related to the fluctuation time of such a special symbol. In the first state, when the special symbol is not displayed as a big hit symbol, the fluctuation time of the special symbol (also simply referred to as "off fluctuation time" in this specification) tends to be shorter than that of the second state, and the game starts with a game per normal symbol. It is a state in which the out-of-ball fluctuation time is likely to be longer than the time in which the mouth is in an easy-to-enter state. On the other hand, in the second state, the disengagement fluctuation time tends to be longer than that in the first state, and the disengagement fluctuation time tends to be shorter than the time when the starting port becomes easy to enter the ball in the game per game. It is in a state. Therefore, in the second state, the number of times the variation of the special symbol is displayed per game per game is more likely to be larger than in the first state (it becomes difficult for the ball to enter the starting port to be invalidated), which in turn makes it difficult for the ball to enter the starting port to become invalid. , There is a high possibility that the special symbol will be displayed as a jackpot symbol.

以上のように、本遊技機では、「特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)を設定することで特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in this game machine, "a novel state in which the possibility that the special symbol is displayed as a jackpot symbol is changed by setting the states (first state, second state) related to the fluctuation time of the special symbol. "Gameability" can be realized, and it becomes possible to enhance the game interest.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記特別図柄表示手段は、前記始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行わないものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In the game machine A1
The special symbol display means has the special symbol based on the special symbol if the entry of the game ball into the starting port occurs during the variable display of the special symbol. A gaming machine characterized in that it does not display fluctuations.

このような遊技機では、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行われない(始動口への入球が無効になる)。このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、更に特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなるので、上述した遊技性を実現し易くなる。
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記普通図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
In such a game machine, even if a game ball enters the starting port, if the entry occurs during the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol based on the entry occurs. No display is made (entrance to the starting port is invalid). For this reason, the sooner the variation display of the special symbol ends, that is, the shorter the variation time of the special symbol (the entry into the starting port is less likely to be invalid), the more the number of variation display of the special symbol tends to increase. Therefore, it becomes easy to realize the above-mentioned playability.
<Game machine A3>
In the game machine A1 or the game machine A2
A gaming machine characterized in that a decorative symbol is variedly displayed in accordance with the variable display of the ordinary symbol.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」が行われるところ、このような「普図主体の遊技」において高い頻度で行われる普通図柄の変動表示に合わせて、装飾図柄を変動表示する演出を行う。この結果、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the game per normal figure is not performed, the "game based on the normal figure" is performed, but in such a "game based on the normal figure", the fluctuation of the normal symbol that is frequently performed. The decorative pattern is displayed in a variable manner according to the display. As a result, when the game per game is not performed, it is possible to make it easier for the player to understand the "game based on the game", and it is possible to enhance the interest of the game.

また、このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができるので、上述の遊技性を保つことが可能となる。 Further, in such a game machine, if the "special figure-based game" is performed when the game per normal figure is not performed, it becomes difficult to realize the above-mentioned game performance. In this regard, in this game machine, it is possible to make it easier for the player to understand that the "game based on the game" is performed when the game is not played per game. It becomes possible to keep.

<遊技機A4>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記入球困難状態は、遊技球が前記始動口に入球不能な状態であり、
前記入球容易状態は、遊技球が前記始動口に入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one of the game machines A1 to the game machine A3
The difficult-to-enter state is a state in which the game ball cannot enter the starting port.
The easy-to-enter state is a game machine characterized in that the game ball can enter the starting port.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合、始動口は入球不能な状態となる。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a game machine, if the "special figure-based game" is performed when the game is not performed per normal drawing, it becomes difficult to realize the above-mentioned game performance. In this respect, in this game machine, if the game is not performed per game, the starting port is in a state where the ball cannot enter. For this reason, when the game per game is not performed, the player can be forced to play the "game based on the game" in the middle, and the above-mentioned game performance can be maintained.

<遊技機A5>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記普図当り遊技が行われていない場合は、前記始動口に遊技球が入球する頻度よりも、前記普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one of the game machines A1 to the game machine A4
A gaming machine characterized in that when the game per game is not performed, the frequency at which the game ball passes through the normal map area is higher than the frequency at which the game ball enters the starting port.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球する頻度よりも、普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高いこととしている。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a game machine, if the "special figure-based game" is performed when the game is not performed per normal drawing, it becomes difficult to realize the above-mentioned game performance. In this regard, in this game machine, when the game is not played per game, the frequency of the game ball passing through the normal map area is higher than the frequency of the game ball entering the starting port. .. For this reason, when the game per game is not performed, the player can be forced to play the "game based on the game" in the middle, and the above-mentioned game performance can be maintained.

<遊技機A6>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In any one of the game machines A1 to the game machine A5
The second state can be set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state. A game machine to be.

このような遊技機では、所定の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、本遊技機では、このような場合は、特別図柄の変動時間に係る状態が「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」から「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」に変更される。従って、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 In such a game machine, if the jackpot symbol is not displayed even once even though the special symbol is variablely displayed a predetermined number of times, the game interest may be deteriorated. In this respect, in this game machine, in such a case, the state related to the fluctuation time of the special symbol tends to increase from the "first state in which the number of fluctuations of the special symbol tends to decrease" to "the number of fluctuations of the special symbol tends to increase". It is changed to "second state". Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game entertainment as described above.

<遊技機A7>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one of the game machines A1 to the game machine A6,
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol, the first state is set after the jackpot game is completed.
A gaming machine characterized in that when the special symbol is displayed by the second jackpot symbol, the second state is set after the jackpot game is completed.

このような遊技機では、第1の大当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、第2の大当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の大当り図柄および第2の大当り図柄のうち何れの大当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the first jackpot symbol is displayed, the "first state in which the number of fluctuations of the special symbol tends to be reduced" is set, and when the second jackpot symbol is displayed, the "special" is set. A "second state" is set in which the number of times the symbol changes and is likely to be displayed increases. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A8>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
少なくとも次に前記大当り遊技が行われるまでは当該第1状態が継続して設定され、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In any one of the game machines A1 to the game machine A6,
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
The first state is continuously set at least until the next big hit game is performed.
When the special symbol is displayed as the second jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
The second state is set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state. Game machine.

このような遊技機では、第1の大当り図柄が表示された場合は、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が継続して設定される。これに対して、第2の大当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、所定の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の大当り図柄および第2の大当り図柄のうち何れの大当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the first jackpot symbol is displayed, the "first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to decrease" is continuously set. On the other hand, when the second big hit symbol is displayed, first, the "first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to decrease" is set, and then the variation display of the special symbol a predetermined number of times is displayed. When the jackpot symbol is not displayed even once even though the above is performed, the "second state in which the number of fluctuations of the special symbol is likely to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機A9>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に第1の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に前記第1の回数よりも少ない第2の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In any one of the game machines A1 to the game machine A6,
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol the first number of times during the setting of the first state, the second state is set.
When the special symbol is displayed as the second jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of variable display of the second number of times less than the first number of times during the setting of the first state, the second state A game machine characterized by setting.

このような遊技機では、第1の大当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第1の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。これに対して、第2の大当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第2の回数(第1の回数よりも少ない回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の大当り図柄および第2の大当り図柄のうち何れの大当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the first jackpot symbol is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to decrease" is set, and then the first number of special symbols is set. When the jackpot symbol is not displayed even once even though the fluctuation display of the above is performed, the "second state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to increase" is set. On the other hand, when the second jackpot symbol is displayed, first, the "first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to decrease" is set, and then the second number (first number of times) is set. When the jackpot symbol is not displayed even once even though the variation display of the special symbol (less than the number of times) is performed, the "second state in which the variation display number of the special symbol tends to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first jackpot symbol and the second jackpot symbol is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1〜B8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1〜B8として捉えることができる。
<Game machines B1 to B8 that can be extracted from the above-mentioned examples>
The pachinko machines of the above-described embodiment can be regarded as the following game machines B1 to B8.

<遊技機B1>
普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い第2状態とを設定可能である遊技機であって、
前記第1状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が長くなり易い状態であり、
前記第2状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が短くなり易い状態であることから、
1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合は前記特別図柄を小当り図柄で表示可能であり、
前記特別図柄が前記小当り図柄で表示された場合は、当該小当り図柄の種類に応じて、前記特別図柄の変動時間に係る状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
A normal symbol display means that fluctuates and displays a normal symbol based on the passage of a game ball through the normal symbol area,
A starting port that can be changed into a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state.
Based on the fact that the normal symbol is displayed as the normal symbol, the normal symbol game execution means for performing the normal symbol game in which the starting port is in the easy-to-enter state, and
A special symbol display means for varyingly displaying a special symbol based on the entry of a game ball into the starting port, and
A large winning opening that can be changed to a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
Based on the fact that the special symbol is displayed as a jackpot symbol, a jackpot game executing means for performing a jackpot game in which the jackpot is in a state where the ball can be entered, and
With
As a state related to the fluctuation time of the special symbol, a first state and a second state in which the fluctuation time of the special symbol is likely to be shorter than that of the first state when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol are set. It ’s a possible game machine,
In the first state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is longer than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. It ’s easy,
In the second state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is shorter than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. Because it is easy to use
The number of times the variation of the special symbol is displayed per game per game is likely to be larger in the second state than in the first state.
When the special symbol is not displayed as the big hit symbol, the special symbol can be displayed as the small hit symbol.
When the special symbol is displayed as the small hit symbol, the gaming machine is characterized in that the state related to the fluctuation time of the special symbol can be set according to the type of the small hit symbol.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球し難い。このため、遊技者は、先ずは、普図当り遊技を開始させるべく(普通図柄を変動表示させるべく)、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(本明細書では「普図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。そして、普図当り遊技が開始されることで始動口に遊技球が入球し易くなったら、大当り遊技を開始させるべく(特別図柄を変動表示させるべく)、始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(本明細書では「特図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。 In such a game machine, it is difficult for the game ball to enter the starting port when the game is not performed per game. For this reason, the player first aims to allow the game ball to pass through the normal map area in order to start the game per normal figure (in order to display the normal symbol in a variable manner) (in this specification, the player mainly uses the normal figure). It will also be called "game"). Then, when it becomes easier for the game ball to enter the starting port by starting the game per game, the game ball enters the starting port in order to start the big hit game (to change the special symbol). A game aiming at this (also referred to as a "special figure-based game" in this specification) will be performed.

ここで、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性は、特別図柄の変動表示回数が多くなるほど高くなる。このため、始動口に遊技球が入球し易い普図当り遊技中、すなわち、「特図主体の遊技」中は、遊技者に対して、始動口に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数が多くなることを期待させることができる。もっとも、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。例えば、いわゆる保留(特別図柄の保留)が限度数に達している場合や、そもそも保留を記憶しない構成である場合は、入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。 Here, the possibility that the special symbol is displayed as the jackpot symbol increases as the number of variable display of the special symbol increases. For this reason, during a game per game in which a game ball is likely to enter the start port, that is, during a "special figure-based game", a large number of game balls enter the start port and are special for the player. It can be expected that the number of variable display times of the symbol will increase. However, even if a game ball enters the starting port, if the entry occurs during the variation display of the special symbol, the entry may be invalid (special based on the entry). The variable display of the design may not be performed). For example, if the so-called hold (hold of a special symbol) has reached the limit number, or if the hold is not memorized in the first place, and the ball is entered during the variable display of the special symbol, the ball is entered. It may be invalid (the special symbol may not be displayed in a variable manner based on the entry).

このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。本遊技機では、このような特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能としている。第1状態は、特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間(本明細書では単に「外れ変動時間」ともいう)が第2状態よりも短くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が長くなり易い状態である。これに対して、第2状態は、外れ変動時間が第1状態よりも長くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が短くなり易い状態である。従って、第2状態の方が第1状態よりも、1回の普図当り遊技あたりの特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなり(始動口への入球が無効になり難くなり)、ひいては、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性が高くなる。 Therefore, the more the variation display of the special symbol ends immediately, that is, the shorter the variation time of the special symbol (the entry into the starting port is less likely to be invalid), the more the number of variations of the special symbol tends to be displayed. In this game machine, the first state and the second state can be set as the states related to the fluctuation time of such a special symbol. In the first state, when the special symbol is not displayed as a big hit symbol, the fluctuation time of the special symbol (also simply referred to as "off fluctuation time" in this specification) tends to be shorter than that of the second state, and the game starts with a game per normal symbol. It is a state in which the out-of-ball fluctuation time is likely to be longer than the time in which the mouth is in an easy-to-enter state. On the other hand, in the second state, the disengagement fluctuation time tends to be longer than that in the first state, and the disengagement fluctuation time tends to be shorter than the time when the starting port becomes easy to enter the ball in the game per game. It is in a state. Therefore, in the second state, the number of times the variation of the special symbol is displayed per game per game is more likely to be larger than in the first state (it becomes difficult for the ball to enter the starting port to be invalidated), which in turn makes it difficult for the ball to enter the starting port to become invalid. , There is a high possibility that the special symbol will be displayed as a jackpot symbol.

以上のように、本遊技機では、「特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)を設定することで特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in this game machine, "a novel state in which the possibility that the special symbol is displayed as a jackpot symbol is changed by setting the states (first state, second state) related to the fluctuation time of the special symbol. "Gameability" can be realized, and it becomes possible to enhance the game interest.

そして、特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)は、表示された小当り図柄の種類に応じて設定される。すなわち、「表示された小当り図柄の種類に応じて、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」も実現でき、このことによっても、遊技興趣を高めることが可能となる。 Then, the states (first state, second state) related to the fluctuation time of the special symbol are set according to the type of the displayed small hit symbol. In other words, it is possible to realize "a novel gameplay that changes the possibility that a special symbol is displayed as a big hit symbol according to the type of the displayed small hit symbol", which also enhances the game interest. It will be possible.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記特別図柄表示手段は、前記始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行わないものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In the game machine B1
The special symbol display means has the special symbol based on the special symbol if the entry of the game ball into the starting port occurs during the variable display of the special symbol. A gaming machine characterized in that it does not display fluctuations.

このような遊技機では、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行われない(始動口への入球が無効になる)。このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、更に特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなるので、上述した遊技性を実現し易くなる。
<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記普通図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
In such a game machine, even if a game ball enters the starting port, if the entry occurs during the variation display of the special symbol, the variation of the special symbol based on the entry occurs. No display is made (entrance to the starting port is invalid). For this reason, the sooner the variation display of the special symbol ends, that is, the shorter the variation time of the special symbol (the entry into the starting port is less likely to be invalid), the more the number of variation display of the special symbol tends to increase. Therefore, it becomes easy to realize the above-mentioned playability.
<Game machine B3>
In the game machine B1 or the game machine B2
A gaming machine characterized in that a decorative symbol is variedly displayed in accordance with the variable display of the ordinary symbol.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」が行われるところ、このような「普図主体の遊技」において高い頻度で行われる普通図柄の変動表示に合わせて、装飾図柄を変動表示する演出を行う。この結果、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the game per normal figure is not performed, the "game based on the normal figure" is performed, but in such a "game based on the normal figure", the fluctuation of the normal symbol that is frequently performed. The decorative pattern is displayed in a variable manner according to the display. As a result, when the game per game is not performed, it is possible to make it easier for the player to understand the "game based on the game", and it is possible to enhance the interest of the game.

また、このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができるので、上述の遊技性を保つことが可能となる。 Further, in such a game machine, if the "special figure-based game" is performed when the game per normal figure is not performed, it becomes difficult to realize the above-mentioned game performance. In this regard, in this game machine, it is possible to make it easier for the player to understand that the "game based on the game" is performed when the game is not played per game. It becomes possible to keep.

<遊技機B4>
遊技機B1乃至遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
前記入球困難状態は、遊技球が前記始動口に入球不能な状態であり、
前記入球容易状態は、遊技球が前記始動口に入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In any one of the game machines B1 to the game machine B3
The difficult-to-enter state is a state in which the game ball cannot enter the starting port.
The easy-to-enter state is a game machine characterized in that the game ball can enter the starting port.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合、始動口は入球不能な状態となる。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a game machine, if the "special figure-based game" is performed when the game is not performed per normal drawing, it becomes difficult to realize the above-mentioned game performance. In this respect, in this game machine, if the game is not performed per game, the starting port is in a state where the ball cannot enter. For this reason, when the game per game is not performed, the player can be forced to play the "game based on the game" in the middle, and the above-mentioned game performance can be maintained.

<遊技機B5>
遊技機B1乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記普図当り遊技が行われていない場合は、前記始動口に遊技球が入球する頻度よりも、前記普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In any one of the game machines B1 to the game machine B4
A gaming machine characterized in that when the game per game is not performed, the frequency at which the game ball passes through the normal map area is higher than the frequency at which the game ball enters the starting port.

このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球する頻度よりも、普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高いこととしている。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a game machine, if the "special figure-based game" is performed when the game is not performed per normal drawing, it becomes difficult to realize the above-mentioned game performance. In this regard, in this game machine, when the game is not played per game, the frequency of the game ball passing through the normal map area is higher than the frequency of the game ball entering the starting port. .. For this reason, when the game per game is not performed, the player can be forced to play the "game based on the game" in the middle, and the above-mentioned game performance can be maintained.

<遊技機B6>
遊技機B1乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記小当り図柄として、第1の小当り図柄と第2の小当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の小当り図柄で表示された場合は、前記第1状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の小当り図柄で表示された場合は、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
In any one of the game machines B1 to the game machine B5
As the small hit symbol, the first small hit symbol and the second small hit symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed by the first small hit symbol, the first state is set and the first state is set.
A gaming machine characterized in that the second state is set when the special symbol is displayed by the second small hit symbol.

このような遊技機では、第1の小当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、第2の小当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の小当り図柄および第2の小当り図柄のうち何れの小当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the first small hit symbol is displayed, the "first state in which the number of fluctuations of the special symbol tends to be reduced" is set, and when the second small hit symbol is displayed, the "first state" is set. A "second state in which the number of times the special symbol is displayed fluctuatingly is likely to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first small hit symbol and the second small hit symbol is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B7>
遊技機B1乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記小当り図柄として、第1の小当り図柄と第2の小当り図柄とを表示可能であり、
前記小当り図柄が前記第1の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
少なくとも次に前記大当り遊技が行われるまでは当該第1状態が継続して設定され、
前記小当り図柄が前記第2の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
In any one of the game machines B1 to the game machine B5
As the small hit symbol, the first small hit symbol and the second small hit symbol can be displayed.
When the small hit symbol is displayed by the first small hit symbol,
Set the first state and
The first state is continuously set at least until the next big hit game is performed.
When the small hit symbol is displayed by the second small hit symbol,
Set the first state and
The second state is set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state. Game machine.

このような遊技機では、第1の小当り図柄が表示された場合は、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が継続して設定される。これに対して、第2の小当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、所定の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の小当り図柄および第2の小当り図柄のうち何れの小当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the first small hit symbol is displayed, the "first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to decrease" is continuously set. On the other hand, when the second small hit symbol is displayed, first, the "first state in which the number of times the special symbol is displayed is likely to decrease" is set, and then the special symbol is changed a predetermined number of times. When the jackpot symbol is not displayed even once even though the display is performed, the "second state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first small hit symbol and the second small hit symbol is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

<遊技機B8>
遊技機B1乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記小当り図柄として、第1の小当り図柄と第2の小当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に第1の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に前記第1の回数よりも少ない第2の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
In any one of the game machines B1 to the game machine B5
As the small hit symbol, the first small hit symbol and the second small hit symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed by the first small hit symbol,
Set the first state and
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of the variable display of the special symbol the first number of times during the setting of the first state, the second state is set.
When the special symbol is displayed by the second small hit symbol,
Set the first state and
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of variable display of the second number of times less than the first number of times during the setting of the first state, the second state A game machine characterized by setting.

このような遊技機では、第1の小当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第1の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。これに対して、第2の小当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第2の回数(第1の回数よりも少ない回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の小当り図柄および第2の小当り図柄のうち何れの小当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the first small hit symbol is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to be small" is set, and then the special of the first number of times is set. When the jackpot symbol is not displayed even once even though the fluctuation display of the symbol is performed, the "second state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to increase" is set. On the other hand, when the second small hit symbol is displayed, first, the "first state in which the number of fluctuation display of the special symbol tends to decrease" is set, and then the second number (first). When the jackpot symbol is not displayed even once even though the special symbol variation display is performed (the number of times is less than the number of times), the "second state in which the number of variation display times of the special symbol tends to increase" is set. .. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first small hit symbol and the second small hit symbol is displayed, and it is possible to enhance the interest of the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、27…普通図柄作動ゲート(普図領域)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、25…始動口、28…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(普通図柄表示手段、普図当り遊技実行手段、特別図柄表示手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。 1 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Game board, 27 ... Normal symbol operation gate (normal pattern area), 40 ... Production opening, 41 ... Production display device, 25 ... Starting port, 28 ... Grand prize opening, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (ordinary symbol display means, normal symbol hit game execution means, special symbol display means, big hit game execution means, small hit game execution means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU.

Claims (9)

普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記普図当り遊技の実行頻度が高い電サポ状態とを設定可能である遊技機であって、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い第2状態とを設定可能であり、
前記第1状態と前記第2状態とでは、前記普図当り遊技の実行頻度は同じであり、
前記第1状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が長くなり易い状態であり、
前記第2状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が短くなり易い状態であることから、
1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易い
ことを特徴とする遊技機。
A normal symbol display means that fluctuates and displays a normal symbol based on the passage of a game ball through the normal symbol area,
A starting port that can be changed into a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state.
Based on the fact that the normal symbol is displayed as the normal symbol, the normal symbol game execution means for performing the normal symbol game in which the starting port is in the easy-to-enter state, and
A special symbol display means for varyingly displaying a special symbol based on the entry of a game ball into the starting port, and
A large winning opening that can be changed to a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter.
Based on the fact that the special symbol is displayed as a jackpot symbol, a jackpot game executing means for performing a jackpot game in which the jackpot is in a state where the ball can be entered, and
With
It is a gaming machine capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the game is executed more frequently than the non-electric support state.
As a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state, the fluctuation time of the first state and the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol tends to be shorter than that of the first state. Ri configurable der and a second state,
In the first state and the second state, the execution frequency of the game per normal figure is the same.
In the first state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is longer than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. It ’s easy,
In the second state, the fluctuation time of the special symbol when the special symbol is not displayed by the jackpot symbol is shorter than the time when the start port is in the easy-to-enter state in the normal symbol hit game. Because it is easy to use
A game machine characterized in that the number of times the variation of the special symbol is displayed per game per game is likely to be larger in the second state than in the first state.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特別図柄表示手段は、前記始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行わないものである
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The special symbol display means has the special symbol based on the special symbol if the entry of the game ball into the starting port occurs during the variable display of the special symbol. A gaming machine characterized in that it does not display fluctuations.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記普通図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
A gaming machine characterized in that a decorative symbol is variedly displayed in accordance with the variable display of the ordinary symbol.
請求項1乃至請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記入球困難状態は、遊技球が前記始動口に入球不能な状態であり、
前記入球容易状態は、遊技球が前記始動口に入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The difficult-to-enter state is a state in which the game ball cannot enter the starting port.
The easy-to-enter state is a game machine characterized in that the game ball can enter the starting port.
請求項1乃至請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記普図当り遊技が行われていない場合は、前記始動口に遊技球が入球する頻度よりも、前記普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
A gaming machine characterized in that when the game per game is not performed, the frequency at which the game ball passes through the normal map area is higher than the frequency at which the game ball enters the starting port.
請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機において、
前記第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The second state can be set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state. A game machine to be.
請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol, the first state is set after the jackpot game is completed.
A gaming machine characterized in that when the special symbol is displayed by the second jackpot symbol, the second state is set after the jackpot game is completed.
請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
少なくとも次に前記大当り遊技が行われるまでは当該第1状態が継続して設定され、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
The first state is continuously set at least until the next big hit game is performed.
When the special symbol is displayed as the second jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
The second state is set when the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol a predetermined number of times during the setting of the first state. Game machine.
請求項1乃至請求項6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に第1の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に前記第1の回数よりも少ない第2の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
As the jackpot symbol, the first jackpot symbol and the second jackpot symbol can be displayed.
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of performing the variation display of the special symbol the first number of times during the setting of the first state, the second state is set.
When the special symbol is displayed as the second jackpot symbol,
After the jackpot game is completed, the first state is set,
When the jackpot symbol is not displayed even once as a result of variable display of the second number of times less than the first number of times during the setting of the first state, the second state A game machine characterized by setting.
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