JP7133846B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機では、普通図柄作動ゲート等の普図領域を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示させ、普通図柄が普図当り図柄で表示されると、始動口が入球容易な状態となる普図当り遊技を実行する。また、始動口に遊技球が入球すると特別図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で表示されると、大入賞口が入球可能な状態となる大当り遊技を実行する。 2. Description of the Related Art A game machine is known in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board. In such a game machine, when a game ball passes through a normal pattern region such as a normal pattern operating gate, the normal pattern is variably displayed, and when the normal pattern is displayed as a normal pattern per pattern, the starting port is in a state where it is easy to enter a ball. Executes a game per normal figure. When a game ball enters the starting hole, the special pattern is variably displayed, and when the special pattern is displayed as a big winning pattern, a big winning game is executed in which the big winning hole can be entered.
上述した遊技機では、遊技球が始動口に入球することを狙う遊技(特図主体の遊技)が主に行われるものであり、遊技球の普図領域通過は、特図主体の遊技が行われる過程で副次的に発生することが一般的であった。もっとも、このような特図主体の遊技が主に行われる遊技機は、遊技者にとって周知のものとなっている。そこで、近年では、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(普図主体の遊技)が主に行われる遊技機が提案されている(特許文献1)。すなわち、この遊技機では、通常時は、「普図主体の遊技」を行わせることで普図当り遊技が行われることを期待させ、普図当り遊技が行われたら、入球容易な状態の始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(特図主体の遊技)を行わせることで大当り遊技が行われることを期待させることが可能となる。 In the above-mentioned gaming machine, games (special figure-based games) that aim for the game ball to enter the starting hole are mainly performed, and the game ball passing through the normal figure area is a special figure-based game. It was common for it to occur secondarily in the process of being carried out. However, gaming machines that mainly carry out such special-figure-based games are well known to players. Therefore, in recent years, there has been proposed a gaming machine in which a game aimed at passing a game ball through a normal-map area (a game based on the normal-map) is mainly performed (Patent Document 1). That is, in this gaming machine, at normal times, by performing "ordinary figure-based game", it is expected that the general figure per game will be performed, and when the general figure per game is performed, it will be in a state where it is easy to enter. It is possible to expect that a big hit game will be performed by playing a game (special figure-based game) aiming for the game ball to enter the start hole.
しかしながら、上述した従来の技術は、普図主体の遊技を主に行わせることはできるものの、遊技興趣を十分に高めるとは言い難いという問題があった。 However, the above-described conventional technique has a problem that it is difficult to say that it can sufficiently enhance the interest in the game, although it is possible to make the game mainly based on the general/universal figure.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、普図主体の遊技を主に行わせる遊技機であって、斬新な遊技性を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a game machine that mainly performs a game centered around a universal pattern and that can realize novel game characteristics. With the goal.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
普図領域を遊技球が通過することに基づいて、普図当り判定を行う普図当り判定手段と、
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、前記普図当り遊技中に遊技球が前記始動口に入球することに基づいて行われる
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
Based on the game ball passing through the normal pattern area , a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination ,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state ,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state ;
The suggestive effect is performed based on the game ball entering the starting hole during the normal per game.
It is characterized by
また、本発明の遊技機は、
普図領域を遊技球が通過することに基づいて、普図当り判定を行う普図当り判定手段と、
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第2状態の設定タイミングを決定する設定タイミング決定手段を備え、
前記設定タイミング決定手段によって決定された前記設定タイミングになると、前記第2状態を設定するものであり、
前記示唆演出は、前記設定タイミング決定手段によって決定された前記設定タイミングを示唆する演出である
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention is
Based on the game ball passing through the normal pattern area, a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state;
setting timing determination means for determining the setting timing of the second state;
setting the second state when the set timing determined by the set timing determining means is reached;
The suggesting effect is a effect suggesting the set timing determined by the set timing determining means.
また、本発明の遊技機は、
普図領域を遊技球が通過することに基づいて、普図当り判定を行う普図当り判定手段と、
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数である規定回数を決定する規定回数決定手段を備え、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数が決定された後、当該規定回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定するものであり、
前記示唆演出は、前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数を示唆する演出である
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention is
Based on the game ball passing through the normal pattern area, a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state;
A specified number of times determination means for determining a specified number of times, which is the number of times the special symbol is displayed in a variable manner until the second state is set,
After the specified number of times is determined by the specified number of times determination means, the second state is entered when the special symbols are displayed in a variable manner for the specified number of times and the big winning symbols are not displayed even once. is to set
The suggesting effect is a effect suggesting the number of variable display times of the special symbols until the second state is set.
また、本発明の遊技機は、
普図領域を遊技球が通過することに基づいて、普図当り判定を行う普図当り判定手段と、
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数である規定回数を決定する規定回数決定手段を備え、
前記示唆演出として、第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数として第1規定回数が決定された場合は、前記第2示唆演出よりも前記第1示唆演出を高い確率で実行し、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数として前記第1規定回数と異なる第2規定回数が決定された場合は、前記第1示唆演出よりも前記第2示唆演出を高い確率で実行する
ことを特徴とする。
In addition, the gaming machine of the present invention is
Based on the game ball passing through the normal pattern area, a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state;
A specified number of times determination means for determining a specified number of times, which is the number of times the special symbol is displayed in a variable manner until the second state is set,
As the suggestive effects, a first suggestive effect and a second suggestive effect can be executed,
when a first specified number of times is determined as the specified number of times by the specified number of times determining means, executing the first suggesting effect with a higher probability than the second suggesting effect;
When a second specified number of times different from the first specified number of times is determined by the specified number of times determination means as the specified number of times, the second suggested effect is executed with a higher probability than the first suggested effect. do.
本発明によれば、普図主体の遊技を主に行わせる遊技機において、斬新な遊技性を実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a novel game property in a game machine that mainly performs a game based on a universal pattern.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.本実施例のパチンコ機の主な特徴:
E-1.特別図柄の変動時間に係る状態:
E-2.変動モードA、変動モードBの内容:
E-3.変動モードA、変動モードBの設定契機:
E-3-1.大当り図柄71~80が停止表示された場合:
E-3-2.大当り図柄81~90が停止表示された場合:
E-3-3.大当り図柄91~95が停止表示された場合:
E-3-4.大当り図柄96~100が停止表示された場合:
E-4.変動モードA、変動モードBを設定するための処理:
E-5.変動モードの設定態様を示唆する示唆演出:
E-5-1.第1の態様:
E-5-2.第2の態様:
E-5-3.第3の態様:
E-5-4.その他の態様:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. Main features of the pachinko machine of this embodiment:
E-1. Status related to special symbol fluctuation time:
E-2. Contents of fluctuation mode A and fluctuation mode B:
E-3. Trigger for setting fluctuation mode A and fluctuation mode B:
E-3-1. When
E-3-2. When jackpot symbols 81 to 90 are stopped and displayed:
E-3-3. When
E-3-4. When jackpot symbols 96 to 100 are stopped and displayed:
E-4. Processing for setting variation mode A and variation mode B:
E-5. Suggestion production that suggests the setting mode of the fluctuation mode:
E-5-1. First aspect:
E-5-2. Second aspect:
E-5-3. Third aspect:
E-5-4. Other aspects:
F. Variant:
F-1. Variant 1:
F-2. Modification 2:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
In addition, an
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
Approximately in the center of the
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
Below the effect opening 40 (effect display device 41) in the
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である始動口25が設けられている。すなわち、始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、始動口25が開放状態となっている様子が示されている。始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。始動口25の内部の通路には始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
Further, in the lower right of the performance opening 40 (performance display device 41) in the
上述のように始動口25が閉鎖状態である場合(後述の普図当り遊技が行われていない場合)は、始動口25に遊技球が入球することができないので、この場合は、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)が行われる。
When the starting
また、遊技領域21における始動口25の下方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, below the starting
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって普通図柄作動ゲート27の下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した始動口25、大入賞口28、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, in the vicinity of each game device described above, there are provided a general ball entrance into which game balls can enter, a windmill-shaped
上述した普通図柄作動ゲート27には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球であっても、右方の領域を流下する遊技球であっても、通過可能である。また、始動口25、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能である。
In the normal
以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、10個の遊技球が遊技者に払い出される。尚、一般入球口を普通図柄作動ゲート27の直下に設けることとし、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の全部または一部が一般入球口に入球可能であることとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)を行わせるための動機付けをすることができる。
Below, the shooting of the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the effect opening 40 (effect display device 41) It is also expressed as "right hitting" to shoot a game ball so as to flow down the area on the right side of. Incidentally, in the
また、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
In addition, a
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200には、始動口25へ入球した遊技球を検知する始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
The
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
An image/
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41や、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。
The image/
画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
Upon receiving a command from the
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
The
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
A
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the
<普通図柄の変動表示>
始動口25が閉鎖状態である場合(後述の普図当り遊技が行われていない場合)は、始動口25に遊技球が入球することができないので、この場合は、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)が行われる。ここでの普図主体の遊技では、左打ちが行われる。そして、左打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する「普図当り判定」を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of normal symbols>
When the starting
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた「普図当り図柄」と、右のLEDを点灯させた「外れ図柄」の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は、普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が外れである場合は、普通図柄が外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を普図当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、普通図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、普通図柄が普図当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、普通図柄の1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「普図変動遊技」とも表現する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the
<普図当り遊技>
普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。普図当り遊技が行われる場合は、開放状態となった始動口25に遊技球が入球可能となる。また、図2を用いて前述したように、始動口25には右打ちした遊技球が入球可能であるので、普図当り遊技中は右打ちが行われることとなる。図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。普図当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
<General game per game>
When the normal pattern is stop-displayed in the normal pattern winning pattern, the normal pattern winning game is performed in which the starting
<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ(上記所定の条件が成立したとして)、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding normal symbols>
When the game ball passes through the normal
<特別図柄の変動表示>
普通図柄が普図当り図柄で停止表示されて普図当り遊技が行われる場合は、始動口25が開放状態となるので、遊技球が始動口25に入球可能となる。また、図2を用いて前述したように、始動口25には右打ちした遊技球が入球可能となるので、普図当り遊技中は右打ちが行われることとなる。その結果、遊技球が始動口25に入球し、その入球した遊技球が始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
<Variable display of special symbols>
When normal symbols are stop-displayed as normal winning symbols and a normal winning game is performed, the starting
図4に示すように、セグメント表示部50には、特別図柄を表示する特図表示部51が設けられており、この表示部には8個のLEDが配置されている。特別図柄は、特図表示部51において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄として、大当り図柄1~100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が始動口25に入球することに基づく大当り判定の結果が大当りである場合は、特別図柄が大当り図柄1~100の何れかで停止表示され、大当り判定の結果が外れである場合は、特別図柄が外れ図柄101で停止表示される。こうして特別図柄を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち、特別図柄の1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「特図変動遊技」とも表現する。
As shown in FIG. 4, the
<大当り遊技>
特別図柄が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。大当り遊技中も、普図当り遊技中と同様に、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
<Jackpot game>
When the special symbols are stopped and displayed in any of the jackpot patterns, a jackpot game is started in which a round game in which the
本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても、1回の大当り遊技中に2回のラウンド遊技が行われる。1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では100個(10カウント×払出数10個)の遊技球が払い出される。
In the
<特別図柄の保留無し>
遊技球が始動口25に入球した場合は、特別図柄の変動表示中や確定表示中でなく、且つ、大当り遊技中でない場合のみに、判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得する。そして、判定乱数を取得したら、直ぐに、該判定乱数に基づく大当り判定や変動表示が行われる。すなわち、特別図柄については、上述の普通図柄のような判定乱数(保留)の記憶は行われない。換言すると、特別図柄の変動表示中や確定表示中、大当り遊技中は、始動口25へ遊技球が入球しても、当該入球に基づく特別図柄の変動表示は行われない(始動口25への入球が無効になる)。
<No reservation of special designs>
When the game ball enters the starting
<非電サポ状態、電サポ状態>
本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く設定される。詳しくは、普図当り確率は、非電サポ状態では50分の1に設定され、電サポ状態では1分の1(100%)に設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、高頻度で普図当り遊技が行われるので(高頻度で始動口25が開放状態になるので)、始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。
<Non-electric support state, electric support state>
The game state of the
セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。
The
<低確率状態、高確率状態>
また、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)が低い低確率状態」または「大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)が高い高確率状態」に設定される。詳しくは、大当り確率は、低確率状態では5分の1に設定され、高確率状態では1分の1(100%)に設定される。
<Low probability state, high probability state>
In addition, the game state of the
上述した遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態、低確率状態、高確率状態)は大当り遊技終了後に設定されるが、大当り遊技が開始されるに際して停止表示された特別図柄の種類に対応する遊技状態が設定される。すなわち、図5(a)に示すように、大当り図柄1~90が停止表示された場合は(大当り遊技が行われた場合の90%の確率で)、「電サポ状態且つ高確率状態」が設定され、大当り図柄91~100が停止表示された場合は(大当り遊技が行われた場合の10%の確率で)、「電サポ状態且つ低確率状態」が設定される。
The above-mentioned game states (non-electrical support state, electric support state, low probability state, high probability state) are set after the end of the jackpot game, but correspond to the types of special symbols stopped and displayed when the jackpot game is started. A game state is set. That is, as shown in FIG. 5A, when the
尚、本実施例のパチンコ機1では、必ずしも上述した態様で遊技状態が設定されるわけではなく、所定の制限条件が成立した場合は、別の態様で遊技状態が設定される。すなわち、「低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われた場合」は、制限条件が成立したとして(いわゆるリミッタが発動して)、上述した態様とは別の態様で遊技状態が設定される。詳しくは、図5(b)に示すように、7回目の大当り遊技が開始されるに際して大当り図柄1~70が停止表示された場合は(7回目の大当り遊技が行われた場合の70%の確率で)、「電サポ状態且つ低確率状態」が設定され、7回目の大当り遊技が開始されるに際して大当り図柄71~100が停止表示された場合は(7回目の大当り遊技が行われた場合の30%の確率で)、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定される。
In addition, in the
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on
The progress of the game as described above is mainly performed by the
例えば、本実施例のパチンコ機1では、普図変動遊技が主に行われるところ、このような普図変動遊技が行われる場合は、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)に合わせた演出(以下「普図変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の変動表示を開始する。その後、普通図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の変動表示を行う。そして、普通図柄の変動表示の終了タイミング(普通図柄の停止表示)と同期して普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、普通装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字が付された「円形の図柄」を表示可能である。
For example, in the
図6(a)には、3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3が一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左普通装飾図柄FE1が停止表示され、次に右普通装飾図柄FE3が停止表示され、最後に中普通装飾図柄FE2が停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3の組合せは、前述した普図表示部56にて停止表示される普通図柄と対応するように構成されている。例えば、普通図柄が普図当り図柄で停止表示される場合は(普図当り遊技が行われる場合は)、演出表示装置41の3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3が同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、普通図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3は同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された普通装飾図柄FE1,FE2,FE3は、普通図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
FIG. 6(a) conceptually shows that the three normal decorative symbols FE1, FE2, and FE3 are all fluctuatingly displayed. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, for example, the left normal decorative pattern FE1 is stop-displayed first, then the right normal decorative pattern FE3 is stop-displayed, and finally the middle normal decorative pattern FE2 is stop-displayed. be. A combination of the three normal decorative symbols FE1, FE2 and FE3 stop-displayed on the
このように、普図表示部56で表示される普通図柄(普図変動遊技)と、演出表示装置41で表示される3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3(普図変動演出)とは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の普通図柄が停止表示する(普図変動遊技が終了する)際には、3つの普通装飾図柄FE1,FE2,FE3も停止表示する(普図変動演出も終了する)ようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、普図表示部56(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面(普図変動演出)を見ながら遊技を行うことが通常である。
In this way, the normal pattern (normal pattern fluctuation game) displayed on the normal
従って、図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左普通装飾図柄FE1と、続いて停止表示される右普通装飾図柄FE3とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中普通装飾図柄FE2も同じ図柄で停止して、「普図当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は普通装飾図柄の変動表示(普図変動演出)を注視することになる。このように、2つの普通装飾図柄(複数の普通装飾図柄のうち一の普通装飾図柄を除いた普通装飾図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の普通装飾図柄(一の普通装飾図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
Therefore, as shown in FIG. 6(b), the left normal decorative pattern FE1 that is first stop-displayed on the display screen of the
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、普図保留数を示すための普図保留表示領域41dが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、普図保留表示領域41dに普図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで普図保留数(上限数は4個)を示す。従って、図6に示す例では、普図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の普図保留表示部57にて示される保留数とは一致する。
In addition, at the bottom of the display screen of the
<遊技の主な進行態様>
1.「非電サポ状態且つ低確率状態」
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行する。パチンコ機1における遊技は、大抵の場合は、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されている状態で開始される。そして、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されており、普図当り遊技が行われていない場合は、左打ちを行うことによって、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)が行われる。図7に示すように、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過すると(ev.1)、普図保留が記憶され、それに基づいて普図当り判定が行われると共に(ev.2)、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)が行われる。この普図当り判定で普図当りと判定される確率(普図当り確率)は、「非電サポ状態且つ低確率状態」、すなわち、非電サポ状態であれば50分の1であるので、ほとんどの場合は、普通図柄は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。これに対して、普図当り判定で普図当りと判定された場合は、普通図柄が普図当り図柄で停止表示され(ev.4)、始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われる(ev.5)。
<Main progress of the game>
1. "Non-electric support state and low probability state"
In the
始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能であることから、普図当り遊技中は、右打ちが行われる。そして、右打ちされた遊技球が始動口25に入球すると(ev.6)、判定乱数(後述する大当り判定乱数など)が取得される。そして、該判定乱数に基づいて大当り判定が行われると共に(ev.7)、特別図柄の変動表示(特図変動遊技)が行われる。この大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)は、「非電サポ状態且つ低確率状態」、すなわち、低確率状態であれば5分の1である。大当り判定で外れと判定された場合は、特別図柄が外れ図柄で停止表示される(ev.8)。これに対して、大当り判定で大当りと判定された場合は、特別図柄が大当り図柄で停止表示され(ev.9)、大当り遊技が行われる(ev.10)。
Since a game ball hit to the right can be entered into the starting
このように「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されている状態で大当り遊技が行われた場合は、上述した制限条件が成立することはない。すなわち、制限条件は「低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること」であるが、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されている状態で大当り遊技が行われた場合は、少なくとも今回の大当り遊技の開始前に低確率状態が設定されていたということなので、制限条件が成立することはない。このように制限条件が成立しない場合は、図5(a)を用いて前述したように、90%の確率で「電サポ状態且つ高確率状態」が設定され(ev.11)、10%の確率で「電サポ状態且つ低確率状態」が設定される(ev.12)。 Thus, when the big hit game is performed in the state in which the "non-electric support state and low probability state" is set, the above-described restriction conditions are not established. That is, the restriction condition is that "the jackpot game is played 7 times without the low probability state being set", but the jackpot game is played in the state that the "non-electric support state and low probability state" is set. If it is, it means that the low probability state was set at least before the start of the big hit game this time, so the restriction condition is not established. If the limiting condition is not satisfied in this way, as described above with reference to FIG. "Electric sapo state and low probability state" is set with probability (ev.12).
2.「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」
そして、「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、右打ちを行うことによって、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技)に行われる。すなわち、普通図柄作動ゲート27は、右打ちした遊技球も通過可能であるので、ここでは、右打ちを行うことによって普図主体の遊技が行われる。
2. "Electric sapo state and high probability state" or "Electric sapo state and low probability state"
Then, when "electric sapo state and high probability state" or "electric sapo state and low probability state" is set, the game aiming at passing the normal
そして、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過すると(ev.1)、普図保留が記憶され、それに基づいて普図当り判定が行われると共に(ev.2)、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)が行われる。この普図当り判定で普図当りと判定される確率(普図当り確率)は、電サポ状態であれば1分の1である。すなわち、「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」の何れが設定されていても、普通図柄は必ず普図当り図柄で停止表示され(ev.4)、始動口25が開放状態となる普図当り遊技が行われる(ev.5)。
Then, when the game ball passes through the normal pattern operation gate 27 (ev.1), the normal pattern hold is stored, and the normal pattern hit determination is performed based on it (ev.2), and the normal pattern fluctuation display (normal Figure fluctuation game) is performed. The probability of being determined to be per normal pattern in this per normal pattern determination (probability per normal pattern) is 1/1 if it is in the electric sapo state. That is, even if either "electrical sapo state and high probability state" or "electrical sapo state and low probability state" is set, the normal pattern is always stopped and displayed in the normal pattern per pattern (ev.4), and the starting
始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能であることから、普図当り遊技中は、右打ちが行われる。そして、右打ちされた遊技球が始動口25に入球すると(ev.6)、判定乱数(後述する大当り判定乱数など)が取得される。そして、該判定乱数に基づいて大当り判定が行われると共に(ev.7)、特別図柄の変動表示(特図変動遊技)が行われる。この大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)は、高確率状態であれば1分の1であるので、「電サポ状態且つ高確率状態」であれば、特別図柄が必ず大当り図柄で停止表示され(ev.9)、大当り遊技が行われる(ev.10)。
Since a game ball hit to the right can be entered into the starting
これに対して、低確率状態であれば、大当り判定で「大当り」と判定される確率(大当り確率)は5分の1であるので、「電サポ状態且つ低確率状態」であれば、外れ図柄が停止表示される場合がある(ev.8)。ここで、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が一旦設定されると、大当り遊技が行われない限りは、特別図柄の変動表示が100回行われるまで(大当り判定において100回連続で外れと判定されるまで)該電サポ状態が継続して設定される。一方、大当り判定で大当りと判定される確率(大当り確率)は、低確率状態であっても5分の1である。従って、100回の大当り判定が行われる前には、ほぼ確実に大当りと判定されるので、「電サポ状態且つ低確率状態」であっても、実質的には、電サポ状態が設定されているうちに大当り遊技が行われることとなる(ev.10)。
On the other hand, if it is in a low probability state, the probability that it will be determined as a "jackpot" in the jackpot determination (jackpot probability) is 1/5. There is a case where the symbol is stopped and displayed (ev.8). Here, in the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、「電サポ状態且つ高確率状態」および「電サポ状態且つ低確率状態」、すなわち、これらに共通する電サポ状態は、実質的には、電サポ状態が設定されているうちに(非電サポ状態が設定されることなく)、次の大当り遊技が行われることが保証されている遊技者に有利な状態である。
As described above, in the
そして、大当り遊技が行われた場合は、制限条件(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること)が成立するか否かが判断され、その判断結果に応じて大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。詳しくは、制限条件が成立しない場合は、90%の確率で「電サポ状態且つ高確率状態」に設定され(ev.11)、10%確率で「電サポ状態且つ低確率状態」に設定される(ev.12)。すなわち、制限条件が成立しない限りは、遊技者に有利な「電サポ状態且つ高確率状態」または「電サポ状態且つ低確率状態」が繰り返し設定される。従って、遊技者に対して、制限条件が成立しないことを期待させることができる。 Then, when the jackpot game is played, it is judged whether or not the restriction condition (that the jackpot game is played 7 times without setting the low probability state) is established, and the jackpot is won according to the judgment result. A game state after the end of the game is set. Specifically, if the limiting conditions are not met, there is a 90% chance that the power supply will be set to "electrical support state and high probability state" (ev.11), and a 10% probability that it will be set to "electrical support state and low probability state". (ev.12). That is, as long as the limiting condition is not satisfied, the "electrical support state and high probability state" or the "electrical support state and low probability state" advantageous to the player are repeatedly set. Therefore, the player can expect that the restriction condition will not be satisfied.
これに対して、制限条件が成立する場合は、図5(b)を用いて前述したように、70%の確率で「電サポ状態且つ低確率状態」に設定され(ev.13)、30%確率で「非電サポ状態且つ低確率状態」に設定される(ev.14)。ここで、「非電サポ状態且つ低確率状態」は、普図当り確率が50分の1であることから、始動口25に遊技球が入球し難く、大当り遊技が行われ難い遊技者に不利な状態(電サポ状態よりも不利な状態)である。従って、制限条件が成立する場合は、遊技者に対して、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」よりも「電サポ状態且つ低確率状態」が設定されることを期待させることができる。
On the other hand, when the limiting condition is satisfied, as described above with reference to FIG. It is set to "non-electric support state and low probability state" with a % probability (ev.14). Here, in the "non-electric support state and low probability state", since the probability of winning the regular pattern is 1/50, it is difficult for the game ball to enter the starting
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、遊技球の普通図柄作動ゲート27通過を狙う遊技(普図主体の遊技、普図変動遊技)であって、普図当り図柄が停止表示されて普図当り遊技が行われることを遊技者に期待させる遊技が主に行われる。そして、普図当り遊技が行われた場合は、遊技球の始動口25入球を狙う遊技(特図主体の遊技、特図変動遊技)であって、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が行われることを遊技者に期待させる遊技が主に行われる。このように本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、先ずは、普図当り遊技が行われることを期待させ、その後に、大当り遊技が行われることを期待させるという遊技性を実現することができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the
<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、始動口25、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、普図当り判定や大当り判定は、所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われ、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われる。
<Random number update process>
The
また、普通図柄の変動表示は、後述する普図変動パターンに基づいて行われるが、この普図変動パターンは「普図変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、特別図柄の変動表示は、後述する特図変動パターンに基づいて行われるが、この特図変動パターンは「特図変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。 In addition, the fluctuation display of the normal pattern is performed based on the normal pattern fluctuation pattern described later, but this normal pattern fluctuation pattern is selected based on the "normal pattern fluctuation pattern selection random number". Further, the special symbol variation display is performed based on a special figure variation pattern which will be described later, and this special figure variation pattern is selected based on the "special figure variation pattern selection random number".
また、大当り判定の結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1~100)のうち何れかの大当り図柄で特別図柄を停止表示させるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。
Also, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the special pattern is stopped and displayed in one of the 100 types of jackpot patterns (
乱数更新処理(S300)では、上述した乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。 In the random number update process (S300), the random numbers described above are updated. These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). good too. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the
ここで、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)は、普図保留として取得された普図当り判定乱数、普図変動パターン選択乱数に基づいて行われる。また、普通図柄の変動表示に合わせて行われる演出(普図変動演出)も、普図保留として取得された普図当り判定乱数、普図変動パターン選択乱数に基づいて行われる。従って、普図保留を記憶した場合は、未だ該普図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(普通図柄の変動開始条件が成立していなくても)、該普図保留に基づく変動表示や演出(普図保留に基づく普図変動遊技や普図変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、普図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該普図保留に基づく変動表示が行われた場合に普図当り図柄が停止表示されるか否か(普図当り遊技が行われるか否か)や、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、普図保留を記憶すると、該普図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該普図保留と対応付けて記憶する。
Here, the fluctuation display of the normal pattern (normal pattern fluctuation game) is performed based on the normal pattern per determination random number and the normal pattern fluctuation pattern selection random number acquired as the normal pattern suspension. In addition, the production performed in accordance with the fluctuation display of the normal pattern (normal pattern fluctuation production) is also performed based on the normal pattern per determination random number and the normal pattern fluctuation pattern selection random number acquired as the normal pattern reservation. Therefore, when the normal pattern hold is stored, even if the fluctuation display based on the normal pattern hold has not started yet (even if the normal pattern fluctuation start condition is not satisfied), the fluctuation based on the normal pattern hold It is possible to determine the mode of display and production (normal pattern fluctuation game and normal pattern fluctuation production based on normal pattern reservation). For example, even before the variable display based on the normal pattern hold is performed, whether the per normal pattern is stopped and displayed when the variable display based on the normal pattern hold is performed (the normal per game is It is possible to determine whether or not a ready-to-win effect is performed) and whether or not a ready-to-win effect is performed. Such a determination is referred to as a preliminary determination, and in the
こうして、普図保留を記憶すると共に該普図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、普図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
In this way, after storing the general pattern suspension and storing the preliminary determination result about the general pattern suspension, the preliminary determination result command indicating the preliminary determination result is stored in the output buffer of the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、非電サポ状態中であれば50分の1の確率で「普図当り」と判定し、電サポ状態中であれば1分の1の確率で「普図当り」と判定する。
<Normal operation processing>
The
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。
After performing the normal pattern hit determination, it is determined whether the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit. As a result, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the normal
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動表示(普図変動遊技)の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。普図変動パターンとは、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各普図変動パターンには他の普図変動パターンと識別するための情報(普図変動パターンID)が付されている。普図変動パターンを選択する処理では、普図変動パターン選択テーブルを参照する。普図変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の普図変動パターン(普図変動パターンID、変動時間)に普図変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。普図変動パターンを選択する処理では、このような普図変動パターン選択テーブルにおいて、今回普図保留として読み出した普図変動パターン選択乱数に対応する普図変動パターンを、今回の普図変動パターンとして決定する。従って、各普図変動パターンが選択される確率は、取得可能な普図変動パターン選択乱数のうち各普図変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
In this way, as a result of the variable display of the normal symbol this time, when the left LED of the normal
このように選択された普図変動パターンは、普図変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、普図変動パターン指定コマンドを受信すると、該普図変動パターン指定コマンドに基づいて今回の普図変動遊技の変動パターンを認識し、該普図変動パターンに基づく演出パターンで普図変動演出を実行する。
The normal figure fluctuation pattern selected in this way is transmitted toward the
上述した普図変動パターンを選択する処理では、常時同じ普図変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、現在設定されている遊技状態、普図当り判定の結果、記憶されている普図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する普図変動パターン選択テーブルを参照する。尚、図10では、「電サポ状態且つ低確率状態」、「電サポ状態且つ高確率状態」の外れに対応する普図変動パターン選択テーブルが存在しない(記憶されていない)が、これは、電サポ状態では普図当り判定で必ず(1分の1の確率で)普図当りと判定されるためである。 In the process of selecting the normal pattern fluctuation pattern described above, instead of always referring to the same normal pattern fluctuation pattern selection table, as shown in FIG. Refer to the normal pattern variation pattern selection table corresponding to various game progress situations such as the number of normal pattern reservations being held. In addition, in FIG. 10, there is no normal pattern fluctuation pattern selection table corresponding to the deviation of "electrical sapo state and low probability state" and "electrical sapo state and high probability state" (not stored), but this is This is because in the electric sapo state, it is always determined to be per normal pattern (with a probability of 1/1).
種々の遊技進行状況に対応する普図変動パターン選択テーブルを参照することで、種々の遊技進行状況に対応する普図変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで普図変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、普図当り判定の結果が「普図当り」である場合は、リーチ演出の後に普通装飾図柄FE1,FE2,FE3をゾロ目で停止表示する普図変動演出を実行し、普図当り判定の結果が外れである場合は、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3をバラケ目で停止表示する普図変動演出を実行する。また、普図当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合は、リーチ演出を行った後に普通装飾図柄FE1,FE2,FE3をバラケ目で停止表示する普図変動演出を実行する。尚、各普図変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
By referring to the normal pattern variation pattern selection table corresponding to various game progress status, it becomes possible to select the normal pattern variation pattern corresponding to various game progress conditions, and thus, the
こうして、今回の普通図柄の変動表示(普図変動遊技)にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の普通図柄の変動表示の普図変動パターンを選択したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された普図変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
In this way, when the symbols to be stopped and displayed in the current normal symbol variation display (normal symbol variation game) are selected and the normal symbol variation pattern of the current normal symbol variation display is selected, the normal symbol variation display is started. . Then, the general pattern variation pattern designation command indicating the general pattern variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
こうして普通図柄の変動表示を開始したら、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。そして、普通図柄を停止表示したことを示す普図変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された普図変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the variable display of the normal symbols is started in this way, it is determined whether or not the variable time of the normal symbols during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has passed, the normal symbols during variable display are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the determination of the per normal pattern is per per normal pattern, the LED on the left of the per normal
こうして普通図柄の確定表示を開始したら、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、始動口ソレノイド25mを制御して始動口25を開放状態にしてから閉鎖状態とする普図当り遊技を行う。本実施例の普図当り遊技は、始動口25を開放状態とすることで開始され、その後に6秒が経過したら閉鎖状態とすることで終了される。また、普図当り遊技を開始するに際しては、普図当り遊技の開始を示す普図当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、普図当り遊技を終了するに際しては、普図当り遊技の終了を示す普図当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、コマンドが記憶された後の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the fixed display of the normal symbols is started in this way, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the stopped and displayed normal pattern is the normal pattern winning pattern, the starting port solenoid 25m is controlled to open the starting
尚、普通図柄作動ゲート27は「普図領域」として捉えることもでき、普通図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「普通図柄表示手段」として捉えることもでき、普図当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「普図当り遊技実行手段」として捉えることもできる。
In addition, the normal
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、始動口25に遊技球が入球したか否かを判断する。その結果、始動口25に遊技球が入球した場合は、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を特図入球情報として取得する。そして、取得した特図入球情報に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。この大当り判定では、低確率状態中であれば5分の1の確率で「大当り」と判定し、高確率状態中であれば1分の1の確率で「大当り」と判定する。
<Special action processing>
The
その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した特図入球情報に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(特図変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄として、大当り図柄1~100を停止表示可能である。そこで、大当り図柄1~100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、特図入球情報として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As a result, when the result of the judgment of the big hit is a big hit, based on the symbol selection random number included in the special figure entry information read this time, the variable display (special figure variation game) of the special symbol of this time is stopped and displayed. Select the type of jackpot pattern. That is, as described above with reference to FIG. 5, in the
一方、大当り判定の結果が外れである場合は、外れ図柄101を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the result of the big hit determination is a loss, the winning symbol 101 is selected as a symbol to be stop-displayed. The jackpot symbols and winning symbols selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(特図変動遊技)の特図変動パターンを選択する。特図変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各特図変動パターンには他の特図変動パターンと識別するための情報(特図変動パターンID)が付されている。特図変動パターンを選択する処理では特図変動パターン選択テーブルを参照する。特図変動パターン選択テーブルとは、図9を用いて前述した普図変動パターン選択テーブルと同様のテーブルであり、複数の特図変動パターン(特図変動パターンID、変動時間)に特図変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。特図変動パターンを選択する処理では、このような特図変動パターン選択テーブルにおいて、特図入球情報として読み出した特図変動パターン選択乱数に対応する特図変動パターンを、今回の特図変動パターンとして決定する。従って、各特図変動パターンが選択される確率は、取得可能な特図変動パターン選択乱数のうち各特図変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this manner, the special symbol variation pattern of the special symbol variation display (special figure variation game) is selected. The special figure fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the fluctuation display to the stop display, and each special figure variation pattern has other Information for identifying the special figure variation pattern (special figure variation pattern ID) is attached. A special figure variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a special figure variation pattern. The special figure variation pattern selection table is a table similar to the normal figure variation pattern selection table described above with reference to FIG. A table in which selection random numbers are allocated. In the process of selecting a special figure variation pattern, in such a special figure variation pattern selection table, the special figure variation pattern corresponding to the special figure variation pattern selection random number read as the special figure entrance information is selected as the special figure variation pattern this time. Determined as Therefore, the probability that each special figure variation pattern is selected is determined by the ratio of random numbers assigned to each special figure variation pattern among the obtainable special figure variation pattern selection random numbers.
このように選択された特図変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、特図変動パターン指定コマンドを受信すると、該特図変動パターン指定コマンドに基づいて今回の特図変動遊技の特図変動パターンを認識し、該特図変動パターンに基づく演出パターンで特図変動遊技に合わせた演出(以下「特図変動演出」ともいう)を実行する。
The special figure variation pattern selected in this manner is transmitted toward the
特図変動演出としては、大当り判定の結果を示唆する演出が行われればよく、例えば、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3とは別の装飾図柄を変動表示させる演出や、味方キャラクターが敵キャラクターと戦う様子を表示する演出などが行われる。また、各特図変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
As the special figure variation production, it is sufficient to carry out a production that suggests the result of the big hit determination, for example, a production that variably displays a decorative pattern different from the normal decorative patterns FE1, FE2, and FE3, or a ally character that is an enemy character. A production that displays the state of fighting is performed. In addition, each special figure variation pattern selection table is pre-stored in the
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の特図変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特図変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, the special figure variation pattern specification command indicating the special figure variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the
こうして特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始したら、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す特図変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された特図変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
When the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started in this way, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a special figure fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the
こうして特別図柄の確定表示を開始したら、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大入賞口ソレノイド29mを制御して大入賞口28を開放状態にしてから閉鎖状態とする大当り遊技を行う。本実施例のパチンコ機1では、1回の大当り遊技中に2回のラウンド遊技が行われ、1回のラウンド遊技は、10個の遊技球が入球した場合(10カウント)または30秒が経過した場合に終了する。また、大当り遊技を開始するに際しては、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、大当り遊技を終了するに際しては、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、コマンドが記憶された後の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
After starting the fixed display of the special symbols in this way, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big winning pattern. As a result, when the stop-displayed special pattern is a jackpot pattern, the jackpot game is performed by controlling the jackpot solenoid 29m to open the
大当り遊技を終了したら、図5を用いて前述した態様で遊技状態を設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
After finishing the jackpot game, the game state is set in the manner described above with reference to FIG. When the game state is set in this manner, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the
尚、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「特別図柄表示手段」として捉えることもでき、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「大当り遊技実行手段」として捉えることもできる。
The
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、普図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The
D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flow chart showing a rough flow of effect control processing performed by the
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
When the effect control processing is started, the
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。
The
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
As described above, the
図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の普図保留表示領域41dに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
FIG. 12 shows processing performed by the
また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される普図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の普図保留表示領域41dに表示する。
Further, as shown in FIG. 12, when the
また、普図当り遊技開始コマンドを受信すると、普図当り遊技中であることを示す普図当り遊技演出を開始する。例えば、普図当り遊技が開始されるタイミングで、普図当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、普図当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。そして、普図当り遊技終了コマンドを受信すると、普図当り遊技演出を終了する。 In addition, when the game start command per normal pattern is received, the game performance per normal pattern indicating that the game per normal pattern is in progress is started. For example, at the timing when the normal game is started, a fanfare effect indicating the start of the normal game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the normal game is being played is started. And, when the general pattern per game end command is received, the general pattern per game effect is terminated.
また、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態(電サポ状態、非電サポ状態)を示唆する演出を実行する。そして、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 In addition, when receiving a big-hit game start command, a big-hit game effect indicating that the big-hit game is in progress is started. For example, at the timing when the big win game is started, a fanfare effect indicating the start of the big win game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big win game is being played is started. In addition, an effect suggesting a game state (electrical support state, non-electrical support state) to be set after the end of the started jackpot game is executed. Then, when the big win game end command is received, the big win game presentation is ended.
また、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。 Also, when the game state designation command is received, an effect corresponding to the set game state is started. For example, an effect is executed in which the normal decorative symbols FE1, FE2, FE3 are in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state.
また、普図変動パターン指定コマンドを受信すると普図変動演出(図6参照)を開始し、普図変動停止コマンドを受信すると普図変動演出を終了する。また、特図変動パターン指定コマンドを受信すると特図変動演出を開始し、特図変動停止コマンドを受信すると特図変動演出を終了する。 In addition, when the general pattern fluctuation pattern specification command is received, the general pattern fluctuation production (see FIG. 6) is started, and when the general pattern fluctuation stop command is received, the general pattern fluctuation production is ended. In addition, when the special figure fluctuation pattern designation command is received, the special figure fluctuation production is started, and when the special figure fluctuation stop command is received, the special figure fluctuation production is ended.
E.本実施例のパチンコ機の主な特徴 :
本実施例のパチンコ機1では、図7を用いて前述したように、遊技者に対して、先ずは、普図当り遊技が行われることを期待させ、その後に、大当り遊技が行われることを期待させるという遊技性を実現することができるので、遊技興趣を高めることが可能である。もっとも、「非電サポ状態且つ低確率状態」では普図当り確率が50分の1であることから、普図当り遊技が行われる機会は限定的である。ひいては、この普図当り遊技中にしか遊技球は始動口25に入球できないので、大当り判定が行われる機会も限定的である。そして、この限定的な機会にしか行われない大当り判定で外れと判定された場合は、大当り遊技が行われないまま、再度、限定的な機会にしか行われない普図当り遊技を目指す必要があるので、遊技興趣が低下してしまう虞がある。
E. Main features of the pachinko machine of this embodiment:
In the
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「特別図柄の変動時間に係る状態」として、複数種類の変動モード(後述する変動モードA、変動モードB)を設定可能であることとし、設定されている変動モードに応じて大当り判定の実行頻度(特別図柄の変動表示の実行頻度)を異ならせることとした。
Therefore, in the
E-1.特別図柄の変動時間に係る状態 :
以下では、特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)について説明するが、その準備として先ず、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」と「特別図柄の変動時間」との関係について説明する。
E-1. Status related to special symbol fluctuation time:
Below, the state (variation mode A, variation mode B) related to the variation time of the special symbol will be described. will be explained.
特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性(大当り判定で大当りと判定される可能性)は、当然ながら、特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が多くなるほど高くなる。このため、始動口25に遊技球が入球可能な普図当り遊技中は、遊技者に対して、始動口25に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が多くなることを期待させることとなる。
The possibility that the special pattern is stop-displayed as a big win pattern (the possibility of being judged as a big win in the big win judgment) naturally increases as the number of variable display times of the special pattern (the number of times of the big win judgment) increases. For this reason, during normal game per game in which game balls can enter the starting
もっとも、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄については保留が無いので、特別図柄の変動表示中および確定表示中は、始動口25へ遊技球が入球しても、当該入球に基づく特別図柄の変動表示は行われない(始動口25への入球が無効になる)。このため、特別図柄の変動表示が長引くほど、すなわち、特別図柄の変動時間が長いほど(始動口25への入球が無効になり易く)、特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い。逆に、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口25への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。
However, in the
このことについて、図13を用いて詳しく説明する。本実施例のパチンコ機1では、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」は6秒であり、これに対して、「特別図柄の変動時間」は、一般的には6秒よりも長く設定されている。このように「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長い場合は、図13(a)に示すように、普図当り遊技が開始されてから最初に発生した始動口25への入球については、特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われるものの、普図当り遊技中(始動口25の開放状態中)は当該変動表示が継続して行われることとなるため、その後に発生した始動口25への入球については、特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることはない。この結果、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないこととなる。
This will be described in detail with reference to FIG. 13 . In the
これに対して、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短い場合は、図13(b)に示すように、普図当り遊技が開始されてから最初に発生した始動口25への入球について、特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われても、普図当り遊技中(始動口25の開放状態中)に当該変動表示が終了する可能性が高い。そして、普図当り遊技中(始動口25の開放状態中)に当該変動表示が終了した後に、遊技球が始動口25に入球した場合は、次の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることとなる。この結果、1回の普図当り遊技につき複数回(図中では3回)の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることとなる。
On the other hand, when the "variation time of the special symbol" is shorter than the "time in which the starting
そこで、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動時間に係る状態として、図13(a)のように特別図柄の変動時間が長くなり易い「変動モードA(第1状態)」と、図13(b)のように特別図柄の変動時間が短くなり易い「変動モードB(第2状態)」とを設定可能としている。こうすると、「変動モードA(第1状態)」では、特別図柄の変動時間が長くなり易い(始動口25への入球が無効になり易い)ことから、特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が少なくなり易く、ひいては、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性が低くなる。これに対して、「変動モードB(第2状態)」では、特別図柄の変動時間が短くなり易い(始動口25への入球が無効になり難い)ことから、特別図柄の変動表示回数(大当り判定の回数)が多くなり易く、ひいては、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性が高くなる。この結果、『特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することで特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性』を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。
Therefore, in the
E-2.変動モードA、変動モードBの内容 :
以下では、「変動モードA」、「変動モードB」について更に詳しく説明する。「変動モードA」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、「特図変動パターン選択テーブルA」を参照して、特図変動パターンを選択する。図14(a)に示すように、「特図変動パターン選択テーブルA」には、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長い変動時間の特図変動パターンが設定されている。従って、「変動モードA」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、図13(a)を用いて上述したように、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くなり、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われない。
E-2. Contents of fluctuation mode A and fluctuation mode B:
Below, "variation mode A" and "variation mode B" will be described in more detail. When "variation mode A" is set, when it is determined that the game is out in the big hit determination, the special figure variation pattern is selected by referring to the "special figure variation pattern selection table A". As shown in FIG. 14 (a), in the "special figure variation pattern selection table A", a special figure variation pattern with a longer variation time than "the time when the starting
尚、「特図変動パターン選択テーブルA」に設定されている特図変動パターンの変動時間の全てを「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くする必要はなく、「特図変動パターン選択テーブルA」に設定されている特図変動パターンの変動時間の平均を「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くすることとしてもよい。こうすると、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長くなり易く、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われない可能性が高くなる。
In addition, it is not necessary to make all the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern set in the "special figure fluctuation pattern selection table A" longer than "the time when the
これに対して、「変動モードB」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、「特図変動パターン選択テーブルB」を参照して、特図変動パターンを選択する。図14(b)に示すように、「特図変動パターン選択テーブルB」には、「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短い変動時間の特図変動パターンが設定されている。従って、「変動モードB」が設定されている場合は、大当り判定で外れと判定されると、図13(b)を用いて上述したように、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くなり、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われる。この場合は、当然ながら、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われない場合(変動モードAが設定されている場合)よりも、大当り判定の実行頻度が高くなり、ひいては、特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性が高くなる。
On the other hand, when "variation mode B" is set, when it is determined that the game is out in the big hit determination, the special figure variation pattern is selected by referring to the "special figure variation pattern selection table B". As shown in FIG. 14(b), in the "special figure variation pattern selection table B", a special figure variation pattern with a shorter variation time than "the time when the starting
尚、「特図変動パターン選択テーブルB」に設定されている特図変動パターンの変動時間の全てを「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くする必要はなく、「特図変動パターン選択テーブルB」に設定されている特図変動パターンの変動時間の平均を「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くすることとしてもよい。こうすると、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短くなり易く、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われる可能性が高くなる。
In addition, it is not necessary to shorten all the fluctuation times of the special figure fluctuation pattern set in the "special figure fluctuation pattern selection table B" than "the time when the
また、大当り判定で大当りと判定される場合は、変動時間の長短に拘わらず、大当り遊技が開始されるので、変動モードAまたは変動モードBの何れが設定されている場合も、同じ変動時間(例えば、20秒)の変動パターンを選択することとしてもよい。 In addition, when it is determined to be a big hit in the jackpot determination, the jackpot game is started regardless of the length of the variation time, so the same variation time ( For example, a variation pattern of 20 seconds) may be selected.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、『特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することで、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示が行われるか(変動モードA)、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われるか(変動モードB)を変化させるという斬新な遊技性』を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
E-3.変動モードA、変動モードBの設定契機 :
次に、「変動モードA」、「変動モードB」を設定する契機について説明する。図5(b)を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、制限条件が成立する場合(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われた場合)は、大当り遊技終了後の遊技状態は、70%の確率で遊技者に有利な「電サポ状態且つ低確率状態」に設定され、30%確率で遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」に設定される。
E-3. Trigger for setting fluctuation mode A and fluctuation mode B:
Next, a trigger for setting "variation mode A" and "variation mode B" will be described. As described above with reference to FIG. 5(b), in the
本実施例のパチンコ機1では、これらの遊技状態のうち、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合に、「変動モードA」、「変動モードB」が設定される。詳しくは、図5(b)を用いて前述したように、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されるのは、大当り図柄71~100が停止表示された場合であるが、これらの大当り図柄71~100のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかによって、「変動モードA」、「変動モードB」の設定態様を異ならせている。以下では、この設定態様について更に詳しく説明する。
In the
E-3-1.大当り図柄71~80が停止表示された場合 :
大当り図柄71~80が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、先ずは、図15(a)に示すように、大当り遊技が終了してから5回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」が設定される。「変動モードA」が設定された状態では、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないので、この場合は、結局のところ、図15(b)に示すように、大当り遊技が終了してから5回目の普図当り遊技が行われるまで「変動モードA」が設定され、これらの普図当り遊技では1回の特別図柄の変動表示しか行われないこととなる。
E-3-1. When
When the "non-electrical support state and low probability state" disadvantageous to the player is set by stop-displaying the
そして、大当り遊技が終了してから6回目以後の特別図柄の変動表示(5回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合)、すなわち、6回目以後の普図当り遊技では、図15(a)に示すように、「変動モードB」が設定される。つまり、6回目以後の普図当り遊技では、図16(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることとなる。 Then, the variable display of the special symbols after the sixth time after the end of the jackpot game (when the jackpot symbols are not stopped and displayed even once in the variable display of the special symbols up to the fifth time), that is, the normal symbols after the sixth time. In the per-figure game, as shown in FIG. 15(a), "variation mode B" is set. That is, in the game per normal pattern after the sixth time, as shown in FIG. 16(b), the variable display of the special symbols is performed a plurality of times per game per normal pattern.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄71~80が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、大当り遊技が終了してから5回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、6回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。
As described above, in the
ここで、本実施例のような遊技機では、特別図柄が変動表示したにも拘わらず大当り図柄が停止表示されなかった場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、上述のような構成とすると、5回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Here, in the gaming machine as in the present embodiment, if the special symbols are variably displayed but the jackpot symbols are not stopped and displayed, the interest in the game may be lowered. In this respect, with the configuration as described above, if the special symbols are changed and displayed five times but the jackpot symbols are not stopped and displayed even once, the state related to the special symbol variation time will be changed. "Variation mode A in which only one special symbol is displayed per normal per game (there is a low possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol)" to "One per normal per game" The variable display of the special symbols is performed a plurality of times per (there is a high possibility that the special symbols will be stopped and displayed as a jackpot symbol)”. As a result, it becomes possible to suppress the decline in the interest in the game as described above.
E-3-2.大当り図柄81~90が停止表示された場合 :
大当り図柄81~90が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、先ずは、図16(a)に示すように、大当り遊技が終了してから3回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」が設定される。「変動モードA」が設定された状態では、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないので、この場合は、結局のところ、図16(b)に示すように、大当り遊技が終了してから3回目の普図当り遊技が行われるまで「変動モードA」が設定され、これらの普図当り遊技では1回の特別図柄の変動表示しか行われないこととなる。
E-3-2. When jackpot symbols 81 to 90 are stopped and displayed:
When the "non-electric support state and low probability state" disadvantageous to the player is set by the stop display of the jackpot symbols 81 to 90, first, as shown in FIG. "Variation mode A" is set until the variable display of the special symbol is performed for the third time after the end. In the state where the "fluctuation mode A" is set, since only one special symbol variation display is performed per normal per game, in this case, after all, as shown in FIG. 16(b). Secondly, the ``fluctuation mode A'' is set until the third normal pattern winning game is performed after the end of the jackpot game, and in these normal pattern winning games, the variable display of the special symbol is performed only once. Become.
そして、大当り遊技が終了してから4回目以後の特別図柄の変動表示(3回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合)、すなわち、4回目以後の普図当り遊技では、図16(a)に示すように、「変動モードB」が設定される。つまり、4回目以後の普図当り遊技では、図16(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることとなる。 Then, the variable display of the special symbols after the fourth time after the end of the big win game (when the big win symbols are not stopped and displayed even once in the variable display of the special symbols up to the third time), that is, the normal symbols after the fourth time. In the per-figure game, as shown in FIG. 16(a), "fluctuation mode B" is set. That is, in the game per normal pattern after the fourth time, as shown in FIG. 16(b), the variable display of the special symbols is performed a plurality of times per game per normal pattern.
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄81~90が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、大当り遊技が終了してから3回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、4回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。
As described above, in the
ここで、本実施例のような遊技機では、特別図柄が変動表示したにも拘わらず大当り図柄が停止表示されなかった場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、上述のような構成とすると、3回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 Here, in the gaming machine as in the present embodiment, if the special symbols are variably displayed but the jackpot symbols are not stopped and displayed, the interest in the game may be lowered. In this respect, with the configuration as described above, if the special symbols are changed and displayed three times but the big winning symbols are not stopped and displayed even once, the state related to the special symbol variation time will be changed. "Variation mode A in which only one special symbol is displayed per normal per game (there is a low possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol)" to "One per normal per game" The variable display of the special symbols is performed a plurality of times per (there is a high possibility that the special symbols will be stopped and displayed as a jackpot symbol)”. As a result, it becomes possible to suppress the decline in the interest in the game as described above.
E-3-3.大当り図柄91~95が停止表示された場合 :
大当り図柄91~95が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、図17(a)に示すように、「変動モードA」は設定されることなく、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは「変動モードB」が設定される。すなわち、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは、図17(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い状態となる。
E-3-3. When
When the "non-electric support state and low probability state" disadvantageous to the player is set by the stopped display of the
E-3-4.大当り図柄96~100が停止表示された場合 :
大当り図柄96~100が停止表示されることで遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、図18(a)に示すように、「変動モードB」は設定されることなく、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは「変動モードA」が設定される。すなわち、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは、図18(b)に示すように、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い状態となる。
E-3-4. When jackpot symbols 96 to 100 are stopped and displayed:
When the "non-electric support state and low probability state" disadvantageous to the player is set by the stopped display of the jackpot symbols 96 to 100, as shown in FIG. 18(a), the "variation mode B" Without being set, the "variation mode A" is set at least until the next big win game is played. That is, at least until the next big hit game is performed, as shown in FIG. 18(b), the special symbol is a big hit symbol because only one special symbol variation display is performed per normal per game. It will be in a state with a low possibility of being stopped and displayed.
尚、パチンコ機1に電源が投入された際、あるいは、リセット操作(初期化操作)が行われた際も、少なくとも次に大当り遊技が行われるまでは「変動モードA」が設定されることとしてもよい。
When the power is turned on to the
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄96~100(ここでは第1の大当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、大当り図柄91~95(ここでは第2の大当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、大当り図柄96~100(ここでは第1の大当り図柄)および大当り図柄91~95(ここでは第2の大当り図柄)のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄96~100(ここでは第1の大当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が少なくとも次に大当り遊技が行われるまで継続して設定される。これに対して、大当り図柄71~80、大当り図柄81~90(ここでは第2の大当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、所定の回数(3回あるいは5回)の特別図柄の変動表示(普図当り遊技)が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、大当り図柄96~100(ここでは第1の大当り図柄)、および、大当り図柄71~80、大当り図柄81~90(ここでは第2の大当り図柄)のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄71~80(ここでは第1の大当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、5回(第1の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。これに対して、大当り図柄81~90(ここでは第2の大当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、3回(ここでは第2の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、大当り図柄71~80(ここでは第1の大当り図柄)および大当り図柄81~90(ここでは第2の大当り図柄)のうち何れの大当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」が行われるところ、このような「普図主体の遊技」において高い頻度で行われる普通図柄の変動表示に合わせて、普通装飾図柄FE1,FE2,FE3を変動表示させる普図変動演出を行う。この結果、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技(遊技球の始動口25入球を狙う遊技)」が行われてしまうと、上述した斬新な遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、上述のように遊技者に理解し易いものにすることができるので、上述した斬新な遊技性を保つことが可能となる。
Further, in the
また、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合、始動口25は遊技球が入球不能な状態となる。換言すると、始動口25に遊技球が入球する頻度よりも、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過する頻度の方が高い。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、このことからも、上述した斬新な遊技性を保つことが可能となる。
In addition, in the
E-4.変動モードA、変動モードBを設定するための処理 :
次に、「変動モードA」、「変動モードB」を設定するための処理について説明する。「変動モードA」、「変動モードB」を設定するためには、先ず、図8の特別動作処理(S600)において、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が大当り遊技の終了に伴って設定されたか否かを判断する。詳しくは、制限条件(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること)が成立し、且つ、大当り図柄71~100が停止表示された結果、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されたか否かを判断する。
E-4. Processing for setting fluctuation mode A and fluctuation mode B:
Next, processing for setting "variation mode A" and "variation mode B" will be described. In order to set "variation mode A" and "variation mode B", first, in the special operation process (S600) of FIG. It is determined whether or not it has been set with the end. Specifically, as a result of the restriction condition (that the jackpot game is played 7 times without setting the low probability state) being established and the
その結果、遊技者に不利な「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定された場合は、大当り図柄71~100のうち何れの大当り図柄が停止表示されたかを検出し、停止表示された大当り図柄に対応する変動モードA、変動モードBの設定態様(特別図柄の変動時間に係る状態の設定態様、以下「モード設定態様」ともいう)を記憶する。すなわち、図15~図18を用いて上述した設定態様(モード設定態様)をRAM203の所定のアドレスに記憶する。このような「モード設定態様」を記憶することで、変動モードA、変動モードBが設定される。
As a result, when the ``non-electric support state and low probability state'' disadvantageous to the player is set, which of the
そして、「モード設定態様」が記憶されている場合は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングで該「モード設定態様」を参照し、変動モードAが設定されているか、変動モードBが設定されているか(今回開始する特別図柄の変動表示は何れの変動モードで変動表示させるか)を判断する。そして、変動モードAが設定されている場合は、図14(a)を用いて前述した「特図変動パターン選択テーブルA」を参照して、特図変動パターンを選択し、該特図変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。これに対して、変動モードBが設定されている場合は、図14(b)を用いて前述した「特図変動パターン選択テーブルB」を参照して、特図変動パターンを選択し、該特図変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示を開始する。 Then, when the "mode setting mode" is stored, the "mode setting mode" is referred to at the timing of starting the variable display of the special symbols, and whether the variation mode A is set or the variation mode B is set. It is determined whether the variable display of the special symbol to be started this time is performed in which variable mode. Then, when the variation mode A is set, with reference to the "special figure variation pattern selection table A" described above with reference to FIG. 14 (a), select the special figure variation pattern, the special figure variation pattern Start variable display of special symbols based on. On the other hand, if the variation mode B is set, refer to the "special figure variation pattern selection table B" described above with reference to FIG. 14 (b) to select the special figure variation pattern, The variable display of the special design is started based on the figure variation pattern.
本実施例のパチンコ機1では、主に以上のような処理を行うことによって、変動モードA、変動モードBでの特別図柄の変動表示を実現している。
In the
E-5.変動モードの設定態様を示唆する示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、上述した変動モードの設定態様を示唆する「示唆演出」を実行可能である。以下では、この「示唆演出」の実行態様(第1の態様、第2の態様、第3の態様、その他の態様)について説明する。
E-5. Suggestion production that suggests the setting mode of the fluctuation mode:
In the
E-5-1.第1の態様 :
上述したように本実施例のパチンコ機1は、制限条件(低確率状態が設定されることなく7回の大当り遊技が行われること)が成立した後、大当り図柄71~100が停止表示されると、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定される大当り遊技(以下、「通常大当り」ともいう)が行われる。そして、このような「通常大当り」の終了時は、「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されるだけでなく、変動モードに係る状態が次の<状態1>~<状態4>の何れかの状態となる。
E-5-1. First aspect:
As described above, in the
すなわち、図19に示すように、「通常大当り」の終了時の変動モードに係る状態(以下「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」ともいう)は、
<状態1>少なくとも次回の大当り遊技までは「変動モードB」が設定されない状態(以下『次回当りまで変動モードBが設定されない状態』ともいう)、
<状態2>「通常大当り」が終了してから5回目の特別図柄の変動表示が行われると「変動モードB」が設定される状態(以下『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態』ともいう)、
<状態3>「通常大当り」が終了してから3回目の特別図柄の変動表示が行われると「変動モードB」が設定される状態(以下『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態』ともいう)、
<状態4>「通常大当り」の終了直後に「変動モードB」が設定される状態(以下『直後に変動モードBが設定される状態』ともいう)
のうち何れかの状態(通常大当り終了時の変動モードに係る状態)となる。
That is, as shown in FIG. 19, the state related to the variation mode at the end of the "normal jackpot" (hereinafter also referred to as "state related to the variation mode at the end of the normal jackpot") is
<
<
<
<
It will be in one of the states (state related to the variation mode at the end of the normal jackpot).
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が上記状態1~状態4のうち何れの状態であるかを示唆する「示唆演出」を実行可能であることとしている。すなわち、この「示唆演出」では、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態1)』、『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』、『直後に変動モードBが設定される状態(状態4)』のうち何れの状態であるかを示唆する。このような「示唆演出」は、「通常大当り」が終了する際に(非電サポ状態且つ低確率状態が設定される際に)行われる。
Therefore, in the
図20には、「示唆演出(第1態様の示唆演出)」が行われている様子が示されている。図20に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り」が終了するに際して、演出表示装置41の表示画面に、「背景画像」と、「通常大当り」が終了することを示唆する「終了画像」とを表示する。「終了画像」は「背景画像」に重ねて表示されるものであり、「終了画像」としては、「通常大当り」が終了することを示す画像(図中の大当り遊技終了の文字画像)や、「通常大当り」中に払い出された遊技球の数を示唆する画像(図中の200Pの文字画像)が表示される。
FIG. 20 shows how the "suggestive effect (first mode suggestive effect)" is being performed. As shown in FIG. 20, in the
「示唆演出」は、「背景画像」の表示態様を利用して行われる。すなわち、「背景画像」の色彩(種類)で、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態1)』、『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』、『直後に変動モードBが設定される状態(状態4)』のうち何れの状態であるかを示唆する。 The “suggestion effect” is performed using the display mode of the “background image”. That is, in the color (type) of the "background image", "the state related to the fluctuation mode at the end of the normal jackpot" is "the state where the fluctuation mode B is not set until the next hit (state 1)", "the fifth special figure fluctuation The state where the variation mode B is set later (state 2) ”, ``The state where the variation mode B is set after the third special figure variation (state 3) '', ``The state where the variation mode B is set immediately after (state 4)” indicates which state it is in.
このような「示唆演出」は、例えば、次のような構成を採用することによって実現される。すなわち、「背景画像」としては、青色の「背景画像」と、緑色の「背景画像」と、「赤色」の「背景画像」と、金色の「背景画像」とを表示可能であることとする。そして、図21に示すように、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態1)』である場合は、最も高い確率(70%の確率)で青色の「背景画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「背景画像」を表示することとする。また、『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』である場合は、最も高い確率(70%の確率)で緑色の「背景画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「背景画像」を表示することとする。また、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』である場合は、最も高い確率(70%の確率)で赤色の「背景画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「背景画像」を表示することとする。また、『直後に変動モードBが設定される状態(状態4)』である場合は、最も高い確率(70%の確率)で金色の「背景画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「背景画像」を表示することとする。 Such a "suggestive effect" is realized, for example, by adopting the following configuration. That is, as the "background image", it is possible to display a blue "background image", a green "background image", a "red" "background image", and a gold "background image". . Then, as shown in FIG. 21, when the "state related to the variation mode at the end of the normal jackpot" is "a state in which the variation mode B is not set until the next hit (state 1)", the highest probability (70% probability) to display a blue "background image", and to display a "background image" of another color with a probability lower than that probability (probability of 10%). Also, if it is "state (state 2) in which fluctuation mode B is set after the fifth special figure fluctuation", the green "background image" is displayed with the highest probability (probability of 70%), A "background image" of another color is displayed with a probability lower than that probability (probability of 10%). Also, if it is "state (state 3) in which fluctuation mode B is set after the third special figure fluctuation", the red "background image" is displayed with the highest probability (probability of 70%), A "background image" of another color is displayed with a probability lower than that probability (probability of 10%). In addition, in the case of "the state where variation mode B is set immediately after (state 4)", the gold "background image" is displayed with the highest probability (probability of 70%), and the probability is lower than that A "background image" of another color is displayed with probability (probability of 10%).
こうすると、青色の「背景画像」が表示される場合は、その他の色彩の「背景画像」が表示される場合よりも、『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態1)』である可能性が高くなる。また、緑色の「背景画像」が表示される場合は、その他の色彩の「背景画像」が表示される場合よりも、『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』である可能性が高くなる。赤色の「背景画像」が表示される場合は、その他の色彩の「背景画像」が表示される場合よりも、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』である可能性が高くなる。金色の「背景画像」が表示される場合は、その他の色彩の「背景画像」が表示される場合よりも、『直後に変動モードBが設定される状態(状態4)』である可能性が高くなる。 In this way, when a blue "background image" is displayed, it is "a state (state 1) in which the variation mode B is not set until the next time" rather than when a "background image" of another color is displayed. more likely. Also, when the green "background image" is displayed, "the state in which the variation mode B is set after the fifth special figure variation (state 2 )”. When the red "background image" is displayed, than when the "background image" of other colors is displayed, "the state where the variation mode B is set after the third special figure variation (state 3)" more likely to be When a gold "background image" is displayed, there is a higher possibility that it is "a state in which fluctuation mode B is set immediately after (state 4)" than when a "background image" of another color is displayed. get higher
遊技者は変動モードBがより早く設定されることを期待しているので、上述のような確率で「背景画像」を表示することとすると、「背景画像」として、金色の「背景画像」が表示されることに最も期待し、その期待の程度は、赤色の「背景画像」→緑色の「背景画像」→青色の「背景画像」の順に小さくなる。 Since the player expects that the variation mode B will be set sooner, if the "background image" is displayed with the above probability, the gold "background image" will be displayed as the "background image". People expect the most to be displayed, and the degree of expectation decreases in the order of red "background image" → green "background image" → blue "background image".
ここで、上述したように本実施例のパチンコ機1は、斬新な遊技性、すなわち、『特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することで特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性』を実現している。この点、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態(ひいては変動モードBの設定態様)」を示唆する「示唆演出」を行うこととしたので、より早いタイミングで変動モードBが設定されることを期待する遊技者に対して、「示唆演出」の内容(背景画像の色彩)に注目させることができる。この結果、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。
Here, as described above, the
また、「通常大当り」が行われると「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されるので、遊技者は「通常大当り」終了時に遊技を終了してしまうことも考えられる。この点、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態(ひいては変動モードBの設定態様)」を示唆する「示唆演出」を行うこととすると、その演出の内容によっては(例えば、変動モードBが早い段階で設定されることが示唆されれば)、遊技者の遊技継続意欲を高めることが可能となる。その結果、パチンコ機1の稼働率を高めることが可能となる。
Further, when the "normal jackpot" is performed, the "non-electric support state and low probability state" is set, so the player may end the game when the "normal jackpot" ends. In this regard, if a "suggestion effect" that suggests "the state related to the variation mode at the end of the normal jackpot (and thus the setting mode of the variation mode B)" is performed, depending on the content of the effect (for example, the variation mode B If it is suggested to be set at an early stage), it is possible to increase the player's desire to continue playing. As a result, the operating rate of the
また、本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』となった場合は、当然ながら、5回の特別図柄の変動表示が行われると「変動モードB」が設定される。同様に、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』となった場合は、当然ながら、3回の特別図柄の変動表示が行われると「変動モードB」が設定される。そして、本実施例の「示唆演出」は、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』であるかや、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』であるかを示唆することが可能である。換言すると、本実施例の「示唆演出」は、変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数を示唆することが可能である。従って、変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数がより少ないことを期待する遊技者に対して、「示唆演出」の内容(背景画像の色彩)に注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。
In addition, in the
尚、上述した実施例では、「通常大当り」が終了する際に「示唆演出」を行うこととしたが、「通常大当り」が開始される際や、「通常大当り」の実行中に「示唆演出」を行うこととしてもよい。また、上述した実施例では、「背景画像」の色彩を利用して「示唆演出」を行うこととしたが、種々の画像の表示態様を利用して「示唆演出」を行う(状態1~状態4を示唆する)ことが可能である。例えば、所定のキャラクターを示す画像の表示態様(キャラクターの種類や表示サイズなど)を利用して「示唆演出」を行う(状態1~状態4を示唆する)こととしてもよい。
In the above-described embodiment, the "suggestion effect" is performed when the "normal jackpot" ends. ” may be performed. In addition, in the above-described embodiment, the "suggestive effect" is performed using the color of the "background image", but the "suggestive effect" is performed using various image display modes (
また、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』となる際に決定される「変動モードB(第2状態)が設定されるまでの特別図柄の変動表示回数(5回、3回)」は「規定回数(第1規定回数、第2規定回数)」、「設定タイミング」として捉えることもできる。また、この「規定回数(第1規定回数、第2規定回数)」、「設定タイミング」は、主制御基板200のCPU201が「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」を『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』とする際に決定されるので、主制御基板200のCPU201は「規定回数決定手段」、「設定タイミング決定手段」として捉えることもできる。また、各種の色彩で「背景画像」を表示する「示唆演出」は、「第1示唆演出」、「第2示唆演出」として捉えることもできる。
In addition, "the state related to the fluctuation mode at the end of the normal jackpot" is "the state in which the fluctuation mode B is set after the fifth special figure fluctuation (state 2)", "the fluctuation mode B is set after the third special figure fluctuation state (state 3)” is determined when “variation display number of special symbols (5 times, 3 times) until variation mode B (second state) is set” is “specified number of times (second 1 specified number of times, second specified number of times)" and "setting timing". In addition, the "specified number of times (first specified number of times, second specified number of times)" and "set timing" are set by the
E-5-2.第2の態様 :
図19を用いて前述したように本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り」が行われた場合は、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態1)』、『5回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態2)』、『3回目の特図変動後に変動モードBが設定される状態(状態3)』、『直後に変動モードBが設定される状態(状態4)』のうち何れかの状態となる。
E-5-2. Second aspect:
As described above with reference to FIG. 19, in the
そして、「通常大当り終了時の変動モードに係る状態」が上記状態1~状態4のうち何れかの状態となった場合、その後の状態、つまり、「通常大当りが終了してから次に大当り遊技が行われるまでの期間(低確率状態且つ非電サポ状態)」における変動モードに係る状態(以下、「通常期間の変動モードに係る状態」ともいう)は、次の<状態5>~<状態7>の何れかの状態となる。
Then, when the ``state related to the variation mode at the end of the normal jackpot'' is any of the above-described
すなわち、図22に示すように、「通常期間の変動モードに係る状態」は、
<状態5>「変動モードA」が設定されており、少なくとも次回の大当り遊技までは「変動モードB」が設定されない状態(以下『次回当りまで変動モードBが設定されない状態』ともいう)、
<状態6>「変動モードA」が設定されており、所定の回数(あと1回~5回)の特別図柄の変動表示が行われると「変動モードB」が設定される状態(以下『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態』ともいう)、
<状態7>既に(現在の段階で)「変動モードB」が設定されている状態(以下『変動モードBが設定されている状態』ともいう)
のうち何れかの状態(変動モードに係る状態)となる。
That is, as shown in FIG. 22, the "state related to normal period fluctuation mode" is
<
<State 6>"Variation mode A" is set, and when the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (1 to 5 more times), "Variation mode B" is set (hereinafter "after State in which variation mode B is set with 1 to 5 special figure variations”),
<
(state related to the fluctuation mode).
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「通常期間の変動モードに係る状態(現在の状態)」が上記状態5~状態7のうち何れの状態であるかを示唆する「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」も実行可能であることとしている。すなわち、この「示唆演出」では、「通常期間の変動モードに係る状態(現在の状態)」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態5)』、『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態(状態6)』、『変動モードBが設定されている状態(状態7)』のうち何れの状態であるかを示唆する。
Therefore, in the
このような「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」は、「通常大当りが終了してから次に大当り遊技が行われるまでの期間(低確率状態且つ非電サポ状態)」において、普図当り遊技中に遊技球が始動口25に入球した際に行われる。
Such a "suggestive effect (second aspect of the suggestive effect)" is usually performed during the "period from the end of the normal jackpot to the next jackpot game (low probability state and non-electric support state)". This is done when a game ball enters the starting
図23には、「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」が行われている様子が示されている。図23に示すように、「通常大当りが終了してから次に大当り遊技が行われるまでの期間(低確率状態且つ非電サポ状態)」においては、普図当り遊技中に遊技球が始動口に入球すると、稲妻を示す「エフェクト画像」を表示する。「示唆演出」は、この「エフェクト画像」の表示態様を利用して行われる。例えば、「エフェクト画像」の色彩(種類)で、「通常期間の変動モードに係る状態(現在の状態)」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態5)』、『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態(状態6)』、『変動モードBが設定されている状態(状態7)』のうち何れの状態であるかを示唆する。 FIG. 23 shows how the "suggestive effect (second aspect of suggestive effect)" is being performed. As shown in FIG. 23, in the "period from the end of the normal jackpot to the next jackpot game (low-probability state and non-electrical support state)", the game ball is the start opening during the regular game. When you enter the ball, an "effect image" showing a lightning bolt is displayed. The "suggestion effect" is performed using the display mode of this "effect image". For example, in the color (type) of the "effect image", the "state related to the fluctuation mode in the normal period (current state)" is "the state where the fluctuation mode B is not set until the next time (state 5)", "one more time The state in which the variation mode B is set in the special figure variation of ~ 5 times (state 6)], and the state in which the variation mode B is set (state 7) suggests which state it is.
このような「示唆演出」は、次のような構成を採用することによって実現される。すなわち、「エフェクト画像」としては、青色の「エフェクト画像」と、緑色の「エフェクト画像」と、「赤色」の「エフェクト画像」とを表示可能であることとする。そして、図24に示すように、「通常期間の変動モードに係る状態(現在の状態)」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態5)』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で青色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。また、『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態(状態6)』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で緑色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。また、『変動モードBが設定されている状態(状態7)』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で赤色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。 Such a "suggestive effect" is realized by adopting the following configuration. That is, as the "effect image", it is possible to display a blue "effect image", a green "effect image", and a "red" "effect image". Then, as shown in FIG. 24, when the "state related to the fluctuation mode in the normal period (current state)" is "the state where the fluctuation mode B is not set until the next time (state 5)", the highest probability ( A blue "effect image" is displayed with a probability of 80%, and an "effect image" of another color is displayed with a lower probability (10% probability). Also, if it is "the state where variation mode B is set with 1 to 5 special figure variations (state 6)", the green "effect image" is displayed with the highest probability (80% probability). At a probability lower than that probability (probability of 10%), an "effect image" of another color is displayed. In addition, in the case of "the state in which variation mode B is set (state 7)", the red "effect image" is displayed with the highest probability (probability of 80%), and the probability is lower than that probability. Suppose that an "effect image" of another color is displayed (probability of 10%).
こうすると、青色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態5)』である可能性が高くなる。また、緑色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態(状態6)』である可能性が高くなる。また、赤色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「背景画像」が表示される場合よりも、『変動モードBが設定されている状態(状態7)』である可能性が高くなる。 In this way, when the blue "effect image" is displayed, it is "a state (state 5) in which the variation mode B is not set until the next time" rather than when the other color "effect image" is displayed. more likely. Also, when the green "effect image" is displayed, than when the "effect image" of other colors is displayed, "Variation mode B is set with 1 to 5 special figure variations state (state 6)”. Also, when a red "effect image" is displayed, it is more likely that "variation mode B is set (state 7)" than when a "background image" of another color is displayed. becomes higher.
遊技者は変動モードBがより早く設定されること(あるいは既に変動モードBが設定されていること)を期待しているので、上述のような確率で「エフェクト画像」を表示することとすると、「エフェクト画像」として、赤色の「エフェクト画像」が表示されることに最も期待し、その期待の程度は、緑色の「エフェクト画像」→青色の「エフェクト画像」の順に小さくなる。 Since the player expects that the variation mode B will be set sooner (or that the variation mode B has already been set), if the "effect image" is displayed with the above probability, As the "effect image", the red "effect image" is most expected to be displayed, and the degree of expectation decreases in the order of the green "effect image" and the blue "effect image".
尚、1回の普図当り遊技において、最初に始動口25への入球が発生することで所定の色彩の「エフェクト画像」を表示した場合は、その後に始動口25への入球が発生しても、当該所定の色彩の「エフェクト画像」しか表示しないこととしてもよい。
In addition, in one normal per game, when a ball enters the starting
また、1回の普図当り遊技において、最初に始動口25への入球が発生した際に「エフェクト画像」の色彩(最終の色彩)を決定し、その後に始動口25への入球が発生した場合は、表示する「エフェクト画像」の色彩を予め決定した最終の色彩に徐々に近づけていくこととしてもよい。例えば、最初に始動口25への入球が発生した際に「エフェクト画像」の色彩(最終の色彩)を「緑色」に決定した場合は、先ず、青色の「エフェクト画像」を表示し、次に始動口25への入球が発生した際に黄色の「エフェクト画像」を表示し、次に始動口25への入球が発生した際に緑色の「エフェクト画像」を表示する。そして、その後に始動口25への入球が発生しても、緑色の「エフェクト画像」しか表示しないこととする。こうすると、「エフェクト画像」の色彩が期待の程度が高い色彩へ変更されていくので、遊技者に対して、始動口25への入球が発生することを期待させ、遊技興趣を高めることができる。
Also, in one normal per game, when a ball enters the
ここで、上述したように本実施例のパチンコ機1は、斬新な遊技性、すなわち、『特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することで特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性』を実現している。この点、「通常期間の変動モードに係る状態(ひいては変動モードBの設定態様)」を示唆する「示唆演出(第2態様の示唆演出)」を行うこととすると、変動モードBが設定されることを期待する遊技者を「示唆演出」に注目させることができる。この結果、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。
Here, as described above, the
また、「通常大当り」が行われると「非電サポ状態且つ低確率状態」が設定されるので、遊技者は「通常大当り」終了時に遊技を終了してしまうことも考えられる。この点、「通常大当りが終了してから次に大当り遊技が行われるまでの期間(低確率状態且つ非電サポ状態)」において「通常期間の変動モードに係る状態(ひいては変動モードBの設定態様)」を示唆する「示唆演出(第2態様の示唆演出)」を行うこととしたので、「通常大当り」終了後にその演出の内容を確認しようとする遊技者の遊技継続意欲を高めることが可能となる。その結果、パチンコ機1の稼働率を高めることが可能となる。
Further, when the "normal jackpot" is performed, the "non-electric support state and low probability state" is set, so the player may end the game when the "normal jackpot" ends. In this regard, in the ``period from the end of the normal jackpot to the next jackpot game (low probability state and non-electric support state)'', the ``state related to the normal period fluctuation mode (and thus the setting mode of the fluctuation mode B )" suggestive performance (second mode suggestive performance)", it is possible to increase the player's willingness to continue playing the game to confirm the content of the performance after the end of the "normal jackpot". becomes. As a result, the operating rate of the
ここで、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技中に遊技球が始動口25に入球すると、特別図柄の変動表示が行われるが、前述したように、始動口25への入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になる(当該入球に基づく特別図柄の変動表示は行われない)。この場合は、普図当り遊技中に多くの遊技球を始動口25に入球させても、ほとんどの入球が無効になり、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。この点、本実施例のパチンコ機1では、普図当り遊技中に遊技球が始動口25に入球したタイミングで「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」を行うこととした。こうすると、始動口25への入球が無効になる場合であっても、当該入球が行われる都度、「示唆演出」が行われるので、遊技者に意外性を与えることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。
Here, in the
また、普図当り遊技中に遊技球が始動口25に入球すると「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」を行うので、1回の普図当り遊技中に複数の遊技球が始動口25に入球する場合は、1回の普図当り遊技中に複数回の「示唆演出」が行われる。その結果、1回の機会に複数回の「示唆演出」が集中して行われる(短期間に示唆演出が集中して行われる)こととなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, when the game ball enters the starting
尚、上述した「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」は、普図当り遊技中に遊技球が始動口25に入球したタイミングで行うこととしたが、普図当り遊技が行われていない場合に行うこととしてもよい。例えば、普通図柄(普通装飾図柄FE1,FE2,FE3)の変動表示中に行うこととしてもよい。ここで、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して「変動モードB」が設定されることを期待させるところ、特別図柄の変動表示が行われないと(あるいは普図当り遊技が行われて遊技球が始動口に入球しないと)、「通常期間の変動モードに係る状態(現在の状態)」が『次回当りまで変動モードBが設定されない状態(状態5)』、『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態(状態6)』、『変動モードBが設定されている状態(状態7)』のうち何れの状態であるかを遊技者が判断することは困難である。この点、普図当り遊技が行われていない場合に「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」を行うこととすると、普図当り遊技中でなくても、遊技者に対して「通常期間の変動モードに係る状態(現在の状態)」を示唆することが可能であるので、上述した斬新な遊技性を高めることができる。
In addition, the above-mentioned "suggestive effect (second mode suggestive effect)" is performed at the timing when the game ball enters the starting
また、上述した「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」では、「エフェクト画像」の色彩を利用して「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」を行うこととしたが、種々の画像の表示態様を利用して「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」を行う(状態5~状態7を示唆する)ことが可能である。例えば、所定のキャラクターを示す画像の表示態様(キャラクターの種類や表示サイズなど)を利用して「示唆演出(第2の態様の示唆演出)」を行うこととしてもよい。
In addition, in the above-mentioned "suggestive effect (second aspect of suggestive effect)", the "suggestive effect (second mode of suggestive effect)" is performed using the color of the "effect image". It is possible to perform a “suggestive effect (second mode suggestive effect)” (suggest
E-5-3.第3の態様 :
上述した『あと1回~5回の特図変動で変動モードBが設定される状態(状態6)』においては、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が1回~5回の何れかである。そこで、この「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が1回~5回の何れであるかを示唆する「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」を行うこととしてもよい。
E-5-3. Third aspect:
In the above-mentioned "state where variation mode B is set with 1 to 5 special figure variations (state 6)", "variation display number of special symbols until variation mode B is set" is 1 time ∼5 times. Therefore, a ``suggestion effect (third mode suggestion effect)'' that suggests which of 1 to 5 times the ``number of variable display times of special symbols until the variable mode B is set'' is performed. may be
このような「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」も、「通常大当りが終了してから次に大当り遊技が行われるまでの期間(低確率状態且つ非電サポ状態)」において、普図当り遊技中に遊技球が始動口25に入球した際に行われる。
Such a "suggestive effect (a suggestive effect of the third aspect)" is also normal during the "period from the end of the normal jackpot to the next jackpot game (low probability state and non-electric support state)". This is done when a game ball enters the starting
すなわち、遊技球が始動口25に入球した際に「エフェクト画像」として、青色の「エフェクト画像」と、黄色の「エフェクト画像」と、緑色の「エフェクト画像」と、「赤色」の「エフェクト画像」と、金色の「エフェクト画像」とを表示可能であることとする。そして、図25に示すように、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が『5回』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で青色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。また、『4回』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で黄色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。また、『3回』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で緑色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。また、『2回』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で赤色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。また、『1回』である場合は、最も高い確率(80%の確率)で金色の「エフェクト画像」を表示することとし、その確率よりも低い確率(10%の確率)でその他の色彩の「エフェクト画像」を表示することとする。
That is, when the game ball enters the
こうすると、青色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が『5回』である可能性が高くなる。また、黄色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が『4回』である可能性が高くなる。
また、緑色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が『3回』である可能性が高くなる。また、赤色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が『2回』である可能性が高くなる。また、金色の「エフェクト画像」が表示される場合は、その他の色彩の「エフェクト画像」が表示される場合よりも、「変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が『1回』である可能性が高くなる。
In this way, when the blue "effect image" is displayed, the "variation display count of the special symbols until the variation mode B is set" is higher than when the other color "effect image" is displayed. The possibility of being "five times" increases. Also, when a yellow "effect image" is displayed, the "number of times the special symbol is displayed until the variable mode B is set" is " 4 times”.
Also, when the green "effect image" is displayed, the "number of times the special symbols are displayed until the variable mode B is set" is " 3 times”. Also, when the red "effect image" is displayed, the "number of times the special symbol is displayed until the variable mode B is set" is " Twice” is more likely. Also, when the gold "effect image" is displayed, the "number of times the special symbol is displayed until the variable mode B is set" is " It is more likely that it will be “once”.
遊技者は変動モードBがより早く設定されることを期待しているので、上述のような確率で「エフェクト画像」を表示することとすると、「エフェクト画像」として、金色の「エフェクト画像」が表示されることに最も期待し、その期待の程度は、赤色の「エフェクト画像」→緑色の「エフェクト画像」→黄色の「エフェクト画像」→青色の「エフェクト画像」の順に小さくなる。 Since the player expects that the variation mode B will be set sooner, if the "effect image" is displayed with the above probability, the gold "effect image" will be displayed as the "effect image". The most expected to be displayed, and the degree of expectation decreases in the order of red "effect image"→green "effect image"→yellow "effect image"→blue "effect image".
尚、1回の普図当り遊技において、最初に始動口25への入球が発生することで所定の色彩の「エフェクト画像」を表示した場合は、その後に始動口25への入球が発生しても、当該所定の色彩の「エフェクト画像」しか表示しないこととしてもよい。
In addition, in one normal per game, when a ball enters the starting
また、1回の普図当り遊技において、最初に始動口25への入球が発生した際に「エフェクト画像」の色彩(最終の色彩)を決定し、その後に始動口25への入球が発生した場合は、表示する「エフェクト画像」の色彩を予め決定した最終の色彩に徐々に近づけていくこととしてもよい。例えば、最初に始動口25への入球が発生した際に「エフェクト画像」の色彩(最終の色彩)を「緑色」に決定した場合は、先ず、青色の「エフェクト画像」を表示し、次に始動口25への入球が発生した際に黄色の「エフェクト画像」を表示し、次に始動口25への入球が発生した際に緑色の「エフェクト画像」を表示する。そして、その後に始動口25への入球が発生しても、緑色の「エフェクト画像」しか表示しないこととする。こうすると、「エフェクト画像」の色彩が期待の程度が高い色彩へ変更されていくので、遊技者に対して、始動口25への入球が発生することを期待させ、遊技興趣を高めることができる。
Also, in one normal per game, when a ball enters the
以上のように、「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」では、変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数」が示唆されるので、変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数がより少ないことを期待する遊技者に対して、「示唆演出」の内容(エフェクト画像の色彩)に注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 As described above, in the "suggestive effect (suggestive effect of the third aspect)", since the number of times of fluctuation display of the special symbol is suggested until the fluctuation mode B is set, until the fluctuation mode B is set It is possible to make the player who expects that the number of times of variable display of the special symbols of 1 to be smaller pay attention to the content of the "suggestive effect" (the color of the effect image), and to further enhance the above-mentioned innovative game characteristics. can.
尚、上述した「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」では、「エフェクト画像」の色彩を利用して「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」を行う(変動モードBが設定されるまでの特別図柄の変動表示回数を示唆する)こととしたが、種々の画像の表示態様を利用して「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」を行うことが可能である。例えば、所定のキャラクターを示す画像の表示態様(キャラクターの種類や表示サイズなど)を利用して「示唆演出(第3の態様の示唆演出)」を行うこととしてもよい。 In addition, in the above-mentioned "suggestive effect (suggestive effect of the third aspect)", the "suggestive effect (suggestive effect of the third mode)" is performed using the color of the "effect image" (variation mode B is set However, it is possible to perform "suggestive effect (third mode suggestive effect)" using various image display modes. For example, a "suggestive effect (third mode suggestive effect)" may be performed using the display mode of an image showing a predetermined character (character type, display size, etc.).
E-5-4.その他の態様 :
上述した「示唆演出」は、次のような態様で行うこととしてもよい。例えば、保留図柄の表示態様(保留図柄の色彩、形状、表示サイズなど)を利用して上述した状態1~状態7(変動モードBの設定態様)を示唆することとしてもよい。
E-5-4. Other aspects:
The "suggestion effect" described above may be performed in the following manner. For example, the
また、リーチ演出の態様を利用して状態1~状態7(変動モードBの設定態様)を示唆することとしてもよい。例えば、リーチ演出が行われる際に表示される画像の種類(キャラクター画像の種類など)や、出力される音声の種類を利用して状態1~状態7(変動モードBの設定態様)を示唆することとしてもよい。
In addition, it is also possible to suggest
また、リーチ演出として、特定リーチ演出(例えば、特定キャラクターが表示されるリーチ演出)を実行可能であり、特定リーチ演出の実行頻度によって状態1~状態7(変動モードBの設定態様)を示唆することとしてもよい。例えば、状態5にある場合は、第1確率(例えば、10%)で特定リーチ演出を行い、状態6にある場合は、第2確率(例えば、50%)で特定リーチ演出を行い、状態7にある場合は、第3確率(例えば、70%)で特定リーチ演出を行うこととしてもよい。こうすると、特定リーチ演出の実行頻度に遊技者を注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることが可能となる。
In addition, as a ready-to-reach effect, a specific ready-to-reach effect (for example, a ready-to-reach effect in which a specific character is displayed) can be executed, and states 1 to 7 (variation mode B setting mode) are suggested depending on the execution frequency of the specific ready-to-reach effect. You can do it. For example, when in
また、リーチ演出として、第1リーチ演出(例えば、第1のキャラクターが表示されるリーチ演出)と、第2リーチ演出(例えば、第2のキャラクターが表示されるリーチ演出)とを実行可能であるとこととし、これらのリーチ演出の実行比率で状態1~状態7(変動モードBの設定態様)を示唆することとしてもよい。例えば、状態5にある場合は、第1リーチ演出を第2リーチ演出よりも高い確率で実行し、状態6にある場合は、第1リーチ演出と第2リーチ演出とを同じ確率で実行し、状態7にある場合は、第2リーチ演出を第1リーチ演出よりも高い確率で実行することとしてもよい。こうすると、第1リーチ演出と第2リーチ演出の実行比率に遊技者を注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることが可能となる。
Also, as ready-to-reach effects, a first ready-to-reach effect (for example, a ready-to-reach effect in which a first character is displayed) and a second ready-to-reach effect (for example, a ready-to-reach effect in which a second character is displayed) can be executed. As a matter of fact, the
F.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例では、大当り判定で大当りと判定されなかった場合は、特別図柄を外れ図柄で停止表示させることとしたが、次のような構成としてもよい。すなわち、大当り判定で大当りと判定されなかった場合は、小当りであるか否かを判定する小当り判定を行う。小当り判定の結果、小当りと判定された場合は特別図柄を小当り図柄で停止表示させ、小当りと判定されなかった場合は特別図柄を外れ図柄で停止表示させる。尚、大当り判定で大当りと判定されなかった場合は、小当り判定を行うことなく、特別図柄を小当り図柄で停止表示させることとしてもよい。このように特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口28を大当り遊技よりも短い時間(例えば、0.2秒間×2回)だけ開放状態とする小当り遊技を行う。
F. Variant:
Next, modified examples of the present invention will be described.
F-1. Modification 1:
In the above-described embodiment, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed. However, the following configuration may be adopted. That is, if the big hit determination does not determine a big hit, a small hit determination is performed to determine whether or not it is a small hit. As a result of the judgment of a small hit, the special pattern is stop-displayed as a small-hit pattern when it is judged as a small win, and when it is not judged as a small-hit, the special pattern is stopped and displayed as a non-special pattern. In addition, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the special symbol may be stopped and displayed as a small winning symbol without performing the small winning determination. When the special pattern is stopped and displayed as a small winning pattern in this way, a small winning game is performed in which the big winning
尚、小当り遊技は、主制御基板200のCPU201が大入賞口ソレノイド29mを駆動することによって行われる。従って、主制御基板200のCPU201は「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。
Incidentally, the small winning game is performed by the
そして、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は、当該小当り図柄の種類に応じて、特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することとしてもよい。例えば、小当り図柄として、小当り図柄1~30を停止表示可能である場合は、小当り図柄1~30のうち何れの種類の小当り図柄が停止表示されたかによって、特別図柄の変動時間に係る状態(変動モードA、変動モードB)を設定することとしてもよい。
Then, when the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol, the state (variation mode A, variation mode B) relating to the variation time of the special symbol may be set according to the type of the small winning symbol. . For example, when the
詳しくは、小当り図柄1~10が停止表示された場合は、先ずは、図26(a)に示すように、小当り遊技が終了してから5回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」を設定し、小当り遊技が終了してから6回目以後の特別図柄の変動表示では(5回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は)、「変動モードB」を設定する。こうすると、小当り遊技が終了してから5回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、6回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。すなわち、5回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は(遊技興趣の低下を招いてしまうような状況では)、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
Specifically, when the small winning
また、小当り図柄11~20が停止表示された場合は、先ずは、図26(b)に示すように、小当り遊技が終了してから3回目の特別図柄の変動表示が行われるまで「変動モードA」を設定し、小当り遊技が終了してから4回目以後の特別図柄の変動表示では(3回目までの特別図柄の変動表示で大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は)、「変動モードB」を設定する。こうすると、小当り遊技が終了してから3回目の普図当り遊技までは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示(大当り判定)しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は低く、4回目以後の普図当り遊技では、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示(大当り判定)が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性は高くなる。すなわち、3回の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されなかった場合は(遊技興趣の低下を招いてしまうような状況では)、特別図柄の変動時間に係る状態が『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』から『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』に変更される。この結果、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。
Also, when the
また、小当り図柄21~25が停止表示された場合は、図26(c)に示すように、「変動モードA」は設定されることなく、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは「変動モードB」が設定される。すなわち、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い状態となる。
Further, when the small winning
また、小当り図柄26~30が停止表示された場合は、図26(d)に示すように、「変動モードB」は設定されることなく、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは「変動モードA」が設定される。すなわち、少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまでは、1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われないことから特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い状態となる。
Further, when the small winning
以上のように、変形例1では、小当り図柄26~30(ここでは第1の小当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、小当り図柄21~25(ここでは第2の小当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、小当り図柄26~30(ここでは第1の小当り図柄)および小当り図柄21~25(ここでは第2の小当り図柄)のうち何れの小当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
As described above, in the
また、変形例1では、小当り図柄26~30(ここでは第1の小当り図柄)が停止表示された場合は、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が少なくとも次に小当り遊技あるいは大当り遊技が行われるまで継続して設定される。これに対して、小当り図柄1~10、小当り図柄11~20(ここでは第2の小当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、所定の回数(3回あるいは5回)の特別図柄の変動表示(普図当り遊技)が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、小当り図柄26~30(ここでは第1の小当り図柄)、および、小当り図柄1~10、小当り図柄11~20(ここでは第2の小当り図柄)のうち何れの小当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
Further, in the
また、変形例1では、小当り図柄1~20(ここでは第1の小当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、5回(第1の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。これに対して、小当り図柄11~20(ここでは第2の小当り図柄)が停止表示された場合は、先ずは、『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』が設定され、その後、3回(ここでは第2の回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も停止表示されない場合に、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定される。従って、遊技者に対して、小当り図柄1~20(ここでは第1の小当り図柄)および小当り図柄11~20(ここでは第2の小当り図柄)のうち何れの小当り図柄が停止表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
In addition, in the
F-2.変形例2 :
上述した実施例および変形例1では、大当り遊技終了後あるいは小当り遊技終了後に、先ず、所定の回数(5回または3回)の特別図柄の変動表示が行われるまでは「変動モードA」を設定し、その後に、「変動モードB」を設定可能であることとした。これに限らず、大当り遊技終了後あるいは小当り遊技終了後に、先ず、所定の回数(5回または3回)の特別図柄の変動表示が行われるまでは「変動モードB」を設定し、その後に、「変動モードA」を設定可能であることとしてもよい。
F-2. Modification 2:
In the above-described embodiment and modified example 1, after the end of the big win game or the end of the small win game, first, the "variation mode A" is performed until the special symbols are varied for a predetermined number of times (5 times or 3 times). After that, it is possible to set "fluctuation mode B". Not limited to this, after the end of the big win game or after the end of the small win game, first, "variation mode B" is set until the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (5 times or 3 times), and then , and “fluctuation mode A” may be set.
すなわち、特別図柄の変動時間に係る状態を『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』から『1回の普図当り遊技につき1回の特別図柄の変動表示しか行われない(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の低い)変動モードA』に変更可能であることしてもよい。 That is, the state related to the variation time of the special symbols is "variation mode B in which the special symbols are displayed multiple times per normal per game (there is a high possibility that the special symbols will be stopped and displayed as a jackpot symbol). ] to ``variation mode A in which only one special symbol is displayed per normal per game (there is a low possibility that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol)''. good.
こうすると、遊技者に対して、『1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われる(特別図柄が大当り図柄で停止表示される可能性の高い)変動モードB』が設定されている間に(変動モードAが設定される前に)大当り図柄が停止表示されることを期待させるという新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, for the player, "variation mode B in which the variable display of the special symbols is performed a plurality of times per normal game per game (there is a high possibility that the special symbols will be stopped and displayed as a jackpot symbol)" is provided. It is possible to realize a new game property in which the player expects that the jackpot pattern will be stopped and displayed while the game is being set (before the variable mode A is set), thereby increasing the interest in the game.
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.
例えば、上述した実施例では、特別図柄の変動時間に係る状態として、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも長い「変動モードA」と、「特別図柄の変動時間」が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間」よりも短い「変動モードB」とを設定可能であることとしたが、これに限らず、特別図柄の変動時間に係る状態としては、1回の普図当り遊技における特別図柄の変動表示(大当り判定)の実行頻度の異なる複数の状態を設定可能であればよい。例えば、「特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間の平均」が「第1時間(例えば、3秒)」になる状態(変動モード)と、「特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間の平均」が「第1時間より短い第2時間(例えば、1秒)」になる状態(変動モード)とを設定可能であることとしてもよい。そして、このような構成とした場合、第1時間および第2時間の双方が「普図当り遊技において始動口25が開放状態となる時間(6秒)」よりも短い場合は、何れの状態が設定された場合も、1回の普図当り遊技につき複数回の特別図柄の変動表示が行われることとなる。もちろん、このような場合であっても、1回の普図当り遊技における特別図柄の変動表示(大当り判定)の実行頻度は、双方の状態の間で異なることとなる。
For example, in the above-described embodiment, as a state related to the variation time of the special symbol, the "variation time of the special symbol" is longer than the "time in which the
また、上述した実施例では、特別図柄については、上述の普通図柄のような判定乱数(保留)の記憶は行われないこととしたが、このような判定乱数を記憶可能なパチンコ機に本発明を適用してもよい。すなわち、遊技球が始動口に入球することに基づいて所定数(例えば、4個)を限度に取得情報(例えば、判定乱数、特別図柄の保留)を記憶する取得情報記憶手段(例えば、RAM203)を備え、該取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うパチンコ機に本発明を適用することとしてもよい。尚、このようなパチンコ機では、取得情報に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合は、該取得情報の記憶は消去される。 In the above-described embodiment, the judgment random number (reserved) is not stored for the special symbols like the above-mentioned ordinary symbols. may apply. That is, acquired information storage means (eg, RAM 203) that stores acquired information (eg, judgment random number, reservation of special symbols) up to a predetermined number (eg, 4) based on the game ball entering the starting hole ), and the present invention may be applied to a pachinko machine that performs variable display of special symbols based on the acquired information stored in the acquired information storage means. Incidentally, in such a pachinko machine, when the variable display of the special symbols is performed based on the obtained information, the memory of the obtained information is erased.
また、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
Also, an example in which the present invention is applied to the
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A9>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A9として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A9 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machines A1 to A9.
<遊技機A1>
普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い第2状態とを設定可能である遊技機であって、
前記第1状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が長くなり易い状態であり、
前記第2状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が短くなり易い状態であることから、
1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
normal pattern display means for variably displaying normal patterns based on the passage of the game ball through the normal pattern area;
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per game game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
As states relating to the variation time of the special symbols, a first state and a second state in which the variation time of the special symbols tends to be shorter than the first state when the special symbols are not displayed as the big hit symbols are set. A game machine capable of
In the first state, the variation time of the special symbol when the special symbol is not displayed as the big hit symbol is longer than the time when the starting port is in the easy ball entering state in the normal symbol winning game. is in an easy state,
In the second state, the variation time of the special symbol when the special symbol is not displayed as the big hit symbol is shorter than the time when the starting port is in the easy ball entry state in the normal symbol winning game. Since it is easy to
The gaming machine is characterized in that the number of variable display times of the special symbols per one normal per game is likely to be greater in the second state than in the first state.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球し難い。このため、遊技者は、先ずは、普図当り遊技を開始させるべく(普通図柄を変動表示させるべく)、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(本明細書では「普図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。そして、普図当り遊技が開始されることで始動口に遊技球が入球し易くなったら、大当り遊技を開始させるべく(特別図柄を変動表示させるべく)、始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(本明細書では「特図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。 In such a gaming machine, it is difficult for a game ball to enter the starting hole when a regular game is not performed. For this reason, the player first, in order to start a game per normal pattern (in order to display the normal pattern in a variable manner), a game aiming at the game ball passing through the normal pattern area (in this specification, "normal pattern main (also referred to as "game"). Then, when it becomes easier for the game ball to enter the starting hole by starting the normal figure winning game, the game ball enters the starting hole in order to start the big hit game (in order to display the special pattern in a variable manner). A game aiming at that (also referred to as a “special figure-based game” in this specification) will be performed.
ここで、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性は、特別図柄の変動表示回数が多くなるほど高くなる。このため、始動口に遊技球が入球し易い普図当り遊技中、すなわち、「特図主体の遊技」中は、遊技者に対して、始動口に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数が多くなることを期待させることができる。もっとも、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。例えば、いわゆる保留(特別図柄の保留)が限度数に達している場合や、そもそも保留を記憶しない構成である場合は、入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。 Here, the possibility that the special symbol will be displayed as a big win symbol increases as the number of variable display times of the special symbol increases. For this reason, during a regular game in which game balls are likely to enter the starting hole, that is, during a "special game", many game balls enter the starting hole and special It is possible to expect that the number of times the pattern is displayed in a variable manner increases. However, even if a game ball is entered into the starting port, if the entry occurs during the variable display of the special symbol, the entry may be invalidated (special (There are times when the pattern is not displayed in a variable manner.) For example, if the so-called hold (holding of special symbols) has reached the limit, or if the configuration does not store the hold in the first place, if the entry occurs during the variable display of the special symbols, the entry is It may be invalid (variation display of special symbols based on the entry may not be performed).
このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。本遊技機では、このような特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能としている。第1状態は、特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間(本明細書では単に「外れ変動時間」ともいう)が第2状態よりも長くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が長くなり易い状態である。これに対して、第2状態は、外れ変動時間が第1状態よりも短くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が短くなり易い状態である。従って、第2状態の方が第1状態よりも、1回の普図当り遊技あたりの特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなり(始動口への入球が無効になり難くなり)、ひいては、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性が高くなる。 For this reason, the sooner the variable display of the special symbols ends, that is, the shorter the variable time of the special symbols (the less likely it is that the ball enters the starting port will be invalidated), the more likely the number of times of variable display of the special symbols will increase. In this game machine, the first state and the second state can be set as the state related to the fluctuation time of such special symbols. In the first state, the variation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols (in this specification, also simply referred to as ``loss variation time'') tends to be longer than in the second state, and is started in the normal per game. It is a state in which the out variation time tends to be longer than the time in which the mouth is in the easy-to-ball state. On the other hand, in the second state, the deviation fluctuation time tends to be shorter than in the first state, and the deviation fluctuation time tends to be shorter than the time when the starting hole is in the easy-to-enter state in the normal game. state. Therefore, the second state tends to increase the number of fluctuation display times of special symbols per game per normal pattern (entering the starting port is less likely to be invalidated) than the first state. , There is a high possibility that the special symbol will be displayed as a jackpot symbol.
以上のように、本遊技機では、「特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)を設定することで特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the present gaming machine, "the novelty of changing the possibility that the special symbol is displayed as a big hit symbol by setting the state (first state, second state) relating to the variation time of the special symbol" "Gameability" can be realized, and it is possible to enhance the interest in the game.
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記特別図柄表示手段は、前記始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行わないものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
The special symbol display means displays the special symbols based on the entrance ball if the entrance of the game ball into the starting hole occurs during the variable display of the special symbols. A gaming machine characterized in that it does not perform variable display.
このような遊技機では、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行われない(始動口への入球が無効になる)。このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、更に特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなるので、上述した遊技性を実現し易くなる。 In such a gaming machine, even if a game ball is entered into the starting hole, if the entry occurs during the variable display of the special symbols, the special symbols are changed based on the entry. No display is performed (entering the starting port is invalidated). For this reason, the sooner the variable display of the special symbols ends, that is, the shorter the variable time of the special symbols (the less likely it is that the ball entered the starting port will be invalidated), the more easily the number of variable display of the special symbols will increase. Therefore, it becomes easier to realize the above-described game characteristics.
<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記普通図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
A gaming machine characterized by performing an effect of variably displaying decorative symbols in accordance with the variably displaying of the normal symbols.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」が行われるところ、このような「普図主体の遊技」において高い頻度で行われる普通図柄の変動表示に合わせて、装飾図柄を変動表示する演出を行う。この結果、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the game per normal pattern is not performed, the ``game based on the normal pattern'' is performed. In accordance with the display, an effect is performed to variably display the decorative pattern. As a result, it is possible to make it easy for the player to understand that the ``game centering on the general pattern'' is performed when the normal pattern winning game is not performed, and the game interest can be enhanced.
また、このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができるので、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In addition, in such a gaming machine, if the "special figure-based game" is performed when the normal game per game is not performed, it becomes difficult to realize the above-described game characteristics. In this regard, in the present gaming machine, it is possible to make it easy for the player to understand that the ``game based on the normal pattern'' is performed when the normal pattern winning game is not performed. can be kept.
<遊技機A4>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記入球困難状態は、遊技球が前記始動口に入球不能な状態であり、
前記入球容易状態は、遊技球が前記始動口に入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A3,
The difficult-to-enter state is a state in which a game ball cannot enter the starting port,
A gaming machine, wherein the ball-entering easy state is a state in which a game ball can enter the starting hole.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合、始動口は入球不能な状態となる。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a gaming machine, if the "special figure-based game" is performed when the normal game per game is not performed, it becomes difficult to realize the above-described game characteristics. In this regard, in this gaming machine, when the game per normal pattern is not performed, the starting port is in a state in which it is impossible to enter. Therefore, when the game per normal pattern is not performed, the player can be half forced to play the "game based on the normal pattern", and it is possible to maintain the above-described game characteristics.
<遊技機A5>
遊技機A1乃至遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記普図当り遊技が行われていない場合は、前記始動口に遊技球が入球する頻度よりも、前記普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
The game machine is characterized in that, when the regular pattern per game is not performed, the frequency of the game balls passing through the regular pattern area is higher than the frequency of the game balls entering the start hole.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球する頻度よりも、普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高いこととしている。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a gaming machine, if the "special figure-based game" is performed when the normal game per game is not performed, it becomes difficult to realize the above-described game characteristics. In this regard, in this gaming machine, when a game per normal pattern is not performed, the frequency of the game ball passing through the normal pattern region is higher than the frequency of the game ball entering the starting port. . Therefore, when the game per normal pattern is not performed, the player can be half forced to play the "game based on the normal pattern", and it is possible to maintain the above-described game characteristics.
<遊技機A6>
遊技機A1乃至遊技機A5の何れか1つの遊技機において、
前記第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In any one of gaming machines A1 to A5,
The second state can be set when, as a result of the variable display of the special symbols performed a predetermined number of times during the setting of the first state, the jackpot symbols are not displayed even once. Amusement machine.
このような遊技機では、所定の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合は、遊技興趣が低下してしまう虞がある。この点、本遊技機では、このような場合は、特別図柄の変動時間に係る状態が「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」から「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」に変更される。従って、上述のような遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。 In such a gaming machine, if the special symbols are variably displayed a predetermined number of times but the big winning symbols are not displayed even once, there is a possibility that the interest in the game will be reduced. In this regard, in this gaming machine, in such a case, the state related to the variable time of the special symbols is changed from the "first state in which the number of times of variable display of special symbols tends to decrease" to "the number of times of variable display of special symbols tends to increase. second state”. Therefore, it is possible to suppress the decline in the interest in the game as described above.
<遊技機A7>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、前記大当り遊技終了後に前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A6,
As the jackpot patterns, a first jackpot pattern and a second jackpot pattern can be displayed,
When the special symbol is displayed as the first jackpot symbol, the first state is set after the jackpot game ends,
The gaming machine is characterized in that, when the special symbol is displayed as the second jackpot symbol, the second state is set after the jackpot game ends.
このような遊技機では、第1の大当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、第2の大当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の大当り図柄および第2の大当り図柄のうち何れの大当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first jackpot pattern is displayed, the "first state in which the number of fluctuation display times of the special pattern tends to decrease" is set, and when the second jackpot pattern is displayed, the "special pattern" is set. A second state in which the number of fluctuation display times of patterns tends to increase is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which one of the first and second big win symbols is displayed, thereby enhancing the interest in the game.
<遊技機A8>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
少なくとも次に前記大当り遊技が行われるまでは当該第1状態が継続して設定され、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A8>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A6,
As the jackpot patterns, a first jackpot pattern and a second jackpot pattern can be displayed,
When the special symbol is displayed in the first jackpot symbol,
setting the first state after the jackpot game ends;
The first state is continuously set at least until the next big win game is performed,
When the special symbol is displayed in the second jackpot symbol,
setting the first state after the jackpot game ends;
The second state is set when the special symbols are variably displayed a predetermined number of times during the setting of the first state, and the big win symbols are not displayed even once. game machine.
このような遊技機では、第1の大当り図柄が表示された場合は、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が継続して設定される。これに対して、第2の大当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、所定の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の大当り図柄および第2の大当り図柄のうち何れの大当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first jackpot symbol is displayed, the "first state in which the number of variable display times of special symbols tends to decrease" is continuously set. On the other hand, when the second jackpot pattern is displayed, first, the ``first state in which the number of fluctuation display times of special patterns tends to decrease'' is set, and then the fluctuation display of special patterns is performed a predetermined number of times. When the big-hit symbols are not displayed even once in spite of the execution of the "second state in which the number of variable display times of the special symbols tends to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which one of the first and second big win symbols is displayed, thereby enhancing the interest in the game.
<遊技機A9>
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記大当り図柄として、第1の大当り図柄と第2の大当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に第1の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の大当り図柄で表示された場合は、
前記大当り遊技終了後に前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に前記第1の回数よりも少ない第2の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A9>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A6,
As the jackpot patterns, a first jackpot pattern and a second jackpot pattern can be displayed,
When the special symbol is displayed in the first jackpot symbol,
setting the first state after the jackpot game ends;
setting the second state when the big winning pattern is not displayed even once as a result of the variable display of the special symbols for the first number of times during the setting of the first state;
When the special symbol is displayed in the second jackpot symbol,
setting the first state after the jackpot game ends;
When the special symbols are variably displayed a second number of times, which is less than the first number of times during the setting of the first state, and the big winning symbols are not displayed even once, the second state is established. A gaming machine characterized by setting
このような遊技機では、第1の大当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第1の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。これに対して、第2の大当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第2の回数(第1の回数よりも少ない回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の大当り図柄および第2の大当り図柄のうち何れの大当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first jackpot symbol is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display times of the special symbol tends to decrease" is set, and then the special symbol of the first number of times is set. When the big hit symbols are not displayed even once in spite of the variable display of , "the second state in which the number of times of variable display of the special symbols tends to increase" is set. On the other hand, when the second big hit pattern is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display times of special patterns tends to decrease" is set, and then the second number of times (the first number of times When no big hit pattern is displayed even once in spite of the fact that the special symbols are variably displayed for a number of times less than 1, a ``second state in which the number of times of variable display of the special symbols tends to increase'' is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which one of the first and second big win symbols is displayed, thereby enhancing the interest in the game.
<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~B8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1~B8として捉えることができる。
<Gaming machines B1 to B8 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as gaming machines B1 to B8 as follows.
<遊技機B1>
普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い第2状態とを設定可能である遊技機であって、
前記第1状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が長くなり易い状態であり、
前記第2状態は、前記普図当り遊技で前記始動口が前記入球容易状態となる時間よりも、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間の方が短くなり易い状態であることから、
1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合は前記特別図柄を小当り図柄で表示可能であり、
前記特別図柄が前記小当り図柄で表示された場合は、当該小当り図柄の種類に応じて、前記特別図柄の変動時間に係る状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
normal pattern display means for variably displaying normal patterns based on the passage of the game ball through the normal pattern area;
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per game game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
As states relating to the variation time of the special symbols, a first state and a second state in which the variation time of the special symbols tends to be shorter than the first state when the special symbols are not displayed as the big hit symbols are set. A game machine capable of
In the first state, the variation time of the special symbol when the special symbol is not displayed as the big hit symbol is longer than the time when the starting port is in the easy ball entering state in the normal symbol winning game. is in an easy state,
In the second state, the variation time of the special symbol when the special symbol is not displayed as the big hit symbol is shorter than the time when the starting port is in the easy ball entry state in the normal symbol winning game. Since it is easy to
The number of fluctuation display times of the special symbols per game per normal pattern is likely to be greater in the second state than in the first state,
When the special design is not displayed as the big hit design, the special design can be displayed as the small hit design,
The gaming machine is characterized in that when the special symbols are displayed as the small winning symbols, it is possible to set a state related to the variation time of the special symbols according to the type of the small winning symbols.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球し難い。このため、遊技者は、先ずは、普図当り遊技を開始させるべく(普通図柄を変動表示させるべく)、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(本明細書では「普図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。そして、普図当り遊技が開始されることで始動口に遊技球が入球し易くなったら、大当り遊技を開始させるべく(特別図柄を変動表示させるべく)、始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(本明細書では「特図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。 In such a gaming machine, it is difficult for a game ball to enter the starting hole when a regular game is not performed. For this reason, the player first, in order to start a game per normal pattern (in order to display the normal pattern in a variable manner), a game aiming at the game ball passing through the normal pattern area (in this specification, "normal pattern main (also referred to as "game"). Then, when it becomes easier for the game ball to enter the starting hole by starting the normal figure winning game, the game ball enters the starting hole in order to start the big hit game (in order to display the special pattern in a variable manner). A game aiming at that (also referred to as a “special figure-based game” in this specification) will be performed.
ここで、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性は、特別図柄の変動表示回数が多くなるほど高くなる。このため、始動口に遊技球が入球し易い普図当り遊技中、すなわち、「特図主体の遊技」中は、遊技者に対して、始動口に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数が多くなることを期待させることができる。もっとも、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。例えば、いわゆる保留(特別図柄の保留)が限度数に達している場合や、そもそも保留を記憶しない構成である場合は、入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。 Here, the possibility that the special symbol will be displayed as a big win symbol increases as the number of variable display times of the special symbol increases. For this reason, during a regular game in which game balls are likely to enter the starting hole, that is, during a "special game", many game balls enter the starting hole and special It is possible to expect that the number of times the pattern is displayed in a variable manner increases. However, even if a game ball is entered into the starting port, if the entry occurs during the variable display of the special symbol, the entry may be invalidated (special (There are times when the pattern is not displayed in a variable manner.) For example, if the so-called hold (holding of special symbols) has reached the limit, or if the configuration does not store the hold in the first place, if the entry occurs during the variable display of the special symbols, the entry is It may be invalid (variation display of special symbols based on the entry may not be performed).
このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。本遊技機では、このような特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能としている。第1状態は、特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間(本明細書では単に「外れ変動時間」ともいう)が第2状態よりも短くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が長くなり易い状態である。これに対して、第2状態は、外れ変動時間が第1状態よりも短くなり易く、普図当り遊技で始動口が入球容易状態となる時間よりも、外れ変動時間の方が短くなり易い状態である。従って、第2状態の方が第1状態よりも、1回の普図当り遊技あたりの特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなり(始動口への入球が無効になり難くなり)、ひいては、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性が高くなる。 For this reason, the sooner the variable display of the special symbols ends, that is, the shorter the variable time of the special symbols (the less likely it is that the ball enters the starting port will be invalidated), the more likely the number of times of variable display of the special symbols will increase. In this game machine, the first state and the second state can be set as the state related to the fluctuation time of such special symbols. In the first state, the variation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols (in this specification, simply referred to as ``loss variation time'') is likely to be shorter than in the second state, and is started in the normal per game. It is a state in which the out variation time tends to be longer than the time in which the mouth is in the easy-to-ball state. On the other hand, in the second state, the deviation fluctuation time tends to be shorter than in the first state, and the deviation fluctuation time tends to be shorter than the time when the starting hole is in the easy-to-enter state in the normal game. state. Therefore, the second state tends to increase the number of fluctuation display times of special symbols per game per normal pattern (entering the starting port is less likely to be invalidated) than the first state. , There is a high possibility that the special symbol will be displayed as a jackpot symbol.
以上のように、本遊技機では、「特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)を設定することで特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the present gaming machine, "the novelty of changing the possibility that the special symbol is displayed as a big hit symbol by setting the state (first state, second state) relating to the variation time of the special symbol" "Gameability" can be realized, and it is possible to enhance the interest in the game.
そして、特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)は、表示された小当り図柄の種類に応じて設定される。すなわち、「表示された小当り図柄の種類に応じて、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」も実現でき、このことによっても、遊技興趣を高めることが可能となる。 Then, the state (first state, second state) relating to the variation time of the special symbol is set according to the type of the displayed small winning symbol. In other words, it is possible to realize ``a novel game property in which the possibility that the special symbols are displayed as the big winning symbols is changed according to the type of the displayed small winning symbols'', and this also increases the amusement of the game. It becomes possible.
<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記特別図柄表示手段は、前記始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行わないものである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
The special symbol display means displays the special symbols based on the entrance ball if the entrance of the game ball into the starting hole occurs during the variable display of the special symbols. A gaming machine characterized in that it does not perform variable display.
このような遊技機では、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が前記特別図柄の変動表示中に発生したのであれば、当該入球に基づく前記特別図柄の変動表示は行われない(始動口への入球が無効になる)。このため、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、更に特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなるので、上述した遊技性を実現し易くなる。 In such a gaming machine, even if a game ball is entered into the starting hole, if the entry occurs during the variable display of the special symbols, the special symbols are changed based on the entry. No display is performed (entering the starting port is invalidated). For this reason, the sooner the variable display of the special symbols ends, that is, the shorter the variable time of the special symbols (the less likely it is that the ball entered the starting port will be invalidated), the more easily the number of variable display of the special symbols will increase. Therefore, it becomes easier to realize the above-described game characteristics.
<遊技機B3>
遊技機B1または遊技機B2において、
前記普通図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B1 or gaming machine B2,
A gaming machine characterized by performing an effect of variably displaying decorative symbols in accordance with the variably displaying of the normal symbols.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」が行われるところ、このような「普図主体の遊技」において高い頻度で行われる普通図柄の変動表示に合わせて、装飾図柄を変動表示する演出を行う。この結果、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the game per normal pattern is not performed, the ``game based on the normal pattern'' is performed. In accordance with the display, an effect is performed to variably display the decorative pattern. As a result, it is possible to make it easy for the player to understand that the ``game centering on the general pattern'' is performed when the normal pattern winning game is not performed, and the game interest can be enhanced.
また、このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を行うことを、遊技者に理解し易いものにすることができるので、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In addition, in such a gaming machine, if the "special figure-based game" is performed when the normal game per game is not performed, it becomes difficult to realize the above-described game characteristics. In this regard, in the present gaming machine, it is possible to make it easy for the player to understand that the ``game based on the normal pattern'' is performed when the normal pattern winning game is not performed. can be kept.
<遊技機B4>
遊技機B1乃至遊技機B3の何れか1つの遊技機において、
前記入球困難状態は、遊技球が前記始動口に入球不能な状態であり、
前記入球容易状態は、遊技球が前記始動口に入球可能な状態である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B3,
The difficult-to-enter state is a state in which a game ball cannot enter the starting port,
A gaming machine, wherein the ball-entering easy state is a state in which a game ball can enter the starting hole.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合、始動口は入球不能な状態となる。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a gaming machine, if the "special figure-based game" is performed when the normal game per game is not performed, it becomes difficult to realize the above-described game characteristics. In this regard, in this gaming machine, when the game per normal pattern is not performed, the starting port is in a state in which it is impossible to enter. Therefore, when the game per normal pattern is not performed, the player can be half forced to play the "game based on the normal pattern", and it is possible to maintain the above-described game characteristics.
<遊技機B5>
遊技機B1乃至遊技機B4の何れか1つの遊技機において、
前記普図当り遊技が行われていない場合は、前記始動口に遊技球が入球する頻度よりも、前記普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B5>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B4,
The game machine is characterized in that, when the regular pattern per game is not performed, the frequency of the game balls passing through the regular pattern area is higher than the frequency of the game balls entering the start hole.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合に「特図主体の遊技」が行われてしまうと、上述の遊技性を実現し難くなってしまう。この点、本遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球する頻度よりも、普図領域を遊技球が通過する頻度の方が高いこととしている。このため、普図当り遊技が行われていない場合は「普図主体の遊技」を半ば強制的に遊技者に行わせることができ、上述の遊技性を保つことが可能となる。 In such a gaming machine, if the "special figure-based game" is performed when the normal game per game is not performed, it becomes difficult to realize the above-described game characteristics. In this regard, in this gaming machine, when a game per normal pattern is not performed, the frequency of the game ball passing through the normal pattern region is higher than the frequency of the game ball entering the start port. . Therefore, when the game per normal pattern is not performed, the player can be half forced to play the "game based on the normal pattern", and it is possible to maintain the above-described game characteristics.
<遊技機B6>
遊技機B1乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記小当り図柄として、第1の小当り図柄と第2の小当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の小当り図柄で表示された場合は、前記第1状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の小当り図柄で表示された場合は、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B6>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B5,
As the small winning patterns, a first small winning pattern and a second small winning pattern can be displayed,
When the special symbol is displayed as the first small winning symbol, the first state is set,
The gaming machine is characterized in that, when the special symbol is displayed as the second small winning symbol, the second state is set.
このような遊技機では、第1の小当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、第2の小当り図柄が表示された場合は「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の小当り図柄および第2の小当り図柄のうち何れの小当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first small winning pattern is displayed, the "first state in which the number of fluctuation display times of special patterns tends to decrease" is set, and when the second small winning pattern is displayed. "Second state in which the number of variable display times of special symbols tends to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first small winning symbols and the second small winning symbols will be displayed, thereby increasing the interest in the game.
<遊技機B7>
遊技機B1乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記小当り図柄として、第1の小当り図柄と第2の小当り図柄とを表示可能であり、
前記小当り図柄が前記第1の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
少なくとも次に前記大当り遊技が行われるまでは当該第1状態が継続して設定され、
前記小当り図柄が前記第2の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に所定の回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B7>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B5,
As the small winning patterns, a first small winning pattern and a second small winning pattern can be displayed,
When the small-hit design is displayed in the first small-hit design,
setting the first state;
The first state is continuously set at least until the next big win game is performed,
When the small-hit design is displayed in the second small-hit design,
setting the first state;
The second state is set when the special symbols are variably displayed a predetermined number of times during the setting of the first state, and the big win symbols are not displayed even once. game machine.
このような遊技機では、第1の小当り図柄が表示された場合は、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が継続して設定される。これに対して、第2の小当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、所定の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の小当り図柄および第2の小当り図柄のうち何れの小当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first small winning symbol is displayed, the "first state in which the number of variable display times of special symbols tends to decrease" is continuously set. On the other hand, when the second small winning symbol is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display times of the special symbol tends to decrease" is set, and then the special symbol varies a predetermined number of times. When the big-hit symbols are not displayed even once in spite of being displayed, a "second state in which the number of variable display times of the special symbols tends to increase" is set. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first small winning symbols and the second small winning symbols will be displayed, thereby increasing the interest in the game.
<遊技機B8>
遊技機B1乃至遊技機B5の何れか1つの遊技機において、
前記小当り図柄として、第1の小当り図柄と第2の小当り図柄とを表示可能であり、
前記特別図柄が前記第1の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に第1の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定し、
前記特別図柄が前記第2の小当り図柄で表示された場合は、
前記第1状態を設定し、
当該第1状態の設定中に前記第1の回数よりも少ない第2の回数の特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B8>
In any one gaming machine from gaming machines B1 to B5,
As the small winning patterns, a first small winning pattern and a second small winning pattern can be displayed,
When the special symbol is displayed as the first small winning symbol,
setting the first state;
setting the second state when the jackpot design is not displayed even once as a result of performing the variable display of the special symbols for the first number of times during the setting of the first state;
When the special symbol is displayed as the second small winning symbol,
setting the first state;
When the special symbols are variably displayed a second number of times, which is less than the first number of times during the setting of the first state, and the big winning symbols are not displayed even once, the second state is established. A gaming machine characterized by setting
このような遊技機では、第1の小当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第1の回数の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。これに対して、第2の小当り図柄が表示された場合は、先ずは、「特別図柄の変動表示回数が少なくなり易い第1状態」が設定され、その後、第2の回数(第1の回数よりも少ない回数)の特別図柄の変動表示が行われたにも拘わらず大当り図柄が1回も表示されない場合に、「特別図柄の変動表示回数が多くなり易い第2状態」が設定される。従って、遊技者に対して、第1の小当り図柄および第2の小当り図柄のうち何れの小当り図柄が表示されるかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when the first small winning symbol is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display times of the special symbol tends to decrease" is set, and then the special symbol of the first number of times is set. When the big winning symbols are not displayed even once in spite of the variable display of the symbols, a "second state in which the number of times of variable display of the special symbols tends to increase" is set. On the other hand, when the second small winning symbol is displayed, first, "the first state in which the number of fluctuation display times of the special symbol tends to decrease" is set, and then the second number of times (first When the big hit pattern is not displayed even once in spite of the variable display of the special symbols for the number of times less than the number of times, a ``second state in which the number of times of variable display of the special symbols tends to increase'' is set. . Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the first small winning symbols and the second small winning symbols will be displayed, thereby increasing the interest in the game.
<上述した実施例から抽出できる遊技機C1~C6>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1~C6として捉えることができる。
<Gaming machines C1 to C6 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machines C1 to C6.
<遊技機C1>:第2状態の設定態様を示唆する示唆演出
普図領域を遊技球が通過することに基づいて普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り遊技の実行確率が一定である場合における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Gaming machine C1>: Suggestion effect suggesting the setting mode of the second state A normal symbol display means for variably displaying the normal symbol based on the passage of the game ball through the normal symbol area;
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per game game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
It is possible to set a first state and a second state as a state related to the fluctuation time of the special symbol when the execution probability of the game per normal pattern is constant,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
A gaming machine capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state.
このような遊技機では、普図当り遊技が行われていない場合は、始動口に遊技球が入球し難い。このため、遊技者は、先ずは、普図当り遊技を開始させるべく(普通図柄を変動表示させるべく)、普図領域を遊技球が通過することを狙う遊技(本明細書では「普図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。そして、普図当り遊技が開始されることで始動口に遊技球が入球し易くなったら、大当り遊技を開始させるべく(特別図柄を変動表示させるべく)、始動口に遊技球が入球することを狙う遊技(本明細書では「特図主体の遊技」ともいう)を行うこととなる。 In such a gaming machine, it is difficult for a game ball to enter the starting hole when a regular game is not performed. For this reason, the player first, in order to start a game per normal pattern (in order to display the normal pattern in a variable manner), a game aiming at the game ball passing through the normal pattern area (in this specification, "normal pattern main (also referred to as "game"). Then, when it becomes easier for the game ball to enter the starting hole by starting the normal figure winning game, the game ball enters the starting hole in order to start the big hit game (in order to display the special pattern in a variable manner). A game aiming at that (also referred to as a “special figure-based game” in this specification) will be performed.
ここで、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性は、特別図柄の変動表示回数が多くなるほど高くなる。このため、始動口に遊技球が入球し易い普図当り遊技中、すなわち、「特図主体の遊技」中は、遊技者に対して、始動口に多くの遊技球が入球して特別図柄の変動表示回数が多くなることを期待させることができる。もっとも、始動口への遊技球の入球が発生しても、当該入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。例えば、いわゆる保留(特別図柄の保留)が限度数に達している場合や、そもそも保留を記憶しない構成である場合は、入球が特別図柄の変動表示中に発生しても、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。 Here, the possibility that the special symbol will be displayed as a big win symbol increases as the number of variable display times of the special symbol increases. For this reason, during a regular game in which game balls are likely to enter the starting hole, that is, during a "special game", many game balls enter the starting hole and special It is possible to expect that the number of times the pattern is displayed in a variable manner increases. However, even if a game ball is entered into the starting port, if the entry occurs during the variable display of the special symbol, the entry may be invalidated (special (There are times when the pattern is not displayed in a variable manner.) For example, if the number of so-called holds (holds of special symbols) has reached the limit, or if the configuration does not store the holds in the first place, even if the entry occurs during the variable display of the special symbols, the entry is It may be invalid (variation display of special symbols based on the entry may not be performed).
このため、普図当り遊技の実行確率が一定であれば、特別図柄の変動表示がすぐに終了するほど、すなわち、特別図柄の変動時間が短いほど(始動口への入球が無効になり難く)、特別図柄の変動表示回数が多くなり易い。本遊技機では、このような特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能としている。第2状態は、特別図柄が大当り図柄で表示されない場合の特別図柄の変動時間(本明細書では単に「外れ変動時間」ともいう)が第1状態よりも短くなり易い状態である。従って、第2状態の方が第1状態よりも、1回の普図当り遊技あたりの特別図柄の変動表示回数が多くなり易くなり(始動口への入球が無効になり難くなり)、ひいては、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性が高くなる。 For this reason, if the execution probability of the game per normal pattern is constant, the sooner the fluctuation display of the special pattern ends, that is, the shorter the fluctuation time of the special pattern, the less likely it is that the ball entering the starting port will be invalidated. ), the number of variable display times of special symbols tends to increase. In this game machine, the first state and the second state can be set as the state related to the fluctuation time of such special symbols. The second state is a state in which the variation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols (in this specification, it is also simply referred to as "loss variation time") tends to be shorter than in the first state. Therefore, the second state tends to increase the number of fluctuation display times of special symbols per game per normal pattern (entering the starting port is less likely to be invalidated) than the first state. , There is a high possibility that the special symbol will be displayed as a jackpot symbol.
以上のように、本遊技機では、「普図当り遊技の実行確率が一定である場合における特別図柄の変動時間に係る状態(第1状態、第2状態)を設定することで、特別図柄が大当り図柄で表示される可能性を変化させるという斬新な遊技性」を実現でき、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in this gaming machine, by setting the state (first state, second state) related to the fluctuation time of the special symbol when the execution probability of the game per normal symbol is constant, the special symbol It is possible to realize a "novel game property of changing the possibility of being displayed with a big hit pattern" and to enhance the game interest.
また、本遊技機では、遊技者に対して第2状態が設定されること(あるいは第2状態が設定されていること)を期待させるところ、この第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行することとしている。この示唆演出では、第2状態の設定態様として、例えば、第2状態が現在設定されているか否かや、第2状態が設定される(開始する)タイミング、第2状態が終了するタイミング等を示唆する。こうすると、第2状態が設定されること(あるいは第2状態が設定されていること)を期待する遊技者を示唆演出に注目させることができる。この結果、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 In addition, in this gaming machine, when the player expects the second state to be set (or that the second state is set), a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state is provided. I am planning to implement. In this suggestive effect, as a mode of setting the second state, for example, whether or not the second state is currently set, the timing at which the second state is set (started), the timing at which the second state ends, etc. Suggest. In this way, the player who expects the second state to be set (or that the second state is set) can be made to pay attention to the suggestive effect. As a result, it is possible to further enhance the above-described novel game characteristics.
<遊技機C2>:始動口への入球に基づき示唆演出実行
遊技機C1において、
前記示唆演出は、前記普図当り遊技中に遊技球が前記始動口に入球することに基づいて行われる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C2>: Execution of suggestive effect based on entry into the starting hole In game machine C1,
A gaming machine, wherein the suggestive effect is performed based on the entry of a game ball into the starting hole during the normal per game.
このような遊技機では、普図当り遊技中に遊技球が始動口に入球すると、特別図柄の変動表示が行われるが、上述したように、始動口への入球が特別図柄の変動表示中に発生した場合は、当該入球が無効になることがある(当該入球に基づく特別図柄の変動表示が行われないことがある)。この場合は、普図当り遊技中に多くの遊技球を入球させても、ほとんどの入球が無効になり、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。この点、本遊技機では、普図当り遊技中に遊技球が始動口に入球することに基づいて示唆演出を行うこととした。こうすると、始動口への入球が無効になる場合であっても、当該入球に基づいて示唆演出が行われるので、遊技者に意外性を与えることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 In such a gaming machine, when a game ball enters the start hole during a normal per game, a special symbol is displayed variably. If it occurs during, the entry may be invalidated (variation display of special symbols based on the entry may not be performed). In this case, even if many game balls are entered during the regular game, most of the entered balls are invalidated, and there is a possibility that the interest in the game is reduced. In this regard, in this gaming machine, the suggestive effect is performed based on the game ball entering the starting hole during the normal game. In this way, even if the ball entering the starting hole is invalidated, the suggestive effect is performed based on the ball entering, so that the player can be given a sense of surprise, and the above-mentioned novel game characteristics can be achieved. can be further increased.
<遊技機C3>:示唆演出は「第2状態が現在設定されているか否か」を示唆
遊技機C1または遊技機C2において、
前記示唆演出は、前記第2状態が現在設定されているか否かを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C3>: Suggestion effect suggests "whether or not the second state is currently set" In game machine C1 or game machine C2,
A gaming machine, wherein the suggestive effect is a effect that suggests whether or not the second state is currently set.
このような遊技機では、遊技者に対して第2状態が設定されることを期待させるところ、特別図柄の変動表示が行われないと(普図当り遊技が行われて遊技球が始動口に入球しないと)、第2状態が設定されているか否かを遊技者が判断することは困難である。この点、本遊技機では、第2状態が現在設定されているか否かを示唆する示唆演出を実行可能であるので、遊技者を示唆演出に注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 In such a gaming machine, the player expects the second state to be set, but if the variable display of the special symbols is not performed (a normal per-symbol game is performed and the game ball enters the starting port) If the ball is not entered), it is difficult for the player to determine whether or not the second state is set. In this respect, in this gaming machine, since it is possible to execute a suggestive effect suggesting whether or not the second state is currently set, it is possible to draw the player's attention to the suggestive effect, and the above-mentioned novel game characteristics can be realized. can be further increased.
<遊技機C4>:示唆演出は「第2状態の設定タイミング」を示唆
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第2状態の設定タイミングを決定する設定タイミング決定手段を備え、
前記設定タイミング決定手段によって決定された前記設定タイミングになると、
前記第2状態を設定するものであり、
前記示唆演出は、前記設定タイミング決定手段によって決定された前記設定タイミングを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C4>: Suggestion effect suggests "second state setting timing" In any one of the game machines C1 to C3,
setting timing determination means for determining the setting timing of the second state;
When the setting timing determined by the setting timing determining means comes,
setting the second state;
The game machine, wherein the suggesting effect is a effect suggesting the set timing determined by the set timing determining means.
このような遊技機では、設定タイミング決定手段によって決定された設定タイミングになると、第2状態を設定する。このため、遊技者に対して、より早いタイミングで第2状態が設定されることを期待させることができる。さらに、本遊技機では、この設定タイミングを示唆する示唆演出を実行可能である。こうすると、より早いタイミングで第2状態が設定されることを期待する遊技者を示唆演出に注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 In such a gaming machine, the second state is set at the set timing determined by the set timing determining means. Therefore, the player can expect the second state to be set at an earlier timing. Furthermore, in this gaming machine, it is possible to execute a suggestion effect that suggests this set timing. By doing so, it is possible to draw the attention of the player who expects the second state to be set at an earlier timing to the suggestive effect, thereby further enhancing the above-described novel game characteristics.
<遊技機C5>:示唆演出は「第2状態が設定されるまでの変動表示回数」を示唆
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数である規定回数を決定する規定回数決定手段を備え、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数が決定された後、当該規定回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定するものであり、
前記示唆演出は、前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数を示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C5>: Suggestion effect suggests "the number of variable display times until the second state is set" In any one of the game machines C1 to C3,
A specified number of times determination means for determining a specified number of times, which is the number of times the special symbol is displayed in a variable manner until the second state is set,
After the specified number of times is determined by the specified number of times determination means, the second state is entered when the special symbols are displayed in a variable manner for the specified number of times and the big winning symbols are not displayed even once. is to set
The game machine, wherein the suggesting effect is a effect suggesting the number of variable display times of the special symbols until the second state is set.
このような遊技機では、規定回数が決定された後、特別図柄の変動表示回数が規定回数になると、第2状態が設定される。このため、遊技者に対して、『第2状態が設定されるまでの特別図柄の変動表示回数(ひいては規定回数)』がより少ないことを期待させることができる。さらに、本遊技機では、この第2状態が設定されるまでの特別図柄の変動表示回数(ひいては規定回数)を示唆する示唆演出を実行可能である。こうすると、『第2状態が設定されるまでの特別図柄の変動表示回数(ひいては規定回数)』がより少ないことを期待する遊技者を示唆演出に注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 In such a gaming machine, the second state is set when the number of variable display times of the special symbols reaches the specified number of times after the specified number of times is determined. Therefore, it is possible for the player to expect that "the number of variable display times of special symbols (and thus the prescribed number of times) until the second state is set" is smaller. Furthermore, in this gaming machine, it is possible to execute a suggestive effect suggesting the number of variable display times of special symbols (and thus the specified number of times) until this second state is set. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the suggestive effect, who expects that ``the number of variable display times of the special symbols until the second state is set (and thus the specified number of times)'' will be smaller, and the above-mentioned novel gameplay can be achieved. can be further increased.
<遊技機C6>:示唆演出は「第1規定回数または第2規定回数」を示唆
遊技機C1乃至遊技機C3の何れか1つの遊技機において、
前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数である規定回数を決定する規定回数決定手段を備え、
前記示唆演出として、第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数として第1規定回数が決定された場合は、前記第2示唆演出よりも前記第1示唆演出を高い確率で実行し、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数として前記第1規定回数と異なる第2規定回数が決定された場合は、前記第1示唆演出よりも前記第2示唆演出を高い確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C6>: Suggestion effect suggests "first specified number of times or second specified number of times" In any one of the game machines C1 to C3,
A specified number of times determination means for determining a specified number of times, which is the number of times the special symbol is displayed in a variable manner until the second state is set,
As the suggestive effects, a first suggestive effect and a second suggestive effect can be executed,
when a first specified number of times is determined as the specified number of times by the specified number of times determining means, executing the first suggesting effect with a higher probability than the second suggesting effect;
When a second specified number of times different from the first specified number of times is determined by the specified number of times determination means as the specified number of times, the second suggested effect is executed with a higher probability than the first suggested effect. game machine.
このような遊技機では、『第2状態が設定されるまでの特別図柄の変動表示回数(ひいては規定回数)』がより少ないことを期待する遊技者に対して、第1示唆演出が行われるか第2示唆演出が行われるかに注目させることができ、上述した斬新な遊技性を更に高めることができる。 In such a gaming machine, whether the first suggestive effect is performed for a player who expects that "the number of variable display times of special symbols until the second state is set (and thus the specified number of times)" is smaller. It is possible to make the player pay attention to whether or not the second suggestive effect is to be performed, thereby further enhancing the above-described innovative game characteristics.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.
1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、27…普通図柄作動ゲート(普図領域)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、25…始動口、28…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(普通図柄表示手段、普図当り遊技実行手段、特別図柄表示手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、設定タイミング決定手段、規定回数決定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。
1... Pachinko machine (gaming machine), 20... Game board, 27... Normal pattern operation gate (normal pattern area), 40... Production opening, 41... Production display device, 25... Starting opening, 28... Big winning opening, 200
Claims (4)
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、前記普図当り遊技中に遊技球が前記始動口に入球することに基づいて行われる
ことを特徴とする遊技機。 Based on the game ball passing through the normal pattern area , a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination ,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state ,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state ;
The suggestive effect is performed based on the game ball entering the starting hole during the normal per game.
A gaming machine characterized by:
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第2状態の設定タイミングを決定する設定タイミング決定手段を備え、
前記設定タイミング決定手段によって決定された前記設定タイミングになると、前記第2状態を設定するものであり、
前記示唆演出は、前記設定タイミング決定手段によって決定された前記設定タイミングを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。 Based on the game ball passing through the normal pattern area, a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state;
setting timing determination means for determining the setting timing of the second state;
setting the second state when the set timing determined by the set timing determining means is reached;
The game machine is characterized in that the suggestive effect is an effect suggesting the set timing determined by the set timing determining means .
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数である規定回数を決定する規定回数決定手段を備え、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数が決定された後、当該規定回数の前記特別図柄の変動表示が行われた結果、前記大当り図柄が1回も表示されなかった場合に、前記第2状態を設定するものであり、
前記示唆演出は、前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数を示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。 Based on the game ball passing through the normal pattern area, a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state;
A specified number of times determination means for determining a specified number of times, which is the number of times the special symbol is displayed in a variable manner until the second state is set,
After the specified number of times is determined by the specified number of times determination means, the second state is entered when the special symbols are displayed in a variable manner for the specified number of times and the big winning symbols are not displayed even once. is to set
The game machine is characterized in that the suggesting effect is a effect suggesting the number of variable display times of the special symbols until the second state is set .
前記普図当り判定で普図当りと判定された場合に普通図柄を普図当り図柄で表示させる普通図柄表示手段と、
入球困難状態と、前記入球困難状態よりも遊技球が入球し易い入球容易状態とに変化可能な始動口と、
前記普通図柄が前記普図当り図柄で表示されることに基づいて、前記始動口が前記入球容易状態となる普図当り遊技を行う普図当り遊技実行手段と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる特別図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
前記特別図柄が大当り図柄で表示されることに基づいて、前記大入賞口が前記入球可能状態となる大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が第1確率である電サポ状態と、前記普図当り判定で前記普図当りと判定される確率が前記第1確率よりも低い第2確率である非電サポ状態とを設定可能であり、
前記非電サポ状態における前記特別図柄の変動時間に係る状態として、第1状態と第2状態とを設定可能であり、
前記第2状態は、前記特別図柄が前記大当り図柄で表示されない場合の前記特別図柄の変動時間が前記第1状態よりも短くなり易い状態であることから、1回の前記普図当り遊技あたりの前記特別図柄の変動表示回数は、前記第2状態の方が前記第1状態よりも多くなり易いものであり、
前記第2状態の設定態様を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記第2状態が設定されるまでの前記特別図柄の変動表示回数である規定回数を決定する規定回数決定手段を備え、
前記示唆演出として、第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数として第1規定回数が決定された場合は、前記第2示唆演出よりも前記第1示唆演出を高い確率で実行し、
前記規定回数決定手段によって前記規定回数として前記第1規定回数と異なる第2規定回数が決定された場合は、前記第1示唆演出よりも前記第2示唆演出を高い確率で実行する
ことを特徴とする遊技機。 Based on the game ball passing through the normal pattern area, a normal pattern per determination means for performing normal pattern per determination,
A normal pattern display means for displaying a normal pattern as a normal pattern when it is determined that the normal pattern hit is determined in the normal pattern hit determination,
a starting port capable of changing between a difficult-to-enter state and an easy-to-enter state in which a game ball is easier to enter than the difficult-to-enter state;
A normal per pattern game execution means for performing a normal per per pattern game in which the starting port is in the easy-to-enter state based on the normal symbol being displayed in the normal per per pattern;
Special symbol display means for variably displaying special symbols based on the entry of the game ball into the starting port;
a large winning opening that can change between a non-enterable state in which a game ball cannot enter and a possible enterable state in which a game ball can enter;
a big-hit game execution means for performing a big-hit game in which the big-hit opening is in the ball-enterable state based on the special symbols being displayed as the big-hit symbols;
with
The electric sapo state in which the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a first probability, and the probability that the normal pattern hit determination is determined to be the normal pattern hit is a lower probability than the first probability. It is possible to set a non-electric support state with 2 probabilities,
A first state and a second state can be set as a state related to the fluctuation time of the special symbol in the non-electric support state,
Since the second state is a state in which the fluctuation time of the special symbols when the special symbols are not displayed as the jackpot symbols tends to be shorter than in the first state, the number of times per game per normal symbol is increased. The number of variable display times of the special symbols tends to be greater in the second state than in the first state,
capable of executing a suggestive effect suggesting the setting mode of the second state;
A specified number of times determination means for determining a specified number of times, which is the number of times the special symbol is displayed in a variable manner until the second state is set,
As the suggestive effects, a first suggestive effect and a second suggestive effect can be executed,
when a first specified number of times is determined as the specified number of times by the specified number of times determining means, executing the first suggesting effect with a higher probability than the second suggesting effect;
When a second specified number of times different from the first specified number of times is determined as the specified number of times by the specified number of times determining means, the second suggested effect is executed with a higher probability than the first suggested effect. game machine .
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