JP6743794B2 - 物品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Description
ゲームシステム100(情報管理システム)においては、サーバ102に対して、複数のクレーンゲーム装置104a、104b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置104」と総称する)、複数のユーザ端末110a・・・110m(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末110」と総称する)がインターネット106を介して接続される。
クレーンゲーム装置104は、直方体形状の基台122と、基台122上に設けられた箱型の景品収容部114を備える。景品収容部114の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台116(ゲームフィールド)が設けられている。景品載置台116上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Pが配置される。景品載置台116の上方にはクレーン118が設けられる。クレーン118は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品Pを把持/解放する。
プレイ空間Sには、6台のカメラ112が設置される。このほか、クレーン118にもカメラ112が取り付けられるが、詳細は図4に関連して後述する。カメラ112は、カメラID(以下、「CID」とも表記する)により識別される。CID=C01のカメラ112(以下、「カメラ112(C01)」のように表記する)は、プレイ空間Sの天井面210に取り付けられ、景品載置台116の中心点F1に焦点を合わせている。カメラ112(C02)は、天井面210の左前方の頂点に取り付けられ、点F1に焦点を合わせる。カメラ112(C03)は、天井面210の右前方の頂点に取り付けられ、同じく、点F1に焦点をあわせる。
クレーン118を吊り下げる駆動軸216には、水平方向に延伸する支持棒218が取り付けられる。支持棒218の先端部には撮影角度を調節可能な態様にてカメラ112(C07)が設置される。カメラ112は、アーム146の先端を焦点としてプレイ動画を撮像する。支持棒218は、駆動軸216(Z軸)を中心として回転可能である。クレーンゲーム装置104に限らず、遊戯施設または他のクレーンゲーム装置104にカメラ112が取り付けられてもよい。たとえば、遊戯施設にクレーンゲームのプレイヤの表情を撮像するカメラ112が設置されてもよい。複数のカメラ112により、さまざまな角度からプレイ動画が撮像される。
ゲームシステム100に含まれるクレーンゲーム装置104、サーバ102およびユーザ端末110の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
クレーンゲーム装置104は、ユーザインタフェース処理部152、機構部154、通信部220、データ処理部156およびデータ格納部158を含む。
ユーザインタフェース処理部152は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部154は、クレーン118や景品ストック空間132等の各種機構を駆動する。通信部220は、インターネット106または近距離無線通信を介して、サーバ102等と通信する。ここでいう近距離無線通信とは、数センチから1メートル程度の送信範囲を有する無線送信であり、NFC(Near Field Communication)、Bluetooth(登録商標)、RFID(Radio Frequency IDentification)、IrDA(Infrared Data Association)などがその代表例である。
設定入力部164は、設定表示部144を介してオペレータ(クレーンゲーム装置104の運営者)からの設定入力を受け付ける。クレーン操作部166は、操作部142を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置104には設定モードとプレイモードがある。設定モードにおいては、オペレータは各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。プレイモードにおいては、プレイヤは操作部142を操作し、クレーンゲームをプレイする。
画像表示部168は、モニタ120および設定表示部144に各種画像を表示させる。画像表示部168は、再生表示部222とコード表示部224を含む。再生表示部222は、プレイ動画をモニタ120に再生表示させる(後述)。コード表示部224は、サーバ102のアドレスを含む二次元コードを設定表示部144に表示させる(後述)。音声出力部170は音声を出力する。
画像出力部226は、インターネット106を経由してプレイ動画をサーバ102に送信する。また、画像出力部226は、NFC等の近距離無線通信方式により、プレイ動画をユーザ端末110に送信することもできる。
画像管理部238は、7台のカメラからプレイ動画を取得し、プレイ動画格納部230にプレイ動画を保存する。採否判定部228は新たに取得されたプレイ動画が採用条件を満たすか否かを判定する。採用条件を満たすプレイ動画のみが外部出力または保存の対象となる。採用条件については後述する。
ゲームプログラム格納部182は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部184は、クレーンゲームの設定情報を格納する。プレイ動画格納部230は、プレイ動画を格納する。プレイ履歴管理部234は、プレイ履歴情報を格納する。
ユーザ端末110は、ユーザインタフェース処理部186、データ処理部188、データ格納部190、カメラ192および通信部194を含む。
ユーザインタフェース処理部186は、タッチパネル等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部194は、サーバ102等との通信処理を担当する。データ格納部190は各種データを格納する。データ処理部188は、ユーザインタフェース処理部186からの入力、通信部194の受信データおよびデータ格納部190に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部188は、カメラ192、ユーザインタフェース処理部186、通信部194およびデータ格納部190のインタフェースとしても機能する。
サーバ102は、データ処理部200、データ格納部202および通信部204を含む。
通信部204は、ユーザ端末110等との通信処理を担当する。データ格納部202は各種データを格納する。データ処理部200は、通信部204の受信データおよびデータ格納部202に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部200は、通信部204およびデータ格納部202のインタフェースとしても機能する。通信部204はクレーンゲーム装置104からプレイ動画を取得し、データ格納部202はプレイ動画を格納する。
プレイ動画リスト240は、プレイ動画格納部230に格納される。画像管理部238は、プレイ動画に動画ID(以下、「MID」とも表記する)を付与する。図6のプレイ動画リスト240は、プレイヤ(P01)の2017年9月11日16:20のクレーンゲームを対象としている。カメラ(C01)によるプレイ動画(M09)からカメラ(C07)によるプレイ動画(M15)の合計7種類のプレイ動画が取得されている。このときのクレーンゲームは景品取得に成功し、採用条件が成立している。このため、プレイヤ(P01)が出力指示(許可)をすれば、これらのプレイ動画を外部出力できる。
プレイ履歴情報242は、プレイ履歴管理部234に格納される。プレイ履歴情報242は、プレイヤごとに、クレーンゲームのプレイ履歴をまとめたものである。プレイヤ(P01)のハンドルネームは「マークス」であり、今までにクレーンゲームに14回成功している。ランク設定部236は、クレーンゲームの成功回数に応じてプレイヤにランクを付与する。プレイヤ(P01)のランクは「4」となっている。ランク設定部236は、クレーンゲームの成功率に基づいてランクを設定してもよい。
図8に示すシーケンスは、クレーンゲームの実行が完了し、プレイヤが「二次元コードを介したアップロード方式」によるプレイ動画の外部出力を出力指示画面にて選んだときに実行される。ここでは、景品取得に成功し、採用条件は成立しているものとする。
本実施形態におけるクレーンゲーム装置104は、クレーンゲームを撮影した動画であるプレイ動画を外部出力できる。プレイヤはユーザ端末110等により、自分のプレイ内容を再確認できる。プレイ動画を繰り返し見ることにより、プレイヤはクレーンゲームの攻略法について分析を深めることができる。また、プレイ動画をお互いに見せ合うことにより、他のプレイヤの攻略方法を参考にすることができる。クレーンゲームをプレイしていないときでもクレーンゲームのプレイ動画を視聴する機会を設けることにより、クレーンゲームに対する興味やプレイ意欲を効果的に喚起できる。
Claims (10)
- プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と前記物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
物品取得ゲームのプレイ状況を動画撮影し、プレイ動画として保存する画像管理部と、
前記プレイヤから前記プレイ動画の出力指示を入力されたことを条件として、前記プレイ動画を外部装置に出力する画像出力部と、
物品取得ゲームのプレイ内容が所定の採用条件を満たすか否かを判定する採否判定部、を備え、
前記所定の採用条件は、複数回のプレイに対して設定され、
前記画像出力部は、前記採用条件が成立したときに限り、前記プレイ動画を外部出力することを特徴とする物品取得ゲーム装置。 - 前記画像出力部は、通信ネットワークを介して、所定の動画共有サービスを運営するサーバに前記プレイ動画をアップロードすることを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記画像出力部は、所定の近距離無線通信方式により、前記プレイ動画を外部出力することを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 所定規則にしたがってデータを符号化することにより二次元コードを生成するコード生成部と、
前記二次元コードを画像表示させるコード表示部と、を更に備え、
前記画像出力部は、外部のサーバに前記プレイ動画をアップロードし、
前記コード生成部は、前記サーバへのアクセスキーを符号化することにより前記二次元コードを生成することを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。 - 前記画像出力部は、前記プレイヤから前記プレイ動画の出力にともなう対価を支払われたことを条件として、前記プレイ動画を外部出力することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記画像管理部は、物品取得ゲームのプレイ状況を複数のカメラから動画撮影することによりワンプレイにつき複数種類のプレイ動画を保存することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
- 物品取得の成否を示すプレイ情報を取得するプレイ情報取得部、を更に備え、
前記画像出力部は、前記プレイ動画に前記プレイ情報をパッケージ化して外部出力することを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。 - 物品取得ゲームのプレイ期間外において、筐体に設置されるモニタに前記プレイ動画を再生表示させる再生表示部、を更に備えることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記再生表示部は、前記プレイヤから前記プレイ動画の再生許可を入力されたことを条件として、前記プレイ動画を再生表示させることを特徴とする請求項8に記載の物品取得ゲーム装置。
- 物品取得ゲームの成否に基づいて、複数のプレイヤのランクを設定するランク設定部、を更に備え、
前記再生表示部は、プレイ動画の再生表示に際し、プレイヤのランクも表示させることを特徴とする請求項8または9に記載の物品取得ゲーム装置。
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