JP6743122B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特定状態へ移行させる機能を搭載したものがある。特定状態は、特定の役(例えばベル役)を入賞させるために推奨されているストップボタンの操作態様が報知される状態(所謂アシストタイム)である。このような機能を搭載したスロットマシンとしては、例えば特許文献1のようなものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, some slot machines, which are a type of gaming machine, have a function of shifting to a specific state. The specific state is a state (so-called assist time) in which the operation mode of the stop button recommended for winning a specific combination (for example, a bell combination) is notified. As a slot machine equipped with such a function, there is, for example, one disclosed in Patent Document 1.
しかしながら、特許文献1に開示されているスロットマシンにおいて、特定状態への移行抽選は、主基板及び副基板のうち、副基板によって実行される。即ち、従来のスロットマシンでは、特定状態へ移行させる機能が副基板の処理によって実現されている。副基板は、セキュリティの観点において主基板ほどには優れておらず、副基板の不正改造による出率の改ざんが行われる虞があった。 However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the transfer lottery to the specific state is executed by the sub-board of the main board and the sub-board. That is, in the conventional slot machine, the function of shifting to a specific state is realized by processing the sub-board. The sub-board is not as good as the main board from the viewpoint of security, and there is a possibility that the sub-board may be tampered with due to unauthorized modification.
この発明は、上述したような従来の技術に鑑みてなされたものである。この発明の目的は、遊技性を損なうことなくセキュリティを向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the conventional techniques described above. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving security without impairing playability.
上記課題を解決する遊技機は、予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、を備え、前記第1制御部用の表示部には、前記複数の図柄列のうち少なくとも1つの図柄列に対応している1又は複数の情報表示部を含んでおり、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様として、前記操作部の操作順序に関する情報を表示させる情報表示処理と、所定の出力情報を前記第2制御部に出力する出力処理と、を実行でき、前記出力情報には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で推奨される前記操作部の操作態様について特定不能な第1出力情報と、推奨される前記操作部の操作態様を特定可能な一方で前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第2出力情報と、推奨される前記操作部の操作態様を特定可能に指示せずに前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第3出力情報と、があり、前記特定のゲーム結果には、第1種の特定ゲーム結果と、第2種の特定ゲーム結果と、があり、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第1種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第2種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記操作部の操作順序に関する情報を表示する前記第1制御部用の表示部は、前記操作部の操作順序に関する情報を表示する専用の表示部であることを要旨とする。 The game machine which solves the above-mentioned problem, the 1st control section which can execute the processing which is decided beforehand, the 2nd control section which can execute the processing regarding production, on the basis of the processing result by the aforementioned 1st control section, the plural symbol lines And a plurality of operation sections for respectively corresponding to the plurality of symbol rows, and for performing a stop operation of the corresponding symbol rows in the variable game, A display unit for the first control unit controlled by the first control unit, wherein the display unit for the first control unit corresponds to at least one of the plurality of symbol columns. and has 1 or includes a plurality of information display unit and the first control unit includes a result determination process of determining the game result to be derived in the changing game, the variation by controlling the game execution unit A start process for starting a game, and a result derivation process for deriving a game result by stopping the symbol row according to the operation mode of the operation unit after starting the variable game by executing the start process, A transition determination process for determining whether or not to transition to a specific state, a state transition process for transitioning to the specific state based on the result of the transition determination process, and a case of transitioning to the specific state by executing the state transition process In order to derive the specific game result by controlling the display unit for the first control unit when the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process. As an operation mode of the operation unit recommended for, an information display process for displaying information regarding an operation order of the operation unit, and an output process for outputting predetermined output information to the second control unit can be executed, The output information includes the first output information that can specify the game result determined by the execution of the result determination process but cannot specify the recommended operation mode of the operation unit, and the recommended operation unit. The second output information that can specify the operation mode but cannot specify the game result determined by the execution of the result determination processing, and the result without instructing the recommended operation mode of the operation unit. There is third output information that cannot be specified for the game result determined by executing the determination process, and the specific game result includes a first type specific game result, a second type specific game result, and In the non-specific state, if the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process, the first output information is the first control information. When the specific game result is output from the control unit to the second control unit and the result determination process is executed in the non-specific state to determine the specific game result, the specific game result is output as the first game result. The second output information is not output from the first control unit to the second control unit regardless of whether the result is the one specific game result or the second specific game result, and the result in the non-specific state is the result. When the specific game result of the game results is determined by executing the determination process, the specific game result is either the first type specific game result or the second type specific game result. Even if the third output information is not output from the first control unit to the second control unit, and the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the specific state. Does not output the first output information from the first control unit to the second control unit, and in the specific state, the execution of the result determination process causes the first specific game result of the first type to be displayed. If determined, the second output information is output from the first control unit to the second control unit, and in the specific state, execution of the result determination process identifies the second type of the game result. When the game result is determined, the third output information is output from the first control unit to the second control unit, and the display for the first control unit displays the information regarding the operation order of the operation unit. The gist of the section is that it is a dedicated display section for displaying information regarding the operation sequence of the operation section.
この発明によれば、遊技性を損なうことなくセキュリティを向上させることができる。 According to the present invention, security can be improved without impairing playability.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
(First embodiment)
The first embodiment of the slot machine, which is a type of gaming machine, will be described below. The slot machine of this embodiment is a spinning-game machine also called a pachi-slot. In this specification, upward, downward, left, right, front, and rear directions refer to respective directions as seen by a player who plays a game in a slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported on the main body cabinet 11 so as to be openable and closable.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、図示されていない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。 On the front surface of the front door 12, the slot machine 10 turns on, turns off, and blinks a light emitter (not shown) as one of the effects (hereinafter referred to as a game effect) accompanying the game (hereinafter referred to as a light effect). (Shown) is provided. The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, a speaker 14 capable of executing an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a sound such as a sound effect or a music as one of the game effects.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。この実施形態の演出表示装置15は、第2表示部に相当する。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 is provided with an effect display device 15 on the front surface of the front door 12, which is capable of executing an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a character or a character as one of the game effects. There is. The effect display device 15 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like. The effect display device 15 of this embodiment corresponds to the second display unit. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a on the front surface of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left (first) reel 16a, a middle (second) reel 16b, and a right (third) reel 16c. The reels 16a to 16c are spinning drums that are also called drums.
リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号0から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。 The reels 16a to 16c are each provided with a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in an identifiable manner along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film having a plurality of symbols printed in the longitudinal direction on the outside of the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c include all 21 symbols from the symbol number 0 to the symbol number 20, respectively.
また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、赤色のチェリーを模した図柄である赤チェリー図柄、青色のチェリーを模した図柄である青チェリー図柄、及び黒色のチェリーを模した図柄である黒チェリー図柄が含まれている。複数種類の図柄には、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、赤色のアラビア数字の「7」を模した図柄である赤セブン図柄、青色のアラビア数字の「7」を模した図柄である青セブン図柄、及び黄色のアラビア数字の「7」を模した図柄である黄セブン図柄が含まれている。また、複数種類の図柄には、「BAR」の文字を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 In addition, the designs of this embodiment include a plurality of types of designs. For example, a plurality of types of designs include a red cherry design that is a design that imitates a red cherry, a blue cherry design that is a design that imitates a blue cherry, and a black cherry design that is a design that imitates a black cherry. Has been. There are several kinds of designs, watermelon design that imitates watermelon, bell design that imitates bell, red seven pattern that imitates red arabic numeral “7”, blue arabic numeral. A blue seven pattern which is a pattern imitating “7” and a yellow seven pattern which is a pattern imitating yellow Arabic numeral “7” are included. In addition, the plurality of types of symbols include a BAR symbol imitating the character “BAR” and a replay symbol imitating the character “REPLAY”.
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット16のうち、表示窓12aから視認可能な部分は、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部に相当する。 The reel unit 16 includes an actuator for rotating and stopping the left reel 16a, an actuator for rotating and stopping the middle reel 16b, and an actuator for rotating and stopping the right reel 16c (none of which is shown). .. These actuators that drive the reels 16a to 16c are, for example, stepping motors. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the respective reels. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (a plurality of types of symbols) visually recognizable via the display window 12a is changed, whereby a variable game is executed. For example, the variation of the symbol row is performed in a mode in which the symbol row is vertically scrolled from the upper side to the lower side. A portion of the reel unit 16 that is visible from the display window 12a corresponds to a game execution unit that can change a plurality of symbol rows to execute a changing game.
リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図6に示す)。 The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and a rotation position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 6).
表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。 The display window 12a has a size capable of displaying three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of this embodiment, the stopped symbol combination is determined as a winning combination by the combination of the stopped positions selected one by one from the three stopped positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions has been set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions forming a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In this embodiment, each middle stage stop position of the reels 16a to 16c constitutes an effective line NL (combination of effective stop positions).
ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。 Here, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed visually to the player. Is meant to be done. Further, "winning" means that a predetermined combination of symbol combinations necessary for winning the prize is displayed on the activated line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is given to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can be won by being displayed on the activated line NL may be referred to as a "winning combination".
なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。 The combinations other than the valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as winning. In this specification, "derive" means to display a symbol combination corresponding to the game result on the activated line NL by stopping the symbol on the activated line NL.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから予め定めた枚数のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。 The slot machine 10 includes a medal insertion slot 17 on the front surface of the front door 12 for inserting a medal as a game medium. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 can be understood as a means for betting a predetermined number of medals (hereinafter referred to as a bet) from the credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 can be grasped as a means for operating when a bet medal or credit internally stored in the slot machine 10 is refunded.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。 The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front surface of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。 The slot machine 10 includes a left (first) stop button 21a on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a after the variation game is started. The slot machine 10 includes a middle (second) stop button 21b on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b after the variation game is started.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール16a〜16c(ストップボタン21a〜21c)のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。 The slot machine 10 includes a right (third) stop button 21c on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c after the variation game is started. In this way, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows, respectively, and correspond to a plurality of operation units for performing a stop operation of the corresponding symbol rows in the variable game. In the following description, after the variable game is started, the first stop operation of the reels 16a to 16c (stop buttons 21a to 21c) is referred to as a first stop operation, and the second stop operation is referred to as a second stop operation. The third stop operation is shown as the third stop operation.
図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、回転が左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。 As shown in FIG. 2, the operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter, referred to as a pressing order) is different from that of the stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. There are all six ways from the first pressing order to the sixth pressing order. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a→the middle reel 16b→the right reel 16c. In the following description, when indicating the pushing order, the left reel 16a (left stop button 21a) is "left", the middle reel 16b (middle stop button 21b) is "middle", and the right reel 16c (right stop button 21c) is "middle". It may be shown as "right". For example, the first pressing order is the left-middle-right pressing order.
図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払い出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示されていない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図6に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示されていない)。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a medal payout opening 22 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 for receiving medals paid out from the medal payout opening 22. The slot machine 10 has a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 6). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout opening 22 inside the slot machine 10.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図3に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 on the front surface of the front door 12 that can display predetermined information.
As shown in FIG. 3, the information panel 30 includes a loadable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether or not the slot machine 10 is in a state in which medals can be inserted, for example, according to a lighting state of a light emitter (not shown). The information panel 30 includes a replay display section 32. The replay display unit 32 displays whether or not it is a replay (replay), for example, by a lighting state of a light emitting body (not shown). The replay will be described later.
情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。 The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays whether or not it is during the wait time, for example, by a lighting state of a light emitting body (not shown). The wait time is the shortest game time set so that the number of times the variable game is executed per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a status display unit 34. The status display unit 34 includes, for example, one 7-segment display. The status display unit 34 displays an error code or the like so that an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified, for example.
情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば図示されていない発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、ベット表示部35a〜35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、3つの表示部35a〜35cによって、ベット数(賭け数)を表示する。 The information panel 30 includes a 1-bet display section 35a, a 2-bet display section 35b, and a 3-bet display section 35c. The 1-bet display unit 35a displays that the first medal is bet, for example, by the lighting state of a light-emitting body (not shown). The 2-bet display unit 35b displays that the second medal is bet, for example, by a lighting state of a light-emitting body (not shown). The 3-bet display section 35c displays that the third medal is bet by, for example, a lighting state of a light-emitting body (not shown). In the following description, the bet display portions 35a to 35c may be collectively referred to as the bet display portion 35. In the bet display unit 35, the number of bets (the number of bets) is displayed by the three display units 35a to 35c.
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。 The information panel 30 includes a credit display section 36. The credit display unit 36 includes, for example, two 7-segment displays arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two 7-segment displays arranged side by side. The payout display unit 37 displays information regarding the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game.
図1に示すように、スロットマシン10は、情報パネル30にある表示部31〜37とは別に、指示情報表示部38を備えている。指示情報表示部38は、左リール16aに対応している左(第1)指示情報表示部38a、中リール16bに対応している中(第2)指示情報表示部38b、及び右リール16cに対応している右(第3)指示情報表示部38cを備えている。この実施形態の指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(複数の図柄列)のそれぞれと各別に対応している複数の情報表示部に相当する。指示情報表示部38a〜38cは、表示窓12aの下方において、左右方向に並ぶように配置されている。指示情報表示部38a〜38cは、例えば図示されていないカラーLEDなどをそれぞれ内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with an instruction information display section 38 in addition to the display sections 31 to 37 on the information panel 30. The instruction information display section 38 includes a left (first) instruction information display section 38a corresponding to the left reel 16a, a middle (second) instruction information display section 38b corresponding to the middle reel 16b, and a right reel 16c. The corresponding right (third) instruction information display portion 38c is provided. The instruction information display sections 38a to 38c of this embodiment correspond to a plurality of information display sections corresponding respectively to the reels 16a to 16c (a plurality of symbol rows). The instruction information display portions 38a to 38c are arranged below the display window 12a so as to be aligned in the left-right direction. Each of the instruction information display units 38a to 38c has, for example, a color LED (not shown) or the like built therein, and is configured to be capable of individually emitting light in red, blue, and yellow.
この実施形態の指示情報表示部38は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報である指示情報を表示する。指示情報表示部38は、他の情報を表示するための表示部31〜37と兼用されておらず、指示情報を表示する専用の表示器である。即ち、指示情報表示部38と演出表示装置15とは別の表示部である。また、この実施形態の指示情報表示部38は、演出表示装置15に比して、遊技者から見たときに表示窓12aに近接している。 The instruction information display unit 38 of this embodiment displays instruction information that is information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination (game result) in the variable game being executed. indicate. The instruction information display unit 38 is a dedicated display device that does not serve as the display units 31 to 37 for displaying other information and that displays the instruction information. That is, the instruction information display unit 38 and the effect display device 15 are different display units. Further, the instruction information display unit 38 of this embodiment is closer to the display window 12a when viewed from the player than the effect display device 15.
この明細書において「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。即ち、指示情報は、「リールの押し順」及び「リールの押し位置」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。 In this specification, "information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c" means information regarding the operation order (pushing order) of the stop buttons 21a to 21c and the operation of the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped in the variable game. It is intended to include information about a design recommended to be performed (hereinafter, referred to as a pushing position). That is, the instruction information is information that enables identification of at least one of the "reel pressing order" and the "reel pressing position".
次に、図柄組合せ(役)に予め定められた賞の例について説明する。
図4に示すように、図柄組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役、リプレイ役)、及び賞としてボーナスを定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。
Next, an example of a prize predetermined for the symbol combination (winning part) will be described.
As shown in FIG. 4, the symbol combination includes a symbol combination that defines payout of medals as a prize (small win, payout win), a symbol combination that defines re-game as a prize (replay win, replay win), and a prize. There is a symbol combination (bonus combination) that defines a bonus as.
小役(払出し役)には、例えば、赤チェリー役、青チェリー役、黒チェリー役、スイカ役、ベル役、ベルこぼし役、及びチャンス役がある。赤チェリー役は、例えば[赤チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。青チェリー役は、例えば[青チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。黒チェリー役は、例えば[黒チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。これらのチェリー役には、賞として所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。 The small wins (payout wins) include, for example, a red cherry win, a blue cherry win, a black cherry win, a watermelon win, a bell win, a bell spill win, and a chance win. The red cherry combination is, for example, a pattern combination of [red cherry/ANY/ANY]. The blue cherry combination is, for example, a symbol combination of [blue cherry/ANY/ANY]. The black cherry combination is, for example, a symbol combination of [black cherry/ANY/ANY]. Note that "ANY" means that it does not matter which symbol. A payout of a predetermined number (for example, 10) of medals is determined as a prize for these cherry roles.
スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、賞として所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。なお、ベルこぼし役に入賞すると、例えば右上がりの無効ライン上に[ベル・ベル・ベル]が表示される。 The watermelon role is, for example, a symbol combination of [watermelon, watermelon, watermelon]. For the watermelon role, a predetermined number (for example, 5) of medals are paid out as a prize. The role of bell is, for example, a combination of symbols of [bell, bell, and bell]. A predetermined number (e.g., 8) of medals are paid out as a prize for the bell role. The role of spilling a bell is, for example, a symbol combination of [Replay/Bell/Replay]. A predetermined number (for example, two) of medals are paid out as a prize for the bell spilling role. In addition, when the prize of the spilling bell is won, for example, [bell-bell-bell] is displayed on the inactive line rising to the right.
チャンス役は、例えば[BAR・BAR・BAR]の図柄組合せである。チャンス役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。ボーナス役には、例えば赤セブン役がある。赤セブン役は、例えば[赤セブン・赤セブン・赤セブン]の図柄組合せである。ボーナス役には、賞としてボーナス状態(ボーナス遊技)の付与が定められている一方で、メダルの払出しが定められていない。 The chance combination is, for example, a symbol combination of [BAR/BAR/BAR]. For the chance combination, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out as a prize. The bonus combination includes, for example, the red seven combination. The role of red seven is, for example, a pattern combination of [red seven, red seven, red seven]. A bonus state is defined as a bonus state (bonus game) as a prize, but no payout of medals is defined.
リプレイ役には、例えば、通常リプレイ役、第1昇格リプレイ役、及び第2昇格リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。第1昇格リプレイ役(青セブン役)は、例えば[青セブン・青セブン・青セブン]の図柄組合せである。第2昇格リプレイ役(黄セブン役)は、例えば[黄セブン・黄セブン・黄セブン]の図柄組合せである。リプレイ役は、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。 The replay combination includes, for example, a normal replay combination, a first promotion replay combination, and a second promotion replay combination. The normal replay combination is, for example, a symbol combination of [replay/replay/replay]. The first promotion replay role (blue seven role) is, for example, a symbol combination of [blue seven/blue seven/blue seven]. The second promotion replay combination (yellow seven combination) is, for example, a symbol combination of [yellow seven/yellow seven/yellow seven]. The replay role is to start the next variable game without the need to bet medals.
この実施形態のスロットマシン10は、非ボーナス状態における変動ゲーム(所謂一般遊技)について、内部抽選(後述する当選番号抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT1状態は、RT0状態(非RT状態)に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The slot machine 10 of this embodiment changes a winning probability of a replay combination in an internal lottery (winning number lottery processing described later) from a low probability to a high probability in a variable game (so-called general game) in a non-bonus state. Equipped with (replay role probability variation function). In the following description, the replay time may be indicated as “RT”. The gaming state in which the RT function is operating (hereinafter, referred to as RT1 state) improves the winning probability of the replay combination compared to the gaming state in which the RT function is not operating (hereinafter, referred to as RT0 state). Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT1 state is a gaming state advantageous to the player as compared with the RT0 state (non-RT state).
図5に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、第1昇格リプレイ役に入賞又は第2昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT0状態又はRT1状態の変動ゲームにおいて、ボーナス役に入賞したことを契機として、遊技状態がボーナス状態(ボーナス遊技)に制御される。スロットマシン10では、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了されるとともに、該ボーナス状態に制御される直前のRT状態となるように遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of this embodiment, in the variation game in the RT0 state, the gaming state becomes the RT1 state when the first promotion replay combination is won or the second promotion replay combination is won. Controlled. Further, in the slot machine 10, the gaming state is controlled to the RT0 state in response to winning the bell spilling combination in the variation game of the RT1 state. Further, in the slot machine 10, the gaming state is controlled to the bonus state (bonus game) in response to the winning of the bonus combination in the variation game in the RT0 state or the RT1 state. In the slot machine 10, the bonus state is ended when the variable game in which the total payout number of medals in the bonus state exceeds a predetermined number (for example, 360) is finished, and immediately before the bonus state is controlled. The game state is controlled so as to be in the RT state.
次に、この実施形態のスロットマシン10において、遊技演出の1つとして実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、遊技状態に応じて、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。即ち、演出モードは、遊技状態に応じて制御される演出状態である。 Next, a mode effect that can be executed as one of the game effects in the slot machine 10 of this embodiment will be described. The mode effect is performed by executing any one of a plurality of effect modes according to the game state. That is, the effect mode is an effect state controlled according to the game state.
複数種類の演出モードには、例えば、通常モードMA、チャンスモードMB、準備モードMC、及び特別モードMDがある。モードMA〜MDは、滞在中である演出モードを識別可能とするモード識別情報として、例えば演出モードごとに異なる背景画像やキャラクタ画像を、演出表示装置15に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置15の表示内容をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。 The plurality of types of effect modes include, for example, a normal mode MA, a chance mode MB, a preparation mode MC, and a special mode MD. The modes MA to MD are executed in a mode in which, for example, a background image or a character image that is different for each effect mode is displayed on the effect display device 15 as mode identification information for identifying the effect mode in which the user is staying. Therefore, the player can recognize in which effect mode the player is staying, based on the display content of the effect display device 15.
通常モードMAは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。通常モードMAは、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置)が遊技者に識別可能となるように指示されない非アシストタイム状態(指示なし状態)である。以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。チャンスモードMB及び準備モードMCは、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。チャンスモードMB及び準備モードMCは、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。準備モードMCは、特別モードMDへ移行される直前の特別モード準備画面である。 The normal mode MA is an effect mode in which the player stays in the floating game in the RT0 state. The normal mode MA is a non-assist time state (no instruction state) in which the player is not instructed to recognize the recommended operation mode (push order or push position) of the stop buttons 21a to 21c in the variable game. is there. In the following description, the assist time may be indicated as “AT”. The chance mode MB and the preparation mode MC are effect modes in which the player stays in the floating game in the RT0 state. The chance mode MB and the preparation mode MC are AT states (instruction generation state) in which the player is instructed to recognize the recommended operation modes of the stop buttons 21a to 21c in the variable game. The preparation mode MC is a special mode preparation screen immediately before shifting to the special mode MD.
特別モードMDは、主にRT1状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。特別モードMDは、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。以下の説明では、チャンスモードMBをAT1状態(指示発生状態1)と示し、準備モードMC及び特別モードMDをAT2状態(指示発生状態2)と示す場合がある。 The special mode MD is an effect mode mainly for staying in the fluctuating game in the RT1 state. The special mode MD is an AT state (instruction generation state) in which the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c is instructed by the player in the variable game. In the following description, the chance mode MB may be referred to as the AT1 state (instruction generation state 1), and the preparation mode MC and the special mode MD may be referred to as the AT2 state (instruction generation state 2).
詳しくは後述するが、モードMB〜MDにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、指示情報表示部38における指示情報の表示により報知される。また、モードMB〜MDにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、演出表示装置15に表示される遊技演出により報知される。以下の説明では、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様を報知する遊技演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。 As will be described later in detail, in the modes MB to MD, the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c is notified by displaying the instruction information on the instruction information display unit 38. In modes MB to MD, the recommended operation modes of the stop buttons 21a to 21c are notified by the game effect displayed on the effect display device 15. In the following description, the game effect for notifying the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c may be referred to as a navigation effect, or a navigation effect for short.
スロットマシン10では、通常モードMAにおいて、予め定めた移行条件が成立したことを契機として、演出状態がチャンスモードMBに制御される。即ち、指示状態は、指示発生状態1に制御される。スロットマシン10では、チャンスモードMBにおいて、所定数の変動ゲームが終了したことを契機として、演出状態が通常モードMAに制御される。即ち、指示状態は、指示なし状態に制御される。 In the slot machine 10, in the normal mode MA, the effect state is controlled to the chance mode MB when the predetermined transition condition is satisfied. That is, the instruction state is controlled to the instruction generation state 1. In the slot machine 10, in the chance mode MB, the effect state is controlled to the normal mode MA upon the completion of a predetermined number of variable games. That is, the instruction state is controlled to the no instruction state.
スロットマシン10では、通常モードMAにおいて、AT移行抽選に当選したことを契機として、演出状態が準備モードMCへ移行される。即ち、指示状態は、指示発生状態2に制御される。スロットマシン10では、準備モードMCにおいて、第1昇格リプレイ役又は第2昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、演出状態が特別モードMDに制御される。即ち、指示状態は、指示発生状態2に維持される。この実施形態のスロットマシン10において、特別モードMDに滞在している状態は、AT2状態且つRT1状態であることから、所謂ART状態となる。スロットマシン10では、特別モードMDにおいて、所定数の変動ゲームが終了したことを契機として、演出状態が通常モードMAに制御される。即ち、指示状態は、指示なし状態に制御される。 In the slot machine 10, in the normal mode MA, the production state is shifted to the preparation mode MC triggered by winning the AT shift lottery. That is, the instruction state is controlled to the instruction generation state 2. In the slot machine 10, in the preparation mode MC, the presentation state is controlled to the special mode MD, triggered by winning the first promotion replay combination or the second promotion replay combination. That is, the instruction state is maintained in the instruction generation state 2. In the slot machine 10 of this embodiment, the state of staying in the special mode MD is the so-called ART state because the state is the AT2 state and the RT1 state. In the slot machine 10, in the special mode MD, the effect state is controlled to the normal mode MA upon the completion of the predetermined number of variable games. That is, the instruction state is controlled to the no instruction state.
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。この実施形態の主基板40は、予め定めた処理を実行できる第1制御部(第1制御手段、主制御手段)に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音声演出を制御する。この実施形態の副基板41は、主基板40の処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部(第2制御手段、副制御手段、演出制御手段)に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs processing relating to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The main board 40 of this embodiment corresponds to a first controller (first controller, main controller) capable of executing a predetermined process. The slot machine 10 includes a sub-board 41 inside the machine. The sub-board 41 performs a process related to performance production based on a control signal input from the main board 40. That is, the sub-board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the light emission effect by the decoration lamp 13, and the sound effect by the speaker 14. The sub-board 41 of this embodiment corresponds to a second control unit (second control means, sub-control means, performance control means) that can execute processing related to performance based on the processing result of the main board 40.
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing relating to the progress of the game based on the main control program.
主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。 The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a is configured to individually control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of the control signal (pulse signal) to each actuator of the reels 16a to 16c.
主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30及び指示情報表示部38と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30や指示情報表示部38の表示内容を制御可能に構成されている。この実施形態の指示情報表示部38は、主基板40によって制御される第1表示部(主基板40用の表示部)に相当する。 The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30 and the instruction information display section 38. The main control CPU 40a is configured to control the display contents of the information panel 30 and the instruction information display unit 38. The instruction information display section 38 of this embodiment corresponds to a first display section (display section for the main board 40) controlled by the main board 40.
主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used in a lottery process for making a decision regarding the progress of a game, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information that is rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the above-mentioned credit. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like.
主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main board 40 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process. The random number may be generated as a hardware random number by including a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number, for example, by the main control CPU 40a executing a random number update process that updates a value at every predetermined control cycle.
次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(以下、当選番号抽選と示す)に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。 Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, a winning number lottery table used for internal lottery (hereinafter referred to as a winning number lottery) for determining a winning number from a plurality of winning numbers. The winning number and the winning number will be described in detail.
まず、当選番号について詳しく説明する。この実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be described in detail. The winning number of this embodiment is control information in which one or a plurality of symbol combinations are defined as the symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. That is, the winning number is a condition device identifier (ID) in which one or more winning combinations are defined as winning combinations in the variable game.
図7及び図8に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜020を含む、複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、リール16a〜16cの押し順を問わないことを示している。図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。 As shown in FIGS. 7 and 8, in the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 020 are set. In the figure, "ALL" shown in the column of the pressing order indicates that the pressing order of the reels 16a to 16c does not matter. In the figure, "ALL" shown in the column of the pushed position indicates that the pushed position does not matter.
当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、赤チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aが赤チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、赤チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが赤チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 The winning number 001 defines a red cherry combination as a winning combination in the variable game. In the case where the winning number 001 is won, when the left reel 16a is stopped at a push position (hereinafter referred to as a red cherry push position) at which the red cherry symbol can be stopped on the activated line NL, the pushing order is Regardless, the reels are stopped to win the red cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pushing position different from the red cherry pushing position, the reels are stopped so that the deficit symbol combination is derived regardless of the pushing order.
当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、青チェリー役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、左リール16aが青チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、青チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが青チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 The winning number 002 defines a blue cherry combination as a winning combination in the variable game. In the case where the winning number 002 has been won, when the left reel 16a is stopped at a push position (hereinafter, referred to as a blue cherry push position) at which the blue cherry symbol can be stopped on the activated line NL, the pushing order is Regardless, the reels are stopped to win the blue cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pushing position different from the blue cherry pushing position, the reels are stopped so that the deviating symbol combination is derived regardless of the pushing order.
当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、黒チェリー役が定められている。当選番号003に当選している場合であって、左リール16aが黒チェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、黒チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、黒チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aが黒チェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 The winning number 003 defines a black cherry winning combination as a winning combination in the variable game. In the case where the winning number 003 is won and the left reel 16a is stopped at a push position (hereinafter, referred to as a black cherry push position) capable of stopping the black cherry symbol on the activated line NL, the pushing order is Regardless, the reels are stopped to win the black cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pushing position different from the black cherry pushing position, the reels are stopped so that the deficit symbol combination is derived regardless of the pushing order.
当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号004に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 The winning number 004 defines a watermelon role as a winning combination in the variable game. In the case of winning the winning number 004, when each of the reels 16a to 16c is stopped at a pushing position (hereinafter referred to as a watermelon pushing position) where the watermelon design can be stopped on the effective line NL, Regardless of the order, the reels are stopped to win the watermelon role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a pushing position different from the watermelon pushing position, the reels are stopped so that the winning symbol combination is derived regardless of the pushing order.
当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ボーナス役が定められている。当選番号005に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれが赤セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、赤セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cが赤セブン押し位置とは異なる位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。 The winning number 005 defines a bonus winning combination as a winning combination in the variable game. When the winning number 005 is won, and when each of the reels 16a to 16c is stopped at a push position (hereinafter, referred to as a red seven push position) where the red seven symbols can be stopped on the activated line NL, , The reels are stopped so that the bonus combination is won regardless of the pressing order. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a position different from the red seven pushing position, the reels are stopped so that the deviating symbol combination is derived regardless of the pushing order.
当選番号006〜008には、変動ゲームにおいて入賞可能になる役として、さらにボーナス役が定められている点で、当選番号001〜003と異なっている。なお、当選番号006〜008に当選している場合において、押し順及び押し位置に応じて導出される図柄組合せは、当選番号001〜003に当選しているときと同様であるので、その詳細な説明を省略する。当選番号009には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チャンス役が定められている。当選番号009に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、チャンス役に入賞するようにリールが停止される。 The winning numbers 006 to 008 differ from the winning numbers 001 to 003 in that a bonus winning combination is defined as a winning combination in the variable game. In the case where the winning numbers 006 to 008 are won, the symbol combinations derived according to the pushing order and the pushing position are the same as when winning the winning numbers 001 to 003. The description is omitted. The winning number 009 defines a chance winning combination as a winning combination in the variable game. When the winning number 009 is won, the reels are stopped so as to win the winning combination regardless of the pushing order and the pushing position.
当選番号010には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号010に当選している場合であって、第1押し順(左中右)又は第2押し順(左右中)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第1押し順及び第2押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 The winning number 010 defines a bell role and a bell spilling role as winning combinations in the variable game. If you have won the winning number 010 and the stop operation is performed in the first push order (left center right) or the second push order (right center), regardless of the push position, win the bell role. The reel is stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pressing order different from the first pressing order and the second pressing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pressing position.
当選番号011には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号011に当選している場合であって、第3押し順(中左右)又は第4押し順(中右左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第3押し順及び第4押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 The winning number 011 defines a bell combination and a bell spilling combination as winning combinations in the variable game. If you have won the winning number 011 and the stop operation is performed in the third push order (middle left and right) or the fourth push order (middle right left), regardless of the push position, you will win the bell role The reel is stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from the third pushing order and the fourth pushing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pushing position.
当選番号012には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号012に当選している場合であって、第5押し順(右左中)又は第6押し順(右中左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第5押し順及び第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 012, a bell combination and a bell spilling combination are defined as winning combinations in the variable game. If you have won the winning number 012 and the stop operation is performed in the 5th pushing order (middle right left) or the 6th pushing order (right middle left), regardless of the pushing position, you will win the bell role The reel is stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from the fifth pushing order and the sixth pushing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pushing position.
当選番号016〜020には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号016〜020のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順〜第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、上記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning numbers 016 to 020, a bell combination and a bell spilling combination are defined as winning combinations in the variable game. In the case where the player has won any of the winning numbers 016 to 020, and when the stop operation is performed in any one of the predetermined pressing orders of the first pressing order to the sixth pressing order, the pressing position is set. Regardless, the reels are stopped to win the Bell role. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from the one pushing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pushing position.
当選番号013には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号013に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。当選番号014には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と第1昇格リプレイ役とが定められている。当選番号014に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが青セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、青セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、第1昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、青セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 In the winning number 013, a normal replay combination is defined as a winning combination in the variable game. When the winning number 013 is won, the reels are stopped so as to win the normal replay combination regardless of the pushing order and the pushing position. In the winning number 014, a normal replay combination and a first promotion replay combination are defined as winning combinations in the variable game. In the case of winning the winning number 014, in the sixth pressing order, and each of the reels 16a to 16c, the push position at which the blue seven symbols can be stopped on the activated line NL (hereinafter referred to as the blue seven push position). ), the reel is stopped so as to win the first promotion replay combination. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the sixth push order, or when the stop operation is performed in a push position different from the blue seven push position, the reel is stopped so as to win the normal replay combination. To be done.
当選番号015には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役と第2昇格リプレイ役とが定められている。当選番号015に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれが黄セブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、黄セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、第2昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、黄セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。 The winning number 015 defines a normal replay combination and a second promotion replay combination as winning combinations in the variable game. In the case of winning the winning number 015, in the sixth pressing order, and in each of the reels 16a to 16c, the push position at which the yellow seven symbols can be stopped on the activated line NL (hereinafter referred to as the yellow seven push position). ), the reel is stopped so as to win the second promotion replay combination. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the sixth push order, or when the stop operation is performed in a push position different from the yellow seven push position, the reel is stopped so as to win the normal replay combination. To be done.
そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm0、及びRT1状態(非ボーナス状態)における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm1がある。当選番号抽選テーブルには、ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルTm2がある。当選番号抽選テーブルTm0〜Tm2には、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数(以下、当選番号乱数と示す)の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm0 used for internal lottery in the RT0 state (non-bonus state) and a winning number lottery table Tm1 used for internal lottery in the RT1 state (non-bonus state). The winning number lottery table includes a winning number lottery table Tm2 used for internal lottery in the bonus state. In the winning number lottery tables Tm0 to Tm2, the values of random numbers (hereinafter, referred to as winning number random numbers) used in the lottery of the winning numbers are the numerical values that can be taken by the values of the random numbers. It is distributed by a predetermined number from the inside.
RT1状態用の当選番号抽選テーブルTm1では、RT0状態用の当選番号抽選テーブルTm0に比して、リプレイ役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm2では、非ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルTm0,Tm1に比して、ベル役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。 In the winning number lottery table Tm1 for the RT1 state, as compared with the winning number lottery table Tm0 for the RT0 state, the winning probability is increased so that the probability of summing the determination probabilities (winning probabilities) of the winning numbers for which the replay combination is determined is increased. The values of the random numbers are distributed. As a result, in the RT1 state, the probability of determining the replay combination fluctuates with a higher probability than in the RT0 state. In the bonus number lottery table Tm2 for the bonus state, the probability of summing the determination probabilities (winning probabilities) of the winning numbers in which the bell combination is determined is higher than that in the non-bonus state winning number lottery tables Tm0 and Tm1. The value of the random number of the winning number is distributed. As a result, in the bonus state, the probability of determining the bell role is changed to a higher probability than in the non-bonus state.
次に、副基板41について詳しく説明する。
図6に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to an effect based on the sub control program.
副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。したがって、演出表示装置15は、副基板41によって制御される第2表示部に相当する。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。この実施形態において、演出表示装置15、装飾ランプ13、及びスピーカ14は、1つ又は複数の演出装置を含んで構成されている演出実行手段として把握できる。そして、副基板41は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することもできる。 The sub-board 41 is connected to the effect display device 15. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. Therefore, the effect display device 15 corresponds to the second display unit controlled by the sub-board 41. The sub board 41 is connected to the decoration lamp 13. The sub control CPU 41a is configured to control the lighting mode of the decoration lamp 13. The sub board 41 is connected to the speaker 14. The sub-control CPU 41a is configured to control the output mode of the speaker 14. In this embodiment, the effect display device 15, the decoration lamp 13, and the speaker 14 can be grasped as effect executing means including one or more effect devices. Then, the sub-board 41 can also be understood as an effect control unit that controls the effect execution unit.
また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。 Further, the sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used in a lottery process for making a decision regarding effects, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern capable of specifying the mode (content) of the display effect on the effect display device 15, and display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 41b stores a voice effect pattern capable of specifying the mode (content) of the voice effect on the speaker 14, and voice effect data used for executing the voice effect. The sub-control ROM 41b stores a light emission effect pattern that can specify a mode (content) of the light emission effect on the decoration lamp 13, and light emission effect data used for executing the light emission effect.
また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。 In addition, the sub-control RAM 41c can store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Similar to the main board 40, the sub-board 41 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process as a hardware random number or a software random number.
次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。 Next, a process executed by the main control CPU 40a of the main board 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main processing as one of the processing relating to the progress of the game.
図9に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。 As shown in FIG. 9, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set processing, the main control CPU 40a stores information regarding the game state of the slot machine 10 and information regarding effects using the reel unit 16, and initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. To go. Next, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).
次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に予め定めたベット数を加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the re-game operation is in progress (step S104). When it is not during the replay operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the bet number in the current variation game (step S105). In the process of step S105, when the main control CPU 40a receives the medal detection signal from the insertion sensor SE4, it adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. Further, in the processing of step S105, when the main control CPU 40a inputs an operation signal from the bet button 18, the main control CPU 40a adds a predetermined bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and only the added amount. , The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted.
主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。 The main control CPU 40a determines that the bet number in the current variable game is the specified bet number X at which the variable game can be started when the re-game operation is in progress (step S104: YES) or when the process of step S105 is completed. Is determined (step S106). Note that the main control CPU 40a resets the bet number in the previous fluctuating game to the main control RAM 40c as the bet number in the present fluctuating game when the re-game operation is in progress (step S104: YES).
ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。 When the bet number does not match the prescribed bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. On the other hand, when the bet number in the present variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been received (step S107). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative decision when an operation signal is input from the start lever 20, while making a negative decision when no operation signal is input from the start lever 20. When the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.
一方、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、ゲーム数減算処理を行う(ステップS108)。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。 On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a performs the game number subtraction process as one of the processes regarding the AT state (step S108). The game number subtraction process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態である場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、ボーナス状態ではない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が1以上であるか否かを判定する。ここで、残りATゲーム数は、AT状態に制御する変動ゲームの残り回数を特定可能とするための情報である。残りATゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the bonus state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. In the bonus state, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when it is not in the bonus state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c is 1 or more. Here, the number of remaining AT games is information for making it possible to specify the remaining number of the variable games controlled to the AT state. When the number of remaining AT games is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process.
その一方で、残りATゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が0になったか否かを判定する。残りATゲーム数が0になっていない場合、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。その一方で、残りATゲーム数が0になった場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、非AT状態(指示なし状態)に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。この実施形態において、主制御用CPU40aは、ATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態(指示状態)を特定可能である。その後、主制御用CPU40aは、ゲーム数減算処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 On the other hand, when the number of remaining AT games is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c to update it. Next, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c has become zero. When the number of remaining AT games is not 0, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process. On the other hand, when the number of remaining AT games becomes 0, the main control CPU 40a can specify in the AT flag stored in the main control RAM 40c to control the non-AT state (no instruction state). Set the value (information). In this embodiment, the main control CPU 40a can identify the current effect state (instruction state) by referring to the value of the AT flag. After that, the main control CPU 40a ends the game number subtraction process and returns to the game progress main process.
ステップS108の処理(ゲーム数減算処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う(ステップS109)。当選番号抽選処理は、次のような処理である。 When the process of step S108 (game number subtraction process) is completed, the main control CPU 40a performs the winning number lottery process for determining the winning number as the internal lottery described above (step S109). The winning number lottery process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態(非ボーナス状態)、RT1状態(非ボーナス状態)、及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている当選番号抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。 The main control CPU 40a refers to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c so that the current game state is RT0 state (non-bonus state), RT1 state (non-bonus state), and bonus state. Which of the above is specified. The main control CPU 40a selects the winning number lottery table defined in the specified gaming state. The main control CPU 40a acquires the value of the winning number random number generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a determines the winning number to which the acquired winning number random number value is distributed by referring to the selected winning number random selection table based on the acquired winning number random number value. To do.
上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ(役)が定められている。したがって、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ(役)を決定する結果決定処理に相当する。そして、主制御用CPU40aが当選番号抽選処理を実行することにより、変動ゲームにおいて導出可能とする図柄組合せ(役)を決定する結果決定手段が実現される。当選番号抽選処理は、いわゆる役抽選である。 As described above, in this embodiment, the winning numbers define the symbol combinations (wins) that can be won in the variable game. Therefore, the process of step S109 (winning number lottery process) corresponds to the result determination process of determining the symbol combination (winning) as the game result that can be derived in the variable game. Then, the main control CPU 40a executes a winning number lottery process, whereby a result determining means for determining a symbol combination (winning combination) that can be derived in the variable game is realized. The winning number lottery process is so-called role lottery.
主制御用CPU40aは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選番号フラグを参照することにより、決定した当選番号を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、当選番号005〜008に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When the winning number lottery is performed, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined winning number in the winning number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can specify the determined winning number by referring to the winning number flag. In addition, when the winning numbers 005 to 008 are won, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store a bonus flag indicating that the winning combination is won. Thereafter, the main control CPU 40a ends the winning number lottery process and returns to the game progress main process.
ステップS109の処理(当選番号抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT状態に関する処理の1つとして、ATゲーム数抽選処理を行う(ステップS110)。ATゲーム数抽選処理は、次のような処理である。 When the process of step S109 (winning number lottery process) is completed, the main control CPU 40a performs the AT game number lottery process as one of the processes relating to the AT state (step S110). The AT game number lottery process is as follows.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がRT0状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT0状態ではない場合、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。 The main control CPU 40a determines whether or not the current game state is the RT0 state by referring to the value of the game state flag stored in the main control RAM 40c. When the current game state is not the RT0 state, the main control CPU 40a ends the AT game number lottery process and returns to the game progress main process.
現在の遊技状態がRT0状態である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照することによって、現在の演出状態がAT1状態又はAT2状態であるか否かを判定する。現在の演出状態がAT1状態又はAT2状態である場合、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理へ戻る。 When the current game state is the RT0 state, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c to determine whether the current effect state is the AT1 state or the AT2 state. Determine whether. When the current effect state is the AT1 state or the AT2 state, the main control CPU 40a ends the AT game number lottery process and returns to the game progress main process.
その一方で、現在の演出状態がAT1状態又はAT2状態ではない場合(非AT状態である場合)、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号に基づいて、残りATゲーム数を決定する。この実施形態の主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定することにより、AT状態への移行を決定する一方で、残りATゲーム数として0ゲームを決定することにより、AT状態への非移行を決定する。即ち、ステップS110の処理(ATゲーム数抽選処理)のうち、残りATゲーム数を決定する処理は、特定状態としてのAT状態(AT1状態又はAT2状態)へ移行させるか否かを決定する移行決定処理に相当する。そして、この実施形態では、主制御用CPU40aが残りATゲーム数を決定する処理を実行することにより、AT状態へ移行させるか否かを決定する移行決定手段が実現される。即ち、残りATゲーム数を決定するための抽選は、上述したAT移行抽選となる。 On the other hand, if the current effect state is not the AT1 state or the AT2 state (non-AT state), the main control CPU 40a, based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process) , Determine the number of remaining AT games. The main control CPU 40a of this embodiment determines the transition to the AT state by determining one or more games as the remaining AT game number, while determining 0 game as the remaining AT game number, thereby determining the AT state. Decide not to transition to. That is, in the process of step S110 (AT game number lottery process), the process of determining the number of remaining AT games is a transition determination for determining whether to transit to the AT state (AT1 state or AT2 state) as a specific state. Corresponds to processing. Then, in this embodiment, the main control CPU 40a executes a process of determining the number of remaining AT games, thereby realizing a transition determining unit that determines whether or not to shift to the AT state. That is, the lottery for determining the number of remaining AT games is the AT transfer lottery described above.
主制御用CPU40aは、当選番号009(チャンス)に当選している場合、AT1状態(チャンスモードMB)に制御する残りATゲーム数として、例えば20ゲームを決定する。即ち、この実施形態の主制御用CPU40aは、当選番号009に当選している場合を移行条件の成立として、AT1状態へ移行させることを決定する。主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定した場合、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、AT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。 When the winning number 009 (chance) is won, the main control CPU 40a determines, for example, 20 games as the number of remaining AT games to be controlled in the AT1 state (chance mode MB). That is, the main control CPU 40a of this embodiment determines to shift to the AT1 state when the winning number 009 is won as the shift condition is satisfied. The main control CPU 40a stores the determined number of games in the main control RAM 40c as the number of remaining AT games. Further, the main control CPU 40a, when determining one or more games as the number of remaining AT games, sets the AT flag stored in the main control RAM 40c to a value (information) that can specify the control to the AT1 state. To do.
主制御用CPU40aは、当選番号014(第1昇格リプレイ)に当選している場合、AT2状態(特別モードMD)に制御する残りATゲーム数として、例えば0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、及び50ゲームの何れかを抽選により決定する。また、主制御用CPU40aは、当選番号015(第2昇格リプレイ)に当選している場合、AT2状態(特別モードMD)に制御する残りATゲーム数として、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、及び200ゲームの何れかを抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられているゲーム数を決定する処理を行うことによって、残りATゲーム数の抽選を行うことができる。 When the winning number 014 (first promotion replay) is won, the main control CPU 40a determines, for example, 0 games, 10 games, 20 games, and 30 games as the remaining AT games to be controlled in the AT2 state (special mode MD). , And 50 games are determined by lottery. Further, when the winning number 015 (second promotion replay) is won, the main control CPU 40a sets 0 as the remaining AT games to be controlled in the AT2 state (special mode MD), 10 games, 20 games, 30 games. Any one of the game, the 50 game, the 100 game, and the 200 game is determined by lottery. For example, the main control CPU 40a acquires the value of the random number generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number, and the acquired value of the random number is distributed. The remaining AT game number can be drawn by performing the process of determining the number of games that have been played.
このように、主制御用CPU40aは、当選番号014,015の何れかに当選している場合、AT2状態へ移行させるか否か、及び移行させる場合の残りATゲーム数を決定する。主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定した場合を移行条件の成立として、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグに、AT2状態に制御することを特定可能な値(情報)を設定する。その後、主制御用CPU40aは、ATゲーム数抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 In this way, the main control CPU 40a determines whether or not to shift to the AT2 state, and the number of remaining AT games when shifting to any of the winning numbers 014 and 015. The main control CPU 40a stores the determined number of games in the main control RAM 40c as the number of remaining AT games. Further, the main control CPU 40a can specify that the AT flag stored in the main control RAM 40c is controlled to be in the AT2 state when the transition condition is satisfied when one or more games are determined as the remaining AT game number. Set the value (information). After that, the main control CPU 40a ends the AT game number lottery process and returns to the game progress main process.
この実施形態のスロットマシン10では、AT状態(AT1状態又はAT2状態)に制御することを特定可能な値がATフラグに設定されることにより、スロットマシン10の演出状態がAT状態へ移行される。したがって、ステップS110の処理のうち、ATフラグを設定する処理は、残りATゲーム数を決定する処理の結果に基づきAT状態へ移行させる状態移行処理に相当する。そして、主制御用CPU40aがATフラグを設定する処理を実行することにより、残りATゲーム数を決定する処理の結果に基づきAT状態へ移行させる状態移行手段が実現される。 In the slot machine 10 of this embodiment, a value capable of specifying control in the AT state (AT1 state or AT2 state) is set in the AT flag, whereby the effect state of the slot machine 10 is shifted to the AT state. .. Therefore, in the process of step S110, the process of setting the AT flag corresponds to the state transition process of transitioning to the AT state based on the result of the process of determining the number of remaining AT games. Then, the main control CPU 40a executes a process of setting an AT flag, thereby realizing a state transition means for transitioning to the AT state based on the result of the process of determining the number of remaining AT games.
ステップS110の処理(ATゲーム数抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT指示処理を行う(ステップS111)。AT指示処理は、次のような処理である。 When the processing of step S110 (AT game number lottery processing) is completed, the main control CPU 40a performs AT instruction processing (step S111). The AT instruction process is the following process.
最初に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに00を設定することにより、指示番号フラグをクリアする。指示番号フラグは、指示情報表示部38において表示する指示情報(指示内容)を予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、指示情報表示部38において表示させる指示情報を特定可能である。ここで、指示番号について詳しく説明する。 First, the main control CPU 40a clears the instruction number flag by setting 00 to the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for making it possible to specify an instruction number for which the instruction information (instruction content) displayed on the instruction information display unit 38 is predetermined. The main control CPU 40a can specify the instruction information to be displayed on the instruction information display unit 38 based on the instruction number that can be specified from the instruction number flag. Here, the instruction number will be described in detail.
図10に示すように、この実施形態における指示番号には、指示情報として、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様のうち押し順が定められている。ここで、特定の図柄組合せは、例えばベル役や昇格リプレイ役などである。 As shown in FIG. 10, the instruction numbers in this embodiment include, as instruction information, operation modes of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination in the running variable game. The pressing order is set. Here, the specific symbol combination is, for example, a bell role or a promotion replay role.
指示番号01には、第1停止操作により左リール16aを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第1指示情報が定められている。指示番号02には、第1停止操作により中リール16bを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないことと、を指示内容とする第2指示情報が定められている。指示番号03には、第1停止操作により右リール16cを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第3指示情報が定められている。 In the instruction number 01, the first instruction information having the instruction contents of stopping the left reel 16a by the first stop operation and not instructing the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is determined. Has been. In the instruction number 02, the second instruction information having the instruction contents of stopping the middle reel 16b by the first stop operation and not instructing the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is determined. Has been. In the instruction number 03, the third instruction information having the instruction content of stopping the right reel 16c by the first stop operation and not instructing the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is set. Has been.
また、指示番号04には、第1停止操作により左リール16a及び中リール16bの何れかを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第4指示情報が定められている。指示番号05には、第1停止操作により左リール16a及び右リール16cの何れかを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第5指示情報が定められている。指示番号06には、第1停止操作により中リール16b及び右リール16cの何れかを停止させることと、第2停止操作及び第3停止操作により停止させるリールを指示しないこと、とを指示内容とする第6指示情報が定められている。 In addition, the instruction number 04 indicates that either the left reel 16a or the middle reel 16b is stopped by the first stop operation, and that the reel to be stopped by the second stop operation or the third stop operation is not specified. The fourth instruction information as the content is defined. The instruction number 05 indicates that either the left reel 16a or the right reel 16c is stopped by the first stop operation, and that the reel to be stopped by the second stop operation or the third stop operation is not instructed. The fifth instruction information to be performed is defined. The instruction number 06 indicates that either the middle reel 16b or the right reel 16c is stopped by the first stop operation, and that the reel to be stopped by the second stop operation and the third stop operation is not instructed. The sixth instruction information to be performed is defined.
指示番号07には、第1押し順を指示内容とする第7指示情報が定められている。指示番号08には、第2押し順を指示内容とする第8指示情報が定められている。指示番号09には、第3押し順を指示内容とする第9指示情報が定められている。指示番号10には、第4押し順を指示内容とする第10指示情報が定められている。指示番号11には、第5押し順を指示内容とする第11指示情報が定められている。指示番号12には、第6押し順を指示内容とする第12指示情報が定められている。なお、指示番号99には、第1停止操作から第3停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている。 In the instruction number 07, seventh instruction information having the instruction content of the first pressing order is defined. In the instruction number 08, the eighth instruction information having the instruction content of the second pressing order is defined. The instruction number 09 defines the ninth instruction information having the instruction content of the third pressing order. The tenth instruction information having the fourth pressing order as the instruction content is defined in the instruction number 10. In the instruction number 11, eleventh instruction information having the instruction content of the fifth pressing order is defined. The instruction number 12 defines the twelfth instruction information having the instruction content of the sixth pressing order. It should be noted that the instruction number 99 defines the instruction content (no instruction) for not instructing the reel to be stopped from the first stop operation to the third stop operation.
図9に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、現在の演出状態が非AT状態(通常モードMA)、AT1状態(チャンスモードMB)、及びAT2状態(準備モードMC又は特別モードMD)のうち何れであるかを特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した演出状態と、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)において決定した当選番号と、に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。 As shown in FIG. 9, when the main control CPU 40a clears the instruction number flag, the main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and the current effect state is the non-AT state (normal mode MA). , AT1 state (chance mode MB) or AT2 state (preparation mode MC or special mode MD). Then, the main control CPU 40a determines any instruction number from the plurality of instruction numbers based on the specified effect state and the winning number determined in the process of step S109 (winning number lottery process). ..
非AT状態(通常モードMA)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、何れの当選番号に当選している場合であっても、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
The processing in the non-AT state (normal mode MA) is as follows.
The main control CPU 40a determines the instruction number 99 regardless of which winning number is won. Then, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the AT instruction process and returns to the game progress main process.
AT1状態(チャンスモードMB)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、当選番号010(第1制御ベル)に当選している場合、指示番号01,04,05の中から何れかの指示番号を抽選により決定する。主制御用CPU40aは、当選番号011(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号02,04,06の中から何れかの指示番号を抽選により決定する。主制御用CPU40aは、当選番号012(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号03,05,06の中から何れかの指示番号を抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられている指示番号を決定する処理を行うことにより、指示番号の抽選を行うことができる。
The processing in the AT1 state (chance mode MB) is as follows.
When the winning number 010 (first control bell) is won, the main control CPU 40a randomly determines one of the instruction numbers 01, 04, 05. When the winning number 011 (second control bell) is won, the main control CPU 40a randomly determines any of the instruction numbers 02, 04, 06. When the winning number 012 (second control bell) is won, the main control CPU 40a randomly selects one of the instruction numbers 03, 05, 06. For example, the main control CPU 40a acquires the value of the random number generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired value of the random number, and the acquired value of the random number is distributed. By performing the process of determining the designated instruction number, the instruction number can be selected by lottery.
主制御用CPU40aは、当選番号001〜009,013〜020に当選している場合、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 When the winning numbers 001 to 009 and 013 to 020 are won, the main control CPU 40a determines the instruction number 99. Then, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the AT instruction process and returns to the game progress main process.
AT2状態(準備モードMC又は特別モードMD)における処理は、次の通りである。
主制御用CPU40aは、当選番号010(第1制御ベル)に当選している場合、指示番号01を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号011(第2制御ベル)に当選している場合、指示番号02を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号012(第3制御ベル)に当選している場合、指示番号03を決定する。
The processing in the AT2 state (preparation mode MC or special mode MD) is as follows.
When the winning number 010 (first control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 01. When the winning number 011 (second control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 02. When the winning number 012 (third control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 03.
主制御用CPU40aは、当選番号016(第4制御ベル)に当選している場合、指示番号08を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号017(第5制御ベル)に当選している場合、指示番号09を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号018(第6制御ベル)に当選している場合、指示番号10を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号019(第7制御ベル)に当選している場合、指示番号11を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号020(第8制御ベル)に当選している場合、指示番号12を決定する。 When the winning number 016 (fourth control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 08. When the winning number 017 (fifth control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 09. When the winning number 018 (sixth control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 10. When the winning number 019 (seventh control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 11. When the winning number 020 (eighth control bell) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 12.
主制御用CPU40aは、当選番号014(第1昇格リプレイ)又は当選番号015(第2昇格リプレイ)に当選している場合、指示番号12を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号001〜009,013に当選している場合、指示番号99を決定する。そして、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。 If the winning number 014 (first promotion replay) or the winning number 015 (second promotion replay) is won, the main control CPU 40a determines the instruction number 12. When the winning numbers 001 to 009 and 013 are won, the main control CPU 40a determines the instruction number 99. Then, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a ends the AT instruction process and returns to the game progress main process.
ステップS111の処理(AT指示処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS112)。演出コマンド送信処理は、次のような処理である。 When the processing of step S111 (AT instruction processing) is completed, the main control CPU 40a performs effect command transmission processing (step S112). The effect command transmission process is the following process.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているATフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態(指示状態)を特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出状態を特定可能なATコマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、送信バッファに格納されたコマンドは、所定の送信処理によって副基板41へ送信される。 The main control CPU 40a refers to the value of the AT flag stored in the main control RAM 40c, and specifies the effect state (instruction state) in the current variation game. The main control CPU 40a generates an AT command capable of specifying the specified effect state and stores it in the transmission buffer. In the slot machine 10 of this embodiment, the command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub board 41 by a predetermined transmission process.
AT状態において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS111の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な第1指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。既に説明したように、この実施形態の指示番号には、それぞれ1つの指示情報が対応付けられている。したがって、この実施形態の第1指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する第2情報に相当する。 In the AT state, the main control CPU 40a refers to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c to specify the instruction number determined in the process of step S111 (AT instruction process). The main control CPU 40a generates a first instruction command capable of specifying the specified instruction number and stores it in the transmission buffer. As described above, one instruction information is associated with each instruction number in this embodiment. Therefore, the first instruction command of this embodiment corresponds to the second information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving the specific symbol combination.
また、主制御用CPU40aは、当選番号014(第1昇格リプレイ)に当選している場合であって、指示番号12を決定したときには、リール16a〜16cごとに、青セブン図柄の図柄番号を特定可能な第2指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。ここで、青セブン図柄の図柄番号は、特定の図柄組合せの1つである第1昇格リプレイ役を導出させるために、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄に関する情報となる。したがって、この実施形態の第2指示コマンドは、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する第2情報に相当する。また、この実施形態において、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)は、指示情報を表示させる場合に、第2情報に相当する指示コマンドを副基板41に出力する指示処理に相当する。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)を主制御用CPU40aが実行することにより、指示コマンドを副基板41に出力する指示手段が実現される。 Further, when the main control CPU 40a has won the winning number 014 (first promotion replay) and when the instruction number 12 is determined, the symbol number of the blue seven symbol is specified for each reel 16a to 16c. A possible second instruction command is generated and stored in the transmission buffer. Here, in order to derive the first promotion replay combination which is one of the specific symbol combinations, the symbol number of the blue seven symbol is set by the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped on the activated line NL in the variable game. This is information about the symbol recommended to be operated. Therefore, the second instruction command of this embodiment corresponds to the second information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving the specific symbol combination. Further, in this embodiment, the process of step S112 (effect command transmission process) corresponds to the instruction process of outputting the instruction command corresponding to the second information to the sub-board 41 when the instruction information is displayed. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the main control CPU 40a executes the process of step S112 (production command transmission process) to implement an instruction unit that outputs an instruction command to the sub-board 41.
また、主制御用CPU40aは、当選番号015(第2昇格リプレイ役・黄セブン役)に当選している場合であって、指示番号014を決定したときには、リール16a〜16cごとに、黄セブン図柄の図柄番号を特定可能な第2指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。ここで、黄セブン図柄の図柄番号は、特定の図柄組合せの1つである第2昇格リプレイの図柄組合せを導出させるために、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄に関する情報である。 Further, the main control CPU 40a, in the case of winning the winning number 015 (second promotion replay combination, yellow seven combination), when determining the instruction number 014, for each reel 16a ~ 16c, yellow seven symbols. The second instruction command that can specify the symbol number is generated and stored in the transmission buffer. Here, in order to derive the symbol combination of the second promotion replay, which is one of the specific symbol combinations, the symbol number of the yellow seven symbol is the stop button 21a to be stopped on the activated line NL in the variable game. 21c is information regarding a symbol recommended to be operated.
以上のように、この実施形態のスロットマシン10において、第1指示コマンド及び第2指示コマンドは、スタートレバー20による開始操作の受付け(ステップS107:YES)に伴って、副基板41へ出力されることになる。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値が00(クリア状態)である場合、指示コマンドを生成しない。 As described above, in the slot machine 10 of this embodiment, the first instruction command and the second instruction command are output to the sub-board 41 in response to the acceptance of the start operation by the start lever 20 (step S107: YES). It will be. The main control CPU 40a does not generate the instruction command when the value of the instruction number flag is 00 (clear state).
また、非AT状態において、主制御用CPU40aは、当選番号001〜003,006〜008の何れかに当選している場合、チェリー役に当選していることを特定可能なチェリー当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。チェリー当選コマンドは、チェリー役の何れかに当選していることを特定可能であるものの、該チェリー役を入賞させるために推奨されている押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。また、非AT状態において、主制御用CPU40aは、当選番号010〜012,016〜020の何れかに当選している場合、ベル役に当選していることを特定可能なベル当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。ベル当選コマンドは、ベル役に当選していることを特定可能である一方で、該ベル役を入賞させるために推奨されている押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。 In the non-AT state, the main control CPU 40a generates a cherry winning command that can specify that the winning combination is a cherry, when any of the winning numbers 001 to 003, 006 to 008 is won. It is also stored in the transmission buffer. The cherry-winning command is a command that can specify that one of the cherry winning combinations has been won, but cannot specify the push order or the push position recommended for winning the cherry winning combination. Further, in the non-AT state, the main control CPU 40a generates a bell winning command that can identify that the winning combination is a bell if the winning numbers 010 to 012 and 016 to 020 are won. It is also stored in the transmission buffer. The bell-winning command is a command that can specify that a winning combination has been won, but cannot specify the pushing order or pressing position recommended for winning the winning combination.
また、非AT状態において、主制御用CPU40aは、当選番号013〜015の何れかに当選している場合、リプレイ役の何れかに当選していることを特定可能なリプレイ当選コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。リプレイ当選コマンドは、リプレイ役の何れかに当選していることを特定可能である一方で、該リプレイ役を入賞させるために推奨されている押し順や押し位置を特定不能なコマンドである。以上のように、各当選コマンドは、AT状態ではない場合に出力可能なコマンドである。 Further, in the non-AT state, when the main control CPU 40a has won any of the winning numbers 013 to 015, the main control CPU 40a generates a replay win command capable of specifying that one of the replay hands has won. , Store in send buffer. The replay winning command is a command that can specify that one of the replay winning combinations has been won, but cannot specify the pushing order or the pressing position recommended for winning the replay winning combination. As described above, each winning command is a command that can be output when not in the AT state.
ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。即ち、ステップS114の処理は、リールユニット16を制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS114の処理を実行することにより、変動ゲームを開始させる開始手段が実現される。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。 When the processing of step S112 (effect command transmission processing) is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step S113). When the shortest game time has not elapsed (step S113: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time elapses. When the shortest game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S114). That is, the process of step S114 corresponds to the start process of starting the variable game by controlling the reel unit 16. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S114, whereby a starting unit for starting the variable game is realized. In the process of step S114, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.
次に、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS115)。指示情報表示処理は、次のような処理である。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS111の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、指示番号フラグに00(クリア状態)が設定されている場合、及び指示番号99(指示なし)を特定した場合、指示情報表示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。即ち、主制御用CPU40aは、指示情報の表示を行わない。
Next, the main control CPU 40a performs instruction information display processing (step S115). The instruction information display process is the following process.
The main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the process of step S111 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. When 00 (clear state) is set in the instruction number flag and when the instruction number 99 (no instruction) is specified, the main control CPU 40a ends the instruction information display process and returns to the game progress main process. .. That is, the main control CPU 40a does not display the instruction information.
その一方で、主制御用CPU40aは、指示番号01〜12の何れかを特定した場合、指示情報表示部38を制御して指示情報を表示させる。このように、指示情報表示処理は、AT状態へ移行させた場合であって、当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せ(ゲーム結果のうち特定のゲーム結果)を決定したときに、該特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報(第1情報)を表示させる情報表示処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aが指示情報表示処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる情報表示手段が実現される。なお、指示情報の具体的な表示態様については後述する。 On the other hand, when any of the instruction numbers 01 to 12 is specified, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 to display the instruction information. In this way, the instruction information display process is in the case of shifting to the AT state, and when the specific symbol combination (the specific game result of the game results) is determined by executing the winning number lottery process, the specific information This is equivalent to information display processing for displaying instruction information (first information) regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving the symbol combination. Then, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the instruction information display process to display information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. Means are realized. The specific display mode of the instruction information will be described later.
次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S116). In the process of step S116, the main control CPU 40a inputs an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c while making an affirmative decision when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, a negative decision is made. When the stop operation has not been received (step S116: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.
その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。 On the other hand, when the stop operation is received (step S116: YES), the main control CPU 40a executes reel stop processing for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator upon receiving the stop operation, and stops the symbol on the reel corresponding to the received stop operation.
詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。 More specifically, the main control CPU 40a is predetermined based on the winning number determined in the process of step S109 (winning number lottery process) and the operation mode (pushing order and pushing position) of the stop buttons 21a to 21c. A design that can be stopped on the activated line NL is searched from among the designs located within the pull-in range (for example, 4 designs). Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the retrieved symbol is stopped on the activated line NL. The main control CPU 40a performs such reel stop control regarding the stop operation of the reels 16a to 16c to stop the symbol combination according to the winning number and the operation mode of the stop button on the activated line NL.
このように、リール停止処理は、ステップS114の処理の実行により変動ゲームを開始させたのちに、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出処理に相当する。そして、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがリール停止処理を実行することによって、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させる結果導出手段が実現される。また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。 In this way, in the reel stop process, after the variable game is started by executing the process of step S114, the reels 16a to 16c are stopped in accordance with the operation mode of the stop buttons 21a to 21c to derive the symbol combination. This corresponds to the result derivation process. In the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the reel stop process to stop the reels 16a to 16c according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, thereby deriving the symbol combination. Will be realized. Further, in the processing of step S117, when the main control CPU 40a inputs an operation signal from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command that can specify the stop button to which the operation signal is input, and stores the operation command in the transmission buffer. ..
次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). When one or more reels among the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S115. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), a display symbol determination process for determining the symbol combination stopped on the activated line NL is performed (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination (winning part) that defines the prize on the active line NL is stopped, and the symbol combination (winning part) that defines the prize on the active line NL is stopped. If so, the type of the symbol combination is determined.
次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、図示されていないホッパーユニットを駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS121)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S120). In the process of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative decision if the payout combination has been won, while making a negative decision if the payout combination has not been won. When paying out medals (step S120: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process for paying out medals by driving a hopper unit (not shown) (step S121). As described above, in the slot machine 10, according to the symbol combination stopped on the activated line NL, the payout of medals can be generated as a predetermined game value.
また、ステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、払い出すメダルの残数を表示してもよく、当該変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。 Further, in the processing of step S121, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information regarding the number of medals to be paid out when a winning occurs. For example, the main control CPU 40a may display the remaining number of medals to be paid out, or the number of medals to be paid out in the variable game, as information regarding the number of medals to be paid out.
主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。ステップS122の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、AT状態であるか否かに関係なく、入賞した図柄組合せを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。 The main control CPU 40a performs an ending process of ending one variable game when no medals are paid out (step S120: NO) and when the process of step S121 is ended (step S122). In the process of step S122, the main control CPU 40a generates a variable game end command instructing the end of the variable game and stores it in the transmission buffer. The variable game end command can specify the presence or absence of a prize and the winning symbol combination (role). The variable game end command is output as a command that can specify the winning symbol combination regardless of whether or not it is in the AT state. The variable game end command is not output until the symbol combination is derived.
また、主制御用CPU40aは、ステップS122の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT0状態において、第1昇格リプレイ役又は第2昇格リプレイ役に入賞すると、RT1状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態であるRT1状態において、ベルこぼし役に入賞すると、RT0状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。 Further, the main control CPU 40a, in the process of step S122, performs the process of shifting the game state according to the symbol combination (winning combination) determined to have won. That is, the main control CPU 40a, when the first promotion replay combination or the second promotion replay combination is won in the RT0 state which is the non-bonus state, the main control of the value (information) that can be specified to control the RT1 state. The game state flag stored in the RAM 40c for use is set. In addition, the main control CPU 40a, in the RT1 state which is a non-bonus state, when the bell spill combination is won, a value (information) capable of specifying that the RT0 state is controlled is stored in the main control RAM 40c. Set the status flag.
主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、該ボーナス状態へ移行する直前のRT状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを設定する。 When the winning combination is won in the non-bonus state, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying control in the bonus state in the game state flag stored in the main control RAM 40c. When the ending condition of the bonus state is satisfied, the main control CPU 40a sets the game state flag stored in the main control RAM 40c so as to control to the RT state immediately before shifting to the bonus state.
なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号005〜008に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選番号抽選処理において当選番号005〜008に当選していないときであっても、リール停止処理の実行により、ボーナス役の入賞を発生させることができる。なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号フラグをクリアすることにより、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。 In the ending process, the main control CPU 40a erases the bonus flag indicating that the bonus combination is won when the winning numbers 005 to 008 are won and the bonus combination is not won. Carry on to the next fluctuating game without doing. That is, when the bonus flag has been carried over, the main control CPU 40a executes the reel stop process even when the winning numbers 005 to 008 have not been won in the winning number lottery process in this variation game. As a result, it is possible to generate the winning of the bonus role. In the ending process, the main control CPU 40a clears the winning number flag so as not to carry over the winning-related information about winning combinations other than bonus winning combinations.
そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。 Then, the main control CPU 40a, when ending the ending process, ends the game progressing main process relating to the execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 of this embodiment starts the variable game upon receiving the start operation, and stops the symbol row upon receiving the stop operation.
次に、遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)について詳しく説明する。主制御用CPU40aは、次に説明するように指示情報表示部38を制御し、指示情報を表示させる。 Next, the processing (instruction information display processing) of step S115 in the game progress main processing will be described in detail. The main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 to display the instruction information as described below.
図11(a)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号01(第1指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38b,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38aが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。このように、主制御用CPU40aは、次に停止させることが推奨されているリールに対応している指示情報表示部の表示態様を、他の指示情報表示部とは異なる表示態様とさせることにより、ストップボタン21a〜21cの操作順序に関する情報を表示させている。 As shown in FIG. 11A, when determining the instruction number 01 (first instruction information), the main control CPU 40a accepts the first stop operation after the reels 16a to 16c start rotating. The instruction information display unit 38 is controlled such that the instruction information display units 38b and 38c are turned off and the instruction information display unit 38a is turned on in a predetermined color tone for the period up to the above. Then, after accepting the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c. In this way, the main control CPU 40a sets the display mode of the instruction information display unit corresponding to the reel recommended to be stopped next to a display mode different from that of the other instruction information display units. , Information regarding the operation order of the stop buttons 21a to 21c is displayed.
この実施形態において、指示情報表示部の消灯は、対応するリールの停止操作が推奨されていないことを報知する非推奨報知態様であり、指示情報表示部の点灯は、対応するリールの停止操作が推奨されていることを報知する推奨報知態様である。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、指示情報表示部38a〜38cの点灯態様が推奨報知態様とされることにより、該推奨報知態様とされた指示情報表示部に対応するリールの停止操作が推奨されていることを、遊技者が識別可能となる。その一方で、この実施形態のスロットマシン10では、指示情報表示部38a〜38cの点灯態様が非推奨報知態様とされることにより、該非推奨報知態様とされた指示情報表示部に対応するリールの停止操作が推奨されていないことを、遊技者が識別可能となる。 In this embodiment, turning off the instruction information display unit is a non-recommended notification mode that notifies that the corresponding reel stop operation is not recommended, and turning on the instruction information display unit indicates that the corresponding reel stop operation is This is a recommended notification mode for notifying that the product is recommended. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the lighting mode of the instruction information display sections 38a to 38c is set to the recommended notification mode, so that the reel stop operation corresponding to the instruction information display section set to the recommended notification mode is performed. The player can identify what is recommended. On the other hand, in the slot machine 10 of this embodiment, the lighting mode of the instruction information display sections 38a to 38c is set to the non-recommended notification mode, so that the reel corresponding to the instruction information display section set to the non-recommended notification mode is changed. The player can identify that the stop operation is not recommended.
図11(b)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号02(第2指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11B, when determining the instruction number 02 (second instruction information), the main control CPU 40a accepts the first stop operation after the reels 16a to 16c start rotating. The instruction information display unit 38 is controlled so that the instruction information display units 38a and 38c are turned off and the instruction information display unit 38b is turned on in a predetermined color tone for the period up to the above. Then, after accepting the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(c)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号03(第3指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38bが消灯する一方で、指示情報表示部38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11C, when determining the instruction number 03 (third instruction information), the main control CPU 40a accepts the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38 is controlled such that the instruction information display units 38a and 38b are turned off and the instruction information display unit 38c is turned on in a predetermined color tone for the period up to the above. Then, after accepting the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(d)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号04(第4指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38cが消灯する一方で、指示情報表示部38a,38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11D, the main control CPU 40a accepts the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started when the instruction number 04 (fourth instruction information) is determined. The instruction information display unit 38c is controlled so that the instruction information display unit 38c is turned off and the instruction information display units 38a and 38b are turned on in a predetermined color tone for the period up to the above. Then, after accepting the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(e)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号05(第5指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38bが消灯する一方で、指示情報表示部38a,38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11E, when determining the instruction number 05 (fifth instruction information), the main control CPU 40a accepts the first stop operation after the reels 16a to 16c start rotating. The instruction information display unit 38b is controlled so that the instruction information display unit 38b is turned off and the instruction information display units 38a and 38c are turned on in a predetermined color tone for the period up to the above. Then, after accepting the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
図11(f)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号06(第6指示情報)を決定している場合、リール16a〜16cの回転が開始されてから、第1停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38aが消灯する一方で、指示情報表示部38b,38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する。そして、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けた以降は、指示情報表示部38a〜38cを消灯させる。 As shown in FIG. 11F, when the instruction number 06 (sixth instruction information) is determined, the main control CPU 40a accepts the first stop operation after the rotation of the reels 16a to 16c is started. The instruction information display unit 38a is controlled so that the instruction information display unit 38a is turned off and the instruction information display units 38b and 38c are turned on in a predetermined color tone for the period up to the above. Then, after accepting the first stop operation, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a to 38c.
このように、指示番号01〜06を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいて第1停止操作を受付ける前である現在の進行状況において、次に停止させることが推奨されている1又は複数のリールを特定可能な情報である。 In this way, when the instruction numbers 01 to 06 are determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is as follows in the current progress situation before the first stop operation is accepted in the variable game this time. This is information that can specify one or more reels recommended to be stopped next.
図12に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号07〜12の何れかを決定している場合、停止操作ごとに、次に停止操作することが推奨されているリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が点灯するように、指示情報表示部38を制御する。その一方で、主制御用CPU40aは、次に停止操作することが推奨されていないリールに対応する1又は複数の指示情報表示部が消灯するように、指示情報表示部38を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合、リール16a〜16cの回転を開始させてから、第1停止操作を受付ける迄の間、指示情報表示部38a,38bが消灯する一方で、指示情報表示部38cが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する(図12(a),(d))。即ち、指示番号12を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいて第1停止操作を受付ける前である現在の進行状況において、次に停止させることが推奨されている1のリールを特定可能な情報である。なお、指示番号07〜11の何れかを決定している場合についても同様である。 As shown in FIG. 12, when determining one of the instruction numbers 07 to 12, the main control CPU 40a corresponds to the reel recommended to be stopped next for each stop operation, or The instruction information display unit 38 is controlled so that the plurality of instruction information display units are turned on. On the other hand, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 so that one or a plurality of instruction information display units corresponding to the reels which are not recommended to be stopped next turn off. For example, when determining the instruction number 12, the main control CPU 40a turns off the instruction information display portions 38a and 38b from the time when the reels 16a to 16c are started to rotate until the first stop operation is received. On the other hand, the instruction information display unit 38c is controlled so that the instruction information display unit 38c lights up in a predetermined color tone (FIGS. 12A and 12D). That is, when the instruction number 12 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 is stopped next in the current progress situation before the first stop operation is accepted in the present variation game. This is the information that can identify one of the recommended reels. The same applies when any of the instruction numbers 07 to 11 is determined.
次に、主制御用CPU40aは、第1停止操作を受付けてから、第2停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38a,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38bが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する(図12(b),(e))。次に、主制御用CPU40aは、第2停止操作を受付けてから、第3停止操作を受付ける迄の期間にわたって、指示情報表示部38b,38cが消灯する一方で、指示情報表示部38aが予め定めた色調で点灯するように、指示情報表示部38を制御する(図12(c),(f))。 Next, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38a and 38c for a period from receiving the first stop operation until receiving the second stop operation, while the instruction information display section 38b is predetermined. The instruction information display unit 38 is controlled so as to turn on in different colors (FIGS. 12B and 12E). Next, the main control CPU 40a turns off the instruction information display sections 38b and 38c for a period from receiving the second stop operation to receiving the third stop operation, while the instruction information display section 38a is predetermined. The instruction information display unit 38 is controlled so as to turn on in different colors (FIGS. 12C and 12F).
即ち、指示番号12を決定している場合において、指示情報表示部38に表示される指示情報は、今回の変動ゲームにおいてリール16a〜16cのうち一部のリールが既に停止されている現在の進行状況において、次に停止させることが推奨されている1のリールを少なくとも特定可能な情報である。なお、指示番号07〜11の何れかを決定している場合についても同様である。 That is, when the instruction number 12 is determined, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 indicates that the reels 16a to 16c have some reels already stopped in the current game. It is information that can identify at least one reel that is recommended to be stopped next in a situation. The same applies when any of the instruction numbers 07 to 11 is determined.
特に、図12(d)〜(f)に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号014に当選しているときには、指示情報表示部38において、押し順に加えて、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている青セブン押し位置を識別可能となるように、指示情報表示部38を制御する。即ち、主制御用CPU40aは、推奨報知態様として青色に点灯するように、指示情報表示部38を制御する。これにより、遊技者は、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。 In particular, as shown in FIGS. 12D to 12F, the main control CPU 40a determines the instruction number 12 and when the winning number 014 is won, the instruction information display unit is displayed. In 38, in addition to the pressing order, the instruction information display section 38 is controlled so that the blue seven pressed position recommended for winning the first promotion replay combination can be identified. That is, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 so that it lights in blue as the recommended notification mode. As a result, the player can identify the pushing order and the pushing position recommended for winning the first promotion replay combination.
また、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号015に当選しているときには、指示情報表示部38において、押し順に加えて、第2昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている黄セブン押し位置を識別可能となるように、指示情報表示部38を制御する。即ち、主制御用CPU40aは、推奨報知態様として黄色に点灯するように、指示情報表示部38を制御する。これにより、遊技者は、第2昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。このように、指示情報表示部38において表示させる指示情報は、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に有効ラインNL上に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄(押し位置)を少なくとも特定可能な情報である。 Further, when the instruction number 12 has been determined and the winning number 015 has been won, the main control CPU 40a adds the order of pressing in the instruction information display section 38 to the second promotion replay combination. The instruction information display unit 38 is controlled so that the yellow seven pushing position recommended for winning can be identified. That is, the main control CPU 40a controls the instruction information display unit 38 so that it lights in yellow as the recommended notification mode. As a result, the player can identify the pushing order and the pushing position recommended for winning the second promotion replay combination. In this way, the instruction information to be displayed on the instruction information display unit 38 is one or more symbols (push position) recommended to be stopped next on the activated line NL in the current progress situation in the present variation game. Is information that can specify at least.
以上のように、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を実行することにより、例えばベル役や昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様として、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報を表示させている。また、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様として、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(押し位置)に関する情報を表示させている。 As described above, the main control CPU 40a executes the instruction information display process to, for example, an operation mode of the stop buttons 21a to 21c that is recommended for deriving a specific symbol combination such as a bell role or a promotion replay role. , Information regarding the operation order (push order) of the stop buttons 21a to 21c is displayed. Further, the main control CPU 40a executes an instruction information display process to stop the variable game as a mode of operation of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. Information regarding the design (push position) recommended to operate the buttons 21a to 21c is displayed.
次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、モード演出に関する処理として、次のようなモード演出処理を行う。副制御用CPU41aは、ATコマンドを入力すると、該ATコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、通常モードMA(非AT状態)を特定可能なATコマンドを入力した場合、通常モードMA用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置15を制御することにより、通常モードMA用の画像を表示させる。
Next, a process performed by the sub control CPU 41a of the sub substrate 41 will be described.
The sub-control CPU 41a performs the following mode effect process as a process related to the mode effect. When the AT command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display an image according to the effect mode that can be specified from the AT command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs an AT command that can specify the normal mode MA (non-AT state), it reads the display effect data for the normal mode MA from the sub-control ROM 41b, and uses the data to produce the effect. An image for the normal mode MA is displayed by controlling the display device 15.
また、副制御用CPU41aは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用CPU41aは、第1指示コマンドを入力すると、該コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。以下、リール16a〜16cの押し順や押し位置に関するナビ演出の実行態様について、その具体的な一例を説明する。この実施形態のナビ演出は、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出に相当する。 In addition, the sub-control CPU 41a performs the following navigation effect processing as processing related to the navigation effect. When the first instruction command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 to display the navigation effect corresponding to the instruction number that can be specified from the command. Hereinafter, a specific example of the execution mode of the navigation effect regarding the pressing order and the pressing positions of the reels 16a to 16c will be described. The navigation effect of this embodiment corresponds to the effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c that is recommended for deriving a specific symbol combination.
図11(a)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号01を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、左リール16aの停止操作が推奨されていることを識別可能とする画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模した画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。以下の説明では、停止操作が推奨されているリールを識別可能とする画像を「ナビ画像」と示す。 As illustrated in FIG. 11A, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 01, the sub-control CPU 41a inputs the command and then inputs the operation command related to the first stop operation. Until then, the effect display device 15 is controlled so as to display an image that makes it possible to identify that the stop operation of the left reel 16a is recommended. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 to display an image simulating the Arabic numeral “1” in association with the left reel 16a. In the following description, an image that makes it possible to identify a reel whose stop operation is recommended is referred to as a “navi image”.
図11(b)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号02を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、中リール16bの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を中リール16bに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11B, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 02, the sub-control CPU 41a inputs the command and then the operation command related to the first stop operation. Until then, the effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the middle reel 16b is recommended. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image simulating the Arabic numeral “1” in association with the middle reel 16b.
図11(c)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号03を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11C, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 03, the sub-control CPU 41a inputs the command and then the operation command related to the first stop operation. Until then, the effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the right reel 16c is recommended. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image simulating the Arabic numeral “1” in association with the right reel 16c.
図11(d)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号04を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、左リール16a又は中リール16bの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「?」の文字を模したナビ画像をリール16a,16bのそれぞれに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As illustrated in FIG. 11D, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 04, the sub-control CPU 41a inputs the command and then inputs the operation command related to the first stop operation. Until then, the effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the left reel 16a or the middle reel 16b is recommended. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 to display the navigation image simulating the character "?" in association with each of the reels 16a and 16b.
図11(e)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号05を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、左リール16a又は右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「?」の文字を模したナビ画像をリール16a,16cのそれぞれに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11E, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 05, the sub-control CPU 41a inputs the command and then inputs the operation command related to the first stop operation. Until then, the effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the left reel 16a or the right reel 16c is recommended. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image simulating the character “?” in association with each of the reels 16a and 16c.
図11(f)に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号06を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、中リール16b又は右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「?」の文字を模した画像をリール16b,16cのそれぞれに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 11F, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 06, the sub-control CPU 41a inputs the command and then the operation command related to the first stop operation. Until then, the effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that the stop operation of the middle reel 16b or the right reel 16c is recommended. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 to display an image simulating the character "?" in association with each of the reels 16b and 16c.
図12に示すように、副制御用CPU41aは、指示番号07〜12の何れかを特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、停止操作に関する操作コマンドを入力するごとに、次に停止操作することが推奨されているリールを識別可能とする画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 As illustrated in FIG. 12, when the first instruction command that can specify any of the instruction numbers 07 to 12 is input, the sub control CPU 41a next performs a stop operation each time an operation command related to a stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to display an image that makes it possible to identify the recommended reel.
例えば、副制御用CPU41aは、指示番号12を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、第2指示コマンドを入力していないときには、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、第1指示コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、最初の停止操作として、右リール16cの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「1」を模したナビ画像を右リール16cに、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(a)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、右リール16cに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。 For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 as follows when the first instruction command that can specify the instruction number 12 is input and the second instruction command is not input. That is, the sub-control CPU 41a recommends the stop operation of the right reel 16c as the first stop operation from the input of the first instruction command to the input of the operation command related to the first stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that enables identification. For example, the sub-control CPU 41a displays a navigation image simulating the Arabic numeral "1" on the right reel 16c, a navigation image simulating the Arabic numeral "2" on the middle reel 16b, and the Arabic numeral "3". The effect display device 15 is controlled so that the displayed navigation image is displayed in association with the left reel 16a (shown in FIG. 12A). At this time, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image corresponding to the right reel 16c in a highlighted manner compared to the navigation images corresponding to the other reels.
次に、副制御用CPU41aは、第1停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第2停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第2停止操作として、中リール16bの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「2」を模したナビ画像を中リール16bに、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(b)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を、他のリールに対応したナビ画像に比して強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を非表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a receives the operation command regarding the first stop operation and then inputs the operation command regarding the second stop operation as the next second stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that the recommendation is recommended. For example, the sub-control CPU 41a displays a navigation image simulating the Arabic numeral “2” on the middle reel 16b and a navigation image simulating the Arabic numeral “3” on the left reel 16a. The display device 15 is controlled (shown in FIG. 12B). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display the navigation image corresponding to the middle reel 16b in a more emphasized manner than the navigation images corresponding to the other reels. Further, the sub-control CPU 41a hides the navigation image corresponding to the reel for which the stop operation has already been performed.
次に、副制御用CPU41aは、第2停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、次の第3停止操作として、左リール16aの停止操作が推奨されていることを識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、アラビア数字の「3」を模したナビ画像を左リール16aに対応させて表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(c)に示す)。このとき、副制御用CPU41aは、中リール16bに対応したナビ画像を強調した態様で表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、既に停止操作が行われたリールに対応したナビ画像を表示とする。 Next, the sub-control CPU 41a performs a stop operation of the left reel 16a as the next third stop operation from the input of the operation command related to the second stop operation to the input of the operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that makes it possible to identify that the recommendation is recommended. For example, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image simulating the Arabic numeral “3” in association with the left reel 16a (shown in FIG. 12C). At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the navigation image corresponding to the middle reel 16b is displayed in an emphasized manner. Further, the sub control CPU 41a displays the navigation image corresponding to the reel for which the stop operation has already been performed.
また、例えば、副制御用CPU41aは、指示番号12を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合であって、当選番号014を特定可能な第2指示コマンドを入力しているときには、次のように演出表示装置15を制御する。即ち、副制御用CPU41aは、第1指示コマンド及び第2指示コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、今回の変動ゲームにおける押し順の全てを遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。また、副制御用CPU41aは、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し位置として、青セブン押し位置を遊技者が識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、「逆押しで青セブンを狙え」の文字列や、左向きの矢印を模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する(図12(d)〜(f)に示す)。 Further, for example, when the sub-control CPU 41a inputs the first instruction command that can specify the instruction number 12 and inputs the second instruction command that can specify the winning number 014, Then, the effect display device 15 is controlled. That is, the sub-control CPU 41a allows the player to perform the entire pressing sequence in the current variation game from the input of the first instruction command and the second instruction command to the input of the operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image that can be identified. In addition, the sub-control CPU 41a displays the navigation image that allows the player to identify the blue seven push position as the push position recommended for winning the first promotion replay combination, so that the effect display device 15 can be displayed. To control. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a character string "Aim for blue seven by reverse pressing" or a navigation image simulating a leftward arrow (FIG. 12(d)- (Shown in (f)).
以上のように、ナビ演出処理は、主基板40から押し順に関する指示情報や押し位置に関する図柄番号が指示された場合に、該指示に基づいて演出表示装置15を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する演出を表示させる演出処理に相当する。即ち、この実施形態のスロットマシン10では、副制御用CPU41aがナビ演出処理を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されている操作態様に関する演出を表示させる演出手段が実現される。 As described above, in the navigation effect process, when the instruction information regarding the pushing order and the symbol number regarding the pushing position are instructed from the main board 40, the effect display device 15 is controlled based on the instruction, thereby the specific symbol. This corresponds to effect processing for displaying effects related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving the combination. That is, in the slot machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect process to realize effect means for displaying effects related to the operation mode recommended for deriving a specific symbol combination. It
また、副制御用CPU41aは、チェリー当選コマンドを入力した場合、チェリー役を定めた当選番号の何れかに当選している可能性があることを示唆するチェリー示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、チェリー示唆演出は、チェリーを模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われる。なお、チェリー示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 In addition, when the cherry winning command is input, the sub control CPU 41a displays a cherry suggestion effect indicating that there is a possibility that the cherry winning combination may have been won in any of the winning numbers. Control the device 15. For example, the cherry suggestion effect is performed in a mode of displaying an image simulating cherry on the effect display device 15. Whether or not to execute the cherry suggestion effect may be determined by the sub-control CPU 41a by a lottery using a predetermined random number.
副制御用CPU41aは、ベル当選コマンドを入力した場合、ベル役を定めた当選番号の何れかに当選している可能性があることを示唆するベル示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、ベル示唆演出は、ベルを模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われる。なお、ベル示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 When the bell-winning command is input, the sub-control CPU 41a displays a bell suggesting play suggesting that there is a possibility that one of the winning numbers that defines the bell combination has been won. To control. For example, the bell suggestive effect is performed in a mode in which an image simulating a bell is displayed on the effect display device 15. Whether or not the bell suggestive effect is executed may be determined by the sub-control CPU 41a by a lottery using a predetermined random number.
副制御用CPU41aは、リプレイ当選コマンドを入力した場合、リプレイ役を定めた当選番号の何れかに当選している可能性があることを示唆するリプレイ示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、リプレイ示唆演出は、「REPLAY」の文字を模した画像を演出表示装置15に表示する態様により行われる。なお、リプレイ示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。 When the replay winning command is input, the sub-control CPU 41a displays the replay suggesting effect that indicates that there is a possibility that the player may have won any of the winning numbers defining the replay combination. To control. For example, the replay suggestion effect is performed in a mode in which an image imitating the characters “REPLAY” is displayed on the effect display device 15. Note that whether or not to execute the replay suggestion effect may be determined by the sub-control CPU 41a by a lottery using a predetermined random number.
また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力した場合、該コマンドから特定可能な図柄組合せに基づいて、入賞が発生したことを報知する入賞発生演出を実行するように、装飾ランプ13を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、赤チェリー役の入賞が発生していることを特定した場合、赤色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。副制御用CPU41aは、ベル役の入賞が発生していることを特定した場合、黄色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aは、リプレイ役の入賞が発生していることを特定した場合、青色に発光するように、装飾ランプ13を制御する。 In addition, when the sub-control CPU 41a inputs the variable game end command, the subordinate control CPU 41a turns on the decoration lamp 13 so as to execute the winning generation effect for notifying that the winning has occurred, based on the symbol combination identifiable from the command. Control. For example, the sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 13 to emit red light when it is determined that the winning of the red cherry combination has occurred. The sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 13 so that it emits yellow light when it is specified that the winning of the bell combination has occurred. The sub-control CPU 41a controls the decoration lamp 13 so as to emit blue light when the sub-control CPU 41a identifies that the winning of the replay combination has occurred.
この実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)AT状態へ移行させるか否かは、従来のように副基板41ではなく、主基板40が決定する。そして、主基板40は、AT状態へ移行させている場合であって、特定の図柄組合せ(例えばベル役や昇格リプレイ役)が決定されているときに、該役を変動ゲームにて導出させることができるように、必要なストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる指示情報表示処理を実行できる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) Whether to shift to the AT state is determined by the main board 40, not by the sub-board 41 as in the conventional case. Then, in the main board 40, when the specific symbol combination (for example, the bell combination or the promotion replay combination) is determined when the main board 40 is in the AT state, the combination is derived in the variable game. Therefore, it is possible to execute the instruction information display processing for displaying the instruction information related to the operation mode of the required stop buttons 21a to 21c. Therefore, it is possible to improve the security of the slot machine 10 without impairing the conventional game playability.
(2)複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)、及び変動ゲームにおいて、有効ラインNL上に停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(押し位置)の少なくとも一方に関する情報が表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。 (2) The operation order (pushing order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c, and the variable game, it is recommended to operate the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped on the activated line NL (press Information about at least one of (position) can be displayed. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
(3)主基板40(主制御用CPU40a)は、指示情報表示部38を制御することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示させる。したがって、推奨されている操作態様を、遊技者が理解し易くなる。 (3) The main board 40 (main control CPU 40a) controls the instruction information display section 38 to display instruction information relating to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. Display it. Therefore, the player can easily understand the recommended operation mode.
(4)指示情報表示部38における指示情報の表示に加えて、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関するナビ演出が、演出表示装置15において表示される。したがって、遊技者にとって理解し易い遊技性を提供できる。 (4) In addition to the display of the instruction information on the instruction information display unit 38, a navigation effect related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination is displayed on the effect display device 15. It Therefore, it is possible to provide the game playability that is easy for the player to understand.
(5)特に、主基板40(主制御用CPU40a)は、指示情報表示部38に指示情報を表示させる場合に限って、指示情報(指示番号)を指示するコマンドを出力できる。このため、副基板41(副制御用CPU41a)は、指示情報表示部38において、指示情報が表示されることを条件として、推奨されている操作態様に関する演出であるナビ演出を表示させることができる。したがって、例えば、副基板41の改造や故障に起因して、不適切なナビ演出が演出表示装置15において表示されたとしても、少なくとも指示情報表示部38の表示内容を確認することにより、適切な操作態様を遊技者が識別可能にできる。 (5) In particular, the main board 40 (main control CPU 40a) can output a command instructing the instruction information (instruction number) only when the instruction information display unit 38 displays the instruction information. Therefore, the sub-board 41 (sub-control CPU 41a) can display the navigation effect, which is an effect related to the recommended operation mode, on the condition that the instruction information is displayed on the instruction information display unit 38. .. Therefore, for example, even if an improper navigation effect is displayed on the effect display device 15 due to the modification or failure of the sub-board 41, at least by confirming the display content of the instruction information display unit 38, it is appropriate. The operation mode can be identified by the player.
(6)指示情報表示部38は、演出表示装置15に比して、表示窓12aに近接していることから、リール16a〜16cに注視する遊技者に対して、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を認識させ易くできる。 (6) Since the instruction information display unit 38 is closer to the display window 12a than the effect display device 15, the player who watches the reels 16a to 16c operates the stop buttons 21a to 21c. This makes it easier to recognize the instruction information regarding the mode.
(7)指示情報表示部38a〜38cは、リール16a〜16c(図柄列)と各別に対応している。このため、ストップボタン21a〜21cの操作順序に関する情報と、リール16a〜16cとを対応付けて遊技者に理解し易くすることができる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。 (7) The instruction information display sections 38a to 38c correspond to the reels 16a to 16c (symbol rows) separately. Therefore, it is possible to make the player easy to understand by associating the information on the operation order of the stop buttons 21a to 21c with the reels 16a to 16c. Therefore, it is possible to improve the security of the slot machine 10 without impairing the conventional game playability.
(8)指示情報は、次に停止させることが推奨されているリールに対応した情報表示部の表示態様を、他の情報表示部とは異なる表示態様とすることにより表示される。したがって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されているリール(図柄列)を遊技者に容易に理解させ易くできる。 (8) The instruction information is displayed by setting the display mode of the information display section corresponding to the reel recommended to be stopped next to a display mode different from that of the other information display sections. Therefore, it is possible to make the player easily understand the reel (symbol row) recommended to be stopped next in the current progress situation in the present variation game.
(9)指示情報表示部38は、他の表示部と兼用されていないことから、指示情報表示部38において表示される情報を遊技者に理解させ易くできる。
(10)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されているリールを少なくとも特定可能な指示情報が指示情報表示部38において表示される。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。
(9) Since the instruction information display section 38 is not also used as another display section, the player can easily understand the information displayed on the instruction information display section 38.
(10) In the slot machine 10, the main board 40 executes the instruction information display process, so that at least the reel that is recommended to be stopped next in the current progress status of the current variation game can be specified. Is displayed on the instruction information display section 38. Therefore, it is possible to improve the security of the slot machine 10 without impairing the conventional game playability.
(11)スロットマシン10では、リール16a〜16cのうち一部のリールが既に停止されている現在の進行状況においても次に停止させることが推奨されているリールを少なくとも特定可能な指示情報が表示される。したがって、次に停止させることが推奨されている図柄列を、遊技者にさらに理解させ易くできる。 (11) In the slot machine 10, at least instruction information capable of specifying reels recommended to be stopped next even in the current progress situation in which some of the reels 16a to 16c are already stopped is displayed. To be done. Therefore, it is possible to make the player further understand the symbol sequence recommended to be stopped next.
(12)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている図柄を少なくとも特定可能な指示情報が指示情報表示部38において表示される。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、スロットマシン10のセキュリティを向上させることができる。 (12) In the slot machine 10, the main board 40 executes the instruction information display process, so that at least the symbol recommended to be stopped next in the current progress status of the current variation game can be specified. Is displayed on the instruction information display section 38. Therefore, it is possible to improve the security of the slot machine 10 without impairing the conventional game playability.
(13)指示情報表示部38において表示される指示情報から、さらに、今回の変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止させることが推奨されている1又は複数の図柄列を特定可能であることから、遊技者にとって、さらに理解し易い情報の表示を行える。 (13) From the instruction information displayed on the instruction information display unit 38, it is possible to further specify one or a plurality of symbol strings that are recommended to be stopped next in the current progress status of the present variation game. Therefore, it is possible to display information that is easier for the player to understand.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御については、同一の符号を付すなどし、その詳細な説明を省略又は簡略化する。
(Second embodiment)
Next, the slot machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and controls as those of the above-described embodiment will be denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted or simplified.
この実施形態のスロットマシン10において、払出し表示部37は、指示情報を表示するための表示部として兼用されている。この実施形態において、スロットマシン10は、指示情報表示部38を備えていてもよく、備えていなくてもよい。上述のように、払出し表示部37は、2つの7セグメント表示器を備えており、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できるように構成されている。この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、例えば各種チェリー役などといった特定の図柄組合せ(役)を導出させるために推奨されている押し順を、遊技者が識別可能となるように表示される。 In the slot machine 10 of this embodiment, the payout display section 37 is also used as a display section for displaying instruction information. In this embodiment, the slot machine 10 may or may not include the instruction information display unit 38. As described above, the payout display unit 37 is provided with two 7-segment displays and is configured to be able to display a two-digit number in decimal notation from 00 to 99. In the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is displayed so that the player can identify the pushing order recommended for deriving a specific symbol combination (role) such as various cherry combinations. It
遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS111の処理(AT指示処理)において決定した指示番号を特定する。 In the process of step S115 (instruction information display process) in the game progress main process, the main control CPU 40a refers to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c, and thereby the process of step S111 (AT instruction) Specify the instruction number determined in (Process).
そして、図13(a)〜(d)に示すように、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、指示番号01を決定している場合には「01」を、指示番号02を決定している場合には「02」を、指示番号03を決定している場合には「03」を、指示番号99を決定している場合には「99」を、それぞれ指示情報として表示するように、払出し表示部37を制御する。同様に、主制御用CPU40aは、その他の指示番号04〜12の何れかを決定している場合、決定している指示番号が表示されるように、払出し表示部37を制御する。 Then, as shown in FIGS. 13A to 13D, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the specified instruction number. For example, the main control CPU 40a determines "01" when the instruction number 01 is determined, "02" when the instruction number 02 is determined, and "02" when the instruction number 03 is determined. Controls the payout display unit 37 to display "03" as the instruction information and "99" as the instruction information when the instruction number 99 is determined. Similarly, when determining any of the other instruction numbers 04 to 12, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so that the determined instruction number is displayed.
主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転を開始させてから、第3停止操作を受付ける迄の間にわたって指示情報を表示するように、払出し表示部37を制御する。このように、ステップS115の処理(指示情報表示処理)は、AT状態へ移行させた場合であって、当選番号抽選処理の実行により特定の図柄組合せを決定したときに、該特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示処理に相当する。また、スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS115の処理(指示情報表示処理)を実行することにより、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させる第1情報表示手段が実現される。 The main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display the instruction information from the start of the rotation of the reels 16a to 16c until the reception of the third stop operation. In this way, the process of step S115 (instruction information display process) is the case of shifting to the AT state, and when the specific symbol combination is determined by executing the winning number lottery process, the specific symbol combination is set. This corresponds to the first information display processing for displaying information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c that is recommended to be led out. Further, in the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S115 (instruction information display process) to relate to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination. First information display means for displaying information is realized.
上述のように、指示番号には、それぞれ1つの指示情報が定められている。したがって、この実施形態のスロットマシン10では、払出し表示部37に表示された指示番号を視認することによって、遊技者がストップボタン21a〜21cの操作順序を識別可能となっている。 As described above, one instruction information is defined for each instruction number. Therefore, in the slot machine 10 of this embodiment, the player can identify the operation order of the stop buttons 21a to 21c by visually recognizing the instruction number displayed on the payout display unit 37.
また、上述のように、遊技進行メイン処理におけるステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、払出し表示部37を制御する。即ち、この実施形態の払出し表示部37では、リール16a〜16cの回転を開始させてから第3停止操作を受付ける迄の期間においては、指示情報が表示される一方で、該期間とは異なる期間においては、メダルの払出し枚数に関する情報が表示されるようになっている。この実施形態において、ステップS121の処理は、払出し役に入賞したことによって、所定の表示条件が成立している場合に、払出し表示部37を制御することにより、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示処理に相当する。スロットマシン10では、主制御用CPU40aがステップS121の処理を実行することにより、指示情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示手段が実現される。 Further, as described above, in the process of step S121 in the game progressing main process, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information regarding the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize. That is, in the payout display unit 37 of this embodiment, the instruction information is displayed in the period from the start of the rotation of the reels 16a to 16c to the acceptance of the third stop operation, but a period different from the period. In, information about the number of paid out medals is displayed. In this embodiment, the process of step S121 relates to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c by controlling the payout display unit 37 when a predetermined display condition is satisfied by winning the payout combination. This corresponds to the second information display processing for displaying information different from the information. In the slot machine 10, the main control CPU 40a executes the process of step S121 to realize a second information display unit that displays information different from the instruction information.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1),(3)〜(5),(10)〜(12)に加えて、以下の効果を有する。
(14)払出し表示部37は、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報とは異なる情報を表示するための表示部としても兼用されていることから、スロットマシン10の構成を簡単にできる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (3) to (5), (10) to (12) in the above-described embodiment.
(14) The payout display unit 37 is also used as a display unit for displaying information different from the instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c, so that the configuration of the slot machine 10 can be simplified.
(15)複数あるストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
(16)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を表示させることができる期間と、これとは異なる情報を表示させることができる期間とが重複していないことから、払出し表示部37に表示されている情報を遊技者に理解し易くできる。
(15) Information regarding the operation order (push order) of the plurality of stop buttons 21a to 21c can be displayed. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
(16) Since the period in which the information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c can be displayed and the period in which the different information can be displayed do not overlap with each other, they are displayed on the payout display unit 37. This makes it easier for the player to understand the information.
(第3実施形態)
次に、第3実施形態のスロットマシン10について説明する。
この実施形態のスロットマシン10は、変動ゲームにおいて導出可能な図柄組合せとして赤チェリー役、青チェリー役、及び黒チェリー役の何れかを決定している場合に、該決定した役に対応した指示情報を表示させることが可能である点で、第1実施形態及び第2実施形態と異なっている。なお、この実施形態のスロットマシン10は、第2実施形態で表示可能とした指示情報を表示可能であってもよく、また表示可能でなくてもよい。
(Third Embodiment)
Next, the slot machine 10 of the third embodiment will be described.
In the slot machine 10 of this embodiment, when any one of the red cherry combination, the blue cherry combination, and the black cherry combination is determined as the derivable symbol combination in the variable game, the instruction information corresponding to the determined combination. Is different from the first and second embodiments in that it can be displayed. The slot machine 10 of this embodiment may or may not be able to display the instruction information that can be displayed in the second embodiment.
例えば、この実施形態のスロットマシン10では、赤チェリー役には指示番号21が、青チェリー役には指示番号22が、黒チェリー役には指示番号23が対応付けられている。また、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示なしには、指示番号99が対応付けられている。上述のように、赤チェリー役は、当選番号001及び当選番号006を含む複数の当選番号に定められている。また、青チェリー役は、当選番号002及び当選番号007を含む複数の当選番号に定められている。黒チェリー役は、当選番号003及び当選番号008を含む複数の当選番号に定められている。 For example, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction number 21 is associated with the red cherry combination, the instruction number 22 is associated with the blue cherry combination, and the instruction number 23 is associated with the black cherry combination. Further, an instruction number 99 is associated with no instruction regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. As described above, the red cherry winning combination is defined as a plurality of winning numbers including the winning numbers 001 and 006. The winning combination of blue cherry is defined as a plurality of winning numbers including a winning number 002 and a winning number 007. The black cherry combination is defined as a plurality of winning numbers including a winning number 003 and a winning number 008.
主制御用CPU40aは、AT1状態又はAT2状態である場合に、遊技進行メイン処理におけるステップS111の処理(AT指示処理)において、次のような処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、当選番号001,006に当選している場合、指示番号21を決定する。また、主制御用CPU40aは、当選番号002,007に当選している場合、指示番号22を決定する。主制御用CPU40aは、当選番号003,008に当選している場合、指示番号23を決定する。 When in the AT1 state or the AT2 state, the main control CPU 40a performs the following processing in the processing (AT instruction processing) of step S111 in the game progress main processing. That is, the main control CPU 40a determines the instruction number 21 when the winning numbers 001 and 006 are won. Further, the main control CPU 40a determines the instruction number 22 when the winning numbers 002 and 007 are won. The main control CPU 40a determines the instruction number 23 when the winning numbers 003 and 008 are won.
主制御用CPU40aは、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)において、決定している指示番号を特定可能な第1指示コマンドを生成するとともに、送信バッファに格納する。遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)において、主制御用CPU40aは、AT指示処理において決定した指示番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。このため、遊技者は、払出し表示部37に表示された指示番号から、各チェリー押し位置と、押し順が不問であること、とを識別可能になる。 In the process of step S112 (effect command transmission process), the main control CPU 40a generates a first instruction command capable of specifying the determined instruction number and stores it in the transmission buffer. In the process of step S115 (instruction information display process) in the game progress main process, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the instruction number determined in the AT instruction process. Therefore, the player can identify the cherry pressing position and that the pressing order does not matter from the instruction number displayed on the payout display unit 37.
また、副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、指示番号21を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、推奨されている押し位置として、赤チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、赤色のチェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 In the navigation effect process, when the first instruction command that can specify the instruction number 21 is input, the sub-control CPU 41a waits between the input of the command and the operation command related to the third stop operation. The effect display device 15 is controlled so as to display the navigation image that allows the red cherry pressed position to be identified as the recommended pressed position. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image simulating a red cherry.
副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、指示番号22を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、推奨されている押し位置として、青チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、青色のチェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 In the navigation effect process, when the first instruction command that can specify the instruction number 22 is input, the sub-control CPU 41a recommends the time from when the first instruction command is input until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that allows the blue cherry pressed position to be identified as the pressed position. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image simulating a blue cherry.
副制御用CPU41aは、ナビ演出処理において、指示番号23を特定可能な第1指示コマンドを入力した場合、該コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、推奨されている押し位置として、黒チェリー押し位置を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、黒色のチェリーを模したナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。 In the navigation effect process, when the first instruction command that can specify the instruction number 23 is input, the sub-control CPU 41a recommends the time from when the first instruction command is input until the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to display a navigation image that allows the black cherry pressed position to be identified as the pressed position. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a navigation image simulating a black cherry.
このように、この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、変動ゲームにおいて導出可能な図柄組合せ(役)を遊技者が識別可能となるように表示される。また、異なる観点によれば、指示情報は、特定の図柄組合せ(ここではチェリー役)を導出させるために推奨されている押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される。なお、この実施形態の指示情報では、押し位置を識別可能である一方で、特定の押し順を指示していない。 In this way, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is displayed so that the player can identify the symbol combination (role) that can be derived in the variable game. According to a different aspect, the instruction information is displayed so that the player can identify the push position recommended for deriving a specific symbol combination (here, the combination of cherry). In the instruction information of this embodiment, the pressing position can be identified, but the specific pressing order is not specified.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1),(3)〜(5),(10)〜(12),(14)〜(16)に加えて、以下の効果を有する。 The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (3) to (5), (10) to (12), (14) to (16) in the already described embodiment. Have.
(17)当選している図柄組合せ(役)と関連付けて、リール16a〜16cの押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
(第4実施形態)
次に、第4実施形態のスロットマシン10について説明する。
(17) Information relating to the push positions of the reels 16a to 16c can be displayed in association with the winning symbol combination (winning combination). Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
(Fourth Embodiment)
Next, the slot machine 10 of the fourth embodiment will be described.
この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、例えば昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せ(役)を導出させるために推奨されている押し順及び押し位置を、遊技者が識別可能となるように表示される場合がある点で第2実施形態及び第3実施形態と異なっている。なお、この実施形態のスロットマシン10は、第2実施形態や第3実施形態で表示可能とした指示情報を表示可能であってもよく、また表示可能でなくてもよい。 In the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information allows the player to identify the pushing order and pushing position recommended for deriving a specific symbol combination (role) such as a promotion replay combination. This is different from the second and third embodiments in that it may be displayed. The slot machine 10 of this embodiment may or may not be able to display the instruction information that can be displayed in the second and third embodiments.
図14に示すように、主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号014に当選しているときには、指示番号を示す「12」の表示(図14(a)に示す)と、青セブンの図柄番号を示す数字(例えば15)の表示(図14(b)に示す)とが交互に行われるように、払出し表示部37を制御する。これにより、遊技者は、第1昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。 As shown in FIG. 14, when the instruction number 12 is determined and the winning number 014 is won, the main control CPU 40a displays “12” indicating the instruction number (see FIG. The payout display unit 37 is controlled so that the display (shown in a) and the display of a number (for example, 15) indicating the blue seven symbol number (shown in FIG. 14B) are alternately performed. As a result, the player can identify the pushing order and the pushing position recommended for winning the first promotion replay combination.
主制御用CPU40aは、指示番号12を決定している場合であって、且つ当選番号015に当選しているときには、指示番号を示す「12」の表示と、黄セブンの図柄番号を示す数字の表示とが交互に行われるように、払出し表示部37を制御する。これにより、遊技者は、払出し表示部37における表示内容から、第2昇格リプレイ役に入賞するために推奨されている押し順と押し位置とを識別可能になる。 When the main control CPU 40a determines the instruction number 12, and when the winning number 015 is won, the main control CPU 40a displays the instruction number "12" and the number indicating the yellow seven symbol number. The payout display unit 37 is controlled so that the display and the display are alternately performed. As a result, the player can identify the push order and push position recommended for winning the second promotion replay combination from the display content on the payout display unit 37.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1)〜(5),(10)〜(16)に加えて、以下の効果を有する。
(18)1つの表示部において、リール16a〜16cの押し順及び押し位置に関する情報を表示できる。したがって、遊技者に理解し易い遊技性を提供できる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (10) to (16) in the above-described embodiment.
(18) Information regarding the pressing order and the pressing positions of the reels 16a to 16c can be displayed on one display unit. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
(第5実施形態)
次に、第5実施形態のスロットマシン10について説明する。
この実施形態のスロットマシン10において、指示情報は、遊技進行メイン処理におけるステップS109の処理(当選番号抽選処理)において当選している当選番号を遊技者が識別可能となるように表示される点で、第1実施形態〜第4実施形態と異なっている。以下、詳細に説明する。
(Fifth Embodiment)
Next, the slot machine 10 of the fifth embodiment will be described.
In the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information is displayed so that the player can identify the winning number that is won in the process (winning number lottery process) of step S109 in the game progress main process. , 1st Embodiment-4th Embodiment is different. The details will be described below.
図15(a)に示すように、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS115の処理(指示情報表示処理)において、当選番号抽選処理にて決定した当選番号を表示するように、払出し表示部37を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、当選番号015に当選している場合、数字の「15」を十進法で表示するように、払出し表示部37を制御する。 As shown in FIG. 15A, the main control CPU 40a pays out so as to display the winning number determined in the winning number lottery process in the process (instruction information display process) of step S115 in the game progress main process. The display unit 37 is controlled. For example, when the winning number 015 is won, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 to display the number "15" in decimal notation.
この実施形態のスロットマシン10において、例えば当選番号010〜020には、ベル役や昇格リプレイ役といった特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている操作態様として、特定の操作態様(押し順や押し位置)が定められている。このため、遊技者は、払出し表示部37に表示された数字(情報)を視認することにより、特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている操作態様を識別できるようになる。 In the slot machine 10 of this embodiment, for example, in the winning numbers 010 to 020, as a recommended operation mode for winning a specific symbol combination such as a bell combination or a promotion replay combination, a specific operation mode (push order or Push position) is defined. Therefore, the player can identify the operation mode recommended for winning the specific symbol combination by visually recognizing the number (information) displayed on the payout display unit 37.
したがって、ステップS115の処理は、AT状態へ移行させた場合であって、特定の図柄組合せ(役)が予め定められている特定の結果情報としての当選番号を決定したときに、払出し表示部37を制御することにより、特定の図柄組合せ(役)を導出させるために推奨されている操作態様に関する指示情報を表示させる情報表示処理に相当する。特に、この実施形態において、払出し表示部37に表示される指示情報は、ステップS109の処理(当選番号抽選処理)の実行により、特定の当選番号を決定したことを特定可能な情報となる。 Therefore, the process of step S115 is the case of shifting to the AT state, and when the winning number as the specific result information in which the specific symbol combination (combination) is predetermined is determined, the payout display unit 37. By controlling the, it corresponds to the information display processing for displaying the instruction information related to the operation mode recommended for deriving a specific symbol combination (winning combination). In particular, in this embodiment, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is information that can specify that a specific winning number has been determined by executing the process of step S109 (winning number lottery process).
特に、この実施形態のスロットマシン10において、当選番号001〜008については、当選番号ごとに、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)のうち、押し位置を特定可能である。当選番号010〜012,016〜020については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち押し順を特定可能である。また、当選番号014,015については、当選番号ごとに、押し順及び押し位置のうち両方を特定可能である。 In particular, in the slot machine 10 of this embodiment, for the winning numbers 001 to 008, the operation mode of the stop buttons 21a to 21c (pushing order and pushing) recommended for deriving a specific symbol combination for each winning number. It is possible to specify the push position among the (position). With respect to the winning numbers 010 to 012 and 016 to 020, the pressing order of the pressing order and the pressing position can be specified for each winning number. As for the winning numbers 014 and 015, it is possible to specify both the pushing order and the pushing position for each winning number.
このように、この実施形態のスロットマシン10において、払出し表示部37に表示される指示情報は、当選番号抽選処理(結果決定処理)の実行により決定した特定の当選番号(特定の結果情報)の識別情報(識別番号)である。そして、払出し表示部37に表示される当選番号(識別情報)は、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様の一部又は全部を特定可能である。 As described above, in the slot machine 10 of this embodiment, the instruction information displayed on the payout display unit 37 is the specific winning number (specific result information) determined by executing the winning number lottery process (result determination process). It is identification information (identification number). Then, the winning number (identification information) displayed on the payout display unit 37 can identify a part or all of the operation modes of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination.
この実施形態のスロットマシン10は、既に説明した実施形態における効果(1)〜(5),(10)〜(18)に加えて、以下の効果を有する。
(19)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報が払出し表示部37において表示されるとともに、この情報からは、特定の当選番号に当選していることについても特定可能である。このため、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様だけではなく、特定の当選番号が決定されていることについても、遊技者が認識できるようになる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、遊技機のセキュリティを向上させることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (5) and (10) to (18) in the above-described embodiment.
(19) In the slot machine 10, the main board 40 executes the instruction information display process, whereby the instruction information regarding the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination is displayed on the payout display unit. While being displayed at 37, it is possible to specify from the information that the specific winning number has been won. Therefore, the player can recognize not only the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c but also that the specific winning number is determined. Therefore, it is possible to improve the security of the gaming machine without impairing the conventional game playability.
(20)スロットマシン10では、主基板40が指示情報表示処理を実行することによって、当選番号抽選処理の実行により決定した特定の当選番号の識別情報が表示される。このため、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様だけではなく、当選番号についても、遊技者が識別できるようになる。したがって、従来からある遊技性を損なうことなく、遊技機のセキュリティを向上させることができる。 (20) In the slot machine 10, the main board 40 executes the instruction information display process to display the identification information of the specific winning number determined by executing the winning number lottery process. Therefore, the player can identify not only the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c but also the winning number. Therefore, it is possible to improve the security of the gaming machine without impairing the conventional game playability.
上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1実施形態に関し、左ストップボタン21aは左指示情報表示部38aとして、中ストップボタン21bは中指示情報表示部38bとして、右ストップボタン21cは右指示情報表示部38cとして、それぞれ兼用されていてもよい。この場合、ストップボタン21a〜21cは、第1実施形態における指示情報表示部38のように、例えばカラーLEDなどをそれぞれに内蔵しており、赤色、青色、及び黄色に、各別に発光可能に構成されているとよい。この構成によれば、第1実施形態と同様に、ストップボタン21a〜21cの表示態様により、推奨されている押し順や押し位置を遊技者が識別可能となるように、指示情報を表示できる。
The embodiment described above may be changed to another embodiment as described below, for example.
In the first embodiment, the left stop button 21a is also used as the left instruction information display portion 38a, the middle stop button 21b is also used as the middle instruction information display portion 38b, and the right stop button 21c is also used as the right instruction information display portion 38c. May be. In this case, the stop buttons 21a to 21c each include, for example, a color LED or the like like the instruction information display unit 38 in the first embodiment, and are configured to be capable of individually emitting light in red, blue, and yellow. It should have been done. According to this configuration, similarly to the first embodiment, the instruction information can be displayed so that the player can identify the recommended pushing order and pushing position by the display mode of the stop buttons 21a to 21c.
ここで、ストップボタン21a〜21cは、例えば点灯により、ストップボタン21a〜21cの操作受付け中である旨の情報を表示する。即ち、指示情報を表示させることができる期間は、指示情報とは異なる情報(ここでは操作受付け中である旨の情報)を表示させる期間と、少なくとも一部において重複している。この場合、主制御用CPU40aは、例えば指示情報を表示する場合には、ストップボタン21a〜21cを点滅させるなど、上記重複している期間において、ストップボタン21a〜21cの点灯態様を、指示情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示させるとよい。このような変更は、例えばクレジット表示部36を指示情報表示部38として兼用する場合などについても、同様に適用できる。 Here, the stop buttons 21a to 21c display information indicating that the operation of the stop buttons 21a to 21c is being accepted, for example, by lighting. That is, the period during which the instruction information can be displayed at least partially overlaps with the period during which information different from the instruction information (here, information indicating that the operation is being accepted) is displayed. In this case, the main control CPU 40a displays the instruction information on the lighting mode of the stop buttons 21a to 21c during the overlapping period, for example, by blinking the stop buttons 21a to 21c when displaying the instruction information. It is preferable to display the image in a display mode different from that when it is not displayed. Such a change can be similarly applied to a case where the credit display unit 36 is also used as the instruction information display unit 38, for example.
・第1実施形態に関し、指示情報表示部38は、リール16a〜16cのうち少なくとも1つのリール(図柄列)に対応している1又は複数の情報表示部を含んでいてもよい。例えば、指示情報表示部38は、指示情報表示部38a〜38cに加えて、又は代えて、リール16a,16bに対応している指示情報表示部と、リール16a,16cに対応している指示情報表示部と、リール16b,16cに対応している指示情報表示部と、を備えていてもよい。このように構成しても、指示情報表示部38では、指示情報04〜06を表示できる。 -In the first embodiment, the instruction information display unit 38 may include one or more information display units corresponding to at least one reel (symbol row) among the reels 16a to 16c. For example, the instruction information display unit 38 includes, in addition to or in place of the instruction information display units 38a to 38c, the instruction information display unit corresponding to the reels 16a and 16b and the instruction information corresponding to the reels 16a and 16c. A display section and an instruction information display section corresponding to the reels 16b and 16c may be provided. Even with this configuration, the instruction information display section 38 can display the instruction information 04 to 06.
・第1実施形態に関し、指示情報表示部38に表示する指示情報は、今回の変動ゲームにおいて推奨されているリール16a〜16cを停止させる順序の全てを特定可能な情報であってもよい。例えば、指示情報表示部38が液晶ディスプレイなどのように、所定の画像を表示可能な表示部であれば、指示情報表示部38において、演出表示装置15におけるナビ演出と同様に、ストップボタン21a〜21cの操作順序の全てを遊技者に識別可能とするようにナビ画像を表示してもよい。この構成によれば、リール16a〜16cに関して、今回の変動ゲームにおいて推奨されている停止順序の全てを特定可能な情報が表示される。したがって、遊技者にとって理解し易い情報の表示を行える。 Regarding the first embodiment, the instruction information displayed on the instruction information display unit 38 may be information that can specify all of the recommended orders for stopping the reels 16a to 16c in the present variation game. For example, if the instruction information display unit 38 is a display unit capable of displaying a predetermined image, such as a liquid crystal display, in the instruction information display unit 38, as with the navigation effect in the effect display device 15, the stop buttons 21a to 21a. The navigation image may be displayed so that the player can identify the entire operation sequence of 21c. According to this configuration, with respect to the reels 16a to 16c, information that can specify all of the stop orders recommended in the present variation game is displayed. Therefore, it is possible to display information that is easy for the player to understand.
・第1実施形態に関し、指示情報表示部38は一体の表示部であってもよい。
・第1実施形態に関し、推奨報知態様と非推奨報知態様とする指示情報表示部の点灯態様を変更してもよい。例えば、推奨報知態様は、非推奨報知態様に比して輝度を低く設定してもよく、色調を異ならせてもよい。即ち、推奨報知態様と非推奨報知態様とは、遊技者が識別可能な態様で区別されておればよく、具体的な指示情報表示部の点灯態様を問わない。
-In the first embodiment, the instruction information display unit 38 may be an integrated display unit.
-In the first embodiment, the lighting mode of the instruction information display unit may be changed between the recommended notification mode and the non-recommended notification mode. For example, in the recommended notification mode, the brightness may be set lower than that in the non-recommended notification mode, and the color tone may be different. That is, the recommended notification mode and the non-recommended notification mode need only be distinguished in a manner in which the player can identify, and the specific lighting mode of the instruction information display unit does not matter.
・図15(b)に示すように、第2実施形態〜第5実施形態に関し、主制御用CPU40aは、払出し表示部37において、十進法による数字を二進法による表示に置き換えて表示してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、7セグメント表示器を構成している第1セグメントから第7セグメント迄の点灯及び消灯によって二進法による数字を表現するとよい。なお、図15(b)には、十進法における「15」が二進法による表示に変換された例が示されている。 As shown in FIG. 15B, in the second to fifth embodiments, the main control CPU 40a may display the payout display section 37 by replacing the decimal number with a binary number. In this case, the main control CPU 40a may express a binary number by lighting and extinguishing the first segment to the seventh segment constituting the 7-segment display. Note that FIG. 15B shows an example in which “15” in the decimal system is converted into the display in the binary system.
・図16及び図17に示すように、上述した実施形態に関し、情報パネル30は、指示情報を表示するための専用の指示情報表示部39を備えていてもよい。指示情報表示部39は、例えば並ぶように配置された3つの7セグメント表示器39a〜39cを備えている。この場合、スロットマシン10は、指示情報表示部38を備えていてもよく、備えていなくてもよい。この場合において、図17(a)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「003」などのように、指示番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。 As shown in FIGS. 16 and 17, in the above-described embodiment, the information panel 30 may include a dedicated instruction information display unit 39 for displaying instruction information. The instruction information display unit 39 includes, for example, three 7-segment displays 39a to 39c arranged side by side. In this case, the slot machine 10 may or may not include the instruction information display unit 38. In this case, as shown in FIG. 17A, the main control CPU 40a may display an instruction number on the instruction information display unit 39 as the instruction information, such as "003".
また、図17(b)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「115」などのように、変動ゲームにおける現在の進行状況において次に停止操作することが推奨されているリールを示す数字と、該リールにおける押し位置としての図柄番号を示す数字とを指示情報表示部39に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、左リール16aを示す「1」、中リール16bを示す「2」、及び右リール16cを示す「3」の何れかを、7セグメント表示器39aに表示させるとよい。そして、主制御用CPU40aは、押し位置としての図柄番号を、7セグメント表示器39b,39cに表示させるとよい。 In addition, as shown in FIG. 17B, the main control CPU 40a is recommended to perform the next stop operation in the current progress status in the variable game, such as "115" as the instruction information. You may display the number which shows a reel and the number which shows the symbol number as a pushing position in this reel on the instruction information display part 39. For example, the main control CPU 40a may display any one of "1" indicating the left reel 16a, "2" indicating the middle reel 16b, and "3" indicating the right reel 16c on the 7-segment display 39a. .. Then, the main control CPU 40a may display the symbol number as the pushing position on the 7-segment displays 39b and 39c.
また、図17(c)に示すように、主制御用CPU40aは、指示情報として、例えば「015」などのように、当選番号抽選処理において決定した当選番号を指示情報表示部39に表示させてもよい。また、主制御用CPU40aは、指示情報として、特定の図柄組合せ(役)を識別可能な情報としての数字を指示情報表示部39に表示させてもよい。図17(d)に示すように、専用の指示情報表示部39において、十進法の数字を二進法に変換して表示させてもよい。 Further, as shown in FIG. 17C, the main control CPU 40a causes the instruction information display section 39 to display, as the instruction information, the winning number determined in the winning number lottery process, such as “015”. Good. Further, the main control CPU 40a may cause the instruction information display section 39 to display, as the instruction information, a number as information that can identify a specific symbol combination (combination). As shown in FIG. 17D, the dedicated instruction information display unit 39 may convert the decimal number into a binary number and display it.
・図18に示すように、第1実施形態に関し、主制御用CPU40aは、変動ゲームにおける現在の進行状況において、次以降に停止操作することが推奨されているストップボタン21a〜21c(リール16a〜16c)の一部又は全部を識別可能となるように、指示情報を表示させてもよい。 As shown in FIG. 18, in the first embodiment, the main control CPU 40a recommends stop buttons 21a-21c (reels 16a- The instruction information may be displayed so that part or all of 16c) can be identified.
例えば、図18(a)に示すように、主制御用CPU40aは、第1停止操作がなされていない進行状況においては、次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第1表示態様(例えば全点灯)とする。また、副制御用CPU41aは、その次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第2表示態様(例えば2/3点灯)とし、その次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第3表示態様(例えば1/3点灯)とする。 For example, as shown in FIG. 18A, in the progress situation where the first stop operation is not performed, the main control CPU 40a displays the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next in the first display mode ( For example, all lighting). The sub-control CPU 41a sets the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next to the second display mode (for example, 2/3 lighting), and the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next. Is the third display mode (for example, 1/3 lighting).
例えば、図18(b)に示すように、主制御用CPU40aは、第1停止操作が終了した進行状況においては、次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第1表示態様とし、その次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第2表示態様とさせるとよい。また、主制御用CPU40aは、停止操作済みのリールに対応した指示情報表示部を第4表示態様(例えば消灯)とさせるとよい。 For example, as shown in FIG. 18B, the main control CPU 40a sets the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next to the first display mode when the first stop operation is completed. The instruction information display section corresponding to the reel to be stopped next may be set to the second display mode. In addition, the main control CPU 40a may set the instruction information display unit corresponding to the reel that has been stopped to the fourth display mode (for example, turned off).
例えば、図18(c)に示すように、主制御用CPU40aは、第2停止操作が終了した進行状況においては、次に停止操作するリールに対応した指示情報表示部を第1表示態様とし、停止操作済みのリールに対応した指示情報表示部を第4表示態様とさせるとよい。 For example, as shown in FIG. 18C, the main control CPU 40a sets the instruction information display unit corresponding to the reel to be stopped next to the first display mode when the second stop operation is completed. It is preferable that the instruction information display section corresponding to the reel that has been stopped is set to the fourth display mode.
・第2実施形態に関し、押し順及び押し位置を特定可能な指示番号(指示情報)を設けてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、AT状態において当選番号014に当選した場合、指示番号30を決定し、これを払出し表示部37に表示するとよい。 -In the second embodiment, an instruction number (instruction information) that can specify the pressing order and the pressing position may be provided. For example, when the winning number 014 is won in the AT state, the main control CPU 40a may determine the instruction number 30 and display it on the payout display unit 37.
・第3実施形態に関し、押し順及び押し位置を特定可能な指示番号(指示情報)を設けてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、AT状態において、第1昇格リプレイ役に当選している場合、該第1昇格リプレイ役に対応付けた指示番号40を決定し、これを払出し表示部37に表示するとよい。 -In the third embodiment, an instruction number (instruction information) that can specify the pressing order and the pressing position may be provided. For example, when the main control CPU 40a wins the first promotion replay combination in the AT state, the main control CPU 40a determines the instruction number 40 associated with the first promotion replay combination and displays it on the payout display unit 37. Good.
・上述した実施形態に関し、非AT状態は、ナビ演出が行われ得るが、AT状態よりもナビ演出の発生確率が低い演出状態であってもよい。
・上述した実施形態に関し、指示情報を表示する表示部は、リール16a〜16cにそれぞれ対応している指示情報表示部38や、払出し表示部37のような7セグメント表示器を用いた表示部に限定されず、表示する指示情報に応じて適宜変更できる。例えば、複数の発光部を円形状や直線状に配置した表示部や、桜の花びらを模した複数の発光部を有する表示部であってもよい。
-In the above-described embodiment, the navigation effect may be performed in the non-AT state, but it may be a production state in which the probability of occurrence of the navigation effect is lower than that in the AT state.
Regarding the above-described embodiment, the display unit that displays the instruction information is the instruction information display unit 38 corresponding to the reels 16a to 16c, or the display unit that uses the 7-segment display such as the payout display unit 37. There is no limitation, and it can be appropriately changed according to the instruction information to be displayed. For example, it may be a display unit in which a plurality of light emitting units are arranged in a circular shape or a linear shape, or a display unit having a plurality of light emitting units imitating the petals of cherry blossoms.
・上述した実施形態に関し、指示情報を表示するための1又は複数の表示部を備え、該表示部において、複数種類の指示情報を表示してもよい。複数種類の指示情報としては、例えば以下の指示情報の中から選択されたものを採用できる。即ち、指示情報は、特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている押し順、特定の図柄組合せを入賞させるために推奨されている押し位置、当選番号抽選処理において当選した当選番号、押し順や押し位置を特定可能な指示番号、当選している図柄組合せ(役)や該図柄組合せを特定可能な役番号から選択できる。 Regarding the above-described embodiment, one or a plurality of display units for displaying instruction information may be provided, and a plurality of types of instruction information may be displayed on the display unit. As the plurality of types of instruction information, for example, one selected from the following instruction information can be adopted. That is, the instruction information is a recommended pushing order for winning a specific symbol combination, a recommended pushing position for winning a specific symbol combination, a winning number that is won in the winning number lottery process, and a pushing order. It is possible to select from an instruction number that can specify the pressing position, a winning symbol combination (win), and a winning combination number that can specify the symbol combination.
・上述した実施形態に関し、指示番号01〜03は、第1停止操作から第3停止操作までの何れの停止操作であるかを特定しない指示情報が定められていてもよい。
・上述した実施形態に関し、表示部31〜37のうち、1つ又は複数の表示部は、指示情報を表示するための表示部として兼用されていてもよい。
-In the above-described embodiment, the instruction numbers 01 to 03 may be set to instruction information that does not specify which stop operation from the first stop operation to the third stop operation.
-Regarding the above-described embodiment, one or a plurality of display units among the display units 31 to 37 may also be used as a display unit for displaying instruction information.
・上述した実施形態に関し、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。
・上述した実施形態に関し、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)において、主制御用CPU40aは、指示番号99を決定した場合、指示コマンドを出力してもよく、出力しなくてもよい。
-In the above-described embodiment, the display units 31 to 37 do not have to be integrated in the information panel 30, and may be appropriately arranged at a position visible to the player.
With regard to the above-described embodiment, in the process of step S112 (production command transmission process), when the main control CPU 40a determines the instruction number 99, the main control CPU 40a may or may not output the instruction command.
・上述した実施形態に関し、主基板40から出力される第1指示コマンドは、主基板40の制御によって表示される指示情報によって識別可能とするストップボタン21a〜21cの操作態様を特定可能なコマンドであればよく、指示番号を特定可能なコマンドでなくてもよい。 Regarding the above-described embodiment, the first instruction command output from the main board 40 is a command that can identify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c that can be identified by the instruction information displayed by the control of the main board 40. It is sufficient that the command does not have to specify the instruction number.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、指示なしの指示番号99を決定した場合にも指示情報を表示させてもよい。
・上述した実施形態に関し、ステップS112の処理(演出コマンド送信処理)において、主制御用CPU40aは、当選番号014,015に当選している場合、該当選番号を特定可能な第2指示コマンドを生成してもよい。
With regard to the above-described embodiment, the main control CPU 40a may display the instruction information even when the instruction number 99 indicating no instruction is determined.
Regarding the above-described embodiment, in the process of step S112 (production command transmission process), when the main control CPU 40a has won the winning numbers 014 and 015, the main control CPU 40a generates a second instruction command capable of specifying the corresponding winning number. You may.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、第1指示コマンド及び第2指示コマンドで特定可能な情報をあわせて特定可能な兼用指示コマンドを生成してもよい。
・上述した実施形態に関し、指示情報は、押し順及び押し位置のうち、押し順のみを遊技者が識別可能な情報であってもよく、押し位置のみを遊技者が識別可能な情報であってもよい。
With regard to the above-described embodiment, the main control CPU 40a may generate a combined instruction command that can be specified by combining information that can be specified by the first instruction command and the second instruction command.
Regarding the above-described embodiment, the instruction information may be information that allows the player to identify only the pressing order of the pressing order and the pressing position, or the information that allows the player to identify only the pressing position. Good.
・上述した実施形態に関し、スロットマシン10は、演出表示装置15とは別にナビ演出を表示するための専用の表示部を備えていてもよい。
・上述した実施形態に関し、副制御用CPU41aは、ナビ演出を行わせない構成であってもよい。
With regard to the above-described embodiment, the slot machine 10 may include a dedicated display unit for displaying the navigation effect, separately from the effect display device 15.
-In the above-described embodiment, the sub-control CPU 41a may be configured not to perform the navigation effect.
・上述した実施形態に関し、ナビ演出は、主制御用CPU40aが表示させる指示情報の一部を遊技者が識別可能な演出であってもよい。
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、当選した当選番号に基づいて、AT状態に制御できる残りATゲーム数の上乗せ処理を行ってもよい。また、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数が0になる迄を1セットとした場合に、AT状態に制御できるセット数の上乗せ処理を行ってもよい。
Regarding the above-described embodiment, the navigation effect may be an effect that allows the player to identify a part of the instruction information displayed by the main control CPU 40a.
-In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may perform a process of adding the number of remaining AT games that can be controlled to the AT state, based on the winning number that is won. Further, the main control CPU 40a may perform a process of adding the number of sets that can be controlled to the AT state when one set is set until the number of remaining AT games becomes 0.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、例えばベル役などといった特定の図柄組合せに当選した場合に、フリーズ演出(リールロック演出)を発生させるか否かのフリーズ抽選を行うとともに、該抽選に当選したことを条件として、変動ゲーム中にフリーズ演出を行うように、リールユニット16を制御してもよい。また、上記特定の図柄組合せに当選している場合に、他の図柄組合せに当選しているときに比して、有意に高い確率を上記フリーズ抽選の当選確率として設定することができる。この場合において、主制御用CPU40aがベル当選コマンドを出力すると仮定したときには、フリーズ演出が発生し、且つベル示唆演出が行われた状況から、特定の図柄組合せに当選していることを、遊技者が容易に推測できてしまう。したがって、主制御用CPU40aは、特定の図柄組合せ(役)に当選し、且つフリーズ抽選に当選した場合に、指示情報を所定の表示部において表示させるとよい。 Regarding the above-described embodiment, the main control CPU 40a performs a freeze lottery as to whether or not a freeze effect (reel lock effect) is generated when a specific symbol combination such as a bell combination is won, and the lottery is performed. The reel unit 16 may be controlled so as to perform the freeze effect during the variation game on condition that the reel unit 16 is won. In addition, when the specific symbol combination is won, a significantly higher probability can be set as the winning probability of the freeze lottery, as compared to when the other symbol combination is won. In this case, when it is assumed that the main control CPU 40a outputs a bell winning command, the player has selected that a particular symbol combination has been won from the situation in which the freeze effect has occurred and the bell suggestion effect has been performed. Can be easily guessed. Therefore, the main control CPU 40a may display the instruction information on a predetermined display unit when a specific symbol combination (win) is won and a freeze lottery is won.
なお、フリーズ演出とは、リール16a〜16cにゲーム結果を導出させるための遊技上の動作とは別に、演出上の動作(停止、順回転、又は逆回転)を行わせる演出である。フリーズ演出は、開始操作を受付けてから、停止操作を受付け可能となる迄の期間に行われる場合と、第1停止操作から第3停止操作の結果としてゲーム結果が導出されてから、メダルの払出しが完了する迄の期間に行われる場合と、がある。 The freeze effect is an effect in which a reel operation (stop, forward rotation, or reverse rotation) is performed in addition to the game operation for deriving the game result on the reels 16a to 16c. The freeze effect is performed during the period from when the start operation is accepted to when the stop operation can be accepted, and after the game result is derived as a result of the first stop operation to the third stop operation, the payout of medals is performed. There is a case where it is done in the period until completion.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、例えば払出し枚数が同一である図柄組合せ(役)をグループ化し、該グループを特定可能な指示情報を所定の表示部に表示させてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、何れかのチェリー役を定めた当選番号001〜003,006〜008の何れかに当選している場合、チェリー役のグループを示す数字を表示するように、所定の表示部を制御するとよい。上述のように、当選番号006〜008では、ボーナス役にも重複して当選することになるが、該当選番号に当選した変動ゲームだけに注目した場合、メダルの払出しがあるか否かの観点から、チェリー役の方が遊技者にとっての価値が高い。このような場合において、チェリー役に関する指示情報を優先して表示することにより、遊技者にとって理解し易い遊技性が提供される。 In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may group, for example, symbol combinations (combination) having the same payout number, and display instruction information capable of identifying the group on a predetermined display unit. For example, when the main control CPU 40a wins one of the winning numbers 001 to 003, 006 to 008 that defines one of the cherry winning combinations, a predetermined number is displayed so as to display a number indicating the group of cherry winning combinations. It is advisable to control the display unit. As described above, in the winning numbers 006 to 008, the bonus combination is also won, but when paying attention only to the variable game that wins the corresponding winning number, the viewpoint of whether or not the medal is paid out. Therefore, the role of cherry is more valuable to the player. In such a case, by preferentially displaying the instruction information regarding the role of cherry, a game characteristic that is easy for the player to understand is provided.
・上述した実施形態に関し、AT状態(演出モード)の数を変更してもよい。スロットマシン10は、例えばAT1状態及びAT2状態の何れかを省略してもよく、また、AT1状態及びAT2状態に加えて別のAT状態を備えていてもよい。 -Regarding the above-mentioned embodiment, you may change the number of AT states (production mode). The slot machine 10 may omit, for example, either the AT1 state or the AT2 state, and may have another AT state in addition to the AT1 state and the AT2 state.
・上述した実施形態に関し、スロットマシン10は、RT機能の作動によって付与可能なRT状態を2種類以上備えていてもよい。また、スロットマシン10は、RT機能を備えていなくてもよい。即ち、リプレイ役の当選確率が一定である遊技状態として1種類を備えていてもよい。 With regard to the above-described embodiment, the slot machine 10 may include two or more types of RT states that can be provided by the operation of the RT function. Further, the slot machine 10 may not have the RT function. That is, one type may be provided as a game state in which the winning probability of the replay combination is constant.
・上述した実施形態に関し、RT1状態への移行条件は、創出しようとする遊技性に応じて変更できる。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行メイン処理におけるステップS110の処理において、残りATゲーム数を決定した場合(AT移行抽選に当選した場合)に、AT状態への移行と同時にRT1状態へ移行させてもよく、AT状態への移行から所定ゲーム数の消化を契機としてRT1状態へ移行させてもよい。また、主制御用CPU40aは、リプレイ役とは異なる役に入賞したことを移行条件の成立として、RT1状態へ移行させてもよい。主制御用CPU40aは、RT0状態への移行についても、ベルこぼし役の入賞とは異なる条件の成立を契機として行ってもよい。 -Regarding the above-mentioned embodiment, the transition condition to the RT1 state can be changed according to the game property to be created. For example, when the number of remaining AT games is determined (when the AT transition lottery is won) in the processing of step S110 in the game progress main processing, the main control CPU 40a transitions to the RT1 state simultaneously with the transition to the AT state. Alternatively, the transition from the AT state to the RT1 state may be triggered by the consumption of a predetermined number of games. In addition, the main control CPU 40a may shift to the RT1 state when the winning condition of the winning combination different from the replay winning combination is satisfied as the transition condition. The main control CPU 40a may also perform the transition to the RT0 state when the condition different from the winning of the bell spill combination is satisfied.
・上述した実施形態に関し、主制御用CPU40aは、AT状態の種類(非AT状態、AT1状態、及びAT2状態)ごとに異なる当選番号抽選テーブルを用いて当選番号を決定してもよい。即ち、主制御用CPU40aは、AT状態への移行に伴って、当選番号抽選テーブルを変更してもよい。 -In the above-described embodiment, the main control CPU 40a may determine the winning number by using a different winning number lottery table for each type of AT state (non-AT state, AT1 state, and AT2 state). That is, the main control CPU 40a may change the winning number lottery table along with the transition to the AT state.
・上述した実施形態に関し、当選番号抽選テーブルには、主制御用RAM40cにボーナスフラグが記憶されている場合の内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがあってもよい。 Regarding the above-described embodiment, the winning number lottery table may include a winning number lottery table used for internal lottery when the bonus flag is stored in the main control RAM 40c.
・上述した実施形態に関し、ナビ演出は、スピーカ14による音声演出や装飾ランプ13による発光演出を伴ってもよい。
・上述した実施形態に関し、当選番号に定める図柄組合せ(役)は適宜変更できる。例えば、ボーナス役が省略されていてもよい。
With regard to the above-described embodiment, the navigation effect may be accompanied by a sound effect by the speaker 14 and a light emission effect by the decoration lamp 13.
-Regarding the above-described embodiment, the symbol combination (winning part) defined in the winning number can be appropriately changed. For example, the bonus combination may be omitted.
・上述した実施形態に関し、スロットマシン10は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得るように構成されていてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、非AT状態中に第1押し順以外の押し順でストップボタン21a〜21cが操作された場合に、ペナルティを付与する制御を行うとよい。ペナルティは、例えば遊技進行メイン処理において、ATゲーム数抽選処理(AT移行抽選)を実行しないことで実現できる。また、ペナルティは、1回の変動ゲームを対象として付与してもよく、複数回の変動ゲームを対象として付与してもよい。 -Regarding the above-described embodiment, the slot machine 10 may be configured so as to be able to give a penalty to a player. For example, the main control CPU 40a may perform the control of giving a penalty when the stop buttons 21a to 21c are operated in a pressing order other than the first pressing order during the non-AT state. The penalty can be realized by, for example, not executing the AT game number lottery process (AT transfer lottery) in the game progress main process. In addition, the penalty may be given to one variation game or a plurality of variation games.
・上述した実施形態に関し、第1制御部としての主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -Regarding the above-described embodiment, the function of the main board 40 as the first controller may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・上述した実施形態に関し、第2制御部としての副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 Regarding the above-described embodiment, the function of the sub-board 41 as the second control unit may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, an audio board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. You may further provide the integrated substrate. The sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として、遊技球が用いられてもよい。
次の技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
The slot machine 10 may be a game machine that uses a game medium different from a medal. For example, a game ball may be used as the game medium.
The following technical idea can be understood from the above-described embodiment.
(イ)前記情報表示部は、前記操作部の操作順序に関する情報とは異なる情報を表示するための表示部として兼用されていないことが好ましい。
(ロ)予め定めた処理を実行できる第1制御部と、前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、を備え、前記第1制御部用の表示部には、前記複数の図柄列のうち少なくとも1つの図柄列に対応している1又は複数の情報表示部を含んでおり、前記第1制御部は、前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記情報表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様として、前記操作部の操作順序に関する情報を表示させる第1情報表示処理と、所定の表示条件が成立している場合に、前記情報表示部を制御することにより、前記操作部の操作順序に関する情報とは異なる情報を表示させる第2情報表示処理と、を実行でき、非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で推奨される前記操作部の操作態様については特定不能な第1出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、推奨される前記操作部の操作態様を特定可能な一方で前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第2出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力コマンドが前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、前記操作部の操作順序に関する情報を表示させることができる期間は、前記異なる情報を表示させることができる期間と少なくとも一部において重複しており、該重複している期間において、前記操作部の操作順序に関する情報は、前記異なる情報の表示態様を、前記操作部の操作順序に関する情報を表示していないときとは異なる表示態様とすることにより表示されることを特徴とする遊技機。
(A) It is preferable that the information display unit is not also used as a display unit for displaying information different from the information regarding the operation order of the operation unit.
(B) A first control unit capable of executing a predetermined process, a second control unit capable of executing a process related to an effect based on a processing result by the first control unit, and a variation game by varying a plurality of symbol strings And a plurality of operation units for respectively corresponding to the plurality of symbol strings, and for stopping the corresponding symbol strings in the variable game, and the first control unit. And a display unit for a first control unit controlled by, wherein the display unit for the first control unit has one or a plurality of symbols corresponding to at least one of the plurality of symbol columns. The first control unit includes an information display unit, a result determination process of determining a game result that can be derived in the variable game, and a start process of controlling the game execution unit to start the variable game. And, after the variable game is started by executing the start process, a result derivation process of deriving a game result by stopping the symbol row according to the operation mode of the operation unit, and whether to shift to a specific state A transition determination process for determining whether or not, a state transition process for transitioning to the specific state based on the result of the transition determination process, and a case of transitioning to the specific state by executing the state transition process, wherein the result An operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result by controlling the information display unit when a specific game result of the game results is determined by executing the determination process As a first information display process for displaying information on the operation order of the operation unit, and by controlling the information display unit when a predetermined display condition is satisfied, information on the operation order of the operation unit A second information display process for displaying information different from the above, and when the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the non-specific state, the result determination is performed. While the game result determined by the execution of the process can be specified, a first output command that cannot specify the operation mode of the operation unit that is recommended is output from the first control unit to the second control unit. When the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the specific state, the first output command is not output from the first control unit to the second control unit, If the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the specific state, While the recommended operation mode of the operation unit can be specified, a second output command that cannot specify the game result determined by executing the result determination process is output from the first control unit to the second control unit. When the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the non-specific state, the second output command is transmitted from the first control unit to the second control unit. The period during which the information related to the operation order of the operation unit is not output and can be displayed at least partially overlaps with the period during which the different information can be displayed, and in the overlapping period, Information related to the operation order of the operation unit is displayed by setting the display mode of the different information to a display mode different from that when the information related to the operation order of the operation unit is not displayed. ..
S109…ステップ(結果決定処理)、S110…ステップ(移行決定処理、状態移行処理)、S112…ステップ(指示処理)、S114…ステップ(開始処理)、S115…ステップ(情報表示処理、第1情報表示処理)、S117…ステップ(結果導出処理)、S121…ステップ(第2情報表示処理)、10…スロットマシン(遊技機)、12a…表示窓(ゲーム実行部)、15…演出表示装置(表示部、第2表示部)、16…リールユニット、16a〜16c…リール(図柄列)、21a〜21c…ストップボタン(操作部)、37…払出し表示部(表示部、第1表示部)、38…指示情報表示部(第1表示部)、38a〜38c…指示情報表示部(情報表示部)、40…主基板(第1制御部)、40a…主制御用CPU、41…副基板(第2制御部)、41a…副制御用CPU。 S109... Step (result determination processing), S110... Step (transition determination processing, state transition processing), S112... Step (instruction processing), S114... Step (start processing), S115... Step (information display processing, first information display) Processing), S117... Step (result derivation processing), S121... Step (second information display processing), 10... Slot machine (gaming machine), 12a... Display window (game execution section), 15... Effect display device (display section) , 2nd display section), 16... Reel unit, 16a to 16c... Reel (symbol row), 21a to 21c... Stop button (operation section), 37... Dispensing display section (display section, first display section), 38... Instruction information display section (first display section), 38a to 38c... Instruction information display section (information display section), 40... Main board (first control section), 40a... Main control CPU, 41... Sub board (second board) Control unit), 41a... CPU for sub-control.
Claims (1)
前記第1制御部による処理結果に基づいて、演出に関する処理を実行できる第2制御部と、
複数の図柄列を変動させて変動ゲームを実行できるゲーム実行部と、
前記複数の図柄列と各別に対応しており、前記変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部と、
前記第1制御部によって制御される第1制御部用の表示部と、を備え、
前記第1制御部用の表示部には、前記複数の図柄列のうち少なくとも1つの図柄列に対応している1又は複数の情報表示部を含んでおり、
前記第1制御部は、
前記変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果を決定する結果決定処理と、
前記ゲーム実行部を制御することにより前記変動ゲームを開始させる開始処理と、
前記開始処理の実行により前記変動ゲームを開始させたのちに、前記操作部の操作態様に応じて図柄列を停止させることによりゲーム結果を導出させる結果導出処理と、
特定状態へ移行させるか否かを決定する移行決定処理と、
前記移行決定処理の結果に基づき前記特定状態へ移行させる状態移行処理と、
前記状態移行処理の実行により前記特定状態へ移行させた場合であって、前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち特定のゲーム結果を決定したときに、前記第1制御部用の表示部を制御することにより、前記特定のゲーム結果を導出させるために推奨されている前記操作部の操作態様として、前記操作部の操作順序に関する情報を表示させる情報表示処理と、
所定の出力情報を前記第2制御部に出力する出力処理と、を実行でき、
前記出力情報には、前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果を特定可能な一方で推奨される前記操作部の操作態様について特定不能な第1出力情報と、推奨される前記操作部の操作態様を特定可能な一方で前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第2出力情報と、推奨される前記操作部の操作態様を特定可能に指示せずに前記結果決定処理の実行により決定されたゲーム結果については特定不能な第3出力情報と、があり、
前記特定のゲーム結果には、第1種の特定ゲーム結果と、第2種の特定ゲーム結果と、があり、
非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記非特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、当該特定のゲーム結果が前記第1種の特定ゲーム結果と前記第2種の特定ゲーム結果の何れであっても前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記特定のゲーム結果が決定された場合には、前記第1出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力されず、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第1種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第2出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記特定状態において前記結果決定処理の実行により前記ゲーム結果のうち前記第2種の特定ゲーム結果が決定された場合には、前記第3出力情報が前記第1制御部から前記第2制御部へ出力され、
前記操作部の操作順序に関する情報を表示する前記第1制御部用の表示部は、前記操作部の操作順序に関する情報を表示する専用の表示部であることを特徴とする遊技機。 A first control unit capable of executing a predetermined process,
A second control unit capable of executing a process related to an effect based on a processing result of the first control unit;
A game execution unit that can execute a variable game by changing a plurality of symbol strings,
A plurality of operation units that correspond to the plurality of symbol rows separately, and in the variable game, for operating the corresponding symbol rows to stop,
A display unit for the first control unit controlled by the first control unit,
The display unit for the first control unit includes one or more information display units corresponding to at least one of the plurality of symbol columns,
The first control unit,
A result determination process for determining a game result that can be derived in the variable game,
A start process for starting the variable game by controlling the game execution unit;
After starting the variable game by executing the start process, a result derivation process for deriving a game result by stopping the symbol row according to the operation mode of the operation unit,
Transition determination processing that determines whether to transition to a specific state,
A state transition process of transitioning to the specific state based on the result of the transition determination process,
The display unit for the first control unit, which is a case where a transition is made to the specific state by executing the state transition process, and when a specific game result is determined from among the game results by executing the result determination process. An information display process for displaying information regarding an operation sequence of the operation unit as an operation mode of the operation unit recommended for deriving the specific game result by controlling
Output processing of outputting predetermined output information to the second control unit,
The output information includes the first output information that can specify the game result determined by the execution of the result determination process but cannot specify the recommended operation mode of the operation unit, and the recommended operation unit. The second output information that can specify the operation mode but cannot specify the game result determined by the execution of the result determination processing, and the result without instructing the recommended operation mode of the operation unit. There is third output information that cannot be specified for the game result determined by executing the determination process,
The specific game results include a first-type specific game result and a second-type specific game result,
When the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the non-specific state, the first output information is output from the first control unit to the second control unit,
When the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the non-specific state, the specific game result is the specific game result of the first type and the second type. The second output information is not output from the first control unit to the second control unit in any of the specific game results,
In the non-specific state, when the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process, the specific game result is the specific game result of the first type and the second type. The third output information is not output from the first control unit to the second control unit in any of the specific game results,
When the specific game result of the game results is determined by executing the result determination process in the specific state, the first output information is not output from the first control unit to the second control unit. ,
When the first type of specific game result among the game results is determined by executing the result determination process in the specific state, the second output information is transmitted from the first control unit to the second control unit. Is output,
When the second type of specific game result is determined from the game results by executing the result determination process in the specific state, the third output information is transferred from the first control unit to the second control unit. Is output,
The gaming machine, wherein the display unit for the first control unit that displays information regarding the operation order of the operation unit is a dedicated display unit that displays information regarding the operation order of the operation unit.
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