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JP6676011B2 - Third-party management system for game ball data, amusement arcade system, computer program - Google Patents

Third-party management system for game ball data, amusement arcade system, computer program Download PDF

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JP6676011B2
JP6676011B2 JP2017130640A JP2017130640A JP6676011B2 JP 6676011 B2 JP6676011 B2 JP 6676011B2 JP 2017130640 A JP2017130640 A JP 2017130640A JP 2017130640 A JP2017130640 A JP 2017130640A JP 6676011 B2 JP6676011 B2 JP 6676011B2
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敏栄 佐々木
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Description

本発明は、ファン(遊技機で遊技する者)の貯玉データを第三者において管理する第三者管理システムに関する。ファンが遊技場で獲得した遊技媒体、例えば物理的な遊技球や遊技用メダルが「貯玉」であり、貯玉の数を表すデータが「貯玉データ」である。   The present invention relates to a third-party management system for managing ball storage data of a fan (a player playing a gaming machine) by a third party. Game media, such as physical game balls and game medals, acquired by a fan at a game arcade are “balls”, and data representing the number of balls is “balls data”.

パチンコ遊技機等を設置した遊技場では、ファンのリピータ化を目的とする様々なサービスが行われている。ファンが遊技によって獲得した遊技媒体を景品と交換することは、最も代表的なサービスの一つである。最近は、貯玉を用いた再プレイを可能にする貯玉・再プレイサービスも行われている。貯玉・再プレイサービスによって、ファンは、獲得した遊技媒体数を貯玉して次回の遊技に使用したり、より高価値の景品と交換することが可能となる。このことは、ファンの遊技意欲の向上につながっていることが推測される。また、貯玉数を増やすために同じファンが何度も来場して遊技するようになるため、遊技場側においてはファンのリピータ化につながることが期待される。貯玉数は貯玉データとして蓄積され、随時消費することができる。特許文献1,2には、遊技場から独立した第三者機関で貯玉データを管理するシステムが開示されている。   In a game arcade where a pachinko gaming machine or the like is installed, various services are provided for the purpose of turning fans into repeaters. One of the most typical services is to exchange a game medium acquired by a fan for a game with a prize. Recently, a ball storage / replay service that enables replays using ball storage has also been performed. With the ball saving and replay service, the fan can save the number of game media obtained and use it for the next game, or exchange it for a higher value prize. It is presumed that this has led to an increase in the motivation of the fans to play. Further, since the same fans come and play games many times in order to increase the number of balls to be stored, it is expected that the amusement arcade will lead to the use of repeat fans. The number of accumulated coins is accumulated as accumulated coin data and can be consumed at any time. Patent Literatures 1 and 2 disclose systems in which ball storage data is managed by a third party independent of a game arcade.

特開2005−251490号公報JP 2005-251490 A 特開2007−6209号公報JP 2007-6209 A

特許文献1,2に開示されたシステムによれば、遊技場システムにトラブルが発生した場合でもファンの貯玉データが保証される。そのため、ファンにとっては、安心して貯玉をし、再プレイをすることができる利点がある。遊技場としてもファンのリピート率や定着率を向上させることができる利点がある。
しかし、貯玉・再プレイサービスを利用するファンが多くなると管理すべきデータの量が多くなり、遊技場システムの処理能力を高める必要がある。また、第三者機関で貯玉データを管理する際の手数料負担が多くなる。そのため、遊技場経営者の導入負担や維持コストが大きくなり、貯玉・再プレイサービス並びに貯玉のバックアップを実現するシステムの普及が図れないという問題がある。
According to the systems disclosed in Patent Literatures 1 and 2, even if a trouble occurs in the game arcade system, the ball storage data of the fan is guaranteed. For this reason, there is an advantage that the fans can play the ball with ease and play again. As a game arcade, there is an advantage that the repeat rate and the retention rate of the fans can be improved.
However, as the number of fans using the ball storage / replay service increases, the amount of data to be managed increases, and it is necessary to increase the processing capacity of the game arcade system. In addition, the commission burden when managing the ball storage data by a third party increases. For this reason, there is a problem that the introduction burden and the maintenance cost of the game arcade manager become large, and it is not possible to spread a system for realizing the ball saving / replay service and the ball saving backup.

本発明は、上記問題を解決するため、遊技場における貯玉又は再プレイ並びに貯玉のバックアップを利用するシステムの維持コストを低減させる仕組みを提供することを主たる課題とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-described problems, an object of the present invention is to provide a mechanism for reducing the maintenance cost of a system that uses a ball storage or replay and a backup of a ball storage in a game arcade.

本発明は、貯玉データの第三者管理システム及び遊技場システムを提供する。
本発明を具現化した第三者管理システムは、遊技場会員が遊技機で獲得した物理的な遊技球の貯玉又は前記貯玉を用いた再プレイを可能にし前記遊技場会員が獲得した遊技球数を表す貯玉データが蓄積される第1貯玉口座を備えた遊技場システムに、通信ネットワークを介して接続された第三者管理システムであって、前記遊技場システムとの間で通信を行う通信手段と、前記第1貯玉口座に対応して更新される前記遊技場会員の第2貯玉口座を登録する登録手段と、記貯玉データを前記第2貯玉口座に蓄積する管理手段と、遊技場会員が操作する情報端末のアクセスを許容する第2通信制御手段と、遊技場会員の前記第2貯玉口座を前記情報端末へ提示する制御手段と、を備え、前記管理手段は、前記第2貯玉口座が一定期間更新されない場合に、所定数の前記遊技球に相当する価値の貯玉維持費データを前記第2貯玉口座から差し引き、前記管理手段は、前記遊技場システムが、前記遊技場会員が遊技中に獲得しあるいは消費した貯玉数を記憶するカードに対して再プレイの開始時に前記第1貯玉口座から所定の貯玉数がチャージされた後に、前記貯玉維持費データが前記第1貯玉口座から差し引かれると、前記貯玉維持費データが差し引かれた前記第1貯玉口座に基づいて前記第2貯玉口座を更新し、前記管理手段は、新たに貯玉される数が所定数未満の場合、あるいは日付が変更されないうちに再度貯玉が行われる場合の前記貯玉維持費データを0とし、前記制御手段は、前記第2通信制御手段により前記情報端末から貯玉照会電文を受信すると、該遊技場会員を認証して該遊技場会員の貯玉維持費データおよびその差し引かれるタイミングを記述した案内情報を含む貯玉口座データ電文を作成し、前記貯玉口座データ電文を前記第2通信制御手段により該情報端末に送信することで、前記案内情報を該情報端末に表示させることを特徴とする
The present invention provides a third-party management system of game ball data and a game arcade system.
A third-party management system that embodies the present invention enables a physical game ball acquired by a gaming machine member with a gaming machine or a replay using the coin to enable replay using the gaming ball, and a gaming ball acquired by the gaming machine member. A third-party management system connected via a communication network to a game arcade system having a first coin-deposit account in which ball-deposit data representing a number is accumulated, wherein the third-party management system communicates with the game arcade system. means, registration means for registering the second貯玉account of the game hall members to be updated to correspond to the first貯玉account, and management means you accumulate before Symbol貯玉data to said second貯玉account, A second communication control means for permitting access to an information terminal operated by a game arcade member; and a control means for presenting the second ball account of the game arcade member to the information terminal . 2貯玉account Do not been updated for a period of time When subtracting the貯玉maintenance data value corresponding to a predetermined number of the game balls from said second貯玉account, the management unit, the gaming facility system, the game field members acquired during the game or consumption When a predetermined number of coins is charged from the first coin account at the start of replay with respect to the card storing the number of coins saved, if the coin saving maintenance data is subtracted from the first coin account, the coin saving is performed. The second savings account is updated based on the first savings account from which the cost data has been deducted, and the management means determines that the newly savings account is less than a predetermined number, or that the savings account is again changed before the date is changed. When the ball storage maintenance cost data is set to 0, and the second communication control unit receives the ball storage inquiry message from the information terminal, the control unit authenticates the gaming room member. By creating a coin account data message including guide information describing the coin maintenance data and the timing of the deduction of the coin account data of the gaming arcade member, and transmitting the coin account data message to the information terminal by the second communication control means. And displaying the guidance information on the information terminal .

また、本発明を具現化した遊技場システムは、物理的な遊技球を用いた遊技機における遊技場会員による貯玉又は前記貯玉を用いた再プレイを可能にする遊技場システムであって、前記遊技場会員の貯玉口座を登録する登録手段と、前記遊技場会員が獲得した遊技球数を表す貯玉データを前記貯玉口座に蓄積するとともに、所定数の前記遊技球に相当する価値の貯玉維持費データを前記貯玉口座から差し引く管理手段と、前記貯玉口座を前記遊技場会員の識別情報と関連付けて外部の第三者管理システムへ送信する通信手段と、を備え、前記管理手段は、前記貯玉口座が一定期間更新されない場合に、前記貯玉維持費データを前記貯玉口座から差し引き、前記遊技場会員が遊技中に獲得しあるいは消費した貯玉数を記憶するカードに対して再プレイの開始時に前記貯玉口座から所定の貯玉数がチャージされた後に、前記貯玉維持費データを該貯玉口座から差し引き、新たに貯玉される数が所定数未満の場合、あるいは日付が変更されないうちに再度貯玉が行われる場合の前記貯玉維持費データを0とすることを特徴とする。 Further, a game arcade system embodying the present invention is a game arcade system that allows a game arcade member to play a ball or replay using the ball in a gaming machine using a physical game ball. Registration means for registering a ball account of a field member; and ball storage data representing the number of game balls acquired by the game field member, stored in the ball account, and ball maintenance cost data having a value corresponding to a predetermined number of the game balls. Management means for subtracting the game account from the account, and communication means for transmitting the game account to an external third-party management system in association with the identification information of the game hall member, the management means, if not updated for a period of time, re to the貯玉subtracted maintenance data from said貯玉account card for storing貯玉number the game arcade member a acquired or consumed during the game After a predetermined number of coins is charged from the coin account at the start of the ray, the coin maintenance data is deducted from the coin account, and if the number of coins newly added is less than a predetermined number, or before the date is changed. It is characterized in that the ball storage maintenance cost data is set to 0 when the ball storage is performed again .

本発明によれば、遊技場における貯玉又は再プレイ並びに貯玉のバックアップを利用するシステムの維持コストを低減させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the maintenance cost of the system which uses the storage of a ball or replay and the backup of a ball storage in a game hall can be reduced.

遊技管理システムの全体構成図。The whole block diagram of a game management system. 台間処理機の説明図。FIG. 遊技場システムの構成例示図。FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a game arcade system. 遊技場会員DBの内容例示図。FIG. 3 is a view showing an example of contents of a game hall member DB. 貯玉口座DBの内容例示図。The example figure of contents of a savings account DB. 第三者管理システムの機能ブロック図。Functional block diagram of a third-party management system. 貯玉会員DBの内容例示図。FIG. 4 is a view showing an example of the contents of a savings member DB. 貯玉口座DBの内容例示図。The example figure of contents of a savings account DB. ファン端末の構成例示図。FIG. 3 is a configuration example diagram of a fan terminal. 貯玉・再プレイの処理手順図。FIG. 9 is a processing procedure diagram of the savings and replay. 貯玉口座集計後の処理手順図。The processing procedure figure after totaling a savings account. 貯玉口座の提示処理の手順図。The figure of the procedure of the presenting process of a savings account. 貯玉口座凍結時の処理手順図。The processing procedure figure at the time of a savings account freezing.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態例を説明する。
<全体構成>
図1は、本発明を適用した遊技管理システムの実施の形態例を示す全体構成図である。遊技管理システム1は、遊技場システム10、第三者管理システム20、ファン端末30を含んで構成される。遊技場システム10は遊技場毎に設置される。第三者管理システム20は各遊技場の運営者との利害の無い外部の第三者機関に設置される。ファン端末30は、ファンが操作可能なスマートフォンやタブレット端末、パーソナルコンピュータ等の情報端末であり、ディスプレイを有する。遊技場システム10と第三者管理システム20、第三者管理システム20とファン端末30は、それぞれ通信ネットワークNを介して接続される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<Overall configuration>
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of a game management system to which the present invention is applied. The game management system 1 includes a game arcade system 10, a third party management system 20, and a fan terminal 30. The game arcade system 10 is provided for each game arcade. The third-party management system 20 is installed in an external third-party organization that has no interest in the operator of each game arcade. The fan terminal 30 is an information terminal such as a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer that can be operated by a fan, and has a display. The game arcade system 10 and the third party management system 20, and the third party management system 20 and the fan terminal 30 are connected via a communication network N, respectively.

ファンは、貯玉・再プレイサービスを利用する際に、遊技中に獲得し、あるいは消費した貯玉数を記憶する会員カード40または一般カード50を使用する。いずれも貯玉・プリペイド併用であり、遊技前に、所定額以内の現金に相当する貯玉数又は現金をチャージする。会員カード40は会員であることを識別するための識別情報である会員IDなどが記憶されているカードであり、貯玉数やチャージ残額が0になっても繰り返し使用できる。一般カード50は、貯玉数やチャージ残額が0になったときは遊技機側に回収される。   When using the coin saving / replay service, the fan uses the member card 40 or the general card 50 that stores the number of coins acquired or consumed during the game. Each of them is a combination of savings and prepaid, and before the game, the number of savings or cash corresponding to cash within a predetermined amount is charged. The member card 40 is a card in which a member ID or the like, which is identification information for identifying a member, is stored. The member card 40 can be used repeatedly even if the number of stored coins or the remaining charge becomes zero. The general card 50 is collected by the gaming machine when the number of balls to be stored or the remaining charge becomes zero.

会員カード40は、ファンが遊技場システム10で遊技場会員の登録を行うことにより発行される。遊技場会員には貯玉口座も登録される。貯玉口座は、遊技によりファンが獲得し、会員カード40に記憶された貯玉データを蓄積する口座である。貯玉データは、貯玉数を表すデータである。この貯玉口座は遊技場システム10に登録され、第三者管理システム20にバックアップされる。   The member card 40 is issued when a fan registers a game space member in the game space system 10. A gaming account is also registered for a game account. The coin savings account is an account that is acquired by a fan through a game and stores the coin savings data stored in the membership card 40. The ball storage data is data representing the number of stored balls. This coin account is registered in the game arcade system 10 and backed up in the third party management system 20.

第三者管理システム20では、遊技場会員を貯玉会員として登録する。第三者管理システム20で管理する貯玉会員を識別するためのIDは会員IDと同じで良いが、会員IDに代えて、あるいは、会員IDと共に独自のIDを割り当てても良い。第三者管理システム20は、貯玉会員が操作するファン端末30からの権限情報を伴うアクセスを許容し、最新の貯玉口座の内容を閲覧可能にする。また、当該貯玉会員の会員ID及び遊技場IDを表す二次元画像コードを作成し、アクセスしたファン端末30の求めに応じてその二次元画像コードをファン端末30のディスプレイに表示可能にする。貯玉会員は、会員カード40を持たずに遊技場を訪れ、ファン端末30を用いて貯玉・再プレイする場合は、ファン端末30に表示される二次元画像コードを遊技機側に認識させる。この場合、ファンが獲得した貯玉は一般カード50に記憶されることとなる。
以下、遊技管理システム1における各個別システムについて詳細に説明する。
In the third-party management system 20, a game arcade member is registered as a ball savings member. The ID for identifying the savings member managed by the third-party management system 20 may be the same as the member ID, but a unique ID may be assigned instead of the member ID or together with the member ID. The third-party management system 20 permits access with authority information from the fan terminal 30 operated by the coin-saving member, and allows the latest contents of the coin-saving account to be browsed. Further, a two-dimensional image code representing the member ID and the amusement arcade ID of the savings member is created, and the two-dimensional image code can be displayed on the display of the fan terminal 30 in response to a request from the accessed fan terminal 30. When a ball-saving member visits a game arcade without holding the member card 40 and uses the fan terminal 30 to store and replay the ball, the gaming machine side recognizes a two-dimensional image code displayed on the fan terminal 30. In this case, the coins obtained by the fans are stored in the general card 50.
Hereinafter, each individual system in the game management system 1 will be described in detail.

<遊技場システム>
遊技場システム10は、カード管理装置11、会員管理装置12、遊技管理装置13、通信管理装置14、及びカードR/W(リーダ/ライタ)111を備えている。これらは、遊技場内に敷設されるLAN(Local Area Network)に接続される。
カード管理装置11は、カードR/W111に装着された会員カード40の記憶情報を管理する。すなわち、カード管理装置11は、発行時には会員カード40に、遊技場会員の会員IDと当該遊技場の遊技場IDとを記憶する。また、カードR/W111を通じて会員カード40から貯玉データなどを読み取る。なお、カードR/W111は、遊技場会員であるファンが所持する一般カード50を読み取ることもできる。
<Playground system>
The game arcade system 10 includes a card management device 11, a member management device 12, a game management device 13, a communication management device 14, and a card R / W (reader / writer) 111. These are connected to a LAN (Local Area Network) laid in a game arcade.
The card management device 11 manages information stored in the member card 40 attached to the card R / W 111. That is, the card management device 11 stores the member ID of the game hall member and the game hall ID of the game hall in the member card 40 at the time of issuance. In addition, ball reading data and the like are read from the member card 40 through the card R / W 111. The card R / W 111 can also read a general card 50 possessed by a fan who is a member of the game arcade.

会員管理装置12は、カード管理装置11と協働で、遊技場会員の個人情報、パスワード等の権限情報、遊技履歴、貯玉会員としての遊技場及び第三者機関との間の契約情報、遊技場会員としての特典情報、その他ファンに関する情報を更新自在に保持する。遊技管理装置13は、台間処理機が装着された各遊技機150の動作監視、台間処理機の操作状況監視、その他遊技に関する各種制御を行う。通信管理装置14は、通信のアドレス先が設定されている第三者管理システム20との通信を定期的に行う。第三者管理システム20とは、仮想専用線(VPN)を用いて暗号通信される。仮想専用線を実現するための技術については、例えば「日経オープンシステム」No.46(1997年1月)p234等に詳細に記述されている。VPNを実現するための通信制御プログラムについては既に製品化されているので、これを用いることができる。   The member management device 12 cooperates with the card management device 11 to provide personal information of a game hall member, authority information such as a password, a game history, contract information between the game hall as a ball-saving member and a third party, The information on the benefits as a venue member and other information about the fans are maintained in an updatable manner. The game management device 13 performs operation monitoring of each of the gaming machines 150 to which the inter-chamber processing machine is mounted, monitoring of the operation status of the inter-chamber processing machine, and other various controls related to the game. The communication management device 14 periodically performs communication with the third-party management system 20 in which the address of the communication is set. Encrypted communication with the third party management system 20 is performed using a virtual leased line (VPN). Regarding the technology for realizing the virtual leased line, for example, “Nikkei Open System” No. 46 (Jan. 1997), p. 234, etc. Since a communication control program for implementing VPN has already been commercialized, it can be used.

遊技場システム10の遊技管理装置13は、遊技場の所定部位に設置された複数の中継器15を介して複数の遊技機150と電気的に接続される。遊技機150は、例えばパチンコ遊技機であり、それぞれ台間処理機が装着されている。
図2は台間処理機の説明図である。台間処理機17は、状態表示部171、紙幣挿入口172、表示操作部173、カード挿入口174a、及び端末かざし部174bを備える。台間処理機17は、また、遊技機150に物理的な遊技球を供給するためのノズルユニット175及び遊技機150から排出される遊技球を貯玉数として計数する計数ユニット176を備える。計数ユニット176は、計数結果をカード挿入口174aに装着された会員カード40又は一般カード50に記録する。計数ユニット176で計数された後の遊技球は、盤面内で回収された回収球と同様、台間処理機17内に回収され、再びノズルユニット175から供給可能となる。
The game management device 13 of the game arcade system 10 is electrically connected to a plurality of gaming machines 150 via a plurality of repeaters 15 installed at predetermined portions of the game arcade. The gaming machine 150 is, for example, a pachinko gaming machine, and is provided with a stand-to-stand processing machine.
FIG. 2 is an explanatory diagram of the inter-chamber processing machine. The stand-to-block processor 17 includes a state display unit 171, a bill insertion slot 172, a display operation unit 173, a card insertion slot 174a, and a terminal holding unit 174b. The table processing machine 17 further includes a nozzle unit 175 for supplying physical gaming balls to the gaming machine 150 and a counting unit 176 for counting the number of gaming balls discharged from the gaming machine 150 as the number of accumulated balls. The counting unit 176 records the counting result on the member card 40 or the general card 50 attached to the card insertion slot 174a. The game balls counted by the counting unit 176 are collected in the inter-chamber processor 17 like the collected balls collected on the board, and can be supplied again from the nozzle unit 175.

状態表示部171は、遊技機150及び台間処理機17の稼働状態を表示する。何らかのトラブルが発生した場合は正常稼働時から表示内容が変化する。紙幣挿入口172は、会員カード40又は一般カード50にチャージする現金(紙幣)が挿入される。表示操作部173は、ファンとの間のユーザインタフェースであり、テンキー173a及び表示部173bを備える。テンキー173aは、機能選択、貯玉利用、遊技開始・終了指示その他の指示の入力に用いられる。表示部173bは、現金のチャージ残額、貯玉残数、ファンへの案内情報などの表示を行う。カード挿入口174aには、遊技時に会員カード40又は他の台間処理機から発行された一般カード50が挿入される。   The status display unit 171 displays the operating status of the gaming machine 150 and the between-wasting machine 17. If any trouble occurs, the display contents change from the time of normal operation. In the bill insertion slot 172, cash (bill) to be charged into the member card 40 or the general card 50 is inserted. The display operation unit 173 is a user interface with a fan, and includes a numeric keypad 173a and a display unit 173b. The ten keys 173a are used to select functions, use coins, input game start / end instructions, and other instructions. The display unit 173b displays the remaining amount of cash charge, the number of remaining coins, and guide information to fans. The member card 40 or a general card 50 issued from another inter-machine processing machine at the time of the game is inserted into the card insertion slot 174a.

なお、会員カード40が上述のようにカードR/W111で発行されるのに対し、一般カード50は、ファンが遊技機150による遊技を停止するときに、貯玉残数又はチャージ残額が0以外のときに、カード挿入口174aにより発行される。他方、貯玉残数及びチャージ残額が共に0になったときは自動的に回収し、次のファンのために保存しておく。端末かざし部174bは、会員カード40に代えてファン端末30を用いた貯玉・再プレイを許容する際に、ファン端末30に表示された二次元画像コードを読み取る。   In addition, while the member card 40 is issued by the card R / W 111 as described above, the general card 50, when the fan stops the game with the gaming machine 150, the remaining coins remaining or the remaining charge is not zero. Sometimes, it is issued through the card insertion slot 174a. On the other hand, when both the number of remaining coins and the remaining amount of charge become 0, they are automatically collected and stored for the next fan. The terminal holding unit 174b reads the two-dimensional image code displayed on the fan terminal 30 when allowing the ball storage / replay using the fan terminal 30 instead of the member card 40.

次に、遊技管理装置13について詳しく説明する。遊技管理装置13は、ディスプレイ、プリンタ、キーボード、記憶装置などの周辺機器が接続されたコンピュータである。遊技管理装置13は、所定のコンピュータプログラムを実行することにより、図3に例示される機能を実現する。
すなわち、遊技管理装置13は、データ入力部101、個人認証部102、遊技媒体管理部103、遊技場会員データベース(以下、データベースを「DB」と略す)104、貯玉口座DB105、遊技場会員管理部106、データ送受信部107、データ出力部108、及び、制御部109を備えて構成される。
Next, the game management device 13 will be described in detail. The game management device 13 is a computer to which peripheral devices such as a display, a printer, a keyboard, and a storage device are connected. The game management device 13 realizes the functions illustrated in FIG. 3 by executing a predetermined computer program.
That is, the game management device 13 includes a data input unit 101, an individual authentication unit 102, a game medium management unit 103, a game hall member database (hereinafter, the database is abbreviated as “DB”) 104, a ballpark account DB 105, and a game hall member management unit. 106, a data transmitting / receiving unit 107, a data output unit 108, and a control unit 109.

データ入力部101は、中継器15を介して台間処理機17の表示操作部173のテンキー173a、カード挿入口174a、端末かざし部174bなどから入力されるデータ、遊技管理装置13に接続されたキーボードなど(図示省略)より入力されるデータを受け付ける。また、入力されたデータを制御部109などに伝達する。
個人認証部102は、景品交換時や貯玉・再プレイ時などの場面で遊技場会員の個人認証を行う。すなわち、データ入力部101を通じて入力された会員IDや権限情報と登録時に遊技場会員DB104に格納された情報とを照合して遊技場会員の個人認証を行う。
The data input unit 101 is connected to the game management device 13 via the repeater 15, data input from the numeric keypad 173 a, the card insertion slot 174 a, the terminal holding unit 174 b, etc. of the display operation unit 173 of the inter-standby processor 17. Data input from a keyboard or the like (not shown) is received. Also, the input data is transmitted to the control unit 109 and the like.
The personal authentication unit 102 performs personal authentication of a game hall member at the time of exchange of a prize, at the time of saving coins, at the time of replay, or the like. That is, the member ID and authority information input through the data input unit 101 are collated with information stored in the game hall member DB 104 at the time of registration, and personal authentication of the game hall member is performed.

遊技媒体管理部103は、中継器15を介して遊技管理装置13から通知される各遊技機150で使用される遊技球の循環状況や遊技球数の監視などを行う。また、台間処理機17の計数ユニット176で計数された遊技球を貯玉数に加算するとともに再プレイ時に使用した遊技球を貯玉数から差し引く処理などを行う。遊技場会員DB104は、会員管理装置12が管理する遊技場会員の個人情報をファイルベースで格納する。貯玉口座DB105は、遊技場会員毎の貯玉口座を格納する。これらのDB104,105に格納される情報については、後で詳しく説明する。   The game medium management unit 103 monitors the circulation state of the game balls used in each of the gaming machines 150 notified from the game management device 13 via the relay device 15 and the number of the game balls. In addition, processing such as adding the game balls counted by the counting unit 176 of the inter-chamber processing machine 17 to the number of stored balls and subtracting the game balls used during replay from the number of stored balls is performed. The game hall member DB 104 stores personal information of game hall members managed by the member management device 12 on a file basis. The ball account DB 105 stores a ball account for each game arcade member. The information stored in these DBs 104 and 105 will be described later in detail.

遊技場会員管理部106は、遊技場会員に関する情報を管理する。すなわち、ファンの会員登録の際に会員IDを割り当て、遊技場会員DB104に会員ID毎のレコード領域を作成する。また、ファンの会員登録の際に、貯玉口座を開設し、これを会員IDと関連付けて貯玉口座DB105に登録する。さらに、会員管理装置12、遊技場会員DB104及び貯玉口座DB105との間で遊技場会員に関する情報の受け渡しを行う。   The game arcade member management unit 106 manages information on game arcade members. That is, a member ID is assigned at the time of member registration of the fan, and a record area for each member ID is created in the game hall member DB 104. In addition, at the time of membership registration of the fan, a bill savings account is opened, and this is registered in the bill savings account DB 105 in association with the member ID. Further, information about the game hall members is exchanged between the member management device 12, the game hall member DB 104, and the ball account DB 105.

データ送受信部107は、通信管理装置14及び通信ネットワークNを介して第三者管理システム20との間で上記通信を可能にする。データ出力部108は、中継器15を介して各台間処理機17の表示部173bなどに各種データやメッセージ等を表示する。また、遊技管理装置13に接続されたプリンタ(図示省略)に各種データを印刷させる。制御部109は、遊技場システム10を実現する機能動作を統括的に制御する。また、遊技場システム10から第三者管理システム20へ送信する各種電文を作成するとともに、第三者管理システム20から受信した電文を解読し、解読した電文に応じた処理を該当機能を担当する機能ブロックに実行させる。   The data transmission / reception unit 107 enables the above communication with the third party management system 20 via the communication management device 14 and the communication network N. The data output unit 108 displays various data, messages, and the like on the display unit 173b of each inter-processor 17 via the repeater 15. In addition, various data are printed by a printer (not shown) connected to the game management device 13. The control unit 109 controls the overall operation of the game arcade system 10. In addition, it creates various messages to be transmitted from the amusement arcade system 10 to the third-party management system 20, decodes the messages received from the third-party management system 20, and takes charge of processing corresponding to the decrypted messages. Have the function block execute it.

次に、遊技場会員DB104と貯玉口座DB105について詳しく説明する。
遊技場会員DB104には、遊技場会員となったファンの個人情報、個人認証に用いる権限情報(パスワード等)、遊技場会員の遊技履歴(遊技日時等)などのレコードが会員IDと関連付けて保持される。遊技場会員DB104の保持内容は適宜更新される。図4は、このような遊技場会員DB104の内容例を示した図である。
Next, the amusement arcade member DB 104 and the ball account DB 105 will be described in detail.
The amusement arcade member DB 104 holds records such as personal information of fans who have become amusement arcade members, authority information (such as passwords) used for personal authentication, and game history of the amusement arcade members (game date and time) in association with the member ID. Is done. The held content of the gaming hall member DB 104 is updated as appropriate. FIG. 4 is a diagram showing an example of the contents of such a game hall member DB 104. As shown in FIG.

貯玉口座DB105は、遊技場会員の貯玉口座が会員IDと関連付けて登録される。貯玉データは、所定期間(例えば1日)の貯玉の増減数(貯玉増減数)を表す。貯玉口座の内容は、遊技場会員の貯玉の蓄積、使用等の申し出に応じて更新される。図5は、このような貯玉口座DB105の内容例を示した図である。   In the ball account DB 105, the ball account of the game arcade member is registered in association with the member ID. The ball storage data indicates the number of increase or decrease (the number of increase or decrease) of the number of stored coins during a predetermined period (for example, one day). The contents of the savings account are updated in accordance with the offer of the accumulation and use of the savings by the gaming arcade member. FIG. 5 is a diagram showing an example of the contents of such a bank account DB 105.

<第三者管理システム>
第三者管理システム20は、複数の遊技場の各々に設置される遊技場システム10から受信した各遊技場の遊技場会員の貯玉口座を管理する。つまり、第三者管理システム20は、各遊技場システム10における遊技場会員DB104及び貯玉口座DB105のバックアップシステムとしての役割を有し、さらに、遊技場システム10以外の付加価値サービスを提供する。通常、第三者管理システム20は、各遊技場システム10から1日1回、遊技場会員DB104及び貯玉口座DB105の情報を受信し、更新する。遊技場会員は、第三者管理システム20では、貯玉会員として登録される。
<Third party management system>
The third-party management system 20 manages the game account of a gaming arcade member of each gaming arcade received from the gaming arcade system 10 installed in each of the plurality of gaming arcades. In other words, the third-party management system 20 has a role as a backup system of the game hall member DB 104 and the coin account DB 105 in each game hall system 10, and further provides value-added services other than the game hall system 10. Normally, the third-party management system 20 receives and updates the information of the game hall member DB 104 and the coin account DB 105 once a day from each game hall system 10. The game arcade member is registered as a ball savings member in the third party management system 20.

第三者管理システム20は、大容量のストレージ機能及び通信機能を備えたコンピュータである。図6は、コンピュータがコンピュータプログラムを実行することにより形成される第三者管理システム20の機能ブロック図である。第三者管理システム20は、データ送受信部21、個人認証部22、貯玉会員の情報を貯玉会員DB23を用いて管理する貯玉会員管理部25、遊技場毎の貯玉口座DB24を用いて貯玉口座を維持管理する貯玉口座管理部26、及び、第三者管理システム20の動作を統括的に制御する制御部27を備えて構成される。   The third-party management system 20 is a computer having a large-capacity storage function and a communication function. FIG. 6 is a functional block diagram of a third-party management system 20 formed by a computer executing a computer program. The third-party management system 20 uses a data transmitting / receiving unit 21, an individual authentication unit 22, a ball savings member management unit 25 that manages information on a ball savings member using a ball savings member DB 23, and a ball savings account using a ball savings account DB 24 for each amusement arcade. The system is provided with a savings account management unit 26 that maintains and manages, and a control unit 27 that comprehensively controls the operation of the third-party management system 20.

データ送受信部21は、遊技場システム10及びファン端末30との間で双方向の通信、好ましくは暗号通信を行う。データ送受信部21の機能は、例えば前述のようなVPNを構築するためのネットワーク用品及び通信制御プログラム、あるいはその同等品を利用することにより容易に実現することができる。   The data transmitting / receiving unit 21 performs two-way communication, preferably encrypted communication, with the game arcade system 10 and the fan terminal 30. The function of the data transmitting / receiving unit 21 can be easily realized by using, for example, a network product and a communication control program for constructing a VPN as described above, or equivalents thereof.

貯玉会員DB23は、貯玉会員となったファンの個人情報、個人認証に用いるパスワード、当該貯玉会員が遊技場会員となっている遊技場の遊技場ID、会員IDを、当該貯玉会員の属性情報として記憶する。貯玉会員DB23は、貯玉会員が複数の遊技場で遊技場会員となっている場合には、すべての遊技場の遊技場ID及び会員IDを保持する。貯玉会員DB23の内容は、貯玉会員の遊技場システム10での新規登録、削除、個人情報の変更等に応じて更新される。図7は、このような貯玉会員DB23の内容例を示した図である。図7の例では、貯玉会員が2つの遊技場の遊技場会員であり、遊技場ID及び会員IDがそれぞれ2つある。   The savings member DB 23 uses the personal information of the fan who has become the savings member, the password used for personal authentication, the playground ID of the amusement arcade in which the savings member is a playingground member, and the member ID as attribute information of the savings member. Remember. If the ball member is a game member at a plurality of game halls, the ball storage member DB 23 holds the game hall IDs and member IDs of all the game halls. The contents of the savings member DB 23 are updated in accordance with new registration, deletion, change of personal information, and the like of the savings member in the game hall system 10. FIG. 7 is a diagram showing an example of the contents of such a coin savings member DB 23. In the example of FIG. 7, the ball savings member is a game arcade member of two game arcades, and there are two game arcade IDs and two member IDs.

貯玉口座DB24は、遊技場システム10から送られてくる貯玉口座の内容を遊技場毎に保持(登録)する。図8は、貯玉口座DB24の内容例を示した図である。図8の例では、遊技場IDを当該遊技場から送られてくる貯玉口座、貯玉データ、後述する貯玉維持費データ及び貯玉データの更新日と関連付けて保持する。貯玉口座DB24の内容は随時更新され、更新日が書き替えられる。通信負荷の軽減を重視するために、更新は1日1回程度とするが、通信負荷が問題にならない場合の更新は、1日数回あるいはリアルタイムであっても良い。
貯玉口座の内容は、遊技場システム10の貯玉口座DB105と同じ内容のものとなる。例えば貯玉口座DB105の内容を複写して、これに取得元の遊技場の遊技場IDを付与して管理することにより、貯玉口座DB24を簡易に構築することができる。
The ball account DB 24 holds (registers) the content of the ball account sent from the gaming system 10 for each gaming arcade. FIG. 8 is a diagram showing an example of the contents of the bank account DB 24. In the example of FIG. 8, the game arcade ID is held in association with the ballparking account, ballparking data, ballparking maintenance cost data, and the ballparking data update date to be described later, which are sent from the gaming hall. The contents of the bank account DB 24 are updated as needed, and the update date is rewritten. The update is performed about once a day in order to emphasize the reduction of the communication load. However, when the communication load does not matter, the update may be performed several times a day or in real time.
The contents of the bank account are the same as those of the bank account DB 105 of the gaming system 10. For example, by copying the content of the ballpark account DB 105 and assigning and managing the gaming field ID of the game hall from which the ballpark account DB 105 has been acquired, the bankball account DB24 can be easily constructed.

貯玉会員の会員IDにより、当該貯玉会員が遊技場会員となっている遊技場、遊技場会員、貯玉口座が特定される。つまり、貯玉会員の会員IDにより、貯玉会員の貯玉口座を検索することができる。貯玉会員が複数の遊技場の遊技場会員である場合でも、すべての遊技場の貯玉口座を検索することができる。貯玉会員DB23及び貯玉口座DB24は、例えば上記コンピュータの大容量記憶装置内に形成される。   A game arcade, a game arcade member, and a ballpark account in which the ballpark member is a game arcade member are specified by the member ID of the ballparking member. In other words, it is possible to search for the savings account of the savings member by the member ID of the savings member. Even if the ball savings member is a game hall member of a plurality of game halls, it is possible to search the ball savings accounts of all the game halls. The savings member DB 23 and the savings account DB 24 are formed, for example, in a mass storage device of the computer.

個人認証部22は、第三者管理システム20へのファン端末30のアクセスを許可するための個人認証を行う。個人認証部22は、ファン端末30からデータ送受信部21を介して入力される貯玉会員のシステムID及び権限情報を含んだ電文と貯玉会員DB23の情報とを参照して貯玉会員の個人認証を行う。個人認証に成功すると、貯玉会員は、例えば、ファン端末30を通じて自分の貯玉口座の内容を閲覧することができる。   The personal authentication unit 22 performs personal authentication for permitting the fan terminal 30 to access the third party management system 20. The personal authentication unit 22 performs personal authentication of the ball savings member with reference to the message including the system ID and authority information of the ball savings member input from the fan terminal 30 via the data transmitting / receiving unit 21 and the information of the ball savings member DB 23. . If the personal authentication succeeds, the coin savings member can browse the contents of his coin savings account through the fan terminal 30, for example.

貯玉会員管理部25は、会員登録の際に、ファン端末30に、遊技場ID、会員ID及び権限情報(パスワード等)の入力を促す。これらの情報は、貯玉会員毎のファイル形式で貯玉会員DB23に格納される。貯玉会員管理部25は、また、ファン端末30から貯玉口座の閲覧依頼があると、その会員IDに基づいて貯玉会員DB23から当該貯玉会員が関わる遊技場ID及び会員IDを読み出す。   At the time of member registration, the ball-saving member management unit 25 prompts the fan terminal 30 to input a game arcade ID, a member ID, and authority information (such as a password). These pieces of information are stored in the file member DB 23 in a file format for each member. In addition, when there is a browsing request for a ball account from the fan terminal 30, the ball member management unit 25 reads out the game hall ID and the member ID related to the ball member from the ball member DB 23 based on the member ID.

貯玉口座管理部26は、貯玉会員毎に貯玉口座を登録する。各貯玉口座は、遊技場システム10から受信した貯玉口座を基に作成される。貯玉口座管理部26は、また、貯玉口座における貯玉データの蓄積状況あるいは貯玉データの消費状況を監視する。そして、監視結果が所定条件を満たすかどうかを判定し、満たす場合は貯玉維持費データを貯玉口座から差し引く。貯玉維持費データは、所定数の遊技球に相当する価値のデータである。これについては、後で詳しく説明する。   The savings account management unit 26 registers a savings account for each savings member. Each savings account is created based on the savings account received from the gaming system 10. The savings account management unit 26 also monitors the accumulation status of the savings data or the consumption status of the savings data in the savings account. Then, it is determined whether or not the monitoring result satisfies a predetermined condition. If the result is satisfied, the ball keeping maintenance cost data is subtracted from the ball savings account. The ball storage cost data is data of a value corresponding to a predetermined number of game balls. This will be described in detail later.

貯玉口座管理部26は、また、貯玉会員が操作するファン端末30から照会要求があると、貯玉口座DB24から当該貯玉会員の貯玉口座を抽出し、そのファン端末30が閲覧できるようにする。これにより、貯玉会員は、第三者管理システム20で管理している貯玉口座をいつでも確認できるようになる。さらに、貯玉口座管理部26は、貯玉会員から貯玉口座の凍結の要求があると、当該貯玉会員の貯玉口座の利用を制限する。これにより、第三者による不正利用を抑制することができる。   When receiving an inquiry request from the fan terminal 30 operated by the ball member, the ball account managing unit 26 extracts the ball account of the ball member from the ball account DB 24 so that the fan terminal 30 can browse the ball account. Thereby, the savings member can check the savings account managed by the third party management system 20 at any time. In addition, when the savings account requesting unit freezes the savings account, the savings account management unit 26 restricts the use of the savings account of the savings member. Thereby, unauthorized use by a third party can be suppressed.

制御部27は、第三者管理システム20の各機能ブロックの動作を制御する。制御部27は、また、第三者管理システム20から各遊技場システム10及びファン端末30へ送信する各種電文を作成するとともに、各遊技場システム10及びファン端末30から受信した電文を解読して、解読した電文に応じた処理を各構成要素あるいはアクセスしてきたファン端末30に実行させる。   The control unit 27 controls the operation of each functional block of the third-party management system 20. The control unit 27 also creates various messages transmitted from the third-party management system 20 to each of the gaming system 10 and the fan terminal 30, and decodes the messages received from each of the gaming system 10 and the fan terminal 30. Then, it causes each component or the accessing fan terminal 30 to execute a process corresponding to the decrypted message.

<ファン端末>
ファン端末30は、アプリケーションプログラムを実行することにより、第三者管理システム20が提供する種々のサービスを貯玉会員に提供するものである。本実施形態では図9に示されるように、ファン端末30を、データ送受信部31、データ入力部32、データ出力部33、制御部34として動作させる。
<Fan terminal>
The fan terminal 30 provides various services provided by the third-party management system 20 to the savings member by executing the application program. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the fan terminal 30 is operated as a data transmitting / receiving unit 31, a data input unit 32, a data output unit 33, and a control unit 34.

データ送受信部31は、第三者管理システム20にアクセスして双方向の暗号通信を行うためのものであり、前述のようなVPNを構築するためのネットワーク用品及び通信制御プログラム、あるいはその同等品である。   The data transmission / reception unit 31 is for accessing the third-party management system 20 to perform two-way cryptographic communication, and includes a network article and a communication control program for constructing a VPN as described above, or equivalents thereof. It is.

データ入力部32は、キーボタン、タッチパネル等の入力インタフェースである。データ出力部33は、小型液晶ディスプレイ、音声出力デバイス等の出力インタフェースである。小型液晶ディスプレイは、各種データやメッセージ等を貯玉会員に視認可能な形態で提示するものであり、音声出力デバイスはメッセージ等を合成音声によって貯玉会員に提示するものである。   The data input unit 32 is an input interface such as a key button and a touch panel. The data output unit 33 is an output interface such as a small liquid crystal display and a sound output device. The small liquid crystal display presents various data, messages, and the like in a form that can be visually recognized by the ball saving member, and the voice output device presents the messages and the like to the ball saving member by synthetic voice.

制御部34は、ファン端末30の各機能ブロックの動作を統括的に制御する。制御部34は、また、第三者管理システム20へ送信する各種電文を作成するとともに、第三者管理システム20から受信した電文を解読し、解読した電文に応じた処理を該当する機能ブロックに実行させる。
上記のアクセスは、例えば、貯玉口座の照会、貯玉会員ないし会員IDを表す二次元画像コードの取得、貯玉口座の凍結要求の送信などである。つまり、貯玉会員は、ファン端末30を操作することにより、自身の貯玉口座の確認等を遊技場外から何時でも行うことができる。
The control unit 34 controls the operation of each functional block of the fan terminal 30 as a whole. The control unit 34 also creates various messages to be transmitted to the third-party management system 20, decodes the messages received from the third-party management system 20, and performs processing corresponding to the decoded messages in the corresponding functional blocks. Let it run.
The above-mentioned access includes, for example, inquiry of a savings account, acquisition of a two-dimensional image code representing a savings member or a member ID, transmission of a request to freeze a savings account, and the like. In other words, by operating the fan terminal 30, the ball savings member can check his / her ball savings account at any time from outside the game hall.

[運用形態例]
次に、遊技管理システム1の運用形態例を説明する。ここでは、遊技場会員であるファンが貯玉口座に蓄積されている貯玉データを利用して遊技機150の再プレイを行うとともに、遊技終了後に、獲得した遊技球を貯玉口座に蓄積するときの動作例を説明する。
[Operation example]
Next, an operation example of the game management system 1 will be described. Here, the operation when the fan who is a game arcade member replays the gaming machine 150 using the ball saving data accumulated in the ball account, and when the game is over, accumulates the acquired game balls in the ball account. An example will be described.

図10は、ファンが貯玉・再プレイする場合の手順説明図である。遊技場に来場したファンは、貯玉・再プレイをするか現金で遊技するかを選択することができる。現金だけで遊技する場合(S10:N)、目的の遊技機150の隣に配置された台間処理機17に会員カード40を挿入して、現金をチャージすることになる。
貯玉・再プレイをする場合(S10:Y)、ファンは、遊技場システム10のカードR/W111に会員カード40を装着して、貯玉口座から遊技球所定数個分の貯玉データをチャージ(記憶)し、その貯玉データを使用して遊技(再プレイ)できるようにする(S11)。その後、遊技機150の隣の台間処理機17のカード挿入口174aに会員カード40を挿入する。台間処理機17は、会員カード40に記憶されている現在の貯玉データを表示部173bに提示する。ファンは、提示された貯玉データから規定数分の貯玉数を入力する(S12)。1回の操作で入力できる貯玉数は決まっている。台間処理機17は、ノズルユニット175から規定数分の遊技球を供給する。これによりファンは、遊技球を用いた遊技機150での遊技が可能となる(S13)。遊技中は、貯玉数が増減する。つまり、遊技により遊技球を獲得できない場合は、貯玉数が減少し、他方、遊技球を獲得した場合、台間処理機17の計数ユニットが計数値を貯玉数に加算する。会員カード40には、貯玉増減数、貯玉を用いた再プレイの回数なども記憶される。ファンが操作パネル173を操作して遊技終了を終了しない限り、S12とS13の手順が繰り返される(S14:N)。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a procedure in the case where the fan plays a ball and plays again. Fans who have come to the amusement arcade can select whether to play the ball and replay or play the game with cash. When playing a game using only cash (S10: N), the member card 40 is inserted into the inter-chamber processing machine 17 arranged next to the target gaming machine 150, and the cash is charged.
When saving and replaying (S10: Y), the fan attaches the membership card 40 to the card R / W 111 of the game arcade system 10, and charges (stores) a predetermined number of game ball data from the ball account. ), And a game (replay) can be performed using the accumulated ball data (S11). After that, the member card 40 is inserted into the card insertion slot 174a of the inter-stand processing machine 17 adjacent to the gaming machine 150. The between-chassis processor 17 presents the current bill storage data stored in the membership card 40 to the display unit 173b. The fan inputs the specified number of balls to be stored from the presented ball storage data (S12). The number of coins that can be input by one operation is determined. The table processing machine 17 supplies a specified number of game balls from the nozzle unit 175. This allows the fan to play a game on the gaming machine 150 using the gaming ball (S13). During the game, the number of accumulated balls increases or decreases. That is, when a game ball cannot be obtained by a game, the number of balls stored decreases, while when a game ball is obtained, the counting unit of the inter-chamber processor 17 adds the counted value to the number of balls stored. The member card 40 also stores the number of increase and decrease in the number of saved coins, the number of replays using the accumulated coins, and the like. Unless the fan operates the operation panel 173 to end the game, the procedures of S12 and S13 are repeated (S14: N).

ファンが、遊技機での遊技終了を操作パネル173の操作により入力すると、会員カード40がカード挿入口174aから排出される。遊技を終えたファンは、その会員カード40を遊技場システム10のカードR/W111に装着するとともに、カード管理装置11の入力デバイスを用いて貯玉の意思を入力する。カード管理装置11は、カードR/W111により読み取られた会員ID及び貯玉データを遊技管理装置13に伝達する(S15)。遊技管理装置13は、そのファン(遊技場会員)の貯玉口座を貯玉口座DB105より特定し、更新する(S16)。   When the fan inputs the end of the game in the gaming machine by operating the operation panel 173, the membership card 40 is ejected from the card insertion slot 174a. The fan who has finished the game inserts the membership card 40 into the card R / W 111 of the game arcade system 10 and inputs an intention to save coins using the input device of the card management device 11. The card management device 11 transmits the member ID and the ball storage data read by the card R / W 111 to the game management device 13 (S15). The game management device 13 specifies and updates the bank account of the fan (amusement arcade member) from the bank account DB 105 (S16).

次に、第三者管理システム20における貯玉口座のバックアップの処理について図11を参照して説明する。遊技場(遊技管理装置13)は、第三者管理システム20に対して貯玉口座のバックアップの処理を行う。バックアップの処理は、所定の周期、例えば1日の営業の終了時に行っても良いし、上記のとおり、ファンの貯玉口座の更新が完了する度に行っても良い。図11は、前者の場合の処理の手順を示す。   Next, a process of backing up a savings account in the third-party management system 20 will be described with reference to FIG. The amusement arcade (game management device 13) performs a process of backing up a bank account to the third party management system 20. The backup process may be performed at a predetermined cycle, for example, at the end of one day of business, or as described above, may be performed each time the updating of the fan account is completed. FIG. 11 shows a procedure of processing in the former case.

遊技場システム10(遊技管理装置13の制御部109)は、遊技場会員管理部106により、遊技場会員(貯玉会員でもあるファン)毎の貯玉口座の集計処理を行う(S30)。本実施形態では、前回のバックアップから貯玉口座の残高に変化のあった遊技場会員を抽出し、その遊技場会員の貯玉口座、貯玉増減数、貯玉・再プレイ回数の集計処理を行う。その後、集計電文を作成する。集計電文は、当該遊技場の遊技場IDに、遊技場会員毎の貯玉口座、貯玉増減数、貯玉・再プレイ回数などが付加されて作成される。遊技場システム10(制御部109)は、作成した集計電文を、データ送受信部107を介して第三者管理システム20へ送信する(S31)。   The amusement arcade system 10 (the control unit 109 of the game management device 13) uses the amusement arcade member management unit 106 to perform a tallying process of the savings account for each of the amusement arcade members (fans who are also ball saving members) (S30). In the present embodiment, a gaming arcade member whose balance in the ballpark account has changed since the previous backup is extracted, and the processing of counting the number of ballparking accounts, the number of increase / decreased ballparking, and the number of ballparking / replays of the gaming hall member is performed. After that, a summary message is created. The tally message is created by adding a ballpark account, a ballparking increase / decrease number, a ballparking / replaying number, etc. for each gaming hall member to the gaming hall ID of the gaming hall. The amusement arcade system 10 (the control unit 109) transmits the created summary message to the third party management system 20 via the data transmission / reception unit 107 (S31).

第三者管理システム20(制御部27)は、遊技場システム10から送信された集計電文を受信し、集計電文に基づいて各貯玉会員の貯玉口座のデータを更新する(S40)。具体的には、貯玉口座管理部26により、集計電文に含まれる遊技場ID、会員ID及び貯玉口座に基づいて、貯玉口座DB24における当該会員IDについての貯玉口座を特定し、更新する。その後、第三者管理システム20は、会員IDにより識別される貯玉会員毎に貯玉維持費データを決定する(S41)。そして、貯玉口座管理部26が、各貯玉会員の貯玉口座から貯玉維持費データを差し引く(貯玉口座を再更新する)。また、第三者管理システム20は、貯玉再更新電文を作成し、データ送受信部21を介して各遊技場システム10へ送信する(S42)。   The third-party management system 20 (the control unit 27) receives the tally message transmitted from the game arcade system 10, and updates the data of the ball account of each ball member based on the tally message (S40). Specifically, the ball account management unit 26 identifies and updates the ball account for the member ID in the ball account DB 24 based on the game arcade ID, the member ID, and the ball account included in the tally message. After that, the third-party management system 20 determines the savings maintenance cost data for each savings member identified by the member ID (S41). Then, the savings account management unit 26 subtracts the savings cost data from the savings account of each savings member (renews the savings account). In addition, the third party management system 20 creates a stored ball re-update message, and transmits the message to each gaming system 10 via the data transmission / reception unit 21 (S42).

貯玉再更新電文を受信した遊技場システム10は、第三者管理システム20から受信した貯玉再更新電文に基づいて対応する貯玉口座DB105における遊技場会員毎の貯玉口座のデータを更新する(S32)。貯玉口座DB105の更新時、遊技場システム10(遊技場会員管理部106)は、それまで記憶していた貯玉口座DB105の貯玉増減数や貯玉・再プレイ回数などをクリアするか、圧縮して保管する。
以上のバックアップの処理により、遊技場システム10と第三者管理システム20とで、それぞれ記憶する貯玉口座の内容は、同じになる。
The game hall system 10 that has received the ball update renewal message updates the data of the ball account for each game hall member in the corresponding ball account DB 105 based on the ball update renewal message received from the third-party management system 20 (S32). . When the ball account DB 105 is updated, the game arcade system 10 (game hall member management unit 106) clears, stores, or compresses the stored ball increase / decrease number and the number of balls / replays stored in the ball account DB 105 until then. I do.
By the above-described backup processing, the contents of the stored coin account are the same in the game arcade system 10 and the third party management system 20.

なお、以上は貯玉維持費データを第三者管理システム20が決定して貯玉口座から差し引く例について説明したが、遊技場システム10が貯玉維持費データを各遊技場会員の貯玉口座から差し引く構成であっても良い。この場合、遊技場システム10は、第三者管理システム20から貯玉維持費データを予め取得しておく。そして、遊技場システム10は、貯玉口座の内容を更新した後、予め定めた基準に基づいて貯玉維持費データを決定し、更新後の貯玉口座から貯玉維持費データを差し引く。バックアップの処理時に遊技場システム10から第三者管理システム20へ送信される貯玉更新電文には、貯玉維持費データ及び貯玉維持費データを差し引いた後の貯玉口座の内容が記述される。このような構成では、第三者管理システム20は、貯玉更新電文に応じて貯玉口座DB24を更新するのみとなり、処理が簡略化される。遊技場システム10もまた、第三者管理システム20から貯玉再更新電文を取得することがなくなるため、処理が簡略化される。   In the above, an example has been described in which the third-party management system 20 determines the ball maintenance cost data and deducts the same from the ball account. However, the game arcade system 10 subtracts the ball maintenance cost data from the ball account of each game hall member. There may be. In this case, the amusement arcade system 10 obtains the ball storage cost data from the third party management system 20 in advance. Then, after updating the contents of the ball account, the gaming system 10 determines the ball storage cost data based on a predetermined criterion, and subtracts the ball storage cost data from the updated ball account. In the ball update message transmitted from the game arcade system 10 to the third party management system 20 at the time of the backup processing, the ball holding maintenance cost data and the contents of the ball savings account after deducting the ball holding maintenance cost data are described. In such a configuration, the third-party management system 20 only updates the coin-saving account DB 24 according to the coin-saving update message, and the processing is simplified. The amusement arcade system 10 also simplifies the processing because it does not need to acquire the ballpark renewal message from the third-party management system 20.

[貯玉維持費データ]
ここで、貯玉維持費データについて詳しく説明する。貯玉口座における貯玉データの蓄積状況あるいは貯玉データの消費状況の監視結果が所定条件を満たす場合に貯玉維持費データが貯玉口座から差し引かれることは上述のとおりである。所定条件を満たす場合は、本実施形態では、例えば以下のいずれかの場合とする。
<再プレイ開始時に会員カード40へ貯玉数の一部をチャージする場合
通常は1日1回の作業であることが推察される。そこで、貯玉維持費データを遊技球10個分と定め、貯玉数をチャージした後の貯玉口座から差し引く。例えば、貯玉口座の貯玉数が5000個で、再プレイのために使用する貯玉数が1000個であれば、この時点で貯玉数が4000個になる。ここから貯玉維持費データとして10個が差し引かれることで、貯玉口座の残高は3990個となる。
[Bill savings maintenance data]
Here, the ball maintenance cost data will be described in detail. As described above, when the monitoring result of the accumulation status of the ball savings data or the consumption status of the ball savings data in the ball saving account satisfies a predetermined condition, the ball savings maintenance cost data is subtracted from the ball savings account. When the predetermined condition is satisfied, in the present embodiment, for example, one of the following cases is performed.
<When a part of the number of accumulated coins is charged to the member card 40 at the start of the replay, it is generally assumed that the operation is performed once a day. Therefore, the ball storage maintenance data is determined to be 10 game balls, and the number of the stored balls is deducted from the stored ball account. For example, if the number of balls to be stored in the bank account is 5,000 and the number of balls to be used for replay is 1,000, the number of balls to be stored at this point is 4,000. By subtracting 10 pieces from this as the savings cost data, the balance of the savings account becomes 3990 pieces.

<遊技終了後、貯玉データの一部又は全部を貯玉する場合>
これも通常は1日1回の作業であることが推測されるが2回以上の場合は、最初の貯玉についてだけ貯玉維持費データを遊技球10個分と定め、貯玉口座に加算する際に、10個分を差し引く。例えば、現在の貯玉口座の貯玉数が5000個で、新たに1000個の貯玉を行う場合、この時点で貯玉数が6000個になる。ここから貯玉維持費データとして10個が差し引かれることで、貯玉口座の貯玉数は5990個となる。日付が変更されないうちに再度貯玉を行う場合、貯玉維持時データは遊技球0個分とする。
<After the game is over, if you want to save some or all of the accumulated ball data>
It is also assumed that this is usually once a day, but in the case of two or more times, it is necessary to set the savings maintenance cost data for only the first savings to 10 game balls and add it to the savings account. Subtract 10 pieces. For example, if the current number of balls stored in the bank account is 5,000, and 1,000 new coins are to be stored, the number of stored balls becomes 6000 at this point. From this, 10 pieces are subtracted as the bill saving maintenance data, so that the number of bills stored in the bill account becomes 5990 pieces. If the ball is to be stored again before the date is changed, the ball storage time data is set to 0 game balls.

なお、なお、新たに貯玉しようとする数が所定数未満(例えば25個未満の)の場合、貯玉維持費データを0としてもよい。例えば現在の貯玉数が5000個で新たに20個の貯玉を行う場合、この時点で貯玉数が5020個になる。新たな貯玉数が所定数未満であるために貯玉維持費データは0であり、貯玉数は5020個のままとなる。   In addition, when the number to be newly accumulated is less than a predetermined number (for example, less than 25), the accumulated ball maintenance cost data may be set to 0. For example, if the current number of stored balls is 5000 and 20 new balls are to be stored, the number of stored balls becomes 5020 at this point. Since the new number of stored coins is less than the predetermined number, the stored ball maintenance cost data is 0, and the number of stored coins remains at 5020.

<貯玉が一定期間利用されない場合>
現在の貯玉数が5000個で一定期間(例えば1年)更新されない場合、貯玉維持費データを遊技球100個分とする。その結果、貯玉口座の残数は4900個となる。なお、貯玉数が貯玉維持費データ(100個分)よりも少ない場合、例えば現在の貯玉口座の残数が90個で一定期間更新されない場合、貯玉維持費データは当該残数(90個)とする。これにより、貯玉口座の残数は0個となる。つまり、貯玉口座の残数以上の貯玉維持費データが決定されることはない。
<When savings are not used for a certain period>
If the current number of stored balls is 5,000 and is not updated for a certain period (for example, one year), the stored ball maintenance cost data is set to 100 gaming balls. As a result, the number of remaining bank accounts becomes 4,900. In addition, when the number of accumulated coins is less than the accumulated coin data (100 coins), for example, when the number of remaining coins in the current coin account is 90 and is not updated for a certain period of time, the accumulated coin data is equal to the number of coins (90 coins). I do. As a result, the number of remaining coins becomes zero. That is, there is no case where the savings maintenance data for the remaining amount of the savings account or more is determined.

貯玉維持費データは、上記のように固定値として決定される他に、貯玉・再プレイによる貯玉数の蓄積前後の増減や、保有する貯玉数に応じて累進的に異なる値に決定されてもよい。例えば、貯玉更新電文に含まれる貯玉の増減数がマイナスの場合、貯玉維持費データを0個とし、貯玉増減数が多くなるにつれて、貯玉維持費データを段階的に増やしていくようにしても良い。また、貯玉口座に記憶される貯玉数が多いほど、貯玉維持費データを段階的に増やしていくようにしても良い。このように設定された貯玉維持費データは、より多くの貯玉を保有する貯玉会員から貯玉を差し引くことになり、貯玉会員に公平感を与えることができる。   In addition to the ball storage maintenance cost data being determined as a fixed value as described above, the ball storage maintenance cost data may be determined to have a progressively different value depending on the increase or decrease before and after the storage of the number of stored balls by the ball storage / replay or the number of stored balls. Good. For example, when the increase / decrease number of the ball included in the ball update message is negative, the ball maintenance cost data may be set to 0, and the ball maintenance cost data may be gradually increased as the ball increase / decrease number increases. . Further, as the number of accumulated coins stored in the accumulated coin account increases, the accumulated coin storage cost data may be gradually increased. The thus-established coin savings maintenance data deducts the coin savings from the coin savings members holding more coins, and can give the coin savings members a sense of fairness.

<ファン端末による貯玉口座確認サービス>
第三者管理システム20では、付加価値サービスの一つとして、貯玉会員が操作するファン端末30による貯玉確認サービスの処理を行う。この処理の手順を図12に示す。図12を参照すると、貯玉会員は、第三者管理システム20のホームページの貯玉会員サービス領域にアクセスし、貯玉提示の依頼を開始する(S50)。すなわち、ファン端末30を操作して貯玉提示要求の定型フォームを取得し、ファン端末30(データ入力部32)から自身の会員ID及び権限情報を入力する。これにより、ファン端末30から照会電文が第三者管理システム20へ送信される(S51)。
<Fee terminal account confirmation service>
In the third-party management system 20, as one of the value-added services, the processing of the coin saving confirmation service by the fan terminal 30 operated by the coin saving member is performed. FIG. 12 shows the procedure of this processing. Referring to FIG. 12, the coin savings member accesses the coin savings member service area on the homepage of the third-party management system 20, and starts a request for coins presenting (S50). In other words, the user operates the fan terminal 30 to acquire a fixed form of the coin storage presentation request, and inputs his / her own member ID and authority information from the fan terminal 30 (data input unit 32). Thereby, the inquiry message is transmitted from the fan terminal 30 to the third party management system 20 (S51).

第三者管理システム20は、ファン端末30からの照会電文を受信すると(S60)、個人認証部22及び貯玉会員管理部25により貯玉会員の認証、特定を行う(S61)。個人認証部22は、会員IDを基に貯玉会員DB23を参照して当該会員IDに該当する貯玉会員の認証を行う。認証に成功すると、貯玉会員管理部25が貯玉会員DB23を参照することで、当該貯玉会員が遊技場会員として登録されている遊技場の遊技場IDを特定するとともに、貯玉口座管理部26が、貯玉口座DB24において遊技場ID及び会員IDと関連付けられた貯玉口座を抽出する。貯玉維持費データが記憶されているときは、そのデータ及び差し引かれるタイミングなどを記述した案内情報を読み出す(S62)。そして、抽出した貯玉口座のデータ及び貯玉維持費データとその案内情報を含む貯玉口座データ電文を作成し、これをファン端末30がアクセスしている貯玉会員サービス領域に掲載する(S63)。つまり、ファン端末30に、貯玉口座データ電文が送信される。   When the third party management system 20 receives the inquiry message from the fan terminal 30 (S60), the personal authentication unit 22 and the ball storage member management unit 25 authenticate and specify the ball storage member (S61). The individual authentication unit 22 authenticates the coin saving member corresponding to the member ID by referring to the coin saving member DB 23 based on the member ID. If the authentication is successful, the ball account member management unit 25 refers to the ball account member DB 23 to specify the game hall ID of the game hall in which the ball member is registered as a game hall member, and the ball account management unit 26 In the ball account DB 24, a ball account associated with the game arcade ID and the member ID is extracted. If the ball storage cost data is stored, guidance information describing the data and the deduction timing is read out (S62). Then, a bill storage account data message including the extracted bill storage account data, the bill storage maintenance cost data, and the guidance information is created, and posted in the bill storage member service area accessed by the fan terminal 30 (S63). That is, the bill storage account data message is transmitted to the fan terminal 30.

貯玉データ電文を受信したファン端末30は、データ出力部33により貯玉口座データ(貯玉維持費データの案内情報)の表示を行う(S52、S53)。表示の終了により、貯玉提示処理が終了する。以上の処理により、貯玉会員は、自身が遊技場会員となっているすべての遊技場の貯玉口座データ及び差し引かれる貯玉維持費データを、ファン端末30により確認することができる。   The fan terminal 30 that has received the stored ball data message displays the stored bank account data (guide information of the stored ball maintenance cost data) through the data output unit 33 (S52, S53). Upon completion of the display, the coin-storage presentation processing ends. Through the above-described processing, the coin savings member can check the coin savings account data and the coin savings maintenance cost data to be deducted from the fan terminal 30 for all the gaming arcades in which the member is a gaming arcade member.

なお、貯玉会員は、貯玉提示処理を開始して表示が終了するまでの間(S50〜S53)、待機することになる。そこでこの間を利用して、ファン端末30のデータ出力部33により、システム運営者の指示又は他の企業等の依頼に応じた広告・宣伝情報(コマーシャルメッセージ等の各種情報)の提供を行うようにしても良い。この広告・宣伝情報は、図示しない広告・宣伝DBなどに蓄積しておき、適宜、制御部27が読み出してファン端末30に表示させる制御を行うことになる。   In addition, the coin-saving member waits until the coin-suggestion presentation process starts and the display is completed (S50 to S53). Therefore, by utilizing the time, the data output unit 33 of the fan terminal 30 provides the advertisement / promotion information (various information such as commercial messages) in accordance with the instruction of the system operator or the request of another company. May be. The advertisement / promotion information is stored in an advertisement / promotion DB (not shown) or the like, and the control unit 27 appropriately reads and displays the information on the fan terminal 30.

以上のファン端末30の処理は、台間処理機17により実行することも可能である。この場合、貯玉会員は、ファン端末30を端末かざし部174bにかざしてデータ出力部33に表示させた二次元画像コードを読み取らせることで会員IDを入力する。貯玉会員は、表示操作部173のテンキー173aを操作することで権限情報及び貯玉口座の提示要求を入力する。貯玉口座のデータ及び貯玉維持費データは、表示操作部173の表示部173bに表示される。   The processing of the fan terminal 30 described above can also be executed by the inter-chamber processor 17. In this case, the member savings member inputs the member ID by holding the fan terminal 30 over the terminal holding portion 174b and reading the two-dimensional image code displayed on the data output portion 33. By operating the ten-key 173a of the display operation unit 173, the coin savings member inputs authority information and a request to present a coin savings account. The data of the savings account and the savings maintenance cost data are displayed on the display unit 173b of the display operation unit 173.

<貯玉口座凍結時の処理>
貯玉会員は、遊技中に現金のチャージ残額や貯玉数な無くなると、会員カード40をカード挿入口174aにそのまま残して帰宅することがある。カード挿入口174aに会員カード40が残される場合、会員カード40が他者に不正利用される可能性がある。貯玉会員は、会員カード40を不正利用される前に、ファン端末30を通じて貯玉口座の凍結を依頼することができる。この凍結の処理の手順を図13に示す。
<Process when savings account is frozen>
When the remaining coins or the number of accumulated coins run out during the game, the accumulated coin member may leave the member card 40 in the card insertion slot 174a and return home. When the member card 40 is left in the card insertion slot 174a, there is a possibility that the member card 40 is illegally used by another person. Before the fraudulent use of the member card 40, the member of the savings account can request the freezing of the savings account through the fan terminal 30. FIG. 13 shows the procedure of the freezing process.

図13を参照すると、貯玉会員は、第三者管理システム20のホームページの貯玉会員サービス領域にアクセスし、貯玉口座の凍結を依頼を開始する(S70)。すなわち、ファン端末30を操作して貯玉口座凍結依頼の定型フォームを取得し、ファン端末30(データ入力部32)から自身の会員ID及び権限情報を入力する。これにより、ファン端末30から貯玉口座凍結電文が第三者管理システム20へ送信される(S71)。   Referring to FIG. 13, the coin savings member accesses the coin savings member service area on the homepage of the third-party management system 20, and starts a request to freeze the coin savings account (S70). That is, the user operates the fan terminal 30 to acquire a fixed form of a request for freezing a savings account, and inputs his / her member ID and authority information from the fan terminal 30 (data input unit 32). As a result, the coin storage account frozen message is transmitted from the fan terminal 30 to the third party management system 20 (S71).

第三者管理システム20は、ファン端末30からの貯玉口座凍結電文を受信すると(S80)、個人認証部22及び貯玉会員管理部25により貯玉会員の認証、特定を行う(S81)。また、貯玉口座管理部26において、貯玉口座DB24から当該貯玉会員の貯玉口座を特定し、それを凍結する(S82)。例えば貯玉口座管理部26は、貯玉口座の使用の可否を表すフラグを使用不可とする。なお、凍結されても貯玉口座のデータ自体は記憶されたままである。その後、第三者管理システム20は、貯玉口座を凍結したことを表す口座凍結電文をファン端末がアクセスしている領域に掲載する。つまり、当該口座凍結電文をファン端末30に送信する(S83)。このように第三者管理システム20は、貯玉口座凍結電文の受信を契機にて貯玉口座を凍結する。   When the third party management system 20 receives the frozen message of the savings account from the fan terminal 30 (S80), the personal authentication unit 22 and the savings member management unit 25 authenticate and identify the savings member (S81). Further, the ball account managing unit 26 specifies the ball account of the ball member from the ball account DB 24 and freezes the account (S82). For example, the savings account management unit 26 disables the flag indicating whether the savings account can be used. It should be noted that even if the account is frozen, the bank account data itself is still stored. Thereafter, the third-party management system 20 publishes an account frozen message indicating that the bank account has been frozen in the area accessed by the fan terminal. That is, the account frozen message is transmitted to the fan terminal 30 (S83). In this way, the third-party management system 20 freezes the savings account upon receipt of the freezing account frozen message.

第三者管理システム20から口座凍結電文を受信したファン端末30は、データ出力部33により貯玉口座が凍結されたことを示すメッセージの表示を行う(S72、S73)。表示の終了により、貯玉口座凍結処理が終了する。以上の処理により、貯玉会員は、会員カード40のカード挿入口174aからの抜き忘れ等による貯玉口座の不正利用を防止することができる。貯玉口座の凍結を解除することで、貯玉口座は、元のままの貯玉データで使用が再開される。なお、口座凍結後の使用再開時に、貯玉口座から貯玉維持費データを差し引くようにしても良い。   The fan terminal 30 that has received the account frozen message from the third-party management system 20 displays a message indicating that the bank account has been frozen by the data output unit 33 (S72, S73). Upon completion of the display, the savings account freezing process ends. Through the above processing, the coin savings member can prevent illegal use of the coin saving account due to forgetting to pull out the member card 40 from the card insertion slot 174a. By releasing the freezing of the savings account, the use of the savings account with the original savings data is resumed. When the use is resumed after the account is frozen, the savings cost data may be subtracted from the savings account.

本実施形態によれば、遊技場会員(貯玉会員)が貯玉口座を利用する際に、貯玉維持費データが貯玉口座から差し引かれる。第三者管理システム20を備える第三者機関は、貯玉・再プレイサービスの提供に必要な運営費を貯玉維持費データにより徴収することができるので、貯玉・再プレイサービスの普及のための費用を捻出することができる。そのため、遊技場における貯玉又は再プレイ並びに貯玉のバックアップを利用するシステムの維持コストを低減させることができる。   According to the present embodiment, when a gaming arcade member (ball savings member) uses the ball savings account, the ball savings maintenance cost data is subtracted from the ball savings account. The third-party institution provided with the third-party management system 20 can collect the operating costs necessary for providing the ball-saving / replay service by using the ball-keeping data, so that the cost for spreading the ball-saving / replay service is increased. Can be provided. For this reason, it is possible to reduce the maintenance cost of a system that uses the savings or replays of balls and the backup of the savings in the game hall.

本実施形態では、遊技場システム10において行われる処理の内容を定めるコンピュータプログラムが遊技管理装置13に格納され、第三者管理システム20において行われる処理の内容を定めるコンピュータプログラムが第三者管理システム20に格納されていることを前提として説明したが、この例に限定されない。例えばCD−ROMやDVDのような可搬性の記録媒体に記録して流通させることが可能である。また、このコンピュータプログラムをプログラムサーバに記録しておき、適宜、遊技管理装置13や第三者管理システム20がダウンロードして使用する形態も可能である。   In the present embodiment, a computer program that determines the content of the processing performed in the game arcade system 10 is stored in the game management device 13, and the computer program that determines the content of the processing performed in the third party management system 20 is a third party management system. Although the description has been made on the assumption that the data is stored in the storage unit 20, the present invention is not limited to this example. For example, it can be recorded on a portable recording medium such as a CD-ROM or a DVD and distributed. In addition, a form in which the computer program is recorded in a program server, and is appropriately downloaded and used by the game management device 13 or the third party management system 20 is also possible.

Claims (8)

遊技場会員が遊技機で獲得した物理的な遊技球の貯玉又は前記貯玉を用いた再プレイを可能にし前記遊技場会員が獲得した遊技球数を表す貯玉データが蓄積される第1貯玉口座を備えた遊技場システムに、通信ネットワークを介して接続された第三者管理システムであって、
前記遊技場システムとの間で通信を行う通信手段と、
前記第1貯玉口座に対応して更新される前記遊技場会員の第2貯玉口座を登録する登録手段と、
記貯玉データを前記第2貯玉口座に蓄積する管理手段と、
遊技場会員が操作する情報端末のアクセスを許容する第2通信制御手段と、
遊技場会員の前記第2貯玉口座を前記情報端末へ提示する制御手段と、を備え、
前記管理手段は、前記第2貯玉口座が一定期間更新されない場合に、所定数の前記遊技球に相当する価値の貯玉維持費データを前記第2貯玉口座から差し引き、
前記管理手段は、前記遊技場システムが、前記遊技場会員が遊技中に獲得しあるいは消費した貯玉数を記憶するカードに対して再プレイの開始時に前記第1貯玉口座から所定の貯玉数がチャージされた後に、前記貯玉維持費データが前記第1貯玉口座から差し引かれると、前記貯玉維持費データが差し引かれた前記第1貯玉口座に基づいて前記第2貯玉口座を更新し、
前記管理手段は、新たに貯玉される数が所定数未満の場合、あるいは日付が変更されないうちに再度貯玉が行われる場合の前記貯玉維持費データを0とし、
前記制御手段は、前記第2通信制御手段により前記情報端末から貯玉照会電文を受信すると、該遊技場会員を認証して該遊技場会員の貯玉維持費データおよびその差し引かれるタイミングを記述した案内情報を含む貯玉口座データ電文を作成し、前記貯玉口座データ電文を前記第2通信制御手段により該情報端末に送信することで、前記案内情報を該情報端末に表示させることを特徴とする、
貯玉データの第三者管理システム。
A first coin account in which a game ball member can save a physical game ball acquired by a gaming machine or replay using the coin, and ball coin data representing the number of game balls acquired by the game member is accumulated. A third-party management system connected via a communication network to a game arcade system having
Communication means for communicating with the game field system,
Registration means for registering a second coin account of the game hall member updated in correspondence with the first coin account ;
And management means you accumulate before Symbol貯玉data to said second貯玉account,
Second communication control means for permitting access to an information terminal operated by a gaming hall member;
Control means for presenting the second ball account of a gaming arcade member to the information terminal ,
The management means, if the second ball account is not updated for a certain period of time, deduct ball storage maintenance cost data of a value corresponding to a predetermined number of the game balls from the second ball account,
The management means is configured to charge a predetermined number of coins from the first coin account at the start of replay with respect to a card storing the number of coins acquired or consumed by the gaming arcade member during the game. After that, when the ball maintenance cost data is subtracted from the first ball account, the second ball account is updated based on the first ball account from which the ball maintenance cost data is subtracted,
The management means, if the number of newly accumulated ball is less than a predetermined number, or if the ball is stored again before the date is changed, the ball storage maintenance cost data is 0,
The control means, when receiving the ball-inquiry inquiry message from the information terminal by the second communication control means, authenticates the gaming-field member and guides information describing the ball-maintenance-cost data of the gaming-field member and the deduction timing thereof. A bill account data message including the following is created, and the guide information is displayed on the information terminal by transmitting the bill account data message to the information terminal by the second communication control means.
Third-party management system for savings data.
前記管理手段は、前記第2貯玉口座における前記貯玉データの蓄積状況又は前記貯玉データの消費状況が所定条件を満たすかどうかを判定し、満たす場合に前記貯玉維持費データを前記第2貯玉口座から差し引くことを特徴とする、
請求項1に記載の第三者管理システム。
The management means determines whether the accumulation status of the ball savings data or the consumption status of the ball savings data in the second ball savings account satisfies a predetermined condition, and, if so, the ball holding maintenance cost data from the second ball savings account. Characterized by deduction,
The third party management system according to claim 1.
前記管理手段は、前記第2貯玉口座の残高に応じて異なる価値の前記貯玉維持費データを前記第2貯玉口座から差し引くことを特徴とする、
請求項2に記載の第三者管理システム。
The management unit may subtract the貯玉maintenance data of different value depending on the balance of the second貯玉account from the second貯玉account,
The third party management system according to claim 2.
前記管理手段は、前記第2貯玉口座への前記貯玉データの蓄積前後の増減数に応じて異なる価値の前記貯玉維持費データを前記第2貯玉口座から差し引くことを特徴とする、
請求項2に記載の第三者管理システム。
The management unit may subtract the貯玉maintenance data of different value depending on the change in the number of storage before and after the貯玉data to the second貯玉account from the second貯玉account,
The third party management system according to claim 2.
前記情報端末は、前記遊技場会員の貯玉口座の凍結要求を送信するものであり、
前記管理手段は、前記凍結要求の受信を契機に前記第2貯玉口座を凍結することを特徴とする、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の第三者管理システム。
The information terminal is for transmitting a request for freezing the ball account of the gaming facility member,
The management unit freezes the second bank account on receipt of the freeze request,
The third party management system according to any one of claims 1 to 4.
物理的な遊技球を用いた遊技機における遊技場会員による貯玉又は前記貯玉を用いた再プレイを可能にする遊技場システムであって、
前記遊技場会員の貯玉口座を登録する登録手段と、
前記遊技場会員が獲得した遊技球数を表す貯玉データを前記貯玉口座に蓄積するとともに、所定数の前記遊技球に相当する価値の貯玉維持費データを前記貯玉口座から差し引く管理手段と、
前記貯玉口座を前記遊技場会員の識別情報と関連付けて外部の第三者管理システムへ送信する通信手段と、を備え、
前記管理手段は、前記貯玉口座が一定期間更新されない場合に、前記貯玉維持費データを前記貯玉口座から差し引き、前記遊技場会員が遊技中に獲得しあるいは消費した貯玉数を記憶するカードに対して再プレイの開始時に前記貯玉口座から所定の貯玉数がチャージされた後に、前記貯玉維持費データを該貯玉口座から差し引き、新たに貯玉される数が所定数未満の場合、あるいは日付が変更されないうちに再度貯玉が行われる場合の前記貯玉維持費データを0とすることを特徴とする、
遊技場システム。
A game arcade system that enables a player to play a ball or a replay using the ball in a gaming machine using a physical gaming ball,
Registration means for registering the ball account of the game hall member,
Management means for accumulating ball savings data representing the number of gaming balls acquired by the gaming hall member in the ball savings account, and deducting ball savings maintenance cost data of a value corresponding to a predetermined number of the game balls from the ball savings account,
Communication means for transmitting the coin account to the external third-party management system in association with the game hall member identification information,
When the ball account is not updated for a certain period of time, the management means deducts the ball maintenance cost data from the ball account, and stores the number of coins acquired or consumed by the gaming hall member during the game. When a predetermined number of coins is charged from the coin account at the start of the replay, the coin maintenance data is deducted from the coin account, and if the number of coins newly stored is less than the predetermined number, or if the date is not changed. Wherein the ball storage maintenance cost data when the ball storage is performed again is set to 0 ,
Playground system.
コンピュータを請求項1ないしのいずれか一項に記載された第三者管理システムとして動作させる、
コンピュータプログラム。
Operating a computer as a third-party management system according to any one of claims 1 to 5 ,
Computer program.
コンピュータを請求項に記載された遊技場システムとして動作させる、
コンピュータプログラム。
Operating a computer as the game arcade system according to claim 6 .
Computer program.
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