JP6517415B1 - ポイント付与システム、ポイント付与方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
(実施の形態1)
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は実施の形態1に係るポイント付与システムの構成を示す説明図である。ポイント付与システム1は、サーバ装置2と、複数のホール3の各々に設けられたホール側装置300(ホールコンピュータ30、ディスプレイ31)とを含む。サーバ装置2は、本ポイント付与システム1の制御を行う。
本実施形態では、ポイント付与システム1の管理者(サービス管理者。例えば、サーバ装置2の管理者等)が、遊技機を導入(購入)したホールに対して、該導入に応じて所有ポイントを付与するものとする。例えば、サーバ装置2は、あるホールについて、該ホールが購入した遊技機の種類および数の少なくとも一方に応じた所有ポイントを予め設定された付与ポイント関係(遊技機の種類や数と、付与すべきポイントとを関連付けた関係)に従って算出し、該算出されたポイントを所有ポイントとして当該あるホールに対して付与する。サーバ装置2は、各ホール3について、所有ポイントを持っている場合は、遊技機の購入によって取得した所有ポイントやゲームの結果取得した所有ポイントを累積させる。
以下では例として、ゲームは、予想対象機種としての参加遊技機の中で、ゲームの対象となる所定の期間(以下「ゲーム期間」という)内における平均稼働(平均稼働数)が最も高いものを予想するという内容である。
本実施形態における予想対象は、予想対象期間であるゲーム期間(ゲーム開始からN日間等)における平均稼働である。このように予想ゲームの予想対象として平均稼働を用いることによって、ある種規格化された指標にて各参加遊技機の成果を評価できるので、ある予想ゲームにおける上記参加遊技機の各々について所定の地域(例えば、全国、関東地方、東京都等)の導入数(販売数)が大幅に異なっていたとしても、結果をより公平に評価することができる。すなわち、本実施形態のように、所定の地域への導入数が異なるもの(遊技機)の稼働を予想する場合、導入数が多い機種が有利となることは自明であるが、本実施形態では、予想対象として平均稼働にすることによって、参加遊技機の導入数がバラバラであったとしても、公平に比較することができる。
本実施形態において、稼働(稼働数)とは、所定期間(例えば、1日)に1つの遊技機に打ち込まれた遊技媒体(遊技球やメダル)の数(打込数、所謂「アウト」)である。よって、平均稼働とは、上記所定期間における、ある特定の機種の稼働の平均値であって、ある参加遊技機についてそれの上記所定の地域の各ホールへの総導入数に対するあるゲーム期間における上記ある参加遊技機の全てによる総稼働数の割合である。
このように、本実施形態では、サーバ装置2は、本ゲームの結果を決定するための決定要素である中間値としての平均稼働(その時点での平均稼働)を参加遊技機の各々に対してゲーム期間の終了前において少なくとも1回のタイミングで取得する。サーバ装置2は、該取得した中間値としての平均稼働を、ゲーム期間の終了前の少なくとも1回のタイミングで、ディスプレイ31等に表示させている。
なお、上述においては、サーバ装置2が各ホールから稼働を適宜収集することによって、平均稼働を算出しているが、平均稼働の取得についてはこれに限らない。平均稼働については、一般的には別途算出されており、その方法は周知である。該平均稼働は、これらを集計する者によってデータベース等で管理されていることが一般的である。よって、サーバ装置は、該データベースにアクセスしたり、上記集計する者によって提供された情報が所定の方法(ネットワークを介した入力、キーボードといった入力部を用いた人による入力、記憶媒体を用いた入力等)によって入力されることにより、各遊技機に対する平均稼働を取得しても良い。
また、上記決定要素として、予想対象となる機種の各々についての稼働に関するものとしての平均稼働を用いることによって、ホール3は、導入した遊技機を利用者に利用させることで稼働数の累積値を上昇させることができ、予想対象である平均稼働を高めることができる。したがって、ホール3は、自身が参加するゲームの結果に間接的に関与することができることとなる。すなわち、自身の予想を的中させることができるかもしれない行動をホール3自身が取ることができる。
また、本実施形態では、ゲーム期間の終了時よりも前に中間値として参加遊技機の各々の平均稼働を集計し、ディスプレイ31等を介して参加ホール3に対して通知している。従って、ホール3の関係者は、その中間値を見ることにより本ゲームの途中経過を楽しむことができ、自身が予想した遊技機の稼働をさらに促進するための施策を打たせることができる。その結果、各ホール3に対して、より活発な稼働向上施策を講じさせることができる。
実施の形態2におけるポイント付与システム1は、地域別のホールの遊技機に基づいてゲームを行う。実施形態2におけるポイント付与システム1の構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
実施の形態3におけるポイント付与システム1は、期間のみが異なり、参加遊技機等が同一であるゲームが行われる。実施の形態3におけるポイント付与システム1の構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
2 サーバ装置
3 ホール
20 処理部(取得部、受付部、付与部)
21 記憶部
21a 処理プログラム
22 通信部
23 大容量記憶部
23a ホールデータ
23b ゲームデータ
23c 集約データ
23d 結果データ
30 ホールコンピュータ
31 ディスプレイ(通知部)
32 制御部
33 記憶部
33a 制御プログラム
33b 遊技機データ
33c ポイントデータ
33d ゲームデータ
34 表示部
35 通信部
36 出力部
Claims (5)
- 予め設定された複数の遊技機に対して所定期間で行われる予想ゲームの結果に応じて
参加者に対してポイントを付与するポイント付与システムであって、
前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける手段と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、前記参加者の遊技場を含む遊技場に設置された遊技機の稼働に関する指標を、前記所定期間において前記複数の遊技機の各々について取得する手段と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを
付与する付与手段と、を備え、
前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも1つのタイミングで中間値としての前記指標を取得する、
ポイント付与システム。 - 所定の表示を行う表示手段をさらに備え、
前記取得する手段は、前記取得した中間値としての前記指標を前記表示手段に表示させる
請求項1に記載のポイント付与システム。 - 予め設定された複数の遊技機に対して所定期間で行われる予想ゲームの結果に応じて
参加者に対してポイントを付与するポイント付与方法であって、
前記参加者の各々より、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受け付ける工程と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、前記参加者の遊技場を含む遊技場に設置された遊技機の稼働に関する指標を、前記所定期間において前記複数の遊技機の各々について取得する工程と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する工程と、
前記予想ゲームの結果と前記受け付けたポイントとに応じて、前記参加者にポイントを
付与する工程と、
前記所定期間の終了前の少なくとも1つのタイミングで中間値としての前記指標を取得する工程と
を含む処理をコンピュータに実行させるポイント付与方法。 - 予め設定された複数の遊技機に対して所定期間で行われる予想ゲームの結果に応じて参加者に対してポイントを付与するサーバ装置であって、
前記予想ゲームは、遊技施設毎に参加されるものであり、
前記予想ゲームに参加する遊技施設の各々に設定された情報処理装置から、該情報処理装置の各々にて入力された、前記予想ゲームにおける予想、及び前記予想ゲームに参加するためのポイントであって前記予想に対するポイントを受信する手段と、
前記予想ゲームの結果を決定するための指標であって、前記参加者の遊技場を含む遊技場に設置された遊技機の稼働に関する指標を、前記所定期間において前記複数の遊技機の各々について取得する手段と、
前記取得された指標と前記予想とに基づいて、前記予想ゲームを実行する手段と、
前記予想ゲームの結果と前記受信したポイントとに応じて、前記参加者にポイントを付
与する付与手段と、を備え、
前記取得する手段は、前記所定期間の終了前の少なくとも1つのタイミングで中間値としての前記指標を取得する、
サーバ装置。 - 前記遊技施設の各々には、所定の表示を行う表示手段が設けられており、
前記取得した中間値としての前記指標を前記表示手段に表示させる手段をさらに備える
請求項4に記載のサーバ装置。
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