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JP6513547B2 - 遊技機 - Google Patents

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JP6513547B2 JP2015202445A JP2015202445A JP6513547B2 JP 6513547 B2 JP6513547 B2 JP 6513547B2 JP 2015202445 A JP2015202445 A JP 2015202445A JP 2015202445 A JP2015202445 A JP 2015202445A JP 6513547 B2 JP6513547 B2 JP 6513547B2
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Description

本発明は、可動役物の原点位置への復帰を監視する遊技機に関する。
従来、始動口に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される遊技機が知られている。
こうした遊技機においては、特許文献1に示すように、遊技領域内に可動役物装置が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、可動役物装置を駆動させ、その後、遊技球が排出されると、可動役物装置を原点位置に復帰させるようになされた遊技機が開示されている。
特開2012−065716号公報
ところで、可動役物装置が設けられた遊技機では、可動役物装置が原点位置に復帰しているかを監視するようになっている。しかしながら、遊技領域内に複数の可動役物装置が設けられ、これら複数の可動役物装置が異なるタイミングで駆動するような場合には、それぞれの可動役物装置に対して異なる監視処理を設計していたため、設計の負担が増加するといった問題があった。
本発明は、設計の負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第1の可動役物装置と、所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第2の可動役物装置と、前記第1の可動役物装置および前記第2の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、を備え、前記原点復帰監視手段は、監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、前記第1の可動役物装置に対しては、電源投入時に監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、前記第2の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第2の可動役物装置の停止時に監視タイマをセットし、該第2の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第2の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行する。
本発明によれば、設計の負担を軽減することができる。
扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。 遊技機の正面図である。 可動入球役物装置を説明する図である。 当否振分部を説明する図である。 ラウンド振分部を説明する図である。 回転体の構成を説明するための図である。 回転体を説明するための図である。 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。 変動時間決定テーブルを説明する図である。 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。 小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。 特定領域の無効期間を説明する図である。 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における始動口1通過処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における始動口2通過処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。 特別遊技管理フェーズを説明する図である。 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。 主制御基板におけるモータ管理処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における常時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。 主制御基板における特定時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。
中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。
図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。
遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。
また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124が設けられており、これら一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
なお、詳しくは後述するが、遊技機100では、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると小当たり遊技が実行され、小当たり遊技が実行されている間に大入賞口128に遊技球が入球した後、可動入球役物装置126内に設けられた特定領域(第1特定領域210、第2特定領域212、第3特定領域214)に遊技球が進入すると大当たりとなり、大役遊技が実行される(遊技利益が付与される)。
左始動口120は、遊技領域116の左下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。また、右始動口122は、遊技領域116の右下部であって、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。
また、中始動口124は、遊技領域116の中央下部であって、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bのどちらを流下した遊技球であっても入球可能である位置に配置されている。
さらに、遊技領域116の略中央には、可動入球役物装置126が設けられている。詳しくは後述するが、可動入球役物装置126は、遊技球が入球可能な大入賞口128と、この大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態、または、大入賞口128への遊技球の入球を可能とする開状態に変移する可動片130とを備えている。可動片130は、通常、大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されており、前述の小当たり遊技や大役遊技が実行された場合に、内部への遊技球の入球を可能とする開状態となり、可動片130が受け皿として機能する。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口136が設けられている。
遊技盤108には、可動入球役物装置126の背面側に、画像を表示する演出表示部250aを備えた演出表示装置250が設けられている。また、遊技盤108には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置252が設けられている。また、遊技盤108には、遊技機100の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置254が設けられている。これら演出表示装置250、演出照明装置252および音声出力装置254は、遊技者にさまざまな期待感を付与するための演出を実行するものである。さらに、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置256が設けられている。
演出表示部250aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。演出照明装置252は、遊技盤108等に設けられており、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。音声出力装置254は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
演出操作装置256は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置256は、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264が設けられている。これら各表示器260〜264は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
図3は、可動入球役物装置126を説明する図である。図3に示すように、可動入球役物装置126内には、上記の大入賞口128の下方に大入賞口検出スイッチ128sが設けられており、大入賞口検出スイッチ128sの下方にはシーソー装置142が設けられている。可動入球役物装置126に進入した全ての遊技球は、大入賞口検出スイッチ128sにより検出され、シーソー装置142に導かれる。
シーソー装置142は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を左ルート誘導路144に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を右ルート誘導路146に誘導する。
また、可動入球役物装置126内には、左ルート誘導路144の下流に左ルート振分部150が配置されており、右ルート誘導路146の下流に右ルート振分部160が配置されている。
左ルート振分部150は、遊技球をノーマルルートまたはスペシャルルートに誘導する。なお、ノーマルルートは、その後に確定領域180に進入する可能性が低いルートであり、スペシャルルートは、その後に確定領域180に進入する可能性が高いルートである。
具体的には、左ルート振分部150には、振分体152が設けられている。振分体152は、例えば時計回りに回転可能であり、脚部には四方に遊技球が通り抜けることが可能な4つの逆U字型の貫通孔が形成されている。本実施形態では、振分体152は、遊技機100の電源投入時から電源遮断時まで回転を継続させている。
左ルート振分部150では、左ルート誘導路144から誘導された遊技球が、振分体152に形成された貫通孔を通過して前方に導かれると、スペシャルルート誘導路154に誘導される。一方、左ルート誘導路144から誘導された遊技球が、振分体152に形成された脚部に衝突して左右のどちらかに導かれると、ノーマルルート誘導路156に誘導される。
右ルート振分部160は、左ルート振分部150と比較して左右対称となっており、基本的な構造は左ルート振分部150と同一であるため詳細な説明は省略する。ただし、右ルート振分部160では、回転体の脚部にある貫通孔が正面を向いた状態で一定時間(2秒〜5秒程度)にわたり停止するため、左ルート振分部150よりも、遊技球がスペシャルルートに誘導されやすくなっている。
したがって、遊技球が右ルート振分部160に案内された方が、左ルート振分部150に案内された場合よりも、その後に確定領域180を遊技球が進入する可能性が高くなる。
また、可動入球役物装置126内には、左ルート振分部150および右ルート振分部160の下流に当否振分部170が配置されている。当否振分部170は、可動入球役物装置126の大入賞口128に入球した遊技球を、詳しくは後述する特定領域(第1特定領域210,第2特定領域212、第3特定領域214)に誘導することが確定する確定領域180に進入させるか、もしくは、確定領域180に進入させることなく排出するかに振り分ける。
ここで、確定領域180は、遊技球が特定領域に進入する場合にはその前に必ず進入する領域であるため、遊技球が確定領域180に進入すれば、遊技球が特定領域に進入することになる。ただし、遊技球が確定領域180に進入した時点では、遊技球が特定領域に進入していないので、厳密な意味では大当たりは確定していないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域180に進入することが、事実上の大当たりとなる。
なお、確定領域180に進入した遊技球に何らかの理由等、不測の事態が生じた場合には、特定領域に遊技球が進入しない可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。
図4は、当否振分部170を説明する図である。図4(a)は、遊技球がスペシャルルートを経由して当否振分部170に進入し、確定領域180に進入する例を示している。図4(b)は、遊技球がノーマルルートを経由して当否振分部170に進入し、はずれ領域182に進入する例を示している。図4に示すように、当否振分部170は、回転ステージ172および円形ステージ174が設けられている。
回転ステージ172は、時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にY字形状の誘導溝172aが形成されている。回転ステージ172の前方の中央部分には、遊技球が1つ進入できる程度の大きさの確定領域180が配置されており、確定領域180のさらに前方には、確定領域180よりも大きく開口したはずれ領域182が配置されている。はずれ領域182に進入した遊技球は、確定領域180に進入することなく排出されることになる。
円形ステージ174は、回転ステージ172の上方に形成された円形上のステージであり、中央部分には、円形ステージ174から回転ステージ172に遊技球を落下させるための落下孔176が形成されている。
左ルート振分部150のスペシャルルート誘導路154を流下した遊技球は、図4(a)に示すように、当否振分部170の円形ステージ174に案内される。そして、円形ステージ174に案内された遊技球は、円形ステージ174上を回転した後、中央の落下孔176から下方の回転ステージ172に落下する。
円形ステージ174から落下した遊技球は、回転ステージ172の誘導溝172aの中央部分に落下することになる。そして、回転ステージ172の誘導溝172aの延長線上に確定領域180があれば、遊技球は誘導溝172aに誘導されて確定領域180に進入することになる。
一方、左ルート振分部150のノーマルルート誘導路156を流下した遊技球は、図4(b)に示すように、当否振分部170の回転ステージ172に案内される。ノーマルルート誘導路156からの遊技球は、回転ステージ172の誘導溝172aに誘導されるとは限らないため、回転ステージ172の誘導溝172aに誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ領域182に進入することになる。
図5は、ラウンド振分部190を説明する図である。当否振分部170の下流には、ラウンド振分部190が配置されている。図5に示すように、ラウンド振分部190は、確定領域180に進入した遊技球を第1上昇装置194または第2上昇装置196に振り分ける振分装置192、可動入球役物装置126の左側に配置された第1上昇装置194、可動入球役物装置126の右側に配置された第2上昇装置196、可動入球役物装置126の中段部分に配置された第1展望台ステージ198、可動入球役物装置126の上段部分に配置された第2展望台ステージ200、第1展望台ステージ198の内側で回転する回転体202、および、第2展望台ステージ200の内側で回転する回転体204を含んで構成されている。
ラウンド振分部190は、確定領域180を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域に振り分ける。すなわち、ラウンド振分部190では、確定領域180を通過して事実上の大当たりが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分けが行われる。
振分装置192は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を第1上昇装置194に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を第2上昇装置196に誘導する。
ここで、振分装置192は、左傾斜している時間(例えば5秒)よりも、右傾斜している時間(例えば1秒)の方が短くなっており、遊技球が第1上昇装置194に案内される確率は、遊技球が第2上昇装置196に案内される確率よりも高い。
なお、振分装置192と、第1上昇装置194および第2上昇装置196との間の誘導路には、誘導路を連通および切断可能なスライド部材が設けられており、大役遊技中に振分装置192を通過した遊技球は、第1上昇装置194および第2上昇装置196へ導かれることなく、可動入球役物装置126から排出されることになる。
第1上昇装置194は、筒状誘導路194aおよびスクリューコンベア194bを含んで構成される。筒状誘導路194aは、内部にスクリューコンベア194bが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア194bは、回転することにより、筒状誘導路194a内で遊技球を上昇させる。
そして、筒状誘導路194aの下開口孔194cに入球した遊技球は、スクリューコンベア194bによって上昇され、最終的に筒状誘導路194aの上開口孔194dから第1展望台ステージ198に誘導される。
第2上昇装置196は、筒状誘導路196aおよびスクリューコンベア196bを含んで構成される。筒状誘導路196aは、内部にスクリューコンベア196bが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア196bは、回転することにより、筒状誘導路196a内で遊技球を上昇させる。
そして、筒状誘導路196aの下開口孔196cまたは中開口孔196dに入球した遊技球は、スクリューコンベア196bによって上昇され、最終的に筒状誘導路196aの上開口孔196eから第2展望台ステージ200に誘導される。なお、中開口孔196dは、第1展望台ステージ198からの遊技球を、第2上昇装置196内に通過させるための孔である。
図6は、回転体202の構成を説明するための図である。第1展望台ステージ198に到達した遊技球は、回転体202に臨む第1展望台ステージゲート198aに進入する。
図6(a)に示すように、回転体202は、円柱形状に形成されており、その側面に2つの第1特定領域用窪み部202aと、4つの再上昇用窪み部202bとが形成されている。なお、第1特定領域用窪み部202aは、回転体202の側面において、軸中心を対称にそれぞれ1つずつ設けられており、再上昇用窪み部202bは、第1特定領域用窪み部202aの左右にそれぞれ1つずつ設けられている。
第1特定領域用窪み部202aは、略立方体形状であって遊技球が1つ流入可能な程度の空間が形成されており、第1特定領域210に遊技球を誘導する。第1特定領域用窪み部202aに入球した遊技球は、図6(b)、(c)に示すように、回転体202の回転に伴って移動し、第1特定領域210に進入する。
再上昇用窪み部202bは、略長方体形状であって、第1特定領域用窪み部202aよりも鉛直方向の長さが長い空間が形成されており、遊技球を第2上昇装置196に誘導する。再上昇用窪み部202bに入球した遊技球は、図6(d)、(e)に示すように、回転体202の回転に伴って移動し、再上昇領域220に進入した後、第2上昇装置196の中開口孔196dに誘導される。
したがって、第1展望台ステージ198に遊技球が到達すると、3分の1の確率で第1特定領域210に遊技球が進入し、3分の2の確率で第2上昇装置196に遊技球が案内されることになる。
図7は、回転体204を説明するための図である。図7に示すように、第2展望台ステージ200の内部に位置している回転体204は、その上面に第2特定領域孔204aと、第3特定領域孔204bとが交互に3つずつ形成されている。このため、第2展望台ステージ200に遊技球が辿りつけば、2分の1の確率で第2特定領域孔204aに遊技球が入球し、2分の1の確率で第3特定領域孔204bに遊技球が入球することになる。
第2特定領域孔204aは、下方に、略直方体形状であって遊技球が1つ流入可能な第2特定領域用窪み部204cが形成されている。第2特定領域孔204aに入球した遊技球は、図7(b)、(c)に示すように、第2特定領域用窪み部204cに入球した後、回転体202の回転に伴って移動し、第2特定領域212に進入する。
第3特定領域孔204bは、下方に、略長方体形状であって第2特定領域用窪み部204cよりも鉛直方向の長さが長い第3特定領域用窪み部204dが形成されている。第3特定領域孔204bに入球した遊技球は、図7(d)、(e)に示すように、第3特定領域用窪み部204dに入球した後、回転体202の回転に伴って移動し、第3特定領域214に進入する。
(制御手段の内部構成)
図8は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
本実施形態の遊技機100は、左始動口120、右始動口122、中始動口124への遊技球の入球によって特別遊技が開始される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、左始動口120に遊技球が入球したことを検出する左始動口検出スイッチ120s、右始動口122に遊技球が入球したことを検出する右始動口検出スイッチ122s、中始動口124を遊技球が通過したことを検出する中始動口検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128s、第1特定領域210に遊技球が進入したことを検出する第1特定領域検出スイッチ210s、第2特定領域212に遊技球が進入したことを検出する第2特定領域検出スイッチ212s、第3特定領域214に遊技球が進入したことを検出する第3特定領域検出スイッチ214s、確定領域180に遊技球が進入したことを検出する確定領域検出スイッチ180s、可動入球役物装置126から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチ126sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。
また、主制御基板300には、大入賞口128を開閉する可動片130を作動する大入賞口ソレノイド128cが接続されており、主制御基板300によって、大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。
また、主制御基板300には、振分体152を回転させる振分体モータ152m、シーソー装置142を左右に傾斜させるシーソー装置ソレノイド142c、スクリューコンベア194bおよびスクリューコンベア196bを回転させるコンベアモータ230m、回転ステージ172、回転体202および回転体204を回転させる回転体モータ232m、振分装置192を回転させる駆動モータ192mが接続されており、主制御基板300によって、振分体152、シーソー装置142、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204および振分装置192を回転または揺動させる。
また、本実施形態では、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mについては、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御基板300には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。なお、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mは、原点位置と可動位置との間で可動するものであり、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232mのように回転するモータであっても、原点位置と、原点位置以外の可動位置との間で可動することになる。したがって、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192も、原点位置と可動位置との間で可動することになる。
さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ234が複数設けられており、各異常検知センサ234から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。
また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。
払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。
そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。
また、払出制御基板310には、発射制御回路320が設けられている。この発射制御回路320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部250aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部250aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部250aの画像表示を制御する。
また、副制御基板330は、音声出力装置254から音声を出力させる音声出力制御や、演出照明装置252を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置256が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ256sから検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が左始動口120、右始動口122または中始動口124に入球すると、小当たり遊技を実行するか否かの抽選(以下、「当たり抽選」という)が行われる。この当たり抽選において、小当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに大入賞口128への遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、当たり抽選方法について説明する。
なお、詳しくは後述するが、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、当たり抽選に係る種々の乱数値(当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの処理領域に記憶される。以下では、左始動口120、右始動口122に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、中始動口124に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。
メインRAM300cには、処理領域が1つのみ設けられている。そのため、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球したとき、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていない場合には、取得された特1保留または特2保留を処理領域に記憶する。
ただし、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球したときに、処理領域に既に特1保留または特2保留が記憶されている場合には、左始動口120、右始動口122または中始動口124への遊技球の入球によって新たに特1保留または特2保留が記憶されることはない。
図9は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得される。そして、当たり抽選を開始するとき、当たり決定乱数判定テーブルと取得された当たり決定乱数とによって当たり抽選が行われる。
図9に示すように、当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜65535であった場合に小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は1/1となり、必ず、小当たりに当選することとなる。
図10は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の当たり抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図10(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図10(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼ぶ。
図10(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図10(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が決定される。つまり、特1保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄aが決定され、特2保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄bが決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる小当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(小当たり図柄)を決定してもよい。
図11は、変動時間決定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、取得した変動パターン乱数に基づいて、図11に示す変動時間決定テーブルにしたがって変動時間が決定される。この変動時間決定テーブルによれば、変動パターン乱数に変動時間が対応付けられており、決定された変動パターン乱数に応じて、対応する変動時間が決定される。
図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、小当たり遊技および大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中および大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(小当たり図柄)、および、小当たり遊技中に遊技球が進入した特定領域ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが小当たり遊技の開始時にセットされ、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入すると、遊技球が進入した特定領域に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての制御データを示す。
図12に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口128を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。
この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間、ただし、1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技との間のインターバル時間を除く)、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、小当たり遊技終了ウェイト時間(1回目のラウンド遊技終了後の待機時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、小当たり遊技および大役遊技の制御データとして、図示のように予め記憶されている。
本実施形態では、小当たり図柄である特別図柄aが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128は、0.364秒間放された後閉鎖される。遊技球発射装置からは0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるが、その全てが大入賞口128に入球するわけではないので、特別図柄aが決定された場合に実行される小当たり遊技では、約3回に1回の確率で大入賞口128に遊技球を入球させることができる。
また、小当たり図柄である特別図柄bが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄bが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128は、0.228秒開放された後、0.1秒に亘って閉鎖状態が維持され、その後、再び0.228秒開放される。特別図柄bが決定された場合に実行される小当たり遊技では、特別図柄aが決定された場合に実行される小当たり遊技よりも大入賞口128の開放時間が長く、約2回に1回の確率で大入賞口128に遊技球を入球させることができる。
そして、小当たり遊技中に第1特定領域210に遊技球が進入した場合には、2回のラウンド遊技(2R〜3R)で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第2特定領域212に遊技球が進入した場合には、6回のラウンド遊技(2R〜7R)で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第3特定領域214に遊技球が進入した場合には、15回のラウンド遊技(2R〜16R)で構成される大役遊技が実行される。なお、小当たり遊技中に第1特定領域210、第2特定領域212および第3特定領域214のいずれにも遊技球が進入しなかった場合にはその後のラウンド遊技(大役遊技)が実行されることはない。
小当たり遊技の終了後、2.0秒の待機時間が経過すると、大役遊技が行われ、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口128が0.7秒開放された後、0.1秒閉鎖される。各ラウンド遊技中は、規定数(8個)の遊技球が大入賞口128に入球するか、もしくは、大入賞口128が25回開放されるとラウンド遊技が終了となる。したがって、各ラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を大入賞口128に入球させることが可能となっている。
このように、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球して小当たりに当選し実行される1回目のラウンド遊技が小当たり遊技であり、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入して実行される2回目以降のラウンド遊技が大役遊技である。
図13は、小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。上記のように、小当たり遊技中および大役遊技中においては、決定された特別図柄と遊技球が進入した特定領域とによって、大入賞口128が開閉する回数および開放している時間がそれぞれ異なっている。そして、遊技機100では、大入賞口128が開放される小当たり遊技中および大役遊技中において、遊技球が大入賞口128に不正に入球(入賞)されるか否かを監視している。
具体的には、図13(a)および図13(b)に示すように、小当たり遊技中においては、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を、過剰入賞監視期間に設定している。また、特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技においては、過剰入賞数として7個が設定され、特別図柄bが決定されて実行される小当たり遊技においては、特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技よりも大入賞口128が開放される時間が長いため過剰入賞数として10個が設定される。
一方、例えば、遊技球が第3特定領域214に進入して実行される大役遊技中においては、図13(c)に示すように、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、2回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定される。また、大役遊技中では、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として5個が設定される。なお、遊技球が第1特定領域210、第2特定領域212に進入して実行される大役遊技中においても、遊技球が第3特定領域214に進入した場合と同様に、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、2回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定されるとともに、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として5個が設定される。
そして、過剰入賞監視期間中に、大入賞口128に過剰入賞数の入球があった場合には、不正が行われたとして、演出表示部250aや音声出力装置254から異常があったことが報知される。
このように、本実施形態においては、小当たり遊技中と大役遊技中では、大入賞口128に入球した入賞数(入球数)を監視する過剰入賞監視期間が異なり、また、過剰入賞数も過剰入賞監視期間に応じて異なるように設定されている。
小当たり遊技においては、大役遊技よりも大入賞口128が開放される期間が短く、大入賞口128に入球する入賞数もある程度限られているため、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を過剰入賞監視期間に設定しても、大入賞口128が閉鎖している間に不正に大入賞口128に入球された遊技球を監視することができる。
一方で、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口128が開放される期間が、小当たり遊技に比べて長く、大入賞口128が開放されているときに大入賞口128に入球する入賞数にばらつきがあり、ラウンド遊技中での過剰入賞を判断することは難しいが、ラウンド間のインターバル期間など、大入賞口128が閉鎖されている間に大入賞口128に入球することは殆どないため、その間を過剰入賞監視期間に設定して、不正に大入賞口128に入球された遊技球を監視することができる。
かくして、遊技機100では、小当たり遊技および大役遊技中での大入賞口への遊技球の過剰入賞を精度よく検出することができる。
図14は、特定領域の無効期間を説明する図である。上記のように、遊技機100では、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球し、その遊技球が特定領域に進入すると大当たりが確定することになる。しかしながら、小当たり遊技は、開始されてから、大入賞口128に入球した遊技球が可動入球役物装置126から排出されるまで終了しないため、ある程度長期間に亘って実行されることになる。そして、小当たり遊技中において特定領域が常に有効であるとすると、長期間に亘って、特定領域に遊技球を進入させようとする不正を行うことが可能となってしまう。
そこで、本実施形態においては、小当たり遊技中であっても、通常の(不正でない)遊技においては特定領域に遊技球が到達することがない期間を、特定領域の無効期間として設定している。
具体的には、図14(a)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第1特定領域210に遊技球が到達することができる最短の時間である第1特定領域最短到達時間(例えば、9秒)よりも1秒短い8秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第1特定領域210の有効期間に設定される。
また、図14(b)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第2特定領域212に遊技球が到達することができる最短の時間である第2特定領域最短到達時間(例えば、12秒)よりも1秒短い11秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第2特定領域212の有効期間に設定される。
また、図14(c)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第3特定領域214に遊技球が到達することができる最短の時間である第3特定領域最短到達時間(例えば、12秒)よりも1秒短い11秒を無効期間に設定する。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第3特定領域214の有効期間に設定される。
ここで、上記したように、第1特定領域210は、第1展望台ステージ198内に設けられており、第2特定領域212および第3特定領域214は、第2展望台ステージ200内に設けられている。そのため、第1特定領域210に到達するまでの時間は、第2特定領域212および第3特定領域214に到達するまでの時間よりも短いため、第1特定領域210の無効期間は、第2特定領域212および第3特定領域214の無効期間よりも短く設定されている。
このように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出しても、直ぐに特定領域を有効にするのではなく、特定領域に遊技球が到達することが可能な最短到達時間よりも若干だけ短い無効期間を設定して、無効期間の経過後に特定領域を有効にすることで、不正が行われる時間を短くし、不正が行われることを低減することができる。
なお、本実施形態においては、小当たり遊技において、無効期間の経過後に有効期間が設定されるため、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合には無効期間が設定されることはなく、よって、有効期間が設定されることもない。そのため、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合には、第1特定領域検出スイッチ210s、第2特定領域検出スイッチ212s、第3特定領域検出スイッチ214sを不正に検知させても大当たりにならず、不正をより低減することができる。
次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。
(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(ステップS100−33)
メインCPU300aは、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが原点位置に復帰しているかを監視するための原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。なお、ここでセットされた原点検出監視用タイマは、詳しくは後述する常時駆動モータ原点監視処理(図39)および特定時駆動モータ原点監視処理(図40)で減算されることになる。また、なお、原点検出監視用タイマにセットされる初期時間は、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mがそれぞれ原点位置に復帰するまでの時間よりも長い時間(例えば2倍)に設定されている。
(ステップS100−35)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(ステップS100−37)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(ステップS100−39)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(ステップS100−41)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(ステップS100−43)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(ステップS100−45)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−35から処理を繰り返す。
次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。
(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。
(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−37と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
(ステップS500)
メインCPU300aは、左始動口検出スイッチ120s、右始動口検出スイッチ122s、中始動口検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128s、確定領域検出スイッチ180s、排出検出スイッチ126sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(ステップS800)
メインCPU300aは、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mを管理制御するためのモータ管理処理を実行する。なお、このモータ管理処理の詳細については後述する。
(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、左始動口検出スイッチ120s、右始動口検出スイッチ122s、中始動口検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(ステップS400−25)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128c、シーソー装置ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS800のモータ管理処理について、詳細に説明する。
図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
(ステップS500−1)
メインCPU300aは、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、左始動口120を遊技球が通過して左始動口検出スイッチ120sからの検出信号がオンされたか、または、右始動口122を遊技球が通過して右始動口検出スイッチ122sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、左始動口検出スイッチオン検出時および右始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(ステップS510)
メインCPU300aは、左始動口120または右始動口122への遊技球の入球に基づいて始動口1通過処理を実行する。なお、この始動口1通過処理の詳細については後述する。
(ステップS500−3)
メインCPU300aは、中始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、中始動口124に遊技球が入球して中始動口検出スイッチ124sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、中始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、中始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(ステップS520)
メインCPU300aは、中始動口124への遊技球の入球に基づいて始動口2通過処理を実行する。なお、この始動口2通過処理の詳細については後述する。
(ステップS500−5)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(ステップS530)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が過剰入賞したか否かを判定する(大入賞口通過処理)。また、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が入球した場合には、大入賞口入賞数カウンタを1加算して、ステップS500−7に処理を移す。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(ステップS500−7)
メインCPU300aは、確定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、確定領域180に遊技球が入球して確定領域検出スイッチ180sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、確定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、確定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(ステップS500−9)
メインCPU300aは、確定領域180に遊技球が進入したことを示す確定領域スイッチ通過指定コマンドを送信バッファにセットする確定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。
図19は、主制御基板300における始動口1通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。
(ステップS510−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されている場合、当該始動口1通過処理を終了し、処理領域に特1保留および特2保留が記憶されていない場合、ステップS510−3に処理を移す。
(ステップS510−3)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−45で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口1通過処理を終了する。
図20は、主制御基板300における始動口2通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
(ステップS520−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されている場合、当該始動口2通過処理を終了し、処理領域に特1保留および特2保留が記憶されていない場合、ステップS520−3に処理を移す。
(ステップS520−3)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−45で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口2通過処理を終了する。
図21は、上記ステップS530の大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
(ステップS530−1)
メインCPU300aは、詳しくは後述する特別遊技管理フェーズをロードする。
(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別電動役物が作動中、つまり、小当たり遊技中または大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別電動役物が作動中であると判定した場合にはステップS530−5に処理を移し、特別電動役物が作動中でないと判定した場合にはステップS530−13に処理を移す。
(ステップS530−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−1でロードした特別遊技管理フェーズが小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上であるかを判定する。その結果、小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上であると判定した場合にはステップS531に処理を移し、小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上でないと判定した場合にはステップS530−7に処理を移す。
(ステップS530−7)
メインCPU300aは、有効フラグがオンのときに特定領域に遊技球が進入したことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップS531に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。なお、有効フラグの詳細については詳しくは後述する。
(ステップS530−9)
メインCPU300aは、特定領域の無効期間を計時するための無効タイマが設定済であるかを判定する。その結果、無効タイマが設定済であると判定した場合にはステップS531に処理を移し、無効タイマが設定済でないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(ステップS530−11)
メインCPU300aは、各特定領域に対して設定されている無効期間を無効タイマに設定する。なお、ここで設定された無効タイマは、上記ステップS400−9で1ずつ減算、更新され、メインCPU300aは、無効タイマが0になると、その無効タイマに対応する特定領域が有効期間中であること(有効であること)を示す有効フラグをオンにする。そして、遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、その特定領域に対応する有効フラグがオンになっているか否かによって大当たりとなるかならないかが判定される。なお、無効タイマが設定されない場合には、有効フラグがオンされることはなくオフが維持されることになる。
(ステップS531)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視する大入賞口過剰入賞監視処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。なお、この大入賞口過剰入賞監視処理の詳細については後述する。
(ステップS530−13)
メインCPU300aは、大入賞口128へ遊技球が不正に入賞したことを示す大入賞口不正入賞エラーコマンドをセットするなどの不正入賞エラー処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。
図22は、上記ステップS531の大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。
(ステップS531−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(ステップS531−3)
メインCPU300aは、上記ステップS531−1でロードした特別遊技管理フェーズが大当たり大入賞口開放制御処理(08H)であるかを判定する。その結果、大当たり大入賞口開放制御処理(08H)であると判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了し、大当たり大入賞口開放制御処理(08H)でないと判定した場合にはステップS531−5に処理を移す。
(ステップS531−5)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に設定される大入賞口において大入賞口128への遊技球の入賞数をカウントダウンするための大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値を1減算する。なお、大入賞口過剰入賞数カウンタは、詳しくは後述するステップS630−5、ステップS630−21、ステップS660−5、ステップS690−13、ステップS700−13、ステップS710−5でセットされる。また、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が0である場合には1減算することなく、ステップS531−7に処理を移す。
(ステップS531−7)
メインCPU300aは、上記ステップS531−5において大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化したかを判定する。その結果、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化したと判定した場合にはステップS531−9に処理を移し、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
(ステップS531−9)
メインCPU300aは、小当たり遊技中または大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が過剰入賞したことを示す大入賞口過剰入賞エラーコマンドをセットし、当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
図23は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。本実施形態では、左始動口120、右始動口122または中始動口124への遊技球の入球を契機とする特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
図23に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「小当たり初回大入賞口開放処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「小当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大当たり大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「07H」である場合には、「大当たり大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「08H」である場合には、「大当たり大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合には、「大当たり大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「0AH」である場合には、「大当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
図24は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
図25は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。
(ステップS610−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS610−5に処理を移し、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(ステップS610−3)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(ステップS610−5)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の当たり決定乱数に基づいて、当たり決定乱数判定テーブルを参照して当たり抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(ステップS610−7)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の当たり図柄乱数をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(ステップS610−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(ステップS610−11)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の変動パターン乱数に基づいて、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器260に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器262に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
図26は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。
(ステップS620−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−11に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−5に処理を移す。
(ステップS620−5)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(ステップS620−7)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−9に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(ステップS620−9)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(ステップS620−13)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(ステップS620−15)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(ステップS620−17)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
図27は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。
(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−17でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(ステップS630−3)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。なお、ここでは、上記ステップS630−3でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(ステップS630−5)
メインCPU300aは、小当たり遊技中の大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタをセットする。なお、ここでは、特別図柄aが決定されていた場合にはカウンタ値として7がセットされ、特別図柄bが決定されていた場合にはカウンタ値として10が設定される。
(ステップS630−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(ステップS630−9)
メインCPU300aは、小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するための小当たり開始指定コマンドを送信バッファにセットし、特別図柄停止図柄表示処理を終了する。
図28は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
(ステップS631−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS631−3に処理を移す。
(ステップS631−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(ステップS631−5)
メインCPU300aは、上記ステップS631−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(ステップS631−7)
メインCPU300aは、上記ステップS631−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(ステップS631−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS631−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(ステップS631−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
図29は、主制御基板300における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。
(ステップS641)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が進入したかを監視するとともに、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入したことを契機として大当たりを確定させる(条件装置を作動させる)特定領域管理処理を実行する。この特定領域管理処理の詳細については、後述する。
(ステップS640−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232mおよび駆動モータ192mの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
(ステップS640−3)
メインCPU300aは、上記ステップS530で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合にはステップS640−5に処理を移し、規定数に到達したと判定した場合には当該ステップS640−9に処理を移す。
(ステップS640−5)
メインCPU300aは、上記ステップS631でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS631に処理を移す。
(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS640−7に処理を移す。
(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
(ステップS640−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(ステップS640−11)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間を特別遊技タイマにセーブする。
(ステップS640−13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを04Hに更新し、当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
図30は、主制御基板300における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。
(ステップS641−1)
メインCPU300aは、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入して大当たりとなったことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合には当該特定領域管理処理を終了し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(ステップS641−3)
メインCPU300aは、第3特定領域214の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第3特定領域214の有効フラグがオンあると判定した場合にはステップS641−5に処理を移し、第3特定領域214の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−7に処理を移す。
(ステップS641−5)
メインCPU300aは、第3特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第3特定領域214に遊技球が進入して第3特定領域検出スイッチ214sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第3特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第3特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS641−7に処理を移す。
(ステップS641−7)
メインCPU300aは、第2特定領域212の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第2特定領域212の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップS641−9に処理を移し、第2特定領域212の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−11に処理を移す。
(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第2特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2特定領域212に遊技球が進入して第2特定領域検出スイッチ212sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第2特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS641−11に処理を移す。
(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1特定領域210の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第1特定領域210の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、第1特定領域210の有効フラグがオンでないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
(ステップS641−13)
メインCPU300aは、第1特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1特定領域210に遊技球が進入して第1特定領域検出スイッチ210sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第1特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
(ステップS641−15)
メインCPU300aは、遊技球が進入した特定領域に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(ステップS641−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS641−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(ステップS641−19)
メインCPU300aは、条件装置作動中フラグをオンにする。
(ステップS641−21)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が進入してから、大役遊技のラウンド遊技が開始されるまでの間に、大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタに、カウンタ値として5をセットする。
(ステップS641−23)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が通過したことを示す特定領域通過指定コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域管理処理を終了する。
図31は、主制御基板300における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。
(ステップS650−1)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチ128sで検出された遊技球数と、排出検出スイッチ126sで検出された遊技球数とを比較することにより、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されたかを判定する。その結果、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されたと判定した場合、あるいは、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合にはステップS650−7に処理を移し、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されていないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(ステップS641)
メインCPU300aは、特定領域管理処理を実行し、ステップS650−3に処理を移す。
(ステップS650−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232mおよび駆動モータ192mの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS640−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(ステップS650−7)
メインCPU300aは、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかによって、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192m、すなわち、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が原点位置に復帰しているかを判定する。その結果、原点位置に復帰していると判定した場合にはステップS650−9に処理を移し、原点位置に復帰していないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(ステップS650−9)
メインCPU300aは、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。
(ステップS650−11)
メインCPU300aは、有効フラグをオフにする。
(ステップS650−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−3でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定の小当たり遊技終了時間をセーブする。
(ステップS650−15)
メインCPU300aは、小当たり遊技の終了を示す小当たり終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
(ステップS650−17)
メインCPU300aは、条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップS650−19に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS650−23に処理を移す。
(ステップS650−19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを06Hに更新する。
(ステップS650−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(ステップS650−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを05Hに更新する。
(ステップS650−25)
メインCPU300aは、小当たり遊技のエンディング開始を副制御基板330に伝達するためのエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
図32は、主制御基板300における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この小当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。
(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−13でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(ステップS660−3)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留をクリアする。
(ステップS660−5)
メインCPU300aは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットする。上記ステップS531−7においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットすると、小当たり遊技終了後は、上記ステップS531−7において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定されるので、小当たり遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
(ステップS660−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該小当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
図33は、主制御基板300における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開始ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。
(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−13でセットされた特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(ステップS670−3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを07Hに更新し、当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
図34は、主制御基板300における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「07H」であった場合に実行される。
(ステップS680−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS680−3に処理を移す。
(ステップS680−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS680−5に処理を移す。
(ステップS680−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(ステップS680−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを08Hに更新し、当該大当たり大入賞口開放前処理を終了する。
図35は、主制御基板300における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「08H」であった場合に実行される。
(ステップS690−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS690−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS690−3に処理を移す。
(ステップS690−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS690−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS631に処理を移す。
(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS690−5に処理を移す。
(ステップS690−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS690−7に処理を移す。
(ステップS690−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(ステップS690−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを09Hに更新する。
(ステップS690−11)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(ステップS690−13)
メインCPU300aは、大役遊技中におけるラウンド間のインターバルでの大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として5をセットする。
(ステップS690−15)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了する。
図36は、主制御基板300における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「09H」であった場合に実行される。
(ステップS700−1)
メインCPU300aは、上記ステップS690−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS700−3に処理を移す。
(ステップS700−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS700−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS700−5に処理を移す。
(ステップS700−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを07Hに更新する。
(ステップS700−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(ステップS700−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを0AHに更新する。
(ステップS700−11)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(ステップS700−13)
メインCPU300aは、大役遊技中における最後のラウンド遊技終了後から大役遊技が終了するまでの大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として5をセットする。
(ステップS700−15)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
図37は、主制御基板300における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「0AH」であった場合に実行される。
(ステップS710−1)
メインCPU300aは、上記ステップS700−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(ステップS710−3)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留をクリアする。
(ステップS710−5)
メインCPU300aは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットする。上記ステップS531−7においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットすると、大役遊技終了後は、上記ステップS531−7において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定されるので、大役遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
(ステップS710−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
図38は、主制御基板300におけるモータ管理処理(ステップS800)を説明するフローチャートである。
(ステップS810)
メインCPU300aは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mの原点位置を監視する常時駆動モータ原点監視処理を実行する。この常時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
(ステップS820)
メインCPU300aは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点位置を監視する特定時駆動モータ原点監視処理を実行する。この特定時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
(ステップS800−1)
メインCPU300aは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mの駆動を制御する常時駆動モータ管理処理を実行する。
(ステップS800−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mを制御する特定時駆動モータ管理処理を実行し、当該モータ管理処理を終了する。
図39は、主制御基板300における常時駆動モータ原点監視処理(ステップS810)を説明するフローチャートである。
(ステップS810−1)
メインCPU300aは、振分体モータ152mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップS810−11に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップS810−3に処理を移す。
(ステップS810−3)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマを1減算する。
(ステップS810−5)
メインCPU300aは、上記ステップS810−3において原点検出監視用タイマが1から0に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが0になるまでの間に振分体モータ152mが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが1から0に変化したと判定した場合にはステップS810−7に処理を移し、原点検出監視用タイマが1から0に変化していないと判定した場合には当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(ステップS810−7)
メインCPU300aは、振分体モータ152mが原点位置に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
(ステップS810−9)
メインCPU300aは、振分体モータ152mにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(ステップS810−11)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップS810−13に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップS810−17に処理を移す。
(ステップS810−13)
メインCPU300aは、振分体モータ152mのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
(ステップS810−15)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグをオフする。
(ステップS810−17)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
図40は、主制御基板300における特定時駆動モータ原点監視処理(ステップS820)を説明するフローチャートである。なお、この特定時駆動モータ原点監視処理は、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mごとに設けられているが、説明の便宜上、コンベアモータ230mについてのみ説明し、他のモータについての説明は省略する。
(ステップS820−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中でなく、コンベアモータ230mが停止中であるかを判定する。その結果、コンベアモータ230mが停止中であると判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了し、コンベアモータ230mが停止中でないと判定した場合にはステップS820−3に処理を移す。
(ステップS820−3)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップS820−13に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップS820−5に処理を移す。
(ステップS820−5)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマを1減算する。なお、原点検出監視用タイマは、コンベアモータ230mが原点位置に復帰するまでの時間よりも長い初期時間(例えば2倍)がセットされている。
(ステップS820−7)
メインCPU300aは、上記ステップS820−5において原点検出監視用タイマが1から0に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが0になるまでの間にコンベアモータ230mが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが1から0に変化したと判定した場合にはステップS820−9に処理を移し、原点検出監視用タイマが1から0に変化していないと判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(ステップS820−9)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mが原点に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
(ステップS820−11)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(ステップS820−13)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップS820−15に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップS820−19に処理を移す。
(ステップS820−15)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
(ステップS820−17)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグをオフにする。
(ステップS820−19)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
以上のように、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mに対しては、上記ステップS100−33において原点検出監視用タイマをセットし、上記ステップS810の常時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、振分体モータ152m、すなわち、振分体152が原点位置に復帰しているか否かを監視する。
一方、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mに対しては、上記ステップS100−33およびステップS650−9において原点検出監視用タイマをセットする。ここで、ステップS650−9においては、次回の小当たり遊技に備えて原点検出監視用タイマをセットすることになる。そして、上記ステップS820の特定時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192m、すなわち、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が原点位置に復帰しているか否かを監視する。
ここで、常時駆動モータ原点監視処理と特定時駆動モータ原点監視処理とを比較すると、特定時駆動モータ原点監視処理では、常時駆動モータ原点監視処理と比べて、モータが停止中であるか否かを判定するステップS820−1が多いだけで、他の処理(ステップ)は常時駆動モータ原点監視処理と同一の処理となっている。つまり、特定時駆動モータ原点監視処理では、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが停止中には原点検出監視用タイマを減算しないようにしている。
このように、常に駆動する振分体モータ152mと、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mとで、駆動する時期が異なる場合であっても、原点検出監視用タイマをセットするタイミングと、特定時駆動モータ原点監視処理にモータが停止しているかを判断する処理を追加するだけで、他のステップを共通化することができるので設計負担を低減することができる。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
上記実施形態で説明した内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。
また、上記実施形態における小当たり図柄の種別、小当たり遊技の内容等の遊技性は一例に過ぎず、異なる遊技性の遊技機であってもよい。
また、上記実施形態においては、始動口(左始動口120、右始動口122、中始動口124)に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が小当たり遊技中に特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される、所謂、二種の遊技機について適応するようにした。しかしながら、始動口に遊技球が入球すると、大役抽選が行われ、大役抽選の結果で大当たりに当選すると大役遊技が行われる、所謂、一種の遊技機に適応してもよく、また、一種および二種を備える遊技機に適応してもよい。
また、上記実施形態においては、第1特定領域210、第2特定領域212、第3特定領域214の3つの特定領域を設けるようにしたが、特定領域の数は限定されるものではない。
また、上記実施形態においては、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益として大当たりとなる(大役遊技が実行される)ようにしたが、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態に遊技状態を設定するようにしてもよく、また、大役遊技中のラウンド数を増加させるなど、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益はどのようなものであってもよい。
また、上記実施形態においては、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが小当たり遊技中に駆動するようにしたが、大役遊技中に駆動するようにしてもよい。
なお、上記実施形態において、図15のステップS100−33、図31のステップS650−7、図39、図40の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の原点復帰監視手段に相当する。
また、上記実施形態において、振分体152が、本発明の第1の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が、本発明の第2の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、原点検出監視タイマが、本発明の監視タイマに相当する。
また、上記実施形態において、「0」が、本発明の設定値に相当する。
100 遊技機
116 遊技領域
128 大入賞口
152 振分体
172 回転ステージ
194b スクリューコンベア
196b スクリューコンベア
202、204 回転体
210、212、214 特定領域
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM

Claims (1)

  1. 電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第1の可動役物装置と、
    所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第2の可動役物装置と、
    前記第1の可動役物装置および前記第2の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、
    を備え、
    前記原点復帰監視手段は、
    監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、
    前記第1の可動役物装置に対しては、電源投入時に前記監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、
    前記第2の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第2の可動役物装置の停止時に前記監視タイマをセットし、該第2の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第2の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行することを特徴とする遊技機。
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