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JP6513547B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6513547B2
JP6513547B2 JP2015202445A JP2015202445A JP6513547B2 JP 6513547 B2 JP6513547 B2 JP 6513547B2 JP 2015202445 A JP2015202445 A JP 2015202445A JP 2015202445 A JP2015202445 A JP 2015202445A JP 6513547 B2 JP6513547 B2 JP 6513547B2
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拓 友田
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年晴 和田
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幸子 田口
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敦 清水
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可動役物の原点位置への復帰を監視する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that monitors the return of a movable part to a home position.

従来、始動口に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される遊技機が知られている。   Conventionally, when the game ball enters the starting opening, the small winning game in which the large winning opening is opened is executed, and the gaming ball enters the large winning opening while the small winning opening in the small hitting game is opened. There is known a gaming machine in which a large winning game is executed in which a large winning opening is opened when a gaming ball entering a large winning opening enters a specific area.

こうした遊技機においては、特許文献1に示すように、遊技領域内に可動役物装置が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、可動役物装置を駆動させ、その後、遊技球が排出されると、可動役物装置を原点位置に復帰させるようになされた遊技機が開示されている。   In such a game machine, as shown in Patent Document 1, a movable feature device is provided in the game area, and when the game ball enters the start opening, the movable feature device is driven, and then the game ball There is disclosed a gaming machine adapted to return the movable part device to the home position when the symbol is discharged.

特開2012−065716号公報JP, 2012-065716, A

ところで、可動役物装置が設けられた遊技機では、可動役物装置が原点位置に復帰しているかを監視するようになっている。しかしながら、遊技領域内に複数の可動役物装置が設けられ、これら複数の可動役物装置が異なるタイミングで駆動するような場合には、それぞれの可動役物装置に対して異なる監視処理を設計していたため、設計の負担が増加するといった問題があった。   By the way, in the gaming machine provided with the movable part product device, it is monitored whether the movable part product device has returned to the origin position. However, in the case where a plurality of movable role devices are provided in the game area and the plurality of movable role devices are driven at different timings, different monitoring processes are designed for each movable role device. As a result, the burden on design increases.

本発明は、設計の負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the burden of design.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第1の可動役物装置と、所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第2の可動役物装置と、前記第1の可動役物装置および前記第2の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、を備え、前記原点復帰監視手段は、監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、前記第1の可動役物装置に対しては、電源投入時に監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、前記第2の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第2の可動役物装置の停止時に監視タイマをセットし、該第2の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第2の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行する。   In order to solve the above-mentioned subject, after the power is turned on, the gaming machine of the present invention starts to move at a predetermined opportunity with the first movable role apparatus which always moves between the home position and the movable position. Then, after moving between the home position and the movable position, the second movable part device stopping at the home position, and the movable including the first movable part device and the second movable part device A return-to-origin monitoring means for monitoring that the role-effect apparatus has returned to the home position, the origin-return monitoring means updating the monitoring timer, and the monitoring timer being set to a preset value If the movable combination device returns to the home position by the time it becomes, the monitoring timer is set again, and the movable combination device does not return to the home position before the monitoring timer reaches the set value. , Monitoring processing for detecting that the movable role object device is abnormal For the first movable part device, a monitoring timer is set when the power is turned on, and the monitoring process is always executed, and when the power is turned on for the second movable part device, The monitoring timer is set when the second movable object device is stopped, and the monitoring timer is not updated when the second movable object device is stopped, and the second movable object device is not updated. Executes the monitoring process when the.

本発明によれば、設計の負担を軽減することができる。   According to the present invention, the burden of design can be reduced.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a game machine showing the state where the door was opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 可動入球役物装置を説明する図である。It is a figure explaining a movable ball entering combination thing device. 当否振分部を説明する図である。It is a figure explaining a yes or no distribution part. ラウンド振分部を説明する図である。It is a figure explaining a round distribution part. 回転体の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a rotary body. 回転体を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a rotary body. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of the game. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit symbol random number determination table. 変動時間決定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation time determination table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special motorized prize product ram set table. 小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。It is a figure explaining the period which monitors the over-winning of the game ball in a small hit game and a major-practice game, and the number of over-winning. 特定領域の無効期間を説明する図である。It is a figure explaining the ineffective period of a specific field. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the power-off save processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interrupt processing in the main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板における始動口1通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining starting opening 1 passage processing in a main control board. 主制御基板における始動口2通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining starting opening 2 passage processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening passage processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big winning a prize opening excess winning a prize monitor processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during special symbol variation in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special winning opening opening and closing switching process in the main control board. 主制御基板における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit first large winning a prize opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area management process in a main control board. 主制御基板における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit first big winning a prize mouth closing effective processing in the main control baseplate. 主制御基板における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit large winning a prize mouth end weight processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit big winning opening start weight processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit big winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit big winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit big prize opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit big prize mouth end weight processing in the main control board. 主制御基板におけるモータ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the motor management process in a main control board. 主制御基板における常時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the always drive motor origin monitoring processing in a main control board. 主制御基板における特定時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining drive motor origin monitoring processing at a specific time in a main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then the specific processing of each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。   FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 in an openable / closable manner by a hinge mechanism, The middle frame 104 is provided with a front frame 106 attached so as to be able to open and close by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。   Similar to the outer frame 102, in the middle frame 104, a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. The front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transparent plate 110 face substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the gaming machine 100 The game board 108 can be viewed through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。   FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in this figure, at the lower part of the front frame 106, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided. The operation handle 112 is provided so as to allow the player to rotate, and when the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 is not shown at a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112. The game ball is fired by the firing mechanism. The game balls fired in this manner are guided to the game area 116 by rising between the rails 114 a and 114 b provided on the game board 108.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。   The game area 116 is a space formed at an interval between the game board 108 and the transparent plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The gaming board 108 is provided with a large number of nails and a windmill, and the gaming balls guided to the gaming area 116 collide with the nails and the windmill so as to flow down and roll in irregular directions.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。   The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of approach of the game balls is different according to the firing strength of the launch mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as viewed from the player directly facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is viewed as viewed from the player directly facing the gaming machine 100. Located on the right side of the Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls launched with a launch intensity less than the predetermined intensity by the launch mechanism enter the first game area 116a and are launched with the launch intensity equal to or greater than the predetermined intensity. The game ball that has been sent will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124が設けられており、これら一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。   In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a left starting opening 120, a right starting opening 122, and a middle starting opening 124 where game balls can enter. These general winning openings 118, left starting opening 120 When the game ball enters the right start opening 122 and the middle start opening 124, predetermined winning balls are paid out to the player. The number of winning balls may be one or more, and any number of winning balls may be used, and the number of winning balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the left starting opening 120, the right starting opening 122, and the middle starting opening 124 is different. You may also set the same number of balls.

なお、詳しくは後述するが、遊技機100では、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると小当たり遊技が実行され、小当たり遊技が実行されている間に大入賞口128に遊技球が入球した後、可動入球役物装置126内に設けられた特定領域(第1特定領域210、第2特定領域212、第3特定領域214)に遊技球が進入すると大当たりとなり、大役遊技が実行される(遊技利益が付与される)。   Although details will be described later, in the gaming machine 100, when the game ball enters the left start opening 120, the right start opening 122 or the middle start opening 124, a small hitting game is executed, and a small hitting game is being executed. After the game ball enters the large winning opening 128, the game ball is placed in the specific area (the first specified area 210, the second specified area 212, the third specified area 214) provided in the movable ball combination device 126 When it enters, it becomes a big hit, and a high-prize game is executed (playing profit is awarded).

左始動口120は、遊技領域116の左下部であって、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aに進入した遊技球の方が、第2遊技領域116bに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。また、右始動口122は、遊技領域116の右下部であって、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。   The left start port 120 is the lower left portion of the game area 116, and only the game balls flowing down the first game area 116a can enter, or the game ball entering the first game area 116a is , It is arranged at a position where it is easier to enter the ball than the game ball that has entered the second game area 116b. In addition, the right start opening 122 is the lower right part of the game area 116, and only the game balls flowing down the second game area 116b can enter or the game ball entered into the second game area 116b. It is arranged in the position which is easier to enter the game ball which entered the 1st game field 116a.

また、中始動口124は、遊技領域116の中央下部であって、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bのどちらを流下した遊技球であっても入球可能である位置に配置されている。   In addition, the middle starting opening 124 is located at the center lower part of the game area 116 and at a position where it is possible to enter the game ball, whichever is the first game area 116a or the second game area 116b. There is.

さらに、遊技領域116の略中央には、可動入球役物装置126が設けられている。詳しくは後述するが、可動入球役物装置126は、遊技球が入球可能な大入賞口128と、この大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態、または、大入賞口128への遊技球の入球を可能とする開状態に変移する可動片130とを備えている。可動片130は、通常、大入賞口128への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されており、前述の小当たり遊技や大役遊技が実行された場合に、内部への遊技球の入球を可能とする開状態となり、可動片130が受け皿として機能する。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。   Furthermore, at approximately the center of the game area 116, a movable ball combination device 126 is provided. As will be described in detail later, the movable entry combination device 126 has a large winning opening 128 into which the game ball can enter and a closed state in which entry of the gaming ball into the large opening 128 is disabled, or The movable piece 130 is shifted to an open state that enables the game ball to enter the big winning opening 128. Movable piece 130 is normally maintained in a closed state that disables entry of gaming balls into large winning opening 128, and when the above-mentioned small hitting game or large winning game is executed, gaming into the inside The movable piece 130 functions as a saucer in an open state that enables the ball to enter the ball. Then, when the game ball enters the special winning opening 128, a predetermined winning ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、左始動口120、右始動口122、中始動口124、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口136が設けられている。   In the lowermost part of the game area 116, the game ball that did not enter any of the general winning opening 118, the left starting opening 120, the right starting opening 122, the middle starting opening 124, and the big winning opening 128 A discharge port 136 is provided for discharging from the rear side of the game board 108 to the side 116.

遊技盤108には、可動入球役物装置126の背面側に、画像を表示する演出表示部250aを備えた演出表示装置250が設けられている。また、遊技盤108には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置252が設けられている。また、遊技盤108には、遊技機100の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置254が設けられている。これら演出表示装置250、演出照明装置252および音声出力装置254は、遊技者にさまざまな期待感を付与するための演出を実行するものである。さらに、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置256が設けられている。   On the back side of the movable ball combination device 126, on the game board 108, an effect display device 250 provided with an effect display unit 250a for displaying an image is provided. In addition, the game board 108 is provided with an effect lighting device 252 formed of a lamp for performing effects by variously controlling the lighting mode and the light emission color. Further, the game board 108 is provided with an audio output device 254 which is a speaker directed to the front side of the game machine 100. The effect display device 250, the effect lighting device 252, and the voice output device 254 execute effects for giving the player various senses of expectation. Further, at approximately the widthwise center position of the gaming machine 100 and at a lower position than the transmission plate 110, an effect operating device 256 comprising a button for accepting the pressing operation of the player is provided.

演出表示部250aは、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置されている。演出照明装置252は、遊技盤108等に設けられており、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。音声出力装置254は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。   The effect display unit 250 a is disposed so as to be visible from the front side of the gaming machine 100 in a substantially central portion of the gaming board 108. The effect lighting device 252 is provided on the game board 108 or the like, and is controlled to light in various ways in accordance with an image or the like displayed on the effect display unit 250 a. The voice output device 254 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lower position of the outer frame 102, and various voices toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with the image etc. displayed on the effect display unit 250a. Output

演出操作装置256は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置256は、演出表示部250aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。   The effect operating device 256 is formed of a button for receiving the pressing operation of the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and at a lower position than the transmitting plate 110. The effect operating device 256 is activated in accordance with the image etc. displayed on the effect display unit 250 a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are performed according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。   In the figure, reference numeral 132 is an upper plate to which a winning ball paid out from the gaming machine 100 and a gaming ball lent out from the gaming ball lending device are guided, and when the upper plate 132 is full of gaming balls, the gaming ball is It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball removing hole (not shown) for discharging the gaming balls from the lower plate 134 is formed. The ball removal hole is normally closed by an opening and closing plate (not shown), but the opening and closing plate slides integrally with the ball removal knob 134a by pressing the ball removal knob 134a, and the ball removal hole It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264が設けられている。これら各表示器260〜264は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。   In addition, on the game board 108, the first special symbol display 260, the second special symbol display 262, the gaming state indicator 264, at a position outside the gaming area 116 and visible to the player. Is provided. Each of the displays 260 to 264 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

図3は、可動入球役物装置126を説明する図である。図3に示すように、可動入球役物装置126内には、上記の大入賞口128の下方に大入賞口検出スイッチ128sが設けられており、大入賞口検出スイッチ128sの下方にはシーソー装置142が設けられている。可動入球役物装置126に進入した全ての遊技球は、大入賞口検出スイッチ128sにより検出され、シーソー装置142に導かれる。   FIG. 3 is a diagram for explaining the movable ball combination device 126. As shown in FIG. 3, a large winning opening detection switch 128s is provided below the large winning opening 128 in the movable entry combination device 126, and a seesaw below the large opening detection switch 128s. A device 142 is provided. All game balls that have entered the movable ball combination device 126 are detected by the large winning opening detection switch 128 s, and are guided to the seesaw device 142.

シーソー装置142は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を左ルート誘導路144に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を右ルート誘導路146に誘導する。   The seesaw device 142 can tilt to the left and right, and guides the gaming ball to the left route guiding path 144 when it is inclined to the left, and guides the gaming ball to the right route guiding path 146 when it is inclined to the right Do.

また、可動入球役物装置126内には、左ルート誘導路144の下流に左ルート振分部150が配置されており、右ルート誘導路146の下流に右ルート振分部160が配置されている。   Further, in the movable ball combination product device 126, the left route distribution unit 150 is disposed downstream of the left route guidance passage 144, and the right route distribution unit 160 is disposed downstream of the right route guidance passage 146. ing.

左ルート振分部150は、遊技球をノーマルルートまたはスペシャルルートに誘導する。なお、ノーマルルートは、その後に確定領域180に進入する可能性が低いルートであり、スペシャルルートは、その後に確定領域180に進入する可能性が高いルートである。   The left route distribution unit 150 guides the game ball to the normal route or the special route. The normal route is a route that is less likely to enter the determined area 180 thereafter, and the special route is a route that is more likely to enter the determined area 180 thereafter.

具体的には、左ルート振分部150には、振分体152が設けられている。振分体152は、例えば時計回りに回転可能であり、脚部には四方に遊技球が通り抜けることが可能な4つの逆U字型の貫通孔が形成されている。本実施形態では、振分体152は、遊技機100の電源投入時から電源遮断時まで回転を継続させている。   Specifically, the left route distribution unit 150 is provided with a distribution body 152. The distributing body 152 can be rotated, for example, clockwise, and four inverted U-shaped through holes are formed in the legs so that the game ball can pass in four directions. In the present embodiment, the distributing member 152 continues to rotate from the time of power-on of the gaming machine 100 to the time of power-off.

左ルート振分部150では、左ルート誘導路144から誘導された遊技球が、振分体152に形成された貫通孔を通過して前方に導かれると、スペシャルルート誘導路154に誘導される。一方、左ルート誘導路144から誘導された遊技球が、振分体152に形成された脚部に衝突して左右のどちらかに導かれると、ノーマルルート誘導路156に誘導される。   In the left route distribution unit 150, when the gaming ball guided from the left route guidance path 144 is guided forward through the through hole formed in the distribution body 152, it is guided to the special route guidance path 154 . On the other hand, when the gaming ball guided from the left route guiding path 144 collides with the leg formed on the distributing member 152 and is led to either the left or right, it is guided to the normal route guiding path 156.

右ルート振分部160は、左ルート振分部150と比較して左右対称となっており、基本的な構造は左ルート振分部150と同一であるため詳細な説明は省略する。ただし、右ルート振分部160では、回転体の脚部にある貫通孔が正面を向いた状態で一定時間(2秒〜5秒程度)にわたり停止するため、左ルート振分部150よりも、遊技球がスペシャルルートに誘導されやすくなっている。   The right route distribution unit 160 is symmetrical with respect to the left route distribution unit 150, and the basic structure is the same as that of the left route distribution unit 150, so detailed description will be omitted. However, since the right route distribution unit 160 stops for a fixed time (about 2 seconds to 5 seconds) in a state where the through hole in the leg of the rotating body faces the front, the left route distribution unit 150 The game ball is easily induced to the special route.

したがって、遊技球が右ルート振分部160に案内された方が、左ルート振分部150に案内された場合よりも、その後に確定領域180を遊技球が進入する可能性が高くなる。   Therefore, when the gaming ball is guided to the right route distribution unit 160, the possibility that the gaming ball enters the decision area 180 later is higher than when the gaming ball is guided to the left route distribution unit 150.

また、可動入球役物装置126内には、左ルート振分部150および右ルート振分部160の下流に当否振分部170が配置されている。当否振分部170は、可動入球役物装置126の大入賞口128に入球した遊技球を、詳しくは後述する特定領域(第1特定領域210,第2特定領域212、第3特定領域214)に誘導することが確定する確定領域180に進入させるか、もしくは、確定領域180に進入させることなく排出するかに振り分ける。   Further, in the movable ball combination device apparatus 126, a concurrence distribution unit 170 is disposed downstream of the left route distribution unit 150 and the right route distribution unit 160. The distribution unit 170 determines the game ball entered into the large winning opening 128 of the movable entry combination device 126 in a specific area (a first specific area 210, a second specific area 212, a third specific area, which will be described in detail later) In the step 214), it is allocated to enter into the decided area 180 where it is decided to lead or to discharge without entering into the decided area 180.

ここで、確定領域180は、遊技球が特定領域に進入する場合にはその前に必ず進入する領域であるため、遊技球が確定領域180に進入すれば、遊技球が特定領域に進入することになる。ただし、遊技球が確定領域180に進入した時点では、遊技球が特定領域に進入していないので、厳密な意味では大当たりは確定していないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域180に進入することが、事実上の大当たりとなる。   Here, since the decision area 180 is an area that must enter before the game ball enters the specific area, if the game ball enters the decision area 180, the game ball enters the specific area become. However, since the gaming ball has not entered the specific area when the gaming ball has entered the finalization area 180, the jackpot has not been determined in a strict sense, but from the viewpoint of the player, the gaming ball is in the finalization area 180 Entering is a real jackpot.

なお、確定領域180に進入した遊技球に何らかの理由等、不測の事態が生じた場合には、特定領域に遊技球が進入しない可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。   In the case where an unexpected situation such as any reason occurs in the gaming ball having entered the determination area 180, the gaming ball may not enter the specific area. Therefore, in the present specification, in order to facilitate understanding, it is described using the words "always" and "reliably", but this is because the state of the gaming machine 100 advances the game. It is assumed that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and it does not mean 100% physical.

図4は、当否振分部170を説明する図である。図4(a)は、遊技球がスペシャルルートを経由して当否振分部170に進入し、確定領域180に進入する例を示している。図4(b)は、遊技球がノーマルルートを経由して当否振分部170に進入し、はずれ領域182に進入する例を示している。図4に示すように、当否振分部170は、回転ステージ172および円形ステージ174が設けられている。   FIG. 4 is a diagram for explaining the distribution unit 170. As shown in FIG. FIG. 4A shows an example in which the game ball enters the nomination section 170 via the special route and enters the decision area 180. FIG. FIG. 4B shows an example in which the game ball enters the hit / not-distributed part 170 via the normal route and enters the out-of-range area 182. As shown in FIG. 4, the acceptance / rejection unit 170 is provided with a rotary stage 172 and a circular stage 174.

回転ステージ172は、時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にY字形状の誘導溝172aが形成されている。回転ステージ172の前方の中央部分には、遊技球が1つ進入できる程度の大きさの確定領域180が配置されており、確定領域180のさらに前方には、確定領域180よりも大きく開口したはずれ領域182が配置されている。はずれ領域182に進入した遊技球は、確定領域180に進入することなく排出されることになる。   The rotation stage 172 is a stage that can rotate clockwise, and a Y-shaped guide groove 172a is formed on the top surface portion thereof. A fixed area 180 of a size sufficient to allow one game ball to enter is disposed in the center of the front of the rotation stage 172, and further in front of the fixed area 180 is larger than the fixed area 180. An area 182 is arranged. The game ball having entered the out-of-field area 182 is discharged without entering into the decision area 180.

円形ステージ174は、回転ステージ172の上方に形成された円形上のステージであり、中央部分には、円形ステージ174から回転ステージ172に遊技球を落下させるための落下孔176が形成されている。   The circular stage 174 is a circular stage formed above the rotary stage 172, and a drop hole 176 for dropping game balls from the circular stage 174 to the rotary stage 172 is formed in the central portion.

左ルート振分部150のスペシャルルート誘導路154を流下した遊技球は、図4(a)に示すように、当否振分部170の円形ステージ174に案内される。そして、円形ステージ174に案内された遊技球は、円形ステージ174上を回転した後、中央の落下孔176から下方の回転ステージ172に落下する。   The gaming balls having flowed down the special route guiding path 154 of the left route distribution unit 150 are guided to the circular stage 174 of the distribution unit 170 as shown in FIG. 4 (a). Then, the gaming balls guided to the circular stage 174 rotate on the circular stage 174 and then fall from the central drop hole 176 to the rotating stage 172 below.

円形ステージ174から落下した遊技球は、回転ステージ172の誘導溝172aの中央部分に落下することになる。そして、回転ステージ172の誘導溝172aの延長線上に確定領域180があれば、遊技球は誘導溝172aに誘導されて確定領域180に進入することになる。   The gaming ball dropped from the circular stage 174 is dropped to the central portion of the guide groove 172 a of the rotary stage 172. Then, if there is a determined area 180 on the extension of the guide groove 172a of the rotary stage 172, the gaming ball is guided by the guide groove 172a and enters the determined area 180.

一方、左ルート振分部150のノーマルルート誘導路156を流下した遊技球は、図4(b)に示すように、当否振分部170の回転ステージ172に案内される。ノーマルルート誘導路156からの遊技球は、回転ステージ172の誘導溝172aに誘導されるとは限らないため、回転ステージ172の誘導溝172aに誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ領域182に進入することになる。   On the other hand, the gaming ball which has flowed down the normal route guiding path 156 of the left route distribution unit 150 is guided to the rotary stage 172 of the distribution unit 170 as shown in FIG. 4 (b). The gaming ball from the normal route guiding path 156 is not necessarily guided to the guiding groove 172a of the rotating stage 172, so the gaming ball not guided to the guiding groove 172a of the rotating stage 172 does not change its moving direction. It enters into the out-of-range area 182.

図5は、ラウンド振分部190を説明する図である。当否振分部170の下流には、ラウンド振分部190が配置されている。図5に示すように、ラウンド振分部190は、確定領域180に進入した遊技球を第1上昇装置194または第2上昇装置196に振り分ける振分装置192、可動入球役物装置126の左側に配置された第1上昇装置194、可動入球役物装置126の右側に配置された第2上昇装置196、可動入球役物装置126の中段部分に配置された第1展望台ステージ198、可動入球役物装置126の上段部分に配置された第2展望台ステージ200、第1展望台ステージ198の内側で回転する回転体202、および、第2展望台ステージ200の内側で回転する回転体204を含んで構成されている。   FIG. 5 is a diagram for explaining the round distribution unit 190. As shown in FIG. A round distribution unit 190 is disposed downstream of the distribution unit 170. As shown in FIG. 5, the round distributing unit 190 distributes the gaming balls having entered the determined area 180 to the first lifting device 194 or the second lifting device 196, and the left side of the movable ball collecting item device 126 1st lift device 194 disposed in the second lift device 196 disposed on the right side of the movable ball combination device 126, and the first observation platform stage 198 disposed in the middle stage portion of the movable ball combination device 126, The second observation deck stage 200 disposed in the upper stage portion of the movable ball entrance combination apparatus 126, the rotating body 202 rotating inside the first observation deck stage 198, and the rotation rotating inside the second observation deck stage 200 It is configured to include a body 204.

ラウンド振分部190は、確定領域180を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域に振り分ける。すなわち、ラウンド振分部190では、確定領域180を通過して事実上の大当たりが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分けが行われる。   The round distribution unit 190 distributes the gaming balls having passed through the determination area 180 to any one of a plurality of specific areas. That is, in the round distribution unit 190, distribution is performed such as what kind of benefit is to be given to the game ball having passed through the determination area 180 and the actual jackpot has been determined.

振分装置192は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を第1上昇装置194に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を第2上昇装置196に誘導する。   The sorting device 192 is capable of tilting to the left and right, and guides the gaming ball to the first lift device 194 when it is tilted left, and the gaming ball to the second lift device 196 when it is tilted right. Induce.

ここで、振分装置192は、左傾斜している時間(例えば5秒)よりも、右傾斜している時間(例えば1秒)の方が短くなっており、遊技球が第1上昇装置194に案内される確率は、遊技球が第2上昇装置196に案内される確率よりも高い。   Here, in the sorting device 192, the time during which the right slope (for example, 1 second) is shorter than the time during which the left slope (for example, 5 seconds), the gaming ball is the first lifting device 194 The probability of being guided to is higher than the probability of the gaming ball being guided to the second lift device 196.

なお、振分装置192と、第1上昇装置194および第2上昇装置196との間の誘導路には、誘導路を連通および切断可能なスライド部材が設けられており、大役遊技中に振分装置192を通過した遊技球は、第1上昇装置194および第2上昇装置196へ導かれることなく、可動入球役物装置126から排出されることになる。   A slide member capable of communicating with and cutting off the guideway is provided in the guideway between the distribution unit 192 and the first raising device 194 and the second raising device 196, and distribution is performed during a major game The gaming balls having passed through the device 192 are discharged from the movable ball combination device 126 without being guided to the first lifting device 194 and the second lifting device 196.

第1上昇装置194は、筒状誘導路194aおよびスクリューコンベア194bを含んで構成される。筒状誘導路194aは、内部にスクリューコンベア194bが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア194bは、回転することにより、筒状誘導路194a内で遊技球を上昇させる。   The first lifting device 194 includes a cylindrical guide path 194a and a screw conveyor 194b. The cylindrical guide path 194a is formed in a cylindrical shape in which a screw conveyor 194b is disposed. The screw conveyor 194 b rotates and thereby raises the gaming ball in the cylindrical guide path 194 a.

そして、筒状誘導路194aの下開口孔194cに入球した遊技球は、スクリューコンベア194bによって上昇され、最終的に筒状誘導路194aの上開口孔194dから第1展望台ステージ198に誘導される。   The gaming ball having entered the lower opening hole 194c of the cylindrical guide path 194a is lifted by the screw conveyor 194b and finally guided to the first observation platform stage 198 from the upper opening hole 194d of the cylindrical guide path 194a. Ru.

第2上昇装置196は、筒状誘導路196aおよびスクリューコンベア196bを含んで構成される。筒状誘導路196aは、内部にスクリューコンベア196bが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア196bは、回転することにより、筒状誘導路196a内で遊技球を上昇させる。   The second lifting device 196 includes a cylindrical guide path 196a and a screw conveyor 196b. The cylindrical guide path 196a is formed in a cylindrical shape in which the screw conveyor 196b is disposed. The screw conveyor 196b raises the gaming balls in the cylindrical guide path 196a by rotating.

そして、筒状誘導路196aの下開口孔196cまたは中開口孔196dに入球した遊技球は、スクリューコンベア196bによって上昇され、最終的に筒状誘導路196aの上開口孔196eから第2展望台ステージ200に誘導される。なお、中開口孔196dは、第1展望台ステージ198からの遊技球を、第2上昇装置196内に通過させるための孔である。   Then, the gaming balls having entered the lower opening hole 196c or the middle opening hole 196d of the cylindrical guide path 196a are lifted by the screw conveyor 196b, and finally the second viewing platform from the upper opening hole 196e of the cylindrical guide path 196a It is guided to the stage 200. The middle opening hole 196 d is a hole for passing the gaming ball from the first observation platform stage 198 into the second lifting device 196.

図6は、回転体202の構成を説明するための図である。第1展望台ステージ198に到達した遊技球は、回転体202に臨む第1展望台ステージゲート198aに進入する。   FIG. 6 is a diagram for explaining the configuration of the rotating body 202. As shown in FIG. The gaming ball having reached the first viewing stage stage 198 enters a first viewing stage stage gate 198 a facing the rotating body 202.

図6(a)に示すように、回転体202は、円柱形状に形成されており、その側面に2つの第1特定領域用窪み部202aと、4つの再上昇用窪み部202bとが形成されている。なお、第1特定領域用窪み部202aは、回転体202の側面において、軸中心を対称にそれぞれ1つずつ設けられており、再上昇用窪み部202bは、第1特定領域用窪み部202aの左右にそれぞれ1つずつ設けられている。   As shown in FIG. 6A, the rotating body 202 is formed in a cylindrical shape, and two first specific region recessed portions 202a and four relifting recessed portions 202b are formed on the side surface thereof. ing. Note that the first specific region recess 202a is provided on the side surface of the rotary body 202 so as to be symmetrical with respect to the axial center, and the re-raising recess 202b is a portion of the first specific region recess 202a. It is provided one each on the left and right.

第1特定領域用窪み部202aは、略立方体形状であって遊技球が1つ流入可能な程度の空間が形成されており、第1特定領域210に遊技球を誘導する。第1特定領域用窪み部202aに入球した遊技球は、図6(b)、(c)に示すように、回転体202の回転に伴って移動し、第1特定領域210に進入する。   The first specific area recessed portion 202a has a substantially cubic shape and is formed with a space to which one game ball can flow, and guides the game ball to the first specific area 210. As shown in FIGS. 6B and 6C, the gaming ball having entered the first specific area recessed portion 202a moves with the rotation of the rotating body 202, and enters the first specific area 210.

再上昇用窪み部202bは、略長方体形状であって、第1特定領域用窪み部202aよりも鉛直方向の長さが長い空間が形成されており、遊技球を第2上昇装置196に誘導する。再上昇用窪み部202bに入球した遊技球は、図6(d)、(e)に示すように、回転体202の回転に伴って移動し、再上昇領域220に進入した後、第2上昇装置196の中開口孔196dに誘導される。   The re-rising depression 202 b has a substantially rectangular shape, and a space having a longer length in the vertical direction than the first specific area depression 202 a is formed. Induce. The gaming ball having entered the re-raising depression 202b moves with the rotation of the rotating body 202 and enters the re-raising area 220, as shown in FIGS. 6 (d) and 6 (e). It is guided to the inside opening hole 196 d of the lifting device 196.

したがって、第1展望台ステージ198に遊技球が到達すると、3分の1の確率で第1特定領域210に遊技球が進入し、3分の2の確率で第2上昇装置196に遊技球が案内されることになる。   Therefore, when the game ball reaches the first observation deck stage 198, the game ball enters the first specific area 210 with a probability of 1/3, and the game ball is sent to the second lifting device 196 with a probability of 2/3. It will be guided.

図7は、回転体204を説明するための図である。図7に示すように、第2展望台ステージ200の内部に位置している回転体204は、その上面に第2特定領域孔204aと、第3特定領域孔204bとが交互に3つずつ形成されている。このため、第2展望台ステージ200に遊技球が辿りつけば、2分の1の確率で第2特定領域孔204aに遊技球が入球し、2分の1の確率で第3特定領域孔204bに遊技球が入球することになる。   FIG. 7 is a view for explaining the rotating body 204. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the rotary member 204 positioned inside the second observation platform stage 200 has three alternately formed second specific area holes 204 a and third specific area holes 204 b on its upper surface. It is done. Therefore, if the game ball reaches the second observation deck stage 200, the game ball enters the second specific area hole 204a with a probability of 1/2, and the third specific area hole with a probability of 1/2. The game ball enters the ball 204b.

第2特定領域孔204aは、下方に、略直方体形状であって遊技球が1つ流入可能な第2特定領域用窪み部204cが形成されている。第2特定領域孔204aに入球した遊技球は、図7(b)、(c)に示すように、第2特定領域用窪み部204cに入球した後、回転体202の回転に伴って移動し、第2特定領域212に進入する。   The second specific area hole 204a is formed in the lower part thereof with a second specific area hollow portion 204c having a substantially rectangular parallelepiped shape and in which one game ball can flow. As shown in FIGS. 7B and 7C, the gaming ball having entered the second specific area hole 204a enters the second specific area recess 204c, and then, along with the rotation of the rotating body 202. It moves and enters the second specific area 212.

第3特定領域孔204bは、下方に、略長方体形状であって第2特定領域用窪み部204cよりも鉛直方向の長さが長い第3特定領域用窪み部204dが形成されている。第3特定領域孔204bに入球した遊技球は、図7(d)、(e)に示すように、第3特定領域用窪み部204dに入球した後、回転体202の回転に伴って移動し、第3特定領域214に進入する。   The third specific region hole 204b is formed at the lower side thereof with a third specific region recess 204d having a substantially rectangular shape and having a longer length in the vertical direction than the second specific region recess 204c. The gaming ball having entered the third specific area hole 204b enters the third specific area recess 204d as shown in FIGS. 7 (d) and 7 (e), and then, along with the rotation of the rotating body 202. Move to enter the third specific area 214.

(制御手段の内部構成)
図8は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out the program stored in the main ROM 300b based on the input signal from each detection switch or timer and performs arithmetic processing, and directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 300a.

本実施形態の遊技機100は、左始動口120、右始動口122、中始動口124への遊技球の入球によって特別遊技が開始される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   In the gaming machine 100 of the present embodiment, a special game is started by the entry of the gaming ball into the left start opening 120, the right start opening 122, and the middle start opening 124. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games, data necessary for various games, and tables.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、左始動口120に遊技球が入球したことを検出する左始動口検出スイッチ120s、右始動口122に遊技球が入球したことを検出する右始動口検出スイッチ122s、中始動口124を遊技球が通過したことを検出する中始動口検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128s、第1特定領域210に遊技球が進入したことを検出する第1特定領域検出スイッチ210s、第2特定領域212に遊技球が進入したことを検出する第2特定領域検出スイッチ212s、第3特定領域214に遊技球が進入したことを検出する第3特定領域検出スイッチ214s、確定領域180に遊技球が進入したことを検出する確定領域検出スイッチ180s、可動入球役物装置126から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチ126sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。   In the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s that detects that the gaming ball has entered the general winning opening 118, and a left starting opening detection switch that detects that the gaming ball has entered the left starting opening 120 120s, a right start opening detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the right start opening 122, a middle start opening detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the middle start opening 124, a large winning opening 128 Large winning opening detection switch 128s to detect that the game ball has entered the ball, first specific area detection switch 210s to detect that the game ball has entered the first specific area 210, the game ball to the second specific area 212 The second specific area detection switch 212s detects that the game ball has entered, and the third specific area detection switch 214s detects that the gaming ball has entered the third specific area 214. The fixed area detection switch 180s for detecting that the gaming ball has entered the area 180, and the discharge detection switch 126s for detecting the gaming ball discharged from the movable ball combination device 126 are connected. A detection signal is input to the control board 300.

また、主制御基板300には、大入賞口128を開閉する可動片130を作動する大入賞口ソレノイド128cが接続されており、主制御基板300によって、大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。   In addition, the main control board 300 is connected to a large winning opening solenoid 128 c that operates the movable piece 130 for opening and closing the large winning opening 128, and the main control board 300 controls opening and closing of the special winning opening 128. It has become.

また、主制御基板300には、振分体152を回転させる振分体モータ152m、シーソー装置142を左右に傾斜させるシーソー装置ソレノイド142c、スクリューコンベア194bおよびスクリューコンベア196bを回転させるコンベアモータ230m、回転ステージ172、回転体202および回転体204を回転させる回転体モータ232m、振分装置192を回転させる駆動モータ192mが接続されており、主制御基板300によって、振分体152、シーソー装置142、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204および振分装置192を回転または揺動させる。   The main control board 300 also includes a distributor motor 152m for rotating the distributor 152, a seesaw device solenoid 142c for tilting the seesaw device 142, a conveyor motor 230m for rotating the screw conveyor 194b and the screw conveyor 196b, and rotation. The stage 172, a rotating body motor 232m for rotating the rotating body 202 and the rotating body 204, and a drive motor 192m for rotating the distribution device 192 are connected, and the distribution body 152, seesaw device 142, screw by the main control board 300 The conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotation stage 172, the rotating body 202, the rotating body 204, and the distribution device 192 are rotated or rocked.

また、本実施形態では、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mについては、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御基板300には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。なお、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mは、原点位置と可動位置との間で可動するものであり、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232mのように回転するモータであっても、原点位置と、原点位置以外の可動位置との間で可動することになる。したがって、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192も、原点位置と可動位置との間で可動することになる。   Further, in this embodiment, with regard to the distributing body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m, detection of the origin position regarding rotation is performed using an origin sensor such as an index sensor (not shown). There is. Therefore, to the main control board 300, the origin position detection signals from these origin detection mechanisms are input. The distributing body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m are movable between the home position and the movable position, and the distributing body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor Even a motor that rotates like 232 m can move between the home position and a movable position other than the home position. Therefore, the screw conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotation stage 172, the rotating body 202, the rotating body 204, and the distribution device 192 are also movable between the origin position and the movable position.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。   Further, a first special symbol display 260, a second special symbol display 262, and a gaming state display 264 are connected to the main control board 300, and the main control board 300 controls display of each of these displays. It is supposed to be done.

また、遊技機100には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠104や前枠106の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ234が複数設けられており、各異常検知センサ234から主制御基板300に異常検知信号が入力されるように構成されている。   In addition, the gaming machine 100 has a possibility of abnormality or fraud, such as a radio wave detection sensor for detecting radio waves, a magnetic detection sensor for detecting magnetism, and a door opening sensor for detecting the open state of the middle frame 104 and the front frame 106. A plurality of abnormality detection sensors 234 are provided to detect an abnormality detection signal, and each abnormality detection sensor 234 is configured to input an abnormality detection signal to the main control board 300.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。   Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。   The payout control board 310 performs control for firing the gaming balls and control for paying out the winning balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is communicably connected to the main control board 300 bi-directionally. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress outputted from the main control board 300 is via the payout control board 310 and the game information output board 312. , And a hall computer of a game arcade.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。   Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the gaming balls stored in the storage section as a winning ball to the player. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control to pay the predetermined winning balls to the player. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316 s, and it is grasped whether the prize balls to be paid out are paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。   Further, the dispensing control substrate 310 is connected to a fullness detection switch 318 s for detecting the fullness of the lower plate 134. The countersink detection switch 318s is provided in a passage for guiding the gaming balls to be paid out as winning balls to the lower tray 134, and the gaming ball detection signal is sent to the payout control board 310 every time the gaming balls pass through the passage. It is supposed to be input.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。   Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and from the plate full detection switch 318s toward the payout control board 310 , The game ball detection signal is continuously input. When the gaming ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower tray 134 is full, and transmits a full bowl command to the main control board 300. On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after transmitting the dish filling command, it is judged that the filling condition is released, and the dish filling cancellation command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御回路320が設けられている。この発射制御回路320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。   Further, the discharge control circuit 310 is provided on the payout control board 310. The launch control circuit 320 grants launch when receiving launch control data from the payout control board 310. The launch control circuit 320 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player has touched the operation handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. It is done. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control circuit 320 controls the firing solenoid 112c provided in the gaming ball launching device so as to fire the gaming ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control board 330 mainly controls various effects such as playing and waiting. The sub control board 330 includes a sub CPU 330 a, a sub ROM 330 b, and a sub RAM 330 c, and is communicably connected to the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of effects. At this time, the sub RAM 330 c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 330 a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部250aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部250aに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部250aの画像表示を制御する。   Specifically, the sub control board 330 performs image display control to display an image on the effect display unit 250a. A large number of various image data displayed in the effect display unit 250a is stored in the sub ROM 330b, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b to the VRAM (not shown) and the image display of the effect display unit 250a is Control.

また、副制御基板330は、音声出力装置254から音声を出力させる音声出力制御や、演出照明装置252を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置256が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ256sから検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。   In addition, the sub control board 330 performs sound output control for causing the sound output device 254 to output sound, and performs lighting control of the effect lighting device 252. Furthermore, when the detection signal is input from the effect button detection switch 256 s that detects that the effect operation device 256 is pressed, a predetermined effect is executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。   A power supply substrate (not shown) is connected to each substrate, and power is supplied from a commercial power supply to each substrate via the power supply substrate. In addition, a backup power supply comprising a capacitor is provided on the power supply substrate.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。   Next, the game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が左始動口120、右始動口122または中始動口124に入球すると、小当たり遊技を実行するか否かの抽選(以下、「当たり抽選」という)が行われる。この当たり抽選において、小当たりに当選すると、大入賞口128が開放されるとともに大入賞口128への遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、当たり抽選方法について説明する。   When the player operates the operation handle 112 to cause the gaming area 116 to fire the gaming ball and the gaming ball flowing down the gaming area 116 enters the left start opening 120, the right start opening 122 or the middle start opening 124, small A lottery as to whether or not to execute a hit game (hereinafter referred to as a "hit lottery") is performed. In this winning lottery, when the small winning is won, the small winning opening 128 is opened and a small hitting game in which the game ball can enter the large winning opening 128 is executed. Below, the winning lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、当たり抽選に係る種々の乱数値(当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの処理領域に記憶される。以下では、左始動口120、右始動口122に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、中始動口124に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。   In addition, although the details will be described later, when the game ball enters the left starting opening 120, the right starting opening 122 or the middle starting opening 124, various random number values related to winning lottery (hit determined random number, hit symbol random number, fluctuation pattern random number Is acquired, and these random number values are stored in the processing area of the main RAM 300c. In the following, the game ball enters the left start opening 120 and the right start opening 122, and various random numbers stored in the processing area are collectively called special 1 hold, and the game ball enters the middle start opening 124 The various random numbers stored in the processing area are collectively referred to as a special hold.

メインRAM300cには、処理領域が1つのみ設けられている。そのため、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球したとき、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていない場合には、取得された特1保留または特2保留を処理領域に記憶する。   The main RAM 300 c is provided with only one processing area. Therefore, when the game ball enters the left start opening 120, the right start opening 122 or the middle start opening 124, the special 1 hold is acquired when the special 1 hold or the special 2 hold is not stored in the processing area. Alternatively, the special hold is stored in the processing area.

ただし、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球したときに、処理領域に既に特1保留または特2保留が記憶されている場合には、左始動口120、右始動口122または中始動口124への遊技球の入球によって新たに特1保留または特2保留が記憶されることはない。   However, when the game ball enters the left start opening 120, the right start opening 122 or the middle start opening 124, the left start opening 120 is stored if the special 1 hold or the special 2 hold is already stored in the processing area. When the game ball enters the right start opening 122 or the middle start opening 124, the special 1 hold or the special 2 hold is not newly stored.

図9は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得される。そして、当たり抽選を開始するとき、当たり決定乱数判定テーブルと取得された当たり決定乱数とによって当たり抽選が行われる。   FIG. 9 is a diagram for explaining the hit determination random number determination table. When the game ball enters the left starting opening 120, the right starting opening 122, or the middle starting opening 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the winning lottery is started, the winning lottery is performed by the winning determination random number determination table and the obtained winning determination random number.

図9に示すように、当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜65535であった場合に小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は1/1となり、必ず、小当たりに当選することとなる。   As shown in FIG. 9, according to the hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 65535, it is determined to be a small hit. Therefore, the small hitting probability in this case is 1/1, and the small winning will always be won.

図10は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の当たり抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図10(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図10(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼ぶ。   FIG. 10 is a diagram for explaining the per symbol random number determination table. When the gaming ball enters the left starting opening 120, the right starting opening 122 or the middle starting opening 124, one hit symbol random number is acquired from within the range of 0-99. Then, when the determination result of "small hit" is derived by the above-described winning lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, when winning a "small hit" by special 1 suspension, as shown in FIG. 10A, a special symbol per symbol random number determination table is selected, and a "small hit" is won by special 2 suspension. In this case, as shown in FIG. 10B, the special symbol winning symbol random number determination table is selected. In the following, the special symbol determined by the winning symbol random number, that is, the special symbol determined when the determination result of the small hitting is obtained is called the small hitting symbol.

図10(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図10(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(小当たり図柄)が決定される。つまり、特1保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄aが決定され、特2保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄bが決定される。なお、ここでは、特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、特2用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる小当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、1の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別(小当たり図柄)を決定してもよい。   According to the special symbol per symbol random number determination table shown in FIG. 10 (a) and the special symbol per symbol random number determination table shown in FIG. 10 (b), according to the value of the acquired per symbol random number, As a result, the type of special symbol (small hit symbol) is determined. That is, the special symbol a is always determined when the player wins the small hit by the special 1 suspension, and the special symbol b is always determined when the small winning is won by the special 2 suspension. In this case, different small hitting symbols are respectively determined in the special symbol per symbol random number determination table a and the special symbol per symbol random number determination table. However, the same small hitting symbol may be determined in both tables, and regardless of the holding type, the type of the special symbol (small hitting symbol) is determined with reference to the 1 winning symbol random number judgment table. May be

図11は、変動時間決定テーブルを説明する図である。左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球すると、0〜238の範囲内から1つの変動パターン乱数が取得される。そして、取得した変動パターン乱数に基づいて、図11に示す変動時間決定テーブルにしたがって変動時間が決定される。この変動時間決定テーブルによれば、変動パターン乱数に変動時間が対応付けられており、決定された変動パターン乱数に応じて、対応する変動時間が決定される。   FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation time determination table. When the gaming ball enters the left starting opening 120, the right starting opening 122 or the middle starting opening 124, one fluctuation pattern random number is acquired from the range of 0 to 238. Then, based on the acquired fluctuation pattern random numbers, the fluctuation time is determined according to the fluctuation time determination table shown in FIG. According to the variation time determination table, the variation pattern random number is associated with the variation time, and the corresponding variation time is determined according to the determined variation pattern random number.

図12は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、小当たり遊技および大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中および大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(小当たり図柄)、および、小当たり遊技中に遊技球が進入した特定領域ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが小当たり遊技の開始時にセットされ、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入すると、遊技球が進入した特定領域に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての制御データを示す。   FIG. 12 is a diagram for explaining the special motorized service product ram setting table. The special electric combination product operation ram set table is stored with various data for controlling small hit games and large combination games, and during the small hit game and large combination games, the special electric combination product operation ram set Energizing control of the special winning opening solenoid 128c is performed with reference to the table. In addition, in fact, a special electric character product operation ram set table is provided for each of a special symbol (small hit symbol) and a specific area where a game ball has entered during a small hit game, and the special symbol determined Depending on the type, the corresponding table is set at the start of the small hit game, and when the game ball enters the specific area during the small hit game, the corresponding table corresponds to the big game according to the specific area where the game ball has entered. Although set at the start, here, all the control data are shown in one table for the convenience of explanation.

図12に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口128を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。   As shown in FIG. 12, with reference to the special electric combination product operation ram set table, an opening and closing process is performed to open and close the special winning opening 128 in a predetermined opening and closing pattern.

この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド遊技中の大入賞口128の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口128の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド128cの通電時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口128への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技内の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口128の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間、ただし、1回目のラウンド遊技と2回目のラウンド遊技との間のインターバル時間を除く)、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、小当たり遊技終了ウェイト時間(1回目のラウンド遊技終了後の待機時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、特別遊技が再開されるまでの待機時間)が、小当たり遊技および大役遊技の制御データとして、図示のように予め記憶されている。   According to this special electric combination product operation ram set table, the special electric combination maximum operation number of times (the number of round games to be executed during one large role game or small hit game), the number of special electric combination open / close switching ( The number of opening of the big winning opening 128 in one round game), the solenoid energizing time (the energizing time of the big winning opening solenoid 128c every opening number of the big winning opening 128), the prescribed number (big winning opening 128 in one round game) Maximum winning number possible to), winning opening closing effective time (closing time of the winning opening 128 in the round game, ie, interval time within the round), opening winning opening effective time (large winning opening 128 between round games Closing time, that is, the interval time between rounds, but excluding the interval time between the first round game and the second round game), Panning time (waiting time until the first round game starts), small per game ending wait time (waiting time after the end of the first round game), ending time (specially after the last round game ends, The waiting time until the game is resumed is stored in advance as control data of the small hit game and the big game as shown in the drawing.

本実施形態では、小当たり図柄である特別図柄aが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128は、0.364秒間放された後閉鎖される。遊技球発射装置からは0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるが、その全てが大入賞口128に入球するわけではないので、特別図柄aが決定された場合に実行される小当たり遊技では、約3回に1回の確率で大入賞口128に遊技球を入球させることができる。   In the present embodiment, when the special symbol a, which is a small hit symbol, is determined, a small hit game including one round game is executed. In the small hit game in which the special symbol a is determined and executed, in the first round game, the big winning opening 128 is closed after being released for 0.364 seconds. Although one game ball is fired from the game ball launcher every 0.6 seconds, not all of them enter the big winning opening 128, so it is executed when the special symbol a is determined. In the small hit game, it is possible to cause the large winning opening 128 to enter the game ball at a probability of once in about 3 times.

また、小当たり図柄である特別図柄bが決定された場合には、1回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄bが決定されて実行される小当たり遊技では、1回目のラウンド遊技において、大入賞口128は、0.228秒開放された後、0.1秒に亘って閉鎖状態が維持され、その後、再び0.228秒開放される。特別図柄bが決定された場合に実行される小当たり遊技では、特別図柄aが決定された場合に実行される小当たり遊技よりも大入賞口128の開放時間が長く、約2回に1回の確率で大入賞口128に遊技球を入球させることができる。   In addition, when the special symbol b which is the small hitting symbol is decided, the small hitting game which is formed with one round game is executed. In the small hit game executed when the special symbol b is determined, in the first round game, the big winning opening 128 is kept open for 0.1 seconds after being opened 0.228 seconds, After that, it is opened again for 0.228 seconds. In the small hit game executed when the special symbol b is determined, the opening time of the big winning opening 128 is longer than the small hit game executed when the special symbol a is determined, and it is about once in about 2 times The game ball can be made to enter the big winning opening 128 with probability of.

そして、小当たり遊技中に第1特定領域210に遊技球が進入した場合には、2回のラウンド遊技(2R〜3R)で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第2特定領域212に遊技球が進入した場合には、6回のラウンド遊技(2R〜7R)で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第3特定領域214に遊技球が進入した場合には、15回のラウンド遊技(2R〜16R)で構成される大役遊技が実行される。なお、小当たり遊技中に第1特定領域210、第2特定領域212および第3特定領域214のいずれにも遊技球が進入しなかった場合にはその後のラウンド遊技(大役遊技)が実行されることはない。   Then, when the game ball enters the first specific area 210 during the small hit game, the main character game composed of two round games (2R to 3R) is executed, and the second specified during the small hit game When the game ball enters the area 212, a major game consisting of six round games (2R to 7R) is executed, and the game ball enters the third specific area 214 during the small hitting game. Is a main character game including 15 round games (2R to 16R). It should be noted that if the game ball does not enter any of the first specific area 210, the second specific area 212 and the third specific area 214 during the small hit game, the subsequent round game (main role game) is executed There is nothing to do.

小当たり遊技の終了後、2.0秒の待機時間が経過すると、大役遊技が行われ、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口128が0.7秒開放された後、0.1秒閉鎖される。各ラウンド遊技中は、規定数(8個)の遊技球が大入賞口128に入球するか、もしくは、大入賞口128が25回開放されるとラウンド遊技が終了となる。したがって、各ラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を大入賞口128に入球させることが可能となっている。   After the end of the small hitting game, when the standby time of 2.0 seconds has passed, the big game is played, and in each round game of the big game, 0.1 seconds after the big winning opening 128 is opened for 0.7 seconds. It is closed. During each round game, the round game is ended when a specified number (eight) of game balls enter the large winning opening 128 or the large winning opening 128 is opened 25 times. Therefore, in each round game, it is possible to make the specified number of gaming balls enter the large winning opening 128 with certainty.

このように、左始動口120、右始動口122または中始動口124に遊技球が入球して小当たりに当選し実行される1回目のラウンド遊技が小当たり遊技であり、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入して実行される2回目以降のラウンド遊技が大役遊技である。   As described above, the first round game executed with the game ball entering the left start opening 120, the right start opening 122 or the middle start opening 124 and being executed with a small hit is a small hit game, and a small hit game is being executed. The second and subsequent round games executed when the game ball enters the specific area in and are the major role games.

図13は、小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。上記のように、小当たり遊技中および大役遊技中においては、決定された特別図柄と遊技球が進入した特定領域とによって、大入賞口128が開閉する回数および開放している時間がそれぞれ異なっている。そして、遊技機100では、大入賞口128が開放される小当たり遊技中および大役遊技中において、遊技球が大入賞口128に不正に入球(入賞)されるか否かを監視している。   FIG. 13 is a diagram for explaining a period for monitoring over-winning of the game balls in the small hitting game and the big-player game and the over-winning number. As described above, during the small hitting game and the big game, the number of times the big winning opening 128 opens and closes differs depending on the determined special symbol and the specific area where the gaming ball has entered. There is. Then, in the gaming machine 100, it is monitored whether or not the game ball is illegally entered into the large winning opening 128 (small winning) during the small hitting game and the large winning game in which the large winning opening 128 is opened. .

具体的には、図13(a)および図13(b)に示すように、小当たり遊技中においては、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を、過剰入賞監視期間に設定している。また、特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技においては、過剰入賞数として7個が設定され、特別図柄bが決定されて実行される小当たり遊技においては、特別図柄aが決定されて実行される小当たり遊技よりも大入賞口128が開放される時間が長いため過剰入賞数として10個が設定される。   Specifically, as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), during the small hitting game, the period from the start to the end of the small hitting game is set as the excessive prize monitoring period. . In addition, in the small hitting game in which the special symbol a is determined and executed, seven are set as the number of excess prizes, and in the small hitting game in which the special symbol b is determined and executed, the special symbol a is determined. Since the time during which the big winning opening 128 is opened is longer than the small hitting game to be executed, 10 is set as the number of excess winnings.

一方、例えば、遊技球が第3特定領域214に進入して実行される大役遊技中においては、図13(c)に示すように、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、2回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定される。また、大役遊技中では、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として5個が設定される。なお、遊技球が第1特定領域210、第2特定領域212に進入して実行される大役遊技中においても、遊技球が第3特定領域214に進入した場合と同様に、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、2回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定されるとともに、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として5個が設定される。   On the other hand, for example, during a major role game in which the gaming ball enters the third specific area 214 and is executed, as shown in FIG. 13 (c), in a specific area in a small hit game executed before the major role game. The period from when the game ball enters, until the second round game is executed, the interval period between rounds, and the period from the end of the last round game to the end of the big game are each excessive It is set to the prize monitoring period. In addition, during the major player game, five are set as the number of excessive winnings in each excessive winnings monitoring period. In addition, even during a major role game in which the game ball is executed by entering the first specific area 210 and the second specific area 212, as in the case where the game ball enters the third specific area 214, before the main game The period from when the game ball enters the specific area in the small hit game to be executed, the period until the second round game is executed, the interval period between rounds, and the main role game after the last round game is over Periods until the end of are set are respectively set as over prize monitoring periods, and five over number of over prizes are set in each over prize monitoring period.

そして、過剰入賞監視期間中に、大入賞口128に過剰入賞数の入球があった場合には、不正が行われたとして、演出表示部250aや音声出力装置254から異常があったことが報知される。   Then, if there is an excessive winning number entering the big winning opening 128 during the overrun prize monitoring period, there is an abnormality from the effect display unit 250a or the voice output device 254 as being incorrect. It is informed.

このように、本実施形態においては、小当たり遊技中と大役遊技中では、大入賞口128に入球した入賞数(入球数)を監視する過剰入賞監視期間が異なり、また、過剰入賞数も過剰入賞監視期間に応じて異なるように設定されている。   As described above, in the present embodiment, during the small hitting game and the large role playing game, the extra prize monitoring period for monitoring the number of winnings (number of entering balls) entering the large winning opening 128 is different, and the number of excessive winnings is different. Also, it is set to differ according to the over-winning game monitoring period.

小当たり遊技においては、大役遊技よりも大入賞口128が開放される期間が短く、大入賞口128に入球する入賞数もある程度限られているため、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を過剰入賞監視期間に設定しても、大入賞口128が閉鎖している間に不正に大入賞口128に入球された遊技球を監視することができる。   In the small hit game, the period during which the big winning opening 128 is open is shorter than that of the large winning game, and the number of winnings entering the large winning hole 128 is also limited to a certain extent. Even if the period is set to the over-winning prize monitoring period, it is possible to monitor the game ball entered illegally in the big winning hole 128 while the big winning hole 128 is closed.

一方で、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口128が開放される期間が、小当たり遊技に比べて長く、大入賞口128が開放されているときに大入賞口128に入球する入賞数にばらつきがあり、ラウンド遊技中での過剰入賞を判断することは難しいが、ラウンド間のインターバル期間など、大入賞口128が閉鎖されている間に大入賞口128に入球することは殆どないため、その間を過剰入賞監視期間に設定して、不正に大入賞口128に入球された遊技球を監視することができる。   On the other hand, in each round game of the large-prize game, the period during which the big winning opening 128 is open is longer than that of the small hitting game, and the winning winning opening 128 is entered when the big winning opening 128 is open. Although there are variations in the number, it is difficult to judge over-winning in a round game, but it is almost impossible to enter the big winning opening 128 while the big winning opening 128 is closed, such as an interval period between rounds Since there is no such game, it is possible to set an overrun prize monitoring period between them and monitor the game balls illegally entered into the big prize slot 128.

かくして、遊技機100では、小当たり遊技および大役遊技中での大入賞口への遊技球の過剰入賞を精度よく検出することができる。   Thus, with the gaming machine 100, it is possible to accurately detect excessive winning of the gaming ball to the large winning opening in the small hitting game and the large winning game.

図14は、特定領域の無効期間を説明する図である。上記のように、遊技機100では、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球し、その遊技球が特定領域に進入すると大当たりが確定することになる。しかしながら、小当たり遊技は、開始されてから、大入賞口128に入球した遊技球が可動入球役物装置126から排出されるまで終了しないため、ある程度長期間に亘って実行されることになる。そして、小当たり遊技中において特定領域が常に有効であるとすると、長期間に亘って、特定領域に遊技球を進入させようとする不正を行うことが可能となってしまう。   FIG. 14 is a diagram for explaining the ineffective period of the specific area. As described above, in the gaming machine 100, when the gaming ball enters the large winning opening 128 during the small hitting game and the gaming ball enters the specific area, the jackpot is determined. However, since the small hit game is started until it is not completed until the game ball entering the big winning opening 128 is discharged from the movable entry device 126, it is executed over a long period of time. Become. And, if it is assumed that the specific area is always effective during the small hitting game, it will be possible to perform an injustice to make the game ball enter the specific area for a long period of time.

そこで、本実施形態においては、小当たり遊技中であっても、通常の(不正でない)遊技においては特定領域に遊技球が到達することがない期間を、特定領域の無効期間として設定している。   Therefore, in the present embodiment, a period during which the game ball does not reach the specific area in a normal (non-illegal) game, even during the small hit game, is set as the ineffective period of the specific area. .

具体的には、図14(a)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第1特定領域210に遊技球が到達することができる最短の時間である第1特定領域最短到達時間(例えば、9秒)よりも1秒短い8秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第1特定領域210の有効期間に設定される。   Specifically, as shown in FIG. 14A, after the small hitting game is started and the game ball is detected by the big winning opening detection switch 128s provided in the big winning opening 128, the first specific area 210 is obtained. The ineffective period is set to 8 seconds, which is 1 second shorter than the first specific area shortest arrival time (for example, 9 seconds) which is the shortest time in which the game ball can reach. Then, during the small hitting game, the period from the lapse of the ineffective period to the end of the small hitting game is set as the valid period of the first specific area 210.

また、図14(b)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第2特定領域212に遊技球が到達することができる最短の時間である第2特定領域最短到達時間(例えば、12秒)よりも1秒短い11秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第2特定領域212の有効期間に設定される。   Further, as shown in FIG. 14B, the small hitting game is started, and after detecting the gaming ball with the big winning opening detection switch 128s provided in the big winning opening 128, the gaming ball is displayed in the second specific area 212 11 seconds, which is one second shorter than the second specific region shortest arrival time (e.g., 12 seconds), which is the shortest time that can be reached, is set as the invalidation period. Then, during the small hitting game, the period from the lapse of the ineffective period to the end of the small hitting game is set as the valid period of the second specific area 212.

また、図14(c)に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出してから、第3特定領域214に遊技球が到達することができる最短の時間である第3特定領域最短到達時間(例えば、12秒)よりも1秒短い11秒を無効期間に設定する。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第3特定領域214の有効期間に設定される。   In addition, as shown in FIG. 14C, after the small hitting game is started and the game ball is detected by the large winning opening detection switch 128s provided in the large winning opening 128, the game ball is displayed in the third specific area 214. Is set to 11 seconds which is 1 second shorter than the third specific region shortest arrival time (e.g. 12 seconds) which is the shortest time that can be reached. Then, during the small hitting game, the period from the lapse of the ineffective period to the end of the small hitting game is set as the valid period of the third specific area 214.

ここで、上記したように、第1特定領域210は、第1展望台ステージ198内に設けられており、第2特定領域212および第3特定領域214は、第2展望台ステージ200内に設けられている。そのため、第1特定領域210に到達するまでの時間は、第2特定領域212および第3特定領域214に到達するまでの時間よりも短いため、第1特定領域210の無効期間は、第2特定領域212および第3特定領域214の無効期間よりも短く設定されている。   Here, as described above, the first specific area 210 is provided in the first observation platform stage 198, and the second specific area 212 and the third specific area 214 are provided in the second observation platform stage 200. It is done. Therefore, since the time to reach the first specific area 210 is shorter than the time to reach the second specific area 212 and the third specific area 214, the invalid period of the first specific area 210 is the second specification. It is set shorter than the ineffective period of the area 212 and the third specific area 214.

このように、小当たり遊技が開始され、大入賞口128に設けられた大入賞口検出スイッチ128sで遊技球を検出しても、直ぐに特定領域を有効にするのではなく、特定領域に遊技球が到達することが可能な最短到達時間よりも若干だけ短い無効期間を設定して、無効期間の経過後に特定領域を有効にすることで、不正が行われる時間を短くし、不正が行われることを低減することができる。   As described above, even when a small hit game is started and the game ball is detected by the large winning opening detection switch 128s provided in the large winning opening 128, the game ball is not immediately activated in the specific area but in the specific area. By setting the ineffective period slightly shorter than the shortest arrival time that can be reached and enabling the specific area after the ineffective period elapses, the time for fraud to be performed is shortened and the fraud is performed Can be reduced.

なお、本実施形態においては、小当たり遊技において、無効期間の経過後に有効期間が設定されるため、小当たり遊技中に大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合には無効期間が設定されることはなく、よって、有効期間が設定されることもない。そのため、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合には、第1特定領域検出スイッチ210s、第2特定領域検出スイッチ212s、第3特定領域検出スイッチ214sを不正に検知させても大当たりにならず、不正をより低減することができる。   In the present embodiment, in the small hitting game, since the effective period is set after the lapse of the ineffective period, if the gaming ball does not enter the large winning opening 128 during the small hitting game, the invalid period is It is not set, and therefore, the valid period is not set. Therefore, when the game ball does not enter the large winning opening 128 in the small hitting game, the first specific area detection switch 210s, the second specific area detection switch 212s, and the third specific area detection switch 214s are detected illegally Even if it does, it does not become a jackpot, and fraud can be further reduced.

次に、遊技機100における遊技の進行に伴う主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the main processing of the main control board 300 accompanying the progress of the game in the gaming machine 100 will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図15は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 15 is a flowchart for explaining CPU initialization processing (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。   When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process in response to power-on, and performs setting processes necessary to execute various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. The main control board 300 is provided with a power cut detection circuit, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, the power cut detection signal is output from the power cut detection circuit. If the power-off advance notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3. If the power-off advance notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, when it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and when it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary to permit access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. Note that a RAM clear button (not shown) is provided on the back of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on in a state where the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13. If it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process to clear data to be cleared that should be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the main RAM 300c) among the main RAM 300c.

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs transmission processing (stores the RAM clear designation command in the transmission buffer) of a subcommand (RAM clear designation command) for transmitting to the secondary control board 330 that the main RAM 300c is cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(RAMクリア指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a dispensing command (RAM clear designating command) for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared (stores the RAM clear designating command in the transmission buffer).

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary to calculate a checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum stored at the time of power-off. As a result, when it is determined that the two do not match, the process proceeds to step S100-13, and when it is determined that the two do not match (coincident), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process to clear data to be cleared, which should be cleared at the time of power recovery (when maintaining data before power-off without clearing the main RAM 300c), of the main RAM 300c.

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs transmission processing of the sub-command (power recovery return designation command) for transmitting the recovery from the power-off to the sub control board 330 (stores the power recovery return command in the transmission buffer).

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納)を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a dispensing command (power supply recovery designating command) for transmitting the recovery from the power-off to the dispensing control board 310 (stores the power recovery designating command in the transmission buffer).

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信バッファに格納)を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a executes a power-on sub-command set process (stores the special-figure symbol type designation command at power-on in the transmission buffer) for transmitting the special symbol pattern type designation command at power on indicating the type of special symbol. .

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets a timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが原点位置に復帰しているかを監視するための原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。なお、ここでセットされた原点検出監視用タイマは、詳しくは後述する常時駆動モータ原点監視処理(図39)および特定時駆動モータ原点監視処理(図40)で減算されることになる。また、なお、原点検出監視用タイマにセットされる初期時間は、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mがそれぞれ原点位置に復帰するまでの時間よりも長い時間(例えば2倍)に設定されている。
(Step S100-33)
The main CPU 300a sets an initial time in an origin detection monitoring timer for monitoring whether the distributing body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m return to the origin position. The origin detection monitoring timer set here is subtracted in the constant drive motor origin monitoring process (FIG. 39) and the specific drive motor origin monitoring process (FIG. 40) which will be described in detail later. Furthermore, the initial time set in the origin detection and monitoring timer is longer than the time until the distributor motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m return to their respective home positions ( For example, it is set to 2).

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-35)
The main CPU 300a performs processing to inhibit an interrupt.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-37)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for per symbol random number. The per symbol random number initial value updating random number is for determining the initial value and the end value of the per symbol random number. In other words, the symbol random number is updated by the symbol random number update process described later, and the symbol random number is hit when the symbol random number initial value update random number is rotated from the initial symbol update random number to the corresponding symbol random number initial value update random number -1. It will be updated to the initial value update random number for winning symbol random number.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-39)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300 a performs processing for transmitting the sub-command stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-43)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS100−45)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−35から処理を繰り返す。
(Step S100-45)
Main CPU 300a updates the variation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-35.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。   Next, interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, power-off save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図16は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Power-off save processing of main control board 300 (XINT interrupt processing))
FIG. 16 is a flow chart for explaining the power-off save process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value, the main CPU 300a interrupts the CPU initialization processing and executes power-off save processing.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. .

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clear process to stop the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes checksum setting processing for calculating and storing a checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protect setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of detection of the power failure detection signal to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power-off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether a power-off notice signal is detected. As a result, when it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and when it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. .

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts one from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the count value of the loop counter is not zero. As a result, when it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and when it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the above-described CPU initialization process (step S100).

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。   When the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図17は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 17 is a flowchart for explaining timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generating circuit that generates a clock pulse every predetermined period (in the present embodiment, 4 milliseconds, hereinafter referred to as "4 ms"). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization processing (step S100) is interrupted and the following timer interrupt processing is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and performs dynamic port output processing to control the lighting of the first special symbol display 260, the second special symbol display 262, and the gaming state display 264. Run.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information, and executes port input processing for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, except when the timer counter is not specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−37と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the process of updating the winning symbol random number initial value updating random number in the same manner as the above-described step S100-37.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is incremented by one and updated, and when the result of addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one revolution, Update the random number from the value of the initial value update random number for the per symbol random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the hit determination random number uses a hardware random number updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates the hit determination random numbers according to a certain rule, changes the random number sequence automatically each time the random number sequence makes a round, and changes the start value at each system reset. .

(ステップS500)
メインCPU300aは、左始動口検出スイッチ120s、右始動口検出スイッチ122s、中始動口検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128s、確定領域検出スイッチ180s、排出検出スイッチ126sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
Whether the main CPU 300a receives a signal from the left start opening detection switch 120s, the right start opening detection switch 122s, the middle start opening detection switch 124s, the special winning opening detection switch 128s, the determined area detection switch 180s, and the discharge detection switch 126s Execute switch management processing to judge. The details of the switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes special game management processing to control the progress of the above special game. The details of the special game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for performing various error determinations and settings according to the error determination results.

(ステップS800)
メインCPU300aは、振分体モータ152m、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mを管理制御するためのモータ管理処理を実行する。なお、このモータ管理処理の詳細については後述する。
(Step S800)
The main CPU 300a executes motor management processing for managing and controlling the distributing body motor 152m, the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m. The details of the motor management process will be described later.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、左始動口検出スイッチ120s、右始動口検出スイッチ122s、中始動口検出スイッチ124s、大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the left starting opening detection switch 120s, the right starting opening detection switch 122s, the middle starting opening detection switch 124s, and the special winning opening detection switch 128s, and corresponds to the corresponding winning ball control Execute a winning opening switch process for adding a counter or the like.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value or the like of the counter for prize ball control set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
Main CPU 300a executes external information management processing for setting output data for external information to be output from game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260、第2特別図柄表示器262、遊技状態表示器264等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a is an LED display that sets common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the first special symbol display 260, the second special symbol display 262, the game state indicator 264, etc. in the common output buffer. Execute setting processing.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128c、シーソー装置ソレノイド142cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes solenoid output images of the special winning opening solenoid 128c and the seesaw device solenoid 142c, and executes a solenoid output image synthesis process for storing in the output port buffer.

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS800のモータ管理処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, among the timer interrupt processing described above, the switch management processing of step S500, the special game management processing of step S600, and the motor management processing of step S800 will be described in detail.

図18は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、左始動口120を遊技球が通過して左始動口検出スイッチ120sからの検出信号がオンされたか、または、右始動口122を遊技球が通過して右始動口検出スイッチ122sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、左始動口検出スイッチオン検出時および右始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
Whether the main CPU 300a detects the left start opening detection switch on or the right start opening detection switch on detection, that is, the game ball passes the left start opening 120 and the detection signal from the left start opening detection switch 120s is turned on It is determined whether the game ball has passed through the right start opening 122 and the detection signal from the right start opening detection switch 122s is turned on. As a result, when it is determined that the left start opening detection switch is detected or the right start opening detection switch is detected, the process proceeds to step S510, and the left start opening detection switch is detected and the right start opening detection switch is turned on. If it is determined that it is not at the time of detection, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、左始動口120または右始動口122への遊技球の入球に基づいて始動口1通過処理を実行する。なお、この始動口1通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the starting opening 1 passing process based on the game ball entering the left starting opening 120 or the right starting opening 122. In addition, the detail of this starting opening 1 passage process is mentioned later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、中始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、中始動口124に遊技球が入球して中始動口検出スイッチ124sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、中始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、中始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the middle starting opening detection switch is detected, that is, the gaming ball enters the middle starting opening 124 and a detection signal is input from the middle starting opening detection switch 124s. As a result, when it is determined that the middle starting opening detection switch is detected, the process proceeds to step S520. When it is determined that the middle starting opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-5. .

(ステップS520)
メインCPU300aは、中始動口124への遊技球の入球に基づいて始動口2通過処理を実行する。なお、この始動口2通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300 a executes the starting opening 2 passing process based on the entry of the gaming ball into the middle starting opening 124. The details of the starting opening 2 passing process will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口128に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the special winning opening detection switch is being detected, that is, whether the gaming ball has entered the special winning opening 128 and a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, when it is determined that the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S530. When it is determined that the special winning opening detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-7. .

(ステップS530)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が過剰入賞したか否かを判定する(大入賞口通過処理)。また、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が入球した場合には、大入賞口入賞数カウンタを1加算して、ステップS500−7に処理を移す。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a determines whether or not the gaming ball has excessively won the large winning opening 128 during the small hitting game and the large winning game (large winning opening passage processing). When the game ball enters the large winning opening 128 during the small hitting game and the large winning game, the large winning opening winning number counter is incremented by 1, and the process proceeds to step S500-7. The details of the special winning opening passage processing will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、確定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、確定領域180に遊技球が入球して確定領域検出スイッチ180sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、確定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS500−9に処理を移し、確定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a determines whether or not the decision area detection switch is on, that is, whether the gaming ball enters the decision area 180 and the detection signal is input from the decision area detection switch 180s. As a result, when it is determined that the determined area detection switch is detected, the process proceeds to step S500-9, and when it is determined that the determined area detection switch is not detected, the switch management process is ended.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、確定領域180に遊技球が進入したことを示す確定領域スイッチ通過指定コマンドを送信バッファにセットする確定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a executes a fixed area passing process of setting a fixed area switch passage designating command indicating that the gaming ball has entered the fixed area 180 in the transmission buffer, and ends the switch management process.

図19は、主制御基板300における始動口1通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。   FIG. 19 is a flow chart for explaining the starting opening 1 passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されている場合、当該始動口1通過処理を終了し、処理領域に特1保留および特2保留が記憶されていない場合、ステップS510−3に処理を移す。
(Step S510-1)
The main CPU 300a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area. As a result, when special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area, the starting opening 1 passing process is ended, and when special 1 hold or special 2 hold is not stored in the processing area, step S510-. Transfer the process to 3.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−45で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口1通過処理を終了する。
(Step S510-3)
The main CPU 300a acquires the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit, the hit symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-45, and stores them in the processing area. Then, the starting opening 1 passing process is finished.

図20は、主制御基板300における始動口2通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。   FIG. 20 is a flow chart for explaining the starting opening 2 passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されている場合、当該始動口2通過処理を終了し、処理領域に特1保留および特2保留が記憶されていない場合、ステップS520−3に処理を移す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area. As a result, when special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area, the starting opening 2 passing process is ended, and when special 1 hold or special 2 hold is not stored in the processing area, step S520- Transfer the process to 3.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−45で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口2通過処理を終了する。
(Step S520-3)
The main CPU 300a acquires the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit, the hit symbol random number updated in step S400-13, and the variation pattern random number updated in step S100-45, and stores them in the processing area. Then, the starting opening 2 passing process is finished.

図21は、上記ステップS530の大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。   FIG. 21 is a flow chart for explaining the special winning opening passage processing of step S530.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、詳しくは後述する特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a loads a special game management phase which will be described in detail later.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別電動役物が作動中、つまり、小当たり遊技中または大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別電動役物が作動中であると判定した場合にはステップS530−5に処理を移し、特別電動役物が作動中でないと判定した場合にはステップS530−13に処理を移す。
(Step S530-3)
The main CPU 300a determines whether the special motorized part is in operation, that is, in a small hit game or a large game. As a result, when it is determined that the special motorized product is in operation, the process moves to step S530-5, and when it is determined that the special motorized product is not in operation, the process moves to step S530-13.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−1でロードした特別遊技管理フェーズが小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上であるかを判定する。その結果、小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上であると判定した場合にはステップS531に処理を移し、小当たり大入賞口終了ウェイト処理(05H)以上でないと判定した場合にはステップS530−7に処理を移す。
(Step S530-5)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase loaded in step S530-1 is the small winning large winning opening end wait process (05H) or more. As a result, when it is determined that the small winning large winning opening end weight processing (05H) or more, the processing is transferred to step S531, and when it is determined that the small hitting large winning opening end weight processing (05H) or more is not performed The processing moves to S530-7.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、有効フラグがオンのときに特定領域に遊技球が進入したことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップS531に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。なお、有効フラグの詳細については詳しくは後述する。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the condition device operating flag is on, which indicates that the game ball has entered the specific area when the valid flag is on. As a result, if it is determined that the condition device operating flag is on, the process proceeds to step S531. If it is determined that the condition device operating flag is not on, the process proceeds to step S530-9. The details of the valid flag will be described later in detail.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、特定領域の無効期間を計時するための無効タイマが設定済であるかを判定する。その結果、無効タイマが設定済であると判定した場合にはステップS531に処理を移し、無効タイマが設定済でないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
(Step S530-9)
The main CPU 300a determines whether an invalidation timer for clocking the ineffective period of the specific area has been set. As a result, if it is determined that the invalidation timer has been set, the process proceeds to step S531, and if it is determined that the invalidation timer has not been set, the process proceeds to step S530-11.

(ステップS530−11)
メインCPU300aは、各特定領域に対して設定されている無効期間を無効タイマに設定する。なお、ここで設定された無効タイマは、上記ステップS400−9で1ずつ減算、更新され、メインCPU300aは、無効タイマが0になると、その無効タイマに対応する特定領域が有効期間中であること(有効であること)を示す有効フラグをオンにする。そして、遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、その特定領域に対応する有効フラグがオンになっているか否かによって大当たりとなるかならないかが判定される。なお、無効タイマが設定されない場合には、有効フラグがオンされることはなくオフが維持されることになる。
(Step S530-11)
The main CPU 300a sets an invalid period set for each specific area as an invalid timer. Note that the invalidation timer set here is decremented and updated by one at step S400-9, and when the invalidation timer reaches 0, the main CPU 300a indicates that the specific area corresponding to the invalidation timer is in the expiration period. Turn on the valid flag indicating (to be valid). Then, when it is detected that the gaming ball has entered the specific area, it is determined whether or not a big hit will be made depending on whether or not the effective flag corresponding to the specific area is turned on. When the invalidation timer is not set, the valid flag is not turned on and is kept off.

(ステップS531)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視する大入賞口過剰入賞監視処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。なお、この大入賞口過剰入賞監視処理の詳細については後述する。
(Step S531)
The main CPU 300a executes a large winning opening excess winning monitoring process of monitoring the excessive winning of the gaming ball to the large winning opening 128 during the small hitting game and the large winning game, and ends the large winning hole passing process. The details of the special winning opening excess winning monitoring process will be described later.

(ステップS530−13)
メインCPU300aは、大入賞口128へ遊技球が不正に入賞したことを示す大入賞口不正入賞エラーコマンドをセットするなどの不正入賞エラー処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。
(Step S530-13)
The main CPU 300a executes incorrect winning error processing such as setting a special winning opening illegal winning error command indicating that the gaming ball has illegally won the special winning opening 128, and ends the special winning opening passing processing.

図22は、上記ステップS531の大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。   FIG. 22 is a flow chart for explaining the special winning opening excess winnings monitor processing of the step S531.

(ステップS531−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S531-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS531−3)
メインCPU300aは、上記ステップS531−1でロードした特別遊技管理フェーズが大当たり大入賞口開放制御処理(08H)であるかを判定する。その結果、大当たり大入賞口開放制御処理(08H)であると判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了し、大当たり大入賞口開放制御処理(08H)でないと判定した場合にはステップS531−5に処理を移す。
(Step S531-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase loaded in step S531-1 is the big hit large winning opening open control process (08H). As a result, when it is determined that the jackpot large winning opening opening control process (08H), the large winning opening excess prize winning monitoring process is ended, and when it is determined that the big hit large winning opening opening control processing (08H) is not performed. The process moves to step S531-5.

(ステップS531−5)
メインCPU300aは、小当たり遊技中および大役遊技中に設定される大入賞口において大入賞口128への遊技球の入賞数をカウントダウンするための大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値を1減算する。なお、大入賞口過剰入賞数カウンタは、詳しくは後述するステップS630−5、ステップS630−21、ステップS660−5、ステップS690−13、ステップS700−13、ステップS710−5でセットされる。また、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が0である場合には1減算することなく、ステップS531−7に処理を移す。
(Step S531-5)
The main CPU 300a subtracts one from the counter value of the large winning opening excess winning number counter for counting down the number of winnings of the gaming ball to the large winning opening 128 at the large winning opening set during the small hitting game and the large winning game. . The special winning opening excess winning number counter is set in steps S630-5, S630-21, S660-5, S690-13, S700-13, and S710-5 described later in detail. If the counter value of the special winning opening excess winning number counter is 0, the process proceeds to step S531-7 without subtracting one.

(ステップS531−7)
メインCPU300aは、上記ステップS531−5において大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化したかを判定する。その結果、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化したと判定した場合にはステップS531−9に処理を移し、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
(Step S531-7)
Main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special winning opening excess winning number counter has changed from 1 to 0 in step S531-5. As a result, when it is determined that the counter value of the special winning opening excess winning number counter has changed from 1 to 0, the process proceeds to step S531-9, and the counter value of the special winning opening excess winning number counter is from 1 to 0 If it is determined that there is no change, the special winning opening excess prize monitoring process is ended.

(ステップS531−9)
メインCPU300aは、小当たり遊技中または大役遊技中に大入賞口128へ遊技球が過剰入賞したことを示す大入賞口過剰入賞エラーコマンドをセットし、当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
(Step S531-9)
The main CPU 300a sets a large winning opening excessive winning error command indicating that the gaming ball has over-winning the large winning opening 128 during the small hitting game or the large winning game, and ends the large winning opening excess winning monitoring process.

図23は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。本実施形態では、左始動口120、右始動口122または中始動口124への遊技球の入球を契機とする特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。   FIG. 23 is a diagram for explaining the special game management phase. In the present embodiment, the processing relating to the special game triggered by the game ball entering the left start opening 120, the right start opening 122 or the middle start opening 124 is executed stepwise and repeatedly, but mainly In the control board 300, each processing related to such special game is managed by the special game management phase.

図23に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「小当たり初回大入賞口開放処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「小当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「大当たり大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「07H」である場合には、「大当たり大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「08H」である場合には、「大当たり大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「09H」である場合には、「大当たり大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「0AH」である場合には、「大当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。   As shown in FIG. 23, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of the special game control modules. . Specifically, when the special game management phase is "00H", a module for executing "special symbol variation waiting process" is called, and when the special game management phase is "01H", When the module for executing "special symbol variation processing" is called and the special game management phase is "02H", the module for executing "special symbol stop symbol display processing" is called, and the special symbol When the game management phase is "03H", a module for executing the "small hit first opening big winning opening opening process" is called, and when the special game management phase is "04H", "small hit" When the module for executing the first big winning opening closing effective processing is called and the special game management phase is “05H”, “small hitting large winning opening end u When the module for executing "it process" is called and the special game management phase is "06H", the module for executing "big hit large winning opening start wait process" is called, and the special game management phase is performed. If "07H", the module for executing "big hit big winning opening opening pre-processing" is called, and if the special game management phase is "08H", "big winning big winning opening open control" If the module for executing the processing is called and the special game management phase is "09H", the module for executing the "big hit large winning opening closing effective processing" is called, and the special game management phase is In the case of "0AH", a module for executing the "big hit large winning opening end wait process" is called.

図24は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。   FIG. 24 is a flow chart for explaining the special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects a special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 and starts processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages control time of the special game, and ends the special game management process.

図25は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。   FIG. 25 is a flow chart for explaining the special symbol variation waiting process in the main control board 300. This special symbol variation waiting process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていると判定した場合にはステップS610−5に処理を移し、処理領域に特1保留または特2保留が記憶されていないと判定した場合にはステップS610−3に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether special 1 hold or special 2 hold is stored in the processing area. As a result, when it is determined that the special 1 hold or the special 2 hold is stored in the processing area, the process proceeds to step S610-5, and it is determined that the special 1 hold or the special 2 hold is not stored in the processing area. If it has, the process proceeds to step S610-3.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-3)
The main CPU 300a sets a customer waiting command in the transmission buffer and executes a customer waiting setting process for setting the customer waiting state, and ends the special symbol variation waiting process.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の当たり決定乱数に基づいて、当たり決定乱数判定テーブルを参照して当たり抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-5)
The main CPU 300a refers to the win determination random number determination table based on the win determination random numbers for the special 1 hold or the special 2 hold stored in the processing area, performs a lottery, and stores the lottery result. Execute the process

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の当たり図柄乱数をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-7)
Main CPU 300a executes special symbol design determination processing for determining a special symbol. Here, the special symbol hold or special symbol hold random symbol random number stored in the processing area is loaded, the corresponding symbol random number judgment table is selected, the special symbol judgment data is extracted, and the extracted special symbol judgment data Save the (type of small hit design). Thus, when the special symbol determination data is saved, a symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−7で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-9)
Main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-7. The first special symbol display 260 and the second special symbol display 262 are each composed of 7 segments, and numbers (counter values) are associated with the respective segments constituting the 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment to be finally lit.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留の変動パターン乱数に基づいて、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table based on the fluctuation pattern random numbers of the special 1 hold or the special 2 hold stored in the processing area. Then, the determined fluctuation time is set to the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器260に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器262に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-13)
Main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of the special symbol in first special symbol display 260 or second special symbol display 262. A counter value is associated with each segment of 7 segments constituting the first special symbol display 260 and the second special symbol display 262, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is Lighting control is performed. Here, the counter value corresponding to the segment to be lit at the start of the variable symbol display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. In addition, the special symbol display symbol counter is separately provided with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 260 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 262. In this case, the counter value is set to the counter corresponding to the hold type.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “01H”, and ends the special symbol change waiting process.

図26は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。   FIG. 26 is a flow chart for explaining the special symbol variation in progress processing on the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "01H".

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-1)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer updating process of subtracting the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-11 by a predetermined value.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、上記ステップS620−1で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−11に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−5に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-1 is “0”. As a result, when the timer value is “0”, the process proceeds to step S620-11, and when the timer value is not “0”, the process proceeds to step S620-5.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260および第2特別図柄表示器262を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a updates a special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of 7 segments that constitutes the first special symbol display 260 and the second special symbol display 262. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−9に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-7)
Main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process proceeds to step S620-9, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0" Special symbol during the process is ended.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and ends the special symbol variation in-progress process. As a result, each of the segments constituting 7 segments is sequentially lit at predetermined time intervals.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「02H」に更新する。
(Step S620-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “02H”.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−13で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-13)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-13 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 260 or the second special symbol display 262.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器260または第2特別図柄表示器262に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-15)
The main CPU 300a sets a special figure stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 260 or the second special symbol display 262 in the transmission buffer.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
(Step S620-17)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time to stop and display the special symbol, in the special game timer, and ends the special symbol fluctuation processing.

図27は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。   FIG. 27 is a flow chart for explaining the special symbol stop symbol display process on the main control board 300. This special symbol stop symbol display process is executed when the special game management phase is "02H".

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、上記ステップS620−17でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-17 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special symbol stop symbol display process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S630-3.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-3)
The main CPU 300a sets data of the special motor operated product operating ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。なお、ここでは、上記ステップS630−3でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S631)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening / closing switching process. The special winning opening / closing switching process will be described later. Here, with reference to the data set in step S630-3, the special game timer saves a predetermined opening time as a timer value.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、小当たり遊技中の大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタをセットする。なお、ここでは、特別図柄aが決定されていた場合にはカウンタ値として7がセットされ、特別図柄bが決定されていた場合にはカウンタ値として10が設定される。
(Step S630-5)
The main CPU 300a sets a large winning opening excess winning number counter in order to monitor the excessive winning of the game ball to the large winning opening 128 during the small hitting game. Here, when the special symbol a is determined, 7 is set as a counter value, and when the special symbol b is determined, 10 is set as a counter value.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「03H」に更新する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “03H”.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、小当たり遊技の開始を副制御基板330に伝達するための小当たり開始指定コマンドを送信バッファにセットし、特別図柄停止図柄表示処理を終了する。
(Step S630-9)
The main CPU 300a sets a small hit start designation command for transmitting the start of the small hit game to the secondary control board 330 in the transmission buffer, and ends the special symbol stop symbol display process.

図28は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flow chart for explaining the special winning opening opening / closing switching process in the main control board 300.

(ステップS631−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口128の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS631−3に処理を移す。
(Step S631-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric combination detection switching frequency counter is the upper limit value of the special rotation combination switching count (the number of opening and closing of the special winning opening 128 during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening / closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S631-3.

(ステップS631−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、大入賞口ソレノイド128cの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S631-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special motor combination product operation ram set table, and solenoid control data for performing energization control of the special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special motor combination open / close switching number counter, and The timer data which is the energization time or the energization stop time of the special winning opening solenoid 128c is extracted.

(ステップS631−5)
メインCPU300aは、上記ステップS631−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S631-5)
The main CPU 300a starts energizing the large winning opening solenoid 128c based on the solenoid control data extracted in step S631-3, or turns on the special winning opening solenoid for stopping energizing the large winning opening solenoid 128c. Execute control processing. By the execution of the special winning opening solenoid energization control processing, control of the energization start or the energization stopping of the special winning opening solenoid 128 c is performed in the step S400-25 and the step S400-27.

(ステップS631−7)
メインCPU300aは、上記ステップS631−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口128の1回の最大開放時間となる。
(Step S631-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S631-3 in the special game timer. Here, the timer value saved in the special game timer is one maximum opening time of the special winning opening 128.

(ステップS631−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS631−5において、大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS631−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S631-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization start state of the special winning opening solenoid 128c, that is, whether or not the control processing for starting the energization of the special winning opening solenoid 128c has been performed in step S631-5. As a result, when it is determined that the energization start state is determined, the process proceeds to step S631-11. When it is determined that the energization start state is not determined, the special winning opening opening / closing switching process is ended.

(ステップS631−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S631-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special motorized product opening / closing switching number counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図29は、主制御基板300における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。   FIG. 29 is a flow chart for explaining the small hitting first big winning opening opening control process in the main control board 300. The small hitting first winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "03H".

(ステップS641)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が進入したかを監視するとともに、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入したことを契機として大当たりを確定させる(条件装置を作動させる)特定領域管理処理を実行する。この特定領域管理処理の詳細については、後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a monitors whether the gaming ball has entered the specific area, and determines the jackpot when the gaming ball has entered the specific area when the effective flag is on (identification of the condition device). Execute area management processing. Details of the specific area management process will be described later.

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232mおよび駆動モータ192mの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
(Step S640-1)
The main CPU 300a executes movable body motor operation switching processing for controlling the drive of the conveyor motor 230m, the rotary body motor 232m and the drive motor 192m which are driven during the small hit game.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、上記ステップS530で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合にはステップS640−5に処理を移し、規定数に到達したと判定した場合には当該ステップS640−9に処理を移す。
(Step S640-3)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the special winning opening winning number counter updated in the above step S530 has not reached the specified number, that is, in the special winning opening 128, the same number of games as the maximum possible winning number in one round. Determine if the ball has not entered. As a result, when it is determined that the defined number has not been reached, the process moves to step S640-5, and when it is determined that the defined number is reached, the process moves to step S640-9.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、上記ステップS631でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS631に処理を移す。
(Step S640-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S631 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the small hit first large winning opening opening control process is ended, it is determined that the timer value of the special game timer is "0" In the case, the process moves to step S631.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS640−7に処理を移す。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the special winning opening opening / closing switching process, and shifts the process to step S640-7.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S640-9, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the small winning first prize winning opening opening control process is ended. Do.

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S640-9)
The main CPU 300a executes the special winning opening closing process necessary for stopping the energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S640-11)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time in the special game timer.

(ステップS640−13)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを04Hに更新し、当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S640-13)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 04H, and ends the small hitting first large winning opening opening control process.

図30は、主制御基板300における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart for explaining the specific area management process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入して大当たりとなったことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合には当該特定領域管理処理を終了し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the condition device operating flag is on, which indicates that the gaming ball has entered the specific area and the jackpot has been reached when the valid flag is on. As a result, if it is determined that the condition device operating flag is on, the specific area management process is ended, and if it is determined that the condition device operating flag is not on, the process moves to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、第3特定領域214の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第3特定領域214の有効フラグがオンあると判定した場合にはステップS641−5に処理を移し、第3特定領域214の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−7に処理を移す。
(Step S641-3)
The main CPU 300a determines whether the valid flag of the third specific area 214 is on. As a result, when it is determined that the valid flag of the third specific area 214 is on, the process proceeds to step S641-5, and when it is determined that the valid flag of the third specific area 214 is not on, step S641-7. Transfer the process to

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、第3特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第3特定領域214に遊技球が進入して第3特定領域検出スイッチ214sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第3特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第3特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS641−7に処理を移す。
(Step S641-5)
The main CPU 300a determines whether the third specific area detection switch is on or not, that is, whether the gaming ball has entered the third specific area 214 and a detection signal has been input from the third specific area detection switch 214s. As a result, when it is determined that the third specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S641-15, and when it is determined that the third specific area detection switch-on is not detected, step S641-7. Transfer the process to

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、第2特定領域212の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第2特定領域212の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップS641−9に処理を移し、第2特定領域212の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップS641−11に処理を移す。
(Step S641-7)
The main CPU 300a determines whether the valid flag of the second specific area 212 is on. As a result, when it is determined that the valid flag of the second specific area 212 is on, the process proceeds to step S641-9, and when it is determined that the valid flag of the second specific area 212 is not on, step S641- Transfer the process to 11.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第2特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2特定領域212に遊技球が進入して第2特定領域検出スイッチ212sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第2特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS641−11に処理を移す。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether or not the second specific area detection switch has been detected, that is, whether the gaming ball has entered the second specific area 212 and a detection signal has been input from the second specific area detection switch 212s. As a result, when it is determined that the second specific area detection switch on is detected, the process proceeds to step S641-15, and when it is determined that the second specific area detection switch on is not detected, the process proceeds to step S641-11. Transfer the process to

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1特定領域210の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第1特定領域210の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、第1特定領域210の有効フラグがオンでないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a determines whether the valid flag of the first specific area 210 is on. As a result, when it is determined that the valid flag of the first specific area 210 is on, the process proceeds to step S641-13, and when it is determined that the valid flag of the first specific area 210 is not on, the specific area End the management process.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、第1特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1特定領域210に遊技球が進入して第1特定領域検出スイッチ210sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS641−15に処理を移し、第1特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a determines whether the first specific area detection switch is on or not, that is, whether the gaming ball has entered the first specific area 210 and a detection signal has been input from the first specific area detection switch 210s. As a result, when it is determined that the first specific area detection switch-on is detected, the process proceeds to step S641-15. When it is determined that the first specific area detection switch-on is not detected, the specific area management is performed. End the process.

(ステップS641−15)
メインCPU300aは、遊技球が進入した特定領域に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S641-15)
The main CPU 300a sets data of the special motorized product operating ram set table in accordance with the specific area where the game ball has entered.

(ステップS641−17)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS641−15でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S641-17)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of times of operating the special electric combination. Specifically, referring to the data set in step S 641-15 above, a predetermined number (counter value = number of rounds corresponding to the type of special symbol) is set as the counter value in the special motorized product maximum number of operations counter. . The special electric combination product maximum number-of-operations counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game starting from now. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric combination product continuous operation number counter, and the counter value of the special electric combination product continuous operation number counter is incremented by "1" at the start of each round game. The number of round games is managed. Here, along with the start of the main character game, a process of resetting (updating to “0”) the counter value of the special electric combination product operation frequency counter is also executed.

(ステップS641−19)
メインCPU300aは、条件装置作動中フラグをオンにする。
(Step S641-19)
The main CPU 300a turns on the condition device operating flag.

(ステップS641−21)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が進入してから、大役遊技のラウンド遊技が開始されるまでの間に、大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタに、カウンタ値として5をセットする。
(Step S641-21)
In the main CPU 300a, after the game ball enters a specific area, until the round game of the big game is started, in order to monitor the excess winning of the game ball to the big winning opening 128, the big winning opening excess winning combination In the number counter, set 5 as the counter value.

(ステップS641−23)
メインCPU300aは、特定領域に遊技球が通過したことを示す特定領域通過指定コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域管理処理を終了する。
(Step S641-23)
The main CPU 300a sets a specific area passage designation command indicating that the gaming ball has passed through the specific area in the transmission buffer, and ends the specific area management process.

図31は、主制御基板300における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。   FIG. 31 is a flow chart for explaining the small hitting first big winning opening closing effective processing in the main control board 300. The small hitting first winning opening closing effective processing is executed when the special game management phase is "04H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチ128sで検出された遊技球数と、排出検出スイッチ126sで検出された遊技球数とを比較することにより、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されたかを判定する。その結果、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されたと判定した場合、あるいは、小当たり遊技において大入賞口128に遊技球が入球しなかった場合にはステップS650−7に処理を移し、可動入球役物装置126内から遊技球が全て排出されていないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a compares the number of gaming balls detected by the big winning opening detection switch 128s with the number of gaming balls detected by the discharge detection switch 126s, so that all of the gaming balls are from the inside of the movable ball combination device 126 Determine if it has been discharged. As a result, if it is determined that all the game balls have been discharged from the movable entry combination device 126, or if the game balls do not enter the large winning opening 128 in the small hitting game, the process proceeds to step S650-7. If it is determined that all the game balls have not been discharged from the movable ball combination device 126, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
メインCPU300aは、特定領域管理処理を実行し、ステップS650−3に処理を移す。
(Step S641)
The main CPU 300a executes the specific area management process, and moves the process to step S650-3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232mおよび駆動モータ192mの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
(Step S650-3)
The main CPU 300a executes movable body motor operation switching processing for controlling the drive of the conveyor motor 230m, the rotary body motor 232m and the drive motor 192m which are driven during the small hit game.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS640−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S640-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the small hit first large winning opening closing effective processing is ended, it is determined that the timer value of the special game timer is "0" In the case, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかによって、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192m、すなわち、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が原点位置に復帰しているかを判定する。その結果、原点位置に復帰していると判定した場合にはステップS650−9に処理を移し、原点位置に復帰していないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-7)
The main CPU 300a detects the origin position detection signal from the conveyor motor 230m, the rotator motor 232m, and the origin detection mechanism of the drive motor 192m, and the conveyor motor 230m, the rotator motor 232m, and the drive motor 192m, that is, the screw conveyor 194b. It is determined whether the screw conveyor 196b, the rotation stage 172, the rotating body 202, the rotating body 204, and the distribution device 192 have returned to the original position. As a result, when it is determined that the home position has been returned, the process proceeds to step S650-9, and when it is determined that the home position has not been returned, the small winning first winning opening closing effective processing is ended. Do.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a sets an initial time to each of the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the timer for detecting the origin of the drive motor 192m.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、有効フラグをオフにする。
(Step S650-11)
The main CPU 300a turns off the valid flag.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、上記ステップS630−3でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定の小当たり遊技終了時間をセーブする。
(Step S650-13)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-3 and saves a predetermined small hitting game end time as a timer value in the special game timer.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、小当たり遊技の終了を示す小当たり終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S650-15)
The main CPU 300a sets a small hitting end designation command indicating the end of the small hitting game in the transmission buffer.

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップS650−19に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップS650−23に処理を移す。
(Step S650-17)
The main CPU 300a determines whether the condition device operating flag is on. As a result, if it is determined that the condition device operating flag is on, the process proceeds to step S650-19. If it is determined that the condition device operating flag is not on, the process proceeds to step S650-23.

(ステップS650−19)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを06Hに更新する。
(Step S650-19)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 06H.

(ステップS650−21)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-21)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, an opening designation command for transmitting the start of the main character game to the sub control board 330, and ends the small hitting first big winning opening closing effective processing.

(ステップS650−23)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを05Hに更新する。
(Step S650-23)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 05H.

(ステップS650−25)
メインCPU300aは、小当たり遊技のエンディング開始を副制御基板330に伝達するためのエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S650-25)
The main CPU 300a sets an ending designation command for transmitting an ending start of the small hitting game to the secondary control board 330 in the transmission buffer, and ends the small hitting first winning opening closing effective processing.

図32は、主制御基板300における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この小当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。   FIG. 32 is a flow chart for explaining the small hit large winning opening end weight process in the main control board 300. This small hit large winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is "05H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−13でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-13 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end wait processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留をクリアする。
(Step S660-3)
The main CPU 300a clears the special 1 hold or the special 2 hold stored in the processing area.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットする。上記ステップS531−7においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットすると、小当たり遊技終了後は、上記ステップS531−7において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定されるので、小当たり遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
(Step S660-5)
The main CPU 300a sets 0 as a counter value to the special winning opening excess winning number counter. In step S 531-7, it is determined whether the counter value of the special winning opening excess winning number counter changes from 1 to 0, so 0 is set as a counter value in the special winning opening excess winning number counter here. Then, after the small hitting game is over, it is determined that the counter value of the big winning opening excess winning number counter has not changed from 1 to 0 in the above step S531-7, so the big winning after the small hitting game is over There is no mouthful winning prize error command set. That is, during the special symbol change and in the wait for customers, the over-winning of the game ball to the big winning opening will not be monitored.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該小当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S660-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the small hit large winning opening end wait processing.

図33は、主制御基板300における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開始ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。   FIG. 33 is a flow chart for explaining the jackpot winning prize opening start weight process in the main control board 300. The big hit big winning opening start weight processing is executed when the special game management phase is “06H”.

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−13でセットされた特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S650-13 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big hit large winning opening start wait process is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを07Hに更新し、当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
(Step S670-3)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 07H, and ends the jackpot big winning opening start wait process.

図34は、主制御基板300における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「07H」であった場合に実行される。   FIG. 34 is a flow chart for explaining the big hit large winning opening opening pre-processing in the main control board 300. This big hit big winning opening opening pretreatment is executed, when special game management phase is “07H”.

(ステップS680−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS680−3に処理を移す。
(Step S680-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big hit opening opening pre-processing is ended and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S680-3.

(ステップS680−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S680-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric service product continuous operation frequency counter to a value obtained by adding “1” to the current counter value.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS680−5に処理を移す。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the special winning opening opening / closing switching process, and shifts the process to step S680-5.

(ステップS680−5)
メインCPU300aは、大入賞口128の開放開始を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S680-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening start of the special winning opening 128 to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS680−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを08Hに更新し、当該大当たり大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S680-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 08H, and ends the big hit large winning opening opening pre-processing.

図35は、主制御基板300における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「08H」であった場合に実行される。   FIG. 35 is a flow chart for explaining the jackpot large winning opening opening control process in the main control board 300. This big hit big winning opening opening control processing is executed, when special game management phase is “08H”.

(ステップS690−1)
メインCPU300aは、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS690−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS690−3に処理を移す。
(Step S690-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S690-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S690. Transfer the processing to -3.

(ステップS690−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS690−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS631に処理を移す。
(Step S690-3)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric symbol combination switching frequency counter is the upper limit value of the special electric symbol combination switching frequency. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S690-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S631.

(ステップS631)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップS690−5に処理を移す。
(Step S631)
The main CPU 300a executes the special winning opening opening / closing switching process, and shifts the process to step S690-5.

(ステップS690−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口128に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS690−7に処理を移す。
(Step S690-5)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the special winning opening winning number counter updated in the above step S530 has not reached the specified number, that is, in the special winning opening 128, the same number of games as the maximum possible winning number in one round. Determine if the ball has not entered. As a result, when it is determined that the specified number has not been reached, the big hit large winning opening opening control processing is ended, and when it is determined that the specified number is reached, the processing is shifted to step S690-7.

(ステップS690−7)
メインCPU300aは、大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口128を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口128が閉鎖状態となる。
(Step S690-7)
The main CPU 300a executes the special winning opening closing process necessary for stopping the energization of the special winning opening solenoid 128c and closing the special winning opening 128. As a result, the special winning opening 128 is closed.

(ステップS690−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを09Hに更新する。
(Step S690-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 09H.

(ステップS690−11)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S690-11)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS690−13)
メインCPU300aは、大役遊技中におけるラウンド間のインターバルでの大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として5をセットする。
(Step S690-13)
The main CPU 300a sets 5 as a counter value in the large winning opening excess winning number counter in order to monitor the excessive winning of the gaming ball to the large winning opening 128 at the interval between rounds during the main character game.

(ステップS690−15)
メインCPU300aは、大入賞口128が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S690-15)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening 128 is closed in the transmission buffer, and ends the big hit large winning opening opening control process.

図36は、主制御基板300における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「09H」であった場合に実行される。   FIG. 36 is a flow chart for explaining the jackpot winning prize opening closing effective processing in the main control board 300. This big hit big winning opening closing effective processing is executed, when special game management phase is “09H”.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、上記ステップS690−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS700−3に処理を移す。
(Step S700-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S690-11 is not “0”. As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big hit large winning opening closing effective processing is ended, and it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process proceeds to step S700-3.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS700−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS700−5に処理を移す。
(Step S700-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric service continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric service maximum action frequency counter, that is, determines whether or not the round game of the preset number of times has ended. . As a result, if it is determined that the counter value of the special electric service continuous action frequency counter matches the counter value of the special electric service maximum action frequency counter, the process proceeds to step S700-9, and it is determined that they do not match The process moves to step S700-5.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを07Hに更新する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 07H.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S700-7)
The main CPU 300a saves the predetermined big winning opening closing time in the special game timer, and ends the big hit large winning opening closing effective processing. Thereby, the next round game will be started.

(ステップS700−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを0AHに更新する。
(Step S700-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to 0AH.

(ステップS700−11)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S700-11)
The main CPU 300a executes ending time setting processing for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS700−13)
メインCPU300aは、大役遊技中における最後のラウンド遊技終了後から大役遊技が終了するまでの大入賞口128への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として5をセットする。
(Step S700-13)
The main CPU 300a sets 5 as a counter value to the large winning opening excess winning number counter to monitor an excessive winning of the game ball to the large winning opening 128 from the end of the last round game in the large winning game to the end of the large winning game. Set

(ステップS700−15)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S700-15)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of ending in the transmission buffer, and ends the jackpot large winning opening closing effective processing.

図37は、主制御基板300における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「0AH」であった場合に実行される。   FIG. 37 is a flow chart for explaining the jackpot winning opening end weight processing in the main control board 300. The big hit big winning opening end wait processing is executed when the special game management phase is “0AH”.

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、上記ステップS700−11でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S700-11 is not "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the big hit large winning opening end wait processing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The process moves to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、処理領域に記憶されている特1保留または特2保留をクリアする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a clears the special 1 hold or the special 2 hold stored in the processing area.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットする。上記ステップS531−7においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として0をセットすると、大役遊技終了後は、上記ステップS531−7において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が1から0に変化していないと判定されるので、大役遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
(Step S710-5)
The main CPU 300a sets 0 as a counter value to the special winning opening excess winning number counter. In step S 531-7, it is determined whether the counter value of the special winning opening excess winning number counter changes from 1 to 0, so 0 is set as a counter value in the special winning opening excess winning number counter here. Then, after the end of the major player game, it is determined that the counter value of the special winning opening excess winning number counter has not changed from 1 to 0 in the above step S531-7, so the special winning opening excess after the major player game is over The winning error command is never set. That is, during the special symbol change and in the wait for customers, the over-winning of the game ball to the big winning opening will not be monitored.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
(Step S710-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to “00H”, and ends the jackpot big winning opening end wait process.

図38は、主制御基板300におけるモータ管理処理(ステップS800)を説明するフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart for describing motor management processing (step S800) in the main control board 300.

(ステップS810)
メインCPU300aは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mの原点位置を監視する常時駆動モータ原点監視処理を実行する。この常時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
(Step S810)
The main CPU 300a executes a constant drive motor origin monitoring process which monitors the origin position of the distributing body motor 152m which is always driven from the time the power is turned on. The details of the constant drive motor origin monitoring process will be described later.

(ステップS820)
メインCPU300aは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mの原点位置を監視する特定時駆動モータ原点監視処理を実行する。この特定時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
(Step S820)
The main CPU 300a executes a specific-time drive motor origin monitoring process that monitors the origin position of the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m that are driven in the small hit game. The details of the drive motor origin monitoring process at the specific time will be described later.

(ステップS800−1)
メインCPU300aは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mの駆動を制御する常時駆動モータ管理処理を実行する。
(Step S800-1)
The main CPU 300a executes a constant drive motor management process for controlling the drive of the distributing body motor 152m which is always driven from the time of power on.

(ステップS800−3)
メインCPU300aは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mを制御する特定時駆動モータ管理処理を実行し、当該モータ管理処理を終了する。
(Step S800-3)
The main CPU 300a executes a specific-time drive motor management process for controlling the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m which are driven in the small hit game, and ends the motor management process.

図39は、主制御基板300における常時駆動モータ原点監視処理(ステップS810)を説明するフローチャートである。   FIG. 39 is a flow chart for explaining constant drive motor origin monitoring processing (step S810) in the main control board 300.

(ステップS810−1)
メインCPU300aは、振分体モータ152mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップS810−11に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップS810−3に処理を移す。
(Step S810-1)
Main CPU 300a determines whether or not the origin position detection signal from the origin detection mechanism of distributing body motor 152m is detected. As a result, when it is determined that the origin position detection signal is detected, the process proceeds to step S810-11, and when it is determined that the origin position detection signal is not detected, the process proceeds to step S810-3.

(ステップS810−3)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマを1減算する。
(Step S810-3)
The main CPU 300a subtracts one from the origin detection monitoring timer.

(ステップS810−5)
メインCPU300aは、上記ステップS810−3において原点検出監視用タイマが1から0に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが0になるまでの間に振分体モータ152mが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが1から0に変化したと判定した場合にはステップS810−7に処理を移し、原点検出監視用タイマが1から0に変化していないと判定した場合には当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S810-5)
In the main CPU 300a, the distributing body motor 152m becomes the origin while the origin detection monitoring timer changes from 1 to 0 in step S810-3, that is, until the origin detection monitoring timer set becomes 0. Determine if it has returned. As a result, if it is determined that the origin detection monitoring timer has changed from 1 to 0, the process proceeds to step S810-7, and if it is determined that the origin detection monitoring timer has not changed from 1 to 0 The constant drive motor origin monitoring process is ended.

(ステップS810−7)
メインCPU300aは、振分体モータ152mが原点位置に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
(Step S810-7)
The main CPU 300a turns on a motor error state flag indicating that the distributing body motor 152m has not returned to the home position.

(ステップS810−9)
メインCPU300aは、振分体モータ152mにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S810-9)
The main CPU 300a sets a motor error occurrence command indicating that an error occurs in the distributing body motor 152m in the transmission buffer, and ends the constant drive motor origin monitoring process.

(ステップS810−11)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップS810−13に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップS810−17に処理を移す。
(Step S810-11)
The main CPU 300a determines whether the motor error state flag is on. As a result, when it is determined that the motor error state flag is on, the process proceeds to step S810-13. When it is determined that the motor error state flag is not on, the process proceeds to step S810-17.

(ステップS810−13)
メインCPU300aは、振分体モータ152mのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S810-13)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a motor error cancellation command indicating that the error of the distributing body motor 152m has been canceled.

(ステップS810−15)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグをオフする。
(Step S810-15)
The main CPU 300a turns off the motor error state flag.

(ステップS810−17)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S810-17)
The main CPU 300a sets an initial time in the origin detection monitoring timer, and ends the constant drive motor origin monitoring processing.

図40は、主制御基板300における特定時駆動モータ原点監視処理(ステップS820)を説明するフローチャートである。なお、この特定時駆動モータ原点監視処理は、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mごとに設けられているが、説明の便宜上、コンベアモータ230mについてのみ説明し、他のモータについての説明は省略する。   FIG. 40 is a flowchart for describing drive motor origin monitoring processing (step S820) at a specific time in the main control board 300. In addition, although this specific drive motor origin monitoring process is provided for each of the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m which are driven during the small hit game, for convenience of explanation, only the conveyor motor 230m will be described. Description of other motors will be omitted.

(ステップS820−1)
メインCPU300aは、小当たり遊技中でなく、コンベアモータ230mが停止中であるかを判定する。その結果、コンベアモータ230mが停止中であると判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了し、コンベアモータ230mが停止中でないと判定した場合にはステップS820−3に処理を移す。
(Step S820-1)
The main CPU 300a determines whether the small hit game is not in progress and the conveyor motor 230m is stopped. As a result, when it is determined that the conveyor motor 230m is stopped, the specific drive motor origin monitoring process is ended, and when it is determined that the conveyor motor 230m is not stopped, the process proceeds to step S820-3. .

(ステップS820−3)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップS820−13に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップS820−5に処理を移す。
(Step S820-3)
The main CPU 300a determines whether an origin position detection signal from the origin detection mechanism of the conveyor motor 230m is detected. As a result, when it is determined that the origin position detection signal is detected, the process proceeds to step S820-13, and when it is determined that the origin position detection signal is not detected, the process proceeds to step S820-5.

(ステップS820−5)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマを1減算する。なお、原点検出監視用タイマは、コンベアモータ230mが原点位置に復帰するまでの時間よりも長い初期時間(例えば2倍)がセットされている。
(Step S820-5)
The main CPU 300a subtracts one from the origin detection monitoring timer. In the origin detection monitoring timer, an initial time (for example, twice) longer than the time until the conveyor motor 230m returns to the origin position is set.

(ステップS820−7)
メインCPU300aは、上記ステップS820−5において原点検出監視用タイマが1から0に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが0になるまでの間にコンベアモータ230mが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが1から0に変化したと判定した場合にはステップS820−9に処理を移し、原点検出監視用タイマが1から0に変化していないと判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S820-7)
In the main CPU 300a, the conveyor motor 230m returns to the origin before the origin detection monitor timer changes from 1 to 0 in step S820-5, that is, until the origin detection monitor timer becomes 0. Determine if it is As a result, if it is determined that the origin detection monitoring timer has changed from 1 to 0, the process proceeds to step S820-9, and if it is determined that the origin detection monitoring timer has not changed from 1 to 0 The specific time drive motor origin monitoring process is ended.

(ステップS820−9)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mが原点に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
(Step S820-9)
The main CPU 300a turns on a motor error state flag indicating that the conveyor motor 230m has not returned to the origin.

(ステップS820−11)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S820-11)
The main CPU 300a sets a motor error occurrence command indicating that an error occurs in the conveyor motor 230m in the transmission buffer, and ends the drive motor origin monitoring process at the specific time.

(ステップS820−13)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップS820−15に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップS820−19に処理を移す。
(Step S820-13)
The main CPU 300a determines whether the motor error state flag is on. As a result, when it is determined that the motor error state flag is on, the process proceeds to step S820-15, and when it is determined that the motor error state flag is not on, the process proceeds to step S820-19.

(ステップS820−15)
メインCPU300aは、コンベアモータ230mのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S820-15)
The main CPU 300a sets a motor error cancellation command indicating that the error of the conveyor motor 230m has been canceled in the transmission buffer.

(ステップS820−17)
メインCPU300aは、モータエラー状態フラグをオフにする。
(Step S820-17)
The main CPU 300a turns off the motor error state flag.

(ステップS820−19)
メインCPU300aは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
(Step S820-19)
The main CPU 300a sets the initial time to the origin detection monitoring timer, and ends the drive motor origin monitoring processing at the specific time.

以上のように、電源投入時から常に駆動する振分体モータ152mに対しては、上記ステップS100−33において原点検出監視用タイマをセットし、上記ステップS810の常時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、振分体モータ152m、すなわち、振分体152が原点位置に復帰しているか否かを監視する。   As described above, for the distributing body motor 152m constantly driven from the time of power on, the timer for origin detection monitoring is set in the above-mentioned step S100-33, and the constantly driving motor origin monitoring processing of the above-mentioned step S810 is repeated. Thus, it is monitored whether or not the distributing body motor 152m, that is, the distributing body 152 has returned to the home position.

一方、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mに対しては、上記ステップS100−33およびステップS650−9において原点検出監視用タイマをセットする。ここで、ステップS650−9においては、次回の小当たり遊技に備えて原点検出監視用タイマをセットすることになる。そして、上記ステップS820の特定時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192m、すなわち、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が原点位置に復帰しているか否かを監視する。   On the other hand, for the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m which are driven during the small hit game, the origin detection monitoring timer is set in the steps S100-33 and S650-9. Here, in step S650-9, the timer for detecting the origin is set in preparation for the next small hit game. The conveyor motor 230m, the rotator motor 232m, and the drive motor 192m, that is, the screw conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotation stage 172, the rotator 202, are repeatedly performed by repeatedly performing the specific-time driving motor origin monitoring process in step S820. It is monitored whether the rotating body 204 and the distributing device 192 return to the home position.

ここで、常時駆動モータ原点監視処理と特定時駆動モータ原点監視処理とを比較すると、特定時駆動モータ原点監視処理では、常時駆動モータ原点監視処理と比べて、モータが停止中であるか否かを判定するステップS820−1が多いだけで、他の処理(ステップ)は常時駆動モータ原点監視処理と同一の処理となっている。つまり、特定時駆動モータ原点監視処理では、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが停止中には原点検出監視用タイマを減算しないようにしている。   Here, if the constant drive motor origin monitoring process and the specific time drive motor origin monitoring process are compared, in the specific time drive motor origin monitoring process, whether the motor is stopped or not as compared with the constant drive motor origin monitoring process However, the other processes (steps) are the same processes as the constant drive motor origin monitoring process. That is, in the specific-time drive motor origin monitoring process, while the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m are stopped, the origin detection monitoring timer is not subtracted.

このように、常に駆動する振分体モータ152mと、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mとで、駆動する時期が異なる場合であっても、原点検出監視用タイマをセットするタイミングと、特定時駆動モータ原点監視処理にモータが停止しているかを判断する処理を追加するだけで、他のステップを共通化することができるので設計負担を低減することができる。   As described above, even when the timing of driving the distributing body motor 152m, which is always driven, and the conveyor motor 230m, the rotating body motor 232m, and the driving motor 192m, which are driven during the small hit game, are different, the origin detection monitoring The design load can be reduced because other steps can be made common only by adding the timing to set the timer for timer and the process to judge whether the motor is stopped in the drive motor origin monitoring process at the specific time. it can.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.

上記実施形態で説明した内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。   The contents described in the above embodiment are merely examples, and the contents and specifications of the game can be appropriately designed.

また、上記実施形態における小当たり図柄の種別、小当たり遊技の内容等の遊技性は一例に過ぎず、異なる遊技性の遊技機であってもよい。   In addition, the game characteristics such as the type of the small hit symbol and the content of the small hit game in the above embodiment are merely an example, and may be game machines having different game characteristics.

また、上記実施形態においては、始動口(左始動口120、右始動口122、中始動口124)に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が小当たり遊技中に特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される、所謂、二種の遊技機について適応するようにした。しかしながら、始動口に遊技球が入球すると、大役抽選が行われ、大役抽選の結果で大当たりに当選すると大役遊技が行われる、所謂、一種の遊技機に適応してもよく、また、一種および二種を備える遊技機に適応してもよい。   In the above embodiment, when the game ball enters the starting opening (the left starting opening 120, the right starting opening 122, and the middle starting opening 124), the small winning game in which the big winning opening is opened is executed. If the game ball enters the large winning opening while the large winning opening in the game is open, and the gaming ball entering the large winning opening enters a specific area during the small hitting game, the large winning opening The game was adapted to the so-called two types of gaming machines in which a major role game to be released is executed. However, if a game ball enters the starting opening, a major player lottery may be performed, and a major player game may be performed when a major jackpot is won if the result of the major lottery is selected. You may apply to the game machine provided with 2 types.

また、上記実施形態においては、第1特定領域210、第2特定領域212、第3特定領域214の3つの特定領域を設けるようにしたが、特定領域の数は限定されるものではない。   Moreover, in the said embodiment, although three specific areas of the 1st specific area 210, the 2nd specific area 212, and the 3rd specific area 214 were provided, the number of specific areas is not limited.

また、上記実施形態においては、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益として大当たりとなる(大役遊技が実行される)ようにしたが、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態に遊技状態を設定するようにしてもよく、また、大役遊技中のラウンド数を増加させるなど、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益はどのようなものであってもよい。   In the above embodiment, a jackpot is made as a game profit when a game ball passes through a specific area (a big game is executed), but from a low probability gaming state in which a jackpot is won with a predetermined probability The gaming state may be set to a high probability gaming state in which the jackpot is won with a high probability with a high probability, or the gaming profit when the gaming ball passes through a specific area, such as increasing the number of rounds in a major role game, is It may be anything.

また、上記実施形態においては、コンベアモータ230m、回転体モータ232m、駆動モータ192mが小当たり遊技中に駆動するようにしたが、大役遊技中に駆動するようにしてもよい。   In the above embodiment, the conveyor motor 230m, the rotary motor 232m, and the drive motor 192m are driven during the small hitting game, but may be driven during the main game.

なお、上記実施形態において、図15のステップS100−33、図31のステップS650−7、図39、図40の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の原点復帰監視手段に相当する。
また、上記実施形態において、振分体152が、本発明の第1の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、スクリューコンベア194b、スクリューコンベア196b、回転ステージ172、回転体202、回転体204、振分装置192が、本発明の第2の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、原点検出監視タイマが、本発明の監視タイマに相当する。
また、上記実施形態において、「0」が、本発明の設定値に相当する。
In the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of step S100-33 of FIG. 15, step S650-7 of FIG. 31, FIG. 39, and FIG. 40 corresponds to the origin return monitoring means of the present invention.
Moreover, in the said embodiment, the distribution body 152 is corresponded to the 1st movable character article apparatus of this invention.
Further, in the above embodiment, the screw conveyor 194b, the screw conveyor 196b, the rotation stage 172, the rotating body 202, the rotating body 204, and the distribution device 192 correspond to a second movable accessory device of the present invention.
In the above embodiment, the origin detection monitoring timer corresponds to the monitoring timer of the present invention.
Further, in the above embodiment, “0” corresponds to the setting value of the present invention.

100 遊技機
116 遊技領域
128 大入賞口
152 振分体
172 回転ステージ
194b スクリューコンベア
196b スクリューコンベア
202、204 回転体
210、212、214 特定領域
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
100 game machine 116 game area 128 large winning opening 152 distribution body 172 rotary stage 194b screw conveyor 196b screw conveyor 202, 204 rotary body 210, 212, 214 specific area 300a main CPU
300b main ROM
300c Main RAM

Claims (1)

電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第1の可動役物装置と、
所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第2の可動役物装置と、
前記第1の可動役物装置および前記第2の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、
を備え、
前記原点復帰監視手段は、
監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、
前記第1の可動役物装置に対しては、電源投入時に前記監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、
前記第2の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第2の可動役物装置の停止時に前記監視タイマをセットし、該第2の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第2の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行することを特徴とする遊技機。
A first movable part device which is always movable between an origin position and a movable position after the power is turned on;
A second movable service object device which is movable between an origin position and a movable position and then stopped at the origin position when movement is started at a predetermined timing;
Home position return monitoring means for monitoring that the mobile role device including the first mobile role device and the second mobile role device is returned to the home position;
Equipped with
The home position return monitoring means
The monitoring timer is updated, and when the movable combination device returns to the home position before the monitoring timer reaches a preset setting value, the monitoring timer is set again, and the monitoring timer sets the setting value. Execute a monitoring process to detect that the movable combination device is abnormal if the movable combination device does not return to the home position by the time
The monitoring timer is set for the first movable role device when the power is turned on, and the monitoring process is constantly executed.
For the second movable part device, the monitoring timer is set when the power is turned on and when the second movable part device is stopped, and the second movable part device is stopped. In this case, the monitoring timer is not updated, and the monitoring process is executed when the second movable role device is in motion.
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