JP6502987B2 - ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6502987B2 JP6502987B2 JP2017054843A JP2017054843A JP6502987B2 JP 6502987 B2 JP6502987 B2 JP 6502987B2 JP 2017054843 A JP2017054843 A JP 2017054843A JP 2017054843 A JP2017054843 A JP 2017054843A JP 6502987 B2 JP6502987 B2 JP 6502987B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- game
- unit
- card
- information holding
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 claims description 88
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 50
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 16
- 238000007599 discharging Methods 0.000 claims description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 36
- 230000008569 process Effects 0.000 description 35
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 24
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 8
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 6
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 4
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- OKTJSMMVPCPJKN-UHFFFAOYSA-N Carbon Chemical compound [C] OKTJSMMVPCPJKN-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 229910052799 carbon Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 230000032258 transport Effects 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3223—Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3295—Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
実施の形態に係るゲーム装置は店舗やアミューズメント施設に置かれる。ユーザがゲーム装置に所定額(例えば、100円や200円)の硬貨を投入するとゲーム装置は所定の対価の支払いがあったことを認識し、ゲームを実行する。ゲームの開始時、ゲーム進行中またはゲーム終了後のいずれかのタイミングで、ゲーム装置からゲームに関連する情報を保持する情報保持媒体が払い出される。ユーザは払い出された情報保持媒体をゲーム装置に読み取らせることで、該情報保持媒体に保持される情報を用いてゲームを楽しむことができる。さらに、実施の形態に係るゲーム装置は情報保持媒体を先読みする、すなわちユーザに払い出される前の状態の情報保持媒体に保持される情報を読み取る。ゲーム装置は、読み取られた情報に基づく演出をゲームと関連して提供する。基本的に、ユーザはこの演出の後に情報保持媒体の払い出しを受ける。ここで、演出の後とは、演出の開始後であって、演出の終了前の状態(演出中の状態)も含むものとする。これにより、情報保持媒体の収容状態に応じた演出をユーザに提供することができるので、ユーザは次に払い出される情報保持媒体についてある程度予見することができ、ユーザの期待を高めることができる。また、収容状態に応じて異なる演出が提供されるので、継続的にユーザの興味を惹き続けるゲームを提供することができる。
図6は、ゲーム装置100における一連の処理の流れを示すフローチャートである。これらの処理は、ゲーム装置100が制御プログラム308を実行することにより実現される。コイン検知部320は所定額の硬貨が投入されたか否かを判定する(S602)。投入されたと判定されるまでステップS602が繰り返される。硬貨が投入されたと判定されると(S602のY)、制御部202はゲームモード選択画面402をディスプレイ120に表示させることでユーザにゲームモードを選択させる(S604)。
以下、ステップS622、S624、S626、S628をまとめて排出・補充処理S632という。
第1変形例に係るゲーム装置では、後収容部208に収容されるカード214のゲーム要素IDに応じたストーリー選択を可能とする代わりに、後収容部208に収容されるカード214のレア割合を算出し、算出されたレア割合に応じたストーリーゲームを実行する。レア割合は、後収容部208にレアリティの高いゲーム要素に対応するカード214がどの程度収容されているかを示す指標である。
実施の形態では、特典処理S630において後収容部208にキャンペーンカードが収容されている場合、キャンペーンゲームの実行を可能としている。第2変形例に係るゲーム装置では、図6のステップS604でストーリーモードが選択された場合、制御部202は、先読み保持部324を参照し、後収容部208にキャンペーンカードが収容されているか否かを判定する。キャンペーンカードが収容されていない場合、処理はステップS606に進む。キャンペーンカードが収容されている場合、制御部202は第3ストーリー選択画面470を生成し、ディスプレイ120に表示させる。図14は、第3ストーリー選択画面470の代表画面図である。第3ストーリー選択画面470は、6つのイメージ表示領域412、414、416、418、420、422を有する。これらのなかで、イメージ表示領域422に対応するトレイ216に収容されるカード214はキャンペーンカードである。イメージ表示領域422には対応するゲーム要素のイメージが表示され、合わせてキャンペーン中であることを示すテキスト472が表示される。第3ストーリー選択画面470が表示された後、処理はステップS610に進む。
実施の形態では、図6のステップS620において排出対象のカード214を無作為に選択する場合を説明した。第3変形例に係るゲーム装置では、無作為に選択する代わりに、選択部212は、後収容部208に収容されているカード214を所定の順序で選択する。例えばプロモーションカード専用トレイ216a以外の6つのトレイ216に1〜6の番号を付けた場合、選択部212は1、2、3、4、5、6、1、2、…の順番でトレイ216を選択してもよい。この場合、制御部202は、選択部212によって次に選択されるカード214から取得された情報は用いずに後収容部208の収容状態を決定してもよい。
実施の形態では、ストーリーモードにおいてストーリーゲームの終了後にカードを払い出す場合について説明した。第4変形例に係るゲーム装置では、ストーリーモードが選択されるとまず非先読み収容部250からカード214が払い出される。そして後収容部208の収容状態に応じたストーリー選択が可能となり、追加の対価の支払いに応じて後収容部208からカード214が払い出される。
特典処理は、ユーザがゲーム装置から排出されたカードと同じかまたはそれと所定の関係を有するカードを過去に取得したと判定された場合に実行される重複特典処理を含んでもよい。重複特典処理は、ゲーム装置から排出されたカードと、過去に排出されたカードと、が同じかまたは所定の関係を有すること、及び同一ユーザに対応付けられていること、を条件として実行される。第5変形例に係るゲーム装置は、ユーザに払い出されたカードの履歴を保持する排出履歴テーブル330を備える。排出履歴テーブル330は例えばRAM304やROM306に保持されてもよい。所定の関係は、例えば同種のカードであることや同属のカードであることやバージョン違い(同じゲーム要素IDだが一方は新バージョンで他方は旧バージョン)を含む。
ベルトコンベア206上でのカード214の位置のずれ等により、制御部202がカード214の情報の取得に失敗することがある。図6のステップS626において、空のトレイ216に補充されたカードが情報の取得に失敗したカードである場合、制御部202は先読み保持部324にアクセスし、カードが補充されたトレイ216に対応するゲーム要素IDおよびレアリティをいずれも、情報の取得失敗を示すエラー識別子に書き換える。図17は、エラー識別子が登録された先読み保持部324aの一例を示すデータ構造図である。図17の例では、トレイID「3」に対応するゲーム要素ID、レアリティのいずれにもエラー識別子「ERR!」が保持されている。これは、トレイID「3」に収容されているカード214は制御部202によるカメラ210を介した情報の取得が失敗したカードであることを示す。
Claims (14)
- ゲームが実行されるゲーム装置であって、
ゲームに関連する情報としてゲーム要素のレアリティを含む属性情報を保持する情報保持媒体を複数収容する第1収容手段と、
前記第1収容手段に収容される情報保持媒体に保持される情報を取得する第1取得手段と、
前記第1収容手段に収容される情報保持媒体のうち所定のレアリティを有するゲーム要素に対応する情報保持媒体が占める割合を、前記第1取得手段によって取得された情報に基づいて算出する制御手段と、
前記制御手段によって算出された割合に応じた演出を出力する出力手段と、
前記出力手段による演出の出力の後に、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する排出手段と、を備え、
前記制御手段によって算出された割合に応じた演出は、前記制御手段によって算出された割合がしきい値より大きいことを条件に出力される第1の演出と、前記制御手段によって算出された割合が前記しきい値以下であることを条件に出力される、前記第1の演出とは異なる第2の演出と、を含むゲーム装置。 - 情報保持媒体を収容する第2収容手段をさらに備え、
前記第1取得手段は、前記第2収容手段に収容される情報保持媒体については情報の取得を行わない請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体が前記排出手段から排出されるのにかかる時間は、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体が前記排出手段から排出されるのにかかる時間よりも短い請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置で実行されるゲームは、第1モードと、前記第1モードとは異なる第2モードと、を有し、
前記排出手段は、前記第1モードでは前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出し、前記第2モードでは前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する請求項2または3に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段は、前記第1モードおよび前記第2モードのいずれにおいても、対価の支払いを条件として情報保持媒体を排出する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記第1モードは、情報保持媒体の購入を目的とするモードであり、前記第2モードは、ゲームのプレイを目的とするモードである請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記第1収容手段は、第3収容手段から移送手段を介して移送されてきた情報保持媒体を収容し、
前記第1取得手段は、(1)情報保持媒体が前記第3収容手段に収容されているとき、(2)情報保持媒体が前記移送手段により移送されているとき、または(3)情報保持媒体が前記第1収容手段に収容されているときに、情報保持媒体に保持される情報を取得する請求項1から6のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 対価の支払いを検出する検出手段をさらに備え、
前記排出手段は、前記検出手段による対価の支払いの検出を条件として、前記第2収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出し、前記検出手段による追加の対価の支払いの検出を条件として、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する請求項2または3に記載のゲーム装置。 - 情報保持媒体に保持される情報は、ゲーム要素の情報、及び当該ゲーム要素を特定するための情報のうちの少なくとも何れかの情報を含み、
前記制御手段によって算出された割合に応じた演出は、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体に対応するゲーム要素に応じた演出を含む請求項1から8のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1取得手段とは異なる第2取得手段であって、ユーザ操作により情報保持媒体から情報を取得する第2取得手段をさらに備え、
前記第2取得手段により情報が取得される情報保持媒体は、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体と同じ形状を有する請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2取得手段は、ユーザ操作により別の情報保持媒体からユーザ情報を取得可能に構成され、
前記排出手段は、前記第2取得手段による前記ユーザ情報の取得を条件として、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを排出する請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置で実行されるゲームは、情報保持媒体の購入を目的とする第1モードと、ゲームのプレイを目的とする第2モードと、を有し、
前記制御手段は、前記第1収容手段に情報の取得に失敗した情報保持媒体が収容されている場合、前記第2モードで排出対象の情報保持媒体を選択する際、情報の取得に失敗した情報保持媒体を選択対象から除き、前記第1モードにおいて該情報保持媒体を排出対象として選択する請求項1に記載のゲーム装置。 - 請求項10に記載のゲーム装置において、前記第1取得手段、及び前記第2取得手段により情報が取得される情報保持媒体であって、
前記ゲーム要素の情報、及び当該ゲーム要素を特定するための情報のうち少なくとも何れかを有し、
前記ゲーム要素は、前記第1取得手段により情報が取得された場合と、前記第2取得手段により情報が取得された場合とでは、異なる態様にて前記出力手段にて出力される情報保持媒体。 - ゲーム装置にゲームを実行する機能を実現させるためのコンピュータプログラムであって、前記ゲーム装置は、ゲームに関連する情報としてゲーム要素のレアリティを含む属性情報を保持する情報保持媒体を複数収容する第1収容手段と、演出を出力する出力手段と、情報保持媒体を排出する排出手段と、を備え、
前記コンピュータプログラムは、
前記第1収容手段に収容される情報保持媒体に保持される情報を取得する機能と、
前記第1収容手段に収容される情報保持媒体のうち所定のレアリティを有するゲーム要素に対応する情報保持媒体が占める割合を、前記取得された情報に基づいて算出する機能と、
前記算出された割合に応じた演出を前記出力手段に出力させる機能と、
前記出力手段による演出の出力の後に、前記第1収容手段に収容されている情報保持媒体のうちの少なくともひとつを前記排出手段に排出させる機能と、を前記ゲーム装置に実現させ、
前記算出された割合に応じた演出は、前記算出された割合がしきい値より大きいことを条件に出力される第1の演出と、前記算出された割合が前記しきい値以下であることを条件に出力される、前記第1の演出とは異なる第2の演出と、を含むコンピュータプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017054843A JP6502987B2 (ja) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム |
TW107105407A TWI676497B (zh) | 2017-03-21 | 2018-02-14 | 遊戲裝置、資訊保持媒體及程式 |
CN201810193755.6A CN108550228A (zh) | 2017-03-21 | 2018-03-09 | 游戏装置、信息保存介质及程序 |
HK18115956.0A HK1256987A1 (zh) | 2017-03-21 | 2018-12-12 | 遊戲裝置、信息保存介質及程序 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017054843A JP6502987B2 (ja) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019050216A Division JP2019130332A (ja) | 2019-03-18 | 2019-03-18 | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018153566A JP2018153566A (ja) | 2018-10-04 |
JP6502987B2 true JP6502987B2 (ja) | 2019-04-17 |
Family
ID=63515937
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017054843A Active JP6502987B2 (ja) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6502987B2 (ja) |
CN (1) | CN108550228A (ja) |
HK (1) | HK1256987A1 (ja) |
TW (1) | TWI676497B (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6640322B1 (ja) * | 2018-12-28 | 2020-02-05 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理システム |
JP7013598B1 (ja) * | 2021-01-27 | 2022-01-31 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3897176B2 (ja) * | 2004-08-20 | 2007-03-22 | 株式会社バンダイ | カード販売装置 |
JP2007215706A (ja) * | 2006-02-15 | 2007-08-30 | Namco Bandai Games Inc | カード排出装置 |
US20080085752A1 (en) * | 2006-10-06 | 2008-04-10 | Aruze Gaming America, Inc. | Game system including slot machines and game control method thereof |
JP5374074B2 (ja) * | 2008-06-03 | 2013-12-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム並びにこれを構成する認証装置及びゲーム装置 |
JP2010172505A (ja) * | 2009-01-29 | 2010-08-12 | Sega Corp | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置の制御プログラム |
JP5952525B2 (ja) * | 2011-02-02 | 2016-07-13 | 株式会社マーベラス | ゲーム装置およびゲームシステム |
US9269224B2 (en) * | 2013-03-11 | 2016-02-23 | Cfph, Llc | Devices for gaming |
-
2017
- 2017-03-21 JP JP2017054843A patent/JP6502987B2/ja active Active
-
2018
- 2018-02-14 TW TW107105407A patent/TWI676497B/zh active
- 2018-03-09 CN CN201810193755.6A patent/CN108550228A/zh active Pending
- 2018-12-12 HK HK18115956.0A patent/HK1256987A1/zh unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201836685A (zh) | 2018-10-16 |
CN108550228A (zh) | 2018-09-18 |
HK1256987A1 (zh) | 2019-10-11 |
TWI676497B (zh) | 2019-11-11 |
JP2018153566A (ja) | 2018-10-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100942360B1 (ko) | 게임 시스템 | |
CN108472543B (zh) | 游戏装置、记录媒体及物品提供系统 | |
CN108479052B (zh) | 游戏装置、信息保存介质及程序 | |
JPH10290880A (ja) | カード式パチンコ機 | |
CN101801477A (zh) | 游戏系统及构成其的游戏装置、和整体演出处理装置 | |
JP6502987B2 (ja) | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム | |
JP2007222597A (ja) | ゲームカード交換システム及びゲーム機 | |
JP2019130332A (ja) | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム | |
JP5997325B1 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
US20190299092A1 (en) | Game apparatus, game system, and program product | |
JP2017012766A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP2019051367A (ja) | ゲーム装置、情報保持媒体、及びプログラム | |
JP2019110943A (ja) | 遊技機 | |
JP6746352B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
CN101848748B (zh) | 游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置 | |
JP2019110939A (ja) | 遊技機 | |
JP2019110928A (ja) | 遊技機 | |
JP2990388B2 (ja) | カード式パチンコ機 | |
JP5074606B2 (ja) | ゲームカード交換システム及びゲーム機 | |
TWI845827B (zh) | 配發機構及遊戲裝置 | |
JP3772623B2 (ja) | 遊技機 | |
TW202434350A (zh) | 配發機構及遊戲裝置 | |
JP2738923B2 (ja) | 遊技用媒体の貸出カード販売装置 | |
JP6666157B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2003340121A (ja) | パチンコ遊技機、遊技サーバ及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180711 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180717 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181116 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190109 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190222 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190322 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6502987 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |