JP4547346B2 - 傾き算出装置および傾き算出プログラムならびにゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の第1の実施形態に係る傾き算出装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。なお、図1は、当該ゲームシステム1を説明するための外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本発明の座標算出装置について説明する。
L1=(ax2 +ay2 )1/2
CPU10は、算出された長さL1を示すデータを2軸長さデータ534としてメインメモリ13に記憶する。
hx=−ay/L1
hy=−ax/L1
なお、上式において、axは加速度ベクトルVaのx成分値であり、ayは加速度ベクトルVaのy成分値である。上式において、hxを算出するために−ayを用い、hyを算出するために−axを用いているのは、加速度ベクトルの座標系(xyz座標系)から仮ベクトルの座標系(x’y’座標系)への座標変換を行うためである。また、−ayおよび−axの各値をそれぞれ長さL1で除算しているのは、仮ベクトルvhの長さを1とするためである。CPU10は、算出された仮ベクトルvh(=(hx,hy))を示すデータを仮データ531としてメインメモリ13に記憶する。
d1=2−L1
つまり、第1変数d1は、長さL1の長さ1に対する近さとして表されることになる。ステップS15およびS16において得られた第1変数d1を示すデータは、第1変数データ536としてメインメモリ13に記憶される。ステップS15またはS16の次にステップS17の処理が実行される。
k=d12 ×A
上式において、A(>0)は傾き算出プログラム511において予め定められた定数であり、定数Aを示すデータはメインメモリ13に予め記憶されている。CPU10は、算出した有効度kを示すデータを、有効度データ535としてメインメモリ13に記憶する。上式からわかるように、有効度kは、0≦k≦1の範囲で、第1変数d1の値が大きくなるほど大きくなる。
ahx’=(hx−bhx)×k+bhx
ahy’=(hy−bhy)×k+bhy
上式においては、仮ベクトルvhを(hx,hy)とし、前回ベクトルvbhを(bhx,bhy)とする。上式によって算出されるベクトル(ahx’,ahy’)は、傾きベクトルvahと同じ方向を向くベクトルである。次に、CPU10は、以下の式に従って上記ベクトルを単位ベクトルに補正することによって傾きベクトルvah=(ahx,ahy)を算出する。
ahx=ahx’/((ahx’2 +ahy’2 )1/2 )
ahy=ahy’/((ahx’2 +ahy’2 )1/2 )
上式によって傾きベクトルvahが算出される。CPU10は、算出された傾きベクトルを示すデータを傾きデータ532としてメインメモリ13に更新して記憶する。また、次のフレームにおいて傾きベクトルを算出する際に用いるために、更新後の傾きデータ532の内容を前回データ533としてメインメモリ13に記憶する。上記ステップS18の処理が完了すると、CPU10は傾き算出処理を終了する。
次に、第2の実施形態に係る傾き算出装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステムについて説明する。第2の実施形態に係るゲームシステムのハード構成は第1の実施形態に係るゲームシステム1と同様であり、第2の実施形態においては、傾き算出処理の内容が第1の実施形態と異なっている。以下、第1の実施形態との相違点を中心に第2の実施形態について説明する。
L2=(ax2 +ay2 +az2 )1/2
CPU10は、算出された長さL2を示すデータを3軸長さデータ62としてメインメモリ13に記憶する。
d2=2−L2
ステップS24およびS25において得られた第2変数d2を示すデータは、第2変数データ63としてメインメモリ13に記憶される。ステップS24またはS25の次にステップS26の処理が実行される。
cx=ax
cy=ay
CPU10は、算出された第2加速度ベクトルVcを示すデータを第2加速度データ61としてメインメモリ13に記憶する。
L1=(cx2 +cy2)1/2
CPU10は、算出された長さL1を示すデータを2軸長さデータ534としてメインメモリ13に記憶する。
hx=−cy/L1
hy=−cx/L1
CPU10は、算出された仮ベクトルvh(=(hx,hy))を示すデータを仮データ531としてメインメモリ13に記憶する。
cx=ax
cy=(ay2 +az2 )1/2 (ay<0),cy=−(ay2 +az2 )1/2 (ay≧0)
このように第2加速度ベクトルVcを算出することによって、空間内での絶対的な傾きが算出できる。
k=d12 ×d22 ×A
上式において、A(>0)は傾き算出プログラム511において予め定められた定数であり、定数Aを示すデータはメインメモリ13に予め記憶されている。CPU10は、算出した有効度kを示すデータを、有効度データ535としてメインメモリ13に記憶する。上式からわかるように、有効度kは、0≦k≦1の範囲で、第1変数d1の値が大きくなるほど大きくなり、第2変数d2の値が大きくなるほど大きくなる。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 外部メモリカード
7 コントローラ
8a,8b マーカ
10 CPU
13 メインメモリ
32 操作部
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
40 撮像素子
51 ゲームプログラム
511 傾き算出プログラム
Claims (17)
- 少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出する傾き算出装置であって、
前記加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する仮データ生成手段と、
前回算出された傾きを前記仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する傾き算出手段と、
前記加速度データにより示される加速度の大きさを算出する大きさ算出手段とを備え、
前記傾き算出手段は、前記大きさ算出手段によって算出される加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記度合いが大きくなるように、当該加速度の大きさに応じて当該度合いを逐次変化させる、傾き算出装置。 - 前記仮データは、前記加速度データが重力加速度のみを示すと仮定した場合に想定される入力装置の傾きを示す、請求項1に記載の傾き算出装置。
- 前記加速度検出手段は、3軸方向の加速度を検出することが可能であり、
前記傾き算出手段は、前記3軸方向のうちの2軸方向に関する傾きを算出し、
前記仮データ生成手段は、前記3軸方向の加速度を示す加速度データから、前記傾き算出手段によって算出される傾きに対応する2軸方向に関する傾きを示す仮データを生成する、請求項1または請求項2に記載の傾き算出装置。 - 前記傾き算出手段は、前記加速度の大きさと前記重力加速度の大きさとの差が所定のしきい値以下のときのみ傾きを算出する、請求項1または請求項2に記載の傾き算出装置。
- 少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出する算出装置のコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する仮データ生成ステップと、
前回算出された傾きを前記仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する傾き算出ステップと、
前記加速度データにより示される加速度の大きさを算出する大きさ算出ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記傾き算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記大きさ算出ステップにおいて算出される加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記度合いが大きくなるように、当該加速度の大きさに応じて当該度合いを逐次変化させる、傾き算出プログラム。 - 前記仮データは、前記加速度データが重力加速度のみを示すと仮定した場合に想定される入力装置の傾きを示す、請求項5に記載の傾き算出プログラム。
- 前記加速度検出手段は、3軸方向の加速度を検出することが可能であり、
前記傾き算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3軸方向のうちの2軸方向に関する傾きを算出し、
前記仮データ生成ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3軸方向の加速度を示す加速度データから、前記傾き算出ステップにおいて算出される傾きに対応する2軸方向に関する傾きを示す仮データを生成する、請求項5または請求項6に記載の傾き算出プログラム。 - 前記傾き算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記加速度の大きさと前記重力加速度の大きさとの差が所定のしきい値以下のときのみ傾きを算出する、請求項5または請求項6に記載の傾き算出プログラム。
- 少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出し、算出された傾きをゲームの操作入力として利用するゲーム装置であって、
前記加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する仮データ生成手段と、
前回算出された傾きを前記仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する傾き算出手段と、
前記加速度データにより示される加速度の大きさを算出する大きさ算出手段とを備え、
前記傾き算出手段は、前記大きさ算出手段によって算出される加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記度合いが大きくなるように、当該加速度の大きさに応じて当該度合いを逐次変化させる、ゲーム装置。 - 前記仮データは、前記加速度データが重力加速度のみを示すと仮定した場合に想定される入力装置の傾きを示す、請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記加速度検出手段は、3軸方向の加速度を検出することが可能であり、
前記傾き算出手段は、前記3軸方向のうちの2軸方向に関する傾きを算出し、
前記仮データ生成手段は、前記3軸方向の加速度を示す加速度データから、前記傾き算出手段によって算出される傾きに対応する2軸方向に関する傾きを示す仮データを生成する、請求項9または請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記傾き算出手段は、前記加速度の大きさと前記重力加速度の大きさとの差が所定のしきい値以下のときのみ傾きを算出する、請求項9または請求項10に記載のゲーム装置。
- 少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出し、算出された傾きをゲームの操作入力として利用するゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する仮データ生成ステップと、
前回算出された傾きを前記仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する傾き算出ステップと、
前記加速度データにより示される加速度の大きさを算出する大きさ算出ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記傾き算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記大きさ算出ステップにおいて算出される加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記度合いが大きくなるように、当該加速度の大きさに応じて当該度合いを逐次変化させる、ゲームプログラム。 - 前記仮データは、前記加速度データが重力加速度のみを示すと仮定した場合に想定される入力装置の傾きを示す、請求項13に記載のゲームプログラム。
- 前記加速度検出手段は、3軸方向の加速度を検出することが可能であり、
前記傾き算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3軸方向のうちの2軸方向に関する傾きを算出し、
前記仮データ生成ステップにおいて、前記コンピュータは、前記3軸方向の加速度を示す加速度データから、前記傾き算出ステップにおいて算出される傾きに対応する2軸方向に関する傾きを示す仮データを生成する、請求項13または請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記傾き算出ステップにおいて、前記コンピュータは、前記加速度の大きさと前記重力加速度の大きさとの差が所定のしきい値以下のときのみ傾きを算出する、請求項13または請求項14に記載のゲームプログラム。
- 少なくとも2軸方向の加速度を逐次検出可能な加速度検出手段を備えた入力装置の傾きを算出する傾き算出方法であって、
前記加速度検出手段から出力される加速度データから一意に決められる傾きを示す仮データを逐次生成する仮データ生成ステップと、
前回算出された傾きを前記仮データにより示される傾きに所定の度合いで近づけることによって新たな傾きを逐次算出する傾き算出ステップと、
前記加速度データにより示される加速度の大きさを算出する大きさ算出ステップとを備え、
前記傾き算出ステップは、前記大きさ算出ステップによって算出される加速度の大きさが重力加速度の大きさに近いほど前記度合いが大きくなるように、当該加速度の大きさに応じて当該度合いを逐次変化させる、傾き算出方法。
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