JP6557164B2 - プログラム、サーバ装置および制御方法 - Google Patents
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Description
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
をコンピュータに実行させる。
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記第2のイベントの進行の難易度を下げることが好ましい。
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2のイベントを開始したときに、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定することが好ましい。
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、前記第1のイベントよりも高いことが好ましい。
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含むことが好ましい。
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決定するステップをさらに含むことが好ましい。
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定する、
サーバ制御部を有する。
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
を有する。
[1]
ゲーム内イベントを提供させるプログラムであって、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記第2のイベントの進行の難易度を下げる、プログラム。
[3]
[1]に記載のプログラムにおいて、
前記一のプレイヤが前記所定の条件を満たした場合に、前記決定するステップでは、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。
[4]
[3]に記載のプログラムにおいて、
前記決定するステップでは、前記所定の条件を満たした前記一のプレイヤが前記第2のイベントを開始したときに、前記複数のプレイヤが前記第2のイベントに参加可能と決定する、プログラム。
[5]
[3]または[4]に記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントにおいて前記グループに対応付けられる報酬ゲーム媒体の価値は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。
[6]
[3]乃至[5]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記対応付けるステップにおいて、前記第2のイベントの開始後の難易度の上昇率は、前記第1のイベントよりも高い、プログラム。
[7]
[1]乃至[6]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤの端末装置に、前記グループに対応付けられた報酬ゲーム媒体の数、前記複数のイベントの進行状況、および複数のグループ内での前記グループの順位の少なくとも1つを含むイベント関連情報を出力するステップをさらに含む、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記複数のプレイヤのそれぞれにはランクが対応付けられ、
前記ランクに応じて前記複数のプレイヤのそれぞれの前記グループ内での活動内容を決定するステップをさらに含む、プログラム。
[9]
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供し、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付け、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定する、
サーバ制御部を有するサーバ装置。
[10]
ゲーム内イベントを提供させるサーバ装置における制御方法において、
一のグループに対応付けられた複数のプレイヤがそれぞれ参加可能な複数のイベントを並行して提供するステップと、
前記複数のイベントのうち少なくとも第1のイベントにおいて一のプレイヤが所定の条件を満たした場合に、前記グループと報酬ゲーム媒体とを対応付けるステップと、
前記複数のイベントのうち前記第1のイベントとは異なる第2のイベントについて、前記グループに対応付けられた前記複数のプレイヤの参加可否、または前記複数のプレイヤによるイベントの進行の難易度の少なくとも一方を、前記報酬ゲーム媒体に基づいて決定するステップと、
を有する制御方法。
11 第1制御部
12 通信部
13 表示部
14 入力検出部
2 第2端末装置
21 第2制御部
22 通信部
23 表示部
24 入力検出部
3 サーバ装置
31 サーバ制御部
32 記憶部
32a グループDB
32b 報酬ゲーム媒体DB
32c チャレンジDB
32d ランクDB
33 通信部
Claims (12)
- プレイヤによって用いられる端末装置を、
所属するグループを選択する操作を前記プレイヤから受け付ける手段と、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記複数のプレイヤのいずれかからの開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を受け取る手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記グループに属する他のプレイヤとともに第1報酬を受け取る手段と、として機能させ、
前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御プログラム。 - 前記端末装置を、さらに、
ゲーム画面を表示させる手段と、
前記ゲーム画面から前記第1ゲーム内イベントまたは前記第2ゲーム内イベントに参加するための要求を出力する手段と、
前記要求に応じて受信されるイベントトップ画面情報に基づいてイベントトップ画面を表示させる手段と、として機能させ、
前記イベントトップ画面は、前記プレイヤが属するグループの前記第1または前記第2ゲーム内イベントの進行状況を含む、請求項1に記載のゲーム制御プログラム。 - コンピュータを、
端末装置に対するプレイヤの操作に基づいて、複数のプレイヤが属するグループを結成する手段と、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記複数のプレイヤのいずれかの端末装置から発行された開始要求を受信する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を、前記複数のプレイヤに付与する手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記複数のプレイヤに第1報酬を付与する手段と、として機能させ、
前記端末装置は、前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御プログラム。 - 前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間は、前記第2ゲーム内イベントが開催される期間より長い、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記第2報酬は、前記第1条件を満たすのを有利にする報酬である、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記複数のプレイヤにはランクが設定され、ランクに応じて前記グループ内での活動内容が制限される、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記複数のプレイヤのうちの1プレイヤはリーダーであり、
前記リーダーは、前記グループに属する他のプレイヤを前記グループから脱退させることができる、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - 前記グループを結成したプレイヤが前記リーダーとなる、請求項7に記載のゲーム制御プログラム。
- 所属するグループを選択する操作をプレイヤから受け付ける手段と、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記複数のプレイヤのいずれかからの開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントに参加する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を受け取る手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記グループに属する他のプレイヤとともに第1報酬を受け取る手段と、を備え、
前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御装置。 - 端末装置が、
所属するグループを選択する操作をプレイヤから受け付けることと、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントに参加することと、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記複数のプレイヤのいずれかからの開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントに参加することと、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である第2報酬を受け取ることと、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記グループに属する他のプレイヤとともに第1報酬を受け取ることと、を実行し、
前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御方法。 - 端末装置に対するプレイヤの操作に基づいて、複数のプレイヤが属するグループを結成する手段と、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記複数のプレイヤのいずれかの端末装置から発行された開始要求を受信する手段と、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供する手段と、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である報酬を、前記複数のプレイヤに付与する手段と、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記複数のプレイヤに報酬を付与する手段と、とを備え、
前記端末装置は、前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御装置。 - コンピュータが、
端末装置に対するプレイヤの操作に基づいて、複数のプレイヤが属するグループを結成することと、
ゲームにおける第1ゲーム内イベントであって、所定のイベント期間に開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能であり、参加するプレイヤ数が多いほど報酬が得やすい第1ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供することと、
前記複数のプレイヤのいずれかの端末装置から発行された開始要求を受信することと、
前記ゲームにおける第2ゲーム内イベントであって、前記開始要求に応じて開催され、前記グループに属する複数のプレイヤが協力して参加可能である第2ゲーム内イベントを、前記複数のプレイヤに提供することと、
前記第2ゲーム内イベントにおいて第2条件が満たされた場合に、前記第1ゲーム内イベントで報酬を得やすくするために用いることができ、かつ、前記第1ゲーム内イベントに用いることが可能である報酬を、前記複数のプレイヤに付与することと、
前記第1ゲーム内イベントにおいて第1条件が満たされた場合に、前記複数のプレイヤに報酬を付与することと、を実行し、
前記端末装置は、前記第1ゲーム内イベントが開催される前記所定のイベント期間内に、前記開始要求を発行可能であるゲーム制御方法。
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