JP6553212B2 - バーチャルリアリティ環境内の三次元描画のためのドレスフォーム - Google Patents
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Description
本願は、2015年9月18日に出願された米国出願番号第14/859,167号に基づく利益を主張し、上記出願の内容全体を引用により援用する。
本説明は概してコンピュータソフトウェアの分野に関し、より具体的にはバーチャルリアリティコンピュータソフトウェア内部の描画の分野に関する。
バーチャルリアリティ環境にいる間に描画を作成しようとする場合、従来のコンピュータソフトウェアを使用すると困難がもたらされ得る。また、従来のグラフィカルユーザインターフェイス(GUI)は一般にバーチャルリアリティ環境にうまく変換されない。バーチャルリアリティ環境は三次元で構築されているが、従来のGUIは典型的に二次元画面用に構築されている。
一般的な一局面において、コンピュータによって実現される方法は、三次元バーチャルリアリティ環境の表示の表現を生成し、バーチャルリアリティ環境内でドレスフォームオブジェクトを定義することを含む。バーチャルリアリティ環境は、コンピューティングデバイスに結合されておりユーザと関連付けられている少なくとも1つの入力デバイスから対話型コマンドを受信するように構成されている。当該方法はさらに、バーチャルリアリティ環境においてドレスフォームオブジェクトおよび複数のツールセットを表示内に表示することを含む。複数のツールセットは、ドレスフォームオブジェクト上に仮想三次元形状コンテンツを生成するように構成されている。当該方法はさらに、複数のツールセットの少なくとも1つにおいて複数の選択を受信することを含み、複数の選択は少なくとも色相、生地、およびブラシストロークパターンを含んでいる。少なくとも1つの入力デバイスの入力フィードから複数の動作パターンを受信したことに応答して、当該方法は、複数の動作パターンおよび選択に従って三次元形状コンテンツを生成し、形状コンテンツを表示内に、かつドレスフォームオブジェクト上に表示することを含み得る。当該方法はさらに、ドレスフォームオブジェクト上の形状コンテンツのためのアニメーションデータを構成することを含み、アニメーションデータは、生地の特性をシミュレートして形状コンテンツを動かすように適合されており、当該方法はさらに、構成されたアニメーションデータに従ってドレスフォームオブジェクトをアニメーション化することによって生地の動きをシミュレートし、シミュレーションをバーチャルリアリティ環境において表示することを含む。表示は、ドレスフォームオブジェクトの動作を示す追加の動作パターンを受信したことに応答して生成される。本局面の他の実施形態は、対応するコンピュータシステム、装置、および1つ以上のコンピュータ記憶装置上に記録されたコンピュータプログラムを含み、その各々が当該方法のアクションを実行するように構成されている。
本開示では、バーチャルリアリティ環境(すなわちVR空間)内で三次元描画を作成する環境を生成するためのさまざまなシステムおよび方法を説明する。ユーザはVR空間にアクセスして、システム生成オブジェクト上に自由コンテンツを描画する(たとえばペイントする)ことによって芸術的なコンテンツを作成し始めることができる。特に、本明細書に記載のシステムおよび方法は、ユーザがファッション関連の描画コンテンツを生成する際に導くVR空間内のファッションフォームまたはドレスフォームを提供し得る。ファッション関連の描画コンテンツは、たとえば、ファッションデザインスケッチブックをエミュレートするためにVR空間で描画される幾何学的な線および形を含み得る。いくつかの実装例では、ファッション関連の描画コンテンツは、衣類(たとえば、シャツ、ズボン、ドレス、スカート、ケープ、ベスト等)およびアクセサリー(たとえば、ハンドバック、宝石類、靴、スカーフ、ベルト、靴下類、帽子、手袋、サングラス、メガネ等)に関係し得る。ドレスフォームは、アーティスト(たとえばファッションデザイナー)の創作意欲を刺激し、アーティストに特定のファッションアイテムおよび衣類のデザインのイメージを作成する気を起こさせるように機能し得る三次元仮想オブジェクトとしてVR空間に提供され得る。ドレスフォームをVR空間で回転させておよび/またはあちこちに動かして、ユーザに没入型のデザイン体験を提供することができる。したがって、たとえば衣類およびアクセサリーに関係するファッション関連の描画コンテンツの確実かつ再現可能な知覚が達成される。当該知覚はしたがって視覚によるものであり得、かつ三次元であり得る。さらに、当該知覚は、たとえば描画コンテンツを作成する際の、ユーザとドレスフォームオブジェクトを含む3D空間のサブセットとの物理的インタラクションにも関連し得る。
例1:コンピュータによって実現される方法であって、三次元バーチャルリアリティ環境の表示の表現を生成し、バーチャルリアリティ環境内でドレスフォームオブジェクトを定義することを含み、バーチャルリアリティ環境は、コンピューティングデバイスに結合されておりユーザと関連付けられている少なくとも1つの入力デバイスから対話型コマンドを受信するように構成されており、当該方法はさらに、バーチャルリアリティ環境においてドレスフォームオブジェクトおよび複数のツールセットを表示内に表示することを含み、複数のツールセットは、ドレスフォームオブジェクト上に仮想三次元形状コンテンツを生成するように構成されており、当該方法はさらに、複数のツールセットの少なくとも1つにおいて複数の選択を受信することを含み、複数の選択は少なくとも色相、生地、およびブラシストロークパターンを含んでおり、当該方法はさらに、少なくとも1つの入力デバイスの入力フィードから複数の動作パターンを受信したことに応答して、複数の動作パターンおよび選択に従って三次元形状コンテンツを生成し、形状コンテンツを表示内に、かつドレスフォームオブジェクト上に表示することと、ドレスフォームオブジェクト上の形状コンテンツのためのアニメーションデータを構成することとを含み、アニメーションデータは、生地の特性をシミュレートして形状コンテンツを動かすように適合されており、当該方法はさらに、構成されたアニメーションデータに従ってドレスフォームオブジェクトをアニメーション化することによって生地の動きをシミュレートし、シミュレーションをバーチャルリアリティ環境において表示することを含み、表示は、ドレスフォームオブジェクトの動作を示す追加の動作パターンを受信したことに応答して生成される、コンピュータによって実現される方法。
Claims (13)
- コンピュータによって実現される方法であって、
三次元バーチャルリアリティ環境の表示の表現を生成し、前記三次元バーチャルリアリティ環境内でドレスフォームオブジェクトを定義することを備え、前記三次元バーチャルリアリティ環境は、コンピューティングデバイスに結合されておりユーザと関連付けられている少なくとも1つの入力デバイスから対話型コマンドを受信するように構成されており、前記方法はさらに、
前記三次元バーチャルリアリティ環境において前記ドレスフォームオブジェクトおよび複数のツールセットを前記表示内に表示することを備え、前記複数のツールセットは、前記ドレスフォームオブジェクト上に仮想三次元形状コンテンツを生成するように構成されており、前記方法はさらに、
前記複数のツールセットの少なくとも1つにおいて複数の選択を受信することを備え、前記複数の選択は少なくとも色相、生地、およびブラシストロークパターンを含んでおり、前記方法はさらに、
前記少なくとも1つの入力デバイスの入力フィードから複数の動作パターンを受信したことに応答して、前記複数の動作パターンおよび前記選択に従って三次元形状コンテンツを生成し、前記三次元形状コンテンツを前記表示内に、かつ前記ドレスフォームオブジェクト上に表示することと、
前記ドレスフォームオブジェクト上の前記三次元形状コンテンツのためのアニメーションデータを構成することとを備え、前記アニメーションデータは、前記生地の特性をシミュレートして前記三次元形状コンテンツを動かすように適合されており、前記方法はさらに、
構成された前記アニメーションデータに従って前記ドレスフォームオブジェクトをアニメーション化することによって生地の動きをシミュレートし、シミュレーションを前記三次元バーチャルリアリティ環境において表示することを備え、前記表示は、前記ドレスフォームオブジェクトの動作を示す追加の動作パターンを受信したことに応答して生成される、コンピュータによって実現される方法。 - 前記三次元形状コンテンツは、ファッション衣料品の少なくとも一部を表わす線および形を含む、請求項1に記載のコンピュータによって実現される方法。
- 前記色相、前記生地、および前記ブラシストロークパターンを使用して、前記ドレスフォームオブジェクト上に前記三次元形状コンテンツが生成されて出力される、請求項1または請求項2に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 三次元描画面が、描画を受けるための平面描画ガイドであるように構成されており、前記平面描画ガイドは、前記ドレスフォームオブジェクトの平面に適合されており、少なくとも3本の軸上を回転可能であり、前記ドレスフォームオブジェクト上で調整可能である、請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記生地の特性は、生地重量、生地ドレープ、および生地せん断回復性を含む、請求項1〜請求項4のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 生地の動きをシミュレートすることはさらに、
ユーザが選択した生地と関連付けられている生地重量情報を得ること、ならびにユーザ動作方向および前記ドレスフォームオブジェクトと関連付けられている力を前記少なくとも1つの入力デバイスから得ることと、
前記生地重量および前記力に基づいた速度で前記生地の少なくとも一部を動かすこととを含み、前記動かすことは、前記ドレスフォームオブジェクトが第2の反対方向に動いていると判断したことに応答して第1の方向内にある、請求項1〜請求項5のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。 - 複数のコンピューティングデバイスが共有している前記三次元バーチャルリアリティ環境に前記複数のコンピューティングデバイスが参加できるようにするネットワークインターフェイスを提供することをさらに備え、前記ネットワークインターフェイスを提供することは、1つ以上の固有に識別される入力デバイスを各々が使用している複数のユーザが前記ドレスフォームオブジェクトを用いて前記三次元バーチャルリアリティ環境においてコラボレートして前記三次元形状コンテンツの変更をコラボレートできるようにすることを含む、請求項1〜請求項6のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 前記三次元バーチャルリアリティ環境で使用する一組の選択可能なドレスフォームオブジェクトを生成することをさらに備え、前記ドレスフォームオブジェクトは人体解剖学と関連付けられている測定に対して構成可能である、請求項1〜請求項7のいずれか1項に記載のコンピュータによって実行される方法。
- 1以上のプロセッサによって実行されると、請求項1〜請求項8のいずれか1項に記載の方法を前記1以上のプロセッサに実現させる命令を含む、コンピュータプログラム。
- システムであって、
三次元バーチャルリアリティ描画環境を備え、前記三次元バーチャルリアリティ描画環境は前記三次元バーチャルリアリティ描画環境内に少なくとも1つのドレスフォームオブジェクトを定義しており、前記三次元バーチャルリアリティ描画環境は、コンピューティングデバイスに結合されておりユーザと関連付けられている少なくとも1つの入力デバイスから対話型コマンドを受信するように構成されており、前記システムはさらに、
動作追跡モジュールを備え、前記動作追跡モジュールは、
前記三次元バーチャルリアリティ描画環境とインターフェイスするために使用される前記少なくとも1つの入力デバイスと関連付けられている複数のユーザ動作に関係する場所情報を検出し、
複数の生地特性に基づいて、かつ前記複数のユーザ動作に応答して、生地の動きをシミュレートするように構成されており、前記システムはさらに、
複数の三次元ツールパレットを備え、前記三次元ツールパレットは、前記三次元バーチャルリアリティ描画環境において、
複数の生地見本と、
複数の描画パターンと、
複数の色相の強度を表わす空間の横断面を含む二次元飽和領域を含む三次元立方体として表わされる少なくとも1つのカラーパレットメニューとを提供するように構成されており、前記強度は、各色相が白色と異なる程度と、複数の選択可能な色相を含む一次元色相領域とを定義しており、前記色相は、選択されると、前記三次元立方体内に少なくとも1つの選択された色相の位置を反映するように前記二次元飽和領域を自動的に調整する、システム。 - 生地の動きをシミュレートすることはさらに、
ユーザが選択した生地と関連付けられている生地重量情報を得ること、ならびにユーザ動作方向および前記ドレスフォームオブジェクトと関連付けられている力を前記少なくとも1つの入力デバイスから得ることと、
前記生地重量および前記力に基づいた速度で前記生地の少なくとも一部を動かすこととを含み、前記動かすことは、前記ドレスフォームオブジェクトが第2の反対方向に動いていると判断したことに応答して第1の方向内にある、請求項10に記載のシステム。 - 前記複数の生地特性は、生地重量、生地ドレープ、および生地せん断回復性を含む、請求項10または請求項11に記載のシステム。
- 前記複数の描画パターンは、前記三次元バーチャルリアリティ描画環境で使用するファッション衣料品テンプレートを含む、請求項10〜請求項12のいずれか1項に記載のシステム。
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