JP4739430B2 - 3次元デザイン支援装置及びプログラム - Google Patents
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Images
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Description
(1)モデルデータの変更ができる対象を、頭身、バスト、頭部等に限定している。つまり、頭と、首から下(胸以外)と、胸との3つの部位にモデルデータを区分して管理し、これらを個別に拡大・縮小することを可能としている。これら3つの部位を個別に拡大・縮小することで、人型キャラクタのほとんどのバリエーションをカバーすることができる。
本発明による上記のような「モデル編集機能」の効果をより発揮するための機能として「モーション中編集」がある。実際にモデルをモーションさせながら、編集を行なうことで、初心者でも編集の結果を直観的に把握できるようにすることで、モデル、テクスチャ、モーションの調和を維持しつつ編集することができる。
テクスチャそのものは2Dデータであるから、正確かつ緻密な編集をするためには2D表示による編集が基本である。しかしこれでは、モデル、テクスチャ、モーションの調和を維持しつつ編集するにおいて、3Dでの編集結果を実際に確認しながら作業することができない。「2D/3D切替編集」は、初心者でも直観的に作業できるようにしたものである。従来、2D/3D切替編集がなかった理由としては、切替ごとに全体レンダリングをしなければならないから、切替のための読み込み待ち時間がかかりすぎる。現在のハイスペックマシン性能からしても実用的なレベルでのサービス提供が難しい。この点、「アバター専用」であれば、取り扱うCGデータが小さいので、そもそも処理速度の問題が生じない。
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 HDD
106 CD−ROM/DVDドライブ
114 表示画面
121 記録媒体
201 アバター
202 服モデル
203 型
301 キャラクタエディタウィンドウ
305 服装エディタウィンドウ
311 プロポーションエディタウィンドウ
316 モーションエディタウィンドウ
320 フェイスエディタウィンドウ
327 テクスチャエディタウィンドウ
328 ツールウィンドウ
329 レイヤーウィンドウ
Claims (4)
- 3次元モデルの表面デザインの作成を支援する3次元デザイン支援装置であって、
仮想3次元空間に配置された3次元モデルを構成する各構成部のモデルデータを記憶するモデルデータ記憶手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、3次元モデルについて設定された各構成部の仮想骨格の大きさの比率を変更することで、モデルデータ記憶手段に記憶された各構成部のモデルデータを変更するモデルデータ変更手段と、
変更された各構成部のモデルデータに従って、3次元モデルのモデルデータを演算するモデルデータ演算手段と、
仮想3次元空間内において、3次元モデルに所定のモーションを付与するものであり、仮想骨格の各関節点により形成される角の角度によってモーションが定義されるモーションプログラムを記憶したモーションプログラム記憶手段と、
モデルデータ演算手段により演算された3次元モデルのモデルデータに基づいて、前記モーションプログラムを実行するモーションプログラム実行手段と、
モデルデータ演算手段により演算された3次元モデルのモデルデータをレンダリングし、2次元画像として表示装置に表示させる3次元モデル表示手段とを備え、
前記モデルデータ変更手段は、前記モーションプログラムの実行と並行して、各構成部のモデルデータを変更するものであり、
前記モデルデータ演算手段は、前記モーションプログラムの実行と並行して、変更された各構成部のモデルデータに従って、3次元モデルのモデルデータを演算する
ことを特徴とする3次元デザイン支援装置。 - さらに、
3次元モデルの表面形状を2次元に展開した展開図を記憶する展開図記憶手段と、
各構成部のモデルデータと展開図との対応関係を記憶する展開図対応関係記憶手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、展開図記憶手段に記憶された展開図を編集する展開図編集手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、モデルデータ記憶手段に記憶されたモデルデータを編集するモデルデータ編集手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、展開図編集手段とモデルデータ編集手段のいずれの方法を用いて入力装置による編集が実行可能であるかを切替える編集方法切替手段と、
モデルデータ編集手段により編集されたモデルデータ、及び展開図編集手段により編集された展開図、並びに展開図対応関係記憶手段に記憶されたモデルデータと展開図との対応関係に従って、3次元モデルのモデルデータを演算するモデルデータ演算手段と
を備えることを特徴とする請求項1に記載の3次元デザイン支援装置。 - さらに、
3次元モデルの表面形状を2次元に展開した展開図を記憶する展開図記憶手段と、
モデルデータ記憶手段に記憶された各構成部のモデルデータと展開図記憶手段に記憶された展開図との対応関係を記憶する展開図対応関係記憶手段と、
ユーザにより任意に選択された2次元画像を記憶する2次元画像記憶手段と、
展開図記憶手段に記憶された展開図と2次元画像記憶手段に記憶された2次元画像とを重ね合わせて表示装置に表示させる重ね合わせ表示手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、重ね合わせ表示手段により重ね合わせて表示されている展開図と2次元画像のうちの少なくとも一方の位置を変更する位置変更手段と、
展開図対応関係記憶手段に記憶された各構成部のモデルデータと展開図との対応関係に従って、モデルデータ記憶手段に記憶されているモデルデータに対して展開図に重ね合わせて表示されている2次元画像を貼り付ける画像貼付手段と、
画像貼付手段により2次元画像が貼り付けられたモデルデータを表示装置に表示させる画像貼付モデル表示手段と
を備えることを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載の3次元デザイン支援装置。 - コンピュータ装置に3次元モデルの表面デザインの作成を支援させるためのプログラムであって、
仮想3次元空間に配置された3次元モデルを構成する各構成部のモデルデータを記憶するモデルデータ記憶手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、3次元モデルについて設定された各構成部の仮想骨格の大きさの比率を変更することで、モデルデータ記憶手段に記憶された各構成部のモデルデータを変更するモデルデータ変更手段と、
変更された各構成部のモデルデータに従って、3次元モデルのモデルデータを演算するモデルデータ演算手段と、
仮想3次元空間内において、3次元モデルに所定のモーションを付与するものであり、仮想骨格の各関節点により形成される角の角度によってモーションが定義されるモーションプログラムを記憶したモーションプログラム記憶手段と、
モデルデータ演算手段により演算された3次元モデルのモデルデータに基づいて、前記モーションプログラムを実行するモーションプログラム実行手段と、
モデルデータ演算手段により演算された3次元モデルのモデルデータをレンダリングし、2次元画像として表示装置に表示させる3次元モデル表示手段とをコンピュータ装置に実行させるためのプログラムであって、
前記モデルデータ変更手段は、前記モーションプログラムの実行と並行して、各構成部のモデルデータを変更するものであり、
前記モデルデータ演算手段は、前記モーションプログラムの実行と並行して、変更された各構成部のモデルデータに従って、3次元モデルのモデルデータを演算する
ことを特徴とするプログラム。
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