JP6437994B2 - コンピュータシステム、ゲームシステム、プレーヤ端末及びプログラム - Google Patents
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Description
プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理手段と、
ゲーム中のプレーヤ(以下「対象プレーヤ」という)のフレンドプレーヤの情報を取得するフレンド情報取得手段(例えば、図8の広告候補選択部212)と、
前記対象プレーヤがプレイする前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段(例えば、図8の広告候補選択部212)と、
前記広告候補を表示させるか否かの視聴選択を前記対象プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段(例えば、図8のオファー表示制御部216)と、
前記対象プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典を前記対象プレーヤに付与する特典付与手段であって、前記フレンドプレーヤによる当該広告候補の視聴有無に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する特典付与手段(例えば、図8の特典付与部222)と、
を備えたコンピュータシステムである。
前記特典付与手段は、当該広告候補を視聴した前記フレンドプレーヤの数に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
第1の発明のコンピュータシステム。
前記フレンド情報取得手段は、前記フレンドプレーヤそれぞれについて、前記対象プレーヤと当該フレンドプレーヤとの親密度を示す指標値を取得し、
前記特典付与手段は、前記指標値が所定の高親密度条件を満たすフレンドプレーヤの視聴有無に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
第1又は第2の発明のコンピュータシステムである。
前記広告候補が前記フレンドプレーヤにより視聴済みであった場合に、当該フレンドプレーヤが視聴した旨を前記対象プレーヤに通知するフレンド視聴済み通知制御手段(例えば、図8のフレンド視聴済み通知制御部220)、
を更に備えた第1〜第3の何れかの発明のコンピュータシステムである。
前記広告視聴情報には、動画全部を視聴した動画広告に関する情報が含まれ、
前記フレンド視聴済み通知制御手段は、前記広告候補が動画広告であり、且つ、前記フレンドプレーヤが当該動画広告を全部視聴済みの場合に、その旨を前記対象プレーヤに通知する、
第4の発明のコンピュータシステムである。
前記フレンド視聴済み通知制御手段は、前記広告候補を視聴済みの前記フレンドプレーヤの数を通知する、
第4又は第5の発明のコンピュータシステムである。
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記フレンド視聴済み通知制御手段は、前記広告候補を視聴済みの前記フレンドプレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、前記対象プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たす場合に、当該フレンドプレーヤが当該対応条件を満たす前記ゲーム進行状況等のときに当該広告を視聴した旨を、前記対象プレーヤに通知する、
第4〜第6の何れかの発明のコンピュータシステムである。
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記特典付与手段は、前記広告候補を前記フレンドプレーヤが視聴済みの場合に、当該フレンドプレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、前記対象プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たすか否かに基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
第1〜第7の何れかの発明のコンピュータシステムである。
前記広告候補選択手段は、前記広告視聴情報に基づいて、前記フレンドプレーヤによる視聴済みの広告であって、前記対象プレーヤが未視聴の広告を前記広告候補として選択する、
第1〜第8の何れかの発明のコンピュータシステムである。
前記フレンド情報取得手段は、前記フレンドプレーヤそれぞれについて、前記対象プレーヤと当該フレンドプレーヤとの親密度を示す指標値を取得し、
前記広告候補選択手段は、前記指標値が所定の高親密度条件を満たす前記フレンドプレーヤが視聴済みの広告であって、前記対象プレーヤが未視聴の広告を前記広告候補として選択する、
第9の発明のコンピュータシステムである。
前記広告視聴情報には、動画全部を視聴した動画広告に関する情報が含まれ、
前記広告候補選択手段は、前記フレンドプレーヤが動画全部を視聴済みの動画広告を前記広告候補として選択する、
第9又は第10の発明のコンピュータシステムである。
前記広告表示制御手段は、前記広告候補を視聴した場合に付与される前記特典を通知する付与特典通知制御手段(例えば、図8の付与特典通知部224)を有する、
第1〜第11の何れかの発明のコンピュータシステムである。
第1〜第12の何れかの発明のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記プレーヤが操作入力するユーザ端末と、
が通信可能に接続されたゲームシステムである。
プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御するプレーヤ端末であって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段と、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備えたプレーヤ端末である。
コンピュータに、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
先ず、第1実施形態として、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて、広告視聴に対する特典がプレーヤに付与される広告を表示制御させる例を説明する。なお、ゲームジャンルは問わない。また、プレイ人数も、シングルプレイ、マルチプレイの何れでも良い。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。図1は、本実施形態におけるゲームシステム1000の構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線Nに接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むシステムである。図1の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別(以下、単に「プレーヤ」という)に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。ゲームシステム1000全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100やユーザ端末1500それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
図2は、本実施形態における広告視聴に対する特典(リワード)の付与についての概要図である。本実施形態では、プレーヤ2は、ユーザ端末1500にて所定の実行開始操作をしてゲームを実行開始する。ゲームの内容は、例えばARPG(アクション・ロールプレイング・ゲーム)、シューティングゲーム、パズルゲーム、など適宜設定可能である。ユーザ端末1500のタッチパネル1506には、プレイ中のゲーム画面W2が表示されるのは勿論のこと、プレイ開始前のメニュー画面(例えば、ARPGであれば、メニュー項目は、1)オンラインショッピング、2)パーティ編成、3)装備変更、4)ゲームプレイ開始、5)フレンド登録、6)チャット、など)や、プレイ後のリザルト表示画面などが表示される。以降、そうしたプレイ開始・プレイ中・プレイ後を含む状況を総括してゲーム実行状況と呼ぶこととする。
1)プレーヤキャラクタが使用できるアイテム(アイテムの内容は問わない)、
2)ステージやフィールド、ダンジョンの解放権、
3)アイテムやキャラクタ等をランダムに抽選して提供される無料抽選権(いわゆるガチャの無料実施権)、
4)キャラクタの装備品の装備枠の増加権、
5)パーティ編成枠の増加権、
6)オンラインショッピングのクーポン、
7)プレイ対価の割引券、
8)イベント参加権、
9)対戦やり直し権、
10)ゲーム内通貨、
11)経験値、
12)スキル、
13)プレーヤの称号、
14)プレーヤキャラクタなどのカラー設定やデコレーション要素、
15)プレーヤキャラクタとすることのできる新しいキャラクタ、
などを設定することができる。
図8は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示すブロック図である。サーバシステム1100は、操作入力部102と、サーバ処理部200と、音出力部104と、画像表示部106と、通信部108と、サーバ記憶部300とを備える。
図14は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末1500は、操作入力部602と、端末処理部700と、音出力部604と、画像表示部606と、通信部608と、端末記憶部800とを備える。
サーバシステム1100における処理の流れを説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200がサーバプログラム304を実行することにより実現される。
このように、本実施形態によれば、ゲームにおいて表示される広告視聴に対して付与される特典を、フレンドプレーヤの視聴有無に応じて変更することができる。つまり、同じ広告であっても、フレンドプレーヤが視聴済みであるか否かによって異なるリワードが得られることになり、リワード広告の視聴へのインセンティブを与えることができる。また、広告候補がフレンドプレーヤにより視聴済みであることが通知されるので、対象プレーヤに対して、その広告に対する興味を高めて視聴を促すことができるとともに、フレンドプレーヤとの間でその広告について話題にすることが期待される。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム管理の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上述の実施形態では、対象プレーヤが登録したフレンドに限らず、例えば、対象プレーヤが過去に対戦したことがある他のプレーヤや、同一チームとしてプレイしたことがある他のプレーヤといった、対象プレーヤとゲームプレイにおいて何らかの関係性の有る他のプレーヤが視聴済みであるか否かを、オファーする広告の選択条件や、広告視聴に対するリワードの変更条件としても良い。
また、リワードの変更条件として、フレンドが広告を視聴してからの経過時間に応じてリワードを変更することとしても良い。
また、ゲーム進行状況に応じた広告を表示するようにしても良い。具体的には、広告定義データ320(図9参照)において設定されているタイミング条件326に、ゲーム進行状況条件、及び、プレーヤ条件を含めて設定しておく。プレーヤ条件は、ターゲットとするプレーヤを指定する条件であり、プレーヤが保有しているべきアイテムやその所有するべき数などを設定した所有アイテム条件を含むこととする。
また、上記実施形態では、1回のオファータイミングでは1つの広告のみオファーする構成としているが、複数のオファーを行う構成も可能である。具体的には、図18のリワード広告処理Bのように、タイミング条件326を満たす広告の中から、対象プレーヤが未視聴であって、フレンドプレーヤが視聴済みの広告の全てを選択する(ステップS104)。そして、選択した広告毎にループAを実行する(ステップS105〜S121)構成とすることができる。或いは、複数のオファーのうちから1回の視聴を行った時点で、当該オファータイミングにおけるオファーを終了することとしても良い。
また、上述の実施形態では、標準リワードの内容は広告毎に一意に設定されている構成であったが、プレーヤが選択可能な構成とすることができる。具体的には、図19に示すように、ユーザ管理データ360に広告視聴履歴データ380が追加される毎に、累積視聴時間ポイント389を自動的に更新する構成とする。累積視聴時間ポイント389は、プレーヤが過去に広告を視聴した時間の累積時間そのもの、又は当該累積時間に基づいて換算されるポイント、或いは、累積視聴回数そのもの、又は当該累積視聴回数に基づいて換算されるポイントとする。
或いは、標準リワードの内容を、抽選を伴うもの(例えば、標準リワードそのものの付与/付与見送りを当落抽選する、標準リワードとされるキャラクタの能力パラメータ値が抽選に当選すると特に高く設定される、など)とする構成も可能である。
また、第1実施形態では、ゲームシステム全体をクライアント・サーバ型のシステムにて実現する例を挙げたがこれに限らない。例えば、対戦ゲームであれば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア(P2P)接続可能なコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。具体的には、サーバシステム1100がマッチングしたユーザ端末1500に、マッチング結果のデータを提供した後に、当該ユーザ端末同士で改めてP2P接続を実現する。そして、何れかのユーザ端末1500に、ゲーム管理部210の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でそれらの機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、サーバシステム1100と複数台のユーザ端末1500からなるシステムを例示したが、単独のコンピュータからなるゲームシステムにおいても同様に適用できる。例えば1台のゲーム装置でもよい。
1100 サーバシステム
200 サーバ処理部
202 ユーザ管理部
210 ゲーム管理部
212 広告候補選択部
214 広告表示制御部
216 オファー表示制御部、218 付与予定特典通知制御部
220 フレンド視聴済み通知制御部
222 特典付与部、224 付与特典通知部
300 サーバ記憶部
304 サーバプログラム
306 配信用ゲームクライアントプログラム、310 ゲーム初期設定データ
320 広告定義データ、350 リワード定義データ
360 ユーザ管理データ、410 プレイデータ
1500 ユーザ端末
700 端末処理部
710 ユーザ端末演算部
712 操作信号送信制御部、714 ゲーム画面表示制御部
716 音声再生制御部
800 端末記憶部
804 ゲームクライアントプログラム
2 プレーヤ(対象プレーヤ)、4 フレンド(フレンドプレーヤ)、6 リワード
W2 ゲーム画面、10 オファー表示体、20 広告表示、30 付与通知
Claims (19)
- プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理手段と、
ゲーム中のプレーヤ(以下「対象プレーヤ」という)のフレンドプレーヤの情報を取得するフレンド情報取得手段と、
前記対象プレーヤがプレイする前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を表示させるか否かの視聴選択を前記対象プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典を前記対象プレーヤに付与する特典付与手段であって、前記フレンドプレーヤによる当該広告候補の視聴有無に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備え、
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記広告候補が前記フレンドプレーヤにより視聴済みであり、且つ、当該広告候補の広告を視聴済みのフレンドプレーヤが視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、前記対象プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たす場合に、当該フレンドプレーヤが当該対応条件を満たす前記ゲーム進行状況等のときに当該広告を視聴した旨を、前記対象プレーヤに通知するフレンド視聴済み通知制御手段、
を更に備えたコンピュータシステム。 - 前記特典付与手段は、当該広告候補を視聴した前記フレンドプレーヤの数に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記フレンド情報取得手段は、前記フレンドプレーヤそれぞれについて、前記対象プレーヤと当該フレンドプレーヤとの親密度を示す指標値を取得し、
前記特典付与手段は、前記指標値が所定の高親密度条件を満たすフレンドプレーヤの視聴有無に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告視聴情報には、動画全部を視聴した動画広告に関する情報が含まれ、
前記フレンド視聴済み通知制御手段は、前記広告候補が動画広告であり、且つ、前記フレンドプレーヤが当該動画広告を全部視聴済みの場合に、その旨を前記対象プレーヤに通知する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記フレンド視聴済み通知制御手段は、前記広告候補を視聴済みの前記フレンドプレーヤの数を通知する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記特典付与手段は、前記広告候補を前記フレンドプレーヤが視聴済みの場合に、当該フレンドプレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、前記対象プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たすか否かに基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理手段と、
ゲーム中のプレーヤ(以下「対象プレーヤ」という)のフレンドプレーヤの情報を取得するフレンド情報取得手段と、
前記対象プレーヤがプレイする前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を表示させるか否かの視聴選択を前記対象プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典を前記対象プレーヤに付与する特典付与手段であって、前記フレンドプレーヤによる当該広告候補の視聴有無に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備え、
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記特典付与手段は、前記広告候補を前記フレンドプレーヤが視聴済みの場合に、当該フレンドプレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、前記対象プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たすか否かに基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する、
コンピュータシステム。 - 前記広告候補選択手段は、前記広告視聴情報に基づいて、前記フレンドプレーヤによる視聴済みの広告であって、前記対象プレーヤが未視聴の広告を前記広告候補として選択する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理手段と、
ゲーム中のプレーヤ(以下「対象プレーヤ」という)のフレンドプレーヤの情報を取得するフレンド情報取得手段と、
前記広告視聴情報に基づいて、前記フレンドプレーヤによる視聴済みの広告であって、前記対象プレーヤが未視聴の広告を、前記対象プレーヤがプレイする前記ゲームにおいて表示させる広告候補として選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を表示させるか否かの視聴選択を前記対象プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
前記対象プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典を前記対象プレーヤに付与する特典付与手段であって、前記フレンドプレーヤによる当該広告候補の視聴有無に基づいて特典を変更して前記対象プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記フレンド情報取得手段は、前記フレンドプレーヤそれぞれについて、前記対象プレーヤと当該フレンドプレーヤとの親密度を示す指標値を取得し、
前記広告候補選択手段は、前記指標値が所定の高親密度条件を満たす前記フレンドプレーヤが視聴済みの広告であって、前記対象プレーヤが未視聴の広告を前記広告候補として選択する、
請求項8又は9に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告視聴情報には、動画全部を視聴した動画広告に関する情報が含まれ、
前記広告候補選択手段は、前記フレンドプレーヤが動画全部を視聴済みの動画広告を前記広告候補として選択する、
請求項8〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告表示制御手段は、前記広告候補を視聴した場合に付与される前記特典を通知する付与特典通知制御手段を有する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記プレーヤが操作入力するユーザ端末と、
が通信可能に接続されたゲームシステム。 - プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御するプレーヤ端末であって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段と、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備え、
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記判定手段により前記広告候補が前記フレンドプレーヤにより視聴済みと判定され、且つ、当該広告候補の広告を当該視聴済みのフレンドプレーヤが視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、自プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たす場合に、当該フレンドプレーヤが当該対応条件を満たす前記ゲーム進行状況等のときに当該広告を視聴した旨を、自プレーヤに通知するフレンド視聴済み通知制御手段、
を更に備えたプレーヤ端末。 - プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御するプレーヤ端末であって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段と、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備え、
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記特典付与手段は、前記判定手段により前記広告候補を前記フレンドプレーヤが視聴済みと判定された場合に、当該フレンドプレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、自プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たすか否かに基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する、
プレーヤ端末。 - プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御するプレーヤ端末であって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段と、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段と、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段と、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段と、
を備え、
前記広告候補選択手段は、前記広告視聴情報に基づいて、前記判定手段により前記フレンドプレーヤによる視聴済みと判定された広告であって、自プレーヤが未視聴の広告を前記広告候補として選択する、
プレーヤ端末。 - コンピュータに、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記判定手段により前記広告候補が前記フレンドプレーヤにより視聴済みと判定され、且つ、当該広告候補の広告を当該視聴済みのフレンドプレーヤが視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、自プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たす場合に、当該フレンドプレーヤが当該対応条件を満たす前記ゲーム進行状況等のときに当該広告を視聴した旨を、自プレーヤに通知するフレンド視聴済み通知制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラム。 - コンピュータに、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記広告視聴情報には、広告を視聴した際のゲーム進行状況及び/又はプレーヤステータス(以下包括して「ゲーム進行状況等」という)を示す情報が含まれ、
前記特典付与手段は、前記判定手段により前記広告候補を前記フレンドプレーヤが視聴済みと判定された場合に、当該フレンドプレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等と、自プレーヤが当該広告を視聴した際の前記ゲーム進行状況等とが所定の対応条件を満たすか否かに基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する、
プログラム。 - コンピュータに、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるためのプログラムであって、
前記ゲームにおいて表示させる広告候補を選択する広告候補選択手段、
前記広告候補を自プレーヤのフレンドプレーヤが視聴していたか否かを、各プレーヤの広告視聴情報を管理する管理システムにアクセスして判定する判定手段、
視聴するか否かを自プレーヤが選択可能に前記広告候補を表示制御させる広告表示制御手段、
自プレーヤにより視聴する旨が選択されて前記広告表示制御手段により前記広告候補が表示制御された場合に、前記ゲームに係る所与の特典であって前記判定手段による判定結果に基づいて特典を変更して自プレーヤに付与する特典付与手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記広告候補選択手段は、前記広告視聴情報に基づいて、前記判定手段により前記フレンドプレーヤによる視聴済みと判定された広告であって、自プレーヤが未視聴の広告を前記広告候補として選択する、
プログラム。
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