[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP6429646B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6429646B2
JP6429646B2 JP2015011495A JP2015011495A JP6429646B2 JP 6429646 B2 JP6429646 B2 JP 6429646B2 JP 2015011495 A JP2015011495 A JP 2015011495A JP 2015011495 A JP2015011495 A JP 2015011495A JP 6429646 B2 JP6429646 B2 JP 6429646B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
small hit
display
game
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015011495A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016135189A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
慎悟 高林
慎悟 高林
憲司 永田
憲司 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015011495A priority Critical patent/JP6429646B2/en
Publication of JP2016135189A publication Critical patent/JP2016135189A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6429646B2 publication Critical patent/JP6429646B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、変動表示を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing variable display.

この種の遊技機としては、始動入賞に関する情報を保留記憶し、保留記憶された情報に基づいて実行される変動表示手段(特別図柄表示器)による変動表示の表示結果が所定表示結果(小当り表示結果)となったときに、可変入賞手段(可変入賞球装置)が遊技媒体(遊技球)が進入可能な状態に制御される遊技機が知られている。そして、このような遊技機では、可変入賞手段内の回転する回転体に設けられた特定領域(進入口)に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能であった。   In this type of gaming machine, information related to the start winning is stored and stored, and the display result of the variable display by the variable display means (special symbol display) executed based on the stored information is a predetermined display result (small hits). There is known a gaming machine in which the variable winning means (variable winning ball apparatus) is controlled so that a game medium (game ball) can enter when the display result is reached. In such a gaming machine, an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous to the player based on the fact that the game medium has entered a specific area (advance entrance) provided on the rotating rotating body in the variable winning means. ) Was controllable.

たとえば、4つの領域中に1つの特定領域の設けられた回転体を常時回転させ、チャンスゾーン中に所定表示結果となる変動表示の動作タイミングを回転体の回転周期の1/4の時間に固定することで、連続した4回の変動表示のうちには、特定領域への入賞確率が高まるタイミングがあるものがあった(特許文献1)。   For example, the rotating body provided with one specific area in 4 areas is always rotated, and the operation timing of the variable display resulting in a predetermined display result in the chance zone is fixed to ¼ of the rotation period of the rotating body. As a result, among the four continuous fluctuation displays, there is a timing at which the winning probability to the specific area increases (Patent Document 1).

特開2012−139290号公報JP 2012-139290 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特定領域へ遊技媒体が入賞するか否かが、保留記憶数や変動時間に依存するため、特定領域への入賞確率を意図的に調整することができなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, whether or not a game medium wins in a specific area depends on the number of reserved memories and the variation time, so the winning probability in the specific area is adjusted intentionally. I could not.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定領域への入賞確率を意図的に調整することで、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by intentionally adjusting the winning probability to a specific area. It is.

(1) 変動表示を実行可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
予め定められた範囲の数値(ランダム2等)を特定周期(6.0s等)で繰り返し更新する更新手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図16の判定用乱数更新処理S23等)と、
始動領域(始動入賞口14等)に遊技媒体(遊技球等)が進入したことに基づいて、前記更新手段から数値を抽出する抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS94等)と、
前記抽出手段が抽出した数値と変動表示の変動パターンとの関係を定めた選択用データ(図14〜図15に示す小当り判定テーブル等)に基づいて、変動期間の異なる複数種類の変動パターンの中から変動表示に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図21のS94等)と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンで変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示手段(特別図柄表示装置8a等)と、
前記変動表示手段の表示結果が所定表示結果(小当り表示結果等)となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(図2の小当り可変入賞球装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(図2のV入賞領域71等)と、
前記特定領域(図2のV入賞領域71等)に遊技媒体が進入可能な状態(図2(B)のような許容状態等)と、進入不可能な状態(図2(A)のような規制状態)とに切替える切替え動作が可能な切替部材(図2の切替部材721等)と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図24のS451〜S459、図19のS308〜S310等)とを備え、
前記切替部材は、前記数値の各々と、前記数値の各々が抽出されたタイミングでの前記切替部材の動作位置との関係が一定となるように、前記特定周期(6.0s等)と同期して切替え動作を実行し(切替部材721は、ランダム2の1周の更新周期と同期した6.0sの周期で切替え動作を実行する等)、
前記選択用データは、
前記数値の各々と変動パターンとが第1対応関係に定められた第1選択用データ(図14(a)に示す第1小当り判定テーブル等)と、
前記数値の各々と変動パターンとが第2対応関係に定められた第2選択用データ(図15(e)に示す第5小当り判定テーブル等)とを含み、
前記第1選択用データと前記第2選択用データとで、前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定される割合が異なる(図14(a)に示す第1小当り判定テーブルでは、変動パターン1〜10のいずれの変動パターンが選択されても、V入賞領域71を通過することのできる6.0sに同期したタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定され、図15(e)に示す第5小当り判定テーブルでは、変動パターン1〜10のいずれの変動パターンが選択されても、V入賞領域71を通過することのできる6.0sに同期しないタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞不可能となる変動時間の変動パターンが決定される等)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that can execute a variable display,
Update means (game control microcomputer 560, determination random number update process S23 in FIG. 16 and the like) for repeatedly updating a predetermined range of numerical values (random 2 etc.) at a specific cycle (6.0 s etc.);
Extraction means (game control microcomputer 560, S94 in FIG. 21, etc.) for extracting a numerical value from the update means based on the entry of a game medium (game ball, etc.) into the start area (start prize opening 14 etc.) ,
Based on selection data (such as the small hit determination table shown in FIGS. 14 to 15) that defines the relationship between the numerical value extracted by the extraction means and the variation pattern of the variation display, a plurality of types of variation patterns with different variation periods are provided. Fluctuation pattern determining means (game controlling microcomputer 560, S94 in FIG. 21, etc.) for determining a variation pattern used for variation display from the inside,
Fluctuation display means (special symbol display device 8a and the like) for performing fluctuation display with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means and deriving and displaying a display result;
Variable winning means (such as a small hit variable winning ball device 87 in FIG. 2) that allows a game medium to be won when the display result of the variation display means becomes a predetermined display result (small hit display result, etc.);
A specific area (such as the V winning area 71 in FIG. 2) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter;
A state in which a game medium can enter the specific area (such as the V winning area 71 in FIG. 2) (allowable state as in FIG. 2B) and a state in which the game medium cannot enter (as in FIG. 2A) A switching member (such as the switching member 721 in FIG. 2) capable of switching operation to a restricted state),
Advantageous state control means (game controlling microcomputer 560, S451 to S459 in FIG. 24, S451 to S41 in FIG. 24) for controlling to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player when a game medium enters the specific area. S308 to S310)
The switching member is synchronized with the specific period (6.0 s, etc.) so that the relationship between each of the numerical values and the operation position of the switching member at the timing at which each of the numerical values is extracted is constant. The switching operation is performed (the switching member 721 executes the switching operation at a cycle of 6.0 s synchronized with the update cycle of one round of random 2).
The selection data is
First selection data (such as a first small hit determination table shown in FIG. 14A) in which each of the numerical values and the variation pattern are defined in a first correspondence relationship;
Each of the numerical values and the variation pattern includes second selection data (such as a fifth small hit determination table shown in FIG. 15E) defined in a second correspondence relationship;
The ratio at which the variation pattern of the variation period during which the game medium can be won by the variable winning means is determined by the first selection data and the second selection data at the timing at which the game can enter the specific area. Different (in the first small hit determination table shown in FIG. 14A, the timing synchronized with 6.0 s that can pass through the V winning area 71 regardless of which variation pattern 1 to 10 is selected. Thus, the variation pattern of the variation time during which the game ball can be won in the small hit variable winning ball device 87 is determined. In the fifth small hit determination table shown in FIG. Even if is selected, the variation time during which the game ball cannot be won in the small hit variable winning ball device 87 at a timing not synchronized with 6.0 s that can pass through the V winning area 71 Like movement pattern is determined).

このような構成によれば、用いる選択用データの種類により特定領域への入賞確率を意図的に調整することができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the probability of winning a specific area can be intentionally adjusted according to the type of selection data to be used, and the interest of the game is improved.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記第1選択用データおよび前記第2選択用データを含む複数種類の選択用データの中から1つの前記選択用データを決定する選択用データ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図20のS52等)と、
前記選択用データ決定手段による前記選択用データの決定結果を所定の演出(図8(f)に示す背景変化、V入賞高確表示64等)により報知する報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図28のS602に示す前回の小当り種別に対応した画面表示により、V入賞の期待度を報知する処理、図27のS801〜S803等)とをさらに備える。
(2) In the gaming machine of (1),
Selection data determining means (game controlling microcomputer 560, S52 in FIG. 20) for determining one selection data from a plurality of types of selection data including the first selection data and the second selection data. Etc.) and
Notification means (the effect control microcomputer 100, which notifies the result of determination of the selection data by the selection data determination means by a predetermined effect (background change shown in FIG. 8 (f), V winning high accuracy display 64, etc.) 28, a process for notifying the expected degree of V winning by the screen display corresponding to the previous small hit type shown in S602 in FIG. 28, S801 to S803 in FIG. 27, and the like.

このような構成によれば、選択用データの決定結果に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, attention can be paid to the determination result of the selection data, and the interest of the game is improved.

(3) 前記(2)の遊技機において、
前記所定表示結果は複数種類設けられ(図13に示すように第1小当り〜第5小当りの複数種類の小当りが設けられている等)、
前記所定表示結果の種類によって、前記複数種類の選択用データのうちの少なくとも1つの前記選択用データの抽選率が異なる(変形例に示すように、小当りの種類により複数種類の小当り判定テーブルの抽選率が異なる等)。
(3) In the gaming machine of (2),
A plurality of types of the predetermined display results are provided (such as a plurality of types of small hits from the first small hit to the fifth small hit as shown in FIG. 13).
The lottery rate of at least one of the plurality of types of selection data varies depending on the type of the predetermined display result (as shown in a modified example, a plurality of types of small hit determination tables depending on the types of small hits). Etc.)

このような構成によれば、遊技者を所定表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the player can pay attention to the type of the predetermined display result, and the interest of the game is improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1選択用データは、前記抽出手段がいずれの数値を抽出した場合であっても、前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定されるように、数値と変動パターンとの関係が定められている(図14(a)に示す第1小当り判定テーブルでは、変動パターン1〜10のいずれの変動パターンが選択されても、V入賞領域71に進入可能となるタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定されるように、ランダム2と変動パターンとの関係が定められている等)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3),
The first selection data has a variable period during which the game medium can be awarded to the variable winning means at the timing at which the specific area can be entered regardless of the numerical value extracted by the extracting means. The relationship between the numerical value and the variation pattern is determined so that the variation pattern is determined (any variation pattern 1 to 10 is selected in the first small hit determination table shown in FIG. 14A). However, the relationship between the random 2 and the variation pattern is such that the variation pattern of the variation time at which the game ball can be awarded to the small hit variable winning ball device 87 is determined at the timing when the player can enter the V winning area 71. Etc.).

このような構成によれば、特定領域を通過することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, a sense of expectation for passing through the specific area can be increased, and the interest of the game is improved.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、変動表示の実行中に前記始動領域に遊技媒体が進入したときには、当該進入に基づく変動表示を実行しない(変動表示の実行中は、始動入賞口14に遊技球が入賞しても、その進入に基づく変動表示を実行しない(保留記憶を行なわない)等)。
(5) In any of the gaming machines (1) to (4),
The variation display means does not execute the variation display based on the entry when the game medium enters the start area during the execution of the variation display (the game ball wins the start winning opening 14 during the variation display). However, the variable display based on the approach is not executed (holding storage is not performed).

このような構成によれば、数値と変動表示の変動パターンとの関係を定めた選択用データを選択するのみの簡易な制御で特定領域への進入確率を管理することができる。   According to such a configuration, it is possible to manage the probability of entering the specific area with simple control only by selecting selection data that defines the relationship between the numerical value and the variation pattern of the variation display.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記第1選択用データ(第2小当りテーブル等)は、
前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定される第1数値(図11、図14(b)に示すように、V入賞領域71を通過することのできる6.0sの周期に同期したタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定される乱数値0〜149等)と、
前記特定領域に進入不可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞不可能となる変動期間の変動パターンが決定される第2数値(図11、図14(b)に示すように、V入賞領域71を通過不可能となる6.0sの周期に同期しないタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞不可能となる変動時間の変動パターンが決定される乱数値150〜299等)とがあり、
前記第1数値と前記第2数値とが繰り返されたデータから構成される(図11、図14(b)等)。
(6) In any one of the gaming machines (1) to (5),
The first selection data (such as the second small hit table) is
As shown in FIG. 11 and FIG. 14 (b), the first numerical value in which the variation pattern of the variation period during which the game medium can be awarded to the variable winning means at the timing when the player can enter the specific area is determined. (Random values 0 to 149, etc., in which the variation pattern of the variation time at which the game ball can be won in the small hit variable winning ball device 87 at a timing synchronized with the cycle of 6.0 s that can pass through the winning area 71) When,
As shown in FIG. 11 and FIG. 14B, a variation pattern of a variation period in which the game medium cannot be awarded to the variable winning means at a timing at which it is impossible to enter the specific area. The variation pattern of the variation time during which the game ball cannot be won in the small hitting variable winning ball device 87 is determined at a timing not synchronized with the 6.0 s period in which the V winning area 71 cannot pass through. 299 etc.)
The first numerical value and the second numerical value are composed of repeated data (FIG. 11, FIG. 14B, etc.).

このような構成によれば、特定領域に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent aiming at a timing at which it is possible to enter the specific area.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 小当り可変入賞球装置の内部構成を正面から見た状態の縦断面図である。It is the longitudinal cross-sectional view of the state which looked at the internal structure of the small winning variable winning ball apparatus from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)等における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board | substrate). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出表示装置における演出画面による遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game by the effect screen in an effect display apparatus. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第1小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the random number value in the mode after the 1st small hit, and the switching member. 第2小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the random number value in the mode after the 2nd small hit, and the switching member. 第5小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the random number value in the mode after the 5th small hit, and the switching member. 小当り種類決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit type determination table. 第1〜第3小当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st-3rd small hit determination table. 第4〜第5小当り時判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 4th-5th small hitting time determination table. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 普通図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol normal process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hit release. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during small hit release. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 普図演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual drawing effect control process process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 小当り演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit effect start process. 変形例の第1小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the random number value and the switching member in the mode after the 1st small hit of the modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1に設けられた小当り可変入賞球装置87の内部構成を正面から見た状態の縦断面図である。まず、以下においては、パチンコ遊技機1の全体構成から説明し、適宜、小当り可変入賞球装置87の内部構成を説明する。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the internal configuration of the small hit variable winning ball device 87 provided in the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. First, in the following, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described, and the internal configuration of the small hit variable winning ball device 87 will be described as appropriate. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and openable to the game frame. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。   There is a hitting ball supply tray (upper plate) 3 on the lower surface of the glass door frame. Below the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operating knob) for firing the game balls as game media as hitting balls ) 5 is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 in which a game area 7 in which a game ball that has been thrown can flow down is formed is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9には、表示画面において、後述する普通図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   An effect display device 9 is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). The effect display device 9 has a display area for displaying various images such as a change display of effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified in synchronism with a change display of normal symbols described later on the display screen. Is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that displays three decorative (designed) effect symbols (also called ornament symbols) of “left”, “middle”, and “right”. Is formed.

遊技領域7の中央部に設けられる演出表示装置9の天辺から見て、左側の遊技領域7を左側遊技領域と称し、右側の遊技領域7を右側遊技領域と称する。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。   When viewed from the top of the effect display device 9 provided at the center of the game area 7, the left game area 7 is referred to as the left game area, and the right game area 7 is referred to as the right game area. For example, the left game area and the right game area may be divided by the end face of the effect display device 9 in the game area 7 or the arrangement of the game nails. A game ball that is launched from the hitting ball launching device in accordance with the operation of the hitting operation handle 5 and is thrown into the game area 7 is guided along, for example, an array of game nails when guided to the left game area. Thus, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, the game ball is guided along the arrangement of the game nails, so that it cannot be guided or difficult to guide to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15、およびゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲート32の内部に設けられたゲートスイッチ32aで検出されると、演出表示装置9の左方に設けられた普通図柄表示器10の変動表示が開始される。普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の普通図柄表示器10は、たとえば方形状に形成されている。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。   A variable winning ball device 15 having a start winning opening 14 and a gate 32 are provided as a structure into which only a game ball hit in the left gaming area of the gaming area 7 can enter. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a provided in the gate 32, the variable symbol display on the normal symbol display 10 provided on the left side of the effect display device 9 is started. The normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. Moreover, the small normal symbol display 10 is formed in square shape, for example. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is.

また、遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄の変動表示に同期して、演出表示装置9の画面上で、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄が演出表示装置9の表示画面上で変動表示する。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄またははずれ図柄。たとえば、「7」図柄等。)で停止する。このとき、演出表示装置9の表示領域においても演出図柄が所定の停止図柄(当り図柄またははずれ図柄。たとえば、「7,7,7」図柄等。)で停止する。普通図柄で当り図柄が停止表示されたときは、演出図柄でも当り図柄が停止表示され、普通図柄ではずれ図柄が停止表示されたときは、演出図柄でもはずれ図柄が停止表示される。なお、停止図柄が停止した態様で表示されることを表示結果を導出表示するともいう。普通図柄表示器10または演出表示装置9の表示領域において所定の停止図柄が停止表示されたときには、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。なお、可変入賞球装置15のことを以下では電チューとも呼ぶ。   In addition, when the game ball passes through the gate 32, the effect symbols as a plurality of types of identification information that can be identified on the screen of the effect display device 9 are displayed on the screen of the effect display device 9 in synchronization with the change display of the normal symbol. Fluctuating display on the display screen. Then, the stop symbol on the normal symbol display 10 stops at a predetermined symbol (a winning symbol or an off symbol, such as “7” symbol). At this time, also in the display area of the effect display device 9, the effect symbol stops at a predetermined stop symbol (a winning symbol or a missing symbol, for example, “7, 7, 7” symbol, etc.). When the winning symbol is stopped and displayed in the normal symbol, the winning symbol is also stopped and displayed in the effect symbol. When the shifted symbol is stopped and displayed in the normal symbol, the lost symbol is also stopped and displayed in the effect symbol. In addition, it is also called derivation | displaying a display result that a stop symbol is displayed in the stopped aspect. When a predetermined stop symbol is stopped and displayed in the display area of the normal symbol display 10 or the effect display device 9, the variable winning ball apparatus 15 is advantageous to the player from a closed state that is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Change to open state. Note that the variable winning ball apparatus 15 is also referred to as an electric chew below.

また、普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。このように、ゲート32のような始動領域(変動表示が開始される領域)に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   Further, in the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. As described above, the variation display in which the start condition is not yet satisfied even though the game ball has entered the starting region (the region where the variation display is started) such as the gate 32 is within a predetermined upper limit range. Storing information is called pending storage. The term “holding storage” is also used when indicating (specifying) information stored on hold (holding storage information).

普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄となり、可変入賞球装置15が開状態となった場合に、遊技球が始動入賞口14に入賞可能となる。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol and the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won in the start winning opening 14. The game ball won in the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be won at the start winning opening 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、遊技領域7における演出表示装置9の右方に設けられた特別図柄表示器8aの変動表示が開始される。特別図柄表示器8aは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。すなわち、特別図柄の変動表示は、始動入賞口14への入賞に対応する。なお、このパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示は保留記憶されない。つまり、特別図柄の変動表示の実行中に始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その遊技球の進入に基づく変動表示が実行されることがない。   When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the variable symbol display of the special symbol display 8a provided on the right side of the effect display device 9 in the game area 7 is started. The special symbol display 8a is composed of a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of displaying numbers and characters in a variable manner. In other words, the special symbol variation display corresponds to winning in the start winning opening 14. In this pachinko machine 1, the special symbol variation display is not stored on hold. That is, when a game ball wins the start winning opening 14 during execution of the special symbol variation display, the variation display based on the entry of the game ball is not performed.

この実施の形態では、特別図柄表示器8a、普通図柄表示器10、および、演出表示装置9のそれぞれを変動表示部(可変表示部)と呼ぶ場合があり、これらをまとめて変動表示部(可変表示部)と呼ぶ場合がある。特別図柄表示器8aおよび普通図柄表示器10は、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In this embodiment, each of the special symbol display 8a, the normal symbol display 10, and the effect display device 9 may be referred to as a variable display unit (variable display unit), and these may be collectively referred to as a variable display unit (variable). It may be called a display unit). The special symbol display 8a and the normal symbol display 10 are controlled by a game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

遊技球が始動入賞口14に入賞したことに基づいて特別図柄表示器8aの変動表示結果が所定の小当り図柄(小当り表示結果)が導出表示されると「小当り」が発生する。このような小当り図柄は、始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により小当りとする決定がされたときに、特別図柄表示器8aの変動表示後、変動表示結果として特別図柄表示器8aに導出表示される。また、このような小当りが発生した後の遊技状態のことを「小当り遊技状態」と称する。後述する小当り可変入賞球装置87は、小当りの発生を以て入賞口が開放状態(小当り遊技状態)となる。   Based on the fact that the game ball has won the start winning opening 14, when a predetermined small hit symbol (small hit display result) is derived and displayed as a variation display result of the special symbol display 8a, "small hit" is generated. Such a small winning symbol is a special symbol as a variable display result after the variable symbol display on the special symbol indicator 8a when it is determined to be a small symbol by lottery based on the winning of the game ball at the start winning opening 14. Derived and displayed on the display 8a. The gaming state after such a small hit is referred to as a “small hit gaming state”. In the small hit variable ball apparatus 87 described later, when the small hit is generated, the winning opening is in an open state (small hit gaming state).

なお、始動入賞口14、およびゲート32については、左遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。   Note that the game winning nails are implanted in the start winning opening 14 and the gate 32 so that the game balls are guided from the left game area. For this reason, when aiming to make the game ball enter the start winning opening 14 and the gate 32, the player only has to strike the game ball to the left.

また、右遊技領域に打分けられた遊技球も始動入賞口14、およびゲート32のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   In addition, the game ball that has been struck in the right game area may enter either the start winning opening 14 or the gate 32, but from the viewpoint of game play, the possibility may be left game. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that game balls that have been divided into areas will enter them.

一方、遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、小当り可変入賞球装置87と、大当り可変入賞球装置20とが設けられている。小当り可変入賞球装置87は、小当り遊技状態となったときに開放される可変入賞球装置であり、前方を透光性(透明性)を有するカバー体871で覆われた小当り可変入賞球ユニット870内に設けられており、内部構造が遊技者から視認可能に構成されている。小当り可変入賞球装置87に進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、小当りカウントスイッチ24AとV入賞スイッチ24Bと(図2参照)が設けられている。   On the other hand, a small hit variable winning ball device 87 and a big hit variable winning ball device 20 are provided as structures into which only game balls hit in the right game area of the game area 7 can enter. The small hit variable winning ball apparatus 87 is a variable winning ball apparatus that is opened when the small hit gaming state is reached, and the small hit variable winning prize covered by a cover body 871 having translucency (transparency) on the front side. It is provided in the ball unit 870, and the internal structure is configured to be visible to the player. As switches for detecting a game ball that has entered the small hit variable winning ball apparatus 87, a small hit count switch 24A and a V winning switch 24B (see FIG. 2) are provided.

小当り可変入賞球装置87は、特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて小当り遊技状態となると、一定期間(たとえば、2秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態(閉状態)から有利な状態(開状態)に変化する入賞構造物である。小当り遊技状態となることによって小当り可変入賞球装置87における入賞口(以下、小当り入賞口と呼ぶ場合がある)が開放しているときに入賞した遊技球が、後述するV入賞領域71に進入すると大当りが発生する。大当りが発生すると遊技状態が大当り遊技状態となる。   When the small winning variable winning ball apparatus 87 enters the small hit gaming state based on the display result of the special symbol variation display, it is opened for a certain period (for example, 2 seconds), which is disadvantageous for the player (closed state). The winning structure is changed from an advantageous state to an advantageous state (open state). A game ball that has been won when the winning hole in the small hit variable winning ball apparatus 87 (hereinafter sometimes referred to as a small hitting prize opening) is opened by entering the small hit gaming state is a V winning area 71 described later. A big hit will occur when you enter. When a big hit occurs, the gaming state becomes a big hit gaming state.

大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The big hit game state is a specific game state (advantageous state) advantageous to the player, and repeated continuation control is performed in which the big hit variable winning ball apparatus 20 repeats the open state and the closed state a predetermined number of times. In the repeated continuation control, the state where the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened (the big winning opening is opened) is called a round. The repeated continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the big hit gaming state, after the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened, a predetermined release state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or a predetermined number (for example, 10). Are opened) in response to the establishment of an (opening end condition) that a winning ball is generated). When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the jackpot variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、遊技球を右遊技領域に打込んだ場合に、大入賞口へ入賞させることが可能である。なお、左遊技領域および右遊技領域のどちらに遊技球を打込んでも大入賞口への入賞が可能となるようにしてもよい。   Inside the big hit variable winning ball apparatus 20 is provided a count switch 23 for detecting a game ball that has entered. The big hit variable winning ball device 20 can be awarded to the big winning opening when a game ball is hit into the right game area. It should be noted that it is possible to make it possible to win a big winning opening regardless of which of the left game area and the right game area is struck.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球は、右遊技領域の小当り可変入賞球装置87および大当り可変入賞球装置20のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   It should be noted that the game balls that have been struck in the left game area may enter either the small hit variable winning ball apparatus 87 or the big hit variable winning ball apparatus 20 in the right game area. From the viewpoint of performance, it is desirable that the possibility is extremely low as compared with the possibility that the game balls hit into the right game area enter them.

ここで、図2を参照して、小当り可変入賞球装置87の構成を説明する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   Here, with reference to FIG. 2, the structure of the small winning variable winning ball apparatus 87 will be described. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down and left-right direction when the pachinko gaming machine 1 is seen from the front.

小当り可変入賞球ユニット870(図1参照)は、遊技盤6における遊技領域7の右下方位置に取付けられる基体と、その基体の前方を被覆するカバー体871(図1参照)とから構成され、基体には、図2に示すような小当り可変入賞球装置87を構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体871は、透光性を有する合成樹脂材で構成されており、カバー体871の前側から、図2に示すような遊技球流路を含む小当り可変入賞球装置87の構成が視認可能であり、遊技球流路を流下する遊技球が視認可能である。   The small winning variable winning ball unit 870 (see FIG. 1) is composed of a base body attached to the lower right position of the game area 7 in the game board 6 and a cover body 871 (see FIG. 1) covering the front of the base body. The base is integrally provided with each part constituting a small hit variable winning ball apparatus 87 as shown in FIG. The cover body 871 is made of a translucent synthetic resin material, and the configuration of the small hit variable winning ball apparatus 87 including the game ball flow path as shown in FIG. 2 can be visually recognized from the front side of the cover body 871. The game ball flowing down the game ball channel is visible.

この実施の形態では、小当り可変入賞球ユニット870は、カバー体871が透光性を有する合成樹脂材で構成されることにより遊技球流路を流下する遊技球が視認可能であるが、これに限らず、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体に遊技球が通過不能な孔部(窓部)等を設けることにより、流下する遊技球を視認可能とする構成を用いてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。   In this embodiment, the small winning variable winning ball unit 870 can visually recognize the game ball flowing down the game ball flow path because the cover body 871 is made of a synthetic resin material having translucency. In addition to the above, a configuration may be used in which a game ball that flows down is visible by providing a hole (window) or the like through which a game ball cannot pass in a cover body made of a non-translucent synthetic resin material. However, the flowing game balls may not be visible.

小当り可変入賞球装置87は、基体の背面側に設けられるソレノイド(図4のソレノイド22)によって開閉駆動される入賞口扉711(図1に図示)を備え、その入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する小当り入賞口712を形成する。小当り入賞口712は、小当り可変入賞球装置87の上端部において上向きに開放するように形成されている。入賞口扉711は、ソレノイド22の駆動によって小当り入賞口712を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)と小当り入賞口712を開放する第1状態(開放状態)との間で揺動可能に設けられている。小当り遊技状態において、小当り可変入賞球装置87は、入賞口扉711が所定時間(たとえば、2秒間)開放され、遊技球が小当り入賞口712に進入可能な状態となる。   The small winning variable winning ball apparatus 87 includes a winning opening door 711 (shown in FIG. 1) that is opened and closed by a solenoid (solenoid 22 in FIG. 4) provided on the back side of the base, and is opened by the winning opening door 711. And a small winning prize opening 712 that changes to a closed state. The small hitting winning opening 712 is formed so as to open upward at the upper end portion of the small hitting variable winning ball apparatus 87. The winning opening door 711 is swingable between a second state (closed state) in which the small hitting winning opening 712 is closed by driving the solenoid 22 and a first state (open state) in which the small winning winning opening 712 is opened. Is provided. In the small winning game state, the small winning variable winning ball device 87 is in a state where the winning hole door 711 is opened for a predetermined time (for example, 2 seconds), and the gaming ball can enter the small hit winning hole 712.

小当り可変入賞球装置87では、入賞口扉用のソレノイド22がオン状態であるときに入賞口扉711が小当り入賞口712を開放状態として、遊技球が小当り入賞口712を通過(進入)し易くする。その一方で、入賞口扉用のソレノイド22がオフ状態であるときに入賞口扉711が小当り入賞口712を閉鎖状態として、遊技球が小当り入賞口712を通過(進入)できなくする。このように小当り入賞口712は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が小当り入賞口712を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が小当り入賞口712を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the small hit variable winning ball apparatus 87, when the solenoid 22 for the winning opening door is in the ON state, the winning door door 711 opens the small hit winning hole 712, and the game ball passes through the small hit winning hole 712 (entrance). ). On the other hand, when the solenoid 22 for the winning opening door is in the OFF state, the winning opening door 711 closes the small hit winning opening 712 so that the game ball cannot pass (enter) the small hit winning opening 712. As described above, the small hit winning opening 712 changes between an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous for the player. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass (enter) through the small hit prize opening 712, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass through (enter) the small hit prize opening 712 is provided. May be.

小当り入賞口712を通過(進入)する遊技球は、小当り入賞口712内に設置された小当りカウントスイッチ24Aを通過することで、該小当りカウントスイッチ24A内によって検出される。小当りカウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払出される。こうして、小当り可変入賞球装置87において開放状態となった入賞口712を遊技球が通過(進入)したときには、例えば始動入賞口14のような、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払出される。したがって、小当り可変入賞球装置87において小当り入賞口712が開放状態となれば、その小当り入賞口712に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、小当り可変入賞球装置87において小当り入賞口712が閉鎖状態となれば、小当り入賞口712に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that passes (enters) through the small hitting winning opening 712 passes through the small hitting count switch 24A installed in the small hitting winning opening 712, and is detected by the small hitting count switch 24A. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of game balls by the small hit count switch 24A. Thus, when the game ball passes (enters) the winning opening 712 that is opened in the small hit variable winning ball apparatus 87, the game ball passes (enters) through another winning opening such as the start winning opening 14, for example. More prize balls will be paid out. Therefore, when the small hitting winning opening 712 is opened in the small hitting variable winning ball apparatus 87, the game ball can enter the small hitting winning opening 712, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the small hit prize winning opening 712 is closed in the small hit variable winning ball apparatus 87, it is impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the small hit winning prize opening 712. Thus, the second state is disadvantageous for the player.

カバー体871の背面には、図2に示すように、背面側に向けて突出する壁体603が形成されており、カバー体871が基体に取付けられることで、該壁体603とカバー体871と基体とで、小当り可変入賞球装置87において小当り入賞口712を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750を形成する。遊技球流路750は、上方から下方に向けて延設され、小当り入賞口712に進入した遊技球が壁体603の右側壁に沿うように流下する主経路740(図2中実線に沿う領域)と、該主経路740の途中から左側に分岐する分岐路741(図2中点線に沿う領域)と、を有する。また、主経路740と分岐路741との間には、後述する第3規制部材としての移動部材730が配設されており、主経路740における移動部材730の上流側に第1分岐部742が設けられ、移動部材730の下流側に第2分岐部743が設けられる。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a wall body 603 protruding toward the back side is formed on the back surface of the cover body 871, and the wall body 603 and the cover body 871 are attached by attaching the cover body 871 to the base body. And the base form a game ball flow path 750 through which the game ball that has passed through the small hit prize winning opening 712 in the small hit variable winning ball apparatus 87 can flow down. The game ball flow path 750 extends from the upper side to the lower side, and the main path 740 (along the solid line in FIG. 2) where the game ball that has entered the small hitting winning opening 712 flows down along the right side wall of the wall 603. Area) and a branch path 741 (area along the dotted line in FIG. 2) that branches from the middle of the main path 740 to the left side. Further, a moving member 730 as a third restricting member, which will be described later, is disposed between the main path 740 and the branch path 741, and the first branch portion 742 is located upstream of the moving member 730 in the main path 740. The second branch portion 743 is provided on the downstream side of the moving member 730. That is, the game ball flowing down the main path 740 can move from the first branch part 742 or the second branch part 743 to the branch path 741 side.

主経路740の最下流部には、最下流部遊技球が通過可能なV入賞スイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該V入賞スイッチ24Bを通過することで、該V入賞スイッチ24Bによって検出される。このような主経路740の最下流部に設けられた領域がV入賞領域71を形成している。V入賞スイッチ24Bを通過した遊技球は、基体に形成されたV貫通孔610および遊技盤6に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤6の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、基体601に形成された貫通孔611および遊技盤6に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤6の背面側に誘導される。なお、基体の背面側において、V入賞せずに遊技盤6の背面側に誘導された遊技球を検出する非V入賞スイッチ24Cを設けてもよい。   A V winning switch 24B through which the most downstream game ball can pass is installed at the most downstream portion of the main path 740, and the game ball passes through the V winning switch 24B, and is thereby turned on by the V winning switch 24B. Detected. A region provided in the most downstream portion of the main path 740 forms a V winning region 71. The game ball that has passed the V winning switch 24B is guided to the back side of the game board 6 through a V through hole 610 formed in the base and a through hole (not shown) formed in the game board 6. The game ball that has reached the most downstream portion of the branch path 741 is guided to the back side of the game board 6 through a through hole 611 formed in the base body 601 and a through hole (not shown) formed in the game board 6. The A non-V winning switch 24C that detects a game ball guided to the back side of the game board 6 without winning a V may be provided on the back side of the base.

主経路740における第2分岐部743の上流側には、1つの遊技球を保持可能であり遊技球のV入賞スイッチ24Bへ向けての流下を規制または許容する(遊技球通路の開閉をする)ための第1規制部材としての保持部材720が設けられている。該保持部材720は、帯板状に形成され、図4に示すソレノイド46の駆動によって主経路740内に突出することで、主経路740を流下する遊技球のV入賞スイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図2(A)の閉状態参照)と、主経路740内から背面側に退避することで遊技球の主経路740でのV入賞スイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図2(B)の開状態参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド46がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。保持部材720は、小当り入賞口712が閉鎖状態となったときから5.0秒間遊技球を保持し、その後、所定時間(たとえば、0.5秒間)にわたって許容状態に制御される。   One game ball can be held on the upstream side of the second branch portion 743 in the main path 740, and the flow of the game ball toward the V winning switch 24B is restricted or permitted (the game ball passage is opened and closed). Therefore, a holding member 720 as a first regulating member is provided. The holding member 720 is formed in a band plate shape, and protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 46 shown in FIG. 4 so that the game ball flowing down the main path 740 flows toward the V winning switch 24B. The regulation state (see the closed state in FIG. 2A) that regulates the game ball and the flow of the game ball toward the V winning switch 24B on the main path 740 are allowed by retreating from the main path 740 to the back side. It is provided so as to be slidable in the front-rear direction between the permissible state (see the open state in FIG. 2B) and is in a restricted state when the solenoid 46 is in the off state, and is in a permissible state when in the on state. . The holding member 720 holds the game ball for 5.0 seconds from when the small hit winning opening 712 is closed, and then is controlled to be in an allowable state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

小当り遊技中にV入賞した遊技球がV入賞スイッチ24Bによって検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態が大当りとなり、大当り遊技状態に制御される。このように、大当りは、小当りを経由して発生する。   Based on the fact that the V winning game ball is detected by the V winning switch 24B during the small hit game, the gaming state after the small hit game is a big hit and is controlled to the big hit gaming state. Thus, the big hit is generated via the small hit.

保持部材720の上面には、上方に向けて開口する凹部が形成されている。このため、保持部材720が規制状態であるときに主経路740を流下してきた遊技球は、保持部材720により流下が規制されるとともに、凹部内に載置されて安定して保持される。   On the upper surface of the holding member 720, a recess that opens upward is formed. For this reason, the game ball that has flowed down the main path 740 when the holding member 720 is in a restricted state is regulated by the holding member 720 and is placed in the recess and stably held.

また、主経路740における第2分岐部743の下流側(保持部材720の下流側)には、遊技球のV入賞スイッチ24Bへ向けての流下を規制および許容する(V入賞領域71を構成する遊技球通路の開閉をする)ことにより遊技球の行先を切替える第2規制部材として切替部材721が設けられている。切替部材721は、図4に示すソレノイド47の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740でのV入賞スイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制状態(図2(A)の閉状態)と、主経路740内から退避することで遊技球の主経路740でのV入賞スイッチ24Bへ向けての流下を許容する許容状態(図2(B)の開状態参照)と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド47がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。   Further, on the downstream side of the second branch portion 743 in the main path 740 (downstream side of the holding member 720), the flow of the game ball toward the V winning switch 24B is restricted and allowed (a V winning area 71 is configured). A switching member 721 is provided as a second restricting member that switches the destination of the game ball by opening and closing the game ball passage. The switching member 721 protrudes into the main path 740 by driving the solenoid 47 shown in FIG. 4, thereby restricting the flow of the game ball toward the V winning switch 24B in the main path 740 (FIG. 2 ( A) (closed state) and an allowable state in which the game ball is allowed to flow down from the main path 740 toward the V winning switch 24B in the main path 740 (see the open state in FIG. 2B). Are slidable in the front-rear direction. When the solenoid 47 is in the off state, it is in the restricted state, and when it is in the on state, it is in the allowed state.

切替部材721の上部は平坦な平坦面に形成されているとともに、該平坦面721aは、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、切替部材721が規制状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は切替部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the switching member 721 is formed as a flat flat surface, and the flat surface 721a is provided in the main path 740 so as to be inclined downward by a predetermined angle toward the branch path 741 in a front view. Yes. For this reason, when the game ball flows down the main path 740 when the switching member 721 is in the restricted state, the game ball moves along the flat surface formed at the upper part of the switching member 721 along the second branch portion 743. It is guided so as to flow down toward the branch path 741.

切替部材721は、パチンコ遊技機1の電源が投入され、パチンコ遊技機1の動作が開始されたときから継続して、所定間隔(例えば、6.0秒間隔)ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すように制御される。   The switching member 721 continues between the time when the pachinko gaming machine 1 is turned on and the operation of the pachinko gaming machine 1 is started, and the switching member 721 has an allowable state and a restricted state at predetermined intervals (for example, 6.0 second intervals). It is controlled to repeat the operation of switching to.

第2分岐部743には、前後方向を向く枢軸731によって第3規制部材としての移動部材730が回動可能に枢支されている。移動部材730は、上端が枢軸731により枢支された板状部材からなり、切替部材721の平坦面で誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能な部材である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置との間で回動可能に設けられている。   A movable member 730 as a third restricting member is pivotally supported by the second branch portion 743 by a pivot 731 that faces in the front-rear direction. The moving member 730 is formed of a plate-like member whose upper end is pivotally supported by the pivot 731, and when a game ball guided by the flat surface of the switching member 721 comes in contact from the main route 740 side, the branch route 741 from the main route 740 side. It is a member that can move (turn) so that it can pass to the side. Specifically, it is provided so as to be rotatable between an allowable position that inclines so as to open between the main path 740 and the branch path 741 and a restriction position that closes between the main path 740 and the branch path 741. It has been.

基体の前面における枢軸731の下方位置にはリブ801が突設されているとともに、枢軸731の左側にはリブ802が突設されている。リブ801,802の突出寸法は、は、遊技球が遊技球流路750をリブ801,802に遮られること無く流下可能となるように制限されている。移動部材730は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路741側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面で誘導される遊技球が移動部材730に当接することで容易に回動する。   A rib 801 projects from a position below the pivot 731 on the front surface of the base body, and a rib 802 projects from the left side of the pivot 731. The protruding dimensions of the ribs 801 and 802 are limited so that the game ball can flow down the game ball channel 750 without being blocked by the ribs 801 and 802. Since the moving member 730 is maintained in a slightly inclined state toward the branch path 741 from the upper end toward the lower end at the restricting position, the game ball guided on the flat surface is easily contacted with the moving member 730. To turn.

リブ801は、移動部材730が規制位置にあるときに該移動部材730の主経路740側に当接することで、移動部材730の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ801が移動部材730に当接する規制位置では、移動部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径よりも短寸である。   The rib 801 restricts the rotation of the moving member 730 in the counterclockwise direction by coming into contact with the main path 740 side of the moving member 730 when the moving member 730 is in the restricting position. At the restricting position where the rib 801 contacts the moving member 730, the width dimension between the distal end portion of the moving member 730 and the bottom surface 743a of the second branch portion 743 is shorter than the diameter of the game ball.

また、リブ802は、移動部材730が許容位置にあるときに該移動部材730の分岐路741側に当接することで、移動部材730の時計回り方向への回動を規制する。このリブ802が第3規制部材に当接する許容位置では、移動部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の幅寸法が遊技球の直径よりも長寸に形成される。つまり、移動部材730の回動は、これらリブ801,802で規制されている。移動部材730のリブ801,802間での回動範囲はたとえば、約40度である。   Further, the rib 802 abuts on the branch path 741 side of the moving member 730 when the moving member 730 is in the allowable position, thereby restricting the rotation of the moving member 730 in the clockwise direction. At the allowable position where the rib 802 contacts the third restricting member, the width dimension between the distal end portion of the moving member 730 and the bottom surface 743a of the second branch portion 743 is formed to be longer than the diameter of the game ball. That is, the rotation of the moving member 730 is regulated by these ribs 801 and 802. The rotation range between the ribs 801 and 802 of the moving member 730 is, for example, about 40 degrees.

移動部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面721aで誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。   The moving member 730 is normally arranged at a restricted position by its own weight. At the restricted position, the game ball guided by the flat surface 721a abuts from the main path 740 side (right side as viewed from the front), whereby the game It is pushed by the ball and rotates clockwise in front view with the allowable position as the upper limit.

このとき、移動部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸から、直径よりも長寸に変化し、主経路740側から分岐路741側への遊技球の移動が許容される。   At this time, the vertical width dimension between the distal end portion of the moving member 730 and the bottom surface 743a of the second branch portion 743 changes from a shorter dimension than the diameter of the game ball to a longer dimension than the diameter of the game ball 740 from the main path 740 side. The movement of the game ball to the branch path 741 side is allowed.

一方、移動部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、リブ801により移動部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、移動部材730の先端部と第2分岐部743の底面743aとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Rよりも短寸且つ遊技球が通過不能な値に維持されるため、分岐路741側からV入賞スイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される。   On the other hand, when the moving member 730 is in the restricting position, even if the game ball abuts from the branch path 741 side (left side in front view), the rib 801 restricts the rotation of the moving member 730 in the counterclockwise direction. Is done. At this time, the vertical width dimension between the distal end portion of the moving member 730 and the bottom surface 743a of the second branch portion 743 is maintained at a value that is shorter than the diameter R of the game ball and cannot pass through the game ball. The movement of the game ball from the branch path 741 side to the main path 740 side where the V winning switch 24B is provided is reliably regulated.

特別図柄の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において小当り入賞口712が2秒間開放される。この小当り入賞口712が開放されている状態で遊技球が小当り入賞口712に入賞(進入)すると、該遊技球は先ず、第2カウントスイッチ24Aを通過し、第2カウントスイッチ24Aで遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。   When the small hit display result is derived and displayed as the variation display result of the special symbol and the small hit is generated, the small hit game state is controlled, and the small hit prize winning opening 712 is opened for 2 seconds in the small hit game state. When a game ball wins (enters) the small hit prize winning opening 712 in a state where the small hit winning opening 712 is opened, the game ball first passes through the second count switch 24A and is played by the second count switch 24A. Based on the detection of a ball, a predetermined number of game balls are paid out.

第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球は、主経路740を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第1分岐部742において分岐路741に進入し、そのまま分岐路741を流下していく。分岐路741を流下する遊技球は、最終的に遊技盤6の背面側に誘導される。一方、主経路740を分岐路741に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である保持部材720で流下が規制され、小当り入賞口712が閉鎖されるまでの開放期間にわたって保持部材720の凹部内に載置されて保持される。保持部材720上に載置される遊技球は1球のみであり、既に保持部材720上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は保持部材720上に載置された遊技球により主経路740への流下が規制され、第1分岐部742で分岐路741に誘導されて該分岐路741を流下していく。   The game balls that have passed through the second count switch 24A flow down the main path 740. At this time, a part of the game balls enters the branch path 741 in the first branch section 742 and flows down the branch path 741 as it is. The game balls flowing down the branch path 741 are finally guided to the back side of the game board 6. On the other hand, the game ball that flows down without entering the branch path 741 through the main path 740 is restricted from flowing by the holding member 720 that is in a restricted state, and the holding member 720 is kept for an open period until the small hit prize winning opening 712 is closed. Is placed and held in the recess. When only one game ball is placed on the holding member 720 and a game ball is already placed on the holding member 720, the subsequent game ball is placed on the holding member 720. The flow to the main path 740 is restricted by the sphere, and the first branch 742 guides the branch path 741 to flow down the branch path 741.

遊技球流路750は、たとえば、第2カウントスイッチ24Aを通過した遊技球のうち大半(例えば、約90%)は主経路740を流下し、一部(例えば、約10%)の遊技球が分岐路741を流下する構造とされている。なお、遊技球流路750に関し、遊技球が主経路740と分岐路741とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。   In the game ball flow path 750, for example, most (for example, about 90%) of the game balls that have passed through the second count switch 24A flow down the main path 740, and a part (for example, about 10%) of the game balls are The structure flows down the branch path 741. In addition, regarding the game ball flow path 750, the ratio at which the game balls are guided to the main path 740 and the branch path 741 can be variously changed by changing the flow path structure.

小当り入賞口712が閉鎖されると、保持部材720が小当り入賞口712の閉鎖後に5秒間遊技球を保持し、その後、0.5秒間にわたって許容状態となり、保持部材720に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路740を流下してく。そして、図2(B)に示すように、切替部材721が許容状態となるタイミングで保持部材720が規制状態から許容状態となり、該保持部材720に載置されていた遊技球がV入賞スイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球はそのままV入賞スイッチ24Bを通過する。そして、V入賞スイッチ24Bが遊技球を検出したことに基づき、大当りとなり、大当り遊技状態の制御が実行される。   When the small hitting winning opening 712 is closed, the holding member 720 holds the game ball for 5 seconds after the closing of the small winning winning opening 712, and then enters a permissive state for 0.5 second and is placed on the holding member 720 and flows down. A game ball that has been restricted flows down the main path 740. As shown in FIG. 2B, the holding member 720 is changed from the restricted state to the permitted state at the timing when the switching member 721 is allowed, and the game ball placed on the holding member 720 is changed to the V winning switch 24B. The game ball passes through the V winning switch 24B as it flows down. Then, based on the fact that the V winning switch 24B detects the game ball, a big hit is made and the control of the big hit gaming state is executed.

一方、切替部材721が規制状態となるタイミングで保持部材720が規制状態から許容状態となり、保持部材720に載置されていた遊技球がV入賞スイッチ24Bに向けて流下すると、遊技球は切替部材721で流下が規制され、遊技球のV入賞スイッチ24Bへの通過が阻止される。V入賞スイッチ24Bへの通過が阻止された遊技球は、第2分岐部743に向けて下方に所定角度傾斜する切替部材721の平坦面を第2分岐部743に向けて転動していき、移動部材730に右方(主経路740側)から当接する。そして、移動部材730に右方から当接した遊技球は、移動部材730を押し上げて分岐路741に向けて移動する。   On the other hand, when the holding member 720 changes from the restricted state to the permitted state at the timing when the switching member 721 enters the restricted state, and the game ball placed on the holding member 720 flows down toward the V winning switch 24B, the game ball is switched to the switching member. The flow is restricted at 721, and the passing of the game ball to the V winning switch 24B is prevented. The game ball whose passage to the V winning switch 24B is prevented from rolling toward the second branch part 743 with the flat surface of the switching member 721 inclined downward by a predetermined angle toward the second branch part 743, It contacts the moving member 730 from the right side (main path 740 side). Then, the game ball that comes into contact with the moving member 730 from the right side pushes up the moving member 730 and moves toward the branch path 741.

次いで、遊技球が第2分岐部743から分岐路741内へ移動すると、遊技球が移動部材730から離間し、移動部材730は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る。このとき、主経路740側から分岐路741側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路741を構成する壁体603の一部に衝突して分岐路741内で主経路740側に向けて跳ね返ったり、分岐路741を流下してきた後続球に衝突する等して遊技球が主経路740側に向けて跳ね返されたときには、既に移動部材730が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路740側に向けて跳ね返ることにより移動部材730に当接することはあっても、移動部材730を押し込んで分岐路741側から主経路740側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路741を流下する。第1分岐部742から分岐路741を流下してきた遊技球が主経路740側に逆流することも防止される。   Next, when the game ball moves from the second branch portion 743 into the branch path 741, the game ball is separated from the moving member 730, and the moving member 730 rotates counterclockwise in front view by its own weight and returns to the restricted position. At this time, due to the momentum of the game ball moving from the main path 740 side to the branch path 741 side, it collides with a part of the wall body 603 constituting the branch path 741 and moves toward the main path 740 side in the branch path 741. When the game ball is bounced back to the main path 740 side by rebounding or colliding with a subsequent ball that has flowed down the branch path 741, the game ball has already returned to the restricted position. Even if it comes into contact with the moving member 730 by rebounding toward the main path 740 side, it pushes the moving member 730 and returns from the branch path 741 side to the main path 740 side, that is, the flow path of the game ball Since the reverse flow from the downstream side to the upstream side is prevented, the flow flows down the branch path 741. A game ball that has flowed down from the first branch portion 742 along the branch path 741 is also prevented from flowing back to the main path 740 side.

このように、移動部材730は、遊技球流路750における第2分岐部743で主経路740側、つまり、遊技球流路750におけるV入賞スイッチ24Bが設けられた右側領域から、分岐路741側、つまり、遊技球流路750における左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路740側から分岐路741側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路741側から主経路740側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路741側から主経路740側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。   In this way, the moving member 730 is connected to the branch path 741 side from the main path 740 side at the second branch portion 743 in the game ball flow path 750, that is, from the right region where the V winning switch 24B is provided in the game ball flow path 750. That is, while the game ball is about to move to the left region in the game ball channel 750, the game ball is always in an allowable state where the game ball is allowed to move from the main path 740 side to the branch path 741 side. For a game ball that is about to move from the branch path 741 side to the main path 740 side, the game ball is always in a restricting position that restricts movement from the branch path 741 side to the main path 740 side.

また、移動部材730は、リブ802に当接することにより許容位置で回動規制されるようにする(許容位置方向への回動範囲を極力小さくする)ことで、例えば、主経路740側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、移動部材730の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。   Further, the moving member 730 is guided from the main path 740 side, for example, by restricting the rotation of the moving member 730 at the allowable position by making contact with the rib 802 (the rotation range in the allowable position direction is minimized). It is prevented that the return to the restriction position is delayed due to a large rotation due to an impact when the game ball is pushed. That is, even without using an urging member such as a spring, after allowing the game ball to pass, it can be returned to the restricted position side as soon as possible only by its own weight of the moving member 730.

以上のように、パチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となったことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉鎖状態から進入可能な開放状態に変化する小当り可変入賞球装置87に進入した遊技球が第1領域であるV入賞スイッチ24Bを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the game ball changes from the closed state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter to the open state in which the game ball can enter based on the fact that the special symbol variation display result is the small hit display result. Based on the fact that the game ball that has entered the small winning variable winning ball device 87 has passed the V winning switch 24B, which is the first area, it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous state advantageous to the player.

また、小当り可変入賞球装置87には、主経路740側つまり、遊技球流路750におけるV入賞スイッチ24Bが設けられた右側領域から、分岐路741側、つまり、遊技球流路750におけるV入賞スイッチ24Bが設けられていない左側領域への移動は許容するが、分岐路741側から主経路740側からへの移動は許容しない通過防止手段としての移動部材730、リブ801、底面743aが設けられていることで、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球は、通過防止手段により主経路740側から分岐路741側への通過は許容されるが、分岐路741側から主経路740側への通過は許容されない。   Further, the small winning variable winning ball device 87 includes a V winning switch 24B on the main path 740 side, that is, the game ball flow path 750, and a V path on the branch path 741 side, that is, the game ball flow path 750. A movement member 730, a rib 801, and a bottom surface 743a are provided as passage preventing means that allow movement to the left area where the winning switch 24B is not provided, but do not allow movement from the branch path 741 side to the main path 740 side. As a result, the game ball that has entered the small winning variable winning ball device 87 is allowed to pass from the main path 740 side to the branch path 741 side by the passage preventing means, but from the branch path 741 side to the main path. Passing to the 740 side is not allowed.

これにより、切替部材721により主経路740側から分岐路741側へ誘導されたにも関わらず、遊技盤6の裏面側へ誘導されずに分岐路741を構成する壁体603の一部に衝突して跳ね返ったり、あるいは、第1分岐部742から分岐路741に誘導された後続球等に衝突すること等によって、該主経路740側から分岐路741側へ誘導された遊技球が、分岐路741側から主経路740側へ逆流することが規制されるため、V入賞スイッチ24Bへの通過が規制されることにより、大当り遊技状態に制御されない(ハズレとなる)状態となるべく誘導された遊技球が逆流してV入賞スイッチ24Bを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。   Thereby, although it is guided from the main path 740 side to the branch path 741 side by the switching member 721, it does not guide to the back side of the game board 6 and collides with a part of the wall body 603 constituting the branch path 741. The game ball guided from the main path 740 side to the branch path 741 side by rebounding or colliding with a subsequent sphere guided from the first branch part 742 to the branch path 741, etc. Since the backward flow from the 741 side to the main path 740 side is restricted, the passing of the V winning switch 24B is restricted, so that the game ball is guided as much as possible so that it is not controlled (lost) by the big hit gaming state. Is prevented from flowing back and passing through the V winning switch 24B, so that it is prevented from being excessively controlled to the big hit gaming state.

また、主経路740における第1分岐部742から分岐路741側に分岐誘導された遊技球が、その下流側の第2分岐部743で主経路740に合流してV入賞スイッチ24Bを通過することも防止される。   In addition, the game ball branched and guided from the first branch portion 742 to the branch passage 741 in the main route 740 joins the main route 740 in the downstream second branch portion 743 and passes through the V winning switch 24B. Is also prevented.

また、主経路740におけるV入賞スイッチ24Bの上流側近傍位置には、遊技球がV入賞スイッチ24Bを通過可能な開放状態である許容状態と通過不可能または通過し難い閉鎖状態である規制状態とに所定間隔(例えば、6.0秒間隔毎)で変化する可動部としての切替部材721が設けられていることで、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球がV入賞スイッチ24Bを通過可能な開放状態に変化するタイミングでV入賞スイッチ24Bに到達するか否かに注目させることができるので、興趣が向上する。   In addition, at a position near the upstream side of the V winning switch 24B on the main path 740, an open state in which a game ball can pass through the V winning switch 24B, and a restricted state in which the game ball cannot pass or is difficult to pass. Is provided with a switching member 721 as a movable portion that changes at a predetermined interval (for example, every 6.0 seconds), so that a game ball that has entered the small hit variable winning ball device 87 switches the V winning switch 24B. Since attention can be paid to whether or not the V winning switch 24B is reached at the timing of changing to the passable open state, the interest is improved.

また、図2(A),(B)等に示すように、小当り可変入賞球装置87に遊技球が進入したときに、保持部材720により保持され、保持部材720による保持が解除されたときにV入賞領域71に遊技球が進入可能となるので、小当り可変入賞球装置87への遊技球の進入タイミングによらず、進入して保持部材720に保持された遊技媒球の保持が解除されるタイミングにより、V入賞領域71に進入可能とするタイミングを調整することができる。   Further, as shown in FIGS. 2A and 2B, when a game ball enters the small hit variable winning ball apparatus 87, it is held by the holding member 720, and the holding by the holding member 720 is released. Since the game ball can enter the V winning area 71 at this time, the holding of the game medium ball held by the holding member 720 is released regardless of the timing of the game ball entering the small winning variable winning ball apparatus 87. The timing at which the player can enter the V winning area 71 can be adjusted according to the timing at which the V winning area 71 is entered.

ここで、切替部材721は、6.0秒間隔で許容状態と規制状態とに変化するように設定されている。この6.0秒間毎の切替部材721の切替動作は、後述する変動パターンを決定するための変動パターン決定用の乱数値(ランダム2)の更新周期と同期した時間である。また、保持部材720は、小当り入賞口712の閉鎖後に5.0秒間遊技球を保持し、その後、0.5秒間許容状態に変化するように設定されている。これらの各部材の設定時間については、後述する図9等により説明する。   Here, the switching member 721 is set to change between an allowable state and a restricted state at intervals of 6.0 seconds. The switching operation of the switching member 721 every 6.0 seconds is a time synchronized with an update period of a random value (random 2) for determining a variation pattern for determining a variation pattern described later. Further, the holding member 720 is set to hold the game ball for 5.0 seconds after the small hitting winning opening 712 is closed, and then change to an allowable state for 0.5 seconds. The set time for each of these members will be described with reference to FIG.

また、切替部材721は、規制状態において遊技球を分岐路741側に向けて誘導する傾斜誘導面としての平坦面を備えていることで、切替部材721が規制状態にあるときは、遊技球は平坦面721aにより分岐路741側に誘導され、許容状態となるまで遊技球が切替部材721に留まることが防止されるため、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球がV入賞スイッチ24Bを通過可能な許容状態に変化するタイミングでV入賞スイッチ24Bに到達するか否かにより注目させることができる。   In addition, the switching member 721 includes a flat surface as an inclined guide surface that guides the game ball toward the branch path 741 in the restricted state, so that when the switch member 721 is in the restricted state, Since the game ball is guided to the branch path 741 side by the flat surface 721a to prevent the game ball from staying on the switching member 721 until the permissible state is reached, the game ball that has entered the small hit variable winning ball device 87 is the V winning switch 24B. It is possible to pay attention to whether or not the V winning switch 24B is reached at a timing when the state changes to an allowable state in which it can pass.

また、主経路740に保持部材720および切替部材721が設けられていたが、切替部材721のみが設けられていてもよい。   Further, although the holding member 720 and the switching member 721 are provided in the main path 740, only the switching member 721 may be provided.

また、通過防止手段は、遊技球が主経路740側から接触したときに該遊技球が分岐路741側へ通過可能となるように移動する移動部材としての移動部材730と、遊技球が分岐路741側から接触したときに該遊技球が主経路740側へ通過可能となるように移動部材730が正面視反時計回りに回動することを規制するリブ801と、から構成されていることで、移動部材730の回動をリブ801により規制する簡易な構成で、遊技球の分岐路741側から主経路740側への通過を防止することができる。   The passage preventing means includes a moving member 730 as a moving member that moves so that the game ball can pass to the branch path 741 when the game ball contacts from the main path 740 side, and the game ball to the branch path. And a rib 801 that restricts the moving member 730 from rotating counterclockwise when viewed from the front so that the game ball can pass to the main path 740 side when contacted from the 741 side. In addition, with a simple configuration in which the rotation of the moving member 730 is restricted by the rib 801, it is possible to prevent the game ball from passing from the branch path 741 side to the main path 740 side.

小当り可変入賞球装置87においては、内部が、V入賞領域71とそれ以外の領域とに分けられており、小当り遊技状態において入賞口扉711が開放されたときに、小当り可変入賞球装置87の入賞口から進入した遊技球のすべてが小当りカウントスイッチ24Aにより検出され、そのうち、V入賞領域71に進入した遊技球はV入賞スイッチ24Bによって検出される。遊技球が小当りカウントスイッチ24Aにより検出されると、1個ごとに所定個数の賞球が払出される。   In the small hit variable winning ball apparatus 87, the inside is divided into a V winning area 71 and other areas, and when the winning door 711 is opened in the small hit gaming state, the small hit variable winning ball. All of the game balls that have entered from the winning opening of the device 87 are detected by the small hit count switch 24A, and of these, the game balls that have entered the V winning area 71 are detected by the V winning switch 24B. When a game ball is detected by the small hit count switch 24A, a predetermined number of prize balls are paid out for each one.

また、小当り可変入賞球装置87においては、進入した遊技球を切替部材721の手前側で保持可能な保持部材720が設けられる。保持部材720が遊技球を保持可能な状態では、遊技球が保持部材720に保持されるか、または、分岐路741側に流下させられることにより、切替部材721の位置まで到達せずに、V入賞領域71に進入不可能となる。保持部材720が遊技球を保持不可能な状態では、たとえば保持されていた遊技球が切替部材721の位置まで到達し、切替部材721が主経路740内から退避した状態となっていれば、遊技球がV入賞領域71に進入可能となる。小当り遊技状態において遊技球がV入賞領域71に進入してV入賞スイッチ24Bによって検出されると、V入賞となり、大当りが発生し、大当り可変入賞球装置20が開放される大当り遊技状態に制御される。   In addition, the small hit variable winning ball apparatus 87 is provided with a holding member 720 that can hold the entered game ball on the front side of the switching member 721. In a state in which the holding member 720 can hold the game ball, the game ball is held by the holding member 720 or is caused to flow down to the branch path 741, so that it does not reach the position of the switching member 721 and V It becomes impossible to enter the winning area 71. In a state where the holding member 720 cannot hold the game ball, for example, if the held game ball reaches the position of the switching member 721 and the switching member 721 is in a state of being retracted from the main path 740, the game The ball can enter the V winning area 71. When a game ball enters the V winning area 71 and is detected by the V winning switch 24B in the small hit game state, a V win is generated, a big hit is generated, and the big hit variable winning ball device 20 is controlled to be released. Is done.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図4参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図4参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図4参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図4参照)が内蔵されている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). The stick controller 122 has a predetermined instruction operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). Trigger button 125 (see FIG. 4) is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 4) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button 125 or the like is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 4) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan main body or the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 4) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図4参照)が設けられている。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 4) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 is provided in the body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。   In the pachinko machine 1, depending on the game situation, the game ball can be changed by firing the game ball so that the player can use “left-handed” for the left game area and “right-handed” for the right game area. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed.

特に、パチンコ遊技機1は、左右の打分け遊技を経て大当りを発生可能とする遊技性を備えている。すなわち、まず、左打ちによって遊技球がゲート32を通過するように遊技する。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10で普通図柄が変動表示を開始する。その結果が当り結果となると、可変入賞球装置15が開状態となり、遊技球が始動入賞口14に進入可能となる。始動入賞口14が開状態となっているときに、遊技球が始動入賞口14に進入すると、特別図柄表示器8aで特別図柄が変動表示を開始する。始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により小当りとする決定がされたときには、小当りの変動中の所定タイミングで右打ちナビ表示を行なう。右打ちナビ表示をするのは、可変入賞球装置87が小当り表示結果が導出された後に短期間(たとえば、2秒間)しか開放されないからである。そして、左打ちから右打ちに切替えて小当り可変入賞球装置87を狙い遊技球を発射しているときに、小当り表示結果が導出され、小当り遊技状態になれば、右遊技領域側の小当り可変入賞球装置87が開放する。小当り可変入賞球装置87は、開放回数が1回でしかも短い時間に限られているが、首尾よく小当り入賞口712から遊技球を進入させ、さらに、V入賞領域71に進入させてV入賞を得ることができれば、大当りが発生し、大当り可変入賞球装置20が開放する。すると、右打ちにより大当り可変入賞球装置20を狙い遊技球を発射する。このようにすれば、大当り遊技状態中における可変入賞球装置20への遊技球の入賞が得られ、その入賞に応じた賞球が払出される。   In particular, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game property that allows a big hit to be generated through a left and right divided game. That is, first, a game is played so that the game ball passes through the gate 32 by left-handed. When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol on the normal symbol display 10 starts to be displayed in a variable manner. When the result is a winning result, the variable winning ball apparatus 15 is opened, and the game ball can enter the start winning opening 14. If the game ball enters the start winning opening 14 when the starting winning opening 14 is in the open state, the special symbol starts to be displayed on the special symbol display 8a. When it is determined that a small hit is made by a lottery based on the fact that a game ball has won the start winning opening 14, right-handed navigation display is performed at a predetermined timing during the small hit variation. The right-handed navigation display is performed because the variable winning ball apparatus 87 is opened only for a short period (for example, 2 seconds) after the small hit display result is derived. Then, when switching from left-handed to right-handed and shooting a game ball aiming at the small hit variable winning ball device 87, the result of the small hit display is derived. The small winning variable winning ball device 87 is opened. The small hit variable winning ball device 87 has one opening and is limited to a short time. However, the small hitting winning ball device 87 successfully enters the game ball from the small hitting winning port 712, and further enters the V winning area 71 to enter the V winning area 71. If a winning can be obtained, a big hit is generated and the big win variable winning ball apparatus 20 is opened. Then, the game ball is fired aiming at the big hit variable winning ball apparatus 20 by hitting right. In this way, the winning of the game ball to the variable winning ball device 20 in the big hit gaming state is obtained, and the winning ball corresponding to the winning is paid out.

このように、パチンコ遊技機1では、小当り当選前と小当り当選後とで、左右の打分け遊技を必要としている。パチンコ遊技機1では、左打ちをすることに基づいて、特別図柄の変動表示をさせるが、変動表示の結果が小当りに当選していることに基づいて、小当りの変動中に後述するように「右を狙え」等の右打ちナビ表示を演出表示装置9の画面上で表示する。そして、その表示を確認することで、遊技者は右打ちをし、小当り可変入賞球装置87へ遊技球の入賞が可能になる。パチンコ遊技機1では、特別図柄の小当り表示結果が導出される前に、右打ちに切替えることを案内する演出が実行される。遊技者は、このような案内演出(右打ちナビ表示)を頼りに左打ちから右打ちに切替えることによって、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置87の短い開放時間に間に合せて遊技球を小当り可変入賞球装置87の小当り入賞口712へ打込むことが可能となる。その結果、小当り経由の大当りが発生可能となる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 requires a left and right divided game before and after the small win. In the pachinko machine 1, the special symbol is displayed in a variable manner based on the left-handed, but based on the fact that the result of the variable display is won in the small hit, as will be described later during the small hit variation. A right-handed navigation display such as “Aim for right” is displayed on the screen of the effect display device 9. Then, by confirming the display, the player can make a right turn and can win a game ball to the small winning variable winning ball apparatus 87. In the pachinko gaming machine 1, before the result of the small symbol display of the special symbol is derived, an effect of guiding the switching to the right hand is executed. The player switches from left-handed to right-handed using such guidance effects (right-handed navigation display), so that the game can be made in time for the short opening time of the small-hit variable winning ball device 87 in the small-hit gaming state. It becomes possible to drive the ball into the small hit winning port 712 of the small hit variable winning ball apparatus 87. As a result, a big hit via a small hit can occur.

図3は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当りにおける開放回数(ラウンド数)、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、および大当りが設けられている。   FIG. 3 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table, for each hit type, a hit occurrence condition, the number of wins per round (number of rounds), and the open time of each round per hit are shown. In this embodiment, small hits and big hits are provided as hit types.

小当りは、特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄当り判定)。小当りが発生すると、小当り可変入賞球装置87が開放し、小当り遊技状態となる。小当り可変入賞球装置87の開放回数は1回であり、開放時間は2秒である。遊技者は、小当りとなる変動の変動中に右打ち演出ナビにより、打ち方を左打ちから右打ちに切替える。その後小当り表示結果が導出表示され、小当り可変入賞球装置87の開放中に遊技球を小当り入賞口712へ入賞させる。   The small hit occurs when the display result of the special symbol becomes the small hit symbol. Whether or not the display result of the special symbol display is the small hit symbol is determined in advance by random lottery (determination per special symbol). When a small hit occurs, the small hit variable winning ball device 87 is opened, and a small hit gaming state is entered. The small winning variable winning ball device 87 is opened once and the opening time is 2 seconds. The player switches from left-handed to right-handed by right-handed directing navigation during the fluctuation of the small hit. After that, the small hit display result is derived and displayed, and the game ball is awarded to the small hit prize winning opening 712 while the small hit variable winning ball apparatus 87 is opened.

大当りは、小当り可変入賞球装置87が開放状態のときに小当り入賞口712から内部に進入した遊技球が、V入賞領域71に進入してV入賞スイッチ24Bにより検出されてV入賞が発生した場合に発生する当りである。大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置20が開放し、大当り遊技状態となる。大当り可変入賞球装置20の開放回数は15回であり、1回のラウンドの開放時間は29秒である。大当り遊技状態が終了すると、通常状態(小当り遊技状態や大当り遊技状態でない状態)に制御される。   In the case of the big win, when the small winning variable winning ball apparatus 87 is in an open state, the game ball that has entered the small winning winning opening 712 enters the V winning area 71 and is detected by the V winning switch 24B, thereby generating a V winning. It is a hit that occurs when When a big hit occurs, the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened, and a big hit gaming state is entered. The number of opening of the big hit variable winning ball apparatus 20 is 15, and the opening time of one round is 29 seconds. When the big hit gaming state ends, the normal state (the state where the big hit gaming state or the big hit gaming state is not established) is controlled.

図4は、主基板(遊技制御基板)31等における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31 and the like. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、様々な判定に用いられる乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used for generating random numbers used for various determinations. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、始動口スイッチ13a(始動入賞口13に対応)、カウントスイッチ23(大当り可変入賞球装置20に対応)、小当りカウントスイッチ24A(小当り可変入賞球装置87に対応)、V入賞スイッチ24B(小当り可変入賞球装置87に対応)、および、ゲートスイッチ32a(ゲート32に対応)のそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。   Further, the start opening switch 13a (corresponding to the start winning opening 13), the count switch 23 (corresponding to the big hit variable winning ball apparatus 20), the small hit counting switch 24A (corresponding to the small hit variable winning ball apparatus 87), and the V winning switch 24B. An input driver circuit 58 for providing a detection signal from each of the small winning variable winning ball device 87 and the gate switch 32a (corresponding to the gate 32) to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes.

また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、小当り可変入賞球装置87の入賞口扉711を開閉するソレノイド22、小当り可変入賞球装置87の保持部材720を動作させるソレノイド46、および、小当り可変入賞球装置87の切替部材721を動作させるソレノイド47を、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening and closing the big hit variable winning ball apparatus 20, a solenoid 22 for opening and closing the winning opening door 711 of the small hit variable winning ball apparatus 87, and a small hit variable winning ball apparatus 87. The main board 31 also has an output circuit 59 for driving the solenoid 46 for operating the holding member 720 and the solenoid 47 for operating the switching member 721 of the small winning variable winning ball apparatus 87 in accordance with instructions from the game control microcomputer 560. It is installed.

また、小当り可変入賞球装置87の切替部材721を動作させるソレノイド47を駆動させるためのコントローラ90が、出力回路59に接続されている。コントローラ90は、パチンコ遊技機1の起動時(電源投入時)に出力回路59を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から起動信号を受信することでソレノイド47の駆動制御を開始する。コントローラ90がソレノイド47を駆動することにより、切替部材721は、遊技状態にかかわらず、前述のような規制状態と許容状態とを6.0秒間毎に繰返す(図2参照)。   Further, a controller 90 for driving the solenoid 47 that operates the switching member 721 of the small hit variable winning ball apparatus 87 is connected to the output circuit 59. The controller 90 starts driving control of the solenoid 47 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 560 via the output circuit 59 when the pachinko gaming machine 1 is activated (when the power is turned on). When the controller 90 drives the solenoid 47, the switching member 721 repeats the above-described restricted state and allowable state every 6.0 seconds regardless of the gaming state (see FIG. 2).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器8a、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、および、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 performs display control of the special symbol display 8a for variably displaying the special symbol, the normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbol, and the normal symbol holding storage display 41.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。また、演出制御基板80には、演出制御用CPU101とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路が搭載されている。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100. In addition, the effect control board 80 is equipped with a random number circuit that updates numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 101.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. In addition, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of the engineer to the operation rod of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Enter. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

CPU560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、小当りカウントスイッチ24A等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を払出制御基板37へ出力する。払出制御基板37は、払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し、賞球を払出させる制御をする。   The CPU 560 pays out a payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls in response to winning detection based on any of the switches such as the start port switch 14a, the count switch 23, and the small hit count switch 24A being turned on. ) To the payout control board 37. The payout control board 37 is equipped with a payout control microcomputer, and controls the ball payout device 97 to be paid out in accordance with a payout control command so as to pay out a prize ball.

図5は、各乱数を示す説明図である。図5においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 5 shows a random number type, an update range, a usage, and an addition condition. Each random number is used as follows.

(ランダム1):小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。   (Random 1): A random counter for hit determination for determining whether or not to make a small hit. Random 1 is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated up to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0.

(ランダム2):小当り図柄の変動パターンの変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。この小当り図柄の変動パターン決定用の乱数値ランダム2は、0〜1499の範囲内で4msec毎に1ずつ加算されるものである。よって、ランダム2の全ての乱数の更新周期は、1500個×4msec=6.0S(6秒)となる。   (Random 2): The variation pattern (variation time) of the variation pattern of the small hit symbol is determined (for variation pattern determination). This random number random number 2 for determining the variation pattern of the small hit symbol is one added every 4 msec within the range of 0 to 1499. Therefore, the update cycle of all random numbers of random 2 is 1500 × 4 msec = 6.0 S (6 seconds).

(ランダム3):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。   (Random 3): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).

(ランダム4):ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)。
(ランダム5):普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(普図変動パターン判定用)。
(Random 4): The initial value of random 3 is determined (for determining the initial value of random 3).
(Random 5): Determines a variation pattern (variation time) of a normal symbol (for determining a regular pattern variation pattern).

(ランダム6):当り判定で小当りに当選したときに図13に示す第1小当り〜第5小当りのうち、いずれの小当りするかを決定する(小当り種類決定用)。小当りには、第1小当り〜第5小当りがあり、当り判定で小当りになったときにいずれかの小当りの種類とすることが決定される。   (Random 6): When a small hit is won in the hit determination, it is determined which of the first small hit to the fifth small hit shown in FIG. The small hits include the first small hit to the fifth small hit, and it is determined that one of the types of the small hits is made when the hit determination is a small hit.

図6は、当り判定テーブルを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダム1と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。始動入賞口14において始動口スイッチ14aにより遊技球の入賞(進入)が検出されたタイミングで抽出されたランダム1の抽出値が、当り判定テーブルに設けられた小当り判定値と一致したときに小当りとすることが決定される。当り判定テーブルでは、小当りとすることが決定される確率が99/100の割合に設定されている。つまり、始動入賞口14に遊技球が入賞すると、小当りとなる確率が極めて高く設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a hit determination table. The hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with random 1 is set. When the random winning value extracted at the timing at which a winning (entrance) of a game ball is detected by the start opening switch 14a at the start winning opening 14 coincides with the small hit determination value provided in the hit determination table, the value is small. It is decided to win. In the hit determination table, the probability of being determined to be a small hit is set at a ratio of 99/100. That is, when a game ball wins the start winning opening 14, the probability of winning a small hit is set very high.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御の内容の一例を示す説明図である。図7においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. 7 shows the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the specified content of the command. In the game control microcomputer 560 for effect control commands, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state, as shown in FIG.

コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。   The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number.

コマンド8C01(H)は、特別図柄の表示結果がはずれに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。これに対して、コマンド8C02(H)は、特別図柄の表示結果が小当りに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド8D01(H)は、特別図柄の変動表示を開始することを示す変動指定コマンドである。これらのコマンド8C01(H)、コマンド8C02(H)、および、8D01(H)は、特別図柄を変動開始させるタイミングで送信される。   Command 8C01 (H) is a display result designation command indicating that the display result of the special symbol is determined to be out of place. On the other hand, the command 8C02 (H) is a display result designation command indicating that the display result of the special symbol is determined for the small hit. Command 8D01 (H) is a variation designation command indicating that the variation display of the special symbol is started. These commands 8C01 (H), 8C02 (H), and 8D01 (H) are transmitted at the timing when the special symbol starts to fluctuate.

コマンド8F00(H)は、特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド9000(H)は、初期化を指定するコマンドである。コマンド9200(H)は、停電の復旧を指定するコマンドである。コマンド9F00(H)は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。   Command 8F00 (H) is a symbol confirmation designation command for designating termination of the special symbol variation. Command 9000 (H) is a command for designating initialization. Command 9200 (H) is a command for designating recovery from a power failure. The command 9F00 (H) is a command for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、大当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、大当りの開始のタイミングに合せて送信される。コマンドA002(H)は、小当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、小当りの開始のタイミングに合せて送信される。   The command A001 (H) is a command for designating the big hit start timing, and is transmitted in accordance with the big hit start timing. Command A002 (H) is a command for specifying the start timing of the small hit, and is transmitted in accordance with the start timing of the small hit.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口(大当り可変入賞球装置20)の開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command that indicates a display during opening of the number-of-times (round) large winning opening (the big hit variable winning ball apparatus 20) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、大当りの終了のタイミングに合せて送信される。コマンドA303(H)は、小当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、小当りの終了のタイミングに合せて送信される。   Command A301 (H) is a command for designating the jackpot end timing, and is transmitted in accordance with the jackpot end timing. Command A303 (H) is a command for designating the end timing of the small hit, and is transmitted in accordance with the end timing of the small hit.

コマンドA401(H)は、始動入賞(始動入賞口14への入賞)があったことを指定する始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a start winning designation command for designating that there has been a start winning (winning to the start winning opening 14).

コマンドC0XX(H)は、普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。コマンドC100(H)は、普通図柄の当りが決定されたことを指定するコマンドである。   The command C0XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the normal symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is assigned to each of the plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. Command C100 (H) is a command for designating that the normal symbol hit is determined.

コマンドC101(H)は、普通図柄の変動表示が開始されたことを指定する普通図柄変動開始指定コマンドである。このコマンドは、普通図柄の変動表示が開始されたタイミングで送信される。コマンドC102(H)は、普通図柄の変動表示が終了したことを指定する普通図柄変動終了指定コマンドである。このコマンドは、普通図柄の変動表示が終了(停止)したタイミングで送信される。   The command C101 (H) is a normal symbol variation start designation command for designating that the normal symbol variation display is started. This command is normally transmitted at the timing when the variation display of symbols is started. Command C102 (H) is a normal symbol variation end designation command for designating that the normal symbol variation display has ended. This command is normally transmitted at the timing when the variation display of symbols is completed (stopped).

コマンドC201(H)は、小当り遊技状態となって小当り可変入賞球装置87の開放を開始することを指定する小当り開放開始指定コマンドである。コマンドC202(H)は、小当り遊技状態となって小当り可変入賞球装置87の開放を終了することを指定する小当り開放終了指定コマンドである。コマンドC203(H)は、小当り遊技状態でのV入賞の発生により大当りとなることが決定されたことを指定する大当り決定指定コマンドである。   The command C201 (H) is a small hit release start designation command for designating that the small hit game state is entered and the small hit variable winning ball apparatus 87 is to be opened. The command C202 (H) is a small hit release end designation command for designating that the small hit game state is entered and the small hit variable winning ball apparatus 87 is to be released. The command C203 (H) is a big hit determination designation command for designating that it has been decided that a big hit will be caused by the occurrence of a V winning in the small hit gaming state.

コマンドD0XX(H)は、小当りに当選したときの小当りの種類を指定する演出制御コマンドである(それぞれ小当り種類XXに対応)。   The command D0XX (H) is an effect control command for designating the type of the small hit when winning the small hit (each corresponding to the small hit type XX).

図8は、演出表示装置9における演出画面による遊技の流れを示す説明図である。遊技者は、通常状態において、まず左打ちによりゲート32を狙い遊技球を発射する。ゲート32を遊技球が通過すると普通図柄表示器10での普通図柄の変動表示と同期して図8(a)に示すように、演出表示装置9の表示領域において、左,中,右の演出図柄91,92,93が変動表示を開始する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the flow of the game on the effect screen in the effect display device 9. In the normal state, the player first fires a game ball aiming at the gate 32 by left-handed. When the game ball passes through the gate 32, the left, middle, and right effects in the display area of the effect display device 9 as shown in FIG. 8 (a) in synchronization with the normal symbol variation display on the normal symbol display 10. The symbols 91, 92, and 93 start to display fluctuation.

普通図柄が当選(普通図柄の変動表示結果が当り表示結果となるとき)すると図8(b)に示すように、演出表示装置の画面上で、左,中,右の演出図柄91,92,93が「7,7,7」と大当りを連想させる図柄の組合せが表示される。普通図柄が当り表示結果となると、可変入賞球装置15が開状態となる。可変入賞球装置15が開状態となったことは、図8(c)に示すように、演出表示の画面上で「電チューを狙え」の電チュー開放報知表示60により示される。遊技者は、電チュー開放報知表示60により、可変入賞球装置15が開状態となっていることを知ることができる。そして、遊技者は、左打ちをし、開状態となった可変入賞球装置15に設けられた始動入賞口14を狙い遊技球を発射する。   When the normal symbol is won (when the fluctuation display result of the normal symbol becomes the winning display result), as shown in FIG. 8B, the left, middle and right effect symbols 91, 92, A combination of symbols reminiscent of a big hit with 93 is displayed as “7, 7, 7”. When the normal symbol is a hit display result, the variable winning ball device 15 is opened. The fact that the variable winning ball device 15 is in the open state is indicated by an electric chew release notification display 60 of “Aim for electric chew” on the effect display screen, as shown in FIG. The player can know from the electric chew release notification display 60 that the variable winning ball apparatus 15 is open. Then, the player hits the left and launches a game ball aiming at the start winning opening 14 provided in the variable winning ball apparatus 15 in the open state.

始動入賞口14に遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示器8aに表示されるが、演出図柄表示装置9の画面上には表示されない。なお、特別図柄の表示を演出図柄表示装置9の画面上で小さく表示(たとえば、表示結果を小当りは○、はずれは×で表示する等)してもよい。ここでは、特別図柄の変動表示の結果、第1小当り(V入賞確率が最も高い小当り)に当選したとする。今回小当りに当選したときには、小当りに当選したデータが次回の小当り当選時までRAM55の小当り種類記憶領域に記憶される。それは、今回当選した小当りの種類に対応する変動パターンが次回の小当り当選のときの特別図柄の変動パターンに用いられるからである(図14,図15参照)。したがって、今回当選した小当りの変動表示は、前回小当りに当選したときの小当りの種類に対応する変動パターンを用いて行なわれる。   When a game ball wins the start winning opening 14, the special symbol variation display is started. The variation display of the special symbol is displayed on the special symbol display 8a, but is not displayed on the screen of the effect symbol display device 9. Note that the special symbol display may be displayed small on the screen of the effect symbol display device 9 (for example, the display result is displayed as “O” for small hits and “×” for deviation). Here, it is assumed that, as a result of the special symbol variation display, the first small hit (the small hit with the highest V winning probability) is won. When winning a small hit this time, the data won for the small hit is stored in the small hit type storage area of the RAM 55 until the next small hit. This is because the variation pattern corresponding to the type of the small win won this time is used for the variation pattern of the special symbol at the time of the next small win (see FIGS. 14 and 15). Therefore, the change display of the small hit that has been won this time is performed using a change pattern corresponding to the type of the small hit at the time of winning the previous small hit.

電チュー入賞により、第1小当りのようなV入賞確率が高い小当りに当選した場合は、図8(d)に示すように、演出図柄表示装置9の画面上に「右を狙え」の右打ちナビ表示61が表示される。右打ちナビ表示61は、小当りに当選したことに基づいて表示される小当り可変入賞球装置87の小当り入賞口712が2秒間開放されることを報知する案内表示(ナビ表示)である。このような、右打ちナビ表示61による報知を以下、右打ち報知とも称する。なお、右打ち報知は、開放時間が短い小当り可変入賞球装置87に遊技球を進入させやすくするために、特別図柄の変動表示が終了する所定時間前(たとえば、3秒前)から実行されるようにすればよい。そして、右打ち報知までの変動時間では、V入賞領域への入賞の可能性(入賞の期待度)を報知する各種の演出を行なえばよい。   When winning a big hit such as the first small win with a high V winning probability due to the electric chew win, as shown in FIG. 8 (d), the “design right” is displayed on the screen of the effect symbol display device 9. A right-handed navigation display 61 is displayed. The right-handed navigation display 61 is a guidance display (navigation display) for notifying that the small hit prize winning opening 712 of the small hit variable winning ball apparatus 87 displayed based on winning of the small hit is opened for 2 seconds. . Such notification by the right-handed navigation display 61 is hereinafter also referred to as right-handed notification. The right-handed notification is executed from a predetermined time (for example, 3 seconds before) when the special symbol variation display ends in order to make it easier for the game ball to enter the small hitting variable winning ball device 87 with a short opening time. You can do so. And in the fluctuation time until right-handed notification, various effects for notifying the possibility of winning in the V winning area (expected degree of winning) may be performed.

ここで、V入賞の確率は、今回当選した小当りの種類ではなく、前回当選した小当りの種類により予め定められている(図14等)。本実施の形態では、第1小当り〜第5小当りまでの各種の小当りがあり、これらは第1小当り>第2小当り>第3小当り>第4小当り>第5小当りの大小関係でV入賞確率が高く設定されることによりV入賞確率が異なる。V入賞確率を異ならせるために、それぞれの小当りに対応して異なる変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルでは、乱数値に対応して異なる変動パターンが設定されている。小当りの種類により異なる変動パターンテーブルが設定されていることで、V入賞の確率が異なるようになっている。   Here, the probability of winning a V is determined in advance by the type of the small win won last time, not by the type of the small win won this time (FIG. 14 etc.). In the present embodiment, there are various small hits from the first small hit to the fifth small hit, and these are the first small hit> the second small hit> the third small hit> the fourth small hit> the fifth small hit. The V winning probability varies depending on the magnitude relationship between the two because the V winning probability is set high. In order to make the V winning probabilities different, different variation pattern tables are set corresponding to the respective small hits. In each variation pattern table, different variation patterns are set corresponding to the random value. Since different variation pattern tables are set depending on the types of small hits, the V winning probabilities are different.

遊技者は、演出図柄表示装置9の画面上に「右を狙え」の右打ちナビ表示61により、小当り可変入賞球装置87の小当り入賞口712が2秒間開放される状態となることを開放前に知ることができる。そして、遊技者は、右打ちをし、開状態となった小当り可変入賞球装置87の小当り入賞口712を狙い遊技球を発射する。小当り入賞口712に遊技球が入賞しなかった場合等には、図8(e)に示すように、「残念、次回に期待」というV入賞失敗表示63が表示される。なお、今回選択した変動パターンが次回の小当り時のV入賞確率が比較的高いことを条件として、小当り入賞口712に遊技球が入賞しなかった場合に、V入賞失敗表示63を表示してもよい。このようにすれば、V入賞失敗表示63が表示されるときには、予めV入賞確率の高い第1小当りに対応した変動パターンテーブルにより、次回の特別図柄の変動が開始されるときのV入賞確率を予め知ることができる。なお、「次回に期待」等の表示は行なわなくてもよく、次回のV入賞確率に基づいて異なる表示がされるようにしてもよい。   The player recognizes that the small hit prize winning opening 712 of the small hit variable winning ball apparatus 87 is opened for 2 seconds by the right-handed navigation display 61 of “Aim for right” on the screen of the effect symbol display device 9. You can know before opening. Then, the player hits the right and fires a game ball aiming at the small hit prize winning opening 712 of the small hit variable winning ball apparatus 87 which is in the open state. In the case where a game ball has not won at the small hitting winning opening 712 or the like, as shown in FIG. 8 (e), a V winning failure display 63 of “sorry, expected next time” is displayed. The V winning failure display 63 is displayed when the game ball does not win the small hitting winning opening 712 on the condition that the variation winning pattern selected this time has a relatively high V winning probability at the next small hitting. May be. In this way, when the V winning failure display 63 is displayed, the V winning probability when the next special symbol variation is started by the variation pattern table corresponding to the first small hit with a high V winning probability in advance. Can be known in advance. It should be noted that a display such as “Expect next time” may not be performed, and a different display may be performed based on the next V winning probability.

次に、V入賞がはずれた後、遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、ゲート32を狙い遊技球を発射する。ゲート32を遊技球が通過すると普通図柄表示器10での普通図柄の変動表示と同期して図8(f)に示すように、演出表示装置9の表示領域において、左,中,右の演出図柄91,92,93が変動表示を開始する。今回実行される特別図柄の変動は、前回のV入賞確率が高い第1小当りの変動パターンテーブルに基づいて決定される。よって、図8(f)に示すように、前回のV入賞確率が高い第1小当りの変動パターンテーブルに基づいて、今回実行される小当りのV入賞確率がV入賞高確表示64(「V入賞高確率中」であるとの表示)により予め報知される。また、演出表示装置9の画面上では、V入賞の確率が高いことを背景の変化により報知する。たとえば、図8(f)では、V入賞確率の低い昼の背景(図8(a)参照)からV入賞確率の高い夜の背景へと背景が変化している。   Next, after the V prize is lost, the player returns from right-handed to left-handed and aims at the gate 32 to fire a game ball. When the game ball passes through the gate 32, the left, middle, and right effects are displayed in the display area of the effect display device 9 as shown in FIG. 8 (f) in synchronization with the normal symbol variation display on the normal symbol display 10. The symbols 91, 92, and 93 start to display fluctuation. The variation of the special symbol executed this time is determined based on the variation pattern table for the first small hit having the previous V winning probability. Therefore, as shown in FIG. 8F, based on the variation pattern table for the first small hit with a high previous V winning probability, the V winning probability for the small hit executed this time is displayed in the V winning high probability display 64 (“ Indication of “V winning high probability” is informed in advance. In addition, on the screen of the effect display device 9, it is notified by a change in the background that the probability of V winning is high. For example, in FIG. 8F, the background changes from a daytime background with a low V winning probability (see FIG. 8A) to a night background with a high V winning probability.

その後、遊技を進め、始動入賞口14(電チュー)に遊技球が入賞し、何らかの種類の小当りに当選したとする。すると、図8(g)に示すように、右打ちナビ表示61とともに、前回の第1小当りのV入賞確率に基づいて、今回大当りとなる期待度が高いことを報知する「激熱」のV入賞期待度表示65が表示される。なお、V入賞高確表示64およびV入賞期待度表示65は、いずれもV入賞の確率が高いことを報知するとともに大当り期待度が高いことを報知する表示である。   Thereafter, the game is advanced, and it is assumed that a game ball is won at the start winning opening 14 (Den Chu) and won for some kind of small hit. Then, as shown in FIG. 8 (g), along with the right-handed navigation display 61, based on the previous V winning probability of the first small hit, the “hot” that informs that the expected degree of big hit this time is high. The V winning expectation display 65 is displayed. It should be noted that the V winning high accuracy display 64 and the V winning expectation display 65 are both displays notifying that the probability of V winning is high and notifying that the big hit expectation is high.

次に、遊技者は、演出図柄表示装置9の画面上に「右を狙え」の右打ちナビ表示61により、右打ちをし、開状態となった小当り可変入賞球装置87の小当り入賞口712を狙い遊技球を発射する。V入賞領域71に遊技球が進入すると、図8(h)に示すように、V入賞が成功し、大当りが発生したことを示す「大当り」というV入賞成功表示66が表示される。その後、遊技者は右打ちをし、大当り可変入賞球装置20を狙い遊技球を発射する。   Next, the player makes a right turn on the right-handed navigation display 61 of “Aim for the right” on the screen of the effect symbol display device 9, and the player gets a small hit prize in the small hit variable winning ball apparatus 87 that is in the open state. A game ball is fired at the mouth 712. When a game ball enters the V winning area 71, as shown in FIG. 8 (h), a V winning success display 66 of "big hit" indicating that the V winning is successful and that big hit has occurred is displayed. Thereafter, the player hits the right and fires a game ball aiming at the jackpot variable winning ball apparatus 20.

図9は、遊技の流れを示すタイミングチャートである。図9においては、(a)にゲートスイッチ32a(普通図柄の変動表示用)の状態(オン、オフ)、(b)に普通図柄の変動の状態(変動、停止)、(c)に可変入賞球装置15(電チュー)の状態(開、閉)、(d)に始動口スイッチ14a(特別図柄の変動表示用)の状態(オン、オフ)、(e)に特別図柄の小当り変動の状態(変動、停止)、(f)に小当り可変入賞球装置87の状態(開、閉)、(g)に小当り可変入賞球装置87の保持部材720の状態(開、閉)、(h)に小当り可変入賞球装置87の切替部材721の状態(開、閉)、(i)にV入賞スイッチ24Bの状態(オン、オフ)、(j)に大当り可変入賞球装置20の状態(開、閉)が、それぞれ示されている。   FIG. 9 is a timing chart showing the flow of the game. In FIG. 9, (a) shows the state (ON / OFF) of the gate switch 32a (for normal symbol variation display), (b) shows the normal symbol variation state (variation, stopped), and (c) shows the variable prize. Ball device 15 (electrical chow) state (open, closed), (d) start port switch 14a (for special symbol fluctuation display) state (on, off), (e) special symbol small hit fluctuation The state (variation, stop), (f) the state of the small hit variable winning ball device 87 (open, closed), (g) the state of the holding member 720 of the small hit variable winning ball device 87 (open, closed), ( h) the state of the switching member 721 of the small hit variable winning ball device 87 (open, closed), (i) the state of the V winning switch 24B (on, off), and (j) the state of the big hit variable winning ball device 20. (Open, closed) are shown respectively.

図9(a)のように、ゲート32を遊技球が通過し、ゲートスイッチ32aがオンしたことに基づいて、図9(b)のように普通図柄の変動が開始される。普通図柄が当選していると、図9(c)のように可変入賞球装置15(電チュー)が1.0秒間開放する。電チューの開放時間内に始動入賞口14に遊技球を進入させることができると、図9(d)のように始動口スイッチ14aがオンする。そして、始動口スイッチ14aがオンしたことに基づいて、図9(e)に示すように特別図柄の変動において、小当りに当選した場合に、小当りの変動が開始される。小当りの変動時間は、選択される変動パターンにより異なる。ここでは、t秒の変動時間があることを示す。小当りによる特別図柄の変動が停止した後は、0.5秒間の間図柄確定のための時間が設けられている。図柄確定時間とは、特別図柄の変動表示が停止し、次の変動表示が開始されるまでの時間である。なお、本実施の形態では、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄の変動表示と停止表示とが表示される。   As shown in FIG. 9 (a), based on the fact that the game ball passes through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on, the variation of the normal symbol is started as shown in FIG. 9 (b). When the normal symbol is won, the variable winning ball device 15 (electrical chew) is opened for 1.0 second as shown in FIG. 9C. If the game ball can enter the start winning opening 14 within the opening time of the electric chew, the start opening switch 14a is turned on as shown in FIG. Then, based on the fact that the start port switch 14a is turned on, as shown in FIG. 9 (e), in the case of the special symbol variation, the small hit variation is started when the small hit is won. The variation time per unit varies depending on the variation pattern selected. Here, there is a fluctuation time of t seconds. After the change of the special symbol due to the small hit is stopped, a time for determining the symbol is provided for 0.5 seconds. The symbol determination time is the time from when the variation display of the special symbol is stopped until the next variation display is started. In the present embodiment, special symbol change display and stop display are displayed on the special symbol display 8a.

小当りによる特別図柄の変動が停止し、0.5秒後に、図9(f)に示すように、小当り可変入賞球装置87が開状態に制御され遊技球が進入可能となる。遊技球が小当り可変入賞球装置87に進入すると、図9(g)のように小当り可変入賞球装置87内において、遊技球は閉状態とされた保持部材720上に保持され得る。保持部材720は、小当り可変入賞球装置87が閉鎖してから5.0秒間遊技球を保持する閉状態となった後に、瞬間的に開状態となる(たとえば、0.5秒)。   The variation of the special symbol due to the small hit is stopped, and after 0.5 seconds, as shown in FIG. 9 (f), the small hit variable winning ball device 87 is controlled to be in an open state so that the game ball can enter. When the game ball enters the small hit variable winning ball device 87, the game ball can be held on the holding member 720 in the closed state in the small hit variable winning ball device 87 as shown in FIG. The holding member 720 is instantaneously opened (for example, 0.5 seconds) after being closed for 5.0 seconds after the small hit variable winning ball device 87 is closed.

保持部材720により保持されていた遊技球は、保持部材720が開状態となることにより下方へ落下する。そのとき、図9(h)に示すように、切替部材721が開状態となっていれば、遊技球は、切替部材721に制限されることなくV入賞領域71に向けて落下する。V入賞領域71を落下した遊技球は、図9(i)に示すように、V入賞スイッチ24Bにより検出され、V入賞が発生する。V入賞が発生すると、大当りとなり、図9(j)のように大当り可変入賞球装置20が開状態に制御される。   The game ball held by the holding member 720 falls downward when the holding member 720 is opened. At this time, as shown in FIG. 9H, if the switching member 721 is in the open state, the game ball falls toward the V winning area 71 without being limited to the switching member 721. As shown in FIG. 9 (i), the game ball that has dropped in the V winning area 71 is detected by the V winning switch 24B, and a V winning is generated. When a V winning is generated, a big hit is made, and the big win variable winning ball apparatus 20 is controlled to be in an open state as shown in FIG.

ここで、図9(h)に示すように、切替部材721は、0.6秒開状態となった後、5.4秒閉状態となり、その時間での開状態と閉状態とを繰返す。つまり、切替部材721の動作の周期は、1周期が0.6+5.4=6.0秒の特定周期となる。前述した変動パターン決定用の乱数値ランダム2は、0〜1499の1500個であり、1個の乱数は、0.004秒(4ms)毎に更新される。つまり、全ての乱数は、1500×0.004=6.0秒を1周期として更新される。よって、切替部材721は、乱数の更新周期と同期した6.0秒の周期で切替え動作(開状態と閉状態との切替動作)を実行する。   Here, as shown in FIG. 9 (h), the switching member 721 is opened for 0.6 seconds and then closed for 5.4 seconds, and the open state and the closed state at that time are repeated. That is, the cycle of the operation of the switching member 721 is a specific cycle of 0.6 + 5.4 = 6.0 seconds. The random number value random 2 for determining the variation pattern described above is 1500 from 0 to 1499, and one random number is updated every 0.004 seconds (4 ms). That is, all random numbers are updated with 1500 × 0.004 = 6.0 seconds as one cycle. Therefore, the switching member 721 performs the switching operation (switching operation between the open state and the closed state) at a cycle of 6.0 seconds synchronized with the random number update cycle.

図9において、小当りによる特別図柄の変動時間t秒は、変動パターンにより異なる。その後の図柄確定時間0.5秒は変動パターンによらず一定である。また、図柄確定後の小当り可変入賞球装置87の開放時間2.0秒、および、小当り可変入賞球装置87が閉鎖後の保持部材720の遊技球の保持時間5.0秒も変動パターンによらず一定である。そして、保持部材720に保持された遊技球は、小当り可変入賞球装置87が閉鎖してから5.0秒間後に落下する。つまり、小当りによる特別図柄の変動が終了してから遊技球が落下するまでの時間は、常に一定となる。なお、保持部材720が開状態となってから遊技球がV入賞領域71へ落下する時間は、切替部材721の直下にV入賞スイッチ24Bが位置しているため、ほぼ誤差がないと考えられる。   In FIG. 9, the variation time t seconds of the special symbol due to the small hit differs depending on the variation pattern. The subsequent symbol determination time of 0.5 seconds is constant regardless of the variation pattern. Further, the opening time of the small hit variable winning ball device 87 after the symbol determination is 2.0 seconds, and the holding time of the game ball of the holding member 720 after the small hitting variable winning ball device 87 is closed is 5.0 seconds. Regardless of whether it is constant. Then, the game ball held by the holding member 720 falls 5.0 seconds after the small hit variable winning ball device 87 is closed. That is, the time from when the change of the special symbol due to the small hit ends until the game ball falls is always constant. Note that it is considered that there is almost no error in the time for the game ball to fall into the V winning area 71 after the holding member 720 is opened because the V winning switch 24B is located immediately below the switching member 721.

よって、小当りによる特別図柄の変動が終了してから遊技球が落下するまでの時間と小当りによる特別図柄の変動時間とを合計した時間とが必ずV入賞領域71を通過するタイミングとなるように変動パターンを割振るようにすれば、どのようなタイミングで乱数が抽出されたとしても必ずV入賞領域71を通過するようになる。つまり、このようにすれば、変動パターンの割振りによりどのようなタイミングで小当りに当選しても必ずV入賞領域71を通過するようにすることができる。逆に言えば、変動パターンの割振りによりどのようなタイミングで小当りに当選しても必ずV入賞領域71を通過しないようにすることもできる。このように、変動パターン決定用の乱数に対応する変動パターンの組合せを変更するのみの簡単な設定により、V入賞確率を容易に変更することができる。たとえば、図9の(d),(e)の点線で示すように、実線の場合と別のタイミングで始動入賞が発生したとしても、選択される変動パターンがV入賞領域71を必ず通過するパターンであるので、実線の場合と同様にV入賞が可能となる。   Therefore, the time from the end of the change of the special symbol due to the small hit to the time when the game ball falls and the total time of the change of the special symbol due to the small hit are surely the timing of passing the V winning area 71. If the variation pattern is allocated to the V winning area 71, the random number is extracted at any timing. In other words, in this way, it is possible to pass the V winning area 71 regardless of the timing of winning the small hits at any timing by the allocation of the variation pattern. In other words, by assigning the variation pattern, it is possible to prevent the V winning area 71 from being passed without fail regardless of the timing of winning a small hit. As described above, the V winning probability can be easily changed by a simple setting that only changes the combination of the variation patterns corresponding to the random numbers for determining the variation pattern. For example, as shown by the dotted lines in FIGS. 9D and 9E, even if a start winning is generated at a timing different from the case of the solid line, the selected variation pattern always passes through the V winning area 71. Therefore, V winning can be made as in the case of the solid line.

また、本実施の形態では、普通図柄に対しては保留記憶を行なうが、特別図柄に対しては保留記憶をしない。小当りによる特別図柄の変動が終了してから遊技球が落下するまでの時間は、常に一定であるので、特別図柄に対して保留記憶を行なうと特別図柄の変動の終了後にすぐに次の特別図柄の変動が始まることになる。よって、連続して実行される特別図柄の変動では、遊技球が落下するまでの時間と切替部材721の動作とに時間のズレが生じ、V入賞確率が1/1で成功する変動パターンであってもV入賞領域71へ進入しないことが考えられる。しかしながら、特別図柄については保留記憶を設けないことで、変動パターンと乱数値とを定めた判定テーブルを選択するのみの簡易な制御でV入賞領域71への進入確率を管理することができる。   In the present embodiment, the normal symbol is reserved, but the special symbol is not reserved. The time from the end of the special symbol change due to the small hit until the game ball falls is always constant, so if you hold the special symbol, the next special immediately after the end of the special symbol change The design will begin to change. Therefore, the variation of the special symbol that is executed continuously is a variation pattern in which the time until the game ball falls and the operation of the switching member 721 cause a time lag, and the V winning probability is 1/1. However, it is conceivable that the V winning area 71 will not be entered. However, by not providing the reserved memory for the special symbol, the probability of entering the V winning area 71 can be managed by simple control only by selecting the determination table that defines the variation pattern and the random number value.

以下、図10〜図15に変動パターンの組合せについて説明する。なお、図10〜図12に示すタイミングチャートにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)は、図14〜図15に示す小当り判定テーブルの変動時間と異なっているが、実際は、図14〜図15の変動時間で図10〜図12の特図変動が実行される。このように、図10〜図12の特図変動時間は、説明の都合上、実際の特図変動時間よりも短く記載されている(たとえば、一律に6.0秒短い)。   Hereinafter, combinations of variation patterns will be described with reference to FIGS. Note that the variation time (special diagram variation time) of the special symbol in the timing charts shown in FIGS. 10 to 12 is different from the variation time of the small hit determination table shown in FIGS. The special figure fluctuation of FIGS. 10 to 12 is executed in the fluctuation time of FIG. As described above, the special figure fluctuation time in FIGS. 10 to 12 is described shorter than the actual special figure fluctuation time for convenience of explanation (for example, 6.0 seconds shorter uniformly).

図10は、第1小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。第1小当り当選後は、V入賞の成功確率が1/1のモードとなる。このタイミングチャートでは、第1小当りの変動パターン1〜10に対し、それぞれ150個の乱数値(たとえば、0〜149)が割振られている。変動時間が同じである1つの変動パターンに対応して150個の乱数値が割振られており、乱数1つの更新は0.004秒(4ms)毎に行なわれるので、150個の乱数の更新周期は、0.004×150=0.6秒である。さらに、乱数は、150×10=1500個あるので、全ての乱数の更新周期は、0.004×1500=6.0秒となる。また、切替部材721は、6.0秒を1周期として動作している。   FIG. 10 is a timing chart showing the relationship between the random number value and the switching member in the mode after the first small hit. After winning the first small win, it becomes a mode in which the success probability of V winning is 1/1. In this timing chart, 150 random numbers (for example, 0 to 149) are assigned to the variation patterns 1 to 10 per first small portion. Since 150 random numbers are allocated corresponding to one variation pattern having the same variation time, and one random number is updated every 0.004 seconds (4 ms), the update cycle of 150 random numbers is performed. Is 0.004 × 150 = 0.6 seconds. Furthermore, since there are 150 × 10 = 1500 random numbers, the update cycle of all random numbers is 0.004 × 1500 = 6.0 seconds. The switching member 721 operates with 6.0 seconds as one cycle.

経過時間は、小当りによる特図変動時間(特別図柄の変動時間)、図柄確定時間、入賞口扉開放時間(小当り可変入賞球装置87の開状態の時間)、停留作動前時間(保持部材720が遊技球を保持する時間)、遊技球の落下時間の流れにより経過している。前述したように図柄確定から遊技球の落下までの時間は一定となっている。よって、残りの特図変動時間の長さによりV入賞領域71へ落下するか否かを定めることができる。   Elapsed time includes special symbol variation time due to small hits (special symbol variation time), symbol determination time, winning opening door opening time (time when small hit variable winning ball device 87 is open), time before stopping operation (holding member) 720 is the time for holding the game ball), and the game ball has elapsed due to the falling time flow. As described above, the time from the symbol determination to the fall of the game ball is constant. Therefore, it is possible to determine whether or not to fall into the V winning area 71 according to the length of the remaining special figure fluctuation time.

まず、図10に示すように、変動パターン1の乱数値0が抽出されるときの特別図柄の変動時間と変動パターン10の乱数値1499が抽出されるときの特別図柄の変動時間との差を切替部材721の動作の1周期の更新周期である6.0秒と同じ長さに設定する。さらに、変動パターン1の乱数値0が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材721の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。また、同様に、変動パターン10の乱数値1499が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材721の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。このように変動時間を設定することで、いずれのタイミングで乱数値が抽出されても遊技球がV入賞領域71へ落下する変動時間を設定可能となる。   First, as shown in FIG. 10, the difference between the variation time of the special symbol when the random value 0 of the variation pattern 1 is extracted and the variation time of the special symbol when the random value 1499 of the variation pattern 10 is extracted. The length is set to the same length as 6.0 seconds, which is one update period of the operation of the switching member 721. Furthermore, the special figure fluctuation time is set so that the time from the fluctuation start time of the special symbol when the random value 0 of the fluctuation pattern 1 is extracted to the falling time of the game ball is an integral multiple of the period of the switching member 721. . Similarly, the special figure fluctuation time so that the time from the fluctuation start time of the special symbol when the random value 1499 of the fluctuation pattern 10 is extracted to the falling time of the game ball is an integral multiple of the period of the switching member 721. Set. By setting the variation time in this way, it is possible to set the variation time for the game ball to fall into the V winning area 71 regardless of the random number value extracted at any timing.

図11は、第2小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。第2小当り当選後は、V入賞の成功確率が1/2のモードとなる。第2小当りでは、V入賞領域71を遊技球が通過する場合と遊技球が通過しない場合とが交互になるように変動パターンが割振られている。図11では、変動パターン1,3,5,7,9の場合に遊技球がV入賞領域71を通過し、変動パターン2,4,6,8,10の場合に遊技球がV入賞領域71を通過しないように変動パターンが割振られている。このようにするには、たとえば、奇数の変動パターンをV入賞領域71を通過するように設定したまま、偶数の変動パターンをV入賞領域71が通過しないように変動パターンの組合せをずらせばよい。   FIG. 11 is a timing chart showing the relationship between the random number value and the switching member in the mode after the second small hit. After winning the second small win, the mode becomes a mode in which the V winning success probability is ½. In the second small hit, the variation pattern is allocated so that the case where the game ball passes through the V winning area 71 and the case where the game ball does not pass are alternated. In FIG. 11, the game ball passes the V winning area 71 in the case of the variation patterns 1, 3, 5, 7, 9, and the game ball passes the V winning area 71 in the case of the variation patterns 2, 4, 6, 8, 10. The fluctuation pattern is assigned so as not to pass through. In order to do this, for example, the odd variation pattern may be set so as to pass through the V winning area 71, and the variation pattern combination may be shifted so that the V winning area 71 does not pass through the even variation pattern.

図12は、第5小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。第5小当り当選後は、V入賞の失敗確率が1/1のモードとなる。つまり第5小当りとなった後のモードでは、V入賞領域71を遊技球が必ず通過しないようになっている。このようにするには、全ての変動パターンにおいてV入賞領域71を通過するタイミングに設定している第1小当りの変動パターンから乱数値と変動パターンとの組合せを全て変えればよい。   FIG. 12 is a timing chart showing the relationship between the random number value and the switching member in the mode after the fifth small hit. After winning the fifth small win, the mode becomes a mode in which the V winning failure probability is 1/1. That is, in the mode after the fifth small hit, the game ball does not necessarily pass through the V winning area 71. In order to do this, all combinations of random number values and variation patterns may be changed from the variation pattern of the first small hit set at the timing of passing the V winning area 71 in all variation patterns.

図13は、小当り種類決定テーブルを示す説明図である。小当り種類決定テーブルでは、ランダム5の抽出値と選択される小当りの種類、選択された小当りに対応する次回の変動パターンの決定の際に使用される小当り判定テーブルの種類、次回の小当り判定テーブルを用いた際の次回の小当り時のV入賞確率とが表形式で示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ランダム5から抽選される乱数値(1〜100個の範囲)と小当り種類決定テーブルを用いて、始動入賞が発生し、小当りに当選したときの小当りの種類を第1小当り〜第5小当りのうちのいずれかに決定する。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a small hit type determination table. In the small hit type determination table, the random 5 extracted value and the selected small hit type, the type of the small hit determination table used in determining the next variation pattern corresponding to the selected small hit, The V winning probability at the time of the next small hit when the small hit determination table is used is shown in a table format. The gaming control microcomputer 560 uses a random value (ranging from 1 to 100) drawn from random 5 and a small hit type determination table to generate a winning prize and win a small hit when winning a small hit. The type is determined as one of the first small hits to the fifth small hits.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定のタイミングでランダム5から乱数値を抽出し、小当りの種類を決定する。決定された小当りの種類に対応して、第1小当り判定テーブル〜第5小当り判定テーブルが対応付けられている。これらの小当り判定テーブルは、始動入賞が発生した際の今回の判定で使用されるのではなく、次回に始動入賞が発生し、小当り当選した際に変動パターンを決定するテーブルとして用いられる。また、各判定テーブルでは小当りの種類によってV入賞確率が異なっている。このように、小当りに当選した際に次回の小当りで使用される判定テーブルが決定されるので、小当り当選時から次回の小当りが発生するまでの期間において、次回の小当り時のV入賞確率を予め報知することが可能となる。   The game control microcomputer 560 extracts a random number value from the random number 5 at a predetermined timing, and determines the type of the small hit. Corresponding to the determined types of small hits, the first small hit determination table to the fifth small hit determination table are associated. These small hit determination tables are not used in the current determination when a start win occurs, but are used as a table for determining a variation pattern when a start win occurs next time and a small win is won. Further, in each determination table, the V winning probability differs depending on the type of small hit. In this way, since the determination table to be used for the next small hit is determined when winning the small hit, in the period from the time of winning the small hit until the next small hit occurs, It is possible to notify the V winning probability in advance.

なお、図13の小当り種類決定テーブルに示すように、小当りの種類ごとに小当り判定テーブルが1対1で対応していなくてもよい。たとえば、変形例として、第1小当り〜第5小当りのいずれが抽選されたとしても、第1小当り判定テーブル〜第5小当り判定テーブルのいずれかが抽選されるようにしてもよい。そして、小当りの種類により、第1小当り判定テーブル〜第5小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにしてもよい。具体的には、第1小当りが抽選された場合には、V入賞の成功率が高い第1小当り判定テーブルが選択されやすく、V入賞が成功しない第5小当り判定テーブル選択されにくいような抽選率とすればよい。このように、小当りの種類により小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにすれば、小当りの種類によりV入賞の成功率が異なることとなる。よって、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   As shown in the small hit type determination table in FIG. 13, the small hit determination table does not have to correspond one-to-one for each small hit type. For example, as a modified example, any one of the first small hits to the fifth small hits may be drawn, and any one of the first small hits determination table to the fifth small hits determination table may be selected. And the lottery rates of the first small hit determination table to the fifth small hit determination table may be different depending on the type of the small hit. Specifically, when the first small hit is drawn, the first small hit determination table having a high V winning success rate is easily selected, and the fifth small hit determination table in which the V winning is not successful is not easily selected. A lottery rate may be used. As described above, if the lottery rate in the small hit determination table is different depending on the type of small hit, the success rate of the V winning is different depending on the type of small hit. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the small hit display result, and the interest of the game is improved.

なお、小当りの種類により全ての小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにしなくてもよい。たとえば、第2小当りと第3小当りとでは、少なくとも第1小当り判定テーブルの抽選率が異なるが他の小当り判定テーブルの抽選率は同じになるようにしてもよい。つまり、複数種類の小当り判定テーブルのうちの少なくとも1つの小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにしてもよい。   Note that the lottery rates of all the small hit determination tables may not be different depending on the type of the small hit. For example, at least the lottery rate of the first small hit determination table differs between the second small hit and the third small hit, but the lottery rates of the other small hit determination tables may be the same. That is, the lottery rate of at least one of the small hit determination tables of the plurality of types of small hit determination tables may be different.

図14は、第1〜第3小当り判定テーブルを示す説明図である。また、図15は、第4〜第5小当り時判定テーブルを示す説明図である。各判定テーブルには、ランダム2と変動パターン(変動時間)との関係、および、各変動パターンにおいてV入賞が成功する場合を○、失敗する場合を×で示している。変動パターンは、変動パターン1〜10までが設定されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing first to third small hit determination tables. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a fourth to fifth small hitting determination table. In each determination table, the relationship between the random 2 and the variation pattern (variation time), and the case where the V winning is successful in each variation pattern are indicated by ◯, and the case where it fails is indicated by ×. Variation patterns 1 to 10 are set as the variation pattern.

変動パターン1は、変動時間が17300msに設定されている。変動パターン2は、変動時間が16700msに設定されている。変動パターン3は、変動時間が16100msに設定されている。変動パターン4は、変動時間が15500msに設定されている。変動パターン5は、変動時間が14900msに設定されている。変動パターン6は、変動時間が14300msに設定されている。変動パターン7は、変動時間が13700msに設定されている。変動パターン8は、変動時間が13100msに設定されている。変動パターン9は、変動時間が12500msに設定されている。変動パターン10は、変動時間が11900msに設定されている。   In variation pattern 1, the variation time is set to 17300 ms. In variation pattern 2, the variation time is set to 16700 ms. In the variation pattern 3, the variation time is set to 16100 ms. In the fluctuation pattern 4, the fluctuation time is set to 15500 ms. In the fluctuation pattern 5, the fluctuation time is set to 14900 ms. The fluctuation pattern 6 has a fluctuation time of 14300 ms. In the fluctuation pattern 7, the fluctuation time is set to 13700 ms. In the variation pattern 8, the variation time is set to 13100 ms. In the fluctuation pattern 9, the fluctuation time is set to 12,500 ms. In the fluctuation pattern 10, the fluctuation time is set to 11900 ms.

図14(a)に示す第1小当り判定テーブルでは、ランダム2の範囲と変動パターンとがV入賞の成功率が1/1となる関係に定められている。つまり、ランダム2のいずれの乱数値が抽出されたとしてもV入賞となるように、ランダム2の乱数値と変動パターン1〜10とが対応付けられている。具体的には、ランダム2が0〜149の数値範囲には、変動時間が17300msの変動パターン1が対応付けられている。以下、同様に、V入賞の成功率が1/1となるように、ランダム2の数値範囲と変動パターンとが対応付けられている。   In the first small hit determination table shown in FIG. 14A, the range of random 2 and the variation pattern are determined to have a relationship that the success rate of V winning is 1/1. That is, the random number 2 of random 2 and the variation patterns 1 to 10 are associated with each other so that a V prize is won regardless of which random number of random 2 is extracted. Specifically, the fluctuation pattern 1 having a fluctuation time of 17300 ms is associated with the numerical range of random 2 from 0 to 149. Hereinafter, similarly, the numerical value range of random 2 and the variation pattern are associated with each other so that the success rate of the V winning is 1/1.

このように、第1小当り判定テーブルでは、変動パターン1〜10のいずれの変動パターンが選択されても、V入賞領域71に進入可能となるタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定されるように、ランダム2と変動パターンとの関係が定められている。よって、V入賞領域71を通過することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, in the first small hit determination table, a game ball is placed in the small hit variable winning ball device 87 at a timing at which it is possible to enter the V winning area 71 regardless of which of the fluctuation patterns 1 to 10 is selected. The relationship between the random 2 and the variation pattern is determined so that the variation pattern of the variation time that can be won is determined. Therefore, the expectation to pass the V winning area 71 can be increased, and the interest of the game is improved.

図14(b)に示す第2小当り判定テーブルでは、ランダム2の範囲と変動パターンとがV入賞の成功率が1/2となる関係に定められている。具体的には、第1小当り判定テーブルから偶数の変動パターン2,4,6,8,10がV入賞とならないタイミングとなるように変動パターンが設定されている。また、図14(c)に示す第3小当り判定テーブルでは、ランダム2の範囲と変動パターンとがV入賞の成功率が1/5となる関係に定められている。具体的には、変動パターン1と変動パターン6とをV入賞が成功するランダム2の乱数値の対応関係とし、他の変動パターンをV入賞が失敗するランダム2の乱数値の対応関係としている。   In the second small hit determination table shown in FIG. 14B, the range of random 2 and the variation pattern are determined to have a relationship in which the V winning success rate is ½. Specifically, the variation pattern is set so that the even variation patterns 2, 4, 6, 8, and 10 are not at the V prize from the first small hit determination table. Further, in the third small hit determination table shown in FIG. 14C, the range of random 2 and the variation pattern are determined to have a relationship that the success rate of V winning is 1/5. Specifically, the variation pattern 1 and the variation pattern 6 have a correspondence relationship of random 2 random values that succeed in V winning, and the other variation pattern has a correspondence relationship of random 2 random value that fails in V winning.

また、図15(d)に示す第4小当り判定テーブルでは、ランダム2の範囲と変動パターンとがV入賞の成功率が1/10となる関係に定められている。具体的には、変動パターン1のみをV入賞が成功するランダム2の乱数値の対応関係とし、他の変動パターンをV入賞が失敗するランダム2の乱数値の対応関係としている。また、図15(e)に示す第5小当り判定テーブルでは、ランダム2の範囲と変動パターンとがV入賞の失敗率が1/1(成功率が0)となる関係に定められている。具体的には、全ての変動パターンをV入賞が失敗するランダム2の乱数値の対応関係としている。   Further, in the fourth small hit determination table shown in FIG. 15D, the range of random 2 and the variation pattern are determined to have a relationship that the success rate of V winning is 1/10. Specifically, only the variation pattern 1 has a correspondence relationship of random 2 random values that succeed in V winning, and the other variation pattern has a correspondence relationship of random 2 random values that fail in V winning. Further, in the fifth small hit determination table shown in FIG. 15E, the range of random 2 and the variation pattern are determined so that the V winning failure rate is 1/1 (success rate is 0). Specifically, all the variation patterns are made to correspond to random number 2 random values for which the V winning is unsuccessful.

このように、変動パターンと乱数値とがV入賞に成功する場合と失敗する場合とに対応付けられて設定されているので、変動パターンの組合せを変更したテーブルを複数設定することで、V入賞領域71への入賞確率を意図的に調整することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, since the variation pattern and the random number value are set in association with the case where the V winning is successful and the case where the variation is unsuccessful, by setting a plurality of tables in which the combination of the variation patterns is changed, It is possible to intentionally adjust the winning probability to the area 71, and the interest of the game is improved.

また、図14(b)に示すように、V入賞領域71を通過することのできる変動パターンと乱数値との対応関係とV入賞領域71を通過できない変動パターンと乱数値との対応関係とが交互に繰り返されるように判定テーブルが設定されている。このようにすれば、V入賞領域71に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止することができる。同様に、図14(c)の第3小当り判定テーブルにおいてもV入賞領域71に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止するために、V入賞成功の変動パターンの後にV入賞失敗の変動パターンが複数設定され、その後再び、V入賞成功の変動パターンの後にV入賞失敗の変動パターンが複数設定されている。V入賞成功の変動パターンが連続して設定されていると、その時間を狙い意図的にV入賞の発生が可能となってしまうので、その防止策として図14(b)等の対応関係で判定テーブルが設定されている。   Further, as shown in FIG. 14B, the correspondence between the variation pattern that can pass through the V winning area 71 and the random number value, and the correspondence relationship between the variation pattern that cannot pass through the V winning area 71 and the random value. The determination table is set so as to be repeated alternately. In this way, it is possible to prevent aiming at a timing at which the player can enter the V winning area 71. Similarly, in the third small hit determination table of FIG. 14C, in order to prevent a target hit at a timing at which the player can enter the V winning area 71, the V winning failure variation pattern is followed by the V winning success variation pattern. Are set, and then, again, a plurality of variation patterns of V winning failure are set after the variation pattern of V winning success. If the variation pattern of the V winning success is set continuously, it is possible to intentionally generate the V winning aiming at that time, so as a preventive measure, it is determined by the correspondence relationship such as FIG. The table is set up.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、および、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), and display random number update processing ( (Variable random number update processing such as variation pattern type determination and variation pattern determination).

図16は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図16に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S33のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process in steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S33 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals of various switches are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8a、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。特別図柄表示器8aおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8a, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 (S22). For the special symbol display 8a and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる変動パターン判定用、普通図柄当り判定用等の各種判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。なお、判定用乱数は、0.004秒毎に1ずつ加算更新される。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating various determination random numbers such as a variation pattern determination and a normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The determination random number is incremented and updated by 1 every 0.004 seconds. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs normal symbol process processing (S26). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8a、小当り可変入賞球装置87、および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the CPU 56 performs a special symbol process (S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with the special symbol display flag 8a, the small winning variable winning ball device 87, and the special symbol process flag for controlling the big prize opening in a predetermined order. The value is updated according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、始動口スイッチ14a等の賞球の払出しを伴う各スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的に、CPU56は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、小当りカウントスイッチ24A等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signal of each switch accompanied by payout of prize balls such as the start opening switch 14a (S30). Specifically, the CPU 56 is mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the switches such as the start port switch 14a, the count switch 23, and the small hit count switch 24A being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、切替部材721が1周期6.0秒の特定周期で動作しているか否かの切替部材動作チェック処理を行なう(S31a)。切替部材721は、一定の動作で開状態と閉状態とが繰返される。また、開状態から次回の開状態となる1周期は6.0秒である。切替部材動作チェック処理では、この切替部材721の動作にずれがないことを確認する。具体的には、たとえば、図示しないフォトセンサを用いフォトセンサを通過する切替部材721の動作を検出し、その動作が特定周期である6.0秒と同じであるかを確認すればよい。なお、切替部材動作チェック処理において、動作が確認できない場合や特定周期で動作していない場合には、エラー信号が出力されるようにすればよい。   Further, the CPU 56 performs a switching member operation check process as to whether or not the switching member 721 is operating at a specific period of 6.0 seconds (S31a). The switching member 721 is repeatedly opened and closed by a certain operation. Further, one cycle from the open state to the next open state is 6.0 seconds. In the switching member operation check process, it is confirmed that there is no deviation in the operation of the switching member 721. Specifically, for example, an operation of the switching member 721 that passes through the photosensor is detected using a photosensor (not shown), and it is confirmed whether the operation is the same as the specific period of 6.0 seconds. In the switching member operation check process, an error signal may be output when the operation cannot be confirmed or when the operation is not performed at a specific cycle.

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8aにおける特別図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). The CPU 56 executes a special symbol effect display on the special symbol display 8a by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). In response to the display control data set in the output buffer, the CPU 56 outputs a drive signal in S22, thereby executing a normal symbol effect display on the normal symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図17は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。図17を用いて、CPU56が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。普通図柄プロセス処理において、CPU56は、ゲートスイッチ32aがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート32を通過したことを検出すると(S421)、ゲートスイッチ通過処理(S422)を実行する。その後、S400〜S405のいずれかの処理を実行する。   FIG. 17 is a flowchart showing the normal symbol process. The normal symbol process executed by the CPU 56 in the game control timer interrupt process will be described with reference to FIG. In the normal symbol process, when detecting that the gate switch 32a is turned on, that is, that the game ball has passed through the gate 32 (S421), the CPU 56 executes a gate switch passage process (S422). Then, the process in any one of S400-S405 is performed.

ゲートスイッチ通過処理(S422)においては、まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部としての普通図柄保存領域に記憶されている記憶数普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普通図柄保存領域は、ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム3の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普通図柄保存領域は、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で、保留記憶数=1から保留記憶数=4に対応する領域に保存していき、保留記憶数=1に対応する領域から順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。   In the gate switch passage process (S422), first, the number-of-memories-reserved memory number stored in the normal symbol storage area as the ordinary-reserved memory portion provided in the predetermined area of the RAM 55 It is determined whether the stored number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). In the normal symbol storage area, a maximum of four reserved memories are stored as random 3 numeric data for determining the display result of the normal symbols extracted when the gate switch 32a detects the passage of the game ball at the gate. A data storage area. The normal symbol storage area is stored in an area corresponding to the number of reserved memories = 1 to the number of reserved memories = 4 in a state where the order in which the common figure reserved memory data is stored can be specified, and the number of reserved memories = 1 The general-purpose reserved memory data used for the variable display is erased in order from the area corresponding to, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved memory data.

普図図柄の保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム3を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム3の数値データを普図保留記憶データとして、普通図柄保存領域でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普通図柄保存領域において、普通図柄の保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム3の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。   When the number of reserved symbols stored in the regular symbol is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 3. Then, the extracted random 3 numerical data is set as general-purpose reserved storage data in an area of the head order in the data storage area that is not stored in the normal symbol storage area and is not stored. On the other hand, in the normal symbol storage area, if the number of reserved symbols of the normal symbol is the upper limit value, the current detection of the game ball is invalid, and no new random number 3 numerical data is extracted and stored.

普通図柄通常処理(S400):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(たとえば、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が実行されている状態でない場合)には、前述の普通図柄の保留記憶数の値を確認する。普通図柄の保留記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理(S401)を示す値(この例では「1」)に更新する。普通図柄通常処理においては、普通図柄の変動表示結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に予め認識させるために、普通図柄の変動表示が当り表示結果となるときには普通図柄当り決定指定コマンドを送信する。なお、本実施の形態では、普通図柄は、1/10となる確率で当り図柄に当選するようにすればよい。また、この普通図柄の当選率は、適宜変更してもよい。   Normal symbol normal processing (S400): In a state where the normal symbol variation can be started (for example, when the normal symbol variation display is not being executed in the normal symbol display 10), the CPU 56 Check the value of the number of reserved memory for normal symbols. If the number of stored ordinary symbols is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“1” in this example) indicating the normal symbol variation pattern setting process (S401). In the normal symbol normal process, in order to cause the microcomputer 100 for effect control to recognize the variation display result of the ordinary symbol in advance, when the variation display of the ordinary symbol becomes a hit display result, a normal symbol per unit determination designation command is transmitted. In the present embodiment, the normal symbol may be won with a probability of 1/10. In addition, the winning rate of the normal symbol may be changed as appropriate.

普通図柄変動パターン設定処理(S401):CPU56は、ランダム5を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム5の数値データに基づいて普通図柄の変動パターンを決定する。また、CPU56は、普通図柄が変動表示され導出表示されるまでの変動表示時間(普通図柄の変動時間)に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、CPU56は、普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンドを送信する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(S402)に応じた値(この例では「2」)に更新する。普通図柄変動パターン設定処理においては、普通図柄の変動表示の開始時を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させるために、普通図柄変動開始指定コマンドを送信する。なお、普通図柄変動開始指定コマンドは、普通図柄変動処理の実行開始時に送信してもよい。   Normal symbol variation pattern setting process (S401): The CPU 56 extracts numerical data indicating random 5. Then, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined based on the extracted random number 5 numerical data. Further, the CPU 56 starts the normal symbol process timer by setting a value corresponding to the variable display time (the normal symbol variation time) until the normal symbol is variably displayed and derived and displayed in the normal symbol process timer. In addition, the CPU 56 transmits a general pattern variation pattern designation command for designating a variation pattern that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the normal symbol. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “2”) corresponding to the normal symbol variation process (S402). In the normal symbol variation pattern setting process, a normal symbol variation start designation command is transmitted in order to cause the microcomputer 100 for effect control to recognize the start time of variation display of the ordinary symbol. The normal symbol variation start designation command may be transmitted at the start of execution of the normal symbol variation process.

普通図柄変動処理(S402):CPU56は、普通図柄の変動表示を開始させ、普通図柄変動パターン設定処理で選択された普図変動パターンの変動時間が経過することを、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かにより確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理(S403)を示す値(この例では「3」)に更新する。普通図柄変動処理においては、普通図柄の変動表示の終了時を演出制御用マイクロコンピュータ100に認識させるために、普通図柄の変動表示終了時に、普通図柄変動終了指定コマンドを送信する。なお、普通図柄変動終了指定コマンドは、普通図柄停止処理において送信してもよい。   Normal symbol variation process (S402): The CPU 56 starts normal symbol variation display, and the normal symbol process timer times out when the variation time of the regular symbol variation pattern selected in the ordinary symbol variation pattern setting process elapses. If the time-out has occurred, the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 10 is stopped. In addition, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal symbol stop symbol display time in the normal symbol process timer, and the value of the normal symbol process flag is set to a value indicating the normal symbol stop time processing (S403) (this In the example, it is updated to “3”). In the normal symbol variation process, a normal symbol variation end designation command is transmitted at the end of the normal symbol variation display in order to make the effect control microcomputer 100 recognize the end of the variation display of the normal symbol. The normal symbol variation end designation command may be transmitted in the normal symbol stop process.

普通図柄停止時処理(S403):CPU56は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、当りの種類に応じて、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置15を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理(S404)を示す値(この例では「4」)に更新する。   Normal symbol stop process (S403): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“0” in this example) indicating the normal symbol normal process (S400). If the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal symbol process timer is started by setting a value corresponding to the normal electric accessory operating time in the normal symbol process timer according to the type of hit. Further, the variable winning ball apparatus 15 is opened. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “4”) indicating the process for releasing the normal electric accessory (S404).

普通電動役物開放中処理(S404):CPU56は、時間経過に応じて普通図柄プロセスタイマを更新することにより、可変入賞球装置15の開放状態の経過時間(開放時間)を計時し、可変入賞球装置15の設定された開放時間が経過し、普通図柄プロセスタイマがタイムアップすると、可変入賞球装置15を閉鎖状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放終了処理(S405)を示す値(この例では「5」)に更新する。   Processing during normal electric accessory opening (S404): The CPU 56 updates the normal symbol process timer according to the passage of time, thereby measuring the elapsed time (opening time) of the variable winning ball apparatus 15 in the open state, and variable winning. When the set opening time of the ball device 15 elapses and the normal symbol process timer expires, the variable winning ball device 15 is closed. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (in this example, “5”) indicating the normal electric accessory release end process (S405).

普通電動役物開放終了処理(S405):CPU56は、可変入賞球装置15が閉鎖状態となった後も、所定時間に亘り、可変入賞球装置15の閉鎖間際に内部に進入した遊技球の入賞を有効とし、当該所定時間が終了すると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常終了処理(S400)を示す値(この例では「0」)に更新する。   Ordinary electric accessory release completion processing (S405): After the variable winning ball apparatus 15 is closed, the CPU 56 wins a game ball that has entered inside just before the variable winning ball apparatus 15 is closed for a predetermined time. When the predetermined time has expired, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (“0” in this example) indicating the normal symbol normal end process (S400).

図18は、普通図柄通常処理(S400)を示すフローチャートである。図18を用いて、CPU56が実行する普通図柄通常処理を説明する。普通図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数=1に対応する普通図柄保存領域に保存されている普通図柄当り乱数値(ランダム4)を読出す(S422)。   FIG. 18 is a flowchart showing the normal symbol normal process (S400). The normal symbol normal process which CPU56 performs is demonstrated using FIG. In the normal symbol normal process, the CPU 56 reads a random value per random symbol (random 4) stored in the normal symbol storage area corresponding to the reserved memory count = 1 (S422).

次に、普通保留記憶数カウンタを1減算し、保存領域の内容をシフトする(S423)。続いて、ランダム4が普通図柄当り判定値であるか否かを判定する(S424)。当り判定値でなければ、後述するS427に進む。当り判定値の場合には、普通図柄当りフラグをセットする(S425)。続いて、普通図柄の当りを指定する普通図柄当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(S426)。   Next, the normal reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of the storage area are shifted (S423). Subsequently, it is determined whether or not the random 4 is a determination value per ordinary symbol (S424). If it is not a hit determination value, the process proceeds to S427 described later. In the case of a hit determination value, a normal symbol hit flag is set (S425). Subsequently, a normal symbol determination designation command for designating the normal symbol hit is transmitted to the production control microcomputer 100 (S426).

次に、S424での普通図柄の当り判定結果に応じて、普通図柄の停止図柄を設定し(S427)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に対応する値に更新し(S428)、処理を終える。   Next, in accordance with the normal symbol hit determination result in S424, a normal symbol stop symbol is set (S427), and the value of the normal symbol process flag is updated to a value corresponding to the normal symbol variation pattern setting process (S428). ) Finish the process.

図19は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8a、小当り可変入賞球装置87、および、大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。特別図柄プロセス処理におけるS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a special symbol display 8a, a small bonus variable winning ball device 87, and a process for controlling the big winning opening are executed. In the special symbol process, any one of S300 to S310 is performed according to the value of the special symbol process flag. The processes in S300 to S310 in the special symbol process are as follows.

特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定や小当りの種類(次回用いられる小当り判定テーブルの種類)を決定する等の処理を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。なお、特別図柄通常処理において決定された小当り種類に基づく小当り判定テーブルは、今回の変動パターン設定処理ではなく、次回の変動パターン設定処理において用いられる。   The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a small hit and determining the type of the small hit (the type of the small hit determination table to be used next time). is there. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer. Note that the small hit determination table based on the small hit type determined in the special symbol normal process is used in the next variation pattern setting process, not the current variation pattern setting process.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに特別図柄表示器8aにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。特別図柄停止処理(S304)においては、変動表示結果がはずれ表示結果となるときは特別図柄通常処理(S300)にプロセスを進める。また、特別図柄停止処理(S304)においては、変動表示結果が小当り表示結果となるときは、小当り開放前処理にプロセスを進める。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) is a process for deriving and displaying a stop symbol by stopping the variation display in the special symbol display unit 8a when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. It is. In the special symbol stop process (S304), when the variable display result becomes a display error result, the process proceeds to the special symbol normal process (S300). In the special symbol stop process (S304), when the variable display result is the small hit display result, the process is advanced to the small hit release pre-processing.

小当り開放前処理(S305)においては、特別図柄の変動表示により小当り表示結果が導出表示されたときに、ソレノイド22を駆動して小当り可変入賞球装置87を開放状態に制御する。そして、小当り開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信し、特別図柄プロセスフラグを小当り開放中処理(S306)に応じた値に更新する。   In the small hit release pre-processing (S305), when the small hit display result is derived and displayed by the special symbol variation display, the solenoid 22 is driven to control the small hit variable winning ball apparatus 87 to the open state. Then, a small hitting start command is transmitted to the production control microcomputer 100, and the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting open process (S306).

小当り開放中処理(S306)においては、小当り可変入賞球装置87の開放時間が所定時間(2秒間)を経過したときに、ソレノイド22の駆動を停止して小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御する。また、小当り可変入賞球装置87が閉鎖状態になってから5秒経過後に、保持部材720を開状態(非保持状態)に制御する。これにより、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球がV入賞領域71に進入可能な状態にされる。そして、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信し、特別図柄プロセスフラグを小当り終了処理(S307)に応じた値に更新する。   In the small hit opening process (S306), when the opening time of the small hit variable winning ball device 87 has passed a predetermined time (2 seconds), the driving of the solenoid 22 is stopped and the small hit variable winning ball device 87 is set. Control to the closed state. Further, the holding member 720 is controlled to be in an open state (non-holding state) after 5 seconds have elapsed since the small hit variable winning ball device 87 has been closed. As a result, the game ball that has entered the small winning variable winning ball device 87 is allowed to enter the V winning area 71. Then, a small hit end designation command is transmitted to the production control microcomputer 100, and the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit end processing (S307).

小当り終了処理(S307)においては、保持部材720を閉状態(保持状態)に制御するとともに、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球が、小当り可変入賞球装置87の閉鎖後の切替部材721の開放中のい特定期間中(たとえば0.6秒間)に、V入賞スイッチ24Bにより検出され、V入賞が発生したときは、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信し、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理(S308)に応じた値に更新する。このように、小当り遊技状態においてV入賞が発生した場合には、大当りが発生する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときは、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理(S300)に応じた値に更新する。このようにV入賞が発生しなかった場合には、大当りが発生しない。   In the small hit end process (S307), the holding member 720 is controlled to be in a closed state (held state), and the game ball that has entered the small hit variable winning ball device 87 is closed after the small hit variable winning ball device 87 is closed. When the V winning switch 24B is detected during a specific period (for example, 0.6 seconds) while the switching member 721 is open, and a V winning is generated, a jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. Then, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (S308). In this way, when a V win occurs in the small hit gaming state, a big win occurs. On the other hand, when the V winning is not generated in the small hit gaming state, the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300). In this way, when no V prize is generated, no big win is generated.

大入賞口開放前処理(S308)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S309)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S310)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S308) is a process of performing control for opening the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit gaming state is reached. In the special winning opening opening process (S309), a control for transmitting a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the special winning prize is satisfied, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S310) is a process for performing control or the like for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control at the end of the big hit gaming state.

大当り遊技状態は、特別図柄通常処理(S300)〜特別図柄停止処理(S304)が実行されて特別図柄が小当り表示結果となった後、小当り開放前処理(S305)〜小当り終了処理(S307)の実行により小当り可変入賞球装置87を開放する小当り遊技状態において、V入賞が生じたことに基づいて、大入賞口開放前処理(S308)〜大当り終了処理(S310)が実行されることにより、大当り可変入賞球装置20を開放する制御である。   In the big hit game state, after the special symbol normal process (S300) to the special symbol stop process (S304) is executed and the special symbol becomes the small hit display result, the small hit release pre-processing (S305) to the small hit end process ( In the small hit game state in which the small hit variable winning ball apparatus 87 is opened by the execution of S307), based on the occurrence of the V winning, the big winning opening opening pre-processing (S308) to the big hit end processing (S310) are executed. This is the control for opening the jackpot variable winning ball apparatus 20.

図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、ランダム1の値が小当り判定値であるか否かを判定することより、小当りと一致するか否かを判定する(S51)。S51で小当り判定値と一致する場合には、小当りとする判定がされたときであり、S52に進む。S51で小当り判定値と一致しない場合には、はずれと判定されたときであり、はずれとすることが決定され、S55に進む。なお、小当りとするか否かを決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、はずれに決定される場合には、特別図柄表示器における停止図柄をはずれ図柄とすることが決定されることでもある。   FIG. 20 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 determines whether or not the random 1 value matches the small hit by determining whether or not the random 1 value is a small hit determination value (S51). If it matches with the small hit determination value in S51, it is when it is determined as a small hit, and the process proceeds to S52. When it is not coincident with the small hit determination value in S51, it is determined that a loss occurs, and it is determined to be a loss, and the process proceeds to S55. Note that deciding whether or not to make a small hit means deciding whether or not to shift to the small hit gaming state, but whether or not to make the stop symbol in the special symbol display a small hit symbol It also means to decide. Further, when it is determined to be out of place, it is also determined that the stop symbol in the special symbol display is set as the out symbol.

S52では、図13に示す小当り種類決定テーブルにより、小当りの種類が決定される。図13に示すように、小当り種類決定テーブルは、小当りの種類に対応付けられて次回の小当り当選時に用いられる小当り判定テーブルが設定されている。次回の小当り当選時には、第1〜第5小当り判定テーブルのうち、いずれか1つの小当り判定テーブルが用いられ、変動パターンが決定される。   In S52, the type of small hit is determined by the small hit type determination table shown in FIG. As shown in FIG. 13, the small hitting type determination table is set with a small hitting determination table that is associated with the small hitting type and is used in the next small hitting winning selection. At the time of the next small hit winning, any one of the first to fifth small hit determination tables is used, and the variation pattern is determined.

次いで、小当りとなったことを示す小当りフラグがセットされる(S53)。また、S52で決定された小当りの種別(小当り種類および小当り判定テーブル)が、RAM55に設けられた小当り種類記憶領域に記憶される。   Next, a small hit flag indicating that the small hit has been set is set (S53). Further, the type of small hits (small hit type and small hit determination table) determined in S52 is stored in the small hit type storage area provided in the RAM 55.

S55では、S51による小当り判定の判定結果、または、はずれ判定結果に応じた特別図柄の停止図柄を設定する(S55)。S55では、小当りとする判定がされたときは、予め定められた判定結果と特別図柄の停止図柄との関係に基づいて、小当り図柄を停止図柄として設定し、はずれとする判定がされたときは、はずれ図柄を停止図柄として設定する。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応する値に更新し(S59)、処理を終える。   In S55, a stop symbol of a special symbol corresponding to the determination result of the small hit determination in S51 or the determination result of the loss is set (S55). In S55, when it is determined to be a small hit, the small hit symbol is set as a stop symbol based on the relationship between a predetermined determination result and the special symbol stop symbol, and it is determined to be out of place. When this happens, the off symbol is set as a stop symbol. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (S59) and ends the process.

図21は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。小当りフラグがセットされている場合は、小当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、前回の小当り時の判定テーブルを変動パターンを決定するためのテーブルとして選択する(S92)。そして、S94に移行する。ここで、今回実行される変動表示の変動パターンは、前回小当りに当選したときに決定された小当り判定テーブルに基づいて決定される。このようにすれば、前回の決定から今回の変動表示にかけて、小当りの種類によりV入賞の確率を報知することができる。また、S91において、小当りフラグがセットされていないと判定された場合は、はずれとすることが決定されているときであり、CPU56は、はずれ時判定テーブルを選択する(S93)。なお、はずれ時判定テーブルは、1種類のみ設けられている今回の変動表示に基づいて選択されるテーブルであればよい。しかし、小当りと同様複数種類設定されていてもよいし、前回のはずれ時に選択されたテーブルを用いてもよい。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S91). When the small hit flag is set, it is determined that the small hit is determined, and the CPU 56 selects the determination table for the previous small hit as a table for determining the variation pattern (S92). ). Then, the process proceeds to S94. Here, the variation pattern of the variation display executed this time is determined based on the small hit determination table determined when the previous small hit is won. In this way, the probability of V winning can be notified by the type of the small hit from the previous determination to the current fluctuation display. Further, if it is determined in S91 that the small hit flag is not set, it is determined that a loss is determined, and the CPU 56 selects a loss determination table (S93). Note that the determination table at the time of disconnection may be a table that is selected based on the current variation display provided with only one type. However, a plurality of types may be set as in the case of small hits, or a table selected at the time of the previous break may be used.

次いで、S94において、CPU56は、乱数バッファ領域からランダム2(変動パターン判定用乱数)を読出し、S92の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン小当り判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターンを選択決定する(S94)。   Next, in S94, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area, and refers to the variation pattern small hit determination table portion data in the determination table selected in the processing of S92, thereby changing the variation pattern. Is selected and determined (S94).

なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   When the random number 2 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 2). The value may be directly extracted from the data, and the variation pattern may be determined based on the extracted random value.

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S95)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S95).

また、特別図柄の変動を開始する(S96)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、特別図柄表示器において、前述のように変動表示を開始させる。なお、S32の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S97)。次いで、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S98)。   Also, the special symbol change is started (S96). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the special symbol display starts the variable display as described above. In the special symbol display control process of S32, the display of the special symbol is started with reference to the process state of the special symbol process instead of starting the display of the special symbol with reference to the start flag. You may do it. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S97). Next, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S98).

図22は、小当り開放前処理(S305)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、以下のような処理をする。   FIG. 22 is a flowchart showing the small hit release pre-processing (S305). In the small hit release pre-processing, the CPU 56 performs the following processing.

まず、小当りにおける小当り可変入賞球装置87の入賞口扉711の開放時間(2秒)に相当するデータを、小当り遊技状態での開放時間を計測するための小当り開放時間タイマにセットする(S410)。次に、ソレノイド22を制御することにより入賞口扉711を開放して、小当り可変入賞球装置87を開放状態に制御する(S411)。次に、小当り開放開始コマンドを送信するための処理をするとともに(S412)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S306)に対応した値に更新し(S413)、処理を終了する。このように、可変入賞球装置15への遊技球の入賞に基づいて、プロセスが小当り開放前処理から小当り開放中処理に進む。   First, data corresponding to the opening time (2 seconds) of the winning opening door 711 of the small hit variable winning ball apparatus 87 in the small hit is set in the small hit opening time timer for measuring the opening time in the small hit gaming state. (S410). Next, by controlling the solenoid 22, the winning opening door 711 is opened, and the small hitting variable winning ball apparatus 87 is controlled to be opened (S411). Next, processing for transmitting a small hit release start command is performed (S412), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release processing (S306) (S413). finish. Thus, based on the winning of the game ball to the variable winning ball apparatus 15, the process proceeds from the small hit pre-release process to the small hit releasing process.

図23は、小当り開放中処理(S306)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、以下のような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the small hit releasing process (S306). In the small hit release processing, the CPU 56 performs the following processing.

まず、S410でセットされた小当り開放時間タイマを1減算し(S430)、小当り開放時間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S431)。小当り開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。一方、小当り開放時間時間タイマがタイムアウトしていれば、小当り可変入賞球装置87の入賞口扉711を閉鎖状態に制御することにより小当り入賞口712を閉鎖し(S432)、小当り開放終了コマンドを送信するための処理をする(S433)。次いで、保持部材タイマをセットする(S433)。保持部材タイマには、小当り入賞口712が閉鎖されてから5秒間に相当するデータを保持部材タイマにセットする。これにより、小当り可変入賞球装置87の入賞口扉711を閉鎖状態に制御してから保持部材720を閉状態に制御する時間(5秒間)の計時が開始される。   First, the small hitting opening time timer set in S410 is decremented by 1 (S430), and it is checked whether the small hitting opening time timer has timed out (timer value = 0) (S431). If the small hit release time timer has not timed out, the process ends. On the other hand, if the small hit opening time timer has timed out, the small hit prize winning opening 712 is closed by controlling the winning opening door 711 of the small hit variable winning ball apparatus 87 to be closed (S432), and the small hit opening is released. Processing for transmitting an end command is performed (S433). Next, the holding member timer is set (S433). In the holding member timer, data corresponding to 5 seconds after the small hit prize winning opening 712 is closed is set in the holding member timer. Accordingly, the time (5 seconds) for controlling the holding member 720 to the closed state after the winning opening door 711 of the small hit variable winning ball apparatus 87 is controlled to be closed is started.

さらに、小当り可変入賞球装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間(たとえば、6.0秒間)に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S434)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S307)に対応した値に更新し(S435)、処理を終了する。これにより、小当り可変入賞球装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間(たとえば、6.0秒間)の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることで、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検知することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検知されないので、不正を防ぐこともできる。   Further, data corresponding to a specific period (for example, 6.0 seconds) that is the V winning effective period after the small hit variable winning ball apparatus 87 is closed is set in the V winning effective period timer (S434), and the special symbol process flag is set. Is updated to a value corresponding to the small hit end process (S307) (S435), and the process ends. As a result, timing of a specific period (for example, 6.0 seconds), which is the V winning effective period after the small hit variable winning ball apparatus 87 is closed, is started. Note that, since the specific period that is the V winning effective period is set in this way, even if the gaming ball passes through the V winning area after a certain time of normal passage, the gaming ball Can be detected. In addition, since a specific period is set, even if there is a person who tries to illegally win the V winning area, only the period is detected, so that fraud can be prevented.

図24は、小当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、以下のような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the small hit end process (S307). In the small hit end processing, the CPU 56 performs the following processing.

まず、保持部材タイマがタイムアップしたときにセットされる保持部材開状態フラグがセットされているか否かを確認する(S440)。S440で保持部材開状態フラグがセットされていないときは、S434でセットされた保持部材タイマを1減算し(S441)、保持部材タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   First, it is confirmed whether or not a holding member open state flag that is set when the holding member timer expires is set (S440). If the holding member open state flag is not set in S440, the holding member timer set in S434 is decremented by 1 (S441), and it is confirmed whether or not the holding member timer has timed out (timer value = 0) ( S442).

S442で保持部材タイマがタイムアウトしていなければ、S449の処理へ進む。一方、S442で保持部材タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド46をオン状態とすることにより保持部材720を開状態、すなわち、遊技球の非保持状態にする(S443)。これにより、小当り可変入賞球装置87において、主経路740に存在する遊技球がV入賞領域71に進入可能な状態となる。そして、保持部材開状態タイマをセットする(S444)。保持部材開状態タイマには、保持部材720を0.5秒間開状態することに相当するデータを保持部材開状態タイマにセットする。これにより、保持部材720を開状態に制御する時間(0.5秒間)の計時が開始される。次いで、保持部材開状態フラグをセットし(S445)、S449に進む。   If the holding member timer has not timed out in S442, the process proceeds to S449. On the other hand, if the holding member timer has timed out in S442, the holding member 720 is opened, that is, the game ball is not held (S443) by turning on the solenoid 46. As a result, in the small hit variable winning ball apparatus 87, the gaming balls existing in the main path 740 are allowed to enter the V winning area 71. Then, the holding member open state timer is set (S444). In the holding member open state timer, data corresponding to opening the holding member 720 for 0.5 seconds is set in the holding member open state timer. Thereby, the time measurement (0.5 second) which controls the holding member 720 to an open state is started. Next, the holding member open state flag is set (S445), and the process proceeds to S449.

一方、S440で保持部材開状態フラグがセットされているときには、S444でセットされた保持部材開状態タイマを1減算し(S446)、保持部材開状態タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S447)。S447で保持部材開状態タイマがタイムアウトしていなければ、S449の処理へ進む。一方、S447で保持部材開状態タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド46をオフ状態とすることにより保持部材720を閉状態、すなわち、遊技球の保持状態にする(S448)。これにより、小当り可変入賞球装置87において、主経路740に存在する遊技球がV入賞領域71に進入不可能な状態となる。次いで、S449の処理に進む。   On the other hand, when the holding member open state flag is set in S440, the holding member open state timer set in S444 is decremented by 1 (S446), and whether or not the holding member open state timer has timed out (timer value = 0). (S447). If the holding member open state timer has not timed out in S447, the process proceeds to S449. On the other hand, if the holding member open state timer has timed out in S447, the holding member 720 is closed, that is, the game ball is held (S448) by turning off the solenoid 46. As a result, in the small hit variable winning ball apparatus 87, the gaming balls existing in the main path 740 are not allowed to enter the V winning area 71. Next, the process proceeds to S449.

S449では、S435でセットされたV入賞有効期間タイマを1減算し(S449)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S450)。   In S449, 1 is subtracted from the V winning effective period timer set in S435 (S449), and it is confirmed whether or not the V winning effective period timer has timed out (timer value = 0) (S450).

S450でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていなければ、V入賞の有効期間中であるので、V入賞スイッチ24Bからの入力される信号に基づいて、V入賞スイッチ24Bがオンとなったか否かを確認する(S451)。V入賞スイッチ24Bがオンしていないときは、処理を終了する。一方、V入賞スイッチ24Bがオンしたとき、すなわち小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球のうちV入賞領域71に入賞した遊技球が検出されたときは、小当り終了指定コマンドを送信する(S452)。さらに、大当りフラグをセットし(S453)、大当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行なう(S454)。そして、V入賞有効期間タイマをクリアする(S455)。   If the V prize valid period timer has not timed out in S450, it means that the V prize is valid, so whether or not the V prize switch 24B is turned on based on the signal inputted from the V prize switch 24B. Confirm (S451). When the V winning switch 24B is not turned on, the process is terminated. On the other hand, when the V winning switch 24B is turned on, that is, when a gaming ball that has entered the V winning area 71 is detected among the gaming balls that have entered the small hitting variable winning ball apparatus 87, a small hit end designation command is transmitted. (S452). Further, the big hit flag is set (S453), and the big hit determination designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (S454). Then, the V prize valid period timer is cleared (S455).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S456)。そして、大入賞口開制御タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当するデータを設定する(S457)。また、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(本例では、ラウンド数)をカウントするための開放回数カウンタに開放回数(たとえば、15回)をセットすること、および、1回の開放時間をセットする等、大当り遊技状態での開放態様をセットする(S458)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S459)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態において、V入賞が生じたときには、図19のS308〜S310が実行されることにより、大当り遊技状態で大当り可変入賞球装置20の開放制御が実行される。   Next, control is performed to transmit a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 (S456). Then, data corresponding to the jackpot display time (time for notifying that the jackpot has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the prize winning opening control timer (S457). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times) is set to the number of times of opening (for example, 15 times) for counting the number of times of opening of the big winning opening (in this example, the number of rounds) in the big hit gaming state, and one opening time is set. An opening mode in the big hit gaming state such as setting is set (S458). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winning opening opening process (S308) (S459), and the process is terminated. As a result, when a V prize is generated in the small hit gaming state, the control for releasing the big hit variable winning ball apparatus 20 is executed in the big hit gaming state by executing S308 to S310 of FIG.

なお、小当り可変入賞球装置87内に進入した遊技球の数とV入賞領域71等から排出された遊技球の数とをカウントするようにし、小当り可変入賞球装置87を閉鎖状態に制御した後、進入した遊技球の数と排出された遊技球の数とが一致するまで、V入賞領域71等への入賞を監視するようにしてもよい。すなわち、遊技球の数が一致するまでは小当り可変入賞球装置87内に遊技球が残っている状態であるので、遊技球の数が一致するまでに入賞すれば有効な入賞として扱うようにしてもよい。   The number of game balls that have entered the small winning variable winning ball apparatus 87 and the number of game balls discharged from the V winning area 71 and the like are counted, and the small hit variable winning ball apparatus 87 is controlled to be closed. After that, winning in the V winning area 71 or the like may be monitored until the number of game balls that have entered matches the number of game balls that have been discharged. That is, until the number of game balls matches, the game balls remain in the small hit variable winning ball device 87, so that if a winning is made before the number of game balls matches, it is handled as an effective winning. May be.

また、S450でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていれば、V入賞の有効期間が終了したので、小当り終了指定コマンドを送信し(S460)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S461)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態において、V入賞が生じなかったときには、図19のS300に戻ることにより、大当り遊技状態とならず、特別図柄の変動表示が可能な状態となる。   Also, if the V prize valid period timer has timed out in S450, the V prize valid period has expired, so a small hit end designation command is transmitted (S460), and the special symbol process flag value is changed to the special symbol normal processing. The value is updated to a value corresponding to (S300) (S461), and the process is terminated. Thereby, in the small hit game state, when no V winning is generated, the process returns to S300 in FIG. 19 so that the big hit game state is not achieved, and the special symbols can be displayed in a variable manner.

図25は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、普図演出制御プロセス処理を行なう(S705)。普図演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での普通図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S706)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9でV入賞の期待度報知に関する演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in command analysis processing, when a variation pattern command is received, the command data is stored in a variation pattern command storage area formed in the RAM 103. In the command analysis process, when a display result designation command is received, the command data is stored in a display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs a general effect control process (S705). In the ordinary drawing effect control process, in order to perform various effects such as effects corresponding to the normal symbol variation display on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, each process corresponding to the control state is performed. Among them, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S706). In the effect control process, in order to perform various effects such as effects related to the V winning expectation notification on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, among the processes corresponding to the control state, A process corresponding to the control state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of a counter for generating various random numbers such as random numbers for determining the selection of various effects is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production device such as the speaker 27, various production controls according to the gaming state are performed.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、普通図柄の変動パターンコマンド(普図変動パターン指定コマンド)を受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、普通図柄の変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、普通図柄変動終了指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。普通図柄の変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各普図変動パターン指定コマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、普通図柄当り決定指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、普図当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In the effect control microcomputer 100, when a normal symbol variation pattern command (ordinary symbol variation pattern designation command) is received, the effect symbol variation display is started, and the variation display specified by the ordinary symbol variation pattern command is started. When time elapses or when a normal symbol variation end designation command is received, the effect symbol variation display is stopped. The normal symbol variation pattern command is a command including data that can specify information necessary for designating a variation display mode such as a variation time length and a variation display result. The fluctuation display is controlled so as to be executed at a fluctuation time corresponding to each ordinary figure fluctuation pattern designation command. In addition, the stop symbol when performing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined on the basis of determining whether the symbol is off or based on the normal symbol determination designation command. .

図26は、図25に示された演出制御メイン処理における普図演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。普図演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、普図演出制御プロセスフラグの値に応じてS900〜S905のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the ordinary drawing effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the ordinary drawing effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S900 to S905 according to the value of the ordinary drawing effect control process flag. In each process, the following process is executed.

普図演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、普通図柄の変動表示の変動パターンに対応する演出が実行される。   In the ordinary drawing effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and an effect corresponding to the fluctuation pattern of the fluctuation display of the normal symbol is executed.

普図変動パターンコマンド受信待ち処理(S900):遊技制御用マイクロコンピュータ560から普通図柄の変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる普図変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。普図変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S901)に対応した値に変更する。   Normal pattern variation pattern command reception waiting process (S900): It is confirmed whether or not a regular pattern variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the universal pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the normal variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S901).

演出図柄変動開始処理(S901):普通図柄の変動表示に対応する演出である普図変動時演出が開始されるように制御する。受信した普通図柄の変動パターンコマンドに対応して、普図変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する普図演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、普図演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S902)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S901): Control is performed so that the normal symbol variation effect, which is an effect corresponding to the variation display of the normal symbol, is started. Corresponding to the received normal pattern variation pattern command, an ordinary pattern variation production effect pattern is selected, and the time of the ordinary diagram production time timer for timing the production time to be executed is started. Then, the value of the normal drawing effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the changing effect design (S902).

また、演出図柄変動開始処理では、演出表示装置9に表示される演出図柄の停止図柄も決定される。受信した普通図柄の変動パターンコマンドに基づいて、当り表示結果とするかはずれ表示結果とするかが決定される。また、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。このリーチ演出を実行する際のリーチ図柄と最終停止図柄も演出図柄変動開始処理において決定される。   Further, in the effect symbol variation start process, the stop symbol of the effect symbol displayed on the effect display device 9 is also determined. Based on the received normal pattern variation pattern command, it is determined whether the result is a hit display result or a deviation display result. In addition, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined period of time with the winning symbol (for example, a combination of symbols in which the left middle right symbol is aligned with the same symbol). In the state where it is in a stopped state, swinging, expanding / reducing, or deforming, or when multiple symbols are variably displayed in synchronization with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched, the final result may be An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a hit before it is displayed (hereinafter referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. The reach symbol and the final stop symbol for executing this reach effect are also determined in the effect symbol variation start process.

また、演出図柄変動開始処理では、RAM103の格納領域に記憶されている前回の小当り当選時のデータを読み出し、前回の小当り当選時のデータに基づいた演出を設定する。たとえば、次に実行される小当りのV入賞確率をV入賞高確中表示64(「V入賞高確率中」であるとの表示)により予め報知する(図8(f)参照)演出を設定する。また、V入賞確率の低い昼の背景(図8(a)参照)からV入賞確率の高い夜の背景(図8(f)参照)へと背景を変化させる演出に設定する。   Further, in the effect symbol variation start process, the data at the time of the previous small hit winning stored in the storage area of the RAM 103 is read, and the effect based on the data at the time of the previous small hit winning is set. For example, the V winning probability to be executed next is notified in advance by a V winning high probability display 64 (displaying “V winning high probability is probable”) (see FIG. 8F). To do. Further, the effect is set to change the background from the background of the day with a low V winning probability (see FIG. 8A) to the background of the night with a high probability of winning V (see FIG. 8F).

演出図柄変動中処理(S902):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、普図演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことに基づいて、普図変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄停止処理(S903)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S902): Controls the switching timing of each state constituting the production pattern, etc., and monitors whether or not the production time counted by the ordinary drawing production time timer has ended. Then, based on the fact that the production time has ended or that the normal symbol change end designation command has been received, the value of the effect control process flag is set to the effect design stop process (S903) in order to end the normal symbol change effect. Update to a value corresponding to.

演出図柄変動停止処理(S903):普図変動時演出を停止し、普通図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を電チュー開放表示処理(904)または普図変動パターンコマンド受信待ち処理(S900)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S903): Control is performed to stop the effect during normal symbol variation and display the effect result corresponding to the normal symbol variation display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the electric chew release display process (904) or the normal variation pattern command reception wait process (S900).

電チュー開放表示処理(S904):演出表示の画面上で「電チューを狙え」の電チュー開放報知表示60(図8(c)参照)により、電チューが開放されていることを報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を電チュー開放終了処理(905)に対応した値に更新する。   Electric Chu Open Display Process (S904): Display indicating that the electric chew has been opened by an electric chew open notification display 60 (see FIG. 8C) of “Aim for electric chew” on the effect display screen. Take control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the electric chew release end process (905).

電チュー開放終了処理(S905):電チュー開放報知表示60を消去する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターンコマンド受信待ち処理(S900)に対応した値に更新する。   Electric Chu Opening End Process (S905): Display control for erasing the electric chew opening notification display 60 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the normal variation pattern command reception waiting process (S900).

普図演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、普通図柄の変動表示に対応した普図変動時演出が開始され、普通図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した普図変動パターンコマンド、および、普通図柄当り決定指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、普図変動時演出の演出結果を決定する。   In the ordinary drawing effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above-described processes, and the ordinary drawing variation effect corresponding to the variation display of the normal symbol is started, corresponding to the variation display result of the ordinary symbol. The effect result is displayed. For example, the effect control CPU 101 recognizes the designated variation pattern and the display result for the variation display to be executed based on the received regular pattern variation pattern command and the normal symbol determination designation command. The result of the production when the diagram is changed is determined.

図27は、図25に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process (S706) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示の変動パターンに対応する演出が実行される。   In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and an effect corresponding to the variation pattern of the variation display of the special symbol is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the small hit effect start process (S801).

小当り演出開始処理(S801):受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。小当り演出開始処理には、小当りだけではなくはずれの変動パターンコマンドを受信した場合も含まれるが、はずれの場合は記載を省略する。たとえば、小当り演出開始処理では、小当り開始コマンドを受信したことに応じて、RAM103の格納領域に記憶されている前回の小当り当選時のデータを参照することにより、V入賞の期待度報知をするように設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出中処理(S802)に対応した値に更新する。   Small hit effect start processing (S801): In response to the received change pattern command, the change effect effect pattern is selected, and the start of the effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. The small hit effect start process includes not only a small hit but also a case where a deviation variation pattern command is received. For example, in the small hit effect start processing, in response to the reception of the small hit start command, by referring to the data at the time of the previous small hit win stored in the storage area of the RAM 103, the expected degree of winning the V prize is notified. Set to Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit effect in-process (S802).

小当り演出中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。たとえば、小当り演出中処理では、V入賞するか否かを決定する演出を実行する。また、V入賞の期待度に基づいて、背景変化やV入賞高確中表示64(図8(f)参照)を行なう。   Small hit stage production process (S802): Controls the switching timing of each state constituting the production pattern and monitors whether or not the production time counted by the production time timer has ended. For example, in the small hit effect processing, an effect of determining whether or not to win a V is executed. Further, based on the expected level of V winning, a background change and a V winning high accuracy display 64 (see FIG. 8F) are performed.

さらに、小当り演出中処理では、小当開放報知指定コマンドを受信したことに基づいて、小当り可変入賞球装置87が開放したことを報知する演出(右打ち報知、右打ちナビ表示61、図8(d)参照)を実行する。また、小当り開放終了指定コマンドを受信したことに応じて、小当り可変入賞球装置87の開放状態が終了したことを報知する演出を実行する。また、V入賞の発生に基づいて大当り決定指定コマンドを受信したことに応じて、V入賞が発生したことを報知する演出を実行する(図8(h)参照)。また、V入賞が発生しなかったことに基づいて所定期間が経過したことに応じて、V入賞に失敗したことを報知する演出を実行する(図8(e)参照)。なお、V入賞に失敗した場合には、RAM103の格納領域に記憶されている次回の小当り変動パターンに応じた所定の表示を行なってもよい。   Further, in the small hit effect processing, an effect of notifying that the small hit variable winning ball device 87 has been released based on the reception of the small hit release notification designation command (right-handed notification, right-handed navigation display 61, FIG. 8 (d)). Further, in response to receiving the small hit opening end designation command, an effect of notifying that the open state of the small hit variable winning ball device 87 has ended is executed. In addition, in response to receiving the jackpot determination designation command based on the occurrence of the V winning, an effect of notifying that the V winning has occurred is executed (see FIG. 8H). Further, in response to the elapse of a predetermined period based on the fact that no V winning has occurred, an effect of notifying that the V winning has failed is executed (see FIG. 8E). When the V winning is unsuccessful, a predetermined display corresponding to the next small hit variation pattern stored in the storage area of the RAM 103 may be performed.

このような小当りに関する演出を実行することにより、小当り遊技状態、および、小当り遊技状態から大当り遊技状態への移行について、遊技の興趣を向上させることができる。そして、小当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて、小当り演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出終了処理(S803)に対応した値に更新する。   By executing such effects related to small hits, it is possible to improve the interest of the game with respect to the small hit game state and the transition from the small hit game state to the big hit game state. Then, based on the reception of the small hitting end designation command, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting effect end processing (S803) in order to end the small hitting effect.

大当り表示処理(S804):大当りが発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): When a big hit occurs, display control such as control for performing a fanfare effect as an effect such as a big hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big win is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during the big hit round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between big hit rounds. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図28は、演出制御プロセス処理における小当り演出開始処理(S801)を示すフローチャートである。小当り演出開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing the small hit effect start process (S801) in the effect control process. In the small hit effect start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

小当り演出開始処理においては、変動表示結果を小当りとすることに決定されているか否か確認する(S601)。小当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。小当りとすることに決定されている場合には、RAM103の格納領域に記憶されている前回の小当り種別に対応した画面表示により、V入賞の期待度を報知するように設定する(S602)。そしてS616の処理へ進む。一方、S601において小当りとすることに決定されていない場合、つまりはずれの場合には、そのままS616の処理へ進む。   In the small hit effect start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variable display result is a small hit (S601). Whether or not it is determined to be a small hit is determined by, for example, whether or not the display result 2 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be a small win, a setting is made so as to notify the expected degree of V winning by a screen display corresponding to the previous small hit type stored in the storage area of the RAM 103 (S602). . Then, the process proceeds to S616. On the other hand, if it is not determined to be a small hit in S601, that is, if it is out of place, the process directly proceeds to S616.

ここで、S602に示すように、前回の小当り種別に対応した画面表示により、V入賞の期待度が報知される。V入賞の期待度は小当たりの種別により異なっているので、S602では小当りの種別によりV入賞の期待度報知の画面表示を異ならせる。このようにすれば、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。たとえば、前回の小当り当選時にV入賞確率の最も高い第1小当りテーブルに決定されていた場合には、そのテーブルに基づいて、「激熱」のV入賞期待度表示65(図8(g)参照)を行なうように設定する。   Here, as shown in S602, the expected degree of V winning is notified by a screen display corresponding to the previous small hit type. Since the degree of expectation of the V winning is different depending on the type of small hit, in S602, the screen display of the V winning expectation degree notification is made different depending on the type of small hit. In this way, the player can be focused on the type of the small hit display result, and the interest of the game is improved. For example, if the first small hit table with the highest V winning probability was determined at the time of the last small win, the V winning expectation display 65 (FIG. 8 (g) ))).

なお、前回の小当り種別に対応した画面表示によるV入賞の期待度の報知は、前回の小当りの種類を直接的(たとえば、第1小当りテーブルが選択されたこと)に報知するものではなく、前回の小当りの種類によるV入賞の期待度を大まかに(たとえば、第1小当りテーブルか第2小当りテーブルが選択されたこと)示唆するようにしてもよい。具体的には、背景が赤色になった場合には、背景が青色になった場合よりもV入賞の期待度が高期待度であることを示唆するような報知を行なってもよい。   The notification of the V winning expectation level on the screen display corresponding to the previous small hit type does not directly notify the previous small hit type (for example, the first small hit table is selected). Instead, the expectation level of the V winning according to the type of the last small hit may be roughly suggested (for example, the first small hit table or the second small hit table is selected). Specifically, when the background turns red, notification that suggests that the expectation level of the V prize is higher than when the background turns blue may be given.

次に、各遊技状態における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、ROM102に記憶されている演出制御パターンテーブルに格納されている複数種類の演出制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   Next, after performing the effect setting process (S616) which performs the process for setting various effects in each game state, it progresses to S617. In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the data is stored in the ROM 102 in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various production control (production operation) patterns designated by the production control pattern of the production determined in the process of S616. Among the plurality of types of effect control patterns stored in the existing effect control pattern table, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

演出制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。   In the effect control pattern table, for example, the effect symbol change display operation in the display area of the effect display device 9, the effect display operation in the reach effect, during the period from the start of the effect symbol change to the stop display, A plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as effect display operations in the notice effect are stored as effect control patterns.

また、各演出制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each effect control pattern corresponds to, for example, an effect design variable display such as an effect control process timer set value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, audio control data, lamp control data, and an end code. In addition, the control data for controlling various performance operations is set, and the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出中処理(S802)に対応した値にし、小当り演出中処理を実行する(S622)。そして、小当り演出開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the small hit effect processing (S802). The process during the hit effect is executed (S622). Then, the small hit effect start processing ends.

図29は、変形例の第1小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。変形例の第1小当り当選後は、V入賞の成功確率が1/1のモードとなる。このタイミングチャートでは、変動パターンが1〜20設けられていて、図10に示す第1小当りよりも変動パターンの数が2倍である。変動パターン1〜20に対し、それぞれ75個の乱数値(たとえば、0〜74)が割振られている。変動時間が同じである1つの変動パターンに対応して75個の乱数値が割振られており、乱数1つの更新は0.004秒(4ms)毎に行なわれるので、75個の乱数の更新周期は、0.004×75=0.3秒である。さらに、乱数は、75×20=1500個あるので、全ての乱数の更新周期は、0.004×1500=6.0秒となる。また、切替部材721は、6.0秒を1周期として動作している。   FIG. 29 is a timing chart showing the relationship between the random number value and the switching member in the mode after the first small hit of the modified example. After winning the first small win in the modified example, the mode becomes a mode in which the success probability of V winning is 1/1. In this timing chart, 1 to 20 variation patterns are provided, and the number of variation patterns is twice that of the first small hit shown in FIG. 75 random numbers (for example, 0 to 74) are assigned to the variation patterns 1 to 20, respectively. Since 75 random number values are allocated corresponding to one variation pattern having the same variation time, and one random number is updated every 0.004 seconds (4 ms), an update cycle of 75 random numbers is performed. Is 0.004 × 75 = 0.3 seconds. Furthermore, since there are 75 × 20 = 1500 random numbers, the update cycle of all random numbers is 0.004 × 1500 = 6.0 seconds. The switching member 721 operates with 6.0 seconds as one cycle.

経過時間は、小当りによる特図変動時間(特別図柄の変動時間)、図柄確定時間、入賞口扉開放時間(小当り可変入賞球装置87の開状態の時間)、停留作動前時間(保持部材720が遊技球を保持する時間)、遊技球の落下時間の流れにより経過している。図柄確定から遊技球の落下までの時間は一定となっている。よって、残りの特図変動時間の長さによりV入賞領域71へ落下するか否かを定めることができる。   Elapsed time includes special symbol variation time due to small hits (special symbol variation time), symbol determination time, winning opening door opening time (time when small hit variable winning ball device 87 is open), time before stopping operation (holding member) 720 is the time for holding the game ball), and the game ball has elapsed due to the falling time flow. The time from the symbol confirmation to the fall of the game ball is constant. Therefore, it is possible to determine whether or not to fall into the V winning area 71 according to the length of the remaining special figure fluctuation time.

図29に示すように、変動パターン1の乱数値0が抽出されるときの特別図柄の変動時間と変動パターン20の乱数値1499が抽出されるときの特別図柄の変動時間との差を切替部材721の動作の1周期の更新周期である6.0秒と同じ長さに設定する。さらに、変動パターン1の乱数値0が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材721の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。また、同様に、変動パターン20の乱数値1499が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材721の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。このように変動時間を設定することで、いずれのタイミングで乱数値が抽出されても遊技球がV入賞領域71へ落下する変動時間を設定可能となる。   As shown in FIG. 29, the difference between the variation time of the special symbol when the random value 0 of the variation pattern 1 is extracted and the variation time of the special symbol when the random value 1499 of the variation pattern 20 is extracted is a switching member. It is set to the same length as 6.0 seconds which is one update period of the operation 721. Furthermore, the special figure fluctuation time is set so that the time from the fluctuation start time of the special symbol when the random value 0 of the fluctuation pattern 1 is extracted to the falling time of the game ball is an integral multiple of the period of the switching member 721. . Similarly, the special figure variation time so that the time from the variation start time of the special symbol when the random value 1499 of the variation pattern 20 is extracted to the falling time of the game ball is an integral multiple of the period of the switching member 721. Set. By setting the variation time in this way, it is possible to set the variation time for the game ball to fall into the V winning area 71 regardless of the random number value extracted at any timing.

図29の変形例に示すように変動パターンを増加させてもV入賞が1/1で成功となる変動パターンテーブルを設定することにより、どのタイミングで乱数値が抽出されたとしてもV入賞確率が1/1となるようにすることができる。   As shown in the modified example of FIG. 29, even if the variation pattern is increased, a variation pattern table that succeeds with a V winning of 1/1 is set, so that the V winning probability can be obtained no matter what timing random number values are extracted. It can be set to 1/1.

また、図29では、図10に示す第1小当りよりも変動パターンの数が2倍である。このように、変動パターンを決定するための乱数値の割振りの範囲を狭く設定することで、V入賞領域71への入賞の精度が増すようにすることができる。たとえば、変動パターンを決定するための乱数値の割振りの範囲が広ければ広い程、その幅での乱数値の一番最初と一番最後との間には少なからず時間の誤差が生じてしまう。すると、必ずV入賞領域71を通過するタイミングとなるような変動パターンが設定されていたとしてもその誤差範囲が広いことで、落下タイミングが切替部材721の閉鎖タイミングと重なり、V入賞しない場合が発生する可能性がある。しかし、変動パターンを決定するための乱数値の割振りの範囲を狭く設定することで、変動パターンの数を増加させ、乱数値の一番最初と一番最後との間での時間の誤差を少なくすることで、落下タイミングが切替部材721の開放時間内に収まるようにすることができる。このようにすれば、V入賞しない場合が発生する可能性を低下もしくは、完全に無くすことができる。   In FIG. 29, the number of variation patterns is twice that of the first small hit shown in FIG. As described above, the accuracy of winning in the V winning area 71 can be increased by narrowly setting the range of random number allocation for determining the variation pattern. For example, the wider the range of random number allocation for determining the variation pattern, the more time error will occur between the very first and last random numbers within that width. Then, even if a variation pattern is set so that it always passes through the V winning area 71, the error range is wide, and the fall timing overlaps with the closing timing of the switching member 721, and there is a case where no V winning is made. there's a possibility that. However, by setting a narrow range of random value allocation to determine the variation pattern, the number of variation patterns is increased and the time error between the very first and last random numbers is reduced. By doing so, it is possible to make the fall timing fall within the opening time of the switching member 721. In this way, it is possible to reduce or completely eliminate the possibility of occurrence of no V winning.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図10〜図15に示すように、小当りには、第1〜第5小当りという複数種類の小当りが設けられている。そして、各小当りの種類に対応した変動パターンの判定テーブルが設けられている。また、各判定テーブルでは、変動パターンと乱数値とがV入賞に成功する場合と失敗する場合とに対応付けられて設定されており、変動パターンの判定テーブルの種類によってV入賞確率が異なっている。このようにすれば、用いる判定テーブルの種類によって、V入賞領域71への入賞確率を意図的に調整することができ、遊技の興趣が向上する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in FIGS. 10 to 15, a plurality of types of small hits called first to fifth small hits are provided for the small hits. A variation pattern determination table corresponding to each small hit type is provided. In each determination table, the variation pattern and the random number value are set in association with the case where the V winning is successful and the case where the variation is unsuccessful, and the V winning probability varies depending on the type of the variation pattern determination table. . If it does in this way, the winning probability to V winning field 71 can be adjusted intentionally by the kind of judgment table to be used, and the interest of a game will improve.

(2) 図13に示すように、変動パターンの判定テーブルの種類によりV入賞の成功率が異なる。また、図28のS602に示すように、前回の小当り種別に対応した画面表示により、V入賞の期待度が報知される。よって、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (2) As shown in FIG. 13, the success rate of the V prize varies depending on the type of the variation pattern determination table. Also, as shown in S602 of FIG. 28, the expected level of V winning is notified by a screen display corresponding to the previous small hit type. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the small hit display result, and the interest of the game is improved.

(3) 変形例に示すように、小当りの種類により複数種類の小当り判定テーブルの抽選率が異なるり、変動パターンの判定テーブルの種類によりV入賞の成功率が異なる。よって、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (3) As shown in the modification, the lottery rates of the plurality of types of small hit determination tables differ depending on the types of small hits, and the success rate of the V prize varies depending on the types of the variation pattern determination tables. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the small hit display result, and the interest of the game is improved.

(4) 図10、図14(a)に示すように、第1小当り判定テーブルでは、変動パターン1〜10のいずれの変動パターンが選択されても、V入賞領域71に進入可能となるタイミングで小当り可変入賞球装置87に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定されるように、ランダム2と変動パターンとの関係が定められている。よって、V入賞領域71を通過することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。   (4) As shown in FIGS. 10 and 14A, the timing at which the player can enter the V winning area 71 regardless of which variation pattern 1 to 10 is selected in the first small hit determination table. Thus, the relationship between the random 2 and the variation pattern is determined so that the variation pattern of the variation time at which the game ball can be awarded to the small hit variable winning ball device 87 is determined. Therefore, the expectation to pass the V winning area 71 can be increased, and the interest of the game is improved.

(5) 変動表示の実行中は、始動入賞口14に遊技球が入賞しても、その進入に基づく変動表示を実行しない。具体的には、普通図柄に対しては保留記憶を行なうが、特別図柄に対しては保留記憶をしない。このようにすれば、変動パターンと乱数値とを定めた判定テーブルを選択するのみの簡易な制御でV入賞領域71への進入確率を管理することができる。   (5) During the execution of the fluctuation display, even if a game ball wins the start winning opening 14, the fluctuation display based on the entry is not executed. Specifically, the reserved symbol is stored for the normal symbol, but the reserved symbol is not stored for the special symbol. In this way, the entry probability to the V winning area 71 can be managed by simple control only by selecting the determination table that defines the variation pattern and the random value.

(6) 図14(b)に示すように、V入賞領域71を通過することのできる変動パターンと乱数値との対応関係とV入賞領域71を通過できない変動パターンと乱数値との対応関係とが交互に繰り返されるように判定テーブルが設定されている。このようにすれば、V入賞領域71に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止することができる。   (6) As shown in FIG. 14B, the correspondence between the variation pattern that can pass through the V winning area 71 and the random value, and the correspondence between the variation pattern that cannot pass through the V winning area 71 and the random value. The determination table is set so that is repeated alternately. In this way, it is possible to prevent aiming at a timing at which the player can enter the V winning area 71.

次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、遊技球を遊技領域7の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域7に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域7の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域7へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。
Next, other modifications, feature points, and the like are listed below.
(1) In the above-described embodiment, the configuration example in which the game ball is launched from the hitting ball launching device provided in the lower portion of the game area 7 to the game area 7 is shown. A configuration may be adopted in which a game ball is fired from the hitting ball launching device provided at the top of the game area 7 to the game area 7. In this way, the player can easily make a right strike.

(2) 前述の実施の形態では、可変入賞球装置15が演出表示装置9の下部に設けられていて、ゲート32が左遊技領域に設けれていてもよい。また、演出表示装置9の下部には、開状態と閉状態とに制御される可変入賞球装置15ではなく、可動しない始動入賞口が設けられていてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the variable winning ball device 15 may be provided in the lower part of the effect display device 9, and the gate 32 may be provided in the left game area. In addition, in the lower portion of the effect display device 9, a start winning opening that is not movable may be provided instead of the variable winning ball device 15 that is controlled to be in the open state and the closed state.

(3) 前述した実施形態では、大当りの種類を複数設けてもよい。たとえば、小当りの種類によりV入賞領域71を通過したときに実行される大当りの種類が変化するようにしてもよい。大当りの種類は、たとえば、ラウンド数が異なる大当りが複数設定されているようにすればよい。   (3) In the embodiment described above, a plurality of types of jackpots may be provided. For example, the type of jackpot executed when passing the V winning area 71 may be changed depending on the type of jackpot. As the types of jackpots, for example, a plurality of jackpots with different numbers of rounds may be set.

(4) 前述の実施の形態では、小当り可変入賞球装置87が右遊技領域ではなく、演出表示装置9の上部の位置に設けられていてもよい。なお、小当り可変入賞球装置87は、演出表示装置9の真上ではなく、左遊技領域側に寄った位置に設けられることが望ましい。このようにすれば、V入賞領域71に入賞し、大当りとなるまでは、左遊技領域を狙って遊技をし、大当りとなると右側領域を狙って遊技をする遊技性とすることができる。   (4) In the above-described embodiment, the small hit variable winning ball device 87 may be provided in the upper position of the effect display device 9 instead of the right game area. In addition, it is desirable that the small winning variable winning ball device 87 is provided not on the effect display device 9 but on the left game area side. In this way, until the V winning area 71 is won and a big hit is made, the game is aimed at the left game area, and when the big hit is achieved, the game can be played with the right area being played.

(5) 前述した実施形態では、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, a V winning area is provided in the big hit variable winning ball device 20, and the big hit variable winning ball device 20 is a big winning variable winning ball device and a small winning variable winning ball device. May be shared by a single variable winning ball apparatus.

(6) 前述した実施形態では、小当り可変入賞球装置87のV入賞領域71に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、小当り可変入賞球装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、小当り可変入賞球装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, when a game ball is won in the V winning area 71 of the small hit variable winning ball device 87, the big hit gaming state is entered and only the big hit variable winning ball device 20 is opened. However, the present invention is not limited to this, and in the big hit gaming state, the small hit variable winning ball device 87 may be opened in a predetermined opening mode, and only the small hit variable winning ball device 87 is opened in a predetermined opening mode. You may be made to do.

(7) 前述した実施形態では、小当り遊技状態において小当り可変入賞球装置87内のV入賞領域71に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、小当り可変入賞球装置87を開放させ、その後のラウンド制御を実行させ、一方、その小当り可変入賞球装置87において遊技球がV入賞領域に入賞したときに、大当り遊技状態の第2ラウンドの制御として、大当り可変入賞球装置20を開放させ、遊技球がV入賞領域に入賞しなかったときに、大当り遊技状態を第1ラウンドで終了させる制御を実行させるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which, when a game ball is won in the V winning area 71 in the small hit variable winning ball apparatus 87 in the small hit gaming state, the game is controlled to the big hit gaming state. The operation in such a gaming state may be executed by controlling the big hit gaming state in which the same operation as in the small hit gaming state is executed. For example, the big hit gaming state is started, and as the first round control in the big hit gaming state, the small hit variable winning ball device 87 is opened and the subsequent round control is executed, while the small hit variable winning ball device 87 is performed. When the game ball wins the V winning area, the jackpot variable winning ball apparatus 20 is opened as the control of the second round of the big hit gaming state, and when the game ball does not win the V winning area, the big hit game You may make it perform control which complete | finishes a state in the 1st round.

(8) 前述した実施形態では、時短状態を設けるようにしてもよい。時短状態とは、特別図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。なお、時短状態に付随して、時短状態に加えて、高ベース状態を採用してもよい。「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。具体的には、可変入賞球装置の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。このようにする場合は、V入賞の確率により、変動時間の短い複数の変動パターンが設定されていればよい。   (8) In the above-described embodiment, a time reduction state may be provided. The short time state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol is shortened compared to the non-short time state (normal state). In addition to the time reduction state, the high base state may be employed in addition to the time reduction state. “Base” is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls in response to winning with respect to the number of shot balls. A state in which positive control for increasing this ratio is performed is a “high base state”. On the other hand, a state in which such control is not performed is a “low base state”. Such control is realized, for example, as control for increasing the occurrence of a start prize that triggers the start of variation of special symbols. Specifically, it can be realized as a control for facilitating winning to the variable winning ball apparatus by increasing the opening frequency and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus or extending the opening time of one time. In other words, the high base state is a variable winning ball that increases the frequency at which a game ball enters the variable winning ball device by increasing the frequency at which the variable winning ball device that is a trigger for changing the special symbol is opened. This is a control state in which winning a device is facilitated (higher approach, higher frequency). In this case, a plurality of variation patterns with short variation times may be set according to the probability of V winning.

(9) 前述した実施形態では、右打ちナビ表示が表示される割合を小当りの種類により異ならせるようにしてもよい。たとえば、第5小当りの変動パターンで変動が実行される場合には、V入賞領域71へ遊技球が入賞しないので、右打ちナビ表示を実行する割合が第1小当り等のV入賞領域へ遊技球が入賞可能な場合よりも低い割合で表示されるようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, the rate at which the right-handed navigation display is displayed may be varied depending on the type of the small hit. For example, when the change is executed with the change pattern of the fifth small hit, the game ball does not win the V winning area 71, so the right-handed navigation display ratio is to the V winning area such as the first small hit. The game balls may be displayed at a lower rate than when the winning ball can be won.

(10) 図2の切替部材721は、たとえば、停電等により電源断状態となったときに、電源断状態となったときの動作状態を、バックアップ電源によってバックアップされるRAM55の記憶領域等に記憶させておき(この場合、変動表示経過時間等の各種遊技制御に関する状態もバックアップ記憶される)、電源供給が再開(復旧時)されたときに、その記憶情報に基づいて、電源供給の再開と同時(遊技制御の動作開始と同時)に電源断時の動作状態から動作を再開させるようにしてもよい。   (10) The switching member 721 in FIG. 2, for example, stores the operation state when the power supply is turned off due to a power failure or the like in the storage area of the RAM 55 backed up by the backup power supply. In this case (in this case, the state relating to various game controls such as the variable display elapsed time is also backed up and stored), and when the power supply is resumed (at the time of recovery), based on the stored information, At the same time (simultaneously with the start of the game control operation), the operation may be resumed from the operation state when the power is turned off.

(11) 前述した実施形態では、V入賞の期待度が高いことを報知する背景変化の演出は、V入賞が失敗した後の普通図柄の変動開始時から行なわれていた。しかし、背景変化は、V入賞が失敗した後すぐに実行されるようにしてもよいし、V入賞が失敗した後の小当り当選時に実行されるようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, the effect of changing the background for notifying that the expectation level of the V prize is high has been performed from the start of the change of the normal symbol after the V prize has failed. However, the background change may be executed immediately after the V winning is unsuccessful, or may be executed at the time of winning the small hit after the V winning is unsuccessful.

(12) 前述した実施形態では、始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には、小当り抽選をするのみであった。そして、V入賞領域71に進入したときにのみ大当りとなっていた。しかしながら、始動入賞口14に遊技球が入賞した場合に、大当り抽選をしてもよい。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞し大当りに当選した場合には、直接、大当り可変入賞球装置20が開放するようにしてもよい。   (12) In the embodiment described above, when a game ball is won at the start winning opening 14, only a small hitting lottery is performed. Only when the player entered the V winning area 71, it was a big hit. However, when a game ball wins the start winning opening 14, a big hit lottery may be drawn. Then, when a game ball wins the start winning opening 14 and wins a big win, the jackpot variable winning ball apparatus 20 may be opened directly.

(13) 前述した実施形態では、始動入賞口14に遊技球が入賞した際に乱数の抽出により小当りとなるか否かを抽選し、小当りに当選した後に、乱数の抽出により小当りの種類が決定されていた。また、その後、乱数抽出により変動パターンが決定されていた。しかしながら、始動入賞口14に遊技球が入賞した場合に、小当りか否かと小当り種類と変動パターンとを決定するための乱数を一括して抽出してもよい。   (13) In the above-described embodiment, when a game ball is won at the start winning opening 14, whether or not a small hit is made by extracting a random number is selected, and after winning a small hit, a small hit is obtained by extracting a random number. The type was decided. After that, the variation pattern was determined by random number extraction. However, when a game ball is won at the start winning opening 14, random numbers for determining whether or not a small hit, a small hit type and a variation pattern may be extracted in a lump.

(14) 前述した実施形態では、図24のS448において保持部材720を閉状態、すなわち、遊技球の保持状態にした後は、小当り終了処理が終了するまで、S440〜S447の処理をいずれも実行せず、V入賞有効期間タイマを1減算するS449へと処理が飛ぶようにしてもよい。たとえば、開状態となっていた保持部材720を閉状態とした後は、閉状態となったことに基づくフラグを立て、そのフラグに基づいてS449の処理へ移行されるようにすればよい。   (14) In the above-described embodiment, after the holding member 720 is closed in S448 of FIG. 24, that is, the game ball is held, all the processes of S440 to S447 are performed until the small hit end process is completed. The process may be skipped to S449 in which the V prize valid period timer is decremented by 1 without executing the process. For example, after the holding member 720 that has been in the open state is closed, a flag based on the fact that the holding member 720 has been closed may be set, and the process may proceed to S449 based on the flag.

(15) 前述した実施形態では、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する可変入賞球装置15(電チュー)に遊技球が入賞したときに、乱数抽選が行なわれていた。しかしながら、電チューとは別に遊技球が1つずつ常に入賞可能な状態で開口している、いわゆる、ヘソに遊技球が入賞することにより乱数抽選が行なわれるようにしてもよい。また、始動入賞口として、電チューとヘソとの両方が設けられていてもよい。   (15) In the above-described embodiment, when a game ball wins the variable winning ball device 15 (electric chew) that changes from a closed state that is disadvantageous to the player to an open state that is advantageous to the player for a predetermined time, Was done. However, a random number lottery may be performed by winning game balls in so-called navels in which a single game ball is opened in a state where it can always be won separately from the electric chew. Moreover, both the electric chew and the navel may be provided as a start winning opening.

(16) 前述した実施形態では、小当りの種類の抽選により第1小当り判定テーブル〜第5小当り判定テーブルのいずれかに変更されていた。しかし、小当り判定テーブルは、小当りの種類の抽選とは別のタイミングで切替えられるようにしてもよい。たとえば、変動回数が所定回数に到達したことを条件に小当り判定テーブルが切替えられるようにしてもよい。具体的には、変動回数が300回となった場合には、V入賞成功率の高い小当り判定テーブルが選択されるようにしてもよい。このようにすれば、変動回数がある一定回数に達するとV入賞に必ず成功する小当りテーブルを選択し、大当りに当選できるような遊技性とするこも可能である。   (16) In the above-described embodiment, the first small hit determination table to the fifth small hit determination table are changed by lottery type lottery. However, the small hit determination table may be switched at a different timing from the lottery type lottery. For example, the small hit determination table may be switched on condition that the number of fluctuations reaches a predetermined number. Specifically, when the number of changes becomes 300, a small hit determination table with a high V winning success rate may be selected. In this way, it is possible to select a small hit table that will always succeed in winning the V prize when the number of fluctuations reaches a certain number of times, so that it is possible to achieve a game where the big win can be won.

(17) 前述した実施形態では、所定回数の間、V入賞領域に遊技球を入賞できず、大当りが発生しないことが続けば、高い割合で、V入賞の成功率が高い小当り判定テーブルが選択されるようにしてもよい。また、小当り判定テーブルの切替えを制限する処理を設けてもよい。たとえば、所定回数の間、V入賞領域に遊技球を入賞できず、大当りが発生しないことが続けば、現在選択されている小当り判定テーブルよりもV入賞の成功率が低いテーブルが選択されないようにしてもよい。また、変動回数が増えるごとにV入賞の成功率が高い小当り判定テーブルが選択されるようにしてもよい。つまり、変動回数の増加により小当り判定テーブルが切替えられる場合には、現在選択されている小当り判定テーブルよりもV入賞の成功率が低いテーブルが選択されないようにしてもよい。なお、逆に大当りが複数回連続して発生した場合に、V入賞の成功率が高いテーブルが選択されにくくしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, if a game ball cannot be won in the V winning area for a predetermined number of times and a big win does not occur, a small hit determination table with a high success rate of V winning is obtained at a high rate. It may be selected. Further, a process for restricting switching of the small hit determination table may be provided. For example, if a game ball cannot be won in the V winning area for a predetermined number of times and a big win does not occur, a table with a lower success rate of the V winning than the currently selected small hit determination table is not selected. It may be. Also, a small hit determination table with a high V winning success rate may be selected each time the number of fluctuations increases. That is, when the small hit determination table is switched due to an increase in the number of fluctuations, a table having a lower success rate of V winning than the currently selected small hit determination table may not be selected. On the contrary, when a big hit occurs continuously a plurality of times, it may be difficult to select a table having a high V winning success rate.

(18) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(19) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 4 (a sound / lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to.

その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(20) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (20) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be employed. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the launching operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit in response to the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball dispensing device. The basic functions such as the above may be shared, and only the game board which is a characteristic configuration of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine. Such a sealed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide counting operation means (counting button) for instructing counting of game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “held points” and directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and transmits the counting result from the card unit to the score management server. You may make it memorize | store a player's score.

(21) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (21) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device that the computer device or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by executing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(22) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの大当りのみを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、複数種類のラウンド数の大当り種別を設け、V入賞の検出に応じて、大当りとすることが決定されたときに、実行するラウンド数の大当り種別を選択するようにしてもよい。また、その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、V入賞確率の高い小当りに基づく大当りの方がV入賞確率の低い小当りに基づく大当りよりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (22) In the above-described embodiment, an example in which only 15 rounds of jackpots are provided as the jackpot type is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the case of 15 big hits, 10 round big wins, 5 round big hits, and 2 round big hits, multiple types of big hit types are provided and V winning prizes are provided. When it is determined that a jackpot is determined in accordance with the detection of the jackpot, the jackpot type of the number of rounds to be executed may be selected. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (eg, 5 big hits, 2 round big hits) Big hits based on small hits with high V winning probabilities are better than big hits based on low hits with low V winning probabilities. You may set so that the ratio at which the big hit type of is selected may become high.

(23) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (23) In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

(24) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、特別図柄表示器8aにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (24) In the above embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of segments not limited to numbers and symbols, etc. An example of variable display (variable display) was shown. However, the variable display result (variable display result) displayed on the special symbol display 8a and the special symbol variably displayed are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. It is not limited to things. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a variable display of the special symbol, for example, “−” is blinked, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “lost”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. Further, the variable display of the decorative design includes, for example, blinking display or scroll display of one type of decorative design. The lighting pattern during variable display of normal symbols may include a pattern in which all LEDs are turned off, and a pattern in which all LEDs are turned off and one pattern in which at least some LEDs are turned on (for example, a lost pattern). Repeating alternately is also included in the variable symbol display. Also, the decorative symbol or normal symbol displayed during variable display may be different from the decorative symbol or normal symbol displayed as a variable display result.

(25) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (25) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 特別図柄表示器、9 演出表示装置、15 可変入賞球装置、71 V入賞領域、87 小当り可変入賞球装置、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、720 保持部材、721 切替部材。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 8a Special symbol display device, 9 Production display device, 15 Variable winning ball device, 71 V winning area, 87 Small winning variable winning ball device, 100 Production control microcomputer, 560 Game control microcomputer, 720 Holding member, 721 switching member.

Claims (3)

変動表示を実行可能な遊技機であって、
予め定められた範囲の数値を特定周期で繰り返し更新する更新手段と、
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記更新手段から数値を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した数値と変動表示の変動パターンとの関係を定めた選択用データに基づいて、変動期間の異なる複数種類の変動パターンの中から変動表示に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンで変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記特定領域に遊技媒体が進入可能な状態と、進入不可能な状態とに切替える切替え動作が可能な切替部材と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記切替部材は、前記数値の各々と、前記数値の各々が抽出されたタイミングでの前記切替部材の動作位置との関係が一定となるように、前記特定周期と同期して切替え動作を実行し、
前記選択用データは、
前記数値の各々と変動パターンとが第1対応関係に定められた第1選択用データと、
前記数値の各々と変動パターンとが第2対応関係に定められた第2選択用データとを含み、
前記第1選択用データと前記第2選択用データとで、前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定される割合が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display,
Updating means for repeatedly updating a numerical value in a predetermined range at a specific cycle;
An extraction means for extracting a numerical value from the update means based on a game medium entering the start area;
Fluctuation pattern determination for determining a variation pattern to be used for variation display from a plurality of types of variation patterns having different variation periods based on selection data that defines the relationship between the numerical value extracted by the extraction means and the variation pattern of variation display Means,
Fluctuation display means for performing fluctuation display with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means and deriving and displaying a display result;
Variable winning means for allowing a game medium to be awarded when the display result of the variation display means is a predetermined display result;
A specific area provided in the variable winning means and into which a game medium can enter;
A switching member capable of a switching operation for switching between a state in which a game medium can enter the specific area and a state in which the game medium cannot enter;
An advantageous state control means for controlling an advantageous state advantageous to the player when a game medium enters the specific area;
The switching member performs a switching operation in synchronization with the specific period so that a relationship between each of the numerical values and an operation position of the switching member at a timing at which each of the numerical values is extracted is constant. ,
The selection data is
First selection data in which each of the numerical values and the variation pattern are defined in a first correspondence relationship;
Each of the numerical values and the variation pattern includes second selection data defined in a second correspondence relationship;
The ratio at which the variation pattern of the variation period during which the game medium can be won by the variable winning means is determined by the first selection data and the second selection data at the timing at which the game can enter the specific area. Different, gaming machine.
前記第1選択用データおよび前記第2選択用データを含む複数種類の選択用データの中から1つの前記選択用データを決定する選択用データ決定手段と、
前記選択用データ決定手段による前記選択用データの決定結果を所定の演出により報知する報知手段とをさらに備える、請求項1に記載の遊技機。
Selection data determining means for determining one selection data from a plurality of types of selection data including the first selection data and the second selection data;
The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying the determination result of the selection data by the selection data determination means with a predetermined effect.
前記所定表示結果は複数種類設けられ、
前記所定表示結果の種類によって、前記複数種類の選択用データのうちの少なくとも1つの前記選択用データの抽選率が異なる、請求項2に記載の遊技機。
A plurality of the predetermined display results are provided,
The gaming machine according to claim 2, wherein a lottery rate of at least one of the plurality of types of selection data varies depending on a type of the predetermined display result.
JP2015011495A 2015-01-23 2015-01-23 Game machine Expired - Fee Related JP6429646B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015011495A JP6429646B2 (en) 2015-01-23 2015-01-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015011495A JP6429646B2 (en) 2015-01-23 2015-01-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016135189A JP2016135189A (en) 2016-07-28
JP6429646B2 true JP6429646B2 (en) 2018-11-28

Family

ID=56512204

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015011495A Expired - Fee Related JP6429646B2 (en) 2015-01-23 2015-01-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6429646B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005404A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019150149A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019170571A (en) * 2018-03-28 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019170570A (en) * 2018-03-28 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2023009232A (en) * 2021-12-28 2023-01-19 株式会社三洋物産 game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104556A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP5557474B2 (en) * 2009-05-25 2014-07-23 株式会社三共 Game machine
JP5701659B2 (en) * 2011-03-31 2015-04-15 株式会社平和 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016135189A (en) 2016-07-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6568701B2 (en) Game machine
JP6429646B2 (en) Game machine
JP2007252792A (en) Game machine
JP6757551B2 (en) Game machine
JP2016123696A (en) Game machine
JP2016185194A (en) Game machine
JP6327934B2 (en) Game machine
JP6800080B2 (en) Game machine
JP2007252539A (en) Game machine
JP6960301B2 (en) Pachinko machine
JP6327935B2 (en) Game machine
JP2020141902A (en) Game machine
JP2020141903A (en) Game machine
JP2008301887A (en) Game machine
JP2018201952A (en) Game machine
JP2017108833A (en) Game machine
JP2017099742A (en) Game machine
JP2006102182A (en) Game machine
JP6757550B2 (en) Game machine
JP2020110470A (en) Game machine
JP7110434B2 (en) game machine
JP7504685B2 (en) Gaming Machines
JP6886388B2 (en) Pachinko machine
JP6669686B2 (en) Gaming machine
JP2024092208A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171205

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180914

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181023

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181030

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6429646

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees