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JP6336642B2 - Game machine - Google Patents

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JP6336642B2
JP6336642B2 JP2017034776A JP2017034776A JP6336642B2 JP 6336642 B2 JP6336642 B2 JP 6336642B2 JP 2017034776 A JP2017034776 A JP 2017034776A JP 2017034776 A JP2017034776 A JP 2017034776A JP 6336642 B2 JP6336642 B2 JP 6336642B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals have been used as gaming media, and the game is started by inserting medals into the pachislot. ing. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example.

特許文献1のパチスロでは、予め定めた開始条件の成立を契機として遊技者に有利な有利遊技状態を生起させ、該有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。この有利遊技状態では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率が向上されるとともに、小役の入賞を補助(アシスト)する演出が実行されることでメダルを獲得し易くなっていることから、有利遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   In the pachislot of Patent Document 1, an advantageous gaming state that is advantageous to the player is triggered by the establishment of a predetermined start condition, and a game is played in the advantageous gaming state. In this advantageous gaming state, the winning probability of “replay” to be replayed is improved, and it is easy to win medals by performing an effect to assist (assist) winning a small role, The advantageous gaming state is a gaming state advantageous for the player.

そして、特許文献1のパチスロでは、有利遊技状態における遊技回数が規定回数に到達すると、有利遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を行い、該継続抽選に当選したことを条件として有利遊技状態を継続させている。   Then, in the pachislot of Patent Document 1, when the number of games in the advantageous gaming state reaches the specified number of times, a continuous lottery for determining whether or not to continue the advantageous gaming state is performed, and the advantageous gaming state is obtained on the condition that the continuous lottery is won Is continued.

特開2003−70970号公報JP 2003-70970 A

しかしながら、特許文献1のパチスロでは、規定回数の遊技が終了する際に、有利遊技状態が継続するか否かという点に注目させているに過ぎず、演出として単調となっていた。このため、特許文献1のパチスロでは、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the pachislot of patent document 1, it is only made to pay attention to whether the advantageous game state continues when the specified number of games are finished, and it is monotonous as an effect. For this reason, in the pachislot of patent document 1, the room which improves the interest of a player is left.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can improve the interest of the player expecting an advantageous gaming state. .

上記問題点を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で行われる遊技機において、遊技者に有利な有利遊技状態を複数回の遊技に亘って付与する付与手段と、所定条件の成立を契機に、次回の有利遊技状態を予め決められた回数の遊技が行われた後に付与する確定モード、及び次回の有利遊技状態が確定していない非確定モードの何れかを設定することができるモード設定手段と、確定モードの設定中に、次回の有利遊技状態の種類を決定する種別決定手段と、非確定モードの設定中に、有利遊技状態を付与するかを判定する付与判定手段と、を備え、前記種別決定手段は、所定単位期間の遊技に亘って付与される通常有利遊技状態と、所定単位期間よりも長い期間の遊技に亘って付与される特別有利遊技状態を、次回の有利遊技状態として決定可能に構成されており、前記付与手段は、確定モードの設定中に、特別有利遊技状態を次回の有利遊技状態として付与する場合、確定モードの設定開始時から特別有利遊技状態を付与するまでの期間によって特別有利遊技状態の付与期間を異ならせ、前記非確定モードの設定中に、前記付与判定手段が有利遊技状態を付与すると判定すると有利遊技状態を付与することを要旨とする。
A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine in which a game that is performed by changing a plurality of rows of symbols based on the start operation being performed on the symbol display means, and there are a plurality of advantageous gaming states that are advantageous to the player. The granting means to be given over the number of times of the game, the confirmation mode for giving the next advantageous gaming state after the predetermined number of games have been performed , and the next advantageous gaming state , when the predetermined condition is satisfied Mode setting means that can set any non-determined non-determined mode, type determining means for determining the type of the next advantageous gaming state during setting of the definite mode, and during setting of non-deterministic mode A determination unit for determining whether to give an advantageous gaming state, and the type determining means includes a normal advantageous gaming state given over a predetermined unit period of the game and a period longer than the predetermined unit period. To play The special advantageous gaming state to be granted is determined so as to be determined as the next advantageous gaming state, and the granting means grants the special advantageous gaming state as the next advantageous gaming state while the confirmation mode is set. In this case, the granting period of the special advantageous game state is varied according to the period from the start of setting the fixed mode to the time when the special advantageous game state is granted , and the grant determining means grants the advantageous game state during the setting of the non-deterministic mode Then, if it determines, it will make it a summary to provide an advantageous game state .

本発明によれば、有利遊技状態に期待する遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player who anticipates an advantageous game state can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す図。The figure which shows a winning line. 賞態様を示す図。The figure which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを示す図。The figure which shows a winning combination determination table. リプレイ役の詳細を示す図。The figure which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行の態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the aspect of a production | presentation state transfer. 当選役と、ハイパーボーナスの付与確率の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a winning combination and the provision probability of a hyper bonus. 当選役と、ノーマルボーナスの付与確率の関係を示す図。The figure which shows the relationship between a winning combination and the provision probability of a normal bonus. (a)は、確定モードにおける実行回数とハイパーボーナスの付与回数の関係を示す図、(b)は、チャンスモードにおける実行回数とノーマルボーナスの付与回数の関係を示す図。(A) is a figure which shows the relationship between the frequency | count of execution in a fixed mode, and the number of times of grant of a hyper bonus, (b) is a figure which shows the relationship between the frequency | count of execution in a chance mode and the number of times of grant of a normal bonus. ハイパーボーナス又はノーマルボーナスにおける当選役と、特別モードへの抽選確率の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the winning combination in a hyper bonus or a normal bonus, and the lottery probability to a special mode. (a)は、特別モードにおける当選役と、特別モードの延長確率及び中断中のボーナスの上乗せ確率の関係を示す図、(b)は、特別モードの延長期間と、決定確率の関係を示す図、(c)は、中断中のボーナスの上乗せ回数と、決定確率の関係を示す図。(A) is a diagram showing the relationship between the winning combination in the special mode, the extension probability of the special mode and the bonus probability of being suspended, and (b) is a diagram showing the relationship between the extension period of the special mode and the decision probability (C) is a figure which shows the relationship between the addition frequency | count of the bonus in interruption, and a determination probability.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の発光演出を行うランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, will be described.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that performs various light emission effects so as to surround the front door 12. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットDNを透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットDNは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニットDNの各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit DN as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit DN is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit DN is arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13では、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、赤色の「7」を模した図柄(赤セブン図柄)と、白色の「7」を模した図柄(白セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「赤セブン」、「白セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, on each reel 13, a symbol imitating “bell” (bell symbol) and a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY” are arranged. In each reel 13, a symbol imitating red “7” (red seven symbol) and a symbol imitating white “7” (white seven symbol) are arranged. In each reel 13, there is a design that imitates “watermelon” (watermelon symbol), a symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that is decorated with the characters “BAR” (bar symbol). It is arranged. In the following, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “red seven”, “white seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リール13は、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13が回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13の回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13において3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール13には、該各リール13の回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リール13にそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel 13 is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel 13, and the see-through window 16 is generated by the rotation of each reel 13. The various symbols are displayed (varied) while continuously changing. When the rotation of each reel 13 is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13 are displayed in a stop window at the upper, middle, and lower positions. It has come to be. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 13. Each reel 13 is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel 13 so as to correspond to each reel 13, respectively.

図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13 rotation operations are set to start. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面においてBETボタン28及びMAXBETボタン29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13の回転動作が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided at the lower left position of the BET button 28 and the MAXBET button 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the pachi-slot machine 10, the rotation of each reel 13 is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R(以下、まとめてストップボタン33と示す場合がある)が設けられている。ストップボタン33は、回転しているリール13を停止させるためのボタンであり、各リール13に対応して3個のストップボタン33がある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R (hereinafter may be collectively referred to as the stop button 33) operated by the player are provided. The stop button 33 is a button for stopping the rotating reel 13, and there are three stop buttons 33 corresponding to each reel 13. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニットDNの下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is arranged inside the pachislot 10 at a position below the drum unit DN in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state in which medals can be inserted into the floating game or the BET button 28 or the MAXBET button 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one winning line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットDNの各リール13が回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール13が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33が操作されると、対応する各リール13が停止され、透視窓16から対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13 of the drum unit DN can be operated. Is rotated, and a plurality of kinds of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel 13 rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33 can be accepted. When each stop button 33 is operated by the player, each corresponding reel 13 is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リール13の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。   When all of the reels 13 are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined award mode, and a prize corresponding to the winning award mode is obtained. Is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed (stopped) by the stop operation of the stop button 33. A one-time variable game (game) is performed. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining either “bell role” as a winning combination in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” in this embodiment are the winning roles (payout roles) that determine that award medals are to be paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. )

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「赤7リプレイ停止目」(特殊リプレイ停止目)という。本実施形態では、赤7リプレイ停止目を[赤セブン・赤セブン・赤セブン]としたが、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]以外の停止目、例えば[白セブン・赤セブン・白セブン]、[スイカ・赤セブン・赤セブン]などの停止目も赤7リプレイ停止目に含めても良い。そして、赤7リプレイ停止目は、当選役として「赤7リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is stipulated that a replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is referred to as “red 7 replay stop eye” (special replay stop eye). In this embodiment, the red 7 replay stop eye is set to [Red Seven / Red Seven / Red Seven], but stop eyes other than [Red Seven / Red Seven / Red Seven], for example, [White Seven / Red Seven / White Seven]. ], [Watermelon / Red Seven / Red Seven], etc. may also be included in the red 7 replay stop. The red 7 replay stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “red 7 replay role” is determined as the winning combination.

また、[白セブン・白セブン・白セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[白セブン・白セブン・白セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「白7リプレイ停止目」(特殊リプレイ停止目)という。本実施形態では、白7リプレイ停止目を[白セブン・白セブン・白セブン]としたが、[白セブン・白セブン・白セブン]以外の停止目、例えば[赤セブン・白セブン・赤セブン]、[スイカ・白セブン・白セブン]などの停止目も白7リプレイ停止目に含めても良い。そして、白7リプレイ停止目は、当選役として「白7リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [White Seven / White Seven / White Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is stipulated that replay is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [White Seven / White Seven / White Seven] is referred to as “white 7 replay stop eye” (special replay stop eye). In this embodiment, the white 7 replay stop eye is set to [white seven, white seven, white seven], but stop eyes other than [white seven, white seven, white seven], for example, [red seven, white seven, red seven] ], [Watermelon, White Seven, White Seven], etc. may also be included in the white 7 replay stop. The white 7 replay stop eye is determined to be possible to win (can be stopped and displayed) when the “white 7 replay role” is determined as the winning combination.

なお、本実施形態では、赤7リプレイ役と、白7リプレイ役をまとめて特殊リプレイ役と示す場合がある。
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「赤7リプレイ役」及び「白7リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
In the present embodiment, the red 7 replay role and the white 7 replay role may be collectively referred to as a special replay role.
For this reason, the “normal replay combination”, “red 7 replay combination”, and “white 7 replay combination” in this embodiment are defined to give a replay based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. The winning combination (hereinafter referred to as “replaying combination”). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態として一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game as the game state by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, the winning probability of the replay role (summation) in the general game is controlled to the low probability RT game in which the RT function is set to the low probability lottery state and in the general game. In some cases, the winning probability of the replay combination (summation) is controlled by a high-probability RT game that is an RT function that is set to a high-probability lottery state. In the following description, the term “low probability RT game” simply refers to a general game controlled by a low probability RT game, and the term “high probability RT game” refers to a high probability RT game. Means general games.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニットDNを構成する各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33(左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R)とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit DN, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. ing. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The main control board 40 includes a BET button 28, a MAXBET button 29, a checkout switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33 (a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R). Is connected. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13の回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13の回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13の回転及び停止の制御を行う。このため、主制御用CPU40aが、停止制御手段となる。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel 13) displayed on the see-through window 16. It has become so. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13 from the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel 13 based on the first to third position signals. I do. For this reason, the main control CPU 40a serves as a stop control means. A medal detection signal is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time a medal is detected from the connected medal sensor SE4.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32 and stop button 33 are operated, the main control CPU 40a receives various operation signals indicating that each button has been operated. It is designed to be entered. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに基づき役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) based on the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the internal winning probability for each gaming state and each winning information group is the value of the winning combination determining random number. It is determined according to the allocation range. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 33 is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図5に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(より詳しくは抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値の範囲)を遊技状態毎にテーブル化した当選役決定テーブルT1,T2が記憶されている。そして、各当選役決定テーブルT1,T2は、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。
Based on FIG. 5, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (more specifically, the range of random values distributed to each winning information group to be the lottery object) The winning combination determination tables T1 and T2 tabulated for each gaming state are stored. Each winning combination determination table T1, T2 is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図5に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(1/1.7)において、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   As shown in FIG. 5, the winning combination determination tables T1 and T2 define the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles. In addition, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay combination is greatly increased in the high probability RT game (1 / 1.7) compared to the low probability RT game (1 / 7.3). For this reason, in the high probability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, it is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as the replay is easily given. It can be given to players. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.

なお、図5に示したリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役及び赤7リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役及び白7リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役及び赤7リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群として、特殊重複リプレイ群1及び特殊重複リプレイ群3が設定されている。また、この通常リプレイ役及び白7リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群として、特殊重複リプレイ群2及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。また、図5に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the replay role shown in FIG. 5 is the winning information group in which the winning probability of the winning information group in which the single winning in the normal replay role is associated with the overlapping winning in the normal replay role and the red 7 replay role. Is defined as the sum of the winning probabilities of the winning information group in which the normal winning and the white 7 replay winning combinations are associated with each other. A special overlap replay group 1 and a special overlap replay group 3 are set as a winning information group in which the normal winning replay combination and the red 7 replay winning combination are associated with each other. In addition, a special overlapping replay group 2 and a special overlapping replay group 4 are set as a winning information group in which the normal winning replay combination and the white 7 replay winning combination are associated with each other. In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5 defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「赤7リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1及び特殊重複リプレイ群3の当選を意味する。また、「白7リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群2及び特殊重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. In addition, “red 7 replay winning” means winning of the special overlap replay group 1 and the special overlap replay group 3. The term “white 7 replay winning” means winning of the special overlap replay group 2 and the special overlap replay group 4. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay group 1 to the special overlapping replay group 4. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、BETボタン28又はMAXBETボタン29が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用CPU40aは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of the BET button 28 or the MAXBET button 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. Similarly, the main control CPU 40a updates the number of credits every time a medal is inserted. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination determining means for performing a lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) When the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a determines the small role of the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information. For this reason, the winning combination is determined to be valid only in one variation game, and a combination that cannot be carried over over the subsequent variation games regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13の回転動作を開始させるように各リール13を制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel 13 so as to start the rotation operation of each reel 13 in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and sub-commands the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed. The data is output to the control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13に対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号から、各リール13の変動中には各リール13の変動状況と、各リール13の停止中には各リール13の停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of each stop button 33 based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reel 13 corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a determines, based on the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to the reels 13, that each reel 13 is changing and each reel 13 is changing and each reel 13 is stopped. The stop state of the reel 13 is grasped. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel 13 until various operation signals are input from the stop button 33.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33の各種操作信号では、ストップボタン33の遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33が操作されたかやストップボタン33が操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Further, when various operation signals for the stop button 33 are input, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop button 33, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation state of the stop button 33 by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33 has been operated and the order in which the stop button 33 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33が遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13を停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33の操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13は、ストップボタン33の遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13の停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13を各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel 13 within a predetermined stoppable range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33 is operated by the player based on the determined winning information group (winning combination). To stop display any combination of symbols. When stopping each reel 13 that is rotating, the main control CPU 40a stops and displays a combination of symbols based on the winning combination that has been won and the operation timing of each stop button 33 based on the stop table stored in the main control ROM 40b. Perform stop control. For this reason, each reel 13 does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop button 33, and the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel 13 stops do not match (so-called “ Slip "). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel 13 is forcibly slid in each variation direction to stop the symbol to be stopped on the winning line. .

このため、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、入賞ラインに停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない。   For this reason, in each reel 13, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more portions, the type to be stopped on the winning line as a result of the slip control. Can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel 13, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, the type of the types to be stopped on the winning line even with slip control is included. The symbol cannot be stopped and displayed.

従って、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Therefore, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when a stop operation is performed by the player when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
The main control CPU 40a of the present embodiment is different in control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 when the bell combination is won. That is, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is determined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by operating the stop button 33 in the push order for the bell winning based on the winning of the bell role. This bell stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a operates the stop button 33 in the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role, thereby stopping and displaying the bell spilling stop eye on the winning line. This bell-spilling stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に説明すると、ベル群1には、左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、左ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、中ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、中ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、右ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、右ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタン33に基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   More specifically, in the bell group 1, if the left stop button 33L is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the left stop button 33L is the first. If there is, stop operation in any order is determined in the order of pushing for bell spilling. Further, in the bell group 2, if the middle stop button 33C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 3, if the right stop button 33R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button 33 that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選(単独当選)する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role (single winning), the normal replay stop mode according to the normal winning stop mode that becomes [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. To stop display.

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リール13を停止させる順、すなわちストップボタン33の停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記は左ストップボタン33L→中ストップボタン33C→右ストップボタン33Rの順の停止操作を意味し、[第1左]の表記は左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 is different when the replay winning combination is won in the replay winning combination.
In the following description, [left → middle → right], [first left], and the like indicate the order in which the reels 13 are stopped, that is, the stop operation order of the stop button 33 in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the left stop button 33L → middle stop button 33C → right stop button 33R, and the notation of [first left] if the left stop button 33L is the first. It means a stop operation regardless of the subsequent order.

具体的には、図6に示すように、特殊重複リプレイ群1及び特殊重複リプレイ群3には、赤7リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる赤7リプレイ用の押し順がそれぞれ定められている。また、特殊重複リプレイ群2及び特殊重複リプレイ群4には、白7リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる白7リプレイ用の押し順がそれぞれ定められている。また、これらに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6, the special overlap replay group 1 and the special overlap replay group 3 have a red 7 replay push order which is a mode of a stop operation for stopping and displaying the red 7 replay stop eye. Are defined respectively. In addition, the special overlap replay group 2 and the special overlap replay group 4 each have a pressing order for white 7 replay that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the white 7 replay stop eye. Further, in order to correspond to these, a normal pressing order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye is determined for each special overlapping replay group.

主制御用CPU40aは、特殊重複リプレイ群1及び特殊重複リプレイ群3(赤7リプレイ役)に当選し、遊技者によって赤7リプレイ用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに赤7入賞の停止態様(特定停止態様)による赤7リプレイ停止目(「赤7」)を停止表示させる。この赤7入賞の停止態様による赤7リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the main control CPU 40a wins the special overlap replay group 1 and the special overlap replay group 3 (red 7 replay role) and the player performs a stop operation in the push order for red 7 replay, the red 7 is displayed on the winning line. The red 7 replay stop eye (“red 7”) in the winning stop mode (specific stop mode) is stopped and displayed. The red 7 replay stop eye according to the red 7 winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、主制御用CPU40aは、特殊重複リプレイ群2及び特殊重複リプレイ群4(白7リプレイ役)に当選し、遊技者によって白7リプレイ用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに白7入賞の停止態様(特定停止態様)による白7リプレイ停止目(「白7」)を停止表示させる。この白7入賞の停止態様による白7リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。本実施形態では、赤7入賞及び白7入賞をまとめて特殊入賞と示す場合がある。また、赤7リプレイ用の押し順及び白7リプレイ用の押し順をまとめて特殊用の押し順と示す場合がある。   Further, the main control CPU 40a wins the special overlap replay group 2 and the special overlap replay group 4 (white 7 replay role), and when the player performs a stop operation in the push order for white 7 replay, The white 7 replay stop eye (“white 7”) in the white 7 winning stop mode (specific stop mode) is stopped and displayed. The white 7 replay stop eye according to the white 7 winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. In the present embodiment, the red 7 winning and the white 7 winning may be collectively referred to as a special winning. Also, the push order for red 7 replay and the push order for white 7 replay may be collectively referred to as a special push order.

一方、主制御用CPU40aは、特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群4(特殊リプレイ役)に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the main control CPU 40a wins the special overlap replay group 1 to the special overlap replay group 4 (special replay role) and the player performs a stop operation in the normal push order, The normal replay stop eye (“normal”) in the stop mode (normal stop mode) is stopped and displayed. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の赤7リプレイ用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a [middle → left → right] push order for red 7 replay, and [middle → right → left], [right → left → middle], and [ The normal push order of [Right → Middle → Left] is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

そして、主制御用CPU40aは、各リール13の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   The main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13 are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel 13 stops, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (negative).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control to pay out two prize medals. On the other hand, the main control CPU 40a does not give a prize medal when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stoppage time when the winning of the cherry role is not determined (when the missing of the cherry role is determined). Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. The main control CPU 40a does not grant a prize medal when not winning a watermelon role based on the stoppage of a watermelon when winning a watermelon role (when determining whether a watermelon role is missed). The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the CPU 40a for main control does not give a prize medal when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined).

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役(赤7リプレイ役及び白7リプレイ役)の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the replay winning combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the special replay combination (red 7 replay combination and white 7 replay combination) in the low-probability RT gaming state, the main control CPU 40a ends the low-probability RT game and starts the next variable game with high-probability RT. The game state to be shifted to the game is also controlled.

図7に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に赤7リプレイ役又は白7リプレイ役(特殊重複リプレイ群1〜特殊重複リプレイ群4)に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に赤7リプレイ役(特殊重複リプレイ群1又は特殊重複リプレイ群3)に当選した場合、「左無し4択」のうち赤7リプレイ用の押し順による停止操作が行われることで、赤7入賞を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。同様に、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に白7リプレイ役(特殊重複リプレイ群2又は特殊重複リプレイ群4)に当選した場合、「左無し4択」のうち白7リプレイ用の押し順による停止操作が行われることで、白7入賞を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。
Based on FIG. 7, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When the main control CPU 40a wins the red 7 replay role or the white 7 replay role (special duplication replay group 1 to special duplication replay group 4) during the low probability RT game, the main control CPU 40a When a stop operation is performed according to the pressing order, a normal winning is generated and the low-probability RT game is continued (maintained) in response to the winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the red 7 replay role (special overlap replay group 1 or special overlap replay group 3) during the low-probability RT game, the main control CPU 40a pushes for red 7 replay of When the stop operation is performed in order, a red 7 win is generated, and then the next variable game is shifted to the high-definition RT game. Similarly, when the main control CPU 40a wins the white 7 replay role (special overlap replay group 2 or special overlap replay group 4) during the low-probability RT game, the main control CPU 40a is for white 7 replay. By performing a stop operation according to the pressing order, a white 7 winning is generated, and then, the next variable game is shifted to the high-definition RT game.

このため、低確RT遊技では、赤7リプレイ役に当選して赤7入賞となる赤7リプレイ停止目が停止表示された場合、及び白7リプレイ役に当選して白7入賞となる白7リプレイ停止目が停止表示された場合に、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、赤7リプレイ役又は白7リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   For this reason, in the low probability RT game, when the red 7 replay stop eye that wins the red 7 replay role and wins the red 7 is stopped and displayed, and the white 7 that wins the white 7 replay role and wins the white 7 win When the replay stop eye is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued without satisfying the transition condition to the high-definition RT game when the normal replay stop eye that is won in the red 7 replay role or the white 7 replay role and is a normal win is stopped and displayed. .

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and the low-probability RT game Shift to (low accuracy RT).

なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   Note that when the gaming state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。これにより、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドが入力される毎に入賞した当選役を把握する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. Thus, the sub control CPU 41a sets the sub status information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Further, the sub control CPU 41a grasps the winning combination won every time a winning instruction command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop state of each reel 13, it can also grasp the winning combination missed from this stop state.

図8に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させ、また、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行う。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 8, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state from the type, and an effect is provided so that the player can advantageously play the game. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、赤7入賞や白7入賞、ベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   More specifically, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is mainly a low-probability RT game. In the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is mainly performed when the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and is in a state in which no effect for assisting the red 7 winning, the white 7 winning, and the bell winning is not performed.

また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。本実施形態では、7種類のARTモードがある。具体的には、ARTモードとして、通常モードにおいて後述するARTモードへの移行権利を得たときにおいて、最初に移行する第1ARTモード(以下、ファーストボーナスと示す)が存在する。また、ARTモードとして、ファーストボーナスが設定された後に設定されうる第2ARTモード(以下、ノーマルボーナスと示す)と、ノーマルボーナスよりも遊技者に有利な第3ARTモード(以下、ハイパーボーナスと示す)が存在する。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the game state is mainly a high-definition RT game. In this embodiment, there are seven types of ART modes. Specifically, as the ART mode, there is a first ART mode (hereinafter referred to as a first bonus) that first shifts when the right to shift to the ART mode described later in the normal mode is obtained. As the ART mode, there are a second ART mode (hereinafter referred to as a normal bonus) that can be set after the first bonus is set, and a third ART mode (hereinafter referred to as a hyper bonus) that is more advantageous to the player than the normal bonus. Exists.

また、これら以外に、ARTモードには、ノーマルボーナスが設定されることが確定していることを示す確定モードと、ノーマルボーナス又は確定モードが設定される可能性があることを示すチャンスモードと、ノーマルボーナス又はハイパーボーナスの前に設定される継続準備モードが存在する。また、ARTモードには、ノーマルボーナス中又はハイパーボーナス中、設定可能な特別モード(特別期間)が存在する。   In addition to these, in the ART mode, a confirmation mode indicating that it is determined that a normal bonus is set, a chance mode indicating that a normal bonus or a confirmation mode may be set, and There is a continuous preparation mode that is set before the normal bonus or hyper bonus. In the ART mode, there is a special mode (special period) that can be set during normal bonus or hyper bonus.

ARTモードである場合、演出表示装置14では、各ARTモード用の表示画面がそれぞれ画像表示される。例えば、ファーストボーナスである場合には、ファーストボーナス用の表示画面が、ハイパーボーナスである場合には、ハイパーボーナス用の表示画面が、ノーマルボーナスである場合には、ノーマルボーナス用の表示画面が、それぞれ画像表示される。同様に、確定モードである場合には、確定モード用の表示画面が、チャンスモードである場合には、チャンスモード用の表示画面が、継続準備モードである場合には、継続準備モード用の表示画面が、特別モードである場合には、特別モード用の表示画面が、それぞれ画像表示される。   In the ART mode, the effect display device 14 displays each ART mode display screen as an image. For example, in the case of the first bonus, the display screen for the first bonus, the display screen for the hyper bonus in the case of the hyper bonus, and the display screen for the normal bonus in the case of the normal bonus, Each image is displayed. Similarly, the display screen for the confirmation mode is in the confirmation mode, the display screen for the chance mode is in the chance mode, and the display for the continuous preparation mode is in the continuous preparation mode. When the screen is in the special mode, the display screen for the special mode is displayed as an image.

これらのARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、これらのARTモードは、それぞれ遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   These ART modes are performed mainly when the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect of assisting the Bell winning is performed. Thus, in the ART mode, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. Therefore, each of these ART modes is in an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a preparation mode that is performed in association with a situation when the game state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

図8に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行するように制御する。   Based on FIG. 8, the control content in each effect state is demonstrated with the display effect in the effect display apparatus 14. FIG. As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。この低確RT遊技の通常モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役(赤7リプレイ役及び白7リプレイ役)の当選、これに基づく通常入賞(通常リプレイ役の入賞)、赤7入賞(赤7リプレイ役の入賞)又は白7入賞(白7リプレイ役の入賞)が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。
First, the control contents in the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the normal mode when the gaming state is mainly a low-probability RT game. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal mode even when the gaming state is a high-definition RT game. Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the normal mode. During the control of the normal mode of the low probability RT game, winning and winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role can be instructed. In the normal mode, as a replay role, a special replay role (red 7 replay role and white 7 replay role) is won, a normal winning (a normal replay role winning), a red 7 winning (red 7 replay role) Winning) or white 7 winning (winning white 7 replay role) is instructed. Further, during the normal mode, as a replay role, a win for the normal replay role and a normal winning based on this are instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタン33の押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難としている。なお、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the push order corresponding to the winning bell combination when the winning of the bell combination that requires the pressing order of the stop button 33 in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. That is, it is difficult to win a bell role during the normal mode. In the normal mode, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role when the winning bell role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役(赤7リプレイ役及び白7リプレイ役)の当選が指示される場合、特殊入賞(赤7入賞及び白7入賞)を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難としている。一方、通常モード中、赤7リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が赤7リプレイ用の押し順で停止操作する場面で赤7入賞が発生する。同様に、通常モード中、白7リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が白7リプレイ用の押し順で停止操作する場面で白7入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a, when the winning of the special replay role (the red 7 replay role and the white 7 replay role) whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed, The display content of the effect display device 14 is controlled so as not to perform an effect that assists (7 winning and 7 winning white). For this reason, special winnings are difficult during the normal mode. On the other hand, in the normal mode, a red 7 win occurs when the player happens to stop in the order of pushing for the red 7 replay when the red 7 replay role is won. Similarly, in the normal mode, a white 7 winning occurs when the player happens to stop in the pressing order for white 7 replay when the white 7 replay role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、赤7リプレイ役及び白7リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合(赤7リプレイ用又は白7リプレイ用の押し順でなかった場合)、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、赤7リプレイ役の当選に基づき赤7入賞が指示される場合(赤7リプレイ用の押し順であった場合)であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。同様に、また、サブ制御用CPU41aは、白7リプレイ役の当選に基づき白7入賞が指示される場合(白7リプレイ用の押し順であった場合)であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。   Further, the sub-control CPU 41a selects the normal mode when the normal winning is instructed based on the winning of the red 7 replay role and the white 7 replay role (when the pressing order is not for red 7 replay or white 7 replay). The production state is controlled to continue. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. Further, the sub-control CPU 41a produces the effect of continuing the normal mode even when the red 7 winning is instructed based on the winning of the red 7 replay role (when the red 7 replay is pressed). Control the state. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. Similarly, the sub control CPU 41a continues the normal mode even when the white 7 winning is instructed based on the winning of the white 7 replay role (when the white 7 replay is pressed). The production state is controlled as described above. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed during the normal mode. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial hit probability that is “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数の値をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数の値に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a acquires a random number value used in the lottery from the sub-control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random number value.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除される。   When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To do. The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続するように演出状態を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.

なお、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、左ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、左ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。   The sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the left stop button 33L is not operated first during the normal mode control. For example, as a penalty, even if a special replay winning combination is instructed, the production state is not shifted to the ART mode, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but the result of “non-winning” is always To be derived. In addition, the special replay combination does not include the pressing order starting with the operation of the left stop button 33L. This prevents the transition to the ART mode during the normal mode.

次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を準備モードに移行するように制御する。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
Next, the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs control so that the rendering state is shifted to the preparation mode after the ART flag is present in the normal mode (there may be a predetermined number of times). In the preparation mode, the low probability RT game continues. During the control of the low-probability RT game preparation mode, winning of a cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. Further, during the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of a special replay winning is instructed.

また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, during the preparation mode, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to assist the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、各ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタン33を模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   Explaining the bell navigation effect, the effect display device 14 displays three images simulating each stop button 33 side by side, and an image “1” indicating that one of the three buttons should be operated first is attached. Is done. For example, the bell navigation effect in which “1” is added in the middle of the three images imitating the stop button 33 informs the player that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect of the content to notify that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、赤7リプレイ役の当選が指示される場合、赤7入賞を補助する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、赤7入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで赤7入賞が発生する。同様に、サブ制御用CPU41aは、白7リプレイ役の当選が指示される場合、白7入賞を補助する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、白7入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで白7入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a directs the player to perform a “Rep navigator effect” for assisting the special winning when the winning of the special replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the Lip Navi effect. In other words, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a “rep navi effect” for assisting the red 7 winning when the winning of the red 7 replay role is instructed. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the red 7 winning, and a red 7 winning occurs when the player plays a game according to the Lip Navi effect. Similarly, when the winning of the white 7 replay role is instructed, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the “rep navi effect” that assists the white 7 winning. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the white 7 winning, and when the player plays a game according to the Lip Navi effect, the white 7 winning occurs.

演出表示装置14では、ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、各ストップボタン33を模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付されるリプナビ演出は、ストップボタン33を[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知している。   In the effect display device 14, three images simulating the stop button 33 are displayed side by side, and any number of “1”, “2”, and “3” is shown so as to indicate a special pressing order for the three. Each of the images is attached. For example, in a Lip Navi effect in which “1” is added to the middle of three images simulating each stop button 33, “2” to the left, and “3” to the right, the stop button 33 is [middle → left → right]. The player is informed that the operation should be performed in the order of pressing.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタン33を[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容のリプナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the Lip Navi effect to be performed with the start of the variable game when the winning of the special replay role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a causes the re-navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlapping replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a Lip Navi effect that informs the user that the stop button 33 should be operated in the order of [middle → right → left].

そして、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順で押された場合)、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合(通常用の押し順で押された場合)には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。   Then, when the special winning is instructed as a result of performing the Lip navigator effect (when pressed in the special pressing order), the sub-control CPU 41a effects to end the preparation mode and shift to the ART mode. Control the state. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. On the other hand, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when a normal winning is instructed as a result of performing the Lip navigator effect (when pressed in the normal push order). . In this case, the low probability RT game is continued in the game state.

このようなリプナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であってリプナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中において、ARTモードへの移行が実現される。   In such a Lip Navi effect, a mode of a stop operation that is a subject of a penalty is informed in the normal mode except for [first left] which is a special push order of the special overlap replay group. . For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed with respect to the variable game in which the Lip Navi effect is performed in the preparation mode (no penalty is given). ) Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、各ARTモードにおける制御内容について説明する。まず、ファーストボーナスについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、ART突入抽選に当選した場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。そして、準備モード中、特殊入賞が発生すると、サブ制御用CPU41aは、ファーストボーナスに移行するように演出状態を制御する。具体的には、ARTモード(ファーストボーナス)移行後、最初に設定する演出モードとしてファーストボーナスを設定することを決定し、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶される演出フラグに、ファーストボーナスであることを示す情報を設定する。なお、ファーストボーナス中、ARTフラグありの状態となっている。
Next, control contents in each ART mode will be described. First, the first bonus will be described.
In the normal mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to enter the ART mode in the ART flag when the ART entry lottery is won in the normal mode. Then, when a special prize occurs during the preparation mode, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the first bonus. Specifically, after the transition to the ART mode (first bonus), it is determined that the first bonus is set as the first effect mode to be set, and the sub control CPU 41a sets the first effect flag stored in the sub control RAM 41c to the first effect flag. Information indicating that it is a bonus is set. During the first bonus, the ART flag is present.

そして、サブ制御用CPU41aは、ファーストボーナスが終了するまでの変動ゲームの実行回数を示すART回数にファーストボーナス用の初期値「23」を記憶する。このART回数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。ART回数は、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶される。このようなART回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。   Then, the sub control CPU 41a stores the initial value “23” for the first bonus as the number of ARTs indicating the number of executions of the variable game until the first bonus is completed. The number of ARTs is also the number of variable games in which various assistances of the player's game can be performed by means of a bell navigation effect or the like as the ART mode. The number of ARTs is stored in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Such an ART count is notified to the player by the effect display device 14.

そして、サブ制御用CPU41aは、ファーストボーナスの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。高確RT遊技のファーストボーナスの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、サブ制御用CPU41aがファーストボーナスを付与している場合、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。   Then, the sub-control CPU 41a performs a process based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the first bonus. During the control of the first bonus of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. When the sub-control CPU 41a gives the first bonus, the gaming state is often a high-probability RT game, but there are also cases where the gaming state is a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ファーストボーナス中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ファーストボーナスを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the first bonus, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the first bonus when the bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

なお、ファーストボーナス中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうがファーストボーナス中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技のファーストボーナス中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、ART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。   Note that during the first bonus, even if a bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, although the gaming state is shifted to the low probability RT game due to the loss of the bell role, the same processing (such as counting the number of ARTs) as in the first bonus is performed. During the first bonus of such a low probability RT game, a special replay role can be won, and an ART count other than “0 (zero)” is set. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a Lip Navi effect so as to make a transition to a high-definition RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、ART回数を1減算して記憶する。ART回数が、「0」となった場合には、ファーストボーナスが終了することとなる。ART回数が「0(零)」となる場合、サブ制御用CPU41aは、ファーストボーナスの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of ARTs and stores it every time the variable game is executed. When the number of ARTs becomes “0”, the first bonus ends. When the number of ARTs is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform an end effect informing the end of the first bonus.

そして、サブ制御用CPU41aは、ファーストボーナスにおいて、ファーストボーナスの終了後に設定する演出モードとして、確定モードとチャンスモードの中から選択するようになっている。選択確率は、ファーストボーナス移行時における特殊入賞の種類、すなわち、赤7入賞と、白7入賞のいずれを契機としてファーストボーナスに移行したかによって異ならせている。本実施形態では、赤7入賞を契機としてファーストボーナスに移行した方が、白7入賞を契機としてファーストボーナスに移行したときよりも確定モードを選択しやすく構成されている。具体的には、準備モードにおいて赤7入賞を契機として、ファーストボーナスに移行した場合には、サブ制御用CPU41aは、80%の確率で、確定モードを選択する一方、20%の確率で、チャンスモードを選択する。そして、準備モードにおいて白7入賞を契機として、ファーストボーナスに移行した場合には、サブ制御用CPU41aは、50%の確率で、確定モードを選択する一方、50%の確率で、チャンスモードを選択する。   Then, the sub-control CPU 41a selects a final mode or a chance mode as an effect mode to be set after the first bonus ends in the first bonus. The selection probabilities differ depending on the type of special winning at the time of shifting to the first bonus, that is, whether the red 7 winning or the white 7 winning is used as a trigger. In the present embodiment, it is configured that the person who shifts to the first bonus with the red 7 winning as an opportunity can easily select the confirmation mode than when the player shifts to the first bonus with the white 7 winning as an opportunity. More specifically, when the transition to the first bonus is triggered by the red 7 winning in the preparation mode, the sub-control CPU 41a selects the fixed mode with a probability of 80%, while the chance with a probability of 20%. Select a mode. When the white bonus is entered in the preparation mode and the transition to the first bonus is made, the sub-control CPU 41a selects the confirmation mode with a probability of 50%, and selects the chance mode with a probability of 50%. To do.

なお、ART突入抽選に当選したとき、赤7リプレイ役が当選する確率(特殊重複リプレイ群1及び特殊重複リプレイ群3が決定される確率)は、白7リプレイ役が当選する確率(特殊重複リプレイ群2及び特殊重複リプレイ群4が決定される確率)よりも低くなっている。具体的には、ART突入抽選に当選したとき、赤7リプレイ役が当選する確率は、20%である一方、白7リプレイ役が当選する確率は、80%である。   In addition, when the ART rush lottery is won, the probability that the red 7 replay role will be won (the probability that the special duplicate replay group 1 and the special duplicate replay group 3 will be determined) is the probability that the white 7 replay role will be won (special duplicate replay). Probability that group 2 and special overlap replay group 4 are determined). Specifically, when the ART rush lottery is won, the probability of winning the red 7 replay role is 20%, while the probability of winning the white 7 replay role is 80%.

そして、サブ制御用CPU41aは、ファーストボーナスが終了すると、演出フラグに選択した演出モードを示す情報を設定し、当該設定した演出モード(確定モード又はチャンスモード)に移行するように演出状態を制御する。なお、確定モードに移行すると決定した場合、サブ制御用CPU41aは、確定モードに移行する際に、ノーマルボーナスの付与回数を示す白7ストックフラグに「1」を設定する。白7ストックフラグは、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶されるようになっており、ARTモードが終了するまでに付与されるノーマルボーナスの残り回数を示している。すなわち、確定モードに移行する場合には、少なくともノーマルボーナスが1回付与されることが確定することとなる。   Then, when the first bonus ends, the sub control CPU 41a sets information indicating the selected effect mode in the effect flag, and controls the effect state so as to shift to the set effect mode (confirmed mode or chance mode). . If it is determined to shift to the fixed mode, the sub-control CPU 41a sets “1” to the white 7 stock flag indicating the number of times the normal bonus is applied when shifting to the fixed mode. The white 7 stock flag is stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c, and indicates the remaining number of normal bonuses given before the ART mode ends. That is, when shifting to the determination mode, it is determined that at least one normal bonus is given.

次に、確定モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、確定モードに移行する際、演出フラグに確定モードであることを示す情報を設定し、確定モードが終了するまでの変動ゲームの実行回数を示すART回数に確定モード用の初期値「10」を記憶する。
Next, the fixed mode will be described.
When the sub-control CPU 41a shifts to the confirmation mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the confirmation mode in the effect flag, and sets the ART number indicating the number of executions of the variable game until the confirmation mode is completed. The value “10” is stored.

また、サブ制御用CPU41aは、確定モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。高確RT遊技の確定モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、サブ制御用CPU41aが確定モードを付与している場合、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the confirmation mode. During the control of the confirmation mode of the high-definition RT game, winning of a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a replay role and winning can be instructed. Note that when the sub-control CPU 41a grants the fixed mode, the gaming state is often a high-probability RT game, but there are also cases where the gaming state is a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、確定モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、確定モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the confirmation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the confirmation mode when the bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

なお、確定モード中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうが確定モード中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技の確定モード中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、ART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。   Note that during the confirmation mode, even if a bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken to cause the bell role to be missed. In this case, although the gaming state is shifted to the low-probability RT game due to the loss of the bell role, the same processing (counting of the number of ARTs and the like) as in the fixed mode is performed. During such a low probability RT game confirmation mode, a special replay role can be won, and an ART count other than “0 (zero)” is set. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a Lip Navi effect so as to make a transition to a high-definition RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行され、予め決められた小役(チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役)に当選する毎に、確定モード終了後にハイパーボーナスを付与するか(ハイパーボーナスに移行するか)否かについての抽選を行う。   Then, each time the sub-control CPU 41a executes a variable game and wins a predetermined small role (cherry role, watermelon role, bell role, replay role), does the sub-control CPU 41a give a hyper bonus after the finalization mode ends ( A lottery about whether or not to shift to a hyper bonus is performed.

なお、図9に示すように、ハイパーボーナスを付与するか否かの抽選確率は、当選役に応じて変更される。例えば、確定モード中、チェリー役に当選した場合には、50%の確率でハイパーボーナスを付与することを決定する。確定モード中、ハイパーボーナスを付与することを1回でも決定した場合には、確定モードの終了後に、ハイパーボーナスを付与することを決定する一方、ハイパーボーナスを付与することを1回も決定しなかった場合は、確定モードの終了後に、ノーマルボーナスを付与することを決定する。   In addition, as shown in FIG. 9, the lottery probability of whether to give a hyper bonus is changed according to the winning combination. For example, if the cherry role is won during the confirmation mode, it is determined to give a hyper bonus with a probability of 50%. If it is decided to give a hyper bonus even once in the confirmation mode, it will be decided to give a hyper bonus after the decision mode ends, but it will not decide once to give a hyper bonus. If it is determined that the normal bonus is to be granted after the confirmation mode is completed.

そして、サブ制御用CPU41aは、確定モード中においてハイパーボーナスを付与することを決定した場合には、ハイパーボーナスの付与回数を示す赤7ストックフラグに「1」を設定すると共に、ノーマルボーナスの付与回数を示す白7ストックフラグに「1」を設定する。赤7ストックフラグは、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶されるようになっており、ARTモードが終了するまでに付与されるハイパーボーナスの残り回数を示している。   If the sub-control CPU 41a decides to give a hyper bonus in the confirmation mode, it sets “1” in the red 7 stock flag indicating the number of times of giving the hyper bonus, and the number of times of giving the normal bonus. “1” is set in the white 7 stock flag indicating. The red 7 stock flag is stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c, and indicates the remaining number of hyper bonuses given before the ART mode ends.

本実施形態では、ハイパーボーナスが設定される場合には、必ずノーマルボーナスが1回セットで付与されるようになっている。このため、ハイパーボーナスが付与される場合には、ノーマルボーナスのみが付与される場合と比較して、ノーマルボーナスがセットで付与されるだけ、ARTモードである期間が長くなり、遊技者に有利となっている。従って、本実施形態では、ハイパーボーナスが特別有利遊技状態であり、ノーマルボーナスが通常有利遊技状態である。   In the present embodiment, when the hyper bonus is set, the normal bonus is always given once as a set. For this reason, when the hyper bonus is given, the period of the ART mode becomes longer as the normal bonus is given as a set as compared to the case where only the normal bonus is given, which is advantageous to the player. It has become. Therefore, in this embodiment, the hyper bonus is a special advantageous game state, and the normal bonus is a normal advantageous game state.

一方、サブ制御用CPU41aは、確定モード中においてハイパーボーナスを付与することを決定しなかった場合には、ノーマルボーナスの付与回数を示す白7ストックフラグに「1」を設定したままにする(確定モードに移行した際の状態を維持する)。   On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not decide to give the hyper bonus in the confirmation mode, the sub-control CPU 41a keeps setting “1” to the white 7 stock flag indicating the number of normal bonuses to be given (confirmation). Maintain state when entering mode).

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、ART回数を1減算して記憶する。ART回数が、「0」となった場合には、確定モードが終了することとなる。ART回数が「0(零)」となる場合、サブ制御用CPU41aは、確定モードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから確定モードを示す情報を消去し、演出フラグに継続準備モードを示す情報を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出モードとして継続準備モードに移行するように演出状態を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of ARTs and stores it every time the variable game is executed. When the number of ARTs becomes “0”, the confirmation mode is terminated. When the number of ARTs becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform an end effect informing the end of the confirmation mode. Then, the sub-control CPU 41a deletes the information indicating the fixed mode from the effect flag, and sets information indicating the continuous preparation mode in the effect flag. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the continuous preparation mode as the effect mode.

次に、チャンスモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、チャンスモードに移行する際、演出フラグにチャンスモードであることを示す情報を設定し、チャンスモードが終了するまでの変動ゲームの実行回数を示すART回数にチャンスモード用の初期値「20」を記憶する。
Next, the chance mode will be described.
When the sub-control CPU 41a shifts to the chance mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the chance mode in the effect flag, and sets the ART mode initial count for the chance mode to the number of times of execution of the variable game until the chance mode ends. The value “20” is stored.

そして、サブ制御用CPU41aは、チャンスモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。高確RT遊技のチャンスモードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、サブ制御用CPU41aがチャンスモードを付与している場合、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the chance mode control. During the control of the chance mode of the high-definition RT game, winning of the cherry, watermelon, bell, and replay roles and winning can be instructed. Note that when the sub-control CPU 41a grants the chance mode, the gaming state is often a high-probability RT game, but there may be a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、チャンスモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、チャンスモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the chance mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player plays the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the chance mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

なお、チャンスモード中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうがチャンスモード中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技のチャンスモード中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、ART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。   Note that during the chance mode, even if a bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken to cause the bell role to be missed. In this case, although the gaming state is shifted to the low probability RT game due to the loss of the bell role, the same processing (counting of the number of ARTs and the like) as in the chance mode is performed. During such a low probability RT game chance mode, a special replay role can be won, and an ART count other than “0 (zero)” is set. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a Lip Navi effect so as to make a transition to a high-definition RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行され、予め決められた小役(チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役)に当選する毎に、当選役に応じて、チャンスモード終了後にノーマルボーナスを付与するか(ノーマルボーナスに移行するか)否かについての抽選を行う。   The sub-control CPU 41a executes normal games after the chance mode is finished, depending on the winning combination every time a variable game is executed and a predetermined small role (cherry role, watermelon role, bell role, replay role) is won. A lottery is performed as to whether or not a bonus is to be granted (transfer to a normal bonus).

図10に示すように、チャンスモード中、ノーマルボーナスを付与するか否かの抽選確率は、当選役に応じて変更される。例えば、チャンスモード中、チェリー役に当選した場合には、60%の確率でノーマルボーナスを付与することを決定する。チャンスモード中、ノーマルボーナスを付与することを1回でも決定した場合には、チャンスモードの終了後に、ノーマルボーナスを付与することを決定する一方、ノーマルボーナスを付与することを1回も決定しなかった場合は、チャンスモードの終了後に、ARTモードを終了し、通常モードに移行することを決定する。   As shown in FIG. 10, during the chance mode, the lottery probability of whether or not to give a normal bonus is changed according to the winning combination. For example, in the chance mode, when a winning combination of cherry is won, it is determined to give a normal bonus with a probability of 60%. In the chance mode, if it is decided to give a normal bonus even once, after the chance mode ends, it decides to give a normal bonus, but never decides to give a normal bonus. If the chance mode is ended, it is decided to end the ART mode and shift to the normal mode after the end of the chance mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、ART回数を1減算して記憶する。ART回数が、「0」となった場合には、チャンスモードが終了することとなる。ART回数が「0(零)」となる場合、サブ制御用CPU41aは、チャンスモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、チャンスモード中にノーマルボーナスを付与することを決定しなかった場合には、チャンスモードが終了する際、通常モードに移行することを決定し、ARTフラグなしに変更する。   The sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of ARTs and stores it every time the variable game is executed. When the number of ARTs becomes “0”, the chance mode ends. When the number of ARTs becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause an end effect to notify the end of the chance mode. If the sub-control CPU 41a does not decide to give a normal bonus during the chance mode, the sub-control CPU 41a decides to shift to the normal mode when the chance mode ends, and changes to the state without the ART flag. .

なお、チャンスモードの終了後から通常モードに移行するまでの間、サブ制御用CPU41aは、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞が困難となる。そして、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行するように演出状態を制御し、演出フラグに通常モードを示す情報を設定する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。ちなみに、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。   It should be noted that from the end of the chance mode to the transition to the normal mode, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is not performed even if the bell combination is won. This makes it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode when the bell spills, and sets information indicating the normal mode in the effect flag. In accordance with this, the gaming state is shifted to a low probability RT game. By the way, if the player happens to stop in the push order for winning the bell when he wins the bell role, a bell winning will occur.

一方、チャンスモード中にノーマルボーナスを付与することが決定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、チャンスモードが終了する際、そのまま継続準備モードを経由してノーマルボーナスを付与するか、それとも確定モードに移行(昇格)してハイパーボーナスを付与するチャンスを与えるかについて抽選により選択する。本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、チャンスモード中にノーマルボーナスを付与することが決定されていた場合、30%の確率で確定モードに移行することを選択する。   On the other hand, if it is determined that the normal bonus is to be given during the chance mode, the sub-control CPU 41a, when the chance mode ends, gives the normal bonus as it is through the continuous preparation mode, or the confirmation mode Whether to shift (promote) to give a chance to give a hyper bonus is selected by lottery. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a, when it is determined to give a normal bonus during the chance mode, selects to enter the fixed mode with a probability of 30%.

いずれの演出モードに移行するかについて選択すると、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに選択した演出モードを示す情報を設定し、当該設定した演出モード(確定モード又は継続準備モード)に移行する。なお、サブ制御用CPU41aは、チャンスモード中にノーマルボーナスを付与することが決定されていた場合、確定モード又は継続準備モードに移行する際、ノーマルボーナスの付与回数を示す白7ストックフラグに「1」を設定する。   When selecting which production mode to shift, the sub-control CPU 41a sets information indicating the selected production mode in the production flag, and proceeds to the set production mode (confirmation mode or continuous preparation mode). When it is determined that the normal bonus is to be given during the chance mode, the sub-control CPU 41a sets “1” to the white 7 stock flag indicating the number of times the normal bonus has been given when shifting to the confirmation mode or the continuous preparation mode. "Is set.

次に、継続準備モード(ボーナス確定演出)について説明する。
サブ制御用CPU41aは、継続準備モードに移行する際、演出フラグに継続準備モードであることを示す情報を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードに移行すると、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグの値に応じて、継続準備モードの終了後、ハイパーボーナスとノーマルボーナスのうちいずれのARTモードに移行するのかを特定する。例えば、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードに移行した際、赤7ストックフラグにのみ値が設定されている場合、継続準備モードの終了後、ハイパーボーナスに移行することを特定する。同様に、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードに移行した際、白7ストックフラグにのみ値が設定されている場合、継続準備モードの終了後、ノーマルボーナスに移行することを特定する。そして、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグが、いずれも値が設定されている場合には、予め決められた順番に従って、いずれのARTモードに移行するのかを特定する。本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードに移行した際、赤7ストックフラグに値が設定されている場合には白7ストックフラグの値に関係なく、継続準備モードの終了後、優先的にハイパーボーナスに移行することを特定する。なお、本実施形態では、ハイパーボーナスが付与される場合には、ノーマルボーナスが必ずセットで付与されるため、赤7ストックフラグにのみ値が設定される状況は発生しないようになっている。
Next, the continuous preparation mode (bonus confirmation effect) will be described.
When the sub-control CPU 41a shifts to the continuous preparation mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the continuous preparation mode in the effect flag. Further, when the sub control CPU 41a shifts to the continuous preparation mode, it shifts to any ART mode of the hyper bonus and the normal bonus after the continuous preparation mode is ended according to the values of the red 7 stock flag and the white 7 stock flag. Identify what to do. For example, when the CPU 7a for sub-control is shifted to the continuous preparation mode and the value is set only for the red 7 stock flag, the sub-control CPU 41a specifies that the transition to the hyper bonus is performed after the completion of the continuous preparation mode. Similarly, when the CPU 7a for sub-control is shifted to the continuous preparation mode and the value is set only for the white 7 stock flag, the sub-control CPU 41a specifies that the shift to the normal bonus is performed after the completion of the continuous preparation mode. Then, if both the red 7 stock flag and the white 7 stock flag are set, it is specified which ART mode is to be shifted according to a predetermined order. In the present embodiment, when the sub control CPU 41a shifts to the continuous preparation mode, if the value of the red 7 stock flag is set, the sub control CPU 41a, after the end of the continuous preparation mode, regardless of the value of the white 7 stock flag, Identifies the priority shift to hyper bonus. In the present embodiment, when a hyper bonus is given, a normal bonus is always given as a set, so that a situation in which a value is set only for the red 7 stock flag does not occur.

そして、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスに移行する場合には、ハイパーボーナスの移行契機となる赤7入賞を促すボーナス確定画面を画像表示させる。また、サブ制御用CPU41aは、ノーマルボーナスに移行する場合には、ノーマルボーナスの移行契機となる白7入賞を促すボーナス確定画面を画像表示させる。   Then, when shifting to the hyper bonus, the sub-control CPU 41a displays an image of a bonus confirmation screen for prompting a red 7 winning as a trigger for shifting the hyper bonus. Further, when shifting to the normal bonus, the sub-control CPU 41a displays an image of a bonus confirmation screen for prompting a white 7 winning as a trigger for shifting to the normal bonus.

また、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。高確RT遊技の継続準備モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、サブ制御用CPU41aが継続準備モードを付与している場合、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control in the continuous preparation mode. During the control of the continuous preparation mode of the high-definition RT game, winning of a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a replay role and winning can be instructed. When the sub control CPU 41a has given the continuation preparation mode, the gaming state is often a high probability RT game, but there are cases where it is a low probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled.

そして、継続準備モードの終了後にハイパーボーナスに移行することが決定されているとき、継続準備モード中にハイパーボーナスの移行契機となる赤7リプレイ役に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて、赤7入賞が可能となるように制御する。同様に、継続準備モードの終了後にノーマルボーナスに移行することが決定されているとき、継続準備モード中にノーマルボーナスの移行契機となる白7リプレイ役に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて、白7入賞が可能となるように制御する。   Then, when it is determined to shift to the hyper bonus after the end of the continuous preparation mode, when the red 7 replay role that triggers the transition of the hyper bonus is won during the continuous preparation mode, the sub-control CPU 41a displays the Lip Navi effect. And control so that Red 7 can be won. Similarly, when it is decided to shift to the normal bonus after the end of the continuous preparation mode, if the white 7 replay role that triggers the transfer of the normal bonus is won during the continuous preparation mode, the sub-control CPU 41a Control is performed so that a white 7 winning can be achieved by performing an effect.

そして、赤7入賞が成立した場合、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードを終了し、演出モードとしてハイパーボーナスに移行するように演出状態を制御する。同様に、白7入賞が成立した場合、サブ制御用CPU41aは、継続準備モードを終了し、演出モードとしてノーマルボーナスに移行するように演出状態を制御する。サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合には、赤7入賞又は白7入賞を契機に高確RT遊技に移行しうるように制御する。   When the red 7 winning is established, the sub-control CPU 41a ends the continuation preparation mode and controls the effect state so as to shift to the hyper bonus as the effect mode. Similarly, when the white 7 winning is established, the sub-control CPU 41a ends the continuation preparation mode and controls the effect state so as to shift to the normal bonus as the effect mode. When the gaming state is a low-probability RT game, the sub-control CPU 41a performs control so that the player can shift to the high-probability RT game with a red 7 winning or a white 7 winning.

次に、ハイパーボーナスについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、継続準備モードにおいて、赤7入賞が成立すると、演出モードとしてハイパーボーナスに移行するように演出状態を制御する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶される演出フラグに、ハイパーボーナスであることを示す情報を設定する。
Next, the hyper bonus will be described.
When the red 7 winning is established in the continuation preparation mode, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the hyper bonus as the effect mode. Specifically, the sub control CPU 41a sets information indicating a hyper bonus in the effect flag stored in the sub control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスが終了するまでの変動ゲームの実行回数を示すハイパーボーナス用のART回数を設定する。その際、サブ制御用CPU41aは、予め決められたハイパーボーナス用の初期値「30」にハイパーボーナス用の付加回数(付加期間)を加算してハイパーボーナス用のART回数を設定する。このとき、ハイパーボーナス用の付加回数は、赤7入賞が成立した継続準備モードの前の演出モードが確定モードである場合に限り設定可能に構成されており、当該確定モード中において、ハイパーボーナスを付与することを決定した変動ゲーム数に応じて付加回数が設定される。   Then, the sub-control CPU 41a sets the number of ARTs for hyper bonus indicating the number of executions of the variable game until the end of the hyper bonus. At this time, the sub control CPU 41a sets the number of hyper bonus ARTs by adding the number of additions (addition period) for the hyper bonus to the predetermined initial value “30” for the hyper bonus. At this time, the additional number for the hyper bonus can be set only when the production mode before the continuous preparation mode in which the red 7 winning is established is the final mode. The number of additions is set according to the number of variable games decided to be given.

前述したように、確定モードでは、所定の小役が当選する毎に、ハイパーボーナスを付与するか否かを決定しており、確定モードの開始から当該ハイパーボーナスを付与することを決定するまでに実行された変動ゲームの実行回数に応じてハイパーボーナス用の付加回数が決定されるようになっている。   As described above, in the confirmation mode, every time a predetermined small role is elected, it is determined whether or not to give a hyper bonus, and from the start of the confirmation mode until it is decided to give the hyper bonus. The number of additions for the hyper bonus is determined according to the number of executions of the executed variable game.

具体的には、図11(a)に示すように、実行回数が1回〜5回である場合には、ハイパーボーナス用の付加回数として10回が決定され、実行回数が6回以上である場合には、ハイパーボーナス用の付加回数として5回が決定される。このように決定したハイパーボーナス用の付加回数にハイパーボーナス用の初期値「30」を加算した回数をハイパーボーナス用のART回数として、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。このART回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。   Specifically, as shown in FIG. 11A, when the number of executions is 1 to 5 times, 10 is determined as the additional number for the hyper bonus, and the number of executions is 6 or more. In this case, five times are determined as the number of additions for the hyper bonus. The number obtained by adding the initial value “30” for the hyper bonus to the number of additions for the hyper bonus thus determined is used as the number of ARTs for the hyper bonus, and the sub-control CPU 41a stores it in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. Remember. The number of ARTs is notified to the player by the effect display device 14.

そして、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。高確RT遊技のハイパーボーナスの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、サブ制御用CPU41aがハイパーボーナスを付与している場合、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning instructions of the winning combination during the control of the hyper bonus. During the control of the hyper bonus of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. When the sub control CPU 41a gives a hyper bonus, the gaming state is often a high-probability RT game, but there are also cases where the gaming state is a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ハイパーボーナス中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ハイパーボーナスを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the hyper bonus, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the hyper bonus when the bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

なお、ハイパーボーナス中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうがハイパーボーナス中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技のハイパーボーナス中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、ART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。   It should be noted that during the hyper bonus, even if the bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the gaming state is shifted to the low-probability RT game due to the loss of the bell role, but the same processing (such as counting the number of ARTs) as in the hyper bonus is performed. In such a low-probability RT game hyper bonus, a special replay role can be won, and an ART count other than “0 (zero)” is set. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a Lip Navi effect so as to make a transition to a high-definition RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、ART回数を1減算して記憶する。ART回数が、「0」となった場合には、ハイパーボーナスが終了することとなる。ART回数が「0(零)」となる場合、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of ARTs and stores it every time the variable game is executed. When the number of ARTs becomes “0”, the hyper bonus is ended. When the number of ARTs is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause an end effect to notify the end of the hyper bonus.

また、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスを終了する際、赤7ストックフラグから1減算して、サブ制御用RAM41cの記憶内容を変更する。そして、サブ制御用CPU41aは、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグのうちすくなくとも何れか一方に「1」以上の値が設定されている場合に、ハイパーボーナスの終了後に設定する演出モードとして、継続準備モードを決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスの終了後に、演出フラグに継続準備モードを示す情報を設定し、継続準備モードに移行するように演出状態を制御する。   Further, when the hyper bonus is ended, the sub control CPU 41a subtracts 1 from the red 7 stock flag to change the stored contents of the sub control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a continues as an effect mode to be set after the end of the hyper bonus when at least one of the red 7 stock flag and the white 7 stock flag is set to “1” or more. Determine the preparation mode. The sub-control CPU 41a sets information indicating the continuous preparation mode in the effect flag after the end of the hyper bonus, and controls the effect state so as to shift to the continuous preparation mode.

なお、本実施形態では、ハイパーボーナスは、ノーマルボーナスとセットで設定されることから、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグのうちすくなくとも何れか一方には、「1」以上の値が設定される(すなわち、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスが必ず付与される)こととなる。すなわち、ハイパーボーナスの後は、1ゲーム目で次のハイパーボーナス又はノーマルボーナスが確定しており(所謂、1ゲーム連)、必ず継続準備モードに移行する。従って、別例として、ハイパーボーナスの終了後に、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグのうちすくなくとも何れか一方に「1」以上の値が設定されているか否か判定することなく、継続準備モードに移行するようにしても良い。   In this embodiment, since the hyper bonus is set as a set with the normal bonus, at least one of the red 7 stock flag and the white 7 stock flag is set to a value of “1” or more. (In other words, a hyper bonus or a normal bonus is always given). That is, after the hyper bonus, the next hyper bonus or normal bonus is determined in the first game (so-called one-game series), and the process always shifts to the continuous preparation mode. Therefore, as another example, after completion of the hyper bonus, the continuous preparation mode is set without determining whether or not at least one of the red 7 stock flag and the white 7 stock flag is set to “1” or more. You may make it move.

次に、ノーマルボーナスについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、継続準備モードにおいて、白7入賞が成立すると、演出モードとしてノーマルボーナスに移行するように演出状態を制御する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶される演出フラグに、ノーマルボーナスであることを示す情報を設定する。
Next, the normal bonus will be described.
When the white 7 winning is established in the continuation preparation mode, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal bonus as the effect mode. Specifically, the sub control CPU 41a sets information indicating that it is a normal bonus in the effect flag stored in the sub control RAM 41c.

そして、サブ制御用CPU41aは、ノーマルボーナスが終了するまでの変動ゲームの実行回数を示すノーマルボーナス用のART回数を設定する。その際、サブ制御用CPU41aは、予め決められたノーマルボーナス用の初期値「30」にノーマルボーナス用の付加回数(付加期間)を加算してノーマルボーナス用のART回数を設定する。このとき、ノーマルボーナス用の付加回数は、白7入賞が成立した継続準備モードの前の演出モードがチャンスモードである場合に限り設定可能に構成されており、当該チャンスモード中において、ノーマルボーナスを付与することを決定した変動ゲーム数に応じて付加回数が設定される。   Then, the sub-control CPU 41a sets the number of normal bonus ARTs indicating the number of executions of the variable game until the normal bonus is ended. At this time, the sub-control CPU 41a sets the normal bonus ART count by adding the normal bonus additional count (addition period) to a predetermined normal bonus initial value “30”. At this time, the number of additions for the normal bonus can be set only when the production mode before the continuous preparation mode in which the white 7 winning is established is the chance mode. The number of additions is set according to the number of variable games decided to be given.

前述したように、チャンスモードにおいて、所定の小役が当選する毎に、ノーマルボーナスを付与するか否かを決定しており、チャンスモードの開始から当該ノーマルボーナスを付与することを決定するまでに実行された変動ゲームの実行回数に応じてノーマルボーナス用の付加回数が決定されるようになっている。   As described above, in the chance mode, every time a predetermined small role is elected, it is determined whether or not to give a normal bonus, and from the start of the chance mode until it is decided to give the normal bonus The additional number for the normal bonus is determined according to the number of times of execution of the executed variable game.

具体的には、図11(b)に示すように、実行回数が1回〜5回である場合には、ノーマルボーナス用の付加回数として20回が決定され、実行回数が6回〜10回である場合には、ノーマルボーナス用の付加回数として15回が決定される。また、実行回数が11回〜15回である場合には、ノーマルボーナス用の付加回数として10回が決定され、実行回数が16回以上である場合には、ノーマルボーナス用の付加回数として5回が決定される。このように決定したノーマルボーナス用の付加回数にノーマルボーナス用の初期値「30」を加算した回数をノーマルボーナス用のART回数として、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。このART回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。   Specifically, as shown in FIG. 11B, when the number of executions is 1 to 5 times, 20 is determined as the additional number for the normal bonus, and the number of executions is 6 to 10 times. In this case, 15 is determined as the number of additions for the normal bonus. When the number of executions is 11 to 15 times, 10 is determined as the additional number for the normal bonus, and when the number of executions is 16 or more, the additional number for the normal bonus is 5 times. Is determined. The sub-control CPU 41a sets the number of normal bonus initial values “30” added to the number of normal bonus additions determined in this way as the number of normal bonus ARTs in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. Remember. The number of ARTs is notified to the player by the effect display device 14.

そして、サブ制御用CPU41aは、ノーマルボーナスの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。高確RT遊技のノーマルボーナスの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、サブ制御用CPU41aがノーマルボーナスを付与している場合、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning instructions of the winning combination during the control of the normal bonus. During the control of the normal bonus of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. When the sub control CPU 41a gives a normal bonus, the gaming state is often a high-probability RT game, but there are also cases where the gaming state is a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ノーマルボーナス中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ノーマルボーナスを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the normal bonus, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided and the bell winning occurs. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal bonus when the bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

なお、ノーマルボーナス中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうがノーマルボーナス中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技のノーマルボーナス中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、ART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。   Note that during the normal bonus, even if a bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the gaming state is shifted to the low-probability RT game due to the loss of the bell role, but the same processing (such as counting the number of ARTs) as in the normal bonus is performed. During the normal bonus of such a low-probability RT game, a special replay role can be won, and an ART count other than “0 (zero)” is set. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a Lip Navi effect so as to make a transition to a high-definition RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、ART回数を1減算して記憶する。ART回数が、「0」となった場合には、ノーマルボーナスが終了することとなる。ART回数が「0(零)」となる場合、サブ制御用CPU41aは、ノーマルボーナスの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of ARTs and stores it every time the variable game is executed. When the number of ARTs becomes “0”, the normal bonus is ended. When the number of ARTs is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause an end effect to notify the end of the normal bonus.

そして、サブ制御用CPU41aは、ノーマルボーナスが終了する際、ノーマルボーナスの終了後に設定する演出モードとして、継続準備モード又はチャンスモードのうちいずれかを決定する。詳しくは、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグのうち何れか一方に「1」以上の値が設定されている(すなわち、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスが付与される)場合には、サブ制御用CPU41aは、演出モードとして継続準備モードを決定する。一方、赤7ストックフラグ及び白7ストックフラグのうち何れにも「0」の値が設定されている(すなわち、ハイパーボーナスとノーマルボーナスのいずれも付与されない)場合には、サブ制御用CPU41aは、演出モードとしてチャンスモードを決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ノーマルボーナスの終了後、演出フラグに、決定した演出モードを示す情報を設定し、決定した演出モードに移行するように演出状態を制御する。   Then, when the normal bonus ends, the sub control CPU 41a determines either the continuous preparation mode or the chance mode as the effect mode set after the normal bonus ends. Specifically, when a value of “1” or more is set to one of the red 7 stock flag and the white 7 stock flag (that is, a hyper bonus or a normal bonus is given), the sub control CPU 41a. Determines the continuous preparation mode as the production mode. On the other hand, when the value of “0” is set for either the red 7 stock flag or the white 7 stock flag (that is, neither the hyper bonus nor the normal bonus is given), the sub control CPU 41a Chance mode is determined as the production mode. Then, after the end of the normal bonus, the sub control CPU 41a sets information indicating the determined effect mode in the effect flag, and controls the effect state so as to shift to the determined effect mode.

以上により、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、有利遊技状態を付与する付与手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、確定モードを設定することができるモード設定手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、確定モード設定中に、次回の有利遊技状態の種類を決定する種別決定手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、チャンスモード中、確定モードを設定するか否かを判定するモード判定手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、チャンスモード中、ノーマルボーナスを付与するか否かを判定する状態判定手段となる。また、主制御用CPU40aが、当選役決定手段となる。   As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a serves as a granting unit that grants an advantageous gaming state. Further, the sub-control CPU 41a serves as a mode setting means that can set the fixed mode. Further, the sub control CPU 41a serves as a type determining means for determining the type of the next advantageous gaming state during the fixed mode setting. Further, the sub control CPU 41a serves as a mode determination means for determining whether or not to set the fixed mode during the chance mode. Further, the sub-control CPU 41a serves as a state determination unit that determines whether or not to give a normal bonus during the chance mode. The main control CPU 40a serves as a winning combination determining means.

そして、本実施形態では、ハイパーボーナス又はノーマルボーナス中、所定の移行条件が成立すると、実行中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスを中断して、演出状態を特別モード(特別期間)に移行する。そして、この特別モード中に、新たにハイパーボーナス又はノーマルボーナスを付与するか否かを決定する。そして、新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与を決定した場合には、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与を保留して(いわゆる、ストックして)、特別モードの終了後に再開されたハイパーボーナス又はノーマルボーナスの終了後に、順次付与(移行)するように構成されている。以下、特別モードに関する制御について説明する。   In the present embodiment, when a predetermined transition condition is established during the hyper bonus or the normal bonus, the hyper bonus or the normal bonus being executed is interrupted, and the effect state is shifted to the special mode (special period). Then, during this special mode, it is determined whether or not a new hyper bonus or normal bonus is to be granted. When it is determined to give a new hyper bonus or normal bonus, the sub-control CPU 41a suspends the giving of the hyper bonus or normal bonus (so-called stock) and resumes after the end of the special mode. After the hyper bonus or normal bonus is completed, the bonus is sequentially given (transferred). Hereinafter, control related to the special mode will be described.

まず、特別モードへの移行条件について説明する。
ノーマルボーナス又はハイパーボーナス中、サブ制御用CPU41aは、予め決められた小役(チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役)に当選する毎に、実行中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスを中断して、特別モードに移行するか否かについての抽選を行う。
First, the conditions for shifting to the special mode will be described.
During the normal bonus or hyper bonus, the sub-control CPU 41a interrupts the running hyper bonus or normal bonus every time a pre-determined small role (cherry role, watermelon role, bell role, replay role) is won. Then, a lottery is performed as to whether or not to enter the special mode.

図12に示すように、ハイパーボーナス又はノーマルボーナス中、特別モードに移行するか否かの抽選確率は、当選役に応じて変更される。例えば、チェリー役に当選した場合には、16%の確率で特別モードに移行することを決定する。   As shown in FIG. 12, during the hyper bonus or the normal bonus, the lottery probability of whether to shift to the special mode is changed according to the winning combination. For example, when winning the cherry role, it is decided to shift to the special mode with a probability of 16%.

次に、特別モード中における各種制御について説明する。
ハイパーボーナス又はノーマルボーナス中、特別モードの移行条件が成立し、特別モードに移行することを決定すると、サブ制御用CPU41aは、実行中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスを中断して、演出状態を特別モードに制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに特別モードを示す情報を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、実行中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスを中断して、特別モードへの移行を伴ってもART回数をサブ制御用RAM41cに記憶保持する。つまり、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナスが実行中であれば、ハイパーボーナスの残り回数を示すART回数を記憶保持し、ノーマルボーナスが実行中であれば、ノーマルボーナスの残り回数を示すART回数を記憶保持する。なお、ARTフラグは、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報が設定されたままとなっている(ARTフラグあり)。
Next, various controls during the special mode will be described.
When the transition condition for the special mode is established during the hyper bonus or the normal bonus and it is determined to shift to the special mode, the sub-control CPU 41a interrupts the hyper bonus or the normal bonus that is being executed and changes the effect state to the special mode. To control. At this time, the sub-control CPU 41a sets information indicating the special mode in the effect flag. Further, the sub-control CPU 41a interrupts the hyper bonus or normal bonus being executed, and stores and holds the ART count in the sub-control RAM 41c even when the special mode is entered. That is, if the hyper bonus is being executed, the sub control CPU 41a stores and holds the ART number indicating the remaining number of hyper bonuses, and if the normal bonus is being executed, the sub control CPU 41a sets the ART number indicating the remaining number of normal bonuses. Keep in memory. In the ART flag, information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode remains set (there is an ART flag).

そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに特別モードであることを示す情報を設定し、特別モードに移行する際、特別モードが終了するまでの変動ゲームの実行回数を示す特別モード回数に初期値「10」を記憶する。   Then, the sub-control CPU 41a sets information indicating that it is in the special mode in the effect flag, and when shifting to the special mode, the sub-control CPU 41a is initialized to the special mode number indicating the number of times that the variable game is executed until the special mode ends. “10” is stored.

そして、サブ制御用CPU41aは、特別モード中、変動ゲームの実行、当選役の当選及び入賞(又は取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技の特別モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。なお、特別モード中、遊技状態は、高確RT遊技である場合が多いが、低確RT遊技である場合も存在する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on instructions for executing the variable game, winning the winning combination, and winning (or missing) during the special mode. In addition, during the control of the special mode of the high-definition RT game, winning of a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a replay role can be instructed. During the special mode, the gaming state is often a high-probability RT game, but there may be a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、特別モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、特別モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the special mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player plays the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the special mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、特別モード回数を1減算して記憶する。特別モード回数が、「0」となった場合には、特別モードが終了することとなる。特別モード回数が「0(零)」となる場合、サブ制御用CPU41aは、特別モードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、中断していたハイパーボーナス又はノーマルボーナスに係わる制御を再開する。その際、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに中断していた演出モード(ハイパーボーナス又はノーマルボーナス)を示す情報を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている中断中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスの残り回数を示すART回数を読み出し、当該ART回数のカウントを再開する。   The sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of special modes and stores it every time the variable game is executed. When the number of special modes becomes “0”, the special mode ends. When the number of special modes is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause an end effect to notify the end of the special mode. Then, the sub control CPU 41a resumes the control related to the interrupted hyper bonus or normal bonus. At that time, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode (hyper bonus or normal bonus) interrupted in the effect flag. Then, the sub control CPU 41a reads out the ART number indicating the remaining number of the interrupted hyper bonus or normal bonus stored in the sub control RAM 41c, and restarts the count of the ART number.

次に、特別モード中、新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスを付与するか否かに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別モード中、予め決められた小役(赤7リプレイ役)に当選する毎に、所定の確率(例えば、10%)で新たなハイパーボーナスを付与するか否かの抽選を行う。この判定結果が肯定の場合、ハイパーボーナスを付与することを決定し、サブ制御用CPU41aは、赤7ストックフラグの値に「1」加算して記憶することにより、ハイパーボーナスの付与を保留する(ストックする)。また、ハイパーボーナスは、必ずノーマルボーナスとセットで付与されるため、サブ制御用CPU41aは、白7ストックフラグの値にも「1」加算して記憶することにより、ノーマルボーナスの付与を保留する(ストックする)。また、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を実行し、赤7リプレイ停止目が停止可能となるように制御する。なお、前記判定結果が否定の場合には、ハイパーボーナスを付与することを決定することなく、また、リプナビ演出も実行させないように制御する。
Next, control related to whether or not a new hyper bonus or normal bonus is given during the special mode will be described.
Each time the sub-control CPU 41a wins a predetermined small role (red 7 replay role) during the special mode, it is determined whether or not to give a new hyper bonus with a predetermined probability (for example, 10%). I do. If this determination result is affirmative, it is determined that a hyper bonus is to be granted, and the sub-control CPU 41a adds “1” to the value of the red 7 stock flag and stores it, thereby suspending the grant of the hyper bonus ( Stock). Further, since the hyper bonus is always given as a set with the normal bonus, the sub-control CPU 41a adds “1” to the value of the white 7 stock flag and stores it, thereby suspending the grant of the normal bonus ( Stock). Further, the sub-control CPU 41a executes a Lip navigator effect and performs control so that the red 7 replay stop eye can be stopped. If the determination result is negative, control is performed so as not to determine that a hyper bonus is to be given and to prevent the execution of a Lip Navi effect.

同様に、サブ制御用CPU41aは、特別モード中、予め決められた小役(白7リプレイ役)に当選する毎に、所定の確率(例えば、15%)で新たなノーマルボーナスを付与するか否かの抽選を行う。この判定結果が肯定の場合、ノーマルボーナスを付与することを決定し、サブ制御用CPU41aは、白7ストックフラグの値に「1」加算して記憶することにより、ノーマルボーナスの付与を保留する(ストックする)。また、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を実行し、白7リプレイ停止目が停止可能となるように制御する。なお、前記判定結果が否定の場合には、ノーマルボーナスを付与することを決定することなく、また、リプナビ演出も実行させないように制御する。   Similarly, the sub-control CPU 41a determines whether or not to give a new normal bonus at a predetermined probability (for example, 15%) each time a predetermined small role (white 7 replay role) is won during the special mode. Do the lottery. If the determination result is affirmative, it is determined that a normal bonus is to be granted, and the sub-control CPU 41a adds “1” to the value of the white 7 stock flag and stores it, thereby suspending the grant of the normal bonus ( Stock). Further, the sub-control CPU 41a executes a Lip navigator effect and performs control so that the white 7 replay stop eye can be stopped. If the determination result is negative, control is performed so that a normal bonus is not determined and a Lip Navi effect is not executed.

また、本実施形態では、特別モード中に、実行している特別モードの設定期間(特別モード回数)を延長するか否かを判定している。この特別モードの延長に関する制御について説明する。   Further, in the present embodiment, it is determined whether or not to extend the setting period (the number of special modes) of the special mode being executed during the special mode. Control relating to the extension of the special mode will be described.

サブ制御用CPU41aは、特別モード中、予め決められた小役(チェリー役、スイカ役、ベル役)に当選する毎に、特別モードを延長するか否か(特別モード回数に回数を上乗せするか否か)についての抽選を行う。   Whether or not to extend the special mode each time the sub-control CPU 41a wins a predetermined small role (cherry role, watermelon role, bell role) during the special mode (whether the number is added to the number of special modes) Lottery)

なお、図13(a)に示すように、抽選確率は、当選役に応じて変更されている。例えば、チェリー役に当選した場合には、80%の確率で、抽選に当選し、特別モードを延長することを決定する。   In addition, as shown to Fig.13 (a), the lottery probability is changed according to the winning combination. For example, when winning the cherry role, it is determined with a probability of 80% that the lottery is won and the special mode is extended.

そして、特別モードを延長することを決定した場合、サブ制御用CPU41aは、延長期間(すなわち、特別モード回数に上乗せする回数)を決定する。
図13(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、特別モードの延長期間として、複数の期間(本実施形態では5回、10回、20回)の中から決定することができる。なお、各延長期間には決定確率がそれぞれ定められている。例えば、本実施形態では、5回を50%の確率で決定し、10回を40%の確率で決定し、20回を10%の確率で決定する。サブ制御用CPU41aは、延長期間を決定すると、特別モード回数に決定した延長期間(回数)加算して、特別モードを延長する。
When it is determined to extend the special mode, the sub-control CPU 41a determines an extension period (that is, the number of times to add to the number of special modes).
As shown in FIG. 13B, the sub-control CPU 41a can determine from among a plurality of periods (in this embodiment, 5 times, 10 times, and 20 times) as the extension period of the special mode. In addition, a determination probability is set for each extension period. For example, in this embodiment, 5 times are determined with a probability of 50%, 10 times are determined with a probability of 40%, and 20 times are determined with a probability of 10%. When determining the extension period, the sub-control CPU 41a adds the determined extension period (number of times) to the number of special modes to extend the special mode.

なお、本実施形態において、特別モード回数が所定の回数(例えば、1回)であるとき、赤7リプレイ役及び白7リプレイ役に当選した場合であっても、新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスを付与するか否かの抽選を行うことなく、特別モードを延長するか否かを決定するようになっている。   In this embodiment, when the number of special modes is a predetermined number (for example, once), a new hyper bonus or normal bonus is given even if the red 7 replay role and the white 7 replay role are won. Whether or not to extend the special mode is determined without performing a lottery on whether or not to grant.

具体的には、特別モード回数が所定の回数(例えば、1回)であるとき、赤7リプレイ役及び白7リプレイ役に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、図13(a)に示すように、25%の確率で特別モードを延長することを決定する。その一方で、赤7リプレイ役及び白7リプレイ役に当選した場合であっても、新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスを付与するか否かの抽選は行われない。   Specifically, when the special mode number is a predetermined number (for example, one time), when the red 7 replay role and the white 7 replay role are won, the sub-control CPU 41a, as shown in FIG. Then, it is decided to extend the special mode with a probability of 25%. On the other hand, even if a red 7 replay role and a white 7 replay role are won, a lottery for determining whether to give a new hyper bonus or normal bonus is not performed.

また、本実施形態では、特別モード中に、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長するか否か(所謂、ARTモードの上乗せを行うか否か)を判定している。この中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長するか否かの制御について説明する。   Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the period of the suspended hyper bonus or normal bonus is extended during the special mode (whether so-called ART mode is added). The control of whether or not to extend the period of the interrupted hyper bonus or normal bonus will be described.

サブ制御用CPU41aは、特別モード中、予め決められた小役(チェリー役、スイカ役、ベル役)に当選する毎に、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長するか否か(記憶しているART回数に回数を上乗せするか否か)についての抽選を行う。   The sub-control CPU 41a determines whether or not to extend the period of the interrupted hyper bonus or normal bonus every time a special small role (cherry role, watermelon role, bell role) is won during the special mode. Whether or not the number of ARTs to be added is added).

なお、図13(a)に示すように、抽選確率(中断中のボーナスの上乗せ確率)は、当選役に応じて変更されている。例えば、チェリー役に当選した場合には、100%の確率で、抽選に当選し、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長することを決定する。   As shown in FIG. 13A, the lottery probability (probability of adding a bonus during interruption) is changed according to the winning combination. For example, when winning the cherry role, it is determined to win the lottery with a probability of 100% and to extend the period of the interrupted hyper bonus or normal bonus.

そして、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスを延長することを決定した場合、サブ制御用CPU41aは、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間の上乗せ回数を決定する。   When it is determined to extend the suspended hyper bonus or normal bonus, the sub-control CPU 41a determines the number of times of addition of the suspended hyper bonus or normal bonus period.

図13(c)に示すように、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数として、複数の回数(本実施形態では20回、30回、50回、70回、100回、200回)の中から決定することができる。なお、各延長期間には決定確率がそれぞれ定められている。例えば、本実施形態では、20回を35%の確率で決定し、30回を30%の確率で決定し、50回を15%の確率で決定し、70回を10%の確率で決定し、100回を7%の確率で決定し、200回を3%の確率で決定する。サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を決定すると、サブ制御用RAM41cに記憶されている中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスのART回数に決定した上乗せ回数を加算して、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長する。   As shown in FIG. 13C, the sub-control CPU 41a determines the number of additions from a plurality of times (in the present embodiment, 20, 30, 50, 70, 100, 200). can do. In addition, a determination probability is set for each extension period. For example, in this embodiment, 20 times are determined with a probability of 35%, 30 times are determined with a probability of 30%, 50 times are determined with a probability of 15%, and 70 times are determined with a probability of 10%. , 100 times are determined with a probability of 7%, and 200 times are determined with a probability of 3%. When the sub-control CPU 41a determines the number of additions, the sub-control CPU 41a adds the determined number of additions to the number of interrupted hyper bonus or normal bonus ARTs stored in the sub-control RAM 41c, and the period of the interrupted hyper bonus or normal bonus Is extended.

なお、本実施形態では、特別モードを延長するか否かの抽選と、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長するか否かの抽選は、独立して行われる。例えば、チェリー役に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、特別モードを延長するか否かの抽選を行うと共に、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長するか否かの抽選を別個独立して行う。つまり、特別モードを延長すると共に、中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間を延長することもあれば、特別モードだけ延長する、或いは中断したハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間だけを延長することもありうるようになっている。   In the present embodiment, the lottery for determining whether to extend the special mode and the lottery for determining whether to extend the period of the interrupted hyper bonus or normal bonus are performed independently. For example, when winning the cherry role, the sub-control CPU 41a performs a lottery on whether or not to extend the special mode, and separately determines whether or not to extend the period of the interrupted hyper bonus or normal bonus. Do it. In other words, it is possible to extend the special mode and extend the suspended hyper bonus or normal bonus period, or extend the special mode only, or extend the suspended hyper bonus or normal bonus period only. It is like that.

また、特別モードにおいて、中断中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスの期間が延長された場合、サブ制御用CPU41aは、延長前のハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与期間が終了する際に、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスが延長されたことを報知させるように演出表示装置14を制御する。延長前のハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与期間が終了する際とは、特別モードにおいて上乗せ回数を加算する前のART回数が「0」となるときのことである。従って、演出表示装置14が、報知手段となる。また、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、特別モードを設定する特別期間設定手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、保留手段となる。   In addition, in the special mode, when the period of the suspended hyper bonus or normal bonus is extended, the sub-control CPU 41a determines whether the hyper bonus or normal bonus is expired when the period for providing the hyper bonus or normal bonus before the extension ends. The effect display device 14 is controlled so as to notify that the time is extended. The end of the period for providing the hyper bonus or normal bonus before the extension is when the number of ARTs before adding the number of times of addition in the special mode is “0”. Therefore, the effect display device 14 becomes a notification means. In the present embodiment, the sub control CPU 41a serves as a special period setting means for setting a special mode. The sub-control CPU 41a serves as a holding unit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)サブ制御用CPU41aは、ARTモードのうち最初に付与されるファーストボーナス(予め決められた有利遊技状態)が終了したことを契機に、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスのいずれか(次回の有利遊技状態)を予め決められた回数の変動ゲームが行われた後に付与する確定モードを設定することができる。そして、サブ制御用CPU41aは、確定モードの設定中に、次回のARTモードの種類を決定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、ハイパーボーナス(特別有利遊技状態)を付与するか、それともノーマルボーナス(通常有利遊技状態)のみを付与するかについて決定する。これにより、確定モードに移行した場合には、少なくてもノーマルボーナスが付与されることが確定することから、ファーストボーナスの終了後に、確定モードが付与されるか否かについて注目させることができる。そして、確定モードが付与された場合であっても、確定モードが終了するまでに、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスのうちいずれの有利遊技状態が付与されるかについて注目させることができる。これにより、ARTモード(有利遊技状態)が継続するか否かについて注目させるだけではなく、確定モードの設定中にいずれの有利遊技状態が付与されるかについて注目させることができるため、遊技の流れにバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub-control CPU 41a takes either the hyper bonus or the normal bonus (next advantageous game) upon completion of the first bonus (predetermined advantageous game state) given in the ART mode. It is possible to set a confirmation mode to be given after a predetermined number of fluctuating games have been played. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of the next ART mode during the setting of the confirmation mode. That is, the sub-control CPU 41a determines whether to give a hyper bonus (special advantageous gaming state) or only a normal bonus (normal advantageous gaming state). As a result, when shifting to the confirmation mode, it is determined that at least the normal bonus will be provided, so that attention can be paid to whether or not the confirmation mode is provided after the end of the first bonus. Even when the confirmation mode is given, attention can be paid to which advantageous gaming state of the hyper bonus or the normal bonus is given before the confirmation mode ends. Accordingly, not only the attention is paid to whether or not the ART mode (advantageous gaming state) continues, but it is possible to pay attention to which advantageous gaming state is given during the setting of the fixed mode. The variation can be increased to the interest of the player.

(2)ファーストボーナスの終了後、確定モードとは異なり、ノーマルボーナスが付与されることが確定していないチャンスモード(非確定モード)が設定された場合であっても、チャンスモード中に確定モードを設定すると判定された場合には、確定モードに移行し、ノーマルボーナス以上の有利遊技状態が付与されることが確定する。このため、チャンスモード中であっても、確定モードが設定されるか否かに注目させることができる。従って、有利遊技状態が継続されるか否かについて注目させるだけではなく、確定モードが設定されるかについても注目させることができるため、遊技の流れにバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   (2) After the first bonus, unlike the confirmed mode, even if a chance mode (non-determined mode) in which it is not certain that the normal bonus will be granted is set, the confirmed mode is in the chance mode. If it is determined that the game is determined to be set, it is determined that an advantageous gaming state higher than the normal bonus will be given by shifting to the determination mode. For this reason, it can be noted whether or not the confirmation mode is set even in the chance mode. Therefore, not only can the attention be paid to whether or not the advantageous gaming state is continued, but also the attention can be paid to whether the fixed mode is set, so that variations in the flow of the game can be increased and the interest of the game can be increased. improves.

(3)チャンスモード(非確定モード)中、ノーマルボーナスの付与が確定した場合に、確定モードが設定されるか否かがさらに判定される。このため、確定モードが設定されなかったとしても、チャンスモードの終了後、ノーマルボーナスが付与されるため、遊技者に遊技を継続する意欲を持たせることができる。また、遊技の流れにバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣が向上する。   (3) In the chance mode (non-confirmation mode), when the provision of the normal bonus is confirmed, it is further determined whether or not the confirmation mode is set. For this reason, even if the confirmation mode is not set, since the normal bonus is given after the end of the chance mode, the player can be motivated to continue the game. In addition, variations in the flow of games can be increased, and the interest of the game is improved.

(4)サブ制御用CPU41aは、赤7入賞(第1の付与結果)を契機に、ファーストボーナスが付与される場合には、白7入賞(第2の付与結果)を契機に、ファーストボーナスが付与される場合と比較して、高確率で確定モードを設定する。ファーストボーナスの付与契機となった特殊入賞の種類によって、確定モードが設定される確率が変更される。このため、特殊入賞の種類について注目させることができる。   (4) The sub-control CPU 41a, when the first bonus is awarded with the red 7 winning (first grant result), the first bonus is given with the white 7 winning (second giving result). Compared with the case where it is given, the fixed mode is set with high probability. The probability that the confirmation mode is set is changed depending on the type of the special prize that is the trigger for giving the first bonus. For this reason, attention can be paid to the types of special prizes.

(5)サブ制御用CPU41aは、確定モードの設定中、変動ゲームが実行される毎に、ハイパーボーナスを付与するか否かを決定するように構成されており、確定モードの設定中のいずれかの変動ゲームにおいて、ハイパーボーナスを付与することを決定した場合には、ハイパーボーナスを付与することを決定する。一方、確定モードの設定中のいずれの変動ゲームにおいても、ハイパーボーナスを付与することを決定しなかった場合には、ノーマルボーナスのみを付与することを決定する。これにより、確定モード中、変動ゲームが実行される毎に、ハイパーボーナスが付与されるか否かについて注目させることができ、遊技者を飽きさせることがない。   (5) The sub-control CPU 41a is configured to determine whether or not to give a hyper bonus every time a variable game is executed during the setting of the confirmation mode, and any one of the settings in the confirmation mode. In the variable game, when it is determined to give a hyper bonus, it is decided to give a hyper bonus. On the other hand, if it is not determined to give the hyper bonus in any of the variable games in the fixed mode, only the normal bonus is decided to be given. This makes it possible to focus on whether or not a hyper bonus is awarded each time a variable game is executed during the fixed mode, and does not bore the player.

(6)チャンスモードは、予め決められた回数の遊技に亘って実行される。そして、チャンスモード中に、ノーマルボーナスが付与されることがなければ、通常モードに移行する。このため、遊技者にノーマルボーナスが付与されるか否かについて緊張感を持たせることができ、より注目させることができる。   (6) The chance mode is executed over a predetermined number of games. If no normal bonus is given during the chance mode, the mode is changed to the normal mode. For this reason, it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the normal bonus is given, and to attract more attention.

(7)サブ制御用CPU41aは、確定モードの設定中、ハイパーボーナス(特別有利遊技状態)を付与することを決定する場合、確定モードの開始からハイパーボーナスの付与を決定するまでの期間(変動ゲームの実行回数)によって次回付与するハイパーボーナス(特別有利遊技状態)の付加期間を異ならせる。具体的には、実行回数が所定回数よりも少ない場合には、多いときよりも、付加期間を多くする。つまり、早くハイパーボーナスを決定したときには、次回付与するハイパーボーナスの期間が長くなる。これにより、遊技者は、確定モードの開始からハイパーボーナスの付与決定までの期間(変動ゲームの実行回数)について注目させることができる。また、これにより、遊技の進行に変化を与え、バリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) When the sub-control CPU 41a decides to give a hyper bonus (special advantageous game state) during the setting of the confirmation mode, the period from the start of the confirmation mode to the decision of giving the hyper bonus (variable game) The period for adding the hyper bonus (special advantageous gaming state) to be given next time is varied according to the number of times of execution. Specifically, when the number of executions is less than a predetermined number, the additional period is set longer than when the number of executions is greater. That is, when the hyper bonus is determined early, the period of the hyper bonus to be given next time becomes longer. Thereby, the player can focus attention on the period (the number of executions of the variable game) from the start of the confirmation mode to the decision to give the hyper bonus. Further, this can change the progress of the game, increase variations, and improve the interest of the game.

(8)サブ制御用CPU41aは、チャンスモードの設定中、ノーマルボーナスを付与すると判定する場合、非確定モードの開始からノーマルボーナスの付与を決定するまでの期間によって、チャンスモード終了後に付与するノーマルボーナスの付加期間を異ならせる。具体的には、実行回数が所定回数よりも少ない場合には、多いときよりも、付加期間を多くする。つまり、早くノーマルボーナスを決定したときには、次回付与するノーマルボーナスの期間が長くなる。チャンスモードの開始からノーマルボーナスの付与を決定するまでの期間によってノーマルボーナスの付与期間を異ならせるため、遊技者は、チャンスモードの開始からノーマルボーナスの付与決定までの期間(変動ゲームの実行回数)について注目させることができる。これにより、遊技の進行に変化を与え、バリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) If the sub-control CPU 41a determines that the normal bonus is to be granted during the chance mode setting, the normal bonus to be granted after the end of the chance mode depending on the period from the start of the non-deterministic mode to the determination of the grant of the normal bonus Different addition periods. Specifically, when the number of executions is less than a predetermined number, the additional period is set longer than when the number of executions is greater. That is, when the normal bonus is determined early, the period of the normal bonus to be granted next time becomes longer. In order to make the normal bonus grant period different depending on the period from the start of the chance mode to the decision to grant the normal bonus, the player is required to set the period from the start of the chance mode to the decision to grant the normal bonus (the number of executions of the variable game). Can be noticed about. Thereby, a change can be given to progress of a game, a variation can be increased, and the interest of a game can be improved.

(9)サブ制御用CPU41aは、特別モード(特別期間)中、入賞可能な当選役として所定の小役(予め決められたチャンス役、本実施形態では、チェリー役、スイカ役、ベル役)を決定した場合、特別モードを延長可能に構成されている。これにより、特別モードが延長される可能性が付与される小役が当選役として決定されたか否かについて注目させることができる。すなわち、新たな有利遊技状態(ハイパーボーナス又はノーマルボーナス)が保留されるか否かについて注目させるだけではなく、小役が当選するかについても注目させることができる。このため、特別モード中、有利遊技状態(ハイパーボーナス又はノーマルボーナス)が継続するか否か(保留されるか否か)だけではなく、特別モード自体が延長されるか否かについても注目させることができ、遊技演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる。   (9) The sub-control CPU 41a plays a predetermined small role (predetermined chance role, in this embodiment, a cherry role, a watermelon role, a bell role) as a winning winning combination that can win a prize in the special mode (special period). If determined, the special mode can be extended. Thereby, it can be noted whether or not the small combination to which the possibility of extending the special mode is determined as the winning combination. In other words, it is possible not only to pay attention to whether or not a new advantageous gaming state (hyper bonus or normal bonus) is put on hold, but also to pay attention to whether a small role is won. For this reason, not only whether or not the advantageous gaming state (hyper bonus or normal bonus) continues (whether it is put on hold) during the special mode, but also whether or not the special mode itself is extended. It is possible to increase the variation of game production and improve the interest of the player.

(10)サブ制御用CPU41aは、特別モード中、入賞可能な当選役として予め決められた小役(予め決められたチャンス役、本実施形態では、チェリー役、スイカ役、ベル役)を決定した場合、特別モードの実行によって中断中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与期間を延長可能に構成されている。このため、遊技者は、特別モードの延長契機となる小役が当選した場合、特別モードが延長するか否かだけではなく、中断中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスも延長されるかも知れないと期待することができる。このため、実行中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスが継続するか否かだけではなく、新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与が保留されるか否か、及び特別モード自体が延長されるか否かについても注目させることができ、遊技演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる。   (10) The sub-control CPU 41a determines a predetermined small role (predetermined chance role, in this embodiment, a cherry role, a watermelon role, and a bell role) as a winning combination that can be won in the special mode. In such a case, it is possible to extend the period during which the hyper bonus or the normal bonus is suspended by executing the special mode. For this reason, the player expects that if a small role that triggers the extension of the special mode is elected, not only whether or not the special mode will be extended, but also the suspended hyper bonus or normal bonus may be extended. can do. For this reason, not only whether or not the ongoing hyper bonus or normal bonus continues, whether or not the provision of a new hyper bonus or normal bonus is suspended, and whether or not the special mode itself is extended Can also attract attention, increase the variation of game effects, and improve the interest of the player.

(11)特別モード中に、中断しているハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与期間の延長が決定された場合、延長前の付与期間が終了する際に、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスが延長されたことを演出表示装置14に報知させる。このため、特別期間が設定されたとしても、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスが延長するか否かは、延長前の付与期間が終了するまで遊技者は認識することができない。従って、遊技者に、延長前の付与期間が終了するまで、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスが延長するかも知れないと期待させることができる。また、延長が開始するまで、報知しないため、延長した場合には、遊技者を驚かすことができる。   (11) In the special mode, if it is decided to extend the suspension period of the suspended Hyper Bonus or Normal Bonus, the Hyper Bonus or Normal Bonus will be extended at the end of the pre-extension period. The effect display device 14 is informed. For this reason, even if the special period is set, the player cannot recognize whether or not the hyper bonus or the normal bonus is extended until the grant period before the extension ends. Therefore, the player can expect that the hyper bonus or the normal bonus may be extended until the grant period before the extension ends. Further, since the notification is not made until the extension is started, the player can be surprised when the extension is made.

(12)サブ制御用CPU41aは、特別モードにおける予め決められた期間(本実施形態では、特別モード回数が1回であるとき)において、当選役として赤7リプレイ役又は白7リプレイ役(保留役)が決定された場合、特別モードを延長可能に構成されている。このため、赤7リプレイ役又は白7リプレイ役に当選したとしても、特別モードが延長される可能性があり、遊技者を驚かすことができる。また、ARTモードが継続するか否か(保留されるか否か)だけではなく、特別モード自体が延長されるか否かについても注目させることができ、遊技演出のバリエーションを増やし、遊技者の興趣を向上させることができる。   (12) The sub-control CPU 41a has a red 7 replay role or a white 7 replay role (holding role) as a winning combination during a predetermined period in the special mode (when the number of special modes is 1 in this embodiment). ) Is determined, the special mode can be extended. For this reason, even if a red 7 replay role or a white 7 replay role is won, the special mode may be extended, and the player can be surprised. Moreover, not only whether the ART mode continues (whether it is put on hold), but also whether the special mode itself is extended, it is possible to increase the variation of the game effect, Interest can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特別モードの終了契機は、任意に変更しても良い。例えば、保留される新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与数が所定数以上となったときに特別モードを終了させても良く、中断中のハイパーボーナス又はノーマルボーナスの上乗せ回数が所定回数以上となったら、終了させても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the termination opportunity of special mode. For example, the special mode may be terminated when the number of new hyper bonuses or normal bonuses to be put on hold exceeds a predetermined number, and the number of additions of the suspended hyper bonus or normal bonus exceeds a predetermined number. Then you can end it.

・上記実施形態において、確定モードの開始時からハイパーボーナスの付与が決定されるまでの実行回数によって、次回付与されたハイパーボーナスの期間を変更したが、変更しなくても良い。同様に、チャンスモードの開始時からノーマルボーナスの付与が決定されるまでの実行回数によって、次回付与されたノーマルボーナスの期間を変更したが、変更しなくても良い。   In the above embodiment, the period of the hyper bonus given next time is changed according to the number of executions from the start of the confirmation mode until the hyper bonus is decided, but it is not necessary to change it. Similarly, the period of the normal bonus given next time is changed according to the number of executions from the start of the chance mode until the normal bonus is given, but it may not be changed.

・上記実施形態において、ハイパーボーナスに当選したときには、ノーマルボーナスがセットで付与されていたが、ノーマルボーナスをセットで付与しなくても良い。この場合、ハイパーボーナスは、ノーマルボーナスよりも遊技者に有利であること、例えば、付与期間が長いこと、又は払い出す賞メダル数が多いことが望ましい。   In the above embodiment, when the hyper bonus is won, the normal bonus is given as a set, but the normal bonus may not be given as a set. In this case, it is desirable that the hyper bonus is more advantageous to the player than the normal bonus, for example, the grant period is longer or the number of award medals to be paid out is larger.

・上記実施形態において、ハイパーボーナスとノーマルボーナスの付与がいずれも保留されている場合、ハイパーボーナスから順番に順次実行されていたが、付与する順番は任意に変更しても良い。例えば、交互に付与しても良く、ノーマルボーナスから付与してもよい。   In the above embodiment, when both the provision of the hyper bonus and the normal bonus are on hold, the hyper bonus and the normal bonus are sequentially executed in order, but the order of giving may be arbitrarily changed. For example, it may be given alternately or from a normal bonus.

・上記実施形態において、特別モードは、設定されなくてもよい。
・上記実施形態において、チャンスモードは、設定されなくてもよい。この場合、ファーストボーナスに終了後、確定モードに移行しない場合には、そのまま通常モードに移行するようにしても良い。
In the above embodiment, the special mode may not be set.
In the above embodiment, the chance mode may not be set. In this case, after the first bonus, when the mode is not shifted to the final mode, the mode may be shifted to the normal mode as it is.

・上記実施形態において、チャンスモード中、ノーマルボーナスを付与することを決定した場合、確定モードを設定することができるように構成されていたが、確定モードを設定できないようにしてもよい。   In the above embodiment, the configuration is such that, when it is determined to give a normal bonus during the chance mode, the confirmation mode can be set, but the confirmation mode may not be set.

・上記実施形態において、ファーストボーナスに移行する契機となった特殊入賞の種類によって、確定モードに移行する確率が変更されていたが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、ベル役等の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるボーナス遊技(ボーナスゲーム)を付与可能に構成してもよい。
In the above embodiment, the probability of shifting to the final mode has been changed depending on the type of special prize that triggered the transition to the first bonus, but it may not be changed.
In the above embodiment, a bonus game (bonus game) in which the winning probability of a bell role or the like is greatly increased as compared to a general game may be provided.

・上記実施形態において、確定モード、チャンスモード、継続準備モード、ファーストボーナス、ハイパーボーナス又はノーマルボーナス、特別モードでは、それぞれ又は一部だけ当選役決定テーブルを別にして、当選役の抽選確率を変更するようにしても良い。   In the above embodiment, in the confirmation mode, chance mode, continuation preparation mode, first bonus, hyper bonus or normal bonus, special mode, each or part of the winning combination determination table is separated, and the lottery probability of the winning combination is changed You may make it do.

・上記実施形態では、小役当選時に、ARTモード移行抽選を行ったが、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。この場合、ARTモード移行抽選は行われなくても良い。   In the above embodiment, the lottery for shifting to the ART mode is performed at the time of winning the small role. In this case, the ART mode shift lottery may not be performed.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。同様に、サブ制御用CPU41aは、確定モード中、又はチャンスモード中、又は継続準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。   In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation mode. Similarly, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the confirmation mode, the chance mode, or the continuous preparation mode.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
・上記実施形態において、特別モードにおけるハイパーボーナス又はノーマルボーナスの上乗せ回数の決定方法は、任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the sub control CPU 41a gives a privilege, but the main control CPU 40a may determine and grant the privilege content.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the determination method of the frequency | count of addition of the hyper bonus in a special mode, or a normal bonus.

・上記実施形態では、特別モードにおいて、赤7リプレイ役に当選した場合には、ハイパーボーナスの付与を保留可能に構成されており、白7リプレイ役に当選した場合には、ノーマルボーナスの付与を保留可能に構成されていた。この別例として、特殊リプレイ役に当選したときに、新たなハイパーボーナス又はノーマルボーナスの付与を保留するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスのうちいずれを付与するか決定するようにしてもよい。   -In the above embodiment, in the special mode, when the red 7 replay role is won, the hyper bonus can be suspended, and when the white 7 replay role is won, the normal bonus is granted. It was configured to be holdable. As another example, when a special replay role is won, it is determined whether or not to grant a new hyper bonus or normal bonus, and if this determination result is affirmative, either hyper bonus or normal bonus is determined. You may make it determine whether to give.

・上記実施形態において、ファーストボーナス、ハイパーボーナス又はノーマルボーナスの設定期間の初期値(初期回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、ARTモードに移行した後、最初にファーストボーナスを付与したが、付与しなくても良い。この場合、準備モードから確定モード又はチャンスモードに移行しても良い。
In the above embodiment, the initial value (initial number of times) of the setting period of the first bonus, hyper bonus, or normal bonus may be arbitrarily changed.
-In the said embodiment, after shifting to ART mode, the first bonus was provided first, but it is not necessary to give. In this case, the preparation mode may be shifted to the confirmation mode or the chance mode.

・上記実施形態において、確定モード及びチャンスモードのうちいずれか一方に移行する前に設定される有利遊技状態は、ファーストボーナスとしたが、予め決められた有利遊技状態であるならば、任意に変更しても良い。例えば、ノーマルボーナスでもよい。   In the above embodiment, the advantageous game state set before shifting to one of the fixed mode and the chance mode is the first bonus, but it is arbitrarily changed if it is a preferential advantageous game state. You may do it. For example, a normal bonus may be used.

・上記実施形態において、ハイパーボーナス又はノーマルボーナス以外のARTモードにおいて、特別モードに移行することができるようにしても良い。例えば、ファーストボーナス中に、特別モードに移行しても良い。   In the above embodiment, it may be possible to shift to the special mode in the ART mode other than the hyper bonus or the normal bonus. For example, the special mode may be entered during the first bonus.

・上記実施形態において、継続準備モードの前に確定モードが設定されているときに限り、ハイパーボーナス用の付加回数を加算したが、確定モード以外の演出モードが設定されているときでも付加回数を加算しても良い。例えば、ノーマルボーナスが継続準備モードの前に設定されている場合(すなわち、1ゲーム連の時)、任意の付加回数を加算しても良い。   In the above embodiment, the number of additions for the hyper bonus is added only when the confirmation mode is set before the continuous preparation mode, but the number of additions can be set even when an effect mode other than the confirmation mode is set. You may add. For example, when the normal bonus is set before the continuous preparation mode (that is, for one game series), an arbitrary additional number may be added.

・上記実施形態において、継続準備モードの前にチャンスモードが設定されているときに限り、ノーマルボーナス用の付加回数を加算したが、チャンスモード以外の演出モードが設定されているときでも付加回数を加算しても良い。例えば、ノーマルボーナスが継続準備モードの前に設定されている場合(すなわち、1ゲーム連の時)、任意の付加回数を加算しても良い。   In the above embodiment, the number of additions for the normal bonus is added only when the chance mode is set before the continuous preparation mode, but the number of additions can be set even when the production mode other than the chance mode is set. You may add. For example, when the normal bonus is set before the continuous preparation mode (that is, for one game series), an arbitrary additional number may be added.

・上記実施形態において、確定モード中、ハイパーボーナスを付与することを決定した場合、当該確定モードの残り期間を実行することなく、継続準備モードを経由して、ハイパーボーナスに移行しても良い。   In the above embodiment, when it is determined that the hyper bonus is to be given during the confirmation mode, the transition to the hyper bonus may be made via the continuous preparation mode without executing the remaining period of the confirmation mode.

・上記実施形態において、チャンスモード中、ノーマルボーナスを付与することを決定した場合、当該チャンスモードの残り期間を実行することなく、継続準備モードを経由して、ノーマルボーナスに移行しても良い。   In the above embodiment, when it is determined that the normal bonus is to be given during the chance mode, the normal bonus may be transferred via the continuous preparation mode without executing the remaining period of the chance mode.

L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、DN…ドラムユニット、13…リール、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33…ストップボタン、33L…左ストップボタン、33C…中ストップボタン、33R…右ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, SK ... Speaker, 10 ... Pachi-slot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, DN ... drum unit, 13 ... reel, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 15 ... center panel, 16 ... see-through window, 19 ... information display section, 27 ... medal slot, 28 ... BET button, 29 ... MAXBET button, 31 ... Settlement switch, 32 ... Start lever, 33 ... Stop button, 33L ... Left stop button, 33C ... Middle stop button, 33R ... Right stop button, 36 ... Medal outlet, 37 ... Tray, 38 ... Hopper, 39 ... Medal selector, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で行われる遊技機において、
遊技者に有利な有利遊技状態を複数回の遊技に亘って付与する付与手段と、
所定条件の成立を契機に、次回の有利遊技状態を予め決められた回数の遊技が行われた後に付与する確定モード、及び次回の有利遊技状態が確定していない非確定モードの何れかを設定することができるモード設定手段と、
確定モードの設定中に、次回の有利遊技状態の種類を決定する種別決定手段と、
非確定モードの設定中に、有利遊技状態を付与するかを判定する付与判定手段と、を備え、
前記種別決定手段は、所定単位期間の遊技に亘って付与される通常有利遊技状態と、所定単位期間よりも長い期間の遊技に亘って付与される特別有利遊技状態を、次回の有利遊技状態として決定可能に構成されており、
前記付与手段は、
確定モードの設定中に、特別有利遊技状態を次回の有利遊技状態として付与する場合、確定モードの設定開始時から特別有利遊技状態を付与するまでの期間によって特別有利遊技状態の付与期間を異ならせ、
前記非確定モードの設定中に、前記付与判定手段が有利遊技状態を付与すると判定すると有利遊技状態を付与することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game to be performed by changing a plurality of rows of symbols based on the start operation being performed by the symbol display means,
A granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to the player over a plurality of games;
Triggered by the establishment of a predetermined condition, set either the confirmation mode to be granted after the next advantageous game state has been played a predetermined number of times or the non-confirmation mode in which the next advantageous game state has not yet been established Mode setting means capable of
A type determining means for determining the type of the next advantageous gaming state during the setting of the fixed mode;
Grant determination means for determining whether to give an advantageous gaming state during the setting of the non-deterministic mode ,
The type determining means uses a normal advantageous gaming state given over a game of a predetermined unit period and a special advantageous gaming state given over a game longer than the predetermined unit period as a next advantageous gaming state. It is configured to be determinable,
The giving means is
While setting the confirmation mode, to give particularly advantageous game state as the next advantageous gaming state, with different grant period particularly advantageous game state by the duration from the start setting of the fixed mode until imparts particularly advantageous game state ,
A gaming machine characterized in that, when the non-determined mode is set, if the grant determining means determines that an advantageous gaming state is to be imparted, an advantageous gaming state is imparted .
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