JP5693067B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的であり、役抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えることが可能に制御するとともに、役抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないように制御している。 These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow winning of the winning combination on the condition that the winning lottery performed at the same time as the start operation is won, and the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery It is controlled so that it can be aligned with an effective line, and it is controlled so that a combination of symbols constituting a combination that is not won in the combination lottery is not aligned with an effective line.
このようなスロットマシンのうち、入賞させるための操作態様が異なる複数種類の小役のいずれかに当選したときに当該小役の種類に対応するナビ演出を実行する報知期間に制御可能なスロットマシンにおいて、潜伏期間を抽選により決定し、当該潜伏期間が経過した後に報知期間に制御するもの(例えば、特許文献1参照)があった。 Among such slot machines, a slot machine that can be controlled during a notification period in which a navigation effect corresponding to the type of a small combination is executed when one of a plurality of types of small combinations having different operation modes for winning a prize is won. The latent period is determined by lottery, and after the latent period has elapsed, the notification period is controlled (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、潜伏期間が、一律の割合に従って決定されていた。このため、例えば遊技の進行状況に応じて決定され易い潜伏期間に変化を持たせることができず、潜伏期間の決定が単調となり、報知期間と潜伏期間とを含む遊技者にとって有利な状態における遊技の興趣を向上させることができなかった。また、潜伏期間として短い期間ばかり決定されてしまう可能性がある。この場合には、遊技を行っている期間のうち、潜伏期間の占める割合が低くなるのに対し、報知期間の占める割合が高まる。その結果、有利な状態における射幸性が高まりすぎてしまう虞があった。
However, in the slot machine of
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な状態において遊技の興趣を向上させるとともに射幸性が高まりすぎてしまう不都合の発生を防止できるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the fun of the game in an advantageous state and preventing the occurrence of inconvenience that the gambling is too high. It is.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を横方向に並べて複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に応じて予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果の組合せよりも遊技者にとって有利な表示結果の組合せである有利組合せを導出可能な制御を行う導出制御手段と、
報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する制御を行う報知制御手段と、
所定契機の成立により有利条件が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立して前記有利条件が設定されていない通常状態となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に報知期間への移行条件が成立するまでの非報知期間を決定する非報知期間決定手段と、
所定遊技状態において前記有利組合せのうちの特定組合せが導出されたときに前記所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることを示す特殊条件が成立している場合には、成立していない場合に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の平均期間が長くなるように非報知期間を決定し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第1決定結果のときに、前記第1決定結果に対応する第1手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第1手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第2決定結果のときに、前記第1手順と異なる手順であり前記第2決定結果に対応する第2手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第2手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が、前記第1決定結果となったとき、前記第2決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第1手順でもなく前記第2手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記所定遊技状態において前記有利手順を特定するための情報を報知していないときに、前記共通手順以外の手順で操作されたときには、前記共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
前記共通手順は、前記複数の可変表示部のうち左の可変表示部から右の可変表示部に向かって順番に表示結果を導出させる手順を含む
ことを特徴としている。
上記課題を解決するために、本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左、中、右リール)からなる可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果が導出される前に前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域に、該導出操作手段が操作された時点で所定範囲(引込範囲)内に位置する表示結果から前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じていずれかの表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記小役入賞のうち第1の小役入賞(ブドウ)は、前記複数の可変表示領域のうちの特定の可変表示領域(左リール)において前記第1の小役入賞を構成する第1の特定図柄(ブドウ)、他の可変表示領域(中、右リール)において前記第1の小役入賞を構成する第1の他図柄(中、右リールともにブドウ)がいずれかの入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)上に揃うことで発生する入賞であり、前記小役入賞のうち第2の小役入賞(1枚役)は、前記特定の可変表示領域(左リール)において前記第2の小役入賞を構成する第2の特定図柄(ブドウ)、他の可変表示領域(中、右リール)において前記第2の小役入賞を構成する第2の他図柄(中リールはプラム、スイカ、チェリー、ベルのいずれか、右リールはブドウ)がいずれかの入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)上に揃うことで発生する入賞であり、前記小役入賞のうち第3の小役入賞(2枚役)は、前記特定の可変表示領域(左リール)において前記第3の小役入賞を構成する図柄であり前記第2の特定図柄とは異なる第3の特定図柄(リプレイ)、他の可変表示領域において前記第3の小役入賞を構成する第3の他図柄(中リールはプラム、スイカ、チェリー、ベルのいずれか、右リールはリプレイ)がいずれかの入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)上に揃うことで発生する入賞であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が、前記第1〜3の小役入賞の発生を許容し、かつ前記特別入賞の発生を許容しない特定の決定結果(特別役非持越中の小役GR(1)〜(5)当選)であり、前記導出操作手段が特定の順番で操作された場合に、前記第1の小役入賞(ブドウ)を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定の決定結果(特別役非持越中の小役GR(1)〜(5)当選)であり、前記導出操作手段が前記特定の順番以外の順番で操作された場合に、前記第2の小役入賞を構成する図柄(1枚役)の組合せ及び前記第3の小役入賞(2枚役)を構成する図柄の組合せの双方をそれぞれいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、
報知期間(AT)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定の決定結果となった場合に、当該特定の決定結果に対応して遊技者にとって有利となる前記導出操作手段の操作順を特定するための情報(ナビ演出)を報知する報知手段と、
所定契機の成立により有利条件(ナビストック数)が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立(ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるとき)して前記有利条件が設定されていない通常状態(ATフラグからATでない旨が特定される状態)となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態(ATである旨を示すATフラグがセットされている状態)に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に再び報知期間となり得るまでの非報知期間(潜伏期間)を決定する非報知期間決定手段と、
を備え、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間(一連のATにおける潜伏期間のうち過去5回または3回までの潜伏期間)が所定期間(比較的短い潜伏期間)以下であることを示す特殊条件が成立している場合(例えば、過去5回または3回までの潜伏期間のうちいずれも比較的長い潜伏期間でないとき、短潜伏連続カウンタの値が5以上または3以上であるとき)には、成立していない場合(例えば、短潜伏連続カウンタの値が4以下または2以下であるとき)に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が大きくなる(平均化される長さが長くなる)ように非報知期間を決定し、
前記有利状態制御手段は、前記報知期間となり得る期間が特定期間となる一の有利状態(例えば、ナビストック数が8設定されている状態)に制御させる有利条件が前記所定契機の所定回の成立により設定される場合(例えば1回のAT抽選により制御)には、前記所定回よりも多い特定回の成立により設定される場合(例えば2回のAT抽選により制御)に比べて、当該一の有利状態に制御されることに起因して付与されることが期待される遊技用価値の総数と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数との差である獲得期待数(増減枚数、メダルの純増枚数)が少なくなるように前記有利状態を制御するための特定制御を行う(例えば、潜伏期間として長い期間を高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1〜3の小役入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が許容されていない場合には、特定の順番で導出操作手段が操作された場合と、特定の順番以外の順番で導出操作手段が操作された場合と、で小役入賞の組合せが揃う入賞ラインの数が異なるため、小役入賞が発生した際の可変表示領域の表示態様のバリエーションを増やすことができる。
また、報知期間においては、事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合に、当該特定の決定結果に対応して遊技者にとって有利となる導出操作手段の操作順を特定するための情報が報知される。このため、報知期間において事前決定手段の決定結果が特定の決定結果となった場合には、遊技者は意図的に有利な操作順で導出操作手段を操作して有利な表示態様を導出させることができる。このような遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
また、有利状態に制御された場合であっても、非報知期間に移行される長さによって、次の報知期間に移行されるまでに設定する賭数が多くなり遊技者の利益が左右される。このため、非報知期間の長さに遊技者を注目させることができる。このような非報知期間は、それ以前の非報知期間に基づき特殊条件が成立しているか否かを考慮して決定される。具体的に、一の報知期間終了後の非報知期間の期待値が、当該一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることにより特殊条件が成立している場合に、特殊条件が成立していない場合に比べて大きくなるように、当該非報知期間が決定される。
これにより、非報知期間として、例えば短い期間に決定された結果、特殊条件が成立しているときには、特殊条件が成立していないときよりも長い期間に決定され、再び短い期間が決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、有利状態において報知期間が終了した後に移行される非報知期間が単調になってしまうことを防止でき、有利状態における遊技の興趣が低下する不都合の発生を防止することができる。さらに、非報知期間が単調になってしまうことを防止することによって、例えば非報知期間が短い期間ばかりとなり一連の有利状態における射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。
尚、前記第2の小役入賞を構成する第2の特定図柄、前記第3の小役入賞を構成する第3の特定図柄が異なる構成であれば、第1の小役入賞を構成する第1の特定図柄と第2の特定図柄、または第1の特定図柄と第3の特定図柄が同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。また、前記第1の小役入賞を構成する第1の他図柄、前記第2の小役入賞を構成する第2の他図柄、前記第3の小役入賞を構成する第3の他図柄は、同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。
また、前記第1の小役入賞を構成する第1の特定図柄と前記第1の他図柄とは同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。同様に前記第2の小役入賞を構成する第2の特定図柄と前記第2の他図柄とは同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良く、前記第3の小役入賞を構成する第3の特定図柄と前記第3の他図柄とは同じ図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。
また、非報知期間決定手段により非報知期間を決定するタイミングは、前記有利条件が設定された後であって、該有利条件に基づき制御される有利状態において当該非報知期間に移行するまでであれば良い。また、非報知期間決定手段の決定対象は、前記有利状態において制御される非報知期間毎であっても良く、また、前記有利状態に制御するまでに当該有利状態において制御されるすべての非報知期間であっても良い。
この特徴によれば、遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
また、有利状態に制御された場合であっても、報知期間や非報知期間に移行される長さによって、遊技者の利益が左右される。さらに、報知期間となり得る期間が特定期間となる一の有利状態に制御させる有利条件が所定契機の所定回の成立により設定される場合には、所定回よりも多い特定回の成立により設定される場合に比べて、当該有利状態に制御されることに起因する獲得期待数が少なくなるように有利状態を制御するための特定制御が行われる。これにより、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御されたときであっても、所定契機の成立回数が少ない程、遊技者の利益が少なくなる。その結果、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が何回であるのか、すなわち有利状態への制御契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が多いときには、少ないときと比較して、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御する有利条件が設定されるまでに、高い割合で多くの賭数を要する。一方、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が少ないときには、多いときと比較して、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御されたときであっても、遊技者の利益が少なくなる。これにより、所定契機の成立回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図り、例えば所定契機の成立回数が少ないときにも多いときと同じ利益を付与する場合と比較して、所定契機の成立回数が少ないときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A plurality of variable display units that can display a variety of types of identification information that can each be identified are arranged in the horizontal direction,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
In accordance with the determination result of the prior determination unit and the operation of the derivation operation unit, the unit performs control for deriving a display result, and when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result, When the derivation operation means is operated in accordance with an advantageous procedure determined in advance according to a predetermined result, the player is more than the combination of display results derived when the derivation operation means is operated in a procedure different from the advantageous procedure. Derivation control means for performing control capable of deriving an advantageous combination which is a combination of advantageous display results;
Notification control means for performing control for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result in the notification period;
It is a state controlled based on the fact that an advantageous condition has been set due to the establishment of a predetermined opportunity, and until the advantageous end condition corresponding to the advantageous condition is satisfied and the advantageous condition is not set, the normal state is set. Advantageous state control means for controlling the proportion of the notification period to a higher advantageous state than when in the normal state;
A non-notification period determining means for determining a non-notification period until the transition condition to the notification period is satisfied after the notification period ends in the advantageous state;
Game state transition means for shifting to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state when a specific combination of the advantageous combinations is derived in a predetermined gaming state;
With
The non-notification period determining means is configured so that when the special condition indicating that the non-notification period before one notification period is equal to or less than a predetermined period is satisfied, the one notification period is compared with the case where the non-notification period is not satisfied. Determine the non-notification period so that the average period of the non-notification period after the end of the period becomes longer,
The derivation control means includes
When the determination result of the predetermination means is a first determination result that allows the derivation of the specific combination among the predetermined results, the specific combination is selected when operated in a first procedure corresponding to the first determination result. Performing control that can be derived, and performing control to derive a combination of display results other than the specific combination when operated in a procedure other than the first procedure,
A second procedure corresponding to the second determination result that is different from the first procedure when the determination result of the pre-determining means is a second determination result that permits the derivation of the specific combination among the predetermined results Performing control that can derive the specific combination when operated with, and performing control for deriving a combination of display results other than the specific combination when operated in a procedure other than the second procedure,
When the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, it is determined in advance that is neither the first procedure nor the second procedure. When a common procedure is performed, control for deriving a combination of display results other than the specific combination is performed.
The slot machine is
When a player is not informed of information for specifying the advantageous procedure in the predetermined gaming state and is operated in a procedure other than the common procedure, for a player who is not performed when the common procedure is used It is possible to perform unfavorable disadvantage control,
The common procedure includes a procedure of sequentially deriving display results from the left variable display unit to the right variable display unit among the plurality of variable display units.
It is characterized by that.
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A variable display device comprising a plurality of variable display areas (left, middle, and right reels) capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and display results are derived to all of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels). As a result, one game is completed, and a winning is made according to a combination of symbols derived on a plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) passing through the plurality of variable display areas (left, middle and right reels). A slot machine that can be generated,
Whether to allow the generation of a plurality of types of winnings including a small winning combination (small winning combination) accompanied by the awarding of the game value before a display result is derived in the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) Pre-decision means (internal lottery) to decide whether or not,
Derivation operation means (
When the derivation operation means is operated, the predetermined determination is made based on a display result that is located in a predetermined range (retraction range) when the derivation operation means is operated in the variable display area corresponding to the derivation operation means. Derivation control means for performing control for deriving one of the display results according to the determination result of the means (internal lottery),
With
A first small role winning (grape) among the small winnings is a first specific that constitutes the first small winning in a specific variable display region (left reel) of the plurality of variable display regions. In the symbol (grape) and the other variable display area (middle, right reel), the first other symbol (grape in both the middle and right reels) constituting the first small role winning is one of the winning lines (winning line L1). ~ L5) is a winning that occurs when the top part is aligned, and out of the small part winnings, the second small part winning (single part winning) is the second small part winning in the specific variable display area (left reel). A second specific symbol (grape) that constitutes a prize, and a second other symbol (a middle reel is plum, watermelon, cherry), that constitutes the second small role prize in another variable display area (middle, right reel) One of the bells and the right reel is grapes) Inward (winning lines L1 to L5), and a third small role winning (two-sheet winning) among the small winnings is the above-mentioned specific variable display area (left reel). A third specific symbol (replay) different from the second specific symbol, which is a symbol constituting a third small role winning, and a third other constituting the third small bonus winning in another variable display area It is a prize that occurs when the symbols (Plum, Watermelon, Cherry or Bell for the middle reel, Replay for the right reel) are aligned on any winning line (winning lines L1 to L5),
The derivation control means has a specific determination result (special result that the determination result of the pre-decision means (internal lottery) allows the first to third small prize winnings and does not allow the special winnings to occur. Of the symbols constituting the first small role winning (grape) when the derivation operation means is operated in a specific order). The control is performed to derive the combination to any one of the winning lines, and the determination result of the pre-decision means (internal lottery) is the specific determination result (the small role GR (1) to (5) winning the special role not carried over) ), And when the derivation operation means is operated in an order other than the specific order, the combination of symbols (single winning combination) constituting the second small winning combination and the third small winning combination ( Both combinations of symbols making up the two-piece combination) are each derived to one of the winning lines It performs a control to,
The slot machine is
In the notification period (AT), when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result, the operation order of the derivation operation means that is advantageous to the player is specified in accordance with the specific determination result Notification means for notifying information (navigation effect) for
The control is based on the fact that an advantageous condition (the number of navigation stocks) has been set by the establishment of a predetermined opportunity, and the advantageous end condition corresponding to the advantageous condition is satisfied (AT when controlling from AT to non-AT) Until the normal condition in which the advantageous condition is not set (a state in which it is determined that the AT is not AT) is set in the normal state until the advantageous condition is not set. Advantageous state control means for controlling to an advantageous state higher than that at a certain time (a state in which an AT flag indicating AT is set);
Non-notification period determination means for determining a non-notification period (latent period) until the notification period can be again after the notification period ends in the advantageous state;
With
In the non-notification period determination means, a non-notification period (a latent period up to the past five or three of the latent periods in a series of ATs) before one notification period is equal to or less than a predetermined period (a relatively short latent period). (For example, when none of the past five or three incubation periods is a relatively long incubation period, the value of the short latency continuous counter is 5 or more or 3 or more.) (When the value of the short latency continuous counter is 4 or less or 2 or less), the expected value of the non-notification period after the end of the one notification period is greater than Determine the non-broadcast period so that the average length becomes longer,
The advantageous condition control means establishes an advantageous condition for controlling to one advantageous state (for example, a state in which the number of navigation stocks is set to 8) in which the period that can be the notification period is a specific period, at a predetermined number of times. Is set (for example, controlled by one AT lottery), compared with the case where the number is set by establishment of a specific number of times more than the predetermined number (for example, controlled by two AT lotteries). Expected number of acquisitions (increase / decrease number, medal) that is the difference between the total number of gaming values expected to be granted due to being controlled to the advantageous state and the total number of gaming values used to set the number of bets Specific control for controlling the advantageous state is performed so that the net increase in the number of sheets is reduced (for example, a high period is selected as a long period as a latent period).
According to this feature, when the first to third small role winnings are allowed and the special winnings are not allowed, the derivation operation means is operated in a specific order, and Since the number of winning lines that match the combination of small bonuses is different from when the derivation operation means is operated in an order other than the order, increase the variation in the display mode of the variable display area when the small bonus winning occurs. Can do.
Further, in the notification period, when the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result, the operation order of the derivation operation means that is advantageous for the player corresponding to the specific determination result is specified. Information is broadcast. For this reason, when the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result during the notification period, the player intentionally operates the derivation operation means in an advantageous operation order to derive an advantageous display mode. Can do. In such a notification period that is advantageous to the player, a higher rate is transferred in the advantageous state than in the normal state. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled to the advantageous state and shifting to the notification period.
Even if controlled to the advantageous state, the number of bets to be set before the transition to the next notification period increases depending on the length of the transition to the non-notification period, and the player's profit is affected. . For this reason, the player can be focused on the length of the non-notification period. Such a non-notification period is determined in consideration of whether or not a special condition is established based on a previous non-notification period. Specifically, when the special condition is established when the expected value of the non-notification period after the end of one notification period is less than or equal to a predetermined period before the one notification period, the special condition is The non-notification period is determined so as to be larger than the case where it is not established.
As a result, for example, when the special condition is satisfied as a non-notification period, for example, when the special condition is satisfied, it is determined to be a longer period than when the special condition is not satisfied, and the short period is determined again. This can be prevented as much as possible. For this reason, it is possible to prevent the non-notification period transferred after the notification period ends in the advantageous state from becoming monotonous, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the interest of the game in the advantageous state is lowered. Furthermore, by preventing the non-informing period from becoming monotonous, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that, for example, the non-informing period is only a short period and gambling in a series of advantageous states is excessively increased.
If the second specific symbol constituting the second small role winning is different from the third specific symbol constituting the third small bonus winning, the first constituting the first small bonus winning is the first. One specific symbol and the second specific symbol, or the first specific symbol and the third specific symbol may be the same symbol or different symbols. In addition, the first other symbol constituting the first small role winning, the second other symbol constituting the second small winning combination, and the third other symbol constituting the third small winning prize are: The same design may be used, or different designs may be used.
In addition, the first specific symbol constituting the first small role winning and the first other symbol may be the same symbol or different symbols. Similarly, the second specific symbol constituting the second small role winning and the second other symbol may be the same symbol or different symbols, and the third small role winning may be the same. The third specific symbol that constitutes and the third other symbol may be the same symbol or different symbols.
Further, the timing for determining the non-notification period by the non-notification period determining means is after the advantageous condition is set, and until the transition to the non-notification period in the advantageous state controlled based on the advantageous condition. It ’s fine. Further, the determination target of the non-notification period determination means may be every non-notification period controlled in the advantageous state, and all non-notifications controlled in the advantageous state until the advantageous state is controlled. It may be a period.
According to this feature, during the notification period that is advantageous to the player, the transition is made at a higher rate in the advantageous state than in the normal state. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled to the advantageous state and shifting to the notification period.
Even in the case of being controlled to be in an advantageous state, the player's profit is affected by the length of the transition to the notification period or the non-notification period. Further, when an advantageous condition for controlling to one advantageous state in which a period that can be a notification period is a specific period is set by establishment of a predetermined time of a predetermined opportunity, it is set by establishment of a specific number of times more than a predetermined time. Compared to the case, specific control for controlling the advantageous state is performed so that the expected number of acquisitions resulting from the control to the advantageous state is reduced. Thereby, even if it is time when it is controlled to the advantageous state which can be made to transfer to an alerting | reporting period over the same period, a player's profit decreases, so that the number of establishment of a predetermined opportunity is small. As a result, it is possible to pay attention to how many times the predetermined opportunity that has set the advantageous condition is established, that is, the control opportunity to the advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, when the number of establishments of the predetermined opportunity for which the advantageous condition is set is large, the advantageous condition for controlling to the advantageous state that can shift to the notification period over the same period is set as compared with the case where the predetermined opportunity is small. A high percentage of bets are required. On the other hand, when the number of establishments of the predetermined opportunity for which the advantageous condition is set is small, even when it is controlled to the advantageous state that can be shifted to the notification period over the same period as compared to when the predetermined opportunity is established, The profits of the person will be less. This makes it possible to achieve a profit balance between when the number of establishments of a given opportunity is high and when it is low. For example, compared to the case where the same profit is given when the number of establishments of a given opportunity is small, the establishment of a given opportunity It is possible to suppress as much as possible the occurrence of inconvenience such as excessive euphoria when the number of times is small.
本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態制御手段は、前記報知期間となり得る期間が特定期間となる一の有利状態(例えば、ナビストック数が8設定されている状態)に制御させる有利条件が前記所定契機の所定回の成立により設定される場合(例えば1回のAT抽選により制御)には、前記所定回よりも多い特定回の成立により設定される場合(例えば2回のAT抽選により制御)に比べて、当該一の有利状態に制御されることに起因して付与されることが期待される遊技用価値の総数と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数との差である獲得期待数(増減枚数、メダルの純増枚数)が少なくなるように前記有利状態を制御するための特定制御を行う(例えば、潜伏期間として長い期間を高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利となる報知期間には、通常状態であるときよりも有利状態であるときの方が高い割合で移行される。その結果、有利状態に制御されて報知期間に移行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
また、有利状態に制御された場合であっても、報知期間や非報知期間に移行される長さによって、遊技者の利益が左右される。さらに、報知期間となり得る期間が特定期間となる一の有利状態に制御させる有利条件が所定契機の所定回の成立により設定される場合には、所定回よりも多い特定回の成立により設定される場合に比べて、当該有利状態に制御されることに起因する獲得期待数が少なくなるように有利状態を制御するための特定制御が行われる。これにより、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御されたときであっても、所定契機の成立回数が少ない程、遊技者の利益が少なくなる。その結果、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が何回であるのか、すなわち有利状態への制御契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が多いときには、少ないときと比較して、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御する有利条件が設定されるまでに、高い割合で多くの賭数を要する。一方、有利条件を設定することとなった所定契機の成立回数が少ないときには、多いときと比較して、同じ期間に亘り報知期間に移行させ得る有利状態に制御されたときであっても、遊技者の利益が少なくなる。これにより、所定契機の成立回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図り、例えば所定契機の成立回数が少ないときにも多いときと同じ利益を付与する場合と比較して、所定契機の成立回数が少ないときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to
The advantageous condition control means establishes an advantageous condition for controlling to one advantageous state (for example, a state in which the number of navigation stocks is set to 8) in which the period that can be the notification period is a specific period, at a predetermined number of times. Is set (for example, controlled by one AT lottery), compared with the case where the number is set by establishment of a specific number of times more than the predetermined number (for example, controlled by two AT lotteries). Expected number of acquisitions (increase / decrease number, medal) that is the difference between the total number of gaming values expected to be granted due to being controlled to the advantageous state and the total number of gaming values used to set the number of bets Specific control for controlling the advantageous state is performed so that the net increase in the number of sheets is reduced (for example, a high period is selected as a long period as a latent period).
According to this feature, during the notification period that is advantageous to the player, the transition is made at a higher rate in the advantageous state than in the normal state. As a result, the player can have a sense of expectation for being controlled to the advantageous state and shifting to the notification period.
Even in the case of being controlled to be in an advantageous state, the player's profit is affected by the length of the transition to the notification period or the non-notification period. Further, when an advantageous condition for controlling to one advantageous state in which a period that can be a notification period is a specific period is set by establishment of a predetermined time of a predetermined opportunity, it is set by establishment of a specific number of times more than a predetermined time. Compared to the case, specific control for controlling the advantageous state is performed so that the expected number of acquisitions resulting from the control to the advantageous state is reduced. Thereby, even if it is time when it is controlled to the advantageous state which can be made to transfer to an alerting | reporting period over the same period, a player's profit decreases, so that the number of establishment of a predetermined opportunity is small. As a result, it is possible to pay attention to how many times the predetermined opportunity that has set the advantageous condition is established, that is, the control opportunity to the advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game.
In addition, when the number of establishments of the predetermined opportunity for which the advantageous condition is set is large, the advantageous condition for controlling to the advantageous state that can shift to the notification period over the same period is set as compared with the case where the predetermined opportunity is small. A high percentage of bets are required. On the other hand, when the number of establishments of the predetermined opportunity for which the advantageous condition is set is small, even when it is controlled to the advantageous state that can be shifted to the notification period over the same period as compared to when the predetermined opportunity is established, The profits of the person will be less. This makes it possible to achieve a profit balance between when the number of establishments of a given opportunity is high and when it is low. For example, compared to the case where the same profit is given when the number of establishments of a given opportunity is small, the establishment of a given opportunity It is possible to suppress as much as possible the occurrence of inconvenience such as excessive euphoria when the number of times is small.
本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立している場合にのみ、前記一の報知期間終了後の非報知期間が前記非報知期間として決定し得る所定範囲内の期間(0ゲーム〜100ゲーム)のうち最大期間(100ゲーム)となり得るように、前記非報知期間を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊条件が成立している場合にのみ最大期間となり得るように、有利状態における非報知期間が決定されるため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、有利状態における遊技の興趣を向上させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The non-notification period determining means is a period (0 game to 100) within a predetermined range in which a non-notification period after the end of the one notification period can be determined as the non-notification period only when the special condition is satisfied. The non-notification period is determined so that the maximum period (100 games) can be reached.
According to this feature, since the non-notification period in the advantageous state is determined so that the maximum period can be reached only when the special condition is satisfied, it is possible to give a sharpness depending on whether or not the special condition is satisfied. It is possible to improve the interest of the game in an advantageous state.
本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記非報知期間決定手段は、前記特殊条件が成立している場合に、前記一の報知期間終了後の非報知期間が前記有利状態のうち前記一の報知期間に移行されている間(50ゲームに亘るAT)において付与されることが期待される遊技用価値の総数(期待メダル枚数)と賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数(賭数)との差である獲得期待数(AT中平均増減枚数)以上の遊技用価値を消費する期間となり得るように、前記非報知期間を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊条件が成立しているときには、一の報知期間に移行されている間における獲得期待数以上の遊技用価値を消費しなければ、次の報知期間に移行されない期間に決定され得る。このため、特殊条件が成立していることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of
The non-notification period determining means is configured to change the non-notification period after the end of the one notification period to the one notification period in the advantageous state (50 games) when the special condition is satisfied. The expected number of acquisitions (AT), which is the difference between the total number of gaming values (expected medal number) that is expected to be awarded in AT) and the total number of gaming values (number of bets) used to set the number of bets The non-notification period is determined so as to be a period in which the game value is consumed more than the medium average increase / decrease number).
According to this feature, when a special condition is established, if a gaming value equal to or more than the expected number of acquisitions during the transition to one notification period is not consumed, the period is determined not to shift to the next notification period. Can be done. For this reason, the player can have a stronger sense of tension with respect to the establishment of the special condition, and the interest of the game can be improved.
本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選)が、前記第1〜3の小役入賞の発生を許容し、かつ遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)の発生も許容する特別の決定結果(特別役持越中の小役GR(1)〜(5)当選)である場合に、前記導出操作手段が操作された順番に関わらず、前記第1の小役入賞(ブドウ)を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行うとともに、前記第1の小役入賞(ブドウ)と前記特別入賞(特別役)の双方が発生可能となる表示結果を前記第2の小役入賞(1枚役)と前記第3の小役入賞(2枚役)の双方が発生可能となる表示結果よりも優先して導出させる制御を行い、
前記特定の可変表示領域(左リール)に配列された図柄は、所定のタイミング(特別役の引込範囲)にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作された場合に、前記第1の図柄(ブドウ)及び前記特別入賞を構成する図柄(黒7)の双方を前記入賞ラインに導出させることは可能であるが、前記第2の図柄(ブドウ)、前記第3の図柄(リプレイ)及び前記特別入賞を構成する図柄(黒7)からなる3つの図柄全てを前記入賞ラインに導出させることができない順番にて配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域では、所定のタイミングにて導出操作手段が操作された場合に、第1の図柄及び特別入賞を構成する図柄の双方を前記入賞ラインに導出させることは可能であるが、第2の図柄、第3の図柄及び特別入賞を構成する図柄からなる3つの図柄全てを入賞ラインに導出させることができない順番にて図柄が配列されており、第1〜3の小役入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が許容されている場合には、第1の小役入賞と特別入賞の双方が発生可能となる表示結果を第2の小役入賞と第3の小役入賞の双方が発生可能となる表示結果よりも優先して導出させる制御を行うようになっている。このため、特別入賞と複数の小役入賞が同時に許容された場合に、特別入賞の構成図柄と小役入賞の構成図柄の双方を入賞ラインに停止させる構成にしても、特定の可変表示領域において特別入賞を構成する図柄と第1の図柄とが同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち2種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置とすることで、第2の小役入賞の構成図柄、第3の小役入賞の構成図柄及び特別入賞の構成図柄からなる3つの図柄が全て同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち3種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置に比較して図柄配列の制限が少なくて済む。
また、第1〜3の小役入賞の発生が許容され、かつ特別入賞の発生が許容されている場合には、導出操作手段が操作された順番に関わらず、第1の小役入賞を構成する図柄の組合せをいずれかの入賞ラインに導出させる制御を行うようになっており、第1の小役入賞が単独で揃うことで特別入賞が許容されていることに対する期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of
The derivation control means shifts to a special gaming state (BB) in which the determination result (internal lottery) of the pre-decision means allows the occurrence of the first to third small winnings and is advantageous to the player In the order in which the derivation operation means are operated in the case where the result is a special decision result that allows the occurrence of a special prize (special role) accompanied by (small wins GR (1) to (5) won during the special role carryover) Regardless, control is performed to derive a combination of symbols constituting the first small part winning (grape) to one of the winning lines, and the first small part winning (grape) and the special winning (special winning) ) Is given priority over the display result in which both of the second small role winning (one winning combination) and the third small winning combination (two winning) can be generated. Control to derive,
The symbols arranged in the specific variable display area (left reel) are the first symbols when the derivation operation means (stop
According to this feature, in the specific variable display area, when the derivation operation means is operated at a predetermined timing, it is possible to derive both the first symbol and the symbols constituting the special prize to the winning line. Although it is possible, the symbols are arranged in the order in which all three symbols comprising the second symbol, the third symbol, and the symbols constituting the special prize cannot be derived to the winning line. In the case where the occurrence of a small winning combination is allowed and the occurrence of a special winning is permitted, the display result that can generate both the first small winning combination and the special winning is referred to as a second small winning combination. Control is performed so as to give priority to the display result in which both of the third small prize winnings can be generated. For this reason, when a special prize and a plurality of small part prizes are allowed at the same time, both the special prize composition pattern and the small part prize composition figure are stopped on the prize line. A symbol arrangement in which the symbol constituting the special prize and the first symbol are stopped on the winning line simultaneously, that is, the symbol arrangement in which two kinds of symbols are stopped on the winning line, so that the constituent symbols of the second small prize winning are obtained, The symbol arrangement in which all the three symbols consisting of the symbols for the third small part winning and the symbols for the special winning are simultaneously stopped on the winning line, that is, the symbol arrangement is compared with the symbol arrangement in which three types of symbols are stopped on the winning line. There are fewer restrictions.
Further, when the first to third small winnings are permitted and the special winning is permitted, the first small winning is constituted regardless of the order in which the derivation operation means is operated. The control of deriving the combination of symbols to be performed to one of the winning lines is performed, and the expectation for the special winning being allowed can be enhanced by arranging the first small part winnings alone. .
本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の小役入賞(ブドウ)が発生した場合と、前記第2の小役入賞(1枚役)及び前記第3の小役入賞(2枚役)の双方が発生した場合と、で付与される遊技用価値の数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が同じ特定の決定結果であっても、導出操作手段を操作した順番によって付与される遊技用価値の数を変化させることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of
In the case where the first small role winning (grape) occurs, and in the case where both the second small role winning (one sheet winning) and the third small role winning (two sheet winning) occur. It is characterized by a different number of game values.
According to this feature, even if the determination result of the prior determination means is the same specific determination result, the number of game values given can be changed according to the order in which the derivation operation means is operated.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
A
また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では通常遊技状態、準備モード、及びリプレイの当選確率が高確率となるRT(ReplayTime)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
Further, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
Then, when all the
尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。 In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player.
ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では9枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
However, an upper limit (9 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。尚、中リールでは、中段にしか入賞ラインが設定されないため、リール2Cにおいて、ストップスイッチ8Cが操作されたときに当該ストップスイッチに対応する中リールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all the data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(0)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
In the
尚、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In some cases, the big bonus is indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus is indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいは有利RTにおいて後述する1枚役・2枚役同時入賞、あるいは有利RTにおいて転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、通常遊技状態において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御される有利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、及びボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the
有利RTは、各々、再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モード及び通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。尚、有利RTを、RT、有利状態などという場合もある。 The advantageous RTs can be said to be more advantageous to the player than the preparation mode and the normal gaming state in that the winning rate of each re-gamer is extremely high. The advantageous RT may be referred to as RT, advantageous state, or the like.
また、本実施例におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が通常遊技状態や有利RTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。また、所定のポイント付与条件が成立することにより、ATに制御される確率に関与するポイントが付与される。
In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the
図5を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 5, the special combination of the winning combinations includes five types of bonuses of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。 BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.
遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。
While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the
BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.
図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.
後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ、9枚役1〜4、1枚役1〜4、スイカ、チェリー1、チェリー2、特殊役1、特殊役2が含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include grapes, nine-piece combinations 1-4, single-piece combinations 1-4, watermelon,
小役のうちスイカは、入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカが入賞すると3枚メダルが払い出される。スイカは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。スイカを構成する図柄(「スイカ」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, the watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any of the winning lines. When the watermelon wins, 3 medals are paid out. Even if the watermelon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the watermelon ("watermelon") are not arranged within 7 frames on the
次に、小役のうちチェリー1は、入賞ラインのいずれかに「チェリー−ブドウ−ブドウ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちチェリー2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、チェリー2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L5のすべてにおいて入賞となるため、5枚のメダルが払出される。
Next, among the small roles,
次に、小役のうち特殊役1は、入賞ラインのいずれかに「プラム−プラム−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。尚、本実施例においては、後述するように、スイカ、チェリー1、チェリー2、特殊役1が当選したことを条件として、ポイントが付与される。
Next, among the small combinations, the
小役のうち特殊役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。特殊役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。尚、本実施例においては、後述するように、特殊役2が当選したときには、原則として、ナビストックが付与される。
Among the small roles, the
小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の図柄が導出されることにより入賞となり、9枚のメダルが払い出される。 Among the small roles, grapes are awarded when a “Grape-Grape-Grape” symbol is derived on one of the winning lines, and nine medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ブドウ図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてブドウに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the grape symbols are arranged within 7 frames on each of the
次に、9枚役1〜3について説明する。9枚役1は、入賞ラインのいずれかに「白7−黒7−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3は、入賞ラインのいずれかに「白7−オレンジ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next, nine-
ここで、図3を参照すると、9枚役1〜3各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において9枚役1〜3のいずれかに当選していても、当選している9枚役の構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している9枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the nine winning
9枚役1〜3のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。
If any of the 9 winning
次に、2枚役1〜4について説明する。2枚役1は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−プラム−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。2枚役2は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。2枚役3は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。2枚役4は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next, the two-piece combination 1-4 will be described. The
ここで、図3を参照すると、2枚役1〜4各々を構成する図柄のうち左リール及び右リールの「リプレイ」は7コマ以内に配置されているが、中リールの「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」は5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において2枚役1〜4のいずれかに当選していても、当選している2枚役の「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」に対応するストップスイッチ8Cを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している2枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the two-
2枚役1〜4のうちいずれかが入賞した場合には、2枚のメダルが払い出される。
When one of the two winning
次に、1枚役1〜4について説明する。1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−プラム−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−スイカ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役3は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−チェリー−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役4は、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next, the 1-sheet combination 1-4 will be described. The
ここで、図3を参照すると、1枚役1〜4各々を構成する図柄のうち左リール及び右リールの「ブドウ」は7コマ以内に配置されているが、中リールの「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」は5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において2枚役1〜4のいずれかに当選していても、当選している1枚役の「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「ベル」に対応するストップスイッチ8Cを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the single-
1枚役1〜4のうちいずれかが入賞した場合には、1枚のメダルが払い出される。
When one of the winning
また、図6に示すように、準備モード、有利RTにおいて1枚役と2枚役が同時入賞した後は、通常遊技状態に制御される。 Also, as shown in FIG. 6, after the winning combination of one and two in the preparation mode and advantageous RT, the player is controlled in the normal gaming state.
通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「リプレイ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“replay”) are arranged within 7 frames in each of the
昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「リプレイ」、「ブドウ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The promotion replay is awarded when a combination of “replay-replay-grape” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promoted replay ("Replay", "Grape") are arranged within 7 frames on each of the
図6に示すように、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。その結果、準備モードから有利RTに制御されないように構成されており、通常遊技状態であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常遊技状態からのみ有利RTに制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in the normal gaming state. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. As a result, it is configured not to be controlled to the advantageous RT from the preparation mode, and is configured to be promoted replay winning only when in the normal gaming state and controlled to the advantageous RT only from the normal gaming state.
尚、通常遊技状態以外の遊技状態(例えば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成しても良い。 It should be noted that even in a gaming state other than the normal gaming state (for example, the preparation mode), the player can be selected and won for the promotion replay with a predetermined probability (very low probability, 1%). You may comprise so that it may be controlled to advantageous RT also from a state.
転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1及び転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒7」「BAR」)は、7コマ以内に配置されていない。
The
しかしながら、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1及び転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1及び転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。
However, since the
制御用リプレイは、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−白7−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイを構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「リプレイ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。
The replay for control is awarded when a combination of “Replay-White 7-Replay” is arranged on any of the winning lines. Of the symbols constituting the control replay, the symbols of the
しかし、制御用リプレイは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイは、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。
However, since the control replay is won simultaneously with the promotion replay and the fall replay, the symbols constituting the promotion replay and the fall replay can be drawn into the winning line regardless of the operation timing of the
図6に示すように、準備モードあるいは有利RTにおいて2枚役と1枚役が同時入賞した後は、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するまで継続して制御される。尚、準備モードあるいは有利RT以外の遊技状態において2枚役と1枚役が同時入賞したとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において2枚役と1枚役が同時入賞したとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after two winning combinations and one winning combination are simultaneously won in the preparation mode or advantageous RT, the game state is controlled to the normal gaming state. The normal gaming state is continuously controlled until a bonus is won or a promotion replay is won. Note that even if two winning combinations and one winning combination are won simultaneously in the game mode other than the preparation mode or the advantageous RT, the normal gaming state is not controlled. Further, even if two winning combinations and one winning combination are simultaneously won in the normal gaming state, the control to the normal gaming state is maintained.
[抽選対象役の組合せ]
次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery target combination varies depending on which game state is present. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役(図7の通常の「スイカ」)の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination (ordinary “watermelon” in FIG. 7) for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 +
尚、リプGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイをいい、通常リプレイ及び昇格リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。リプGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、昇格リプレイ、及び制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。 Note that lip GR1 means normal replay + promotion replay, and indicates that normal replay and promotion replay are read and internal lottery is performed. Lip GR2 refers to normal replay + promotion replay + control replay, and indicates that normal replay, promotion replay, and control replay are read and internal lottery is performed.
また、左中右ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4をいう。左右中ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1をいう。右左中ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役2をいう。右中左ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役3をいう。中ブドウとは、ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1+9枚役2をいう。よって、例えば、左中右ブドウとは、ブドウ、2枚役1〜4、及び1枚役1〜4が読み出されて内部抽選が行われることを示す。
Moreover, the left middle right grape means grape +2 piece combination 1-4 + 1 piece combination 1-4. The left and right middle grapes are grape + 2
遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the game state is the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 +
遊技状態が有利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is advantageous RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 +
尚、リプGR3とは、通常リプレイ+転落リプレイをいい、通常リプレイ及び転落リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。リプGR4とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、転落リプレイ、及び制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行われることを示す。転落リプレイとは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいい、転落リプレイ1及び転落リプレイ2が読み出されて内部抽選が行われることを示す。
Note that the lip GR3 means normal replay + falling replay, and indicates that normal replay and falling replay are read and an internal lottery is performed. Lip GR4 refers to normal replay + falling replay + control replay, and indicates that normal replay, fall replay, and control replay are read and an internal lottery is performed. The fall replay means
遊技状態が内部中RTであるときには、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is RT inside, watermelon,
尚、通常遊技状態などにおいて、BB1〜BB3のいずれかと同時当選し得るチェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1の判定値数は、内部中RTにおいては、各々、ボーナスと別個に読み出される、チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1に加算されているため、チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1各々の当選確率が一定となるように担保されている。
Note that the number of judgment values of
遊技状態がRB1であるときには、スイカ、チェリー1、チェリー1+チェリー2、チェリー1+チェリー2+特殊役1、特殊役1、特殊役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ+9枚役1〜3+2枚役1〜4+2枚役1〜4+スイカ+チェリー1+チェリー2+特殊役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。
When the game state is RB1, watermelon,
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行うことを許容するか否かを、全てのリールが停止する以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. In the internal lottery, all reels determine whether or not each winning combination described above is allowed, that is, whether or not the symbol combination that generates a winning combination is allowed to perform control to align with any winning line. Before the stop (actually, when the
本実施例においては、各役及び役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。 In this embodiment, from the number of judgment values for each combination and combination of combinations, the range of determination values that a special combination such as a small combination or a replay combination and a special combination are each won, and either a general combination or a special combination And the range of judgment values to be won in duplicate, and the internal lottery is not exclusive, and the general and special roles are won simultaneously in one game. There can be. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せ及び現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In internal lottery, the number of judgment values determined for the internal lottery combination or combination and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery. Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、ボーナスは、チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1の各役と同時に当選し得る。このうち、特に、チェリー1及びチェリー2を同時当選役ともいう。チェリー1+チェリー2+特殊役1、チェリー1+チェリー2、チェリー1のうち当選したときにボーナスと同時当選している割合は、チェリー1+チェリー2+特殊役1が最も高く、次にチェリー1+チェリー2、チェリー1の順となるように判定値数が設定されている。
In addition, the bonus can be won simultaneously with each of the roles of
次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。準備モードであるときには、通常リプレイが読み出され、そのときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、準備モードにおいては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴う昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、準備モードにおいては、前述した2枚役・1枚役同時入賞することによってのみ、通常遊技状態に制御されるといえる。 Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. When in the preparation mode, the normal replay is read, and “9000” is set as the number of determination values at that time. For this reason, in the preparation mode, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanied by the transition of the gaming state. As a result, in the preparation mode, it can be said that the normal gaming state is controlled only by winning the two-piece combination and the one-piece combination at the same time.
通常遊技状態においては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイにも入賞し得る。 In the normal gaming state, normal replay, lip GR1, and lip GR2 are read, and not only the normal replay but also the promoted replay can be won.
通常遊技状態において、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「1800」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「6300」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「900」が設定されている。通常遊技状態において、昇格リプレイに入賞したときには、有利RTに制御される。尚、本実施例における通常遊技状態におけるリプレイの判定値数の合計値は、通常遊技状態であるときの通常リプレイの判定値数と同じ値となるように設定されている。よって、通常遊技状態においては、準備モードと、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。 In the normal gaming state, “1800” is the number of determination values when the normal replay is read, “6300” is the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “900” is the number of determination values when the Lip GR2 is read. "Is set. In the normal gaming state, when winning a promotion replay, the advantageous RT is controlled. Note that the total value of the replay determination values in the normal gaming state in this embodiment is set to be the same value as the number of normal replay determination values in the normal gaming state. Therefore, in the normal gaming state, the preparation mode and the replay winning probability are set to be the same.
一方、有利RT、内部中RTにおいては、各々、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイや転落リプレイにも入賞し得る。 On the other hand, in the advantageous RT and internal RT, the normal replay, the lip GR1, the lip GR2, the lip GR3, and the lip GR4 are read out, respectively, and not only the normal replay but also the promotion replay and the fall replay can be won.
有利RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「24000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「4000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「2000」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「2000」が、設定されている。有利RTにおいて、転落リプレイに入賞したときには、通常遊技状態に制御され、昇格リプレイに入賞したときには遊技状態の移行が行われず当該有利RTが維持される。 When it is advantageous RT, “8000” is determined as the number of determination values when the normal replay is read out, “24000” is determined as the number of determination values when the Lip GR1 is read out, and “number of determination values is“ “2000” is set as “2000” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “2000” as the number of determination values when Lip GR4 is read. In the advantageous RT, when the falling replay is won, the normal gaming state is controlled, and when the promotion replay is won, the gaming state is not changed and the advantageous RT is maintained.
内部中RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7600」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「22800」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「3800」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「1900」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「1900」が、設定されている。内部中RTにおいて、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞したときであっても、遊技状態が移行されず当該内部中RTが維持される。 In the case of internal RT, “7600” is determined as the number of determination values when normal replay is read, “22800” is determined as the number of determination values when Lip GR1 is read, and the number of determination values when Lip GR2 is read “3800” is set as “1900” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “1900” is set as the number of determination values when Lip GR4 is read. Even when an internal replay is won for promotion replay or fall replay, the gaming state is not shifted and the internal RT is maintained.
以上より、準備モード、通常遊技状態、有利RT、及び内部中RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 9000/65536
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 9000/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・40000/65536
内部中RTであるときのリプレイ当選確率・・・・38000/65536
From the above, the probability of winning one of the replays in each of the preparation mode, the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in preparation mode ... 9000/65536
Replay winning probability when in
Replay winning probability when advantageous RT is 40000/65536
Replay winning probability when inside RT is 38000/65536
これらより、本実施例においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RT及び内部中RTであるときに、通常遊技状態及び準備モードであるときよりも高くなるように設定されている。このため、有利RT及び内部中RTは、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 From these, in this embodiment, the probability of winning any replay is set to be higher when the advantageous RT and the internal medium RT than when in the normal gaming state and the preparation mode. Therefore, it can be said that the advantageous RT and the internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode.
また、内部中RTであるときには、有利RTであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、有利RTであるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。 Further, when the internal RT is the advantageous RT, it is set so that the winning probability of the replay to be drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than the advantageous RT, as will be described later. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.
次に、通常遊技状態、有利RT及び内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選確率の比率に着目する。 Next, attention is paid to the ratio of the winning probability of promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT.
まず、昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選確率・・・ 7200/65536
有利RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・28000/65536
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・26600/65536
First, the probability of winning the promotion replay is as follows, based on the total number of assigned determination values.
Promotion replay winning probability when in normal gaming state 7200/65536
Promotion Replay Winning Probability when Advantageous RT ... 28000/65536
Promotion Replay Winning Probability when RT is Inside ... 26600/65536
また、転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・・0/65536
有利RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・4000/65536
内部中RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・3800/65536
Further, the probability of winning the fall replay is as follows from the total number of determination values assigned.
Falling replay winning probability when in normal gaming state ... 0/65536
Falling replay win probability when advantageous RT ... 4000/65536
Falling replay winning probability when RT is inside 3800/65536
これらより、通常遊技状態、有利RT及び内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選率の比率は、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率…1:0
有利RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・・7:1
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・7:1
From these, the ratio of the winning rate of promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, advantageous RT and internal RT is as follows.
Promotion Replay Win Rate when in normal gaming state: Fall Replay Win Rate ... 1: 0
Promotion Replay Win Rate when Advantageous RT: Fall Replay Win Rate ... 7: 1
Promotion replay winning rate when inside RT: fall replay winning rate 7: 1
よって、通常遊技状態、有利RT及び内部中RTのうちいずれの遊技状態においても、昇格リプレイに当選する割合の方が転落リプレイに当選するよりも高くなるように、昇格リプレイ及び転落リプレイの当選率が設定されている。特に、有利RTであるときと内部中RTであるときとでは、同じ比率となるように設定されている。 Therefore, in any of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT, the winning rate of the promotion replay and the falling replay is such that the rate of winning the promotion replay is higher than that of the falling replay. Is set. In particular, the ratio is set to be the same between the advantageous RT and the inside / inside RT.
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。
When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). (The lower symbol area)) When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作
位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In this example, if any winning combination is won, the winning combination will be drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination will be drawn so that the winning combination will not be aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a number of drawing frames that do not have any combination is defined. And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(チェリー1、スイカ、ブドウ1など)に当選した場合、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
If a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game (
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行われる。尚、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(例えば、リプGR1など)には、図8に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図8は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 When a plurality of types of re-game players are won at the same time (for example, Lip GR1, etc.), as shown in FIG. Is controlled so as to be aligned and stopped within a maximum of 4 frames on the winning line. FIG. 8 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
例えば、通常リプレイと昇格リプレイとを含むリプGR1が当選し、順押し、逆押しあるいは挟み押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、中押しとなる操作態様で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。 For example, when Lip GR1 including normal replay and promoted replay is selected and operated in the operation mode of forward pressing, reverse pressing, or pinching pressing, any combination of normal replays among the selected replays is won. Control to stop in line with the line is performed, and when operated in an operation mode that is an intermediate push, control to stop the combination of promotion replays in line with any winning line is performed.
順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作態様をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる操作態様をいう。挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる操作態様、あるいは右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる操作態様をいう。中押しとは、中リール2Cを第1停止させる操作態様をいう。
The forward pressing refers to an operation mode in which the middle reel 2C is second-stopped after the
また、通常リプレイと昇格リプレイと制御用リプレイとを含むリプGR2が当選し、順押し、逆押しあるいは中押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、挟み押しとなる操作態様で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。 In addition, when Lip GR2 including normal replay, promoted replay, and control replay is elected and operated in an operation mode of forward push, reverse push or middle push, any combination of normal replays among the chosen replays is selected. Control is performed to stop in line with the winning line, and when operated in an operation mode that is pinched and pushed, control to stop the combination of promotion replays in line with any winning line is performed.
図3に示すように、通常リプレイ及び昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2L及び右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay and the promoted replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the
このため、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、順押しあるいは逆押しすると、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行われる。このように、リプGR1とリプGR2とで、通常リプレイに入賞させるための共通の操作態様が設定されている。 For this reason, when lip GR1 or lip GR2 is won, regardless of which one is won, reel control is performed so that a normal replay will always be awarded if it is pushed forward or backward. As described above, a common operation mode for allowing a normal replay to be awarded is set for Lip GR1 and Lip GR2.
また、リプGR1に当選したときには、挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、中押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行われる。これに対し、リプGR2に当選したときには、中押しすると通常リプレイを入賞させ、挟み押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行われる。このように、リプGR1とリプGR2とで、昇格リプレイに入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In addition, when the lip GR1 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the pin is pressed and the promotion replay is won when the pin is pressed. On the other hand, when the lip GR2 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the middle press is performed and the promotion replay is awarded when the pin is pressed. In this way, different operation modes are set as operation modes in order to make a prize for promotion replay between Lip GR1 and Lip GR2.
このため、通常遊技状態において、順押しあるいは逆押しの共通の操作態様で操作する限り、昇格リプレイに入賞することが有り得ず、有利RTに制御されることがない。一方、通常遊技状態において、挟み押しあるいは中押しすると、昇格リプレイに当選していれば1/2の確率で当該昇格リプレイに入賞し、有利RTに制御される。 For this reason, in the normal gaming state, as long as operation is performed in a common operation mode of forward push or reverse push, it is impossible to win a promotion replay, and it is not controlled to advantageous RT. On the other hand, in the normal gaming state, if the pinch or middle push is performed, if the promotion replay is won, the promotion replay is won with a probability of 1/2, and the advantageous RT is controlled.
尚、後述するように、通常遊技状態であって後述するナビ演出が実行されていないときに上記共通の操作態様以外の操作態様で操作されたことを条件として、遊技者にとって不利益となる所定のペナルティが課され、さらに、偶然昇格リプレイに当選しかつ入賞して有利RTに制御されたとしても当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないために、意図的に2枚役・1枚役同時入賞及び転落リプレイ入賞を回避することができず当該有利RTを維持させることができないように構成されている。その結果、通常遊技状態において、共通の操作態様以外の操作態様で操作することによる利益よりもペナルティが課されることによる不利益の方が大きくなる。よって、共通の操作態様以外の操作態様で操作するよりも共通の操作態様で操作する方が、遊技者にとっての有利度合いを高くすることができる。 As will be described later, a predetermined disadvantage which is disadvantageous for the player on condition that the player is operated in an operation mode other than the common operation mode when the navigation effect described later is not executed in the normal gaming state. In addition, even if you win the promotion replay by chance and win and win and are controlled to the advantageous RT, it will not be controlled by the AT in the advantageous RT and the navigation effect will not be executed. It is configured so that it is not possible to avoid the simultaneous single winning combination and the falling replay winning and to maintain the advantageous RT. As a result, in the normal gaming state, the disadvantage due to the penalty is greater than the benefit due to operation in an operation mode other than the common operation mode. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage for the player by operating in a common operation mode rather than operating in an operation mode other than the common operation mode.
尚、共通の操作態様は、ストップスイッチ8Lを第1停止させる操作態様であっても良い。例えば、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、ストップスイッチ8Lを第1停止(例えば順押し)させる限り、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行われるように構成しても良い。これにより、共通の操作態様をわかり易くすることができる。また、この場合、リプGR1に当選したときには、ストップスイッチ8Rを第1停止(例えば逆押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Cを第1停止(例えば中押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行われるように構成し、リプGR2に当選したときには、ストップスイッチ8Cを第1停止(例えば中押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Rを第1停止(例えば逆押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行われるように構成しても良い。
Note that the common operation mode may be an operation mode in which the
また、通常リプレイと転落リプレイとを含むリプGR3が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、逆押しまたは中押しとなる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。 In addition, when Lip GR3 including normal replay and falling replay is selected and operated in the operation mode of forward pressing or pinching, the normal replay combination among the selected replays is aligned to any winning line When the operation is performed in the operation mode of reverse pressing or middle pressing, the control is performed so that the combination of the falling replays is aligned with any winning line and stopped.
また、通常リプレイと転落リプレイと制御用リプレイを含むリプGR4が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作態様で操作された場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行い、逆押しまたは中押しとなる操作態様で操作された場合には、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。 In addition, when the lip GR4 including the normal replay, the fall replay, and the control replay is won and operated in the operation mode of the forward push or the pinch push, any combination of the fall replays among the selected replays is won. Control is performed to stop in line with the line, and control is performed to stop the combination of normal replays in line with any winning line when the operation is performed in the reverse or middle operation mode.
図3に示すように、転落リプレイ1及び転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒7」「BAR」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
このため、リプGR3に当選したときには、順押しまたは挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、逆押しまたは中押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行われる。これに対し、リプGR4に当選したときには、逆押しまたは中押しすると通常リプレイを入賞させ、順押しまたは挟み押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行われる。このように、転落リプレイ入賞を回避させ通常リプレイを入賞させるための操作態様が、リプGR3当選時とリプGR4当選時とで異なるように設定されている。 For this reason, when the lip GR3 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the forward or pinch is pushed, and the fall replay is won when the reverse or middle is pushed. On the other hand, when the lip GR4 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the reverse or middle push is performed, and the fall replay is awarded when the forward or pinch is pushed. As described above, the operation mode for avoiding the falling replay winning and the normal replay winning is set so as to be different between the winning of the Lip GR3 and the winning of the Lip GR4.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(チェリー1+チェリー2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行われる。
Next, when multiple types of small roles are won at the same time (
複数種類の小役が同時に当選している場合として、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかに当選している場合には、図9に示すように、特別役が当選しているか否か、同時当選した小役の種類及びリールの停止順に応じてブドウのみを1本の入賞ライン上に揃えて停止させるか、1枚役と2枚役を同時に入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。図9(a)は、特別役が当選していない状態で左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図であり、図9(b)は、特別役が当選している状態で左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかに当選したときのリール制御を説明するための図である。 When multiple types of small roles are elected at the same time, left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape are elected as shown in FIG. In this way, depending on whether or not a special combination is won, whether or not the same combination is selected and the order in which the reels are stopped, only the grapes are stopped on the same winning line, or one combination and two combinations Are simultaneously controlled on the winning line and stopped. FIG. 9A illustrates reel control when one of the left middle right grape, the left middle middle grape, the right left middle grape, the right middle left grape, and the middle grape is won in a state where the special role is not won. FIG. 9B is a reel when one of the left middle and right grapes, left and right middle grapes, right and left middle grapes, right middle and left grapes or middle grapes is elected in a state where the special role is elected. It is a figure for demonstrating control.
図9(a)に示すように、特別役が当選していない状態で左中右ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1〜4)が当選している場合には、左、中、右の順番でリールの停止操作を行った場合に、図10(a)に示すように、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、左、中、右以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、図10(b)に示すように、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。この際、1枚役1〜4のいずれが揃うか、2枚役1〜4のいずれが揃うか、は中リールの中段に停止する図柄によって異なり、中リールの中段にプラムが停止すれば1枚役1と2枚役1がそれぞれ揃い、中リールの中段にスイカが停止すれば1枚役2と2枚役2がそれぞれ揃い、中リールの中段にチェリーが停止すれば1枚役3と2枚役3がそれぞれ揃い、中リールの中段にベルが停止すれば1枚役4と2枚役4がそれぞれ揃うこととなる。
As shown in FIG. 9 (a), when the left middle right grape (grape + 2
特別役が当選していない状態で左右中ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1)が当選している場合には、左、右、中の順番でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、左、右、中以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。
If the right and left middle grapes (grape + 2
特別役が当選していない状態で右左中ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役2)が当選している場合には、右、左、中の順番でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、右、左、中以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。
If the right and left middle grapes (grape + 2
特別役が当選していない状態で右中左ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役(1)+1枚役1〜4+9枚役3)が当選している場合には、右、中、左の順番でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、右、中、左以外の順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。 If the special role is not elected, right / middle / left grapes (grape + 2 to 1 + 1 to 4 + 1 (1) + 1 to 4 + 9 to 3) are selected When the reels are stopped in this order, control is performed so that any combination of grapes is aligned on one winning line and no other small part is aligned. When a stop operation is performed, control is performed so that two winning combinations are simultaneously aligned on two winning lines.
特別役が当選していない状態で中ブドウ(ブドウ+2枚役1〜4+1枚役1〜4+9枚役1+9枚役2)が当選している場合には、中リールを第1停止とする順番(中、左、右または中、右、左の順番)でリールの停止操作を行った場合に、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御が行われ、中リール以外を第1停止とする順番でリールの停止操作を行った場合には、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われる。 If the special grape has not been elected and the medium grapes (grape + 2 to 1 + 1 to 1 + 1 to 4 + 9 to 1 + 9 to 2) have been elected, the order in which the middle reel is the first stop ( When the reels are stopped in the order of middle, left, right or middle, right, left), the grape combination is aligned on any one winning line, and other small roles are not aligned. When the reels are stopped in the order in which the reels other than the middle reel are first stopped, control is performed so that the two winning combinations are simultaneously aligned on the two winning lines.
このように本実施例では、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の順番で停止操作を行うことで、1本の入賞ラインにブドウが揃い、特定の順番以外の順番で停止操作を行うことで、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役が同時に揃うこととなる。すなわち左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合には、停止操作の順番に応じて入賞ラインに揃う小役の種類だけでなく、小役が揃う入賞ライン数も異なるようになるため、小役が入賞した際のリールの停止態様のバリエーションを増やすことができる。 As described above, in this embodiment, when any one of the left middle right grape, the right and left middle grape, the right left middle grape, the right middle left grape, and the middle grape is won, it is stopped in a specific order according to the type of the winning combination. By performing the operation, grapes are aligned on one winning line, and by performing stop operation in an order other than a specific order, one winning combination and two winning combinations are simultaneously aligned on the two winning lines. In other words, if any of the left middle right grape, left right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is won, not only the type of small role that matches the winning line according to the order of stop operation, Since the number of winning lines in which the small roles are arranged is also different, it is possible to increase the variation of the reel stop mode when the small roles are won.
また、当選役の種類に応じた特定の順番で停止操作を行って1本の入賞ラインにブドウを入賞させた場合には、9枚のメダルの払出を受けられるのに対して、特定の順番以外の順番で停止操作を行って2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に入賞させた場合には、3枚のメダルの払出しか受けることができない。すなわち特定の順番で停止操作するか、特定の順番以外で停止操作するかによって払い出されるメダル数を変化させることができる。 In addition, when a stop operation is performed in a specific order according to the type of winning combination and grapes are won on one winning line, nine medals can be paid out, whereas in a specific order If the stop operation is performed in the order other than 1 and the 1 winning combination and 2 winning combinations are simultaneously awarded to the 2 winning lines, it is not possible to receive 3 medals. In other words, the number of medals to be paid out can be changed depending on whether the stop operation is performed in a specific order or the stop operation is performed outside the specific order.
また、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にブドウが入賞する順番を選択することはできないことから、1/5の割合でブドウを入賞させることができるものの、4/5の割合で1枚役と2枚役が同時入賞することとなる。すなわち左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合には、1/5の割合で9枚のメダルを獲得できるが、4/5の割合では3枚しかメダルを獲得することができない。 In addition, even if one of the left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is won, if you do not know the type, you can intentionally select the order in which the grapes will win Since it is not possible, the grapes can be won at a rate of 1/5, but the winning combination of 1 and 2 is won at the rate of 4/5. In other words, if one of the left middle right grape, left right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, or middle grape is won, nine medals can be obtained at a rate of 1/5, but 4/5 Only 3 medals can be obtained in proportion.
ここで、有利RTから通常遊技状態に転落する確率について説明する。有利RTから通常遊技状態に転落する契機は、転落リプレイ入賞、及び2枚役・1枚役同時入賞が設定されている。転落リプレイ入賞確率は、転落リプレイ当選確率及びリール制御から、4000/65536×1/2=2000/65536となる。 Here, the probability of falling from the advantageous RT to the normal gaming state will be described. The opportunity to fall from the advantageous RT to the normal gaming state is set to fall replay winning, and double winning / single winning simultaneous winning. The falling replay winning probability is 4000/65536 × 1/2 = 2000/65536 based on the falling replay winning probability and reel control.
次に、2枚役・1枚役同時入賞確率を算出する。左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウに当選したときに、2枚役と1枚役が同時入賞する操作態様で操作される確率は、4/5である。また、また、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウの当選確率が3120×5/65536であるから、2枚役・1枚役同時入賞率は、3120×5/65536×4/5)=12480/65536となる。 Next, a double winning / single winning simultaneous winning probability is calculated. When winning left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape, the probability of being operated in the operation mode in which the two-piece combination and one-piece combination are won at the same time is 4/5 is there. Also, since the winning probability of left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is 3120 × 5/65536, the double winning / single winning simultaneous winning rate is 3120 × 5/65536 × 4/5) = 1280/65536.
よって、有利RTにおいて、演出状態が後述するATでないときに転落リプレイ入賞あるいは2枚役・1枚役同時入賞により通常遊技状態に転落する確率は、14480/65536≒1/4.5となる。 Therefore, in the advantageous RT, the probability of falling to the normal gaming state due to the fall replay winning or the double winning combination / single winning simultaneous winning when the performance state is not the AT described later is 14480 / 65536≈1 / 4.5.
このため、仮にナビ演出が実行されていない通常遊技状態において共通の操作態様以外で操作することにより、偶然昇格リプレイに入賞して有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないため、約4.5ゲームしか当該有利RTを継続させることができず通常遊技状態に転落する。また、上記のようにナビ演出が実行されていないときに共通の操作態様以外で操作することにより、ペナルティが課される。よって、通常遊技状態中であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に対し、共通の操作態様で操作させることができる。 For this reason, even if a player wins an promoted replay accidentally and is controlled to an advantageous RT by operating in a normal game state in which no navigation effect is executed, it is controlled by the AT in the advantageous RT. Since the navigation effect is not executed, only about 4.5 games can continue the advantageous RT, and the game falls to the normal gaming state. Further, when the navigation effect is not executed as described above, a penalty is imposed by operating in a manner other than the common operation mode. Therefore, when the game is in the normal gaming state and the navigation effect is not executed, the player can be operated in a common operation mode.
本実施例では前述のように、特別役の当選後、小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させる制御を行うようになっているが、このように小役を優先させる制御を行う場合であっても、特別役が当選していることに変わりはないことから、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方を引込範囲で引き込めるのであれば、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させることが好ましい。 In this embodiment, as described above, when a small role is won after the special role is elected, the control for aligning the small role on the winning line is given priority over the special role, and only when the small role cannot be drawn. However, even if control is given to give priority to small roles in this way, the special role will not change. If both the design symbol of the small part and the design symbol of the small role can be drawn in within the pull-in range, the special symbol of the special role and the small role will be configured rather than the stop position where only the small symbol's structural symbol stops alone on the winning line. It is preferable to preferentially derive a stop position where both symbols stop on the winning line.
前述のように左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合には、停止操作の順番に応じて1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃える制御か、2本の入賞ラインに1枚役の組合せと2枚役の組合せを同時に揃える制御か、のいずれかの制御を行うこととなるが、特別役、例えばBB1の当選後、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合に、後者の制御を行うと、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させる制御を行った場合に、左リールにおいてBB1の構成図柄である黒7と1枚役の構成図柄であるブドウと2枚役の構成図柄であるリプレイがそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置、すなわち小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも優先される停止位置は、図11(a)に示すように、17・18・19番図柄の黒7・ブドウ・リプレイの位置しか存在しない(18番図柄が下段のタイミングで停止すると、1枚役しか入賞ラインに揃えることができなくなることからこの場合には、0〜2番のブドウ・リプレイ・BARが停止することとなる)。 As mentioned above, if any of left middle right grape, left right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is won, the combination of grapes in one winning line according to the order of stop operation Control, or the control of aligning the combination of one and two combinations on two winning lines at the same time, but after the special combination, for example BB1, is won, If any of the middle right grape, right / left middle grape, right / left middle grape, right middle / left grape, or middle grape is elected, and the latter control is performed, only the symbol of the small role will stop on the winning line alone. When control is performed to give priority to the stop position where both the special symbol component symbol and the small character component symbol stop on the winning line rather than the position, black 7 which is the component symbol of BB1 in the left reel Grape which is the composition pattern of one piece FIG. 11 (a) shows a stop position at which the replays that are the two-player combination symbols stop on the winning line, that is, a stop position that has priority over the stop position at which only the small-competitor component symbols stop alone on the winning line. As shown in the figure, there are only positions for black 7, grape, and replay on the 17th, 18th, and 19th symbols (If the 18th symbol stops at the lower timing, only one piece can be aligned on the winning line. In this case, grapes 0-2 and replay BAR will be stopped).
そして、左リールにおいてBB1の構成図柄である黒7と1枚役の構成図柄であるブドウと2枚役の構成図柄であるリプレイをそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置、すなわち特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を増やそうとすると、図11(b)に示すように、黒7の前後に1枚役の構成図柄であるブドウと2枚役の構成図柄であるリプレイそれぞれ配置する必要があり、黒7の上下の図柄配置が制限を受けることとなる。 Then, on the left reel, black 7 which is a structural symbol of BB1, a grape which is a structural symbol of one piece, and a replay which is a structural symbol of two pieces are stopped at the winning line, that is, a special portion of a structural symbol. If you try to increase the stop position where both of the symbols of the small role stop at the winning line, as shown in FIG. It is necessary to arrange each replay which is a symbol, and the upper and lower symbol arrangements of black 7 are restricted.
これに対して本実施例では、図3に示すように、左リールの図柄配列の一部として、BB1の構成図柄である黒7と、ブドウの構成図柄であるブドウと、を同時に異なる入賞ラインに停止可能であるが、BB1の構成図柄である黒7と、1枚役の構成図柄であるブドウと、2枚役の構成図柄であるリプレイと、を同時に異なる入賞ラインに停止させることが不可能な配置とし、さらに図9(b)に示すように、特別役が当選している状態で左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選している場合には、リールの停止操作を行った順番に関わらず、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃え、他の小役を揃えない制御を行うようになっており、2本の入賞ラインに1枚役と2枚役を同時に揃えさせる制御が行われることはない。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 3, as a part of the symbol arrangement of the left reel, black 7 which is the constituent symbol of BB1 and the grape which is the constituent symbol of the grape are simultaneously different winning lines. However, it is not possible to simultaneously stop the black 7 which is the BB1 configuration symbol, the grape which is the configuration symbol of the single player, and the replay which is the configuration symbol of the two-player combination in different winning lines. As shown in Fig. 9 (b), one of the left middle right grapes, left and right middle grapes, right left middle grapes, right middle left grapes and middle grapes is elected with the special role elected. In this case, regardless of the order in which the reel stop operation is performed, control is performed so that any combination of grapes is aligned on one winning line and no other small role is aligned. Simultaneously play 1 and 2 on the winning line Does not control for example is carried out.
このため、BBの当選後、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合に、図12に示すように、17・18・19番図柄の黒7・ブドウ・リプレイの位置だけでなく、18・19・20番図柄の白7・黒7・ブドウの位置も、左リールにおいてBBの構成図柄である黒7とブドウの構成図柄であるブドウがそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置、すなわち特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置となり、BBの構成図柄である黒7の上下どちらか一方のみに小役の構成図柄を配置するのみで、BBの構成図柄である黒7とブドウの構成図柄であるブドウがそれぞれ入賞ラインに停止する停止位置を増やすことが可能となり、BBの構成図柄である黒7の上下どちらか他方に配置される図柄が制限されることなく、自由に設定することが可能となる。
Therefore, after winning the BB, if any of left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is won, as shown in FIG. 12, No. 17, 18, 19 Not only the position of black 7 / grape / replay on the design but also the positions of white 7 /
すなわち、BBと左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当時に当選した場合に、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させる構成にしても、左リールにおいてBBを構成する黒7とブドウを構成するブドウとが同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち2種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置とすることで、BBを構成する黒7、1枚役を構成するブドウ、2枚役を構成するリプレイからなる3つの図柄が全て同時に入賞ラインに停止する図柄配置、すなわち3種類の図柄が入賞ラインに停止する図柄配置に比較して図柄配列の制限が少なくて済む。このため、左リールにおける図柄配置の設計自由度が増すこととなる。 In other words, if any of BB, left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is won at that time, only the constituent symbols of the small role will stop alone on the winning line Even if it is configured to give priority to the stop position where both the special symbol component symbol and the small symbol component symbol stop on the winning line rather than the position, the black 7 and grapes constituting the BB are configured in the left reel. The symbol arrangement that grapes stop on the winning line at the same time, that is, the symbol arrangement that two kinds of symbols stop on the winning line, black 7 constituting the BB, one grape constituting the one-piece combination, two-piece combination constituting The symbol arrangement is less restricted than the symbol arrangement in which all three symbols of the replay to be stopped on the winning line simultaneously, that is, the symbol arrangement in which three kinds of symbols stop on the winning line. For this reason, the design freedom of the symbol arrangement in the left reel is increased.
さらに、特別役が当選していない状態では左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合に、リールの停止操作を行った順番に応じて1/5の割合でしかブドウの組合せが揃わないのに対して、特別役が当選している状態で左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選している場合には、リールの停止操作を行った順番に関わらず、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃える制御を行うこととなるため、ブドウが入賞ラインに揃う頻度が高まることにより特別役の当選に対する期待感を高めることができる。 Furthermore, in the state where the special role is not elected, if any of left middle right grape, left middle middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is elected, depending on the order in which the reels were stopped The combination of grapes is only one-fifth of the total, but left middle right grapes, left and right middle grapes, right left middle grapes, right middle left grapes, middle grapes with special roles elected When Kana is won, regardless of the order in which the reels are stopped, the control is performed to align the grape combinations on any one winning line, so the frequency at which the grapes are aligned on the winning line. This will increase the expectation of winning special roles.
また、前述のように特別役の当選後、小役が当選した場合に特別役よりも小役を優先させる制御を行う場合であっても、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方を引込範囲で引き込めるのであれば、小役の構成図柄のみが単独で入賞ラインに停止する停止位置よりも、特別役の構成図柄と小役の構成図柄の双方が入賞ラインに停止する停止位置を優先して導出させることが好ましいが、このような制御を行うと、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合に、リールの停止操作を行った順番に応じて1枚役と2枚役が同時入賞させるか、ブドウを入賞させるか、を変化させると、特別役の当選後、遊技者の停止操作を行ったタイミングによっては、本来であれば1枚役と2枚役が同時に入賞する停止順にも関わらず、1枚役または2枚役のいずれか一方しか入賞させることができなかったり、ブドウが入賞してしまう可能性があり、このような場合には、特別役の当選後において左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選した場合に、遊技者の技量によって獲得できるメダル数に変化が生じて不公平となるが、本実施例では、特別役が当選している状態で左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかが当選している場合に、リールの停止操作を行った順番に関わらず、いずれか1本の入賞ラインにブドウの組合せを揃える制御を行うので、このような状況であっても遊技者の技量によって獲得できるメダル数は変化しないため、不公平となることもない。 In addition, as described above, after winning the special role, when the small role is elected, both the special role component and the small role component pattern are controlled even if control is performed to prioritize the small role over the special role. If it is possible to withdraw in the drawing range, the stop position where both the special role component symbol and the small role component symbol stop on the winning line rather than the stop position where only the small role component symbol stops on the winning line alone. However, if such control is performed, if any of left middle right grape, left middle right grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape is elected, the reel Depending on the timing of the player's stop operation after winning the special role, changing the combination of winning 1 and 2 or winning grapes according to the order in which the stop operation was performed , Originally, one and two roles are simultaneously Regardless of the order in which the prizes are stopped, there is a possibility that only one or two of the doubles will be awarded, or that grapes will win. Later, if one of the left middle right grape, left right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, or middle grape is won, the number of medals that can be earned will change depending on the skill of the player, making it unfair. In this embodiment, the reel stop operation is performed when one of the left middle right grape, the right middle left grape, the right left middle grape, the right middle left grape, or the middle grape is elected while the special role is elected. Regardless of the order in which the stakes are made, control is performed to align the grape combinations on any one of the winning lines, so even in such a situation, the number of medals that can be earned does not change depending on the skill of the player. And Nor.
次に、チェリー1に当選している場合のリール制御について説明する。チェリー1は、図7で示したように、単独で当選する場合、チェリー2と同時当選する場合、チェリー2+特殊役1と同時当選する場合が生じ、各々、図13に示すようにリール制御が行われる。
Next, the reel control when the
まず、チェリー1に単独で当選しているときには、チェリー1を構成する図柄である「チェリーブドウ−ブドウ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行われる。図3に示すように、チェリー1を構成する図柄のうち、中リール2C及び右リール2R各々の図柄である「ブドウ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行われる。
First, when the
次に、チェリー1+チェリー2に当選しているときには、左リール2Lの「チェリー」と、中リール2Cの「チェリー」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行われる。尚、中リール2Cの「チェリー」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちチェリー2を取りこぼす場合には、チェリー1を入賞させるリール制御が行われる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「チェリー」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。尚、右リール2Rについては、「リプレイ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、「チェリー」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行われる。すなわち、チェリー1+チェリー2に当選しているときには、「チェリー」が、左リール2L及び中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行われる。
Next, when the
チェリー1+チェリー2+特殊役1に当選しているときには、左リール2Lの「チェリー」と、中リール2Cの「チェリー」と、右リール2Rの「チェリー」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行われる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「チェリー」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、チェリー1+チェリー2+特殊役1に当選しているときには、「チェリー」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行われる。尚、中リール2Cの「チェリー」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちチェリー2を取りこぼす場合には、チェリー1を入賞させるリール制御が行われる。さらに、チェリー1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り特殊役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行われる。
When winning
図7で示したように、チェリー1やチェリー2は、ボーナスと同時当選する同時当選役であって、チェリー1+チェリー2+特殊役1が最も高く、次にチェリー1+チェリー2、チェリー1の順となるように判定値数が設定されている。また、チェリー1やチェリー2に当選しているときには、図13で示したリール制御が行われる。このため、「チェリー」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 7,
また、本実施例においては、チェリー1やチェリー2などの同時当選役に当選したことを条件として、サブ制御部91により所定期間(例えば5ゲーム)に亘り、内部当選状況に応じてナビ演出が実行されるとともに、ボーナス当選していることを煽る連続演出が実行されるナビ可能期間に制御される。
In the present embodiment, on the condition that the winning combination of
[メイン制御部41による処理]
次に、本実施例にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the
遊技の進行が可能な状態であるためには、例えば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。
In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the
尚、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
The “game” in the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the number of bets is set by BET processing and the
また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行われる。 In the lottery process, when one of BB1 to BB5 is won, a process for controlling the internal RT (for example, setting the value of the internal RT flag as the value of the gaming state flag) is performed.
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。
When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。
When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the
リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。
When the driving of each of the
入賞判定処理においては、入賞判定が行われた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。尚、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行われる。
In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command that can specify the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the
また、入賞判定処理において、有利RTであるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行われる。また、通常遊技状態中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行われる。 Further, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when the advantageous RT is achieved, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) ) Is performed. Further, when it is determined that the promotion replay is won in the normal gaming state, processing for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed.
また、準備モードあるいは有利RT中であるときに2枚役・1枚役同時入賞と判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行われる。 Further, when it is determined that the two-player combination and the single-player combination are simultaneously won during the preparation mode or the advantageous RT, a process for controlling to the normal gaming state (for example, the value of the normal gaming state is set to the value of the gaming state flag). Are set).
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行われる。 In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(例えば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行われる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(準備モードであるか、通常遊技状態であるか、有利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。 Also, in the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is a preparation mode, a normal game state, an advantageous RT, a bonus, etc.) 90.
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行われ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
Also, in the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination of a small combination or replaying combination) is deleted, and a bonus winning flag stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行う。
In the repetition of the game as described above, the
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(例えば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行われる。
Further, the
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行われる。遊技演出を行うための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行うために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、及び内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況及び遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行う。
Further, in the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、ATへの制御に関し遊技者にとって不利益となるペナルティを課すためのペナルティ設定処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行われる。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the
[第1AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第1AT抽選処理を実行することにより、第1AT抽選を行う。第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したと判定されたときに、前回のボーナス終了以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。また、第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づきボーナス終了したと判定されたときに、当該ボーナス中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。
[First AT lottery process]
The
図14は、第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図15及び図16は、それぞれ、第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。 FIG. 14 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the first AT lottery. FIGS. 15 and 16 are diagrams for explaining tables referred to in the first AT lottery.
第1AT抽選では、図14に示すように、ボーナス当選したと判定されたときには図15に示すボーナス当選時用テーブルを参照し、ボーナス終了したと判定されたときには図16に示すボーナス終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数が決定される。ボーナス当選したか否かは、例えばメイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。また、ボーナス終了したか否かは、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドから特定される。
In the first AT lottery, as shown in FIG. 14, when it is determined that the bonus has been won, the bonus winning table shown in FIG. 15 is referred to, and when it is determined that the bonus has ended, the bonus end table shown in FIG. , The number of navigation stock is determined according to the probability corresponding to the total number of points awarded. Whether or not a bonus is won is specified by, for example, an internal winning command from the
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(例えば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。これより、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施例においては、ボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数と、後述する第2AT抽選で決定されたナビストック数と、ボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、当該ボーナス終了後においてATに制御される。また、前回ボーナスが終了してから非ATにおいて消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、AT抽選の結果に関わらず、次にボーナス入賞するまでATに制御される。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the AT is controlled while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. Accordingly, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period. In this embodiment, the number of navigation stocks determined in the first AT lottery by the bonus winning, the number of navigation stocks determined in the second AT lottery described later, and the number of navigation stocks determined in the first AT lottery by the end of the bonus Depending on the total number, the AT is controlled after the bonus is over. When the number of games digested in the non-AT after the previous bonus is over reaches a predetermined number of games, the AT is controlled until the next bonus winning regardless of the result of the AT lottery.
サブ制御部91は、第1AT抽選や第2AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨及びナビストック数(第1AT抽選や第2AT抽選の合計数)を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the first AT lottery or the second AT lottery, the
尚、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数が付与されたときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せ加算させても良く、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであっても良い。 When the number of navigation stocks is given when the AT flag indicating that the vehicle is AT is set, the number of navigation stocks assigned this time may be added to the number of navigation stocks specified from the AT flag. It may be rewritten to the number of navigation stocks granted this time.
例えば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ボーナス当選により第1AT抽選や第2AT抽選が行われる場合には、当該第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。尚、第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、例えば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであっても良く、また、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであっても良い。第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであっても良い。
For example, when the AT flag indicating that the AT is set and the first AT lottery or the second AT lottery is performed by the bonus winning, the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery Updated to The update to the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery is, for example, that the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the
また、ボーナス当選により例えば第1AT抽選が行われてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、ナビストック数が付与された場合には、上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。 In addition, when the number of navigation stock is given after the AT flag indicating that the AT is set after the first AT lottery is performed by the bonus winning, for example, the AT flag for specifying the number of navigation stock added and added To be rewritten.
例えば、ボーナス当選により例えば第1AT抽選が行われてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選が行われてさらに1以上のナビストック数が決定された場合には、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。
For example, after the AT flag indicating that the first AT lottery is performed and the AT is set by the bonus winning, for example, the second AT lottery by the bonus winning or the first AT lottery by the end of the bonus is performed and further one or more When the number of navigation stocks is determined, the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in the predetermined area of the
第1AT抽選において、図15に示すボーナス当選時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス以外において付与された付与ポイントであって、ボーナス当選したときにおける付与ポイントの総数(以下、通常付与ポイント総数ともいう)が「0〜2」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定され、2%の割合でナビストック数が6に決定され、1%の割合でナビストック数が8に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行われる。 A case where the bonus winning table shown in FIG. 15 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted outside the bonus is “0-2” when the bonus is won (hereinafter also referred to as the total number of normal points granted), the number of navigation stocks is 90%. Navistock number was determined to be 2 at a rate of 5%, Navistock number was determined to be 4 at a rate of 2%, Navistock number was determined to be 6 at a rate of 2%, 1% The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be eight.
通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、15%の割合でナビストック数が4に決定され、3%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行われる。 When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 15% Is determined to be 4, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 2%.
通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、70%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が4に決定され、5%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行われる。 When the total number of granted points is “6-9”, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 20%, and the number of navigation stocks at a rate of 5% 6 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.
通常付与ポイント総数が「10」であるときには、70%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、10%の割合でナビストック数が8に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行われる。尚、後述するように、通常付与ポイント総数の上限は、「10」に設定されている。 When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is 8 at a rate of 10%. The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of normal granted points is set to “10”.
このように、図15のボーナス当選時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス当選時のAT抽選が行われる。また、通常付与ポイント総数が6以上であるときには必ず2以上のナビストック数に決定される。このため、通常付与ポイント総数が6以上であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。 As described above, the bonus winning table of FIG. 15 is determined so that the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more and the greater the number of navigation stocks, that is, the more advantageous for the player. AT lottery at the time of winning the bonus will be held. Further, when the total number of granted points is 6 or more, the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more. For this reason, when the total number of granted points is 6 or more, the AT is always controlled after the bonus is over.
よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行われるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the number of navigation stocks at a higher rate as the total number of granted points increases. As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that the AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can.
次に、第1AT抽選において、図16に示すボーナス終了時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス中に付与された付与ポイントであって、当該ボーナス終了したときにおける付与ポイントの総数(以下、ボーナス中付与ポイント総数ともいう)が「0〜1」であるときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行われる。 Next, the case where the bonus end time table shown in FIG. 16 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted during the bonus and the total number of points granted at the end of the bonus (hereinafter also referred to as the total number of bonus points granted) is “0 to 1”, the navigation stock has a ratio of 95%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 0, the number of navigation stock is determined to be 2 at a rate of 3%, and the number of navigation stock is determined to be 4 at a rate of 2%.
ボーナス中付与ポイント総数が「2〜3」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、15%の割合でナビストック数が2に決定され、4%の割合でナビストック数が4に決定され、1%の割合でナビストック数が6に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行われる。 When the total number of bonus points granted is “2-3”, the number of navigation stock is determined to be 0 at 80%, the number of navigation stock is determined to be 2 at 15%, and the navigation stock is at 4%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 4 and the navigation stock number is determined to be 6 at a rate of 1%.
ボーナス中付与ポイント総数が「4」であるときには、60%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、4%の割合でナビストック数が6に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行われる。 When the total number of bonus points granted is “4”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 6 at a rate of 4%, and the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 1%.
ボーナス中付与ポイント総数が「5」であるときには、70%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、10%の割合でナビストック数が8に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行われる。尚、後述するように、ボーナス中付与ポイント総数の上限は、「5」に設定されている。 When the total number of bonus points granted is “5”, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of bonus points awarded is set to “5”.
このように、図16のボーナス終了時用テーブルにおいても、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビストック数を獲得しかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス終了時の第1AT抽選が行われる。また、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときには必ず4以上のナビストック数に決定される。このため、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。 In this way, in the bonus end table of FIG. 16, the larger the total number of bonus points granted, the higher the number of navigation stocks acquired and the higher the number of navigation stocks, that is, for the player. The first AT lottery at the end of the bonus is performed to be advantageous. Further, when the total number of bonus points given is 5, the number of navigation stocks is always 4 or more. For this reason, when the total number of bonus points awarded is 5, the AT is always controlled after the bonus is over.
よって、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行われるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するような報知抽選が行われてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ATに制御されること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。 Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous for the player by controlling the AT at a higher rate and determining the higher number of navigation stocks as the bonus point total number increases. . As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that the AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can. Further, even if the total number of points recognized by the player is small, since the lottery is performed as described later and the points are notified, points that are greater than the total number of recognized points are actually given. There is a possibility that the expectation to be controlled by AT and to acquire a larger number of navigation stocks can be maintained.
以上のように、本実施例においては、サブ制御部91によりボーナス当選あるいはボーナス終了したときに行われる第1AT抽選処理により、図15あるいは図16に示すテーブルを参照して、第1AT抽選が行われる。
As described above, in this embodiment, the first AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 15 or FIG. 16 by the first AT lottery process performed when the bonus is won or the bonus is ended by the
尚、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中にボーナス当選したとき、及び当該ボーナスが終了したときには、第1AT抽選が行われない。すなわち、ボーナスに関連して実行されるはずの第1AT抽選を行わず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。 Note that the first AT lottery is not performed when a bonus is won during the penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process, and when the bonus is over. That is, a penalty is imposed on the player that the number of navigation stocks cannot be obtained without performing the first AT lottery that should be executed in connection with the bonus.
[ポイント関連処理]
第1AT抽選においてATに制御すると決定される確率に関与するポイントは、サブ制御部91により、演出制御処理に含まれるポイント関連処理が実行されることにより、付与され、管理される。また、サブ制御部91によりポイント関連処理が実行されることにより、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行される。図17は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。
[Point-related processing]
The points related to the probability determined to be controlled by the AT in the first AT lottery are given and managed by the
まず、S1においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図18(a)は、ボーナス以外であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図18(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。 First, in S1, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 18A is a diagram for explaining a point grant condition that can be established when the bonus is not, and FIG. 18B is a diagram for explaining a point grant condition that can be established in the bonus. It is.
まず、図18(a)を参照して、ボーナス以外であるときには、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の少なくともいずれかに当選することあるいはチェリー1+チェリー2+特殊役1に当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外の遊技状態である場合にスイカ、チェリー1、及びチェリー2の少なくともいずれかに当選したときには、例えばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、例えば、遊技状態が通常遊技状態であるときに5%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに10%に設定されている。すなわち、スイカ、チェリー1、及びチェリー2の少なくともいずれかに当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外の例えば準備モードや有利RTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。
First, referring to FIG. 18 (a), when it is not a bonus, it is established on condition that at least one of watermelon,
尚、ボーナス以外の遊技状態であるときにスイカ、チェリー1、及びチェリー2の少なくともいずれかに当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。
As will be described later, a predetermined notification is provided for points awarded when a point granting condition is established by winning at least one of watermelon,
また、ボーナス以外の遊技状態である場合にチェリー1+チェリー2+特殊役1に当選したときには、原則として、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外の遊技状態である場合にチェリー1+チェリー2+特殊役1に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(例えば1)のポイントが付与された旨、報知される。
In addition, in a game state other than a bonus, when a winning combination of
次に、図18(b)を参照して、ボーナス中においては、スイカあるいは特殊役1が単独で当選することを条件として成立する。尚、図7で示したように、小役が単独で当選し得るボーナスは、RB1中のみとなる。
Next, referring to FIG. 18B, during the bonus, it is established on condition that watermelon or
RB1中であるときにスイカに単独当選(抽選対象役としてスイカのみが読み出されて当選)したときには、例えばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、例えば10%に設定されている。 When singing a watermelon alone during RB1 (only watermelon is read as a lottery target and winning), points will be awarded on the condition that it will be won by a predetermined lottery using random numbers extracted from a random counter, for example Grant conditions are met. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 10%, for example.
尚、RB1中にいずれかの小役が単独で当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。 Note that, as will be described later, points that are awarded when any of the small roles are elected alone during RB1 and the point granting condition is satisfied can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.
また、RB1中であるときに特殊役1に単独当選(抽選対象役として特殊役1のみが読み出されて当選)したときには、原則として必ずポイント付与条件が成立する。RB1中であるときに特殊役1に単独当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(例えば1)のポイントが付与された旨、報知される。
In addition, when the
尚、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであっても良い。 In addition, when the point granting condition is always established by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been awarded, but accurately notifying the awarded points determined in S2, which will be described later. May be.
図17に戻り、S1において、図18に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。 Returning to FIG. 17, when it is not determined in S <b> 1 that the point granting condition corresponding to the state shown in FIG. 18 is satisfied, the point related processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.
図19は、S2において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図19のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。 FIG. 19 is a diagram for explaining a table for determining the grant points in S2. When the point granting condition is satisfied when it is not a bonus, as shown in the non-bonus column of FIG. 19, the point is determined to be 1 point at a rate of 50%, and to 2 points at a rate of 20% It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.
ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図19のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5
ポイントに決定される。
When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 19, the point is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. 4%, 3 points, 1% 5
Determined to be a point.
このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。 In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.
尚、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成しても良い。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成しても良い。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.
また、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成しても良い。より具体的には、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成しても良い。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the kind of winning combination used as the opportunity which point grant conditions are satisfied. More specifically, the points may be determined by referring to a table corresponding to the type of winning combination that triggered the point granting condition. Thereby, the expectation that more points will be awarded can be made different depending on the type of winning combination that triggers the point granting condition, and the interest of the game can be improved.
図17のS2においては、図19に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。
In S2 of FIG. 17, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 19, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the
尚、本実施例においては、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否か及び付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否か及び付与ポイントが決定されるように構成しても良い。例えば、ボーナス以外の遊技状態であり、通常遊技状態中にスイカ当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成しても良い。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。
In the present embodiment, the example in which it is determined whether or not the point granting condition is established in S1 and the given point is determined in S2 when the condition is established is explained. The determination of the grant points is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, the game state may be other than the bonus, and when the watermelon is won during the normal game state, the
S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図18(a)に示すボーナス以外の遊技状態であるときにチェリー1+チェリー2+特殊役1に当選することにより成立した条件、あるいは図18(b)に示すボーナス中であるときに特殊役1に単独当選することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。
In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the present point granting condition is a gaming state other than the bonus shown in FIG. 18A, the condition established by winning
S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。本実施例においては、例えば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。 In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In this embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.
一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定及び報知する場合のポイント数の決定を行う報知抽選するためにS4へ移行される。 On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not the point has been given The process proceeds to S4 in order to make a notice lottery for determining the number of points.
S4においては、差数対応報知抽選が行われる。差数対応報知抽選とは、実際に付与されたポイントの総数と、報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、及びS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。尚、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。 In S4, a difference number notification lottery is performed. In the difference number corresponding notification lottery, according to the difference between the total number of points actually given and the total number of notified points, the granted points set in S2 are notified when the current point grant condition is established. A lottery of whether or not to give the set points in S2 accurately, and a lottery of how many points to be notified when the set points set in S2 are not accurately reported Including. In S4, the difference number is calculated from the total number of grant points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.
図20は、差数対応報知抽選を行うためのテーブルを説明するための図である。本実施例における差数対応報知抽選では、まず、図20(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行われる。 FIG. 20 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in this embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A in FIG. 20A, a lottery is performed as to whether or not points are to be notified according to the difference number.
差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。 When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The
差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。 When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.
このように、図20(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。 As described above, the difference correspondence table A in FIG. 20A is determined not to notify the fact that the points have been given at a higher rate as the difference number is smaller, and at a higher rate as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.
図20(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図20(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイント及び差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選及び当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行われる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。 When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 20A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If the notification is not made accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous for the player in the production state lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.
付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。 When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.
付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。 When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.
付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。 When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.
このように、図20(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。 In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 20B, the point to be notified is determined such that the smaller the difference number is, the higher the proportion of points given than the given points is notified. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.
本実施例における差数対応報知抽選では、図20(a)及び(b)のテーブルを用いて報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図20(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成しても良い。また、図20(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成しても良い。 In the difference number corresponding notification lottery in the present embodiment, the example of determining whether or not to notify using the tables of FIGS. 20A and 20B and the notification point has been described. Only the table of (a) may be used to determine only whether or not to notify according to the difference number, and when it is determined to notify, the grant point set in S2 may be accurately notified. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.20 (b).
図17に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行される。 Returning to FIG. 17, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been given by the difference number corresponding notification lottery of S <b> 4. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.
S6においては、総数対応報知抽選が行われる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、及びS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、後述する演出状態抽選などにおいて実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。尚、実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。 In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and how many points are to be notified when the grant points set in S2 are not accurately reported Includes lottery. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player than the actual awarded points in an effect state lottery to be described later, that is, points that are less than the granted points. Note that the total number of points actually assigned is specified from the total number of granted points described later.
図21は、総数対応報知抽選を行うためのテーブルを説明するための図である。本実施例における総数対応報知抽選では、まず、図21(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行われる。 FIG. 21 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 21A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. .
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.
このように、図21(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 As described above, the total number correspondence table A in FIG. 21A is determined to notify that a point has been given at a higher rate as the total number of given points is smaller, and the total number of given points is The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.
図21(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図21(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイント及びすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選及び当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行われる。 If it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 21A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. In accordance with the total number of points given, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. Is called.
付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。 When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.
付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。 When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.
付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。 When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.
このように、図21(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 In this way, the total number correspondence table B in FIG. 21 (b) is assigned so that the smaller the total number of assigned points, the higher the percentage that is given or the points that are closer to the assigned points are notified. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.
本実施例における総数対応報知抽選では、図21(a)及び(b)のテーブルを用いて報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図21(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成しても良い。また、図21(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成しても良い。 In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, the example of determining whether or not to notify using the tables of FIGS. 21A and 21B and the notification point has been described. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of a), and to accurately notify the grant points set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.21 (b).
また、本実施例における報知抽選として、差数対応報知抽選及び総数対応報知抽選を行う例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行うように構成しても良い。また、差数対応報知抽選を行った後に総数対応報知抽選を行う例について説明したが、総数対応報知抽選を行った後に差数対応報知抽選を行うように構成しても良い。 Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in a present Example, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.
また、本実施例における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、及び報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、及び報知ポイントを決定するように構成しても良い。 Moreover, in the notification lottery in the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number or the total number has been described, but not limited to this, in the notification lottery, the difference number or the total number is determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.
図17に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行うことなく、S10へ移行される。 Returning to FIG. 17, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S7, it transfers to S10, without performing the process for alert | reporting that the point was provided.
S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行われる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、例えばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行われる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(例えば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行われる。
In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been given is notified as a point granting effect (at the start or end of the game, “
尚、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであっても良い。 The point giving effect is not limited to the one executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in a manner corresponding to the number of points given. .
S9においては、S8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。尚、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(例えば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知しても良い。
In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8, is updated. In addition, as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired
報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。尚、当該報知ポイント総数情報は、ボーナス当選すること、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされることによりリセットされる。
The notification point total number information is stored in a predetermined area of the
S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行われた後に当該付与ポイント分加算更新される。
In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the
本実施例における付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行われたこと、あるいは演出状態をATに制御する決定がされたことによりリセットされる。尚、付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行われたこと、あるいは演出状態をATに制御する決定がされたことによりリセットされるものに限らず、ボーナス当選して演出状態抽選が行われた後、あるいは演出状態をATに制御する決定がされた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(例えば、2ポイント)を持ち越すようにしても良い。 The total number of granted points in the present embodiment is reset when a bonus is won and an effect state lottery is performed, or when it is determined to control the effect state to AT. It should be noted that the total number of granted points information is not limited to the fact that the bonus is won and the production state lottery is performed, or the fact that the decision is made to control the production state to the AT, and the bonus state and the production state lottery Alternatively, a predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points may be carried over even after the determination has been made or after it has been decided to control the performance state to AT.
尚、本実施例においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知
ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。
In this embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The
尚、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S2において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成しても良い。 When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S2, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.
以上のように、本実施例においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否か及び報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも遊技者にとって演出状態抽選において有利な演出状態に決定されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。 As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is satisfied, whether or not to report is determined according to the difference number or the total number of points actually allocated, and the notification point for notification is determined. And notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point where the degree of advantage is lower for the player in the performance state lottery than the actually granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Therefore, it is possible to give a greater expectation to the player to be determined to be in an advantageous production state in the production state lottery.
尚、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中においては、当該ポイント関連処理が実行されない。すなわち、ポイント付与条件が成立したときであってもポイントを獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。よって、原則として必ずポイントが付与されるチェリー1+チェリー2+特殊役1に当選したときであっても、ペナルティ期間中においては、ポイントが付与されない。尚、ポイントに関するペナルティとしては、付与ポイント総数情報をリセットするものであっても良い。
Note that the point-related process is not executed during a penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process. That is, a penalty is imposed on the player that points cannot be obtained even when the point granting condition is satisfied. Therefore, in principle, points are not awarded during the penalty period, even when winning
[第2AT抽選処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第2AT抽選処理を実行することにより、第2AT抽選を行う。第2AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときに第2AT抽選が実行される。図22は、第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。また、図23は、第2AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。
[Second AT lottery process]
The
図22の通常遊技状態の欄に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、演出状態がATであるか否かに関わらず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図23(a)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき現在の遊技状態を特定し、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したことを特定する。
As shown in the column of the normal game state in FIG. 22, when the current game state is the normal game state, the lottery condition is established by winning the bonus regardless of whether or not the effect state is AT. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. The
図23(a)に示すテーブルが参照された場合、当選したボーナスがBB1〜3のいずれかである場合には、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、7%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定されるように、第2AT抽選が行われる。また、当選したボーナスがBB4、5のいずれかである場合には、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、7%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 When the table shown in FIG. 23A is referred to, if the winning bonus is any one of BB1 to BB3, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 50%, and the navigation is performed at a rate of 30%. The number of stocks is determined to be 2, the number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 10%, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 7%, and the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 3% As described above, the second AT lottery is performed. If the winning bonus is either BB4 or BB5, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 50%, and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 30%. The navigation stock number is determined to be 4 at 7%, the navigation stock number is determined to be 6 at 7%, the navigation stock number is determined to be 8 at 3%, and the navigation stock number is determined to be 10 at 1%. As such, the second AT lottery is performed.
尚、ボーナス終了後においては、第2AT抽選で決定されたナビストック数だけでなく、前述したボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数とボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、ATに制御される。尚、ナビストック数の合計数については、上限数(例えば、20)を設け、合計数が上限数以上となる場合には上限数が設定されるように構成しても良い。 After the bonus is over, not only the number of navigation stocks determined in the 2nd AT lottery but also the number of navigation stocks determined in the 1st AT lottery based on the bonus winning and the navigation stock determined in the 1st AT lottery after the bonus ends. The AT is controlled according to the total number with the number. Note that an upper limit number (for example, 20) may be provided for the total number of navigation stocks, and the upper limit number may be set when the total number is equal to or greater than the upper limit number.
また、準備モードであるときには、図22の準備モードの欄に示すように、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎、あるいはボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図23(b)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照して第2AT抽選が行われる。
Further, in the preparation mode, as shown in the column of preparation mode in FIG. 22, lottery conditions are satisfied every
第2AT抽選処理においては、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定するために、例えば準備モードに制御されてから、メイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信する毎に所定のゲーム数カウンタをカウントアップする処理が行われる。サブ制御部91は、当該ゲーム数カウンタの値から、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定し、図22に示す抽選条件を満たすゲーム数であるときに、第2AT抽選が実行される。例えば、準備モードに制御されてから5回目のゲームが終了したときに、5ゲーム消化したと判定されて、第2AT抽選が実行される。尚、所定のゲーム数カウンタの値は、30に達したこと、2枚役・1枚役同時入賞したこと、ボーナス当選したことなどによりリセットされる。
In the second AT lottery process, in order to specify the number of games that have been consumed after being controlled in the preparation mode, for example, every time a game state command is received from the
準備モードに制御されてから5ゲーム消化したと判定されたときには、図23(b)に示す5G消化時のテーブルを参照して、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 When it is determined that 5 games have been digested since being controlled in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 99% with reference to the table at the time of 5G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 2 at the ratio.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計10ゲーム消化したと判定されたときには、図23(b)に示す10G消化時のテーブルを参照して、98%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 Further, when it is determined that 10 games have been consumed after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 98% with reference to the table for 10G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 2%.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計15ゲーム消化したと判定されたときには、図23(b)に示す15G消化時のテーブルを参照して、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 Further, when it is determined that a total of 15 games have been digested after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, the navigation stock is referenced at a rate of 95% with reference to the table at the time of 15G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the navigation stock number is determined to be 2 at a rate of 5%.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計20ゲーム消化したと判定されたときには、図23(b)に示す20G消化時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が4に決定され、1%の割合でナビストック数が6に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 Further, when it is determined that 20 games have been consumed after 5 games have been consumed and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 90% with reference to the table for 20G digestion shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 7%, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 1% In addition, the second AT lottery is performed.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計25ゲーム消化したと判定されたときには、図23(b)に示す25G消化時のテーブルを参照して、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が4に決定され、3%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 Further, when it is determined that a total of 25 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 70% with reference to the table at the time of 25G digestion shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 5%, and the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 8 at the rate of%.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計30ゲーム消化したと判定されたときには、図23(b)に示す30G消化時のテーブルを参照して、60%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行われる。尚、図23(b)に示す30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行われた場合には、必ず2以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。 Further, when it is determined that a total of 30 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, refer to the table at the time of 30G digestion shown in FIG. The number is determined to be 2, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 6 at the rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 8 at the rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 at the rate of%. Note that when the second AT lottery is performed with reference to the table at the time of 30G digestion shown in FIG. 23 (b), the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more. Become.
また、BB1〜3終了後の準備モードにおいてBB1〜3が当選したときには、図23(b)に示すBB1〜3後BB1〜3当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が2に決定され、35%の割合でナビストック数が4に決定され、20%の割合でナビストック数が6に決定され、15%の割合でナビストック数が8に決定されるように、第2AT抽選が行われる。また、BB1〜3終了後の準備モードにおいてBB4、5が当選したときには、図23(b)に示すBB4、5当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が2に決定され、35%の割合でナビストック数が4に決定され、20%の割合でナビストック数が6に決定され、10%の割合でナビストック数が8に決定され、5%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 In addition, when BB1 to 3 are won in the preparation mode after the end of BB1 to BB3, refer to the table at the time of winning BB1 to 3 after BB1 to 3 shown in FIG. Is determined to be 2, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 35%, the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 8 at a rate of 15% A second AT lottery is performed. In addition, when BB4 and 5 are won in the preparation mode after the completion of BB1 to BB3, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 30% with reference to the table at the time of BB4 and 5 winning shown in FIG. The number of navigation stocks is determined to be 4 at a rate of 35%, the number of navigation stocks is determined to be 6 at a rate of 20%, the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 10%, and navigation is performed at a rate of 5%. The second AT lottery is performed so that the number of stocks is determined to be 10.
また、BB4、5終了後の準備モードにおいてBB1〜3が当選したときには、図23(b)に示すBB4、5後BB1〜3当選時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、7%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定されるように、第2AT抽選が行われる。また、BB4、5終了後の準備モードにおいてBB4、5が当選したときには、図23(b)に示すBB4、5当選時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が4に決定され、7%の割合でナビストック数が6に決定され、2%の割合でナビストック数が8に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 In addition, when BB1 to BB3 are won in the preparation mode after BB4, 5, the number of navigation stocks is 90% at a rate of 90% with reference to the table at the time of winning BB4, 5 BB1 to 3 shown in FIG. Is determined to be 2, the number of Navistock is determined to be 4 at a rate of 10%, the number of Navistock is determined to be 6 at a rate of 7%, and the number of Navistock is determined to be 8 at a rate of 3% A second AT lottery is performed. In addition, when BB4 and 5 are won in the preparation mode after BB4 and 5 are finished, the number of navigation stocks is determined to be 90% at a rate of 90% with reference to the table at the time of BB4 and 5 winning shown in FIG. The navigation stock number is determined to be 4 at a rate of 10%, the navigation stock number is determined to be 6 at a rate of 7%, the navigation stock number is determined to be 8 at a rate of 2%, and navigation is performed at a rate of 1%. The second AT lottery is performed so that the number of stocks is determined to be 10.
尚、図23(b)に示すBB1〜3後BB1〜3当選時テーブル、BB1〜3後BB4、5当選時テーブル、BB4、5後BB1〜3当選時テーブル、BB4、5後BB4、5当選時テーブルが参照されて第2AT抽選が行われた場合には、必ず2以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。 BB1-3 after BB1-3 winning table, BB1-3 after BB4, 5 winning table, BB4, 5 after BB1-3 winning table, BB4, 5 after BB4, 5 winning shown in FIG. 23 (b) When the second AT lottery is performed with reference to the time table, since the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more, it is always controlled by the AT.
また、有利RTであるときには、図22の有利RTの欄に示すように、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図23(c)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行われる。 Further, when it is advantageous RT, the lottery condition is established by winning a bonus as shown in the advantageous RT column of FIG. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.
有利RTであるときにBB1〜3が当選した場合には、図23(c)に示すように、BB1〜3当選時テーブルが参照され、60%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、5%の割合でナビストック数が8に決定されるように、第2AT抽選が行われる。また、有利RTであるときにBB1〜3が当選した場合には、図23(c)に示すように、BB1〜3当選時テーブルが参照され、60%の割合でナビストック数が2に決定され、25%の割合でナビストック数が4に決定され、10%の割合でナビストック数が6に決定され、3%の割合でナビストック数が8に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行われる。 When BB1 to 3 are won in the advantageous RT, as shown in FIG. 23 (c), the BB1 to 3 winning table is referred, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 60%. The 2nd AT lottery was conducted so that the number of Navistock was determined to be 4 at a rate of 25%, the number of Navistock was determined to be 6 at a rate of 10%, and the number of Navistock was determined to be 8 at a rate of 5%. Is called. In addition, when BB1 to 3 are won in the advantageous RT, as shown in FIG. 23 (c), the BB1 to 3 winning table is referred, and the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 60%. The navigation stock number is determined to be 4 at a rate of 25%, the navigation stock number is determined to be 6 at a rate of 10%, the navigation stock number is determined to be 8 at a rate of 3%, and is navigated at a rate of 2%. The second AT lottery is performed so that the number of stocks is determined to be 10.
尚、図23(c)に示すBB1〜3当選時テーブルまたはBB4、5当選時テーブルが参照されて第2AT抽選が行われた場合には、必ず2以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。 When the second AT lottery is made with reference to the BB1-3 winning table or the BB4, 5 winning table shown in FIG. 23 (c), the number of navigation stocks is always determined to be 2 or more. Be sure to be controlled by AT.
ここで、遊技状態が、通常遊技状態、準備モード、及び有利RT各々であるときに実行される第2AT抽選における、遊技者にとっての有利度合いを対比する。遊技者にとっての有利度合いとは、例えば、AT抽選においてナビストック数を獲得する割合すなわちATに制御される割合の高低、AT抽選においてより多いナビストック数に決定される割合の高低などをいう。 Here, the degree of advantage for the player in the second AT lottery executed when the gaming state is the normal gaming state, the preparation mode, and the advantageous RT are compared. The degree of advantage for the player means, for example, the ratio of acquiring the number of navigation stocks in the AT lottery, that is, the ratio controlled by the AT, the level of the ratio determined by a larger number of navigation stocks in the AT lottery, and the like.
まず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立した場合、通常遊技状態であるときに実行される第2AT抽選においては、図23(a)に示すテーブルが参照され、BB1〜3後の準備モードあるいは有利RTであるときに実行される第2AT抽選においては、図23(b)に示すテーブルあるいは図23(c)に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいは有利RTであるときの方が、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でナビストック数を獲得し、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードあるいは有利RTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行われるといえる。その結果、準備モードあるいは有利RTであるときには、通常遊技状態であるときよりも、ATに制御されること、及びより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 First, when the lottery conditions are satisfied by winning the bonus, in the second AT lottery executed in the normal gaming state, the table shown in FIG. In the second AT lottery executed when the advantage is RT, the table shown in FIG. 23B or the table shown in FIG. For this reason, the number of navigation stocks is acquired at a higher rate in the preparation mode or advantageous RT than in the normal gaming state, and the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate. That is, in the preparation mode or advantageous RT, it is advantageous for the player by being controlled by the AT at a higher rate and determined by the higher number of navigation stocks at a higher rate than in the normal gaming state. It can be said that an AT lottery will be held. As a result, when in the preparation mode or advantageous RT, it is possible to have a sense of expectation for being controlled by the AT and acquiring a larger number of navigation stocks than in the normal gaming state. Interest can be improved.
さらに、準備モードにおいては、ボーナス当選せずとも、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に、図23(b)に示す5G〜30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選される。このため、準備モードにおいては、少なくとも通常遊技状態であるときよりも、より高い割合でATに制御されることになる。また、準備モードにおいては、前述したように、ボーナス当選することにより、少なくとも通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行われるといえる。その結果、準備モードにおいては、ATに制御されることに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the preparation mode, even if the bonus is not won, every
また、準備モードにおいては、図23(b)の5G〜30G消化時のテーブルに示すように、消化ゲーム数に比例して、ATに制御される割合、及びより多いナビストック数に決定される割合各々が高くなるように、当選率が設定されている。特に、30ゲーム消化したときには、原則として、必ずナビストックを獲得する。これにより、準備モードにおいては、ブドウを取りこぼさずに2枚役・1枚役同時入賞させることなく当該準備モードが維持されて極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the preparation mode, as shown in the table at the time of 5G-30G digestion in FIG. 23 (b), the proportion controlled by the AT and the larger number of navigation stocks are determined in proportion to the number of digested games. The winning rate is set so that each percentage increases. In particular, when 30 games are consumed, as a rule, navigation stock is always acquired. As a result, in the preparation mode, it is possible to have a sense of expectation that the preparation mode is maintained and the game is digested as many times as possible without simultaneously picking up grapes and not winning the two-piece combination and one-piece combination. The interest of the game can be improved.
また、準備モードあるいは有利RTにおいて、ボーナス当選することにより実行される第2AT抽選では、準備モードであるときに図23(b)のボーナス当選時のテーブルが参照され、有利RTであるときに図23(c)に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいは有利RTのいずれでもボーナス当選により当該ボーナス終了後において必ずナビストックを獲得するが、準備モードであるときの方が、有利RTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードにおいては、有利RTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行われるといえる。その結果、準備モードでボーナス当選すること、すなわち極力早い段階でボーナス当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the second AT lottery executed by winning a bonus in the preparation mode or advantageous RT, the bonus winning table in FIG. 23B is referred to in the preparation mode, and FIG. Reference is made to the table shown in FIG. Therefore, in either the preparation mode or the advantageous RT, the navigation stock is always acquired after the bonus is won by winning the bonus. However, the navigation mode is higher in the preparation mode than in the advantageous RT. Determined by the number of stocks. That is, in the preparation mode, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining the number of navigation stocks to be higher at a higher rate than in the advantageous RT. As a result, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus in the preparation mode, that is, winning the bonus at an early stage as much as possible, and improve the interest of the game.
また、通常遊技状態、準備モード、有利RTにおいて実行される第2AT抽選では、BB1〜3の当選時にナビストック数として最も多い10が決定されることがなく、BB4、5の当選時のみナビストック数として最も多い10が決定される。一方、準備モードにおいてボーナス当選することにより実行される第2AT抽選では、当選時にナビストック数として最大数が決定されないBB1〜3終了後の準備モードであるときに図23(b)のBB1〜3後BB1〜3当選時テーブルまたはBB1〜3後BB4、5当選時テーブルが参照され、当選時にナビストック数として最大数が決定され得るBB4、5終了後の準備モードであるときに図23(b)のBB4、5後BB1〜3当選時テーブルまたはBB4、5後BB4、5当選時テーブルが参照される。このため、当選時にナビストック数として最大数が決定されないBB1〜3終了後の準備モードであるときの方が、当選時にナビストック数として最大数が決定され得るBB4、5終了後の準備モードであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、当選時にナビストック数として最大数が決定されないBB1〜3終了後は、当選時にナビストック数として最大数が決定され得るBB4、5終了後よりも高い割合でより多いナビストック数が決定される状態に制御されることとなる。このため、BB4、5の当選時には、ナビストック数として最大数が決定され得るため、ボーナスの当選時に多くのナビストック数が決定されることへの期待感を高められる一方で、当選時に最大数が決定されないBB1〜3の終了後、BB4、5終了後よりも高い割合でより多いナビストック数が決定される状態に制御されるので、BB1〜3が当選した場合でも、その終了後に多くのナビストック数が決定されることへの期待感を高められる。
In addition, in the second AT lottery executed in the normal gaming state, the preparation mode, and the advantageous RT, the largest number of
尚、上記では、当選時にナビストック数として最大数が決定されないBB1〜3終了後の準備モードであるときの方が、当選時にナビストック数として最大数が決定され得るBB4、5終了後の準備モードであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定されるようにすることで、当選時にナビストック数として最大数が決定されないBB1〜3終了後は、当選時にナビストック数として最大数が決定され得るBB4、5終了後よりも高い割合でより多いナビストック数が決定される状態に制御される構成であるが、BB1〜3終了後、予め定められたゲーム数にわたりBB4、5終了後よりも高い割合でより多いナビストック数が決定される状態に制御される構成としたり、BB1〜3終了後は、BB4、5終了後よりも長い期間にわたり、通常より多いナビストック数が決定される状態に制御される構成としたりしても、BB4、5の当選時には、その当選時に多くのナビストック数が決定されることへの期待感を高められる一方で、当選時に最大数が決定されないBB1〜3が当選した場合でも、その終了後に多くのナビストック数が決定されることへの期待感を高められる。
In the above, in the preparation mode after the end of
また、BB1〜3、BB4、5の終了後、必ず通常より多いナビストック数が決定される状態に制御されるものに限らず、BB1〜3の終了後は、BB4、5の終了後よりも、通常より多いナビストック数が決定される状態に制御される割合が高くなる構成としても良く、このような構成であってもBB4、5の当選時には、そのボーナスの当選時に多くのナビストック数が決定されることへの期待感を高められる一方で、当選時に最大数が決定されないBB1〜3が当選した場合でも、その終了後に多くのナビストック数が決定されることへの期待感を高められる。 Moreover, after the completion of BB1 to 3, BB4, and 5, it is not necessarily controlled to be in a state in which a larger number of navigation stocks is determined than usual. It is also possible to adopt a configuration in which the ratio of control to a state in which a larger number of navigation stocks is determined than usual is high, and even in such a configuration, when winning BB4, 5, a large number of navigation stocks when winning the bonus Can increase the expectation that the number of navigation stock will be decided after the end even if BB1 to 3 whose maximum number is not decided at the time of winning is won It is done.
また、現在の遊技状態がRB1であるときには、特殊役2に当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図23(d)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行われる。
Further, when the current gaming state is RB1, the lottery condition is established by winning the
図23(d)に示すテーブルが参照された場合、40%の割合でナビストック数が8に決定され、60%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行われる。このため、特殊役2に当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特殊役2は、RB1中においてのみ抽選される入賞役であるため、当該RB1に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。尚、比較的多くのナビストックを獲得する契機の一例となる入賞役として、特殊役2に当選することを例に説明したが、これに限らず、他の特定の入賞役であっても良く、また入賞することを条件とするものであっても良く、その他の条件であっても良い。
When the table shown in FIG. 23 (d) is referred to, the second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 8 at a rate of 40%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 60%. Is called. For this reason, expectation for winning the
以上のように、本実施例においては、サブ制御部91により行われる第2AT抽選処理により、現在の遊技状態に応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときには第2AT抽選が行われる。
As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the lottery condition determined according to the current gaming state is satisfied by the second AT lottery process performed by the
尚、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中には、第2AT抽選が行われない。すなわち、ボーナス当選、準備モードで所定ゲーム消化、あるいはRB1中に特殊役2当選しても第2AT抽選を行わず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。
Note that the second AT lottery is not performed during the penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process. That is, a penalty is imposed on the player that a bonus game, a predetermined game in the preparation mode, or even if a
また、1回のAT抽選で8以上のナビストック数に決定されて、一挙に8以上のナビストック数を獲得したときには、多数決定時カウンタを設定するための処理が行われる。1回のAT抽選で8以上のナビストック数に決定されるとは、例えば、図15のテーブルを参照する第1AT抽選において8以上のナビストックに決定されたとき、図16のテーブルを参照する第1AT抽選において8以上のナビストックに決定されたとき、図23に示すいずれかのテーブルを参照する第2AT抽選において8以上のナビストックに決定されたときなど、1回のAT抽選条件成立に対応して実行されるAT抽選において8以上のナビストック数に決定されることをいう。多数決定時カウンタとは、1回のAT抽選において8以上の比較的多いナビストック数に決定(以下、多数決定ともいう)された旨を、該多数決定により獲得したナビストック数消化して当該ナビストック数分ATに制御されるまで特定可能にするために、RAM91cの所定領域に格納されるカウンタをいう。
Further, when the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in one AT lottery and the number of navigation stocks of 8 or more is acquired at once, a process for setting a majority determination time counter is performed. When the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in one AT lottery, for example, when the number of navigation stocks is determined to be 8 or more in the first AT lottery referring to the table of FIG. 15, the table of FIG. 16 is referred to. One AT lottery condition is established when 8 or more navigation stocks are determined in the first AT lottery, or when 8 or more navigation stocks are determined in the second AT lottery referring to one of the tables shown in FIG. It means that the number of navigation stock is determined to be 8 or more in the AT lottery executed correspondingly. The majority decision counter means that the number of navigation stocks that have been determined to be a relatively large number of navigation stocks of 8 or more in one AT lottery (hereinafter also referred to as majority decision) A counter stored in a predetermined area of the
例えば、1回のAT抽選においてナビストック数として8に決定されたときには、多数決定時カウンタの値として7が設定され、1回のAT抽選においてナビストック数として10に決定されたときには、多数決定時カウンタの値として9が設定される。また、多数決定時カウンタの値が0より大きい値に設定されているときに、さらに多数決定されたときには当該多数決定されたナビストック数に対応する値を加算した値に更新される。 For example, when the number of navigation stocks is determined to be 8 in one AT lottery, 7 is set as the value of the majority determination counter, and when the number of navigation stocks is determined to be 10 in one AT lottery, a large number is determined. 9 is set as the value of the hour counter. In addition, when the value of the majority determination counter is set to a value larger than 0, when a larger number is determined, the value is updated to a value obtained by adding a value corresponding to the determined number of navigation stocks.
多数決定時カウンタの値が1以上であるときには、多数決定時カウンタの値が0であるときよりも高い割合で潜伏期間が長くなる。潜伏期間とは、ナビストックを1消費することにより所定回数ゲーム消化するまで制御されるATが終了した後において再びATに制御させるための開始条件が成立し得るタイミングを強制的に遅らせる期間など、ATが終了した後に再び報知期間となり得るまでの期間、すなわちATを潜伏させる期間をいう。 When the value of the majority determination time counter is 1 or more, the incubation period becomes longer at a higher rate than when the value of the majority determination time counter is 0. The incubation period is a period of forcibly delaying the timing at which the start condition for allowing the AT to be controlled again after the AT controlled until the game is consumed a predetermined number of times by consuming 1 Navistock, etc. This is the period until the notification period can be reached again after the AT ends, that is, the period in which the AT is hidden.
[AT管理処理]
サブ制御部91は、通常遊技状態あるいは有利RTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグ及び潜伏期間に基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The
具体的に、サブ制御部91は、ボーナス終了後の準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ボーナス当選前からのナビストックが残っているとき、ボーナス当選あるいはボーナス終了によるAT抽選の結果によりATに制御する決定がされたとき、準備モードにおける5ゲーム毎のAT抽選の結果によりATに制御する決定がされたとき、及び特殊役2当選によりATに制御する決定がされたときには、準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときに、ATに制御される。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, when the control from the preparation mode after the bonus ends to the normal gaming state is started, the
ATに制御されているときであって、通常遊技状態から有利RTに制御されるときには、ナビストック数を1ポイント消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定回数(例えば50)ゲームを消化する間、ARTに制御する。尚、ナビストック数を1ポイント消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When controlled by the AT and controlled from the normal gaming state to the advantageous RT, the start condition for the AT by consuming (subtracting) 1 point of the number of navigation stock is satisfied, and a predetermined number of times (for example, 50) ) Control to ART while digesting the game. When 1 point is consumed for the number of navigation stocks, the AT flag is updated to indicate the number of navigation stocks subtracted by 1.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
In addition, the
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、有利RTであるときには、2枚役・1枚役同時入賞や転落リプレイ入賞する可能性が高まり、通常遊技状態に制御される可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, when an advantageous RT is achieved, the possibility of winning a two-piece combination / single-piece combination simultaneous winning or a fall replay is increased, and the possibility of being controlled to the normal gaming state is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間を決定するための潜伏期間決定処理が実行される。 On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, a latent period determination process is performed to determine a latent period until the next AT can be controlled. The
図24は、サブ制御部91により実行されるAT管理処理に含まれる潜伏期間決定処理を説明するためのフローチャートである。潜伏期間決定処理は、ナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでに実行されるものであれば良く、その一例として、本実施例ではナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時に実行される。また、図25は、潜伏期間を決定するためのテーブルを説明するための図である。図25に示すテーブルは、ROM91bに格納されている。
FIG. 24 is a flowchart for explaining the incubation period determination process included in the AT management process executed by the
まず、図24を参照して、SA01においては、多数決定時カウンタの値が0であるか否か、すなわち多数決定されていない状態あるいは多数決定により獲得したナビストック数をすでに消化完了した状態であるか否か判定する。 First, referring to FIG. 24, in SA01, whether or not the value of the majority decision time counter is 0, that is, in a state where the majority decision has not been made or the number of navigation stocks acquired by the majority decision has already been digested. Judge whether there is.
SA01において、多数決定カウンタの値が0であると判定されたとき、すなわち多数決定されていない状態あるいは多数決定により獲得したナビストック数をすでに消化完了した状態であると判定されたときには、SA02において、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるか否かが判定される。 When it is determined in SA01 that the value of the majority determination counter is 0, that is, when it is determined that the majority is not determined or the number of navigation stocks acquired by the majority determination has already been digested, in SA02 Then, it is determined whether or not the value of the short latency continuous counter is 4 or less.
短潜伏連続カウンタとは、潜伏期間として、比較的短い期間(例えば0〜20ゲーム)が連続して設定された回数を特定するためのカウンタであって、RAM91cの所定領域に格納される。短潜伏連続カウンタは、当該潜伏期間決定処理において、比較的短い期間が決定されたときに1加算され、比較的長い期間(例えば70〜100ゲーム)が決定されたときや、ナビストック数が0となりATでない旨を示すATフラグとなり一連のATが終了したときに、リセット(0に戻す)される。このため、短潜伏連続カウンタは、それ以前の潜伏期間として比較的長い期間が設定されていない回数を特定するためのカウンタであるともいえる。SA02では、比較的短い期間の連続回数が4以下であるか否かが判定される。換言すれば、SA02では、一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数がすでに5回に達しているか否か、すなわち、一連のATにおける過去5回の潜伏期間のうちいずれもが比較的短い期間に決定されており特殊条件が成立しているか否かが判定される。
The short latent continuous counter is a counter for specifying the number of times that a relatively short period (for example, 0 to 20 games) is continuously set as the latent period, and is stored in a predetermined area of the
SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下であると判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が4以下であり、比較的短い期間が未だ5回以上連続していないときには、SA03において比較的短い潜伏期間のみを選択し得る短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。尚、SA02においては、短潜伏連続カウンタの値が4以下である。 When it is determined in SA02 that the value of the short-latency continuous counter is 4 or less, that is, the number of times in which a relatively short period continuously goes back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 4 or less. If the relatively short period is not yet continued five times or more, the latent period is set using a short latent table that can select only a relatively short latent period in SA03. In SA02, the value of the short latent continuous counter is 4 or less.
ここで、短潜伏用テーブルについて説明する。図25(a)は、SA03で参照される短潜伏用テーブルを説明するための図である。短潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、70%の割合で0ゲームに決定され、20%の割合で10ゲームに決定され、10%の割合で20ゲームに決定される。よって、短潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均化した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、10×0.2+20×0.1=4ゲームとなる。 Here, the short latency table will be described. FIG. 25A is a diagram for explaining a short latency table referred to in SA03. When the short latency table is referenced, the incubation period is determined as 0 game at a rate of 70%, 10 games at a rate of 20%, and 20 games at a rate of 10%. Therefore, when the short latency table is referred to, a period (expected value) obtained by averaging the latent periods that can be expected to be determined is 10 × 0.2 + 20 × 0. 1 = 4 games.
潜伏期間として0ゲームに決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて最初のゲームから再びATに制御可能となる。潜伏期間として10ゲームあるいは20ゲームに決定されたときには、AT終了後における非ATにおいて対応するゲーム数消化して
から再びATに制御可能となる。
When 0 game is determined as the incubation period, control from the first game to AT is possible again in non-AT after the end of AT. When the incubation period is determined to be 10 games or 20 games, the number of games corresponding to the non-AT after the end of the AT is digested, and then the AT can be controlled again.
短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、ナビストック数を1消費して制御されるATにおいて、ナビ演出にしたがって停止操作することにより払出される期待メダル枚数から賭数設定に用いられるメダル枚数を差し引いて算出されるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されている。以下、この点について説明する。 The incubation period determined using the short latency table is set by the number of bets based on the expected number of medals to be paid out by performing a stop operation according to the navigation effect in an AT controlled by consuming 1 navigation stock. The number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT calculated by subtracting the number of medals used in the game is set. Hereinafter, this point will be described.
まず、通常遊技状態、及び有利RT各々において、非AT及びATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を算出する。尚、1ゲーム当りの平均増減枚数を算出するに際しては、小役についてはブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウが高確率で当選し、かつ入賞したときに比較的多くのメダルを払出すため、当該ブドウ、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのみに着目する。ブドウ当選確率は、2600/65536である。また、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウの当選確率は、3120×5/65536である。また、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウに当選しているときに、ブドウが入賞する確率は1/5であり、1枚役と2枚役が同時入賞する確率は1/6である。また、1ゲームの賭数は3枚である。 First, in each of the normal gaming state and the advantageous RT, an average increase / decrease number per game when non-AT and AT are calculated. When calculating the average increase / decrease number per game, grapes, left middle right grapes, left and right middle grapes, right left middle grapes, right middle left grapes and middle grapes are selected with high probability for small roles, and a prize is awarded. In order to pay out a relatively large number of medals, only the grape, left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape are focused. The grape winning probability is 2600/65536. The winning probability of the left middle right grape, the left and right middle grape, the right left middle grape, the right middle left grape, and the middle grape is 3120 × 5/65536. Also, when winning the left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape, the probability that the grape will win is 1/5, and one and two roles The probability of winning simultaneously is 1/6. The number of bets per game is three.
これらより、まず、通常遊技状態において非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選確率×9枚払出×1/5)+(左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選確率×3枚払出×4/5)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となり、約−1.23枚となる。 From these, first of all, the average increase / decrease number per game when non-AT in the normal gaming state is [(Grape only winning probability x 9 payout) + (Left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, Right middle left grape, middle grape winning probability x 9 payout x 1/5) + (Left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape winning probability x 3 payout x 4/5 ) + (Replay winning probability × substantial 3 payout)] − 3 bets, approximately −1.23.
また、通常遊技状態においてATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選確率×9枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、−0.09枚となる。 In addition, the average increase / decrease number per game when the AT is in the normal gaming state is [(Grape only winning probability x 9 payouts) + (Left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape , Medium grape winning probability × 9 payouts) + (replay winning probability × substantial 3 payouts)] − 3 bets resulting in −0.09.
また、有利RTにおいて非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選確率×9枚払出×1/5)+(左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選確率×3枚払出×4/5)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、−0.10枚となる。 In addition, the average number of increase / decrease per game when non-AT is in the advantageous RT is [(Grape only win probability x 9 payout) + (Left middle right grape, Left middle middle grape, Right left middle grape, Right middle left grape] , Middle grape winning probability x 9 payout x 1/5) + (left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape winning probability x 3 payout x 4/5) + (Replay Winning probability × substantial 3 payouts)] -Because it is -3 bets, it will be -0.10.
また、有利RTにおいてATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数は、[(ブドウ単独当選確率×9枚払出)+(左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選確率×9枚払出)+(リプレイ当選確率×実質3枚払出)]−3枚賭数となることより、+1.05枚となる。 In addition, the average number of increase / decrease per game when the AT is advantageous in the advantageous RT is [(winning probability of grape alone × 9 payouts) + (left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, Medium grape winning probability x 9 payouts) + (replay winning probability x real 3 payouts)]-3 bets, resulting in +1.05.
また、有利RTであるが非ATであるときには、前述したように当該有利RTを約4.5ゲームしか継続できない。また、有利RTであるが非ATとなり通常遊技状態に制御された後、当該通常遊技状態において潜伏期間が経過してATとなってから再び有利RTに制御には、昇格リプレイ当選確率が7200/65536であることより、約9.1ゲーム必要である。 Further, when the advantageous RT is non-AT, the advantageous RT can be continued for about 4.5 games as described above. Further, after the latent period has elapsed in the normal gaming state and the AT has been controlled after becoming the AT after the advantageous RT is non-AT and controlled to the normal gaming state, the promotion replay winning probability is 7200 / Because it is 65536, about 9.1 games are required.
これらより、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち最も長い20ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、ATが終了したときの遊技状態が有利RTであり当該有利RTが4.5ゲーム継続した後通常遊技状態に制御されることを考慮すると、(−0.10)×4.5+(−1.23)×15.5≒(−19.5)となる。 From these, the number of medals to increase or decrease during the longest 20 games out of the incubation period determined using the short latency table is advantageous RT when the AT ends, and the advantageous RT is 4. Considering that the normal game state is controlled after 5 games are continued, (−0.10) × 4.5 + (− 1.23) × 15.5≈ (−19.5).
一方、AT中平均増減枚数は、通常遊技状態が9.1ゲーム継続した後有利RTに制御
されることを考慮すると、(−0.09)×9.1+(+1.05)×50≒(+51.7)となる。
On the other hand, the average increase / decrease number during AT is (−0.09) × 9.1 + (+ 1.05) × 50≈ (−) considering that the normal gaming state is controlled to the advantageous RT after the 9.1 game has continued. +51.7).
よって、短潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間は、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費しないゲーム数に設定されているといえる。 Therefore, it can be said that the incubation period determined using the short latency table is set to the number of games that does not consume more medals than the average increase / decrease number during AT.
図24に戻り、SA04においては、比較的短い潜伏期間が設定されたために、短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。 Returning to FIG. 24, in SA04, since a relatively short latent period is set, the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated.
一方、SA02において短潜伏連続カウンタの値が4以下でないと判定されたとき、すなわち一連のATにおける潜伏期間のうち直近の潜伏期間から過去に遡り連続して比較的短い期間となった回数が5以上であり、比較的短い期間が5回以上連続していると判定されたときには、SA07において長い潜伏期間を高確率で選択し得る長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を設定する。 On the other hand, when it is determined in SA02 that the value of the short latent continuous counter is not 4 or less, that is, the number of times that the comparatively short period is continuously traced back to the past from the latest latent period in a series of ATs is 5. As described above, when it is determined that the relatively short period is continued five times or more, the latent period is set using a long latent table that can select a long latent period with high probability in SA07.
ここで、長潜伏用テーブルについて説明する。図25(b)は、SA07で参照される長潜伏用テーブルを説明するための図である。長潜伏用テーブルが参照されたときには、潜伏期間として、10%の割合で10ゲームに決定され、20%の割合で70ゲームに決定され、70%の割合で100ゲームに決定される。よって、長潜伏用テーブルが参照されたときには、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均化した期間(期待値)が、ゲーム数×当選率の和から、10×0.1+70×0.2+100×0.7=85ゲームとなる。 Here, the long latency table will be described. FIG. 25B is a diagram for explaining the long latency table referred to in SA07. When the long-latency table is referenced, the incubation period is determined to be 10 games at a rate of 10%, 70 games at a rate of 20%, and 100 games at a rate of 70%. Therefore, when the long latency table is referenced, a period (expected value) obtained by averaging the latency periods that can be expected to be determined is 10 × 0.1 + 70 × 0. 2 + 100 × 0.7 = 85 games.
図25(a)の短潜伏用テーブルと、図25(b)の長潜伏用テーブルとを対比する。短潜伏用テーブルが参照されたときには、高確率で潜伏期間として0ゲームに決定され、最大の潜伏期間として20ゲームまでしか決定されない。これに対し、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときには選択され得ない100ゲームや70ゲームが、高確率で決定される。 The short latency table in FIG. 25A is compared with the long latency table in FIG. When the table for short latency is referred to, 0 game is determined as the incubation period with a high probability, and up to 20 games are determined as the maximum incubation period. On the other hand, when the long latency table is referred to, 100 games and 70 games that cannot be selected when the short latency table is referenced are determined with high probability.
また、多数決定時カウンタの値が0であるときにおいて、長潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であるときに参照され、短潜伏用テーブルは、短潜伏連続カウンタの値が4以下であるときに参照される。このため、比較的短い期間の連続回数が5回に達しているときには、比較的短い期間の連続回数が4回以下であるときよりも高い割合で、潜伏期間として比較的長い期間が設定される。 Further, when the value of the majority determination counter is 0, the long latency table is referred to when the value of the short latency continuous counter is greater than 4, and the short latency table is referred to as the short latency continuous counter. Referenced when the value is 4 or less. For this reason, when the number of consecutive times of a relatively short period reaches five times, a relatively long period is set as a latent period at a higher rate than when the number of consecutive times of a relatively short period is four or less. .
また、長潜伏用テーブルが参照されたときには、短潜伏用テーブルが参照されたときに比べて、決定されることが期待され得る潜伏期間を平均化した平均ゲーム数が多くなるように決定される。 Further, when the long latency table is referred to, the average number of games obtained by averaging the latency periods that can be expected to be determined is larger than when the short latency table is referenced. .
また、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である70ゲーム及び100ゲームは、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数以上に設定されている。この点について、前述した、通常遊技状態、及び有利RT各々において、非AT及びATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数を用いて以下に説明する。 Of the incubation periods determined using the long latency table, both the 70 games and 100 games that cannot be determined when using the short latency table are more than the average number of increase / decrease during AT. It is set to be more than the number of games that consume medals. This point will be described below by using the average number of increase / decrease per game when non-AT and AT in the normal gaming state and advantageous RT described above.
長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間であって短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数のうちで最も短い70ゲーム消化する間におけるメダルの増減枚数は、ATが終了したときの遊技状態が有利RTであり当該有利RTが4.5ゲーム継続した後通常遊技状態に制御されることを考慮すると、(−0.10)×4.5+(−1.23)×65.5≒(−81.0)となる。一方、AT中平均増減枚数は、前述したように(+51.7)となる。 The AT ends when the number of medals increased or decreased during 70 games, the shortest of the number of games that are determined using the long latency table and cannot be determined when the short latency table is used. (−0.10) × 4.5 + (− 1.23) × Considering that the gaming state is advantageous RT and the advantageous RT is controlled to the normal gaming state after 4.5 games continue 65.5≈ (−81.0). On the other hand, the average increase / decrease number during AT is (+51.7) as described above.
よって、長潜伏用テーブルを用いて決定される潜伏期間のうち、短潜伏用テーブルを用いた場合に決定され得ないゲーム数である70ゲーム及び100ゲームは、いずれも、AT中平均増減枚数以上のメダルを消費するゲーム数に設定されているといえる。 Therefore, out of the incubation period determined using the long latency table, the number of games that cannot be determined when the short latency table is used is 70 games and 100 games, both of which are more than the average increase / decrease number during AT. It can be said that it is set to the number of games that consume the medal.
図24に戻り、SA08においては、SA07において長い潜伏期間が設定されたか否か判定する。 Returning to FIG. 24, in SA08, it is determined whether or not a long incubation period is set in SA07.
SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されたときには、長い潜伏期間が設定されたことに伴い、SA09において短潜伏連続カウンタの値をリセット(0に戻す)して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、次回の潜伏期間決定処理においてはSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。尚、短潜伏連続カウンタの値は、ボーナス当選を契機としてリセット(0に戻す)して当該ボーナス終了後に引き継がないものであっても良く、またボーナス当選したとしても当該ボーナス終了後に引き継ぐものであっても良い。 When it is determined in SA08 that a long incubation period has been set, in association with the setting of the long incubation period, the value of the short latency continuous counter is reset (returned to 0) in SA09, and the incubation period determination process ends. Thereby, in the next incubation period determination process, the incubation period is determined using the short incubation table in SA03. It should be noted that the value of the short latent continuous counter may be reset (returned to 0) when the bonus is won and not succeeded after the bonus ends, or even if the bonus is won, it will be inherited after the bonus ends. May be.
一方、SA08において長い潜伏期間が設定されたと判定されなかったときには、SA04に移行して短潜伏連続カウンタの値を1加算して潜伏期間決定処理を終了する。これにより、多数決定時カウンタの値が0であるときでSA02において短潜伏連続カウンタの値が4より大きい値であると判定されながら、SA07において比較的長い潜伏期間が設定されなかったときには、次回の潜伏期間決定時においても再びSA07に移行させて長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定させることができる。 On the other hand, if it is not determined in SA08 that a long latent period has been set, the process proceeds to SA04, and the value of the short latent continuous counter is incremented by 1, and the latent period determining process is terminated. As a result, when the value of the multi-determination counter is 0 and it is determined in SA02 that the value of the short latency continuous counter is greater than 4, the next time when a relatively long latency period is not set in SA07. Even when the latent period is determined, it is possible to shift to SA07 again and determine the latent period using the long latent table.
SA01において、多数決定時カウンタの値が0でないと判定されたときには、SA05において多数決定時カウンタの値を1減算する。このように、多数決定時カウンタは、ナビストック1消費によってATに制御され得る状態である潜伏期間となると1減算される。尚、多数決定時カウンタの値が0に到達するまでにボーナス当選したときには、当該多数決定時カウンタの値を、リセット(0に戻す)しても良く、また当該ボーナス終了後に引き継ぐものであっても良い。
If it is determined in SA01 that the value of the majority determination counter is not 0, one is subtracted from the majority determination counter value in SA05. As described above, the majority determination time counter is decremented by 1 when the incubation period, which is a state that can be controlled by the AT due to the consumption of
SA06では、短潜伏連続カウンタの値が2以下であるか否か、すなわち比較的短い期間の連続回数が2回以下であるときで過去3回のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていたか否かが判定される。すなわち、SA02では、多数決定時カウンタの値が0であるときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定されるのに対し、SA06では、多数決定時カウンタの値が0でないときにおける特殊条件が成立しているか否かが判定される。SA06において、短潜伏連続カウンタの値が2以下であると判定されたときにSA03以降の処理が行われ、短潜伏連続カウンタの値が2より大きい値であると判定されたときにSA08以降の処理が行われる。 In SA06, whether or not the value of the short latency continuous counter is 2 or less, that is, when the number of consecutive times of relatively short periods is 2 or less, a relatively long period is determined as one of the past 3 latent periods. It is determined whether or not it has been done. That is, in SA02, it is determined whether or not a special condition is satisfied when the value of the majority determination counter is 0. In SA06, a special condition when the value of the majority determination counter is not 0 is determined. It is determined whether or not is established. In SA06, when it is determined that the value of the short latency continuous counter is 2 or less, the processing after SA03 is performed, and when it is determined that the value of the short latency continuous counter is greater than 2, the processing after SA08 is performed. Processing is performed.
すなわち、多数決定時カウンタの値が0より大きい値であるときには、多数決定時カウンタの値が0であるときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。 That is, when the value of the majority decision time counter is greater than 0, the number of consecutive relatively short incubation periods reaches a smaller number compared to when the value of the majority decision time counter is 0. The incubation period is set using the incubation table.
具体的には、例えば、ナビストック数として8が設定されるときの一例として、ナビストックが2あるいは4残存している状態でAT抽選が行われて6あるいは4に決定されるときなど、複数回のAT抽選の合計により8となる場合と、特殊役2当選や抽選により1回のAT抽選により8となる場合とが生じ得る。このようにナビストック数として8が設定されているときであっても、1回のAT抽選により8が設定されたときには、複数回のAT抽選の合計により8が設定されたときと比較して、比較的短い潜伏期間の連続回数が少ない回数に達することにより、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が設定される。
Specifically, for example, when 8 is set as the number of navigation stocks, there are a plurality of cases such as when the AT lottery is performed and 6 or 4 is determined with 2 or 4 remaining navigation stocks. There may be a case where the total number of AT lottery times is 8, and a
このため、仮に獲得したナビストック数が同じであっても、多数決定されたときには、多数決定されていないときよりも高い割合で、潜伏期間として長い期間が設定される。 For this reason, even if the number of navigation stocks acquired is the same, when a large number is determined, a longer period is set as the incubation period at a higher rate than when a large number is not determined.
また、潜伏期間中においては、後述するナビ可能期間を除き原則として、ナビ演出が実行されない。このため、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウに当選したときにブドウを確実に入賞させることができず取りこぼす可能性が高まる。また、2枚役・1枚役同時入賞する可能性、及び転落リプレイが入賞する可能性が高まり、その結果、リプレイ当選確率が有利RTであるときよりも低下する通常遊技状態に制御される。より具体的には、前述したように、非ATであるときの1ゲーム当りの平均増減枚数が、通常遊技状態であるときには(−1.23枚)となり、有利RTであるときには(−0.10枚)であるが、共通の操作態様以外の操作態様で操作するとペナルティが課されるとともにそのようなペナルティを覚悟して操作したとしても前述したように4.5ゲーム程度しか継続させることができない。 In addition, during the incubation period, in principle, no navigation effect is executed except for a navigable period described later. For this reason, when winning the left middle right grape, the left and right middle grape, the right left middle grape, the right middle left grape, and the middle grape, it is not possible to reliably win the grape and the possibility of dropping it is increased. In addition, the possibility of winning two winning combinations and one winning combination and the possibility of winning a falling replay are increased, and as a result, the normal gaming state is controlled in which the replay winning probability is lower than when the advantageous RT is advantageous. More specifically, as described above, the average increase / decrease number per game in the non-AT state is (−1.23) in the normal gaming state, and in the advantageous RT (−0. 10), but penalties are imposed when operating in an operation mode other than the common mode of operation, and even if it is operated with such a penalty in mind, only 4.5 games can be continued as described above. Can not.
このため、潜伏期間が長くなる程、ATと当該潜伏期間とを含めた一連のAT期間において、遊技者が獲得するメダル枚数から賭数の設定に用いたメダル枚数を差し引いて算出される一連のAT中増減枚数が小さくなる。その結果、仮に獲得したナビストック数が同じであったとしても、多数決定されたときには、多数決定されていないときよりも高い割合で、当該ナビストック数を消費して制御される一連のAT中増減枚数が小さくなる。 Therefore, as the incubation period becomes longer, a series of calculations calculated by subtracting the number of medals used for setting the number of bets from the number of medals obtained by the player in a series of AT periods including the AT and the incubation period. Increase / decrease number during AT decreases. As a result, even if the number of acquired navigation stocks is the same, when a large number of navigation stocks are determined, during a series of ATs that are controlled by consuming the number of navigation stocks at a higher rate than when a large number of navigation stocks are not determined. Increase or decrease the number of sheets.
サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されているが非ATであるときには、潜伏期間決定処理で潜伏期間として設定されたゲーム数消化したか否かが判定される。潜伏期間であるゲーム数消化すると、ATの開始条件が再び成立可能となる。潜伏期間であるゲーム数消化したと判定された後においては、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ATの開始条件が成立する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプレイをいい、有利RTであるときには左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ及び転落リプレイをいう。
The
そして、ナビ対象役に当選したと判定されたときには、前述した内容と同様の処理が行われる。すなわち、通常遊技状態であるときには、ナビストック数を消費することなくATに制御されてナビ演出が実行可能となる。また、有利RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数ゲームを消化する間、ARTに制御される。これにより、ナビ演出が実行されるため、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、ブドウ入賞、あるいは転落リプレイ入賞回避させることができる。 When it is determined that the winning combination is selected, the same processing as described above is performed. That is, in the normal gaming state, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming the number of navigation stocks. Further, when it is advantageous RT, it is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times by consuming one point of the number of navigation stock. Thereby, since the navigation effect is executed, it is possible to avoid the promotion replay winning, the grape winning, or the fall replay winning that is intentionally won.
以上のように、有利RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ARTに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であるときには、潜伏期間を経過した後に、再びATに制御可能となる。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。 As described above, in the case of advantageous RT, the navigation stock number is consumed by 1 point, so that the game is controlled to ART during the predetermined number of game digests. Also, even when the game has been digested a predetermined number of times in ART and once controlled to be non-ART, if the AT flag is still specified from the AT flag and the number of navigation stocks is 1 or more, the incubation period has elapsed. Later, the AT can be controlled again. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.
また、本実施例においては、上記のナビストック数を獲得していないときであっても、前回のボーナス終了時から非ATで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数(例えば、500ゲーム)に到達したときに、次回ボーナス当選するまでATに制御される。本実施例におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる天井ゲーム到達時処理を実行することにより、天井ゲーム数に到達したときにATに制御するための処理を行う。
Further, in this embodiment, even when the above-mentioned number of navigation stocks is not acquired, the number of games digested by non-AT since the end of the previous bonus is the predetermined number of ceiling games (for example, 500 games). When it reaches, the AT is controlled until the next bonus is won. The
図26は、天井ゲーム到達時にAT制御するための天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。天井ゲーム到達時処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、例えば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。 FIG. 26 is a flowchart for explaining a ceiling game arrival process for performing AT control when the ceiling game is reached. The ceiling game arrival process is executed in association with one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game ends.
S21においては、演出状態が非AT(潜伏期間を含む)であるか否かが判定される。S21において非ATであると判定されたときには、ペナルティ設定処理において設定されるペナルティ期間中あるいは潜伏期間中であるか否かがS22において判定される。 In S21, it is determined whether or not the performance state is non-AT (including a latent period). If it is determined in S21 that the vehicle is non-AT, it is determined in S22 whether it is during the penalty period or the incubation period set in the penalty setting process.
S22においてペナルティ期間中でも潜伏期間中でもないと判定されたときには、S23において前回のボーナスが終了してから非AT中に消化されたゲーム数を特定するための非ATゲーム数カウンタが1加算される。非ATゲーム数カウンタは、RAM91cの所定領域において更新される。
When it is determined in S22 that neither the penalty period nor the incubation period is reached, a non-AT game number counter for specifying the number of games consumed during non-AT after the end of the previous bonus in S23 is incremented by one. The non-AT game number counter is updated in a predetermined area of the
S24においては、S23において加算された非ATゲーム数カウンタの値が、予め定められた天井ゲーム数(例えば500)に到達したか否かが判定される。S24において天井ゲーム数に到達していないと判定されたときにはそのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。一方、S24において天井ゲーム数に到達していると判定されたときには、次回のボーナスが発生するまで演出状態をATに制御するためのAT設定を行う。例えば、ATに制御するための強制ATフラグをRAM91cの所定領域に格納させて強制的にATに制御する。この強制ATフラグは、ボーナス発生時にクリアされる。これにより、非AT中に消化したゲーム数が天井ゲーム数に到達したときに、次回ボーナス発生するまでATに制御することができる。
In S24, it is determined whether or not the value of the non-AT game number counter added in S23 has reached a predetermined number of ceiling games (for example, 500). When it is determined in S24 that the number of ceiling games has not been reached, the ceiling game arrival processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S24 that the number of ceiling games has been reached, AT setting is performed to control the effect state to AT until the next bonus is generated. For example, a forced AT flag for controlling the AT is stored in a predetermined area of the
一方、S22において、ペナルティ期間中あるいは潜伏期間中であると判定されたときには、そのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。これにより、ペナルティ期間中であるときには、1ゲームに関連して非ATゲーム数カウンタが加算されない。すなわち、ペナルティ期間中であるときには、非AT中に消化されるゲームであっても、天井ゲーム数に到達したか否かを判定するためのゲーム数として加算されない、という遊技者にとって不利益を課すことができる。また、潜伏期間中において、無駄に非ATゲーム数カウンタが加算されることを防止することができる。 On the other hand, when it is determined in S22 that the penalty period or the incubation period is in progress, the ceiling game arrival time process is terminated. Thereby, during the penalty period, the non-AT game number counter is not added in relation to one game. In other words, during the penalty period, even if the game is consumed during non-AT, a penalty is imposed on the player that it is not added as the number of games for determining whether or not the ceiling game number has been reached. be able to. Further, it is possible to prevent the non-AT game number counter from being added unnecessarily during the incubation period.
また、本実施例においては、ATに制御されていないときであっても、ボーナスと同時当選し得る同時当選役に当選したときに、所定ゲームの間、ナビ演出を実行可能なナビ可能期間に制御される。本実施例におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれるナビ可能期間設定処理を実行することにより、同時当選役に当選したときにナビ可能期間に制御するための処理を行う。
Also, in this embodiment, even when not controlled by the AT, when winning a simultaneous winning combination that can be won simultaneously with a bonus, during a predetermined game, a navigation enabling period during which a navigation effect can be executed Be controlled. The
図27は、非AT中においてナビ演出を実行させるためのナビ可能期間設定処理を説明するためのフローチャートである。ナビ可能期間設定処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、例えば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。 FIG. 27 is a flowchart for explaining a navigable period setting process for executing a navigation effect during non-AT. The navigable period setting process is executed in association with one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game ends.
S31においては、遊技状態が準備モード以外であって、かつ演出状態が非AT中(潜伏期間を含む)であるか否かが判定される。S31において準備モード以外かつ非AT中であると判定されたときには、今回ゲームの内部抽選において同時当選役(チェリー1、チェリー2)に当選したか否かが判定される。今回ゲームとは、開始されたゲームあるいは終了したゲームをいう。S31において準備モードであるかあるいは非AT中でないと判定されたとき、及びS32において同時当選役に当選していないと判定されたときにはそのままナビ可能期間設定処理を終了する。
In S31, it is determined whether or not the gaming state is other than the preparation mode, and the effect state is non-AT (including the incubation period). If it is determined in S31 that the mode is other than the preparation mode and the player is not in AT, it is determined whether or not the simultaneous winning combination (
一方、S32において同時当選役に当選したと判定されたときには、S33において実際にボーナスが同時当選したか否かが判定される。すなわち、図7に示す、BB1+チェリー1+チェリー2+特殊役1、BB2+チェリー1+チェリー2、BB3+チェリー1のいずれかに当選したか否かが判定される。尚、S33においては、実際にボーナスが同時当選したか否かを判定するものに限らず、例えば前回ゲーム以前に当選したボーナスが持ち越されている場合も生じえるため、単にボーナス当選しているか否かを判定するものであっても良い。
On the other hand, when it is determined in S32 that the simultaneous winning combination is won, it is determined in S33 whether or not the bonus is actually simultaneously won. That is, it is determined whether or not one of BB1 +
S33においてYESと判定されたときには、S34において特別ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。一方、S33においてNOと判定されたときには、S35において通常ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。 When it is determined YES in S33, a special navigation period is set in S34, and the navigable period setting process is terminated. On the other hand, when it is determined NO in S33, the normal navigation period is set in S35, and the navigable period setting process is ended.
S34において特別ナビ期間が設定されたときには、例えば、次のゲームから特別ナビ期間用の期間(例えば5ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が特別ナビ期間用の確率(例えば90%)に従って実行される。一方、S35において通常ナビ期間が設定されたときには、例えば、次のゲームから通常ナビ期間用の期間(例えば3ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が通常ナビ期間用の確率(例えば50%)に従って実行される。 When the special navigation period is set in S34, for example, when the winning combination is selected from the next game for a special navigation period (for example, a period during which five games are consumed), the corresponding navigation effect is displayed in the special navigation period. It is executed according to the probability for the period (eg 90%). On the other hand, when the normal navigation period is set in S35, for example, when the winning combination for the navigation target is won over the period for the normal navigation period from the next game (for example, a period during which three games are consumed), a corresponding navigation effect is provided. It is executed according to the probability (for example, 50%) for the normal navigation period.
尚、特別ナビ期間用の期間は、本実施例では通常ナビ期間用の期間よりも長く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の期間と同じであっても良く、また通常ナビ期間用の期間よりも短く設定されているものであっても良い。 In this embodiment, an example in which the period for the special navigation period is set longer than the period for the normal navigation period will be described. However, the present invention is not limited to this. It may also be set shorter than the normal navigation period.
また、特別ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する特別ナビ期間用の確率は、本実施例では、通常ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する通常ナビ期間用の確率よりも高く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の確率と同じであっても良く、また通常ナビ期間用の確率よりも低く設定されているものであっても良い。 In addition, in this embodiment, the probability for the special navigation period when the navigation target role is won during the special navigation period is executed when the navigation target role is won during the normal navigation period. The example is set higher than the probability for the normal navigation period, but not limited to this, it may be the same as the probability for the normal navigation period, or set lower than the probability for the normal navigation period It may be what is being done.
また、特別ナビ期間及び通常ナビ期間は、本実施例では次のゲームから起算される例について説明するが、これに限らず、所定ゲーム数消化した後から起算するものであっても良く、また、ナビ対象役に当選したゲームから起算するものであっても良い。 In addition, in this embodiment, the special navigation period and the normal navigation period will be described with respect to an example of counting from the next game. However, the present invention is not limited thereto, and may be calculated after a predetermined number of games have been consumed. The game may be calculated from the game won for the navigation target role.
また、本実施例においては、S33においてボーナス当選していると判定されたときに特別ナビ期間を設定し、ボーナス当選していないと判定されたときに通常ナビ期間を設定する例について説明するが、これに限らず、ボーナス当選しているか否かに応じて異なる割合でナビ可能期間を設定するものであっても良い。例えば、ボーナス当選しているときには、ボーナス当選していないときよりも高い割合で特別ナビ期間を設定するものであっても良い。また、ボーナス当選していないときには、ボーナス当選しているときよりも高い割合で通常ナビ期間を設定するものであっても良い。 In this embodiment, an example will be described in which a special navigation period is set when it is determined that a bonus is won in S33, and a normal navigation period is set when it is determined that a bonus is not won. However, the present invention is not limited to this, and the navigable period may be set at a different rate depending on whether or not a bonus is won. For example, when the bonus is won, the special navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is not won. When the bonus is not won, the normal navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is won.
また、本実施例におけるサブ制御部91は、ゲームが開始されたときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行うことにより、当該ゲームの内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。
In addition, when the game is started, the
図28は、演出状態に応じてナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。 FIG. 28 is a flowchart for explaining a navigation effect execution process for executing a navigation effect according to the effect state.
S41においては、演出状態がAT中(潜伏期間を除く)であるか否かが判定される。S41においてAT中であると判定されたときには、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。 In S41, it is determined whether or not the performance state is AT (excluding the incubation period). If it is determined in S41 that the vehicle is in the AT state, it is determined in S42 whether or not the navigation target combination corresponding to the gaming state has been won.
S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されなかったときには、ナビ演出を実行することなく、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していると判定されたときには、S43において、当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行しナビ演出実行処理を終了する。 If it is not determined in S42 that the winning combination corresponding to the game state has been won, the navigation effect execution process is terminated without executing the navigation effect. On the other hand, when it is determined in S42 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect corresponding to the selected navigation target combination is executed in S43, and the navigation effect execution process is terminated.
昇格リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図8参照)が報知される。例えば、リプGR1に当選したときのナビ演出としては、「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR2に当選したときのナビ演出としては、「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navigation effect when winning the promotion replay, the push order (see FIG. 8) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle press!” Is displayed on the
また、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかに当選したときのナビ演出としては、ブドウを確実に入賞させるための押し順(図9参照)が報知される。例えば、左中右ブドウに当選したときには、左−中−右の順番で停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウを確実に入賞させることができるため、左−中−右の順番で停止させるための「123」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、左右中ブドウに当選したときには、左−右−中の順番で停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウを確実に入賞させることができるため、左−右−中の順番で停止させるための「132」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
In addition, as a navigation effect when winning one of the left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, or middle grape, the push order to ensure that the grapes are won (see FIG. 9) Is notified. For example, when winning the left middle right grape, the grapes can be surely won as an advantageous symbol combination by stopping in the order of left-middle-right, so it is stopped in the order of left-middle-right. A message such as “123” is displayed on the
転落リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイ入賞を回避させるための押し順(図8参照)が報知される。例えば、リプGR3に当選したときのナビ演出としては、順押しか挟み押しさせるための「順押し!」あるいは「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR4に当選したときのナビ演出としては、逆押しか中押しさせるための「逆押し!」あるいは「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning a fall replay, a push order (see FIG. 8) for avoiding a fall replay winning is notified according to the winning situation. For example, a message such as “forward press!” Or “squeeze press!” Is displayed on the
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
一方、S41において、AT中でないと判定されたときには、S44において図27のS34またはS35において設定されるナビ可能期間中であるか否かが判定される。S44においてナビ可能期間中であると判定されなかったときには、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S44においてナビ可能期間中であると判定されたときには、S45において、上記した遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。尚、内部中RTにおいてナビ可能期間に制御されているときには、有利RTであるときと同様のナビ対象役に当選したか否かが判定され、当該ナビ対象役についてナビ演出が実行される。 On the other hand, when it is determined in S41 that the vehicle is not in the AT, it is determined in S44 whether or not it is in the navigable period set in S34 or S35 of FIG. If it is not determined in S44 that the navigation is possible, the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined in S44 that the navigation is possible, it is determined in S45 whether or not the navigation target combination corresponding to the above gaming state has been won. Note that when the navigation time is controlled in the internal RT, it is determined whether or not the same navigation target combination as in the advantageous RT is won, and the navigation effect is executed for the navigation target combination.
S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、S46においてナビ可能期間が特別ナビ期間であるか通常ナビ期間であるかに応じて定められている確率に従ってナビ演出を実行するか否かを決定して、実行すると決定されたときに当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行し、ナビ演出実行処理を終了する。 When it is determined in S45 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect is executed according to the probability determined according to whether the navigable period is the special navigation period or the normal navigation period in S46. It is determined whether or not to execute, and when it is determined to be executed, the navigation effect corresponding to the winning navigation target combination is executed, and the navigation effect execution process is terminated.
一方、S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していないと判定されたときには、S47において通常リプレイに単独当選(他のリプレイと同時当選する場合を除く)またはブドウに単独当選したか否かが判定される。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選していないと判定されたときにはそのままナビ演出実行処理を終了する。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選したと判定されたときには、S48へ移行し、特別ナビ演出を実行する。 On the other hand, if it is determined in S45 that the navigation target combination corresponding to the gaming state has not been won, whether or not the normal replay is won independently (except for the case of winning simultaneously with other replays) or grapes are alone won in S47. Is determined. If it is determined in S47 that the normal replay has not been won alone or the grape has not been won alone, the navigation effect execution process is terminated. When it is determined in S47 that the normal replay has been won alone or the grape has been won alone, the process proceeds to S48 and a special navigation effect is executed.
特別ナビ演出とは、例えば、操作態様に関わらず一の図柄組合せが停止される入賞役に当選したときに実行されるナビ演出をいう。特別ナビ演出としては、昇格リプレイに当選したときのナビ演出と同じ態様のナビ演出が実行される。例えば、リプGR1に当選したときのナビ演出としての「中押し!」といったメッセージを表示するか、リプGR2に当選したときのナビ演出としての「挟み押し!」といったメッセージを表示するかを乱数などを用いてランダムに選択し、該選択したメッセージを特別ナビ演出として実行する。これにより、昇格リプレイ当選時と同じナビ演出が実行され、当該ナビ演出どおり停止操作したにも関わらず、操作態様に関わらず同じ図柄組合せが停止されるため、ナビ可能期間中であることを遊技者に認識させることができ、ボーナス当選しているか否かに対する緊張感を抱かせることができる。 The special navigation effect refers to, for example, a navigation effect that is executed when a winning combination in which one symbol combination is stopped regardless of the operation mode is won. As the special navigation effect, a navigation effect in the same manner as the navigation effect when the promotion replay is won is executed. For example, a random number or the like may be used to display a message such as “middle press!” As a navigation effect when winning Lip GR1 or a message such as “pushing!” As a navigation effect when winning Lip2 The selected message is selected at random, and the selected message is executed as a special navigation effect. As a result, the same navigation effect as when the promotion replay is won is executed, and the same symbol combination is stopped regardless of the operation mode even though the stop operation is performed according to the navigation effect. Can be recognized, and can give a sense of tension to whether the bonus is won or not.
以上、本実施例におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行うことにより、ATに制御されているとき及びナビ可能期間であるときにはナビ演出を実行する。
As described above, the
また、本実施例におけるサブ制御部91は、ペナルティ設定処理を行うことにより、ナビ演出が実行されていないときに、推奨する押し順で操作されなかったことを条件として、ペナルティを課す処理を行う。
In addition, the
図29は、ペナルティ設定処理を説明するためのフローチャートである。ペナルティ設定処理は、本実施例では1ゲームが終了したときに実行される例について説明するが、受付けた操作態様が共通の操作態様であるか否かを特定できるタイミングで実行されるものであれば良く、例えば、第2停止されたときに実行されるものであっても良い。 FIG. 29 is a flowchart for explaining penalty setting processing. In this embodiment, the penalty setting process is described as being executed when one game is finished. However, the penalty setting process may be executed at a timing at which it can be specified whether or not the accepted operation mode is a common operation mode. For example, it may be executed when the second stop is performed.
S51においては、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されたか否かが判定される。S51においてナビ演出が実行されたと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。よって、AT中やナビ可能期間中のナビ演出が実行されたときには、ペナルティが課されないため、遊技者は安心して遊技を進めることができる。 In S51, it is determined whether or not a navigation effect is executed in the finished game. If it is determined in S51 that the navigation effect has been executed, the penalty setting process is terminated without any penalty. Therefore, no penalty is imposed when a navigation effect is performed during an AT or a navigable period, so the player can proceed with the game with peace of mind.
一方、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されていないと判定されたときには、S52において、共通の操作態様以外の操作態様である、変則押しがされたか否かが判定される。ここで変則押しとは、前述した挟み押しまたは中押しをいう。 On the other hand, when it is determined that the navigation effect is not being executed in the finished game, it is determined in S52 whether or not an irregular pressing, which is an operation mode other than the common operation mode, has been performed. Here, the irregular pressing refers to the pinching or middle pressing described above.
S52において変則押しされていないと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。このため、ナビ演出が実行されていないときであっても、共通の操作態様で操作する限り、ペナルティが課されることがない。 If it is determined in S52 that the irregular pressing has not been performed, the penalty setting process is terminated without any penalty. For this reason, even when the navigation effect is not executed, no penalty is imposed as long as the operations are performed in a common operation mode.
一方、S52において変則押しされたと判定されたときには、S53においてリプGR2よりも当選確率が高く設定されているリプGR1が当選しているときにおいて、昇格リプレイを導出させるための押し順、すなわち図8に示されるように中押しされたか否かが判定される。S53において中押しされたと判定されたときには、S54においてペナルティゲーム数に100加算される。S53において中押しではないと判定されたときには、S55においてペナルティゲーム数に50加算される。ペナルティゲーム数とは、ペナルティが課されるゲーム数であってペナルティ期間の長さを示す。ペナルティゲーム数は、RAM91cの所定領域に格納され、1ゲーム消化する毎に1減算される。ペナルティゲーム数は、当該ゲーム数消化するか、あるいはボーナス当選によりリセットされる。
On the other hand, when it is determined in S52 that the irregular push has been made, the push order for deriving the promoted replay in the case where Lip GR1 whose winning probability is set higher than Lip GR2 is won in S53, that is, FIG. It is determined whether or not the middle press has been performed as shown in FIG. If it is determined in S53 that the middle press has been made, 100 is added to the number of penalty games in S54. If it is determined in S53 that it is not an intermediate press, 50 is added to the number of penalty games in S55. The number of penalty games is the number of games for which a penalty is imposed and indicates the length of the penalty period. The penalty game number is stored in a predetermined area of the
本実施例においては、変則押しであっても、有利RTに制御される可能性が高い操作態様の方が、その他の操作態様よりも、遊技者にとって不利益度合いが高いペナルティが課されるように構成されている。これにより、ナビ演出が実行されていないときに、より一層共通の操作態様で操作させることができる。 In the present embodiment, even if an irregular push is performed, the operation mode having a high possibility of being controlled to the advantageous RT seems to impose a penalty with a higher degree of disadvantage for the player than the other operation modes. It is configured. Thereby, when the navigation effect is not executed, the operation can be performed in a more common operation mode.
S56においては、変則押しされたことに伴い共通の操作態様で操作させるために、警告表示が行われる。警告表示としては、例えば、「ペナルティ100ゲーム」といったペナルティが課された旨が報知されるとともに、「順押しまたは逆押ししましょう!」といった共通の操作態様での操作を推奨する旨が報知される。
In S56, a warning is displayed in order to operate in a common operation mode when the irregular pressing is performed. As a warning display, for example, it is notified that a penalty such as “
また、本実施例におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行うことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。
In addition, the
遊技状態演出としては、例えば、遊技状態に関わらず非AT中(潜伏期間中を含む)であるときには、通常演出(例えば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行われる。また、遊技状態に関わらずAT中であるときには、特別演出(例えば、液晶表示器51に「AT中!」といったメッセージを表示など)が行われる。 As the gaming state effect, for example, when it is non-AT (including during the incubation period) regardless of the gaming state, a normal effect (for example, a message such as “Normally!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed. Is called. In addition, a special effect (for example, a message such as “AT in progress!” Is displayed on the liquid crystal display 51) is performed during the AT regardless of the gaming state.
また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行われるリプレイに入賞する確率が高まる。すなわち、ナビ可能期間であってボーナスに当選しているときには、内部中RTに制御されるため、リプレイの当選確率が向上する。また、ナビ可能期間中であってボーナスに当選していないときには、通常遊技状態において昇格リプレイ当選時にナビ演出が実行されて昇格リプレイに入賞する確率が高まり、その結果リプレイの当選確率が向上した有利RTに制御されやすくなる。また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行われる左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウなどに当選したときにもナビ演出が行われるため、ブドウの入賞確率が向上する。よって、仮にボーナス当選していても、ナビ可能期間においては、当選しているボーナスを入賞させることが困難となる。 In addition, when it is a navigable period, the probability of winning a replay in which the pull-in control is performed with priority over the bonus as described above increases. In other words, when the bonus is won during the navigable period, it is controlled to the internal RT so that the winning probability of replay is improved. In addition, when the bonus is not won during the navigable period, the probability of winning the promotion replay is increased because the navigation effect is executed when the promotion replay is won in the normal gaming state, and as a result, the winning probability of the replay is improved. It becomes easy to be controlled by RT. In addition, when the navigation period is available, as described above, when winning the left middle right grape, right middle left grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape, etc., which will be pulled in before the bonus, is won. Since the navigation effect is performed, the probability of winning a grape is improved. Therefore, even if a bonus is won, it is difficult to win the winning bonus during the navigable period.
本実施例においては、上記のようにボーナスを入賞させることが困難となるナビ可能期間を利用して、当該ナビ可能期間に制御されている間に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行われる。すなわち、ナビ可能期間であるときには、遊技状態演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行われる。連続演出は、ナビ可能期間にわたり一連の物語を展開する演出を行った後に、物語の結末としてボーナス当選の有無及び種類を報知するボーナス当選報知を行う演出である。これにより、ナビ可能期間においては仮にボーナス当選していても上記の理由により当該ボーナス入賞させることが困難であるため、確実にナビ可能期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, using the navigable period during which it is difficult to win a bonus as described above, the player can win that the bonus is won while being controlled during the navigable period. Production is performed. That is, when it is a navigable period, a continuous effect for notifying information related to whether or not a bonus is won is performed as a game state effect. The continuous effect is an effect of performing a bonus winning notification for notifying the presence / absence and type of a bonus winning as the ending of the story after performing an effect of developing a series of stories over a navigable period. As a result, even if a bonus is won during the navigable period, it is difficult to win the bonus due to the above-mentioned reason, so it is sure that the bonus may be won over the navigable period. Can improve the interest of the game.
次に、前述した実施例により得られる主な効果を説明する。 Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
前述した実施例によれば、ATにおいては、内部抽選の結果に応じてナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、操作態様によって遊技者にとって有利度合いが異なる図柄組合せが停止され得る当選状況、例えばリプGR1〜リプGR4や左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウに当選している当選状況となったときに、意図的に遊技者にとって有利な図柄組合せを停止させるための操作態様で操作することが可能となる。また、このようなATには、ATフラグからATでない旨が特定される状態においては制御されず、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストック数を有している状態であるときにのみ制御される。その結果、ナビストックを獲得してATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 According to the embodiment described above, in the AT, the navigation effect is executed according to the result of the internal lottery. For this reason, when controlled by the AT, the winning situation in which the symbol combinations having different degrees of advantage for the player depending on the operation mode can be stopped, such as Lip GR1 to LipGR4, left middle right grape, left middle grape, right left middle grape, It becomes possible to operate in the operation mode for intentionally stopping the symbol combination advantageous to the player when the winning situation where the right middle left grape and the middle grape are won is achieved. Further, such an AT is not controlled in a state where it is determined that the AT is not AT from the AT flag, and is in a state where it is specified that it is AT from the AT flag and has the number of navigation stocks. It is controlled only when it is in a state. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation for acquiring navigation stock and being controlled by the AT.
また、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態においては、有利RTにおいてナビストックを1消費することによりATに移行させた後、50ゲーム消化することによりATが終了したときに、次回のATに制御可能となるまでの潜伏期間に移行され、当該潜伏期間経過後においてナビ対象役に当選したときに新たにナビストックを1消費して再びATに移行可能となる。また、潜伏期間であるときには、原則として、ナビ演出が実行されない。このため、ATフラグからATである旨が特定される状態であってかつナビストックを有している状態であっても、潜伏期間の長さによって次回のATに制御されるまでに設定する賭数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間(AT及び潜伏期間を含む)における遊技者の利益が左右される。例えば、潜伏期間が長くなる程、ナビ演出が実行されないゲーム数が多くなるため、獲得したナビストックを消費する間における遊技者の利益が少なくなる。その結果、ナビストックを有している状態においても、潜伏期間の長さに遊技者を注目させることができる。 Further, in a state where the AT flag is specified from the AT flag and there is a navigation stock, after shifting to the AT by consuming 1 navigation stock in the advantageous RT, 50 games are consumed. When the AT is finished, it shifts to a latent period until it becomes controllable to the next AT, and when the navigation target role is won after the latent period elapses, a new navigation stock is consumed again. Transition to AT is possible. Further, when it is a latent period, as a rule, the navigation effect is not executed. For this reason, even if the AT flag is specified to be AT and the vehicle has navigation stock, the bet to be set until the next AT is controlled by the length of the incubation period. Due to the large number, the player's profits while consuming the acquired navigation stock (including AT and incubation period) are affected. For example, as the incubation period becomes longer, the number of games in which the navigation effect is not executed increases, so that the player's profit while consuming the acquired navigation stock decreases. As a result, even in a state where the navigation stock is provided, the player can be focused on the length of the incubation period.
このような潜伏期間は、図24及び図25で示したように、獲得したナビストックを消費する間であって一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間の長さに基づき、短潜伏連続カウンタの値を考慮して決定される。多数決定カウンタの値が0であるときについて具体的に説明すると、潜伏期間は、獲得したナビストックを消費する間における一連のATにおいてすでに移行された潜伏期間のうち、直近の潜伏期間を含む過去5回までの潜伏期間のうちいずれかが比較的長い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立していないとき(比較的短い期間が5回以上連続していないとき)よりも、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているとき(比較的短い期間が5回以上連続しているとき)の方が高い割合で長い期間となるように決定される。換言すれば、特殊条件が成立している場合には、特殊条件が成立していない場合に参照される短潜伏用テーブルと比べて、決定し得る潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなる長潜伏用テーブルを参照して潜伏期間が決定されるため、潜伏期間の平均ゲーム数である期待値が多くなるように決定される。これにより、過去5回までの潜伏期間のうちいずれもが比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを極力防止することができる。このため、ナビストックを有している状態における潜伏期間の長さが単調になってしまうことを極力防止できる。その結果、ATと潜伏期間とを含むナビストックを有している状態における遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生を防止することができる。 Such an incubation period, as shown in FIGS. 24 and 25, is based on the length of the incubation period that has already been transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock, Determined by considering the value. Specifically, when the value of the majority decision counter is 0, the latent period is the past including the latest latent period among the latent periods already transferred in a series of ATs while consuming the acquired navigation stock. 5 times in the past rather than when any of the up to 5 incubation periods is determined to be a relatively long incubation period and the special condition is not satisfied (when the relatively short period is not continuous more than 5 times) When the special condition is satisfied because all of the incubation periods up to are determined to be relatively short incubation periods (when relatively short periods continue 5 times or more) To be determined. In other words, when the special condition is satisfied, the expected value that is the average number of games in the latent period that can be determined is larger than the short latent table that is referred to when the special condition is not satisfied. Since the incubation period is determined with reference to the long incubation table, the expected value that is the average number of games in the incubation period is determined to be large. As a result, it is possible to prevent as much as possible that a relatively short latent period is determined again when any of the past five latent periods is determined to be a relatively short latent period. For this reason, it can prevent as much as possible that the length of the incubation period in the state which has a navigation stock becomes monotonous. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that lowers the interest of the game in the state having the navigation stock including the AT and the incubation period.
さらに、過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されているときに再び比較的短い潜伏期間に決定されてしまうことを防止することによって、例えば潜伏期間が比較的短い期間ばかりとなり獲得したナビストックを消化する間における潜伏期間が短くなることにより、射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を抑制することができる。 Further, by preventing the latency period from being determined again when the latency period is determined to be relatively short among the past 5 incubation periods, for example, the latency period is relatively short. By shortening the incubation period while digesting the acquired Navistock for only the period, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the euphoria is too high.
また、一連のATへの制御が開始されてから数回までの非報知期間は、比較的短い期間に決定され、比較的長い期間に決定されない。このため、ナビストック数を獲得したが、実際に消費してATに制御された回数が少なく遊技者所有のメダルが未だ十分に増えていない状態において、比較的長い非報知期間に制御されてしまい、序盤において遊技者所有のメダルを消費させてしまうことにより遊技の興趣を低下させてしまう不都合の発生や、遊技者所有のメダルを使い切らせてしまい貸しメダルなど新たにメダルを用意しなければならないといった不都合の発生を防止することができる。 In addition, the non-notification period up to several times after the control to the series of ATs is started is determined as a relatively short period, and is not determined as a relatively long period. For this reason, although the number of navigation stocks has been acquired, it is controlled to a relatively long non-notification period in a state where the number of actual consumption and control by the AT is small and the number of medals owned by the player has not yet increased sufficiently. In the early stage, the player's medal will be consumed, causing inconvenience that will reduce the interest of the game, and the player's own medal will be used up, so a new medal such as a rented medal must be prepared Such an inconvenience can be prevented.
前述した実施例によれば、潜伏期間を決定するに際し、多数決定カウンタの値が0であるときには、獲得したナビストックを消費する間においてすでに移行された潜伏期間のうち過去5回までの潜伏期間のうちいずれも比較的短い潜伏期間に決定されており特殊条件が成立しているときにのみ、最長となる100ゲームに決定され得る。このため、特殊条件が成立しているか否かでメリハリをつけることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above-described embodiment, when the latency period is determined, when the value of the majority decision counter is 0, the latency period up to the past 5 times among the latent periods already transferred during consumption of the acquired navigation stock. Of these, the longest 100 games can be determined only when the incubation period is relatively short and the special condition is satisfied. For this reason, sharpness can be given depending on whether or not the special condition is satisfied, and the interest of the game in the state having the navigation stock can be improved.
前述した実施例における図24のSA07においては、ナビストックを1消費して制御されるATにおけるAT中平均増減枚数以上のメダルを消費しなければ終了しないゲーム数が設定され得る。すなわち、多数決定されることや比較的短い期間が連続して決定されることに対する緊張感をより強く遊技者に抱かせることができ、ナビストックを有している状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In SA07 of FIG. 24 in the above-described embodiment, the number of games that cannot be finished unless the medals exceeding the average increase / decrease number during AT in the AT controlled by consuming 1 of the navigation stock can be set. In other words, the player can be more nervous about being determined in large numbers or being determined for a relatively short period of time continuously, and improve the interest of the game in the state of having a navigation stock be able to.
図24のSA02において一旦NOと判定された後においては、SA09において短潜伏連続カウンタがリセットされるまで、SA07において長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、SA02において一旦NOと判定された後においては、より確実に比較的潜伏期間として比較的長い期間に決定させることができる。 Once it is determined NO in SA02 of FIG. 24, the incubation period is determined using the long latency table in SA07 until the short latency continuous counter is reset in SA09. For this reason, once it is determined NO in SA02, it is possible to more reliably determine a relatively long period as a latent period.
前述した実施例においては、短潜伏連続カウンタの値が1となったときではなく、5以上あるいは3以上となったときに、すなわち、直近の潜伏期間が比較的短い期間であるかではなく、過去5回あるいは3回遡った潜伏期間のうちいずれかに比較的長い期間が決定されているときには、特殊条件が成立せず、図24のSA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。このため、特殊条件が成立する基準が高まりすぎることを防止でき、遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。 In the above-described embodiment, not when the value of the short latency continuous counter becomes 1, but when it becomes 5 or more, or 3 or more, that is, whether the latest incubation period is a relatively short period, When a relatively long period is determined in any one of the five or three previous incubation periods, the special condition is not satisfied, and the incubation period is determined using the short incubation table in SA03 of FIG. The For this reason, it can prevent that the standard with which special conditions are satisfied increases too much, and can prevent that the interest of a game falls.
前述した実施例によれば、図24のSA01において、多数決定時カウンタの値が0であると判定されたときよりも、0でないと判定されたときの方が、SA06で示されるように小さい値で特殊条件が成立していると判定され、高い割合で長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定される。また、潜伏期間が長い程、獲得したナビストック消費する間の一連のATにおけるメダルの純増枚数が小さくなる。このため、複数回のAT抽選で獲得したナビストックであるときよりも、1回のAT抽選において多数決定により獲得したナビストックであるときの方が高い割合で、同じナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が小さくなるようにするための特定制御が行われる。これにより、ナビストックを多数決定により獲得したとき程、高い割合で遊技者の利益が少なくなる。このため、ナビストックを多数決定により獲得したのか、すなわち獲得契機にも注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above-described embodiment, when the non-decision counter value is determined to be 0 in SA01 in FIG. 24, the time when it is determined not to be 0 is smaller as indicated by SA06. It is determined that the special condition is satisfied by the value, and the incubation period is determined using the long incubation table at a high rate. Also, the longer the incubation period, the smaller the net increase in the number of medals in a series of ATs during consumption of the acquired navigation stock. For this reason, while the Navistock is acquired by a large number of decisions in one AT lottery, the same number of Navistock is consumed compared to the Navistock acquired by multiple AT lotteries. Specific control for reducing the net increase in the number of medals in is performed. As a result, the higher the percentage of navigation stock obtained, the lower the player profit. For this reason, it is possible to pay attention to whether or not a large number of navigation stocks have been acquired, that is, the opportunity for acquisition, and to improve the interest of the game.
また、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が1回成立して多数決定されることにより獲得したナビストック数と同じであるときよりも、高い割合で、AT抽選条件を成立させるために多くのゲーム数を消化しているため、多くの賭数が用いられている。一方、1回のAT抽選条件が成立することにより多数決定されて運良く比較的多くのナビストックを獲得したときには、AT抽選条件が複数回成立することにより獲得したナビストックの合計数が同じであるときよりも、高い割合でメダルの純増枚数を小さくでき、遊技者の利益を少なくすることができる。このため、同じナビストック数を獲得するためにAT抽選条件が成立した回数が多いときと少ないときとの利益均衡を図ることができる。例えば、1回のAT抽選条件が成立することにより多数決定されて運良く比較的多くのナビストックを獲得したときにも、AT抽選条件が複数回成立することによりナビストックを獲得したときと同じように潜伏期間の決定が行われるものと比較して、1回のAT抽選条件が成立することにより多数決定されて運良く比較的多くのナビストックを獲得したときの射幸性が高まりすぎてしまうといった不都合の発生を極力抑制することができる。 In addition, when the navigation stock is acquired when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times, the rate is higher than when the number of navigation stocks acquired is the same as the number of navigation stocks acquired when the AT lottery conditions are determined once and determined in large numbers. Since a large number of games are consumed in order to establish the AT lottery condition, a large number of bets are used. On the other hand, when a large number of navigation stocks are acquired by the fact that one AT lottery condition is satisfied and a relatively large number of navigation stocks are acquired, the total number of navigation stocks acquired when the AT lottery conditions are satisfied a plurality of times is the same. The net increase in medals can be reduced at a higher rate than at a certain time, and the player's profit can be reduced. Therefore, it is possible to achieve a profit balance between when the number of times that the AT lottery condition is satisfied is large and when the number of times that the AT lottery condition is satisfied in order to acquire the same number of navigation stocks. For example, when a large number of navigation stocks are determined by the fact that one AT lottery condition is satisfied and a relatively large number of navigation stocks are acquired, it is the same as when the navigation stock is acquired by a plurality of AT lottery conditions being satisfied. Compared to the case where the incubation period is determined as described above, when a single AT lottery condition is satisfied, a large number of times are determined and fortunately a relatively large number of navigation stocks are acquired, the euphoria becomes too high. Such an inconvenience can be suppressed as much as possible.
前述した実施例においては、多数決定により1回のAT抽選で8以上のナビストック数を獲得したときに、特定制御が行われる。このため、8以上のナビストック数を獲得していないときにまで特定制御が行われるものと比較して、遊技者の利益が少なくなりすぎることを防止することができる。 In the above-described embodiment, the specific control is performed when the number of navigation stocks of 8 or more is acquired by one AT lottery by a large number of decisions. For this reason, it is possible to prevent the player's profit from becoming too small as compared with the case where the specific control is performed until the navigation stock number of 8 or more is not acquired.
前述した実施例によれば、通常遊技状態であるときには、昇格リプレイに当選して当該昇格リプレイを入賞させるための操作態様で操作することにより、いつでも有利RTに制御させることができる。また、準備モードにおいては、昇格リプレイに当選せず、昇格リプレイ入賞が発生しない。このため、昇格リプレイに入賞したにも関わらず有利RTに制御されないといった不信感を遊技者に抱かせることを防止することができる。 According to the above-described embodiment, when in the normal gaming state, the advantageous RT can be controlled at any time by operating in the operation mode for winning the promotion replay and winning the promotion replay. Further, in the preparation mode, the promotion replay is not won and no promotion replay winning is generated. For this reason, it is possible to prevent the player from having a distrust that the advantageous RT is not controlled despite winning the promotion replay.
また、通常遊技状態であるときには、図8で示すように、共通の操作態様(順押しあるいは逆押し)で操作する限り、昇格リプレイを入賞させるための操作態様で操作されることがなく、有利RTに制御されない。このため、通常遊技状態であるときには遊技者により共通の操作態様以外の操作態様で操作されることが予想される。しかし、図29のS52〜S55で示したように、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作態様以外の操作態様(挟み押しあるいは中押し)で操作されるとペナルティが課される。これにより、通常遊技状態であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に共通の操作態様以外の操作態様で操作させないようにすることができる。このため、実質的に、通常遊技状態においてナビ演出が実行されているときにしか、共通の操作態様以外の操作態様で操作させないようにすることによって、有利RTに制御されることがないようにし、当該有利RTの価値及び有利性を維持するとともに、ATに制御されること及び有利RTに制御されることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when in the normal gaming state, as shown in FIG. 8, as long as it is operated in a common operation mode (forward or reverse), it is not operated in an operation mode for winning a promotion replay, and it is advantageous. Not controlled by RT. For this reason, it is expected that the player is operated in an operation mode other than the common operation mode in the normal gaming state. However, as shown in S52 to S55 of FIG. 29, when the navigation effect is not executed, a penalty is imposed if the operation is performed in an operation mode other than the common operation mode (pinching or intermediate pressing). Thereby, when it is a normal game state and the navigation effect is not executed, it is possible to prevent the player from operating in an operation mode other than the common operation mode. For this reason, it is prevented from being controlled to advantageous RT by making it not operate in operation modes other than a common operation mode only when the navigation effect is being executed in the normal gaming state. In addition to maintaining the value and advantage of the advantageous RT, the interest of the game can be improved by being controlled by the AT and controlled by the advantageous RT.
また、ナビ演出が行われていないときに、変則押しで操作し、偶然昇格リプレイを入賞させることができて有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイあるいは左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウに当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは2枚役・1枚役同時入賞を回避させる操作態様で操作することができず、通常遊技状態に制御される。尚、ナビ可能期間においてナビ演出が実行されて有利RTに制御されたときにはペナルティが課されないものの、当該ナビ可能期間が終了したときには、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは2枚役・1枚役同時入賞を回避させる操作態様で操作することができず、通常遊技状態に制御される。 Further, even when the navigation effect is not performed, even if the operation is performed by pressing irregularly and the promotion replay can be won by chance and controlled to the advantageous RT, the navigation effect is not executed in the advantageous RT. For this reason, if you win a fall replay or left middle right grape, left / right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape, you will intentionally avoid a fall replay prize or a two-piece / one-place simultaneous prize It is not possible to operate in the operation mode that avoids the game, and it is controlled to the normal gaming state. Although no penalty is imposed when the navigation effect is executed and controlled to the advantageous RT during the navigable period, when the navigable period is over, the fall replay winning is intentionally avoided or the two-player / one-player combination is used. It cannot be operated in an operation mode that avoids simultaneous winnings, and is controlled to a normal gaming state.
また、AT中であるときには、昇格リプレイに当選したときにナビ演出が実行されるため、意図的に昇格リプレイを入賞させるための操作態様で操作して有利RTに制御することができ、その場合にペナルティが課されることもない。また、有利RTにおいてもATが継続されるため、転落リプレイあるいは左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウに当選した場合にナビ演出が報知されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは2枚役・1枚役同時入賞を回避させる操作態様で操作して当該有利RTを維持することができる。 In addition, since the navigation effect is executed when the promotion replay is won during the AT, it can be controlled to the advantageous RT by operating in an operation mode for intentionally winning the promotion replay. There will be no penalty. In addition, since AT continues even in advantageous RT, navigation effect will be notified when falling replay or left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape are won. In particular, the advantageous RT can be maintained by operating in an operation mode that avoids the fall replay winning or avoids the double winning / single winning simultaneous winning.
前述した実施例によれば、ペナルティ期間中においては、第1AT抽選条件や第2AT抽選条件が成立したときであっても、AT抽選が行われずナビストックが付与されない。このため、通常遊技状態かつ非AT中において、変則押しで操作することをより一層効果的に抑止することができる。 According to the embodiment described above, during the penalty period, even when the first AT lottery condition or the second AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is not performed and no navigation stock is given. For this reason, in the normal gaming state and non-AT, it is possible to more effectively prevent the operation by irregular pressing.
前述した実施例によれば、非AT中において変則押しで操作されたときには、図29のS56で示すように警告表示が行われるため、変則押しで操作されることを抑止することができる。 According to the above-described embodiment, when an operation is performed with irregular pressing during non-AT, a warning is displayed as shown at S56 in FIG. 29, so that manipulation with irregular pressing can be suppressed.
前述した実施例によれば、図6で示したように、有利RTに制御されるまでの過程に、準備モードにおいて2枚役・1枚役同時入賞することにより通常遊技状態に制御されることが含まれる。このため、有利RTに制御されることの困難性が高まるため、有利RTの価値及び有利性をより一層高めることができる。また、準備モードにおいて左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウが当選したときには、ブドウに入賞して9枚のメダルが付与されるか、それよりも付与されるメダル数の少ない2枚役・1枚役同時入賞して通常遊技状態に制御されるため、いずれにしても遊技者にとって有利となる。 According to the embodiment described above, as shown in FIG. 6, in the process until the advantageous RT is controlled, it is controlled to the normal gaming state by simultaneously winning two and one winning combination in the preparation mode. Is included. For this reason, since the difficulty of being controlled to advantageous RT increases, the value and advantage of advantageous RT can be raised further. In the preparation mode, when left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape are won, nine medals are awarded or more than that. Since the two-game combination / one-competition winning combination is controlled in the normal gaming state with a small number of medals, it is advantageous to the player anyway.
前述した実施例によれば、ATには、図14〜図16で示した第1AT抽選や、図22及び図23で示した第2AT抽選などのAT抽選において、1以上のナビストックに決定されることにより制御される。 According to the above-described embodiment, the AT is determined as one or more navigation stocks in the AT lottery such as the first AT lottery shown in FIGS. 14 to 16 and the second AT lottery shown in FIGS. To be controlled.
また、AT抽選のうち第1AT抽選は、図14で示したように、ボーナス当選時及びボーナス終了時に行われる。ボーナス当選時に行われる第1AT抽選では、ボーナス以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、ボーナス終了時に行われる第1AT抽選では、ボーナス中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行われるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。 Also, the first AT lottery among the AT lotteries is performed at the time of winning the bonus and at the end of the bonus as shown in FIG. In the 1st AT lottery performed at the time of winning the bonus, according to the total number of granted points given other than the bonus, the higher the total number of granted points, the higher the ratio is determined to be 1 or more and a larger number of navigation stocks. The lottery will be drawn according to the winning rate. In addition, in the first AT lottery performed at the end of the bonus, according to the total number of granted points given during the bonus, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more is determined to be higher. The lottery will be drawn according to the winning rate specified in. Therefore, the player is given more points so that the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be a higher number of navigation stocks of 1 or more at a higher rate. It can make you expect.
また、前述した実施例では、図17に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行うための報知処理が行われる。この報知処理では、図17のS3〜S6の処理結果に基づき、図17のS2で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図17のS2で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図17に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図17のS4またはS6の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the above-described embodiment, in the point related processing shown in FIG. 17, on the condition that the point granting condition is established and the point is given, a point granting effect is provided to notify that the point is given in S8. Notification processing is performed. In this notification process, based on the processing results of S3 to S6 in FIG. 17, the point grant effect that accurately notifies the grant points set in S2 in FIG. 17 or the grant points set in S2 in FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. Further, in the point related processing shown in FIG. 17, even when the point granting condition is established and the point is given, if it is decided not to be notified in the notice lottery in S4 or S6 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.
その結果、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行われること、及びATに制御されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行われること、及びATに制御されることに対する期待感を持続させることができる。 As a result, the first AT lottery is performed in accordance with the winning rate determined to be determined to be 1 or more and a larger number of navigation stocks at a higher rate, and the point giving effect is controlled by the AT. It is possible to have a greater sense of expectation than the total number of points specified from. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may actually be given, so a higher ratio of 1 or more and more It is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery is performed according to the winning rate determined so as to be determined as a large number of navigation stocks, and that the AT is controlled.
また、図17に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図17のS2で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行われる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。 Further, in the point related processing shown in FIG. 17, a point granting effect is performed on the grant point set in S2 of FIG. 17 on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.
また、ポイント関連処理のS4における差数対応報知抽選では、図20(a)及び(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、及びポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 In addition, in the difference number corresponding notification lottery in S4 of the point related processing, the tables shown in FIGS. 20A and 20B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly have already been determined. It is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the executed point giving effect and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point providing effect from becoming too low.
また、ポイント関連処理のS6における総数対応報知抽選では、図21(a)及び(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感及び安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。 In the total lot notification lottery in S6 of the point related process, the tables shown in FIGS. 21A and 21B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly is actually determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point granting effect is high, the player can have a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.
前述した実施例によれば、通常遊技状態において昇格リプレイを含むリプGR1またはリプGR2に当選し、昇格リプレイを入賞させるための操作態様で操作されたときには、昇格リプレイが入賞して、リプレイの当選確率が高まる有利RTに制御される。これに対し、有利RTにおいて転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいは左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウなどのうちいずれかに当選し、転落リプレイを入賞させる手順あるいは2枚役・1枚役同時入賞させる手順で操作されたときには、転落リプレイ入賞あるいは2枚役・1枚役同時入賞により通常遊技状態に制御される。 According to the above-described embodiment, when the player is elected to the Lip GR1 or Lip GR2 including the promoted replay in the normal gaming state and operated in the operation mode for winning the promoted replay, the promoted replay is won and the replay is won. It is controlled to an advantageous RT that increases the probability. In contrast, Lip GR3 or Lip GR4 including fall replay at advantageous RT, or left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, middle grape, etc. are selected and fall fall replay is performed. When operated in accordance with a procedure for winning a prize or a procedure for winning a two-piece combination / one-piece combination at the same time, the game state is controlled to a normal game state by a fall replay prize or a two-piece combination / one-piece combination simultaneous prize.
また、ボーナスに当選することにより、通常遊技状態と同様にリプGR1またはリプGR2に当選し得る遊技状態であって、かつ有利RTと同様にボーナスよりも優先して入賞ライン上に引き込まれ入賞するリプレイの当選確率が高まる内部中RTに制御される。 In addition, by winning the bonus, the game state can be won by Lip GR1 or Lip GR2 as in the normal game state, and in the same way as the advantageous RT, it is drawn on the winning line in preference to the bonus. Internal RT is controlled to increase the winning probability of replay.
さらに、同時当選役に当選することにより図27のS34あるいはS35において制御されるナビ可能期間においては、所定の確率に従ってナビ演出が実行される。このため、ナビ可能期間においては、リプGR1またはリプGR2に当選したときに意図的に昇格リプレイを入賞させることができ、有利RTに制御させることができる。また、昇格リプレイを入賞させる際には、変則押しで操作する必要があるが、ナビ可能期間においては変則押ししたとしてもペナルティが課されるといった不利益も生じない。その結果、ナビ可能期間においては、実際にボーナスに当選することにより制御される内部中RTとリプレイの当選確率が同様に高くなる有利RTに制御しやすくすることができるとともに、連続演出が実行されるため、効果的にボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。 Further, in the navigable period controlled in S34 or S35 of FIG. 27 by winning the simultaneous winning combination, a navigation effect is executed according to a predetermined probability. For this reason, in the navigable period, when the player wins Lip GR1 or Lip GR2, the promoted replay can be won intentionally, and advantageous RT can be controlled. Further, when winning the promotion replay, it is necessary to operate with an irregular push, but there is no disadvantage that a penalty is imposed even if the irregular push is performed during the navigation possible period. As a result, during the navigable period, it is possible to easily control the internal RT controlled by actually winning the bonus and the advantageous RT in which the winning probability of the replay is similarly increased, and the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus effectively.
また、ナビ可能期間において有利RTに制御されたとしても、前述したように、転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいは左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウのいずれかに当選したときに、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは2枚役・1枚役同時入賞を回避することができないため、有利RTを維持させることができない。これにより、ボーナスに当選していないにも関わらず、ナビ可能期間が終了した後いつまでも有利RTが維持されてしまうことによって、ボーナス当選していることに対する期待感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。 In addition, even if it is controlled to be advantageous RT in the navigation possible period, as described above, Lip GR3 or Lip GR4 including fall replay, or left middle right grape, left middle right grape, right left middle grape, right middle left grape, middle When one of the grapes is won, it is impossible to intentionally avoid the fall replay winning or to avoid the double winning / single winning simultaneous winning, and thus it is not possible to maintain the advantageous RT. As a result, despite the fact that the bonus is not won, the advantageous RT will be maintained forever after the navigation period has ended, thereby causing the inconvenience of winning the bonus. Can be prevented.
前述した実施例によれば、ナビ可能期間において有利RTに制御された後においても、ナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間であるときには、当該有利RTを維持させることが可能となるため、当該ナビ可能期間に亘り期待感を遊技者に抱かせることができる。 According to the above-described embodiment, the navigation effect is executed even after the advantageous RT is controlled in the navigable period. Thereby, since it is possible to maintain the advantageous RT during the navigable period, the player can have a sense of expectation over the navigable period.
前述した実施例によれば、通常リプレイ単独当選時には、操作態様に関わらず、通常リプレイの図柄組合せが入賞ライン上に停止される。また、ブドウ単独当選時には、操作態様に関わらず、ブドウの図柄組合せが入賞ライン上に停止される。これより、通常リプレイ及びブドウは、操作態様に関わらず、機能が同じ図柄組合せを停止させる入賞役といえる。ナビ可能期間においては、図28のS47及びS48で示したように、機能が同じ図柄組合せを停止させる通常リプレイ単独当選時やブドウ単独当選時にも昇格リプレイ当選時のナビ演出と同じ態様で特別ナビ演出が実行される。このため、ナビ演出から特定される操作態様で操作したにも関わらず、昇格リプレイに入賞せずに通常リプレイやブドウに入賞することにより、ナビ可能期間であることを遊技者に認識させることができ、ボーナスに当選していることに対する緊張感を与えることができる。 According to the above-described embodiment, when the normal replay is selected alone, the normal replay symbol combination is stopped on the winning line regardless of the operation mode. In addition, when a single grape is selected, the combination of grape symbols is stopped on the winning line regardless of the operation mode. Thus, it can be said that the normal replay and grape are winning combinations that stop the symbol combination having the same function regardless of the operation mode. In the navigable period, as shown in S47 and S48 of FIG. 28, the special navigation is performed in the same manner as the navigation effect at the time of the promotion replay winning at the time of the normal replay single winning or the grape single winning that stops the symbol combination having the same function. Production is performed. For this reason, the player can recognize that it is a navigation-enabled period by winning a normal replay or a grape without winning a promotion replay in spite of operating with the operation mode specified from the navigation effect. Yes, it can give you a sense of tension about winning the bonus.
前述した実施例によれば、図27のS33〜S35で示したように、同時当選役に当選したときに、実際にボーナス当選しているか否かに応じて異なるナビ可能期間が設定され、図28のS46で示したように、設定されたナビ可能期間に応じた確率に従ってナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間においてナビ演出が実行される頻度から、ボーナスに当選している可能性を推測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the embodiment described above, as shown in S33 to S35 of FIG. 27, when winning the simultaneous winning combination, different navigable periods are set depending on whether or not the bonus is actually won. As shown in S46 of 28, the navigation effect is executed according to the probability corresponding to the set navigation possible period. Thereby, it is possible to guess the possibility of winning the bonus from the frequency of the navigation effect being executed in the navigable period, and it is possible to improve the interest of the game.
前述した実施例によれば、有利RTや内部中RTにおいて高確率になるリプGR1〜リプGR4は、各々、リプレイのみの入賞役であって、当選するリプレイの組合せが異なるように設定されている。このため、有利RTや内部中RTにおける射幸性を維持しつつ、リプGR1〜リプGR4の当選確率を遊技状態毎に調整することができるため、有利RTあるいは通常遊技状態に制御される確率の設計を行いやすくすることができる。 According to the above-described embodiment, Lip GR1 to LipGR4, which have a high probability in advantageous RT and internal RT, are each set to be a winning combination for replay only, and the combination of winning replays is set to be different. . For this reason, since the winning probabilities of Lip GR1 to LipGR4 can be adjusted for each gaming state while maintaining the euphoria in the advantageous RT and the internal medium RT, the design of the probability of being controlled to the advantageous RT or the normal gaming state Can be made easier.
昇格リプレイを含むリプGR1及びリプGR2のうち、リプGR1の方が、リプGR2よりも高確率で当選するように判定値数が設定されている。このため、ナビ演出が行われていないときであっても、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作態様で操作することにより、それ以外の操作態様で操作したときよりも、有利RTに制御される可能性が高くなる。しかし、図29のS53〜S55で示すように、変則押しのうち、リプGR2当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作態様て操作されたときよりも、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作態様て操作されたときの方が、ペナルティゲーム数として多いゲーム数が設定されるため、不利益が大きくなる。その結果、ナビ演出が実行されていないときに、有利RTに制御されてしまう不都合の発生をより一層効率的に抑止することができる。 Of Lip GR1 and Lip GR2 including the promotion replay, the number of determination values is set so that Lip GR1 wins with higher probability than Lip GR2. For this reason, even when the navigation effect is not performed, operating in the operation mode for winning the promoted replay at the time of winning the Lip GR1 is advantageous compared to operating in the other operation modes. There is a high possibility of being controlled. However, as shown in S53 to S55 in FIG. 29, among the irregular pushes, the promotion replay is awarded at the time of winning the Lip GR1 than when operated in the operation mode for winning the promotion replay at the time of winning the Lip GR2. When the game is operated in the operation mode, a larger number of games is set as the number of penalty games, so that a disadvantage is increased. As a result, it is possible to more efficiently suppress the occurrence of inconvenience that is controlled to the advantageous RT when the navigation effect is not executed.
本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施例の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiments that can be applied to the present invention will be described.
[潜伏期間について]
前述した実施例においては、潜伏期間として非AT中のゲーム数を設定し、当該ゲーム数消化することにより潜伏期間が経過したと判定して次回のAT作動を開始可能にする例について説明した。しかし、潜伏期間としては、ゲーム数に限らず、ゲームが消化されることに伴って経過が進行する期間であれば良く、以下のものであっても良い。
[About incubation period]
In the embodiment described above, an example has been described in which the number of non-AT games is set as the incubation period, and it is determined that the incubation period has elapsed by digesting the number of games and the next AT operation can be started. However, the incubation period is not limited to the number of games, and may be any period that progresses as the game is digested, and may be as follows.
第1の例としては、例えば、潜伏期間として、メダル枚数を設定するものであっても良く、この場合、潜伏期間において設定された賭数と当該潜伏期間において払い出された払出メダル枚数とを計数する処理を行い、賭数から払出メダル枚数を差し引いた枚数が、設定されたメダル枚数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成しても良い。 As a first example, for example, the number of medals may be set as the latent period. In this case, the number of bets set during the latent period and the number of paid-out medals paid out during the latent period are used. A process of counting may be performed so that the next AT operation can be started on the condition that the number obtained by subtracting the number of payout medals from the number of bets has reached the set number of medals.
第2の例としては、例えば、潜伏期間として、当選回数を設定するものであっても良く、この場合、潜伏期間において特定の入賞役(例えば、ブドウ単独、昇格リプレイなど)に当選した回数を計数する処理を行い、計数された回数が、設定された当選回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成しても良い。 As a second example, for example, the number of wins may be set as the incubation period. In this case, the number of times a specific winning combination (for example, grapes alone, promotion replay, etc.) is won in the incubation period. A process of counting may be performed, and the next AT operation may be started on the condition that the counted number has reached the set number of winnings.
第3の例としては、例えば、潜伏期間として、押し順回数を設定するものであっても良く、この場合、潜伏期間において左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウが当選したときにブドウを入賞させた回数、すなわち押し順が正解した回数を計数する処理を行い、計数された回数が、設定された押し順回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成しても良い。 As a third example, for example, the number of pushing orders may be set as the incubation period. In this case, the left middle right grape, the left middle grape, the right left middle grape, the right middle left grape, The process of counting the number of times the grapes were won when the middle grape was won, that is, the number of times the pressing order was correct was performed, and on the condition that the counted number reached the set number of pressing orders, the next time You may comprise so that AT operation | movement can be started.
第4の例としては、例えば、潜伏期間として、所定の遊技状態を終了した状態終了回数を設定するものであっても良い。前述した実施例においては、有利RTにおいてAT終了後、2枚役・1枚役同時入賞や転落リプレイ入賞により転落条件が成立したときに制御され得る遊技状態として、昇格リプレイ入賞すれば必ず有利RTに制御可能な通常遊技状態に制御し、昇格リプレイ入賞やボーナス当選を除き当該通常遊技状態への制御が継続される例について説明したが、有利RTにおいてAT終了後であって転落条件が成立した後においては、昇格リプレイ入賞しても有利RTに制御されない遊技状態に制御され得るように構成したものに適用できる。 As a fourth example, for example, the number of times of completion of a predetermined game state may be set as the incubation period. In the embodiment described above, it is always advantageous to win an promoted replay as a gaming state that can be controlled when the falling condition is satisfied by the double winning / single winning simultaneous winning or the falling replay winning after the AT ends in the advantageous RT. In this example, the game is controlled to a normal controllable game state, and control to the normal game state is continued except for the promotion replay winning and bonus winning. However, the fall condition is satisfied after the AT ends in the advantageous RT. Later, the present invention can be applied to a configuration that can be controlled to a gaming state that is not controlled by the advantageous RT even if a promotion replay is won.
より具体的には、有利RTにおいて2枚役・1枚役同時入賞したときにのみ有利RTから通常遊技状態に制御し、転落リプレイが入賞することにより、仮に昇格リプレイ入賞したとしても有利RTに制御し得ない不利RTに制御するように構成しても良い。また、通常遊技状態においても転落リプレイを含むリプGR3やリプGR4に所定確率で当選し得るように内部抽選を行い、当該通常遊技状態において転落リプレイ入賞により不利RTに制御するように構成しても良い。不利RTは、規定ゲーム数(例えば32ゲーム)消化により終了条件が成立して通常遊技状態に移行される。この場合において、潜伏期間として不利RTを終了した回数を設定し、潜伏期間において不利RTが終了した回数を計数する処理を行い、計数された回数が、設定された状態終了回数に達したことを条件として、次回のAT作動を開始可能にするように構成しても良い。 More specifically, the advantageous RT is changed to the normal gaming state only when the two-player combination and the one-player combination are simultaneously won, and the falling replay wins, so that even if the promotion replay is won, the advantageous RT is obtained. You may comprise so that it may control to disadvantageous RT which cannot be controlled. Further, even in the normal gaming state, an internal lottery may be performed so that Lip GR3 and Lip GR4 including the falling replay can be won with a predetermined probability, and in the normal gaming state, the disadvantageous RT is controlled by the falling replay winning. good. Disadvantaged RT is transferred to the normal gaming state when the end condition is satisfied by the consumption of a prescribed number of games (for example, 32 games). In this case, the number of times that the disadvantaged RT has ended is set as the incubation period, the number of times that the disadvantaged RT has ended in the incubation period is processed, and the number of counted times has reached the set state end number As a condition, the next AT operation may be started.
また、潜伏期間としては、ゲーム数など一種類の条件を設定するものに限らず、ゲーム数、メダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数のうち複数種類の条件を設定し、いずれかの条件を満たしたときに、次回AT作動を開始可能にするように構成しても良い。これにより、潜伏期間の種類がバラエティー豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the incubation period is not limited to a single condition such as the number of games, but a plurality of conditions among the number of games, the number of medals, the number of wins, the number of pushes, and the number of state ends are set. When the above condition is satisfied, the next AT operation may be started. Thereby, the kind of incubation period becomes rich, and the interest of a game can be improved.
尚、潜伏期間を決定するに際しては、それ以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定するように構成すれば良い。また、潜伏期間を決定するに際しては、多数決定されていないときよりも多数決定されているときの方が高い割合で長い期間(すなわちメダル枚数である場合にはより多いメダル枚数、当選回数、押し順回数、状態終了回数である場合にはより多い回数)となるように決定することにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すれば良い。これにより、前述した実施例と同様の効果を奏する。 In determining the incubation period, a longer period (that is, the number of medals) is higher when the short-latency determination condition is not satisfied based on the length of the previous incubation period than when the short-latency determination condition is satisfied. In some cases, the number of medals may be determined so that the number of medals is greater, the number of wins, the number of times of pressing, and the number of times the state ends. Also, when determining the incubation period, when a large number is determined, a higher period is longer than when a large number is determined (that is, a larger number of medals, a winning number, It may be configured such that the net increase in the number of medals is reduced by determining the number of forwards and the number of state completions to be higher). As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
[潜伏期間決定について]
前述した実施例においては、潜伏期間を決定するタイミングが、ナビストック1に対応するATが終了するゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、ナビストックを獲得してからナビストック1に対応するAT終了後における非ATにおいて最初のゲームが開始されるまでのタイミングであれば良い。
[Determination of incubation period]
In the above-described embodiment, the example in which the timing for determining the incubation period is the end of the game at which the AT corresponding to
また、前述した実施例においては、決定される潜伏期間の対象が、AT終了後から次回AT開始可能となるまでの一の期間であり、潜伏期間毎にその長さが決定される例について説明したが、これに限らず、決定される潜伏期間の対象が、獲得したナビストックを消費する間における全ての潜伏期間であり、複数の潜伏期間がまとめて決定されるように構成しても良い。具体的には、ナビストック数毎に潜伏期間の長さを特定するための潜伏期間パターンが複数種類定められているテーブルを記憶させておき、獲得したナビストック数に対応するテーブルを参照して当該ナビストックを消費する間における全ての潜伏期間を決定するように構成しても良い。この場合、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、各々の潜伏期間以前の潜伏期間の長さに基づき短潜伏決定条件が成立しているときよりも成立していないときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められているように構成すれば良い。また、複数種類のテーブルから特定される潜伏期間パターンは、多数決定されていないときよりも多数決定されているときの方が高い割合で長い期間となるように、潜伏期間の長さが定められていることにより、メダルの純増枚数が少なくなるように構成すれば良い。これにより、前述した実施例と同様の効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, the target of the determined latent period is one period from the end of the AT until the next AT can be started, and an example in which the length is determined for each latent period will be described. However, the present invention is not limited to this, and the target of the determined latent period is all the latent periods during consumption of the acquired navigation stock, and a plurality of latent periods may be determined collectively. . Specifically, a table in which a plurality of types of incubation period patterns for specifying the length of the incubation period is specified for each number of navigation stocks is stored, and the table corresponding to the acquired number of navigation stocks is referred to You may comprise so that all the incubation periods may be determined during the consumption of the navigation stock. In this case, the latent period pattern specified from the plurality of types of tables is higher when the short latency determination condition is not established based on the length of the latent period before each latent period. What is necessary is just to comprise so that the length of a latent period may be defined so that it may become a long period in a ratio. In addition, the length of the incubation period is determined so that the latency period patterns specified from the plurality of types of tables become a longer period at a higher rate when the majority is determined than when the majority is not determined. Therefore, the net increase in the number of medals may be reduced. As a result, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
[特定制御について]
前述した実施例においては、ナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行う具体的手法として、同じナビストックを獲得しているときであっても、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、潜伏期間として長い期間を決定する手法について説明した。しかし、ナビストックを消費する間における純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行う具体的手法は、これに限らず、以下のものであっても良い。
[Specific control]
In the above-described embodiment, as a specific method for performing the specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming the navistock, even when the same navistock is acquired, A longer period is determined as the incubation period at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and are determined and acquired more than when the AT lottery conditions are obtained multiple times instead of being determined. The method was explained. However, the specific method for performing the specific control for reducing the net increase in number while consuming the navistock is not limited to this, and the following may be used.
第1の例として、すでにナビストックを獲得しているときに、さらに特定の上乗せAT抽選条件(例えば、図22で示した準備モードにおいて5ゲーム消化、特定の入賞役に当選など)が成立したときに上乗せするナビストックを抽選する上乗せAT抽選を行うスロットマシンにおいて、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が、高い割合で特定の上乗せAT抽選条件が成立するように、あるいは高い割合でナビストックが上乗せされるように、上乗せAT抽選を行うことにより実現しても良い。これにより、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、ナビストックが上乗せされる確率が低くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行うことができる。 As a first example, when Navistock has already been acquired, further additional AT lottery conditions (for example, 5 games in the preparation mode shown in FIG. 22, winning a specific winning combination, etc.) are established. In a slot machine that performs an additional AT lottery that randomly draws the additional Navi stock, the AT lottery conditions are satisfied once and determined more than when the AT lottery conditions are acquired multiple times instead of being determined by multiple determinations. May be realized by performing an additional AT lottery so that a specific additional AT lottery condition is satisfied at a higher rate or navigation stock is added at a higher rate. As a result, Navistock is added at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and are determined and acquired more than when the AT lottery conditions are acquired more than once, rather than when the AT lottery conditions are satisfied more than once. By reducing the probability of being played, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.
第2の例として、ナビストックを1消費することによりATに制御されるAT期間を決定するスロットマシンにおいて、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が、高い割合でAT期間として短い期間を決定することにより実現しても良い。これにより、多数決定ではなくAT抽選条件が複数回成立することにより獲得したときよりも、AT抽選条件が1回成立しかつ多数決定されて獲得したときの方が高い割合で、AT期間が短くなることにより、獲得したすべてのナビストックを消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるようにするための特定制御を行うことができる。 As a second example, in a slot machine that determines the AT period controlled by the AT by consuming 1 Navistock, the AT lottery is more than when the AT lottery condition is acquired multiple times instead of the majority decision. It may be realized by determining a short period as the AT period at a higher rate when the condition is established once and a large number is determined and acquired. As a result, the AT period is shorter at a higher rate when the AT lottery conditions are established once and determined and acquired by a large number of times than when the AT lottery conditions are acquired more than once and not determined by the majority determination. Thus, it is possible to perform specific control for reducing the net increase in the number of medals while consuming all acquired navigation stock.
尚、前述した実施例においては、ボーナスが終了して準備モード及び通常遊技状態を介して有利RTへの制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが多数決定により獲得したものであるときに、多数決定により獲得したナビストックを消費するときであるか否かに関わらず、1回目のATが終了したときに次回のATまでの潜伏期間を決定するときからSA01においてNOと判定させることにより特定制御が行われる例について説明した。しかし、有利RTへの制御を開始する時点において獲得しているナビストック数のいずれかが多数決定により獲得したものであるときに、当該多数決定により獲得したナビストックを特定可能な情報を記憶し、次回のATを当該情報から多数決定により獲得したナビストックを消費して制御させるときに、SA01においてNOと判定させることにより、多数決定により獲得したナビストックを消費してATに制御させるまでの潜伏期間について特定制御が行われるように構成しても良い。これにより、多数決定されたものでないナビストックを消費するときに特定制御が行われて、遊技者にとって不利となる不都合の発生を防止することができる。 In the above-described embodiment, one of the navigation stocks obtained at the time when the bonus is over and the control to the advantageous RT through the preparation mode and the normal gaming state is started is obtained by the decision. No. in SA01 from the time of determining the incubation period until the next AT when the first AT is completed, regardless of whether or not the navigation stock acquired by the majority decision is consumed. The example in which the specific control is performed by making the determination has been described. However, when any of the number of navigation stocks acquired at the time of starting the control to the advantageous RT is obtained by the majority decision, information that can identify the navigation stock obtained by the majority decision is stored. When the next AT is controlled by consuming the navigation stock acquired by the majority determination from the information, it is determined to be NO in SA01, thereby consuming the navigation stock acquired by the majority determination until the AT is controlled by the AT. You may comprise so that specific control may be performed about an incubation period. Thereby, specific control is performed when the navigation stock that is not determined in large numbers is consumed, and it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that is disadvantageous for the player.
[特定制御実行契機について]
前述した実施例では、1回のAT抽選で獲得したナビストック数が8以上であることを条件として多数決定時カウンタに値を設定して、特定制御を実行する例について説明した。しかし、特定制御は、1回のAT抽選で獲得し得る最大数であるナビストック数が10であることを条件として実行するように構成しても良い。これにより、ナビストック数として最も有利度合いが高いときにのみ特定制御を行うことができる。
[Specific control execution timing]
In the embodiment described above, an example has been described in which specific control is executed by setting a value in the majority determination counter on condition that the number of navigation stocks acquired in one AT lottery is 8 or more. However, the specific control may be executed under the condition that the number of navigation stocks, which is the maximum number that can be acquired in one AT lottery, is 10. Thereby, specific control can be performed only when the degree of advantage is the highest as the number of navigation stocks.
また、特定制御は、特定の入賞役(前述した実施例においては特殊役2)に当選してナビストック数を獲得したときにのみ実行されるように構成しても良い。これにより、特定の入賞役に当選することに比較的多くのナビストックを獲得させることにより、特定の入賞役に当選することにプレミア的な価値を付与することができる反面、特定制御を行うことにより射幸性が高まりすぎる不都合の発生を極力防止することができる。
The specific control may be executed only when a specific winning combination (
また、獲得したナビストック数が所定数(例えば、8)以上であれば、当該ナビストック数を獲得するために行われたAT抽選の回数が少ない程、高い割合で当該獲得したナビストック数を消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行うようにしても良い。例えば、獲得しているナビストック数が8である場合に、当該8を獲得するために行われたAT抽選の回数が3回であるときよりも、2回であるときあるいは1回であるときの方が高い割合で、ストック数8消費する間におけるメダルの純増枚数が少なくなるように特定制御を行うようにしても良い。これにより、ナビストックがAT抽選が何回行われることにより獲得したものであるのかその獲得契機に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, if the number of acquired navigation stocks is a predetermined number (for example, 8) or more, the smaller the number of AT lotteries performed to acquire the number of navigation stocks, the higher the number of navigation stocks acquired. The specific control may be performed so that the net number of medals during consumption is reduced. For example, when the number of navigation stocks acquired is 8, when the number of AT lottery performed to acquire the 8 is 2 times or 1 time than when the number is 3 times The specific control may be performed so that the net increase in the number of medals decreases during the consumption of 8 stocks at a higher rate. Thereby, it is possible to make a player pay attention to how many times Navistock has been acquired by performing AT lottery, and to improve the interest of the game.
[特殊条件について]
前述した実施例においては、短潜伏連続カウンタの値がSA02においては4以下であること、SA06においては2以下であること、すなわち過去所定回(例えば5回あるいは3回)のいずれかの潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより、特殊条件が成立せず、過去所定回のいずれの潜伏期間としても比較的長い期間が決定されていないことにより、特殊条件が成立する例について説明した。しかし、特殊条件は、これに限らず、例えば、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、前回の潜伏期間として比較的長い期間が決定されていないことにより成立するものであっても良い。また、特殊条件は、過去所定回(例えば5回)すべての潜伏期間として比較的長い期間が決定されていることにより成立せず、過去所定回のうちいずれかの潜伏期間として比較的短い期間が決定されていることにより成立するものであっても良い。また、特殊条件は、過去所定回(例えば5回)の潜伏期間の合計期間(合計ゲーム数)が、所定期間よりも長い期間であるときに成立せず、所定期間よりも短い期間であるときに成立するものなどでも良い。
[About special conditions]
In the above-described embodiment, the value of the short latency continuous counter is 4 or less in SA02 and 2 or less in SA06, that is, any latent period of the past predetermined times (for example, 5 times or 3 times). An example in which a special condition is satisfied because a relatively long period has been determined, the special condition is not satisfied, and a relatively long period is not determined as any of the latent periods in the past did. However, the special condition is not limited to this. For example, the special condition is not established when a relatively long period is determined as the previous incubation period, and is established when a relatively long period is not determined as the previous incubation period. It may be what you do. In addition, the special condition is not satisfied because a relatively long period is determined as all incubation periods in the past predetermined times (for example, 5 times), and a relatively short period is set as any one of the past predetermined times. It may be established by being determined. The special condition is not satisfied when the total period (total number of games) of the latent period of the past predetermined times (for example, 5 times) is longer than the predetermined period, but is shorter than the predetermined period. Anything that holds for is acceptable.
また、前述した実施例において、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算するようにしても良い。これは、次のような不都合を解消するためである。例えば多数決定時カウンタの値が1であってかつ短潜伏連続カウンタの値が3である場合に、SA05において多数決定時カウンタの値が0となった後、SA07において比較的短い潜伏期間に決定されてSA08においてNOと判定されたときには、SA04において短潜伏連続カウンタの値に1しか加算されず、短潜伏連続カウンタの値が4となる。この場合、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されかつSA02においてYESと判定される結果、未だ比較的長い潜伏期間に決定されていないにも関わらず、SA03において短潜伏用テーブルを用いて潜伏期間が決定されてしまうといった不都合が生じる。しかし、SA08においてNOと判定されたときに、さらに、SA04に移行される前において短潜伏連続カウンタを1加算することにより、上記の場合においてSA08においてNOと判定された後の短潜伏連続カウンタの値が5となるため、次回の潜伏期間決定処理においては、SA01においてYESと判定されたときでも、SA02においてNOと判定され、長潜伏用テーブルを用いて潜伏期間を決定することができ、上記不都合を解消することができる。 Further, in the above-described embodiment, when it is determined NO in SA08, the short latency continuous counter may be incremented by 1 before proceeding to SA04. This is to eliminate the following inconvenience. For example, when the value of the majority decision counter is 1 and the value of the short latency continuous counter is 3, the value of the majority decision counter becomes 0 in SA05, and then a relatively short latency period is decided in SA07. When it is determined NO in SA08, only 1 is added to the value of the short latency continuous counter in SA04, and the value of the short latency continuous counter becomes 4. In this case, in the next latent period determination process, as a result of determining YES in SA01 and YES in SA02, the table for short latent period is determined in SA03 even though the comparatively long latent period is not yet determined. Inconvenience occurs that the incubation period is determined using. However, when it is determined NO in SA08, the short-latency continuous counter is incremented by 1 before shifting to SA04, so that in the above case, the short-latency continuous counter after NO is determined in SA08. Since the value is 5, in the next incubation period determination process, even if it is determined YES in SA01, it is determined NO in SA02, and the incubation period can be determined using the long incubation table. Inconvenience can be eliminated.
[潜伏期間決定用テーブルについて]
前述した実施例においては、図25に示すように、短潜伏用テーブルと長潜伏用テーブルとを記憶し、潜伏期間の決定において短潜伏用テーブルよりも長潜伏用テーブルの方が高い割合で長い期間に決定される例について説明したが、潜伏期間の決定に用いるテーブルは、図25に示すテーブルに限るものではない。
[About the incubation period determination table]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, a short latency table and a long latency table are stored, and in determining the incubation period, the long latency table is longer at a higher rate than the short latency table. Although an example in which the period is determined has been described, the table used for determining the incubation period is not limited to the table illustrated in FIG.
また、図24のSA01において、多数決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、SA03あるいはSA07において同じテーブルを用いて潜伏期間を決定する例について説明した。しかし、多数決定時カウンタの値が0であるときと0でないときとで、異なるテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成しても良い。例えば、SA01でYESと判定されたときには、SA02の判定結果に基づき、SA03あるいはSA07において図25に示すテーブルを用いて潜伏期間を決定し、SA01でNOと判定されたときには、SA06の判定結果に基づき、図25に示すテーブルよりも高い割合でより多いゲーム数に決定されるように設定されたテーブルを用いて潜伏期間を決定するように構成しても良い。これにより、多数決定されていないときよりも多数決定されたときの方が高い割合で潜伏期間として長い期間に決定することができる。尚、この場合、SA02及びSA06における判定基準を同じに設定しても良い。 Also, in SA01 of FIG. 24, the example in which the latent period is determined using the same table in SA03 or SA07 when the value of the majority determination counter is 0 or not is described. However, the incubation period may be determined using different tables depending on whether the value of the majority determination counter is 0 or not. For example, if YES is determined in SA01, the incubation period is determined using the table shown in FIG. 25 in SA03 or SA07 based on the determination result in SA02. If NO is determined in SA01, the determination result in SA06 is obtained. Based on the table shown in FIG. 25, the incubation period may be determined using a table set so as to be determined to have a larger number of games at a higher rate. Thereby, it is possible to determine a longer period as the incubation period at a higher rate when a large number is determined than when a large number is not determined. In this case, the determination criteria in SA02 and SA06 may be set to be the same.
また、図25(a)に示す短潜伏用テーブルを用いたときには、比較的長い潜伏期間に決定されない例について説明したが、これに限らず、所定確率(極めて低い確率)で比較的長い潜伏期間(例えば70ゲーム)に決定され得るものであっても良い。この場合、SA03において比較的長い潜伏期間に決定されたときには、SA09に移行させ、比較的短い潜伏期間に決定されたときにはSA04に以降させるように構成しても良い。 In addition, an example in which a relatively long incubation period is not determined when the short latency table shown in FIG. 25A is used has been described. However, the present invention is not limited thereto, and a relatively long incubation period with a predetermined probability (very low probability). (For example, 70 games) may be determined. In this case, when the relatively long incubation period is determined in SA03, the process may be shifted to SA09, and when the relatively short incubation period is determined, the process may be performed after SA04.
また、図25(b)に示す長潜伏用テーブルを用いたときには、比較的短い潜伏期間(10ゲーム)に決定され得る例について説明したが、これに限らず、比較的短い潜伏期間に決定されないようにし、比較的長い潜伏期間のみに決定され得るものであっても良い。これにより、図24のSA08の判定処理を行うことなく、SA07からSA09に移行させるようにすることができ、処理負担を軽減することができる。 In addition, although an example in which a relatively short incubation period (10 games) can be determined when the long latency table shown in FIG. 25B is used has been described, the present invention is not limited to this, and a relatively short incubation period is not determined. In other words, it may be determined only for a relatively long incubation period. Accordingly, it is possible to shift from SA07 to SA09 without performing the determination process of SA08 in FIG. 24, and the processing burden can be reduced.
[ATでない旨が特定される状態について]
前述した実施例では、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときには、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない例について説明した。しかし、ATフラグからATでない旨が特定される状態であっても、所定確率でATに制御しても良く、また所定確率でナビ演出を実行するように構成しても良い。ATフラグからATである旨が特定される状態であるときの方が、ATフラグからATでない旨が特定される状態であるときよりも高い割合で、ATに制御され、ナビ演出が実行されるものであれば良い。
[Regarding the condition that it is not AT]
In the above-described embodiment, an example in which the navigation effect is not executed without being controlled by the AT when the AT flag indicates that it is not AT has been described. However, even if the AT flag indicates that the vehicle is not AT, it may be controlled to AT with a predetermined probability, and a navigation effect may be executed with a predetermined probability. When the AT flag is specified as AT, the AT is controlled at a higher rate than when the AT flag is specified as AT, and the navigation effect is executed. Anything is fine.
[有利条件及び有利終了条件について]
前述した実施例では、有利条件の一例として、図15、図16、図22、図23で示したテーブルが参照されてナビストック数が設定されることを示し、有利終了条件の一例として、獲得したナビストック数を全て消化して、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であることを示した。しかし、有利条件は、ATに制御可能な状態に制御するための条件であれば良く、また、有利終了条件は、設定された有利条件と関連あるいは対応して変化する条件であって、ATに制御可能な状態を終了させるための条件であれば良い。
[Advantageous conditions and advantageous termination conditions]
In the embodiment described above, as an example of the advantageous condition, the table shown in FIG. 15, FIG. 16, FIG. 22, and FIG. 23 is referred to indicate that the number of navigation stocks is set. All the Navistock numbers were digested and the AT flag when controlling from AT to non-AT was shown to be
例えば、ボーナス当選を契機に、ATに制御するか否かを決定し、ATに制御すると決定されたときにはATを継続させるか否かを決定するための継続率を設定しておき、まず、50ゲームに亘るATに制御し、当該ATが終了したときに設定されている継続率に従って継続させるか、すなわち再びATに制御するか否かを決定するようにAT制御が行われる場合について説明する。この場合、有利条件は、ATに制御するか否かの決定でATに制御すると決定されること及び継続率を設定することであり、有利終了条件は、設定されている継続率に従って継続させないと決定されることであるといえる。 For example, when a bonus is won, it is determined whether or not the AT is controlled, and when it is determined that the AT is controlled, a continuation rate for determining whether or not to continue the AT is set. A case will be described in which AT is controlled so as to determine whether to control the AT over the game and continue according to the continuation rate set when the AT ends, that is, whether to control again to the AT. In this case, the advantageous condition is that it is determined to control to AT by determining whether to control to AT and to set the continuation rate, and the advantageous termination condition must be continued according to the set continuation rate. It can be said that it is determined.
[その他の変形例について]
前述した実施例においては、昇格リプレイを含むリプGR1及びリプGR2に転落リプレイが含まれず、転落リプレイを含むリプGR3及びリプGR4に昇格リプレイが含まれないように、当選対象役の組合せが定められている例について説明した。しかし、昇格リプレイを含むリプGR1及びリプGR2に転落リプレイが含まれるものであっても良い。また、転落リプレイを含むリプGR3及びリプGR4に昇格リプレイが含まれるものであっても良い。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the combinations of the winning roles are determined so that the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay do not include the fall replay and the lip GR3 and the lip GR4 including the fall replay do not include the promotion replay. Explained the example. However, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay may include a fall replay. Further, the promoted replay may be included in Lip GR3 and Lip GR4 including the fall replay.
昇格リプレイを含む当選対象役の組合せとして、例えば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであっても良い。また、転落リプレイを含む当選対象役の組合せとして、例えば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであっても良い。このように、昇格リプレイを含む当選対象役の組合せと転落リプレイを含む当選対象役の組合せとが同一の組合せとなるものであっても良い。この場合におけるリール制御としては、次のものであっても良い。例えば、転落リプレイ+昇格リプレイ及び転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイのいずれに当選したかに関わらず、順押しあるいは逆押しで操作されたときには転落リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイに当選したときに、挟み押しで転落リプレイを入賞させ、中押しで昇格リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイに当選したときに、挟み押しで昇格リプレイを入賞させ、中押しで転落リプレイを入賞させる。 As a combination of winning combinations including promotion replay, for example, a combination of winning combination of fall replay + promotion replay and a winning combination of falling replay + promotion replay + control replay are defined. May be. In addition, as a combination of winning combination including fall replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and a combination of falling replay + promotion replay + control replay winning combination It may be. In this way, the combination of the winning combination including the promotion replay and the combination of the winning combination including the fall replay may be the same combination. The reel control in this case may be as follows. For example, regardless of whether a fall replay + promotion replay or a fall replay + promotion replay + control replay is won, a fall replay is awarded when operated by a forward or reverse push. Also, when the fall replay + promotion replay is won, the fall replay is won by pressing the pinch, and the promotion replay is won by pressing the middle. In addition, when winning the fall replay + promotion replay + control replay, the promotion replay is won by pressing the pinch and the fall replay is won by pressing the middle.
これにより、順押しあるいは逆押しの共通の操作態様で操作する限り、転落リプレイに入賞させ通常遊技状態である場合は当該通常遊技状態を維持させることができ、当選している組合せに応じて、昇格リプレイを入賞させるための操作態様、及び転落リプレイを入賞させるための操作態様を異ならせることができるため、ナビ演出が実行されていないときに有利RTに制御させにくく、かつ有利RTを維持させにくくすることができる。 As a result, as long as you operate in the common operation mode of forward or reverse push, you can win the fall replay and keep the normal gaming state in the normal gaming state, depending on the winning combination, Since the operation mode for winning the promotion replay and the operation mode for winning the fall replay can be different, it is difficult to control the advantageous RT when the navigation effect is not executed, and the advantageous RT is maintained. Can be difficult.
前述した実施例における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成しても良い。このように構成した場合、例えば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときには有利RTに制御するようにしても良く、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしても良い。この場合において、準備モードにおいて、共通の操作態様以外で操作されたときには、図29のS53〜S56と同様の処理を行い、ペナルティが課されるようにしても良い。 In the preparation mode in the above-described embodiment, the example in which the lip GR1 to lip GR4 including the promotion replay and the fall replay is not read as the lottery object combination and is not won is described, but not limited thereto, the lip GR1 including the promotion replay and the fall replay -Lip GR4 may be read out as a lottery object combination, and may be selected and won with a predetermined probability. In such a configuration, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, it may be controlled to the advantageous RT, and when the fall replay is won, the normal gaming state may be controlled. In this case, when an operation other than the common operation mode is performed in the preparation mode, a process similar to S53 to S56 in FIG. 29 may be performed so that a penalty may be imposed.
前述した実施例においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、チェリー1やチェリー2などの小役を例に説明した。しかし、ナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役は、これに限らず、例えば、再遊技役であっても良い。
In the above-described embodiment, the small winning combination such as
前述した実施例においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、BB1がチェリー1+チェリー2+特殊役1と同時当選し、BB2がチェリー1+チェリー2と同時当選し、BB3がチェリー1と同時当選する例について説明したが、同時当選するボーナスと同時当選役との組合せについてはこれに限らず、例えば、BB1〜BB5が、各々、チェリー1+チェリー2+特殊役1と同時当選する場合、BB2がチェリー1+チェリー2と同時当選する場合、BB3がチェリー1と同時当選する場合が生じ得るような組合せが設定されているものであっても良い。
In the above-described embodiment, BB1 wins simultaneously with
前述した実施例においては、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作態様以外の変則押しで操作されたときに、ペナルティ期間に制御し、一定期間ペナルティを課す例について説明した。しかし、ペナルティは、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであれば良く、例えば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行わせるものであっても良い。例えば、AT抽選条件が成立したときに、前回AT抽選されてから後に変則押しされた回数に応じて、当該回数が多い程、ナビストックを獲得する確率やより多いナビストック数を獲得する確率が低くなるようにAT抽選を行うものであっても良い。また、変則押しされる毎に、第1AT抽選に用いられる付与ポイントを所定数減算するものであっても良い。 In the above-described embodiment, an example has been described in which when a navigation effect is not executed, when a manipulation other than a common operation mode is performed with an irregular push, the penalty period is controlled and a penalty is imposed for a certain period. However, the penalty may be anything that is disadvantageous to the player in whether or not it is controlled by the AT. For example, when an AT lottery condition is satisfied, an AT lottery with a low degree of advantage for the player is performed. It may be a thing. For example, when the AT lottery condition is satisfied, the probability of acquiring the navigation stock or the probability of acquiring a larger number of navigation stocks is increased as the number of times is increased according to the number of times the anomaly was pressed after the previous AT lottery. You may perform AT lottery so that it may become low. Alternatively, a predetermined number of points awarded for the first AT lottery may be subtracted every time an irregular pressing is performed.
また、ペナルティ期間においては、図26のS22で示したように非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティの他に、ポイント付与条件が成立してもポイントを付与しないペナルティや、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行わないペナルティを課す例について説明したが、これらのうちいずれか一のペナルティのみを課すものであっても良い。例えば、ペナルティ期間においては、非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティのみを課すものであっても良い。また、ペナルティ期間に制御される毎に、どの種類のペナルティを課すかをランダムに抽選し、当選したペナルティを課すようにしても良い。 Further, in the penalty period, in addition to the penalty that the non-AT game number counter is not added as shown in S22 of FIG. 26, a penalty that does not give a point even if a point granting condition is satisfied, or an AT lottery condition is satisfied Even though an example of imposing a penalty for not performing an AT lottery has been described, only one of these penalties may be imposed. For example, in the penalty period, only the penalty that the non-AT game number counter is not added may be imposed. In addition, each time it is controlled during the penalty period, it may be possible to randomly draw which kind of penalty is imposed and to impose the winning penalty.
また、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了する例について説明した。しかし、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了するものに限らず、AT抽選条件が所定回数(例えば1回)成立することにより終了するものであっても良い。例えば、ペナルティ期間において、AT抽選条件が成立したとしても当該AT抽選条件に応じたAT抽選を行わないことにより、当該ペナルティ期間を終了させても良い。 Further, an example has been described in which the penalty period ends when the game is consumed a predetermined number of times. However, the penalty period is not limited to a game that ends when the game is completed a predetermined number of times, and may be ended when the AT lottery condition is satisfied a predetermined number of times (for example, once). For example, even if the AT lottery condition is satisfied in the penalty period, the penalty period may be ended by not performing the AT lottery according to the AT lottery condition.
前述した実施例においては、図27のS33〜S35で示したように、ボーナスが当選しているか否かに応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御する例について説明したが、これに限らず、同時当選役の種類に応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御するように構成しても良い。例えば、ボーナスと同時当選確率が最も高いチェリー1+チェリー2+特殊役1に当選したときには、他の同時当選役に当選したときよりも、高い割合で特別ナビ期間が設定されるように構成しても良い。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感と連動したナビ可能期間に制御することができる。
In the above-described embodiment, as shown in S33 to S35 of FIG. 27, an example of controlling to a navigable period in which the controlled period and the navigation effect execution probability differ depending on whether or not the bonus is won. Although it demonstrated, not only this but according to the kind of simultaneous winning combination, you may comprise so that it may control to the navigation possible period from which the period controlled and the navigation production execution probability differ. For example, the special navigation period may be set at a higher rate when winning the
前述した実施例においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成しても良い。例えば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成しても良い。この場合、BBに制御されると、必ずポイントが付与され得るボーナスに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is controlled regardless of the type of BB. It may be configured. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB. In this case, when controlled to BB, the bonus is such that a point can be always granted, so that the interest of the game can be improved.
前述した実施例においては、図17のS4やS6における報知抽選において、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図17のS4やS6における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成しても良い。
In the embodiment described above, in the notification lottery in S4 and S6 of FIG. 17, the advantage is lower for the player than the awarded points set in S2, that is, the points below the given points are determined as the notified points. explained. However, if the notification points determined in the notification lottery in S4 and S6 in FIG. 17 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S2 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in
図30は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。 FIG. 30 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number compatible notification lottery.
この変形例における差数対応報知抽選でも、図30(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行われる。図30(a)の差数対応テーブルAは、図20(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。 Also in the difference number corresponding notification lottery in this modified example, a lottery is performed as to whether or not points are to be notified according to the difference number with reference to the difference number correspondence table A of FIG. The difference number correspondence table A in FIG. 30A is the same as the table in FIG.
図30(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図30(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイント及び差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行われる。 When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 30A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. A lottery for determining the notification points is performed according to the difference number.
付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数−報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。 When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification points are (difference number−difference number after notification + giving points). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.
付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。 When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.
付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。 When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.
以下、同様に、付与ポイント及び差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数−報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。 Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference number−post-notification difference number + grant point). The
例えば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。 For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3”, and “1” is determined as the difference number after notification, as the notification point, (3-1 + 3) = point “5” To be determined.
以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、例えば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。 As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.
前述した実施例における総数対応報知抽選では、図17のS10で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行う例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図17のS9で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行うように構成しても良い。この場合における総数対応報知抽選では、図21(a)及び(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否か及び付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感及び安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。 In the total number corresponding notification lottery in the embodiment described above, the example in which the lottery is performed according to the total number of granted points updated in S10 of FIG. 17 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured such that the lottery is performed according to the total number of notification points updated in S9 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 21A and 21B are referred to, and notifications that have been notified so far as to whether or not to notify and whether or not to grant points accurately are notified. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point granting effect is high, the player can have a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.
前述した実施例におけるポイント関連処理において、S10において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S9において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S3以降の処理が実行されるように構成しても良い。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行われる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。尚、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成しても良い。これにより、無駄な処理が行われることを防止することができる。 In the point-related processing in the above-described embodiment, even if the total number of granted points updated in S10 is the upper limit, if the total number of notification points updated in S9 is not the upper limit, the processing after S3 is executed. You may comprise so that. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.
前述した実施例における有利RTを終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、有利RTを終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであっても良い。 The example in which the fall replay that is the re-gamer is set as the winning combination that triggers the advantageous RT in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the termination of the advantageous RT is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next one game as a bonus by winning.
ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(例えば「0」)する処理を行うものであっても良く、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行うものであっても良く、所定数減算する処理を行うものであっても良く、所定数上乗せ加算する処理を行うものであっても良く、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行うかを決定し、該決定された処理を行うものであっても良い。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。 It may be a process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won with the number of navigation stock remaining, or a process of carrying over until the bonus ends. There may be a process for subtracting a predetermined number, a process for adding a predetermined number, and a process for adding and adding a predetermined number. The determined processing may be performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.
前述した実施例においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(例えば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成しても良い。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成しても良い。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成しても良い。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the example in which the number of awarded points is not subtracted has been described. However, a predetermined number of points is subtracted from the number of awarded points on condition that a predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination) is won. You may do it. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.
上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
前述した実施例においては、付与ポイントが、各種抽選に用いられる例について説明した。しかし、付与ポイントは、演出状態に関わらず、ナビ演出を実行するために用いられるものであっても良い。ナビ演出は、ポイントに応じた回数だけ実行するようにしても良く(ポイント1に対してナビ演出1回実行)、ポイントに応じたゲーム数消化する間に転落リプレイなどに当選したときにナビ演出を実行するようにしても良く(ポイント1に対して3ゲームに亘りナビ演出実行可能)、また、付与ポイントの量に応じた割合にしたがって転落リプレイなどに当選する毎にナビ演出を実行するか否かの抽選を行い当選したときにナビ演出を実行する(付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビ演出抽選に用いる確率として高い確率を決定する)ようにしても良い。 In the above-described embodiments, examples in which the grant points are used for various lotteries have been described. However, the grant points may be used for executing the navigation effect regardless of the effect state. The navigation effect may be executed a number of times according to the points (the navigation effect is executed once for the point 1), and the navigation effect is given when the player falls for a fall replay while the number of games corresponding to the points is consumed. (Navigation effect can be performed over 3 games for point 1) or whether the navigation effect is performed each time a fall replay is won according to the ratio according to the amount of points granted It is also possible to execute a navigation effect when a winning lottery is performed (when the total number of granted points is larger, a higher probability is determined as a probability used for the navigation effect lottery).
前述した実施例においては、図8で示したように、昇格リプレイの入賞手順及び転落リプレイの回避手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであっても良い。例えば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−リプレイ−リプレイ)、転落リプレイ2(黒7−リプレイ−リプレイ)、転落リプレイ3(BAR−リプレイ−リプレイ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、昇格リプレイの入賞手順及び転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであっても良い。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the example in which the promotion replay winning procedure and the fall replay avoidance procedure are respectively the pressing order of the stop operation has been described. The timing may be included. For example, fall replay 1 (white 7-replay-replay), fall replay 2 (black 7-replay-replay), and fall replay 3 (BAR-replay-replay) are provided as fall replays. When the replays other than the above and each of the fall replays 1 to 3 can be won at the same time, the timing at which the left symbols constituting the fall replays won at the same time are not stopped on the winning line The procedure for stopping operation at is the fall replay avoidance procedure. The promotion replay winning procedure and the fall replay avoidance procedure are not limited to the push order only or the stop operation timing, but may be the push order + stop operation timing.
前述した実施例においては、左中右ブドウ、左右中ブドウ、右左中ブドウ、右中左ブドウ、中ブドウ当選時においてブドウを取りこぼした場合に出現する2枚役・1枚役同時入賞により、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態に転落する例について説明したが、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。例えば、特定の小役(例えばスイカ)に入賞することであっても良い。 In the above-described embodiment, left middle right grape, left and right middle grape, right left middle grape, right middle left grape, and middle grape are prepared by double winning and single winning simultaneous prizes that appear when grapes are missed. Although an example of falling from the mode or advantageous RT to the normal gaming state has been described, the transition trigger from the preparation mode or advantageous RT to the normal gaming state is not limited to this. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, watermelon).
前述した実施例においては、昇格リプレイ入賞することにより、通常遊技状態から有利RTに昇格する例について説明したが、通常遊技状態から有利RTへの昇格契機はこれに限らず、例えば、同時当選役取りこぼし時の図柄組合せであっても良い。チェリー1+チェリー2に当選時においてチェリー入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであっても良い。これにより、チェリーを取りこぼす代わりに、ナビ可能期間に制御するとともに有利RTに制御されるという面白みを付加することができる。
In the embodiment described above, an example in which a promotion game is promoted to an advantageous RT by winning a promotion replay has been described. However, the opportunity for promotion from a normal gaming state to an advantageous RT is not limited to this. It may be a symbol combination at the time of missing. It may be that a predetermined combination of symbols that is generated only when the
前述した実施例においては、RT中、ATモードにおいて特定期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATモードを終了させる例について説明した。しかし、特定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(例えばチェリー1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであっても良い。 In the above-described embodiment, the example in which the AT mode for one navigation stock is terminated by using 50 games as a specific period in the AT mode during RT has been described. However, the specific period is not limited to a period of game digestion for a predetermined number of times, but a period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, won for fall replay Then, a period until the number of times that the navigation effect is executed reaches a predetermined number, a period until the number of times a specific winning combination (for example, Cherry 1) is won reaches a predetermined number, or the like may be used.
尚、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1
91
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となった場合において、当該所定結果に応じて予め定められた有利手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときに導出する表示結果の組合せよりも遊技者にとって有利な表示結果の組合せである有利組合せを導出可能な制御を行う導出制御手段と、
報知期間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに当該所定結果に対応する有利手順を特定するための情報を報知する制御を行う報知制御手段と、
所定契機の成立により有利条件が設定されたことに基づいて制御される状態であって、当該有利条件に対応する有利終了条件が成立して前記有利条件が設定されていない通常状態となるまで、前記報知期間となる割合が前記通常状態であるときよりも高い有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態において報知期間が終了した後に報知期間への移行条件が成立するまでの非報知期間を決定する非報知期間決定手段と、
所定遊技状態において前記有利組合せのうちの特定組合せが導出されたときに前記所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記非報知期間決定手段は、一の報知期間以前の非報知期間が所定期間以下であることを示す特殊条件が成立している場合には、成立していない場合に比べて、当該一の報知期間終了後の非報知期間の平均期間が長くなるように非報知期間を決定し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第1決定結果のときに、前記第1決定結果に対応する第1手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第1手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果のうち前記特定組合せの導出を許容する第2決定結果のときに、前記第1手順と異なる手順であり前記第2決定結果に対応する第2手順で操作されたときには前記特定組合せを導出可能な制御を行い、前記第2手順以外の手順で操作されたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が、前記第1決定結果となったとき、前記第2決定結果となったとき、のどちらのときでも前記第1手順でもなく前記第2手順でもない予め定められた共通手順で操作がされたときには前記特定組合せ以外の表示結果の組合せを導出する制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記所定遊技状態において前記有利手順を特定するための情報を報知していないときに、前記共通手順以外の手順で操作されたときには、前記共通手順であったときに行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
前記共通手順は、前記複数の可変表示部のうち左の可変表示部から右の可変表示部に向かって順番に表示結果を導出させる手順を含む
ことを特徴とするスロットマシン。 A plurality of variable display units that can display a variety of types of identification information that can each be identified are arranged in the horizontal direction ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, a plurality of variable display portions of the display result combination winning can occur depending on the slot machine,
Before displaying the results are derived, and pre-determining means for determining whether to permit generation for winning,
And deriving the operating means that is operated so a player to derive a display result,
Wherein in response to the operation of the decision result and the derivation operation means predetermination means, and means for controlling you derive a display result when a determination result of said predetermination means reaches a predetermined result, When the derivation operation means is operated in accordance with a predetermined advantageous procedure according to the predetermined result, the player is more than a combination of display results derived when the derivation operation means is operated in a procedure different from the advantageous procedure. and deriving control means for deriving possible control an advantageous combination is a combination of favorable display results for,
Notification control means for performing control for notifying information for specifying an advantageous procedure corresponding to the predetermined result when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result in the notification period;
It is a state controlled based on the fact that an advantageous condition has been set due to the establishment of a predetermined opportunity, and until the advantageous end condition corresponding to the advantageous condition is satisfied and the advantageous condition is not set, the normal state is set. Advantageous state control means for controlling the proportion of the notification period to a higher advantageous state than when in the normal state;
A non-notification period determining means for determining a non-notification period until the transition condition to the notification period is satisfied after the notification period ends in the advantageous state;
Game state transition means for shifting to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state when a specific combination of the advantageous combinations is derived in a predetermined gaming state;
With
The non-notification period determining means is configured so that when the special condition indicating that the non-notification period before one notification period is equal to or less than a predetermined period is satisfied, the one notification period is compared with the case where the non-notification period is not satisfied. Determine the non-notification period so that the average period of the non-notification period after the end of the period becomes longer ,
The derivation control means includes
When the determination result of the predetermination means is a first determination result that allows the derivation of the specific combination among the predetermined results, the specific combination is selected when operated in a first procedure corresponding to the first determination result. Performing control that can be derived, and performing control to derive a combination of display results other than the specific combination when operated in a procedure other than the first procedure,
A second procedure corresponding to the second determination result that is different from the first procedure when the determination result of the pre-determining means is a second determination result that permits the derivation of the specific combination among the predetermined results Performing control that can derive the specific combination when operated with, and performing control for deriving a combination of display results other than the specific combination when operated in a procedure other than the second procedure,
When the determination result of the prior determination means becomes the first determination result or the second determination result, it is determined in advance that is neither the first procedure nor the second procedure. When a common procedure is performed, control for deriving a combination of display results other than the specific combination is performed.
The slot machine is
When a player is not informed of information for specifying the advantageous procedure in the predetermined gaming state and is operated in a procedure other than the common procedure, for a player who is not performed when the common procedure is used It is possible to perform unfavorable disadvantage control,
The slot machine characterized in that the common procedure includes a procedure of sequentially deriving a display result from a left variable display unit to a right variable display unit among the plurality of variable display units .
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