JP6353428B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a swivel type gaming machine.
回胴式遊技機に代表される遊技機は、複数とおりの図柄が表された複数のリールを回動させ、各リールを停止したときに表される図柄の組合せに応じて特典が付与される図柄変動ゲームを実行する。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a swivel-type gaming machine is given a privilege according to a combination of symbols represented when a plurality of reels representing a plurality of symbols are rotated and each reel is stopped. Run the symbol variation game.
The following
特許文献1には、図柄変動ゲームにおけるリール停止制御に関して、押下したストップボタンを検知し、押下された順序に従って各ストップボタンに対応するリールを停止させる制御が記載されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-151867 describes control for detecting a pressed stop button and stopping a reel corresponding to each stop button in accordance with the pressed order regarding reel stop control in a symbol variation game.
特許文献1には、図柄変動ゲームにおいて最初に押下されたストップボタンが複数存在する場合、左ストップボタンが含まれているときには左ストップボタンの押下を有効として扱い、左ストップボタンが含まれていないときにはストップボタンの押下を無効にする旨が記載されている。
In
同文献では複数のストップボタンが同時に押下された場合、有効となりうるストップボタンを左ストップボタンに限定したり、またはストップボタンの押下自体を無効としたりする。これでは、同時にストップボタンを押下する限りにおいて一回の図柄変動ゲームが完結することがなく、図柄変動ゲームの進行が妨げられてしまう。 In this document, when a plurality of stop buttons are pressed simultaneously, the stop buttons that can be enabled are limited to the left stop button, or the stop button itself is disabled. Thus, as long as the stop button is pressed at the same time, one symbol variation game is not completed, and the progression of the symbol variation game is hindered.
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、簡易な操作で適切に図柄変動ゲームを進行させる遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that appropriately progresses a symbol variation game with a simple operation.
本発明によれば、複数とおりの図柄が表されている複数のリールと、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、前記回動制御手段による前記リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序を決定する優先順序決定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序に従って一つのリールを停止させる遊技機が提供される。 According to the present invention, a plurality of reels representing a plurality of symbols, a rotation control means for executing a symbol variation game by rotating the plurality of reels, and the reel by the rotation control means. A stop operation detecting means for detecting a stop operation that is an operation of a player as an opportunity to stop the rotation of the player, a game state control means for staying in any of a plurality of different game states, and the symbol variation executed Priority order determining means for determining a priority order for a plurality of reels based on the gaming state staying in the game, and during execution of the symbol variation game, two or more of the plurality of reels in the plurality of reels When the stop operation on the reel is detected within the allowable time by the stop operation detecting means, the rotation control means is determined by the priority order determining means. Game stops one of the reels according to the previous order machine is provided.
上記発明によれば、滞在中の遊技状態に基づいて優先順序が決定され、二以上のリールに対する停止操作が許容時間内に検知された場合には決定された優先順序に従ってリールを停止させる。よって、簡易な操作で遊技状態に即した順序でリールが停止することになり、遊技状態に適合するように図柄変動ゲームを進行させることができる。 According to the above invention, the priority order is determined based on the gaming state during the stay, and when the stop operation for two or more reels is detected within the allowable time, the reels are stopped according to the determined priority order. Therefore, the reels are stopped in an order according to the gaming state by a simple operation, and the symbol variation game can be advanced so as to be adapted to the gaming state.
本発明によれば、簡易な操作で適切に図柄変動ゲームを進行させる遊技機が提供される。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which advances a symbol variation game appropriately with simple operation is provided.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機10に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機10の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機10には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
Unless otherwise specified, the direction shown in the description of the present embodiment is the direction when the player views the gaming machine 10 directly, that is, the direction in the front view of the gaming machine 10 shown in the drawing.
In the following description, unless otherwise specified, the gaming machine 10 will be described on the assumption that the power is turned on and is operating normally.
<遊技機10の概要>
まず、本発明を実施する遊技機10の概要について、図1、図2及び図7を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図7は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Outline of the gaming machine 10>
First, an outline of a gaming machine 10 that implements the present invention will be described with reference to FIG. 1, FIG. 2, and FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine 10.
遊技機10は、複数のリール、回動制御手段、停止操作検出手段、遊技状態制御手段、優先順序決定手段を備えている。
複数のリールは、複数とおりの図柄が表されており、図1に例示される、リール65L、リール65C及びリール65Rに相当する。
回動制御手段は、複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する。回動制御手段は、図7に例示される回動制御部140に相当する。
ここで、図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技であり、繰り返し実行され得る。図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
The gaming machine 10 includes a plurality of reels, rotation control means, stop operation detection means, gaming state control means, and priority order determination means.
The plurality of reels represent a plurality of symbols, and correspond to the
The rotation control means executes the symbol variation game by rotating a plurality of reels. The rotation control means corresponds to the
Here, the symbol variation game is a game in which the presence or absence of a privilege advantageous to the player is notified by a combination of symbols that are stopped and displayed, and can be repeatedly executed. In the symbol variation game, a plurality of symbols shown on the
停止操作検出手段は、回動制御手段による当該リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する。停止操作検出手段は、図7に例示される停止操作センサ29に相当する。例えば、停止操作センサ29は、複数のリール65の各々に対して一つずつ設けられている各ストップボタン27(27L、27C、27R)に対する押下操作を停止操作としてそれぞれ検知することができる。ストップボタン27Lは、リール65Lを停止させるための停止操作を受け、ストップボタン27Cは、リール65Cを停止させるための停止操作を受け、ストップボタン27Rは、リール65Rを停止させるための停止操作を受ける。但し、停止操作検出手段は、各ストップボタン27を押下した後、その押下を解除する(ストップボタン27を放す)操作を停止操作として検知してもよい。
The stop operation detection means detects a stop operation that is an operation of the player that triggers the rotation control means to stop the rotation of the reel. The stop operation detection means corresponds to the
遊技状態制御手段は、複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させる。遊技状態制御手段は、図7に例示される遊技状態制御部110に相当する。
ここで、複数とおりの異なる遊技状態とは、実行される図柄変動ゲームにおいて遷移され得る複数の遊技状態である。当該複数とおりの異なる遊技状態は、ボーナス遊技、アシストタイム(AT)、リプレイタイム(RT)、アシストリプレイタイム(ART)、及び、AT又はARTへの移行に係る抽選が高確率となる遊技状態の少なくとも一つと、それ以外の通常遊技状態であってもよいし、停止操作の順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知する遊技状態というように更に細分化された遊技状態を含んでもよい。
入賞役とは、特定の図柄の組み合わせに対応し、入賞又は再遊技の特典を遊技者に付与する。ボーナス役とは、ボーナス遊技の特典を遊技者に付与する役物または役物連続作動装置である。
入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。
ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞の確率が高くなる遊技状態である。
ATとは、停止操作の順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された有利遊技状態であって、ボーナス遊技ではない遊技状態である。なお、ここでのATは、一回の図柄変動ゲームのみで操作指示が報知される遊技状態も含む概念である。RTとは、通常遊技状態に比べて、再遊技の当選確率が高い遊技状態である。ARTとは、ATとRTの双方に滞在している遊技状態である。
The gaming state control means stays in any of a plurality of different gaming states. The gaming state control means corresponds to the gaming
Here, the plurality of different game states are a plurality of game states that can be transitioned in the symbol variation game to be executed. The plurality of different game states include a bonus game, an assist time (AT), a replay time (RT), an assist replay time (ART), and a game state in which a lottery relating to the transition to AT or ART has a high probability. It may be at least one and other normal game states, or may include a further subdivided game state such as a game state in which an operation instruction indicating at least a part of the order of the stop operation is notified.
The winning combination corresponds to a combination of specific symbols and gives a player a privilege of winning or replaying. The bonus combination is a combination or a continuous-action unit for giving a bonus game privilege to a player.
Winning means that a combination of specific symbols necessary for winning a medal is displayed. A medal is a game medium used for executing a symbol variation game. The re-game is a gaming state in which a symbol variation game can be executed without inserting medals.
A bonus game is a game state in which any one of the first-class special features, the second-type special features, or any of the consecutive-action devices related to any special feature is operating, and is a normal game state. This is a gaming state in which the probability of winning a prize is higher than
The AT is an advantageous gaming state in which an operation instruction indicating at least part of the order of stop operations is set to a higher probability than the normal gaming state, and is a gaming state that is not a bonus game. Here, AT is a concept including a gaming state in which an operation instruction is notified only in one symbol variation game. RT is a gaming state in which the winning probability of replaying is higher than in the normal gaming state. ART is a gaming state where both the AT and RT are staying.
優先順序決定手段は、実行される図柄変動ゲームにおいて滞在している遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序を決定する。優先順序決定手段は、図7に例示される優先順序決定部170に相当する。
優先順序決定手段は、全てのリール(リール65L、リール65C及びリール65R)に係る優先順序を決定してもよいし、いずれか複数のリール65に係る優先順序を決定してもよい。例えば、優先順序決定手段は、全てのリール65の中で未だ停止されていない又は停止操作された複数のリール65に係る優先順序を決定する。また、優先順序決定手段により決定される優先順序では、二つのリール65に同じ優先順位が割り当てられてもよい。
The priority order determining means determines the priority order related to the plurality of reels based on the gaming state staying in the symbol variation game to be executed. The priority order determination unit corresponds to the priority
The priority order determining means may determine the priority order related to all the reels (reel 65L,
本実施形態における回動制御手段は、当該図柄変動ゲームの実行中に、複数のリール65の中の二以上のリールに対する停止操作が停止操作検知手段によって許容時間内に検知された場合、優先順序決定手段によって決定された優先順序に従ってリールを停止させる。回動制御手段は、図7に例示される回動制御部140に相当する。
ここで、許容時間とは、二以上のリールに対する各停止操作の検知タイミングが回動制御部140により同時操作と判断され得る時間である。例えば、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知を契機に、停止操作されたリールの番号を確認し、複数のリール番号が確認された場合に、同時操作と判断することができる。このように、許容時間は、回動制御手段の処理性能や停止操作の検知の伝達速度などに対応して決められてもよい。
また、許容時間は、停止操作の検知タイミングからリール65の回動を停止させるまでの規定時間(190ms)より短い時間に設定される。より具体的には、当該許容時間は、停止操作センサ29による停止操作の検知タイミングからリール65の回動量が1コマに達するまでの時間(約36ms)より短い時間に設定される。後述の実施形態では、当該許容時間は約1.5msになっている。
以降の説明において、複数のストップボタン27又は複数のリール65に対して「同時に」停止操作を行うと表記した場合には、完全なる同時を含む当該許容時間内に停止操作を行うことを意味するものとする。
回動制御手段は、検知された停止操作に対応する二以上のリール65を停止候補としてもよいし、全てのリール65を停止候補としてもよい。回動制御手段は、このような停止候補の複数のリール65に係る優先順序に従って、停止候補の中から停止させるリールを決定する。例えば、回動制御手段は、優先順序が最高位のリールを停止させる。
The rotation control means according to the present embodiment is configured so that, when the stop operation for two or more reels among the plurality of
Here, the permissible time is a time during which the detection timing of each stop operation for two or more reels can be determined by the
The allowable time is set to a time shorter than a specified time (190 ms) from the detection timing of the stop operation until the rotation of the
In the following description, when it is described that the stop operation is performed “simultaneously” with respect to the plurality of
The rotation control means may use two or
上述のように、遊技機10に係る上述の構成では、滞在している遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序が決定され、許容時間内に二以上のリールに対する停止操作が検知された場合には、その決定された優先順序に従ってリールが停止される。例えば、全てのリール65に対して同時に停止操作された場合、全てのリール65に関して決定された優先順序に従って一つのリール65が停止される。また、二つのリール65に対して同時に停止操作された場合、その二つのリール65に係る優先順序に従っていずれか一方のリール65が停止されてもよいし、全てのリール65に係る優先順序に従って一つのリール65が停止されてもよい。即ち、停止操作されていないリール65が停止されてもよい。
このように、本実施形態によれば、滞在中の遊技状態に基づいて決定される優先順序に従ってリールが停止されるため、同時停止操作という簡易な操作により、遊技状態に即した順序でリールを停止させることができ、結果として、遊技状態に適合するように図柄変動ゲームを進行させることができる。
As described above, in the above-described configuration related to the gaming machine 10, the priority order for the plurality of reels is determined based on the staying gaming state, and the stop operation for two or more reels is detected within the allowable time. In that case, the reels are stopped according to the determined priority order. For example, when all the
As described above, according to the present embodiment, the reels are stopped according to the priority order determined based on the gaming state during the stay, and therefore, the reels are arranged in the order according to the gaming state by a simple operation called simultaneous stop operation. As a result, the symbol variation game can be advanced so as to match the gaming state.
以上に述べた本発明の実施に関する遊技機10を更に詳細に説明するため、以下に、遊技機10の構造、電気構成、機能構成、処理フロー等について、具体例を挙げて説明する。 In order to describe the gaming machine 10 relating to the implementation of the present invention described above in more detail, the structure, electrical configuration, functional configuration, processing flow, etc. of the gaming machine 10 will be described below with specific examples.
<遊技機10の構造について>
遊技機10の構造について、図1から図5を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1において破線で囲って示す手元領域IIの斜視図である。図3は、前面扉20の裏面を示す図である。図4は、前面扉20を除いた遊技機10を示す図である。図5は、有効ラインを示す図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the hand region II shown by being surrounded by a broken line in FIG. FIG. 3 is a view showing the back surface of the
遊技機10は、前面を開口した直方体状の外枠90と、外枠90の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉20と遊技機本体部60と、を備えている。
より具体的には、外枠90の左縁側には三つのヒンジ部96(96a、96b、96c)が設けられており、上段ヒンジ部96aと下段ヒンジ部96cによって前面扉20が軸支され、上段ヒンジ部96aと中段ヒンジ部96bによって遊技機本体部60が軸支されている。
The gaming machine 10 includes a rectangular parallelepiped
More specifically, three hinge portions 96 (96a, 96b, 96c) are provided on the left edge side of the
前面扉20の前面側には、図1または図2に示すように、上部パネル21と、下部パネル22と、ベットボタン23と、メニュー選択ボタン24と、状態表示LED25と、スタートレバー26と、ストップボタン27と、メダル投入口31と、精算ボタン32と、メダル返却ボタン33と、ドア錠34と、メダル排出口35と、装飾LED36と、下皿37と、スピーカ口38と、が設けられている。
また、前面扉20の裏面側には、図3に示すように、装飾LED基板41と、状態表示LED基板42と、ストップボタン基板43と、スタートレバーセンサ44と、ベットボタン基板45と、メニュー選択ボタン基板46と、メダルセレクタ47と、設定変更装置48と、スピーカ49と、投入メダル通路51と、払出メダル通路52と、返却メダル通路53と、が設けられている。
また、前面扉20の他にも図4に示すように、遊技機10は、遊技機本体部60と、電源装置91と、メダル収納庫93と、メダル補助収納庫95と、を備えている。
On the front side of the
Further, on the back side of the
In addition to the
前面扉20を開扉するためには、ドア錠34にドアキー(図示せず)を差し込んで、前面扉20と外枠90とをロックさせるロック機構(図示せず)を解除する必要がある。
前面扉20を開扉すると、図4に示すように、遊技機本体部60の下方に電源装置91が備えられている。電源装置91は、遊技機10の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ92の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機10の遊技に興じる際には、電源スイッチ92を操作して電源装置91を起動する必要がある。なお、遊技機本体部60は、電源装置91からの電力供給がオフになっても、オフ時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
In order to open the
When the
When playing a game on the gaming machine 10, the player must operate the
また、開扉した前面扉20の裏面側には設定変更装置48が設けられている。設定変更装置48は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ48aと設定変更スイッチ48bと設定表示LED48cと設定キーカバー48dとを含む。設定キースイッチ48aは、設定キー(図示せず)を差し込んで操作することによって設定変更装置48を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ48bは、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示LED48cは、設定された遊技設定値を表示するためのLEDであり、本実施形態では7セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー48dは、設定キースイッチ48aを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ48aを開放することによって、設定キースイッチ48aに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図3では、設定キーカバー48dが設定キースイッチ48aを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典(ボーナス遊技等)の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する事前に、設定変更装置48を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
A setting
Here, the game set value is a value indicating the ease of giving a privilege (bonus game or the like) advantageous to the player, and the higher the value, the easier the privilege is given, and the lower the value, the harder the privilege is given. In addition, it is preferable that the player sets the game setting value by operating the setting
前面扉20は、上部パネル21と下部パネル22とを前面側に有している。
上部パネル21は透明部材で形成されているので、遊技機10の前方に位置する遊技者は、上部パネル21の裏面側に配置されている遊技機本体部60を上部パネル21越しに視認することができる。
また、下部パネル22は、その表面に遊技機10の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト(図示せず)の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
The
Since the
Further, the
遊技機本体部60は、遊技機10によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部60は、図4に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域62が形成されており、その前面下部に視認窓64が形成されている。
演出表示領域62は、遊技機本体部60に内蔵された演出表示装置63の表示画面であり、遊技機10の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、当該演出表示装置63としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置やドットマトリクス型の表示装置などを採用することができる。演出表示領域62に表示される演出は、スピーカ49からの音声出力や装飾LED36の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。なお、演出表示装置63の構成によっては、演出表示領域62はタッチパネルであってもよく、遊技者による操作を受け付ける手段として機能してもよい。
視認窓64は、遊技機本体部60に内蔵された複数のリール65(65L、65C、65R)の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。視認窓64の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール65の一部が視認可能になっている。また、視認窓64の外部領域は不透明部材(半透明部材や透明部材を着色した部材を含む)で形成されており、当該外部領域を介したリール65の視認を困難としている。
The gaming machine
The
The
リール65は、リール65L、リール65Cおよびリール65Rから構成されており、スタートレバー26に対する遊技者の操作(スタートレバー26がオン状態である旨の検知)に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール65の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー26が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール65は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は4.1秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール65が回動している場合、原則としてリール65は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
The
In addition, when each
本実施形態における図柄変動ゲームでは、リール65を回動させることによってリール65に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール65を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
図柄変動ゲームによって付与されうる特典には、入賞、再遊技、及びボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。本実施形態では、ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、アシストタイム(AT)が挙げられる。また、本実施形態では、ボーナス遊技は、第一種特別役物に係る連続役物作動装置が作動している遊技状態(ビッグボーナス遊技とも表記される)及び第二種特別役物に係る連続役物作動装置が作動している遊技状態(レギュラーボーナス遊技とも表記される)のことである。
In the symbol variation game in the present embodiment, by rotating the
Benefits that can be given by the symbol variation game include advantageous gaming states such as winning, replaying, and bonus gaming. In this embodiment, assist time (AT) is mentioned as advantageous game states other than a bonus game. Further, in the present embodiment, the bonus game is a game state (also referred to as a big bonus game) in which the continuous character actuating device related to the first type special character is operating and a continuous related to the second type special character. It is a gaming state (also expressed as a regular bonus game) in which the accessory operating device is operating.
リール65の回動制御は、リールセンサ66を用いて実行される。リールセンサ66は、リール65の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール65の回転角度である。
リールセンサ66は各リール65に一つずつ設けられている。具体的には、リール65Lに対してリールセンサ66Lが、リール65Cに対してリールセンサ66Cが、リール65Rに対してリールセンサ66Rが、設けられている。
なお、リール65の回動制御については、後に詳述する。
The rotation control of the
One
Note that the rotation control of the
リール65の内部には、リール照明基板67(67L、67C、67R)が設けられており、リール照明基板67に搭載されているLEDの点灯によってリール65に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板67に搭載されているLEDは、リール65による図柄表示のバックライトとして機能している。
A reel illumination board 67 (67L, 67C, 67R) is provided inside the
スタートレバー26(開始操作部)は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー26に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉20に対して略垂直に設けられているスタートレバー26をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ44は、スタートレバー26がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ44は、前面扉20に対して略垂直であるスタートレバー26をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー26をオン状態として検知する。
The start lever 26 (start operation unit) can accept the player's operation as a trigger for starting the change display in the symbol change game. Specifically, the player's operation with respect to the
The
遊技不能である場合、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームは開始されない。
ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
When the game is impossible, the symbol variation game is not started even if the
Here, as a case where the game is impossible, (i) when the
また、本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー26が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
(i)メダル投入口31からメダルを投入して投入枚数を増やす。
(ii)遊技機10に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン23の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
(iii)前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が(i)や(ii)の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
In the present embodiment, when the number of medals has not reached the predetermined number, the symbol variation game is not started even if the
(I) Insert medals from the
(Ii) The credit representing the medal stored in the gaming machine 10 is subtracted by pressing the
(Iii) When replay is stopped and displayed in the previous symbol variation game, the re-game process is executed in the symbol variation game and the number of inserted games increases. In this case, even if the player does not perform the operations (i) and (ii), the inserted number in the symbol variation game automatically becomes the inserted number in the previous symbol variation game.
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値(クレジット)を遊技機10の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される(クレジットが増大する)場合は、例えば(i)所定の投入枚数を超えてメダル投入口からメダルが投入された場合、(ii)図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。 Here, the medal storage refers to a function of storing a numerical value (credit) corresponding to the number of medals owned by the player inside the gaming machine 10 instead of a part or all of the medals owned by the player. When medals are stored (credits increase), for example, (i) when a medal is inserted from a medal slot beyond a predetermined number of inserted coins, (ii) a prize is awarded in the symbol variation game, and the bonus benefits When a medal is acquired, etc. are mentioned.
上記のメダル投入口31の裏面側には、メダルセレクタ本体47aとメダルブロッカ47bとメダル通過センサ47cとを含むメダルセレクタ47が設けられており、メダル投入口31から投入されたメダルはメダルセレクタ47によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態(電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態)である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体47aはソレノイドを有するメダルブロッカ47bを作動させる。メダルブロッカ47bが作動すると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が埋没するので、投入メダル通路51はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口31からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路51に流下し、投入メダル通路51の中途に設けられているメダル通過センサ47cによって検知され、収納メダル通路54を通過してメダル収納庫93の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体47aはメダルブロッカ47bの作動を停止させる。メダルブロッカ47bの作動が停止されると、投入メダル通路51の中途に突起部(図示せず)が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路51の中途であって、かつメダル通過センサ47cに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路51に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン33の操作により返却メダル通路53に落下してメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
A medal selector 47 including a medal selector
For example, the medal selector
In addition, when the symbol variation game is being executed or when the credit reaches the upper limit value, the medal selector
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫93からメダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When medals are awarded beyond the upper limit of credits, medals corresponding to the number of medals awarded are discharged from the
上記のベットボタン23として、遊技機10はベットボタン基板45に搭載されている最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bとを有している。最大ベットボタン23aは1回の押下でクレジットを最大で3つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン23bは1回の押下でクレジットを1つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン23を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板45には最大ベットボタン23aと単一ベットボタン23bが押下された旨を検知するセンサ(図示せず)が、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
As the
Further, the
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の左側に、メニュー選択ボタン24を備える。メニュー選択ボタン24は、メニュー選択ボタン基板46に搭載されている十字キーボタンと十字キーボタンの中央に位置する決定ボタンによって構成されている。
ここでメニューとは、演出表示領域62に表示される遊技機10の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、遊技者はメニュー選択ボタン24を操作することによって当該画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタンを押下すると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域62に表示される。遊技者が十字キーボタンを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニュー示している場合に遊技者が決定ボタンを押下すると当該メニューが演出表示領域62に表示される。
The gaming machine 10 further includes a
Here, the menu refers to a screen showing the operation method of the gaming machine 10 displayed in the
また、遊技機10は、上記のベットボタン23の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示LED25を備える。状態表示LED25は、状態表示LED基板42に搭載されている複数のLEDまたは7セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示LED25のうち投入枚数表示LED25aは、3つのLEDによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するLEDの数が一つずつ増える。
状態表示LED25のうち貯留枚数表示LED25bは、7セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数(クレジット)を数字で表す。
状態表示LED25のうち獲得枚数表示LED25cは、7セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示LED25のうち再遊技表示LED25dは、1つのLEDによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示LED25のうち遊技開始表示LED25eは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示LED25のうち投入可能表示LED25fは、1つのLEDによって構成されており、当該LEDの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
In addition, the gaming machine 10 includes a
Of the
Of the
Of the
Of the
Of the
Of the
複数のストップボタン27(27L、27C、27R)(停止操作部)は、回動しているリール65が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受ける。ストップボタン27に対する遊技者の停止操作とは、具体的にはストップボタン27を押下することである。複数のストップボタン27は、ストップボタン基板43に搭載されており、各リール65に対して一つずつ設けられている。
The plurality of stop buttons 27 (27L, 27C, 27R) (stop operation unit) receives a player's operation from the player as an opportunity for the
ストップボタン基板43には、停止操作センサ29が設けられている。停止操作センサ29は、ストップボタン27L、ストップボタン27C、ストップボタン27Rが押下された旨をそれぞれ検知することができる。また、停止操作センサ29は、各ストップボタン27の押下継続状態及び解除状態を検知することもできる。本実施形態では、停止操作センサ29は、各ストップボタン27が押下されていない状態(OFF状態)から押下された状態(ON状態)に変わったことを停止操作として検知する。但し、停止操作センサ29は、ON状態からOFF状態に変わったことを停止操作として検知してもよい。停止操作センサ29による停止操作の検知及びその停止操作に対応するリール65の番号(又はストップボタン27の番号)は、検知信号により停止操作センサ29からメイン基板100に伝達される。
停止操作センサ29による停止操作の検知に応じて、対応するリール65の回動が停止する。例えば、停止操作後、190ms以内に対応するリール65が停止する。
リール65の停止位置は、ストップボタン27の押下時におけるリール65の位置を基準として最大4コマまで移動しうる。ストップボタン27を押下してからリール65が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール65の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール65の外周は21コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール65の停止とは、所定のコマを基準に1コマ未満の変動幅でリール65が揺動している状態も含むものとする。
A
In response to detection of the stop operation by the
The stop position of the
Here, the frame is an area given to one of the symbols shown on the outer periphery of the
In the present embodiment, the stop of the
遊技者は、ストップボタン27を任意の順番で押下することで、各リール65を停止させることができる。また、二つのストップボタン27又は全て(三つ)のストップボタン27が同時に押下された場合でも、いずれか一つのリール65が停止する。
ここでの「同時」とは、完全な同時に加えて、遊技機10(回動制御部140)が同時操作と判断し得る時間間隔の停止操作も含む。
The player can stop the
Here, “simultaneously” includes a stop operation at a time interval at which the gaming machine 10 (the rotation control unit 140) can determine a simultaneous operation in addition to a complete simultaneous operation.
また、各ストップボタン27は、LEDランプ(ストップボタンLED28)をそれぞれ内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン27は、ストップボタンLED28の点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する。本実施形態では、ストップボタンLED28(ストップボタン28L、28C及び28R)は、各ストップボタン27に内包されているが、ストップボタンLED28とストップボタン27との対応関係が把握可能な状態で、ストップボタンLED28の外側に配置されていてもよい。
Each
視認窓64の内部領域は縦方向に3コマ分の寸法となっている。また、各リール65は視認窓64の内部領域の上下方向に3個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該3個の図柄を視認窓64の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール65が左右方向に3つ配置されているので、各リール65が停止している場合において、遊技者が3個の図柄×3リール=9個の図柄を視認可能になっている。
The internal area of the
上述のように各リール65が停止制御されるとき、各リール65において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線(図5において一点鎖線で示す)をそれぞれラインL1・ラインL2・ラインL3と称す。
また、リール65Lの上段と、リール65Cの中段と、リール65Rの下段に停止する図柄が形成する略直線(図5において一点鎖線で示す)をラインL4と称す。リール65Lの下段と、リール65Cの中段と、リール65Rの上段に停止する図柄が形成する略直線(図5において一点鎖線で示す)をラインL5と称す。
When each
Further, a substantially straight line (indicated by a one-dot chain line in FIG. 5) formed by symbols that stop at the upper stage of the
各リール65の回動中(図柄変動ゲームの実行中)は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域62に表示される画像、スピーカ49から出力される音声または装飾LED36の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。
While each
各スピーカ49の前方にはスピーカ口38が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上(図3においては左上)に位置するスピーカ49aの前方にはスピーカ口38aが設けられている。遊技機の正面から見て左上(図3においては右上)に位置するスピーカ49bの前方にはスピーカ口38bが設けられている。遊技機の正面から見て左下(図3においては右下)に位置するスピーカ49cの前方にはスピーカ口38cが設けられている。遊技機の正面から見て右下(図3においては左下)に位置するスピーカ49dの前方にはスピーカ口38dが設けられている。
各スピーカ口38には多数の空洞が設けられており、スピーカ49から出力される音声を適切に出力することができる。
A
Each
装飾LED36は、演出表示領域62または視認窓64を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域62の右上側には、装飾LED基板41aに搭載されている装飾LED36aと装飾LED基板41bに搭載されている装飾LED36bとが配置されている。また、演出表示領域62の右下側には、装飾LED基板41cに搭載されている装飾LED36cが配置されている。また、視認窓64の右下側には、装飾LED基板41dに搭載されている装飾LED36dが配置されている。また、視認窓64の左下側には、装飾LED基板41eに搭載されている装飾LED36eが配置されている。また、演出表示領域62の左下側には、装飾LED基板41fに搭載されている装飾LED36fが配置されている。また、演出表示領域62の左上側には、装飾LED基板41gに搭載されている装飾LED36gと装飾LED基板41hに搭載されている装飾LED36hとが配置されている。
各装飾LED36は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
The
Each
図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。ここで有効ラインとは、図柄変動ゲームの結果である特典の有無に係る図柄の組合せが停止表示される位置である。本実施形態における有効ラインは、図柄変動ゲームの開始可能条件の一つである掛け数(メダル投入数)によって決まる(図5参照)。具体的には、掛け数が1枚の場合、上述のラインL2が有効ラインとなり、掛け数が2枚の場合、上述のラインL1、L2及びL3が有効ラインとなり、掛け数が3枚の場合、上述のラインL1、L2、L3、L4及びL5が有効ラインとなる。すなわち、図柄変動ゲームにおいて有効ライン以外のラインに停止表示される図柄の組合せは特典の有無を表すものではない。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
When a symbol combination corresponding to a winning is stopped and displayed on a predetermined active line as a result of the symbol variation game, a prescribed number of medals are awarded. Here, the effective line is a position where a combination of symbols related to the presence or absence of a privilege as a result of the symbol variation game is stopped and displayed. The effective line in the present embodiment is determined by a multiplier (the number of medals inserted), which is one of the conditions for starting the symbol variation game (see FIG. 5). Specifically, when the multiplier is 1, the above-described line L2 is an effective line, and when the multiplier is 2, the above-described lines L1, L2, and L3 are effective lines, and the multiplier is 3 The above-mentioned lines L1, L2, L3, L4 and L5 are effective lines. That is, the combination of symbols stopped and displayed on lines other than the active line in the symbol variation game does not represent the presence or absence of a privilege.
Of course, not only combinations of symbols corresponding to winnings but also combinations of symbols corresponding to replays and bonus games can be stopped and displayed on the active line.
遊技機10は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。また、遊技機10は、精算ボタン32を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫93から払い出す。
メダル収納庫93に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫93に内蔵されている払出機構(図示せず)によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫93に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口94から払出メダル通路52に向けて排出させる。払出メダル通路52に排出されたメダルは、メダル排出口35を経由して下皿37に排出される。
When the credit reaches the upper limit value during the execution of the payout process for the given medal, the gaming machine 10 pays out the medal corresponding to the amount exceeding the upper limit value from the
The process of paying out medals stored in the
なお、メダル収納庫93からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫93の脇にはメダル収納庫93に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫95が設けられている。
また、メダル補助収納庫95に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ(図示せず)が設けられており、この検知に応じて遊技機10はメダル収納庫93やメダル補助収納庫95に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域62や装飾LED36やスピーカ49が用いられてもよい。
In order to prevent medals from overflowing from the
In addition, a storage error sensor (not shown) for detecting that medals stored in the medal
<遊技機10の電気構成および機能構成>
次に、本実施形態における遊技機10の電気構成および機能構成について、主に図6または図7を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図5に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図6は、遊技機10の電気構成を示す図である。また、図7は、遊技機10の機能ブロック図である。
<Electric configuration and functional configuration of gaming machine 10>
Next, the electrical configuration and functional configuration of the gaming machine 10 in the present embodiment will be described mainly with reference to FIG. 6 or FIG. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 5 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine 10.
遊技機10は、主要な構成要素としてメイン基板100とサブ基板200とを内蔵している。図6においてメイン基板100またはサブ基板200は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板100またはサブ基板200は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes a
メイン基板100は、各種センサ40から入力された制御情報に基づいて状態表示LED基板42やストップボタン基板43に含まれる各LEDの表示を制御したり、メダル収納庫93にメダルを払い出させたり、サブ基板200に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板100には、CPU101、ROM102またはRAM103等の電子部品が実装されている。メイン基板100は、これらの電子部品や各種センサ40等の間で授受するデータや制御信号を処理することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ40には、上述のスタートレバーセンサ44、ストップボタン基板43に搭載されている停止操作センサ29、ベットボタン基板45に搭載されているセンサ(図示せず)、メダル通過センサ47c等が含まれる。
サブ基板200は、メイン基板100から入力されたコマンドに基づいて装飾LED基板41、スピーカ49または演出表示装置63等を制御する。サブ基板200も、CPU201、ROM202またはRAM203等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板100と同様である。
The
The
メイン基板100によって実現される機能構成には、図7に示すように、遊技状態制御部110、内部抽選部120、フラグ設定部130、回動制御部140、図柄表示判定部150、指令生成部160及び優先順序決定部170が含まれる。
また、サブ基板200によって実現される機能構成には、図7に示すように、サブ統括部210、演出表示部220、音声出力部230およびLED発光部240が含まれる。
なお、図7に図示する構成要素は、メイン基板100またはサブ基板200に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
As shown in FIG. 7, the functional configuration realized by the
Further, the functional configuration realized by the
Note that the components illustrated in FIG. 7 are not limited to all the functional configurations included in the
遊技状態制御部110は、遊技機10によって実行される遊技(図柄変動ゲーム)に係る遊技状態を管理しており、例えば、次のような処理を実行する。
遊技状態制御部110は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止(中断)させる。ここで遊技不能である場合としては、(i)前面扉20が開扉している場合、(ii)メダル収納庫93の中にメダルが無い場合、(iii)貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン32の押下に起因してメダル排出口35からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
The gaming
The game
また、遊技状態制御部110は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部110は、最大ベットボタン23aまたは単一ベットボタン23bの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部110は、停止表示されている図柄の組合せが図柄表示判定部150によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部110は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。また、遊技状態制御部110は、精算ボタン32の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫93に払い出させる。
In addition, the gaming
More specifically, the gaming
Further, the game
また、遊技状態制御部110は、状態表示LED基板42に表示される条件及びストップボタン27に対する停止操作の停止受付可能条件を管理している。ここで、状態表示LED基板42に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数(クレジット)入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
ここで、停止受付可能条件とは、図柄変動ゲームにおける停止表示の契機となる停止操作(遊技者によるストップボタン27の押下)を受け付けるための条件である。本実施形態における停止受付可能条件は、停止されていない全てのリール65(65L、65C、65R)の速度が所定速度に到達していることを前提条件として判定され、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32、スタートレバー26及び既に停止しているリール65に対応するストップボタン27が操作されていないことなどを以て、成立する。このように、本実施形態では、説明の便宜のため、全てのリール65の回動速度が所定速度に到達していることは、当該停止受付可能条件の判定の前提条件に位置付けているが、すべてのリール65の速度が所定速度に到達していることが停止受付可能条件に含められてもよい。
In addition, the gaming
Here, the stop acceptable condition is a condition for accepting a stop operation (pressing the
また、遊技状態制御部110は、設定変更装置48によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部120によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板200によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
Further, the game
更に、遊技状態制御部110は、通常遊技状態とボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態との間の移行も行う。本実施形態において遊技状態制御部110によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、ATが含まれる。但し、当該有利遊技状態には、RT、ARTが含まれてもよい。遊技状態制御部110による遊技状態の遷移の詳細については後述する。
Further, the gaming
加えて、遊技状態制御部110は、AT滞在中にはAT指示抽選を行う。AT指示抽選において、遊技状態制御部110は、操作指示を報知するか否かを判定する。例えば、ストップボタン27を操作する順序が規定されている入賞役である操作規定役(後述の押し順ベルなど)が内部抽選部120により抽選された場合、遊技状態制御部110は、抽選された操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知することを決定する。このAT指示抽選の結果に基づいて、AT滞在中の、操作指示の報知と非報知とが切り替えられる。即ち、本実施形態において、ATは、操作指示が報知される操作報知状態と操作指示が報知されない操作非報知状態を含み、遊技状態制御部110は、AT滞在中には、AT指示抽選により操作報知状態と操作非報知状態との間の移行を行う。
In addition, the gaming
遊技状態制御部110は、操作指示を報知することを決定した場合、操作指示の内容を特定するための指示番号を決定する。
図11は、操作指示の報知に係る指示番号のリスト例を示す。
指示番号「0」は、操作指示の非報知を示す。
指示番号「1」、「2」及び「3」は、図柄変動ゲームにおいて最初に操作すべきストップボタン27L、27Cまたは27R(第一停止操作)の操作指示を示す。具体的には、指示番号「1」は、左押しの操作、即ちリール65Lに対応するストップボタン27Lの押下操作を指示し、指示番号「2」は、中押しの操作、即ちリール65Cに対応するストップボタン27Cの押下操作を指示し、指示番号「3」は、右押しの操作、即ちリール65Rに対応するストップボタン27Rの押下操作を指示する。
遊技状態制御部110により決定された指示番号は、指令生成部160によりコマンドとしてサブ統括部210に送られる。
When the game
FIG. 11 shows an example of a list of instruction numbers related to notification of an operation instruction.
The instruction number “0” indicates non-notification of the operation instruction.
The instruction numbers “1”, “2”, and “3” indicate operation instructions for the
The instruction number determined by the gaming
内部抽選部120(内部抽選手段)は、スタートレバー26の操作(開始操作)の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役またはボーナス役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部120は、乱数を取得し、ROM102に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役またはボーナス役に対応付いているかを判定する。
抽選テーブルは、入賞役及びボーナス役に割り振られている置数パターンを格納する。抽選テーブルは、遊技状態毎にそれぞれ設けられていてもよい。ここで置数とは、内部抽選部120の抽選に用いられる抽選テーブルにおいて、入賞役及びボーナス役のそれぞれに対応付けられている乱数の数を示す値である。例えば、その抽選テーブルにおいて用いられる乱数の総数が65536通りである抽選において、2000の置数が割り当てられている入賞役は、2000/65536≒約3%の確率で抽選される。
本実施形態におけるボーナス役は、ビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役のことである。
The internal lottery unit 120 (internal lottery means) determines whether or not a plurality of predetermined winning combinations or bonus combinations are won by lottery when the operation (start operation) of the
The lottery table stores a number pattern assigned to a winning combination and a bonus combination. A lottery table may be provided for each gaming state. Here, the number is a value indicating the number of random numbers associated with each winning combination and bonus combination in the lottery table used for the lottery of the
The bonus combination in this embodiment is a big bonus (BB) combination and a regular bonus (RB) combination.
本実施形態において、内部抽選部120によって抽選される入賞役及びボーナス役を図8に例示する。図8は、本実施形態における入賞役及びボーナス役と、入賞役及びボーナス役に対応するくじ番号とを示す図である。
ここで、くじ番号とは、入賞役及びボーナス役の各々に対応付けられて定められている識別番号である。
また、上位役とはボーナス役(本実施形態ではBBまたはRB)に係る当選の有無を示しており、下位役とは入賞役(入賞または再遊技(いわゆる小役))に係る当選の有無を示している。
また、本実施形態におけるBBとは第一種特別役物に係る役物連続作動装置を示しており、本実施形態におけるRBとは第二種特別役物に係る役物連続作動装置を示している。
例えば、くじ番号「0」は、ボーナス役も小役も非当選である場合に対応している。また、くじ番号「1」は、ボーナス役が非当選であって通常リプレイの当選である場合に対応している。また、くじ番号「12」は、BBが当選であって小役が非当選である場合に対応している。また、くじ番号「14」は、BBもリプレイも当選である場合に対応している。
このように、本実施形態の遊技機10は、小役にもボーナス役にも同一の図柄変動ゲームで当選しうる(同時当選しうる)遊技性を実現できる。
ここで、図8で例示される「順押しリプレイ」、「中押しリプレイ」、「右押しリプレイ」、「順押しベル」、「中押しベル」及び「右押しベル」は、第一停止操作が規定された操作規定役である。以降、「順押しリプレイ」、「中押しリプレイ」及び「右押しリプレイ」は押し順リプレイと総称され、「順押しベル」、「中押しベル」及び「右押しベル」は押し順ベルと総称される場合がある。
In the present embodiment, winning combinations and bonus combinations that are drawn by the
Here, the lottery number is an identification number determined in association with each winning combination and bonus combination.
In addition, the superior combination indicates whether or not a bonus combination (BB or RB in the present embodiment) is won, and the lower combination indicates whether or not a winning combination (winning or replay (so-called small role)) is won. Show.
In addition, BB in the present embodiment indicates an accessory continuous operation device according to the first type special accessory, and RB in the present embodiment indicates an accessory continuous operation device according to the second type special accessory. Yes.
For example, the lottery number “0” corresponds to the case where the bonus combination and the small combination are not won. Also, the lottery number “1” corresponds to the case where the bonus combination is not won and the normal replay is won. The lottery number “12” corresponds to the case where BB is won and the small role is not won. The lottery number “14” corresponds to a case where both BB and replay are won.
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment can realize a gameability that can be won in the same symbol variation game for both the small role and the bonus role (can be simultaneously won).
Here, “forward press replay”, “middle press replay”, “right press replay”, “forward press bell”, “middle press bell” and “right press bell” illustrated in FIG. 8 are defined by the first stop operation. It is an operation regulation role. Hereinafter, “forward push replay”, “middle push replay”, and “right push replay” are collectively referred to as push order replay, and “forward push bell”, “middle push bell”, and “right push bell” are collectively referred to as push order bells. There is a case.
フラグ設定部130は、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。当選フラグは、入賞役またはボーナス役に当選しているか否かを示すフラグである。ここで入賞役またはボーナス役が成立するとは、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
なお、以下の説明において、内部抽選部120によって抽選された入賞役またはボーナス役に対応する当選フラグが設定されることを「入賞役の当選」または「ボーナス役の当選」と表現する場合があるが、この表現は入賞役またはボーナス役の成立条件の一部である当選フラグの設定が行われており、当該入賞役またはボーナス役の成立が許容されている状態を意味する。
当選フラグは、入賞役用及びボーナス役用に別々に設けられてもよいし、共用されてもよい。フラグ設定部130は、内部抽選部120による抽選で入賞役が当選した場合には、入賞役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。フラグ設定部130は、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス役に当選したことを示す状態となるように当選フラグを設定する。
The
In the following description, setting the winning flag corresponding to the winning combination or bonus combination drawn by the
The winning flag may be provided separately for the winning combination and the bonus combination, or may be shared. When the winning combination is won in the lottery by the
優先順序決定部170は、実行される図柄変動ゲームにおいて滞在している遊技状態に基づいて複数のリール65に係る優先順序を決定する。本実施形態では、優先順序決定部170は、操作報知状態で実行される少なくとも一の図柄変動ゲームにおいて、報知される操作指示に適合する優先順序を決定する。
例えば、遊技状態制御部110により決定された上述の指示番号が、ストップボタン27Cの第一停止操作の指示を示す場合(操作報知状態の場合)、優先順序決定部170は、ストップボタン27Cに対応するリール65Cを第一優先とする優先順序を決定する。このとき、ストップボタン27L及び27Rは、第二優先に決定されてもよいし、いずれか一方が第二優先、他方が第三優先に決定されてもよい。
また、当該指示番号が操作指示の非報知を示す場合(操作非報知状態の場合)、優先順序決定部170は、遊技者がスタートレバー26(開始操作部)から近い順にストップボタン27を操作した場合の順序(順押し順序)に等しい優先順序を決定する。具体的には、リール65Lが第一優先、リール65Cが第二優先、リール65Rが第三優先という優先順序が決定される。操作報知状態以外の遊技状態としての通常遊技状態又はボーナス遊技に滞在中においても同様に、優先順序決定部170は、遊技者がスタートレバー26(開始操作部)から近い順にストップボタン27を操作した場合の順序に等しい優先順序を決定してもよい。
また、優先順序を決定する対象となる複数のリール65は、同時停止操作された複数のリール65であってもよいし、全てのリール65(リール65L、65C及び65R)であってもよい。
このように、優先順序決定部170は、遊技状態制御部110により決定される指示番号に従って、リール65の優先順序を決定するため、結果として、報知制御部211による制御で報知される操作指示に適合した優先順序が決められる。これにより、遊技者が複数のストップボタン27を同時に操作した場合に、報知される操作指示に適合した優先順序で決められるリール65が停止されることになる。また、操作指示が報知されていない場合には、最も一般的に行われ遊技者にとって操作のし易いいわゆる「順押し」で優先順序が決められる。従って、実行される図柄変動ゲームの遊技状態に合った適切な順序でリールを停止させることができる。
The priority
For example, when the above instruction number determined by the gaming
Further, when the instruction number indicates non-notification of the operation instruction (in the case of the operation non-notification state), the priority
In addition, the plurality of
As described above, the priority
回動制御部140は、リールモータ68を駆動することによってリール65の回動を制御する。本実施形態における回動制御は、図柄変動ゲームにおける図柄の変動表示および停止表示の制御である。但し、回動制御部140の制御には、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示の制御が含まれてもよい。ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール65が回動しているにも関わらず、回動している当該リール65に対する停止操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
The
図柄の変動表示の制御では、回動制御部140は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール65を所定速度で回動させるようにリールモータ68にパルス信号を出力する。リールモータ68は、ステッピングモータであり、回動制御部140が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール65を回動させることができる。
なお、リール65の回動角度(移動コマ数)は、回動制御部140が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール65の回動速度は、回動制御部140が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
In the control of the symbol variation display, the
The rotation angle (the number of moving frames) of the
停止表示の制御では、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知に応じて、停止操作を受け付け、その停止操作に対応するリール65の回動を停止させる。具体的には、回動制御部140は、ストップボタン27Lに対する停止操作の検知に応じて、リール65Lを停止させ、ストップボタン27Cに対する停止操作の検知に応じて、リール65Cを停止させ、ストップボタン27Rに対する停止操作の検知に応じて、リール65Rを停止させる。
In the stop display control, the
回動制御部140は、停止操作センサ29からの検知信号に基づいて、停止操作センサ29による停止操作の検知及びその停止操作に対応するリール65(又はストップボタン27)の番号を知ることができる。例えば、回動制御部140は、当該停止信号に基づいて、停止操作の検知を知る。更に、回動制御部140は、停止操作が検知されたストップボタン27の番号又は対応するリール65の番号が設定されたメモリ領域(レジスタ)を参照することで、停止操作に対応するリール65の番号を知ることができる。回動制御部140によるそれら情報の認識方法は、このような手法に制限されない。
Based on the detection signal from the
回動制御部140は、リール65の回動開始後の停止受付可能条件の成立を契機として、ストップボタン27に対する遊技者による停止操作を受け付ける。
ここで、停止操作を受け付けるとは、ストップボタン27に対して行われた停止操作に応じて、いずれか一つのリール65の停止制御が実行されることである。停止操作を受け付けるか否かの判定は、本実施形態では回動制御部140により実行される。その判定は、ストップボタン27、停止操作センサ29、ストップボタン基板43、遊技状態制御部110などにより実行されてもよい。例えば、停止操作の受け付け不可の状態では、ストップボタン27が押下できないよう固定されてもよい。また、停止操作の受け付け不可の状態では、停止操作センサ29が操作を検知しないように制御されてもよい。
The
Here, accepting a stop operation means that stop control of any one
全てのリール65が回動している状態では、停止受付可能条件は、全てのストップボタン27に対して一旦成立する。停止操作が受け付けられると、所定の時間だけ、全ての停止受付可能条件が解除され、全てのストップボタン27に対する停止操作が受け付けられなくなる。当該所定の時間の経過後、回動しているリール65に対応する残りのストップボタン27のために、再び、停止受付可能条件が成立し、当該残りのストップボタン27に対する停止操作の受け付けが可能となる。
停止受付可能条件がこのように成立するので、遊技者はストップボタン27の停止操作を当該所定時間未満の間隔では行えなくなっている。
In a state where all the
Since the stop acceptance condition is established in this way, the player cannot perform the stop operation of the
また、回動制御部140は、二つ又は三つ(全て)のストップボタン27に対する停止操作が上述の許容時間内に検知された場合であっても、その停止操作を受け付け、いずれか一つのリール65を停止させることができる。許容時間の意味は、上述したとおり、二以上のリールに対する各停止操作の検知タイミングが回動制御部140により同時操作と判断され得る時間である。
本実施形態では、停止操作センサ29により停止操作が検知されると、所定のメモリ領域(レジスタ)の、その停止操作に係るリールの番号に対応するビットが立つようになっている。回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知を契機に、当該所定のメモリ領域を参照する。この参照時に、複数のリール番号が確認された場合に、回動制御部140は、二以上のリール65の同時停止操作と判断する。当該所定のメモリ領域は、参照後、初期化される。よって、本実施形態では、当該許容時間は、回動制御部140が、停止操作センサ29により停止操作が検知されたことを知ってから、当該所定のメモリ領域を参照するまでの時間である。
以降の説明において、複数のストップボタン27又は複数のリール65に対して「同時に」停止操作を行うと表記した場合には、完全なる同時を含む当該許容時間内に停止操作を行うことを意味するものとする。
なお、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知タイミングより190ms以内にリール65の回動を停止しなければならないので、同時停止操作を許容する当該許容時間は190msに比べて十分に短い時間であることが望ましい。より具体的には、当該許容時間は、停止操作センサ29による停止操作の検知タイミングからリール65の回動量が1コマに達するまでの時間(約36ms)より小さいことが好ましく、本実施形態に係る当該許容時間は約1.5msになっている。
Moreover, even if the
In this embodiment, when a stop operation is detected by the
In the following description, when it is described that the stop operation is performed “simultaneously” with respect to the plurality of
The
回動制御部140は、二以上のリール65の同時停止操作が発生したと判断すると、停止操作された二以上のリール65の中の、いずれか一つのリール65を停止させる。このとき、回動制御部140は、優先順序決定部170によって決定された停止操作された複数のリール65の優先順序に基づいて、優先順序の高い一つのリール65を停止対象に決定する。このように、本実施形態において、回動制御部140は、図柄変動ゲームの実行中に、複数のリール65の中の二以上のリールに対する停止操作が停止操作センサ29によって許容時間内に検知された場合、検知された停止操作に対応する当該二以上のリールのうち、決定された優先順序の高いリール65を停止させる。
これにより、本実施形態によれば、遊技者は、全てのリール65の中のどの組み合わせの複数のリール65を同時に停止操作したとしても、その停止操作がなされた複数のリール65の中の優先順序の最も高いリール65を停止させることができる。従って、遊技者の停止操作をムダにすることなく円滑に図柄変動ゲームを進行することができる。更に、優先順序決定部170は、滞在中の遊技状態に基づいて当該優先順序を決めるため、遊技状態に即した順序でリールが停止することになり、遊技状態に適合するように図柄変動ゲームを進行させることができる。
なお、本実施形態では、同時停止操作されたリール65に、既に停止しているリール65が含まれている場合には、停止受付可能条件が成立しないため、その同時停止操作は受け付けられないこととなる。
When the
As a result, according to the present embodiment, regardless of which combination of the plurality of
In the present embodiment, when the
図柄表示判定部150は、図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役またはボーナス役に対応しているか否かを判定する。図9及び図10に示す図は、本実施形態における入賞役またはボーナス役に対応している図柄の組合せの一例である。
The symbol
例えば、図9には、通常ベル役に対応している図柄の組合せの一例(PT1)、スイカ役に対応している図柄の組合せの一例(PT2)及びチェリー役に対応している図柄の組合せの一例(PT3)が示されている。図8の例において、通常ベル役のくじ番号は「6」である。スイカ役のくじ番号は「10」であり、チェリー役のくじ番号は「11」である。
これら入賞役に対応している図柄の組合せが有効ラインに停止表示されると、特典として、掛け数及び入賞役に応じた枚数のメダルが15枚を限度として付与される。例えば、有効ラインに三つのベル図柄が停止表示された場合、掛け数が1枚又は2枚のときには、15枚のメダルが付与され、掛け数が3枚のときには、8枚のメダルが付与される。通常遊技状態の掛け数は、1枚、2枚又は3枚であり、ボーナス遊技(BB遊技またはRB遊技)の掛け数は、2枚である。つまり、ボーナス遊技において有効ラインL1、L2又はL3に三つのベル図柄が停止表示された場合、特典として15枚のメダルが付与される。
For example, FIG. 9 shows an example of a combination of symbols corresponding to a normal bell combination (PT1), an example of a combination of symbols corresponding to a watermelon combination (PT2), and a combination of symbols corresponding to a cherry combination. An example (PT3) is shown. In the example of FIG. 8, the lottery number for a normal bell is “6”. The lottery number for watermelon is “10”, and the lottery number for cherry is “11”.
When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the active line, a maximum of 15 medals according to the multiplier and the winning combination is awarded as a privilege. For example, when three bell symbols are stopped and displayed on the active line, 15 medals are awarded when the multiplier is 1 or 2, and 8 medals are awarded when the multiplier is 3. The The number of multiplications in the normal gaming state is one, two or three, and the number of bonus games (BB game or RB game) is two. That is, when three bell symbols are stopped and displayed on the active line L1, L2 or L3 in the bonus game, 15 medals are awarded as a privilege.
順押しベル役、中押しベル役及び右押しベル役の各操作規定役の当選フラグが設定されており、かつ、それら操作規定役に対応する操作指示が報知されている図柄変動ゲームでは、遊技者の停止操作に従って、次のような図柄の組合せが停止表示される。なお、順押しベル役のくじ番号は「7」であり、中押しベル役のくじ番号は「8」であり、右押しベル役のくじ番号は「9」である。
具体的には、遊技者が報知される停止指示に従って停止操作をした場合、図9のPT1で示される図柄の組合せが停止表示され、通常ベル役と同じ枚数のメダルが特典として付与される。一方、遊技者が報知される停止指示に従わないで異なる停止操作をした場合、図9に図示されていないベルこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示され、ベルこぼしに対応する特典として通常ベル役よりも少ない枚数(例えば1枚)のメダルが特典として付与される。AT滞在中に、ベルこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示された場合、遊技状態制御部110は、更に、ATから離脱させる。
In the symbol variation game in which the winning flag for each of the operation-prescribed roles for the forward-pressing bell role, the middle-pressing bell role, and the right-pressing bell role is set, and the operation instruction corresponding to the operation-specified role is notified, the player In accordance with the stop operation, the following symbol combinations are stopped and displayed. Note that the lottery number for the forward pressing bell role is “7”, the lottery number for the middle pressing bell role is “8”, and the lottery number for the right pressing bell role is “9”.
Specifically, when the player performs a stop operation in accordance with the stop instruction notified, the symbol combination indicated by PT1 in FIG. 9 is stopped and displayed, and the same number of medals as the normal bell combination are awarded as a privilege. On the other hand, when the player performs different stop operations without following the stop instruction notified, a combination of symbols corresponding to bell spills not shown in FIG. 9 is stopped and a normal bell as a privilege corresponding to bell spills is displayed. The number of medals smaller than the winning combination (for example, one) is awarded as a privilege. When the symbol combination corresponding to the bell spill is stopped and displayed while staying at the AT, the gaming
図10には、ビッグボーナス(BB)役に対応している図柄の組合せの二例(PT11及び12)、レギュラーボーナス(RB)役に対応している図柄の組合せの二例(PT13及び14)、通常リプレイ役に対応している図柄の組合せの一例(PT15)、チャンスリプレイ役に対応している図柄の組合せの一例(PT16)が示されている。図8の例において、BB役のくじ番号は「12」であり、RB役のくじ番号は「13」であり、通常リプレイ役のくじ番号は「1」であり、チャンスリプレイ役のくじ番号は「2」である。
通常リプレイ役に対応している図柄の組合せ(PT15)が有効ラインに停止表示されると、特典として再遊技が付与される。
チャンスリプレイ役に対応している図柄の組合せ(PT16)が有効ラインに停止表示されると、特典として再遊技が付与されると共に、ATへの移行という特典も付与される。
BB役に対応している図柄の組合せが有効ラインに停止表示されると、特典としてBB遊技状態に移行する(第一種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。RB役に対応している図柄の組合せが有効ラインに停止表示されると、特典としてRB遊技状態に移行する(第二種特別役物に係る役物連続作動装置を作動させる)。
順押しリプレイ役、中押しリプレイ役及び右押しリプレイ役の各操作規定役の当選フラグが設定されており、かつ、それら操作規定役に対応する操作指示が報知されている図柄変動ゲームでは、遊技者の停止操作に従って、次のような図柄の組合せが停止表示される。なお、順押しリプレイ役のくじ番号は「3」であり、中押しリプレイ役のくじ番号は「4」であり、右押しリプレイ役のくじ番号は「5」である。
具体的には、遊技者が報知される停止指示に従って停止操作をした場合、図10のPT15で示される図柄の組合せが停止表示され、通常リプレイ役と同じく再遊技が特典として付与される。一方、遊技者が報知される停止指示に従わないで異なる停止操作をした場合、図10に図示されていないリプレイこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示される。このとき、再遊技の特典は付与されるが、AT滞在中であれば、ATから離脱するというデメリットが生ずる。
FIG. 10 shows two examples of symbol combinations corresponding to a big bonus (BB) combination (PT11 and 12), and two examples of combinations of symbols corresponding to a regular bonus (RB) combination (PT13 and 14). An example of a combination of symbols corresponding to the normal replay combination (PT15) and an example of a combination of symbols corresponding to the chance replay combination (PT16) are shown. In the example of FIG. 8, the lot number for the BB role is “12”, the lot number for the RB role is “13”, the lot number for the normal replay role is “1”, and the lot number for the chance replay role is “2”.
When the symbol combination (PT15) corresponding to the normal replay combination is stopped and displayed on the active line, a replay is given as a privilege.
When the symbol combination (PT16) corresponding to the chance replay combination is stopped and displayed on the active line, a re-game is given as a privilege and a privilege of shifting to AT is also given.
When the combination of symbols corresponding to the BB combination is stopped and displayed on the active line, the state shifts to the BB gaming state as a privilege (actuates the continuous action device relating to the first type special combination). When the combination of symbols corresponding to the RB combination is stopped and displayed on the active line, the state shifts to the RB gaming state as a privilege (actuates the combination continuous action device related to the second type special combination).
In the symbol variation game in which the winning flags of the operation specified combinations of the forward press replay role, the middle press replay role and the right press replay role are set and the operation instruction corresponding to the operation specified role is notified, the player In accordance with the stop operation, the following symbol combinations are stopped and displayed. The lottery number for the forward-press replay role is “3”, the lottery number for the middle-press replay role is “4”, and the lottery number for the right-press replay role is “5”.
Specifically, when a stop operation is performed in accordance with a stop instruction notified by the player, a combination of symbols indicated by PT15 in FIG. 10 is stopped and displayed, and a replay is given as a privilege in the same way as a normal replay combination. On the other hand, when the player performs different stop operations without following the stop instruction notified, the combination of symbols corresponding to the replay spill that is not shown in FIG. 10 is stopped and displayed. At this time, a replay privilege is granted, but there is a demerit of leaving the AT if the AT is staying.
指令生成部160は、メイン基板100からサブ基板200に伝送するコマンドを生成する。指令生成部160によって生成されるコマンドには、サブ基板200によって実行される、各演出の決定条件や、停止操作の報知に係る情報等が含まれる。本実施形態では、当該コマンドには、遊技状態制御部110により決定された上述の指示番号が含まれる。
The
サブ統括部210は、メイン基板100から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240を制御する。
演出表示部220は、演出表示装置63を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置63に実行させる。
音声出力部230は、スピーカ49を制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ49に実行させる。
LED発光部240は、装飾LED基板41に搭載されているLEDを制御する機能を有し、メイン基板100によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をLEDに実行させる。
The
The
The
The LED
本実施形態において、サブ統括部210は、遊技者の停止操作の報知を制御する報知制御部211を有している。
報知制御部211は、受信されたコマンドに含まれる指示番号に基づいて、その指示番号に対応する停止操作を促す出力がなされるように、演出表示部220を制御する。この制御により、演出表示部220は、演出表示装置63の演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示を出力させる。また、報知制御部211は、演出表示部220に加えて、その指示番号に対応する停止操作を促す音声又は発光を出力するように、音声出力部230又はLED発光部240を制御することもできる。
また、サブ統括部210は、受信されたコマンドに基づいて、演出の実行を制御する。例えば、サブ統括部210は、演出の開始若しくは終了などを演出表示部220、音声出力部230またはLED発光部240に指示する。
In the present embodiment, the
Based on the instruction number included in the received command, the
In addition, the
本実施形態では、報知制御部211は、受信されたコマンドに指示番号「1」、「2」又は「3」が含まれる場合、演出表示領域62に、その指示番号に対応する停止操作を促す表示が出力されるように、演出表示部220を制御する。加えて、報知制御部211は、その指示番号に対応する停止操作を促す音声または発光がスピーカ49または装飾LED基板41に搭載されたLEDから出力されるように、音声出力部230またはLED発光部240を制御することもできる。本実施形態では、演出表示領域62への表示出力により停止操作が報知されたが、演出表示領域62への表示出力ではなく、音声またはLED発光により停止操作が報知されてもよい。
In the present embodiment, when the received command includes the instruction number “1”, “2”, or “3”, the
図12は、左押しの操作指示の報知例を示し、図13は、中押しの操作指示の報知例を示し、図14は、右押しの操作指示の報知例を示す。
本実施形態では、受信されたコマンドに指示番号「1」が含まれる場合、演出表示部220は、演出表示領域62におけるリール65Lの近傍に、リール65Lを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65C及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図12参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「2」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Cの近傍に、リール65Cを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Rの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図13参照)。
演出表示部220は、受信されたコマンドに指示番号「3」が含まれる場合、演出表示領域62におけるリール65Rの近傍に、リール65Rを最初に停止させるべきことを示す表示301を出力し、演出表示領域62におけるリール65L及び65Cの近傍に、最初に停止させるべきではないことを示す表示302を出力するように、演出表示装置63に指示する(図14参照)。
表示301は、最初に停止させるリール65又はそのために押下すべきストップボタン27を遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。表示302は、該当するリール65を最初に停止させるべきでないこと又はそのリール65に対応するストップボタン27を最初に押下すべきでないことを遊技者に認識させ得る表示であれば、その表示内容は制限されない。
FIG. 12 shows a notification example of a left push operation instruction, FIG. 13 shows a notification example of a middle press operation instruction, and FIG. 14 shows a notification example of a right press operation instruction.
In the present embodiment, when the instruction number “1” is included in the received command, the
If the instruction number “2” is included in the received command, the
When the instruction number “3” is included in the received command, the
The display content is not limited as long as the
<遊技状態の遷移について>
図15は、本実施形態における遊技状態の遷移例を示す概念図である。
図15に示されるとおり、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの遊技状態としての通常遊技状態、AT及びボーナス遊技の間の移行を行う。遊技状態制御部110は、ボーナス役の当選フラグが設定されておりかつボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物又は第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定することで、ボーナス遊技への移行を行う。また、遊技状態制御部110は、ボーナス遊技において、獲得メダル数が所定数を超えた場合に、通常遊技状態への移行を行う。
更に、遊技状態制御部110は、所定条件が成立した場合に、通常遊技状態からATへの移行を行う。本実施形態では、チャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せ(図10のPT16参照)が有効ライン上に停止表示された場合に、通常遊技状態からATへの移行が行われる。
ATへの移行が行われる場合、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行う。この抽選で決定されるATゲーム数は、ATが継続される図柄変動ゲームの最大回数を意味する。
また、遊技状態制御部110は、他の所定条件が成立した場合に、ATから通常遊技状態又はボーナス遊技への移行を行う。本実施形態では、AT残ゲーム数が零になったこと、又は、ベルこぼし若しくはリプレイこぼしに対応する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技状態制御部110は、ATから通常遊技状態への移行(AT終了(AT離脱))を行う。AT滞在中にボーナス役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、遊技状態制御部110は、ATからボーナス遊技への移行を行う(AT終了(AT離脱))を行う。
本実施形態では、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値により、ATへの移行またはAT終了を管理する。
上述したとり、本実施形態では、ATには、操作報知状態と操作非報知状態とが含まれる。遊技状態制御部110は、AT滞在中のAT指示抽選により操作指示の報知を決定した場合に、操作報知状態へ移行し、操作指示の非報知を決定した場合に、操作非報知状態へ移行する。
但し、このような遊技状態の遷移条件はあくまで一例であり、遷移条件は上述の例に限定されない。例えば、ボーナス遊技からATへの移行が行われてもよい。AT滞在中かつAT残ゲーム数が零より大きい状態で、ATからボーナス遊技へ移行した後で、ボーナス遊技が終了した場合、ボーナス遊技からATへ移行されてもよい。また、遊技状態制御部110は、ATへ移行するか否かを判定する抽選の結果に基づいて、AT移行を実行してもよい。
<About game state transition>
FIG. 15 is a conceptual diagram showing a transition example of the gaming state in the present embodiment.
As shown in FIG. 15, the gaming
Further, the gaming
When the transition to the AT is performed, the gaming
Further, the gaming
In the present embodiment, the gaming
As described above, in the present embodiment, the AT includes an operation notification state and an operation non-notification state. The gaming
However, such game condition transition conditions are merely examples, and the transition conditions are not limited to the above-described examples. For example, a transition from a bonus game to an AT may be performed. If the bonus game is ended after the AT game is shifted to the bonus game while the number of AT remaining games is larger than zero while the AT is staying, the bonus game may be transferred to the AT. Further, the gaming
優先順序決定部170は、遊技状態制御部110により移行制御される遊技状態に基づいて、リール65の優先順序を決定する。通常遊技状態、ボーナス遊技及びAT滞在中の操作非報知状態では、順押し順序と等しい優先順序が決定される。AT滞在中の操作報知状態では、抽選された操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す操作指示に適合する優先順序が決定される。但し、優先順序決定部170による優先順序の決定手法はこのような例に制限されない。
The priority
<図柄変動ゲームの処理フロー>
次に、本実施形態における図柄変動ゲームの処理フローについて、主に図16から図18を用いて説明する。ただし、先に説明した図1から図7に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
<Processing flow of symbol variation game>
Next, the processing flow of the symbol variation game in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. However, since the constituent elements illustrated in FIGS. 1 to 7 described above are also referred to, please refer to them appropriately.
図16は、本実施形態における図柄変動ゲームのメインフローを示すフローチャートである。なお、本実施形態では図16に図示される一連の処理を実行することをもって一回の図柄変動ゲームとする。 FIG. 16 is a flowchart showing a main flow of the symbol variation game in the present embodiment. In the present embodiment, a series of processes shown in FIG. 16 is executed to form a single symbol variation game.
遊技状態制御部110は、遊技機10が正常に起動中である場合、当該図柄変動ゲームにおける遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、取得された情報に応じた遊技状態や遊技設定値に基づいて図柄変動ゲームを開始する(ステップS102)。
なお、ステップS102において取得される遊技状態を示す情報には、再遊技の設定、ボーナス遊技の設定、ATモードの設定値などが含まれる。
When the gaming machine 10 is normally activated, the gaming
Note that the information indicating the gaming state acquired in step S102 includes a re-game setting, a bonus game setting, an AT mode setting value, and the like.
ここで、前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技が設定されている場合(ステップS104のYES)、遊技状態制御部110は再遊技処理を実行する(ステップS110)。そして、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
ここで再遊技処理とは、特典として付与された再遊技に起因して、図柄変動ゲームの開始可能条件の少なくとも一部を成立させる処理をいう。
Here, when a replay is set in the previous symbol variation game (YES in step S104), the gaming
Here, the re-game process refers to a process for establishing at least a part of the startable condition of the symbol variation game due to the re-game given as a privilege.
前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技が設定されていない場合(ステップS104のNO)、遊技状態制御部110は、ベットボタン23の押下またはメダル投入口31からのメダル投入(メダル通過センサ47cによる検知)を待機する(ステップS106のNO)。これらに応じて投入枚数が増加した場合(ステップS106のYES)、投入数が所定数に達するまで待機する(ステップS108のNO)。ここで所定数とは、本実施形態においては、ボーナス遊技においては2であり、ボーナス遊技を除く遊技状態においては1、2または3である。なお、本実施形態における所定数は一例であり、適宜変更してもよい。
When re-game is not set in the previous symbol variation game (NO in step S104), the gaming
メダルの投入数が所定数に達したとき(ステップS108のYES)、遊技状態制御部110は、図柄変動ゲームの開始可能条件を成立させて(ステップS112)、スタートレバーセンサ44による検知を待機する(ステップS114のNO)。
スタートレバーセンサ44による検知が行われたとき(ステップS114のYES)、AT残ゲーム数が零を超える場合には(ステップS116のYES)、遊技状態制御部110は、AT残ゲーム数を1減算する(ステップS118)。一方で、AT残ゲーム数が零である場合には(ステップS116のNO)、ステップS118の処理を行わずに次の処理に移行する。
When the number of medals inserted reaches a predetermined number (YES in step S108), the gaming
When detection by the
続いて、内部抽選部120は、内部抽選を実行し(ステップS120)、フラグ設定部130は、ステップS120において抽選された入賞役またはボーナス役に対応している当選フラグを設定する(ステップS122)。
ここで、ATモードが1である場合には(ステップS124のYES)、遊技状態制御部110は、図11に例示される指示番号を決定するAT指示抽選を実行する(ステップS126)。指令生成部160は、ステップS126で決定された指示番号(図11参照)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200(報知制御部211)に出力する(ステップS128)。
また、ATモードが1ではない場合(ステップS124のNO)、上述のステップS126およびステップS128の処理を行わずに、次の処理に移行する。
Subsequently, the
Here, when the AT mode is 1 (YES in step S124), the gaming
If the AT mode is not 1 (NO in step S124), the process proceeds to the next process without performing the processes in steps S126 and S128 described above.
サブ基板200において、報知制御部211は、ステップS128で出力されたコマンドに含まれる指示番号に従って、停止操作の報知演出を実行する。この報知演出により、例えば、図12、図13又は図14に例示される報知演出が表示出力される。なお、指示番号が0の場合には、報知演出は実行されない。
In the sub-board 200, the
優先順序決定部170は、その図柄変動ゲームでの遊技状態に基づいて、全てのリール65に係る優先順序を決定する(ステップS130)。本実施形態では、優先順序決定部170は、ATモードの設定値が零の場合、即ち通常遊技状態又はボーナス遊技の場合には、順押し順序と等しい優先順序を決定する。一方、優先順序決定部170は、ATモードの設定値が1の場合、即ちAT滞在中の場合、ステップS126で実行されるAT指示抽選により決定された指示番号を参照する。優先順序決定部170は、指示番号が零の場合、即ち操作指示の非報知が決定された場合、順押し順序と等しい優先順序を決定し、指示番号が1、2又は3の場合、指示番号で示される第一停止操作に対応するリール65を第一優先(最高位)とする優先順序を決定する。具体的には、指示番号が1の場合、リール65Lが第一優先に決定され、指示番号が2の場合、リール65Cが第一優先に決定され、指示番号が3の場合、リール65Rが第一優先に決定される。このとき、残りの二つのリール65の優先順序については、任意に決定されてもよい。例えば、スタートレバー26に近いストップボタン27に対応するリール65から順に、高い順位が付与される。
The priority
上述の一連の処理が終了した時点で所定のウェイト時間が経過しているならば(ステップS132のYES)、そのまま図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS134)。所定のウェイト時間は、最短遊技時間に応じて設定される。変動表示の実行において、回動制御部140は、すべてのリール65(65L、65C、65R)が所定速度で順方向に回動するように、リールモータ68にパルス信号を出力する(ステップS134)。
また、当該時点で所定のウェイト時間が経過していないのであれば(ステップS132のNO)、そのウェイト時間が経過するまで待機した後に、図柄変動ゲームにおける変動表示が実行される(ステップS134)。
If the predetermined wait time has elapsed when the above-described series of processing ends (YES in step S132), the variation display in the symbol variation game is executed as it is (step S134). The predetermined wait time is set according to the shortest game time. In the execution of the variable display, the
If the predetermined wait time has not elapsed at that time (NO in step S132), after waiting until the wait time elapses, the variation display in the symbol variation game is executed (step S134).
その後、回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達するまで待つ(ステップS136のNO)。回動制御部140は、すべてのリール65の回動速度が所定速度に到達したとき(ステップS136のYES)、回胴停止受付の処理を実行する(S138)。この回胴停止受付処理により、全てのリール65の回動が停止し、図柄の組合せが停止表示される。
Thereafter, the
ここで、回動制御部140による回胴停止受付処理(図16のステップS138)を図17を用いてより詳細に説明する。図17は、図柄変動ゲームにおける回胴停止受付処理の手順を示すフローチャートである。
Here, the rotating cylinder stop acceptance process (step S138 in FIG. 16) by the
回動制御部140は、最初の停止操作(第一停止操作)を受け付けるまで待機する(ステップS150のNO)。具体的には、回動制御部140は、停止受付可能条件が成立している状態で、停止操作センサ29により少なくとも一つのストップボタン27の押下が検知されると、第一停止操作を受け付ける(ステップS150のYES)。本実施形態では、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32及びスタートレバー26が操作されていないことなどを以て、当該停止受付可能条件が成立する。停止受付可能条件が成立すると、ストップボタンLED28が点灯する。
The
回動制御部140は、第一停止操作を受け付けると(ステップS150のYES)、すべてのストップボタンLED28を消灯する(ステップS152)。この消灯によりすべてのストップボタン27に対する停止操作が受け付け不可能状態となる。
続いて、回動制御部140は、第一停止操作が同時停止操作であるか否かを判定する(ステップS154)。本実施形態では、回動制御部140は、停止操作センサ29によるストップボタン27の押下の検知を契機に所定のメモリ領域を参照し、複数のリール番号が確認された場合に、二以上のリール65の同時停止操作と判定する。本実施形態では、上述したとおり、停止操作センサ29により停止操作が検知されると、所定のメモリ領域(レジスタ)の、その停止操作に係るリールの番号に対応するビットが立つようになっている。確認されたリール番号で示される複数のリール65が同時(許容時間内)に停止操作されたリール65に該当する。回動制御部140は、リール番号の確認後、そのメモリ領域を初期化することで、次の停止操作にそなえる。
回動制御部140は、同時停止操作の場合には(ステップS154のYES)、確認された複数のリール番号に基づいて、ステップS130で決定された優先順序のうち、同時に停止操作された各リール65に係る優先順序を特定する(ステップS156)。ステップS130で決定された優先順序は、RAM103に格納されている。例えば、ステップS130で順押し順序と等しい優先順序が決定されており、リール65Lとリール65Rとの同時停止操作が確認された場合、回動制御部140は、リール65Lのほうがリール65Rよりも高い優先順序を特定する。
When the
Subsequently, the
In the case of simultaneous stop operation (YES in step S154), the
回動制御部140は、特定された優先順序に基づいて、より高い優先順序のリール65を停止対象に決定する(ステップS158)。上述の例によれば、回動制御部140は、リール65Lのほうがリール65Rよりも高い優先順序に基づいて、リール65Lを停止対象に決定する。
一方、同時停止操作でない場合、即ち、確認されたリール番号が一つのリール65を示す場合(ステップS154のNO)、回動制御部140は、ステップS156を実行せず、停止操作されたリール65を停止対象に決定する(ステップS158)。
The
On the other hand, when the simultaneous stop operation is not performed, that is, when the confirmed reel number indicates one reel 65 (NO in step S154), the
続いて、回動制御部140は、第一停止処理を実行する(ステップS160)。具体的には、回動制御部140は、(ステップS158)で停止対象に決定されたリール65の減速を開始させる(ステップS160)。ここでステップS160の停止処理において、最大4コマまでリール65が移動しうる制御(すべり制御)を行うため、ストップボタン27の押下が検知されてからリール65が停止するまでにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは190ms以下になるように設定されている。第一停止処理の実行において、回動制御部140は、対応するリール65の停止後、停止受付可能条件の成立を契機に、停止されたリール65以外のリール65に対応するストップボタンLED28を点灯させる。
Subsequently, the
回動制御部140は、次の停止操作(第二停止操作)を受け付けるまで待機する(ステップS162のNO)。具体的には、回動制御部140は、停止受付可能条件が成立している状態で、停止操作センサ29により少なくとも一つのストップボタン27の押下が検知されると、第二停止操作を受け付ける(ステップS162のYES)。本実施形態では、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32、スタートレバー26及び第一停止操作で停止しているリール65に対応するストップボタン27が操作されていないことなどを以て、当該停止受付可能条件が成立する。
The
回動制御部140は、第二停止操作を受け付けると(ステップS162のYES)、すべてのストップボタンLED28を消灯する(ステップS164)。この消灯によりすべてのストップボタン27に対する停止操作が受け付け不可能状態となる。なお、第二停止操作の受付時には、既に一つのリール65が停止されているため、停止されているリール65に対応するストップボタンLED28は既に消灯されている。
続いて、回動制御部140は、第二停止操作が同時停止操作であるか否かを判定する(ステップS166)。この判定方法は、ステップS154と同様である。
回動制御部140は、同時停止操作の場合には(ステップS166のYES)、確認された複数のリール番号に基づいて、ステップS130で決定された優先順序のうち、同時に停止操作された各リール65に係る優先順序を特定する(ステップS168)。
When the
Subsequently, the
In the case of simultaneous stop operation (YES in step S166), the
回動制御部140は、特定された優先順序に基づいて、より高い優先順序のリール65を停止対象に決定する(ステップS170)。
一方、同時停止操作でない場合、即ち、確認されたリール番号が一つのリール65を示す場合(ステップS166のNO)、回動制御部140は、ステップS168を実行せず、停止操作されたリール65を停止対象に決定する(ステップS170)。
続いて、回動制御部140は、第二停止処理を実行する(ステップS172)。具体的には、回動制御部140は、(ステップS170)で停止対象に決定されたリール65の減速を開始させる(ステップS172)。なお、ステップS172の第二停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止処理(ステップS160)のときと同様である。第二停止処理の実行において、回動制御部140は、対応するリール65の停止後、停止受付可能条件の成立を契機に、停止されたリール65以外のリール65に対応するストップボタンLED28を点灯させる。
The
On the other hand, when it is not the simultaneous stop operation, that is, when the confirmed reel number indicates one reel 65 (NO in step S166), the
Subsequently, the
回動制御部140は、最後の停止操作(第三停止操作)を受け付けるまで待機する(ステップS174のNO)。具体的には、回動制御部140は、停止受付可能条件が成立した状態で、停止操作センサ29により残りの一つのストップボタン27の押下が検知されると、第三停止操作を受け付ける(ステップS174のYES)。本実施形態では、最大ベットボタン23a、単一ベットボタン23b、精算ボタン32、スタートレバー26及び第一停止操作及び第二停止操作で停止しているリール65に対応するストップボタン27が操作されていないことなどを以て、当該停止受付可能条件が成立する。
The
回動制御部140は、第三停止操作を受け付けると(ステップS174のYES)、すべてのストップボタンLED28を消灯する(ステップS176)。この消灯によりすべてのストップボタン27に対する停止操作が受け付け不可能状態となる。なお、第三停止操作の受付時には、既に二つのリール65が停止されているため、停止されている二つのリール65に対応する二つのストップボタンLED28は既に消灯されている。
回動制御部140は、第三停止処理を実行する(ステップS178)。具体的には、回動制御部140は、検知された停止操作に対応するリール65の減速を開始させる(ステップS178)。なお、ステップS178の第三停止処理において、すべり制御が行われるのは、第一停止処理(ステップS160)のときと同様である。
When the
The
再び、図16のフローチャートの説明に戻る。ステップS138の処理が終了した場合(図柄の組合せが停止表示された場合)、図柄表示判定部150による判定処理と、その判定結果に応じた特典の付与などの関連処理が実行される(ステップS140)。
Returning to the description of the flowchart of FIG. When the processing of step S138 is completed (when the combination of symbols is stopped and displayed), the determination processing by the symbol
ステップS140の処理について、図18を用いてより詳細に説明する。図18は、図柄変動ゲームにおける図柄表示判定処理及び関連処理の手順を示すフローチャートである。
図柄表示判定部150は、ステップS160、S172及びS178の各処理で停止した各リール65の停止パターンを判別し、有効ラインに停止している図柄の組合せを判定する(ステップS202、S206、S210、S220、S224、S226、S230)。
The process of step S140 will be described in more detail using FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of symbol display determination processing and related processing in the symbol variation game.
The symbol
図柄表示判定部150がBBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS204)。
図柄表示判定部150がRBに対応する図柄の組合せが停止表示されていると判定すると(ステップS202のNOかつステップS206のYES)、遊技状態制御部110は、次の図柄変動ゲームにおいて第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動するよう設定する(ステップS208)。
遊技状態制御部110は、ステップS204またはS208を実行すると、ATモードの設定値を零に設定し(ステップS240)、AT残ゲーム数を零に設定する(ステップS242)。
If the symbol
When the symbol
When executing step S204 or S208, the gaming
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがチャンスリプレイ役に対応すると判定すると(ステップS206のNOかつステップS210のYES)、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値を1に設定する(ステップS212)。このATモードの設定により、遊技状態が通常遊技状態からATへ遷移する。更に、遊技状態制御部110は、ATゲーム数抽選を行い(ステップS214)、その抽選により決定されるゲーム数をAT残ゲーム数に設定する(ステップS216)。そして、遊技状態制御部110は、特典として再遊技の設定を行う(ステップS218)。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがリプレイ役に対応すると判定している場合(ステップS210のNOかつステップS220のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行う(S222)。ここでのリプレイ役に対応する図柄の組合せとしては、図10のPT15で示される図柄の組合せが例示される。即ち、ここでの図柄の組合せは、通常リプレイ役が抽選された際に停止表示される図柄の組合せ、又は、押し順リプレイ役が抽選されておりかつ対応する操作指示が報知されている状態で遊技者が報知されている操作指示に従って停止操作を行った場合に停止表示される図柄の組合せである。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せがリプレイこぼしに対応すると判定している場合(ステップ220のNOかつステップS224のYES)、遊技状態制御部110は、再遊技の設定を行う(S225)。更に、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値を零に設定し(ステップS232)、AT残ゲーム数を零に設定する(ステップS234)。ATモードの設定値が零に設定されることにより、遊技状態がATから離脱する。リプレイこぼしに対応する図柄の組合せは、押し順リプレイ役が抽選されておりかつ対応する操作指示が報知されている状態で遊技者が報知されている操作指示に従わず異なる停止操作を行った場合に停止表示される図柄の組合せである。
When the symbol
When the symbol
When the symbol
図柄表示判定部150がメダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが停止表示されている(入賞した)と判定すると(ステップS224のNOかつステップS226のYES)、遊技状態制御部110は、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する(ステップS228)。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せが入賞の中でもベルこぼしに対応すると判定している場合(ステップS230のYES)、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値を零に設定し(ステップS232)、更に、AT残ゲーム数を零に設定する(ステップS234)。これにより遊技状態がATから離脱する。ベルこぼしに対応する図柄の組合せは、押し順ベル役が抽選されておりかつ対応する操作指示が報知されている状態で遊技者が報知されている操作指示に従わず異なる停止操作を行った場合に停止表示される図柄の組合せである。
図柄表示判定部150が、停止表示されている図柄の組合せが入賞の中でもベルこぼし以外に対応すると判定している場合(ステップS230のNO)、停止表示されている図柄の組合せが上述のいずれにも該当しないと判定している場合(ステップ202、S206、S210、S220、S224及びS226の全てがNO)、又は、再遊技の設定(ステップS222)の後、遊技状態制御部110は、ステップS236の判定を行う。
When the symbol
When the symbol
When the symbol
ステップS236において、遊技状態制御部110は、ATモードの設定値が1でありかつAT残ゲーム数が零となっていると判定すると(ステップS236のYES)、ATモードの設定値を零に設定する(ステップS238)。これにより、AT残ゲーム数が零となったことを条件として、遊技状態がATから離脱する。一方で、ATモードの設定値が1でありかつAT残ゲーム数が零より大きい場合、又は、ATモードの設定値が零である場合(ステップS236のNO)、ステップS238は実行されない。
In step S236, when the gaming
再び、図16のフローチャートの説明に戻る。
指令生成部160は、ステップS140の処理結果(図柄表示判定の結果)を含むコマンドを生成して、生成されたコマンドをサブ基板200に出力する(ステップS142)。
サブ統括部210は、ステップS142で出力されたコマンドに基づいて演出を実行する。例えば、サブ統括部210は、所定の演出画面を演出表示領域62に表示出力させる。
また、ステップS140の処理に起因してメダルの払出処理が必要な場合、すなわちステップS216で付与されたメダルの数を加算するとクレジットが上限値を超過する場合(ステップS144のYES)、超過した分のメダルをメダル収納庫93に払い出させて(ステップS146)、当該一連の処理は終了となる。
また、ステップS140の処理に起因したメダルの払出処理が不要な場合(ステップS144のNO)、ステップS146の処理を行わずに、そのまま当該一連の処理は終了となる。
Returning to the description of the flowchart of FIG.
The
The
Further, when a medal payout process is required due to the process of step S140, that is, when the number of medals given in step S216 is added and the credit exceeds the upper limit (YES in step S144), the excess amount The medal is paid out to the medal storage 93 (step S146), and the series of processes ends.
If the medal payout process resulting from the process in step S140 is not required (NO in step S144), the series of processes ends without performing the process in step S146.
<変形例>
上述の実施形態で例示される操作規定役(押し順ベル及び押し順リプレイ)は、第一停止操作のみが規定されていたが、第一及び第二の停止操作、又は、第一から第三の全ての停止操作が規定された操作規定役が設けられてもよい。この場合には、遊技状態制御部110は、AT指示抽選により、第一及び第二の停止操作、又は、第一から第三の全ての停止操作を指示する操作指示の内容を決め、対応する指示番号を決定する。そして、優先順序決定部170は、その指示番号に従って優先順序を決定すればよい。
また、遊技状態制御部110は、AT指示抽選において、抽選された操作規定役で規定されている操作順序とは異なる操作順序を指示する操作指示の報知を決定してもよいし、操作規定役が抽選されたとしても、操作指示の非報知を決定してもよい。この場合、優先順序決定部170は、内部抽選の結果に関わらず、AT指示抽選で決定され、報知される操作指示に適合した優先順序を決定すればよい。
また、有利遊技状態としてARTが含まれる場合も、上述のAT滞在中と同様に、優先順序決定部170が優先順序を決定すればよい。
<Modification>
In the operation defining role (push order bell and push order replay) exemplified in the above-described embodiment, only the first stop operation is defined, but the first and second stop operations or the first to third An operation defining combination in which all stop operations are defined may be provided. In this case, the gaming
In addition, the gaming
Further, even when ART is included as an advantageous gaming state, the priority
また、図16及び図17に示される処理フローでは、同時停止操作の検知の有無に関わらず、全てのリール65に係る優先順序が決定された(ステップS130)。しかしながら、本実施形態における優先順序決定部170は、同時停止操作と判断された場合に(ステップS154又はS166のYES)、同時停止操作されたストップボタン27に対応するリール65に関して優先順序を決定してもよい。この場合には、ステップS130を省き、ステップS156及びS168において、同時停止操作されたリール65の優先順序が決定されればよい。
Also, in the processing flow shown in FIGS. 16 and 17, the priority order for all
上述の実施形態では、停止操作センサ29により停止操作が検知されると、所定のメモリ領域(レジスタ)の、その停止操作に係るリールの番号に対応するビットが立つようになっており、回動制御部140が、停止操作センサ29による停止操作の検知を契機に、そのメモリ領域を参照することで、二以上のリール65の同時停止操作か否かを判定した。しかしながら、同時停止操作の判定はこのような例に制限されない。例えば、回動制御部140は、停止操作センサ29による停止操作の検知を知ってから許容時間、他の停止操作の検知を待つようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when a stop operation is detected by the
また、上述の実施形態では、同時停止操作されたリール65に、既に停止しているリール65が含まれている場合には、停止受付可能条件が成立せず、その停止操作は受け付けられなかった。しかしながら、同時停止操作されたリール65に、既に停止しているリール65が含まれている場合であっても、同時停止操作された全てのリール65が停止している場合を除き、その同時停止操作が受け付けられてもよい。この場合、同時停止操作された複数のリール65の中の未だ停止されていないリール65の中から、各リール65の優先順位に基づいて、いずれか一つのリール65が停止されればよい。
Further, in the above-described embodiment, when the
本実施形態は次のような技術思想を包含する。
(1)複数とおりの図柄が表されている複数のリールと、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、前記回動制御手段による前記リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序を決定する優先順序決定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序に従って前記リールを停止させる遊技機。
(2)前記図柄変動ゲームの実行中に、前記二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって前記許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、検知された前記停止操作に対応する前記二以上のリールのうち前記優先順序の高い前記リールを停止させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記停止操作として操作され、前記複数のリールの各々に対応している複数の停止操作部と、前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、前記複数の停止操作部の操作順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知しうる操作報知手段と、を備え、前記遊技状態制御手段によって制御される前記遊技状態には、前記操作報知手段に前記操作指示を報知させる操作報知状態が含まれ、前記優先順序決定手段は、前記操作報知状態で実行される前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記操作報知手段によって報知される前記操作指示に適合する前記優先順序を決定する(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記操作報知手段は、対応する図柄の組合せが停止表示可能となる条件として、前記複数の停止操作部を操作する順序が規定されている前記入賞役である操作規定役が前記内部抽選手段によって抽選された場合において、抽選された前記操作規定役に規定されている順序の少なくとも一部を示す前記操作指示を報知する、(3)に記載の遊技機。
(5)前記回動制御手段による前記複数のリールの回動を開始させる契機となる開始操作として操作される開始操作部を備え、前記優先順序決定手段は、前記操作報知状態を除く他の前記遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、遊技者が前記開始操作部から近い順に前記複数の停止操作部を操作した場合の順序に等しい前記優先順序を決定する(3)又は(4)に記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical idea.
(1) A plurality of reels representing a plurality of symbols, a rotation control means for executing a symbol variation game by rotating the plurality of reels, and rotation of the reel by the rotation control means A stop operation detecting means for detecting a stop operation that is a player's operation that causes the game to stop, a game state control means for staying in any of a plurality of different game states, and staying in the symbol variation game to be executed Priority order determining means for determining a priority order for a plurality of reels based on the gaming state being played, and during the execution of the symbol variation game, the two or more reels in the plurality of reels When a stop operation is detected within an allowable time by the stop operation detecting means, the rotation control means is set to the priority order determined by the priority order determining means. Game machine to stop the reel me.
(2) When the stop operation for the two or more reels is detected within the allowable time by the stop operation detecting means during the execution of the symbol variation game, the rotation control means detects the detected stop The gaming machine according to (1), wherein among the two or more reels corresponding to the operation, the reels having the higher priority order are stopped.
(3) A plurality of stop operation units operated as the stop operation and corresponding to each of the plurality of reels, an internal lottery means for drawing a winning combination that can be established in the symbol variation game, and the plurality of stops Operation notifying means capable of notifying an operation instruction indicating at least a part of the operation order of the operation unit, and notifying the operation notifying means of the operation instruction in the gaming state controlled by the gaming state control means. The priority order determining means includes the priority order conforming to the operation instruction notified by the operation notification means in at least a part of the symbol variation game executed in the operation notification state. The gaming machine according to (1) or (2).
(4) The operation notifying unit is configured such that the operation determining combination that is the winning combination in which the order of operating the plurality of stop operating units is defined as the condition that the combination of the corresponding symbols can be stopped and displayed is the internal lottery. (3) The gaming machine according to (3), in which, when the lottery is performed by the means, the operation instruction indicating at least a part of the order defined in the lottery-operating regulation combination is notified.
(5) A start operation unit that is operated as a start operation that triggers the rotation of the plurality of reels by the rotation control unit is provided, and the priority order determination unit includes the other operations except for the operation notification state. Determining at least a part of the symbol variation game executed in a gaming state, the priority order equal to an order when a player operates the plurality of stop operation units in order from the start operation unit (3) or The gaming machine according to (4).
10 遊技機
20 前面扉
21 上部パネル
22 下部パネル
23 ベットボタン
23a 最大ベットボタン
23b 単一ベットボタン
24 メニュー選択ボタン
25 状態表示LED
25a 投入枚数表示LED
25b 貯留枚数表示LED
25c 獲得枚数表示LED
25d 再遊技表示LED
25e 遊技開始表示LED
25f 投入可能表示LED
26 スタートレバー
27、27C、27L、27R ストップボタン
28、28C、28L、28R ストップボタンLED
29 停止操作センサ
31 メダル投入口
32 精算ボタン
33 メダル返却ボタン
34 ドア錠
35 メダル排出口
36、36a、36b、36c、36d、36e、36f、36h 装飾LED
37 下皿
38、38a、38b、38c、38d スピーカ口
40 センサ
41、41a、41b、41c、41d、41e、41f、41h 装飾LED基板
42 状態表示LED基板
43 ストップボタン基板
44 スタートレバーセンサ
45 ベットボタン基板
46 メニュー選択ボタン基板
47 メダルセレクタ
47a メダルセレクタ本体
47b メダルブロッカ
47c メダル通過センサ
48 設定変更装置
48a 設定キースイッチ
48b 設定変更スイッチ
48c 設定表示LED
48d 設定キーカバー
49、49a、49b、49c、49d スピーカ
51 投入メダル通路
52 払出メダル通路
53 返却メダル通路
54 収納メダル通路
60 遊技機本体部
62 演出表示領域
63 演出表示装置
64 視認窓
65、65C、65L、65R リール
66、66C、66L、66R リールセンサ
67、67C、67L、67R リール照明基板
68 リールモータ
90 外枠
91 電源装置
92 電源スイッチ
93 メダル収納庫
94 メダル払出口
95 メダル補助収納庫
96 ヒンジ部
96a 上段ヒンジ部
96b 中段ヒンジ部
96c 下段ヒンジ部
100 メイン基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
110 遊技状態制御部
120 内部抽選部
130 フラグ設定部
140 回動制御部
150 図柄表示判定部
160 指令生成部
170 優先順序決定部
200 サブ基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
210 サブ統括部
211 報知制御部
220 演出表示部
230 音声出力部
240 LED発光部
10
25a Inserted number display LED
25b Stored number display LED
25c Acquisition number display LED
25d Re-play indicator LED
25e Game start display LED
25f Possible to display LED
26
29
37
48d Setting
102 ROM
103 RAM
110 gaming
202 ROM
203 RAM
210
Claims (3)
前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する回動制御手段と、
前記回動制御手段による前記リールの回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、
複数とおりの異なる遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、
実行される前記図柄変動ゲームにおいて滞在している前記遊技状態に基づいて複数のリールに係る優先順序を決定する優先順序決定手段と、
を備え、
前記図柄変動ゲームの実行中に、前記複数のリールの中の二以上のリールに対する前記停止操作が前記停止操作検知手段によって許容時間内に検知された場合、前記回動制御手段は、前記優先順序決定手段によって決定された前記優先順序に従って一つのリールを停止させる遊技機。 A plurality of reels on which multiple patterns are represented;
A rotation control means for executing a symbol variation game by rotating the plurality of reels;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation that is a player's operation that is an opportunity to stop the rotation of the reel by the rotation control means;
Gaming state control means for staying in any of a plurality of different gaming states;
Priority order determining means for determining a priority order related to a plurality of reels based on the gaming state staying in the symbol variation game to be executed;
With
When the stop operation for two or more reels of the plurality of reels is detected within an allowable time by the stop operation detecting means during the execution of the symbol variation game, the rotation control means A gaming machine that stops one reel in accordance with the priority order determined by the determining means.
前記図柄変動ゲームにおいて成立しうる入賞役を抽選する内部抽選手段と、
前記複数の停止操作部の操作順序の少なくとも一部を示す操作指示を報知しうる操作報知手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段によって制御される前記遊技状態には、前記操作報知手段に前記操作指示を報知させる操作報知状態が含まれ、
前記優先順序決定手段は、前記操作報知状態で実行される前記図柄変動ゲームの少なくとも一部において、前記操作報知手段によって報知される前記操作指示に適合する前記優先順序を決定する請求項1に記載の遊技機。 A plurality of stop operation sections operated as the stop operation and corresponding to each of the plurality of reels;
Internal lottery means for lottering winning combinations that can be established in the symbol variation game;
An operation notifying unit capable of notifying an operation instruction indicating at least a part of an operation order of the plurality of stop operation units,
The gaming state controlled by the gaming state control unit includes an operation notification state that causes the operation notification unit to notify the operation instruction,
The priority order determination means, wherein at least a portion of the symbol variation game executed in the operation notification state, according to claim 1 for determining the priority order conforming to the operation instruction to be broadcast by the operation notification means Game machines.
請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
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