JP6215414B2 - Game machine - Google Patents
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。 The present invention displays a result of a lottery executed by winning a game ball at a start winning opening, an image effect including a change in a predetermined symbol sequence, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The present invention relates to a gaming machine provided with an informing means for informing by displaying on the screen.
従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。 Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section informs important information in advance as the game progresses, and informs the result.
例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記LCD表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。 For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. In the LCD display section, the result of the special symbol lottery is notified with effects.
この演出の中には、例えば、「擬似連演出」と称されるものがある。擬似連演出とは、一般に、複数の図柄列が変動し、その各図柄列が仮停止した後、再び変動する演出を言う(特許文献1〜特許文献3参照)。 Some of these effects are called “pseudo-continuous effects”, for example. The pseudo-continuous effect generally refers to an effect in which a plurality of symbol sequences fluctuate and the symbol sequences fluctuate again after being temporarily stopped (see Patent Documents 1 to 3).
特許文献1、特許文献2は、擬似連演出後のリーチ演出の演出動作の種類毎に分類された変動パターン種を選択するテーブルデータについて記載されており、擬似連演出後にリーチ演出が行われる、所謂典型的な擬似連演出の1つである。 Patent Literature 1 and Patent Literature 2 describe table data for selecting a variation pattern type classified for each type of production operation of reach production after pseudo-continuous production, and reach production is performed after pseudo-continuous production. This is one of the so-called typical pseudo-continuous effects.
上記特許文献1、特許文献2に記載の擬似連演出に限らず、擬似連演出には、「予め定めた当たりではない図柄列が仮停止する毎(例えば、1〜3回)に再変動する演出」「例えば、中図柄群に擬似連専用図柄を備え、当該擬似連専用図柄が仮停止すると再変動する演出」、「リーチ後に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」等々、様々な演出形態がある。 Not only the pseudo-continuous effects described in Patent Document 1 and Patent Document 2, but also the pseudo-continuous effects include “every time a symbol string that is not a predetermined hit is temporarily stopped (for example, 1 to 3 times). "Effects" "For example, an intermediate symbol group with a special pattern for pseudo-ream, and an effect that re-varies when the pseudo-ream dedicated symbol is temporarily stopped", "an effect that re-varies when the special pattern for pseudo-ream stops after reaching", etc. There are various forms of production.
また、特許文献3には、「ノーマルリーチ中に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」について記載されている。この特許文献3では、左右の図柄がリーチ表示され、その後大当たりにならない場合、中図柄の変動及び停止を複数回行うようになっている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 describes “an effect in which a pseudo-dedicated symbol stops and re-varies during normal reach”. In Patent Document 3, when the left and right symbols are reach-displayed and then the big hit is not made, the middle symbol is changed and stopped a plurality of times.
ところで、上記特許文献1〜3において、擬似連が何回継続しているかという報知は、一般的にランプ演出であったり、色による演出であったり、ストーリーが継続するなどで表現されているため、瞬時にはわかりづらくなっている。 By the way, in the above-mentioned patent documents 1 to 3, the notification of how many times the pseudo-ream continues is generally expressed by a lamp effect, a color effect, or a story being continued. It's hard to understand instantly.
なお、特許文献4では、役物91〜94を用い、擬似連予告の1回目の再変動時は役物91のみ回転・点灯し、2回目の再変動時は役物91,92が回転・点灯し、3回目の再変動時は役物91,92,93が回転・点灯し、4回目の再変動時は役物91〜94が回転・点灯する構成となっており、このような構成によれば、擬似連予告の実行回数(連続回数)を容易かつ確実に遊技者に認識させることが可能となる、としている。 In Patent Document 4, the roles 91 to 94 are used, and only the role 91 is rotated / lighted at the first re-variation of the pseudo-announcement, and the roles 91 and 92 are rotated / returned at the second re-change. Illuminated, and the components 91, 92, 93 rotate and light at the time of the third re-variation, and the features 91 to 94 rotate and light at the time of the fourth re-variation. According to the above, it is possible to make the player recognize the number of executions (continuous number of times) of the pseudo-announcement easily and reliably.
しかしながら、特許文献4においても、直接的な報知ではないので、擬似連の回数がわかりずらいことに変わりはない。このため、単純に数字で回数を表示すればよいが、特にリーチ後に、画面内で実行されている図柄変動等の演出と直接関係ない画像が表示されると、抽選結果に誤解を生じる可能性もあり、また、違和感を与える結果となる。 However, in Patent Document 4, since it is not a direct notification, the number of pseudo-reams is still difficult to understand. For this reason, it is only necessary to simply display the number of times, but if an image that is not directly related to effects such as symbol fluctuations being executed in the screen is displayed after reaching, there is a possibility that the lottery result will be misunderstood. There is also a result that gives a sense of incongruity.
本発明は上記事実を考慮し、リーチ後に擬似連演出を実行すると共に、当該擬似連演出の回数を、表示画面内で図柄変動等の演出を含む抽選結果報知に誤解や違和感を与えることなく、かつわかり易く報知することができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention executes a pseudo-continuous production after reaching the number of times of the pseudo-continuous production without giving misunderstanding or discomfort to the lottery result notification including production such as symbol variation in the display screen. The object is to obtain a gaming machine that can be notified in an easy-to-understand manner.
本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、表示装置に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、その後に停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する報知手段と、前記報知手段で報知される画像演出の形態として、リーチ演出を実行され、最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動する擬似連動作を、所定回数行った後、前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させるリーチ後擬似連演出を実行する演出実行制御手段とを有し、前記演出実行制御手段が、前記リーチ後擬似連演出を実行するとき、当該擬似連動作が実行される毎に、前記擬似連動作で仮停止された特定図柄の表示状態を変更すると共に、リーチ図柄を擬似連の回数に応じた履歴として、多重に表示することを特徴としている。 The present invention controls the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in a starting winning opening provided on the game board surface, and is provided on the game board surface when the lottery is won. A game progress control means for controlling the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening which is closed during the game for a predetermined period, and a plurality of predetermined symbol sequences on the display device An image effect including the fluctuation of the image is displayed, and a notifying unit for notifying a result of the lottery according to a symbol arrangement state of each symbol sequence to be stopped thereafter, and a reach effect as a form of the image effect notified by the notifying unit. The post-reach quasi-continuous effect is executed to stop at the final stop symbol to notify the result of the lottery after a predetermined number of times the pseudo-continuous operation is executed and temporarily stopped and re-variable with the specific symbol of the final stop symbol sequence. When the execution execution control means executes the post-reach pseudo-continuous effect, the specific symbol temporarily stopped by the pseudo-continuous operation every time the pseudo-continuous operation is executed. The display state is changed , and the reach symbol is displayed in multiples as a history corresponding to the number of pseudo-reams .
本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球が例えば抽選に有効な入賞である場合、抽選が実行される。 According to the present invention, when a game ball wins at the start winning opening, if the game ball is a win that is effective for the lottery, for example, the lottery is executed.
この抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする特別遊技の権利を得ることができる。言い換えれば、特別遊技中は、通常遊技中よりも、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。 When the result of this lottery is winning, a game ball can be won by opening a large winning opening that is provided on the game board surface and is closed during normal games for a predetermined period of time. You can get the right of special games. In other words, during the special game, more game balls can be received in a shorter period of time than during the normal game.
ここで、前記抽選の結果は、報知手段によって報知される。すなわち、演出実行制御手段では、報知手段を制御して、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示する。遊技者は、最終的に停止される図柄配列状態によって当選/落選を確認することになるが、それまでの過程で、当選の期待感を与えるための様々な演出が実行される場合がある。 Here, the result of the lottery is notified by the notification means. In other words, the effect execution control means controls the notifying means to display on the display device an image effect including a predetermined symbol sequence variation, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The player confirms winning / losing according to the symbol arrangement state to be finally stopped. In the process up to that point, various effects may be executed to give a sense of expectation of winning.
その1つとしてリーチ後擬似連演出形態があり、この擬似連演出形態は、図柄列の変動や演出画像が繰り返される回数が多ければ多いほど、当選の期待感が高まる演出である。 As one of them, there is a post-reach pseudo-continuous effect form, and this pseudo-continuous effect form is an effect that increases the expectation of winning as the number of changes in the symbol sequence or the effect image is repeated.
リーチ後擬似連演出形態は、リーチ演出を実行され、最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動する擬似連動作を、所定回数行った後、抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。 The post-reach quasi-continuous effect form is a final stop symbol for notifying the result of the lottery after a predetermined number of times of quasi-continuous operation in which the reach effect is executed and the final stop symbol sequence is temporarily stopped and re-variable with a specific symbol. Stop at.
このため、従来の擬似連演出と、リーチ後の演出とが並行処理されることになり、例えば、抽選の結果報知までの画像演出の冗長を防止することができる。また、擬似連の終了後のリーチに期待感がなくなるような本来のリーチ演出の期待感を損なうことがない。 For this reason, the conventional pseudo-continuous effect and the effect after the reach are processed in parallel, and for example, it is possible to prevent the redundancy of the image effect until the result notification of the lottery. Moreover, the expectation of the original reach production that does not have a sense of expectation in the reach after the end of the pseudo-ream is not impaired.
ここで、演出実行制御手段では、リーチ後擬似連演出を実行するとき、擬似連動作の回数に応じて、当該擬似連動作が実行される毎に、前記擬似連動作で仮停止された特定図柄の表示状態を変更する。 Here, in the production execution control means, when the post-reach pseudo-continuous production is executed, the specific symbol temporarily stopped in the pseudo-continuous operation every time the pseudo-continuous operation is executed according to the number of pseudo-continuous operations. Change the display status of.
これにより、特定図柄の表示状態で、現在の擬似連動作の回数が認識可能となる。 This makes it possible to recognize the current number of pseudo-continuous operations in the display state of the specific symbol.
また、演出実行制御手段では、リーチ後擬似連演出を実行するとき、擬似連動作の回数に基づいて、当該擬似連動作が開始される毎に、リーチ演出で仮停止されたリーチ図柄の表示状態を変更する。本発明では、このリーチ図柄の表示状態の変更が、前記擬似連動作が繰り返される毎に、前記リーチ図柄自体を複製して表示することを特徴としている。 In addition, when the execution execution control means executes the post-reach pseudo-continuous production, the display state of the reach symbol temporarily stopped in the reach production every time the pseudo-continuous operation is started based on the number of pseudo-continuous operations. To change. In the present invention, the change of the display state of the reach symbol is characterized in that the reach symbol itself is duplicated and displayed each time the pseudo-continuous operation is repeated.
リーチ図柄自体の数が増えることで、視覚的に容易に擬似連回数を認識することができる。 By increasing the number of reach symbols themselves, it is possible to visually recognize the number of pseudo-continuations easily.
また、本発明において、前記複製された複数のリーチ図柄は、互いに一部が重なるように多重表示されることを特徴としている。 In the present invention, the plurality of replicated reach symbols are displayed in a multiple manner so that they partially overlap each other.
複製されたリーチ図柄の表示領域(面積)を複製した回数の積算値よりも小さくすることができ、結果として、擬似連演出の領域を拡大することができる。なお、複製したリーチ図柄は、縮小表示するようにしてもよい。 The display area (area) of the replicated reach symbol can be made smaller than the integrated value of the number of times of replication, and as a result, the area of the pseudo-continuous effect can be expanded. Note that the copied reach symbol may be displayed in a reduced size.
以上説明した如く本発明では、リーチ後に擬似連演出を実行すると共に、当該擬似連演出の回数を、表示画面内で図柄変動等の演出を含む抽選結果報知に誤解や違和感を与えることなく、かつわかり易く報知することができるという優れた効果を有する。 As described above, in the present invention, the pseudo-continuous production is executed after the reach, and the number of the pseudo-continuous production is displayed in the display screen without giving misunderstanding or discomfort to the lottery result notification including the design variation etc. It has an excellent effect that it can be easily notified.
(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は、図1に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。 Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. 1, the left end is pivotally supported in the state shown in FIG. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。 An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do. The glass frame 16 may be opened when the turning angle is shallow, and the integrated dish 24 may be opened when the glass frame 16 is further turned in the same direction.
一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided at the peripheral edge portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are moved to the lower dish part 28. 30 can be sent out. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").
上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of FIG.
また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。 A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.
一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。 A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.
ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral edge portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部52が配置されている。この上演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下演出部54の上端部と連結されている。 Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is turned on, turned off, and flashes in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.
この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。 As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.
この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子やランプ)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。 The effect unit 56 has a predetermined design so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 are covered with a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element such as an LED or a lamp) is attached, and the substrate. A formed lens cover 58 is attached.
レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。 The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion” as necessary). The The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).
また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。 Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。 Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.
(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where
遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。 Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.
LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。 In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.
センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。 A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。 The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.
図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。 As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.
また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。 In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.
特別図柄始動入賞口(A)129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)129が閉塞している。 The special symbol start winning opening (A) 129 is open at the top so that it can always win a prize, while the special symbol start winning opening (A) 129 is closed at the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134. ing.
この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.
ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。 Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received into the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.
さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.
アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。 The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.
さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120C)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。 Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and to the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134. , Two general winning ports 120A and 120B are provided on the left side of the attacker 112, and one general winning port 120C) is provided on the right side of the attacker 112. Note that the number of the general winning openings 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design calculation such as a winning rate.
また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。 In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.
ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。 Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).
なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。 Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.
本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。 In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol starting prize opening (in this embodiment, two special symbol starting prize opening (A) 129 and special symbol starting prize opening (B) 134 are provided. Since it is a special symbol start winning opening, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.
保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。 As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。 Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。 The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 129. 129S, a special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special figure B starting winning opening 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning opening 120A, General winning sensors 120AS, 120BS, and 120CS for detecting winning balls to 120B and 120C are connected.
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。 In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.
演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60U)が接続されている。 An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (glass frame speakers 60L, 60C, 60R, saucer speaker 60U) provided in various game parts of the game board 18 are connected as an output system. Has been.
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。 Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球PBを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。 The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 controls the payout operation and the stop operation of the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out a predetermined number of game balls PB as prize balls or rental balls. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.
遊技盤18の裏面側(遊技者と対面する側を表面とする)における、センター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。 A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18 (the side facing the player is the front side). As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).
ここで、本実施の形態では、主制御部150において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部152に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部150では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部150及び演出制御部152は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部152から主制御部150へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。 Here, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is found in the main control unit 150, the effect control unit 152 is instructed to execute the effect of the symbol variation pattern. At this time, the main control unit 150 instructs the effect time of the symbol variation pattern. For this reason, the main control unit 150 and the effect control unit 152 are each independently controlled according to the time, for example, both without feeding back the processing status information from the effect control unit 152 to the main control unit 150 Are controlled in synchronization.
演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの可否、リーチ種等を選択する。 The effect control unit 152 selects the symbol variation pattern type based on the instructed effect time, but basically, the variation of the three columns of symbols starts, and each column passes through various effect images. The symbol is determined (mainly stopped), and the possibility of reach, the reach type, and the like are selected based on the instructed performance time.
従来、図柄変動パターン演出には、リーチのない演出、リーチのある演出、リーチ前に例えば、外れを示す図柄又は特定図柄で仮停止させた後再変動することを1回以上繰り返す擬似連を実行後リーチを表示するリーチ前擬似連演出等がある。 Conventionally, for symbol variation pattern production, production without reach, production with reach, and before reaching, for example, executing a pseudo-continuation that repeats once or more after temporarily stopping at a symbol that shows detachment or a specific symbol There is a pre-reach pseudo-ream effect that displays a post-reach.
図5は、リーチ前擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図5では、3個の図柄列の内、2個の図柄列の仮停止が非リーチ表示され、最終図柄の仮停止動作後、特定図柄が表示されると、擬似連変動の1回目(1st)が開始され、その後、非リーチ状態を維持しながら特定図柄の表示によって擬似連変動が継続される形態を示している。擬似連図柄の継続にならず、リーチ表示されると、リーチ演出が実行され、最終図柄が停止する。 FIG. 5 is a timing chart relating to the pre-reach pseudo-continuous effect. In FIG. 5, the temporary stop of the two symbol rows out of the three symbol rows is displayed in a non-reach manner, and after the temporary stop operation of the final symbol. When the specific symbol is displayed, the first pseudo-variation (1st) is started, and then the pseudo-continuous variation is continued by displaying the specific symbol while maintaining the non-reach state. When the reach display is performed without continuing the quasi-continuous symbol, the reach effect is executed and the final symbol is stopped.
このリーチ前擬似連演出の場合、擬似連の回数が多い(例えば、3回以上の擬似連)状態でリーチに発展すれば、特別図柄抽選の当選の期待が高まる。しかし、逆に擬似連の回数が少ない(例えば、1回又は2回の擬似連)状態でリーチに発展すると、特別図柄抽選の当選の期待が低くなる。 In the case of this pre-reach quasi-continuous production, if the reach is developed in a state where the number of quasi-continuous is large (for example, three or more quasi-continuous), the expectation of winning the special symbol lottery increases. However, conversely, if the reach is developed in a state where the number of pseudo-reams is small (for example, one or two pseudo-reams), the expectation of winning the special symbol lottery is lowered.
これに対して、本実施の形態では、図柄変動が開始され、リーチを表示した後に前記擬似連を実行するリーチ後擬似連演出を設けている。 On the other hand, in the present embodiment, a post-reach pseudo-continuous effect for executing the pseudo-ream after the symbol variation is started and the reach is displayed is provided.
図6は、リーチ後擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図6では、3個の図柄列の内、2個の図柄列の仮停止がリーチ表示され、リーチ状態を維持しながら最終図柄の仮停止動作後、特定図柄が表示されると、擬似連変動の1回目(1st)が開始され、その後特定図柄の表示によって擬似連変動が継続される形態を示している。擬似連図柄の継続にならず、擬似連が失敗すると(すなわち、最終的に仮停止せず、例えば、図柄が再加速して、表示画像がホワイトアウト又はブラックアウトすると)、スーパーリーチ演出が実行され、最終図柄が停止する。 FIG. 6 is a timing chart relating to post-reach pseudo-continuous effects. In FIG. 6, temporary stop of two symbol rows out of three symbol rows is displayed as a reach, and the final symbol is maintained while maintaining the reach state. When the specific symbol is displayed after the temporary stop operation, the first pseudo-variation (1st) is started, and then the pseudo-continuous variation is continued by displaying the specific symbol. If the continuation pattern is not continued and the continuation process fails (that is, the temporary stop does not occur, for example, the display is accelerated again and the display image is whiteout or blackout), the super reach effect is executed. And the final symbol stops.
一方、リーチ表示された後、一度も特定図柄が表示されない(非特定図柄)場合は、所謂ノーマルリーチの終了となる。ノーマルリーチの終了では、特別図柄抽選が当選又は落選の場合があるが、ほとんどが外れとなる。 On the other hand, when the specific symbol is not displayed once after the reach display (non-specific symbol), the so-called normal reach ends. At the end of the normal reach, the special symbol lottery may be a win or a loss, but most will be missed.
このリーチ後擬似連演出の場合、リーチは確定しているため、1回目で擬似連に失敗すれば、擬似連がないことになり、通常のノーマルリーチと同等の感覚となる(当選の期待薄)。一方、1回でも特定図柄の仮停止があると、擬似連が開始されるため、擬似連の回数に基づく期待感の増加が見込め、数回継続あとに擬似連が失敗すると(すなわち、最終的に仮停止せず、例えば、図柄が再加速して、表示画像がホワイトアウト又はブラックアウトすると)、スーパーリーチ演出に発展し、期待感を持って最終図柄の停止を待つ。 In the case of post-reach pseudo-ream production, the reach is fixed, so if the first pseudo-ream fails, there will be no pseudo-ream, and the feeling will be equivalent to normal normal reach. . On the other hand, if there is a temporary stop of a specific symbol even once, the quasi-ream starts, so an expectation increase based on the number of quasi-reams can be expected, and if the quasi-ream fails several times (ie, the final (E.g., when the symbol is reaccelerated and the display image is whiteout or blackout), a super reach effect is developed and the final symbol is awaited with a sense of expectation.
本実施の形態では、リーチ後擬似連演出を実行することで、リーチの本来の機能である当選の期待感を維持しつつ、擬似連の連続回数に比例した期待感の増大(増幅)を確立した。 In this embodiment, by executing the post-reach pseudo-continuous production, the expectation of the winning, which is the original function of reach, is maintained, and an increase (amplification) of expectation proportional to the number of consecutive pseudo-continuations is established. did.
図4には、本実施の形態に係る演出制御部152における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロックが示されている。なお、図4の各ブロックは機能的に分類し、かつ図柄変動パターン制御に特化したものであり、演出制御部152の構成を限定するものではない。 FIG. 4 shows functional blocks for symbol variation pattern execution control in effect control unit 152 according to the present embodiment. 4 are functionally classified and specialized in symbol variation pattern control, and the configuration of the effect control unit 152 is not limited.
主制御部150からのコマンド等の情報は、コマンド受付部250で受け付けられ、コマンドが解析されるようになっている。 Information such as a command from the main control unit 150 is received by the command receiving unit 250, and the command is analyzed.
コマンド受付部250において、抽選情報であると解析されると、当該抽選情報は、リーチ可否判定部252へ送出されるようになっている。 When the command receiving unit 250 analyzes that the lottery information is included, the lottery information is sent to the reachability determination unit 252.
リーチ可否判定部252では、前記抽選情報に基づいて、リーチの可否を判定する。リーチ可否判定部252は、図柄変動パターン種決定部254に接続されており、前記抽選情報と共に、リーチ可否判定部252で判定したリーチの可否情報が送出される。 The reachability determination unit 252 determines whether reach is possible based on the lottery information. The reachability determination unit 252 is connected to the symbol variation pattern type determination unit 254, and the reachability information determined by the reachability determination unit 252 is transmitted together with the lottery information.
図柄変動パターン種決定部254では、受け付けた抽選情報、リーチ可否情報に基づいて図柄変動パターン種を決定する。 The symbol variation pattern type determination unit 254 determines the symbol variation pattern type based on the accepted lottery information and reachability information.
なお、図柄変動パターン種には、全ての種類に識別情報が付与されており、この図柄変動パターン種決定部254においては、識別情報を選択することになる。 It should be noted that identification information is assigned to all types of symbol variation pattern types, and the symbol variation pattern type determination unit 254 selects identification information.
図柄変動パターン種決定部254において決定した(選択した)識別情報は、データ収集部256に送出される。 The identification information determined (selected) by the symbol variation pattern type determination unit 254 is sent to the data collection unit 256.
データ収集部256は、演出形態情報メモリ258及び図柄変動パターン編集部260に接続されている。演出形態情報メモリ258には、データ収集部256からデータ読出指示情報が入力され、当該データ読出指示情報に基づいて、各種データ読み出されるようになっている。 The data collection unit 256 is connected to the effect form information memory 258 and the symbol variation pattern editing unit 260. Data read instruction information is input from the data collection unit 256 to the effect form information memory 258, and various data are read based on the data read instruction information.
演出形態情報メモリ258は、変動パターン種画像データ記憶領域258A、演出画像データ記憶領域258B、擬似連図柄データ記憶領域258C、仮停止パターンデータ記憶領域258D、リーチパターン種画像データ記憶領域258Eに区画され、それぞれのデータが記憶されている。これらの各記憶領域から、前記データ読出情報に基づいて、必要なデータが読み出され、前記図柄変動パターン編集部260に送出される。なお、上記記憶領域は代表的な領域であり、演出形態情報メモリ258は、必要に応じて、記憶領域を区画してデータを記憶領域を増加する程度の記憶容量を有することが好ましい。 The effect form information memory 258 is partitioned into a variable pattern type image data storage area 258A, an effect image data storage area 258B, a pseudo-continuous pattern data storage area 258C, a temporary stop pattern data storage area 258D, and a reach pattern type image data storage area 258E. Each data is stored. Necessary data is read from each of these storage areas based on the data read information and sent to the symbol variation pattern editing unit 260. The storage area is a representative area, and it is preferable that the effect form information memory 258 has a storage capacity sufficient to partition the storage area and increase the data storage area as necessary.
図柄変動パターン編集部260には、前記データ収集部256から編集指示情報が入力され、並びに、演出形態情報メモリ258から画像演出に必要なデータが入力される。 The symbol variation pattern editing unit 260 receives editing instruction information from the data collection unit 256 and data necessary for image rendering from the rendering mode information memory 258.
このため、図柄変動パターン編集部260では、画像演出種として、通常図柄変動、リーチパターン、リーチ前擬似連、リーチ後擬似連が選択され、擬似連の場合は擬似連回数が設定されて、LCD表示部106に表示される図柄変動パターンデータが編集される。 For this reason, the symbol variation pattern editing unit 260 selects normal symbol variation, reach pattern, pre-reach pseudo-ream, and post-reach pseudo-ream as image effect types. The symbol variation pattern data displayed on the display unit 106 is edited.
編集済みの図柄変動パターンデータは、図柄合成部262及びリーチ図柄画像編集部266へ送出される。図柄合成部262には、表示指示部264及びリーチ図柄画像編集部266が接続されている。 The edited symbol variation pattern data is sent to the symbol synthesizing unit 262 and the reach symbol image editing unit 266. A display instruction unit 264 and a reach symbol image editing unit 266 are connected to the symbol composition unit 262.
表示指示部264では、画像合成部262から送出される図柄変動パターン情報に基づいて、図柄制御部156へ表示指示を出力する。この表示指示は、表示される画像データと共に表示指示コマンドを送出するが、例えば、図柄制御部156側に全ての画像データが記憶されている場合は、表示指示コマンドとその画像データを識別するための識別符号とを送出すればよい。これにより、図柄制御部156は、LCD表示部106を制御して、図柄変動パターンを表示する。 The display instruction unit 264 outputs a display instruction to the symbol control unit 156 based on the symbol variation pattern information sent from the image composition unit 262. This display instruction sends a display instruction command together with the image data to be displayed. For example, when all the image data is stored on the symbol control unit 156 side, the display instruction command and its image data are identified. The identification code may be sent out. As a result, the symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to display the symbol variation pattern.
一方、リーチ図柄画像編集部266は、3列の図柄列の内、2列(例えば、左列と右列の2列)の図柄列が当選図柄で仮停止しているリーチ図柄を編集する。例えば、リーチ図柄とは、同一図柄であり、例えば、図柄「7」でリーチになると、リーチ図柄は「7↓7」となる。なお、「↓」は変動中を示す。 On the other hand, the reach symbol image editing unit 266 edits a reach symbol in which two of the three symbol columns (for example, two columns of the left column and the right column) are temporarily stopped with the winning symbol. For example, the reach symbol is the same symbol. For example, when the reach is “7”, the reach symbol is “7 ↓ 7”. Note that “↓” indicates that the change is in progress.
ここで、リーチ図柄画像編集部266では、前記リーチ図柄280(図8参照)を用いて、擬似連回数が視覚的に認識可能なリーチ図柄280を編集し、画像合成部262へ送出する。 Here, the reach symbol image editing unit 266 uses the reach symbol 280 (see FIG. 8) to edit the reach symbol 280 whose number of pseudo-continuations can be visually recognized, and sends it to the image composition unit 262.
このため、リーチ図柄画像編集部266では、擬似連回数カウンタ268から読み出した擬似連回数情報に基づいて、リーチ図柄280が編集されるようになっている。擬似連回数カウンタ268は、表示指示部264から図柄変動パターンの表示指示履歴から擬似連図柄の表示情報を入手するようになっている。擬似連回数カウンタ268では、擬似連図柄が表示される毎に、1カウント加算され、このカウントの加算毎に、リーチ図柄画像編集部266へ擬似連回数情報を送出する。 Therefore, the reach symbol image editing unit 266 edits the reach symbol 280 based on the pseudo consecutive number information read from the pseudo consecutive number counter 268. The pseudo continuous number counter 268 obtains the pseudo continuous symbol display information from the display instruction history of the symbol variation pattern from the display instruction unit 264. The pseudo-continuous counter 268 increments one count each time a pseudo-simultaneous symbol is displayed, and sends the pseudo-continuous count information to the reach symbol image editing unit 266 each time this count is added.
本実施の形態では、擬似連回数が認識可能なリーチ図柄280として、図8に示される如く、擬似連が継続される毎に、その回数分のリーチ図柄280が、互いに一部が重なるように合成するようにしている。このため、リーチ図柄280の表示領域を増大することなく(擬似連変動や予告領域を狭めることなく)、擬似連回数に応じた数のリーチ図柄280を表示することが可能となる。 In the present embodiment, as the reach symbol 280 that can recognize the number of pseudo-continuations, as shown in FIG. 8, each time the pseudo-sequence is continued, the reach symbols 280 corresponding to the number of times overlap each other. I am trying to synthesize. For this reason, it is possible to display the number of reach symbols 280 corresponding to the number of times of pseudo-continuations without increasing the display area of the reach symbols 280 (without narrowing the pseudo-continuous variation and the notice area).
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26(図1参照)を操作すると、一球ずつ発射装置165(図3参照)によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。 In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1), the ball is shot upward by the launching device 165 (see FIG. 3) one by one. As shown in FIG. 2, the launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction of hitting the game nail or the windmill 21. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出(例えば、図柄変動パターン演出等)、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。 Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 129 and a special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area, or passes through the passing gate 118, it is based on the respective game specifications. Processing (for example, special symbol lottery, normal symbol lottery, etc.) is executed, and image display effects (for example, symbol variation pattern effects, etc.) on the LCD display unit 106, sound effects using the speaker 60, and the like are executed. . Although not shown in the drawing, when a prize is awarded to the general winning opening 120, a predetermined prize ball (payout) is executed.
(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.
特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部150によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。 When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, the main control unit 150 determines whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。 When the start winning is an effective start winning, the main control unit 150 acquires a random number for winning lottery according to the winning timing from a random number generating unit (not shown), and uses a pre-stored winning value. Read and compare both to determine whether the special symbol lottery is a hit or miss.
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。 If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the special symbol lottery right on hold, the holding number is incremented by one (+1), and the current gaming state is jackpot processing When it is not in the middle or when the symbol variation pattern production is no longer being performed, the special symbol lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.
この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。 Based on the winning / losing of the special symbol lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the special symbol lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.
演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。 The effect control unit 152 controls output system devices such as the LCD display unit 106 and the speaker 60 to notify the result of the special symbol lottery using the set effect time. For example, on the LCD display unit 106, a symbol variation pattern effect is executed.
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。 After this notification, if the result of the special symbol lottery is a win, a special game state (a big win process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.
ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部150から演出制御部152へ送出され、演出制御部152では、指示された演出時間等に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率(期待値等)が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。 Here, when the result of the special symbol lottery is found, the lottery information is sent from the main control unit 150 to the effect control unit 152, and the effect control unit 152 performs the symbol variation pattern based on the instructed effect time and the like. The seed will be selected. The design variation pattern production is basically a flow in which the design of 3 rows of symbols starts and the design of each row is confirmed (this stop) through various production images. The presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the performance time. Note that the reach type generally indicates the difference in production, and a ratio (expected value, etc.) indicating the possibility of winning a special symbol lottery is set. Usually, the character or story that appears in the production Differences are also made in the production time. As a result, the reach is classified into a normal reach group, a super reach group, a premium reach group, etc. in order from the lowest expected value, and is selected according to each selection ratio based on the expected value.
また、本実施の形態では、上記のような図柄変動パターン演出において、3列の図柄が確定する前の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。この擬似連演出には、従来から存在するリーチ前擬似連演出(図5参照)に加え、本実施の形態では、リーチ後擬似連演出(図6参照)を設定した。 In the present embodiment, in the symbol variation pattern effect as described above, the pseudo-continuous effect may be selected during the symbol variation before the three rows of symbols are determined. In this pseudo-continuous effect, a post-reach pseudo-continuous effect (see FIG. 6) is set in the present embodiment in addition to the pre-reach pre-reach pseudo-continuous effect (see FIG. 5).
図7は、この擬似連演出を含む、演出制御部152での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示している。 FIG. 7 shows a symbol variation pattern effect selection control routine in the effect control unit 152 including this pseudo-continuous effect.
図7のステップ300では、主制御部150からコマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、受け付けたコマンドが抽選情報(演出時間情報、当/落情報等)か否かが判断される。 In step 300 of FIG. 7, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, where it is determined whether the accepted command is lottery information (effect time information, winning / losing information, etc.).
このステップ302で否定判定されると、ステップ304へ移行して、当該解析したコマンド内容に従い、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。 If a negative determination is made in step 302, the process proceeds to step 304, and other processing is executed according to the analyzed command content, and this routine ends.
また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、擬似連演出実行可否判定処理を行う。 If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 306 to perform a pseudo-continuous effect execution availability determination process.
本実施の形態では、この擬似連演出実行可否の判定を、期待値に依存させている。すなわち、期待値が予め定めた所定値より小さいときは擬似連は実行せず、当該所定値以上の場合は実行するといった設定テーブルを準備しておき、別途定めた期待値に基づいて判定する。 In this embodiment, the determination as to whether or not the pseudo-continuous performance can be executed is made dependent on the expected value. In other words, a setting table is prepared in which the pseudo-ream is not executed when the expected value is smaller than the predetermined value, and is executed when the expected value is equal to or greater than the predetermined value, and the determination is made based on the separately determined expected value.
また、擬似連の種類(リーチ前擬似連演出かリーチ後擬似連演出か)及び擬似連回数は、主制御部150からコマンドとして入力される演出時間を主たる選択要素として適用している。なお、演出時間によっていくつかの候補を選択し、さらに、その中から別途設定した選択比率テーブルに基づいて選択してもよいし、抽選によって決めてもよい。 In addition, the type of pseudo-continuous (whether pre-reach pseudo-continuous effect or post-reach pseudo-continuous effect) and the number of pseudo-continuous effects are applied as the main selection factors for the effect time input from the main control unit 150 as a command. It should be noted that some candidates may be selected according to the production time, and further selected from among them based on a selection ratio table set separately, or may be determined by lottery.
ステップ306での擬似連演出実行可否判定処理では、上記のように、擬似連の実行可否が決定され、次いで、ステップ307では、リーチの可否の判定処理を実行する。すなわち、図柄変動パターン演出においてリーチ演出を設定するか否かを判定し、次いでステップ308へ移行する。 In the quasi-continuous effect execution availability determination process in step 306, whether or not the quasi-continuation execution is possible is determined as described above, and then in step 307, reachability determination processing is executed. That is, it is determined whether or not a reach effect is set in the symbol variation pattern effect, and then the process proceeds to step 308.
ステップ308では、ステップ306での擬似連の可否判定結果を判別する。すなわち、ステップ308では擬似連演出を実行するか否かが判断され、否定判定されると、ステップ310へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データを用いて、通常図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。なお、リーチの場合は、リーチパターン種を含む。 In step 308, the determination result of whether or not the pseudo-ream is possible in step 306 is determined. That is, in step 308, it is determined whether or not the pseudo-continuous effect is executed. If a negative determination is made, the process proceeds to step 310, and the variation pattern type and effect image data are based on the effect time information and the winning / failing information. Is used to edit the normal symbol variation pattern effect image, and the process proceeds to step 320. In the case of reach, the reach pattern type is included.
また、ステップ308で肯定判定されると、ステップ312へ移行して、演出時間に基づき、擬似連種、擬似連回数を選択し、ステップ314へ移行する。ステップ314では、擬似連種がリーチ前擬似連かリーチ後擬似連かを判断する。 If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 312, and the pseudo-continuous type and the number of pseudo-continuous times are selected based on the production time, and the process proceeds to step 314. In step 314, it is determined whether the pseudo-continuous type is a pre-reach pseudo-ream or a post-reach pseudo-ream.
ステップ314で、リーチ前擬似連と判定された場合は、ステップ316へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データ、リーチ前擬似連画像データ等を用いて、リーチ前擬似連演出を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。なお、リーチの場合は、リーチパターン種を含む。 If it is determined in step 314 that the pre-reach pseudo-ream, the process proceeds to step 316, and the variation pattern type, effect image data, pre-reach pseudo-continuous image data, and the like are obtained based on the effect time information and the winning / failing information. The symbol variation pattern effect image including the pre-reach pseudo-continuous effect is edited, and the process proceeds to step 320. In the case of reach, the reach pattern type is included.
また、ステップ314でリーチ後擬似連(「ロング演出」という場合がある)と判定された場合は、ステップ318へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データ、リーチパターン種、リーチ後擬似連画像データ等を用いてリーチ後擬似連演出画像を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。 Also, if it is determined in step 314 that it is a post-reach pseudo-ream (sometimes referred to as “long effect”), the process proceeds to step 318, where the variation pattern type and effect are determined based on the effect time information and the winning / failing information. The design variation pattern effect image including the post-reach pseudo continuous effect image is edited using the image data, the reach pattern type, the post-reach pseudo continuous image data, etc., and the process proceeds to step 320.
ステップ320では、ステップ310、ステップ316、ステップ318の何れかで編集された図柄変動パターン演出画像データ(或いは、図柄制御部156に画像データが格納されている場合は、当該図柄変動パターン演出画像データを識別する識別符号)を図柄制御部156へ送出し、図柄制御部156では、LCD表示部106を制御して、前記編集された図柄変動パターン演出画像を表示する。 In step 320, the symbol variation pattern effect image data edited in any one of step 310, step 316, or step 318 (or the symbol variation pattern effect image data if image data is stored in the symbol control unit 156). Is sent to the symbol control unit 156. The symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to display the edited symbol variation pattern effect image.
(リーチ後擬似連演出の一例)
リーチ後擬似連演出は、図6に示されるタイミングチャートに基づき実行されるが、このときLCD表示部106では、図8に示すような画像となる。また、本実施の形態では、リーチ後擬似連演出画像を見ながら、現在の擬似連回数を認識できるようにした。
(An example of post-reach pseudo-ream production)
The post-reach pseudo-continuous effect is executed based on the timing chart shown in FIG. 6. At this time, the LCD display unit 106 displays an image as shown in FIG. Further, in the present embodiment, the current number of pseudo-continuations can be recognized while viewing the post-reach pseudo-continuous effect image.
すなわち、本実施の形態では、擬似連が繰り返される毎(再変動する毎)にリーチ図柄280の数を増加するようにしている。 In other words, in the present embodiment, the number of reach symbols 280 is increased every time the pseudo-ream is repeated (re-varied).
リーチ後擬似連演出は、図柄変動パターン演出が開始され、図8(A)に示される如く、左図柄列と右図柄列がそれぞれ「7」図柄で仮停止すると、リーチ図柄280と共に基本リーチ図柄画像282が表示される。 In the post-reach pseudo-continuous effect, when the symbol variation pattern effect is started and the left symbol sequence and the right symbol sequence are temporarily stopped at “7” symbols as shown in FIG. 8A, the basic reach symbol together with the reach symbol 280. An image 282 is displayed.
このリーチ後も中図柄列は変動継続しており、仮停止動作後に、前記中図柄列特定図柄(擬似連図柄G)が仮停止される場合がある(図8(B)参照)。このとき、図柄(すなわち、「7−G−7」)は、縮小されると共に1回目の擬似連図柄強調画像284が表示され擬似連演出が開始される。この1回目の擬似連演出が開始されることを表現するべく、2個のリーチ図柄280が互いに一部が重なるように表示される。 Even after this reach, the middle symbol sequence continues to fluctuate, and after the temporary stop operation, the middle symbol sequence specific symbol (pseudo-continuous symbol G) may be temporarily stopped (see FIG. 8B). At this time, the symbol (that is, “7-G-7”) is reduced and the first pseudo continuous symbol emphasizing image 284 is displayed to start the pseudo continuous effect. In order to express that the first pseudo-continuous production is started, two reach symbols 280 are displayed so as to partially overlap each other.
このため、遊技者は、リーチ図柄280が多重に見え(ここでは、二重に見え)、擬似連の1回目であることを認識できる。 For this reason, the player can recognize that the reach symbol 280 appears multiple (here, double) and is the first pseudo-ream.
また、この場合、LCD表示部106の中央が比較的に広くなるので、擬似連演出に影響を及ぼすことがない。 In this case, since the center of the LCD display unit 106 is relatively wide, the pseudo-continuous effect is not affected.
擬似連が開始すると、中図柄が再変動されると共に、LCD表示部106の中央部では例えば予告演出286等が実行される予告画像288が表示される(図8(C)参照)。 When the quasi-ream starts, the middle symbol is changed again, and a notice image 288 in which a notice effect 286 or the like is executed is displayed at the center of the LCD display unit 106 (see FIG. 8C).
図8(C)に示す予告演出が終了すると、再変動中の中図柄列が仮停止動作に入り、再度、擬似連図柄Gで仮停止すると、2回目の擬似連図柄強調画像290が表示され(図8(D)参照)、擬似連が継続される。この継続が長ければ長いほど、特別図柄抽選の結果が当選になる期待感が高まる。 When the notice effect shown in FIG. 8 (C) is completed, the middle symbol sequence being re-variable enters the temporary stop operation, and when it is temporarily stopped at the pseudo continuous symbol G again, the second pseudo continuous symbol emphasized image 290 is displayed. (See FIG. 8D.) The pseudo-continuation is continued. The longer this continuation is, the higher the expectation that the result of the special symbol lottery will be won.
この2回目の擬似連演出が開示されることを表現するべく、3個のリーチ図柄280が互いに一部が重なるように表示される。 In order to express that the second pseudo-continuous production is disclosed, the three reach symbols 280 are displayed so as to partially overlap each other.
このため、遊技者は、リーチ図柄280が多重に見え(ここでは、三重に見え)、擬似連の2回目であることを認識できる。 For this reason, the player can recognize that the reach symbol 280 appears multiple (here, triple), and is the second of the pseudo-ream.
なお、擬似連図柄Gで仮停止しなかった場合は、擬似連が終了するが、既にリーチは確定しており、その後に1回以上の予告演出があったため、ノーマルリーチよりも期待値の高いスーパーリーチ演出等を実行する。 In addition, when the temporary stop is not temporarily stopped with the pseudo-continuous symbol G, the pseudo-ream ends, but since the reach has already been confirmed and there has been at least one notice effect after that, a supermarket with a higher expected value than the normal reach Execute reach production.
以上説明したように本実施の形態のリーチ後擬似連演出では、仮停止がリーチ表示され、最終図柄の再変動並びに仮停止動作後、特定図柄が表示されると擬似連変動が開始され、1回以上の再変動が繰り返される制御を実行する。ここで、1回以上の再変動後、擬似連図柄の継続にならず、擬似連が失敗すると、スーパーリーチ演出が実行され、最終図柄が停止し、一方、リーチ表示された後、一度も特定図柄が表示されない場合は、所謂ノーマルリーチの終了となる。 As described above, in the post-reach pseudo-continuous production of the present embodiment, temporary stop is displayed as reach, and after the last symbol re-variation and temporary stop operation, when a specific symbol is displayed, pseudo-continuous variation is started. Executes control in which re-variation is repeated more than once. Here, after one or more re-variations, the quasi-continuous symbol does not continue, and if the quasi-continuation fails, the super reach effect is executed, the final symbol is stopped, while the reach display is specified once When the symbol is not displayed, the so-called normal reach ends.
このようなリーチ後擬似連演出の場合、リーチは確定しているため、1回目で擬似連に失敗すれば、擬似連がないことになり、通常のノーマルリーチと同等の感覚となり、1回でも特定図柄の仮停止があると、擬似連が開始されるため、擬似連の回数に基づく期待感の増加が見込め、数回継続した後に擬似連が失敗すると、スーパーリーチ演出に発展し、期待感を持って最終図柄の停止を待つことで、リーチの本来の機能である当選の期待感を維持しつつ、擬似連の連続回数に比例して期待感を増大(増幅)することができる。 In the case of such a post-reach pseudo-ream production, the reach is fixed, so if the first pseudo-ream fails, there will be no pseudo-ream, and the feeling will be equivalent to normal normal reach, and will be specified even once. If there is a temporary stop of the symbol, the quasi-ream will start, so an expectation increase based on the number of quasi-reams can be expected. By waiting for the final symbol to stop, the expectation of the winning, which is the original function of reach, can be maintained, and the expectation can be increased (amplified) in proportion to the number of consecutive pseudo-continuations.
なお、本実施の形態では、本願発明の特徴であるリーチ後擬似連演出の比較例としてリーチ前擬似連演出について説明しつつ、リーチ前擬似連演出とリーチ後擬似連演出とを併用する実施例(図7のフローチャート参照)を示したが、リーチ後擬似連演出のみを実行するようにしてもよい。 In this embodiment, an example of using a pre-reach pseudo-continuous effect and a post-reach pseudo-continuous effect together, while explaining the pre-reach pseudo-continuous effect as a comparative example of the post-reach pseudo continuous effect that is a feature of the present invention. (Refer to the flowchart of FIG. 7) is shown, but only the post-reach pseudo-continuous effect may be executed.
また、本実施の形態によれば、リーチ後擬似連演出が繰り返されるとき、その繰り返し回数が、当選の期待値に対応しているため、擬似連回数はこれからの遊技の進行状況を把握する上で重要な要素となる。 In addition, according to the present embodiment, when the post-reach pseudo-continuous production is repeated, the number of repetitions corresponds to the expected value of winning, so the number of pseudo-continuous times can be used to grasp the progress of the game in the future. It becomes an important element.
そこで、本実施の形態では、最初にリーチ図柄280で仮停止されることに着目し、当該最初に仮停止されるリーチ図柄280を記憶し、擬似連図柄Gが仮停止する毎に、基本リーチ図柄280を、互いに一部を重ねて多重に表示するようにした。これにより、遊技者は、リーチ中であることに加え、擬似連の回数を、視覚を通じて常に認識することができるため、今後の遊技の進行状況を、期待感を交えながら把握することができる。 Therefore, in the present embodiment, attention is paid to the temporary stop at the reach symbol 280 first, the reach symbol 280 that is temporarily stopped at the first time is stored, and each time the pseudo-continuous symbol G is temporarily stopped, the basic reach is stored. The symbols 280 are displayed in multiples by overlapping each other. Thereby, in addition to being in the reach, the player can always recognize the number of pseudo-reams visually, so that the progress of the future game can be grasped with expectation.
PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
129 特別図柄始動入賞口(A)
134 特別図柄始動入賞口(B)
150 主制御部(遊技進行制御手段)
152 演出制御部(報知手段、演出実行制御手段)
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
250 コマント受付部
252 リーチ可否判定部
254 図柄変動パターン種決定部
256 データ収集部
258 演出形態情報メモリ
258A 変動パターン種画像データ記憶領域
258B 演出画像データ記憶領域
258C 擬似連図柄データ記憶領域
258D 仮停止パターンデータ記憶領域
258E リーチパターン種画像データ記憶領域
260 図柄変動パターン編集部
262 図柄合成部
264 表示指示部(演出実行制御手段)
266 リーチ図柄画像編集部
268 擬似連回数カウンタ
280 リーチ図柄
282 基本リーチ図柄画像
284 擬似連図柄強調画像
286 予告演出
288 予告画像
290 擬似連図柄強調画像
G 擬似連図柄
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 105 Center actor 106 LCD display (display device)
129 Special design starting prize opening (A)
134 Special design starting prize opening (B)
150 Main control unit (game progress control means)
152 Production control unit (notification means, production execution control means)
154 Dispensing control unit 156 Symbol control unit 160 Dispensing device 164 Firing control unit 165 Firing device 250 Commandant accepting unit 252 Reachability determining unit 254 Symbol variation pattern type determining unit 256 Data collecting unit 258 Production mode information memory 258A Variation pattern type image data storage Area 258B Production image data storage area 258C Pseudo-continuous symbol data storage area 258D Temporary stop pattern data storage area 258E Reach pattern type image data storage area 260 Design variation pattern editing unit 262 Design synthesis unit 264 Display instruction unit (production execution control means)
266 Reach Symbol Image Editing Unit 268 Pseudo Continuous Counter 280 Reach Symbol 282 Basic Reach Symbol Image 284 Pseudo Continuous Symbol Emphasized Image 286 Preliminary Effect 288 Preliminary Image 290 Pseudo Continuous Symbol Enhanced Image G Pseudo Continuous Symbol
Claims (1)
表示装置に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、その後に停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する報知手段と、
前記報知手段で報知される画像演出の形態として、リーチ演出を実行され、最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動する擬似連動作を、所定回数行った後、前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させるリーチ後擬似連演出を実行する演出実行制御手段とを有し、
前記演出実行制御手段が、
前記リーチ後擬似連演出を実行するとき、当該擬似連動作が実行される毎に、前記擬似連動作で仮停止された特定図柄の表示状態を変更すると共に、リーチ図柄を擬似連の回数に応じた履歴として、多重に表示することを特徴とする遊技機。 Controls the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in a start winning opening provided on the game board surface, and is provided on the game board surface and closed during the normal game when the lottery is won. A game progress control means for controlling the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening that is made for a predetermined period;
Informing means for displaying an image effect including variation of a plurality of predetermined symbol sequences on the display device, and notifying a result of the lottery according to a symbol arrangement state of each symbol sequence to be stopped thereafter,
As a form of image effect notified by the notification means, a reach effect is executed, and after performing a quasi-continuous operation for temporarily stopping and re-changing the final stop symbol sequence with a specific symbol, the result of the lottery is notified. Production execution control means for executing a post-reach pseudo-continuous production to stop at the final stop symbol for
The production execution control means is
When the post-reach pseudo-continuous effect is executed, each time the pseudo-continuous operation is executed, the display state of the specific symbol temporarily stopped by the pseudo-continuous operation is changed and the reach symbol is changed according to the number of pseudo-reams. A game machine characterized by being displayed in multiple as a history .
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