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JP5710143B2 - Game machine - Google Patents

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JP5710143B2 JP2010079379A JP2010079379A JP5710143B2 JP 5710143 B2 JP5710143 B2 JP 5710143B2 JP 2010079379 A JP2010079379 A JP 2010079379A JP 2010079379 A JP2010079379 A JP 2010079379A JP 5710143 B2 JP5710143 B2 JP 5710143B2
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Description

本発明は、遊技球が遊技盤の表面に沿って、釘及び風車を含む障害物に当接しながら落下する領域に設けられ、入賞することで遊技の進行に変化をもたらす遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided in a region where a game ball falls along the surface of a game board while abutting against an obstacle including a nail and a windmill, and that changes the progress of the game by winning a prize.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選(当/落抽選)が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LEDやLCD等)による図柄変動表示演出(以下、必要に応じて、図柄変動表示の形態を「図柄変動パターン」という場合がある。)によって抽選結果を報知し、当該当/落抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では閉止状態の特別入賞口(「大入賞口」や「アタッカー」等と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。   Conventionally, in game machines, in particular, pachinko machines, when a game ball wins at the start winning opening, a lottery (winning / winning lottery) is executed internally for control, and an image display device (LED or LCD) provided in the accessory Etc.), the lottery result was notified by the symbol variation display effect (hereinafter, the symbol variation display form may be referred to as “symbol variation pattern” if necessary), and the winning of the winning / losing lottery was notified. In such a case, in a normal gaming state, a closed special prize opening (sometimes referred to as “big prize opening” or “attacker”) is opened, and a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as “special gaming state”). Is given).

ところで、前記当/落抽選と同時、或いは並行して、前記特別遊技状態の終了後に戻る通常遊技状態の下での当/落抽選の当選確率を高確率とするか通常確率を維持するかを決める確率変動抽選(以下、「確変抽選」という場合がある)が実行されている。この確変抽選の結果は、当/落抽選の報知と同時期から前記特別遊技状態の終了までの間に遊技者に報知することが一般的となっている。   By the way, whether the winning probability of the winning / losing lottery under the normal gaming state returning after the end of the special gaming state at the same time or in parallel with the winning / losing lottery is maintained or the normal probability is maintained. A random fluctuation lottery to be determined (hereinafter, sometimes referred to as “probable random lottery”) is executed. It is common to notify the player of the result of this probability variation lottery from the same time as the announcement of the winning / losing lottery to the end of the special gaming state.

例えば、確変抽選の結果の報知は、前記図柄変動表示演出に用いる図柄の種類によって報知する、或いは、特別遊技状態の実行中の演出画像によって報知する。   For example, the result of the probability variation lottery is notified by the type of symbol used for the symbol variation display effect, or by the effect image during execution of the special gaming state.

また、確変抽選の結果等、これからの遊技状態を報知する技術として、特許文献1には、遊技者に対してパチンコ遊技機の遊技状態を報知する演出において、例えば、図柄あわせゲームで消化中の大役処理における大役ラウンド数を大入賞口の開放態様で、遊技者に報知している。   In addition, as a technique for notifying the game state of the future such as the result of the probability variation lottery, Patent Document 1 discloses that the game state of the pachinko machine is informed to the player. The number of rounds of the big game in the big game process is notified to the player in the form of opening the big prize opening.

特開2005−131027号公報JP 2005-131027 A

しかしながら、上記従来技術等の報知形態は、明らかに遊技者に対して前もって内容を知らしめることが目的となっている。遊技者が報知の内容を事前認識することは、遊技者にとって有利になる可能性が大きな情報の場合には遊技意欲の向上が図られることがある反面、遊技者にとって不利になる可能性が報知された場合は、遊技意欲の低減などを招くこともあり得る。   However, the above-described prior art notification forms are clearly intended to inform the player in advance of the contents. It is possible for a player to recognize the contents of the notification in advance if the information is likely to be advantageous to the player, but the motivation for the game may be improved, but it may be disadvantageous for the player. If this is done, it may lead to a decrease in game motivation.

本発明は上記現象の発生傾向を考慮し、現時点以降の遊技状態を報知することができ、かつこの報知の場合に、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned tendency of occurrence of the phenomenon, the present invention can notify the gaming state after the present time, and in the case of this notification, depending on the player's observation level and experience level, the notification content can be recognized. The purpose is to obtain a gaming machine that can be changed.

本発明は、遊技盤に設けられた始動入賞口へ遊技球が有効始動入賞したことを契機として、当/落抽選を実行し、当該当/落抽選の結果を、遊技者に報知することを主とした通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、前記当/落抽選が当選の場合、その結果の報知後に実行され、前記通常遊技よりも多くの賞球の可能性がある特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、前記通常遊技中は常時閉じられ、特別遊技の実行に際して、前記特別遊技実行制御手段による制御で、開閉動作を予め定められた複数種類のラウンド数の何れかで繰り返す大入賞口と、前記特別遊技終了後の前記通常遊技復帰時に、当該当/落抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率状態とする確変遊技形態となるか否かを示す未来情報を、前記大入賞口による前記ラウンド数の種類毎に関連付けた相関テーブルを記憶する記憶手段と、前記特別遊技実行制御手段における、前記大入賞口によるラウンド数の種類の決定時点までに認識している前記未来情報を抽出する未来情報抽出手段とを有し、前記特別遊技実行制御手段が、前記記憶手段に記憶された相関テーブルに基づいて、前記未来情報抽出手段で抽出した未来情報に応じた前記ラウンド数の種類を選択して、前記大入賞口の動作を制御することを特徴としている。 The present invention executes the winning / losing lottery in response to the effective starting winning of the game ball at the starting winning opening provided on the game board, and notifies the player of the result of the winning / losing lottery. Normal game execution control means for controlling the execution of the main game, and if the winning / losing lottery is a win, a special game is executed after the result is notified and there is a possibility of more prize balls than the normal game. Special game execution control means for controlling the execution of a game, and a plurality of round numbers with a predetermined opening / closing operation controlled by the special game execution control means, which is always closed during the normal game and is controlled by the special game execution control means. Whether or not it becomes a probabilistic game form in which the winning probability of the winning / losing lottery is set to a high probability state higher than the normal probability at the time of returning to the normal game after the end of the special game. the future information indicating, the large Storage means for storing a correlation table associated with each type of the number of rounds based on prizes, and the future information recognized by the special game execution control means by the time of determination of the type of number of rounds based on the big prizes Future information extraction means for extracting the number of rounds according to the future information extracted by the future information extraction means based on the correlation table stored in the storage means by the special game execution control means. The type is selected to control the operation of the special winning opening.

本発明によれば、現時点の遊技ではなく、時系列で将来に起り得る遊技形態の情報(未来情報)が、当該現時点で認識している場合、これを遊技者に報知する場合がある。例えば、未来情報には、特別遊技終了後の前記通常遊技復帰時に、当該当/落抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率状態とする確変遊技形態がある。   According to the present invention, when the game form information (future information) that may occur in the future in chronological order is recognized instead of the current game, this may be notified to the player. For example, in the future information, there is a probability variation game form in which the winning probability of the winning / losing lottery is set to a high probability state higher than the normal probability when the normal game is returned after the special game ends.

この確変遊技形態を積極的に報知する場合は、例えば、遊技盤面に取り付けられた表示部等を用いることで容易に報知することができる。しかし、報知しないことが遊技性である場合は、遊技者の観察度合いや経験度合いで認識させるような報知が好ましい。   In the case of proactively informing the probability variation game form, for example, it can be easily informed by using a display unit or the like attached to the game board surface. However, when not playing is a game, it is preferable to make a notification that allows the player to recognize the degree of observation or experience.

そこで、未来情報を、前記大入賞口による前記ラウンド数の種類毎に関連付けた相関テーブルを記憶を記憶しておき、相関テーブルに基づいて、前記未来情報抽出手段で抽出した未来情報に応じた前記ラウンド数の種類を選択して、前記大入賞口の動作を制御する。   Therefore, storing a correlation table in which future information is associated with each type of the number of rounds based on the winning prizes, and based on the correlation table, the future information extracted by the future information extraction unit is stored. The type of the number of rounds is selected to control the operation of the special winning opening.

大入賞口の動作は、集中している場合が多く、特別遊技が終了したとき、ラウンド数の違いで未来情報を予測することができる。   The action of the big prize opening is often concentrated, and when the special game is finished, the future information can be predicted by the difference in the number of rounds.

本発明において、前記ラウンド数の種類毎に、前記確変遊技形態となり得る割合が定められ、少なくともラウンド数が最も多い種類のときに、前記確変遊技形態となり得る割合が最も高くなるように設定されることを特徴としている。   In the present invention, for each type of the number of rounds, a ratio that can be the probability variation game form is determined, and at least when the number of rounds is the largest, the ratio that can be the probability variation game form is set to be the highest. It is characterized by that.

特別遊技を実行しているとき、ラウンドが進めば進むほど、未来情報を得る機会が高まるため、比較的散漫となる特別遊技を最後まで集中力を維持することができる。   When a special game is being executed, as the round progresses, the opportunity to obtain future information increases. Therefore, it is possible to maintain the concentration of the special game that is relatively distracting until the end.

また、本発明において、前記遊技盤には、複数の前記始動入賞口及び複数の前記大入賞口が設けられ、前記始動入賞口毎に大入賞口の選択率が定められ、かつ記憶手段は、大入賞口数分×ラウンド数の種類分の選択が可能な相関テーブルを記憶していることを特徴としている。   Further, in the present invention, the gaming board is provided with a plurality of start winning ports and a plurality of large winning ports, a selection rate of the large winning ports is determined for each starting winning port, and the storage means It is characterized by storing a correlation table that allows selection of the number of winning prizes × the number of rounds.

複数の前記始動入賞口及び複数の前記大入賞口を設けることで、相関テーブルの選択バリエーションを増やすことができる。   By providing a plurality of start winning ports and a plurality of large winning ports, the selection variation of the correlation table can be increased.

以上説明した如く本発明では、現時点以降の遊技状態を報知することができ、かつこの報知の場合に、遊技者の観察度合い及び経験度合いに依存して、報知内容の認識度を変化させることができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, the gaming state after the present time can be notified, and in the case of this notification, the degree of notification content can be changed depending on the observation level and experience level of the player. It has an excellent effect of being able to.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部で実行されるアタッカー種、ラウンド数選定制御を機能別に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the attacker kind and round number selection control performed by the main control part which concerns on this Embodiment according to a function. 本実施の形態に係る副制御部で実行される音情報を用いた確変報知制御を主体とした機能ブロック図である。It is a functional block diagram which mainly made the probability change alerting control using the sound information performed with the sub-control part concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る主制御部で実行されるアタッカー種、ラウンド数選定制御ルーチンを示すフローチャート(当/落抽選の当選時実行)である。It is a flowchart (execution at the time of winning / winning lottery) showing an attacker type and round number selection control routine executed by the main control unit according to the present embodiment. アタッカー種及びラウンド数設定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of an attacker kind and round number setting table. 本実施の形態に係る副制御部で実行される音情報を用いた確変報知制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change alerting | reporting control routine using the sound information performed with the sub-control part which concerns on this Embodiment.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   In addition, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的演出効果や、音声等による聴覚的演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, there is an upper stage 52 that turns on, turns off, and blinks as the game progresses, creating a visual effect by lighting and an audio effect by voice or the like. Has been placed. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘19及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Nails 19 and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動表示演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation display effect of notifying the winning of the special symbol lottery when the three symbol sequences fluctuate independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

また、センター役物105における、図2に向かって右側には、案内路105Aが形成されている。案内路105Aは、例えば、後述する特別遊技状態において適用される2つのアタッカー(左アタッカー112、右アタッカー113)の内、右打ちによって遊技球PBを右アタッカー113へ案内する役目を有している。   Further, a guide path 105A is formed on the right side in FIG. For example, the guide path 105A has a role of guiding the game ball PB to the right attacker 113 by hitting the right of two attackers (left attacker 112, right attacker 113) applied in a special game state described later. .

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘19等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail 19 or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 130 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center character 105.

特別図柄始動入賞口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)130が閉塞している。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 130 is open so that the special symbol start winning opening (A) 130 is always open, while the upper part of the special symbol start winning opening (B) 134 is blocked by the special symbol start winning opening (A) 130. Yes.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B), and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して左アタッカー112が配置され、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134の右側には、右アタッカー113が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, a left attacker 112 is disposed at a lower portion of the game area at a lower portion of the special symbol start winning opening (B) 134, and the special symbol starting winning opening (A) 130, the right attacker 113 is arranged on the right side of the special symbol start winning opening (B) 134.

左アタッカー112、右アタッカー113には、それぞれ開閉扉116、117が設けられている。この開閉扉116が、左アタッカーソレノイド148、右アタッカーソレノイド149(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116、117上に落下した遊技球PBが開閉扉116、117に案内されて左アタッカー112、右アタッカー113へ入賞する。なお、本実施の形態の遊技仕様では、左アタッカー112、右アタッカー113が同時に開放することはないが、物理的には、同時開放は可能な構造となっている。   The left attacker 112 and the right attacker 113 are provided with doors 116 and 117, respectively. The open / close door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the left attacker solenoid 148 and the right attacker solenoid 149 (see FIG. 3). That is, when the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing doors 116, 117 is guided by the opening / closing doors 116, 117 and wins the left attacker 112 and the right attacker 113. In the game specifications of the present embodiment, the left attacker 112 and the right attacker 113 are not simultaneously opened, but physically have a structure that allows simultaneous opening.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the off ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   Further, a light emitting element 126 for lighting effect that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記左アタッカー112の開閉扉116、或いは右アタッカー113の開閉扉117が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the left attacker 112 The open / close door 116 or the open / close door 117 of the right attacker 113 is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (in the case of “special game state” or “big role processing”) There).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、LCD106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数の上限値は、これに限定されるものではない。   The winning / losing of the special symbol lottery is notified in the symbol variation display effect of the LCD 106, and during the symbol variation display effect or in the case of the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially notified. It is like that. In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The upper limit value of the number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特図A始動入賞口130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放する左アタッカー112への入賞球を検出する左アタッカーセンサ112S、特別遊技状態の際に開放する右アタッカー113への入賞球を検出する右アタッカーセンサ113Sが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S for detecting a game ball PB passing through the pass gate 118, a special figure A start port sensor 130S for detecting a winning ball to the special figure A start winning port 130, Special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special figure B starting winning opening 134, left attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the left attacker 112 that is opened in the special gaming state, in the special gaming state A right attacker sensor 113S that detects a winning ball to the right attacker 113 that is opened to the right is connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、左アタッカー112の開閉扉116を開閉するための左アタッカーソレノイド148、右アタッカー113の開閉扉117を開閉するための右アタッカーソレノイド149が接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system for opening and closing the guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, the electric Chu solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and the opening and closing door 116 for the left attacker 112. The left attacker solenoid 148 and the right attacker solenoid 149 for opening and closing the open / close door 117 of the right attacker 113 are connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子136、スピーカ60が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 136 for lighting effects and a speaker 60 provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し動作及び払い出しの停止動作により、遊技球の払出数(貸出数および賞球数)を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out the number of game balls (the number of payouts and the number of prize balls) through the payout operation of the prize balls or the rental balls and the stop operation of the payouts. ) To control. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

(アタッカーによる確変情報報知)
ここで、本実施の形態では、遊技仕様として、特別遊技状態での左アタッカー112及び右アタッカー113の開閉制御に、複数のバリエーションを設けている。すなわち、左アタッカー112では、1回の入賞による賞球数が10球であり、右アタッカー113では、1回の入賞による賞球数が15球とされている。また、複数回の開閉を1ラウンド(以下、ラウンドを「R」と表記する場合がある)とすると、左アタッカー112、右アタッカー113共に5R、10R、15Rの設定が可能となっている。
(Probability information notification by attackers)
Here, in this embodiment, a plurality of variations are provided for the opening / closing control of the left attacker 112 and the right attacker 113 in the special gaming state as the game specifications. That is, in the left attacker 112, the number of winning balls by one winning is 10 balls, and in the right attacker 113, the number of winning balls by one winning is 15 balls. Further, if the opening / closing of a plurality of times is one round (hereinafter, the round may be referred to as “R”), the left attacker 112 and the right attacker 113 can be set to 5R, 10R, and 15R.

すなわち、本実施の形態では、当/落抽選の当選に対して、上記アタッカーの選択、ラウンド数の選択によって、様々な特別遊技状態を設定している。   That is, in the present embodiment, various special game states are set for the winning / losing lottery by selecting the attacker and the number of rounds.

ところで、上記特別遊技状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態に戻るが、この特別遊技状態の遊技後の通常遊技状態において、時短及び/又は確変を設定している。   By the way, after the above-mentioned special gaming state is completed, the gaming state returns to the normal gaming state, but in the normal gaming state after the game in this special gaming state, time reduction and / or probability change is set.

時短に関しては、通常遊技状態へ復帰後の遊技回数(20回〜100回)が設定され、確変に関しては、通常確率状態(例えば、1/315)又は高確率状態(例えば、1/31.5)の何れかが設定される。   With respect to time reduction, the number of games (20-100 times) after returning to the normal gaming state is set, and with respect to probability change, the normal probability state (for example, 1/315) or the high probability state (for example, 1 / 31.5). ) Is set.

確変の有無に関して、一般的な視覚を通じた確変の有無の報知には、当/落抽選の報知に用いられる演出図柄の数字が奇数が偶数か、或いは、特別遊技状態中における演出(遊技者介入のゲームを含む)によるものがある。   Regarding the presence / absence of probability change, the general visual notification of the presence / absence of probability change is whether the number of production symbols used for the announcement of the winning / losing lottery is an odd number or an even number during the special gaming state (player intervention) (Including games).

これに対して、本実施の形態では、上記LCD表示部106を用いた報知を行わず、前記アタッカーの選択、ラウンド数の選択の特別遊技状態パターンと、確変の有無との間に、相関関係を設定し、特別遊技状態における特別遊技状態演出で、当該特別遊技状態終了後における通常遊技状態の確変の有無を報知するようにした。但し、この報知を確定的なものではなく、期待を含めた報知となっている。   On the other hand, in the present embodiment, there is no correlation using the LCD display unit 106, and there is a correlation between the special game state pattern for selecting the attacker and selecting the number of rounds, and whether or not there is a probability change. The special gaming state effect in the special gaming state is notified of whether or not the normal gaming state has changed after the special gaming state ends. However, this notification is not definitive and is a notification including expectations.

まず、アタッカー、ラウンド数毎の確変の有無の割合、言い換えれば、特別遊技状態終了後、次の通常遊技状態が確変の下で進行される可能性は、以下の表1のとおりである。なお、数値は相対的な高低を示す一例である。   First, the ratio of the presence / absence of probability change for each attacker and the number of rounds, in other words, the possibility of the next normal game state proceeding under probability change after the end of the special game state is as shown in Table 1 below. In addition, a numerical value is an example which shows relative elevation.

Figure 0005710143
Figure 0005710143

表1を見ると、右アタッカー113の方が、確変確率が高いことがわかる。また、左アタッカー112の場合、10Rよりも5Rの方が確変確率が高いことがわかる。   Looking at Table 1, it can be seen that the right attacker 113 has a higher probability of probability variation. In the case of the left attacker 112, it can be seen that the probability variation probability is higher in 5R than in 10R.

次に、表2は、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134による右アタッカー113の選択率を示す。   Next, Table 2 shows the selection rate of the right attacker 113 by the special symbol start winning opening (A) 130 and the special symbol start winning opening (B) 134.

Figure 0005710143
Figure 0005710143

表2を見ると、特別図柄始動入賞口(B)134の方が、右アタッカー113を選択し易いことがわかる。また、右アタッカー113の方が、特別図柄始動入賞口(B)134への始動入賞で当/落抽選に当選する方が、出球の観点からは得であることがわかる。   From Table 2, it can be seen that the special symbol start winning opening (B) 134 is easier to select the right attacker 113. In addition, it can be seen that the right attacker 113 is better from the standpoint of the player who wins the winning / losing lottery by the starting winning at the special symbol starting winning opening (B) 134.

上記表1及び表2に基づく、優先順位は、以下の表3のとおりとなる。なお、本実施の形態における遊技仕様では、右アタッカー113の5Rは適用しないようにしているが(表3の*印参照)、遊技仕様の変更によっては、適用する場合もあるため、表3には、優先順位対象としている。   The priorities based on Table 1 and Table 2 are as shown in Table 3 below. In the game specifications in the present embodiment, 5R of the right attacker 113 is not applied (see * in Table 3), but may be applied depending on changes in the game specifications. Is a priority target.

Figure 0005710143
Figure 0005710143

例えば、左アタッカー112の15Rは、右アタッカー113の15Rよりも実質の出球は少ないが、確変の確率が高いため、その分、期待を持って遊技を進行することができることになる。   For example, the 15R of the left attacker 112 has a smaller actual number of balls than the 15R of the right attacker 113, but the probability of probability change is high, so that the game can be advanced with the expectation.

図4は、主制御部150における、当/落抽選の結果(確変抽選を含む)に基づく、アタッカー(左アタッカー112、右アタッカー113)とラウンド数の選定制御に特化した機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram specialized in the selection control of the attacker (left attacker 112, right attacker 113) and the number of rounds based on the winning / losing lottery result (including the probability variation lottery) in the main control unit 150. .

特図A始動入賞口センサ130Sと特図A始動入賞口センサ134Sは、それぞれ有効/無効判定部200に接続されている。有効/無効判定部200は、遊技進行状態監視部202から遊技進行情報を受け、特別図柄始動入賞口(A)130、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞が有効入賞か否か(すなわち、保留が満杯の場合は無効となる)が判断されるようになっている。   The special figure A start winning opening sensor 130S and the special figure A start winning opening sensor 134S are connected to the valid / invalid determination unit 200, respectively. The valid / invalid determination unit 200 receives the game progress information from the game progress state monitoring unit 202, and determines whether or not the winning of the special symbol start winning port (A) 130 and the special symbol starting winning port (B) 134 is a valid winning (ie, , It becomes invalid when the hold is full).

有効/無効判定部200では、有効信号を抽選実行/保留判定部204へ送出する。なお、図示は省略したが、無効判定信号は、賞球のみを実行するコマンドが生成され、払出制御部154(図3参照)へ送出されるようになっている。   The valid / invalid determination unit 200 sends a valid signal to the lottery execution / hold determination unit 204. Although illustration is omitted, the invalidity determination signal is generated so that a command for executing only the winning ball is generated and sent to the payout control unit 154 (see FIG. 3).

抽選実行/保留判定部204には、保留球管理部206が接続されている。この保留球管理部206は、前記遊技進行状態監視部202からの遊技進行情報に基づいて、保留数を管理している。抽選実行/保留判定部204では、保留球管理部の管理情報に基づいて、今回の有効始動入賞を即抽選対象とするか、保留対象とするかを判定する。   The lottery execution / holding determination unit 204 is connected to a holding ball management unit 206. The holding ball management unit 206 manages the number of holdings based on the game progress information from the game progress state monitoring unit 202. The lottery execution / hold determination unit 204 determines whether the current effective start winning is to be immediately selected or to be held based on the management information of the holding ball management unit.

抽選実行/保留判定部204及び前記保留球管理部206は、抽選処理部208に接続されている。抽選処理部208では、始動入賞に応じて抽選を実行するものであり、抽選実行/保留判定部204から抽選実行指示がきたとき、或いは、保留球管理部206から保留消化による抽選実行指示がきたとき、の何れかで抽選(当/落抽選、確変抽選、図柄変動パターン抽選等)が実行されるようになっている。   The lottery execution / holding determination unit 204 and the holding ball management unit 206 are connected to a lottery processing unit 208. The lottery processing unit 208 executes a lottery in response to the start winning, and when a lottery execution instruction is received from the lottery execution / holding determination unit 204, or a lottery execution instruction by holding digest is received from the holding ball management unit 206. At any time, a lottery (winning / losing lottery, probability variation lottery, symbol variation pattern lottery, etc.) is executed.

抽選処理部208には、コマンド生成部210が接続されている。コマンド生成部210では、それぞれの抽選結果に基づいて、演出のための様々な処理の指示ためのコマンドを生成する。生成されたコマンドは、コマンド出力部212へ送出される。コマンド出力部212では、前記遊技進行状態監視部202から遊技進行情報を受け、適宜タイミングで演出制御部152へコマンドを出力する。   A command generation unit 210 is connected to the lottery processing unit 208. The command generation unit 210 generates commands for instructing various processes for presentation based on each lottery result. The generated command is sent to the command output unit 212. The command output unit 212 receives the game progress information from the game progress state monitoring unit 202 and outputs a command to the effect control unit 152 at an appropriate timing.

また、前記抽選処理部208には、特別遊技形態設定部214が接続されている。抽選処理部208において、当/落抽選に当選した場合、左アタッカー112又は右アタッカー113の何れかを、所定ラウンド開閉動作する(特別遊技状態)。このため、抽選処理部208において、当/落抽選に当選すると、抽選処理部208は、特別遊技形態設定部214へ必要な情報(確変抽選結果等)を送出する。   In addition, a special game form setting unit 214 is connected to the lottery processing unit 208. When the winning / losing lottery is won in the lottery processing unit 208, either the left attacker 112 or the right attacker 113 is opened and closed for a predetermined round (special game state). For this reason, when the lottery processing unit 208 wins the winning / losing lottery, the lottery processing unit 208 sends necessary information (such as a probability variation lottery result) to the special game form setting unit 214.

特別遊技形態設定部214には、ラウンド数選定部216、アタッカー選定部218が接続されている。このため、特別遊技形態設定部216からの指示で、ラウンド数選定部216では、ラウンド数が選定され、アタッカー選定部218では、アタッカーが選定され、それぞれ選定結果情報を特別遊技実行制御部220へ送出するようになっている。   The special game form setting unit 214 is connected to a round number selection unit 216 and an attacker selection unit 218. For this reason, in response to an instruction from the special game form setting unit 216, the round number selection unit 216 selects the number of rounds, and the attacker selection unit 218 selects an attacker, and each selection result information is sent to the special game execution control unit 220. It is supposed to be sent out.

特別遊技実行制御部220は、前記遊技進行状態監視部202からの遊技進行情報に基づいて、特別遊技状態を実行するべく、左アタッカーソレノド148又は右アタッカーソレノイド149を制御して、左アタッカー112又は右アタッカー113の開閉動作、並びにそのラウンド数を制御する。   The special game execution control unit 220 controls the left attacker solenoid 148 or the right attacker solenoid 149 to execute the special game state based on the game progress information from the game progress state monitoring unit 202, and the left attacker 112 Alternatively, the opening / closing operation of the right attacker 113 and the number of rounds thereof are controlled.

(音情報による未来情報報知)
また、本実施の形態では、確変の有無を含み、特別遊技状態実行中において、その後の通常遊技状態、すなわち、これから起り得る遊技状態を、音情報を用いて報知するようにしている。言い換えれば、未来情報を、聴覚を通じた演出で報知している。
(Future information notification by sound information)
Further, in the present embodiment, whether or not there is a probability change, and during the special game state execution, the subsequent normal game state, that is, the game state that can occur in the future, is notified using sound information. In other words, future information is reported through auditory effects.

音情報は、スピーカ60から出力される効果音、セリフ、音楽の全てが含まれるが、本実施の形態では、楽譜情報に従って演奏される音楽(演奏のみ)であり、未来情報を報知するとき、当該演奏に歌声が付加されるようになっている。   The sound information includes all of the sound effects, words, and music output from the speaker 60. In the present embodiment, the sound information is music played according to the score information (only performance), and when notifying future information, A singing voice is added to the performance.

例えば、特別遊技状態中の演出では、LCD表示部106に表示される画面に同期して、スピーカ60から、BGMが流れるのは一般的である。このとき、当該特別遊技状態が終了した後の遊技状態が通常確率(確変無し)の下で進行する場合は演奏のみとし、当該特別遊技状態が終了した後の遊技状態が高確率状態(確変有り)の下で進行する場合は演奏に歌声を付加する。   For example, in an effect during the special game state, it is common for BGM to flow from the speaker 60 in synchronization with the screen displayed on the LCD display unit 106. At this time, if the gaming state after the special gaming state is finished proceeds with normal probability (no probability change), only the performance is performed, and the gaming state after the special gaming state is finished is a high probability state (with certainty variation). ) Add a singing voice to the performance.

或いは、特別遊技状態には、「突然確変」と称される、意図的に所謂「パンク」状態として、次回の通常遊技状態で確変のみを設定するものがあり、この遊技状態の場合には、特別遊技状態の期間が極めて短くなるため、通常遊技状態中の演出中に演奏のみの楽曲と、歌入りの楽曲を確変を有無に応じて選択するようにしてもよい。   Alternatively, in the special game state, there is a purpose of setting only the probability change in the next normal game state as a so-called “punk” state intentionally called “sudden probability change”, and in the case of this game state, Since the period of the special game state becomes extremely short, a music piece only for performance and a music piece with a song may be selected depending on whether or not certain changes are made during the production in the normal game state.

すなわち、本実施の形態では、視覚を通じた演出が主体となっている現状の演出形態に対して、所謂さりげなく音情報を変更して演出し、未来情報を報知するという、従来にはない演出形態を取り入れている。   In other words, in the present embodiment, an unprecedented production in which the sound information is changed and produced in a so-called casual manner, and the future information is notified, with respect to the current production form mainly composed of visual production. Incorporates form.

図5に、演出制御部152における、音情報による報知制御に関する機能ブロック図を示す。   In FIG. 5, the functional block diagram regarding the alerting | reporting control by sound information in the production | presentation control part 152 is shown.

主制御部150(図3参照)からのコマンドはコマンド解析部250へ入力されるようになっている。   A command from the main control unit 150 (see FIG. 3) is input to the command analysis unit 250.

コマンド解析部250では、コマンドを解析し、変動時間情報、当/落抽選情報、確変抽選情報、特別遊技開始/終了情報、特別遊技ラウンド情報等を得る。   The command analysis unit 250 analyzes the command to obtain variable time information, winning / losing lottery information, probability changing lottery information, special game start / end information, special game round information, and the like.

解析されたそれぞれの情報は、図柄変動パターン種決定部252、特別遊技中演出種決定部254、ゲーム演出種決定部256に何れかへ、或いは重複して送出される。   Each of the analyzed information is sent to the symbol variation pattern type determining unit 252, the special game effect type determining unit 254, and the game effect type determining unit 256 either or in duplicate.

図柄変動パターン種決定部252には、変動時間情報、当/落抽選情報、確変情報が入力され、図柄変動パターン種が決定される。図柄変動パターン種決定部252では、前記決定した図柄変動パターン種を特定する識別情報を生成し、演出画像情報出力部258を介して、図柄制御部156へ送出される。また、識別情報は、音データ抽出部260へ送出される。   The symbol variation pattern type determination unit 252 receives variation time information, winning / losing lottery information, and probability variation information, and determines a symbol variation pattern type. The symbol variation pattern type determination unit 252 generates identification information that identifies the determined symbol variation pattern type, and sends the identification information to the symbol control unit 156 via the effect image information output unit 258. The identification information is sent to the sound data extraction unit 260.

図柄制御部156では、受け付けた識別情報に基づいて、図示しない画像データメモリから必要な画像データを読み出し、LCD表示部106へ表示する。   The symbol control unit 156 reads necessary image data from an image data memory (not shown) based on the received identification information and displays it on the LCD display unit 106.

一方、音データ抽出部260には、音データメモリ262が接続されている。音データメモリ262には、複数の音データが記憶されており、識別情報によって検索することができるようになっている。音データには、楽曲(演奏のみ)、楽曲(歌入り)、効果音等が記憶されている。音データ抽出部260では、受け付けた識別情報に基づいて、音データを抽出し、音再生制御部264へ送出する。音再生制御部264には、予め音源データが記憶されており、前記音データに基づいて、演奏等が実行され、スピーカ60によって再生されるようになっている。   On the other hand, a sound data memory 262 is connected to the sound data extraction unit 260. The sound data memory 262 stores a plurality of sound data, and can be searched based on the identification information. In the sound data, music (only performance), music (with song), sound effects, etc. are stored. The sound data extraction unit 260 extracts sound data based on the received identification information and sends it to the sound reproduction control unit 264. The sound reproduction control unit 264 stores sound source data in advance, and a performance or the like is executed based on the sound data and is reproduced by the speaker 60.

前記特別遊技中演出種決定部254には、少なくとも当/落抽選情報、確変情報が入力され、特別遊技状態中に実行される演出画像種が決定される。この演出画像種は、単一種であってもよいが、さまざまなバリエーション(例えば、連チャンすればするほど、プレミアな画像演出をする等)を持たせることで、趣向性を向上することができる。このため、予め複数の演出種を優先順位をつけて設定しておき、当/落情報に基づく、連チャン回数で演出画像種を決定し、この演出画像種を特定する識別情報を生成して、前記演出画像情報出力部258を介して、前記図柄制御部156へ送出される。   The special game effect type determination unit 254 receives at least winning / losing lottery information and probability change information, and determines an effect image type to be executed during the special game state. This effect image type may be a single type, but it is possible to improve the taste by giving various variations (for example, the more the image is played, the more prestigious the image effect is). . For this reason, a plurality of effect types are set with priorities in advance, the effect image type is determined based on the number of consecutive changes based on the winning / failing information, and identification information for specifying the effect image type is generated. Then, it is sent to the symbol control unit 156 via the effect image information output unit 258.

一方、特別遊技中演出種決定部254では、確変情報に基づいて、前記決定した演出画像のBGMを決定する。   On the other hand, the special game effect type determination unit 254 determines the BGM of the determined effect image based on the probability variation information.

本実施の形態では、この決定の際、同一の楽曲が選択され、確変抽選に当選しているか否かによって、当該楽曲が歌入りか(確変抽選当選)、演奏のみか(確変抽選落選)を決定する場合がある。すなわち、この確変の有無が未来情報であり、LCD表示部106に表示される画像が同じ、楽曲も同じであるのに、前回は演奏のみであった楽曲が、歌入りになっているという変化を遊技者に報知するものである。   In the present embodiment, at the time of this determination, the same music is selected, and whether or not the music is in a song (probable lottery win) or only the performance (probable random lottery selection) depends on whether or not the promising random lottery is won. May be determined. That is, the presence or absence of this probability change is future information, and the image displayed on the LCD display unit 106 is the same and the music is the same, but the music that was only played last time is a song. Is notified to the player.

ゲーム演出種決定部256には、少なくとも確変抽選情報、特別遊技ラウンド情報が入力され、特別遊技状態中にLCD表示部106の表示を用いて、ゲーム間隔で確変か否かを報知する演出を実行するか否か、並びに、何ラウンド目に行うか、何回行うか等を決定する。   At least the probability variation lottery information and the special game round information are input to the game effect type determination unit 256, and an effect of notifying whether or not the probability is changed at a game interval is executed using the display on the LCD display unit 106 during the special game state. It is determined whether or not to perform, and how many rounds to perform, how many times to perform, and the like.

このゲーム演出種決定部256において、ゲーム演出を実行することが決まった場合、そのゲーム種、実行ラウンド数、実行回数を含む識別情報を生成し、前記演出画像情報出力部258及び音データ抽出部260へそれぞれ送出する。   When the game effect type determining unit 256 determines to execute the game effect, identification information including the game type, the number of execution rounds, and the number of executions is generated, and the effect image information output unit 258 and the sound data extraction unit are generated. Each is sent to 260.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting a game nail or a windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 40.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた始動入賞口20に入賞したり、通過ゲート22を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、表示盤106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins the start winning opening 20 provided in the game area or passes through the passing gate 22, processing based on the respective game specifications (for example, lottery etc.) is executed and the display board 106 An image display effect for the user, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. Although not shown in the drawing, a predetermined prize ball (payout) is executed when a normal winning opening is won.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

始動口(A)130又は始動口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ始動口(A)130又は始動口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the start opening (A) 130 or the start opening (B) 134, it is determined whether or not the start start winning is a valid start winning. The effective start winning means that the reserved balls are not full (for example, four for one starter) and that the game ball PB has won the starter (A) 130 or the starter (B) 134. This will give you the right to draw. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動表示演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動表示演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in the jackpot processing or the symbol variation display effect, the holding number is incremented by one (+1) to hold the lottery right and the current gaming state is in the jackpot processing. If there is no symbol change display effect, the lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動表示演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動表示時間を含むコマンドを副制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation display effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation display time is sent to the sub-control unit 152.

副制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The sub-control unit 152 notifies the lottery result using the set production time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態の左アタッカー112又は右アタッカー113を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、左アタッカー112、右アタッカー113の開放時間は最大30秒であり、左アタッカー112又は右アタッカー113が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the closed left attacker 112 or right attacker 113 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the left attacker 112 and the right attacker 113 is a maximum of 30 seconds, and when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won while the left attacker 112 or the right attacker 113 is opened. Close, and after a predetermined closing time, move to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

なお、本実施の形態の遊技仕様として、1回の特別遊技状態では、左アタッカー112又は右アタッカー113の何れか一方が選択されるようにしたが、遊技仕様の変更によっては、両アタッカーを同時に使用することも可能である。   Note that, as a gaming specification of the present embodiment, either one of the left attacker 112 and the right attacker 113 is selected in one special gaming state. It is also possible to use it.

上記遊技仕様の下、本実施の形態では、前記アタッカー種、ラウンド数の組み合わせに、確変の有無情報を関連付けるようにした。   Under the above game specifications, in this embodiment, the presence / absence information of probability change is associated with the combination of the attacker type and the number of rounds.

図6は、主制御部150において、当/落抽選の当選時に実行される、アタッカー種、ラウンド数設定制御ルーチンである。   FIG. 6 is an attacker type and round number setting control routine executed by the main control unit 150 when winning / losing lottery.

ステップ300では、遊技球PBが特別図柄始動入賞口(A)130へ入賞することで当/落抽選が実行され当選したか、あるいは、遊技球PBが特別図柄始動入賞口(B)134へ入賞することで当/落抽選が実行され当選したかを判定し、次いでステップ302へ移行して、当/落抽選と同時、或いは、これに続いて実行された確変抽選の結果、確変(高確率状態)となったか非確変(通常確率状態)かを判定し、ステップ304へ移行する。   In step 300, the winning / losing lottery is executed by winning the game ball PB to the special symbol start winning port (A) 130, or the game ball PB is winning the special symbol start winning port (B) 134. It is determined whether or not the winning / losing lottery is executed, and then the process proceeds to step 302. As a result of the probability changing lottery executed simultaneously with or following the winning / losing lottery, the probability change (high probability) State) or non-probability change (normal probability state), and the process proceeds to step 304.

ステップ304では、ステップ30で判定した特別図柄始動入賞口の種類と、ステップ302で判定した確変の有無に基づく、アタッカー種及びラウンド数設定テーブルを読み出す。このアタッカー種及びラウンド数設定テーブルは、予め定めた分配総数(例えば、200個)を所定の分配率でアタッカー種及びラウンド数の組み合わせパターンに分配したものである。図7は、アタッカー種及びラウンド数設定テーブル266の一例である。このアタッカー種及びラウンド数設定テーブル266は、図4のラウンド数選定部216、アタッカー選定部218において、適宜読み出され、アタッカー種及びラウンド数が選定される。   In step 304, an attacker type and round number setting table based on the type of the special symbol start winning opening determined in step 30 and the presence or absence of the probability change determined in step 302 is read. This attacker type and round number setting table is a table in which a predetermined total number of distributions (for example, 200) is distributed to a combination pattern of an attacker type and a round number at a predetermined distribution rate. FIG. 7 is an example of the attacker type and round number setting table 266. The attacker type and round number setting table 266 is appropriately read out by the round number selection unit 216 and the attacker selection unit 218 in FIG. 4 to select the attacker type and the round number.

次のステップ306では、図4に示すアタッカー種及びラウンド数設定テーブル266からアタッカー種、ラウンド数を選定し、ステップ308へ移行する。ステップ308では、決定したアタッカー種、ラウンド数を特別遊技実行制御部220(図4参照)へ送出し、このルーチンは終了する。   In the next step 306, the attacker type and the round number are selected from the attacker type and round number setting table 266 shown in FIG. In step 308, the determined attacker type and number of rounds are sent to the special game execution control unit 220 (see FIG. 4), and this routine ends.

次に、図8は、演出制御部152における、音情報による確変報知の制御の流れを示すフローチャートである。   Next, FIG. 8 is a flowchart showing a flow of control of probability change notification by sound information in the effect control unit 152.

ステップ310では、音情報による確変報知を実行するか否かが判断される。この判断は、当/落抽選に当選したときに決めてもよいし、このルーチン独自で決めてもよい。   In step 310, it is determined whether or not to perform probability change notification based on sound information. This determination may be made when the winning / losing lottery is won or may be decided by this routine.

ステップ310で否定判定された場合は、このルーチンは終了し、肯定判定された場合は、ステップ312へ移行する。   If a negative determination is made in step 310, this routine ends. If a positive determination is made, the routine proceeds to step 312.

ステップ312では、確変抽選の結果が確変(高確率状態)か、非確変(通常確率状態)かが判断される。ステップ312で確変と判定されると、ステップ314へ移行して、特別遊技状態中演出種に基づいて、楽曲(歌入り)を選択し、ステップ318へ移行する。また、ステップ314で非確変と判定されると、ステップ316へ移行して、特別遊技状態演出種に基づいて、楽曲(演奏のみ)を選択し、ステップ318へ移行する。   In step 312, it is determined whether the result of the probability variation lottery is a probability variation (high probability state) or a non-probability variation (normal probability state). If it is determined in step 312 that the probability is changed, the process proceeds to step 314, a music (with a song) is selected based on the special game state effect type, and the process proceeds to step 318. If it is determined in step 314 that there is an indeterminate change, the process proceeds to step 316, a music (only performance) is selected based on the special game state effect type, and the process proceeds to step 318.

ステップ318では、楽曲の再生時期か否かが判断され、肯定判定されると、ステップ320へ移行して、再生処理を実行し、このルーチンは終了する。   In step 318, it is determined whether or not it is time to reproduce the music. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 320 to execute the reproduction process, and this routine ends.

なお、図8のフローチャートでは、特別遊技状態中のBGMに関して、楽曲を歌入りとするか、演奏のみとするかで、確変の有無を報知するようにしたが、「突然確変」と称される、意図的に所謂「パンク」状態として、確変のみを設定する遊技状態の場合には、特別遊技状態の期間が極めて短くなるため、通常遊技状態中の演出で楽曲に歌入りを用いるか、演奏のみとするで、確変を有無を報知するようにしてもよい。   In the flowchart of FIG. 8, regarding the BGM in the special game state, the presence or absence of the probability change is notified depending on whether the music is in the song or only the performance, but this is called “sudden probability change”. In the case of a game state where only the probability change is intentionally set as a so-called “punk” state, the period of the special game state is extremely short. However, the presence / absence of a certain change may be notified.

上記のように、同一の特別遊技状態中演出において、LCD表示部106を主体とするとすれば、BGMとなる音情報(楽曲)に、歌が入っている場合と歌がない場合とが存在することになる。制御上は、歌入りの楽曲の場合は確変(100%である必要はなく、所謂ガセがあってもよい)、演奏のみの楽曲の場合は非確変(100%である必要はなく、所謂ガセがあってもよい)としているが、遊技者には、この条件を報知しているわけではない。従って、遊技者は、遊技を継続していく上で、楽曲の歌が入っていると、確変になるということを経験的に認識することができる。なお、この認識を確かなものにするためには、100%の確率で歌入りは確変、演奏のみは非確変としてもよいが、遊技の趣向性を鑑みて、上記した所謂ガセを数%混ぜることとしてもよい。数%とは、特に言及できるものではないが、しいて言えば、期待を裏切らない程度であるので、ガセ率は1桁(1〜9%)程度が好ましい。   As described above, in the same special game state effect, if the LCD display unit 106 is mainly used, there are cases where the sound information (music) serving as the BGM includes a song and when there is no song. It will be. In terms of control, a song with a song has a certain change (there is no need to be 100%, and so-called gusset may be present). However, the player is not notified of this condition. Therefore, the player can empirically recognize that the tune will change when a song of a song is included in continuing the game. In order to ensure this recognition, it is possible to have a certain probability of entering a song with a probability of 100%, and only the performance may be uncertain, but in consideration of the game's preference, a few percent of the so-called gasse is mixed. It is good as well. The term “several percent” is not particularly mentioned, but in other words, it is a level that does not disappoint the expectation, and therefore the gaze rate is preferably about one digit (1 to 9%).

以上説明したように、本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134の何れかに有効始動入賞があった場合、当/落抽選が実行され、その当/落抽選の結果が当選した場合、特別遊技状態として、左アタッカー112又は右アタッカー113の何れかを5R、10R、15Rの何れかのラウンド数だけ開閉動作し、通常遊技状態よりも多くの賞球を受けることができる有利な状態とした後の遊技状態、すなわち、未来の遊技状態(例えば、確変の有無情報)を明確に報知しない遊技仕様としている。   As described above, in this embodiment, when there is an effective start winning in either the special symbol starting winning port (A) 130 or the special symbol starting winning port (B) 134, the winning / losing lottery is executed. When the result of the winning / losing lottery is won, as a special gaming state, either the left attacker 112 or the right attacker 113 is opened / closed by any number of rounds of 5R, 10R, 15R, and more than the normal gaming state. The game specification does not clearly notify the game state after the advantageous state in which a large number of prize balls can be received, that is, the future game state (for example, whether there is a probability change).

しかしながら、例えば、確変の有無を全く報知しないと逆に、遊技者に不信感を抱かせたり、所謂止め時のタイミングを逸することになる。そこで、本実施の形態では、特別遊技中における、アタッカー種(左アタッカー112又は右アタッカー113)と、そのラウンド数(5R、10,15R)の組み合わせによって、優先順位を設定し(表3参照)、遊技者が遊技を重ねていくに従い、傾向を把握し、アタッカー種とラウンド数の組み合わせによって、特別遊技状態の終了後の通常遊技状態が、確変か非確変かを判断するきっかけとすることができる。   However, for example, if the presence or absence of probability change is not notified at all, conversely, the player is distrusted, or so-called stop timing is lost. Therefore, in this embodiment, priorities are set by the combination of the attacker type (left attacker 112 or right attacker 113) and the number of rounds (5R, 10, 15R) during the special game (see Table 3). , As players continue to play games, it is possible to grasp the trend, and to determine whether the normal gaming state after the end of the special gaming state is probable or non-probable by the combination of the attacker type and the number of rounds it can.

なお、本実施の形態では、アタッカー種、ラウンド数の組み合わせによって、確変になるか否かの優先度を設定したが、同一の特別遊技状態中に、左アタッカー112と右アタッカー113を相互に開閉し、その開閉パターンによって報知するようにしてもよい。また、単一のアタッカーの開閉時に例えばモールス信号のように開放時間や閉止時間を変化させて報知するようにしてもよい。   In this embodiment, the priority of whether or not the probability changes depending on the combination of the attacker type and the number of rounds is set. However, the left attacker 112 and the right attacker 113 are opened and closed with each other during the same special gaming state. And you may make it alert | report by the opening / closing pattern. In addition, when opening / closing a single attacker, for example, the opening time and the closing time may be changed and notified as in the Morse code.

また、左アタッカー112と右アタッカー113とが同時に開閉動作をしたら、確変確定等としてもよい。   Further, if the left attacker 112 and the right attacker 113 open and close at the same time, the probability change may be confirmed.

さらに、確変報知の示唆の信頼度を、出球数に応じて変更してもよい。すなわち、アタッカーの開放中の入賞球が最大にならないときは、その救済として示唆の信頼度の高い確変報知を行うようにしてもよい。   Further, the reliability of the suggestion of probability change notification may be changed according to the number of balls to be played. In other words, when the number of winning balls during the opening of the attacker does not become maximum, a highly reliable probability change notification suggested as relief may be performed.

また、本実施の形態では、特別遊技状態実行中のLCD表示部106での視覚を通じた演出に同期して、音情報によってBGMを流しているが、このBGMを構成する楽曲が歌入りの場合は確変、楽曲が演奏のみの場合は非確変とした。このため、遊技者は、遊技を重ねていくに従い、音情報の違いに気づき、特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変か非確変かを判断することができる。この場合、ある程度の、所謂ガセ情報を混在した方が、遊技の趣向性を増すことができる。   In this embodiment, the BGM is played by sound information in synchronization with the visual effect on the LCD display unit 106 during execution of the special game state, but the music constituting the BGM is in a song. Is assumed to be non-probable when the music is only played. For this reason, as the game is repeated, the player notices the difference in the sound information and can determine whether the normal game state after the special game state ends is probable or non-probable. In this case, the preference of the game can be increased if a certain amount of so-called gas information is mixed.

なお、本実施の形態では、音情報での確変、非確変の報知を同一の楽曲で歌入りか演奏のみかの違いで報知するようにしたが、これ以外に、「音量の差」、「楽器の違い」、「リズムの違い」、「歌い手の違い」「全く別の歌」等で違いを出すようにしてもよい。   In this embodiment, notification of probability change and non-probability change in the sound information is notified by the difference between whether the song is in the song or only the performance, but in addition to this, “volume difference”, “ You may make it make a difference by "difference of an instrument", "difference of a rhythm", "difference of a singer", "an entirely different song", etc.

また、本実施の形態では、未来の遊技情報として、確変の有無(確変/非確変)を例にとり説明したが、保留球の先読みにより、スーパーリーチになるときにその予告として用いるようにしてもよい。例えば、先読みしてスーパーリーチが確定したとき、それが当りのときと、外れのときとで、音情報に何らかの違い(例えば、楽器の違い)を出して予告するといったことが考え得る。また、未来の遊技情報として、「時短」の回数を報知するようにしてもよい。例えば、時短の回数が20回、50回、70回、100回の4種類であれば、4種類の演出パターン(音情報であれば、2種類の楽曲×歌入り/演奏のみで4種類となる)を設定しておけばよい。   Further, in the present embodiment, the presence / absence of probability change (probability / non-probability change) has been described as an example of future game information. However, the game information may be used as an advance notice when it becomes super reach by pre-reading a holding ball. Good. For example, when super-reach is determined by pre-reading, it may be possible to make a notice in advance by making some difference (for example, a difference in musical instrument) between sound information depending on whether it is a win or not. Further, the number of times of “short time” may be notified as future game information. For example, if the number of time reductions is 20 types, 50 times, 70 times, and 100 types, 4 types of production patterns (for sound information, 2 types of music x entering / singing only 4 types of performances) Set).

10 パチンコ機
18 遊技盤
60L スピーカ
60C スピーカ
60R スピーカ
60U スピーカ
105 センター役物
106 液晶表示部(LCD表示部)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
112 左アタッカー
112S 左アタッカーセンサ
113 右アタッカー
113S 右アタッカーセンサ
138 電チューソレノイド
148 左アタッカーソレノイド
149 右アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 有効/無効判定部
202 遊技進行状態監視部
204 抽選実行/保留判定部
206 保留球管理部
208 抽選処理部
210 コマンド生成部
212 コマンド出力部
214 特別遊技形態設定部
216 ラウンド数選定部
218 アタッカー選定部
220 特別遊技実行制御部
250 コマンド解析部
252 図柄変動パターン種決定部
254 特別遊技中演出種決定部
256 ゲーム演出種決定部
258 演出画像情報出力部
260 音データ抽出部
262 音データメモリ
264 音再生制御部
10 Pachinko machine 18 Game board 60L Speaker 60C Speaker 60R Speaker 60U Speaker 105 Center accessory 106 Liquid crystal display (LCD display)
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor 136 Electric Tulip 112 Left Attacker 112S Left Attacker Sensor 113 Right Attacker 113S Right Attacker Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Left Attacker Solenoid 149 Right Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit 154 Discharge Control Unit 200 Effective / Invalidity determination unit 202 Game progress state monitoring unit 204 Lottery execution / holding determination unit 206 Reservation ball management unit 208 Lottery processing unit 210 Command generation unit 212 Command output unit 214 Special game form setting unit 216 Round number selection unit 218 Attacker selection unit 220 Special game execution control unit 250 Command analysis unit 252 Symbol variation pattern type determination unit 254 Special game effect type determination unit 256 Game effect type determination unit 258 Effect image information output unit 2 0 sound data extraction unit 262 sound data memory 264 sound reproduction control unit

Claims (3)

遊技盤に設けられた始動入賞口へ遊技球が有効始動入賞したことを契機として、当/落抽選を実行し、当該当/落抽選の結果を、遊技者に報知することを主とした通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、
前記当/落抽選が当選の場合、その結果の報知後に実行され、前記通常遊技よりも多くの賞球の可能性がある特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、
前記通常遊技中は常時閉じられ、特別遊技の実行に際して、前記特別遊技実行制御手段による制御で、開閉動作を予め定められた複数種類のラウンド数の何れかで繰り返す大入賞口と、
前記特別遊技終了後の前記通常遊技復帰時に、当該当/落抽選の当選確率を通常確率よりも高い高確率状態とする確変遊技形態となるか否かを示す未来情報を、前記大入賞口による前記ラウンド数の種類毎に関連付けた相関テーブルを記憶する記憶手段と、
前記特別遊技実行制御手段における、前記大入賞口によるラウンド数の種類の決定時点までに認識している前記未来情報を抽出する未来情報抽出手段とを有し、
前記特別遊技実行制御手段が、
前記記憶手段に記憶された相関テーブルに基づいて、前記未来情報抽出手段で抽出した未来情報に応じた前記ラウンド数の種類を選択して、前記大入賞口の動作を制御することを特徴とする遊技機。
Usually, the winning / losing lottery is executed when the game ball is effectively started and won at the starting winning opening provided on the game board, and the result of the winning / losing lottery is mainly notified to the player. Normal game execution control means for controlling the execution of the game;
If the winning / losing lottery is winning, a special game execution control means that is executed after the notification of the result and controls the execution of a special game with a possibility of more prize balls than the normal game;
A special winning opening that is always closed during the normal game, and repeats the opening / closing operation by one of a predetermined number of rounds under the control of the special game execution control means when executing the special game,
The future information indicating whether or not the winning game is a probability-changing game form in which the winning probability of the winning / losing lottery is higher than the normal probability when returning to the normal game after the special game ends, Storage means for storing a correlation table associated with each type of round number;
In the special game execution control means, the future information extraction means for extracting the future information that has been recognized by the time of determination of the type of the number of rounds by the big prize opening,
The special game execution control means is
Based on the correlation table stored in the storage means, the type of the number of rounds corresponding to the future information extracted by the future information extraction means is selected to control the operation of the big prize opening. Gaming machine.
前記ラウンド数の種類毎に、前記確変遊技形態となり得る割合が定められ、少なくともラウンド数が最も多い種類のときに、前記確変遊技形態となり得る割合が最も高くなるように設定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   A ratio that can be the probability variation game form is determined for each type of round number, and at least when the number of rounds is the largest, the ratio that can be the probability variation game form is set to be the highest. The gaming machine according to claim 1. 前記遊技盤には、複数の前記始動入賞口及び複数の前記大入賞口が設けられ、前記始動入賞口毎に大入賞口の選択率が定められ、かつ記憶手段は、大入賞口数分×ラウンド数の種類分の選択が可能な相関テーブルを記憶していることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The game board is provided with a plurality of start winning ports and a plurality of large winning ports, a selection rate of the large winning ports is determined for each starting winning port, and the storage means is the number of large winning units × round The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a correlation table capable of selecting a number of types is stored.
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