JP6296198B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶部と、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
トレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その指定された交換先となるコンテンツと同一である保留コンテンツであって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出部と、
その選出された保留コンテンツがトレードせずに獲得可能であることを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、トレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツをユーザーが指定した際に、その指定された交換先となるコンテンツと同一の保留コンテンツが存在すれば、トレードするまでもなくそれを獲得できることが通知される。そのため、ユーザーはこのような通知を受けることで、自分がどのコンテンツを保留しているのかを把握していなくても、適切なタイミングで保留コンテンツを利用できるようになる。
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを閲覧するための操作をユーザーが行なったことにより、前記トレード情報及び前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツと同一である保留コンテンツであって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出部と、
その選出された保留コンテンツを他のユーザーがトレードでの獲得を希望していることを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツをユーザーが閲覧する際に、他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツと同一の保留コンテンツが存在すれば、他のユーザーがトレードでその獲得を希望していることが通知される。そのため、ユーザーはこのような通知を受けることで、自分がどのコンテンツを保留しているのかを把握していなくても、適切なタイミングで保留コンテンツを利用できるようになる。
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
自分の所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報に基づいて、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる1又は複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない素材コンテンツを特定し、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その特定された素材コンテンツと同一である保留コンテンツを選出する選出部と、
その選出された保留コンテンツが素材コンテンツとしてその指定された合成元となるコンテンツの合成に利用可能であることを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、合成元となるコンテンツをユーザーが指定した際に、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる素材コンテンツと同一の保留コンテンツが存在すれば、その合成元となるコンテンツの合成素材としてそれを利用できることが通知される。そのため、ユーザーはこのような通知を受けることで、自分がどのコンテンツを保留しているのかを把握していなくても、適切なタイミングで保留コンテンツを利用できるようになる。
これにより、その通知されたユーザーがその保留キャラクターを簡単に受け取ることができるようになる。
ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶手段、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
トレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その指定された交換先となるコンテンツと同一であって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツがトレードせずに獲得可能であることを前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、保留コンテンツを適切なタイミングで獲得できるようになる。
ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶手段、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを閲覧するための操作をユーザーが行なったことにより、前記トレード情報及び前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツと同一であって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツを他のユーザーがトレードでの獲得を希望していることを前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、保留コンテンツを適切なタイミングで獲得できるようになる。
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
自分の所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報に基づいて、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーの所持コンテンツと同一でない素材コンテンツを特定し、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その特定された素材コンテンツと同一である保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツが素材コンテンツとしてその指定された合成元となるコンテンツの合成に利用可能であることを前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、保留コンテンツを適切なタイミングで獲得できるようになる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム、抽選ゲーム、合成ゲーム、売却ゲーム、及びトレードゲーム等が含まれている。
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。ユーザーは、自分の所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。この対戦ゲームには、クエストやミッションが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、クエストやミッションのクリア条件を満たすことによってクリア報酬(キャラクター等)を獲得することができる。
本実施形態におけるゲームにおいては、クリア報酬やログイン報酬としてのキャラクターをすぐに獲得しなくても良く、その獲得を保留できるようになっている。そして、ユーザーは保留中のキャラクターを獲得するための操作を行なうと、そのキャラクターを所持することができる。そして、ユーザーは、このようにして獲得したキャラクターを所持することにより、トレードゲームや合成ゲーム等にてそのキャラクターを利用できるようになる。
《トレードゲーム》
(具体例1)
図5は、本実施形態における情報処理システム1のトレードゲームに関する動作例(具体例1)を説明するフローチャートである。以下では、報酬としてのキャラクターが獲得されずに保留されている場合について説明する。
図11は、本実施形態における情報処理システム1のトレードゲームに関する動作例(具体例2)を説明するフローチャートである。以下では、報酬としてのキャラクターが獲得されずに保留されている場合について説明する。
(具体例1)
図13は、本実施形態における情報処理システム1の合成ゲームに関する動作例(具体例1)を説明するフローチャートである。以下では、報酬としてのキャラクターが獲得されずに保留されている場合について説明する。
図15は、本実施形態における情報処理システム1の合成ゲームに関する動作例(具体例2)を説明するフローチャートである。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、獲得部202は、保留された報酬としてのキャラクターの獲得を要求するゲーム操作がユーザーによって行われた際に、その保留期間が所定期間(例えば、メールを受信してから100日間、メールを開封してから100日間、獲得可能になってから100日間など)に達したことにより、その保留キャラクターをユーザーに獲得させないように制限することも可能である。これにより、ユーザーは所定期間が経過する前に保留キャラクターを獲得したり処分したりするようになるので、保留キャラクターが放置されにくくなる。
前述の実施形態では、報酬としてのキャラクターの保留期間が所定期間(例えば、メールを受信してから100日間、メールを開封してから100日間、獲得可能になってから100日間など)に設定されている場合において、選出部206によって交換先キャラクターと同一である保留キャラクターが複数選出された場合や、不足分の素材キャラクターと同一である保留キャラクターが複数選出された場合、通知部204は保留期間の終了が近い保留キャラクターから優先して通知することも可能である。
前述の実施形態では、通知部204からの通知を受けたユーザーがその保留キャラクターを受け取るための操作を行なうと、その保留キャラクターをいったん獲得して所持することなく、そのまま進化合成の素材として利用する等の処分を行なうことができるようにしてもよい。具体的には、図14に示す通知画面700において、保留キャラクターを受け取るための操作ボタン701をユーザーが選択した場合に、ゲーム進行部201はその保留キャラクターを用いてベースキャラクターを進化させると共に、処分部203はその保留キャラクターをいったんユーザーに獲得させることなく、ユーザー情報における保留キャラクターとしての設定を解除することによって処分を行なう。これにより、その保留キャラクターをいったん所持キャラクターとして所持せずにそのまま処分することができるようになるので、保留キャラクターの処分を効率良く行うことができるようになる。
前述の実施形態では、サーバー装置20のゲーム進行部201は、トレード設定においてユーザーの保留キャラクターを交換元キャラクターとして設定した際に、その保留キャラクターが他のユーザーがトレードでの獲得したい交換先キャラクターとして設定されている場合、通知部204に対して通知処理の実行を要求することも可能である。サーバー装置20の通知部204は、ゲーム進行部201から通知処理の実行を要求されると、そのユーザーに対して、その保留キャラクターを他のユーザーがトレードで獲得したい旨をメールで送信することも可能である。これにより、ユーザーは簡単に自分の保留キャラクターを他人に譲り渡すことによって処分できるようになる。
前述の実施形態では、保留キャラクターをトレード設定する際に、ユーザーの所持コインから所定量のコインを消費させることも可能である。これにより、所持コインの数量が不足すると、ユーザーは保留キャラクターをトレード設定することができなくなるので、過度なトレードが抑制される。
上記の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツの一例として説明したが、このコンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 獲得部
203 処分部
204 通知部
205 表示制御部
206 選出部
207 誘導部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選ゲーム情報記憶部
225 トレード情報記憶部
226 ログイン報酬記憶部
227 クリア報酬記憶部
240 サーバー通信部
500 通知画面
501 操作ボタン
502 操作ボタン
600 トレード募集画面
601 募集ユーザーリスト
700 通知画面
701 操作ボタン
702 操作ボタン
800 進化合成画面
801 操作ボタン
802 操作ボタン
B バスライン
N ネットワーク
Claims (7)
- ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶部と、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
トレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その指定された交換先となるコンテンツと同一である保留コンテンツであって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出部と、
その選出された保留コンテンツがトレードせずに獲得可能であることを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶部と、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを閲覧するための操作をユーザーが行なったことにより、前記トレード情報及び前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツと同一である保留コンテンツであって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出部と、
その選出された保留コンテンツを他のユーザーがトレードでの獲得を希望していることを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
自分の所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報に基づいて、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる1又は複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーが所持していない素材コンテンツを特定し、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その特定された素材コンテンツと同一である保留コンテンツを選出する選出部と、
その選出された保留コンテンツが素材コンテンツとしてその指定された合成元となるコンテンツの合成に利用可能であることを前記ユーザーに通知する通知部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
その選出された保留キャラクターを獲得するための操作がその通知されたユーザーによって行われたことにより、前記保留コンテンツを報酬として受け取ることのできる報酬受取画面に前記ユーザーを誘導する誘導部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶手段、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
トレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その指定された交換先となるコンテンツと同一であって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツがトレードせずに獲得可能であることを前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピューターを、
ユーザー毎に交換元となるコンテンツとトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツが関連付けて設定されたトレード情報を記憶するトレード情報記憶手段、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツを閲覧するための操作をユーザーが行なったことにより、前記トレード情報及び前記ユーザー情報に基づいて、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、他のユーザーがトレードでの獲得を希望する交換先となるコンテンツと同一であって且つ所持コンテンツと同一でない保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツを他のユーザーがトレードでの獲得を希望していることを前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピューターを、
合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツが設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
ユーザーが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして設定し、ユーザーが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして設定したユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
自分の所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツを指定する操作がユーザーによって行われたことにより、前記コンテンツ情報及び前記ユーザー情報に基づいて、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる複数の素材コンテンツのうち、前記ユーザーの所持コンテンツと同一でない素材コンテンツを特定し、前記ユーザーの保留コンテンツのうち、その特定された素材コンテンツと同一である保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツが素材コンテンツとしてその指定された合成元となるコンテンツの合成に利用可能であることを前記ユーザーに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
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