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JP6101335B2 - Game machine - Google Patents

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JP6101335B2 JP2015245198A JP2015245198A JP6101335B2 JP 6101335 B2 JP6101335 B2 JP 6101335B2 JP 2015245198 A JP2015245198 A JP 2015245198A JP 2015245198 A JP2015245198 A JP 2015245198A JP 6101335 B2 JP6101335 B2 JP 6101335B2
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Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチおよびストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転およびその停止を行うリール制御部とを備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、いわゆるパチスロと称される遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch The reel control unit controls the operation of each reel and rotates and stops each reel. When it is detected, lottery is performed based on the random number value, and the rotation of the reel is determined based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A so-called pachislot machine that stops is known.

このような遊技機では、入賞判定ラインに沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダルなどが払出される入賞が成立するには、内部当籤役の入賞成立を示す図柄の組合せを入賞判定ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当籤したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。また、目押しのし易さを考慮し、遊技の技量を問わず遊技を行うためには、より口径の大きなリールを備える遊技機であることが好ましい。   In such a gaming machine, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along a winning determination line and coins, medals, etc. are paid out, a combination of symbols indicating the winning combination of the internal winning combination is determined to be a winning determination. The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the line. In other words, no matter how much internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream. In consideration of easiness of pushing, a gaming machine including a reel having a larger diameter is preferable in order to play a game regardless of the skill of the game.

このような遊技機では、ストップボタンが操作されてから、ストップボタンの操作タイミングと内部当籤役とに基づいた移動量(以下、「滑り駒数」という)分のリールの移動が行われ、停止させるべき図柄位置である停止予定位置におけるパルスカウンタの値が基準値未満となった場合に、基準電流値よりも小さい電流値によって励磁相を励磁して停止制御を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技機によれば、従来通りの最大滑り駒数を確保しつつ、大径のリールを滑らかにかつ正確に停止させることができる。   In such a gaming machine, after the stop button is operated, the reel is moved by the amount of movement (hereinafter referred to as “the number of sliding pieces”) based on the stop button operation timing and the internal winning combination, and the stop There is known a gaming machine that performs stop control by exciting an excitation phase with a current value smaller than a reference current value when the value of a pulse counter at a planned stop position that is a symbol position to be performed is less than a reference value. (For example, refer to Patent Document 1). According to such a gaming machine, it is possible to smoothly and accurately stop the large-diameter reel while securing the conventional maximum number of sliding pieces.

ところで、特許文献1のような、いわゆる回動式遊技機(パチスロ)と称される遊技機は、リールの停止に関する規格上の制約が存在し、それを遵守することにより、適正な回動式遊技機が市場に供給されている。   By the way, a so-called turning type gaming machine (pachi-slot) like Patent Document 1 has a restriction on the standard regarding the stop of the reel, and by complying with it, an appropriate turning type Amusement machines are supplied to the market.

具体的には、回転中のリールを停止させる場合、遊技者によるストップボタンへの操作(停止操作)がなされてから所定時間(例えば、190msまたは75ms)以内にリールを停止させる必要がある。したがって、上記所定時間と停止制御に係る処理時間とにより、最大滑り駒数は、おのずと決定される(例えば、4駒)こととなる。   Specifically, when a reel that is rotating is stopped, it is necessary to stop the reel within a predetermined time (for example, 190 ms or 75 ms) after the player operates the stop button (stop operation). Therefore, the maximum number of sliding frames is naturally determined (for example, 4 frames) by the predetermined time and the processing time related to the stop control.

特開2012−024280号公報JP2012-024280A

しかしながら、上述のような回動式遊技機にあっては、停止予定位置におけるパルスカウンタの値が所定の停止値であれば、一律に停止制御がなされていたため、例えば、最大滑り駒数で停止させる場合、リールを回転させるステッピングモータの経年劣化等に伴い、慣性力に抗しきれずに所定時間以内でリールを停止させることができず、規格を遵守することができないケースが生じる恐れがあるという課題が残されていた。   However, in the rotary gaming machine as described above, if the value of the pulse counter at the planned stop position is a predetermined stop value, the stop control is uniformly performed. If the stepping motor that rotates the reel is deteriorated over time, the reel cannot be stopped within a predetermined time without resisting the inertia force, and there may be a case where the standard cannot be observed. There were still challenges.

本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、回転中のリールを、ストップボタンを押下してから所定時間以内に確実に停止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reliably stopping a rotating reel within a predetermined time after pressing a stop button. To do.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、複数種類の図柄が外周面に付された複数のリール(3L、3C、3R)と、前記複数のリールを駆動するモータ(ステッピングモータ49L、49C、49R)と、前記複数のリールの回転開始を指令する開始指令手段(スタートスイッチ6S)と、前記複数のリールの回転の停止を指令する停止指令手段(ストップスイッチ7S)と、前記開始指令手段または前記停止指令手段からの指令に基づいて、前記モータの励磁相を2相励磁することにより、前記リールの駆動を制御するリール制御手段(メインCPU31、モータ駆動回路39)とを備えた遊技機であって、前記開始指令手段からの指令に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(メインCPU31)を備え、前記リール制御手段は、前記励磁相を励磁するためのパルスを出力するパルス出力手段(モータ駆動回路39)と、前記開始指令手段からの指令に基づいて、励磁相を順次励磁することにより、前記複数のリールを回転させる回転制御手段(モータ駆動回路39)と、前記回転制御手段により、前記複数のリールが定速に回転されたことに基づいて、前記複数のリールにおける前記図柄の位置の特定を開始する図柄位置特定開始手段(メインCPU31)と、前記パルス出力手段により出力されるパルスをカウントするパルスカウント手段(メインCPU31)と、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が所定の値となったことに基づいて、図柄位置情報(図柄カウンタ)を更新する図柄位置情報更新手段(メインCPU31)と、前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記内部当籤役決定手段の決定結果に基づいて、現在の図柄位置から所定の図柄数分の移動量(最大滑り駒数)の範囲内で、停止させるべき停止図柄位置情報(停止予定位置)を決定する停止図柄位置情報決定手段(メインCPU31)と、前記図柄位置情報更新手段により更新された図柄位置情報と、前記停止図柄位置情報決定手段により決定された停止図柄位置情報とが一致し、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が第1の停止開始値(「9」)となった場合に、前記複数のリールを停止させる停止制御手段(メインCPU31、モータ駆動回路39)と、前記複数のリールの停止制御に関する信号を外部に出力する信号出力手段(メインCPU31、ポート出力処理)とを含み、前記停止制御手段は、前記停止指令手段からの指令があった場合において、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が特定の値であり、かつ前記停止図柄位置情報決定手段が決定する停止させるべき図柄位置が、現在の図柄位置から所定の図柄数分の移動量が必要な場合に、前記図柄位置情報更新手段により更新された図柄位置情報と、前記停止図柄位置情報決定手段により決定された停止図柄位置情報とが一致し、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が第2の停止開始値(「10」)となった場合に、前記複数のリールを停止させ、前記第2の停止開始値は、前記パルスカウント手段によって前記第1の停止開始値よりも前にカウントされるパルス数であり、前記信号出力手段は、前記モータが停止していない場合には前記モータが現在励磁している励磁相を示す位相信号を出力し、前記モータが停止している場合には前記位相信号ではない信号(停止状態保持用ポート出力データ)を出力することで、前記リールの回転状態を外部に出力する構成を有する。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a plurality of reels (3L, 3C, 3R) having a plurality of types of symbols attached to the outer peripheral surface, and a motor (stepping motor 49L, 49C, 49R), start command means (start switch 6S) for instructing rotation start of the plurality of reels, stop command means (stop switch 7S) for instructing stop of rotation of the plurality of reels, and the start command Or a reel control means (main CPU 31, motor drive circuit 39) that controls the drive of the reel by exciting two phases of the excitation phase of the motor based on a command from the means or the stop command means. An internal winning combination determining means (main CPU 31) for determining an internal winning combination based on a command from the start command means, The control means is configured to sequentially excite the excitation phase based on a command from the pulse output means (motor drive circuit 39) that outputs a pulse for exciting the excitation phase and the start command means, thereby The rotation control means (motor drive circuit 39) for rotating the reels and the rotation control means start specifying the positions of the symbols on the plurality of reels based on the rotation of the plurality of reels at a constant speed. The symbol position specifying start means (main CPU 31), the pulse count means (main CPU 31) for counting the pulses output by the pulse output means, and the number of pulses counted by the pulse count means become a predetermined value. Based on that, symbol position information updating means (main CPU 31) for updating symbol position information (symbol counter), When there is a command from the stop command means, based on the determination result of the internal winning combination determining means, within the range of movement amount (maximum number of sliding symbols) for a predetermined number of symbols from the current symbol position, Stop symbol position information determination means (main CPU 31) for determining stop symbol position information (scheduled stop position) to be stopped, symbol position information updated by the symbol position information update means, and stop symbol position information determination means Stop control means for stopping the plurality of reels when the determined stop symbol position information matches and the number of pulses counted by the pulse count means reaches a first stop start value (“9”). (Main CPU 31, motor drive circuit 39) and signal output means (main CPU 31, port output processing) for outputting a signal related to stop control of the plurality of reels to the outside The stop control means determines that the number of pulses counted by the pulse count means is a specific value and the stop symbol position information determination means determines when there is a command from the stop command means The symbol position to be stopped is determined by the symbol position information updated by the symbol position information update unit and the symbol position information determination unit when the symbol position needs to be moved from the current symbol position by a predetermined number of symbols. The plurality of reels are stopped when the number of pulses counted by the pulse counting means reaches a second stop start value (“10”), the stop start value, the Ri pulse count means the number of pulses der counted before the first stop start value by said signal output means, said motor If not shut outputs a phase signal indicating the excitation phase which the motor is currently energized, the motor is not the phase signal when it is stopped signal (port output data for a stopped state retained) To output the rotation state of the reel to the outside .

この構成により、本発明に係る遊技機は、パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が特定の値であり、かつ停止図柄位置情報決定手段が決定する停止させるべき図柄位置が、現在の図柄位置から最大の図柄数分の移動量が必要な場合に、パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が、通常時においてリールの停止を開始する第1の停止開始値ではなく第1の停止開始値よりも前のパルス数である第2の停止開始値となった場合に、リールの停止を開始する。   With this configuration, in the gaming machine according to the present invention, the number of pulses counted by the pulse count unit is a specific value, and the symbol position to be stopped determined by the stop symbol position information determining unit is determined from the current symbol position. When a movement amount corresponding to the maximum number of symbols is required, the number of pulses counted by the pulse counting means is not the first stop start value for starting the reel stop in the normal state but the first stop start value. When the second stop start value, which is the previous number of pulses, is reached, the reel stops.

したがって、従来のように停止予定位置におけるパルスカウンタの値が所定の停止値であれば、一律に停止制御を行うものと比較して、ストップボタンが押された時のパルスカウンタにカウントされるパルス数および現在の図柄位置から停止予定位置までに必要な移動量に応じてリールの停止動作を開始するパルス数を、通常時に停止動作を開始するパルス数よりも前にカウントされるパルス数に変更するため、ストップボタンを押下してから所定時間以内に確実に回転中のリールを停止でき、規格を遵守することができる。   Therefore, if the value of the pulse counter at the scheduled stop position is a predetermined stop value as in the prior art, the pulse counted by the pulse counter when the stop button is pressed is compared with the case where the stop control is uniformly performed. The number of pulses that start the reel stop operation is changed to the number of pulses that are counted before the stop operation starts under normal conditions, depending on the number and amount of movement required from the current symbol position to the planned stop position. Therefore, the rotating reel can be reliably stopped within a predetermined time after the stop button is pressed, and the standard can be observed.

本発明によれば、回転中のリールを、ストップボタンを押下してから所定時間以内に確実に停止することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of reliably stopping a rotating reel within a predetermined time after the stop button is pressed.

本発明の実施の形態に係るパチスロ機の機能フローを示す図である。It is a figure which shows the functional flow of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の正面図である。1 is a front view of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のリールの斜視図である。1 is a perspective view of a reel of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のリールの側面図である。It is a side view of the reel of the pachi-slot machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のリール上に配列された図柄を示す図 である。FIG. 3 is a diagram showing symbols arranged on a reel of the pachislot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図 である。1 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の加速時励磁データテーブルを示す図 である。It is a figure which shows the excitation time excitation data table of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の停止時励磁データテーブルを示す図 である。It is a figure which shows the excitation data table at the time of a stop of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のパルス出力データテーブルを示す 図である。It is a figure which shows the pulse output data table of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機の左リール用リール制御データ格納 領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the reel control data storage area for left reels of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のメインCPUの制御によるメイン フローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 図12に示したメインフローチャートにおいて実行されるリール停止制御 処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel stop control process executed in the main flowchart shown in FIG. 12. 本発明の実施の形態に係るパチスロ機のメインCPUの制御による割込処 理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process by control of main CPU of the pachislot machine which concerns on embodiment of this invention. 図14に示したメインCPUの制御による割込処理において実行されるリ ール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a reel control process executed in an interrupt process under the control of the main CPU shown in FIG. 14. 図14に示したメインCPUの制御による割込処理において実行されるリ ール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a reel control process executed in an interrupt process under the control of the main CPU shown in FIG. 14. 図15に示したリール制御処理において実行させる加速準備処理を示すフ ローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an acceleration preparation process executed in the reel control process shown in FIG. 15. FIG. 図15に示したリール制御処理において実行させる加速中処理を示すフロ ーチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a process during acceleration executed in the reel control process shown in FIG. 15. FIG. 図15に示したリール制御処理において実行させる定速中処理を示すフロ ーチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a constant speed process executed in the reel control process shown in FIG. 15. FIG. 図15に示したリール制御処理において実行させる停止開始位置待ち処理 を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing stop start position waiting processing to be executed in the reel control processing shown in FIG. 15; FIG. 図15に示したリール制御処理において実行させる停止中処理を示すフロ ーチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a stop process executed in the reel control process shown in FIG. 15; FIG. 図15に示したリール制御処理において実行させる全相オフ処理を示すフ ローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an all-phase off process executed in the reel control process shown in FIG. 15. FIG.

以下に、本発明に係る遊技機の一例であるパチスロ機について図面に基づいて説明する。   A pachislot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

[パチスロ機の機能フロー]
図1に示したように、遊技機としてのパチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
[Function flow of pachislot machine]
As shown in FIG. 1, the pachislot machine 1 as a gaming machine is a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) when a medal is inserted by a player and the start lever 6 is operated. One value (hereinafter, random value) is extracted from.

内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図7参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する。   The internal winning combination determining means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. That is, the internal winning combination determining means is based on the detection of the unit game start operation on the start lever 6 by the start switch 6S (see FIG. 7) (establishment of a predetermined start condition) with a predetermined probability from a plurality of combinations. Determine the internal winning role.

内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. Note that the types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as payout of medals, replay (replay) operation, bonus operation, etc. are given to the player, and other so-called “losing” Such a thing is provided.

続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者により停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが押されると、停止制御手段(後述のメインCPU31およびモータ駆動回路39)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses stop buttons 7L, 7C, 7R as stop operation means, stop control means (a main CPU 31 and a motor described later) The drive circuit 39) performs control to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination and the timing when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed.

ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから所定時間(190msecまたは75ms)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。   Here, in the pachi-slot machine 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R within a predetermined time (190 msec or 75 ms) from when the stop button 7L, 7C, 7R is pressed is performed. Done. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is 4 symbols (the maximum number of sliding symbols). ).

ただし、MB(第2種特別役物に係る役物連続作動装置)遊技状態では、複数のストップボタンのうち、少なくとも1つのストップボタンが押されたときから規定時間である75ms内に、該当リールの回転を停止する制御が行われる。   However, in the MB (a continuous action device for type 2 special feature) gaming state, the corresponding reel is within a predetermined time of 75 ms from when at least one of the plurality of stop buttons is pressed. Control to stop the rotation of is performed.

停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   The stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination allowing the display of the symbol combination related to winning is determined. Thus, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.

その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。   On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, within the range of the maximum number of sliding symbols so that they will not be displayed along the winning determination line using the specified time. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.

特に、停止制御手段は、定速回転中のリール3L、3C、3Rにおいて、更新された図柄位置情報(後述の図柄カウンタ)と決定された停止図柄位置情報(後述の停止予定位置)とが一致した場合にリールの停止制御を行うので、リール3L、3C、3Rの停止制御開始時点まで定速回転を行うことができる。よって、パチスロ機1は、従来どおりの最大滑り駒数を確保して大径のリールの停止制御を行うことができる。   In particular, in the reels 3L, 3C, and 3R that are rotating at a constant speed, the stop control means matches the updated symbol position information (a symbol counter described later) with the determined stop symbol position information (a scheduled stop position described later). In this case, the reel stop control is performed, so that the constant speed rotation can be performed until the stop control start time of the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, the pachi-slot machine 1 can perform the stop control of the large-diameter reel while securing the maximum number of sliding pieces as before.

さらに、停止制御手段は、後述のパルスカウンタによりカウントされるパルス数が特定の値となった場合にリール3L、3C、3Rを停止制御するので、リール3L、3C、3Rを正確に停止制御することができる。   Further, the stop control means controls the reels 3L, 3C, 3R to stop when the number of pulses counted by a pulse counter described later reaches a specific value, so that the reels 3L, 3C, 3R are accurately controlled to stop. be able to.

こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。   Thus, when the rotation of the plurality of reels 3L, 3C, 3R is all stopped, the winning combination determination means (main CPU 31 described later) relates to the winning combination of symbols displayed along the winning determination line. It is determined whether or not.

すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の成立または不成立を判定する。   That is, the winning determination means determines whether the winning combination is established or not based on the combination of symbols stopped on the winning line, based on the fact that the change of the symbols is stopped by the reel stop control means.

入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。   When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the pachislot machine 1.

また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置5により行う映像の表示、ランプ14により行う光の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Further, in the pachislot machine 1, in the above-described series of flows, video display performed by the liquid crystal display device 5, light output performed by the lamp 14, sound output performed by the speakers 9L and 9R, or a combination thereof is used. Various productions are performed.

遊技者によりスタートレバー6が操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段(後述のサブCPU81)は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the start lever 6 is operated by the player, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number is extracted, the effect content determining means (sub-CPU 81 described later) determines, by lottery, what is to be executed this time among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段(後述の液晶表示装置5、後述のスピーカ9L、9R、後述のランプ14)は、リール3L、3C、3Rの回転が開始されるとき、各リール3L、3C、3Rの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。   When the content of the effect is determined, the effect execution means (the liquid crystal display device 5 described later, the speakers 9L and 9R described later, and the lamp 14 described later) starts the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. When the rotation of 3C and 3R is stopped, the execution of the performance is advanced in conjunction with each opportunity such as when the determination of the presence / absence of a prize is made.

このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知るあるいは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   In this way, in the pachislot machine 1, the player has an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. To improve the player's interest.

[パチスロの構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2、図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot machine 1 has been described above. Next, the pachislot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。   FIG. 2 is a front view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment. FIG. 3 is a perspective view of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

パチスロ機1は、リール3L、3C、3Rや回路基板等を収容する筐体となるキャビネット1aと、キャビネット1aの前面側F(図3におけるF側)に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とフロントドア2の前面側Fにフロントパネル8とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L、3C、3Rが横並びに設けられている。各リール3L、3C、3Rは、円筒状のフレームの外周面に、複数の図柄が回転方向に沿って連続的に配置された帯状のシートを貼り付けて構成されている。   The pachi-slot machine 1 includes a cabinet 1a serving as a housing for housing reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 attached to the front side F (F side in FIG. 3) of the cabinet 1a so as to be opened and closed And a front panel 8 on the front side F of the front door 2. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, and 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols are continuously arranged along the rotation direction to the outer peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図3に示すように、フロントドア2の前面側Fであって、フロントドア2とフロントパネル8との間に設けられる。液晶表示装置5は、取付枠により、フロントドア2の上側Tの部分に固定される。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 is provided on the front side F of the front door 2 and between the front door 2 and the front panel 8. The liquid crystal display device 5 is fixed to the upper T portion of the front door 2 by a mounting frame.

また、液晶表示装置5は、図柄表示領域21L、21C、21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L、3C、3Rに重畳する手前側(図3におけるF側)に位置するように設けられている。図柄表示領域21L、21C、21Rは、3つのリール3L、3C、3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背面側R(図2におけるR側)に設けられたリール3L、3C、3Rを透過することが可能な構成を備えている。   The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including symbol display areas 21L, 21C, and 21R, and is positioned on the near side (F side in FIG. 3) superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. It is provided to do. The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, and the reels 3L, 3C, and 3R provided on the rear side R (the R side in FIG. 2). The structure which can permeate | transmit is provided.

つまり、図柄表示領域21L、21C、21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L、3C、3Rの回転およびその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域21L、21C、21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display areas 21L, 21C, and 21R function as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them. Become. In the present embodiment, the entire display screen 5a including the symbol display areas 21L, 21C, and 21R is used to display an image and execute an effect.

図柄表示領域21L、21C、21Rは、その背後に設けられたリール3L、3C、3Rの回転が停止されたとき、リール3L、3C、3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段および下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各図柄表示領域21L、21C、21Rが有する上段、中段および下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind the symbol display areas 21L, 21C, 21R is stopped, among the plural types of symbols arranged on the surface of the reels 3L, 3C, 3R, One symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle and lower areas in the frame. Further, it is determined whether or not a prize is awarded to a pseudo line that is a combination of any of the three areas including the upper, middle, and lower stages of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R. It is defined as the target line (winning determination line).

フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分はパチスロ機1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 10 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, three), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called credits). function).

ベットボタン11は、パチスロ機1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ機1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot machine 1. The settlement button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L、3C、3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L、7C、7Rは、3つのリール3L、3C、3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L、9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout port 15 guides the discharged medals to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

[リールユニットの構成]
図4は、各表示窓4L、4C、4Rの内部に設けられたリールユニットの構成を示す斜視図である。図4に示すように、リールユニットは、3枚の取付板80L、80C、80Rと、この各取付板80L、80C、80Rの内側に配置された3個のリール3L、3C、3Rと、リール3L、3C、3Rを個々に回転駆動する3個のモータとしてのステッピングモータ49L、49C、49Rとを備える。
[Reel unit configuration]
FIG. 4 is a perspective view showing a configuration of a reel unit provided inside each display window 4L, 4C, 4R. As shown in FIG. 4, the reel unit includes three mounting plates 80L, 80C, and 80R, three reels 3L, 3C, and 3R arranged inside the mounting plates 80L, 80C, and 80R, a reel Stepping motors 49L, 49C, and 49R are provided as three motors that individually rotate and drive 3L, 3C, and 3R.

リール3L、3C、3Rは、それぞれ矢印d1方向と矢印d2方向とのいずれの方向へも回転が可能なように駆動制御される。   The reels 3L, 3C, and 3R are driven and controlled so as to be able to rotate in either the direction of the arrow d1 or the direction of the arrow d2.

[リールの側面図]
図5(a)は、リール3L、3C、3Rの右側面を示す図である。
図5(a)に示すように、取付板80(図示せず)には、リール3L、3C、3Rの回転半径r1内に、リール3L、3C、3Rの回転位置を検出するためのリール位置検出回路50(図7参照)が設けられている。
[Reel side view]
FIG. 5A shows the right side surface of the reels 3L, 3C, 3R.
As shown in FIG. 5A, the mounting plate 80 (not shown) has a reel position for detecting the rotational position of the reels 3L, 3C, 3R within the rotational radius r1 of the reels 3L, 3C, 3R. A detection circuit 50 (see FIG. 7) is provided.

リール3L、3C、3Rは、リール3L、3C、3Rの中心が、取付板80の面から鉛直に向かって延びたリールポスト(図示せず)に回転可能に軸支されている。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotatably supported by reel posts (not shown) that extend vertically from the surface of the mounting plate 80 at the centers of the reels 3L, 3C, and 3R.

リール3L、3C、3Rは、中心から放射状に延びた6本のアーム24と、各アーム24の延長方向の先端がわたるように一体的に形成された筒状部材16とから構成されている。   The reels 3L, 3C, and 3R are composed of six arms 24 that extend radially from the center, and a cylindrical member 16 that is integrally formed so that the distal ends of the extending directions of the arms 24 extend.

アーム24の1つには、リール位置検出回路50により検出可能な位置に、基準位置としての検出片28が設けられている。検出片28は、リール3L、3C、3Rが1回転する毎に、リール位置検出回路50を通過するように配置されている。   One of the arms 24 is provided with a detection piece 28 as a reference position at a position detectable by the reel position detection circuit 50. The detection piece 28 is arranged so as to pass through the reel position detection circuit 50 every time the reels 3L, 3C, 3R make one rotation.

そして、リール位置検出回路50は、検出片28が通過して検出片28を検出する度に、検出信号を出力可能に形成されている。   The reel position detection circuit 50 is configured to output a detection signal each time the detection piece 28 passes and detects the detection piece 28.

筒状部材16の側周縁には、後述する図6に示すシンボルシートが貼られている。シンボルシートは、シンボルマークに、表示された図柄の中央が位置するように、接着などの方法で筒状部材16の外周表面に装着されている。   A symbol sheet shown in FIG. 6 to be described later is attached to the side periphery of the cylindrical member 16. The symbol sheet is attached to the outer peripheral surface of the cylindrical member 16 by adhesion or the like so that the center of the displayed symbol is positioned on the symbol mark.

ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動軸とリール3L、3C、3Rの回転軸との間には、減速伝達機構が配設されている。減速伝達機構は、ステッピングモータ49L、49C、49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L、3C、3Rを回転させる回転軸に伝達するものである。   A reduction transmission mechanism is disposed between the drive shafts of the stepping motors 49L, 49C, 49R and the rotation shafts of the reels 3L, 3C, 3R. The deceleration transmission mechanism transmits the rotation of the stepping motors 49L, 49C, 49R to a rotating shaft that rotates the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio.

減速伝達機構は、ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動側に設けられた出力側ギヤ26と、出力側ギヤ26に接触するとともに、リール3L、3C、3Rの支持軸と同一の軸心となるようにリール3L、3C、3Rに配設された入力側ギヤ27との2つのギヤを備えている。   The deceleration transmission mechanism is in contact with the output side gear 26 provided on the drive side of the stepping motors 49L, 49C, 49R and the output side gear 26, and has the same axis as the support shaft of the reels 3L, 3C, 3R. Thus, two gears including an input side gear 27 disposed on the reels 3L, 3C, and 3R are provided.

図5(b)は、ステッピングモータ49L、49C、49Rの内部構造を示す図である。図5(b)に示すように、ステッピングモータ49L、49C、49Rは、各励磁相が順番に時計回りに配置されている。   FIG. 5B is a diagram showing the internal structure of the stepping motors 49L, 49C, 49R. As shown in FIG. 5B, in the stepping motors 49L, 49C, 49R, the respective excitation phases are arranged in order in the clockwise direction.

ステッピングモータ49L、49C、49R(図7参照)に配置された相1、相2、相3、相4を励磁するパターンを変えて、リール3L、3C、3Rの回転方向を変える。この励磁パターンは、後述するモータ駆動回路39(図7参照)が発生する所定のパルス信号により実現される。   The rotation direction of the reels 3L, 3C, and 3R is changed by changing the pattern for exciting the phase 1, phase 2, phase 3, and phase 4 arranged in the stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 7). This excitation pattern is realized by a predetermined pulse signal generated by a motor drive circuit 39 (see FIG. 7) described later.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、2相励磁方式を採用している。2相励磁方式とは、例えば、相1−相2、相2−相3、相3−相4、相4−相1の組合せと順序のサイクルで一度に2つの相を順次励磁する方式である。モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L、49C、49Rに供給する1つのパルス信号によって1回の励磁を行う。   The stepping motors 49L, 49C, 49R employ a two-phase excitation method. The two-phase excitation method is, for example, a method in which two phases are sequentially excited at a time in a cycle of combinations of phase 1-phase 2, phase 2-phase 3, phase 3-phase 4, phase 4-phase 1 and order. is there. The motor drive circuit 39 performs excitation once by one pulse signal supplied to the stepping motors 49L, 49C, 49R.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、相1−相2、相2−相3、相3−相4、相4−相1のサイクルで各相を励磁されると矢印d4の方向にロータが回転し、相1−相4、相4−相3、相3−相2、相2−相1のサイクルで各相を励磁されると矢印d3の方向にロータが回転する。リール3L、3C、3Rは、ロータが矢印d3の方向に回転すると、出力側ギヤ26から入力側ギヤ27に回転トルクが伝達されて矢印d1の方向に回転し、ロータが矢印d4の方向に回転するとリール3は矢印d2の方向に回転する。   The stepping motors 49L, 49C, 49R rotate the rotor in the direction of the arrow d4 when each phase is excited in the cycle of phase 1-phase 2, phase 2-phase 3, phase 3-phase 4, phase 4-phase 1. When each phase is excited in the cycle of phase 1-phase 4, phase 4-phase 3, phase 3-phase 2, phase 2-phase 1, the rotor rotates in the direction of arrow d3. When the rotor rotates in the direction of the arrow d3, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated in the direction of the arrow d1 by transmitting rotational torque from the output side gear 26 to the input side gear 27, and the rotor is rotated in the direction of the arrow d4. Then, the reel 3 rotates in the direction of the arrow d2.

なお、リール3L、3C、3Rの回転の加速は、モータ駆動回路39がステッピングモータ49L、49C、49Rに送信するパルス信号による1回の励磁の時間を、後述する加速時励磁データテーブル(図9参照)の励磁タイマに示すように順次変化させることで行われる。一方、リール3L、3C、3Rの回転の減速は、当該1回の励磁の時間を、後述する停止時励磁データテーブル(図10参照)の励磁タイマに示すように順次変化させることで行われる。   The acceleration of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is based on an acceleration excitation data table (see FIG. 9), which will be described later, with the time of one excitation by the pulse signal transmitted from the motor drive circuit 39 to the stepping motors 49L, 49C, 49R. This is done by sequentially changing as shown in the excitation timer of (see). On the other hand, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is decelerated by sequentially changing the time of one excitation as indicated by an excitation timer in a stop excitation data table (see FIG. 10) described later.

[リールの図柄配列]
図6は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列の一例を示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するメインROM32(図7参照)に格納されている。各リール3L、3C、3R上には、「青7」(図柄91)、「赤7」(図柄92)、「BAR」(図柄93)、「ベル」(図柄94)、「スイカ」(図柄95)および「チェリー」(図柄96)、そして「リプレイ」(図柄97)の図柄で構成される図柄列が表されている。
[Reel design]
FIG. 6 shows an example of a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, and 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a main ROM 32 (see FIG. 7) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "blue 7" (design 91), "red 7" (design 92), "BAR" (design 93), "bell" (design 94), "watermelon" (design) 95), “Cherry” (symbol 96), and “Replay” (symbol 97).

各リール3L、3C、3Rは、図柄列がそれぞれ矢印d1方向とd2方向とのいずれの方向へも移動するように回転駆動される。実施例では、「ベル」(図柄94)、「スイカ」(図柄95)、「チェリー」(図柄96)のそれぞれが有効化された入賞ラインに揃って停止することにより入賞する役を「小役」という。   Each of the reels 3L, 3C, and 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in either the arrow d1 direction or the d2 direction. In the embodiment, each of “Bell” (symbol 94), “Watermelon” (symbol 95), and “Cherry” (symbol 96) is stopped along with the activated pay line, and the winning combination is “small role”. "

[パチスロが備える回路の構成]
次に、図7を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御回路71、副制御回路72およびこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
Next, with reference to FIG. 7, a configuration of a circuit included in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described. The pachi-slot machine 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

<主制御回路>
図7は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御回路71の構成を示す。
<Main control circuit>
FIG. 7 shows a configuration of the main control circuit 71 of the pachislot machine 1 according to the present embodiment.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32およびRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter referred to as main CPU) 31, a ROM (hereinafter referred to as main ROM) 32, and a RAM (hereinafter referred to as main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図12〜図22参照)、データテーブル(後述の図8〜図10参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域(後述の図11参照)が設けられる。   The main ROM 32 has a control program (see FIGS. 12 to 22 described later) executed by the main CPU 31, a data table (see FIGS. 8 to 10 described later), and various control commands (commands) for the sub-control circuit 72. The data for transmitting is stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIG. 11 described later) for storing various data determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36およびサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34および分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L、49C、49R等の周辺装置の動作を制御する。停止指令手段としてのストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出したことに応じて、停止操作がされたことを示す信号を出力する。また、開始指令手段としてのスタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出したことに応じて、開始操作がされたことを示す信号を出力する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. A stop switch 7S as a stop command means indicates that a stop operation has been performed in response to detecting that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. Is output. The start switch 6S serving as a start command means outputs a signal indicating that a start operation has been performed in response to detecting that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルがセレクタ(図示せず)内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11ASは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that a medal received at the medal slot 10 has passed through a selector (not shown). The bet switch 11AS detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置および回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R、7セグ表示器13およびホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13 and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part according to each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力される毎に、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リール3L、3C、3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L、3C、3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the position of each symbol arranged on the surface of the reels 3L, 3C, 3R is managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13(図2および図3では図示を省略している)の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13 (not shown in FIGS. 2 and 3). The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

ここで、本実施の形態において、メインCPU31は、リール制御手段と、内部当籤役決定手段と、図柄位置特定開始手段と、パルスカウント手段と、図柄位置情報更新手段と、停止図柄位置情報決定手段と、停止制御手段と、信号出力手段とを構成する。また、モータ駆動回路39は、リール制御手段と、パルス出力手段と、回転制御手段と、停止制御手段とを構成する。   Here, in the present embodiment, the main CPU 31 includes a reel control means, an internal winning combination determining means, a symbol position specifying starting means, a pulse counting means, a symbol position information updating means, and a stop symbol position information determining means. And stop control means and signal output means. The motor drive circuit 39 constitutes reel control means, pulse output means, rotation control means, and stop control means.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
次に、図8〜図10を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[加速時励磁データテーブル]
図8は、加速時励磁データテーブルを示す図である。加速時励磁データテーブルは、リール3L、3C、3Rの回転開始直前から定速に至るまでの間に参照されるテーブルであり、後述する図18のステップS82で参照される。図8によれば、加速時励磁データテーブルは、励磁データインデックスの値に励磁タイマの値および内容が対応付けられている。
[Excitation data table for acceleration]
FIG. 8 is a diagram showing an acceleration excitation data table. The acceleration excitation data table is a table that is referenced from immediately before the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R to a constant speed, and is referred to in step S82 of FIG. According to FIG. 8, in the acceleration excitation data table, the value and content of the excitation timer are associated with the value of the excitation data index.

励磁タイマの値は、1回の割り込み時間を1単位としている。メインCPU31は、後述する加速準備処理において、リール3L、3C、3Rを安定して回転開始させるために、ステッピングモータ49L、49C、49Rを動作させない「静定ホールド」を192割り込み分の時間行った後、16段階にわたってリール3L、3C、3Rが加速する。   The value of the excitation timer has one interrupt time as one unit. In the acceleration preparation process, which will be described later, the main CPU 31 performs a “static hold” for which the stepping motors 49L, 49C, 49R are not operated for a time corresponding to 192 interrupts in order to stably start the reels 3L, 3C, 3R. Thereafter, the reels 3L, 3C, 3R are accelerated over 16 stages.

[停止時励磁データテーブル]
図9は、停止時励磁データテーブルを示す図である。停止時励磁データテーブルは、リール3L、3C、3Rが停止してからステッピングモータ49L、49C、49Rの停止が安定するに至るまでの間に参照されるテーブルであり、後述する図20のステップS119および図21のステップS132で参照される。図9によれば、停止時励磁データテーブルは、励磁データインデックスの値に励磁タイマの値および内容が対応付けられている。
[Excitation data table at stop]
FIG. 9 is a diagram showing a stop excitation data table. The stop excitation data table is a table that is referred to after the reels 3L, 3C, 3R stop until the stop of the stepping motors 49L, 49C, 49R is stabilized, and will be described later in step S119 of FIG. And is referenced in step S132 of FIG. According to FIG. 9, in the excitation data table at the time of stop, the value and content of the excitation timer are associated with the value of the excitation data index.

励磁タイマの値は、1回の割り込み時間を1単位としている。メインCPU31は、各ステッピングモータ49L、49C、49Rの励磁している励磁相を維持することでステッピングモータ49L、49C、49Rの停止を安定させる停止安定化を、3段階にわたって行う。ここで、3段階目の停止安定化は、各ステッピングモータ49L、49C、49Rの励磁している励磁相を210割り込み分の時間維持する「停止時静定ホールド」の直前の「プレ静定ホールド」となる。   The value of the excitation timer has one interrupt time as one unit. The main CPU 31 performs stop stabilization in three stages by stabilizing the stop of the stepping motors 49L, 49C, and 49R by maintaining the excitation phases excited by the stepping motors 49L, 49C, and 49R. Here, the third stage stop stabilization is the “pre-static hold” just before the “stop static hold” which maintains the excitation phase excited by each stepping motor 49L, 49C, 49R for 210 interrupts. "

[パルス出力データテーブル]
図10は、パルス出力データテーブルを示す図である。パルス出力データテーブルには、パルスコードカウンタの値に応じて出力するパルスデータの内容が格納され、後述する図16のステップS70で出力される。パルスコードカウンタの値は、後述する図16のステップS69で更新される。
[Pulse output data table]
FIG. 10 is a diagram showing a pulse output data table. The pulse output data table stores the contents of the pulse data to be output according to the value of the pulse code counter and is output in step S70 of FIG. The value of the pulse code counter is updated in step S69 of FIG.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図11を参照して、メインRAM33に設けられている格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of the storage area provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIG.

[左リール用リール制御データ格納領域]
図11は、左リール用リール制御データ格納領域の構成について示すデータテーブルである。なお、本実施の形態において、メインRAM33は、中リール用リール制御データ格納領域および右リール用リール制御データ格納領域についても同様の構成のデータテーブルであるため、説明を省略する。
[Reel control data storage area for left reel]
FIG. 11 is a data table showing the configuration of the reel control data storage area for the left reel. In the present embodiment, the main RAM 33 is a data table having the same configuration for the reel control data storage area for the middle reel and the reel control data storage area for the right reel, and the description thereof will be omitted.

図11に示すように、左リール用リール制御データ格納領域は、リール制御情報、励磁タイマ、励磁データインデックス、リールセンサ情報、パルスカウンタ、図柄位置情報としての図柄カウンタ、停止図柄位置情報としての停止予定位置および停止制御位置を格納する領域から構成されている。   As shown in FIG. 11, the reel control data storage area for the left reel includes reel control information, excitation timer, excitation data index, reel sensor information, pulse counter, symbol counter as symbol position information, and stop as stop symbol position information. It consists of an area for storing the planned position and the stop control position.

リール制御情報は、1バイトからなるデータを格納する。各ビットに対してリール制御情報の各種内容が対応しており、ビットに「1」が立っているとき、該当するリール制御情報の内容が有効となる。リールセンサ情報も同様である。なお、本実施の形態において、停止予定位置のデータ「FFH」は、後述する図17のステップS75で与えられる初期値である。   The reel control information stores data consisting of 1 byte. Various contents of the reel control information correspond to each bit, and when the bit is set to “1”, the contents of the corresponding reel control information are valid. The same applies to the reel sensor information. In the present embodiment, the data “FFH” of the planned stop position is an initial value given in step S75 of FIG.

リールセンサ情報は、後述する定速中処理(図19参照)においてリールインデックスが検出された場合に、センサオンに対応するビット0に「1」が格納され、一度「1」が格納された場合、リールインデックスが検出されなくなってもビット0に「1」が継続して格納される。ビット0は、後述するメインフローチャートの指定格納領域初期化処理(図12のステップS2参照)が実行された場合に「0」が格納される。   In the reel sensor information, when a reel index is detected in the constant-speed processing (described later with reference to FIG. 19), “1” is stored in bit 0 corresponding to sensor ON, and “1” is stored once. Even if the reel index is not detected, “1” is continuously stored in bit 0. Bit 0 stores “0” when a designated storage area initialization process (see step S2 in FIG. 12) of the main flowchart described later is executed.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
次に、図12〜図22を参照して、第1実施形態における主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
Next, the contents of a program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 in the first embodiment will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
図12は、メインCPU31が実行する主たる処理を示したメインフローチャートである。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
FIG. 12 is a main flowchart showing main processes executed by the main CPU 31.

最初に、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、初期化処理を実行する(S1)。この初期化処理では、メインRAM33が正常であるか否かのチェックや入出力ポートの初期化等を行う。   First, when the pachislot machine 1 is powered on, the main CPU 31 executes an initialization process (S1). In this initialization process, it is checked whether the main RAM 33 is normal or the input / output port is initialized.

次に、メインCPU31は、指定格納領域初期化処理を実行する(S2)。この指定格納領域初期化処理では、例えば、内部当籤役格納領域や表示役予想格納領域等に格納されているデータをクリアする。   Next, the main CPU 31 executes designated storage area initialization processing (S2). In this designated storage area initialization process, for example, data stored in the internal winning combination storage area, the expected display combination storage area, or the like is cleared.

次に、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する(S3)。なお、このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により遊技可能な枚数のメダルが投入されているかを検出する処理およびスタートレバー6が操作されたかを検出する処理を行う。また、メインCPU31は、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞した場合、今回の遊技では、自動的にメダルが投入される。   Next, the main CPU 31 executes a medal acceptance / start check process (S3). In the medal acceptance / start check process, a process for detecting whether or not the player has inserted a number of medals that can be played and a process for detecting whether the start lever 6 has been operated are performed. Further, when the main CPU 31 wins a replay role in the previous unit game, medals are automatically inserted in the current game.

次に、メインCPU31は、抽籤用乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、ステップS4の処理で抽出した抽籤用乱数値を用いて、内部抽籤処理を実行する(S5)。この内部抽籤処理では、例えば、有利な遊技状態に移行させるボーナス役、メダルの払出がなされる小役、再遊技を行い得るリプレイ役等について、抽籤によって1つまたは2つ以上決定される。   Next, the main CPU 31 extracts the random number for lottery and stores it in the random value storage area (S4). Next, the main CPU 31 executes an internal lottery process using the random number for lottery extracted in the process of step S4 (S5). In this internal lottery process, for example, one or two or more bonus combinations for shifting to an advantageous gaming state, a small combination for paying out medals, a replay combination capable of replaying, etc. are determined by lottery.

次に、メインCPU31は、リール停止初期設定処理を実行する(S6)。このリール停止初期設定処理では、ステップS5で実行された内部抽籤処理の結果(内部当籤役)に基づいて、リール3L、3C、3Rの回転を停止する制御に用いる各種データを設定する。   Next, the main CPU 31 executes a reel stop initial setting process (S6). In this reel stop initial setting process, various data used for control to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is set based on the result of the internal lottery process (internal winning combination) executed in step S5.

次に、メインCPU31は、スタートコマンドデータをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する(S7)。スタートコマンドデータは、遊技状態、内部当籤役等の情報を含み、後述する割込処理の通信データ送信処理(図14のステップS44)において副制御回路72に送信される。これにより、副制御回路72は、開始操作に応じた処理を行うことができる。   Next, the main CPU 31 stores start command data in the communication data storage area of the main RAM 33 (S7). The start command data includes information such as a gaming state and an internal winning combination, and is transmitted to the sub control circuit 72 in a communication data transmission process (step S44 in FIG. 14) of an interruption process described later. Thereby, the sub-control circuit 72 can perform processing according to the start operation.

次に、メインCPU31は、遊技時間管理タイマが0であるか否かを判断する(S8)。この判断処理では、前回の遊技開始(前回の単位遊技の開始)から所定時間(例えば、4.1秒)を経過しているか否かが判断される。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the game time management timer is 0 (S8). In this determination process, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the previous game (start of the previous unit game).

メインCPU31は、遊技時間管理タイマが0ではないと判断した場合には(NO)、遊技時間管理タイマが0になるまで待ち時間を消化する(S9)。これにより、メインCPU31は、前回の遊技開始から所定時間が経過した状態で、今回の遊技開始を開始する。   When the main CPU 31 determines that the gaming time management timer is not 0 (NO), the main CPU 31 digests the waiting time until the gaming time management timer becomes 0 (S9). Thereby, the main CPU 31 starts the current game after a predetermined time has elapsed since the previous game start.

ステップS9の処理を実行した後またはステップS9において遊技時間管理タイマが0であると判断した場合には(YES)は、メインCPU31は、遊技時間管理タイマに初期値をセットする(S10)。これにより、メインCPU31は、今回の遊技開始後、所定時間を経過させた後に次回の遊技を開始することができる。ここで、ステップS8〜ステップS10の処理は、いわゆるウェイト待ちの処理である。   After executing the process of step S9 or when it is determined in step S9 that the gaming time management timer is 0 (YES), the main CPU 31 sets an initial value in the gaming time management timer (S10). Thus, the main CPU 31 can start the next game after a predetermined time has elapsed after the start of the current game. Here, the processes in steps S8 to S10 are so-called wait wait processes.

次に、メインCPU31は、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)の励磁タイマ格納領域に初期値「1」を格納するとともに、リール制御情報に格納されている情報を加速準備に更新する(S11)。この処理では、後述するリール制御処理(図15参照)によって停止しているリール3L、3C、3Rを回転させるために、リール制御データ格納領域のリール制御情報の加速準備に対応するビット0を「1」に更新する。   Next, the main CPU 31 stores the initial value “1” in the excitation timer storage area of the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33 and updates the information stored in the reel control information to prepare for acceleration. (S11). In this process, in order to rotate the reels 3L, 3C, and 3R that have been stopped by the reel control process (see FIG. 15) described later, bit 0 corresponding to the acceleration preparation of the reel control information in the reel control data storage area is set to “ Update to “1”.

次に、メインCPU31は、リール回転開始コマンドデータをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する(S12)。格納されたリール回転開始コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路72に送信される。   Next, the main CPU 31 stores the reel rotation start command data in the communication data storage area of the main RAM 33 (S12). The stored reel rotation start command is transmitted to the sub-control circuit 72 in the communication data transmission process of an interrupt process described later.

次に、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行する(S13)。この引込優先順位格納処理では、回転中のリールの各図柄について、ステップS5で決定した内部当籤役等に基づいて、図柄コード格納領域毎に表示され得る役の中で最も優先して引き込む役を決定し、決定した引き込む役に基づく引込優先順位データを引込優先順位データ格納領域に格納する。   Next, the main CPU 31 executes a drawing priority order storage process (S13). In this drawing priority order storing process, for each symbol of the spinning reel, the combination that is drawn with the highest priority among the combinations that can be displayed for each symbol code storage area is based on the internal winning combination determined in step S5. The drawing priority data based on the determined drawing combination is stored in the drawing priority data storage area.

次に、メインCPU31は、リール停止制御処理を実行する(S14)。このリール停止制御処理では、ストップボタン7L、7C、7Rが押下された場合に、押下されたストップボタンに対応するリール3L、3C、3Rを停止する。   Next, the main CPU 31 executes a reel stop control process (S14). In this reel stop control process, when the stop buttons 7L, 7C, 7R are pressed, the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the pressed stop buttons are stopped.

次に、メインCPU31は、入賞作動検索処理を行う(S15)。この入賞作動検索処理では、全リール3L、3C、3Rが停止した後に、入賞したか否かを判断し、入賞した役に基づきメダルの払出枚数の決定およびリプレイの作動を行う。   Next, the main CPU 31 performs a winning action search process (S15). In this winning action search process, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, it is determined whether or not a winning is made, and the medal payout number is determined and the replay operation is performed based on the winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞チェック・メダル払出処理を行う(S16)。この入賞チェック・メダル払出処理では、ステップS15の処理において入賞したと判断された場合に、入賞した役に基づき決定されるメダルの払出枚数分を払い出す。   Next, the main CPU 31 performs a winning check / medal payout process (S16). In this winning check / medal payout process, when it is determined in step S15 that the winning is determined, the payout number of medals determined based on the winning combination is paid out.

次に、メインCPU31は、遊技状態移行制御処理を行う(S17)。この遊技状態移行制御処理では、遊技状態の開始条件または終了条件が充足している場合に、遊技状態を移行させる制御を行う。   Next, the main CPU 31 performs a game state transition control process (S17). In the gaming state transition control process, control is performed to transition the gaming state when the starting condition or ending condition of the gaming state is satisfied.

[リール停止制御処理]
図13は、図12に示したメインフローチャートのステップS14において実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
[Reel stop control process]
FIG. 13 is a flowchart showing the reel stop control process executed in step S14 of the main flowchart shown in FIG.

まず、メインCPU31は、有効なストップボタン7L、7C、7Rが押されたか否かを判断する(S21)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判断する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判断した場合には(NO)、ステップS21の処理を繰り返し実行する。   First, the main CPU 31 determines whether or not the valid stop buttons 7L, 7C, and 7R are pressed (S21). This process is a process for determining whether or not a signal is output from the stop switch 7S. If the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed (NO), the main CPU 31 repeatedly executes the process of step S21.

一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判断した場合には(YES)、押されたストップボタンを無効化し(S22)、押されたストップボタンから停止対象リールを決定する(S23)。具体的には、メインCPU31は、押されたストップボタンが左のストップボタン7Lである場合、停止対象リールとして左のリール3Lを決定し、また、押されたストップボタンが中のストップボタン7Cである場合、停止対象リールとして中のリール3Cを決定し、また、押されたストップボタンが右のストップボタン7Rである場合、停止対象リールとして右のリール3Rを決定する。   On the other hand, if the main CPU 31 determines that a valid stop button has been pressed (YES), the main CPU 31 invalidates the pressed stop button (S22), and determines a reel to be stopped from the pressed stop button (S23). . Specifically, when the pressed stop button is the left stop button 7L, the main CPU 31 determines the left reel 3L as a stop target reel, and the pressed stop button is the middle stop button 7C. In some cases, the middle reel 3C is determined as the stop target reel, and when the pressed stop button is the right stop button 7R, the right reel 3R is determined as the stop target reel.

次に、メインCPU31は、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)に格納されている停止対象リールのリール制御情報を、停止開始待ち状態に更新する(S24)。この停止対象リールのリール制御情報更新処理では、リール制御データ格納領域のリール制御情報の停止開始待ち状態に対応するビット0を「1」に更新する。   Next, the main CPU 31 updates the reel control information of the reel to be stopped stored in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33 to a stop start waiting state (S24). In the reel control information update process for the reel to be stopped, bit 0 corresponding to the stop start waiting state of the reel control information in the reel control data storage area is updated to “1”.

次に、メインCPU31は、ポート出力処理を実行する(S25)。このポート出力処理では、ステップS23において決定された停止対象リールがリール3L、3C、3Rのいずれであるかと、遊技者に押されたストップボタン7L、7C、7Rに対応する停止操作信号を外部に出力する。ここで、停止操作信号は、遊技者が有効なストップボタンを押したことを表す信号である。   Next, the main CPU 31 executes port output processing (S25). In this port output process, a stop operation signal corresponding to the stop button 7L, 7C, 7R pressed by the player is determined to the outside as to which of the reels 3L, 3C, 3R the stop target reel determined in step S23 is. Output. Here, the stop operation signal is a signal indicating that the player has pressed an effective stop button.

次に、メインCPU31は、リール制御データ格納領域のパルスカウンタの値が「6」であるか否かを判断する(S26)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the value of the pulse counter in the reel control data storage area is “6” (S26).

ここで、メインCPU31は、プログラム上、16パルス分ステッピングモータが励磁されることにより、リール3L、3C、3Rの表面に表された図柄が図柄1つ分回転すると判断している。すなわち、メインCPU31は、パルスカウンタの値が「16」から「0」となる毎に、図柄カウンタの値を1加算することで、現在の図柄位置を認識している。   Here, the main CPU 31 determines that the symbols shown on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by one symbol when the stepping motor is excited for 16 pulses in the program. That is, the main CPU 31 recognizes the current symbol position by adding 1 to the symbol counter value every time the pulse counter value changes from “16” to “0”.

メインCPU31は、パルスカウンタの値が「6」であると判断した場合には(YES)、リール制御データ格納領域の停止開始位置チェックデータに格納されている値を1加算する(S27)。この加算処理では、後述する停止開始待ち処理(図20参照)のステップS114において参照される停止開始位置チェックデータに格納されている値を1加算する。   When determining that the value of the pulse counter is “6” (YES), the main CPU 31 adds 1 to the value stored in the stop start position check data in the reel control data storage area (S27). In this addition process, 1 is added to the value stored in the stop start position check data referred to in step S114 of the stop start waiting process (see FIG. 20) described later.

ステップS27の処理を実行した後またはステップS26においてパルスカウンタが「6」ではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、パルスカウンタの値が「7」以上であるか否かを判断し(S28)、パルスカウンタの値が「7」未満であると判断した場合(NO)、メインRAM33のリール制御データ格納領域の図柄カウンタの値を補正する(S29)。   After executing the process of step S27 or when determining in step S26 that the pulse counter is not “6” (NO), the main CPU 31 determines whether the value of the pulse counter is “7” or more. If it is determined that the value of the pulse counter is less than “7” (NO), the value of the symbol counter in the reel control data storage area of the main RAM 33 is corrected (S29).

ここで、メインCPU31は、ストップボタンが押された時のパルスカウンタの値が「7」以上である場合、そのパルスカウンタの値が属する図柄位置、すなわち、図柄カウンタの値を基準として、最大4駒の範囲で滑り駒数を決定する。   Here, when the value of the pulse counter when the stop button is pressed is equal to or greater than “7”, the main CPU 31 sets a maximum of 4 on the basis of the symbol position to which the pulse counter value belongs, that is, the symbol counter value. The number of sliding pieces is determined within the range of pieces.

また、メインCPU31は、ストップボタンが押された時のパルスカウンタの値が「7」未満の特定の値(本実施の形態では「6」)である場合、そのパルスカウンタの値が属する図柄位置の次の図柄位置、すなわち、ストップボタンが押された時の図柄カウンタの値を1加算した値を基準として、最大4駒の範囲で滑り駒数を決定する。   Further, when the value of the pulse counter when the stop button is pressed is a specific value less than “7” (“6” in the present embodiment), the main CPU 31 displays the symbol position to which the value of the pulse counter belongs. The number of sliding symbols is determined within a range of a maximum of four frames based on the next symbol position, that is, the value obtained by adding 1 to the value of the symbol counter when the stop button is pressed.

つまり、メインCPU31は、ステップS28およびステップS29の処理において、パルスカウンタの値が「7」未満である場合に、図柄カウンタの値を1加算する補正処理を実行する。なお、補正前の図柄カウンタの値が「20」である場合、メインCPU31は、図柄カウンタの値を1加算して「21」とした後に、「0」に補正する。   That is, the main CPU 31 executes a correction process of adding 1 to the symbol counter value when the value of the pulse counter is less than “7” in the processes of step S28 and step S29. When the value of the symbol counter before correction is “20”, the main CPU 31 adds 1 to the symbol counter value to “21”, and then corrects it to “0”.

次に、メインCPU31は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置を格納する(S30)。次に、メインCPU31は、リール停止初期設定データおよび引込優先順位データを参照し、内部当籤役および停止位置に基づいて、滑り駒数を決定する(S31)。   Next, the main CPU 31 stores the stop start position based on the symbol counter (S30). Next, the main CPU 31 refers to the reel stop initial setting data and the drawing priority data, and determines the number of sliding pieces based on the internal winning combination and the stop position (S31).

次に、メインCPU31は、ステップS31で決定された滑り駒数が最大滑り駒数(4駒)であるか否かを判断する(S32)。メインCPU31は、決定された滑り駒数が最大滑り駒数であると判断した場合(YES)、後述する停止開始待ち処理(図20参照)のステップS114において参照される停止開始位置チェックデータに格納されている値を1加算する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of sliding frames determined in step S31 is the maximum number of sliding frames (4 frames) (S32). When the main CPU 31 determines that the determined number of sliding symbols is the maximum number of sliding symbols (YES), the main CPU 31 stores it in stop start position check data referred to in step S114 of a stop start waiting process (see FIG. 20) described later. Add 1 to the current value.

ステップS23の処理を実行した後またはステップS22において決定された滑り駒数が最大滑り駒数ではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール停止コマンドデータをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する(S34)。ここで、リール停止コマンドは、作動ストップボタン等についての情報を含み、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路72に送信される。これにより、副制御回路72は、停止操作に応じた処理を行うことができる。   After executing the processing of step S23 or when determining that the number of sliding symbols determined in step S22 is not the maximum number of sliding symbols (NO), the main CPU 31 stores the reel stop command data in the communication data of the main RAM 33. Store in the area (S34). Here, the reel stop command includes information on the operation stop button and the like, and is transmitted to the sub control circuit 72 in the communication data transmission process of the interrupt process described later. Thereby, the sub-control circuit 72 can perform processing according to the stop operation.

次に、メインCPU31は、停止開始位置および滑り駒数に基づいて、停止予定位置を決定し、リール制御データ格納領域に格納する(S35)。次に、メインCPU31は、有効なストップボタンがあるか否かを判断する(S36)。メインCPU31は、有効なストップボタンがないと判断した場合(NO)、リール停止制御処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines a planned stop position based on the stop start position and the number of sliding pieces, and stores it in the reel control data storage area (S35). Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a valid stop button (S36). When determining that there is no effective stop button (NO), the main CPU 31 ends the reel stop control process.

一方、有効なストップボタンがあると判断した場合(YES)、メインCPU31は、最後の有効なストップボタンが押された第3停止時でないことから、引込優先順位格納処理を行い(S37)、ステップS21の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined that there is a valid stop button (YES), the main CPU 31 performs the pull-in priority storage process (S37) because it is not at the third stop when the last valid stop button was pressed (S37). The process returns to S21.

このように、パチスロ機1では、次のリール3L、3C、3Rの回転を停止する処理が行われる前に、未だ回転しているリール3L、3C、3Rの各図柄位置について引込優先順位データを格納する処理が行われる。他方、有効なストップボタンがない場合には、第3停止時であると判断し、リール停止制御処理を終了する。   As described above, in the pachislot machine 1, before the process of stopping the rotation of the next reels 3L, 3C, 3R is performed, the drawing priority order data is stored for each symbol position of the reels 3L, 3C, 3R that are still rotating. The storing process is performed. On the other hand, if there is no effective stop button, it is determined that the time is the third stop, and the reel stop control process is terminated.

[メインCPUの制御による割込処理]
図14は、メインCPU31の制御による割込処理を示すフローチャートである。割込処理は、1.1172ミリ秒毎に実行される。
[Interrupt processing controlled by main CPU]
FIG. 14 is a flowchart showing an interrupt process under the control of the main CPU 31. The interrupt process is executed every 1.1172 milliseconds.

まず、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S41)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S42)。この入力ポートチェック処理では、マイクロコンピュータ30へ送信される信号の有無を確認する。例えば、メインCPU31は、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S等のオンエッジ、オフエッジを割込処理毎に格納する。また、メインCPU31は、各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報を含む入力状態コマンドをメインRAM33の通信データ格納領域に格納する。格納された入力状態コマンドは、後述する割込処理の通信データ送信処理において副制御回路72に送信される。これにより、副制御回路72は、スタートレバー6やストップボタン7L、7C、7Rといった操作手段を用いて各種演出を実行することができる。   First, the main CPU 31 saves the register (S41). Next, the main CPU 31 performs an input port check process (S42). In this input port check process, the presence or absence of a signal transmitted to the microcomputer 30 is confirmed. For example, the main CPU 31 stores the on-edge and off-edge of the start switch 6S, the stop switch 7S, etc. for each interrupt process. Further, the main CPU 31 stores an input state command including information on the on-edge and off-edge of various switches in the communication data storage area of the main RAM 33. The stored input state command is transmitted to the sub-control circuit 72 in a communication data transmission process of an interrupt process described later. Thereby, the sub-control circuit 72 can execute various effects using operation means such as the start lever 6 and the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

次に、メインCPU31は、タイマ更新処理を行う(S43)。次に、メインCPU31は、通信データ送信処理を行う(S44)。この通信データ送信処理では、通信データ格納領域に格納されたコマンドを副制御回路72へ送信する。   Next, the main CPU 31 performs timer update processing (S43). Next, the main CPU 31 performs communication data transmission processing (S44). In this communication data transmission process, the command stored in the communication data storage area is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S45)。このリール制御処理では、例えば、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転を制御する。より詳細には、メインCPU31は、リール3L、3C、3Rの回転を開始する旨の要求、すなわち、開始操作に応じて、リール3L、3C、3Rの回転を開始するとともに、一定の速度でリール3L、3C、3Rが回転するように制御を行う。また、メインCPU31は、停止操作に応じて、停止操作に対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止するように制御を行う。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S45). In this reel control process, for example, the main CPU 31 controls the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. More specifically, the main CPU 31 starts the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in response to a request for starting the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, that is, in response to the start operation. Control is performed so that 3L, 3C, and 3R rotate. Further, the main CPU 31 performs control so that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the stop operation stops in response to the stop operation.

次に、メインCPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(S46)。このランプ・7SEG駆動処理では、例えば、メインCPU31は、クレジットされているメダルの数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインCPU31は、レジスタの復帰を行い(S47)、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp and 7SEG driving process (S46). In the lamp / 7SEG driving process, for example, the main CPU 31 displays the number of credited medals, the number of payouts, etc. on various display units. Next, the main CPU 31 restores the register (S47) and ends the interrupt process.

[リール制御処理]
図15および図16は、メインCPU31の制御による割込処理のステップS45において実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
[Reel control processing]
15 and 16 are flowcharts showing the reel control process executed in step S45 of the interrupt process under the control of the main CPU 31.

まず、メインCPU31は、励磁タイマが「0」か否か判断する(S51)。ここで、励磁タイマが0であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、リール制御処理を終了する。一方、励磁タイマが「0」でないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、励磁タイマを1減算する(S52)。   First, the main CPU 31 determines whether or not the excitation timer is “0” (S51). If it is determined that the excitation timer is 0 (YES), the main CPU 31 ends the reel control process. On the other hand, when determining that the excitation timer is not “0” (NO), the main CPU 31 subtracts 1 from the excitation timer (S52).

次に、メインCPU31は、励磁タイマが「0」か否か判断する(S53)。ここで、励磁タイマが「0」でないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール制御処理を終了する。一方、励磁タイマが「0」であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、リールセンサ情報を抽出し、目的のリールに応じたリールセンサ情報をセットする(S54)。この処理では、メインCPU31は、対象のリールのセンサが有効かどうか、すなわち、対象のリールのリールインデックスが検知されているか否かをチェックする。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the excitation timer is “0” (S53). If it is determined that the excitation timer is not “0” (NO), the main CPU 31 ends the reel control process. On the other hand, when it is determined that the excitation timer is “0” (YES), the main CPU 31 extracts the reel sensor information and sets the reel sensor information corresponding to the target reel (S54). In this process, the main CPU 31 checks whether the sensor of the target reel is valid, that is, whether the reel index of the target reel is detected.

次に、メインCPU31は、リール制御情報を取得する(S55)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域に保存されたリール制御情報を取得する。   Next, the main CPU 31 acquires reel control information (S55). In this process, reel control information stored in the reel control data storage area of the main RAM 33 is acquired.

次に、メインCPU31は、リール制御情報が加速準備か否かを判断する(S56)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域のリール制御情報のうち、加速準備に対応するビット0が「1」であるか否かを判断する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the reel control information is preparation for acceleration (S56). In this process, it is determined whether or not bit 0 corresponding to acceleration preparation is “1” in the reel control information in the reel control data storage area of the main RAM 33.

ここで、リール制御情報が加速準備であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、加速準備処理を実行する(S57)。この加速準備処理では、停止中のリールを回転させるために、回転に必要な各初期データをセットする。   Here, when it is determined that the reel control information is preparation for acceleration (YES), the main CPU 31 executes acceleration preparation processing (S57). In this acceleration preparation process, initial data necessary for rotation is set to rotate the stopped reel.

一方、リール制御情報が加速準備でないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール制御情報が加速中か否かを判断する(ステップS58)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域のリール制御情報のうち、加速中に対応するビット1が「1」であるか否かを判断する。   On the other hand, when it is determined that the reel control information is not ready for acceleration (NO), the main CPU 31 determines whether the reel control information is being accelerated (step S58). In this processing, it is determined whether or not the bit 1 corresponding to the acceleration is “1” in the reel control information in the reel control data storage area of the main RAM 33.

ここで、リール制御情報が加速中であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、加速中処理を実行する(S59)。この加速中処理では、停止中のリールを回転させ、リールの回転速度が定速回転する速度になるまで加速させる。   If it is determined that the reel control information is accelerating (YES), the main CPU 31 executes an accelerating process (S59). In this acceleration process, the stopped reel is rotated until the reel rotates at a constant rotational speed.

一方、リール制御情報が加速中でないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール制御情報が定速中か否かを判断する(S60)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域のリール制御情報のうち、定速中に対応するビット2が「1」であるか否かを判断する。   On the other hand, if it is determined that the reel control information is not accelerating (NO), the main CPU 31 determines whether the reel control information is at a constant speed (S60). In this process, it is determined whether or not bit 2 corresponding to the constant speed is “1” in the reel control information in the reel control data storage area of the main RAM 33.

ここで、リール制御情報が定速中であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、定速中処理を実行する(S61)。この加速中処理では、リールを一定速度で回転させる。   If it is determined that the reel control information is at a constant speed (YES), the main CPU 31 executes a process at a constant speed (S61). In this acceleration processing, the reel is rotated at a constant speed.

一方、リール制御情報が定速中でないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール制御情報が停止開始位置待ちか否かを判断する(S62)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域のリール制御情報のうち、停止開始位置待ちに対応するビット3が「1」であるか否かを判断する。   On the other hand, if it is determined that the reel control information is not at a constant speed (NO), the main CPU 31 determines whether the reel control information is waiting for a stop start position (S62). In this process, it is determined whether or not bit 3 corresponding to the stop start position waiting is “1” in the reel control information in the reel control data storage area of the main RAM 33.

ここで、リール制御情報が停止開始位置待ちであると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、停止開始位置待ち処理を実行する(S63)。この停止開始位置待ち処理では、図柄位置が停止予定位置になった場合に、リールの回転を停止させる。   If it is determined that the reel control information is waiting for the stop start position (YES), the main CPU 31 executes a stop start position waiting process (S63). In this stop start position waiting process, the rotation of the reel is stopped when the symbol position becomes the planned stop position.

一方、リール制御情報が停止開始位置待ちでないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール制御情報が停止中か否かを判断する(S64)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域のリール制御情報のうち、停止中に対応するビット4が「1」であるか否かを判断する。   On the other hand, when it is determined that the reel control information is not waiting for the stop start position (NO), the main CPU 31 determines whether or not the reel control information is stopped (S64). In this process, it is determined whether or not the bit 4 corresponding to the stop state is “1” in the reel control information in the reel control data storage area of the main RAM 33.

ここで、リール制御情報が停止中であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、停止中処理を実行する(S65)。この停止中処理では、ステッピングモータが安定して停止させるために、ステッピングモータの励磁している励磁相を210割り込み時間の間維持する。   If it is determined that the reel control information is stopped (YES), the main CPU 31 executes a stopped process (S65). In the stop process, the excitation phase in which the stepping motor is excited is maintained for 210 interruption times in order to stably stop the stepping motor.

一方、リール制御情報が停止中でないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、全相オフ処理を実行する(S66)。この全相オフ処理では、ステップS65で実行される停止中処理(図21参照)により、ステッピングモータを安定して停止させることができることから、ステッピングモータの励磁相を励磁をすべてオフにする。   On the other hand, if it is determined that the reel control information is not stopped (NO), the main CPU 31 executes all-phase off processing (S66). In this all-phase off process, since the stepping motor can be stably stopped by the stop process (see FIG. 21) executed in step S65, all the excitation phases of the stepping motor are turned off.

ステップS57の処理、ステップS59の処理、ステップS61の処理、ステップS63の処理、ステップS65の処理またはステップS66の処理を実行した後、メインCPU31は、ポート出力処理を実行する(S67)。このポート出力処理は、後述する停止状態保持用ポート出力データがある場合には、停止状態保持用ポート出力データを出力し、停止状態保持用ポート出力データがない場合には、ステッピングモータの位相信号を出力することで、リールの回転状態を外部に出力する。ここで、位相信号は、ステッピングモータが現在励磁している励磁相を示す信号である。   After executing the process of step S57, the process of step S59, the process of step S61, the process of step S63, the process of step S65 or the process of step S66, the main CPU 31 executes a port output process (S67). This port output process outputs the stop state holding port output data if there is stop state holding port output data, which will be described later, and the stepping motor phase signal if there is no stop state holding port output data. To output the reel rotation state to the outside. Here, the phase signal is a signal indicating an excitation phase in which the stepping motor is currently excited.

次に、メインCPU31は、リール制御情報が全相オフか否かを判断する(S68)。ここで、リール制御情報が全相オフでないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、各励磁出力データに基づいてパルスコードカウンタを更新する(S69)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the reel control information is all-phase off (S68). If it is determined that the reel control information is not all-phase off (NO), the main CPU 31 updates the pulse code counter based on each excitation output data (S69).

ステップS69の処理を実行した後またはリール制御情報が全相オフであると判断された場合(YES)、メインCPU31は、パルスデータを出力し(S70)、リール制御処理を終了する。このパルスデータ出力処理では、パルスコードカウンタの値に応じたパルスデータを出力する。   After executing the process of step S69 or when it is determined that the reel control information is all-phase off (YES), the main CPU 31 outputs pulse data (S70) and ends the reel control process. In this pulse data output process, pulse data corresponding to the value of the pulse code counter is output.

なお、パチスロ機1の停止性能を検査する回胴式遊技機用試験装置は、リール停止制御処理(図13参照)のステップS25において送信される停止操作信号を受信してから、所定時間(190msまたは75ms)以内に、ステップS67においてステッピングモータの位相信号が出力されなくなるかによって規格が遵守されているか否かを判断する。   In addition, the test apparatus for a spinning cylinder type gaming machine that inspects the stop performance of the pachislot machine 1 receives a stop operation signal transmitted in step S25 of the reel stop control process (see FIG. 13), and then receives a predetermined time (190 ms In step S67, it is determined whether or not the standard is complied with, depending on whether the phase signal of the stepping motor is not output within step S67.

[加速準備処理]
図17は、リール制御処理のステップS57において実行される加速準備処理を示すフローチャートである。
[Acceleration preparation process]
FIG. 17 is a flowchart showing the acceleration preparation process executed in step S57 of the reel control process.

まず、メインCPU31は、リール制御情報を加速中に更新する(S71)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)のリール制御情報のうち、加速準備に対応するビット0に「0」を格納するとともに、加速中に対応するビット1に「1」を格納する。   First, the main CPU 31 updates the reel control information during acceleration (S71). In this process, “0” is stored in bit 0 corresponding to acceleration preparation in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33, and “1” is stored in bit 1 corresponding to acceleration. Is stored.

次に、メインCPU31は、励磁データインデックスに0を格納する(S72)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域の励磁データインデックスに「0」を格納する。   Next, the main CPU 31 stores 0 in the excitation data index (S72). In this process, “0” is stored in the excitation data index of the reel control data storage area of the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、起動時静定ホールド用の励磁タイマ「192」を格納する(S73)。この処理では、ステッピングモータを安定して回転開始するために、励磁タイマに「192」を格納し、起動時に一定の割り込み時間分ステッピングモータを動かさない起動時静定ホールドを実行させる。   Next, the main CPU 31 stores an excitation timer “192” for static definite hold at startup (S73). In this process, in order to start rotation of the stepping motor stably, “192” is stored in the excitation timer, and a start-up static hold that does not move the stepping motor for a certain interruption time at the time of startup is executed.

次に、メインCPU31は、パルスカウンタにセンサ通過時のパルスカウンタ値を格納し(S74)、停止予定位置に初期値(FFH)を格納する(S75)。次に、メインCPU31は、起動時ホールド用励磁出力データをセットし(S76)、加速準備処理を終了する。ここで、起動時ホールド用励磁出力データは、ステッピングモータを始動するテンションを付加するデータである。   Next, the main CPU 31 stores the pulse counter value at the time of sensor passage in the pulse counter (S74), and stores the initial value (FFH) at the scheduled stop position (S75). Next, the main CPU 31 sets start-up hold excitation output data (S76), and ends the acceleration preparation process. Here, the startup hold excitation output data is data for adding a tension for starting the stepping motor.

[加速中処理]
図18は、リール制御処理のステップS59において実行される加速中処理を示すフローチャートである。
[Processing during acceleration]
FIG. 18 is a flowchart showing the acceleration process executed in step S59 of the reel control process.

まず、メインCPU31は、励磁データインデックスを1加算する(S81)。この処理では、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)に格納されている励磁データインデックスを1加算する。   First, the main CPU 31 adds 1 to the excitation data index (S81). In this process, 1 is added to the excitation data index stored in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、加速時励磁データテーブル(図8参照)を参照し、励磁データインデックスに基づいた励磁タイマを格納する(S82)。この処理では、各励磁データインデックスに基づいた励磁タイマを格納することで、励磁タイマが「0」になるまで励磁データインデックスに基づくステッピングモータの励磁が実行される。   Next, the main CPU 31 refers to the acceleration excitation data table (see FIG. 8) and stores an excitation timer based on the excitation data index (S82). In this process, the excitation timer based on each excitation data index is stored, so that the excitation of the stepping motor based on the excitation data index is executed until the excitation timer becomes “0”.

次に、メインCPU31は、励磁データインデックスがエンドコードであるか否かを判断する(S83)。ここで、励磁データインデックスがエンドコードであると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、リール制御データ格納領域のリール制御情報を定速中に更新する(S84)。この処理では、リール制御データ格納領域のリール制御情報のうち、加速中に対応するビット1に「0」を格納するとともに、定速中に対応するビット2に「1」を格納する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the excitation data index is an end code (S83). If it is determined that the excitation data index is an end code (YES), the main CPU 31 updates the reel control information in the reel control data storage area during constant speed (S84). In this process, “0” is stored in bit 1 corresponding to the acceleration during the reel control information in the reel control data storage area, and “1” is stored in bit 2 corresponding to the constant speed.

ステップS84の処理を実行した後または励磁データインデックスがエンドコードではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、通常用励磁出力データをセットし(S85)、加速中処理を終了する。ここで、通常用励磁出力データは、ステッピングモータの励磁する励磁相を一定の割り込み時間毎にメインCPU31に変更させるデータである。   After executing the process of step S84 or when determining that the excitation data index is not an end code (NO), the main CPU 31 sets the normal excitation output data (S85) and ends the acceleration process. Here, the normal excitation output data is data for causing the main CPU 31 to change the excitation phase excited by the stepping motor at every predetermined interruption time.

[定速中処理]
図19は、リール制御処理のステップS61において実行される定速中処理を示すフローチャートである。
[Processing at constant speed]
FIG. 19 is a flowchart showing the constant speed process executed in step S61 of the reel control process.

まず、メインCPU31は、定速時用励磁データに基づいて励磁タイマを格納する(S91)。この処理では、定速時用励磁データに基づいて、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)の励磁タイマに「2」を格納する。   First, the main CPU 31 stores an excitation timer based on the constant speed excitation data (S91). In this process, “2” is stored in the excitation timer in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33 based on the constant speed excitation data.

次に、メインCPU31は、リールセンサ情報のチェックを行う(S92)。この処理では、対象のリールのリールセンサ情報をチェックし、対象のリールのリールインデックスが検出された場合には、リールセンサ情報のセンサオンに対応するビット0に「1」を格納する。   Next, the main CPU 31 checks the reel sensor information (S92). In this process, the reel sensor information of the target reel is checked, and if a reel index of the target reel is detected, “1” is stored in bit 0 corresponding to sensor ON of the reel sensor information.

次に、メインCPU31は、リールセンサ情報が更新され、かつオンであるか否かを判断する(S93)。この処理では、前回のステップS92のチェック処理でリールセンサ情報のセンサオンに対応するビット0が「0」であり、かつ今回のステップS92のチェック処理でビット0が「1」である場合に、リールセンサ情報が更新されたと判断するとともに、ビット0が「1」である場合に、リールセンサ情報がオンであると判断する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the reel sensor information is updated and is on (S93). In this process, when the bit 0 corresponding to the sensor ON of the reel sensor information is “0” in the previous check process in step S92, and the bit 0 is “1” in the current check process in step S92, the reel It is determined that the sensor information has been updated, and when bit 0 is “1”, it is determined that the reel sensor information is on.

ここで、対象リールのセンサの情報が更新されかつオンであると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、リール制御データ格納領域のパルスカウンタにセンサ通過時のパルスカウンタ値を格納する(S94)。   If it is determined that the sensor information of the target reel has been updated and is ON (YES), the main CPU 31 stores the pulse counter value when the sensor passes in the pulse counter of the reel control data storage area ( S94).

一方、対象リールのセンサの情報が更新されていないまたはオフであると判断した場合には(NO)、メインCPU31は、リール制御データ格納領域のパルスカウンタに格納されている値を1減算し(S95)、パルスカウンタが所定の値としての「0」であるか否かを判断する(S96)。   On the other hand, if it is determined that the sensor information of the target reel has not been updated or is OFF (NO), the main CPU 31 subtracts 1 from the value stored in the pulse counter in the reel control data storage area ( In S95, it is determined whether or not the pulse counter is “0” as a predetermined value (S96).

ここで、パルスカウンタが「0」であると判断した場合には(YES)、リールが図柄1駒分回転していることから、メインCPU31は、リール制御データ格納領域の図柄カウンタに格納されている値を1加算する(S97)。次に、メインCPU31は、図柄カウンタが「21」以上であるか否かを判断する(S98)。   Here, if it is determined that the pulse counter is “0” (YES), the reel is rotated by one frame, so the main CPU 31 is stored in the symbol counter in the reel control data storage area. 1 is added to the existing value (S97). Next, the main CPU 31 determines whether or not the symbol counter is “21” or more (S98).

ステップS94の処理を実行した後またはステップS98の処理において図柄カウンタが「21」以上であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、図柄カウンタに初期値「0」を格納する(S99)。この処理では、リールが定速回転を開始し最初にリールインデックスが検出された場合またはリールが1周した場合に図柄カウンタの値を初期値「0」にすることで、メインCPU31にリールの初期位置またはリールが1周したことを認識させる。   After executing the process of step S94 or when determining in the process of step S98 that the symbol counter is “21” or more (YES), the main CPU 31 stores an initial value “0” in the symbol counter (S99). ). In this process, when the reel starts rotating at a constant speed and the reel index is detected for the first time, or when the reel makes one revolution, the symbol counter value is set to the initial value “0”, so that the main CPU 31 receives the initial value of the reel. Recognize that the position or reel has made one turn.

ステップS99の処理を実行した後またはステップS98の処理において図柄カウンタが21未満であると判断した場合には(NO)、メインCPU31は、パルスカウンタに初期値「16」を格納する(S100)。この処理では、パルスカウンタに初期値「16」を格納することにより、リールが回転し新たな図柄となったことをメインCPU31に認識させる。   After executing the process of step S99 or when determining that the symbol counter is less than 21 in the process of step S98 (NO), the main CPU 31 stores the initial value “16” in the pulse counter (S100). In this process, the initial value “16” is stored in the pulse counter, so that the main CPU 31 recognizes that the reel has rotated to become a new symbol.

ステップS100の処理を実行した後またはステップS96の処理においてパルスカウンタが「0」ではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、通常用励磁出力データをセットする(S101)。   After executing the process of step S100 or when determining that the pulse counter is not “0” in the process of step S96 (NO), the main CPU 31 sets the normal excitation output data (S101).

次に、メインCPU31は、停止予定位置を取得し(S102)、取得した停止予定位置が初期値「FFH」であるか否かを判断する(S103)。ここで、取得した停止予定位置が初期値「FFH」ではない場合には(NO)、メインCPU31は、リール停止制御処理(図13参照)のステップS35の処理において停止予定位置が決定されていることから、リール制御情報を停止開始位置待ちに更新する(S104)。ステップS104の処理を実行した後またはステップS103の処理において取得した停止予定位置が初期値「FFH」であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、定速中処理を終了する。   Next, the main CPU 31 acquires the planned stop position (S102), and determines whether or not the acquired planned stop position is the initial value “FFH” (S103). If the acquired planned stop position is not the initial value “FFH” (NO), the main CPU 31 determines the planned stop position in the process of step S35 of the reel stop control process (see FIG. 13). Therefore, the reel control information is updated to wait for the stop start position (S104). If the main CPU 31 determines that the scheduled stop position acquired in step S104 after the process in step S104 is the initial value “FFH” (YES), the main CPU 31 ends the constant speed process.

[停止開始位置待ち処理]
図20は、リール制御処理のステップS63において実行される停止開始位置待ち処理を示すフローチャートである。
[Stop start position wait processing]
FIG. 20 is a flowchart showing the stop start position waiting process executed in step S63 of the reel control process.

まず、メインCPU31は、定速時用励磁データに基づいて励磁タイマを格納する(S111)。この処理では、定速時用励磁データに基づいて、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)の励磁タイマに「2」を格納する。   First, the main CPU 31 stores an excitation timer based on the constant speed excitation data (S111). In this process, “2” is stored in the excitation timer in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33 based on the constant speed excitation data.

次に、メインCPU31は、入賞ライン上に停止させる予定の図柄が停止予定位置にあるか否かを判断する(S112)。この処理では、リール制御データ格納領域の図柄カウンタに格納されている値と、リール停止制御処理(図13参照)のステップS35の処理において決定され、リール制御データ格納領域の停止予定位置に格納されている値とが同じか否かを判断する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the symbol scheduled to be stopped on the winning line is at the planned stop position (S112). In this process, the value stored in the symbol counter in the reel control data storage area and the process in step S35 of the reel stop control process (see FIG. 13) are determined and stored in the planned stop position in the reel control data storage area. It is determined whether or not the value is the same.

メインCPU31は、入賞ライン上に停止させる予定の図柄が停止予定位置にあると判断した場合には(YES)、リール制御データ格納領域のパルスカウンタに格納されている値が「10」であるか否かを判断する(S113)。   If the main CPU 31 determines that the symbol to be stopped on the winning line is at the planned stop position (YES), is the value stored in the pulse counter in the reel control data storage area “10”? It is determined whether or not (S113).

ここで、パルスカウンタに格納されている値が「10」であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、リール制御データ格納領域の停止開始位置チェックデータに格納されている値が「2」であるか否かを判断する(S114)。   If it is determined that the value stored in the pulse counter is “10” (YES), the main CPU 31 determines that the value stored in the stop start position check data in the reel control data storage area is “ 2 ”is determined (S114).

一方、パルスカウンタに格納されている値が「10」ではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、パルスカウンタに格納されている値が「9」であるか否かを判断する(S115)。   On the other hand, when it is determined that the value stored in the pulse counter is not “10” (NO), the main CPU 31 determines whether the value stored in the pulse counter is “9”. (S115).

ステップS114の処理において停止開始位置チェックデータに格納されている値が「2」であると判断した場合(YES)またはステップS115の処理においてパルスカウンタに格納されている値が「9」であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、リール制御データ格納領域のリール制御情報を停止中に更新する(S116)。この処理では、図柄カウンタに格納された値と停止予定位置に格納された値とが一致し、かつパルス数が停止を開始する停止実行値(本実施の形態では「9」または「10」)となったことから、リール制御情報のうち、停止開始位置待ちに対応するビット3に「0」を格納するとともに、停止中に対応するビット4に「1」に格納し、リールを停止させる。   When it is determined that the value stored in the stop start position check data is “2” in the process of step S114 (YES), or the value stored in the pulse counter is “9” in the process of step S115. If it is determined (YES), the main CPU 31 updates the reel control information in the reel control data storage area while it is stopped (S116). In this process, the stop execution value at which the value stored in the symbol counter matches the value stored in the planned stop position and the number of pulses starts to stop (in this embodiment, “9” or “10”). In the reel control information, “0” is stored in bit 3 corresponding to waiting for the stop start position, and “1” is stored in bit 4 corresponding to the stop, and the reel is stopped.

次に、メインCPU31は、回胴停止信号としての停止状態保持用ポート出力データをオンにする(S117)。この処理では、ステップS114の処理によってリールの回転が停止したことから、ステッピングモータが停止していることを表す停止状態保持用ポート出力データをオンにする。これにより、メインCPU31は、リール制御処理(図15参照)のステップS67において、ステッピングモータの位相信号ではなく停止状態保持用ポート出力データを外部に出力する。なお、停止状態保持用ポート出力データは、後述する停止中処理(図21参照)のステップS137の処理が実行されるまでオン状態が継続するため、停止時における励磁データインデックスがエンドコードとなるまでオン状態が継続する。   Next, the main CPU 31 turns on the stop state holding port output data as the spinning cylinder stop signal (S117). In this process, since the rotation of the reel is stopped by the process of step S114, the stop state holding port output data indicating that the stepping motor is stopped is turned on. Thus, the main CPU 31 outputs the stop state holding port output data to the outside instead of the phase signal of the stepping motor in step S67 of the reel control process (see FIG. 15). Note that the stop state holding port output data is kept on until the process in step S137 of the stop process described later (see FIG. 21) is executed, so that the excitation data index at the time of stop becomes an end code. The on state continues.

次に、メインCPU31は、励磁データインデックスに「17」を格納し(S118)、停止時励磁データテーブル(図9参照)を参照し、励磁データインデックスに基づいた励磁タイマを格納する(S119)。この処理では、励磁データインデックス17に基づいた励磁タイマを格納することで、励磁タイマが「0」になるまで励磁データインデックス17に基づくステッピングモータの励磁が実行される。   Next, the main CPU 31 stores “17” in the excitation data index (S118), refers to the stop excitation data table (see FIG. 9), and stores an excitation timer based on the excitation data index (S119). In this process, the excitation timer based on the excitation data index 17 is stored, so that the excitation of the stepping motor based on the excitation data index 17 is executed until the excitation timer becomes “0”.

次に、メインCPU31は、停止用励磁出力データをセットし(S120)、停止開始位置待ち処理を終了する。ここで、停止用励磁出力データは、ステッピングモータが安定して停止できるようメインCPU31に制御させるデータである。   Next, the main CPU 31 sets stop excitation output data (S120), and ends the stop start position waiting process. Here, the stop excitation output data is data to be controlled by the main CPU 31 so that the stepping motor can be stably stopped.

ステップS112の処理においてリールが停止予定位置にないと判断した場合(NO)、ステップS114の処理において停止開始位置チェックデータに格納されている値が「2」でないと判断した場合(NO)またはステップS115の処理においてパルスカウンタに格納されている値が「9」ではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、パルスカウンタに格納されている値を1減算し(S121)、パルスカウンタが「0」であるか否かを判断する(S122)。   If it is determined in step S112 that the reel is not at the planned stop position (NO), if it is determined in step S114 that the value stored in the stop start position check data is not “2” (NO) or step If it is determined in step S115 that the value stored in the pulse counter is not “9” (NO), the main CPU 31 subtracts 1 from the value stored in the pulse counter (S121). Is determined to be “0” (S122).

ここで、パルスカウンタが「0」であると判断した場合には(YES)、リールが図柄1駒分回転していることから、メインCPU31は、図柄カウンタに格納されている値を1加算する(S123)。次に、メインCPU31は、図柄カウンタが「21」以上であるか否かを判断する(S124)。   Here, when it is determined that the pulse counter is “0” (YES), since the reel is rotated by one symbol, the main CPU 31 adds 1 to the value stored in the symbol counter. (S123). Next, the main CPU 31 determines whether or not the symbol counter is “21” or more (S124).

ここで、ステップS124の処理において図柄カウンタが「21」以上であると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、図柄カウンタに初期値「0」を格納する(S125)。この処理では、リールが1周した場合に図柄カウンタの値を初期値「0」にすることで、メインCPU31にリールが1周したことを認識させる。   Here, when it is determined in the process of step S124 that the symbol counter is “21” or more (YES), the main CPU 31 stores an initial value “0” in the symbol counter (S125). In this process, when the reel makes one turn, the value of the symbol counter is set to the initial value “0” so that the main CPU 31 recognizes that the reel has made one turn.

ステップS125の処理を実行した後またはステップS124の処理において図柄カウンタが「21」未満であると判断した場合には(NO)、メインCPU31は、パルスカウンタに初期値「16」を格納する(S126)。この処理では、パルスカウンタに初期値「16」を格納することにより、リールが回転し新たな図柄となったことをメインCPU31に認識させる。   After executing the process of step S125 or when determining in the process of step S124 that the symbol counter is less than “21” (NO), the main CPU 31 stores the initial value “16” in the pulse counter (S126). ). In this process, the initial value “16” is stored in the pulse counter, so that the main CPU 31 recognizes that the reel has rotated to become a new symbol.

ステップS126の処理を実行した後またはステップS122の処理においてパルスカウンタが「0」ではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、通常用励磁出力データをセットし(S127)、停止開始位置待ち処理を終了する。   After executing the process of step S126 or when determining that the pulse counter is not “0” in the process of step S122 (NO), the main CPU 31 sets the normal excitation output data (S127) and starts to stop. Ends the position wait process.

このように、メインCPU31は、図柄カウンタに格納された値と停止予定位置に格納された値が一致し、かつパルスカウンタに格納されるパルス数が第1の停止開始値(本実施の形態では「9」)となった場合に、リールを停止させる。   In this way, the main CPU 31 matches the value stored in the symbol counter with the value stored in the scheduled stop position, and the number of pulses stored in the pulse counter is equal to the first stop start value (in this embodiment). If "9"), the reel is stopped.

また、メインCPU31は、ストップスイッチ7Sからの指令があった場合において、パルスカウンタに格納されている値が特定の値(本実施の形態では「6」)である場合およびメインCPU31が決定した滑り駒数が最大滑り駒数(4駒)である場合に、それぞれ停止開始位置チェックデータに格納されている値を1加算する。すなわち、メインCPU31は、上記2つの条件を満たす場合に、停止開始位置チェックデータに格納される値が「2」になる。   Further, when there is a command from the stop switch 7S, the main CPU 31 determines that the value stored in the pulse counter is a specific value (“6” in the present embodiment) and the slip determined by the main CPU 31. When the number of frames is the maximum number of sliding frames (4 frames), 1 is added to the value stored in the stop start position check data. That is, when the above two conditions are satisfied, the main CPU 31 sets the value stored in the stop start position check data to “2”.

そして、停止開始位置チェックデータに格納されている値が「2」である場合に、メインCPU31は、図柄カウンタに格納された値と停止予定位置に格納された値が一致し、かつパルスカウンタに格納されているパルス数が第1の停止開始値よりも前にカウントされる第2の停止開始値(本実施の形態では「10」)となった場合に、リールを停止させる。   When the value stored in the stop start position check data is “2”, the main CPU 31 determines that the value stored in the symbol counter matches the value stored in the planned stop position, and the pulse counter When the stored number of pulses reaches the second stop start value (“10” in the present embodiment) counted before the first stop start value, the reel is stopped.

このため、従来のように停止予定位置におけるパルスカウンタの値が所定の停止値であれば、一律に停止制御を行うものと比較して、ストップボタンが押された時のパルスカウンタに格納されているパルス数および現在の図柄位置から停止予定位置までに必要な滑り駒数に応じてリールの停止動作を開始するパルス数を、通常時に停止動作を開始するパルス数よりも前にカウントされるパルス数に変更するため、ストップボタンを押下してから所定時間以内に確実に回転中のリールを停止でき、規格を遵守することができる。   For this reason, if the value of the pulse counter at the planned stop position is a predetermined stop value as in the prior art, it is stored in the pulse counter when the stop button is pressed, compared to the case where the stop control is uniformly performed. The number of pulses that start the reel stop operation according to the number of pulses that are present and the number of sliding frames required from the current symbol position to the planned stop position is counted before the number of pulses that normally start the stop operation. Since the number is changed to the number, the rotating reel can be surely stopped within a predetermined time after the stop button is pressed, and the standard can be observed.

また、メインCPU31は、図柄カウンタに格納された値と停止予定位置に格納された値が一致し、かつパルスカウンタに格納されるパルス数が停止実行値(本実施の形態では「9」または「10」)となった場合に、停止中状態保持用ポート出力データをオンにし、リール制御処理(図15参照)のステップS67において停止中状態保持用ポート出力データを外部に出力する。   Further, the main CPU 31 matches the value stored in the symbol counter with the value stored in the scheduled stop position, and the number of pulses stored in the pulse counter is the stop execution value (in this embodiment, “9” or “ 10 "), the stop state holding port output data is turned on, and the stop state holding port output data is output to the outside in step S67 of the reel control process (see FIG. 15).

このため、従来のようにリールが停止されるべき位置で停止された場合においても、未だステッピングモータの位相信号が外部に出力されているものと比較して、リールの停止に伴いステッピングモータの位相信号の出力が停止されるため、回胴式遊技機用試験装置による検査において、ストップボタンが遊技者に押下されてから所定時間以内にリールが停止していると認識され、リールの停止操作における規格上の制約を遵守することができる。   For this reason, even when the reel is stopped at the position where it should be stopped as in the prior art, the phase of the stepping motor with the stop of the reel is compared with that in which the phase signal of the stepping motor is still output to the outside. Since the output of the signal is stopped, it is recognized that the reel is stopped within a predetermined time after the stop button is pressed by the player in the inspection by the test apparatus for the revolving type gaming machine. You can comply with the restrictions of the standard.

[停止中処理]
図21は、リール制御処理のステップS65において実行される停止中処理を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 21 is a flowchart showing the in-stop process executed in step S65 of the reel control process.

まず、メインCPU31は、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)の励磁データインデックスに格納されている値を1加算し(S131)、停止時励磁データテーブル(図9参照)を参照し、励磁データインデックスに基づいた励磁タイマを格納する(S132)。この処理では、各励磁データインデックスに基づいた励磁タイマを格納することで、励磁タイマが「0」になるまで各励磁データインデックスに基づくステッピングモータの励磁が実行される。   First, the main CPU 31 adds 1 to the value stored in the excitation data index in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33 (S131), and refers to the stop excitation data table (see FIG. 9). The excitation timer based on the excitation data index is stored (S132). In this process, the excitation timer based on each excitation data index is stored, so that the excitation of the stepping motor based on each excitation data index is executed until the excitation timer becomes “0”.

次に、メインCPU31は、励磁データインデックスがエンドコードであるか否かを判断する(S133)。ここで、励磁データインデックスがエンドコードであると判断した場合には(YES)、メインCPU31は、停止時静定ホールド用にリール制御データ格納領域の励磁タイマに「210」を格納し(S134)、停止時ホールド用励磁出力データをセットする(S135)。この処理では、ステッピングモータの停止を安定化させるため、210割り込み時間が経過するまでステッピングモータの励磁している励磁相を維持する停止時静定ホールド用励磁出力データをセットする。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the excitation data index is an end code (S133). Here, if it is determined that the excitation data index is an end code (YES), the main CPU 31 stores “210” in the excitation timer of the reel control data storage area for holding at a stationary time (S134). Then, the excitation output data for holding at the time of stop is set (S135). In this process, in order to stabilize the stop of the stepping motor, excitation output data for stationary stationary hold for maintaining the excitation phase excited by the stepping motor is set until 210 interruption time elapses.

次に、メインCPU31は、リール制御データ格納領域のリール制御情報を全相オフに更新する(S136)。この処理では、リール制御情報のうち、停止中に対応するビット4に「0」を格納するとともに、全相オフに対応するビット5に「1」を格納する。   Next, the main CPU 31 updates the reel control information in the reel control data storage area to OFF for all phases (S136). In this process, “0” is stored in bit 4 corresponding to the stop state in the reel control information, and “1” is stored in bit 5 corresponding to all-phase off.

次に、メインCPU31は、停止中状態保持用ポート出力データをオフにし(S137)、停止中処理を終了する。   Next, the main CPU 31 turns off the stop state holding port output data (S137), and ends the stop processing.

ステップS133の処理において励磁データインデックスがエンドコードではないと判断した場合には(NO)、メインCPU31は、停止用励磁出力データをセットし(S138)、停止中処理を終了する。   If it is determined in step S133 that the excitation data index is not an end code (NO), the main CPU 31 sets stop excitation output data (S138) and ends the stop process.

[全相オフ処理]
図22は、リール制御処理のステップS66において実行される全相オフ処理を示すフローチャートである。
[All-phase OFF processing]
FIG. 22 is a flowchart showing the all-phase off process executed in step S66 of the reel control process.

まず、メインCPU31は、全相オフ用励磁出力データをセットし(S141)、全相オフ処理を終了する。ここで、全相オフ用励磁出力データは、メインCPU31をステッピングモータの全励磁相を励磁させない状態にするデータである。   First, the main CPU 31 sets all-phase off excitation output data (S141) and ends the all-phase off processing. Here, the all-phase off excitation output data is data that makes the main CPU 31 not to excite all the excitation phases of the stepping motor.

以上のように、本実施の形態に係るパチスロ機1は、メインRAM33のリール制御データ格納領域のパルスカウンタに格納されるパルス数が「6」であり、かつメインCPU31が決定する停止させるべき図柄位置が、現在の図柄位置から最大滑り駒数(4駒)必要な場合に、メインCPU31によりカウントされるパルス数が、通常時においてリールの停止を開始する「9」ではなく「10」となった場合に、リールの停止を開始する。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the number of pulses stored in the pulse counter in the reel control data storage area of the main RAM 33 is “6”, and the design to be stopped determined by the main CPU 31 When the position requires the maximum number of sliding frames (4 frames) from the current symbol position, the number of pulses counted by the main CPU 31 is “10” instead of “9” which starts the stop of the reel in normal times. If it does, the reel stops.

したがって、従来のように停止予定位置におけるパルスカウンタの値が所定の停止値であれば、一律に停止制御を行うものと比較して、各ストップボタン7L、7C、7Rが押された時のパルスカウンタに格納されているパルス数および現在の図柄位置から停止予定位置までに必要な滑り駒数に応じて各リール3L、3C、3Rの停止動作を開始するパルス数を、通常時に停止動作を開始するパルス数よりも前にカウントされるパルス数に変更するため、各ストップボタン7L、7C、7Rを押下してから所定時間以内に確実に回転中の各リール3L、3C、3Rを停止でき、規格を遵守することができる。   Therefore, if the value of the pulse counter at the scheduled stop position is a predetermined stop value as in the prior art, the pulse when each stop button 7L, 7C, 7R is pressed is compared with the case where the stop control is uniformly performed. The number of pulses that start the stop operation of each reel 3L, 3C, 3R is started according to the number of pulses stored in the counter and the number of sliding frames required from the current symbol position to the planned stop position. In order to change to the number of pulses counted before the number of pulses to be performed, each reel 3L, 3C, 3R that is rotating can be stopped reliably within a predetermined time after pressing each stop button 7L, 7C, 7R, Standards can be observed.

また、本実施の形態に係るパチスロ機1は、メインCPU31により更新された図柄カウンタに格納された値と、メインCPU31により決定された停止予定位置に格納された値とが一致し、かつメインCPU31によりカウントされるパルス数が「9」または「10」となった場合に、各ステッピングモータ49L、49C、49Rの位相信号ではなく停止中状態保持用ポート出力データを出力する。   Further, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the value stored in the symbol counter updated by the main CPU 31 matches the value stored in the planned stop position determined by the main CPU 31 and the main CPU 31. When the number of pulses counted by “9” becomes “9” or “10”, not the phase signals of the stepping motors 49L, 49C, 49R but the stop state holding port output data is output.

したがって、従来のようにリールが停止されるべき位置で停止された場合においても、未だステッピングモータの位相信号が外部に出力されているものと比較して、各リール3L、3C、3Rの停止に伴い各ステッピングモータ49L、49C、49Rの位相信号の出力が停止されるため、回胴式遊技機用試験装置による検査において、ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者に押下されてから所定時間以内に各リール3L、3C、3Rが停止していると認識され、リールの停止操作における規格上の制約を遵守することができる。   Therefore, even when the reel is stopped at a position where it should be stopped as in the prior art, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped as compared with the case where the phase signal of the stepping motor is still output to the outside. As a result, the output of the phase signals of the stepping motors 49L, 49C, 49R is stopped. It is recognized that the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, and it is possible to comply with the restrictions on the standards in the reel stop operation.

なお、本実施の形態において、ステッピングモータ49L、49C、49Rは、2相励磁方式のステッピングモータが採用されているが、これに限らず、例えば、1相励磁方式または1−2相励磁方式のいずれかのステッピングモータであってもよい。   In this embodiment, stepping motors 49L, 49C, and 49R are two-phase excitation type stepping motors. However, the present invention is not limited to this. For example, one-phase excitation type or 1-2 phase excitation type is used. Any stepping motor may be used.

また、本実施の形態において、メインCPU31は、定速中処理(図19参照)および停止開始位置待ち処理(図20参照)において、メインRAM33のリール制御データ格納領域(図11参照)のパルスカウンタに格納された値を減算し、パルスカウンタに格納された値が「0」になった場合に、リール制御データ格納領域の図柄カウンタに格納された値を1加算するが、これに限らず、例えば、パルスカウンタに格納された値を加算し、パルスカウンタに格納された値が「16」になった場合に、図柄カウンタに格納された値を1加算してもよい。また、この場合、第2の停止開始値は、第1の停止開始値よりも少ない値となる。   In the present embodiment, the main CPU 31 performs a pulse counter in the reel control data storage area (see FIG. 11) of the main RAM 33 in the constant speed process (see FIG. 19) and the stop start position waiting process (see FIG. 20). 1 is added to the value stored in the symbol counter in the reel control data storage area when the value stored in the pulse counter becomes “0”. For example, when the value stored in the pulse counter is added and the value stored in the pulse counter becomes “16”, the value stored in the symbol counter may be incremented by one. In this case, the second stop start value is smaller than the first stop start value.

また、本実施の形態において、メインCPU31は、定速中処理(図19参照)および停止開始位置待ち処理(図20参照)において、リール制御データ格納領域の図柄カウンタに格納された値を加算し、図柄カウンタに格納された値が「21」になった場合に、図柄カウンタに初期値「0」を格納するが、これに限らず、例えば、図柄カウンタに格納された値を減算し、図柄カウンタに格納された値が「−1」になった場合に、図柄カウンタに初期値として「20」を格納してもよい。   In the present embodiment, the main CPU 31 adds the value stored in the symbol counter in the reel control data storage area in the constant speed process (see FIG. 19) and the stop start position wait process (see FIG. 20). When the value stored in the symbol counter becomes “21”, the initial value “0” is stored in the symbol counter. However, the present invention is not limited to this. For example, the value stored in the symbol counter is subtracted. When the value stored in the counter becomes “−1”, “20” may be stored as an initial value in the symbol counter.

1 パチスロ機(遊技機)
3L、3C、3R リール
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ(開始指令手段)
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ(停止指令手段)
30 マイクロコンピュータ
31 メインCPU(リール制御手段、内部当籤役決定手段、図柄位置特定開始手段、パルスカウント手段、図柄位置情報更新手段、停止図柄位置情報決定手段、停止制御手段、信号出力手段)
32 メインROM
33 メインRAM
39 モータ駆動回路(リール制御手段、パルス出力手段、回転制御手段、停止制御手段)
49L、49C、49R ステッピングモータ(モータ)
71 主制御回路
1 Pachislot machine (game machine)
3L, 3C, 3R reel 6 start lever 6S start switch (start command means)
7L, 7C, 7R Stop button 7S Stop switch (stop command means)
30 microcomputer 31 main CPU (reel control means, internal winning combination determination means, symbol position specifying start means, pulse count means, symbol position information update means, stop symbol position information determination means, stop control means, signal output means)
32 Main ROM
33 Main RAM
39 Motor drive circuit (reel control means, pulse output means, rotation control means, stop control means)
49L, 49C, 49R Stepping motor (motor)
71 Main control circuit

Claims (1)

複数種類の図柄が外周面に付された複数のリールと、
前記複数のリールを駆動するモータと、
前記複数のリールの回転開始を指令する開始指令手段と、
前記複数のリールの回転の停止を指令する停止指令手段と、
前記開始指令手段又は前記停止指令手段からの指令に基づいて、前記モータの励磁相を2相励磁することにより、前記リールの駆動を制御するリール制御手段とを備えた遊技機であって、
前記開始指令手段からの指令に基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段を備え、
前記リール制御手段は、
前記励磁相を励磁するためのパルスを出力するパルス出力手段と、
前記開始指令手段からの指令に基づいて、励磁相を順次励磁することにより、前記複数のリールを回転させる回転制御手段と、
前記回転制御手段により、前記複数のリールが定速に回転されたことに基づいて、前記複数のリールにおける前記図柄の位置の特定を開始する図柄位置特定開始手段と、
前記パルス出力手段により出力されるパルスをカウントするパルスカウント手段と、
前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が所定の値となったことに基づいて、図柄位置情報を更新する図柄位置情報更新手段と、
前記停止指令手段からの指令があった場合に、前記内部当籤役決定手段の決定結果に基づいて、現在の図柄位置から所定の図柄数分の移動量の範囲内で、停止させるべき停止図柄位置情報を決定する停止図柄位置情報決定手段と、
前記図柄位置情報更新手段により更新された図柄位置情報と、前記停止図柄位置情報決定手段により決定された停止図柄位置情報とが一致し、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が第1の停止開始値となった場合に、前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記複数のリールの停止制御に関する信号を外部に出力する信号出力手段とを含み、
前記停止制御手段は、前記停止指令手段からの指令があった場合において、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が特定の値であり、かつ前記停止図柄位置情報決定手段が決定する停止させるべき図柄位置が、現在の図柄位置から所定の図柄数分の移動量が必要な場合に、前記図柄位置情報更新手段により更新された図柄位置情報と、前記停止図柄位置情報決定手段により決定された停止図柄位置情報とが一致し、前記パルスカウント手段によりカウントされるパルス数が第2の停止開始値となった場合に、前記複数のリールを停止させ、
前記第2の停止開始値は、前記パルスカウント手段によって前記第1の停止開始値よりも前にカウントされるパルス数であり、
前記信号出力手段は、前記モータが停止していない場合には前記モータが現在励磁している励磁相を示す位相信号を出力し、前記モータが停止している場合には前記位相信号ではない信号を出力することで、前記リールの回転状態を外部に出力することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface;
A motor for driving the plurality of reels;
Start command means for commanding rotation start of the plurality of reels;
Stop command means for commanding stop of rotation of the plurality of reels;
A gaming machine comprising reel control means for controlling the driving of the reel by exciting two phases of the excitation phase of the motor based on a command from the start command means or the stop command means,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a command from the start command means,
The reel control means includes
Pulse output means for outputting a pulse for exciting the excitation phase;
Rotation control means for rotating the plurality of reels by sequentially exciting the excitation phase based on a command from the start command means;
A symbol position specifying start unit that starts specifying the positions of the symbols on the plurality of reels based on the rotation control unit rotating the plurality of reels at a constant speed;
Pulse counting means for counting pulses output by the pulse output means;
Symbol position information updating means for updating symbol position information based on the fact that the number of pulses counted by the pulse counting means has reached a predetermined value;
When there is a command from the stop command means, based on the determination result of the internal winning combination determination means, the stop symbol position to be stopped within the range of the movement amount for a predetermined number of symbols from the current symbol position Stop symbol position information determining means for determining information;
The symbol position information updated by the symbol position information updating means matches the stop symbol position information determined by the stop symbol position information determining means, and the number of pulses counted by the pulse counting means is the first stop. Stop control means for stopping the plurality of reels when a start value is reached;
Signal output means for outputting a signal related to stop control of the plurality of reels to the outside,
The stop control means should stop when the number of pulses counted by the pulse count means is a specific value when the command from the stop command means is given, and the stop symbol position information determination means determines The symbol position updated by the symbol position information updating means and the stop determined by the stop symbol position information determining means when the symbol position needs a movement amount for a predetermined number of symbols from the current symbol position. When the symbol position information coincides and the number of pulses counted by the pulse counting means becomes a second stop start value, the plurality of reels are stopped,
Said second stop start value, Ri the number of pulses der counted before the first stop start value by said pulse counting means,
The signal output means outputs a phase signal indicating an excitation phase in which the motor is currently excited when the motor is not stopped, and a signal that is not the phase signal when the motor is stopped. Is output to output the rotation state of the reel to the outside .
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