JP6181130B2 - ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
[1]
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶するステップと、
前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断するステップと、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するステップと、
を有する制御方法。
[2]
前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、[1]に記載の制御方法。
[3]
前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を送信するステップを、
更に有する[1]又は[2]に記載の制御方法。
[4]
前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
[3]に記載の制御方法。
[5]
前記第1送信情報には、前記グループに所属するプレイヤから前記グループのマスターを選出するための選出情報が含まれており、
前記選出情報に対する応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を送信するステップと、
を更に有する[3]に記載の制御方法。
[6]
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置は、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付ける受付手段と、
前記受付手段で前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段で前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段で識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成手段と、
を備えるゲーム管理サーバ装置。
[7]
コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて前記グループ結成に関する複数の条件から一の条件を受付ける機能と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを関連付けて記憶する機能と、
前記一の条件と前記識別情報とを関連付けて記憶する場合に、当該一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する機能と、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた識別情報で示されるプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成機能と、
を実現させるプログラム。
2:端末装置
2a:表示画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
43,44:HPゲージ
51:ギルド結成広場画面
52:エンジョイ広場(一の条件)
52a,53a:参加ボタン
52b,53b:プレイヤ表示
53:トップを目指す広場(一の条件)
54,55:メッセージ
61:グループ情報記憶部
62:ギルド広場情報記憶部
63:ギルド成立数情報記憶部
100:サーバ装置
101:演算処理部
102:ROM
103:RAM
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
A1〜A5、B1〜B5:ギルドに所属するプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
Claims (9)
- プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置の制御方法であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のゲームプレイ態様に関する複数の条件から一の条件を受付けるステップと、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶するステップと、
前記一の条件を受付ける毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断するステップと、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のゲームプレイ態様のプレイヤが所属する前記グループを結成するステップと、を有し、
前記グループを結成するステップよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する、
制御方法。 - 前記グループを結成するステップは、当該グループに関連付けられた識別情報が他のグループに関連付けられている場合は、当該他のグループとの関連付けを解除するステップを含む、
請求項1に記載の制御方法。 - 前記グループを結成した後、当該グループに所属するプレイヤに対して、前記グループが結成されたことを示す内容を含む第1送信情報を送信するステップを、
更に有する請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記グループを結成するステップは、前記グループに所属するプレイヤから所定の条件に基づいて前記グループのマスターを決定するステップを含み、
前記第1送信情報には、前記グループのマスターに関する情報が含まれる、
請求項3に記載の制御方法。 - 前記第1送信情報には、前記グループに所属する各プレイヤのゲームにおける情報である選出情報が含まれており、
前記第1送信情報を送信するステップの後に、前記グループに所属するプレイヤの中から前記選出情報に基づいて前記各プレイヤによって選出されたプレイヤの情報を応答情報として受信するステップと、
当該応答情報に基づいて前記グループのマスターを決定するステップと、
前記マスターを決定した場合、前記グループに所属するプレイヤに対して、前記グループのマスターが決定したことを示す内容を含む第2送信情報を送信するステップと、
を更に有する請求項3に記載の制御方法。 - 前記一の条件を受付けるステップにおける当該一の条件を所定のプレイヤが予め定め、当該所定のプレイヤによる端末装置の操作に基づいて、当該一の条件を設定するステップと、
設定された当該一の条件を、接続された全ての端末装置に表示するステップと、
を更に含む請求項1に記載の制御方法。 - 前記一の条件を定めることができるのは、ゲーム内の一定の条件を達成したプレイヤに限られる、
請求項6に記載の制御方法。 - プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記端末装置に、複数の前記プレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のゲームプレイ態様に関する複数の条件から一の条件を受付ける受付手段と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶する記憶手段と、
前記一の条件を受付ける毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する判断手段と、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のゲームプレイ態様のプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成手段と、を有し、
前記グループを結成するよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する、
ゲーム管理サーバ装置。 - コンピュータに、
複数のプレイヤが所属するグループ同士で対戦する対戦イベントを含むゲームを前記プレイヤの操作する端末装置に提供する機能と、
前記グループを結成する場合に、プレイヤの前記端末装置の操作に基づいて、所定のゲームプレイ態様に関する複数の条件から一の条件を受付ける機能と、
前記一の条件を受付けた場合に、当該一の条件と前記プレイヤを識別する識別情報とを記憶する機能と、
前記一の条件を受付ける毎に、前記一の条件に予め設定された識別情報数に達したか否かを判断する機能と、
前記識別情報数に達したと判断した場合、前記一の条件に関連付けられた前記識別情報で示される、所定のゲームプレイ態様のプレイヤが所属する前記グループを結成するギルド結成機能と、を実現させ、
前記グループを結成するよりも前に、前記識別情報数までの残数を算出した結果を前記端末装置に出力する、
プログラム。
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