JP5719051B2 - サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、を備えており、前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、前記制御部は、プレイヤからの指示に基づいて、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をするものである。
2:端末装置
2a,2b:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
61,62:HPゲージ
70,80:バナー表示
71:「別の対戦を探す」ボタン
72,73:「このギルドに加勢」ボタン
82:「書き込み」ボタン
83:「ギルドへ参加申請」ボタン
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
641,642:寄与割合
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A5:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B5:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
T1:インセンティブ設定テーブル
Yt:時間軸
Claims (11)
- 複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるサーバ装置の制御方法であって、
前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれ、かつ、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体を用いて戦闘が実行される対戦イベントの情報を記憶させ、
前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示させ、
前記端末装置に表示させる対戦イベントで戦闘が実行されるときに、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体に関連付けられた属性の組み合わせに基づいて、前記戦闘の戦闘結果を変化させ、
前記対戦イベントに参加するグループに所属していないプレイヤが操作する端末装置で観戦をしている画面に、当該対戦イベントで戦闘を行っているグループの討伐した特定の敵キャラクタに関する情報を表示させる、
制御方法。 - 前記グループは、第1グループと、第2グループとを含み、
前記プレイヤの操作するプレイヤキャラクタが前記第1グループに配置されるか前記第2グループに配置されるかに基づいて、当該プレイヤキャラクタの戦闘結果を変化させる、
請求項1に記載の制御方法。 - 前記戦闘の対戦相手のグループに配置されるプレイヤキャラクタに対する連続攻撃が所定回数以上になった場合、相手プレイヤキャラクタに対する攻撃結果を増大させる、
請求項1又は2に記載の制御方法。 - 前記対戦イベントに関する情報に基づいて、前記プレイヤから当該対戦イベントへの参加指示を受け付けたときには、当該プレイヤを前記対戦イベントに参加させる、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記参加した対戦イベントが終了した後、前記対戦イベントに参加したプレイヤの端末装置に、各プレイヤがコミュニケーション可能な掲示板を表示させる、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記対戦イベントに参加する前記グループに所属しないプレイヤは、当該対戦イベントにおいて一定の制限が課される、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記対戦イベントに参加する前記グループに所属しないプレイヤは、前記対戦イベントの終了後に取得可能な報酬に関して一定の制限が課される、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の制御方法。 - 前記グループに未所属のプレイヤからの指示に基づいて当該プレイヤが操作する端末装置に、第1領域に配置される第1グループと、前記第1領域と異なる第2領域に配置される第2グループとを表示させると共に、前記第1領域内に前記第1グループに所属し、前記対戦イベントに参加するプレイヤキャラクタを配置し、且つ、前記第2領域内に前記第2グループに所属し、前記対戦イベントに参加するプレイヤキャラクタを配置して表示させ、
前記第1グループと前記第2グループとで前記対戦イベントが行なわれる、
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の制御方法。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれ、かつ、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体を用いて戦闘が実行される対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をし、前記端末装置に表示する対戦イベントで戦闘が実行されるときに、前記プレイヤにより複数のゲーム媒体が選択された場合、当該選択された複数のゲーム媒体に関連付けられた属性の組み合わせに基づいて、前記戦闘の戦闘結果を変化させ、
前記対戦イベントに参加するグループに所属していないプレイヤが操作する端末装置で観戦をしている画面に、当該対戦イベントで戦闘を行っているグループの討伐した特定の敵キャラクタに関する情報を表示させる、
サーバ装置。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれ、かつ、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体を用いて戦闘が実行される対戦イベントの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示させ、前記端末装置に表示させる対戦イベントで戦闘が実行されるときに、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体に関連付けられた属性の組み合わせに基づいて、前記戦闘の戦闘結果を変化させるステップと、
前記対戦イベントに参加するグループに所属していないプレイヤが操作する端末装置で観戦をしている画面に、当該対戦イベントで戦闘を行っているグループの討伐した特定の敵キャラクタに関する情報を表示させるステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 複数のプレイヤが参加可能なゲームを提供し、且つ、前記プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び前記端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示するための処理をする制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれ、かつ、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体を用いて戦闘が実行される対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、前記対戦イベントに関する情報を当該プレイヤが操作する端末装置に表示するための処理をし、前記端末装置に表示させる対戦イベントで戦闘が実行されるときに、前記プレイヤにより選択された複数のゲーム媒体に関連付けられた属性の組み合わせに基づいて、前記戦闘の戦闘結果を変化させ、前記対戦イベントに参加するグループに所属していないプレイヤが操作する端末装置で観戦をしている画面に、当該対戦イベントで戦闘を行っているグループの討伐した特定の敵キャラクタに関する情報を表示させる、
ゲームシステム。
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