JP5933622B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information , each of which can be identified , is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
前述した特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、不都合が生じる虞がある。
In its contact to the slot machine described in
この発明の目的は、かかる実情に鑑み考え出されたスロットマシンを提供することである。 The purpose of the present invention is to provide a view conceived the slot machine of such a situation.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リール回転処理)と、
前記導出制御手段により導出された表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
遊技の進行における所定の契機で報知条件を設定し、前記事前決定手段の決定結果が前記導出操作手段の操作手順に応じて有利表示結果が導出され得る複数種類の報知対象決定結果のいずれかであるときに、前記報知条件にしたがって前記報知対象決定結果に応じた結果情報(ナビ演出)を報知するための制御を行う報知制御手段(ナビ演出を実行するための処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第1決定結果であるときには、該第1決定結果に対応する第1手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第1手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第2決定結果であるときには、前記第1手順とは異なる該第2決定結果に対応する第2手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第2手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のいずれであっても、前記第1手順でもなく前記第2手順でもない予め定められた共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利表示結果を導出せず、
さらに前記スロットマシンは、前記報知制御手段により前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報を報知しておらず、かつ、前記共通手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには、当該手順が前記第1手順および前記第2手順のいずれであっても、前記共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
前記スロットマシンは、前記報知制御手段により前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報を報知しておらず、かつ、前記共通手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない警告演出を行うことが可能である。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Prior determination means (internal lottery process) for determining whether or not to allow a winning to occur before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
State control means for controlling an advantageous state advantageous to the player according to the display result derived by the derivation control means;
Any of a plurality of types of notification target determination results in which a notification condition is set at a predetermined opportunity in the progress of the game, and an advantageous display result can be derived from the determination result of the prior determination unit according to the operation procedure of the derivation operation unit And a notification control means (a process for executing the navigation effect) for performing control for notifying the result information (navigation effect) according to the notification object determination result according to the notification condition,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is a first determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation means is operated in a first procedure corresponding to the first determination result. Deriving the advantageous display result, and not deriving the advantageous display result by operating the derivation operation means in a procedure other than the first procedure,
When the determination result of the prior determination means is a second determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation is performed in a second procedure corresponding to the second determination result different from the first procedure. The advantageous display result is derived by operating the means, and the advantageous display result is not derived by operating the derivation operating means in a procedure other than the second procedure,
The derivation operation means is operated in a predetermined common procedure which is neither the first procedure nor the second procedure, regardless of the determination result of the plurality of types of notification target determination results. If it is, the advantageous display result is not derived,
Further, the slot machine does not notify the result information according to the determination result of the prior determination means by the notification control means, and when the derivation operation means is operated in a procedure other than the common procedure, Regardless of whether the procedure is the first procedure or the second procedure, it is possible to perform disadvantageous control that is disadvantageous for a player that is not performed when the derivation operation means is operated in the common procedure. Yes,
The slot machine does not notify the result information according to the determination result of the prior determination means by the notification control means, and when the derivation operation means is operated in a procedure other than the common procedure, It is possible to perform a warning effect that is not performed when the derivation operation means is operated in a common procedure.
以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Embodiments will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン」、「バナナ」、「白ブドウ」、「黒ブドウ」、「イチゴ」、「ブランク1(白の星印)」、「ブランク2(黒の星印)」、「黒7」、「白7」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
Further, a
液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。
On the front side (front side in FIG. 1) of the
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。
The
本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。
In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the
タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。
The
また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態、準備モード、およびリプレイの当選確率が高確率となるRT(Replay Time)においては3、ボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
Further, on the
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Further, on the
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Further, inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち逆V字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、の4種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、準備モード、有利RT、ビッグボーナス、内部中RTにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4の全てが有効となる。なお、入賞ラインは、L1〜L4に示すラインに限らず、たとえば各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨るライン、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨るラインなどを含むものであってもよい。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
Further, in the
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。 Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。
In order to change the set value, when the power of the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 41c of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。 The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game ) And a winning flag are stored.
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work, data for sending commands to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該内部中RT中のリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連してたとえば準備モードを示す遊技状態フラグが格納される。 Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information relating to the gaming state (type of gaming state) before shifting to the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, if you change to the setting change mode during the internal RT where the bonus is won, the bonus winning flag is initialized, and if you win in the bonus lottery, you can set the winning flag again and the internal RT The game state is controlled such that the replay winning probability is maintained. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating, for example, a preparation mode is stored in relation to the setting change.
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The stack area is an area in which data saved from the register of the
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。
In the present embodiment, the
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。
初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。
In this embodiment, an example in which
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
図5(a)は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図5(b)は、予め定められた特殊出目の図柄組合せおよび特殊出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
FIG. 5A is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to a symbol combination and a special appearance. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される準備モード、所定条件が成立(後述する準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目停止、あるいは有利RTにおいて転落リプレイ入賞)することにより制御される通常遊技状態、通常遊技状態において所定の有利条件が成立(後述する昇格リプレイ入賞)することにより制御される有利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。有利RTは、各々、後述するように再遊技役の当選率が極めて高確率となる点において、準備モードおよび通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態といえる。なお、有利RTを、RT、有利状態などという場合もある。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a preparation mode controlled after the bonus is completed by the
また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態を準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態が通常遊技状態や有利RTであるときには、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。また、後述するように所定のポイント付与条件が成立することにより、ATに制御される確率に関与するポイントが付与される。
In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the
図5(a)を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜5(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)の5種類のボーナスが含まれる。
Referring to FIG. 5A, the special combination among the winning combinations includes five types of bonuses of
BB1は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB5は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。 BB1 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines. BB2 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines. BB3 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB4 is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on any of the winning lines. BB5 is awarded when a combination of “white 7-white 7-BAR” is arranged on any of the winning lines.
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス1(以下、RB1と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。また、BB4〜BB5のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス2(以下、RB2と称する)に毎ゲーム制御されるボーナスに移行される。 When winning one of BB1 to BB3, the game shifts to a bonus that is controlled every game to regular bonus 1 (hereinafter referred to as RB1). Further, when any of BB4 to BB5 is won, the game is shifted to a regular bonus 2 (hereinafter referred to as RB2) which is controlled by each game.
遊技状態がボーナスにある間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、RBの種類に対応するレギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始される毎に対応するレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。 While the gaming state is in the bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, a regular bonus medium flag corresponding to the type of RB is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the corresponding regular bonus medium flag is set to the ON state every time the game is started.
BB1〜BB3のいずれかの入賞に起因して発生したボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4またはBB5の入賞に起因して発生したボーナスは、73枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB3 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out. Bonuses resulting from winning of BB4 or BB5 are terminated on condition that 73 or more medals have been paid out.
図6に示すように、BB1〜BB5のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常遊技状態であるときよりも高確率となる。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、準備モードに遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB5 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than that in the normal gaming state. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the preparation mode.
後述する内部抽選においてBB1〜BB5のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB5を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「BAR」)は、各々、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Even if one of BB1 to BB5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols constituting “BB1” to “BB5” (“black 7”, “white 7”, “BAR”) are not arranged within 7 frames in each of the
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ブドウ1〜ブドウ8、バナナブドウ1〜バナナブドウ12、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2が含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small roles include
小役のうちメロンは、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると3枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。メロンを構成する図柄(「メロン」)は、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. When melon wins, 3 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because the symbols constituting the melon ("melon") are not arranged within 7 frames on the
次に、小役のうちイチゴ1は、入賞ラインのいずれかに「イチゴ−バナナ−バナナ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。小役のうちイチゴ2は、リール2Cについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、イチゴ2が入賞した場合には、入賞ラインL1〜L4のすべてにおいて入賞となるため、4枚のメダルが払出される。
Next, among the small roles,
次に、小役のうち1枚役1は、入賞ラインのいずれかに「ブランク2−ブランク2−BAR」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態においては、後述するように、メロン、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1が当選したことを条件として、ポイントが付与される。
Next, out of the small combinations, the
小役のうち1枚役2は、入賞ラインのいずれかに「BAR−白7−白7」の図柄が導出されることにより入賞となり、1枚のメダルが払い出される。1枚役2は、後述するようにRB1中のみ当選可能に設定されている。なお、本実施の形態においては、後述するように、1枚役2が当選したときには、原則として、ポイントが付与されるとともにナビストックが付与される。
Of the small combinations, the
次に、ブドウ1〜8について説明する。ブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてブドウ1〜8のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているブドウに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the symbols constituting each of the
しかしながら、ブドウ1〜ブドウ8は、後述するように、同時に抽選対象役として読み出されて、同時に当選する。また、「黒ブドウ」および「白ブドウ」のいずれかが、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。また、上記のように、ブドウ1〜8は、「黒ブドウ」および「白ブドウ」から構成され得る8通りすべての組合せである。このため、ブドウ1〜ブドウ8に当選しているときには、原則として、いずれかのブドウを入賞させることができる。
However, as will be described later,
次に、バナナブドウ1〜12について説明する。バナナブドウ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ2は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ3は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ4は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ5は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−白ブドウーバナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ6は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ7は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−黒ブドウ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ8は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−白ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ9は、入賞ラインのいずれかに「黒ブドウ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ10は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白ブドウ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ11は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウー黒ブドウ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。バナナブドウ12は、入賞ラインのいずれかに「白ブドウ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next,
ここで、図3を参照すると、バナナブドウ1〜12各々を構成する図柄のうち「バナナ」は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、「黒ブドウ」および「白ブドウ」各々は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されておらず、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてバナナブドウ1〜12のいずれかに当選していても、当選しているバナナブドウの「黒ブドウ」および「白ブドウ」に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選しているバナナブドウに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, among the symbols constituting each of the
ブドウ1〜8、およびバナナブドウ1〜12のうちいずれかが入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。
When any of the
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、制御用リプレイが含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes normal replay, promotion replay, falling
通常リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプレイを構成する図柄(「バナナ」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the normal replay (“banana”) are arranged within 7 frames on each of the
昇格リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。昇格リプレイを構成する図柄(「バナナ」、「メロン」)は、左リール2L、右リール2R各々において7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The promotion replay is awarded when a combination of “banana-banana-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the promotion replay (“banana”, “melon”) are arranged within 7 frames on each of the
図6に示すように、通常遊技状態において昇格リプレイに入賞した後は、有利RTに制御される。後述するように、昇格リプレイは、準備モードにおける内部抽選においては当選しないように設定されており、通常遊技状態における内部抽選において所定確率で当選するように設定されている。このため、準備モードにおいては昇格リプレイに入賞しない。その結果、準備モードから有利RTに制御されないように構成されており、通常遊技状態であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常遊技状態からのみ有利RTに制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 6, after winning the promotion replay in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in the preparation mode, and is set to win with a predetermined probability in the internal lottery in the normal gaming state. For this reason, no promotion replay is awarded in the preparation mode. As a result, it is configured not to be controlled to the advantageous RT from the preparation mode, and is configured to be promoted replay winning only when in the normal gaming state and controlled to the advantageous RT only from the normal gaming state.
なお、通常遊技状態以外の遊技状態(たとえば、準備モード)であるときにも、所定確率(極めて低い確率、1%)で昇格リプレイについて抽選して当選し得るようにし、通常遊技状態以外の遊技状態からも有利RTに制御されるように構成してもよい。 It should be noted that even in a gaming state other than the normal gaming state (for example, the preparation mode), the promotion replay can be selected and won by a predetermined probability (very low probability, 1%), and the game other than the normal gaming state You may comprise so that it may be controlled to advantageous RT from a state.
転落リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−黒ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−白ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。転落リプレイ1および転落リプレイ2各々を構成する図柄のうち、左リール2Lにおいて7コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されているが、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)は、7コマ以内に配置されていない。
The
しかしながら、後述するように、転落リプレイ1と転落リプレイ2とは、同時に当選するため、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに関わらず、転落リプレイ1および転落リプレイ2のうちいずれかの右リール2Rを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、転落リプレイ1および転落リプレイ2は、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。図6に示すように、有利RTにおいて転落リプレイに入賞した後は、通常遊技状態に制御される。
However, as will be described later, since the
制御用リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−白7−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。制御用リプレイを構成する図柄のうち、リール2L、2Rの図柄(「バナナ」)は、各リールにおいて7コマ以内に配置されているが、中リール2Cの図柄(「白7」)は、5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において制御用リプレイに当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、制御用リプレイに入賞しない。しかし、後述するように、制御用リプレイは、昇格リプレイや転落リプレイと同時に当選するため、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに関わらず、昇格リプレイや転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインに引き込むことができる。このため、制御用リプレイは、原則として、当選しても入賞させることができないが、同時に当選するリプレイのいずれかを入賞させることができる役といえる。
The replay for control is awarded when a combination of “banana-white 7-banana” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting the control replay, the symbols of the
次に、図5(b)を参照して、特殊出目について説明する。特殊出目は、「バナナ−メロン−黒ブドウ」など、図5(b)に示す16種類の図柄組合せを含む。本実施の形態において特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させるリール制御は、いずれの遊技状態においても、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって当該当選しているブドウを取りこぼし、かつ当該ブドウと同時にバナナブドウが当選していたときには当該バナナブドウを取りこぼしたときに行なわれる。その結果、ブドウ1〜8のいずれかに当選しているときであって、当該当選しているブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合で、かつバナナブドウに同時当選している場合で当該当選しているバナナブドウを構成する図柄を入賞ラインL1〜L4のいずれにも停止させることができない場合には、特殊出目を入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止させることができる。
Next, the special appearance will be described with reference to FIG. The special appearance includes 16 kinds of symbol combinations shown in FIG. 5B such as “banana-melon-black grape”. In this embodiment, the reel control for stopping at any of the special pay lines L1 to L4 in this embodiment is when the player wins any of the
図6に示すように、準備モードあるいは有利RTにおいて特殊出目が停止した後は、通常遊技状態に制御される。通常遊技状態は、ボーナスに当選するか、昇格リプレイに入賞するまで継続して制御される。なお、準備モードあるいは有利RT以外の遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、通常遊技状態に制御されない。また、通常遊技状態において特殊出目が停止されたとしても、当該通常遊技状態への制御が維持される。 As shown in FIG. 6, after the special game stops in the preparation mode or the advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. The normal gaming state is continuously controlled until a bonus is won or a promotion replay is won. Even if the special game is stopped in a game state other than the preparation mode or the advantageous RT, it is not controlled to the normal game state. Even if the special game is stopped in the normal game state, the control to the normal game state is maintained.
次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役(図7の通常の「メロン」)の当選確率は、300/65536となる。 In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out. Also, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (ordinary “melon” in FIG. 7) in which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
遊技状態が通常遊技状態であるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 +
なお、リプGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイをいい、通常リプレイおよび昇格リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。 Lip GR1 means normal replay + promotion replay, and indicates that normal replay and promotion replay are read and internal lottery is performed. Lip GR2 refers to normal replay + promotion replay + control replay, and indicates that normal replay, promotion replay, and control replay are read and internal lottery is performed.
また、左押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ2+バナナブドウ9をいう。左押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ5+バナナブドウ12をいう。中押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ4+バナナブドウ8をいう。中押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ7+バナナブドウ11をいう。右押しブドウ1とは、ブドウ+バナナブドウ1+バナナブドウ3をいう。右押しブドウ2とは、ブドウ+バナナブドウ10+バナナブドウ6をいう。左、中、右押しブドウ1および2におけるブドウは、ブドウ1+ブドウ2+ブドウ3+…+ブドウ8をいう。よって、たとえば、左押しブドウ1とは、ブドウ1〜8、バナナブドウ2、およびバナナブドウ9が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。
The left-pressed
遊技状態が準備モードであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the game state is in the preparation mode, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 +
遊技状態が有利RTであるときには、BB1、BB2、BB3、BB4、BB5、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is advantageous RT, BB1, BB2, BB3, BB4, BB5, BB1 +
なお、リプGR3とは、通常リプレイ+転落リプレイをいい、通常リプレイおよび転落リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。リプGR4とは、通常リプレイ+転落リプレイ+制御用リプレイをいい、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御用リプレイが読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。転落リプレイとは、転落リプレイ1+転落リプレイ2をいい、転落リプレイ1および転落リプレイ2が読み出されて内部抽選が行なわれることを示す。
Note that lip GR3 means normal replay + falling replay, and indicates that normal replay and falling replay are read and an internal lottery is performed. Lip GR4 refers to normal replay + falling replay + control replay, and indicates that normal replay, fall replay, and control replay are read and an internal lottery is performed. The fall replay means
遊技状態が内部中RTであるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、ブドウ、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、右押しブドウ2、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、通常遊技状態などにおいて、BB1〜BB3のいずれかと同時当選し得るイチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の判定値数は、内部中RTにおいては、各々、ボーナスと別個に読み出される、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1に加算されているため、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1各々の当選確率が一定となるように担保されている。
When the game state is RT in the inside, melon,
遊技状態がRB1であるときには、メロン、イチゴ1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、1枚役1、1枚役2、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。全小役とは、ブドウ1〜8+バナナブドウ1〜12+メロン+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1をいう。また、遊技状態がRB2であるときには、全小役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として読み出される。
When the game state is RB1, melon,
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。 The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.
また、ボーナスは、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の各役と同時に当選し得る。このうち、特に、イチゴ1およびイチゴ2を同時当選役ともいう。イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1のうち当選したときにボーナスと同時当選している割合は、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。
In addition, the bonus can be won simultaneously with each combination of
次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。準備モードであるときには、通常リプレイが読み出され、そのときの判定値数として「9000」が設定されている。このため、準備モードにおいては、再遊技役として、通常リプレイのみに入賞可能であり、遊技状態の移行を伴なう昇格リプレイや転落リプレイに入賞しない。その結果、準備モードにおいては、前述した特殊出目が停止することによってのみ、通常遊技状態に制御されるといえる。 Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. When in the preparation mode, the normal replay is read, and “9000” is set as the number of determination values at that time. For this reason, in the preparation mode, as a re-playing player, it is possible to win only the normal replay, and the player does not win the promotion replay or the fall replay accompanied by the game state transition. As a result, in the preparation mode, it can be said that the normal game state is controlled only when the above-described special game stops.
通常遊技状態においては、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイにも入賞し得る。 In the normal gaming state, normal replay, lip GR1, and lip GR2 are read, and not only the normal replay but also the promoted replay can be won.
通常遊技状態において、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「1800」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「6300」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「900」が設定されている。通常遊技状態において、昇格リプレイに入賞したときには、有利RTに制御される。なお、本実施の形態における通常遊技状態におけるリプレイの判定値数の合計値は、通常遊技状態であるときの通常リプレイの判定値数と同じ値となるように設定されている。よって、通常遊技状態においては、準備モードと、リプレイ当選確率が同じになるように設定されている。 In the normal gaming state, “1800” is the number of determination values when the normal replay is read, “6300” is the number of determination values when the Lip GR1 is read, and “900” is the number of determination values when the Lip GR2 is read. "Is set. In the normal gaming state, when winning a promotion replay, the advantageous RT is controlled. Note that the total value of the replay determination values in the normal gaming state in the present embodiment is set to be the same value as the number of normal replay determination values in the normal gaming state. Therefore, in the normal gaming state, the preparation mode and the replay winning probability are set to be the same.
一方、有利RT、内部中RTにおいては、各々、通常リプレイ、リプGR1、リプGR2、リプGR3、リプGR4が読み出され、通常リプレイのみならず、昇格リプレイや転落リプレイにも入賞し得る。 On the other hand, in the advantageous RT and internal RT, normal replay, lip GR1, lip GR2, lip GR3, and lip GR4 are read out, respectively, and not only normal replay but also promotion replay and fall replay can be won.
有利RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「8000」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「24000」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「4000」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「2000」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「2000」が、設定されている。有利RTにおいて、転落リプレイに入賞したときには、通常遊技状態に制御され、昇格リプレイに入賞したときには遊技状態の移行が行なわれず当該有利RTが維持される。 When it is advantageous RT, “8000” is determined as the number of determination values when the normal replay is read out, “24000” is determined as the number of determination values when the Lip GR1 is read out, and “number of determination values is“ “2000” is set as “2000” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “2000” as the number of determination values when Lip GR4 is read. In the advantageous RT, when the falling replay is won, the normal gaming state is controlled, and when the promotion replay is won, the gaming state is not changed and the advantageous RT is maintained.
内部中RTであるときには、通常リプレイが読み出されるときの判定値数として「7600」が、リプGR1が読み出されるときの判定値数として「22800」が、リプGR2が読み出されるときの判定値数として「3800」が、リプGR3が読み出されるときの判定値数として「1900」が、リプGR4が読み出されるときの判定値数として「1900」が、設定されている。内部中RTにおいて、昇格リプレイあるいは転落リプレイに入賞したときであっても、遊技状態が移行されず当該内部中RTが維持される。 In the case of internal RT, “7600” is determined as the number of determination values when normal replay is read, “22800” is determined as the number of determination values when Lip GR1 is read, and the number of determination values when Lip GR2 is read “3800” is set as “1900” as the number of determination values when Lip GR3 is read, and “1900” is set as the number of determination values when Lip GR4 is read. Even when an internal replay is won for promotion replay or fall replay, the gaming state is not shifted and the internal RT is maintained.
以上より、準備モード、通常遊技状態、有利RT、および内部中RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
準備モードであるときのリプレイ当選確率・・・・ 9000/65536
通常遊技状態であるときのリプレイ当選確率・・・ 9000/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・40000/65536
内部中RTであるときのリプレイ当選確率・・・・38000/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RTおよび内部中RTであるときに、通常遊技状態および準備モードであるときよりも高くなるように設定されている。このため、有利RTおよび内部中RTは、通常遊技状態あるいは準備モードであるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、内部中RTであるときには、有利RTであるときよりも後述するようにリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイの当選確率が低くなるように設定されているため、有利RTであるときと同じリプレイの当選確率が設定されている場合と比較して、当選しているボーナスを入賞させることができる割合を高めることができる。
From the above, the probability of winning one of the replays in each of the preparation mode, the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when in preparation mode ... 9000/65536
Replay winning probability when in
Replay winning probability when advantageous RT is 40000/65536
Replay winning probability when inside RT is 38000/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning any replay is set to be higher when in the advantageous RT and the internal medium RT than in the normal gaming state and the preparation mode. . Therefore, it can be said that the advantageous RT and internal RT are advantageous for the player in that the winning probability of replay is higher than that in the normal gaming state or the preparation mode. Further, when the internal RT is the advantageous RT, it is set so that the winning probability of the replay to be drawn preferentially over the bonus in the reel control is set lower than the advantageous RT, as will be described later. Compared with the case where the same replay winning probability is set, the ratio of winning the winning bonus can be increased.
次に、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選確率の比率に着目する。 Next, attention is paid to the ratio of the winning probability of the promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT.
まず、昇格リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選確率・・・ 7200/65536
有利RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・・28000/65536
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選確率・・・・26600/65536
また、転落リプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・・0/65536
有利RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・・4000/65536
内部中RTであるときの転落リプレイ当選確率・・・・・3800/65536
これらより、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RT各々における、昇格リプレイあるいは転落リプレイの当選率の比率は、以下のようになる。
通常遊技状態であるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率…1:0
有利RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・・7:1
内部中RTであるときの昇格リプレイ当選率:転落リプレイ当選率・・7:1
よって、通常遊技状態、有利RTおよび内部中RTのうちいずれの遊技状態においても、昇格リプレイに当選する割合の方が転落リプレイに当選するよりも高くなるように、昇格リプレイおよび転落リプレイの当選率が設定されている。特に、有利RTであるときと内部中RTであるときとでは、同じ比率となるように設定されている。
First, the probability of winning the promotion replay is as follows, based on the total number of assigned determination values.
Promotion replay winning probability when in normal gaming state 7200/65536
Promotion Replay Winning Probability when Advantageous RT ... 28000/65536
Promotion Replay Winning Probability when RT is Inside ... 26600/65536
Further, the probability of winning the fall replay is as follows from the total number of determination values assigned.
Falling replay winning probability when in normal gaming state ... 0/65536
Falling replay win probability when advantageous RT ... 4000/65536
Falling replay winning probability when RT is inside 3800/65536
From these, the ratio of the winning rate of promotion replay or fall replay in each of the normal gaming state, advantageous RT and internal RT is as follows.
Promotion Replay Win Rate when in normal gaming state: Fall Replay Win Rate ... 1: 0
Promotion Replay Win Rate when Advantageous RT: Fall Replay Win Rate ... 7: 1
Promotion replay winning rate when inside RT: fall replay winning rate 7: 1
Therefore, in any of the normal gaming state, the advantageous RT, and the internal RT, the winning rate of the promotion replay and the falling replay is such that the rate of winning the promotion replay is higher than that of the falling replay. Is set. In particular, the ratio is set to be the same between the advantageous RT and the inside / inside RT.
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴ1、メロン、ブドウ1など)に当選した場合、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
If a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game (
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB1+通常リプレイなど)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。 Next, if the special role and the replaying role are won at the same time (BB1 + normal replay, etc.), such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the selected replay A stop control table in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the game player into the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプGR1など)には、図8(a)に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 When multiple types of re-game players are won simultaneously (for example, Lip GR1), as shown in FIG. 8 (a), it is determined according to the types of re-game players won simultaneously and the order of stop operations. Control is performed to stop the re-game players on the winning line within a maximum of 4 frames. FIG. 8A is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.
たとえば、通常リプレイと昇格リプレイとを含むリプGR1が当選し、順押し、逆押しあるいは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、中押しとなる操作手順で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 For example, when Lip GR1 including normal replay and promoted replay is selected and operated in the order of forward, reverse or pinch operation, any combination of normal replays among the selected replays is won Control is performed to stop in line with the line, and control is performed to stop the combination of promotion replays in line with any winning line when the operation procedure is an intermediate press.
順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる操作手順、あるいは右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中押しとは、中リール2Cを第1停止させる操作手順をいう。
The forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the
また、通常リプレイと昇格リプレイと制御用リプレイとを含むリプGR2が当選し、順押し、逆押しあるいは中押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、昇格リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 In addition, when Lip GR2 including normal replay, promoted replay, and control replay is elected and operated in the order of forward push, reverse push or middle push, any combination of normal replays among the chosen replays is selected. Control is performed so as to be stopped in line with the winning line, and when the operation procedure is a pinch push, control for stopping the combination of the promotion replays in line with any winning line is performed.
図3に示すように、通常リプレイおよび昇格リプレイを構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは昇格リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the normal replay and the promoted replay are arranged at intervals of 7 frames or less on the
このため、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、順押しあるいは逆押しすると、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1とリプGR2とで、通常リプレイに入賞させるための共通の操作手順が設定されている。 For this reason, when lip GR1 or lip GR2 is won, regardless of which one is won, reel control is performed so that the normal replay is always won by pressing forward or backward. As described above, a common operation procedure for making a prize for the normal replay is set for Lip GR1 and Lip GR2.
また、リプGR1に当選したときには、挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、中押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR2に当選したときには、中押しすると通常リプレイを入賞させ、挟み押しすると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、リプGR1とリプGR2とで、昇格リプレイに入賞させるため操作手順として異なる操作手順が設定されている。 Further, when the lip GR1 is won, the reel control is performed so that the normal replay is awarded when the pin is pressed and the promotion replay is awarded when the middle button is pressed. On the other hand, when the lip GR2 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the middle press is performed and the promotion replay is awarded when the pin is pressed. In this way, different operation procedures are set as operation procedures for winning the promotion replay between Lip GR1 and Lip GR2.
このため、通常遊技状態において、順押しあるいは逆押しの共通の操作手順で操作する限り、昇格リプレイに入賞することが有り得ず、有利RTに制御されることがない。一方、通常遊技状態において、挟み押しあるいは中押しすると、昇格リプレイに当選していれば1/2の確率で当該昇格リプレイに入賞し、有利RTに制御される。 For this reason, in the normal gaming state, as long as it is operated by a common operation procedure of forward push or reverse push, it is impossible to win a promotion replay and it is not controlled to advantageous RT. On the other hand, in the normal gaming state, if the pinch or middle push is performed, if the promotion replay is won, the promotion replay is won with a probability of 1/2, and the advantageous RT is controlled.
なお、後述するように、通常遊技状態であって後述するナビ演出が実行されていないときに上記共通の操作手順以外の操作手順で操作されたことを条件として、遊技者にとって不利益となる所定のペナルティが課され、さらに、偶然昇格リプレイに当選しかつ入賞して有利RTに制御されたとしても当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないために、意図的に特殊出目停止および転落リプレイ入賞を回避することができず当該有利RTを維持させることができないように構成されている。その結果、通常遊技状態において、共通の操作手順以外の操作手順で操作することによる利益よりもペナルティが課されることによる不利益の方が大きくなる。よって、共通の操作手順以外の操作手順で操作するよりも共通の操作手順で操作する方が、遊技者にとっての有利度合いを高くすることができる。 Note that, as will be described later, a predetermined condition that is disadvantageous to the player on the condition that the player is operated in an operation procedure other than the common operation procedure when the navigation effect described later is not executed in the normal gaming state. In addition, even if you win the promotion replay by chance and win and win and be controlled to the advantageous RT, it will not be controlled by the AT in the advantageous RT and the navigation effect will not be executed, so special special stoppage is intentionally stopped In addition, it is configured so that the falling replay winning cannot be avoided and the advantageous RT cannot be maintained. As a result, in the normal gaming state, the disadvantage caused by imposing a penalty is greater than the benefit of operating with an operating procedure other than the common operating procedure. Therefore, it is possible to increase the degree of advantage for the player by operating with a common operating procedure rather than operating with an operating procedure other than the common operating procedure.
なお、共通の操作手順は、ストップスイッチ8Lを第1停止させる操作手順であってもよい。たとえば、リプGR1あるいはリプGR2に当選したときには、いずれに当選したか否かに関わらず、ストップスイッチ8Lを第1停止(たとえば順押し)させる限り、必ず通常リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、共通の操作手順をわかり易くすることができる。また、この場合、リプGR1に当選したときには、ストップスイッチ8Rを第1停止(たとえば逆押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Cを第1停止(たとえば中押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成し、リプGR2に当選したときには、ストップスイッチ8Cを第1停止(たとえば中押し)すると通常リプレイを入賞させ、ストップスイッチ8Rを第1停止(たとえば逆押し)すると昇格リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。
Note that the common operation procedure may be an operation procedure for first stopping the stop switch 8L. For example, when winning either Lip GR1 or Lip GR2, the reel control is performed so that the normal replay is always won as long as the stop switch 8L is first stopped (for example, forward-pressed) regardless of which is won. You may comprise. Thereby, a common operation procedure can be made easy to understand. Also, in this case, when the lip GR1 is won, the normal replay is awarded when the
また、通常リプレイと転落リプレイとを含むリプGR3が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、逆押しまたは中押しとなる操作手順で操作された場合には、転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 In addition, when Lip GR3 including normal replay and fall replay is selected and operated in the operating procedure of forward pressing or pinching, the combination of normal replays among the selected replays is aligned to any winning line In the case of an operation procedure of reverse pressing or middle pressing, the control for stopping the combination of falling replays on any winning line is performed.
また、通常リプレイと転落リプレイと制御用リプレイを含むリプGR4が当選し、順押しまたは挟み押しとなる操作手順で操作された場合には、当選したリプレイのうち転落リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行ない、逆押しまたは中押しとなる操作手順で操作された場合には、通常リプレイの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。 In addition, when Lip GR4 including a normal replay, a fall replay, and a control replay is elected and operated according to an operation procedure of a forward push or a pinch push, one of the winning replay combinations of the fall replay is selected. Control is performed so as to stop in line with the line, and when the operation procedure is reverse or intermediate, the control is performed so that the combination of normal replays is aligned with any winning line and stopped.
図3に示すように、転落リプレイ1および転落リプレイ2各々単独では、右リール2Rの図柄(「黒ブドウ」「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていないために、ストップスイッチ8Rの操作タイミングによって取りこぼす。しかし、転落リプレイ1と転落リプレイ2とが同時に当選するため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず、通常リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
As shown in FIG. 3, the
このため、リプGR3に当選したときには、順押しまたは挟み押しすると通常リプレイを入賞させ、逆押しまたは中押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。これに対し、リプGR4に当選したときには、逆押しまたは中押しすると通常リプレイを入賞させ、順押しまたは挟み押しすると転落リプレイを入賞させるようにリール制御が行なわれる。このように、転落リプレイ入賞を回避させ通常リプレイを入賞させるための操作手順が、リプGR3当選時とリプGR4当選時とで異なるように設定されている。 For this reason, when the lip GR3 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the forward or pinch is pressed, and the fall replay is awarded when the reverse or intermediate is pressed. On the other hand, when the lip GR4 is won, the reel control is performed so that the normal replay is won when the reverse or middle push is performed, and the fall replay is awarded when the forward or pinch is pushed. As described above, the operation procedure for avoiding the fall replay winning and the normal replay winning is set so as to be different between the Lip GR3 winning and the Lip GR4 winning.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合(イチゴ1+イチゴ2、ブドウ1〜8すべてなど)には、払出枚数が多い小役が払出枚数の少ない小役よりも優先的に入賞ラインに引き込むリール制御が行なわれる。
Next, when multiple types of small roles are selected at the same time (
複数種類の小役が同時に当選している場合として、ブドウ(ブドウ1〜8)、左押しブドウ1、左押しブドウ2、中押しブドウ1、中押しブドウ2、右押しブドウ1、および右押しブドウ2のいずれかに当選している場合には、図8(b)に示すように、同時当選したブドウおよびバナナブドウの種類および最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて、ブドウを入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(b)は、ブドウに当選したときのリール制御を説明するための図である。
As a case where multiple types of small roles are simultaneously elected, grapes (
たとえば、バナナブドウが同時に当選することなくブドウに当選している場合には、第1停止させたリールの種類、およびストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。図3に示すように、ブドウ1〜8各々を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2Rにおいて7コマ以内の間隔で配置され、中リール2Cにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、かつ入賞ラインとしてL1〜L4が設定されているため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、ブドウ1〜8のいずれかが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。
For example, when banana grapes are won without winning at the same time, regardless of the type of reel that has been first stopped and the stop operation timing of stop switches 8L, 8C, 8R, Reel control is performed so that either one always wins. As shown in FIG. 3, the symbols constituting each of the
また、左押しブドウ1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Further, when the left pressed
一方、左押しブドウ1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ2を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ9を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「黒ブドウ」、「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ2またはバナナブドウ9のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ2または9に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, when the left-pressed
また、左押しブドウ2が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選したブドウのうちブドウ1〜8のいずれかを入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。
Further, when the left pressed
一方、左押しブドウ2が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかを入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、バナナブドウ5を構成する図柄は、左リール2Lおよび中リール2C各々の図柄(「白ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。また、バナナブドウ12を構成する図柄は、左リール2Lおよび右リール2R各々の図柄(「白ブドウ」、「黒ブドウ」)が7コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L〜8R各々が、当選したバナナブドウ5またはバナナブドウ12のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応するバナナブドウ5または12に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、図5(b)で示した特殊出目のいずれかが導出され得る。
On the other hand, when the left-pressed
このように、左押しブドウ1あるいは左押しブドウ2に当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
As described above, when the left-pressed
また、中押しブドウ1あるいは中押しブドウ2に当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
In addition, when the medium pressed
また、右押しブドウ1あるいは右押しブドウ2に当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にブドウ1〜8のいずれかを入賞させるようにリール制御が行なわれ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選しているバナナブドウを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行なわれる。
In addition, when the right-pressed
このように本実施の形態では、左押しブドウ1あるいは2が当選したか、中押しブドウ1あるいは2が当選したか、右押しブドウ1あるいは2が当選したかによって、ブドウ1〜8を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
Thus, in the present embodiment, the
ここで、有利RTから通常遊技状態に転落する確率について説明する。有利RTから通常遊技状態に転落する契機は、転落リプレイ入賞、および特殊出目停止が設定されている。転落リプレイ入賞確率は、転落リプレイ当選確率およびリール制御から、4000/65536×1/2=2000/65536となる。また、特殊出目停止率は、ブドウ当選確率が16650/65536であり、リール制御により約1/3の確率でブドウ入賞させることができることから、約11100/65536となる。 Here, the probability of falling from the advantageous RT to the normal gaming state will be described. The opportunity to fall from the advantageous RT to the normal gaming state is set to fall replay winning and special outcome stop. The falling replay winning probability is 4000/65536 × 1/2 = 2000/65536 based on the falling replay winning probability and reel control. Further, the special event stoppage rate is about 11100/65536 because the grape winning probability is 16650/65536 and the grape control can be made with a probability of about 1/3 by reel control.
よって、有利RTにおいて、演出状態が後述するATでないときに転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により通常遊技状態に転落する確率は、13100/65536≒1/5となる。 Therefore, in the advantageous RT, the probability of falling to the normal gaming state due to a fall replay winning or special outcome stop when the performance state is not AT described later is 13100 / 65536≈1 / 5.
このため、仮にナビ演出が実行されていない通常遊技状態において共通の操作手順以外で操作することにより、偶然昇格リプレイに入賞して有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてATに制御されずナビ演出が実行されないため、約5ゲームしか当該有利RTを継続させることができず通常遊技状態に転落する。また、上記のようにナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外で操作することにより、ペナルティが課される。よって、通常遊技状態中であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に対し、共通の操作手順で操作させることができる。 For this reason, even if a player wins an promoted replay accidentally and is controlled to an advantageous RT by operating other than the common operating procedure in the normal gaming state where the navigation effect is not executed, the AT is controlled by the AT at the advantageous RT. Since the navigation effect is not executed, only about 5 games can continue the advantageous RT and fall into the normal gaming state. Further, when the navigation effect is not being executed as described above, a penalty is imposed by operating other than the common operation procedure. Therefore, when the game is in the normal gaming state and the navigation effect is not executed, the player can be operated according to a common operation procedure.
なお、ブドウに単独当選(ブドウ1〜8に当選した場合をいい、バナナブドウと同時当選する場合を除く)して入賞する確率は、当選した場合には操作手順に関わらず必ずいずれかのブドウに入賞するため、2775/65536となる。 In addition, the probability of winning a prize by winning a single grape (when winning grapes 1-8, except when winning simultaneously with banana grapes) is always one of the grapes regardless of the operating procedure. Will win 2775/65536.
次に、イチゴ1に当選している場合のリール制御について説明する。イチゴ1は、図7で示したように、単独で当選する場合、イチゴ2と同時当選する場合、イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合が生じ、各々、図8(c)に示すようにリール制御が行なわれる。
Next, the reel control when the
まず、イチゴ1に単独で当選しているときには、イチゴ1を構成する図柄である「イチゴーバナナ−バナナ」を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。図3に示すように、イチゴ1を構成する図柄のうち、中リール2Cおよび右リール2R各々の図柄である「バナナ」は、5コマあるいは7コマ以内の間隔で配置されているが、左リール2Lの図柄である「イチゴ」は、7コマ以内の間隔で配置されていないため、ストップスイッチ8Lの停止操作タイミングに応じて入賞するようにリール制御が行なわれる。
First, when the
次に、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、を入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2Lと中リール2Cとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。なお、右リール2Rについては、「バナナ」を入賞ライン上に引き込むリール制御が行なわれ、「イチゴ」については少なくとも入賞ラインに引き込まないようにリール制御が行なわれる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2Lおよび中リール2Cに揃って停止され得るが、さらに右リール2Rにまで揃って停止されないようにリール制御が行なわれる。
Next, when
イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、左リール2Lの「イチゴ」と、中リール2Cの「イチゴ」と、右リール2Rの「イチゴ」とを入賞ラインのいずれかに優先的に引き込むリール制御が行なわれる。これにより、引き込み可能な限り、左リール2L、中リール2C、右リール2Rとで「イチゴ」を入賞ライン上に揃えて停止させることができる。すなわち、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選しているときには、「イチゴ」が、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において揃って停止され得るようにリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cの「イチゴ」を入賞ライン上に引き込むことができない場合、すなわちイチゴ2を取りこぼす場合には、イチゴ1を入賞させるリール制御が行なわれる。さらに、イチゴ1を入賞させることができない場合には、引き込み可能な限り1枚役1を構成する図柄を引き込むリール制御が行なわれる。
When
図7で示したように、イチゴ1やイチゴ2は、ボーナスと同時当選する同時当選役であって、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1が最も高く、次にイチゴ1+イチゴ2、イチゴ1の順となるように判定値数が設定されている。また、イチゴ1やイチゴ2に当選しているときには、図8(c)で示したリール制御が行なわれる。このため、「イチゴ」の図柄が入賞ライン上に多く出現する程、ボーナス当選していることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 7,
また、本実施の形態においては、イチゴ1やイチゴ2などの同時当選役に当選したことを条件として、サブ制御部91により所定期間(たとえば5ゲーム)に亘り、内部当選状況に応じてナビ演出が実行されるとともに、ボーナス当選していることを煽る連続演出が実行されるナビ可能期間に制御される。
Further, in the present embodiment, on the condition that the winning combination of
次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
Next, processing executed by the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、BB1〜BB5のいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。
When the number of bets is set by BET processing and the
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5(a)で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB5のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。
When the driving of each of the
また、入賞判定処理において、有利RTであるときに転落リプレイに入賞したと判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。また、通常遊技状態中であるときに昇格リプレイに入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行なわれる。また、準備モードあるいは有利RT中であるときにいずれの入賞も発生しておらずかつ特殊出目が入賞ラインL1〜L4のいずれかに停止していると判断されたときには、通常遊技状態に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に通常遊技状態の値を設定など)が行なわれる。 Further, in the winning determination process, when it is determined that the player has won the fall replay when the advantageous RT is achieved, a process for controlling to the normal gaming state (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) ) Is performed. Further, when it is determined that the promotion replay has been won in the normal gaming state, processing for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed. Further, when it is determined that no winning has occurred and the special outcome is stopped at any of the winning lines L1 to L4 when in the preparation mode or advantageous RT, the game is controlled to the normal gaming state. Processing (for example, setting the value of the normal gaming state to the value of the gaming state flag) is performed.
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。 In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.
ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、準備モードに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に準備モードフラグの値を設定など)が行なわれる。 In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to the preparation mode (for example, setting the value of the preparation mode flag to the value of the gaming state flag) is performed.
また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(準備モードであるか、通常遊技状態であるか、有利RTであるか、ボーナス中であるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。 Also, in the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is a preparation mode, a normal game state, an advantageous RT, a bonus, etc.) 90.
また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、準備モード、通常遊技状態、有利RT、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。
In the repetition of the game as described above, the
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
In the
遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。
Further, in the
また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the
演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、ATへの制御に関し遊技者にとって不利益となるペナルティを課すためのペナルティ設定処理、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。
In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the
本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第1AT抽選処理を実行することにより、第1AT抽選を行なう。第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したと判定されたときに、前回のボーナス終了以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。また、第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づきボーナス終了したと判定されたときに、当該ボーナス中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。
The
図9は、第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図10および図11は、それぞれ、第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。 FIG. 9 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the first AT lottery. FIGS. 10 and 11 are diagrams for explaining tables referred to in the first AT lottery.
第1AT抽選では、図9に示すように、ボーナス当選したと判定されたときには図10に示すボーナス当選時用テーブルを参照し、ボーナス終了したと判定されたときには図11に示すボーナス終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数が決定される。ボーナス当選したか否かは、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。また、ボーナス終了したか否かは、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドから特定される。
In the first AT lottery, as shown in FIG. 9, when it is determined that the bonus has been won, the bonus winning table shown in FIG. 10 is referred to, and when it is determined that the bonus has ended, the bonus end table shown in FIG. , The number of navigation stock is determined according to the probability corresponding to the total number of points awarded. Whether or not a bonus has been won is specified by, for example, an internal winning command from the
ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。これより、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施の形態においては、ボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数と、後述するボーナス当選による第2AT抽選で決定されたナビストック数と、ボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、当該ボーナス終了後においてATに制御される。また、前回ボーナスが終了してから非ATにおいて消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達したときには、AT抽選の結果に関わらず、次にボーナス入賞するまでATに制御される。 The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed during that time. Accordingly, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period. In the present embodiment, the number of navigation stocks determined in the first AT lottery based on the bonus winning, the number of navigation stocks determined in the second AT lottery based on the bonus winning described later, and the navigation stock determined in the first AT lottery based on the bonus end. According to the total number with the stock number, the AT is controlled after the bonus is over. When the number of games digested in the non-AT after the previous bonus is over reaches a predetermined number of games, the AT is controlled until the next bonus winning regardless of the result of the AT lottery.
サブ制御部91は、第1AT抽選や第2AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数(第1AT抽選や第2AT抽選の合計数)を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the first AT lottery or the second AT lottery, the
なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数が付与されたときには、ATフラグから特定されるストック数に今回付与されたナビストック数を上乗せ加算させてもよく、今回付与されたナビストック数に書き換えるものであってもよい。 When the number of navigation stocks is given when the AT flag indicating that the vehicle is AT is set, the number of navigation stocks assigned this time may be added to the number of stocks specified from the AT flag. It may be rewritten to the number of navigation stocks granted this time.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ボーナス当選により第1AT抽選や第2AT抽選が行なわれる場合には、当該第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。なお、第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、また、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグを今回の第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じたナビストック数を示すATフラグに書き換えることであってもよい。第1AT抽選や第2AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
For example, when the AT flag indicating that the AT is set and the first AT lottery or the second AT lottery is performed by the bonus winning, the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery Updated to The update to the AT flag corresponding to the result of the first AT lottery or the second AT lottery means, for example, that the current first AT lottery or the second AT is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the
また、ボーナス当選によりたとえば第1AT抽選が行なわれてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、ナビストック数が付与された場合には、上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。 In addition, when the number of navigation stocks is given after the AT flag indicating that the first AT lottery is performed by the bonus winning and the AT is set, for example, the AT flag for specifying the number of navigation stocks added and added. To be rewritten.
たとえば、ボーナス当選によりたとえば第1AT抽選が行なわれてATである旨を示すATフラグがセットされた後において、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選が行なわれてさらに1以上のナビストック数が決定された場合には、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に、当該ボーナス当選による第2AT抽選や当該ボーナス終了による第1AT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えられる。
For example, after the first AT lottery is performed by the bonus winning and the AT flag indicating that the AT is set is set, the second AT lottery by the bonus winning or the first AT lottery by the end of the bonus is performed and further one or more. When the number of navigation stocks is determined, the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in the predetermined area of the
第1AT抽選において、図10に示すボーナス当選時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス以外において付与された付与ポイントであって、ボーナス当選したときにおける付与ポイントの総数(以下、通常付与ポイント総数ともいう)が「0〜2」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、2%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。 A case where the bonus winning time table shown in FIG. 10 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted outside the bonus is “0-2” when the bonus is won (hereinafter also referred to as the total number of normal points granted), the number of navigation stocks is 90%. Navistock number was determined to be 1 at a rate of 5%, Navistock number was determined to be 3 at a rate of 2%, Navistock number was determined to be 5 at a rate of 2%, 1% The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 in proportion.
通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、15%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。 When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 15%. 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.
通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。 When the total number of granted points is “6-9”, the navigation stock number is determined to be 1 at 70%, the navigation stock number is determined to be 3 at 20%, and the navigation stock number is at 5%. 5 is determined, the number of navigation stock is determined to be 10 at a rate of 3%, and the number of navigation stock is determined to be 20 at a rate of 2%, the first AT lottery at the time of winning the bonus is performed.
通常付与ポイント総数が「10」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス当選時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、通常付与ポイント総数の上限は、「10」に設定されている。 When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is 10 at a rate of 10%. The first AT lottery at the time of winning the bonus is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of normal granted points is set to “10”.
このように、図10のボーナス当選時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス当選時のAT抽選が行なわれる。また、通常付与ポイント総数が6以上であるときには必ず1以上のナビストック数に決定される。このため、通常付与ポイント総数が6以上であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。 As described above, the bonus winning table in FIG. 10 is such that the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more and the greater the number of navigation stocks, that is, the more advantageous for the player. AT lottery at the time of winning the bonus. Further, when the total number of granted points is 6 or more, the number of navigation stock is always determined to be 1 or more. For this reason, when the total number of granted points is 6 or more, the AT is always controlled after the bonus is over.
よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the number of navigation stocks at a higher rate as the total number of granted points increases. As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can.
次に、第1AT抽選において、図11に示すボーナス終了時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス中に付与された付与ポイントであって、当該ボーナス終了したときにおける付与ポイントの総数(以下、ボーナス中付与ポイント総数ともいう)が「0〜1」であるときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。 Next, the case where the bonus end time table shown in FIG. 11 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted during the bonus and the total number of points granted at the end of the bonus (hereinafter also referred to as the total number of bonus points granted) is “0 to 1”, the navigation stock has a ratio of 95%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 0, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 2%.
ボーナス中付与ポイント総数が「2〜3」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、15%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。 When the total number of bonus points awarded is “2-3”, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 80%, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 15%, and the navigation stock is a rate of 4%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 3 and the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 1%.
ボーナス中付与ポイント総数が「4」であるときには、60%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、4%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。 When the total number of bonus points granted is “4”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 4%, and the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 1%.
ボーナス中付与ポイント総数が「5」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、ボーナス中付与ポイント総数の上限は、「5」に設定されている。 When the total number of bonus points given is “5”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is increased at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of bonus points granted is set to “5”.
このように、図11のボーナス終了時用テーブルにおいても、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。また、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときには必ず3以上のナビストック数に決定される。このため、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。 As described above, in the bonus end table of FIG. 11, the larger the total number of bonus points granted, the higher the percentage of navigation stock that is determined to be 1 or more, that is, the more advantageous for the player. Thus, the first AT lottery at the end of the bonus is performed. Further, when the total number of bonus points awarded is 5, the number of navigation stocks is always determined to be 3 or more. For this reason, when the total number of bonus points awarded is 5, the AT is always controlled after the bonus is over.
よって、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するような報知抽選が行なわれてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。 Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the higher number of navigation stocks at a higher rate as the total number of bonus points granted increases. . As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can. Further, even if the total number of points recognized by the player is small, the points are notified by performing a notification lottery as will be described later, so points that are greater than the total number of recognized points are actually given. There is a possibility that the expectation to be controlled by the AT and to obtain a larger number of navigation stocks can be sustained.
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91によりボーナス当選あるいはボーナス終了したときに行なわれる第1AT抽選処理により、図10あるいは図11に示すテーブルを参照して、第1AT抽選が行なわれる。
As described above, in the present embodiment, the first AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 10 or FIG. 11 by the first AT lottery process performed when the bonus is won or the bonus is ended by the
なお、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中にボーナス当選したとき、および当該ボーナスが終了したときには、第1AT抽選が行なわれない。すなわち、ボーナスに関連して実行されるはずの第1AT抽選を行なわず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。 Note that the first AT lottery is not performed when a bonus is won during the penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process, and when the bonus is over. That is, a penalty is imposed on the player that the number of navigation stocks cannot be obtained without performing the first AT lottery that should be executed in connection with the bonus.
第1AT抽選においてATに制御すると決定される確率に関与するポイントは、サブ制御部91により、演出制御処理に含まれるポイント関連処理が実行されることにより、付与され、管理される。また、サブ制御部91によりポイント関連処理が実行されることにより、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行される。図12は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。
The points related to the probability determined to be controlled by the AT in the first AT lottery are given and managed by the
まず、S1においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図13(a)は、ボーナス以外であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図13(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。 First, in S1, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 13A is a diagram for explaining a point grant condition that can be established when the bonus is not, and FIG. 13B is a diagram for explaining a point grant condition that can be established in the bonus. It is.
まず、図13(a)を参照して、ボーナス以外であるときには、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選することあるいはイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外の遊技状態である場合にメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が通常遊技状態であるときに5%に設定されており、遊技状態が通常遊技状態以外であるときに10%に設定されている。すなわち、メロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選したときであっても、遊技状態が通常遊技状態以外であるときの方が通常遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、通常遊技状態であるときよりも、通常遊技状態以外のたとえば準備モードや有利RTなどであるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。
First, referring to FIG. 13 (a), when it is not a bonus, it is established on condition that at least one of melon,
なお、ボーナス以外の遊技状態であるときにメロン、イチゴ1、およびイチゴ2の少なくともいずれかに当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。
As will be described later, a predetermined notification will be given regarding points awarded when a point granting condition is met by winning at least one of melon,
また、ボーナス以外の遊技状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、原則として、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外の遊技状態である場合にイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。
In addition, in a game state other than the bonus, when a
次に、図13(b)を参照して、ボーナス中においては、いずれかの小役が単独で当選すること、あるいは1枚役2に当選することを条件として成立する。なお、図7で示したように、小役が単独で当選し得るボーナス、1枚役2に当選し得るボーナスは、RB1中のみとなる。
Next, referring to FIG. 13B, during the bonus, it is established on the condition that any one of the small combinations wins alone or that one winning
RB1中であるときにいずれかの小役が単独で当選したときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば10%に設定されている。 When any small combination is won by itself during RB1, for example, a point granting condition is established on the condition that the winning is performed by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 10%, for example.
なお、RB1中にいずれかの小役が単独で当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。 Note that, as will be described later, points that are awarded when any of the small roles are elected alone during RB1 and the point granting condition is satisfied can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.
また、RB1中であるときに1枚役2に当選したときには、原則として必ずポイント付与条件が成立する。RB1中であるときに1枚役2に当選してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。
In addition, when a single winning
なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨を報知されるものに限らず、後述するS2において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。 In addition, when the point granting condition is always satisfied by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been granted, but accurately notifying the granted points determined in S2, which will be described later. May be.
図12に戻り、S1において、図13に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S1においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S2において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。 Returning to FIG. 12, if it is not determined in S1 that the point granting condition according to the state shown in FIG. On the other hand, when it is determined in S1 that the point granting condition is satisfied, in S2, a grant point that can be given to the player is set.
図14は、S2において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図14のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。 FIG. 14 is a diagram for explaining a table for determining the grant points in S2. When the point granting condition is established when the bonus is not included, as shown in the non-bonus column in FIG. 14, the point is determined to be 1 point at a rate of 50% and to 2 points at a rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.
ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図14のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。 When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 14, the point to be given is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.
このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。 In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.
なお、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.
また、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立する契機となった入賞役の種類によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the kind of winning combination used as the opportunity that point grant conditions are satisfied. More specifically, the points to be awarded may be determined with reference to a table corresponding to the type of winning combination that triggered the point grant condition. Thereby, the expectation that more points will be awarded can be made different depending on the type of winning combination that triggers the point granting condition, and the interest of the game can be improved.
図12のS2においては、図14に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。
In S2 of FIG. 12, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 14, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the
なお、本実施の形態においては、S1においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS2において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外の遊技状態であり、通常遊技状態中にメロン当選したときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。
In the present embodiment, an example has been described in which it is determined whether or not the point granting condition is satisfied in S1, and the granted point is determined in S2 when the condition is satisfied. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, the game state may be other than the bonus, and when the melon is won during the normal game state, it may be configured to determine which of
S3においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図13(a)に示すボーナス以外でかつ高確率状態であるときにイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選することにより成立した条件、あるいは図13(b)に示すボーナス中であるときに1枚役2に当選することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。
In S3, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, when the point granting condition this time is other than the bonus shown in FIG. 13A and is in a high probability state, the condition established by winning
S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。 In S3, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S8 described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.
一方、S3において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS4へ移行される。 On the other hand, in S3, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the determination and notification of whether or not to notify that points have been granted The process proceeds to S4 in order to make a notice lottery for determining the number of points.
S4においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、実際に付与されたポイントの総数と、報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S4において、後述する付与ポイント総数(S10で更新)と報知ポイント総数(S9で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。 In S4, a difference number notification lottery is performed. In the difference number corresponding notification lottery, according to the difference between the total number of points actually given and the total number of notified points, the granted points set in S2 are notified when the current point grant condition is established. A lottery of whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and a lottery of how many points are to be notified if the grant points set in S2 are not accurately reported Including. In S4, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S10) and the total number of notification points (updated in S9) described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.
図15は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図15(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。 FIG. 15 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. In the difference number correspondence notifying lottery in the present embodiment, first, referring to the difference number correspondence table A in FIG. 15A, a lottery is performed as to whether or not to notify points according to the difference number.
差数が「0」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。 When the difference number is “0”, it is determined to notify at 30% of the fact that the points have been granted in accordance with the setting of the granted points at S2, and not to notify at the rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in S2 at the rate of 40%, and not to be notified at a rate of 60%. The
差数が「2」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。 When the difference number is “2”, it is determined to notify the fact that the points have been provided in S2 at the rate of 50% and not to be notified at the rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify 70% of the fact that the points have been provided in accordance with the setting of the granted points in S2, and not to notify at the rate of 30%. Is done.
このように、図15(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。 As described above, the difference number correspondence table A in FIG. 15A is determined not to report a higher percentage as the difference number is smaller, and is reported as a higher ratio as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.
図15(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図15(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。 When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 15A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. If the notification is not made accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous for the player in the production state lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.
付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。 When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.
付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。 When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.
付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。 When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.
このように、図15(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。 In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 15B, the point to be notified is determined so that the fact that the smaller the difference number is, the fewer points than the granted points are given at a higher rate. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.
本実施の形態における差数対応報知抽選では、図15(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図15(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図15(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。 In the difference number corresponding notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify using the table of FIGS. 15A and 15B and the notification point has been described. Only whether or not to notify according to the difference number is determined using only the table of 15 (a), and when it is determined to notify, the grant point set in S2 may be accurately notified. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.15 (b).
図12に戻り、S5においては、S4の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S4において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S5において報知すると決定されなかったときには、S6へ移行される。 Returning to FIG. 12, in S <b> 5, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been given by the difference number corresponding notification lottery of S <b> 4. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S4 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S5, the process proceeds to S6.
S6においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS2において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S2において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS2において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、後述する演出状態抽選などにおいて実際の付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。なお、実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。 In S6, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S2 when the present point grant condition is satisfied according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S2, and how many points are to be notified when the grant points set in S2 are not accurately reported Includes lottery. If not notified accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player than the actual awarded points in an effect state lottery to be described later, that is, points that are less than the granted points. Note that the total number of points actually assigned is specified from the total number of granted points described later.
図16は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図16(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。 FIG. 16 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 16A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. It is.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.
ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S2において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。 When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S2. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.
このように、図16(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 As described above, the total number correspondence table A in FIG. 16A is determined to notify the fact that points have been granted at a higher rate as the total number of given points is smaller. The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.
図16(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図16(b)の総数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。 When it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 16A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.
付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。 When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.
付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。 When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.
付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。 When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.
付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。 When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.
付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。 When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.
このように、図16(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。 In this way, the total number correspondence table B in FIG. 16 (b) is assigned so that the smaller the total number of granted points, the higher the percentage of granted points or points closer to the granted points are notified. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.
本実施の形態における総数対応報知抽選では、図16(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図16(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS2において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図16(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。 In the total lot notification lottery according to the present embodiment, an example of determining whether or not to notify using the tables of FIGS. 16A and 16B and the notification point has been described. It may be configured to determine only whether or not to notify in accordance with the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S2 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.16 (b).
また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。 Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.
また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S2で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。 In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S2.
図12に戻り、S7においては、S6の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S6において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS8へ移行される。一方、S7において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S10へ移行される。 Returning to FIG. 12, in S <b> 7, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 6. When it is determined to notify, the process proceeds to S8 described later in order to notify that the point determined in S6 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S7, the process proceeds to S10 without performing the process for notifying that the points have been granted.
S8においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S3においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S4またはS6において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。
In S8, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when it is determined YES in S3, for example, information that can specify that point “1” has been granted is notified as a point grant effect (at the start or end of the game, “
なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。 Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .
S9においては、S8の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S8において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。
In S9, the notification point total number information for specifying the total number of notification points, which is the total number of points notified to the player by the process of S8, is updated. Note that as the point granting effect notified in S8, information for specifying the total number of notification points (for example, a message such as “total number of acquired
報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S8においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、ボーナス当選すること、あるいは演出状態をATモードに制御する決定がされることによりリセットされる。
The notification point total number information is stored in a predetermined area of the
S10においては、S2の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S2において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。
In S10, the total granted point information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually given by the process of S2, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the
本実施の形態における付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATに制御する決定がされたことによりリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれたこと、あるいは演出状態をATに制御する決定がされたことによりリセットされるものに限らず、ボーナス当選して演出状態抽選が行なわれた後、あるいは演出状態をATに制御する決定がされた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよい。 The total number of granted points in the present embodiment is reset when a bonus is won and an effect state lottery is performed or when it is determined to control the effect state to AT. It should be noted that the total number of granted points information is not limited to the fact that the bonus is won and the production state lottery is performed, or the fact that the decision is made to control the production state to AT, and the bonus state and production state lottery Alternatively, a predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points may be carried over even after the determination is made or the decision is made to control the performance state to AT.
なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S2において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S8においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。 In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S2 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S8, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The
なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S2において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS3へ移行するように構成してもよい。 When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S2, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S3 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.
以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、遊技者にとって演出状態抽選において有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも遊技者にとって演出状態抽選において有利な演出状態に決定されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。 As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point where the degree of advantage is lower for the player in the performance state lottery than the actually granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Therefore, it is possible to give a greater expectation to the player to be determined to be in an advantageous production state in the production state lottery.
なお、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中においては、当該ポイント関連処理が実行されない。すなわち、ポイント付与条件が成立したときであってもポイントを獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。よって、原則として必ずポイントが付与されるイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときであっても、ペナルティ期間中においては、ポイントが付与されない。なお、ポイントに関するペナルティとしては、付与ポイント総数情報をリセットするものであってもよい。
Note that the point-related process is not executed during a penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process. That is, a penalty is imposed on the player that points cannot be obtained even when the point granting condition is satisfied. Therefore, in principle, even when winning the
次に、第2AT抽選について説明する。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第2AT抽選処理を実行することにより、第2AT抽選を行なう。第2AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときに第2AT抽選が実行される。図17は、第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図18は、第2AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。
Next, the second AT lottery will be described. The
図17の通常遊技状態の欄に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態であるときには、演出状態がATであるか否かに関わらず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(a)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき現在の遊技状態を特定し、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したことを特定する。
As shown in the normal game state column of FIG. 17, when the current game state is the normal game state, the lottery condition is established by winning the bonus regardless of whether the effect state is AT. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the
図18(a)に示すテーブルが参照された場合、50%の割合でナビストック数が0に決定され、40%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、7%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定され、1%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 When the table shown in FIG. 18A is referred to, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 40%, and the number of navigation stocks at a rate of 10%. Is determined to be 3, 3% of Navistock is determined to be 7%, Navistock is determined to be 10% of 2%, and Navistock is determined to be 20% of 1% The second AT lottery is performed.
なお、ボーナス終了後においては、第2AT抽選で決定されたナビストック数だけでなく、前述したボーナス当選による第1AT抽選で決定されたナビストック数とボーナス終了による第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、ATに制御される。なお、ナビストック数の合計数については、上限数(たとえば、20)を設け、合計数が上限数以上となる場合には上限数が設定されるように構成してもよい。 After the bonus is over, not only the number of navigation stocks determined in the 2nd AT lottery, but also the number of navigation stocks determined in the 1st AT lottery based on the bonus winning and the navigation stock determined in the 1st AT lottery after the bonus ends. The AT is controlled according to the total number with the number. The total number of navigation stocks may be configured such that an upper limit number (for example, 20) is provided and the upper limit number is set when the total number is equal to or greater than the upper limit number.
また、準備モードであるときには、図17の準備モードの欄に示すように、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎、あるいはボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(b)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。
In the preparation mode, as shown in the column of preparation mode in FIG. 17, the lottery condition is satisfied every
第2AT抽選処理においては、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定するために、たとえば準備モードに制御されてから、メイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信する毎に所定のカウンタをカウントアップする処理が行なわれる。サブ制御部41は、当該カウンタの値から、準備モードに制御されてから消化したゲーム数を特定し、図17に示す抽選条件を満たすゲーム数であるときに、第2AT抽選が実行される。たとえば、準備モードに制御されてから5回目のゲームが終了したときに、5ゲーム消化したと判定されて、第2AT抽選が実行される。なお、所定のカウンタの値は、30に達したこと、転落リプレイ入賞したこと、ボーナス当選したことなどによりリセットされる。
In the second AT lottery process, in order to specify the number of games that have been consumed after being controlled in the preparation mode, for example, every time a game state command is received from the
準備モードに制御されてから5ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す5G消化時のテーブルを参照して、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 When it is determined that 5 games have been consumed after being controlled in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 99% with reference to the table at the time of 5G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1 at the rate of.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計10ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す10G消化時のテーブルを参照して、98%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 Further, when it is determined that 10 games have been consumed after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 98% with reference to the table for 10G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 2%.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計15ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す15G消化時のテーブルを参照して、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 If it is determined that 15 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode is controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 95% with reference to the table for 15G digestion shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計20ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す20G消化時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 Further, when it is determined that a total of 20 games have been digested after 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, Navistock is referenced at a rate of 90% with reference to the table for 20G digestion shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 7%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 1% In addition, the second AT lottery is performed.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計25ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す25G消化時のテーブルを参照して、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 Further, when it is determined that a total of 25 games have been digested after 5 games have been digested and the preparation mode has been controlled, the navigation stock is referenced at a rate of 70% with reference to the 25G digest table shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 5%, and the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 at the rate of%.
また、さらに5ゲーム消化して準備モードに制御されてから計30ゲーム消化したと判定されたときには、図18(b)に示す30G消化時のテーブルを参照して、60%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図18(b)に示す30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。 Further, when it is determined that a total of 30 games have been digested after further 5 games have been digested and controlled to the preparation mode, the navigation stock is referenced at a rate of 60% with reference to the table for 30G digestion shown in FIG. The number is determined to be 1, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at the rate of%. When the second AT lottery is performed with reference to the table at the time of 30G digestion shown in FIG. 18 (b), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more, so that it is always controlled by the AT. Become.
また、準備モードにおいてボーナス当選したときには、図18(b)に示すボーナス当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が1に決定され、35%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、5%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図18(b)に示すボーナス当選時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。 Further, when a bonus is won in the preparation mode, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30% with reference to the bonus winning table shown in FIG. The Navistock number is determined to be 5 at a rate of 20%, the Navistock number is determined to be 10 at a rate of 10%, and the Navistock number is determined to be 20 at a rate of 5%. A second AT lottery will be held. When the second AT lottery is performed with reference to the bonus winning table shown in FIG. 18 (b), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more. Become.
また、有利RTであるときには、図17の有利RTの欄に示すように、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図18(c)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。 Further, when it is advantageous RT, the lottery condition is established by winning a bonus as shown in the advantageous RT column of FIG. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.
図18(c)に示すテーブルが参照された場合、60%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。 When the table shown in FIG. 18C is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks at a rate of 10%. The second AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 3%, and the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 2%.
なお、図18(c)に示すテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。 When the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. 18C, the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more, so that the AT is always controlled.
ここで、遊技状態が、通常遊技状態、準備モード、および有利RT各々であるときに実行される第2AT抽選における、遊技者にとっての有利度合いを対比する。遊技者にとっての有利度合いとは、たとえば、AT抽選においてナビストック数が1以上に決定される割合すなわちATに制御される割合の高低、AT抽選においてより多いナビストック数に決定される割合の高低などをいう。 Here, the degree of advantage for the player in the second AT lottery executed when the gaming state is each of the normal gaming state, the preparation mode, and the advantageous RT is compared. The degree of advantage for the player is, for example, the ratio at which the number of navigation stocks is determined to be 1 or more in the AT lottery, that is, the ratio controlled by the AT, and the level at which the number of navigation stocks is determined in the AT lottery is high or low And so on.
まず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立した場合、通常遊技状態であるときに実行される第2AT抽選においては、図18(a)に示すテーブルが参照され、準備モードあるいは有利RTであるときに実行される第2AT抽選においては、図18(c)に示すテーブルあるいは図18(b)のボーナス当選時に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいは有利RTであるときの方が、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でナビストック数が1以上に決定され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードあるいは有利RTにおいては、通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードあるいは有利RTであるときには、通常遊技状態であるときよりも、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 First, when the lottery condition is satisfied by winning the bonus, in the second AT lottery executed in the normal gaming state, the table shown in FIG. In the second AT lottery executed, the table shown in FIG. 18C or the table shown in FIG. 18B when the bonus is won is referred to. For this reason, in the preparation mode or advantageous RT, the number of navigation stocks is determined to be 1 or higher at a higher rate than in the normal gaming state, and the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate. . That is, in the preparation mode or advantageous RT, it is advantageous for the player by being controlled by the AT at a higher rate and determined by the higher number of navigation stocks at a higher rate than in the normal gaming state. It can be said that the AT lottery will be held. As a result, when in the preparation mode or advantageous RT, it is possible to have a sense of expectation to be controlled by the AT and to acquire a larger number of navigation stocks than in the normal gaming state. Interest can be improved.
さらに、準備モードにおいては、ボーナス当選せずとも、30ゲーム消化するまでの間において5ゲーム消化する毎に、図18(b)に示す5G〜30G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選される。このため、準備モードにおいては、少なくとも通常遊技状態であるときよりも、より高い割合でATに制御されることになる。また、準備モードにおいては、前述したように、ボーナス当選することにより、少なくとも通常遊技状態であるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードにおいては、ATに制御されることに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in the preparation mode, even if the bonus is not won, every
また、準備モードにおいては、図18(b)の5G〜30G消化時のテーブルに示すように、消化ゲーム数に比例して、ATに制御される割合、およびより多いナビストック数に決定される割合各々が高くなるように、当選率が設定されている。特に、30ゲーム消化したときには、原則として、必ずナビストックを獲得する。これにより、準備モードにおいては、ブドウを取りこぼさずに特殊出目を停止させることなく当該準備モードが維持されて極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the preparation mode, as shown in the 5G-30G digestion table of FIG. 18B, the proportion controlled by the AT and the larger number of navigation stocks are determined in proportion to the number of digested games. The winning rate is set so that each percentage increases. In particular, when 30 games are consumed, as a rule, navigation stock is always acquired. As a result, in the preparation mode, the preparation mode can be maintained and the game can be enjoyed as many times as possible without losing the grapes and without stopping the special game. Can be improved.
また、準備モードあるいは有利RTにおいて、ボーナス当選することにより実行される第2AT抽選では、準備モードであるときに図18(b)のボーナス当選時のテーブルが参照され、有利RTであるときに図18(c)に示すテーブルが参照される。このため、準備モードあるいは有利RTのいずれでもボーナス当選により当該ボーナス終了後において必ずナビストックを獲得するが、準備モードであるときの方が、有利RTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、準備モードにおいては、有利RTであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、準備モードでボーナス当選すること、すなわち極力早い段階でボーナス当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the second AT lottery executed by winning a bonus in the preparation mode or advantageous RT, the bonus winning table in FIG. 18B is referred to in the preparation mode, and FIG. Reference is made to the table shown in FIG. Therefore, in either the preparation mode or the advantageous RT, the navigation stock is always acquired after the bonus is won by winning the bonus. However, the navigation mode is higher in the preparation mode than in the advantageous RT. Determined by the number of stocks. That is, in the preparation mode, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining the number of navigation stocks higher at a higher rate than in the advantageous RT. As a result, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus in the preparation mode, that is, winning the bonus at an early stage as much as possible, and improve the interest of the game.
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれる第2AT抽選処理により、現在の遊技状態に応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときには図18に示すテーブルのうち対応するテーブルを参照して、第2AT抽選が行なわれる。
As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the lottery condition determined according to the current gaming state is satisfied by the second AT lottery process performed by the
なお、ペナルティ設定処理においてペナルティが課されているペナルティ期間中には、第2AT抽選が行なわれない。すなわち、ボーナス当選あるいは準備モードで所定ゲーム消化しても第2AT抽選を行なわず、ナビストック数を獲得することができないというペナルティが遊技者に課される。 Note that the second AT lottery is not performed during the penalty period in which a penalty is imposed in the penalty setting process. That is, a penalty is imposed on the player that the second AT lottery is not performed and the number of navigation stocks cannot be acquired even if the predetermined game is consumed in the bonus winning or preparation mode.
また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、準備モードあるいはRTであるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
Further, the
具体的に、サブ制御部91は、準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときにおいて、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ボーナス当選前からのナビストックが残っているとき、ボーナス当選あるいはボーナス終了によるAT抽選の結果によりATに制御する決定がされたとき、および準備モードにおける5ゲーム毎のAT抽選の結果によりATに制御する決定がされたときには、準備モードから通常遊技状態への制御が開始されるときに、ATに制御される。通常遊技状態においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, when the control from the preparation mode to the normal gaming state is started, the
ATに制御されているときであって、通常遊技状態から有利RTに制御されるときには、ナビストック数を1ポイント消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ARTに制御する。なお、ナビストック数を1ポイント消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When controlled by the AT and controlled from the normal gaming state to the advantageous RT, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1 point, so that the ART is used for a predetermined number of times (for example, 50) while the game is consumed. To control. When 1 point is consumed for the number of navigation stocks, the AT flag indicating the number of navigation stocks subtracted by 1 is updated.
また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ARTであるときには、消化したゲーム数を計数して、所定回数に到達したときに非ARTに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。
Further, the
サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、非ARTであるときに、転落リプレイあるいはブドウに当選したか否かを判定する。そして、転落リプレイあるいはブドウに当選したと判定されたときでさらにATフラグからATである旨が特定されたときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数ゲームを消化する間再びARTに制御する。これにより、ナビ演出が実行されるため、意図的に当選した転落リプレイ入賞を回避あるいはブドウ入賞させることができる。一方、転落リプレイあるいはブドウに当選したときにおいて、ATフラグからATでない旨が特定されたときには、ARTに制御されず、ナビ演出が実行されない。このため、通常遊技状態に制御される可能性が高まる。
The
以上のように、有利RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数のゲーム消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して一旦非ARTに制御されたときであっても、未だATフラグからATである旨が特定されナビストック数が1以上であることを条件として、転落リプレイあるいはブドウ当選時から所定回数のゲームを消化する間再びARTに制御される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ARTに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ARTに繰り返し制御可能となるといえる。 As described above, in the case of advantageous RT, the navigation stock number is consumed by 1 point, so that the game is controlled to ART during the predetermined number of game digests. Also, even when the game is digested a predetermined number of times in ART and is once controlled to be non-ART, the fall replay is performed on condition that the AT flag is still specified and the number of navigation stocks is 1 or more. Alternatively, the ART is controlled again while the game is digested a predetermined number of times from the time of winning the grape. Thereby, it can be said that it becomes controllable by ART over the period according to the number of navigation stocks set according to the result of AT lottery. Further, it can be said that the ART can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.
また、本実施の形態においては、上記のナビストック数を獲得していないときであっても、前回のボーナス終了時から非ATで消化されたゲーム数が所定の天井ゲーム数(たとえば、500ゲーム)に到達したときに、次回ボーナス当選するまでATに制御される。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる天井ゲーム到達時処理を実行することにより、天井ゲーム数に到達したときにATに制御するための処理を行なう。
Further, in the present embodiment, even when the above-mentioned navigation stock number is not acquired, the number of games digested by non-AT since the end of the previous bonus is equal to a predetermined number of ceiling games (for example, 500 games). ), The AT is controlled until the next bonus is won. The
図19は、天井ゲーム到達時にAT制御するための天井ゲーム到達時処理を説明するためのフローチャートである。天井ゲーム到達時処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、たとえば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。 FIG. 19 is a flowchart for explaining a ceiling game arrival process for performing AT control when the ceiling game is reached. The ceiling game arrival process is executed in association with one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game ends.
S21においては、演出状態が非ATであるか否かが判定される。S21において非ATであると判定されたときには、ペナルティ設定処理において設定されるペナルティ期間中であるか否かがS22において判定される。 In S21, it is determined whether or not the performance state is non-AT. When it is determined in S21 that it is non-AT, it is determined in S22 whether or not it is during the penalty period set in the penalty setting process.
S22においてペナルティ期間中でないと判定されたときには、S23において前回のボーナスが終了してから非AT中に消化されたゲーム数を特定するための非ATゲーム数カウンタが1加算される。非ATゲーム数カウンタは、RAM91cの所定領域において更新される。
If it is determined in S22 that the penalty period is not in effect, 1 is added to the non-AT game number counter for specifying the number of games that have been consumed during non-AT since the end of the previous bonus in S23. The non-AT game number counter is updated in a predetermined area of the
S24においては、S23において加算された非ATゲーム数カウンタの値が、予め定められた天井ゲーム数(たとえば500)に到達したか否かが判定される。S24において天井ゲーム数に到達していないと判定されたときにはそのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。一方、S24において天井ゲーム数に到達していると判定されたときには、次回のボーナスが発生するまで演出状態をATに制御するためのAT設定を行なう。たとえば、ATに制御するための強制ATフラグをRAM91cの所定領域に格納させて強制的にATに制御する。この強制ATフラグは、ボーナス発生時にクリアされる。これにより、非AT中に消化したゲーム数が天井ゲーム数に到達したときに、次回ボーナス発生するまでATに制御することができる。
In S24, it is determined whether or not the value of the non-AT game number counter added in S23 has reached a predetermined number of ceiling games (for example, 500). When it is determined in S24 that the number of ceiling games has not been reached, the ceiling game arrival processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in S24 that the number of ceiling games has been reached, AT setting is performed for controlling the effect state to AT until the next bonus is generated. For example, a forced AT flag for controlling the AT is stored in a predetermined area of the
一方、S22においてペナルティ期間中であると判定されたときには、そのまま天井ゲーム到達時処理を終了する。これにより、ペナルティ期間中であるときには、1ゲームに関連して非ATゲーム数カウンタが加算されない。すなわち、ペナルティ期間中であるときには、非AT中に消化されるゲームであっても、天井ゲーム数に到達したか否かを判定するためのゲーム数として加算されない、という遊技者にとって不利益を課すことができる。 On the other hand, when it is determined in S22 that it is during the penalty period, the ceiling game arrival time processing is ended as it is. Thereby, during the penalty period, the non-AT game number counter is not added in relation to one game. In other words, during the penalty period, even if the game is consumed during non-AT, a penalty is imposed on the player that it is not added as the number of games for determining whether or not the ceiling game number has been reached. be able to.
また、本実施の形態においては、ATに制御されていないときであっても、ボーナスと同時当選し得る同時当選役に当選したときに、所定ゲームの間、ナビ演出を実行可能なナビ可能期間に制御される。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれるナビ可能期間設定処理を実行することにより、同時当選役に当選したときにナビ可能期間に制御するための処理を行なう。
Further, in the present embodiment, even when not controlled by the AT, a navigable period during which a navigation effect can be executed during a predetermined game when winning a simultaneous winning combination that can be won simultaneously with a bonus. Controlled. The
図20は、非AT中においてナビ演出を実行させるためのナビ可能期間設定処理を説明するためのフローチャートである。ナビ可能期間設定処理は、1ゲームに関連して実行されるものであって、たとえば、1ゲームが開始されるとき、あるいは1ゲームが終了するときに実行される。 FIG. 20 is a flowchart for explaining a navigable period setting process for executing a navigation effect during non-AT. The navigable period setting process is executed in relation to one game, and is executed, for example, when one game is started or when one game is ended.
S31においては、遊技状態が準備モード以外であって、かつ演出状態が非AT中であるか否かが判定される。S31において準備モード以外かつ非AT中であると判定されたときには、今回ゲームの内部抽選において同時当選役(イチゴ1、イチゴ2)に当選したか否かが判定される。今回ゲームとは、開始されたゲームあるいは終了したゲームをいう。S31において準備モードであるかあるいは非AT中でないと判定されたとき、およびS32において同時当選役に当選していないと判定されたときにはそのままナビ可能期間設定処理を終了する。
In S31, it is determined whether or not the gaming state is other than the preparation mode and the effect state is non-AT. If it is determined in S31 that the mode is other than the preparation mode and the player is not in AT, it is determined whether or not the simultaneous winning combination (
一方、S32において同時当選役に当選したと判定されたときには、S33において実際にボーナスが同時当選したか否かが判定される。すなわち、図7に示す、BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1のいずれかに当選したか否かが判定される。なお、S33においては、実際にボーナスが同時当選したか否かを判定するものに限らず、たとえば前回ゲーム以前に当選したボーナスが持ち越されている場合も生じえるため、単にボーナス当選しているか否かを判定するものであってもよい。
On the other hand, when it is determined in S32 that the simultaneous winning combination is won, it is determined in S33 whether or not the bonus is actually simultaneously won. That is, it is determined whether or not one of BB1 +
S33においてYESと判定されたときには、S34において特別ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。一方、S33においてNOと判定されたときには、S35において通常ナビ期間が設定され、ナビ可能期間設定処理を終了する。 When it is determined YES in S33, a special navigation period is set in S34, and the navigable period setting process is terminated. On the other hand, when it is determined NO in S33, the normal navigation period is set in S35, and the navigable period setting process is ended.
S34において特別ナビ期間が設定されたときには、たとえば、次のゲームから特別ナビ期間用の期間(たとえば5ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が特別ナビ期間用の確率(たとえば90%)に従って実行される。一方、S35において通常ナビ期間が設定されたときには、たとえば、次のゲームから通常ナビ期間用の期間(たとえば3ゲーム消化する期間)に亘り、ナビ対象役に当選したときに、対応するナビ演出が通常ナビ期間用の確率(たとえば50%)に従って実行される。 When the special navigation period is set in S34, for example, when the winning combination is selected for the special navigation period (for example, a period during which five games are consumed) from the next game, the corresponding navigation effect is displayed. Run according to the probability for the period (eg 90%). On the other hand, when the normal navigation period is set in S35, for example, when the winning combination is selected for the normal navigation period (for example, a period during which three games are consumed) from the next game, a corresponding navigation effect is provided. It is executed according to the probability for normal navigation period (for example, 50%).
なお、特別ナビ期間用の期間は、本実施の形態では通常ナビ期間用の期間よりも長く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の期間と同じであってもよく、また通常ナビ期間用の期間よりも短く設定されているものであってもよい。 In this embodiment, an example in which the period for the special navigation period is set longer than the period for the normal navigation period will be described, but the present invention is not limited to this, and is the same as the period for the normal navigation period. Alternatively, it may be set shorter than the period for the normal navigation period.
また、特別ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する特別ナビ期間用の確率は、本実施の形態では、通常ナビ期間中においてナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する通常ナビ期間用の確率よりも高く設定されている例について説明するが、これに限らず、通常ナビ期間用の確率と同じであってもよく、また通常ナビ期間用の確率よりも低く設定されているものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the probability for the special navigation period when the navigation target role is executed during the special navigation period is selected when the navigation target role is won during the normal navigation period. An example where the probability is set higher than the probability for the normal navigation period to be executed will be described, but not limited to this, the probability may be the same as the probability for the normal navigation period, or lower than the probability for the normal navigation period. It may be set.
また、特別ナビ期間および通常ナビ期間は、本実施の形態では次のゲームから起算される例について説明するが、これに限らず、所定ゲーム数消化した後から起算するものであってもよく、また、ナビ対象役に当選したゲームから起算するものであってもよい。 In addition, the special navigation period and the normal navigation period will be described with respect to an example of counting from the next game in this embodiment, but is not limited thereto, and may be calculated after a predetermined number of games have been consumed, Further, it may be calculated from a game won as a navigation target combination.
また、本実施の形態においては、S33においてボーナス当選していると判定されたときに特別ナビ期間を設定し、ボーナス当選していないと判定されたときに通常ナビ期間を設定する例について説明するが、これに限らず、ボーナス当選しているか否かに応じて異なる割合でナビ可能期間を設定するものであってもよい。たとえば、ボーナス当選しているときには、ボーナス当選していないときよりも高い割合で特別ナビ期間を設定するものであってもよい。また、ボーナス当選していないときには、ボーナス当選しているときよりも高い割合で通常ナビ期間を設定するものであってもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a special navigation period is set when it is determined that a bonus is won in S33, and a normal navigation period is set when it is determined that a bonus is not won. However, the present invention is not limited to this, and the navigable period may be set at a different rate depending on whether or not a bonus is won. For example, when the bonus is won, the special navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is not won. When the bonus is not won, the normal navigation period may be set at a higher rate than when the bonus is won.
また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ゲームが開始されたときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、当該ゲームの内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。
In addition, when the game is started, the
図21は、演出状態に応じてナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart for explaining a navigation effect execution process for executing a navigation effect according to the effect state.
S41においては、演出状態がAT中であるか否かが判定される。S41においてAT中であると判定されたときには、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常遊技状態であるときには昇格リプレイをいい、有利RTであるときにはブドウ+バナナブドウ、および転落リプレイをいう。 In S41, it is determined whether or not the effect state is AT. If it is determined in S41 that the vehicle is in the AT state, it is determined in S42 whether or not the navigation target combination corresponding to the gaming state has been won. The navigation target combination corresponding to the gaming state refers to promotion replay when in the normal gaming state, and grape + banana grape and fall replay when in advantageous RT.
S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されなかったときには、ナビ演出を実行することなく、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S42において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していると判定されたときには、S43において、当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行しナビ演出実行処理を終了する。 If it is not determined in S42 that the winning combination corresponding to the game state has been won, the navigation effect execution process is terminated without executing the navigation effect. On the other hand, when it is determined in S42 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect corresponding to the selected navigation target combination is executed in S43, and the navigation effect execution process is terminated.
昇格リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としては、「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR2に当選したときのナビ演出としては、「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning the promotion replay, a push order (see FIG. 8A) for winning the promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “Middle press!” Is displayed on the
また、ブドウ+バナナブドウに当選したときのナビ演出としては、ブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させるための押し順(図8(b)参照)が報知される。たとえば、左押しブドウ1に当選したときには、左リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止させるための「順押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中押しブドウ1に当選したときには、中リールを第1停止させることにより有利となる図柄組合せとしてブドウ1〜8のいずれかを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止させるための「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
In addition, as a navigation effect when winning a grape + banana grape, a push order (see FIG. 8B) for reliably winning any of the
転落リプレイに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイ入賞を回避させるための押し順(図8(a)参照)が報知される。たとえば、リプGR3に当選したときのナビ演出としては、順押しか挟み押しさせるための「順押し!」あるいは「挟み押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプGR4に当選したときのナビ演出としては、逆押しか中押しさせるための「逆押し!」あるいは「中押し!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning a fall replay, a push order (see FIG. 8A) for avoiding a fall replay winning is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning the Lip GR3, a message such as “forward press!” Or “squeeze press!” Is displayed on the
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
一方、S41において、AT中でないと判定されたときには、S44において図20のS34またはS35において設定されるナビ可能期間中であるか否かが判定される。S44においてナビ可能期間中であると判定されなかったときには、そのままナビ演出実行処理を終了する。一方、S44においてナビ可能期間中であると判定されたときには、S45において、上記した遊技状態に応じたナビ対象役に当選したか否かが判定される。なお、内部中RTにおいてナビ可能期間に制御されているときには、有利RTであるときと同様のナビ対象役に当選したか否かが判定され、当該ナビ対象役についてナビ演出が実行される。 On the other hand, when it is determined in S41 that the vehicle is not in the AT, it is determined in S44 whether or not it is in the navigable period set in S34 or S35 of FIG. If it is not determined in S44 that the navigation is possible, the navigation effect execution process is terminated. On the other hand, when it is determined in S44 that the navigation is possible, it is determined in S45 whether or not the navigation target combination corresponding to the above gaming state has been won. Note that, when the navigation-enabled period is controlled in the internal RT, it is determined whether or not the same navigation target combination as in the advantageous RT is won, and the navigation effect is executed for the navigation target combination.
S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選したと判定されたときには、S46においてナビ可能期間が特別ナビ期間であるか通常ナビ期間であるかに応じて定められている確率に従ってナビ演出を実行するか否かを決定して、実行すると決定されたときに当該当選したナビ対象役に対応するナビ演出を実行し、ナビ演出実行処理を終了する。 When it is determined in S45 that the navigation target combination corresponding to the gaming state is won, the navigation effect is executed according to the probability determined according to whether the navigable period is the special navigation period or the normal navigation period in S46. It is determined whether or not to execute, and when it is determined to be executed, the navigation effect corresponding to the winning navigation target combination is executed, and the navigation effect execution process is terminated.
一方、S45において遊技状態に応じたナビ対象役に当選していないと判定されたときには、S47において通常リプレイに単独当選(他のリプレイと同時当選する場合を除く)またはブドウに単独当選(ブドウ1〜8に当選した場合をいい、バナナブドウと同時当選する場合を除く)に当選したか否かが判定される。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選していないと判定されたときにはそのままナビ演出実行処理を終了する。S47において通常リプレイに単独当選またはブドウに単独当選したと判定されたときには、S48へ移行し、特別ナビ演出を実行する。
On the other hand, if it is determined in S45 that the winning combination corresponding to the gaming state has not been won, a single win is selected for the normal replay in S47 (except for the case of winning simultaneously with other replays) or a single win for the grapes (
特別ナビ演出とは、たとえば、操作手順に関わらず一の図柄組合せが停止される入賞役に当選したときに実行されるナビ演出をいう。特別ナビ演出としては、昇格リプレイに当選したときのナビ演出と同じ態様のナビ演出が実行される。たとえば、リプGR1に当選したときのナビ演出としての「中押し!」といったメッセージを表示するか、リプGR2に当選したときのナビ演出としての「挟み押し!」といったメッセージを表示するかを乱数などを用いてランダムに選択し、該選択したメッセージを特別ナビ演出として実行する。これにより、昇格リプレイ当選時と同じナビ演出が実行され、当該ナビ演出どおり停止操作したにも関わらず、操作手順に関わらず同じ図柄組合せが停止されるため、ナビ可能期間中であることを遊技者に認識させることができ、ボーナス当選しているか否かに対する緊張感を抱かせることができる。 The special navigation effect refers to, for example, a navigation effect that is executed when a winning combination in which one symbol combination is stopped regardless of the operation procedure is won. As the special navigation effect, a navigation effect in the same manner as the navigation effect when the promotion replay is won is executed. For example, a random number or the like may be used to display a message such as “middle press!” As a navigation effect when winning Lip GR1 or a message such as “pushing!” As a navigation effect when winning Lip2 The selected message is selected at random, and the selected message is executed as a special navigation effect. As a result, the same navigation effect as when the promotion replay is won is executed, and the same symbol combination is stopped regardless of the operation procedure even though the stop operation is performed according to the navigation effect. Can be recognized, and can give a sense of tension to whether the bonus is won or not.
以上、本実施の形態におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行なうことにより、ATに制御されているときおよびナビ可能期間であるときにはナビ演出を実行する。
As described above, the
また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ペナルティ設定処理を行なうことにより、ナビ演出が実行されていないときに、推奨する押し順で操作されなかったことを条件として、ペナルティを課す処理を行なう。
In addition, the
図21は、演出状態に応じてナビ演出を実行するためのナビ演出実行処理を説明するためのフローチャートである。図22は、ペナルティ設定処理を説明するためのフローチャートである。ペナルティ設定処理は、本実施の形態では1ゲームが終了したときに実行される例について説明するが、受付けた操作手順が共通の操作手順であるか否かを特定できるタイミングで実行されるものであればよく、たとえば、第2停止されたときに実行されるものであってもよい。 FIG. 21 is a flowchart for explaining a navigation effect execution process for executing a navigation effect according to the effect state. FIG. 22 is a flowchart for explaining penalty setting processing. In this embodiment, the penalty setting process is described as being executed when one game is finished. However, the penalty setting process is executed at a timing at which it is possible to specify whether or not the accepted operation procedure is a common operation procedure. For example, it may be executed when the second stop is performed.
S51においては、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されたか否かが判定される。S51においてナビ演出が実行されたと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。よって、AT中やナビ可能期間中のナビ演出が実行されたときには、ペナルティが課されないため、遊技者は安心して遊技を進めることができる。 In S51, it is determined whether or not a navigation effect is executed in the finished game. If it is determined in S51 that the navigation effect has been executed, the penalty setting process is terminated without any penalty. Therefore, no penalty is imposed when a navigation effect is performed during an AT or a navigable period, so the player can proceed with the game with peace of mind.
一方、終了したゲームにおいてナビ演出が実行されていないと判定されたときには、S52において、共通の操作手順以外の操作手順である、変則押しがされたか否かが判定される。ここで変則押しとは、前述した挟み押しまたは中押しをいう。 On the other hand, when it is determined that the navigation effect is not being executed in the finished game, it is determined in S52 whether or not an irregular pressing, which is an operation procedure other than the common operation procedure, has been performed. Here, the irregular pressing refers to the pinching or middle pressing described above.
S52において変則押しされていないと判定されたときには、ペナルティを課すことなく、そのままペナルティ設定処理を終了する。このため、ナビ演出が実行されていないときであっても、共通の操作手順で操作する限り、ペナルティが課されることがない。 If it is determined in S52 that the irregular pressing has not been performed, the penalty setting process is terminated without any penalty. For this reason, even when the navigation effect is not executed, no penalty is imposed as long as the navigation operation is performed according to the common operation procedure.
一方、S52において変則押しされたと判定されたときには、S53においてリプGR2よりも当選確率が高く設定されているリプGR1が当選しているときにおいて、昇格リプレイを導出させるための押し順、すなわち図8(a)に示されるように中押しされたか否かが判定される。S53において中押しされたと判定されたときには、S54においてペナルティゲーム数に100加算される。S53において中押しではないと判定されたときには、S55においてペナルティゲーム数に50加算される。ペナルティゲーム数とは、ペナルティが課されるゲーム数であってペナルティ期間の長さを示す。ペナルティゲーム数は、RAM91cの所定領域に格納され、1ゲーム消化する毎に1減算される。ペナルティゲーム数は、当該ゲーム数消化するか、あるいはボーナス当選によりリセットされる。
On the other hand, when it is determined in S52 that the irregular push has been made, the push order for deriving the promoted replay in the case where Lip GR1 whose winning probability is set higher than Lip GR2 is won in S53, that is, FIG. As shown in (a), it is determined whether or not a middle press has been performed. If it is determined in S53 that the middle press has been made, 100 is added to the number of penalty games in S54. If it is determined in S53 that it is not an intermediate press, 50 is added to the number of penalty games in S55. The number of penalty games is the number of games for which a penalty is imposed and indicates the length of the penalty period. The penalty game number is stored in a predetermined area of the
本実施の形態においては、変則押しであっても、有利RTに制御される可能性が高い操作手順の方が、その他の操作手順よりも、遊技者にとって不利益度合いが高いペナルティが課されるように構成されている。これにより、ナビ演出が実行されていないときに、より一層共通の操作手順で操作させることができる。 In the present embodiment, even if an irregular push is performed, an operation procedure that is highly likely to be controlled to an advantageous RT is penalized with a higher degree of disadvantage for the player than other operation procedures. It is configured as follows. Thereby, when the navigation effect is not being executed, the operation can be performed with a more common operation procedure.
S56においては、変則押しされたことに伴い共通の操作手順で操作させるために、警告表示が行なわれる。警告表示としては、たとえば、「ペナルティ100ゲーム」といったペナルティが課された旨が報知されるとともに、「順押しまたは逆押ししましょう!」といった共通の操作手順での操作を推奨する旨が報知される。
In S56, a warning is displayed in order to operate in accordance with a common operation procedure when the irregular pressing is performed. As a warning display, for example, it is notified that a penalty such as “
また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技状態演出実行処理を行なうことにより、現在の遊技状態や演出状態に関連する遊技状態演出を、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品を用いて実行する。
In addition, the
遊技状態演出としては、たとえば、通常遊技状態であるとき、および準備モードあるいは有利RTであって非AT中であるときには、通常演出(たとえば、液晶表示器51に「通常中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。また、準備モードあるいは有利RTであってAT中であるときには、特別演出(たとえば、液晶表示器51に「AT中!」といったメッセージを表示など)が行なわれる。
As the gaming state effect, for example, in the normal gaming state, and in the preparation mode or advantageous RT and in the non-AT state, the normal effect (for example, the message “Normally!” Is displayed on the
また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるリプレイに入賞する確率が高まる。すなわち、ナビ可能期間であってボーナスに当選しているときには、内部中RTに制御されるため、リプレイの当選確率が向上する。また、ナビ可能期間中であってボーナスに当選していないときには、通常遊技状態において昇格リプレイ当選時にナビ演出が実行されて昇格リプレイに入賞する確率が高まり、その結果リプレイの当選確率が向上した有利RTに制御されやすくなる。また、ナビ可能期間であるときには、前述したようにボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるバナナブドウなどに当選したときにもナビ演出が行なわれるため、ブドウの入賞確率が向上する。よって、仮にボーナス当選していても、ナビ可能期間においては、当選しているボーナスを入賞させることが困難となる。 In addition, when it is a navigable period, the probability of winning a replay in which the pull-in control is performed in preference to the bonus as described above increases. In other words, when the bonus is won during the navigable period, it is controlled to the internal RT so that the winning probability of replay is improved. In addition, when the bonus is not won during the navigable period, the probability of winning the promotion replay is increased because the navigation effect is executed when the promotion replay is won in the normal gaming state, and as a result, the winning probability of the replay is improved. It becomes easy to be controlled by RT. Further, during the navigation possible period, as described above, the navigation effect is also performed when winning a banana grape or the like for which the pull-in control is performed with priority over the bonus, so that the grape winning probability is improved. Therefore, even if a bonus is won, it is difficult to win the winning bonus during the navigable period.
本実施の形態においては、上記のようにボーナスを入賞させることが困難となるナビ可能期間を利用して、当該ナビ可能期間に制御されている間に亘り、ボーナス当選していることを煽るための演出が行なわれる。すなわち、ナビ可能期間であるときには、遊技状態演出として、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出が行なわれる。連続演出は、ナビ可能期間にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選の有無および種類を報知するボーナス当選報知を行なう演出である。これにより、ナビ可能期間においては仮にボーナス当選していても上記の理由により当該ボーナス入賞させることが困難であるため、確実にナビ可能期間に亘って、ボーナス当選しているかもしれないことを煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, in order to use the navigable period during which it is difficult to win a bonus as described above, the player wins a bonus while being controlled during the navigable period. Will be performed. That is, when it is a navigable period, a continuous effect for notifying information related to whether or not a bonus is won is performed as a game state effect. The continuous effect is an effect of performing a bonus winning notification for notifying the presence / absence and type of a bonus winning as the ending of the story after performing the effect of developing a series of stories over a navigable period. As a result, even if a bonus is won during the navigable period, it is difficult to win the bonus due to the above-mentioned reason, so it is sure that the bonus may be won over the navigable period. Can improve the interest of the game.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態によれば、通常遊技状態であるときには、昇格リプレイに当選して当該昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作することにより、いつでも有利RTに制御させることができる。また、準備モードにおいては、昇格リプレイに当選せず、昇格リプレイ入賞が発生しない。このため、昇格リプレイに入賞したにも関わらず有利RTに制御されないといった不信感を遊技者に抱かせることを防止することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) According to the above-described embodiment, when in the normal gaming state, the advantageous RT is controlled at any time by operating according to the operation procedure for winning the promotion replay and winning the promotion replay. Can do. Further, in the preparation mode, the promotion replay is not won and no promotion replay winning is generated. For this reason, it is possible to prevent the player from having a distrust that the advantageous RT is not controlled despite winning the promotion replay.
また、通常遊技状態であるときには、図8(a)で示すように、共通の操作手順(順押しあるいは逆押し)で操作する限り、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されることがなく、有利RTに制御されない。このため、通常遊技状態であるときには遊技者により共通の操作手順以外の操作手順で操作されることが予想される。しかし、図22のS52〜S55で示したように、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外の操作手順(挟み押しあるいは中押し)で操作されるとペナルティが課される。これにより、通常遊技状態であってナビ演出が実行されていないときには、遊技者に共通の操作手順以外の操作手順で操作させないようにすることができる。このため、実質的に、通常遊技状態においてナビ演出が実行されているときにしか、共通の操作手順以外の操作手順で操作させないようにすることによって、有利RTに制御されることがないようにし、当該有利RTの価値および有利性を維持するとともに、ATに制御されることおよび有利RTに制御されることにより遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the normal gaming state, as shown in FIG. 8A, as long as the common operation procedure (forward or reverse) is used, the operation procedure for winning the promotion replay can be performed. There is no advantageous RT control. For this reason, it is expected that the player is operated by an operation procedure other than the common operation procedure when in the normal gaming state. However, as shown in S52 to S55 in FIG. 22, a penalty is imposed if an operation procedure other than the common operation procedure (squeeze pressing or middle pressing) is performed when the navigation effect is not being executed. Thereby, it is possible to prevent the player from operating in an operation procedure other than the common operation procedure when the game state is normal and the navigation effect is not executed. For this reason, it is substantially prevented from being controlled to the advantageous RT by making the operation procedure other than the common operation procedure only when the navigation effect is being executed in the normal gaming state. In addition to maintaining the value and advantage of the advantageous RT, the interest of the game can be improved by being controlled by the AT and controlled by the advantageous RT.
また、ナビ演出が行なわれていないときに、変則押しで操作し、偶然昇格リプレイを入賞させることができて有利RTに制御されたとしても、当該有利RTにおいてナビ演出が実行されない。このため、転落リプレイあるいはバナナブドウを含む入賞役に当選した場合に、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作することができず、通常遊技状態に制御される。なお、ナビ可能期間においてナビ演出が実行されて有利RTに制御されたときにはペナルティが課されないものの、当該ナビ可能期間が終了したときには、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作することができず、通常遊技状態に制御される。 Further, even when the navigation effect is not performed, even if the operation is performed by pressing irregularly and the promotion replay can be won by chance and controlled to the advantageous RT, the navigation effect is not executed in the advantageous RT. For this reason, when a winning combination including a fall replay or a banana grape is won, it cannot be operated with an operating procedure that intentionally avoids a fall replay win or avoids a special exit stop, and is controlled to the normal gaming state. The Although a penalty is not imposed when the navigation effect is executed and the advantageous RT is controlled during the navigable period, when the navigable period ends, the fall replay winning is intentionally avoided or the special event stop is avoided. It cannot be operated in the operating procedure and is controlled to the normal gaming state.
また、AT中であるときには、昇格リプレイに当選したときにナビ演出が実行されるため、意図的に昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作して有利RTに制御することができ、その場合にペナルティが課されることもない。また、有利RTにおいてもATが継続されるため、転落リプレイあるいはバナナブドウを含む入賞役に当選した場合にナビ演出が報知されるため、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避させる操作手順で操作して当該有利RTを維持することができる。 In addition, during the AT, since the navigation effect is executed when the promotion replay is won, it is possible to control the advantageous RT by operating the operation procedure for winning the promotion replay intentionally. There will be no penalty. In addition, because AT continues even in advantageous RT, navigation effect is announced when winning a winning combination including falling replay or banana grapes, so intentionally avoiding falling replay winning or avoiding special rounds The advantageous RT can be maintained by operating according to the operating procedure.
(1−2) 前述した実施の形態によれば、ペナルティ期間中においては、第1AT抽選条件や第2AT抽選条件が成立したときであっても、AT抽選が行なわれずナビストックが付与されない。このため、通常遊技状態かつ非AT中において、変則押しで操作することをより一層効果的に抑止することができる。 (1-2) According to the embodiment described above, during the penalty period, even if the first AT lottery condition or the second AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is not performed and no navigation stock is given. For this reason, in the normal gaming state and non-AT, it is possible to more effectively prevent the operation by irregular pressing.
(1−3) 前述した実施の形態によれば、非AT中において変則押しで操作されたときには、図22のS56で示すように警告表示が行なわれるため、変則押しで操作されることを抑止することができる。 (1-3) According to the above-described embodiment, when an irregular press is operated during non-AT, a warning is displayed as shown at S56 in FIG. can do.
(1−4) 前述した実施の形態によれば、図6で示したように、有利RTに制御されるまでの過程に、準備モードにおいてブドウ取りこぼし時に導出される特殊出目が停止されることにより通常遊技状態に制御されることが含まれる。このため、有利RTに制御されることの困難性が高まるため、有利RTの価値および有利性をより一層高めることができる。また、準備モードにおいてブドウ当選したときには、ブドウあるいはバナナブドウに入賞してメダルが付与されるか、特殊出目が停止されて通常遊技状態に制御されるため、いずれにしても遊技者にとって有利となる。 (1-4) According to the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, in the process until the advantageous RT is controlled, the special appearance that is derived when the grape is dropped in the preparation mode is stopped. It is included to be controlled to the normal gaming state by. For this reason, since the difficulty of being controlled to advantageous RT increases, the value and advantage of advantageous RT can be raised further. In addition, when a grape is won in the preparation mode, a medal is awarded by winning a grape or banana grape, or a special game is stopped and controlled in a normal gaming state, so it is advantageous to the player anyway. Become.
(1−5) 前述した実施の形態によれば、ATには、図9〜図11で示した第1AT抽選や、図17および図18で示した第2AT抽選などのAT抽選において、1以上のナビストックに決定されることにより制御される。 (1-5) According to the above-described embodiment, the AT has one or more AT lotteries such as the first AT lottery shown in FIGS. 9 to 11 and the second AT lottery shown in FIGS. 17 and 18. It is controlled by being determined by the Navistock.
また、AT抽選のうち第1AT抽選は、図9で示したように、ボーナス当選時およびボーナス終了時に行なわれる。ボーナス当選時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、ボーナス終了時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。 In addition, as shown in FIG. 9, the first AT lottery among the AT lotteries is performed at the time of bonus winning and at the end of the bonus. In the 1st AT lottery conducted at the time of winning the bonus, it is determined that the larger the total number of granted points, the higher the number of granted points, the greater the number of Navistocks will be set to 1 or more, according to the total number of granted points. The lottery will be drawn according to the winning rate. In addition, in the first AT lottery performed at the end of the bonus, according to the total number of granted points given during the bonus, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks is set to 1 or more. The lottery will be drawn according to the winning rate specified in. Therefore, the player is given more points so that the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be a higher number of navigation stocks of 1 or more at a higher rate. It can make you expect.
また、前述した実施の形態では、図12に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S8においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図12のS3〜S6の処理結果に基づき、図12のS2で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図12のS2で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図12に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図12のS4またはS6の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。 Further, in the above-described embodiment, in the point-related processing shown in FIG. 12, the point granting effect for notifying that a point has been granted in S8 is provided on the condition that the point granting condition is established and the point is granted. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S3 to S6 in FIG. 12, the point grant effect that accurately notifies the grant points set in S2 in FIG. 12 or the grant points set in S2 in FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. In the point-related processing shown in FIG. 12, even when the point granting condition is satisfied and points are awarded, if it is decided not to be notified in the notice lottery of S4 or S6 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.
その結果、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対する期待感を持続させることができる。 As a result, the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be 1 or more and a larger number of navigation stock at a higher rate, and the point granting effect is controlled by the AT. It is possible to have a greater sense of expectation than the total number of points specified from. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may actually be given, so a higher ratio of 1 or more and more It is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery will be performed according to the winning rate determined so as to be determined by a large number of navigation stocks and that the AT will be controlled.
また、図12に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図12のS2で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。 Further, in the point related processing shown in FIG. 12, a point granting effect is performed for the grant point set in S2 of FIG. 12 on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.
また、ポイント関連処理のS4における差数対応報知抽選では、図15(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。 Also, in the difference number corresponding notification lottery in S4 of the point-related process, the tables shown in FIGS. 15A and 15B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly have already been determined. It is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the executed point giving effect and the total number of granted points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.
また、ポイント関連処理のS6における総数対応報知抽選では、図16(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。 Further, in the total number corresponding notification lottery in S6 of the point related processing, the tables shown in FIGS. 16A and 16B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly is actually determined. It is determined with a probability corresponding to the total number of granted points. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.
(2−1) 前述した実施の形態によれば、通常遊技状態において昇格リプレイを含むリプGR1またはリプGR2に当選し、昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときには、昇格リプレイが入賞して、リプレイの当選確率が高まる有利RTに制御される。これに対し、有利RTにおいて転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいはバナナブドウを含む左押しブドウ1などのうちいずれかに当選し、転落リプレイを入賞させる手順あるいは特殊出目を停止させる手順で操作されたときには、転落リプレイ入賞あるいは特殊出目停止により通常遊技状態に制御される。
(2-1) According to the above-described embodiment, when the player is elected to Lip GR1 or Lip GR2 including the promoted replay in the normal gaming state and operated according to the operation procedure for winning the promoted replay, the promoted replay is won. Thus, the advantage RT is controlled to increase the replay winning probability. On the other hand, it is a procedure to win either the rip GR3 or lip GR4 including the fall replay or the left-pressed
また、ボーナスに当選することにより、通常遊技状態と同様にリプGR1またはリプGR2に当選し得る遊技状態であって、かつ有利RTと同様にボーナスよりも優先して入賞ライン上に引き込まれ入賞するリプレイの当選確率が高まる内部中RTに制御される。 In addition, by winning the bonus, the game state can be won by Lip GR1 or Lip GR2 as in the normal game state, and in the same way as the advantageous RT, it is drawn on the winning line in preference to the bonus. Internal RT is controlled to increase the winning probability of replay.
さらに、同時当選役に当選することにより図20のS34あるいはS35において制御されるナビ可能期間においては、所定の確率に従ってナビ演出が実行される。このため、ナビ可能期間においては、リプGR1またはリプGR2に当選したときに意図的に昇格リプレイを入賞させることができ、有利RTに制御させることができる。また、昇格リプレイを入賞させる際には、変則押しで操作する必要があるが、ナビ可能期間においては変則押ししたとしてもペナルティが課されるといった不利益も生じない。その結果、ナビ可能期間においては、実際にボーナスに当選することにより制御される内部中RTとリプレイの当選確率が同様に高くなる有利RTに制御しやすくすることができるとともに、連続演出が実行されるため、効果的にボーナスに当選していることに対する期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the navigable period controlled in S34 or S35 of FIG. 20 by winning the simultaneous winning combination, a navigation effect is executed according to a predetermined probability. For this reason, in the navigable period, when the player wins Lip GR1 or Lip GR2, the promoted replay can be won intentionally, and advantageous RT can be controlled. Further, when winning the promotion replay, it is necessary to operate with an irregular push, but there is no disadvantage that a penalty is imposed even if the irregular push is performed during the navigation possible period. As a result, during the navigable period, it is possible to easily control the internal RT controlled by actually winning the bonus and the advantageous RT in which the winning probability of the replay is similarly increased, and the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for winning the bonus effectively.
また、ナビ可能期間において有利RTに制御されたとしても、前述したように、転落リプレイを含むリプGR3またはリプGR4、あるいはバナナブドウを含む左押しブドウ1などのうちいずれかに当選したときに、意図的に転落リプレイ入賞を回避あるいは特殊出目停止を回避することができないため、有利RTを維持させることができない。これにより、ボーナスに当選していないにも関わらず、ナビ可能期間が終了した後いつまでも有利RTが維持されてしまうことによって、ボーナス当選していることに対する期待感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。
In addition, even if it is controlled to be advantageous RT during the navigation possible period, as described above, when winning one of Lip GR3 or Lip GR4 including fall replay, or left-pressed
(2−2) 前述した実施の形態によれば、ナビ可能期間において有利RTに制御された後においても、ナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間であるときには、当該有利RTを維持させることが可能となるため、当該ナビ可能期間に亘り期待感を遊技者に抱かせることができる。 (2-2) According to the above-described embodiment, the navigation effect is executed even after the advantageous RT is controlled in the navigable period. Thereby, since it is possible to maintain the advantageous RT during the navigable period, the player can have a sense of expectation over the navigable period.
(2−3) 前述した実施の形態によれば、通常リプレイ単独当選時には、操作手順に関わらず、通常リプレイの図柄組合せが入賞ライン上に停止される。また、ブドウ単独当選時には、操作手順に関わらず、ブドウ1〜8のいずれかであって同じ9枚払出を伴なう図柄組合せが入賞ライン上に停止される。これより、通常リプレイおよびブドウは、操作手順に関わらず、機能が同じ図柄組合せを停止させる入賞役といえる。ナビ可能期間においては、図21のS47およびS48で示したように、機能が同じ図柄組合せを停止させる通常リプレイ単独当選時やブドウ単独当選時にも昇格リプレイ当選時のナビ演出と同じ態様で特別ナビ演出が実行される。このため、ナビ演出から特定される操作手順で操作したにも関わらず、昇格リプレイに入賞せずに通常リプレイやブドウに入賞することにより、ナビ可能期間であることを遊技者に認識させることができ、ボーナスに当選していることに対する緊張感を与えることができる。
(2-3) According to the above-described embodiment, when the normal replay is selected alone, the symbol combination of the normal replay is stopped on the winning line regardless of the operation procedure. In addition, when a grape is selected alone, regardless of the operation procedure, any of the
(2−4) 前述した実施の形態によれば、図20のS33〜S35で示したように、同時当選役に当選したときに、実際にボーナス当選しているか否かに応じて異なるナビ可能期間が設定され、図21のS46で示したように、設定されたナビ可能期間に応じた確率に従ってナビ演出が実行される。これにより、ナビ可能期間においてナビ演出が実行される頻度から、ボーナスに当選している可能性を推測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (2-4) According to the embodiment described above, as shown in S33 to S35 of FIG. 20, when winning the simultaneous winning combination, different navigation is possible depending on whether or not the bonus is actually won. A period is set, and as shown in S46 of FIG. 21, the navigation effect is executed according to the probability corresponding to the set navigation possible period. Thereby, it is possible to guess the possibility of winning the bonus from the frequency of the navigation effect being executed in the navigable period, and it is possible to improve the interest of the game.
(2−5) 前述した実施の形態によれば、有利RTや内部中RTにおいて高確率になるリプGR1〜リプGR4は、各々、リプレイのみの入賞役であって、当選するリプレイの組合せが異なるように設定されている。このため、有利RTや内部中RTにおける射幸性を維持しつつ、リプGR1〜リプGR4の当選確率を遊技状態毎に調整することができるため、有利RTあるいは通常遊技状態に制御される確率の設計を行ないやすくすることができる。 (2-5) According to the above-described embodiment, Lip GR1 to LipGR4, which have a high probability in advantageous RT and internal RT, are each a winning combination of only replay, and the combination of winning replays is different. Is set to For this reason, since the winning probabilities of Lip GR1 to LipGR4 can be adjusted for each gaming state while maintaining the euphoria in the advantageous RT and the internal medium RT, the design of the probability of being controlled to the advantageous RT or the normal gaming state Can be made easier.
(2−6) 昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2のうち、リプGR1の方が、リプGR2よりも高確率で当選するように判定値数が設定されている。このため、ナビ演出が行なわれていないときであっても、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作することにより、それ以外の操作手順で操作したときよりも、有利RTに制御される可能性が高くなる。しかし、図22のS53〜S55で示すように、変則押しのうち、リプGR2当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときよりも、リプGR1当選時において昇格リプレイを入賞させるための操作手順で操作されたときの方が、ペナルティゲーム数として多いゲーム数が設定されるため、不利益が大きくなる。その結果、ナビ演出が実行されていないときに、有利RTに制御されてしまう不都合の発生をより一層効率的に抑止することができる。 (2-6) Of Lip GR1 and Lip GR2 including the promoted replay, the number of determination values is set such that Lip GR1 wins with higher probability than Lip GR2. For this reason, even when the navigation effect is not performed, operating by the operating procedure for winning the promoted replay when the Lip GR1 is won is advantageous than when operating by other operating procedures. There is a high possibility of being controlled. However, as shown in S53~S55 in FIG. 22, of the push irregular, than when operated in operating procedures in order to win promotion replay in descriptor GR2 upon winning, thereby winning the promotion replay in descriptor GR1 when winning When the player is operated in accordance with the operation procedure for this, a larger number of games is set as the number of penalty games, resulting in a greater disadvantage. As a result, it is possible to more efficiently suppress the occurrence of inconvenience that is controlled to the advantageous RT when the navigation effect is not executed.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
(1) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2に転落リプレイが含まれず、転落リプレイを含むリプGR3およびリプGR4に昇格リプレイが含まれないように、当選対象役の組合せが定められている例について説明した。しかし、昇格リプレイを含むリプGR1およびリプGR2に転落リプレイが含まれるものであってもよい。また、転落リプレイを含むリプGR3およびリプGR4に昇格リプレイが含まれるものであってもよい。 (1) In the above-described embodiment, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay do not include the fall replay, and the lip GR3 and the lip GR4 including the fall replay do not include the promotion replay. The example where the combination is determined has been described. However, the lip GR1 and the lip GR2 including the promotion replay may include a fall replay. Moreover, the promotion replay may be included in Lip GR3 and Lip GR4 including the fall replay.
昇格リプレイを含む当選対象役の組合せとして、たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであってもよい。また、転落リプレイを含む当選対象役の組合せとして、たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイの当選対象役の組合せと、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイの当選対象役の組合せとが定められているものであってもよい。このように、昇格リプレイを含む当選対象役の組合せと転落リプレイを含む当選対象役の組合せとが同一の組合せとなるものであってもよい。この場合におけるリール制御としては、次のものであってもよい。たとえば、転落リプレイ+昇格リプレイおよび転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイのいずれに当選したかに関わらず、順押しあるいは逆押しで操作されたときには転落リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイに当選したときに、挟み押しで転落リプレイを入賞させ、中押しで昇格リプレイを入賞させる。また、転落リプレイ+昇格リプレイ+制御用リプレイに当選したときに、挟み押しで昇格リプレイを入賞させ、中押しで転落リプレイを入賞させる。 As a combination of winning combinations including promotion replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and a falling replay + promotion replay + control replay winning combination is defined. May be. In addition, as a combination of winning combination including fall replay, for example, a combination of falling replay + promotion replay winning combination and falling replay + promotion replay + control replay winning combination It may be. Thus, the combination of the winning combination including the promotion replay and the combination of the winning combination including the fall replay may be the same combination. The reel control in this case may be as follows. For example, regardless of whether a fall replay + promotion replay or a fall replay + promotion replay + control replay is won, a fall replay is awarded when operated by a forward or reverse push. Also, when the fall replay + promotion replay is won, the fall replay is won by pressing the pinch, and the promotion replay is won by pressing the middle. In addition, when winning the fall replay + promotion replay + control replay, the promotion replay is won by pressing the pinch and the fall replay is won by pressing the middle.
これにより、順押しあるいは逆押しの共通の操作手順で操作する限り、転落リプレイに入賞させ通常遊技状態である場合は当該通常遊技状態を維持させることができ、当選している組合せに応じて、昇格リプレイを入賞させるための操作手順、および転落リプレイを入賞させるための操作手順を異ならせることができるため、ナビ演出が実行されていないときに有利RTに制御させにくく、かつ有利RTを維持させにくくすることができる。 As a result, as long as it is operated in the common operation procedure of forward or reverse push, it is possible to win the fall replay and maintain the normal game state when it is in the normal game state, depending on the winning combination, Since the operation procedure for winning the promotion replay and the operation procedure for winning the fall replay can be different, it is difficult to control the advantageous RT when the navigation effect is not executed, and the advantageous RT is maintained. Can be difficult.
(2) 前述した実施の形態における準備モードでは、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されず当選しない例について説明したが、これに限らず、昇格リプレイや転落リプレイを含むリプGR1〜リプGR4が抽選対象役として読み出されて、所定確率で当選し、入賞し得るように構成してもよい。このように構成した場合、たとえば、準備モードにおいて、昇格リプレイに入賞したときには有利RTに制御するようにしてもよく、転落リプレイに入賞したときには通常遊技状態に制御するようにしてもよい。この場合において、準備モードにおいて、共通の操作手順以外で操作されたときには、図22のS53〜S56と同様の処理を行ない、ペナルティが課されるようにしてもよい。 (2) In the preparation mode in the above-described embodiment, the explanation has been given of the example in which Lip GR1 to LipGR4 including the promotion replay and the fall replay are not read as the lottery object combination and are not won. However, the present invention is not limited thereto, and the promotion replay and the fall replay. Lip GR1 to LipGR4 including "" may be read out as a lottery target combination, won with a predetermined probability, and awarded. In such a configuration, for example, in the preparation mode, when the promotion replay is won, it may be controlled to the advantageous RT, and when the fall replay is won, the normal gaming state may be controlled. In this case, when an operation other than the common operation procedure is performed in the preparation mode, a process similar to S53 to S56 in FIG. 22 may be performed so that a penalty may be imposed.
(3) 前述した実施の形態においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、イチゴ1やイチゴ2などの小役を例に説明した。しかし、ナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役は、これに限らず、たとえば、再遊技役であってもよい。
(3) In the above-described embodiment, the small winning combination such as
(4) 前述した実施の形態においてナビ可能期間に制御される契機となる同時当選役として、BB1がイチゴ1+イチゴ2+1枚役1と同時当選し、BB2がイチゴ1+イチゴ2と同時当選し、BB3がイチゴ1と同時当選する例について説明したが、同時当選するボーナスと同時当選役との組合せについてはこれに限らず、たとえば、BB1〜BB5が、各々、イチゴ1+イチゴ2+1枚役1と同時当選する場合、BB2がイチゴ1+イチゴ2と同時当選する場合、BB3がイチゴ1と同時当選する場合が生じ得るような組合せが設定されているものであってもよい。
(4) In the above-described embodiment, as a simultaneous winning combination that is controlled during the navigable period, BB1 wins simultaneously with
(5) 前述した実施の形態においては、ナビ演出が実行されていないときに共通の操作手順以外の変則押しで操作されたときに、ペナルティ期間に制御し、一定期間ペナルティを課す例について説明した。しかし、ペナルティは、ATに制御されるか否かにおいて、遊技者にとって不利益となるものであればよく、たとえば、AT抽選条件が成立したときに遊技者にとって有利度合いが低いAT抽選を行なわせるものであってもよい。たとえば、AT抽選条件が成立したときに、前回AT抽選されてから後に変則押しされた回数に応じて、当該回数が多い程、ナビストックを獲得する確率やより多いナビストック数を獲得する確率が低くなるようにAT抽選を行なうものであってもよい。また、変則押しされる毎に、第1AT抽選に用いられる付与ポイントを所定数減算するものであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, an example in which a penalty period is controlled and a penalty is imposed for a certain period when an operation other than a common operation procedure is performed when the navigation effect is not executed is performed. . However, the penalty may be anything that is disadvantageous to the player in whether or not it is controlled by the AT. For example, when an AT lottery condition is satisfied, an AT lottery with a low degree of advantage for the player is performed. It may be a thing. For example, when the AT lottery conditions are satisfied, the probability of acquiring the navigation stock or the probability of acquiring a larger number of navigation stocks is increased as the number of times is increased according to the number of times the anomaly was pressed after the previous AT lottery. You may perform AT lottery so that it may become low. Alternatively, a predetermined number of grant points used for the first AT lottery may be subtracted each time an irregular pressing is performed.
また、ペナルティ期間においては、図19のS22で示したように非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティの他に、ポイント付与条件が成立してもポイントを付与しないペナルティや、AT抽選条件が成立してもAT抽選を行なわないペナルティを課す例について説明したが、これらのうちいずれか一のペナルティのみを課すものであってもよい。たとえば、ペナルティ期間においては、非ATゲーム数カウンタを加算させないというペナルティのみを課すものであってもよい。また、ペナルティ期間に制御される毎に、どの種類のペナルティを課すかをランダムに抽選し、当選したペナルティを課すようにしてもよい。 Further, in the penalty period, in addition to the penalty that the non-AT game number counter is not added as shown in S22 of FIG. 19, there is a penalty that does not give a point even if a point granting condition is satisfied, or an AT lottery condition Even though an example of imposing a penalty for not performing an AT lottery has been described, only one of these penalties may be imposed. For example, in the penalty period, only the penalty that the non-AT game number counter is not added may be imposed. In addition, each time it is controlled during the penalty period, it may be possible to randomly draw which type of penalty to impose and impose the winning penalty.
また、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了する例について説明した。しかし、ペナルティ期間は、ゲームを所定回数消化することにより終了するものに限らず、AT抽選条件が所定回数(たとえば1回)成立することにより終了するものであってもよい。たとえば、ペナルティ期間において、AT抽選条件が成立したとしても当該AT抽選条件に応じたAT抽選を行なわないことにより、当該ペナルティ期間を終了させてもよい。 Further, an example has been described in which the penalty period ends when the game is consumed a predetermined number of times. However, the penalty period is not limited to ending by playing the game a predetermined number of times, but may be ending when the AT lottery condition is satisfied a predetermined number of times (for example, once). For example, even if the AT lottery condition is satisfied in the penalty period, the penalty period may be ended by not performing the AT lottery according to the AT lottery condition.
(6) 前述した実施の形態においては、図20のS33〜S35で示したように、ボーナスが当選しているか否かに応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御する例について説明したが、これに限らず、同時当選役の種類に応じて、制御される期間やナビ演出実行確率が異なるナビ可能期間に制御するように構成してもよい。たとえば、ボーナスと同時当選確率が最も高いイチゴ1+イチゴ2+1枚役1に当選したときには、他の同時当選役に当選したときよりも、高い割合で特別ナビ期間が設定されるように構成してもよい。これにより、ボーナス当選していることに対する期待感と連動したナビ可能期間に制御することができる。
(6) In the above-described embodiment, as shown in S33 to S35 of FIG. 20, depending on whether or not the bonus is won, the controlled period and the navigation possible period with different navigation effect execution probabilities Although the example to control was demonstrated, not only this but according to the kind of simultaneous winning combination, you may comprise so that it may control to the navigation possible period from which the period controlled and a navigation production | presentation execution probability differ. For example, a special navigation period may be set at a higher rate when winning a
(7) 前述した実施の形態においては、BB1〜BB3であるときにRB1に制御し、BB4または5であるときにRB2に制御する例について説明したが、BBの種類に関わらず、同じRBに制御するように構成してもよい。たとえば、BBの種類に関わらずRB1に制御するように構成してもよい。この場合、BBに制御されると、必ずポイントが付与され得るボーナスに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the above-described embodiment, the example of controlling to RB1 when BB1 to BB3 and controlling to RB2 when BB4 or 5 has been described, but the same RB is used regardless of the type of BB. You may comprise so that it may control. For example, you may comprise so that it may control to RB1 irrespective of the kind of BB. In this case, when controlled to BB, the bonus is such that a point can be always granted, so that the interest of the game can be improved.
(8) 前述した実施の形態においては、図12のS4やS6における報知抽選において、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図12のS4やS6における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S2で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成してもよい。
(8) In the embodiment described above, in the notice lottery in S4 and S6 of FIG. 12, the degree of advantage for the player is lower than the awarded points set in S2, that is, points below the given points are determined as the notice points. An example to be described. However, if the notification points determined in the notification lottery in S4 and S6 of FIG. 12 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S2 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in
図23は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。 FIG. 23 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number compatible notification lottery.
この変形例における差数対応報知抽選でも、図23(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。図23(a)の差数対応テーブルAは、図15(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。 Also in the difference number corresponding notification lottery in this modification, with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 23A, a lottery is performed as to whether or not points are to be notified according to the difference number. The difference number correspondence table A in FIG. 23A is the same as the table in FIG.
図23(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図23(b)の差数対応テーブルBを参照して、S2において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。 When it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 23A, the granted points set in S2 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. In accordance with the difference number, a lottery for determining the notification points is performed.
付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数−報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。 When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification points are (difference number−difference number after notification + giving points). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.
付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。 When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.
付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。 When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.
以下、同様に、付与ポイントおよび差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数−報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。 Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference number−post-report difference number + grant point). The
たとえば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。 For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3” and “1” is determined as the difference number after notification, (3-1 + 3) = point “5” is determined as the notification point. To be determined.
以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、たとえば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。 As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.
(9) 前述した実施の形態における総数対応報知抽選では、図12のS10で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図12のS9で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成してもよい。この場合における総数対応報知抽選では、図16(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。 (9) In the total number corresponding notification lottery in the above-described embodiment, an example in which lottery is performed according to the total number of granted points updated in S10 of FIG. 12 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured such that the lottery is performed according to the total number of notification points updated in S9 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 16A and 16B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point accurately are notified so far. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.
(10) 前述した実施の形態におけるポイント関連処理において、S10において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S9において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S3以降の処理が実行されるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。なお、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成してもよい。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。 (10) In the point-related processing in the above-described embodiment, even if the total number of granted points updated in S10 is an upper limit, if the total number of notification points updated in S9 is not the upper limit, S3 and subsequent steps You may comprise so that a process may be performed. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.
(11) 前述した実施の形態における有利RTを終了させる契機となる入賞役として再遊技役である転落リプレイが設定されている例について説明した。しかし、有利RTを終了させる契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。 (11) The example in which the fall replay that is the re-gamer is set as the winning combination that triggers the advantageous RT in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the end of the advantageous RT is not limited to the re-playing combination, but may be a predetermined small combination, a single bonus that controls the next one game as a bonus by winning.
(12) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。 (12) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.
(13) 前述した実施の形態においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成してもよい。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成してもよい。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (13) In the above-described embodiment, the example in which the number of awarded points is not subtracted has been described. However, a predetermined number is subtracted from the number of awarded points on condition that a predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination) is won. You may comprise. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.
(14) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (14) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(15) 前述した実施の形態においては、付与ポイントが、各種抽選に用いられる例について説明した。しかし、付与ポイントは、演出状態に関わらず、ナビ演出を実行するために用いられるものであってもよい。ナビ演出は、ポイントに応じた回数だけ実行するようにしてもよく(ポイント1に対してナビ演出1回実行)、ポイントに応じたゲーム数消化する間に転落リプレイなどに当選したときにナビ演出を実行するようにしてもよく(ポイント1に対して3ゲームに亘りナビ演出実行可能)、また、付与ポイントの量に応じた割合にしたがって転落リプレイなどに当選する毎にナビ演出を実行するか否かの抽選を行ない当選したときにナビ演出を実行する(付与ポイント総数が多い程、高い割合でナビ演出抽選に用いる確率として高い確率を決定する)ようにしてもよい。 (15) In the above-described embodiments, examples in which the grant points are used for various lotteries have been described. However, the grant points may be used for executing the navigation effect regardless of the effect state. The navigation effect may be executed as many times as the number of points (the navigation effect is executed once for the point 1), and the navigation effect is performed when a fall replay is won while the number of games corresponding to the points is consumed. (Navigation effect can be performed over 3 games for point 1) or whether the navigation effect is performed each time a fall replay is won according to the ratio according to the amount of points granted A lottery of “No” may be performed and a navigation effect may be executed when winning (the higher the total number of granted points, the higher the probability that the probability of using the navigation effect lottery will be determined).
(16) 前述した実施の形態においては、図8(a)で示したように、昇格リプレイの入賞手順および転落リプレイの回避手順が、各々、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、停止操作タイミングが含まれるものであってもよい。たとえば、転落リプレイとして転落リプレイ1(白7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ2(黒7−バナナ−バナナ)、転落リプレイ3(BAR−バナナ−バナナ)が設けられており、内部抽選において転落リプレイ以外のリプレイと、転落リプレイ1〜3の各々とが同時に当選し得るように構成されている場合には、同時当選している転落リプレイを構成する左図柄を入賞ライン上に停止させないようなタイミングで停止操作する手順が転落リプレイの回避手順となる。また、昇格リプレイの入賞手順および転落リプレイの回避手順は、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。 (16) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8A, the example in which the winning procedure for the promotion replay and the avoiding procedure for the fall replay are respectively the pressing order of the stop operation has been described. Not only this but stop operation timing may be included. For example, fall replay 1 (white 7-banana-banana), fall replay 2 (black 7-banana-banana), and fall replay 3 (BAR-banana-banana) are provided as fall replays. When the replays other than the above and each of the fall replays 1 to 3 can be won at the same time, the timing at which the left symbols constituting the fall replays won at the same time are not stopped on the winning line The procedure for stopping operation at is the fall replay avoidance procedure. Further, the prize winning procedure for promotion replay and the avoidance procedure for falling replay are not limited to those in the pressing order or only in the stopping operation timing, but may be in the pressing order + stopping operation timing.
(17) 前述した実施の形態においては、ブドウ当選時における取りこぼし出目である特殊出目が導出されることにより、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態に転落する例について説明したが、準備モードあるいは有利RTから通常遊技状態への移行契機はこれに限るものではない。たとえば、特定の小役(たとえばメロン)に入賞することであってもよい。 (17) In the above-described embodiment, an example has been described in which a special event that is a missed event at the time of winning a grape is derived, so that the preparation mode or advantageous RT falls to the normal gaming state. Or the transition opportunity from advantageous RT to a normal game state is not restricted to this. For example, a prize may be awarded to a specific small role (for example, melon).
(18) 前述した実施の形態においては、昇格リプレイ入賞することにより、通常遊技状態から有利RTに昇格する例について説明したが、通常遊技状態から有利RTへの昇格契機はこれに限らず、たとえば、同時当選役取りこぼし時の図柄組合せであってもよい。イチゴ1+イチゴ2に当選時においてイチゴ入賞を回避したときにのみ発生する所定のはずれ図柄の組合せが導出することであってもよい。これにより、イチゴを取りこぼす代わりに、ナビ可能期間に制御するとともに有利RTに制御されるという面白みを付加することができる。
(18) In the above-described embodiment, an example of promoting from the normal gaming state to the advantageous RT by winning the promotion replay has been described, but the promotion opportunity from the normal gaming state to the advantageous RT is not limited to this, for example, The symbol combination at the time of missing the simultaneous winning combination may be used. It may be that a predetermined combination of symbols that is generated only when a strawberry winning is avoided when
(19) 前述した実施の形態においては、RT中、ATモードにおいて特定期間として50ゲーム消化することにより、1のナビストックに対するATモードを終了させる例について説明した。しかし、特定期間としては、予め定められた回数分ゲーム消化する期間に限らず、複数種類の回数から乱数などを用いてランダムに抽選で決定された回数分ゲームを消化する期間、転落リプレイに当選してナビ演出が実行された回数が所定回数に到達するまでの期間、特定の入賞役(たとえばイチゴ1など)に当選した回数が所定回数に到達するまでの期間などであってもよい。
(19) In the above-described embodiment, the example in which the AT mode for one navigation stock is terminated by using 50 games as a specific period in the AT mode during RT has been described. However, the specific period is not limited to a period of game digestion for a predetermined number of times, but a period of game digestion for a number of times determined by random lottery using a random number or the like from a plurality of types of times, won for fall replay Then, it may be a period until the number of times that the navigation effect is executed reaches a predetermined number, a period until the number of times that a specific winning combination (for example,
(20) 従来から、ボーナス終了後に、遊技者にとって有利な状態として、再遊技役の当選確率を通常遊技状態よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行なうことが可能なリプレイタイム(RT)に制御させ、所定の転落入賞役に入賞することを含む終了条件が成立したときに当該RTを終了させるものであって、所定の報知条件が成立しているときには、RT中において転落入賞役が当選したときに所定の情報を報知する報知状態に制御することにより、当該報知状態において転落入賞役に入賞することを回避可能なもの(たとえば、文献1(特開2006−175121号公報)参照)があった。
また、ボーナスと同時に読み出して内部抽選される特定の入賞役を設け、当該特定の入賞役に入賞することにより、ボーナスに当選しているか否かに関わらず、ボーナスよりも優先して引き込み制御が行なわれるリプレイの当選確率が高まった状態であって、ボーナス当選したか否かを煽るための演出用のRTに制御するもの(たとえば、文献2(特開2007−267910号公報)、文献3(特開2009−178461号公報)参照)があった。
しかしながら、前述した文献1に記載のスロットマシンにおける通常遊技状態において、ボーナス当選したか否かを煽るためには、有利な状態とは別に、文献2に記載のようにボーナスと同時抽選される特定の入賞役の入賞によりボーナス当選したか否かを煽るための遊技状態に制御可能にする必要がある。このため、遊技状態の制御が複雑になるといった不都合が生じる虞がある。
このような実情に鑑み、前述した実施の形態におけるスロットマシンは以下の構成を備えたものでもある。
(A) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別種類の入賞(特別役、BB1〜BB5)と、該特別種類と異なる特定種類の入賞(たとえば、再遊技役、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ)とを含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための操作を受付ける導出操作受付手段(ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作受付手段が受付けた操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記特別種類の入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別種類の入賞が発生しなかったときに、当該特別種類の入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す)と、
前記事前決定手段の決定結果として、前記特別種類の入賞および前記複数種類の入賞のうち同時許容可能入賞(イチゴ1、イチゴ2)の双方の発生を許容する旨の双方決定結果(BB1+イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、BB2+イチゴ1+イチゴ2、BB3+イチゴ1)、前記特別種類の入賞の発生を許容せずに前記同時許容可能入賞の発生を許容する旨の一方決定結果(イチゴ1+イチゴ2+1枚役1、イチゴ1+イチゴ2、イチゴ1)、および前記導出操作受付手段が受付けた操作手順に応じて有利移行表示結果(昇格リプレイ)を導出させ得る複数種類の有利移行決定結果、を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、前記特定種類の入賞の発生を所定の通常確率で許容される通常遊技状態(通常遊技状態)に制御する通常遊技状態制御手段(通常遊技状態に制御するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果として、前記導出操作受付手段が受付けた操作手順に応じて前記通常遊技状態への移行を伴う通常移行表示結果(転落リプレイの図柄組合せ、特殊出目)を導出させ得る複数種類の通常移行決定結果(転落リプレイを含む抽選対象役、バナナブドウを含む抽選対象役)を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、前記通常遊技状態において前記有利移行表示結果が導出されることにより前記特定種類の入賞の発生を前記通常確率よりも高い確率で許容される遊技者にとって有利な有利遊技状態(有利RT)に制御する有利遊技状態制御手段(有利RTに制御するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果として、前記複数種類の有利移行決定結果を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、前記特別種類の入賞の発生が許容されることにより前記特定種類の入賞の発生を前記通常確率よりも高い確率で許容される遊技者にとって有利な特別許容遊技状態(内部中RT)に制御する特別許容遊技状態制御手段(内部中RTに制御するための処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報(ナビ演出)を報知するための制御を行なう報知制御手段(ナビ演出を実行するための処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利移行決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該有利移行決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の有利移行決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる有利手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記有利移行表示結果を導出させ、当該有利移行決定結果の種類に応じて定められた有利手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記有利移行表示結果と異なる表示結果を導出させ(図8(a)参照)、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の通常移行決定結果のうちいずれかとなった場合に、当該通常移行決定結果の種類に応じて定められた手順であって他の通常移行決定結果の種類に応じて定められた手順と異なる特定手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記通常移行表示結果と異なる表示結果を導出させ、当該通常移行決定結果の種類に応じて定められた特定手順とは異なる手順で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときには前記通常移行表示結果を導出させ(図8(a)および(b)参照)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別種類の入賞の発生を許容するとともに前記特定種類の入賞の発生を許容する決定結果であるときには、発生が許容されている前記特別種類の入賞に対応する入賞表示結果よりも発生が許容されている前記特定種類の入賞に対応する入賞表示結果を優先して導出させ(リプレイ優先)、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利移行決定結果のうちいずれかとなった場合であって前記特別種類の入賞の発生を許容する決定結果であるときには、発生が許容されている前記特別種類の入賞に対応する入賞表示結果よりも当該有利移行決定結果によって導出可能な表示結果を優先して導出させ(図8(a)、通常リプレイあるいは昇格リプレイ優先)、
前記報知制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の有利移行決定結果のうちいずれかとなったことを条件として、当該有利移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報であって他の有利移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報と異なる結果情報(リプGR1かリプGR2に対応したナビ演出)を報知し、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の通常移行決定結果のうちいずれかとなったことを条件として、当該通常移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報であって他の通常移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報と異なる結果情報(リプGR3かリプGR4に対応したナビ演出)を報知し、
前記通常遊技状態における前記事前決定手段の決定結果が前記同時許容可能入賞の発生を許容する旨の決定結果となった後の所定期間(ナビ可能期間)であるときに、該所定期間以外であるときよりも高い割合で、前記複数種類の有利移行決定結果のうちいずれかとなったときに当該有利移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報を報知する(図21のS46)。
このような構成によれば、通常遊技状態において事前決定手段の決定結果が有利移行決定結果のうちいずれかとなり、当該有利移行決定結果の種類に応じて定められた有利手順で操作されたときには、有利移行表示結果が導出されることにより、特別種類の入賞よりも優先して対応する表示結果が導出される特定種類の入賞の発生を通常確率よりも高い確率で許容される遊技者にとって有利な有利遊技状態に制御される。これに対し、有利遊技状態において事前決定手段の決定結果が通常移行決定結果のうちいずれかとなり、当該通常移行決定結果の種類に応じて定められた特定手順と異なる手順で操作されたときには、通常移行表示結果が導出されて通常遊技状態に制御される。
また、特別種類の入賞の発生が許容されることにより、通常遊技状態と同様に複数種類の有利移行決定結果を含む複数種類の決定結果のうちのいずれかに決定可能な遊技状態であって、かつ有利遊技状態と同様に特別種類の入賞よりも優先して導出される特定種類の入賞の発生を通常確率よりも高い確率で許容される特別許容遊技状態に制御される。
さらに、通常遊技状態において同時許容可能入賞の発生が許容された後の所定期間においては、所定期間以外であるときよりも高い割合で有利移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報が報知される。また、有利移行決定結果となった場合に導出可能な表示結果が特別種類の入賞よりも優先して導出される。このため、所定期間においては、事前決定手段の決定結果が有利移行決定結果のうちいずれかとなったときに有利移行表示結果が導出される割合が高まり、有利遊技状態に制御される割合が高まる。その結果、通常遊技状態において同時許容可能入賞の発生が許容された後の所定期間においては、実際に特別種類の入賞の発生が許容されることにより制御される特別許容遊技状態と特定種類の入賞の発生に関して同様に高くなる有利遊技状態に制御しやすくすることにより、効果的に特別種類の入賞の発生が許容されていることに対する期待感を抱かせることができる。
また、所定期間において有利遊技状態に制御されたとしても、前述したように、事前決定手段の決定結果が通常移行決定結果のうちいずれかとなり、当該通常移行決定結果の種類に応じて定められた特定手順と異なる手順で操作されたときには、通常移行表示結果が導出されて通常遊技状態に制御されるため、特別種類の入賞の発生が許容されていないときにいつまでも期待感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。
これにより、通常遊技状態や有利な状態とは別の遊技状態に制御することなく、特別役と同時抽選される特定の入賞役に関連して特別役当選したことに対する期待感を抱かせることができるスロットマシンを提供するという目的を達成できる。
有利移行表示結果を導出させ得る複数種類の有利移行決定結果および通常移行表示結果を導出させ得る複数種類の通常移行決定結果は、各々、有利移行表示結果を導出させ得る複数種類の有利移行決定結果に通常移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれず、通常移行表示結果を導出させ得る複数種類の通常移行決定結果に有利移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれない決定結果であってもよく(図8(a))、有利移行表示結果を導出させ得る複数種類の有利移行決定結果に通常移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれ、通常移行表示結果を導出させ得る複数種類の通常移行決定結果に有利移行表示結果を導出させ得る入賞の発生を許容する決定結果が含まれる決定結果であってもよく、また、有利移行表示結果を導出させ得る複数種類の有利移行決定結果と通常移行表示結果を導出させ得る複数種類の通常移行決定結果とは同一の決定結果であってもよい(変形例(1)参照)。
(B) 前記特別許容遊技状態において前記事前決定手段に決定可能な決定結果は、前記複数種類の通常移行決定結果を含み、
前記報知制御手段は、前記所定期間における前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の通常移行決定結果のうちいずれかとなったときに、当該通常移行決定結果の種類に応じて定められた結果情報を報知する(図21のS46)。
このような構成によれば、所定期間において制御された有利遊技状態を、当該所定期間が経過するまで維持させることが可能となるため、当該所定期間に亘り期待感を遊技者に抱かせることができる。
(C) 前記事前決定手段の決定結果は、前記導出操作受付手段が受付けた操作手順に関わらず一の表示結果を導出させる所定決定結果(通常リプレイの単独当選、ブドウの単独当選)を含み、
前記報知制御手段は、前記所定期間における前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったことを条件として、前記複数種類の有利移行決定結果に応じて定められた結果情報のいずれかと同じ結果情報(特別ナビ演出)を報知する(図21のS48)。
このような構成によれば、複数種類の有利移行決定結果に応じて定められた結果情報のいずれかと同じ結果情報が報知され、当該結果情報に応じて停止操作したにも関わらず、一の表示結果が導出されることにより、所定期間であることを遊技者に認識させることができ、特別種類の入賞に当選していることに対する緊張感を与えることができる。
(D) 前記報知制御手段は、前記所定期間であるときに、前記特別種類の入賞の発生が許容されているか否かによって異なる割合で前記結果情報を報知する(図20のS33〜S35、図21のS46)。
このような構成によれば、所定期間において結果情報が報知される割合から、特別種類の入賞の発生が許容されているか否かを推測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(E) 前記複数種類の入賞は、遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)を複数種類含み、
複数種類の有利移行決定結果および前記複数種類の通常移行決定結果は、各々、前記複数種類の入賞のうち再遊技入賞のみの発生を許容する旨の決定結果であって、発生が許容される再遊技入賞の組合せが異なる決定結果である(リプGR1〜リプGR4)。
このような構成によれば、射幸性を維持しつつ、事前決定手段の決定結果が有利移行決定結果および通常移行決定結果になる割合を遊技状態毎に調整することができるため、有利遊技状態あるいは通常遊技状態に制御される確率の設計を行ないやすくすることができる。
(F) 前記事前決定手段は、前記複数種類の有利移行決定結果のうち特定有利移行決定結果(リプGR1)の発生を許容する旨を最も高い確率で決定し(図7の判定値数参照)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記特定有利移行決定結果となった場合に、当該特定有利移行決定結果の種類に応じて定められた特定有利手順(中押し)で前記導出操作受付手段により操作が受付けられたときに前記有利移行表示結果を導出させ(図8(a)参照)、
前記スロットマシンは、前記結果情報を報知するための制御を行なっていないときにおいて、前記導出操作受付手段により受付けられた操作が、前記特定有利手順であったときには、当該特定有利手順以外の手順であったときよりも遊技者にとって不利な不利制御を行なう不利制御手段をさらに備える(図22のS53〜S55)。
このような構成によれば、結果情報を報知するための制御を行なっていないときにおいて、不利制御が行なわれることを認識しつつ、特定有利手順で操作することにより頻繁に有利遊技状態に制御されてしまう不都合の発生を抑止することができる。
(21) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
(20) Conventionally, after the bonus is over, as a state advantageous to the player, it is possible to play a game while suppressing the amount of decrease in gaming value by increasing the winning probability of the re-gamer over the normal gaming state. The RT is terminated when a termination condition including controlling to a replay time (RT) and winning a predetermined falling winning combination is satisfied. When the predetermined notification condition is satisfied, the RT is in progress. In this case, it is possible to avoid winning the falling winning combination in the notification state (for example, Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-175121). No.))).
In addition, a special winning combination that is read out at the same time as the bonus and is drawn in the internal lottery is provided, and the winning control is given priority over the bonus regardless of whether the bonus is won or not by winning the specific winning combination. In the state in which the probability of winning a replay to be performed is increased, the RT is controlled to produce RT for asking whether or not a bonus has been won (for example, Document 2 (Japanese Patent Laid-Open No. 2007-267910), Document 3 ( JP 2009-178461 A).
However, in order to determine whether or not the bonus is won in the normal gaming state in the slot machine described in the above-mentioned
In view of such circumstances, the slot machine in the above-described embodiment is also provided with the following configuration.
(A) A game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result is derived to a variable display device capable of changing the display state, thereby completing one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result of the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device, a special type of winning (special role, BB1 to BB5) accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, and a specific type of winning different from the special type (E.g., pre-determining means (internal lottery process) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a re-gamer, a normal replay, a promotion replay, and a fall replay)
Derivation operation accepting means (stop switches 8L to 8R) for accepting an operation for deriving a display result from the variable display device;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation received by the derivation operation reception means;
When it is determined that the special type of winning is permitted and the special type of winning is not generated, the carryover means for carrying over the determination that the special type of winning is permitted after the next game ( Carry forward the bonus winning flag stored in the special work after the next game)
As a determination result of the pre-determining means, both determination results (BB1 +
As the determination result of the prior determination means, a normal transition display result (a combination of falling replays, a special appearance) with a transition to the normal gaming state is derived according to the operation procedure received by the derivation operation receiving means. A game state that can be determined as any one of a plurality of types of determination results including a plurality of types of normal transition determination results (a lottery target role including a fall replay and a lottery target role including a banana grape), wherein the normal game An advantageous gaming state in which the advantageous transition display result is derived in a state to control the occurrence of the specific type of winning to an advantageous gaming state (advantageous RT) advantageous to a player allowed with a probability higher than the normal probability. Control means (processing for controlling to advantageous RT);
A gaming state that can be determined as one of a plurality of types of determination results including the plurality of types of advantageous transition determination results as a determination result of the prior determination means, and the occurrence of the special type of winning is permitted. Thus, the special permissible gaming state control means (inside the internal RT) controls the occurrence of the specific type of winning to a special permissible gaming state (internal RT) that is advantageous for a player allowed with a probability higher than the normal probability. Process to control), and
A notification control means (a process for executing the navigation effect) for performing control for notifying the result information (navigation effect) according to the determination result of the prior determination means,
The derivation control means includes
When the determination result of the pre-determining means is one of the plurality of types of advantageous transition determination results, the procedure is determined according to the type of the advantageous transition determination result and other advantageous transition determination results When the operation is accepted by the derivation operation accepting means with an advantageous procedure different from the procedure determined according to the type, the advantageous transition display result is derived, and the advantageous procedure determined according to the type of the advantageous transition determination result; When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a different procedure, a display result different from the advantageous transition display result is derived (see FIG. 8A),
When the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of normal transition determination results, the procedure is determined according to the type of the normal transition determination result and other normal transition determination results When an operation is accepted by the derivation operation accepting means in a specific procedure different from the procedure determined according to the type, a display result different from the normal transition display result is derived, and is determined according to the type of the normal transition determination result. When the operation is accepted by the derivation operation accepting unit in a procedure different from the specific procedure, the normal transition display result is derived (see FIGS. 8A and 8B),
When the determination result of the pre-determining means is a determination result that allows the occurrence of the special type of winning and allows the generation of the specific type of winning, it corresponds to the special type of winning that is allowed to occur. Preferentially derive the winning display result corresponding to the specific type of winning that is allowed to occur over the winning display result (replay priority),
When the determination result of the prior determination means is one of the plurality of types of advantageous transition determination results and is a determination result that allows the occurrence of the special type of winning, the generation is permitted. The display result that can be derived by the advantageous transition determination result is given priority over the winning display result corresponding to the special type of winning (FIG. 8A, normal replay or promoted replay priority),
The notification control means includes
On the condition that the determination result of the pre-decision means is any one of the plurality of types of advantageous transition determination results, the result information is determined according to the type of the advantageous transition determination result, and other advantageous transitions Notifying the result information (navigation effect corresponding to Lip GR1 or Lip GR2) different from the result information determined according to the type of decision result,
On the condition that the determination result of the prior determination means is any one of the plurality of types of normal transition determination results, the result information is determined according to the type of the normal transition determination result and other normal transitions Notifying the result information (navigation effect corresponding to Lip GR3 or Lip GR4) different from the result information determined according to the type of decision result,
When the determination result of the pre-determining means in the normal gaming state is a predetermined period (navigable period) after the determination result indicating that the simultaneous allowable winnings are allowed to occur is outside the predetermined period When one of the plurality of types of advantageous transition determination results is reached, a result information determined according to the type of the advantageous transition determination result is notified (S46 in FIG. 21).
According to such a configuration, in the normal gaming state, the determination result of the predetermining means becomes one of the advantageous transition determination results, and when operated by the advantageous procedure determined according to the type of the advantageous transition determination result, By deriving the advantageous transition display result, it is advantageous for a player who is allowed with a higher probability than the normal probability to generate a specific type of winning in which a corresponding display result is derived in preference to a special type of winning. It is controlled to an advantageous gaming state. On the other hand, in the advantageous gaming state, when the determination result of the predetermining means becomes one of the normal transition determination results, and is operated by a procedure different from the specific procedure determined according to the type of the normal transition determination result, The transition display result is derived and controlled to the normal gaming state.
In addition, by allowing the occurrence of a special type of winning, it is a gaming state that can be determined as one of a plurality of types of determination results including a plurality of types of advantageous transition determination results as in the normal gaming state, In the same way as the advantageous gaming state, the occurrence of a specific type of winning derived prior to the special type of winning is controlled to a special permissible gaming state that is allowed with a higher probability than the normal probability.
Further, in the predetermined period after the occurrence of the simultaneous allowable winning is permitted in the normal gaming state, the result information determined according to the type of the advantageous transition determination result is reported at a higher rate than in the case other than the predetermined period. Is done. In addition, a display result that can be derived when an advantageous shift determination result is obtained is given priority over a special type of winning. For this reason, in a predetermined period, when the determination result of the predetermining means becomes any one of the advantageous transition determination results, the ratio at which the advantageous transition display result is derived increases and the ratio at which the advantageous gaming state is controlled increases. As a result, in a predetermined period after the occurrence of simultaneous allowable winnings is permitted in the normal gaming state, the special allowable gaming state controlled by actually allowing the generation of the special type winnings and the specific type winnings By making it easy to control to an advantageous gaming state that becomes similarly high with respect to the occurrence of the game, it is possible to have a sense of expectation that the occurrence of a special type of winning is effectively permitted.
Even if the game state is controlled to be in an advantageous gaming state for a predetermined period, as described above, the determination result of the prior determination means is one of the normal transition determination results, and is determined according to the type of the normal transition determination result When operated in a procedure different from the specific procedure, the normal transition display result is derived and controlled to the normal gaming state, so that when a special type of winning is not permitted, the player will always have a sense of expectation. Inconvenience can be prevented.
This makes it possible to give a sense of expectation that a special role has been won in connection with a specific winning combination that is drawn at the same time as the special role, without controlling the game state different from the normal game state or the advantageous state. The purpose of providing a slot machine that can be achieved can be achieved.
A plurality of types of advantageous transition determination results from which advantageous transition display results can be derived and a plurality of types of normal transition determination results from which normal transition display results can be derived are each a plurality of types of advantageous transition determination results from which advantageous transition display results can be derived. Does not include a decision result that allows a normal transition display result to be derived, and does not include a determination result that allows a normal transition display result to be derived. The determination result may not include the determination result (FIG. 8 (a)), and the occurrence of a prize that can cause the normal transition display result to be derived from a plurality of types of advantageous transition determination results from which the advantageous transition display result can be derived. A decision result that allows the generation of a winning that includes a determination result to be allowed and allows a plurality of types of normal transition determination results that can derive a normal transition display result to derive an advantageous transition display result. In addition, multiple types of advantageous transition determination results that can derive advantageous transition display results and multiple types of normal transition determination results that can derive normal transition display results are the same determination results. It may be present (see Modification (1)).
(B) The determination result that can be determined by the prior determination means in the special permissible gaming state includes the plurality of types of normal transition determination results,
The notification control means is a result determined according to a type of the normal transition determination result when the determination result of the prior determination means in the predetermined period is any of the plurality of types of normal transition determination results. Information is notified (S46 in FIG. 21).
According to such a configuration, it becomes possible to maintain the advantageous gaming state controlled in the predetermined period until the predetermined period elapses, so that the player can have a sense of expectation over the predetermined period. it can.
(C) The determination result of the pre-determination means includes a predetermined determination result (normal replay single win, grape single win) that derives one display result regardless of the operation procedure received by the derivation operation receiving means. ,
The notification control means may be any one of the result information determined according to the plurality of types of advantageous transition determination results on condition that the determination result of the prior determination means in the predetermined period is the predetermined determination result. The same result information (special navigation effect) is notified (S48 in FIG. 21).
According to such a configuration, the same result information as any one of the result information determined according to the plurality of types of advantageous transition determination results is notified, and one display is performed even though the stop operation is performed according to the result information. By deriving the result, it is possible to make the player recognize that it is a predetermined period and to give a sense of tension to winning a special type of winning.
(D) The notification control means notifies the result information at a different rate depending on whether or not the occurrence of the special type of winning is permitted during the predetermined period (S33 to S35 in FIG. 20, FIG. 21 S46).
According to such a configuration, it is possible to infer whether or not the occurrence of a special type of winning is permitted from the rate at which the result information is notified in a predetermined period, and the interest of the game can be improved.
(E) The plurality of types of winnings includes a plurality of types of re-game winnings (re-playing roles) accompanied by re-playing that allows a game to be played without using gaming value,
Each of the plurality of types of advantageous transition determination results and the plurality of types of normal transition determination results is a determination result indicating that only a re-game winning among the plurality of types of winnings is permitted, This is a determination result in which the combination of game winnings is different (Lip GR1 to LipGR4).
According to such a configuration, the ratio of the determination result of the predetermining means to the advantageous transition determination result and the normal transition determination result can be adjusted for each gaming state while maintaining gambling, so that the advantageous gaming state or It is possible to easily design the probability of being controlled to the normal gaming state.
(F) The pre-determining means determines with the highest probability that the generation of the specific advantageous transition determination result (Lip GR1) among the plurality of types of advantageous transition determination results is permitted (see the number of determination values in FIG. 7). ),
When the determination result of the prior determination means becomes the specific advantageous transition determination result, the derivation control means performs the specific advantageous procedure (middle pressing) determined according to the type of the specific advantageous transition determination result. When the operation is accepted by the derivation operation accepting means, the advantageous transition display result is derived (see FIG. 8A),
When the slot machine is not performing the control for notifying the result information and the operation accepted by the derivation operation accepting means is the specific advantageous procedure, the procedure is performed in a procedure other than the specific advantageous procedure. There is further provided disadvantageous control means for performing disadvantageous control that is more disadvantageous to the player than when it was (S53 to S55 in FIG. 22).
According to such a configuration, when the control for notifying the result information is not performed, it is frequently controlled to the advantageous gaming state by operating in the specific advantageous procedure while recognizing that the disadvantageous control is performed. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience.
(21) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c
RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c
RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出制御手段により導出された表示結果に応じて遊技者にとって有利な有利状態に制御する状態制御手段と、
遊技の進行における所定の契機で報知条件を設定し、前記事前決定手段の決定結果が前記導出操作手段の操作手順に応じて有利表示結果が導出され得る複数種類の報知対象決定結果のいずれかであるときに、前記報知条件にしたがって前記報知対象決定結果に応じた結果情報を報知するための制御を行う報知制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第1決定結果であるときには、該第1決定結果に対応する第1手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第1手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のうちの第2決定結果であるときには、前記第1手順とは異なる該第2決定結果に対応する第2手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出し、該第2手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されることで前記有利表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の報知対象決定結果のいずれであっても、前記第1手順でもなく前記第2手順でもない予め定められた共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記有利表示結果を導出せず、
さらに前記スロットマシンは、前記報知制御手段により前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報を報知しておらず、かつ、前記共通手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには、当該手順が前記第1手順および前記第2手順のいずれであっても、前記共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御を行うことが可能であり、
前記スロットマシンは、前記報知制御手段により前記事前決定手段の決定結果に応じた結果情報を報知しておらず、かつ、前記共通手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記共通手順で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない警告演出を行うことが可能であることを特徴とする、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
State control means for controlling an advantageous state advantageous to the player according to the display result derived by the derivation control means;
Any of a plurality of types of notification target determination results in which a notification condition is set at a predetermined opportunity in the progress of the game, and an advantageous display result can be derived from the determination result of the prior determination unit according to the operation procedure of the derivation operation unit A notification control means for performing control to notify the result information according to the notification target determination result according to the notification condition,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is a first determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation means is operated in a first procedure corresponding to the first determination result. Deriving the advantageous display result, and not deriving the advantageous display result by operating the derivation operation means in a procedure other than the first procedure,
When the determination result of the prior determination means is a second determination result of the plurality of types of notification target determination results, the derivation operation is performed in a second procedure corresponding to the second determination result different from the first procedure. The advantageous display result is derived by operating the means, and the advantageous display result is not derived by operating the derivation operating means in a procedure other than the second procedure,
The derivation operation means is operated in a predetermined common procedure which is neither the first procedure nor the second procedure, regardless of the determination result of the plurality of types of notification target determination results. If it is, the advantageous display result is not derived,
Further, the slot machine does not notify the result information according to the determination result of the prior determination means by the notification control means, and when the derivation operation means is operated in a procedure other than the common procedure, Regardless of whether the procedure is the first procedure or the second procedure, it is possible to perform disadvantageous control that is disadvantageous for a player that is not performed when the derivation operation means is operated in the common procedure. Yes,
The slot machine does not notify the result information according to the determination result of the prior determination means by the notification control means, and when the derivation operation means is operated in a procedure other than the common procedure, A slot machine capable of providing a warning effect that is not performed when the derivation operation means is operated in a common procedure.
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