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JP5992479B2 - Gaming machine and method having a correctable reel feature - Google Patents

Gaming machine and method having a correctable reel feature Download PDF

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JP5992479B2
JP5992479B2 JP2014189308A JP2014189308A JP5992479B2 JP 5992479 B2 JP5992479 B2 JP 5992479B2 JP 2014189308 A JP2014189308 A JP 2014189308A JP 2014189308 A JP2014189308 A JP 2014189308A JP 5992479 B2 JP5992479 B2 JP 5992479B2
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須田 聡
聡 須田
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Konami Gaming Inc
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Description

[0001]本明細書に開示する主題は、概してゲーミングマシンに関し、さらに詳細には、修正可能なリールフィーチャーを有するゲーミングマシンおよび方法に関する。   [0001] The subject matter disclosed herein relates generally to gaming machines, and more particularly to gaming machines and methods having modifiable reel features.

発明の背景Background of the Invention

[0002]スロットマシンなどのゲーミングマシンは、ゲーミング産業の重要な基盤である。少なくとも一部の既知のゲーミングマシンは、それぞれが複数のシンボルを含む複数のリールを含むリールゲームを表示するビデオディスプレイを備える。ゲームプレイ中、ゲーミングマシンはプレイヤーから賭けに供するものを受け取り、プレイヤーは1つまたは複数のプレイラインを選択し、ゲーミングマシンはリールをスピンさせ、それぞれのリールを順次停止させて、生成したシンボルの組み合わせをリール上に表示する。次いで、ゲーミングマシンは、選択されたペイラインに沿って並んでいるシンボルの組み合わせに基づいてプレイヤーに特典を付与する。   [0002] Gaming machines, such as slot machines, are an important foundation for the gaming industry. At least some known gaming machines include a video display that displays a reel game that includes a plurality of reels each including a plurality of symbols. During game play, the gaming machine receives a wager from the player, the player selects one or more play lines, the gaming machine spins the reels, stops each reel in turn, and Display combinations on reels. Next, the gaming machine gives a privilege to the player based on the combination of symbols arranged along the selected payline.

[0003]少なくとも一部の既知のゲーミングマシンは、ゲーム結果に特定のシンボルが出現したことに基づいて、ボーナスフィーチャーを表示する。既知のボーナスフィーチャーとしては、ゲームリールの追加スピンを含む追加フリーゲーム、または追加の特典マルチプライヤなどが挙げられる。追加フリーゲームは、ベースゲームで使用したのと同じシンボルを有する同じリールを用いて行われる。ゲームプレイ中に時間が経過すると、プレイヤーは、追加フリーゲームが同じリールを用いて行われるために、特典を獲得する可能性がフリーゲーム中に大きく増えないことに失望することがある。したがって、プレイ時間を伸ばし、収益性を高めるために、プレイヤーの関心に訴えて興奮を高める新たな特徴が必要となる。本発明は、これらの要求を満たすことを対象としている。   [0003] At least some known gaming machines display a bonus feature based on the appearance of a particular symbol in the game result. Known bonus features include additional free games including additional spins on game reels or additional privilege multipliers. The additional free game is played using the same reels having the same symbols used in the base game. When time elapses during game play, the player may be disappointed that the possibility of acquiring a privilege does not increase significantly during the free game because the additional free game is played using the same reel. Therefore, in order to increase play time and increase profitability, new features that appeal to the player's interest and increase excitement are required. The present invention is directed to meeting these needs.

[0004]本発明の一態様では、ゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、ゲームを表示するディスプレイと、ディスプレイに接続されたコントローラとを備える。ゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。コントローラは、第1のゲームをディスプレイでプレイヤーに対して表示する。第1のゲームは、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む。コントローラは、プライマリゲームの結果を決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに与える。プライマリゲームの結果は、ゲームのプレイ中にスピンしているリールがグリッド内で視認可能なように、グリッド状に表示される。コントローラは、トリガグラフィックスがプライマリゲームの結果とともに表示されているか否かを検出する。トリガグラフィックスは、複数のリールのうちの少なくとも1つのリールに付随している。コントローラは、トリガグラフィックの出現を検出すると、上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、セカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに与える。   [0004] In one aspect of the present invention, a gaming machine is provided. This gaming machine includes a display for displaying a game and a controller connected to the display. The game includes a plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position. The controller displays the first game on the display to the player. The first game includes a primary game and a secondary game. The controller determines the result of the primary game, spins and stops the reel in response, displays the result of the primary game, and provides the player with a first privilege based on the result of the primary game. The result of the primary game is displayed in a grid so that the reels that are spinning during the game play are visible in the grid. The controller detects whether the trigger graphics are displayed with the result of the primary game. Trigger graphics are associated with at least one of the plurality of reels. When the controller detects the appearance of the trigger graphic, it responsively corrects the reel feature of the reel strip on the at least one reel, generates a secondary game result including the corrected reel strip, and generates a secondary game result. A second privilege is given to the player based on.

[0005]本発明の別の態様では、スロットゲームをプレイヤーに提供する方法が提供される。スロットゲームは、複数のリールを含む。それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。この方法は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第1のゲームにプレイヤーが賭けることを許容するステップと、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示するステップと、プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに付与するステップとを含む。プライマリゲームの結果は、ゲームのプレイ中にスピンしているリールがグリッド内で視認可能なように、グリッド状に表示される。この方法は、トリガグラフィックスがプライマリゲームの結果とともに表示されており、複数のリールのうちの少なくとも1つのリールに付随しているか否かを検出するステップを含む。この方法は、トリガグラフィックの出現を検出すると、上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正するステップと、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップと、セカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに付与するステップとを含む。   [0005] In another aspect of the invention, a method for providing a slot game to a player is provided. The slot game includes a plurality of reels. Each reel has a reel strip including a plurality of symbol positions, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position. The method includes allowing a player to bet on a first game including a primary game and a secondary game, randomly determining a result of the primary game, responsively spinning and stopping the reel, A step of displaying a result; and a step of giving a first privilege to the player based on a result of the primary game. The result of the primary game is displayed in a grid so that the reels that are spinning during the game play are visible in the grid. The method includes detecting whether trigger graphics are displayed along with the result of the primary game and associated with at least one of the reels. The method responsively modifies the reel feature of the reel strip on the at least one reel upon detecting the appearance of a trigger graphic, and generates a secondary game result including the modified reel strip. And a step of granting a second privilege to the player based on the result of the secondary game.

[0006]本発明のさらに別の態様では、コンピュータ実行可能命令が実装された1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供される。このコンピュータ実行可能命令は、プロセッサに、複数のリールを含む第1のゲームをディスプレイに表示させる。それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。第1のゲームは、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む。プロセッサは、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに与える。プライマリゲームの結果は、グリッド状に表示され、スピンしているリールはゲームのプレイ中にグリッド内で視認できる。プロセッサは、トリガグラフィックスが、プライマリゲームの結果とともに表示され、複数のリールのうちの少なくとも1つに付随しているか否かを検出する。プロセッサは、トリガグラフィックの出現を検出すると、上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、セカンダリゲーム結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに与える。   [0006] In yet another aspect of the invention, one or more non-transitory computer readable storage media having computer-executable instructions implemented thereon are provided. The computer-executable instructions cause the processor to display a first game including a plurality of reels on the display. Each reel has a reel strip including a plurality of symbol positions, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position. The first game includes a primary game and a secondary game. The processor randomly determines the result of the primary game, spins and stops the reels in response, displays the result of the primary game, and provides the player with a first privilege based on the result of the primary game. The result of the primary game is displayed in a grid, and the spinning reel can be visually recognized in the grid while the game is played. The processor detects whether the trigger graphics are displayed with the result of the primary game and associated with at least one of the plurality of reels. When detecting the appearance of the trigger graphic, the processor responsively corrects the reel feature of the reel strip on the at least one reel, generates a secondary game result including the corrected reel strip, and generates a secondary game result. Based on this, a second privilege is given to the player.

[0007]本発明の一態様では、スロットゲームをプレイヤーに提供する方法が提供される。スロットゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。この方法は、ゲームにプレイヤーが賭けることを許容するステップと、プライマリゲームを開始してリールを応答的にスピンさせるステップと、プライマリゲームの結果をランダムに決定してリールを応答的に停止させて、プライマリゲームの結果を表示するステップとを含む。プライマリゲームの結果は、グリッド状に表示され、スピンしているリールは、ゲームのプレイ中にグリッド内に視認可能である。この方法は、また、プライマリゲームの結果において複数のリールのうちの少なくとも1つのリールにトリガシンボルが表示されることとして定義されるトリガ条件がプライマリゲーム結果で発生しているか否かを検出するステップと、上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップとを含む。   [0007] In one aspect of the invention, a method for providing a slot game to a player is provided. The slot game includes a plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position. The method includes allowing a player to bet on the game, starting the primary game and responsively spinning the reel, and randomly determining a result of the primary game and responsively stopping the reel. And displaying the result of the primary game. The result of the primary game is displayed in a grid shape, and the spinning reels are visible in the grid during game play. The method also includes detecting whether a trigger condition defined in the primary game result is defined as a trigger symbol being displayed on at least one of the plurality of reels in the primary game result. And responsively modifying the reel feature of the reel strip on the at least one reel to generate a secondary game result including the modified reel strip.

[0008]本発明の別の態様では、ゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、ゲームを表示するディスプレイと、ユーザの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、ディスプレイおよびユーザ入力装置に接続されたコントローラとを備える。スロットゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。コントローラは、ゲームにプレイヤーが賭けることを許容し、プライマリゲームを開始し、リールを応答的にスピンさせる。コントローラは、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的に停止させて、その結果をグリッド状に表示し、そのプライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに付与する。コントローラは、トリガ条件がプライマリゲームの結果で発生しているか否かを検出する。このトリガ条件は、プライマリゲームの結果において複数のリールのうちの少なくとも1つのリールにトリガシンボルが表示されることとして定義される。コントローラは、上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、そのセカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに付与する。   [0008] In another aspect of the invention, a gaming machine is provided. The gaming machine includes a display for displaying a game, a user input device configured to generate a signal indicating a user's selection input, and a controller connected to the display and the user input device. The slot game includes a plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position. The controller allows the player to bet on the game, starts the primary game, and spins the reel in response. The controller randomly determines the result of the primary game, stops the reels in response, displays the result in a grid, and gives the first privilege to the player based on the result of the primary game. The controller detects whether the trigger condition has occurred as a result of the primary game. This trigger condition is defined as a trigger symbol being displayed on at least one of the plurality of reels in the result of the primary game. The controller responsively corrects the reel feature of the reel strip over the at least one reel to generate a secondary game result including the corrected reel strip, and a second game based on the secondary game result. Grant a privilege to the player.

[0009]本発明のさらに別の態様では、システムが提供される。このシステムは、複数のゲーム装置と、それぞれのゲーム装置に接続されたシステムコントローラとを備える。それぞれのゲーム装置は、プレイヤーの選択入力を受け付けるユーザ入力装置と、プレイヤーがゲームをプレイすることを可能にするディスプレイとを備える。ゲームは複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される。システムコントローラは、プレイヤーの選択入力に基づいてプライマリゲームを開始し、リールを応答的にスピンさせ、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを停止させてプライマリゲームの結果をグリッド状に表示し、プライマリゲーム結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに付与する。システムコントローラは、トリガ条件がプライマリゲーム結果で発生しているか否かを検出する。このトリガ条件は、プライマリゲームの結果において複数のリールのうちの少なくとも1つのリールにトリガシンボルが表示されることとして定義される。システムコントローラは、上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成し、そのセカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに付与する。   [0009] In yet another aspect of the invention, a system is provided. This system includes a plurality of game devices and a system controller connected to each game device. Each game device includes a user input device that accepts a player's selection input and a display that allows the player to play the game. The game includes a plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, and a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position. The system controller starts the primary game based on the player's selection input, spins the reels in response, randomly determines the primary game results, stops the reels, and displays the primary game results in a grid The first privilege is given to the player based on the primary game result. The system controller detects whether a trigger condition has occurred in the primary game result. This trigger condition is defined as a trigger symbol being displayed on at least one of the plurality of reels in the result of the primary game. The system controller responsively corrects the reel feature of the reel strip on the at least one reel to generate a secondary game result including the corrected reel strip, and a second game based on the secondary game result. Is given to the player.

[0010]上記の欠点に鑑みて、本発明の目的の1つは、ゲームの進行状況に応じて様々な再抽選を実行することによって、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができるゲーミングマシンを提供することである。   [0010] In view of the above drawbacks, one of the objects of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by performing various redraws according to the progress of the game. It is to be.

[0011]ゲーミングマシンは、複数種類のシンボルを表示するように構成された第1の表示領域、および特定の相互関係を有する特定のシンボルを表示するように構成された第2の表示領域を有する表示部と、第1のゲームで表示する特定のシンボルを決定する抽選制御部とを有し、第1のゲームで特定のシンボルが表示された後で、抽選制御部は、決められた回数の後続のゲームにおける第2の表示領域の特定のシンボルの表示を制御し、第1の表示領域において特定のシンボルが表示されない領域を決定し、第1の表示領域に表示される複数種類のシンボルは、抽選制御部によって、特定の相互関係を有さないシンボルとして予め決定される。   [0011] The gaming machine has a first display area configured to display a plurality of types of symbols, and a second display area configured to display specific symbols having a specific correlation. A display unit and a lottery control unit that determines a specific symbol to be displayed in the first game, and after the specific symbol is displayed in the first game, the lottery control unit The display of a specific symbol in the second display area in the subsequent game is controlled, an area in which the specific symbol is not displayed in the first display area is determined, and a plurality of types of symbols displayed in the first display area are The symbol is not determined in advance by the lottery control unit as a symbol having no specific correlation.

[0012]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止した場合には、その所定のシンボルを表示する表示領域は、特定表示領域として設定される。第1のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があり、所定の関係を有するシンボルは特定表示領域に表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果(再抽選結果)を、特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数種類のシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とは、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、再抽選の結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および通常の表示領域という2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [0012] Thus, when a predetermined symbol stops in a plurality of display areas, the display area for displaying the predetermined symbol is set as a specific display area. Since a lottery in a predetermined number of games after the first game is performed from a plurality of types of symbols to be displayed, there is a specific relationship between the symbols in each game, and symbols having a predetermined relationship are specified and displayed Displayed in the area. Thereby, the independent lottery result (re-lottery result) different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since a lottery is performed from a plurality of types of symbols that should be displayed other than symbols having a predetermined relationship, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using all the areas, but the re-lottery results are displayed in a specific display area that is a part of the display area, and the normal lottery results are displayed in the remaining area. The Thereby, since the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[0013]ゲーミングマシンは、シンボルが複数の表示領域で持続的に移動されるシンボルのフラッシュ表示を行い、その後、シンボルの移動を停止してそれらのシンボルの全てまたは一部を実質的に静止した状態で表示する表示部と、第1のゲームで特定表示領域に停止させる特定のシンボルを決定する抽選制御部とを有し、複数の表示領域の1つに停止された特定のシンボルは、第1のゲームで特定のシンボルが表示された後の所定回数において、他の表示領域のシンボルとは異なる種類のシンボルである。   [0013] The gaming machine performs a flash display of symbols in which the symbols are continuously moved in multiple display areas, and then stops moving the symbols and substantially stops all or some of those symbols A display unit that displays in a state, and a lottery control unit that determines a specific symbol to be stopped in the specific display area in the first game, and the specific symbol stopped in one of the plurality of display areas is In a predetermined number of times after a specific symbol is displayed in one game, it is a different type of symbol from symbols in other display areas.

[0014]このように、所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示された場合には、その所定のシンボルを停止表示している表示領域は、特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、それぞれのゲームでシンボルが同じように表示されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、特定表示領域には同じシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した再抽選結果を、特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、抽選は、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、一般表示領域と特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるのではなく、再抽選の結果は、表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は、残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および通常の表示領域という2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [0014] Thus, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area in which the predetermined symbol is stopped and displayed is set as a specific display area, and the first game is displayed. Since the lottery in a predetermined number of subsequent games is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed in the same manner in each game, the same symbols are displayed in the specific display area. Thereby, an independent re-lottery result different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed independently, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the result of the re-lottery is displayed in the specific display area that is a part of the display area, and the normal lottery result is the remaining area. Is displayed. Thereby, since the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[0015]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のシンボルの1つが特定表示領域に表示されるのと同じ種類のシンボルであるときに、抽選制御部は、他の表示領域のシンボルを特定のシンボルに変更し、変更後の所定回数において特定のシンボル全てが、同じ種類のシンボルになるように制御する。   [0015] In the gaming machine, when one of the symbols in the other display area is the same type of symbol as that displayed in the specific display area, the lottery control unit sets the symbol in the other display area as the specific symbol. Control is performed so that all the specific symbols become the same type of symbols in the predetermined number of times after the change.

[0016]このように、いずれかの通常の表示領域に表示すべきシンボルが特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルである場合には、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルを抽選した通常の表示領域は特定表示領域に変更されるので、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、通常の表示領域で同じシンボルが抽選されるたびに特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域も含めて全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、特定表示領域全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。   [0016] Thus, when the symbol to be displayed in any normal display area is the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area, the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area is selected by lottery. Since the normal display area is changed to the specific display area, the number of areas constituting the specific display area increases every time the same symbol is drawn in the normal display area in the next predetermined number of feature games. . Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed in all the specific display areas including the increased specific display area, the same symbol is stopped and displayed in the entire specific display area. Thereby, various re-lotteries can be performed in the specific display area. As a result, a strong impression is given to the player and the player's interest can be stimulated.

[0017]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のうちの1つにおけるシンボルが入賞状態であるときには、抽選制御部は、他の表示領域のうちの1つを別の特定表示領域に修正し、その別の特定表示領域におけるシンボルを特定のシンボルに修正し、他の表示領域のうちの1つにおける全ての特定のシンボルを、変更後の所定回数において同じ種類のシンボルとなるように制御する。   [0017] In the gaming machine, when the symbol in one of the other display areas is in a winning state, the lottery control unit modifies one of the other display areas to another specific display area, A symbol in another specific display area is corrected to a specific symbol, and all the specific symbols in one of the other display areas are controlled to be the same type of symbol in the predetermined number of times after the change.

[0018]このように、特定表示領域に隣接するいずれかの通常の表示領域に表示されるシンボルが、特定表示領域に表示されるシンボルと同じシンボルである場合には、特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルを抽選した通常の表示領域は、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて特定表示領域に変更されるので、特定表示領域に隣接する通常の表示領域に同じシンボルが抽選されるたびに、特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域も含めて全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、特定表示領域全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。   [0018] Thus, when the symbol displayed in any normal display area adjacent to the specific display area is the same as the symbol displayed in the specific display area, the symbol is adjacent to the specific display area. The normal display area in which the same symbols as the symbols to be displayed in the specific display area are selected is changed to the specific display area in a predetermined number of feature games after the next time, so that the normal display area adjacent to the specific display area Each time the same symbol is drawn, the number of areas constituting the specific display area increases. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed in all the specific display areas including the increased specific display area, the same symbol is stopped and displayed in the entire specific display area. Thereby, various re-lotteries can be performed in the specific display area. As a result, a strong impression is given to the player and the player's interest can be stimulated.

[0019]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のうちの少なくとも1つは、特定表示領域と隣接する。   [0019] In the gaming machine, at least one of the other display areas is adjacent to the specific display area.

[0020]このように、所定回数のゲーム中に、複数の通常の表示領域のうちのいずれかで入賞状態が成立する場合には、入賞が成立する通常の表示領域は、既存の特定表示領域から独立した別の特定表示領域に変更されるので、通常の表示領域で入賞状態が成立するたびに特定表示領域の個数が増加する。そして、全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、同じシンボルがそれぞれの特定表示領域に停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。   [0020] In this manner, when a winning state is established in any of a plurality of normal display areas during a predetermined number of games, the normal display area where the winning is established is an existing specific display area. Therefore, the number of specific display areas increases each time a winning state is established in the normal display area. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed in all the specific display areas, the same symbol is stopped and displayed in each of the specific display areas. Thereby, various re-lotteries can be performed in the specific display area. As a result, a strong impression is given to the player and the player's interest can be stimulated.

[0021]ゲーミングマシンにおいて、入賞状態は、他の表示領域のうちの1つに特別シンボルが表示されたときに成立される。   [0021] In the gaming machine, the winning state is established when a special symbol is displayed in one of the other display areas.

[0022]このように、所定回数のゲーム中に、所定のシンボルが表示されることによって複数の通常の表示領域のうちのいずれかで入賞状態が成立する場合には、入賞が成立する通常の表示領域は、既存の特定表示領域から独立した別の特定表示領域に変更されるので、所定のシンボルが表示されることによって通常の表示領域で入賞状態が成立されるたびに特定表示領域の個数が増加する。そして、全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように、複数種類のシンボルからの抽選が行われるので、同じシンボルがそれぞれの特定表示領域に停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることができる。   [0022] In this way, when a winning state is established in any of a plurality of normal display areas by displaying a predetermined symbol during a predetermined number of games, the normal winning is achieved. Since the display area is changed to another specific display area independent of the existing specific display area, the number of specific display areas each time a winning state is established in the normal display area by displaying a predetermined symbol Will increase. Since lottery from a plurality of types of symbols is performed so that the same symbol is stopped and displayed in all the specific display areas, the same symbol is stopped and displayed in each of the specific display areas. Thereby, various re-lotteries can be performed in the specific display area. As a result, a strong impression is given to the player and the player's interest can be stimulated.

[0023]ゲーミングマシンにおいて、抽選制御部は、特定表示領域および他の表示領域のうちの1つにおける全ての特定のシンボルを、修正後の所定回数において同じ種類の10個のシンボルとなるように制御する。   [0023] In the gaming machine, the lottery control unit causes all the specific symbols in one of the specific display area and the other display area to be 10 symbols of the same type in the predetermined number of times after correction. Control.

[0024]この構成により、特定表示領域および他の特定表示領域に表示すべきシンボルが同じである場合には、全ての特定表示領域に同じシンボルが表示されるように抽選が行われる。すなわち、特定表示領域および他の特定表示領域は、結合して1つの特定表示領域になることによって同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選をそれぞれの特定表示領域において行うことができる。例えば、特定表示領域を構成する領域の個数の増加に応じて配当を高くすることなどによって、ゲーム動作を変化させることもできる。その結果、プレイヤーの興味をかき立てることができる。   [0024] With this configuration, when the symbols to be displayed in the specific display area and the other specific display areas are the same, a lottery is performed so that the same symbols are displayed in all the specific display areas. That is, the specific display area and the other specific display areas are combined to form one specific display area, thereby displaying the same symbol. Thereby, various redrawing can be performed in each specific display area. For example, the game operation can be changed by increasing the payout in accordance with the increase in the number of areas constituting the specific display area. As a result, the player's interest can be stimulated.

[0025]ゲーミングマシンは、ゲームの開始時に複数種類のシンボルを表示する表示部と、複数の特定の賞を成立させる特定のシンボルがゲーム開始後の所定回数において表示される特定シンボル表示領域を予め決定する抽選制御部とを有し、抽選制御部は、複数の特定の賞のうちの1つが属する賞グループから、複数の特定の賞のうちの1つに対して特定のシンボルを選択し、他のシンボルが表示される一般表示領域を予め決定する。一般表示領域は、それぞれのゲームにおいて、特定のシンボルから独立して他のシンボルを表示する。   [0025] The gaming machine has a display unit that displays a plurality of types of symbols at the start of a game, and a specific symbol display area in which specific symbols that establish a plurality of specific prizes are displayed a predetermined number of times after the game starts. A lottery control unit to determine, the lottery control unit selects a specific symbol for one of a plurality of specific prizes from a prize group to which one of the plurality of specific prizes belongs, A general display area in which other symbols are displayed is determined in advance. The general display area displays other symbols independently of specific symbols in each game.

[0026]このように、特定の入賞を成立させる所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示された場合には、特定の入賞を成立させる所定のシンボルを停止表示する表示領域は、次のゲームから所定回数のゲームにおいて特定表示領域として設定され、特定の入賞グループが属する入賞グループ(入賞が属するグループ)と同じグループのいずれか1つの入賞がそれぞれのゲームにおいて成立するように、表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、入賞状態を維持しながらゲームごとに入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーは好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから抽選が行われるので、一般表示領域および特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および通常の表示領域という2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [0026] In this way, when a predetermined symbol that establishes a specific prize is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area that stops and displays the predetermined symbol that establishes a specific prize is displayed in the next game. Is set as a specific display area in a predetermined number of games and should be displayed so that any one winning of the same group as the winning group to which the specific winning group belongs (group to which the winning belongs) is established in each game. Since a lottery is performed from a plurality of types of symbols, the winning can be changed for each game while maintaining the winning state. Thereby, the player is intrigued and can increase the player's interest in the game. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining area. The Thereby, since the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[0027]ゲーミングマシンにおいて、特定表示領域に隣接する一般表示領域の他のシンボルのうちの1つが、特定表示領域と同じ種類の特定のシンボルであるときには、抽選制御部は、その特定表示領域に隣接する一般表示領域を特定表示領域に修正して、特定表示領域の全てのシンボルを、複数の特定の賞のうちの上記の1つとは異なるグループに属する賞を成立するように制御する。   [0027] In the gaming machine, when one of the other symbols in the general display area adjacent to the specific display area is a specific symbol of the same type as the specific display area, the lottery control unit displays the specific display area in the specific display area. The adjacent general display area is modified to a specific display area, and all symbols in the specific display area are controlled so that a prize belonging to a group different from the above one among a plurality of specific prizes is established.

[0028]このように、特定表示領域に隣接する通常の表示領域に表示されるシンボルが特定表示領域に表示されるシンボルと同じシンボルである場合には、その特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示されるシンボルと同じシンボルが抽選された通常の表示領域は、特定表示領域に変更されるので、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、特定表示領域に隣接する通常の表示領域で同じシンボルが抽選されるたびに特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域も含めて全ての特定表示領域で複数種類のシンボルからの抽選が行われるので、特定の入賞が属する入賞グループとは異なる入賞グループのうちの少なくとも1つの入賞が成立される。すなわち、特定表示領域を構成する領域の回数が増加することにより、入賞グループの格付けが変更され、プレイヤーは領域の回数が増加するたびに一喜一憂する。これにより、ゲームに対するプレイヤーの興味をかき立てることができる。   [0028] Thus, when the symbol displayed in the normal display area adjacent to the specific display area is the same symbol as the symbol displayed in the specific display area, the specific display is adjacent to the specific display area. Since the normal display area in which the same symbols as those displayed in the area are selected is changed to the specific display area, it is the same in the normal display area adjacent to the specific display area in the next predetermined feature game. Each time a symbol is drawn, the number of areas constituting the specific display area increases. Since all the specific display areas including the increased specific display area are selected from a plurality of types of symbols, at least one winning of a winning group different from the winning group to which the specific winning belongs is established. The That is, when the number of areas constituting the specific display area is increased, the rating of the winning group is changed, and the player is relieved every time the number of areas is increased. Thereby, the player's interest in the game can be incited.

[0029]本発明の上記の目的ならびにその他の目的および利点は、以下の詳細な説明および添付の図面を読み取ることでより明らかになるであろう。   [0029] The above and other objects and advantages of the present invention will become more apparent upon reading the following detailed description and the accompanying drawings.

第1実施形態にかかるゲーミングマシンの外観を示す概略図である。FIG. 2 is a schematic view showing an appearance of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの電気的構造を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an electrical structure of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the first embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第3実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the third embodiment. 第3実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the third embodiment. 第4実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment. 第4実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment. 第5実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fifth embodiment. 第5実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fifth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第8実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the eighth embodiment. 第8実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the eighth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9実施形態にかかるゲーミングマシンの入賞の構造を示す図である。FIG. 33 is a view illustrating a winning structure of the gaming machine according to the ninth embodiment. 本発明の実施形態にかかるゲーミングマシンの別の実施形態を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing another embodiment of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 図55に示したゲーミングマシンを示す概略図である。FIG. 56 is a schematic view showing the gaming machine shown in FIG. 55. 本発明の実施形態にかかるビデオスロットゲームのグラフィック表示を示す図である。It is a figure which shows the graphic display of the video slot game concerning embodiment of this invention. 本発明の実施形態にかかる、複数のスロットリールを示す図57のビデオスロットゲームを含む図55に示したゲーミングマシンの一部分を示す概略図である。FIG. 56 is a schematic diagram showing a part of the gaming machine shown in FIG. 55 including the video slot game of FIG. 57 showing a plurality of slot reels according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57および図58に示すビデオスロットゲームの少なくとも1つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。FIG. 59 is a schematic diagram showing a reel strip that can be used with at least one slot reel of the video slot game shown in FIGS. 57 and 58 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図59に示したリールストリップを示す別の概略図である。FIG. 60 is another schematic diagram showing the reel strip shown in FIG. 59 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57および図58に示したビデオスロットゲームの第1のリールおよび第2のリールとともに使用することができる第1のリールストリップおよび第2のリールストリップを示す概略図である。Schematic showing first and second reel strips that can be used with the first and second reels of the video slot game shown in FIGS. 57 and 58 according to an embodiment of the present invention. It is. 図61に示した第1および第2のリールストリップを示す別の概略図である。FIG. 62 is another schematic diagram showing the first and second reel strips shown in FIG. 61. 本発明の実施形態にかかる、図57および図58に示したビデオスロットゲームの少なくとも1つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。FIG. 59 is a schematic diagram showing a reel strip that can be used with at least one slot reel of the video slot game shown in FIGS. 57 and 58 according to an embodiment of the present invention. 図63に示したリールストリップを示す別の概略図である。FIG. 64 is another schematic diagram showing the reel strip shown in FIG. 63. 本発明の実施形態にかかる、図57および図58に示したビデオスロットゲームの少なくとも1つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。FIG. 59 is a schematic diagram showing a reel strip that can be used with at least one slot reel of the video slot game shown in FIGS. 57 and 58 according to an embodiment of the present invention. 図65に示したリールストリップを示す別の概略図である。FIG. 66 is another schematic diagram showing the reel strip shown in FIG. 65. 本発明の実施形態にかかる、図57および図58に示したビデオスロットゲームの第1のリールおよび第2のリールとともに使用することができる第1のリールストリップおよび第2のリールストリップを示す概略図である。Schematic showing first and second reel strips that can be used with the first and second reels of the video slot game shown in FIGS. 57 and 58 according to an embodiment of the present invention. It is. 図67に示す第1および第2のリールストリップを示す別の概略図である。FIG. 68 is another schematic diagram showing the first and second reel strips shown in FIG. 67. 本発明の実施形態にかかる、図57および図58に示したビデオスロットゲームの少なくとも1つのスロットリールとともに使用することができるリールストリップを示す概略図である。FIG. 59 is a schematic diagram showing a reel strip that can be used with at least one slot reel of the video slot game shown in FIGS. 57 and 58 according to an embodiment of the present invention. 図69に示したリールストリップを示す別の概略図である。FIG. 70 is another schematic diagram showing the reel strip shown in FIG. 69. 本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲーミングマシンを示す別の概略図である。FIG. 58 is another schematic diagram showing the gaming machine shown in FIG. 57 according to the embodiment of the present invention. 本発明の例示的なゲームシステムを示す概略図である。1 is a schematic diagram illustrating an exemplary game system of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、プレイヤーにゲーミングマシンでプレイさせる例示的な方法を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an exemplary method for causing a player to play on a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 is a diagram showing a graphic display of the game shown in FIG. 57 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 is a diagram showing a graphic display of the game shown in FIG. 57 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 is a diagram showing a graphic display of the game shown in FIG. 57 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 is a diagram showing a graphic display of the game shown in FIG. 57 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲームのグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 is a diagram showing a graphic display of the game shown in FIG. 57 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる、プレイヤーにゲーミングマシンでプレイさせる例示的な方法を示す別のフローチャートである。6 is another flowchart illustrating an exemplary method for causing a player to play on a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

発明の詳細な説明Detailed Description of the Invention

[00105]図面および動作において示されるように、本発明は、関連するリールストリップをそれぞれ有する複数のリールを含むゲームを表示し、1つまたは複数のリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを修正してボーナスゲームの結果を生成するゲーミングマシンを提供することによって、既知のゲーミングマシンの欠点の少なくとも一部を克服する。さらに詳細には、このゲーミングマシンは、プライマリゲームの結果を生成して表示し、そのプライマリゲームの結果でトリガ条件が発生しているか否かを検出する。ゲーミングマシンは、次いで、あるリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正後のリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成する。ボーナスゲームで使用するリールフィーチャーを修正するゲーミングマシンを提供することにより、ボーナスゲームで入賞することについてのプレイヤーの期待感が高まり、ゲームの楽しさが増す。こうして、ゲーム施設の顧客がゲームをプレイする時間が長くなる。   [00105] As shown in the drawings and operations, the present invention displays a game including a plurality of reels each having an associated reel strip and modifies the reel feature of the reel strip over one or more reels. At least some of the shortcomings of known gaming machines are overcome by providing a gaming machine that generates bonus game results. More specifically, the gaming machine generates and displays a result of the primary game, and detects whether or not a trigger condition is generated based on the result of the primary game. The gaming machine then responsively modifies the reel feature of the reel strip on a reel to produce a secondary game result that includes the modified reel strip. By providing a gaming machine that corrects the reel feature used in the bonus game, the player's expectation for winning in the bonus game is increased, and the fun of the game is increased. Thus, the game facility customers spend more time playing the game.

[00106](1)再抽選リールの定義
[00107]再抽選の目的は、成立された入賞状態、または特定のシンボルがリール上に出現する状態を維持することである。一例として、スロットマシンで3つの「チェリー(cherry)」シンボルが揃う場合がある。この場合、「3個揃い」の入賞状態が成立する。再抽選は、この入賞状態を維持し、所望のシンボルの種類を例えば「バー(bar)」や「7」などに切り替える。また、再抽選は、シンボルの再抽選を行うためのものであり、5リールのスロットマシンにおいて第1から第3のリールで再抽選が行われることを想定した場合において、第1から第3のリールの上、中、下の全ての位置に同じシンボルが出現する状態を維持し、または各段の位置に同じシンボルが出現する状態を維持する。元のシンボルが再抽選される可能性もある。「複数の表示領域に所定のシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、所定のシンボルが表示される特別表示領域には、少なくともゲーム単位で、シンボル間に所定の関係を有する表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われる」場合において、「所定の関係」は、上記の「成立した入賞状態、またはリール上でシンボルが出現する状態」に該当する。
[00106] (1) Definition of reelout reel
[00107] The purpose of the re-lottery is to maintain an established winning state or a state where a particular symbol appears on the reel. As an example, there may be three “cherry” symbols on a slot machine. In this case, a winning state of “three sets” is established. In the re-lottery, the winning state is maintained and the desired symbol type is switched to, for example, “bar” or “7”. The re-lottery is for re-drawing symbols, and in the case of assuming that the re-lottery is performed on the first to third reels in the 5-reel slot machine, the first to third The state where the same symbol appears at all positions above, inside and below the reel is maintained, or the state where the same symbol appears at the position of each stage is maintained. The original symbol may be redrawn. “When a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, in a predetermined number of games after the next time, the special display area where the predetermined symbol is displayed has a predetermined relationship between the symbols at least in game units. In the case where “the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed”, the “predetermined relationship” corresponds to the “established winning state or a state in which a symbol appears on the reel”.

[00108](2)再抽選リール
[00109]再抽選リールは、上述の再抽選を実行するためのものである。再抽選リールのシンボル配列は全て同じである。シンボル配列を同位置に合わせ、タイミングおよび速度を同期させてリールを回転または停止させることによって、入賞状態を維持し、シンボルの再抽選を行うことができる。共通の入賞状態を維持する複数の再抽選リールのグループを、以下では「再抽選リールグループ」と呼ぶ。
[00108] (2) Re-lottery reel
[00109] The re-lottery reel is for executing the re-lottery described above. The symbol arrangement of the redraw lotteries is the same. By aligning the symbol arrangement at the same position and rotating or stopping the reel in synchronization with the timing and speed, the winning state can be maintained and the symbols can be re-drawn. A group of a plurality of re-drawing reels that maintain a common winning state is hereinafter referred to as a “re-drawing reel group”.

[00110](3)再抽選リールの出現
[00111] 再抽選リールの出現とは、ある特定の設定条件が成立することを条件として、通常リールを再抽選リールに切り替えることである。この設定条件は、例えば、所定のシンボルの出現とすることができる。以下では、この所定のシンボルは「トリガシンボル」と呼ばれる。あるいは、所定の入賞(例えば、「BAR−BAR−BAR」、「7−7−7」など)がシンボルの組み合わせにより成立する状態を、上記の「条件」とすることもできる。あるいは、ポーカーゲームが行われる場合、図54に示すような入賞組み合わせのいずれかの成立を上記の「条件」とすることもできる。ビデオスロットの場合、リールがプログラム的な処理により描画されるため、リールの切り替えは容易である。通常リールと再抽選リールのシンボル配列は異なっていてもよい。回胴式リールの場合、切り替えが物理的に困難なため、ほとんどの場合、通常リールと再抽選リールのシンボル配列は同じである。したがって、「同期制御する」または「同期制御しない」ということが、通常リールと再抽選リールを区別する違いとなる。シンボル配列および同期タイミングを変更することによって、複数の再抽選リールを同時に出現させることができる。
[00110] (3) Appearance of redraw lottery
[00111] The appearance of the re-drawing reel is to switch the normal reel to the re-drawing reel on condition that a specific setting condition is satisfied. This setting condition can be, for example, the appearance of a predetermined symbol. Hereinafter, this predetermined symbol is referred to as a “trigger symbol”. Alternatively, a state where a predetermined winning (for example, “BAR-BAR-BAR”, “7-7-7”, etc.) is established by a combination of symbols may be set as the “condition”. Alternatively, when a poker game is played, the establishment of any of the winning combinations as shown in FIG. 54 can be set as the “condition”. In the case of a video slot, the reels are drawn by a program process, so that the reels can be easily switched. The symbol arrangement of the regular reel and the redraw lottery reel may be different. In the case of a rotating reel, since the switching is physically difficult, in most cases, the symbol arrangement of the normal reel and the redraw lottery is the same. Therefore, “synchronized control” or “not synchronized control” is a difference between a normal reel and a redraw lottery. By changing the symbol arrangement and the synchronization timing, a plurality of re-drawing reels can appear at the same time.

[00112](4)再抽選リールの増加
[00113]再抽選リールの増加とは、ある種の設定条件が成立することを条件として、以下のような増加を行うことである。ここでも、所定のシンボルが出現すること、および所定の入賞状態がシンボルの組み合わせにより成立することを設定条件とすることができる。また、例えば、ポーカーゲームが行われる場合、図54に示すような入賞組み合わせのいずれかの成立を上記の「条件」とすることもできる。
[00114]1.再抽選リールグループに含まれる再抽選リールの個数の増加
[00115]2.再抽選リールグループ自体の個数の増加
[00112] (4) Increase in redrawing reels
[00113] The increase of the redraw lottery is to perform the following increase on condition that a certain setting condition is satisfied. Here, the setting condition can be that a predetermined symbol appears and that a predetermined winning state is established by a combination of symbols. For example, when a poker game is played, the establishment of any of the winning combinations as shown in FIG. 54 can be set as the “condition”.
[00114] Increase in the number of re-drawing reels included in the re-drawing reel group
[00115] 2. Increase in the number of reellot reel groups themselves

[00116]複数の種類のシンボルの組み合わせによる入賞状態の成立が、再抽選リールの出現、または再抽選リールの増加のための条件とされてもよい。例えば、「G」「O」「D」(神)や「C」「0」「I」「N」(コイン)など、特定の意味内容を表すシンボルの組み合わせが表示される場合である。本発明の実施形態について図面を参照して説明する。   [00116] Establishment of a winning state by a combination of a plurality of types of symbols may be a condition for the appearance of a re-lottery reel or an increase in the re-lottery reel. For example, a combination of symbols representing specific meaning contents such as “G”, “O”, “D” (God), “C”, “0”, “I”, “N” (coin) is displayed. Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[00117](第1実施形態)
[00118]図5に示すように、第1実施形態にかかるゲーミングマシンは、シンボルの配列がそれぞれ異なる9つの独立した六角形リールA1〜A9を用いる。六角形リールA1〜A9が表示領域を構成する。このゲーミングマシンでは、それぞれのリールが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞となる。図7に示すように、トリガシンボル「TRG」が停止表示される場合、入賞が成立し所定の支払いが行われると同時に、次回以降の5ゲームの間、フィーチャーゲームが行われる。フィーチャーゲームは、いわゆるフリーゲームであり、BETなしにゲームが開始される。
[00117] (First embodiment)
[00118] As shown in FIG. 5, the gaming machine according to the first embodiment uses nine independent hexagonal reels A1 to A9 each having a different symbol arrangement. The hexagonal reels A1 to A9 constitute a display area. In this gaming machine, a prize is awarded when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when each reel is stopped. As shown in FIG. 7, when the trigger symbol “TRG” is stopped and displayed, a winning is established and a predetermined payment is made, and at the same time, a feature game is played for the next five games. The feature game is a so-called free game, and the game is started without a BET.

[00119]図7において、トリガシンボルが出現したリール(A5、A7、A9)は、フィーチャーゲームの開始時に、再抽選リールに置き換えられる。この再抽選リールは、同じシンボル配列を有し、同期回転することでシンボルを同位置で停止させる。この再抽選リールは特定表示領域を構成する。再抽選リールではないリールは、通常リールであり一般表示領域を構成する。   [00119] In FIG. 7, the reels (A5, A7, A9) in which the trigger symbol appears are replaced with the redraw lottery reels at the start of the feature game. The re-drawing reels have the same symbol arrangement, and the symbols are stopped at the same position by synchronous rotation. This re-drawing reel constitutes a specific display area. A reel that is not a re-lottery reel is a normal reel and constitutes a general display area.

[00120]フィーチャーゲーム中に入賞状態を成立させたリールは、入賞状態に応じてシンボル単位で再抽選リールに切り替えられる。したがって、フィーチャーゲームで入賞状態が発生する度に、独立した新たな再抽選リールが生成される。複数の種類の再抽選リールは独立して回転および停止する。しかしながら、複数の種類の再抽選リールで同じシンボルが停止表示された場合、それらのリールが結合してリールの個数が増加した1つの再抽選リールが生成される。以下、第1実施形態について詳細に説明する。   [00120] The reels that have established a winning state during the feature game are switched to a re-lottery reel in symbol units in accordance with the winning state. Therefore, each time a winning state is generated in the feature game, an independent new re-lottery reel is generated. Multiple types of redraw lottery reels rotate and stop independently. However, when the same symbol is stopped and displayed on a plurality of types of redrawing reels, one redrawing reel in which the number of reels is increased by combining these reels is generated. Hereinafter, the first embodiment will be described in detail.

[00121]図1に示すように、第1実施形態にかかるゲーミングマシン1は、筐体2と、筐体2の前面において開閉可能に取り付けられる前面パネル3とを備える。前面パネル3の背後には、液晶パネルまたはCRT(陰極線管)により構成されたシンボル表示部7が設けられている。第1実施形態では、シンボル表示部7は、ビデオリール方式を採用し、プログラムを実行することによって9つの六角形のリールA1〜A9を表示する。例えば、図5は通常ゲームの待機状態を示し、図6は、通常ゲーム中にリールA1〜A9のそれぞれがBからAの方向に回転することによってシンボルを変動表示している状態を示す。シンボル表示部7は、トリガシンボルおよび他の種類のシンボルを含み、上記のように、複数の種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示中のシンボルを停止表示する。   [00121] As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the first embodiment includes a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be opened and closed. Behind the front panel 3 is provided a symbol display section 7 constituted by a liquid crystal panel or a CRT (cathode ray tube). In the first embodiment, the symbol display unit 7 adopts a video reel system and displays nine hexagonal reels A1 to A9 by executing a program. For example, FIG. 5 shows a standby state of a normal game, and FIG. 6 shows a state in which symbols are variably displayed as each of the reels A1 to A9 rotates from B to A during the normal game. The symbol display unit 7 includes a trigger symbol and other types of symbols. As described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction. On the other hand, based on the result of the internal lottery, the symbols being variably displayed Stop display.

[00122]筐体2の前面には、メダル(メダルはコインなどの現金であってもよい)投入口10と、投入されたメダルが詰まったなどの場合にメダルを返却するメダル返却ボタン10aとがある。開始レバー11は、シンボル表示部7の回転表示(変動表示)を開始する操作を行うためのものである。   [00122] On the front surface of the housing 2, a medal (a medal may be cash such as a coin) insertion slot 10, and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is jammed, etc. There is. The start lever 11 is for performing an operation of starting the rotation display (variation display) of the symbol display unit 7.

[00123]ゲーミングマシン1におけるゲームは、プレイヤーがBET操作を行うことによって開始される。BET操作は、クレジットによってまたは金銭の投入によって行われる。上記のように、金銭と等価なものとしてメダルまたはコインが使用されてもよい。BET操作は、紙幣の投入を受け付ける装置およびカード読取装置/書込装置を設けることにより可能とされてもよい。プレイヤーによるBET操作の後、開始レバー11が操作されると、シンボル表示部7がシンボルを変動表示する。所定時間が経過した後、シンボル表示部7は、変動表示されているシンボルを順次停止表示する。停止する順序は、全てのリールを同時に停止するものであってもよいし、リールA1〜A9の順序でリールが停止されてもよい。順次停止する場合には、例えば0.5秒の時間間隔をもってリールが停止されてもよい。停止状態において3つ以上の所定のシンボルが隣接する場合、そのシンボルに対応する入賞状態が得られる。   [00123] A game in the gaming machine 1 is started when a player performs a BET operation. The BET operation is performed by credit or by inserting money. As described above, medals or coins may be used as equivalent to money. The BET operation may be made possible by providing a device that accepts insertion of banknotes and a card reader / writer. When the start lever 11 is operated after the BET operation by the player, the symbol display unit 7 displays the symbols in a variable manner. After a predetermined time has elapsed, the symbol display unit 7 sequentially stops and displays the symbols that are variably displayed. The order of stopping may be to stop all reels simultaneously, or the reels may be stopped in the order of reels A1 to A9. When sequentially stopping, the reels may be stopped at a time interval of 0.5 seconds, for example. When three or more predetermined symbols are adjacent to each other in the stopped state, a winning state corresponding to the symbol is obtained.

[00124]前面パネル3の下方に、メダル払出し口15およびメダル受け皿16が設けられ、前面パネル3の上方に、ゲームの演出のために駆動されるゲーム演出表示器17が設けられている。ゲーム演出表示器17は、例えば、LCD(液晶装置)または様々なタイプのランプを備える。第1実施形態では、LCDを採用した実施形態を示す。前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、LED(発光ダイオード)を備え、プレイヤーに高いゲーム価値を付与するフィーチャーゲームまたはボーナス賞の入賞状態または入賞、ゲームの演出、およびエラー発生を表示する。スピーカ19は、音声案内、音楽、音響効果などを生成する。   [00124] A medal payout slot 15 and a medal tray 16 are provided below the front panel 3, and a game effect indicator 17 driven for the effect of the game is provided above the front panel 3. The game effect display 17 includes, for example, an LCD (liquid crystal device) or various types of lamps. In the first embodiment, an embodiment employing an LCD is shown. A bonus game display 18 is provided above the front panel 3. The bonus game display 18 includes an LED (light emitting diode), and displays a winning state or winning of a feature game or bonus award that gives a high game value to the player, a game effect, and an error occurrence. The speaker 19 generates voice guidance, music, sound effects, and the like.

[00125]前面パネル3に設けられた複数のランプ20は、ランプ20の点灯、消灯、または点滅によって、メダルの投入された数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞状態ラインの表示、および入賞状態の表示など、ゲームに関する表示を行う。貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されている所定枚数のメダルを使用するためのボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されている最大指定枚数のメダルを使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されたメダルの枚数を表示する。入賞状態回数表示部24は、入賞状態のボーナス賞の際に、入賞状態の回数および残り回数を表示する。メダル払出し枚数表示部25は、例えば、LEDを備える。払出しボタン26は、貯留されているメダルの払出しを行い、施錠機構27は、回す方向によってドアを施錠する。ラベル28には、ゲーミングマシン1の形式および製造業者名が記載されている。   [00125] The plurality of lamps 20 provided on the front panel 3 are activated according to the number of medals inserted (or the number of credits bet) by turning on, turning off, or blinking the lamp 20. Display related to the game, such as line display and winning status display. The stored medal insertion button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored (credited) in a medal storage device (not shown), and the stored medal insertion button 22 is stored in a medal storage device (not shown). It is a button for using the maximum specified number of medals. The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The winning state number display unit 24 displays the number of winning states and the remaining number of times in the case of a bonus award in a winning state. The medal payout number display unit 25 includes, for example, an LED. The payout button 26 pays out the stored medals, and the locking mechanism 27 locks the door according to the turning direction. The label 28 describes the type and manufacturer name of the gaming machine 1.

[00126]図2は、第1実施形態にかかるゲーミングマシンの電気的構造を示す図である。図2に示すように、ゲーミングマシン1は、電気的にメイン基板Aおよびサブ基板Bを備える。メイン基板Aにおいて、CPU30が、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。ROM31には、ゲーミングマシン1の動作を制御するための制御プログラムに加えて、入賞グループの事前決定(内部抽選)を行うために使用される入賞グループ抽選テーブルが記憶されている。   [00126] FIG. 2 is a view illustrating an electrical structure of the gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 electrically includes a main board A and a sub board B. In the main board A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. In addition to a control program for controlling the operation of the gaming machine 1, the ROM 31 stores a winning group lottery table used for making a predetermined winning group (internal lottery).

[00127]CPU30には、基準クロックパルスを生成するクロック生成回路33と、いくつかの乱数を生成する乱数生成回路34とが接続されている。CPU30、ROM31、RAM32、および乱数生成回路34は、抽選制御部を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払出しを行うメダル払出し装置36と、シンボル表示部7を制御する表示部制御回路37とに出力される。シンボル表示部7および表示部制御回路37は、表示部を構成する。   [00127] The CPU 30 is connected to a clock generation circuit 33 that generates a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 that generates several random numbers. The CPU 30, ROM 31, RAM 32, and random number generation circuit 34 constitute a lottery control unit. A control signal transmitted from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 that pays out medals and a display control circuit 37 that controls the symbol display unit 7. The symbol display unit 7 and the display unit control circuit 37 constitute a display unit.

[00128]メダルの妥当性を決定するメダル判別装置38、払い出すメダルの枚数をカウントする払出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させる開始レバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送信タイミングを制御する送信タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送信回路46を介してサブ基板Bへ出力される。   [00128] The signals output from the medal discriminating device 38 for determining the validity of the medal, the payout medal counter 40 for counting the number of payout medals, and the start lever 41 for starting the rotation of the reel are input via the input port 43. Are input to the CPU 30. The signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 that controls the signal transmission timing to the sub-board B.

[00129]サブ基板Bでは、データ送信回路46から出力された信号がデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、クロック生成回路49と、様々なプログラムおよび画像データを記録したROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理などを行う表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動画などが表示される。音声に関するデータは、CPU48から音声処理などを行う音声LSI54を介してアンプ回路56に出力される。音声LSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出し、音声データの処理を行う。アンプ回路56によって増幅などの処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。   [00129] In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. Connected to the CPU 48 are a clock generation circuit 49, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing and the like. The liquid crystal display 53 displays characters, still images, moving images, and the like. Data related to sound is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs sound processing and the like. The audio LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. Audio data that has been subjected to processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that adjusts audio.

[00130]上記のように構成された第1実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について図3〜12を参照して説明する。図3および図4は、第1実施形態にかかるゲーミングマシンの主な動作を示すフローチャートであり、図5〜12は、画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、図5に示すような画面がシンボル表示部7に表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が、画面の中央部に表示される。リールA1〜A9の他に、クレジット数を表示するクレジット(CREDIT)メータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態の時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第1実施形態では、上記のように、リールA1〜A9のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。   [00130] The operation of the gaming machine according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 3 and 4 are flowcharts illustrating main operations of the gaming machine according to the first embodiment, and FIGS. 5 to 12 are screen display examples. In the normal game standby state, a screen as shown in FIG. That is, reels A1 to A9 having a hexagonal shape and independently changing or stopping displaying symbols are displayed at the center of the screen. In addition to the reels A1 to A9, a credit (CREDIT) meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in the winning state are displayed. In the first embodiment, as described above, a winning state is established when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when the reels A1 to A9 are stopped.

[00131]図3に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップS1)、ゲームが開始される(ステップS2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、リールA1〜A9のそれぞれが図6のBからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールA1〜A9のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールA1〜A9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00131] In the flowchart shown in FIG. 3, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step S1), the game is started (step S1). Step S2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 6, each of the reels A1 to A9 rotates in the direction from B to A in FIG. Here, the symbol arrangement and the rotation timing of each of the reels A1 to A9 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels A1 to A9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started.

[00132] 図3に示したフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップS20)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップS4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップS5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップS20)。   In the flowchart shown in FIG. 3, it is determined whether or not a winning state is established (step S3). If the winning state is not established, the game ends (step S20), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step S4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step S5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step S20).

[00133]一方、図7に示すように、リールA5、A7、A9においてトリガシンボルが六角形の辺で3つ隣接することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、3つ以上のトリガシンボルが隣接した場合にフィーチャーゲームが行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第1実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップS6)。   [00133] On the other hand, as shown in FIG. 7, when the winning state is established when three trigger symbols are adjacent on hexagonal sides in reels A5, A7, A9, a feature game as a bonus game is started. The That is, the feature game is played when three or more trigger symbols are adjacent to each other. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the first embodiment, the number of feature games is five (step S6).

[00134]第1のフィーチャーゲームが開始されるときにトリガシンボルを表示したリールA5、A7、およびA9は、再抽選リールに切り替えられる(ステップS7)。再抽選リールとなったリールA5、A7、およびA9は、1つのグループとして「第1の再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールA5、A7、およびA9のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。   [00134] The reels A5, A7, and A9 displaying the trigger symbol when the first feature game is started are switched to the redraw lottery (step S7). The reels A5, A7, and A9 that have become the redrawing reels are referred to as a “first redrawing reel group” as one group. In each of the reels A5, A7, and A9 constituting the re-lottery reel group, the symbol arrangement is the same, and synchronously rotates and stops at the same position on the reels.

[00135]これにより、通常リールとは異なる独立した再抽選の結果を再抽選リールグループに表示することができる。トリガシンボルが表示されない通常リールには任意のシンボルが独立して表示されるように複数のシンボルが抽選されるので、通常リールと再抽選リールとはそれぞれ独立して混在している。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である再抽選リールに再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち通常リールおよび再抽選リールが共存し抽選結果を表示するため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が再抽選リール(特定表示領域)となることもある。   [00135] Thereby, an independent re-lottery result different from the normal reel can be displayed in the re-lottery reel group. Since a plurality of symbols are drawn in such a way that arbitrary symbols are displayed independently on the normal reel on which the trigger symbol is not displayed, the normal reel and the re-drawing reel are mixed independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed on the re-lottery reel that is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . As a result, two types of areas, that is, the normal reel and the redraw lottery reel coexist and the lottery result is displayed, so that it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the progress of the game, all display areas may become redraw lotteries (specific display areas).

[00136]図4に示したフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップS8)。図8に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A7、およびA9)が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップS16へ進み、図9に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップS10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。図9では、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、およびA9において「7」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。   [00136] In the flowchart shown in FIG. 4, a feature game (bonus game) is started (step S8). As shown in FIG. 8, the first re-drawing reel group (A5, A7, and A9) rotates synchronously, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first re-drawing reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step S9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step S16. As shown in FIG. 9, if the winning state is established, all payouts are paid (step S10). The payout at this time is set according to the BET state. In FIG. 9, a winning state is established when the “BAR” symbols are aligned on the adjacent reels A1, A2, and A4. In addition, a winning state is established by arranging “7” symbols in adjacent reels A6, A5, A7, and A9.

[00137]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップS11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップS17へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS12)。ステップS12で、通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップS14へ進み、通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップS13)。この場合、これらのリールは、第2の再抽選リールグループとなる。   [00137] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step S11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step S17, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel (step S12). If the winning state is not established in the normal reel in step S12, the flow proceeds to step S14, and if the winning state is established in the normal reel, the reel in the winning state is the 1 + m (m is a natural number) redraw lottery reel. A group is formed (step S13). In this case, these reels become the second re-lottery reel group.

[00138]このように、フィーチャーゲーム期間中、いずれか複数の通常リールで入賞状態が成立する場合、入賞状態にかかわる通常リールが、既存のリールから独立した新たなリールに変更されるため、通常リールで入賞状態が成立するたびに再抽選リールグループの個数が増加する。各再抽選リールグループにそれぞれ同じシンボルが停止表示されるように複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、多様な再抽選を各再抽選リールグループにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00138] Thus, during the feature game period, when the winning state is established with any of the plurality of normal reels, the normal reels related to the winning state are changed to new reels independent of the existing reels. Each time a winning state is established on a reel, the number of re-drawing reel groups increases. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on each re-lottery reel group, various re-lottery reels can be performed in each re-lottery reel group. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00139]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップS14)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップS8に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールまたは再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップS15)。すなわち、図9に示すように、リールA6は、第1の再抽選リールグループA5、A7、およびA9と隣接し、同じシンボル「7」を表示し、リールA6は、再抽選リールに切り替えられ、第1の再抽選リールグループを構成する。したがって、リールA5、A6、A7、およびA9は、同じシンボル配列を有し、同期回転して同一の位置で停止する。   [00139] It is then determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent regular reel or in another re-lottery reel group (step S14). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step S8. If there is a symbol of this type, the normal reel or the redraw lottery group displaying the same symbol is integrated into one redraw lot group (step S15). That is, as shown in FIG. 9, the reel A6 is adjacent to the first redraw lot group A5, A7, and A9 and displays the same symbol “7”, and the reel A6 is switched to the relot lot A first re-lottery reel group is formed. Accordingly, reels A5, A6, A7, and A9 have the same symbol arrangement, rotate synchronously, and stop at the same position.

[00140]このように、いずれかの通常リールに表示されたシンボルが再抽選リールグループに表示されたシンボルと同じシンボルである場合には、その通常リールは再抽選リールに変更されて既存の再抽選リールグループに結合されるので、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、再抽選リールグループを構成するリールの個数が増加する。次いで、複数種類のシンボルからの抽選は、全ての再抽選リールグループに同じシンボルが停止表示されるように行われるので、再抽選リールグループ全体で同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができ、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00140] Thus, when the symbol displayed on any of the normal reels is the same symbol as the symbol displayed on the re-lottery reel group, the normal reel is changed to the re-lottery reel and the existing re- Since it is combined with the lottery reel group, the number of reels constituting the re-lottery reel group is increased in a predetermined number of feature games after the next time. Next, lottery from a plurality of types of symbols is performed so that the same symbol is stopped and displayed on all the re-lottery reel groups, so that the same symbol is stopped and displayed on the entire re-lottery reel group. Thereby, various redraws can be performed in the specific display area, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00141]次に、フローがステップS8へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図10に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)と、その他の通常リール(A3およびA8)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS9)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップS10)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップS11)。残りのフィーチャーゲームがある場合、入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップS14へ進み、通常リールで入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップS13)。図11に示した場合は、通常リールで入賞状態が成立していない状態である。   [00141] Next, the flow returns to step S8, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 10, the first re-lottery reel group (A5, A6, A7, and A9) with the increased number of reels and the second re-lottery reel group (A1, A2, and A4) And the other normal reels (A3 and A8) rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step S9). For example, as shown in FIG. 11, when the “BAR” symbols are aligned in the first re-drawing reel group (A5, A6, A7, and A9), a winning state is established, and the second re-drawing reel group (A1 , A2, and A4), when the winning state is established by arranging the “BAR” symbols, a payout is paid (step S10), and it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step S10). S11). If there is a remaining feature game, it is determined whether or not the winning state is established. If the winning state is not established, the flow proceeds to step S14. If the winning state is established with the normal reel, the winning state is determined. The reels become the 1 + m re-lottery reel group (m is a natural number) (step S13). In the case shown in FIG. 11, the winning state is not established for the normal reel.

[00142]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップS14)。例えば、図11では、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)とに、同じ「BAR」シンボルが表示される。したがって、第1および第2の再抽選リールグループが統合されて新しいリールグループ(新しい再抽選リールグループ)を形成する(ステップS15)。すなわち、図11に示すように、リール(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)が新しい再抽選リールグループを構成する。   [00142] It is then determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent normal reel or another re-lottery reel group (step S14). For example, in FIG. 11, the same “BAR” symbol is displayed on the first re-lottery reel group (A5, A6, A7, and A9) and the second re-lottery reel group (A1, A2, and A4). The Therefore, the first and second re-drawing reel groups are integrated to form a new reel group (new re-drawing reel group) (step S15). That is, as shown in FIG. 11, the reels (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) constitute a new redraw lot group.

[00143]次のゲームでは、図12に示すように、新たな再抽選リールグループ(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)と通常リール(A3およびA8)は、それぞれ独立して回転する。   [00143] In the next game, as shown in FIG. 12, the new re-lottery reel group (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) and the normal reel (A3 and A8) are independent of each other. Rotate.

[00144]このように、それぞれの再抽選リールグループに表示されたシンボルが同じ場合は、再抽選リールグループが統合されて1つの再抽選リールグループとなり、同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。例えば、再抽選リールの個数の増加に伴ってオッズを高くすることによって、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00144] As described above, when the symbols displayed in the respective re-drawing reel groups are the same, the re-drawing reel groups are integrated into one re-drawing reel group, and the same symbols are displayed. Thereby, various re-lottery can be performed in a re-lottery reel. For example, it is possible to increase the player's interest by increasing the odds with an increase in the number of redraw lottery reels.

[00145]第3から第5のフィーチャーゲームも、上記のように実行される。すなわち、ステップS9において、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップS16)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップS8へ進む。一方、ステップS16で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップS17に進む。ステップS11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップS17)、ゲーム待機状態に移行する(ステップS18)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップS19)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00145] The third through fifth feature games are also executed as described above. That is, if the winning state is not established in step S9, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step S16). If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step Proceed to S8. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step S16, the flow proceeds to step S17. If there is no remaining feature game (bonus game) in step S11, the feature game (bonus game) is ended (step S17), and the game standby state is entered (step S18). At the time of BET for the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step S19). From the next game, the normal game is played again.

[00146](第2実施形態)
[00147]第2実施形態では、シンボル表示部7は、図15に示したような画面を表示する。すなわち、図15に示すように、通常ゲームにおいて、シンボルの配列がそれぞれ異なり、四角形の形状を有する9つの独立したリールB1〜B9が表示される。リールB1〜B9が表示領域を構成している。第2実施形態では、それぞれのリールが停止すると、同じシンボルがリールB1〜B9の3つ以上の辺または角で隣接する場合に入賞となる。第2実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第1実施形態と同じである。
[00146] (Second Embodiment)
[00147] In the second embodiment, the symbol display unit 7 displays a screen as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 15, nine independent reels B <b> 1 to B <b> 9 having different square shapes and a square shape are displayed in the base game. The reels B1 to B9 constitute a display area. In the second embodiment, when each reel is stopped, a prize is awarded when the same symbols are adjacent to each other at three or more sides or corners of the reels B1 to B9. The hardware configuration of the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment.

[00148]第2実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図13および図14を参照して説明する。図13に示したフローチャートでは、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらはメダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入し、BET動作を実行する(ステップF1)と、ゲームが開始される(ステップF2)。ゲームの開始と同時に、リールB1〜B9それぞれが回転し、シンボルを変動表示する。それぞれのリールB1〜B9は、回転し始めてから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00148] The operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 13 and FIG. In the flowchart shown in FIG. 13, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins or cards) and executes a BET operation (step F1), the game is started (step F2). . Simultaneously with the start of the game, each of the reels B1 to B9 rotates to display the symbols in a variable manner. Each of the reels B1 to B9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed from the start of rotation.

[00149]次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF3)。入賞状態が成立しない場合には、ゲームは終了し(ステップF20)、入賞状態が成立する場合には、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップF4)。このときの配当は、BET状況に従って決定される。例えば、図15に示すように、「BAR」シンボルが3つのリールB2、B6、B9で隣接する場合、「BAR」によって入賞状態が成立する。   [00149] Next, it is determined whether or not a winning state is established (step F3). If the winning state is not established, the game ends (step F20). If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step F4). The payout at this time is determined according to the BET status. For example, as shown in FIG. 15, when the “BAR” symbol is adjacent on three reels B2, B6, and B9, a winning state is established by “BAR”.

[00150]次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立された入賞状態であるか否かを判定する(ステップF5)。その入賞状態がトリガシンボルによって成立されたものでない場合には、ゲームは終了する(ステップF20)。一方、図16に示すように、リールB1、B4、およびB8において3つ以上のトリガシンボル「TRG」が隣接することによって入賞状態が成立する場合は、配当がプレイヤーに付与され、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始する。   [00150] Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step F5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step F20). On the other hand, as shown in FIG. 16, when a winning state is established when three or more trigger symbols “TRG” are adjacent in reels B1, B4 and B8, a payout is awarded to the player, The feature game starts.

[00151]すなわち、フィーチャーゲームは、3つ以上のトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合に実行される。第2実施形態では、フィーチャーゲームの回数は、5回である(ステップF6)。第1のフリーゲームが開始されると、トリガシンボルが表示されているリールB1、B4、およびB8は、再抽選リールに切り替えられる(ステップF7)。再抽選リールとなるリールB1、B4、およびB8は、1つのグループとして「第1の再抽選リールグループ」と呼ばれる。第1実施形態と同様に、再抽選リールグループを構成するリールB1、B4、およびB8のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。   [00151] That is, the feature game is executed when a winning state is established by adjoining three or more trigger symbols. In the second embodiment, the number of feature games is five (step F6). When the first free game is started, the reels B1, B4, and B8 on which the trigger symbol is displayed are switched to the re-lottery reel (step F7). The reels B1, B4, and B8 serving as the re-drawing reels are referred to as a “first re-drawing reel group” as one group. As in the first embodiment, in each of the reels B1, B4, and B8 constituting the re-lottery reel group, the symbol array is the same, and synchronously rotates and stops at the same position on the reel.

[00152]図14に示したフローチャートで、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップF8)。図17に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに他の通常リールは、図のBからAの方向へ回転するが、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)は同期して回転する。通常リール(B2、B3、B5、B6、B7、およびB9)はそれぞれ独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップF16へ進み、図18に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップF10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。   [00152] In the flowchart shown in FIG. 14, a feature game (bonus game) is started (step F8). As shown in FIG. 17, the first re-drawing reel group (B1, B4, and B8) and the other normal reels rotate in the direction from B to A in the figure, but the first re-drawing reel group (B1 , B4, and B8) rotate synchronously. The normal reels (B2, B3, B5, B6, B7, and B9) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first re-lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step F9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step F16, and as shown in FIG. 18, if the winning state is established, all payouts are paid (step F10). The payout at this time is set according to the BET state.

[00153]例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに隣接するリールB6において4つの「」シンボルが表示されるため、4つの同じシンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。通常リール(B2、B5、およびB9)では、3つの「7」シンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。   [00153] For example, in FIG. 18, four "" symbols are displayed in the first redraw lot group (B1, B4, and B8) and the adjacent reel B6, so that four identical symbols are adjacent. A winning state is established. In the normal reels (B2, B5, and B9), a winning state is established when three “7” symbols are adjacent to each other.

[00154]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップF11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップF17へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、トリガシンボルによって通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF12)。ステップF12で、トリガシンボルによって通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップF14へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップF13)。   [00154] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step F11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step F17, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel by the trigger symbol (step F12). In step F12, if the winning state is not established in the normal reel by the trigger symbol, the flow proceeds to step F14, and if the winning state is established in the normal reel by the trigger symbol, the reel in the winning state is 1 + m (m is Natural number) re-lottery reel group (step F13).

[00155]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップF14)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップF8に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールまたは再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップF15)。   [00155] It is then determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent regular reel or in another re-lottery reel group (step F14). If there is no symbol of this kind, the flow proceeds to step F8, and if there is this type of symbol, the normal reel or the redraw lottery group displaying the same symbol is integrated into one redraw lot group (step F15).

[00156]例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)に表示されたのと同じ「」シンボルが、第1の再抽選リールグループに隣接するリールB6で表示されるため、リールB6は、第1の再抽選リールグループに統合される。すなわち、第1の再抽選リールグループが、リールB1、B4、B6、およびB8によって構成される。これらのリールは同じシンボル配列を有し、同期回転することでそれぞれのリールにおいてシンボル配列を停止する。一方、図18では、3つの「7」のシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する。しかしながら、トリガシンボルによる入賞状態ではないため、これらの通常リール(B2、B5、B9)は再抽選リールに変化しない。   [00156] For example, in FIG. 18, the same "" symbol displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, and B8) is displayed on the reel B6 adjacent to the first re-lottery reel group. Therefore, the reel B6 is integrated into the first re-drawing reel group. That is, the first re-lottery reel group is configured by the reels B1, B4, B6, and B8. These reels have the same symbol arrangement, and the symbol arrangement is stopped in each reel by rotating synchronously. On the other hand, in FIG. 18, a winning state is established when three “7” symbols are adjacent to each other. However, since it is not the winning state by the trigger symbol, these normal reels (B2, B5, B9) do not change to the re-drawing reels.

[00157]次に、フローはステップF8へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図19に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)とその他の通常リール(B2、B3、B5、B7、およびB9)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF9)。例えば、図20に示すように、「BAR」のシンボルが揃うことによって第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)で入賞状態が成立し、トリガシンボル「TRG」のシンボルが揃うことによって通常リール(B3、B5、およびB7)で入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップF10)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップF11)。フィーチャーゲームが残っている場合、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップF14へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップF13)。ここでは、トリガシンボルによって通常リール(B3、B5、およびB7)において入賞状態が成立するため、これらのリール(B3、B5、およびB7)によって第2の再抽選リールが構成される。   [00157] Next, the flow returns to step F8, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 19, the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) with the increased number of reels and the other normal reels (B2, B3, B5, B7, and B9) And rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step F9). For example, as shown in FIG. 20, when the “BAR” symbols are arranged, a winning state is established in the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8), and the trigger symbol “TRG” symbol is changed. If the winning state is established with the normal reels (B3, B5, and B7) by aligning, the payout is paid (step F10), and it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step F11). ). When the feature game remains, it is determined whether or not the winning state is established by the trigger symbol. If the winning state is not established, the flow proceeds to Step F14, and the winning state is established at the normal reel by the trigger symbol. The reels in the winning state become the 1 + m re-lottery reel group (m is a natural number) (step F13). Here, since a winning state is established in the normal reels (B3, B5, and B7) by the trigger symbol, the reels (B3, B5, and B7) constitute a second re-lottery reel.

[00158]このように、フィーチャーゲーム期間中、トリガシンボルが表示されることによりいずれか複数の通常リールで入賞状態が成立する場合、入賞状態にかかわる通常リールが、既存の再抽選リール以外の独立したリールに変更されるため、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する度に再抽選リールグループの個数が増加する。各再抽選リールグループにそれぞれ同じシンボルが停止表示されるように複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、同じシンボルが再抽選リールグループにそれぞれ停止表示される。これにより、多様な再抽選を各再抽選リールグループにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00158] Thus, during the feature game period, when the winning state is established on any of the plurality of normal reels by displaying the trigger symbol, the normal reels related to the winning state are independent from the existing re-drawing reels. Since the reel is changed to the reel, the number of re-drawing reel groups increases every time a winning state is established on the normal reel by the trigger symbol. Since a lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on each re-lottery reel group, the same symbol is stopped and displayed on the re-lottery reel group. Thereby, various re-lottery can be performed in each re-lottery reel group. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00159]次いで、再抽選リールグループのいずれか1つと、それと隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループとに、同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップF14)。この種のシンボルがない場合には、フローはステップF8に進み、この種のシンボルがある場合には、上述のように、これらのシンボルが再抽選リールグループに結合される(ステップF15)。図20に示した場合には、この種のシンボルは存在しない。   [00159] Next, it is determined whether there is the same symbol in any one of the re-lottery reel groups and the adjacent normal reel or another re-lottery reel group (step F14). If there is no symbol of this kind, the flow proceeds to step F8, and if there is a symbol of this type, these symbols are combined in the redraw lot group as described above (step F15). In the case shown in FIG. 20, this kind of symbol does not exist.

[00160]次に、第3のフィーチャーゲームでは、図21に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)、第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)、ならびに通常リール(B2およびB9)は、それぞれ独立して回転する(ステップF8)。   [00160] Next, in the third feature game, as shown in FIG. 21, the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8), the second re-lottery reel group (B3, B5, And B7) and the normal reels (B2 and B9) rotate independently (step F8).

[00161]全ての通常リールおよび再抽選リールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF9)。入賞状態がない場合は、フローがステップF16へ進み、入賞がある場合は、全ての配当が支払われる(ステップF10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップF11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップF17に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態があるか否かが判定される(ステップF12)。ステップ12で、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態がない場合は、フローがステップF14へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップF13)。   [00161] When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery reels is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step F9). If there is no winning state, the flow proceeds to step F16, and if there is a winning, all dividends are paid (step F10). The payout at this time is set according to the BET state. Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step F11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step F17, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not there is a winning state on the normal reel by the trigger symbol (step F12). In step 12, if there is no winning state on the normal reel due to the trigger symbol, the flow proceeds to step F14, and if the winning state is established on the normal reel due to the trigger symbol, the reel related to the winning state is 1 + m (m is a natural number). ) In the second lottery reel group (step F13).

[00162]次いで、再抽選リールグループのいずれか1つと、それと隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループとに、同じシンボルがあるか否かを判定する(ステップS14)。図22に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)と、第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)とに同じシンボル「7」が表示される場合、第1および第2の再抽選リールグループが統合されて1つの再抽選リールグループが生成される。第4のフィーチャーゲームでは、図23に示すように、リール(B1、B3、B4、B5、B6、B7、およびB8)によって構成される再抽選リールグループと通常リール(B2およびB5)とが、それぞれ独立して図23のBからAの方向へ回転する。   [00162] Next, it is determined whether there is the same symbol in any one of the re-lottery reel groups and the adjacent normal reel or another re-lottery reel group (step S14). As shown in FIG. 22, the same symbol “7” is displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) and the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7). In this case, the first and second redrawing reel groups are integrated to generate one redrawing reel group. In the fourth feature game, as shown in FIG. 23, a re-lottery reel group composed of reels (B1, B3, B4, B5, B6, B7, and B8) and normal reels (B2 and B5) Rotate independently from B to A in FIG.

[00163] ステップF9で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップF8へ進み、フィーチャーゲーム数が所定回数(5回)に到達するまでゲームが行われる。ステップF11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップF17)、ゲーム待機状態に移行する(ステップF18)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップF19)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00163] If the winning state is not established in step F9, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains. If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step F8. The game is played until the number of feature games reaches a predetermined number (5 times). If there is no remaining feature game (bonus game) in step F11, the feature game (bonus game) is ended (step F17), and a transition is made to a game standby state (step F18). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step F19). From the next game, the normal game is played again.

[00164]このように、それぞれの再抽選リールグループに表示されたシンボルが同じである場合は、再抽選リールグループが統合されて1つの再抽選リールグループとなり、同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。例えば、再抽選リールの個数の増加に伴ってオッズを高くすることによって、プレイヤーの興味を掻きかき立てることが可能となる。   [00164] As described above, when the symbols displayed in the respective re-drawing reel groups are the same, the re-drawing reel groups are integrated into one re-drawing reel group, and the same symbols are displayed. Thereby, various re-lottery can be performed in a re-lottery reel. For example, by increasing the odds with the increase in the number of redraw lottery reels, it becomes possible to stir the player's interest.

[00165](第3実施形態)
[00166]第3実施形態では、通常ゲームにおいて3つ以上の同じシンボルが隣接する場合に、入賞状態が成立する。3つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立された場合には、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が5回行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールに隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合には、この通常リールは、それらの再抽選リールと結合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。フィーチャーゲームの期間中には、トリガシンボルによる入賞状態は発生しない。第3実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第1実施形態と同様に構成することができる。
[00165] (Third embodiment)
[00166] In the third embodiment, a winning state is established when three or more identical symbols are adjacent to each other in the base game. When a winning state is established by adjoining three trigger symbols, a feature game (bonus game) is played five times after the game. In these feature games, the reel in which the trigger symbol appears in the normal game is switched to the re-lottery reel. When the same symbol is displayed on the normal reels adjacent to the redrawing reels, the normal reels are combined with the redrawing reels. That is, the number of reels constituting the redraw lottery reel increases. During the feature game, the winning state by the trigger symbol does not occur. The hardware structure of the gaming machine according to the third embodiment can be configured similarly to the first embodiment.

[00167]第3実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図24および図25を参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、図5に示したような画面が表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が、画面の中央部に表示される。その他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態でプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第3実施形態では、上記のように、リールA1〜A9のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。   [00167] The operation of the gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the normal game standby state, a screen as shown in FIG. 5 is displayed. That is, reels A1 to A9 having a hexagonal shape and independently changing or stopping displaying symbols are displayed at the center of the screen. In addition, a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in a winning state are displayed. In the third embodiment, as described above, the winning state is established when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when the reels A1 to A9 are stopped.

[00168]図24に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップH1)、ゲームが開始される(ステップH2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、リールA1〜A9のそれぞれが図6のBからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールA1〜A9のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールA1〜A9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00168] In the flowchart shown in FIG. 24, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step H1), the game is started (step H1). Step H2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 6, each of the reels A1 to A9 rotates in the direction from B to A in FIG. Here, the symbol arrangement and the rotation timing of each of the reels A1 to A9 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels A1 to A9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started.

[00169]図24に示したフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップH3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップH17)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップH4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップH5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップH17)。   [00169] In the flowchart shown in FIG. 24, it is determined whether or not a winning state is established (step H3). If the winning state is not established, the game ends (step H17), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step H4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step H5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step H17).

[00170]一方、図7に示すように、リールA5、A7、A9においてトリガシンボルが六角形の辺で3つ隣接することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、3つ以上のトリガシンボルが隣接した場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第3実施形態では、上記のように、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップH6)。   [00170] On the other hand, as shown in FIG. 7, when the winning state is established when three trigger symbols are adjacent on hexagonal sides in reels A5, A7, A9, a feature game as a bonus game is started. The That is, the feature game is played when three or more trigger symbols are adjacent to each other. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the third embodiment, as described above, the number of feature games is five (step H6).

[00171]図25に示したフローチャートにおいて、第1のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップH7)、トリガシンボルを表示したリールA5、A7、およびA9は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールA5、A7、およびA9は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールA5、A7、およびA9のそれぞれは、同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。例えば、図8に示すように、再抽選リールグループ(A5、A7、およびA9)が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップH8)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップH13へ進み、図9に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップH9)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。図9では、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、およびA9において「7」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。   [00171] In the flowchart shown in FIG. 25, when the first feature game (bonus game) is started (step H7), the reels A5, A7, and A9 displaying the trigger symbols are switched to the redraw lottery. . The reels A5, A7, and A9 that have become the redrawing reels are referred to as a “redrawing reel group” as one group. Each of the reels A5, A7, and A9 constituting the re-drawing reel group has the same symbol arrangement and rotates synchronously and stops at the same position on the reels. For example, as shown in FIG. 8, the re-drawing reel group (A5, A7, and A9) rotates synchronously, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the redraw lot group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step H8). If the winning state is not established, the flow proceeds to step H13. As shown in FIG. 9, if the winning state is established, all payouts are paid (step H9). The payout at this time is set according to the BET state. In FIG. 9, a winning state is established when the “BAR” symbols are aligned on the adjacent reels A1, A2, and A4. In addition, a winning state is established by arranging “7” symbols in adjacent reels A6, A5, A7, and A9.

[00172]第4実施形態では、3つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合には、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が5回行われる。通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、これらのフィーチャーゲームの開始時に、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールに隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合には、この通常リールは、それらの再抽選リールと結合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。複数の再抽選リールグループが存在する場合には、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが表示されたときに、それらの再抽選リールグループが結合され、1つの再抽選リールグループになる。さらに、第4実施形態では、第3実施形態と異なり、フィーチャーゲームの期間中にトリガシンボルによって入賞状態が成立し、フィーチャーゲームの回数がその入賞によって追加される。すなわち、フィーチャーゲームの期間中にトリガシンボルによって入賞状態が成立するたびに、フィーチャーゲームの回数が増加する。フィーチャーゲームにおいて、通常のリールでトリガシンボルによって入賞状態が成立された場合には、その入賞にかかる通常リールは、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。第4実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第2実施形態と同様に構成することができる。   [00172] In the fourth embodiment, when a winning state is established by adjoining three trigger symbols, a feature game (bonus game) is played five times after the game. The reel in which the trigger symbol appears in the base game is switched to the redraw lottery reel at the start of these feature games. When the same symbol is displayed on the normal reels adjacent to the redrawing reels, the normal reels are combined with the redrawing reels. That is, the number of reels constituting the redraw lottery reel increases. In the case where there are a plurality of re-lottery reel groups, when the same symbol is displayed on the adjacent re-lottery reel group, these re-lottery reel groups are combined into one re-lottery reel group. Furthermore, in the fourth embodiment, unlike the third embodiment, a winning state is established by a trigger symbol during the feature game, and the number of feature games is added by the winning. That is, the number of feature games increases each time a winning state is established by a trigger symbol during the feature game. In the feature game, when a winning state is established by a trigger symbol on a normal reel, the normal reel related to the winning is switched to an independent re-lottery reel different from the existing re-lottery reel. The hardware structure of the gaming machine according to the fourth embodiment can be configured similarly to the second embodiment.

[00173]第4実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について図26および図27のフローチャートを参照して説明する。図26に示したフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップT3)。図17に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに他の通常リールは、図のBからAの方向へ回転するが、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)は同期して回転する。通常リール(B2、B3、B5、B6、B7、およびB9)はそれぞれ独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT4)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT13へ進み、図18に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップT5)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。ここで、例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに隣接するリールB6において4つの「」シンボルが表示されるため、4つの同じシンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。通常リール(B2、B5、およびB9)では、3つの「7」シンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。   [00173] The operation of the gaming machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowchart shown in FIG. 26, a feature game (bonus game) is started (step T3). As shown in FIG. 17, the first re-drawing reel group (B1, B4, and B8) and the other normal reels rotate in the direction from B to A in the figure, but the first re-drawing reel group (B1 , B4, and B8) rotate synchronously. The normal reels (B2, B3, B5, B6, B7, and B9) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first re-drawing reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step T4). When the winning state is not established, the flow proceeds to step T13, and as shown in FIG. 18, when the winning state is established, all payouts are paid (step T5). The payout at this time is set according to the BET state. Here, for example, in FIG. 18, four “” symbols are displayed in the first redraw lot group (B 1, B 4, and B 8) and the adjacent reel B 6. A winning state is established. In the normal reels (B2, B5, and B9), a winning state is established when three “7” symbols are adjacent to each other.

[00174]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップT6)。残りのフィーチャーゲームがなく、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT14へ進み、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある、またはトリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップT7)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップT9に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールに統合される(ステップT8)。   [00174] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step T6). If there is no remaining feature game and the winning state based on the trigger symbol is not established, the flow proceeds to step T14, and either the remaining feature game (bonus game) is present or the winning state based on the trigger symbol is established. It is determined whether or not there is the same symbol in one re-lottery reel group and adjacent normal reels (step T7). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step T9. If there is this type of symbol, the normal reel displaying the same symbol is integrated into the redraw lottery (step T8).

[00175]例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)に表示されたのと同じシンボル「」が、第1の再抽選リールグループに隣接するリールB6に表示されるため、リールB6は第1の再抽選リールグループに統合される。すなわち、第1の再抽選リールグループが、リールB1、B4、B6、およびB8によって構成される。これらのリールは同じシンボル配列を有し、同期回転することでそれぞれのリールにおいてシンボル配列を停止する。   [00175] For example, in FIG. 18, the same symbol "" displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, and B8) is displayed on the reel B6 adjacent to the first re-lottery reel group. Therefore, the reel B6 is integrated into the first re-lottery reel group. That is, the first re-lottery reel group is configured by the reels B1, B4, B6, and B8. These reels have the same symbol arrangement, and the symbol arrangement is stopped in each reel by rotating synchronously.

[00176]次いで、隣接する再抽選リールグループにおけるシンボルが同じであるか否かが判定される(ステップT9)。隣接する再抽選リールグループでシンボルが同じでない場合は、フローがステップT11へ進み、隣接する再抽選リールグループでシンボルが同じ場合は、同じシンボルを表示した再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップT10)。   [00176] It is then determined whether the symbols in adjacent redraw lot groups are the same (step T9). If the symbols are not the same in the adjacent lottery reel group, the flow proceeds to step T11. If the symbols are the same in the adjacent lottery reel group, the re-lottery reel group displaying the same symbol is one re-lottery reel group. (Step T10).

[00177]次に、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT11)。トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT3へ進み、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、n回の追加のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がプレイヤーに付与される。追加のゲーム数は、例えば5回とすることができる。   [00177] Next, it is determined whether or not a winning state is established by the trigger symbol (step T11). If the winning state is not established by the trigger symbol, the flow proceeds to step T3, and if the winning state is established by the trigger symbol, n additional feature games (bonus games) are awarded to the player. The number of additional games can be set to 5 times, for example.

[00178]フローが図26のステップT3へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図19に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B7、およびB9)と、その他の通常リール(B2、B3、B5、B7、およびB9)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT4)。例えば、図20に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、通常リール(B3、B5、およびB7)で「TRG」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップT5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否か、またはトリガシンボルによる入賞状態があるか否かが判定される(ステップT6)。フィーチャーゲームが残っている場合、またはトリガシンボルによる入賞状態がある場合は、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップT7)。   [00178] The flow returns to step T3 in FIG. 26, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 19, the first re-lottery reel group (B1, B4, B7, and B9) with the increased number of reels and the other normal reels (B2, B3, B5, B7, and B9) ) And rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step T4). For example, as shown in FIG. 20, when the “BAR” symbols are aligned in the first re-drawing reel group (B1, B4, B6, and B8), a winning state is established, and the normal reels (B3, B5, and B7) are established. ), When the winning state is established by arranging the “TRG” symbols, a payout is paid (step T5), whether there is a remaining feature game (bonus game), or whether there is a winning state by a trigger symbol. Is determined (step T6). If the feature game remains, or if there is a winning state based on the trigger symbol, it is determined whether or not there is the same symbol on the normal reel adjacent to the re-lottery reel group (step T7).

[00179]ステップT7において、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、フローがステップT9へ進み、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールグループに統合される(ステップT8)。次いで、同じシンボルを有する再抽選リールグループが隣接するか否かが判定される(ステップT9)。隣接する再抽選リールグループがない場合、フローがステップT11へ進む。一方、隣接する再抽選リールグループがある場合は、それらの再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップT10)。   [00179] In step T7, if there is no same symbol in the normal reel adjacent to the re-drawing reel group, the flow proceeds to step T9, and if there is the same symbol in the normal reel adjacent to the re-drawing reel group, the same symbol The normal reels displaying are integrated into the re-draw lot group (step T8). Next, it is determined whether or not a re-lottery reel group having the same symbol is adjacent (step T9). If there is no adjacent re-lottery reel group, the flow proceeds to step T11. On the other hand, if there are adjacent re-lottery reel groups, those re-lottery reel groups are integrated into one re-lottery reel group (step T10).

[00180]トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT12)。トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT3へ進み、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、プレイヤーがn回の追加のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得する(ステップT12)。例えば、図20では、トリガシンボルによって通常リール(B3、B5、B7)において入賞状態が成立するため、リールB3、B5、およびB7によって第2の再抽選リールグループが構成される。   [00180] It is determined whether or not a winning state is established by the trigger symbol (step T12). If the winning state is not established by the trigger symbol, the flow proceeds to step T3, and if the winning state is established by the trigger symbol, the player acquires n additional feature games (bonus games) (step T12). For example, in FIG. 20, since the winning state is established in the normal reels (B3, B5, B7) by the trigger symbol, the reels B3, B5, and B7 constitute a second re-lottery reel group.

[00181第3のフィーチャーゲームでは、図21に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)と第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)と通常リール(B2およびB9)とがそれぞれ独立して回転する(ステップF8)。   [00181 In the third feature game, as shown in FIG. 21, the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) and the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7) The normal reels (B2 and B9) rotate independently of each other (step F8).

[00182]全てのリールの回転が停止すると、入賞状態があるか否かが判定される(ステップF9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT13へ進み、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップF5)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否か、またはトリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT6)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT14へ進む。一方、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている、またはトリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップT7)。再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、フローがステップT9へ進み、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、通常リールが再抽選リールグループに統合される(ステップT8)。次いで、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが表示されるか否かが判定される(ステップT9)。図22に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)と第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)とに同じシンボル「7」が表示されると、第1および第2の再抽選リールグループが統合し、1つの再抽選リールグループが生成される。次に、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップT11)、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT3へ進み、トリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、追加のn回のボーナスゲームがプレイヤーに付与される(ステップT12)。次いで、フローはステップT3へ進む。   [00182] When the rotation of all the reels stops, it is determined whether or not there is a winning state (step F9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step T13. If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step F5). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) or whether a winning state is established by a trigger symbol (step T6). If there is no remaining feature game (bonus game) and the winning state is not established by the trigger symbol, the flow proceeds to step T14. On the other hand, when the feature game (bonus game) remains or the winning state is established by the trigger symbol, it is determined whether or not there is the same symbol on the normal reel adjacent to the re-lottery reel (step T7). If the same symbol is not present on the normal reel adjacent to the re-lottery reel group, the flow proceeds to step T9. If the same symbol is present on the normal reel adjacent to the re-lottery reel group, the normal reel is integrated into the re-lottery reel group. (Step T8). Next, it is determined whether or not the same symbol is displayed on the adjacent redraw lottery group (step T9). As shown in FIG. 22, the same symbol “7” is displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) and the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7). Then, the first and second re-drawing reel groups are integrated, and one re-drawing reel group is generated. Next, it is determined whether or not the winning state is established by the trigger symbol (step T11). If the winning state by the trigger symbol is not established, the flow proceeds to step T3, and the winning state by the trigger symbol is established. An additional n bonus games are awarded to the player (step T12). The flow then proceeds to step T3.

[00183]第4のフィーチャーゲームでは、図23に示すように、リール(B1、B3、B4、B5、B6、B7、およびB8)によって構成される再抽選リールグループと通常リール(B2およびB5)とが独立して図23のBからAの方向へ回転する。   [00183] In the fourth feature game, as shown in FIG. 23, a re-lottery reel group composed of reels (B1, B3, B4, B5, B6, B7, and B8) and a normal reel (B2 and B5) Rotate independently from B to A in FIG.

[00184]ステップT4で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップT13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップT3へ進み、フィーチャーゲーム数が所定回数に到達するまでゲームが行われる。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップT14へ進む。ステップT6で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、トリガシンボルによる入賞状態がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップT14)、ゲーム待機状態に移行する(ステップT15)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップT16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00184] If the winning state is not established in step T4, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step T13). If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds. Proceeding to step T3, the game is played until the number of feature games reaches a predetermined number. If there is no remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step T14. If there is no remaining feature game (bonus game) at step T6 and there is no winning state based on the trigger symbol, the feature game (bonus game) ends (step T14), and a transition is made to a game standby state (step T15). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step T16). From the next game, the normal game is played again.

[00185](第5実施形態)
[00186]第5実施形態では、通常ゲームにおいて3つ以上の同じシンボルが隣接する場合に入賞状態が成立する。3つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合には、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が5回行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールに隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合には、この通常リールはそれらの再抽選リールと結合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。複数の再抽選リールが存在する場合には、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されたときに、それらの再抽選リールグループが結合され、1つの再抽選リールグループとなる。フィーチャーゲームの期間中には、トリガシンボルによる入賞状態は発生しない。第5実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第1実施形態と同様に構成することができる。
[00185] (Fifth embodiment)
[00186] In the fifth embodiment, a winning state is established when three or more identical symbols are adjacent to each other in the base game. When a winning state is established by adjoining three trigger symbols, a feature game (bonus game) is played five times after the game. In these feature games, the reel in which the trigger symbol appears in the normal game is switched to the re-lottery reel. When the same symbol is displayed on the normal reels adjacent to the redraw lottery reels, the normal reels are combined with the redraw lottery reels. That is, the number of reels constituting the redraw lottery reel increases. When there are a plurality of re-lottery reels, when the same symbol is displayed in adjacent re-lottery reel groups, these re-lottery reel groups are combined to form one re-lottery reel group. During the feature game, the winning state by the trigger symbol does not occur. The hardware structure of the gaming machine according to the fifth embodiment can be configured similarly to the first embodiment.

[00187]第5実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図28および図29を参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、図5に示すような画面がシンボル表示部7に表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が、画面の中央部に表示される。その他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態でプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第5実施形態では、上記のように、リールA1〜A9のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。   [00187] The operation of the gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the normal game standby state, a screen as shown in FIG. That is, reels A1 to A9 having a hexagonal shape and independently changing or stopping displaying symbols are displayed at the center of the screen. In addition, a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in a winning state are displayed. In the fifth embodiment, as described above, a winning state is established when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when the reels A1 to A9 are stopped.

[00188]図28に示したフローチャートにおいて、第1実施形態のように通常ゲームが行われる(ステップR1)。次いで、図7に示すように、3つ以上のトリガシンボル「TRG」が隣接することによって入賞状態が成立する場合は、配当がプレイヤーに付与され、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲーム(フリーゲーム)が開始される。第5実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップR2)。   [00188] In the flowchart shown in FIG. 28, a base game is played as in the first embodiment (step R1). Next, as shown in FIG. 7, when a winning state is established by adjoining three or more trigger symbols “TRG”, a payout is awarded to the player, and a feature game (free game) as a bonus game is started. Is done. In the fifth embodiment, the number of feature games is five (step R2).

[00189]第1のフリーゲームが開始されると(ステップR3)、トリガシンボルを表示したリールA5、A7、およびA9は、再抽選リールに切り替えられる(ステップS7)。再抽選リールとなったリールA5、A7、およびA9は、1つのグループとして「第1の再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールA5、A7、およびA9のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。   [00189] When the first free game is started (step R3), the reels A5, A7, and A9 displaying the trigger symbol are switched to the redraw lottery (step S7). The reels A5, A7, and A9 that have become the redrawing reels are referred to as a “first redrawing reel group” as one group. In each of the reels A5, A7, and A9 constituting the re-lottery reel group, the symbol arrangement is the same, and synchronously rotates and stops at the same position on the reels.

[00190]例えば、図8に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A7、およびA9)が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR4)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップR13へ進み、図9に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップR5)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。図9では、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、およびA9において「7」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。   [00190] For example, as shown in FIG. 8, the first re-lottery reel group (A5, A7, and A9) rotates synchronously, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first re-drawing reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step R4). If the winning state is not established, the flow proceeds to step R13, and as shown in FIG. 9, if the winning state is established, all payouts are paid (step R5). The payout at this time is set according to the BET state. In FIG. 9, a winning state is established when the “BAR” symbols are aligned on the adjacent reels A1, A2, and A4. In addition, a winning state is established by arranging “7” symbols in adjacent reels A6, A5, A7, and A9.

[00191]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップR6)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップR14へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールグループと隣接する通常リールで入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR7)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップR9に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールグループに統合される(ステップR8)。すなわち、図9に示すように、リールA6が、第1の再抽選リールグループA5、A7、およびA9と隣接し、同じシンボル「7」を表示したため、リールA6は再抽選リールに切り替えられ、第1の再抽選リールを構成する。したがって、リールA5、A6、A7、およびA9は、同じシンボル配列を有し、同期回転して同じ位置で停止する。   [00191] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step R6). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step R14. If there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel adjacent to the re-drawing reel group (step R7). ). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step R9, and if there is this type of symbol, the normal reel displaying the same symbol is integrated into the redraw lot group (step R8). That is, as shown in FIG. 9, since the reel A6 is adjacent to the first redrawing reel group A5, A7, and A9 and displays the same symbol “7”, the reel A6 is switched to the redrawing reel, 1 re-lottery reel is configured. Accordingly, the reels A5, A6, A7, and A9 have the same symbol arrangement, rotate synchronously, and stop at the same position.

[00192]次いで、複数の再抽選リールグループが存在する場合に、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されるか否かが判定される(ステップR9)。隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されなかった場合は、フローがステップR11に進み、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示される場合は、同じシンボルを表示した再抽選リールグループが統合される(ステップR10)。次に、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR11)。通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、ステップR3に進み、通常リールにおいて入賞状態が成立する場合は、入賞が成立した通常リールが再抽選リールに切り替えられる(ステップR12)。例えば、図9に示す場合は、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。したがって、これらの通常リールが再抽選リールに切り替えられて、第2の再抽選リールグループとなる。   [00192] Next, when there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol is displayed in the adjacent re-lottery reel groups (step R9). If the same symbol is not displayed in the adjacent re-lottery reel group, the flow proceeds to step R11. If the same symbol is displayed in the adjacent re-lottery reel group, the re-lottery reel group displaying the same symbol is displayed. Integrated (step R10). Next, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel (step R11). If the winning state is not established in the normal reel, the process proceeds to step R3. If the winning state is established in the normal reel, the normal reel in which the winning is established is switched to the re-lottery reel (step R12). For example, in the case shown in FIG. 9, the winning state is established when the “BAR” symbols are arranged in the adjacent reels A1, A2, and A4. Therefore, these normal reels are switched to the re-lottery reels to become the second re-lottery reel group.

[00193]次に、フローがステップR3へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図10に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)と、その他の通常リール(A3およびA8)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR4)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップR5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップR6)。残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールグループ(ここでは、第1および第2の再抽選リールグループ)と隣接する通常リールに同じシンボルが出現したか否かが判定される(ステップR7)。再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが出現しなかった場合は、フローがステップR9に進み、再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが出現する場合は、同じシンボルを有する通常リールが、隣接する再抽選リールグループに統合される(ステップR8)。   [00193] Next, the flow returns to step R3, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 10, the first re-lottery reel group (A5, A6, A7, and A9) with the increased number of reels and the second re-lottery reel group (A1, A2, and A4) And the other normal reels (A3 and A8) rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery reels are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step R4). For example, as shown in FIG. 11, when the “BAR” symbols are aligned in the first re-drawing reel group (A5, A6, A7, and A9), a winning state is established, and the second re-drawing reel group (A1 , A2, and A4), when the winning state is established by arranging the “BAR” symbols, a payout is paid (step R5), and it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step S5). R6). If there is a remaining feature game, it is determined whether or not the same symbol has appeared on the normal reels adjacent to the re-lottery reel group (here, the first and second re-lottery reel groups) (step R7). . If the same symbol does not appear on the normal reel adjacent to the re-lottery reel, the flow proceeds to step R9. If the same symbol appears on the normal reel adjacent to the re-lottery reel, the normal reel having the same symbol is displayed. Are integrated into the adjacent re-lottery reel group (step R8).

[00194]複数の再抽選リールグループが存在する場合、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現するか否かが判定される(ステップR9)。隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現しない場合は、フローがステップR10に進み、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現する場合は、同じシンボルが出現した再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップR10)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と第2の再抽選リールグループ(A1、A2、A4)とに同じ「BAR」のシンボルが表示される。したがって、第1および第2の再抽選リールが統合されて新しいリールグループ(新しい再抽選リールグループ)を形成する。すなわち、図11に示すように、リール(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)が新しい再抽選リールグループを構成する。   [00194] If there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol appears in the adjacent re-lottery reel groups (step R9). If the same symbol does not appear in the adjacent re-lottery reel group, the flow proceeds to step R10. If the same symbol appears in the adjacent re-lottery reel group, one re-lottery reel group in which the same symbol appears The lottery reel group is integrated (step R10). For example, as shown in FIG. 11, the same “BAR” symbol is assigned to the first re-drawing reel group (A5, A6, A7, and A9) and the second re-drawing reel group (A1, A2, A4). Is displayed. Therefore, the first and second re-drawing reels are integrated to form a new reel group (new re-drawing reel group). That is, as shown in FIG. 11, the reels (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) constitute a new redraw lot group.

[00195]次に、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップR11)、入賞状態が成立しない場合は、ステップR3に進み、入賞状態が成立する場合は、その入賞に係るリールが再抽選リールに切り替えられる(ステップR12)。図11に示す場合は、通常リールで入賞状態が成立しない場合である。   [00195] Next, it is determined whether or not the winning state is established in the normal reel (step R11). If the winning state is not established, the process proceeds to step R3. The reel is switched to the re-drawing reel (step R12). The case shown in FIG. 11 is a case where the winning state is not established with the normal reel.

[00196]次のゲームでは、図12に示すように、新しい再抽選リールグループ(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)と、通常リール(A3およびA8)とがそれぞれ独立して回転する。   [00196] In the next game, as shown in FIG. 12, the new re-lottery reel groups (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) and the normal reels (A3 and A8) are independent of each other. Rotate.

[00197]第3〜第5のフィーチャーゲームも、上記のようにさらに行われる。すなわち、ステップR4で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップR13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップR3へ進む。一方、ステップR13で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップR14へ進む。ステップR6で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップR14)、ゲーム待機状態に移行する(ステップR15)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップR15)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00197] Third to fifth feature games are also performed as described above. That is, if the winning state is not established in step R4, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step R13). Proceed to R3. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step R13, the flow proceeds to step R14. If there is no remaining feature game (bonus game) in step R6, the feature game (bonus game) ends (step R14), and a transition is made to a game standby state (step R15). At the time of the next game BET, the re-drawing reel is returned to the normal reel (step R15). From the next game, the normal game is played again.

[00198]第1〜第5実施形態において説明したように、再抽選リールが出現する条件、再抽選リールを構成するリールが増加する条件、および再抽選リール自体の個数が増加する条件によって、ゲームのバリエーションが増大される。複数のトリガシンボルを適用することによって、より多様なゲームを行うことが可能である。   [00198] As described in the first to fifth embodiments, depending on the conditions for the appearance of the re-lottery reel, the conditions for increasing the reels constituting the re-lottery reel, and the conditions for increasing the number of the re-lottery reels themselves, The variation of is increased. By applying a plurality of trigger symbols, more various games can be played.

[00199](第6実施形態)
[00200]第6実施形態にかかるゲーミングマシンは、3位置のリールを表示するリール、すなわち、1つのリールにおいて上、中、下の3段でシンボルを表示できるリールを備える点で、上記の第1〜第5実施形態とは異なる。このゲーミングマシンは、入賞ラインによって入賞状態であるか否かを判定する。ゲーミングマシンが備えるリールは、回胴型またはビデオ型であってもよい。
[00199] (Sixth embodiment)
[00200] The gaming machine according to the sixth embodiment is provided with reels that display reels at three positions, that is, reels that can display symbols in three stages of upper, middle, and lower in one reel. Different from the first to fifth embodiments. This gaming machine determines whether or not it is in a winning state based on a winning line. The reel provided in the gaming machine may be a reel type or a video type.

[00201]通常ゲームの待機状態では、図32に示したような画面がシンボル表示部7に表示される。すなわち、異なるシンボル配列を有する5個の独立したリールC1〜C5が画面の中央部に表示される。これらのリールC1〜C5が表示領域を構成する。リールC1〜C5のそれぞれには、上、中、下の3段にシンボル停止位置がある。入賞ラインが各段に設定される。予め設定された入賞ラインにBETし、所定の個数以上のシンボルの組み合わせが揃う場合に、第6実施形態におけるゲームの入賞状態が成立する。例えば、入賞ライン上に3つ以上のシンボルが出現した場合に入賞状態が成立するように設定することができる。   [00201] In the standby state of the base game, a screen as shown in FIG. That is, five independent reels C1 to C5 having different symbol arrangements are displayed at the center of the screen. These reels C1 to C5 constitute a display area. Each of the reels C1 to C5 has symbol stop positions in the upper, middle, and lower three stages. A winning line is set for each stage. When a bet is placed on a pre-set pay line and a predetermined number or more of symbol combinations are prepared, the winning state of the game in the sixth embodiment is established. For example, it can be set so that a winning state is established when three or more symbols appear on the winning line.

[00202]図32に示した場合では、4つの「」シンボルが中段の入賞ラインに揃うことによって入賞状態が成立する。また、3つの「BAR」のシンボルが揃うことによって入賞状態が成立する。   [00202] In the case shown in FIG. 32, a winning state is established when four "" symbols are aligned with the middle winning line. In addition, a winning state is established when three “BAR” symbols are arranged.

[00203]入賞状態が成立するようにシンボルが揃う方法は、例えば、「シンボルは入賞ライン上である限り任意の場所とすることができる」、「シンボルが入賞ライン上で隣接する」、「シンボルが左端から右方向へ順に隣接する」、「シンボルが右端から左方向へ順に隣接する」、ならびに「シンボルが左端から右方向および右端から左方向へ順に隣接する」などであってもよい。   [00203] The method of arranging symbols so that a winning state is established is, for example, "symbol can be in any place as long as it is on the winning line", "symbol is adjacent on the winning line", "symbol May be adjacent to the left end in order from the left end, “symbols are adjacent in order from the right end to the left”, and “symbols are adjacent in order from the left end to the right and from the right end to the left”.

[00204]リールC1〜C5には、入賞ラインにかかわらずいずれかのリール上に出現するだけで有効となる「スキャッターシンボル」がある。シンボル表示部7には、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態が成立するときにプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。   [00204] In reels C1 to C5, there is a "scatter symbol" that is valid only by appearing on any reel regardless of the winning line. The symbol display unit 7 displays a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player when a winning state is established.

[00205]第6実施形態では、スキャッターシンボルである3つ以上の「トリガシンボル」が、3つ以上のリールのいずれかに出現した場合に、そのゲームの後で、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が5回行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームでトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。フィーチャーゲーム中にトリガシンボルを表示しているリールは、次のゲームから再抽選リールに切り替えられる。すなわち、1つの再抽選リールグループを構成する再抽選リールの個数が増加する。第6実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第1実施形態と同様に構成することができる。   [00205] In the sixth embodiment, when three or more “trigger symbols” that are scatter symbols appear on one of three or more reels, a feature game (bonus game) is displayed after the game. ) Is performed five times. In these feature games, the reel in which the trigger symbol appears in the normal game is switched to the re-lottery reel. The reel displaying the trigger symbol during the feature game is switched from the next game to the redraw lottery. That is, the number of re-drawing reels constituting one re-drawing reel group increases. The hardware structure of the gaming machine according to the sixth embodiment can be configured similarly to the first embodiment.

[00206]図3に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップS1)、ゲームが開始される(ステップS2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、リールA1〜A9のそれぞれが図6のBからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールA1〜A9のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールA1〜A9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00206] In the flowchart shown in FIG. 3, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step S1), the game is started (step S1). Step S2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 6, each of the reels A1 to A9 rotates in the direction from B to A in FIG. Here, the symbol arrangement and the rotation timing of each of the reels A1 to A9 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels A1 to A9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started.

[00207]図3に示したフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップS20)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップS4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップS5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップS20)。   [00207] In the flowchart shown in FIG. 3, it is determined whether or not a winning state is established (step S3). If the winning state is not established, the game ends (step S20), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step S4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step S5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step S20).

[00208]上記のように構成された第6実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図30および図31のフローチャートを参照して説明する。   [00208] The operation of the gaming machine according to the sixth embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

[00209]図30に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップP1)、ゲームが開始される(ステップP2)。ゲーム開始と同時に、リールC1〜C5のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールC1〜C5のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールC1〜C5のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップP3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップP18)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップP4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞が3つ以上のトリガシンボルが出現することによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップP5)。3つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップP18)。   [00209] In the flowchart shown in FIG. 30, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step P1), the game is started (step P1). Step P2). Simultaneously with the start of the game, each of the reels C1 to C5 rotates to display the symbols in a variable manner. Here, the symbol arrangement and rotation timing of the reels C1 to C5 are different from each other. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels C1 to C5 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started. Next, it is determined whether or not a winning state is established (step P3). If the winning state is not established, the game is ended (step P18). If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step P4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the appearance of three or more trigger symbols (step P5). If the winning state is not established due to the appearance of three or more trigger symbols, the game ends (step P18).

[00210]一方、図33に示すように、リールC2、C4、およびC5において合計3つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、3個以上のトリガシンボルが3個以上のいずれかのリールで出現する場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第6実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップP6)。   [00210] On the other hand, as shown in FIG. 33, when a winning state is established when a total of three trigger symbols appear on reels C2, C4, and C5, a feature game as a bonus game is started. That is, the feature game is played when three or more trigger symbols appear on any three or more reels. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the sixth embodiment, the number of feature games is five (step P6).

[00211]第1のフィーチャーゲームが開始されるときにトリガシンボルを表示したリールC2、C4、およびC5は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールC2、C4、およびC5は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。図34に示すように、再抽選リールでは、3つの同じシンボルが連続して配置されており、常に同じシンボルのみがリール上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。再抽選リールと通常リールのシンボル配列は全く異なっている。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。   [00211] The reels C2, C4, and C5 displaying the trigger symbol when the first feature game is started are switched to the redraw lottery. The reels C2, C4, and C5 that have become the redraw lottery are referred to as a “re-lottery reel group” as one group. As shown in FIG. 34, in the redraw lottery reel, three identical symbols are arranged in succession, and only the same symbol always stops on the reel. The re-drawing reel maintains a state where the same symbol appears in all positions, and re-draws the symbols. The symbol arrangement of the redrawing reel and the normal reel are completely different. Here, since the winning state is not necessarily established in the maintained state, it does not necessarily mean that the winning state is maintained. The reel in which the trigger symbol appears during the feature game period is switched to the re-drawing reel.

[00212]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップP8)、図35に示すように、再抽選リールグループ(C2、C4、およびC5)は3つの連続したシンボルを同期して回転し、他のリール(C1およびC3)は独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップP9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップP14へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップP10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。例えば、図36に示すように、中央の入賞ライン上に5個の「」シンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に対応する入賞状態が成立する。   [00212] When the feature game (bonus game) is started (step P8), as shown in FIG. 35, the redraw lot group (C2, C4, and C5) rotates in synchronization with three consecutive symbols. The other reels (C1 and C3) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step P9). If the winning state is not established, the flow proceeds to Step P14. When the winning state is established, all payouts are paid (step P10). The payout at this time is set according to the BET state. For example, as shown in FIG. 36, when five “” symbols are arranged on the center winning line, a winning state corresponding to the symbol and the number is established.

[00213]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップP11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップP15に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにトリガシンボルが出現したか否かが判定される(ステップP12)。通常リールにトリガシンボルが出現しない場合は、フローがステップP8に進み、通常リールにトリガシンボルが出現する場合は、トリガシンボルが出現した通常リールが再抽選リールに切り替えられて統合される(ステップP13)。   [00213] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step P11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step P15, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a trigger symbol has appeared on the normal reel (step P12). If the trigger symbol does not appear on the normal reel, the flow proceeds to step P8. If the trigger symbol appears on the normal reel, the normal reel on which the trigger symbol appears is switched to the re-lottery reel and integrated (step P13). ).

[00214]例えば、図36に示した場合は、5つの「」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立すると同時に、通常リールC1にトリガシンボルが出現する。したがって、リールC1は再抽選リールに切り替えられる。次いで、次のフィーチャーゲームでは、リールC1は、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。すなわち、次のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(C1、C2、C4、およびC5)で構成される再抽選リールと通常リールC3とが共存する。   [00214] For example, in the case shown in FIG. 36, a winning state is established when five "" symbols are aligned, and at the same time, a trigger symbol appears on the normal reel C1. Accordingly, the reel C1 is switched to the redraw lottery. Next, in the next feature game, the reel C1 has the same symbol arrangement as the other re-lottery reels, and rotates synchronously and stops at the same position on the reel. That is, in the next feature game, the re-lottery reel composed of the re-lottery reels (C1, C2, C4, and C5) and the normal reel C3 coexist.

[00215]次に、フローはステップP8に戻り、上述のように、第2〜第5のフィーチャーゲームが行われる。図37に示すように、再抽選リール(C1、C2、C4、およびC5)と通常リールC3とがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップP9)、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップP14)、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている場合は、フローがステップP8へ進む。一方、ステップP14で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップP15へ進む。ステップP11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップP15)、ゲーム待機状態に移行する(ステップP16)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップP17)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00215] Next, the flow returns to step P8, and the second to fifth feature games are performed as described above. As shown in FIG. 37, the re-lottery reels (C1, C2, C4, and C5) and the normal reel C3 rotate independently of each other. When the rotation of all the reels stops, it is determined whether or not a winning state is established (step P9), and if the winning state is not established, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step S9). P14) If the feature game (bonus game) remains, the flow proceeds to step P8. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step P14, the flow proceeds to step P15. If there is no remaining feature game (bonus game) in step P11, the feature game (bonus game) ends (step P15), and a transition is made to a game standby state (step P16). At the time of BET for the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step P17). From the next game, the normal game is played again.

[00216](第7実施形態)
[00217]第7実施形態も、第6実施形態と同様に、5つのリールを備えるゲーミングマシンである。ただし、再抽選リールと通常リールのシンボル配列は、完全に同じである。すなわち、第7実施形態の再抽選リールは、同じシンボルが3つ連続して配置されるものではなく、通常リールと同じシンボル配列を有する。第7実施形態では、フィーチャーゲーム中に通常リールにトリガシンボルが出現すると、その通常リールが、再抽選リールに切り替えられる。すなわち、1つの再抽選リールグループを構成する再抽選リールの個数が増加する。第7実施形態のその他の構成は、第6実施形態と同じである。
[00216] (Seventh embodiment)
[00217] The seventh embodiment is also a gaming machine including five reels, as in the sixth embodiment. However, the symbol arrangement of the redraw lottery reel and the normal reel is completely the same. That is, the re-lottery reel of the seventh embodiment does not have three identical symbols arranged in succession, but has the same symbol arrangement as a normal reel. In the seventh embodiment, when a trigger symbol appears on the normal reel during the feature game, the normal reel is switched to the re-drawing reel. That is, the number of re-drawing reels constituting one re-drawing reel group increases. Other configurations of the seventh embodiment are the same as those of the sixth embodiment.

[00218]第7実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図38および図39のフローチャートを参照して説明する。図38に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップG1)、ゲームが開始される(ステップG2)。ゲーム開始と同時に、図40に示すように、リールD1〜D5のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。リールD1〜D5が表示領域を構成する。ここで、リールD1〜D5のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングは異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールD1〜D5のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップG3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップG18)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップG4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞が3つ以上のトリガシンボルが出現することによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップG5)。3つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップG18)。   [00218] The operation of the gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowchart shown in FIG. 38, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step G1), the game is started (step G2). . Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 40, each of the reels D1 to D5 rotates to display the symbols in a variable manner. The reels D1 to D5 constitute a display area. Here, the symbol arrangement and rotation timing of the reels D1 to D5 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels D1 to D5 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started. Next, it is determined whether or not a winning state is established (step G3). If the winning state is not established, the game ends (step G18), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step G4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is established by the appearance of three or more trigger symbols (step G5). If the winning state is not established due to the appearance of three or more trigger symbols, the game ends (step G18).

[00219]一方、3つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立した場合には、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、3つ以上のトリガシンボルがいずれかの3つ以上のリールに出現する場合に実行される。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn回(nは自然数)である。第7実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップG6)。   [00219] On the other hand, when a winning state is established by the appearance of three or more trigger symbols, a feature game as a bonus game is started. That is, the feature game is executed when three or more trigger symbols appear on any three or more reels. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the seventh embodiment, the number of feature games is five (step G6).

[00220]第1のフリーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに、トリガシンボルを表示したリール(例えば、リールD2、D4、およびD5)は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールD2、D4、D5は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。図41に示すように、再抽選リールは、常に同じシンボルのみが同じ入賞ライン上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。   [00220] When the first free game (bonus game) is started, the reels displaying the trigger symbols (eg, reels D2, D4, and D5) are switched to the redraw lottery. The reels D2, D4, and D5 that have become the redraw lottery reels are called “re-lottery reel groups” as one group. As shown in FIG. 41, in the re-drawing reel, only the same symbol always stops on the same winning line. The re-drawing reel maintains a state where the same symbol appears in all positions, and re-draws the symbols. Here, since the winning state is not necessarily established in the maintained state, it does not necessarily mean that the winning state is maintained. The reel in which the trigger symbol appears during the feature game period is switched to the re-drawing reel.

[00221]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップG8)、図41に示すように、再抽選リールグループ(D2、D4、およびD5)は同期して回転し、他のリール(通常リール:D1およびD3)は独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップG9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップG14へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップG10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。例えば、図42に示すように、下段に5つの「BAR」シンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に応じた入賞状態が成立する。   [00221] When the feature game (bonus game) is started (step G8), as shown in FIG. 41, the redraw lot group (D2, D4, and D5) rotates in synchronization with the other reels (normally) The reels: D1 and D3) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first re-drawing reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step G9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step G14. When the winning state is established, all payouts are paid (step G10). The payout at this time is set according to the BET state. For example, as shown in FIG. 42, when five “BAR” symbols are arranged in the lower row, a winning state corresponding to the symbol and the number is established.

[00222]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップG11)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップG15に進み、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、通常リールにトリガシンボルが出現したか否かが判定される(ステップG12)。通常リールにトリガシンボルが出現しなかった場合は、フローがステップG15に進み、通常リールにトリガシンボルが出現した場合は、トリガシンボルが出現した通常リールは、再抽選リールに切り替えられて統合される(ステップG13)。   [00222] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step G11). If there is no remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step G15, and if there is a remaining feature game (bonus game), it is determined whether or not a trigger symbol has appeared on the normal reel (step). G12). If the trigger symbol does not appear on the normal reel, the flow proceeds to step G15. If the trigger symbol appears on the normal reel, the normal reel on which the trigger symbol appears is switched to the re-draw lot and integrated. (Step G13).

[00223]例えば、図42に示した場合では、5つの「BAR」シンボルが下段に揃うことによって入賞状態が成立し、トリガシンボルが通常リールD3に出現している。したがって、リールD3は再抽選リールに切り替えられる。次いで、次のフィーチャーゲームでは、リールD3は、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。すなわち、図43に示すように、次のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(D2、D3、D4、およびD5)で構成される再抽選リールと通常リールD1とが共存する。   [00223] For example, in the case shown in FIG. 42, a winning state is established when five "BAR" symbols are aligned in the lower row, and a trigger symbol appears on the normal reel D3. Accordingly, the reel D3 is switched to the redraw lottery. Next, in the next feature game, the reel D3 has the same symbol arrangement as that of the other re-lottery reels, rotates synchronously, and stops at the same position on the reel. That is, as shown in FIG. 43, in the next feature game, the re-lottery reel constituted by the re-lottery reels (D2, D3, D4, and D5) and the normal reel D1 coexist.

[00224]次に、フローはステップG8に戻り、上述のようにして第2〜第5のフィーチャーゲームが行われる。図44に示すように、再抽選リール(D2、D3、D4、およびD5)と通常リールD1とがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップG9)、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップG14)、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている場合は、フローがステップG8へ進む。一方、ステップG14で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップG15へ進む。ステップG11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップG15)、ゲーム待機状態に移行する(ステップG16)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップG17)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00224] Next, the flow returns to step G8, and the second to fifth feature games are performed as described above. As shown in FIG. 44, the re-lottery reels (D2, D3, D4, and D5) and the normal reel D1 rotate independently of each other. When the rotation of all the reels stops, it is determined whether or not a winning state is established (step G9), and if the winning state is not established, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step S9). G14) If the feature game (bonus game) remains, the flow proceeds to step G8. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step G14, the flow proceeds to step G15. If there is no remaining feature game (bonus game) in step G11, the feature game (bonus game) ends (step G15), and a transition is made to a game standby state (step G16). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step G17). From the next game, the normal game is played again.

[00225](第8実施形態)
[00226]第8実施形態では、フィーチャーゲーム中に再抽選リールグループの個数が増加する実施形態について述べる。ゲーミングマシンの構造は、第6実施形態と同じである。
[00225] (Eighth embodiment)
[00226] In an eighth embodiment, an embodiment will be described in which the number of re-drawing reel groups increases during a feature game. The structure of the gaming machine is the same as that of the sixth embodiment.

[00227]第8実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図45および図46のフローチャートを参照して説明する。図45に示したフローチャートでは、第6実施形態および第7実施形態と同様に、通常ゲームが行われる(ステップQ1)。次いで、合計3つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立された場合には、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn回(nは自然数)である。第8実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップQ2)。   [00227] The operation of the gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowchart shown in FIG. 45, the base game is played (step Q1), as in the sixth and seventh embodiments. Next, when a winning state is established by the appearance of a total of three trigger symbols, a feature game as a bonus game is started. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the eighth embodiment, the number of feature games is five (step Q2).

[00228]第1のフリーゲームが開始されると、トリガシンボルを表示したリールは再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールは、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。第6実施形態と同様に、3つの同じシンボルが連続して配置されてもよく、第7実施形態と同様に、通常リールと同じシンボル配列を有してもよい。再抽選リールは、常に同じシンボルのみがリール上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。ここで、維持された状態において、必ずしも入賞状態が成立されるわけではないので、必ずしも入賞状態が維持されるというわけではない。   [00228] When the first free game is started, the reel displaying the trigger symbol is switched to the redraw lottery. The reels that have become the re-drawing reels are called “re-drawing reel groups” as one group. As in the sixth embodiment, three identical symbols may be arranged in succession, and may have the same symbol arrangement as that of a normal reel, as in the seventh embodiment. In the redrawing reel, only the same symbol always stops on the reel. The re-drawing reel maintains a state where the same symbol appears in all positions, and re-draws the symbols. Here, since the winning state is not necessarily established in the maintained state, the winning state is not necessarily maintained.

[00229]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップQ3)、再抽選リールは3つの連続したシンボルを同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ4)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップQ11へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップQ5)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。   [00229] When the feature game (bonus game) is started (step Q3), the redraw lottery rotates in synchronization with three consecutive symbols, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step Q4). If the winning state is not established, the flow proceeds to step Q11. When the winning state is established, all dividends are paid (step Q5). The payout at this time is set according to the BET state.

[00230]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否か、またはトリガシンボルによる入賞状態があるか否かが判定される(ステップQ6)。残りのフィーチャーゲームがなく、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップQ12へ進み、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある、またはトリガシンボルによる入賞状態がある場合は、通常リールでトリガによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ7)。通常リールでトリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップQ3に進み、通常リールでトリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、プレイヤーは、追加のn回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得する(ステップQ8)。次いで、次のゲームでは、トリガシンボルによって入賞状態が成立した通常リールが、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。   [00230] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) or whether there is a winning state by a trigger symbol (step Q6). If there is no remaining feature game and the winning state based on the trigger symbol is not established, the flow proceeds to step Q12. If there is a remaining feature game (bonus game) or there is a winning state based on the trigger symbol, the normal reel is used. It is determined whether or not a winning state is established by the trigger (step Q7). If the winning state based on the trigger symbol is not established on the normal reel, the flow proceeds to step Q3, and if the winning state based on the trigger symbol is established on the normal reel, the player plays an additional n feature games (bonus games). Obtain (step Q8). Next, in the next game, the normal reels for which a winning state has been established by the trigger symbol is switched to an independent re-lottery reel different from the existing re-lottery reels.

[00231]次いで、複数の再抽選リールグループが存在する場合に、複数の再抽選リールグループで同じシンボルが表示されたか否かが判定される(ステップQ9)。同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがない場合は、フローがステップQ3へ進む。一方、同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがある場合は、同じシンボルを有する複数の再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップQ10)。これは第1のフィーチャーゲームであるため、ステップQ10における統合は行われない。   [00231] Next, when there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol is displayed in the plurality of re-lottery reel groups (step Q9). If there are no re-lottery reel groups in which the same symbol appears, the flow proceeds to step Q3. On the other hand, when there are a plurality of re-lottery reel groups in which the same symbol appears, the plurality of re-lottery reel groups having the same symbol are integrated into one re-lottery reel group (step Q10). Since this is the first feature game, the integration in step Q10 is not performed.

[00232]次に、フローがステップQ3へ戻り、第2のフィーチャーゲームが行われる。再抽選リールグループと通常リールがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ4)。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われ(ステップQ5)、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否か、またはトリガシンボルによる入賞があるか否かが判定される(ステップQ6)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、トリガシンボルによる入賞がない場合は、フローがステップQ12へ進む。一方、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている、またはトリガシンボルによる入賞がある場合は、通常リールでトリガシンボルによる入賞があるか否かが判定される(ステップQ7)。通常リールでトリガシンボルによる入賞がない場合は、フローがステップQ3に進み、通常リールでトリガシンボルによる入賞がある場合は、プレイヤーは追加のn回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得し、トリガシンボルによる入賞に係る通常リールが、次のゲームで、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。   [00232] Next, the flow returns to step Q3, and the second feature game is played. The redrawing reel group and the normal reel rotate independently of each other. When the rotation of all the reels is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step Q4). When the winning state is established, all payouts are paid (step Q5), and it is determined whether or not the feature game (bonus game) remains or whether there is a winning by the trigger symbol (step Q6). . If there is no remaining feature game (bonus game) and there is no winning by the trigger symbol, the flow proceeds to step Q12. On the other hand, if there is a feature game (bonus game) remaining or there is a winning with a trigger symbol, it is determined whether or not there is a winning with a trigger symbol on a normal reel (step Q7). If there is no winning with the trigger symbol on the normal reel, the flow proceeds to step Q3. If there is a winning with the trigger symbol on the normal reel, the player acquires an additional n times of feature games (bonus games), and the trigger symbol. In the next game, the normal reel related to winning by is switched to an independent re-lottery reel different from the existing re-lottery reel.

[00233]複数の再抽選リールグループが存在する場合、再抽選リールグループに同じシンボルが出現するか否かが判定される(ステップQ9)。同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがある場合は、同じシンボルが出現した再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップQ10)。   [00233] If there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol appears in the re-lottery reel group (step Q9). When there are a plurality of re-lottery reel groups in which the same symbol appears, the re-lottery reel groups in which the same symbol appears are integrated into one re-lottery reel group (step Q10).

[00234]フローがステップQ3に進み、第3以降のフィーチャーゲームが行われる。すなわち、フィーチャーゲームが開始された後(ステップQ3)、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ4)。入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップQ11)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップQ3へ進む。一方、ステップQ11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップQ12へ進む。ステップQ6で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップQ12)、ゲーム待機状態に移行する(ステップQ13)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップQ14)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00234] The flow proceeds to step Q3, and the third and subsequent feature games are played. That is, after the feature game is started (step Q3), it is determined whether or not a winning state is established (step Q4). If the winning state is not established, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step Q11). If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step Q3. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step Q11, the flow proceeds to step Q12. If there is no remaining feature game (bonus game) in step Q6, the feature game (bonus game) ends (step Q12), and a transition is made to a game standby state (step Q13). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step Q14). From the next game, the normal game is played again.

[00235]上述の第6〜第8実施形態の他に、単に数個の同じシンボルが連続して配置されたリールが、再抽選リールとして使用されてもよく、上段、中段、および下段の位置に同じシンボルが出現する状態になるように再抽選を行うことができる。   [00235] In addition to the sixth to eighth embodiments described above, a reel in which several identical symbols are continuously arranged may be used as a re-lottery reel, and the positions of the upper, middle, and lower stages The lottery can be performed again so that the same symbol appears.

[00236](第9実施形態)
[00237]第9実施形態では、複数の通常リールのいずれかに特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示された場合、次のゲームから所定回数のゲームにおいて、特定の入賞を成立させるシンボルを表示した通常リールが再抽選リールに切り替えられる。特定の入賞が属する入賞グループと同じ入賞グループのうちの少なくとも1つの入賞が再抽選リールで成立するように、複数の種類のシンボルからの抽選が行われる。
[00236] (Ninth Embodiment)
[00237] In the ninth embodiment, when a symbol that establishes a specific prize is stopped and displayed on any of the plurality of normal reels, a symbol that establishes a specific prize is displayed in a predetermined number of games from the next game. The normal reel that has been selected is switched to the re-drawing reel. A lottery is performed from a plurality of types of symbols so that at least one winning of the same winning group as the winning group to which the specific winning belongs belongs to the re-drawing reel.

[00238]例えば、ポーカーゲームが行われる。図49に示すように、5つのリールW1〜W5によって、カードに描かれたシンボルまたはトリガシンボルのいずれかが表示される。リールW1〜W5が表示領域を構成する。リールW1〜W5のそれぞれは、ゲームの開始時にシンボルが見られないように、カードが伏せられた状態に表示される。ゲーム開始後、カードが順次めくられるようにリールW1〜W5のそれぞれにシンボルが表示される。トリガシンボルによって入賞状態が成立すると、そのゲームから5ゲームにおいてフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。フィーチャーゲームの開始時に、トリガシンボルを表示した通常リール(W1およびW2)が再抽選リールに切り替えられる。   [00238] For example, a poker game is played. As shown in FIG. 49, the symbol drawn on the card or the trigger symbol is displayed by the five reels W1 to W5. The reels W1 to W5 constitute a display area. Each of the reels W1 to W5 is displayed in a state where the card is faced down so that the symbol is not seen at the start of the game. After the game starts, symbols are displayed on each of the reels W1 to W5 so that the cards are sequentially turned. When a winning state is established by the trigger symbol, a feature game (bonus game) is performed in five games from that game. At the start of the feature game, the normal reels (W1 and W2) displaying the trigger symbols are switched to the redraw lottery.

[00239]第1のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(W1およびW2)で2枚のカードによる入賞状態が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームでは、これは「ワンペア」である。フィーチャーゲーム期間中に、図52に示すように、再抽選リール(W1およびW2)の組み合わせによって通常リールW3で入賞状態が成立する場合、通常リールW3が再抽選リールとして統合される。すなわち、次回のフィーチャーゲームでは、3枚のカードで入賞状態が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームでは、これは「スリーカード」に相当する。   [00239] In the first feature game, symbols are drawn in a lottery reel (W1 and W2) so that a winning state with two cards is established. In a poker game, this is a “one pair”. During the feature game period, as shown in FIG. 52, when the winning state is established with the normal reel W3 by the combination of the re-drawing reels (W1 and W2), the normal reel W3 is integrated as the re-drawing reel. That is, in the next feature game, symbols are drawn in lots so that a winning state is established with three cards. In a poker game, this corresponds to a “three-card”.

[00240]図54は、例えば、ポーカーゲームでよく知られた入賞の種類を示す。まず、「ノーペア」は、以下の入賞のいずれもない状態に対応する。「ワンペア」は、5枚のカードにおいて同じ数字の2枚のカード(ワンペア)がある状態である。「ツーペア」は、5枚のカードにおいて2種類のペアがある状態である。「スリーカード」は、5枚のカードにおいて同じ数字の3枚のカードがある状態である。「ストレート」は、5枚のカード全てで数字が連続する状態である。「フラッシュ」は、5枚のカード全てが同じスート(例えば、スペードまたはダイヤ)である状態である。「フルハウス」は、5枚のカードに「ペア」と「スリーカード」がある状態である。「フォーカード」は、5枚のカードにおいて同じ数字の4枚のカードがある状態である。「ストレートフラッシュ」は、5枚のカードが「フラッシュ」および「ストレート」である状態である。これらの複数のタイプの入賞は、「入賞グループ」を構成する。   [00240] FIG. 54 shows, for example, the types of winnings well known in poker games. First, “No Pair” corresponds to a state where none of the following winnings is present. “One pair” is a state where there are two cards (one pair) of the same number in five cards. “Two-pair” is a state in which there are two types of pairs in five cards. The “three card” is a state where there are three cards of the same number in five cards. “Straight” is a state where all five cards have consecutive numbers. “Flash” is a state in which all five cards are in the same suit (eg, spade or diamond). “Full House” is a state where there are “Pair” and “Three Card” on five cards. “Four card” is a state where there are four cards of the same number in five cards. “Straight flash” is a state in which five cards are “flash” and “straight”. These multiple types of winnings constitute a “winning group”.

[00241]第9実施形態にかかるゲーミングマシンでは、例えば、2つの再抽選リールがある場合は、「ワンペア」となる可能性があるシンボルが抽選される。4つの再抽選リールがある場合は、「ツーペア」または「フォーカード」となる可能性があるシンボルが抽選される。5つの再抽選リールがある場合は、「ストレート」、「フラッシュ」、「フルハウス」、または「ストレートフラッシュ」となる可能性があるシンボルが抽選される。   [00241] In the gaming machine according to the ninth embodiment, for example, when there are two re-lottery reels, symbols that may become "one pair" are drawn. When there are four redraw lottery reels, symbols that may be “two pair” or “four cards” are drawn. If there are five re-lottery reels, symbols that may be “straight”, “flash”, “full house”, or “straight flush” are drawn.

[00242]第9実施形態にかかるゲーミングマシンのハードウェア構造は、第1実施形態と同じである。   [00242] The hardware structure of the gaming machine according to the ninth embodiment is the same as that of the first embodiment.

[00243]第9実施形態にかかるゲーミングマシンの動作について、図47および図48を参照して説明する。図47および図48は、第9実施形態にかかるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートであり、図49〜53は、シンボル表示部7の画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には図49に示したような画面が表示される。すなわち、長方形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールW1〜W5が、画面の中央部にカードとして表示される。リールW1〜W5の他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態の時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第9実施形態では、上記のように、ポーカーゲームにおける入賞が成立するときに入賞状態が発生する。   [00243] The operation of the gaming machine according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 47 and 48 are flowcharts illustrating the operation of the gaming machine according to the ninth embodiment, and FIGS. 49 to 53 are diagrams illustrating screen display examples of the symbol display unit 7. In the standby state of the normal game, a screen as shown in FIG. 49 is displayed on the symbol display unit 7. That is, reels W1 to W5 having a rectangular shape and independently changing or stopping symbols are displayed as cards in the center of the screen. In addition to the reels W1 to W5, a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in a winning state are displayed. In the ninth embodiment, as described above, a winning state occurs when winning in a poker game is established.

[00244] 図47に示したフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップJ1)、ゲームが開始される(ステップJ2)。ゲーム開始と同時に、リールW1〜W5のそれぞれが、シャッフルが行われているようにシンボルを変動表示する。ここで、リールW1〜W5のそれぞれのシンボル配列および変動表示タイミングは異なっている。したがって、リールが変動している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールW1〜W5のそれぞれは、変動表示を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   In the flowchart shown in FIG. 47, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step J1), the game is started (step J1). Step J2). Simultaneously with the start of the game, each of the reels W1 to W5 variably displays the symbols so that the shuffle is performed. Here, the symbol arrangement and the variation display timing of each of the reels W1 to W5 are different. Thus, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is changing. Each of the reels W1 to W5 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

[00245]次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップJ17)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップJ4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップJ5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップJ17)。   [00245] Next, it is determined whether or not a winning state is established (step J3). If the winning state is not established, the game is ended (step J17). If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step J4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step J5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step J17).

[00246]一方、図49に示したように、リールW1およびW2において2つのトリガシンボルが表示されること(ワンペア)によって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合に行われる。ここでは、トリガシンボルによる入賞は、複数のトリガシンボルが出現する場合に成立する。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第9実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップJ6)。   [00246] On the other hand, as shown in FIG. 49, when a winning state is established by displaying two trigger symbols on the reels W1 and W2 (one pair), a feature game as a bonus game is started. That is, the feature game is played when a winning state is established by a trigger symbol. Here, winning by a trigger symbol is established when a plurality of trigger symbols appear. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the ninth embodiment, the number of feature games is five (step J6).

[00247]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると、トリガシンボルを表示したリールW1およびW2は、再抽選リールに切り替えられる(ステップJ7)。再抽選リールとなったリールW1およびW2は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールW1およびW2のそれぞれは、同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止して、「ワンペア」を成立させるシンボルを停止表示する。   [00247] When the feature game (bonus game) is started, the reels W1 and W2 displaying the trigger symbol are switched to the redraw lottery (step J7). The reels W1 and W2 that have become the redraw lottery reels are called “re-lottery reel groups” as one group. Each of the reels W1 and W2 making up the redraw lottery group has the same symbol arrangement, and rotates synchronously and stops at the same position on the reels, and stops and displays symbols that establish “one pair”.

[00248]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始され、再抽選リール(W1およびW2)が同期してシンボルを変動表示し、他のリールはそれぞれランダムにシンボルを変動表示する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの変動表示が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ8)。入賞状態が成立していない場合は、フローがステップJ13に進み、図50に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップJ9)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。図50では、再抽選リールグループ(W1およびW2)において「8」のシンボルが揃うことによって「ワンペア」の入賞状態が成立する。例えば、図51では、再抽選リールグループ(W1およびW2)において「A」のシンボルが揃うことによって「ワンペア」の入賞状態が成立する。次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップJ10)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップJ14に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ11)。ステップJ11で、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップJ7に進み、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立する場合は、次のゲームの開始時に、その入賞に係るリールが再抽選リールグループに統合される(ステップJ12)。   [00248] The feature game (bonus game) is started, the re-drawing reels (W1 and W2) synchronously display the symbols in a variable manner, and the other reels display the symbols in a random manner. When the fluctuation display of all the normal reels and the redraw lottery group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step J8). If the winning state is not established, the flow proceeds to step J13, and as shown in FIG. 50, if the winning state is established, all payouts are paid (step J9). The payout at this time is determined according to the BET state. In FIG. 50, the “one pair” winning state is established by arranging “8” symbols in the re-drawing reel group (W1 and W2). For example, in FIG. 51, the “One Pair” winning state is established when “A” symbols are arranged in the re-drawing reel group (W1 and W2). Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step J10). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step J14, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel by combination with the re-drawing reel (step J11). ). In step J11, if the winning state is not established in the normal reel due to the combination with the re-lottery reel, the flow proceeds to step J7. At the start of the process, the reels related to the winning are integrated into the re-drawing reel group (step J12).

[00249]次に、フローがステップJ7へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。再抽選リールグループ(W1およびW2)と他の通常リール(W3〜W5)とが、それぞれ独立してシンボルを変動表示する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ8)。例えば、図52に示したように、再抽選リールグループ(W1およびW2)および通常リールW3に「A」シンボルが揃うことによって「スリーカード」の入賞状態が成立する場合、その入賞に対応する配当が支払われ(ステップJ9)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップJ10)。フィーチャーゲームが残っている場合は、通常リールで入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップJ7に進み、入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールW3が、次のゲームから再抽選リールグループに統合される(ステップJ12)。   [00249] Next, the flow returns to step J7, and the second feature game (bonus game) is played. The re-lottery reel group (W1 and W2) and the other normal reels (W3 to W5) variably display symbols independently. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step J8). For example, as shown in FIG. 52, when the “three-card” winning state is established when “A” symbols are aligned in the re-drawing reel group (W1 and W2) and the normal reel W3, the payout corresponding to the winning Is paid (step J9), and it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step J10). If the feature game remains, it is determined whether or not the winning state is established on the normal reel. If the winning state is not established, the flow proceeds to step J7, and if the winning state is established, the winning state is entered. The reel W3 is integrated into the redraw lot group from the next game (step J12).

[00250]次のゲームでは、再抽選リールグループ(W1、W2、およびW3)と通常リール(W4およびW5)とが、独立してシンボルを変動表示および停止表示する。次いで、再抽選リールグループ(W1、W2、およびW3)では、例えば、図53に示すように「スリーカード」を成立させ得るシンボルの組み合わせから抽選が行われ、シンボルの変動表示および停止表示が行われる。   [00250] In the next game, the re-drawing reel group (W1, W2, and W3) and the normal reels (W4 and W5) independently display the symbols in a variable manner and stop manner. Next, in the re-lottery reel group (W1, W2, and W3), for example, as shown in FIG. 53, a lottery is performed from a combination of symbols that can establish a “three-card”, and symbol variation display and stop display are performed. Is called.

[00251]第3〜第5のフィーチャーゲームも、上記のように実行される。すなわち、ステップJ8で、入賞状態が成立しない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定され(ステップJ13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている場合は、フローがステップJ7へ進む。一方、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップJ14へ進む。ステップJ10で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップJ14)、ゲーム待機状態に移行する(ステップJ15)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップJ16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00251] The third to fifth feature games are also executed as described above. That is, if the winning state is not established in step J8, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step J13). If the remaining feature game (bonus game) remains, The flow proceeds to step J7. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step J14. If there is no remaining feature game (bonus game) in step J10, the feature game (bonus game) is ended (step J14), and a game standby state is entered (step J15). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step J16). From the next game, the normal game is played again.

[00252]このように、第9実施形態によれば、特定の入賞を成立するシンボルが複数の通常リールのいずれか停止表示された場合に、その特定の入賞が属する入賞グループ(その入賞が属するグループ)と同じ入賞グループのいずれか1つの入賞が成立するように、複数種類のシンボルから抽選が行われるので、入賞状態を維持しながら入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーは好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定の入賞を成立するシンボル以外のシンボルが表示されている通常リールでは、任意のシンボルがそれぞれ独立して表示されるように複数種類のシンボルから抽選が行われるので、通常リールと再抽選リールが独立して存在し共存している。すなわち、再抽選は全てのリールを用いて行われるのではなく、再抽選の結果は表示領域の一部である再抽選リールに表示され、通常の抽選の結果は、残りの表示領域の一部に表示される。これにより、再抽選の結果は、再抽選リーおよび通常リールという2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が再抽選リールとなることもある。   [00252] Thus, according to the ninth embodiment, when a symbol that achieves a specific winning is stopped and displayed in any of the plurality of normal reels, the winning group to which the specific winning belongs (the winning belongs) Since a lottery is performed from a plurality of types of symbols so that any one of the same winning groups as the group) is established, the winning can be changed while maintaining the winning state. Thereby, the player is intrigued and can increase the player's interest in the game. In normal reels displaying symbols other than those that achieve a specific prize, lottery is performed from multiple types of symbols so that any symbol can be displayed independently. It exists independently and coexists. That is, the re-lottery is not performed using all the reels, but the result of the re-lottery is displayed on the re-lottery reel which is a part of the display area, and the normal lottery result is a part of the remaining display area. Is displayed. Thereby, the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the re-lottery Lee and the normal reel, so that it is possible to realize a new type of game that stirs the player's interest. Depending on the development of the game, all display areas may become re-drawing reels.

[00253]上記の実施形態の他に、抽選の結果として、いずれかの通常リールに表示すべきシンボルが、再抽選リールに表示すべきシンボルと同じ場合、次のゲーム以降の所定回数の特別ゲームにおいて、通常リールと再抽選リールが統合されてもよい。すなわち、再抽選リールと同じシンボルが必ずしも隣接しない通常リールに表示された場合、通常リールと再抽選リールが統合される。   [00253] In addition to the above-described embodiment, when the symbol to be displayed on any of the normal reels is the same as the symbol to be displayed on the re-lottery reel as a result of the lottery, a predetermined number of special games after the next game The normal reel and the redraw lottery may be integrated. That is, when the same symbol as the re-lottery reel is displayed on a normal reel that is not necessarily adjacent, the normal reel and the re-lottery reel are integrated.

[00254]これにより、フィーチャーゲームの期間中に、再抽選リールと同じシンボルが通常リールに表示されるたびに、再抽選リールグループを構成するリールの個数が増加する。抽選は、全ての再抽選リールに同じシンボルが停止表示されるように複数種類のシンボルから行われるので、再抽選リールグループでは、同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象を与えることができ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00254] This increases the number of reels constituting the re-lottery reel group each time the same symbol as the re-lottery reel is displayed on the normal reel during the feature game. Since the lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on all the re-lottery reels, the same symbol is stopped and displayed in the re-lottery reel group. Thereby, various re-lottery can be performed in a re-lottery reel. As a result, a strong impression can be given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00255]上記のような本発明の特徴的な動作は、制御プログラムを実行するようにコンピュータを制御することによって行うことができる。すなわち、この制御プログラムは、コンピュータによって実行され得る命令グループとして、一連の処理が、ゲームを開始すると複数の表示領域(例えば、図5に示したA1〜A9)で複数の種類のシンボルを表示する処理と、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示したTRG)を停止表示する場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域(例えば、A5、A7、A9)として設定し、第1のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する処理とを含むように構成される。   [00255] The above-described characteristic operations of the present invention can be performed by controlling a computer to execute a control program. That is, this control program displays a plurality of types of symbols in a plurality of display areas (for example, A1 to A9 shown in FIG. 5) when a series of processes starts as a group of instructions that can be executed by a computer. When a predetermined symbol (for example, TRG shown in FIG. 7) is stopped and displayed in the plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is specified as a specific display area (for example, A5, A7, A9). In a predetermined number of games after the first game, a plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship between the symbols in each game with respect to the specific display area. In addition to lottery of symbols, a display area other than the specific display area is set as a general display area. As there is no relationship, it configured to include a process of drawing a symbol from a plurality of kinds of symbols to be displayed.

[00256]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止表示される場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域が特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数の種類のシンボルから行われるため、特定表示領域に所定の関係を有するシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果(再抽選結果)を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [00256] Thus, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is set as the specific display area, and a predetermined number of games after the first game Since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship between the symbols in each game, symbols having a predetermined relationship are displayed in the specific display area. Thereby, the independent lottery result (re-lottery result) different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed other than symbols having a predetermined relationship, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[00257]また、別の制御プログラムは、一連の処理が、ゲームを開始すると停止状態の複数のシンボルを複数の表示領域(例えば、図5に示したA1〜A9)で複数の種類のシンボルに絶えず変化させることを表示する変動表示、および各表示領域で変動しているシンボルを再び停止させる停止表示の表示を行い、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示したTRG)が停止表示される場合、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域として設定し、第1のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域(例えば、図7に示したA5、A7、A9)について、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき前記複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示部以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域について、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する処理を含むように構成される。   [00257] Further, when another series of processes starts a game, a plurality of symbols in a stopped state are converted into a plurality of types of symbols in a plurality of display areas (for example, A1 to A9 shown in FIG. 5). A variable display for continuously changing and a stop display for again stopping symbols changing in each display area are displayed, and a predetermined symbol (for example, TRG shown in FIG. 7) is displayed in a plurality of the display areas. Is displayed as a specific display area, and the specific display area (for example, as shown in FIG. 7) is set in a predetermined number of games after the first game. For A5, A7, A9), symbols are drawn from the plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship between the symbols in each game, A process of setting a display area other than the specific display portion as a general display area, and drawing a symbol from a plurality of types of symbols to be displayed so that there is no predetermined relationship between the symbols for the general display area Configured.

[00258]このように、複数の表示領域に所定のシンボルが停止表示された場合には、その所定のシンボルを停止表示する表示領域は、特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、それぞれのゲームでシンボルが同じように表示されるように、表示される複数種類のシンボルから行われるので、特定表示領域には、同じシンボルが表示される。これにより、特定表示領域には、一般表示領域とは異なる独立した再抽選結果を表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示される複数種類のシンボルから抽選が行われるので、一般表示領域と特定表示領域とはそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより再抽選の結果は、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [00258] As described above, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area in which the predetermined symbol is stopped and displayed is set as a specific display area, and is displayed after the first game. Since the lottery in the predetermined number of games is performed from a plurality of types of displayed symbols so that the symbols are displayed in the same manner in each game, the same symbols are displayed in the specific display area. Thereby, the independent re-lottery result different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of displayed symbols so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, the re-lottery result is displayed in the specific display area that is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining area. . As a result, the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the specific display area and the general display area, so that a new type of game that intensifies the player's interest can be realized. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[00259]別の制御プログラムは、一連の処理が、ゲームを開始すると複数の表示領域(例えば、図49に示したW1〜W5)で複数の種類のシンボルを表示し、複数の前記表示領域(例えば、図49に示したW1およびW2)に特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次のゲーム以降の所定回数のゲームについて、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域(W1およびW2)として設定し、特定表示領域に対して、特定の入賞が属する入賞グループからの少なくとも1つの同じ入賞が成立するように前記複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する処理を含むように構成される。   [00259] Another control program displays a plurality of types of symbols in a plurality of display areas (for example, W1 to W5 shown in FIG. 49) when a series of processes starts a game, and the plurality of display areas ( For example, when symbols for establishing a specific prize are stopped and displayed in (W1 and W2) shown in FIG. 49, a display area in which a predetermined symbol is stopped and displayed for a predetermined number of games after the next game is specified and displayed. Set as areas (W1 and W2) and draw lots of symbols from the plurality of types of symbols so that at least one same winning from a winning group to which a specific winning belongs belongs to a specific display area Set a display area other than the display area as a general display area so that symbols are displayed independently in each game for the general display area And a process of drawing a symbol from a plurality of types of symbols to be displayed.

[00260]このように、特定の入賞を成立する所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示された場合には、その特定の入賞を成立する所定のシンボルを停止表示する表示領域は、次のゲーム以降の所定回数のゲームで特定表示領域として設定され、抽選は、上記の特定の入賞が属する入賞グループ(入賞が属するグループ)と同じいずれかの入賞がそれぞれのゲームで成立されるように、表示されるべき複数種類のシンボルから行われるので、入賞状態を維持しながらゲームごとに入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーは好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示される複数種類のシンボルから抽選が行われるので、一般表示領域と特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は、表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は、残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [00260] Thus, when a predetermined symbol that achieves a specific winning is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area that stops displaying the predetermined symbol that achieves the specific winning is It is set as a specific display area in a predetermined number of games after the game, and the lottery is performed so that one of the same winnings as the winning group to which the specific winnings belong (the group to which the winnings belong) is established in each game. Since it is performed from a plurality of types of symbols to be displayed, the winning can be changed for each game while maintaining the winning state. Thereby, the player is intrigued and can increase the player's interest in the game. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of displayed symbols so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, the re-lottery result is displayed in the specific display area that is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining area. Is displayed. Thereby, since the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the specific display area and the general display area, it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[00261]上記のプログラムは、CD−ROMおよびDVDなどの記録媒体に記録されることによって入手可能である。この種のプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線などで構成される通信ネットワークなどを介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することによって入手されてもよい。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波で変換されたコンピュータデータ信号である。送信する際、上記プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。すなわち、上記プログラムを構成する全てのデータが同時に伝送媒体に存在する必要はない。上記コンピュータからプログラムを送信するための送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合、および断続的に送信する場合が含まれる。   [00261] The above program is available by being recorded on a recording medium such as a CD-ROM and a DVD. This type of program receives a signal transmitted by a computer that is a transmission device via a communication network including a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line, etc. that constitute the network. May be obtained. This signal is a computer data signal converted by a predetermined carrier wave including a program. When transmitting, it is sufficient that at least a part of the program is transmitted. In other words, it is not necessary for all data constituting the program to exist on the transmission medium at the same time. The transmission method for transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is continuously transmitted and a case where data is intermittently transmitted.

[00262]上述のように、本発明のゲーミングマシンは、ゲームを開始すると複数の表示領域で複数の種類のシンボルを表示することができる表示部と、複数の前記表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域として設定し、第1のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき前記複数の種類のシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数の種類のシンボルからシンボルを抽選する抽選制御部とを備える。   [00262] As described above, the gaming machine of the present invention has a display unit that can display a plurality of types of symbols in a plurality of display areas when a game is started, and a predetermined symbol is stopped in the plurality of display areas. When displaying, a display area in which a predetermined symbol is stopped and displayed is set as a specific display area, and in a predetermined number of games after the first game, with respect to the specific display area, between the symbols in each game. A lottery is selected from the plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship, and a display area other than the specific display area is set as a general display area. And a lottery control unit for lottering symbols from a plurality of types of symbols to be displayed.

[00263]このように、所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示される場合には、それらの所定のシンボルを停止表示する表示領域は、特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームにおける抽選は、それぞれのゲームのシンボル間に特定の関係があるように、表示される複数種類のシンボルから行われ、所定の関係を有するシンボルが特定表示領域に表示される。これにより、特定表示領域には、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果(再抽選結果)を表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域は、それぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は、全ての領域を用いて行われるわけではなく、再抽選結果は表示領域の一部である特定表示領域に表示され、通常の抽選の結果は残りの部分の領域に表示される。これにより、再抽選の結果は、特定表示領域および一般表示領域という2種類の領域に表示されるので、プレイヤーの興味をかき立てる新たな種類のゲームを実現することができる。ゲームの展開によっては、全ての表示領域が特定表示領域となることもある。   [00263] As described above, when predetermined symbols are stopped and displayed in a plurality of display areas, the display areas for stopping and displaying the predetermined symbols are set as specific display areas, and after the first game The lottery in the predetermined number of games is performed from a plurality of types of symbols displayed so that there is a specific relationship between the symbols of each game, and symbols having a predetermined relationship are displayed in the specific display area. Thereby, the independent lottery result (re-lottery result) different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed other than symbols having a predetermined relationship, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining area. The Thereby, since the result of the re-lottery is displayed in two types of areas, that is, the specific display area and the general display area, it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the development of the game, all display areas may become specific display areas.

[00264]図55は、例えばゲーミングマシン1のようなゲーミングマシン100の斜視図である。図56は、ゲーミングマシン100の概略図である。概して、ゲーミングマシンは、プレイヤーに、ゲームセッションを開始してゲーミングマシン100によって複数のビデオスロットゲームをプレイさせる。ゲーミングマシン100は、プレイヤーから賭けに供するものを受け取り、複数のリールを含むゲームを表示する。これらのリールはそれぞれ、複数のシンボル位置と、それぞれのシンボル位置に所定の順序で表示される複数のゲームシンボルとを含むリールストリップを有する。ゲームのプレイ中に、ゲーミングマシン100は、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、それに応じてリールをスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果をグリッド状に表示する。ゲーミングマシンは、少なくとも1つのリールにトリガシンボルが表示されるなど、プライマリゲームの結果にトリガ条件が発生しているか否かを検出し、リールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、その修正したリールストリップを有するセカンダリゲームの結果を生成する。さらに詳細には、ゲーミングマシン100は、トリガシンボルに関連するリールのリールフィーチャーを修正し、第2のゲームの結果を生成し、修正したリールフィーチャーを有するリールも含めて全てのリールをスピンおよび停止させて、セカンダリゲームの結果を表示する。   [00264] FIG. 55 is a perspective view of a gaming machine 100, such as the gaming machine 1, for example. FIG. 56 is a schematic diagram of the gaming machine 100. Generally, a gaming machine causes a player to start a game session and play multiple video slot games with the gaming machine 100. The gaming machine 100 receives a bet from a player and displays a game including a plurality of reels. Each of these reels has a reel strip that includes a plurality of symbol positions and a plurality of game symbols displayed at the respective symbol positions in a predetermined order. During game play, the gaming machine 100 randomly determines the result of the primary game, spins and stops the reels accordingly, and displays the result of the primary game in a grid. The gaming machine detects whether a trigger condition has occurred in the result of the primary game, for example, a trigger symbol is displayed on at least one reel, and corrects the reel feature of the reel strip in response. A result of a secondary game having a reel strip is generated. More specifically, the gaming machine 100 modifies the reel feature of the reel associated with the trigger symbol, generates a second game result, and spins and stops all reels, including the reel with the modified reel feature. And display the result of the secondary game.

[00265]一実施形態では、リールは、当該リールにかかるリールストリップに表示されるWILDシンボルを含む。プライマリゲームの結果のリールにトリガシンボルが表示されていることを検出すると、ゲーミングマシン100は、WILDシンボルを、WILDシンボルの価値より大きなシンボル価値を有するWILD2xシンボルで置換することによって、そのリールにかかるリールフィーチャーを修正する。別の実施形態では、リールは、連続シンボル位置のひと続きと、プライマリゲーム中にそれぞれの連続シンボル位置に表示される特別シンボルとを含む。プライマリゲームの結果でリールにトリガシンボルが出現する場合には、ゲーミングマシン100は、連続シンボル位置のそれぞれに表示されるそれぞれの特別シンボルを、例えばセカンダリゲームで使用されるWILDシンボルなどの別の特別シンボルで置換することによって、リールフィーチャーを修正する。さらに別の実施形態では、ゲーミングマシン100は、プライマリゲームの結果でトリガシンボルを表示するリールを同期させて、同期したそれぞれのリールが、セカンダリゲーム中に同じシンボルを同じ順序で表示するようにすることもできる。さらに、ゲーミングマシン100は、セカンダリゲーム中に対応するリールがスピンしている間にリールフィーチャーを修正して、リールが回転しているときに表示領域を介して修正がプレイヤーに視認可能なようにすることもできる。   [00265] In one embodiment, the reel includes a WILD symbol displayed on a reel strip on the reel. Upon detecting that a trigger symbol is displayed on the reel resulting from the primary game, the gaming machine 100 takes over that reel by replacing the WILD symbol with a WILD2x symbol having a symbol value greater than the value of the WILD symbol. Correct the reel feature. In another embodiment, the reel includes a series of consecutive symbol positions and special symbols that are displayed at each successive symbol position during the primary game. When the trigger symbol appears on the reel as a result of the primary game, the gaming machine 100 uses the special symbol displayed at each of the consecutive symbol positions as another special symbol such as a WILD symbol used in the secondary game. Modify reel features by replacing them with symbols. In yet another embodiment, the gaming machine 100 synchronizes the reels that display the trigger symbols in the primary game results so that each synchronized reel displays the same symbols in the same order during the secondary game. You can also. Further, the gaming machine 100 corrects the reel feature while the corresponding reel is spinning during the secondary game so that the correction can be visually recognized by the player through the display area when the reel is rotating. You can also

[00266]ゲーミングマシン100は、少なくとも1つのリールのリールフィーチャーを修正し、それぞれのリールをスピンおよび停止させて、生成されたセカンダリゲームの結果を表示するので、修正されたリールフィーチャーは、対応するリールがスピンしているときに修正されたリールフィーチャーが表示領域を介してプレイヤーに視認可能なようにすることにより、セカンダリゲーム中に特典を獲得するプレイヤーの期待感を高める。その結果、ゲーミングマシン100がプレイヤーにプレイされる時間の長さが増大する。   [00266] The gaming machine 100 modifies the reel feature of at least one reel and spins and stops each reel to display the generated secondary game result, so the modified reel feature corresponds to By making the reel feature corrected when the reel is spinning visible to the player through the display area, the expectation of the player who acquires the privilege during the secondary game is increased. As a result, the length of time that the gaming machine 100 is played by the player increases.

[00267] 本発明の好ましい実施形態は、カジノに設置されることが好ましいビデオゲーミングマシンである。一実施形態では、ゲーミングマシン100は、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/または、プレイヤーがゲームをプレイすることを可能にする任意の適切なコンピューティング装置とすることができる。図示の実施形態では、ゲーミングマシン100は、複数のゲームを表示するためのディスプレイ装置102と、プレイヤーに対してゲーミングマシン100とのインターフェースとなることができるユーザ入力装置104と、ディスプレイ装置102に表示されるゲームをプレイヤーがプレイすることを可能にするためにディスプレイ装置102およびユーザ入力装置104に動作的に接続されたゲームコントローラ106とを備える。ゲーミングマシン100は、ゲーム台110から、ディスプレイ装置102、ユーザ入力装置104、および/またはゲームコントローラ106を支持するように構成されたキャビネット機構108も備える。   [00267] A preferred embodiment of the present invention is a video gaming machine that is preferably installed in a casino. In one embodiment, gaming machine 100 is a personal computer, laptop, mobile phone, smartphone, tablet computer, personal data assistant, and / or any suitable computing device that allows a player to play a game. It can be. In the illustrated embodiment, the gaming machine 100 includes a display device 102 for displaying a plurality of games, a user input device 104 that can serve as an interface with the gaming machine 100 for a player, and a display on the display device 102. A display controller 102 and a game controller 106 operatively connected to the user input device 104 to allow the player to play the played game. Gaming machine 100 also includes a cabinet mechanism 108 configured to support display device 102, user input device 104, and / or game controller 106 from game console 110.

[00268]ディスプレイ装置102およびユーザ入力装置104は、それぞれキャビネット機構108に結合され、それぞれプレイヤーによってアクセス可能である。一実施形態では、ゲームコントローラ106は、キャビネット機構108内に配置される。あるいは、ゲームコントローラ106は、キャビネット機構108から分離され、例えば、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/または専用高速総合デジタル通信網(ISDN)などのネットワークを介して、ゲーミングマシン100の構成要素に接続されてもよい。   [00268] Display device 102 and user input device 104 are each coupled to cabinet mechanism 108 and are each accessible by a player. In one embodiment, game controller 106 is located within cabinet mechanism 108. Alternatively, the game controller 106 is separate from the cabinet mechanism 108 and may be, for example, a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a dial-in connection, a cable modem, a wireless modem, and / or a dedicated high-speed integrated digital communication network (ISDN). ), Etc., may be connected to the components of the gaming machine 100.

[00269]一実施形態では、ユーザ入力装置104は、複数の入力ボタン112、コイン投入口114、および/または紙幣アクセプタ116を備える。コイン投入口114は、プレイヤーによってゲーミングマシン100に投入されるコインおよび/またはトークンを受け入れるように構成された開口を備える。ゲーミングマシン100は、コインおよび/またはトークンの価値を、プレイヤーによってゲーミングマシン100でプレイされるゲームに賭けるために使用される、対応する額のゲームクレジットに変換する。   [00269] In one embodiment, the user input device 104 comprises a plurality of input buttons 112, a coin slot 114, and / or a bill acceptor 116. The coin insertion slot 114 includes an opening configured to accept coins and / or tokens that are inserted into the gaming machine 100 by the player. The gaming machine 100 converts the value of the coins and / or tokens into a corresponding amount of game credit that is used to bet on the game played on the gaming machine 100 by the player.

[00270]紙幣アクセプタ116は、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを紙幣アクセプタ116内に受け入れて、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額をゲーミングマシン100にクレジットすることが可能なように構成された入出力装置を備える。さらに、ゲーミングマシン100は、チケットインチケットアウト(TITO)システム(図示せず)のようなキャッシュレス賭けシステムを活用してもよい。一実施形態では、紙幣アクセプタ116は、ゲームセッション中にゲーミングマシン100によってプレイヤーに支払われるクレジットおよび/または金銭の額を示す情報を含んで印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ(図示せず)も備える。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されてもよいし、現金、および/またはカジノキャッシュレスシステム(図示せず)の一部としての他のアイテムに引き換えられてもよい。   [00270] The banknote acceptor 116 accepts banknotes, tickets, and / or cash cards into the banknote acceptor 116 and gaming game amounts associated with the monetary value of the banknotes, tickets, and / or cash cards. An input / output device configured to be able to credit 100 is provided. Further, the gaming machine 100 may utilize a cashless betting system such as a ticket in ticket out (TITO) system (not shown). In one embodiment, the banknote acceptor 116 is a printer configured to provide a printed voucher ticket that includes information indicating the amount of credits and / or money paid to the player by the gaming machine 100 during a gaming session. (Not shown). Voucher tickets may be used on other gaming machines and may be redeemed for cash and / or other items as part of a casino cashless system (not shown).

[00271]コイン受け皿118は、キャビネット機構108に結合され、ゲーミングマシン100から提供される複数のコインを受け入れるように構成される。1つまたは複数のスピーカ120は、キャビネット機構108内に設置され、ゲームプレイに関連付けられた音声告知および/または音響効果を生成する。ゲーミングマシン100は、プレイヤーの視覚的なゲーム体験を高めるように照明効果を作り出すために特定のパターンで点滅し、および/または、明るさおよび色を変更するように構成された1つまたは複数の照明装置122も備える。   [00271] The coin tray 118 is coupled to the cabinet mechanism 108 and is configured to accept a plurality of coins provided from the gaming machine 100. One or more speakers 120 are installed in the cabinet mechanism 108 and generate audio announcements and / or sound effects associated with game play. The gaming machine 100 may be configured to flash in a specific pattern and / or change brightness and color to create lighting effects to enhance the player's visual gaming experience. A lighting device 122 is also provided.

[00272] 一実施形態では、入力ボタン114は、ゲームに対して賭けに供するものを入力するための複数のBETスイッチ126と、ベッティングラインおよび/またはカードを選択するための複数の選択スイッチ128と、賭けに供するものの最大量を入力するためのMAXBETスイッチ130と、ゲームセッションを終了し、蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのPAYOUTスイッチ132と、開始スイッチ、すなわちゲームの出力を開始するためのSPIN/DEALボタン134とを備える。   [00272] In one embodiment, the input buttons 114 include a plurality of BET switches 126 for inputting what is to bet on the game, and a plurality of selection switches 128 for selecting betting lines and / or cards. A MAXBET switch 130 for entering the maximum amount of wagers, a PAYOUT switch 132 for ending the game session and providing the player with accumulated game credits, and starting a start switch, ie, game output SPIN / DEAL button 134 is provided.

[00273]図示の実施形態では、BETスイッチ126は、プレイヤーが最小ベットから最小ベットの5倍までの間で賭けることを可能にする1BETから5BETの5つのスイッチを含む。それぞれの選択スイッチ128は、例えばリールゲームのペイラインおよび/もしくはシンボル、カードゲームの1つもしくは複数のカード、ならびに/またはルーレットゲームのシンボルのようなベッティングラインに対応しており、プレイヤーが賭けに供するものを1つまたは複数のベッティングラインに関連付けることを可能にする。MAXBETスイッチ130は、プレイヤーがゲームの1プレイに対して費やすことができる最大ベットをプレイヤーが入力することを可能にする。PAYOUTスイッチ132は、ゲーミングマシン100にクレジットされている、ゲームセッション中にプレイヤーに付与される額の金銭および/またはクレジットをプレイヤーが受け取ることを可能にする。   [00273] In the illustrated embodiment, the BET switch 126 includes five switches from 1 BET to 5 BET that allow the player to place bets between the minimum bet and five times the minimum bet. Each selection switch 128 corresponds to a betting line such as a payline and / or symbol of a reel game, one or more cards of a card game, and / or a symbol of a roulette game, for a player to bet on. Allows one to associate things with one or more betting lines. The MAXBET switch 130 allows the player to input the maximum bet that the player can spend for one play of the game. The PAYOUT switch 132 allows the player to receive the amount of money and / or credit credited to the gaming machine 100 and awarded to the player during the game session.

[00274]ゲーミングマシン100は、プレイヤー、および/またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキングアカウントを識別するための、ゲーミングコントローラ106に接続されたプレイヤートラッキング装置136を備える。プレイヤートラッキングアカウントとしては、ゲーミングマシン100をプレイする際に使用されるプレイヤーが利用可能なゲームクレジットが挙げられるが、これに限定されるわけではない。プレイヤートラッキング装置136は、プレイヤートラッキングコントローラ(図示せず)とゲーミングマシン100の間でプレイヤーアカウント情報を伝達するように構成される。例えば、プレイヤートラッキング装置136は、ゲームセッション中にプレイヤーに付与されるボーナスポイントおよび/またはクレジット、ならびに/あるいはプレイヤートラッキングシステムからゲーミングマシン100にダウンロードされるボーナスおよび/またはクレジットを追跡するために使用することができる。図示の実施形態では、プレイヤートラッキングコントローラは、プレイヤーアカウント情報に基づいて、プレイヤーの状態、例えばプレイヤー順位を割り当てる。例えば、プレイヤートラッキング情報としては、プレイヤーがゲームをプレイする頻度、プレイヤーがゲームの1プレイ当たりに賭ける賭けに供するものの平均量、所定期間にプレイヤーが賭ける賭けに供するものの総額、および/または他の適当なプレイヤートラッキング情報などが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。さらに、プレイヤートラッキングコントローラは、追跡した他のプレイヤーと比較して賭けに供するものの平均量および/または賭けに供するもの総量が高いプレイヤーには、より高いプレイヤー順位を与えることができる。ゲーミングマシン100は、プレイヤートラッキングコントローラからプレイヤートラッキング情報を受信し、現在のプレイヤーに関連する受信したプレイヤートラッキング情報に少なくとも部分的に基づいて、シンボル選択ファクタを決定することができる。   [00274] The gaming machine 100 comprises a player tracking device 136 connected to the gaming controller 106 for identifying a player and / or a player tracking account associated with the player. Examples of the player tracking account include, but are not limited to, game credits that can be used by a player used when playing the gaming machine 100. The player tracking device 136 is configured to transmit player account information between a player tracking controller (not shown) and the gaming machine 100. For example, the player tracking device 136 is used to track bonus points and / or credits awarded to players during a game session and / or bonuses and / or credits downloaded to the gaming machine 100 from the player tracking system. be able to. In the illustrated embodiment, the player tracking controller assigns player status, eg, player ranking, based on player account information. For example, the player tracking information may include the frequency at which the player plays the game, the average amount of wagers that the player bets per game, the total amount of wagers that the player wagers in a given period, and / or other suitable Such as, but not limited to, player tracking information. In addition, the player tracking controller can give a higher player ranking to a player who has a higher average amount of bet and / or higher total bet amount than other tracked players. The gaming machine 100 can receive player tracking information from the player tracking controller and determine a symbol selection factor based at least in part on the received player tracking information associated with the current player.

[00275]プレイヤートラッキング装置136は、ゲームキャビネット機構108に結合され、プレイヤー識別カード読取装置138、データディスプレイ140、およびキーパッド142を備える。プレイヤー識別カード読取装置138は、プレイヤーによって挿入されるプレイヤートラッキングカード(図示せず)を受け入れ、プレイヤートラッキングカードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別する。プレイヤー識別カード読取装置138としては、バーコード読取装置、磁気カード読取装置、および/または無線周波数識別(RFID)カード読取装置などが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。キーパッド142は、例えば一意的なプレイヤー個人識別番号(PIN)などのユーザ選択入力を受け入れて、ゲーミングマシン100がプレイヤーを識別し、データディスプレイ140に表示すべきその識別したプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウント情報にアクセスできるようにすることを容易にするように構成される。一実施形態では、データディスプレイ140は、キーパッド142を含むタッチスクリーンパネルを備える。あるいは、データディスプレイ140およびキーパッド142は、ディスプレイ102に含まれてもよい。   [00275] The player tracking device 136 is coupled to the game cabinet mechanism 108 and includes a player identification card reader 138, a data display 140, and a keypad 142. The player identification card reader 138 receives a player tracking card (not shown) inserted by the player, reads information included in the player tracking card, and identifies player account information. Player identification card reader 138 includes, but is not limited to, a barcode reader, a magnetic card reader, and / or a radio frequency identification (RFID) card reader. The keypad 142 accepts user selection input, such as a unique player personal identification number (PIN), for example, and the gaming machine 100 identifies the player and the player associated with that identified player to be displayed on the data display 140. Configured to facilitate access to account information. In one embodiment, the data display 140 comprises a touch screen panel that includes a keypad 142. Alternatively, data display 140 and keypad 142 may be included in display 102.

[00276]一実施形態では、ディスプレイ102は、第1のディスプレイ144および第2のディスプレイ146を備える。第1のディスプレイ144は、例えばカードゲームで使用されるカード、ルーレットゲームで使用されるルーレット盤およびシンボル、ならびにリールゲームで使用されるリールなど、ゲームに使用される印および/またはシンボルを含むゲーム画面148(図57に示す)を表示するように構成される。ゲーム画面148は、任意のタイプのゲームを含むことができ、それらのゲームとしては、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはプレイヤーが賭けをしてゲームをプレイしたりすることを可能にし、場合によってはゲームの結果および配当表に基づいてプレイヤーに特典を与えることもある任意のタイプのゲームが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。第2のディスプレイ146は、ゲームを実行するためのゲームプレイ案内を表示するように構成される。ゲームプレイ案内としては、プレイ案内、配当表、ペイライン、ベッティングライン、および/またはゲーミングマシン100が本明細書に記載するように機能することを可能にする任意の他の情報が挙げられるが、これらに限定されるわけではない。さらに、ディスプレイ144および146はそれぞれ、ゲーム画面148および/またはゲームプレイ指示の少なくとも一部分を表示するように構成されてもよい。一実施形態では、第1のディスプレイ144および第2のディスプレイ146はそれぞれ、陰極線管ディスプレイ(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードディスプレイ(LED)、有機発光ダイオードディスプレイ(OLED)、アクティブマトリックス有機発光ダイオードディスプレイ(AMOLED)、プラズマディスプレイ、ならびに/あるいはグラフィックデータおよび/またはテキストをユーザに対して表示することができる任意の適当な視覚出力装置などの平面パネルディスプレイを含む。あるいは、タッチスクリーンのように、単一の構成要素が、ディスプレイ102およびユーザ入力装置104の両方として機能してもよい。代替の実施形態では、第1のディスプレイ144および/または第2のディスプレイ146は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械的リールを備える。   [00276] In one embodiment, the display 102 comprises a first display 144 and a second display 146. The first display 144 is a game that includes indicia and / or symbols used in the game, such as cards used in card games, roulette boards and symbols used in roulette games, and reels used in reel games, for example. A screen 148 (shown in FIG. 57) is configured to be displayed. The game screen 148 can include any type of game, such as a video slot game, a keno game, a blackjack game, a video poker game, or a player playing a game with a bet. And any type of game that may reward the player based on game results and payouts in some cases, but is not limited to such. The second display 146 is configured to display a game play guide for executing the game. Game play guidance includes play guidance, payout tables, paylines, betting lines, and / or any other information that enables gaming machine 100 to function as described herein. It is not limited to. Further, displays 144 and 146 may be configured to display at least a portion of game screen 148 and / or game play instructions, respectively. In one embodiment, the first display 144 and the second display 146 are cathode ray tube display (CRT), liquid crystal display (LCD), light emitting diode display (LED), organic light emitting diode display (OLED), active matrix organic, respectively. Flat panel displays such as light emitting diode displays (AMOLEDs), plasma displays, and / or any suitable visual output device capable of displaying graphic data and / or text to a user. Alternatively, a single component may function as both the display 102 and the user input device 104, such as a touch screen. In an alternative embodiment, the first display 144 and / or the second display 146 includes a plurality of mechanical reels that display a plurality of game symbols.

[00277]図56を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、プロセッサ、すなわち中央処理装置(CPU)150、クレジットコントローラ152、コンソールユニット154、支払いコントローラ156、乱数発生器(RNG)158、照明コントローラ160、サウンドコントローラ162、ディスプレイコントローラ164、メモリ装置166、およびデータベース168を備えている。メモリ装置166は、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、半導体ドライブ、ディスケット、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、ならびに/あるいはCPU150が命令および/またはデータの記憶、取出しおよび/または実行を行うことを可能にする任意の適当な装置など(ただしこれらに限定されない)のコンピュータ可読媒体を含む。   [00277] Referring to FIG. 56, in one embodiment, the gaming controller 106 includes a processor or central processing unit (CPU) 150, a credit controller 152, a console unit 154, a payment controller 156, a random number generator (RNG) 158, A lighting controller 160, a sound controller 162, a display controller 164, a memory device 166, and a database 168 are provided. Memory device 166 includes random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable read only memory (EPROM), flash memory, hard disk drive, semiconductor drive, diskette, flash drive, compact disc, digital video disc, And / or any computer-readable medium such as, but not limited to, any suitable device that enables CPU 150 to store, retrieve and / or execute instructions and / or data.

[00278]CPU150は、様々なプログラムを実行し、それにより、ユーザ入力装置104で受け付けたプレイヤー命令およびデータに従ってゲーミングコントローラ106の他の構成要素を制御する。CPU150は、特に、ゲームプログラムを実行し、それにより、本明細書に記載する実施形態に従ってゲームを実施する。メモリ装置166は、CPU150が使用するプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置166は、データベース168に情報を記憶し、その情報を取り出す。それらの情報としては、賭けに供するものの量、賭けに供するものの総量、ゲーム当たりの賭けに供するものの平均量、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの個数、それぞれのリールに関連付けられるリールストリップの個数、シンボル価値、リールフィーチャー、リールストリップの特徴、それぞれのリールストリップに表示されるシンボル位置の数、それぞれのシンボル位置に表示されるシンボルの種類、所定の通常シンボルセット、所定の特別シンボルセット、ディスプレイ102上にゲーム画像および/または画面を生成するための画像データなどが挙げられるが、これらに限定されるわけではない。また、メモリ装置166は、CPU150が使用する変数およびパラメータなどを一時的に記憶する。さらに、メモリ装置166は、印、シンボル重み、シンボル価値、シンボル被選択確率とシンボル被選択ファクタの間の関係を表す被選択確率表、配当表、および/または乱数の組み合わせと特典のタイプとの間の関係を表す入賞組み合わせ表を記憶する。一実施形態では、メモリ装置166は、RAMを利用して、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、EPROMを利用して、ゲーミングマシン100のブート動作などの基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶する。   [00278] The CPU 150 executes various programs, thereby controlling other components of the gaming controller 106 according to player commands and data received by the user input device 104. The CPU 150 specifically executes a game program, thereby implementing a game in accordance with the embodiments described herein. The memory device 166 stores a program and a database used by the CPU 150. Further, the memory device 166 stores information in the database 168 and retrieves the information. The information includes the amount of bets offered, the total amount of bets offered, the average amount of bets offered per game, the game type, the number of reels associated with the game, and the number of reel strips associated with each reel. Symbol value, reel feature, reel strip feature, number of symbol positions displayed on each reel strip, symbol type displayed at each symbol position, predetermined normal symbol set, predetermined special symbol set, display Examples include, but are not limited to, image data for generating a game image and / or screen on 102. The memory device 166 temporarily stores variables and parameters used by the CPU 150. Further, the memory device 166 may include a selection probability table, a payout table, and / or a combination of random numbers and a privilege type representing the relationship between the mark, symbol weight, symbol value, symbol selection probability, and symbol selection factor. A winning combination table representing the relationship between the two is stored. In one embodiment, the memory device 166 uses a RAM to temporarily store programs and data necessary for the progress of the game, and uses an EPROM to control basic operations such as a boot operation of the gaming machine 100. Programs and data to be stored in advance.

[00279]クレジットコントローラ152は、コインの額および紙幣アクセプタ118でカウントされ検証された紙幣の額に相当する、プレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット154は、ユーザ入力装置104に接続されて、入力ボタン114を介して受け付けたプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン114によって入力する様々な命令およびデータを受け付ける。支払いコントローラ156は、コイン受け皿120を使用することによって、および/または紙幣アクセプタ118を介してクレジットバウチャーを提供する際に使用するために、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、または他の金銭的データに変換する。   [00279] The credit controller 152 manages the player's credit amount, which corresponds to the coin amount and the bill amount counted and verified by the bill acceptor 118. The console unit 154 is connected to the user input device 104, monitors the selection of the player received through the input button 114, and receives various commands and data input by the player through the input button 114. The payment controller 156 converts the player's credits into coins, bills, or other monetary data for use by using the coin tray 120 and / or in providing a credit voucher via the bill acceptor 118. Convert.

[00280]照明コントローラ160は、ゲームプレイに関連付けられた照明効果を生み出すために特定のパターンで点滅ならびに/または明るさおよび色の変更を行うように、1つまたは複数の照明装置124を制御する。サウンドコントローラ162は、ゲームプレイ中に音声告知および音響効果を出力するようにスピーカ122を制御する。ディスプレイコントローラ164は、メモリ装置166に記憶されたコンピュータグラフィックスおよび画像データを好ましくは使用することによって、画面に様々な画像を表示するようにディスプレイ102を制御する。さらに詳細には、ディスプレイコントローラ164は、コンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することによって第1のディスプレイ144および/または第2のディスプレイ146に表示されるゲーム画面内のビデオリールを制御する。   [00280] The lighting controller 160 controls the one or more lighting devices 124 to blink and / or change brightness and color in a specific pattern to produce lighting effects associated with game play. . The sound controller 162 controls the speaker 122 so as to output a voice notification and a sound effect during game play. Display controller 164 controls display 102 to display various images on the screen, preferably by using computer graphics and image data stored in memory device 166. More specifically, the display controller 164 controls video reels in the game screen displayed on the first display 144 and / or the second display 146 by using computer graphics and image data.

[00281]RNG158は、好ましくはゲームのそれぞれのラウンドの開始時に、乱数を生成してCPU150に出力する。CPU150は、これらの乱数を使用して、ゲームの結果を決定する。例えば、ゲームがビデオスロットゲームの場合には、CPU150は、RNG158を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、CPU150は、概して、RNG158によって生成される乱数を使用して、ゲームを実行し、またプレイヤーに特典を与えるか否かを判定する。さらに、CPU150は、乱数の組み合わせを含むゲーム結果を生成し、生成した組み合わせを、入賞組み合わせ表に格納された入賞組み合わせと比較して、生成した結果が、特典の一種に関連付けられた入賞結果であるか否かを判定する。   [00281] The RNG 158 preferably generates a random number and outputs it to the CPU 150 at the start of each round of the game. The CPU 150 uses these random numbers to determine the game result. For example, when the game is a video slot game, the CPU 150 uses the RNG 158 to randomly select an arrangement of symbols displayed on the video reel. Further, the CPU 150 generally uses a random number generated by the RNG 158 to determine whether to execute the game and to give a privilege to the player. Further, the CPU 150 generates a game result including a combination of random numbers, compares the generated combination with a winning combination stored in the winning combination table, and the generated result is a winning result associated with a kind of privilege. It is determined whether or not there is.

[00282]図57は、ゲーミングマシン100によって表示されるゲーム170の例示的なグラフィック表示を示す図である。図58は、ゲーム170を含むゲーミングマシン100の一部分を示す概略図である。図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、このゲーム170をディスプレイ102に表示するように構成される。一実施形態では、ゲーム170は、ビデオスロットゲームである。ただし、ゲーム170は、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはゲーミングコントローラ106が本明細書に記載するように機能することを可能にする任意のタイプのゲームなど(ただしこれらに限定されない)、プレイヤーが賭けを行うことができる任意のタイプのゲームとすることができることに留意されたい。図示の実施形態では、ゲーム170は、第1のディスプレイ144に表示される。あるいは、ゲーム170は、第1のディスプレイ144および/または第2のディスプレイ146に表示してもよい。   [00282] FIG. 57 is a diagram illustrating an exemplary graphic display of the game 170 displayed by the gaming machine 100. FIG. FIG. 58 is a schematic view showing a part of the gaming machine 100 including the game 170. In the illustrated embodiment, gaming controller 106 is configured to display this game 170 on display 102. In one embodiment, game 170 is a video slot game. However, the game 170 may include, but is not limited to, a kino game, a blackjack game, a video poker game, or any type of game that allows the gaming controller 106 to function as described herein. Note that it can be any type of game that a player can place a bet on. In the illustrated embodiment, the game 170 is displayed on the first display 144. Alternatively, the game 170 may be displayed on the first display 144 and / or the second display 146.

[00283]概して、ゲーム170のプレイ中には、ゲーミングコントローラ106は、ゲーム170の結果172をランダムに生成し、生成したゲーム結果172を表示領域174に表示する。さらにいえば、ゲーミングコントローラ106は、可能なゲームシンボルの所定のセットから複数のゲームシンボル176をランダムに選択し、生成したゲーム結果172にかかる選択されたゲームシンボル176を、ゲーム表示領域174に表示する。   [00283] In general, during play of the game 170, the gaming controller 106 randomly generates a result 172 of the game 170 and displays the generated game result 172 in the display area 174. Furthermore, the gaming controller 106 randomly selects a plurality of game symbols 176 from a predetermined set of possible game symbols, and displays the selected game symbols 176 for the generated game result 172 in the game display area 174. To do.

[00284]図示の実施形態では、上記の複数のゲームシンボル176は、複数の行182および複数の列184に沿って配列された複数のセル180を有するグリッド178に表示される。それぞれのセル180は、ゲーム結果172にかかる1つまたは複数のゲームシンボル176を表示する。図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、複数のリール186内にゲームシンボル176を表示する。それぞれのリール186は、対応する列184と関連付けられる。ゲーム170は、図示の実施形態では、リールあたり3つのセル180が表示領域174に表示されたリール186を5つ含む(「5×3配列」)。あるいは、3−4−3−4−3配列、4−5−5−5−4配列、もしくは4−5−4−5−4配列、または3×3構成、3×4構成、4×5構成、もしくは5×5構成のような列ごとに同じ個数のセルを有する配列など、その他のリール配列を使用してもよい。ゲーム170は、1つまたは複数のセル180にわたって延びてゲームシンボル176の組み合わせをプレイヤーに対して示す、複数のペイライン188も含む。一実施形態では、ゲーミングマシン100は、それぞれのリールの外周面に表示された複数のシンボルを含む複数の機械的リール(図示せず)を介してゲーム170を表示する。   [00284] In the illustrated embodiment, the plurality of game symbols 176 described above are displayed in a grid 178 having a plurality of cells 180 arranged along a plurality of rows 182 and a plurality of columns 184. Each cell 180 displays one or more game symbols 176 for the game result 172. In the illustrated embodiment, the gaming controller 106 displays game symbols 176 on the plurality of reels 186. Each reel 186 is associated with a corresponding column 184. In the illustrated embodiment, the game 170 includes five reels 186 with three cells 180 per reel displayed in the display area 174 (“5 × 3 array”). Alternatively, a 3-4-3-4-3 arrangement, a 4-5-5-5-4 arrangement, or a 4-5-4-5-4 arrangement, or a 3 × 3 configuration, 3 × 4 configuration, 4 × 5 Other reel arrangements may be used, such as arrangements or arrangements having the same number of cells per column as in a 5 × 5 arrangement. The game 170 also includes a plurality of paylines 188 that extend across one or more cells 180 and indicate a combination of game symbols 176 to the player. In one embodiment, the gaming machine 100 displays the game 170 via a plurality of mechanical reels (not shown) including a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface of each reel.

[00285]それぞれのスロットゲームは、概して、従来の手法でプレイされる。プレイヤーは、所定の単価および選択したペイラインの数に基づいて行うこともある賭けを行い、ゲーミングコントローラ106は、ゲームの結果をランダムに生成し、リールをスピンさせ、リールを選択的に停止させて、それぞれの表示セル180にゲームシンボル176を表示する。プレイされたペイライン188上のそれぞれのセル180に対して所定のパターンのシンボル176がランダムに選択されている場合には、プレイヤーは、ペイライン、賭けに供するものの量、および所定の配当表に基づいて支払いを受けることができる。さらに、選択したペイラインと関連付けられたシンボルの組み合わせが入賞組み合わせである場合にも、プレイヤーは、支払いを受けることができる。さらに、プレイヤーは、選択したペイラインと関連付けられたシンボルの組み合わせ、および/あるいはゲーム結果172に1つまたは複数の予め定義されたシンボルが出現したことに基づいて、ボーナスフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを受け取ることができる。上述の一般的なスロットゲームのプレイの多数の変形形態が本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは、当技術分野で周知であるので、これ以上論じない。   [00285] Each slot game is generally played in a conventional manner. Players place bets that may be made based on a predetermined unit price and the number of selected paylines, and the gaming controller 106 generates game results randomly, spins the reels, and selectively stops the reels. The game symbol 176 is displayed in each display cell 180. If a predetermined pattern of symbols 176 is randomly selected for each cell 180 on the played payline 188, the player is based on the payline, the amount of wagers, and a predetermined payout table. You can get paid. Furthermore, even when the combination of symbols associated with the selected payline is a winning combination, the player can receive payment. Additionally, the player receives bonus features and / or bonus games based on the combination of symbols associated with the selected payline and / or the appearance of one or more predefined symbols in the game result 172. be able to. Many variations of the above general slot game play are within the scope of the present invention. Such slot games are well known in the art and will not be discussed further.

[00286]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、賭けに供するものの量を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択、および表示されたグリッド178内のセル180の所定のセットと関連付けられた1つまたは複数のペイライン188の選択を示す信号を、ユーザ入力装置104から取得する。図示の実施形態では、ゲーム170は、マルチラインゲームである。すなわち、ペイラインは、水平のペイライン、および/または斜めのペイライン、および/またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置104は、プレイヤーが、ペイライン当たりのベットを1回に1クレジットずつ(最大ベットまで)増大するように切り替えることを可能にする。ゲーミングコントローラ106は、ゲーム170の結果172をランダムに生成し、生成した結果172をディスプレイ102に表示する。一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、それぞれのリール186を回転および/またはスピンさせてゲームプレイを開始し、それぞれのリール186を停止して、ランダムに生成した結果172にかかる複数のシンボル176を表示する。さらに、ゲーミングコントローラ106は、表示したゲームシンボル176、配当表、賭けに供するものの量、および1つまたは複数の選択したペイライン188に基づいて、生成した結果172が入賞結果であるか否かを判定するように構成される。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ106は、選択したペイライン188に沿って配列されたシンボル176の組み合わせが入賞組み合わせであるか否かを判定する。ゲーミングコントローラ106は、ゲーム170の結果172に応じて特典を与えることができる。概して、「特典」という用語は、クレジットまたは金銭に換算した支払いとすることができる。したがって、ゲーミングコントローラ106は、ゲーム170の結果172に応じて通常の支払いを付与することができる。ただし、「特典」という用語は、例えば食事やショーのチケットなどの景品、ならびにフリーゲームを提供したり、あるいはそれぞれのゲームにおける1つもしくは複数のWILDシンボルまたはスタックされたWILDシンボルを付与したりするようなゲーム内特典など、他のタイプの特典を指すこともできることに留意されたい。   [00286] In the illustrated embodiment, the gaming controller 106 is associated with a player's selection to initiate a game session that includes the amount of wagers and a predetermined set of cells 180 in the displayed grid 178. A signal indicating selection of one or more paylines 188 is obtained from the user input device 104. In the illustrated embodiment, the game 170 is a multi-line game. That is, paylines include horizontal paylines and / or diagonal paylines and / or zigzag paylines. Furthermore, the user input device 104 allows the player to switch to increase the bet per payline by one credit at a time (up to the maximum bet). The gaming controller 106 randomly generates a result 172 of the game 170 and displays the generated result 172 on the display 102. In one embodiment, the gaming controller 106 rotates and / or spins each reel 186 to start game play, stops each reel 186, and generates a plurality of symbols 176 for the randomly generated result 172. indicate. Further, the gaming controller 106 determines whether the generated result 172 is a winning result based on the displayed game symbol 176, the payout table, the amount of wagers, and one or more selected paylines 188. Configured to do. More specifically, the gaming controller 106 determines whether or not the combination of symbols 176 arranged along the selected payline 188 is a winning combination. The gaming controller 106 can give a privilege according to the result 172 of the game 170. In general, the term “privilege” can be a credit or money payment. Therefore, the gaming controller 106 can give a normal payment according to the result 172 of the game 170. However, the term “privilege” provides, for example, a free gift such as a meal or a show ticket, and a free game, or is given one or more WILD symbols or stacked WILD symbols in each game. It should be noted that other types of benefits, such as such in-game benefits, can also be pointed out.

[00287]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、複数のリール186を含むゲーム170を表示するように構成される。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、第1のリール190、第2のリール192、第3のリール194、第4のリール196、および第5のリール198を含む水平方向に並んだ5つのリール186を有するゲーム170を表示する。それぞれのリール186は、それぞれのリール186に表示することができる1つまたは複数の関連するリールストリップ200(図59から図66に示す)を含む。それぞれのリールストリップ200は、複数のシンボル位置202と、それぞれのシンボル位置202に所定の順序で表示される複数のゲームシンボル176とを含む。図示の実施形態では、これらの複数のゲームシンボル176は、少なくとも1つのトリガシンボル204を含む。生成したゲーム結果172の表示中に、ゲーミングコントローラ106は、それらのゲームシンボル176が表示領域174内のそれぞれのセル180内を通るようにそれぞれのリール186をスピンさせる。   [00287] In the illustrated embodiment, gaming controller 106 is configured to display a game 170 that includes a plurality of reels 186. For example, in one embodiment, the gaming controller 106 includes a horizontally aligned 5 that includes a first reel 190, a second reel 192, a third reel 194, a fourth reel 196, and a fifth reel 198. A game 170 having two reels 186 is displayed. Each reel 186 includes one or more associated reel strips 200 (shown in FIGS. 59-66) that can be displayed on each reel 186. Each reel strip 200 includes a plurality of symbol positions 202 and a plurality of game symbols 176 displayed at the respective symbol positions 202 in a predetermined order. In the illustrated embodiment, the plurality of game symbols 176 includes at least one trigger symbol 204. While the generated game result 172 is displayed, the gaming controller 106 spins the reels 186 so that the game symbols 176 pass through the respective cells 180 in the display area 174.

[00288]図示の実施形態では、それぞれのリールストリップ200は、リールストリップ200にかかる特徴を示すリールフィーチャー206を含む。リールフィーチャー206は、その後のゲームプレイ中にリールストリップ200にかかる特徴を調節するように修正することができる。例えば、一実施形態では、リールフィーチャー206は、後続のゲーム中に使用するために修正することができるシンボル価値および/またはシンボル外観を有する1つまたは複数のゲームシンボル176を含むことができる。さらに、別の実施形態では、リールフィーチャー206は、後続のゲームプレイ中に使用する異なるゲームシンボル176で置換することができる複数のゲームシンボル176を含むことができる。さらに、リールフィーチャー206は、ゲームシンボルテーマ、ゲームシンボルタイプ、ゲームシンボル価値、視覚的外観、リール配置、および/またはゲーミングマシン100が本明細書に記載するように機能することを可能にするように修正することができるあらゆる適当なリールの特徴など(ただしこれらに限定されない)、リールストリップ200の1つまたは複数の特徴を含むことができる。   [00288] In the illustrated embodiment, each reel strip 200 includes a reel feature 206 that indicates features associated with the reel strip 200. The reel feature 206 can be modified to adjust the features on the reel strip 200 during subsequent game play. For example, in one embodiment, the reel feature 206 can include one or more game symbols 176 having a symbol value and / or symbol appearance that can be modified for use during subsequent games. Further, in another embodiment, the reel feature 206 can include a plurality of game symbols 176 that can be replaced with different game symbols 176 for use during subsequent game play. Further, the reel feature 206 may allow game symbol themes, game symbol types, game symbol values, visual appearance, reel placement, and / or gaming machine 100 to function as described herein. One or more features of the reel strip 200 can be included, such as, but not limited to, any suitable reel feature that can be modified.

[00289]図示の実施形態では、ゲーム170は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む。セカンダリゲームは、例えば、ボーナスフィーチャーゲームおよび/またはフリースピンゲームとすることができる。ゲームプレイ中に、ゲーミングコントローラ106は、プレイヤーがゲーム170で賭けを行うことができるようにし、プライマリゲームを開始し、それに応じて、リール186がグリッド178内でスピンしているときにゲームシンボル176が表示グリッド178で視認可能なようにそれぞれのリール186をスピンさせる。ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、それぞれのリール186を応答的に停止させてプライマリゲーム結果172を表示グリッド178に表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに与える。ゲーミングコントローラ106は、また、プライマリゲーム結果172でトリガ条件が発生したか否かを検出し、プライマリゲーム結果でトリガ条件が検出された場合には、セカンダリゲームでの使用に備えて少なくとも1つのリール186のリールフィーチャー206を修正する。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ106は、セカンダリゲームでの使用に備えて、リール186にかかるリールストリップ200のリールフィーチャー206を修正する。セカンダリゲームのプレイ中に、ゲーミングコントローラ106は、修正されたリールストリップ200を含むセカンダリゲームの結果を生成し、生成したセカンダリゲーム結果を、表示グリッド178に表示する。ゲーミングコントローラ106は、また、セカンダリゲーム結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに与える。   [00289] In the illustrated embodiment, the game 170 includes a primary game and a secondary game. The secondary game can be, for example, a bonus feature game and / or a free spin game. During game play, the gaming controller 106 allows the player to place a bet on the game 170, starts the primary game, and accordingly the game symbol 176 when the reel 186 is spinning in the grid 178. Each reel 186 is spun so as to be visible on the display grid 178. The gaming controller 106 randomly determines the result of the primary game, stops each reel 186 in response, displays the primary game result 172 on the display grid 178, and receives the first privilege based on the result of the primary game. Give to the player. The gaming controller 106 also detects whether a trigger condition has occurred in the primary game result 172, and if a trigger condition is detected in the primary game result, at least one reel is prepared for use in the secondary game. The 186 reel feature 206 is modified. More specifically, the gaming controller 106 modifies the reel feature 206 of the reel strip 200 on the reel 186 in preparation for use in the secondary game. During the play of the secondary game, the gaming controller 106 generates a result of the secondary game including the corrected reel strip 200, and displays the generated secondary game result on the display grid 178. The gaming controller 106 also gives the player a second privilege based on the secondary game result.

[00290]図示の実施形態では、トリガ条件208は、プライマリゲームの結果において1つまたは複数のリール186に1つまたは複数のトリガシンボル204が出現することとして定義される。ゲームプレイ中に、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲームの結果において少なくとも1つのリール186に少なくとも1つのトリガシンボル204が表示された場合にトリガ条件208を検出し、トリガ条件208を検出すると、ゲーミングコントローラ106は、トリガシンボル204が表示されているリール186にかかるリールストリップ200のリールフィーチャー206を修正する。次いで、ゲーミングコントローラ106は、修正したリールストリップ200を含むセカンダリゲームの結果を生成する。   [00290] In the illustrated embodiment, the trigger condition 208 is defined as the appearance of one or more trigger symbols 204 on one or more reels 186 in the outcome of the primary game. During game play, the gaming controller 106 detects the trigger condition 208 when at least one trigger symbol 204 is displayed on the at least one reel 186 in the result of the primary game, and upon detecting the trigger condition 208, the gaming controller 106 Corrects the reel feature 206 of the reel strip 200 on the reel 186 on which the trigger symbol 204 is displayed. Next, the gaming controller 106 generates a result of the secondary game including the corrected reel strip 200.

[00291]図59は、リールストリップ200を示す概略図である。図60は、修正されたリールフィーチャー206を有する、図59に示したリールストリップ200を示す概略図である。図57から図60を参照すると、一実施形態では、1つまたは複数のリールストリップ200は、例えば「WILD」シンボル212(図59に示す)など、1つまたは複数の特別シンボル210を含むことができる。WILDシンボル212は、ゲーム結果に表示される任意のゲームシンボル176の代わりに用いて、WILDシンボル212を含む入賞組み合わせを生成することができる。さらに、WILDシンボル212は、特典マルチプライヤ値を含み、WILDシンボル212を含む入賞組み合わせに関連する特典を、対応する特典マルチプライヤ値によって増大させることができるようになっている。   [00291] FIG. 59 is a schematic diagram showing a reel strip 200. FIG. FIG. 60 is a schematic diagram showing the reel strip 200 shown in FIG. 59 with a modified reel feature 206. Referring to FIGS. 57-60, in one embodiment, one or more reel strips 200 may include one or more special symbols 210, such as, for example, a “WILD” symbol 212 (shown in FIG. 59). it can. The WILD symbol 212 can be used in place of any game symbol 176 displayed in the game result to generate a winning combination including the WILD symbol 212. Furthermore, the WILD symbol 212 includes a privilege multiplier value, and the privilege related to the winning combination including the WILD symbol 212 can be increased by the corresponding privilege multiplier value.

[00292]図示の実施形態では、リールフィーチャー206は、修正可能な特典マルチプライヤ値を有するWILDシンボル212として定義される。例えば、一実施形態では、第1のリール214は、1つまたは複数のWILDシンボル212を有するリールストリップ200を含むことができる。プライマリゲーム中には、WILDシンボル212は、第1のマルチプライヤ値を含む。ゲーミングコントローラ106は、第1のリール214でプライマリゲーム結果にトリガシンボル204が表示されていればトリガ条件208を検出し、トリガ条件208を検出すると、第1のマルチプライヤ値を、第1のマルチプライヤ値とは異なる第2のマルチプライヤ値で置換して、第1のリール214のリールフィーチャー206を修正する。さらに、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、WILDシンボル212を、例えば第2のマルチプライヤ値を示す「WILD 2x」シンボル216など別の特別シンボル210で置換して、マルチプライヤ値が大きくなったことをプレイヤーに通知することもできる。次いで、ゲーミングコントローラ106は、「WILD 2x」シンボル216を有する第1のリール214を含む第2のゲームの結果を生成する。一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、「WILD 2x」シンボル216を含む修正されたリールフィーチャー206がプレイヤーに視認可能なように第1のリール214をスピンさせて、第1のリール214のリールフィーチャー206がセカンダリゲームでの使用のために修正されたことをプレイヤーに通知することができる。   [00292] In the illustrated embodiment, the reel feature 206 is defined as a WILD symbol 212 having a modifiable privilege multiplier value. For example, in one embodiment, the first reel 214 can include a reel strip 200 having one or more WILD symbols 212. During the primary game, the WILD symbol 212 includes a first multiplier value. If the trigger symbol 204 is displayed in the primary game result on the first reel 214, the gaming controller 106 detects the trigger condition 208. If the trigger condition 208 is detected, the gaming controller 106 sets the first multiplier value to the first multiplier value. The reel feature 206 of the first reel 214 is modified by replacing it with a second multiplier value different from the plier value. Further, in one embodiment, the gaming controller 106 replaces the WILD symbol 212 with another special symbol 210, such as a “WILD 2x” symbol 216 indicating a second multiplier value, resulting in a higher multiplier value. The player can be notified of this. The gaming controller 106 then generates a second game result that includes the first reel 214 having the “WILD 2x” symbol 216. In one embodiment, the gaming controller 106 spins the first reel 214 so that the modified reel feature 206 including the “WILD 2x” symbol 216 is visible to the player, and the reel feature of the first reel 214. The player can be notified that 206 has been modified for use in the secondary game.

[00293]図61は、第1のリールストリップ218および第2のリールストリップ220を示す概略図である。図62は、修正されたリールフィーチャー206をそれぞれ有する、第1のリールストリップ218および第2のリールストリップ220を示す別の概略図である。図示の実施形態では、ゲーム170は、例えば第3のリール194などの第1のリール214と、例えば第4のリール196などの第2のリール222とを含む。第1のリール214は、第1のリールストリップ218とともに表示され、第2のリール222は、第2のリールストリップ220とともに表示される。一実施形態では、トリガ条件208は、図57および図58に示す「Trigger−A」シンボルで表される第1のトリガシンボル224がグリッド178に第1のリール214とともに表示され、図57および図58に示す「Trigger−B」シンボルで表される第2のトリガシンボル226がグリッド178に第2のリール222とともに表示されることとして定義される。トリガ条件208を検出すると、ゲーミングコントローラ106は、第1のリール214にかかるリールフィーチャー206を修正し、第2のリール222にかかるリールフィーチャー206を修正する。例えば、図示の実施形態では、第1のリール214は、例えば第1のマルチプライヤ値を有する第1のWILDシンボル212などの第1の特別シンボル228を含む。第2のリール222は、例えば第2のマルチプライヤ値を有する第2のWILDシンボル212などの第2の特別シンボル230を含む。プライマリゲームの結果においてトリガ条件208を検出すると、ゲーミングコントローラ106は、第1のマルチプライヤ値を有する第1の特別シンボル228を、例えば第1のマルチプライヤ値とは異なる第3のマルチプライヤ値を有する「WILD 2x」シンボル216などの第3の特別シンボル232で置換することによって、第1のリール214のリールフィーチャー206を修正する。さらに、ゲーミングコントローラ106は、第2のマルチプライヤ値を有する第2の特別シンボル230を、例えば第2のマルチプライヤ値とは異なる第4のマルチプライヤ値を有する「WILD 4x」シンボル236などの第4の特別シンボル234で置換することによって、第2のリール222のリールフィーチャー206を修正する。一実施形態では、第3のマルチプライヤ値および第4のマルチプライヤ値は、少なくとも部分的には、プライマリゲーム結果において第1のリール214および第2のリール222にそれぞれ出現する対応するトリガシンボル204に基づいて選択される。   [00293] FIG. 61 is a schematic diagram illustrating a first reel strip 218 and a second reel strip 220. FIG. FIG. 62 is another schematic diagram illustrating a first reel strip 218 and a second reel strip 220 each having a modified reel feature 206. In the illustrated embodiment, the game 170 includes a first reel 214 such as a third reel 194 and a second reel 222 such as a fourth reel 196. The first reel 214 is displayed with the first reel strip 218, and the second reel 222 is displayed with the second reel strip 220. In one embodiment, the trigger condition 208 is displayed with a first trigger symbol 224 represented by the “Trigger-A” symbol shown in FIGS. 57 and 58 along with the first reel 214 in the grid 178. A second trigger symbol 226 represented by the “Trigger-B” symbol shown at 58 is defined to be displayed along with the second reel 222 on the grid 178. When the trigger condition 208 is detected, the gaming controller 106 corrects the reel feature 206 related to the first reel 214 and corrects the reel feature 206 related to the second reel 222. For example, in the illustrated embodiment, the first reel 214 includes a first special symbol 228, such as a first WILD symbol 212 having a first multiplier value, for example. The second reel 222 includes a second special symbol 230, such as a second WILD symbol 212 having a second multiplier value, for example. When the trigger condition 208 is detected in the result of the primary game, the gaming controller 106 changes the first special symbol 228 having the first multiplier value to, for example, a third multiplier value different from the first multiplier value. The reel feature 206 of the first reel 214 is modified by replacing it with a third special symbol 232, such as having a “WILD 2x” symbol 216. Further, the gaming controller 106 may receive a second special symbol 230 having a second multiplier value, eg, a “WILD 4x” symbol 236 having a fourth multiplier value different from the second multiplier value. The reel feature 206 of the second reel 222 is modified by replacing it with 4 special symbols 234. In one embodiment, the third multiplier value and the fourth multiplier value are at least partially corresponding to the corresponding trigger symbols 204 that appear on the first reel 214 and the second reel 222, respectively, in the primary game result. Selected based on

[00294]さらに、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲームの結果に出現した対応するトリガシンボル204に基づいて、それぞれのリール186のリールフィーチャー206を修正する。例えば、トリガ条件208は、トリガシンボル204がそれぞれのリール186に出現することとして定義することもできる。さらに、それぞれのリール186は、1つまたは複数のWILDシンボル212を含むことができる。ゲームプレイ中に、第1のトリガシンボル224は、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194に出現する可能性があり、第2のトリガシンボル226は、第4のリール196および第5のリール198に出現する可能性がある。ゲーミングコントローラ106は、第1のトリガシンボル224の出現に基づいて、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194のWILDシンボル212を「WILD 2x」シンボル216で置換することができる。さらに、ゲーミングコントローラ106は、第2のトリガシンボル226の出現に基づいて、第4のリール196および第5のリール198のWILDシンボル212を「WILD 4x」シンボル236で置換することができる。   [00294] Further, in one embodiment, the gaming controller 106 modifies the reel feature 206 of each reel 186 based on the corresponding trigger symbol 204 that appeared in the primary game result. For example, the trigger condition 208 may be defined as the trigger symbol 204 appearing on each reel 186. Further, each reel 186 can include one or more WILD symbols 212. During game play, the first trigger symbol 224 may appear on the first reel 190, the second reel 192, and the third reel 194, and the second trigger symbol 226 May appear on reel 196 and fifth reel 198. The gaming controller 106 replaces the WILD symbol 212 on the first reel 190, the second reel 192, and the third reel 194 with a “WILD 2x” symbol 216 based on the appearance of the first trigger symbol 224. Can do. Further, the gaming controller 106 can replace the WILD symbol 212 on the fourth reel 196 and the fifth reel 198 with a “WILD 4x” symbol 236 based on the appearance of the second trigger symbol 226.

[00295]図63は、別のリールストリップ200を示す概略図であり、図64は、修正されたリールフィーチャー206を有するリールストリップ200を示す別の概略図である。図示の実施形態では、リールストリップ200は、複数の隣接する特別シンボル位置238と、複数の通常シンボル位置240とを含む。それぞれの通常シンボル位置240は、静的通常シンボル242を含む。さらに、リールストリップ200は、複数の隣接する特別シンボル位置238を含んだ連続した特別シンボル位置238のひと続き(ラン)244の少なくとも1つを含む。一実施形態では、ゲーム170のそれぞれのプレイ中に、ゲーミングコントローラ106は、特別シンボル210の所定のセットから少なくとも1つの特別シンボル210をランダムに選択し、選択した特別シンボル210を、それぞれの特別シンボル位置238に表示することができる。本発明で使用することができる隣接する特別シンボル位置のさらなる詳細は、参照によりその全体を本明細書に組み込む、Yoshimiによる、「Gaming Machine with Runs of Consecutive Identical Symbols」と題する、2005年12月9日出願の米国特許出願第11/299009号(現米国特許第8096869号)に記載されている。   [00295] FIG. 63 is a schematic diagram illustrating another reel strip 200, and FIG. 64 is another schematic diagram illustrating a reel strip 200 having a modified reel feature 206. FIG. In the illustrated embodiment, the reel strip 200 includes a plurality of adjacent special symbol positions 238 and a plurality of normal symbol positions 240. Each normal symbol position 240 includes a static normal symbol 242. Further, the reel strip 200 includes at least one of a series (run) 244 of consecutive special symbol positions 238 including a plurality of adjacent special symbol positions 238. In one embodiment, during each play of the game 170, the gaming controller 106 randomly selects at least one special symbol 210 from a predetermined set of special symbols 210 and selects the selected special symbol 210 for each special symbol. It can be displayed at position 238. Further details of adjacent special symbol positions that can be used in the present invention are described by Yoshimi, entitled “Gaming Machine with Runs of Consecutive Symbols”, December 9, 2005, which is incorporated herein by reference in its entirety. U.S. patent application Ser. No. 11 / 299,099 (currently U.S. Pat. No. 8,096,869) filed in Japanese Patent Application.

[00296]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、それぞれの特別シンボル位置238に同じ特別シンボル210を表示する。あるいは、ゲーミングコントローラ106は、それぞれの特別シンボル位置238に表示するために、例えば特別シンボルのカテゴリに含まれる特別シンボルセットなど、複数の同様の特別シンボル210および/または複数の関連する特別シンボルを選択することもできる。例えば、所定の特別シンボルセットは、例えば形状、色、音、アイテム、文字、背景、フレーム、および/またはゲーミングコントローラ106が本明細書に記載するように機能することを可能にするあらゆる特別シンボルのカテゴリなどの特別シンボルのカテゴリ(ただしこれらに限定されない)を含むことができる。それぞれの特別シンボルカテゴリは、その特別シンボルカテゴリと関連付けられた所定の特徴を有する複数の特別シンボルを含む。例えば、所定の特別シンボルセットは、その形状カテゴリと関連付けられた形状をそれぞれ有する複数の特別シンボルを含む形状カテゴリを含むことがある。ゲーミングコントローラ106は、その形状カテゴリ内の形状を示す1つまたは複数の特別シンボルを選択し、選択した特別シンボルを、それぞれの特別シンボル位置238に表示することができる。さらに、図70を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、複数の隣接する特別シンボル210が、複数の隣接する特別シンボル位置238にわたって延びる単一の画像248として表示されるように、複数のシンボル画像246を有する特別シンボル210を表示することができる。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、同じ特別シンボルのカテゴリから複数の特別シンボル210を選択することができ、選択したそれぞれの特別シンボル210は、単一のシンボル画像248の一部を形成し、選択した特別シンボル210が隣接するそれぞれの特別シンボル位置238に表示されたときに、単一のシンボル画像248が隣接する特別シンボル位置238にわたって表示されるようになっている。   [00296] In the illustrated embodiment, the gaming controller 106 displays the same special symbol 210 at each special symbol position 238. Alternatively, the gaming controller 106 selects a plurality of similar special symbols 210 and / or a plurality of related special symbols, such as a special symbol set included in a special symbol category, for display at each special symbol location 238. You can also For example, a predetermined special symbol set may be, for example, a shape, color, sound, item, character, background, frame, and / or any special symbol that allows the gaming controller 106 to function as described herein. Special symbol categories such as, but not limited to, categories can be included. Each special symbol category includes a plurality of special symbols having predetermined characteristics associated with the special symbol category. For example, a given special symbol set may include a shape category that includes a plurality of special symbols each having a shape associated with that shape category. The gaming controller 106 can select one or more special symbols that represent shapes within that shape category and display the selected special symbols at respective special symbol positions 238. Further, referring to FIG. 70, in one embodiment, the gaming controller 106 provides a plurality of adjacent special symbols 210 such that a plurality of adjacent special symbols 210 are displayed as a single image 248 extending across a plurality of adjacent special symbol positions 238. The special symbol 210 having the symbol image 246 can be displayed. In another embodiment, gaming controller 106 may select multiple special symbols 210 from the same special symbol category, with each selected special symbol 210 forming part of a single symbol image 248. When the selected special symbol 210 is displayed at each adjacent special symbol position 238, a single symbol image 248 is displayed over the adjacent special symbol position 238.

[00297]一実施形態では、第1のリール214は、連続した特別シンボル位置238のひと続き(ラン)244を含むリールストリップ200を有することができる。プライマリゲーム中に、ゲーミングコントローラ106は、第1の特別シンボル228をランダムに選択し、選択した第1の特別シンボル228を、プライマリゲームの結果中に連続する特別シンボル位置238それぞれに表示する。第1のリール214にトリガシンボル204が出現したことを検出すると、ゲーミングコントローラ106は、それぞれの第1の特別シンボル228を第2の特別シンボル230で置換することによって第1のリール214のリールフィーチャー206を応答的に修正し、第2の特別シンボル230が連続する特別シンボル位置238それぞれに表示された第1のリール214を含むセカンダリゲーム結果を生成する。例えば、一実施形態では、プライマリゲーム中に、ゲーミングコントローラ106は、第1の特別シンボル228(図63から図70に示す「Special−A」シンボルで表される)を有する第1のリール214を表示し、プライマリゲーム結果において第1のリール214にトリガシンボル204が出現した場合にトリガ条件を検出することがある。ゲーミングコントローラ106は、第1の特別シンボル228をWILDシンボル212で置換して第1のリール214を応答的に修正し、WILDシンボル212が連続する特別シンボル位置238それぞれに表示された第1のリール214を有するセカンダリゲームをプレイさせる。   [00297] In one embodiment, the first reel 214 may have a reel strip 200 that includes a series (run) 244 of consecutive special symbol positions 238. During the primary game, the gaming controller 106 randomly selects the first special symbol 228 and displays the selected first special symbol 228 at each of the consecutive special symbol positions 238 in the result of the primary game. Upon detecting that the trigger symbol 204 has appeared on the first reel 214, the gaming controller 106 replaces the respective first special symbol 228 with the second special symbol 230 to replace the reel feature of the first reel 214. 206 is responsively modified to generate a secondary game result that includes the first reel 214 displayed at each of the special symbol positions 238 where the second special symbol 230 continues. For example, in one embodiment, during a primary game, the gaming controller 106 uses a first reel 214 having a first special symbol 228 (represented by the “Special-A” symbol shown in FIGS. 63-70). The trigger condition may be detected when the trigger symbol 204 appears on the first reel 214 in the primary game result. The gaming controller 106 responsively modifies the first reel 214 by replacing the first special symbol 228 with the WILD symbol 212, and the first reel displayed at each special symbol position 238 where the WILD symbol 212 continues. A secondary game having 214 is played.

[00298]図65および図66を参照すると、一実施形態では、第1のリール214は、連続した特別シンボル位置238の第1のひと続き(ラン)250と、連続した特別シンボル位置238の第2のひと続き(ラン)252とを含むことができる。プライマリゲーム中に、ゲーミングコントローラ106は、第1のひと続き(ラン)250のそれぞれの特別シンボル位置238を第1の特別シンボル228で埋め、第2のひと続き(ラン)252のそれぞれの特別シンボル位置238を、「Special−B」シンボルで表される第2の特別シンボル230で埋めることができる。さらに、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲームの結果のトリガ条件を検出し、第1の特別シンボル228および第2の特別シンボル230のそれぞれを、「Special−C」シンボルで表される第3のシンボル232で応答的に置換して、第1のリール214のリールフィーチャー206をセカンダリゲームでの使用に備えて修正することができる。別の実施形態では、図69および図70に示すように、ゲーミングコントローラ106は、第1の特別シンボル228を第3の特別シンボル232で置換し、第2の特別シンボル230を、第3の特別シンボル232とは異なる単一の「ギター」画像で表される第4の特別シンボル234で置換することによって、リールフィーチャー206を修正することができる。さらに、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲームの結果において第1のリール214にトリガシンボル204が出現したことに基づいて、第1の特別シンボル228および第2の特別シンボル230を置換することができる。例えば、一実施形態では、第1のトリガシンボル224が第1のリール214に出現した場合には、ゲーミングコントローラ106は、第1の特別シンボル228および第2の特別シンボル230を第3の特別シンボル232で応答的に置換し、第2のトリガシンボル226が第1のリール214に出現した場合には、ゲームコントローラは、第1の特別シンボル228を第3の特別シンボル232で置換し、第2の特別シンボル230を第4の特別シンボル234で応答的に置換することができる。   [00298] Referring to FIGS. 65 and 66, in one embodiment, the first reel 214 has a first run 250 of consecutive special symbol positions 238 and a first of consecutive consecutive symbol positions 238. 2 runs 252 can be included. During the primary game, the gaming controller 106 fills each special symbol position 238 of the first sequence (run) 250 with the first special symbol 228 and each special symbol of the second sequence (run) 252. The position 238 can be filled with a second special symbol 230 represented by the “Special-B” symbol. Further, the gaming controller 106 detects a trigger condition as a result of the primary game, and each of the first special symbol 228 and the second special symbol 230 is represented by a third symbol 232 represented by a “Special-C” symbol. Can be responsively replaced to modify the reel feature 206 of the first reel 214 for use in a secondary game. In another embodiment, as shown in FIGS. 69 and 70, the gaming controller 106 replaces the first special symbol 228 with the third special symbol 232 and replaces the second special symbol 230 with the third special symbol 232. The reel feature 206 can be modified by replacing it with a fourth special symbol 234 represented by a single “guitar” image that is different from the symbol 232. Further, the gaming controller 106 can replace the first special symbol 228 and the second special symbol 230 based on the appearance of the trigger symbol 204 on the first reel 214 in the result of the primary game. For example, in one embodiment, when the first trigger symbol 224 appears on the first reel 214, the gaming controller 106 converts the first special symbol 228 and the second special symbol 230 to the third special symbol. If the second trigger symbol 226 appears on the first reel 214 in response to 232, the game controller replaces the first special symbol 228 with the third special symbol 232 and the second Can be replaced in response to a fourth special symbol 234.

[00299]図67および図68を参照すると、一実施形態では、第1のリール214および第2のリール222はそれぞれ、連続した特別シンボル位置238のひと続き(ラン)244を含むことができる。プライマリゲームにおいて、第1のリール214は、連続した特別シンボル位置238それぞれに表示された第1の特別シンボル228を含み、第2のリール222は、連続した特別シンボル位置238それぞれに表示された第2の特別シンボル230を含む。図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、第1のトリガシンボル224が第1のリール214に表示され、第2のトリガシンボル226が第2のリール222に表示された場合に、プライマリゲーム結果のトリガ条件を検出する。トリガ条件208を検出すると、ゲーミングマシン100は、第1のリール214のそれぞれの第1の特別シンボル228を第3の特別シンボル232で置換し、第2の特別シンボル230を、図68の「Special−D」で表される第4の特別シンボル234で置換して、第1のリール214および第2のリール222のリールフィーチャー206を、セカンダリゲームでの使用に備えて修正する。   [00299] Referring to FIGS. 67 and 68, in one embodiment, the first reel 214 and the second reel 222 may each include a series (run) 244 of consecutive special symbol positions 238. In the primary game, the first reel 214 includes a first special symbol 228 displayed at each of the consecutive special symbol positions 238, and the second reel 222 is displayed at each of the consecutive special symbol positions 238. 2 special symbols 230 are included. In the illustrated embodiment, the gaming controller 106 determines the primary game result when the first trigger symbol 224 is displayed on the first reel 214 and the second trigger symbol 226 is displayed on the second reel 222. Detect trigger conditions. Upon detecting the trigger condition 208, the gaming machine 100 replaces the first special symbol 228 of each first reel 214 with the third special symbol 232, and replaces the second special symbol 230 with “Special” in FIG. 68. The reel feature 206 of the first reel 214 and the second reel 222 is modified for use in the secondary game by replacing with a fourth special symbol 234 represented by “−D”.

[00300]別の実施形態では、プライマリゲーム中に、第1のリール214および第2のリール222はそれぞれ、第1の特別シンボル228で埋められた連続した特別シンボル位置238の第1のひと続き(ラン)250と、第2の特別シンボル230で埋められた連続した特別シンボル位置238の第2のひと続き(ラン)252とを含むことができる。第1のリール214に表示された第1のトリガシンボル224および第2のリール222に表示された第2のトリガシンボル226を含むプライマリゲームの結果のトリガ条件を検出すると、ゲーミングコントローラ106は、第1のリール214を修正して、第1のリールのそれぞれの特別シンボル位置238に第3の特別シンボル232を表示し、第2のリール222を修正して、第2のリールのそれぞれの特別シンボル位置238に第4の特別シンボル234を表示する。   [00300] In another embodiment, during the primary game, the first reel 214 and the second reel 222 are each a first sequence of consecutive special symbol positions 238 filled with first special symbols 228. (Run) 250 and a second series (run) 252 of consecutive special symbol positions 238 filled with second special symbol 230. Upon detecting a trigger condition as a result of the primary game including the first trigger symbol 224 displayed on the first reel 214 and the second trigger symbol 226 displayed on the second reel 222, the gaming controller 106 detects the first trigger symbol 224. The first reel 214 is modified to display a third special symbol 232 at each special symbol position 238 on the first reel, and the second reel 222 is modified to represent each special symbol on the second reel. A fourth special symbol 234 is displayed at position 238.

[00301]図71は、ゲーミングマシン100を示す別の概略図である。図58および図71を参照すると、一実施形態では、ゲーミングマシン100は、プライマリゲームの結果において対応するトリガシンボル204が表示されているそれぞれのリールのリールフィーチャー206を修正する。さらに、ゲーミングコントローラ106は、1つまたは複数のリール186におけるトリガシンボル204の出現を検出し、対応するリール186を応答的に修正して、セカンダリゲームのプレイ中に同じゲームシンボル176が対応するシンボル位置202に出現するように、対応するリール186のそれぞれのゲームシンボル176の表示を同期させる。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム結果で第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194に第1のトリガシンボル224が出現することを検出することがある。セカンダリゲームのプレイ中に、ゲーミングコントローラ106は、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194のそれぞれの回転中に同じゲームシンボル176が同じシンボル位置202に表示されるように、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194を同期させ、表示グリッド178内の同じシンボル位置202に同じゲームシンボル176が表示されるように、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194のそれぞれを停止させる。さらに、ゲーミングコントローラ106は、それぞれのリール186がグリッド178内で回転するときに同期したゲームシンボル176がプレイヤーに視認可能なように、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194を回転させることができる。   [00301] FIG. 71 is another schematic diagram illustrating the gaming machine 100. FIG. 58 and 71, in one embodiment, the gaming machine 100 modifies the reel feature 206 of each reel displaying a corresponding trigger symbol 204 in the primary game result. In addition, the gaming controller 106 detects the appearance of the trigger symbol 204 on one or more reels 186, responsively modifies the corresponding reel 186, and the same game symbol 176 corresponds to the corresponding symbol during play of the secondary game. The display of each game symbol 176 on the corresponding reel 186 is synchronized so that it appears at the position 202. For example, in one embodiment, the gaming controller 106 may detect that the first trigger symbol 224 appears on the first reel 190, the second reel 192, and the third reel 194 in the primary game result. is there. During the play of the secondary game, the gaming controller 106 causes the same game symbol 176 to be displayed at the same symbol position 202 during each rotation of the first reel 190, the second reel 192, and the third reel 194. The first reel 190, the second reel 192, and the third reel 194 are synchronized so that the same game symbol 176 is displayed at the same symbol position 202 in the display grid 178. Then, each of the second reel 192 and the third reel 194 is stopped. Further, the gaming controller 106 allows the first reel 190, the second reel 192, and the third reel 186 so that the player can visually recognize the game symbol 176 synchronized when each reel 186 rotates in the grid 178. The reel 194 can be rotated.

[00302]別の実施形態では、プライマリゲーム結果中に、ゲーミングコントローラ106は、例えば第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194など、リール186の第1のセット254に、第1のトリガシンボル224が出現することを検出し、例えば第4のリール196および第5のリール198など、リール186の第2のセット256に第2のトリガシンボル226が出現することを検出することができる。ゲーミングコントローラ106は、第1のセット254のそれぞれのリール186の同じシンボル位置202に同じゲームシンボル176が表示されるように、第1のセット254に含まれるそれぞれのリール186を応答的に同期させ、第2のセット256のそれぞれのリール186の同じシンボル位置202に同じゲームシンボル176が表示されるように、第2のセット256に含まれるそれぞれのリール186を同期させることができる。   [00302] In another embodiment, during a primary game result, the gaming controller 106 may receive a first set 254 of reels 186, such as a first reel 190, a second reel 192, and a third reel 194, for example. , Detecting the appearance of the first trigger symbol 224 and detecting the appearance of the second trigger symbol 226 on the second set 256 of reels 186, such as the fourth reel 196 and the fifth reel 198, for example. can do. The gaming controller 106 responsively synchronizes each reel 186 included in the first set 254 such that the same game symbol 176 is displayed at the same symbol position 202 of each reel 186 in the first set 254. The reels 186 included in the second set 256 can be synchronized such that the same game symbol 176 is displayed at the same symbol position 202 of each reel 186 of the second set 256.

[00303]図72は、例示的なゲームシステム300の概略図である。ゲームシステム300は、システムコントローラ302、およびシステムコントローラ302に接続された1つまたは複数のゲーム装置304を備える。一実施形態では、ゲーム装置304は、ゲーミングマシン100を含む。別の実施形態では、ゲーム装置304として、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/または、プレイヤーがゲーム170をプレイするためにシステムコントローラ302に接続することを可能にする任意の適当なコンピューティング装置が挙げられる。   [00303] FIG. 72 is a schematic diagram of an exemplary gaming system 300. As shown in FIG. The game system 300 includes a system controller 302 and one or more game devices 304 connected to the system controller 302. In one embodiment, the game device 304 includes the gaming machine 100. In another embodiment, the gaming device 304 may be a personal computer, laptop, mobile phone, smartphone, tablet computer, personal data assistant, and / or player connected to the system controller 302 to play the game 170. Any suitable computing device that enables it may be mentioned.

[00304]図示の実施形態では、システムコントローラ302は、本明細書に記載するゲーミングコントローラ106の機能を全て実行するように構成される。システムコントローラ302は、それぞれのゲーム装置304から受信したユーザ選択入力に基づいてそれぞれのゲーム装置304上でゲーム170をプレイするために、それぞれのゲーム装置304と通信する。図示の実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーム装置304に関連するそれぞれのプレイヤーがゲーム170の別個のインスタンスを同時にプレイすることができるように、それぞれのゲーム装置304でゲーム170の別個のインスタンスを実行する。   [00304] In the illustrated embodiment, the system controller 302 is configured to perform all the functions of the gaming controller 106 described herein. The system controller 302 communicates with each game device 304 to play the game 170 on each game device 304 based on the user selection input received from each game device 304. In the illustrated embodiment, the system controller 302 creates a separate instance of the game 170 at each game device 304 so that each player associated with the game device 304 can play a separate instance of the game 170 simultaneously. Run.

[00305]図57を参照すると、図示の実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーム装置304の少なくとも1つにゲーム170を表示する。さらに、システムコントローラ302は、ユーザ選択入力に応答してプライマリゲームを開始し、リール186がグリッド178内でスピンするときにゲームシンボル176が表示グリッド178内に視認可能なように、それぞれのリール186を応答的にスピンさせる。システムコントローラ302は、プライマリゲームの結果172をランダムに決定し、それぞれのリール186を応答的に停止させて表示グリッド178にプライマリゲーム結果172を表示し、プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに与える。システムコントローラ302は、プライマリゲームの結果においてトリガ条件を検出し、セカンダリゲームでの使用に備えてリール186に関連するリールストリップ200のリールフィーチャー206を応答的に修正する。セカンダリゲームのプレイ中に、システムコントローラ302は、修正されたリールストリップ200を含むセカンダリゲームの結果を生成し、生成したセカンダリゲーム結果を表示グリッドに表示する。   [00305] Referring to FIG. 57, in the illustrated embodiment, the system controller 302 displays the game 170 on at least one of the game devices 304. In addition, the system controller 302 starts a primary game in response to a user selection input and each reel 186 so that the game symbol 176 is visible in the display grid 178 when the reel 186 spins in the grid 178. Spins in response. The system controller 302 randomly determines the result 172 of the primary game, stops each reel 186 in response, displays the primary game result 172 on the display grid 178, and the first privilege based on the result of the primary game To the player. The system controller 302 detects the trigger condition in the primary game result and responsively modifies the reel feature 206 of the reel strip 200 associated with the reel 186 for use in the secondary game. During the play of the secondary game, the system controller 302 generates a result of the secondary game including the corrected reel strip 200 and displays the generated secondary game result on the display grid.

[00306]図示の実施形態では、ゲーミングマシン100とシステムコントローラ302は、ローカルエリアネットワーク(LAN)306と通信して接続される。あるいは、ゲーミングマシン100とシステムコントローラ302は、例えばインターネットリンク、イントラネット、WAN、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/またはISDN線などのネットワークを介して接続されてもよい。図示の実施形態では、ゲームシステム300は、4つのゲーミングマシン100を備え、図72に示すような一実施形態では、これらのゲーミングマシン100は、バンク308として配列される、すなわちまとめて隣接して配列される。ただし、ゲームシステム300は、ゲーミングマシン100をいくつ備えていてもよく、それらのゲーミングマシン100は、円形に配列されたり湾曲した円弧に沿って配列されたりするなど任意の形で配列することができ、あるいはカジノの1フロアの別々の領域内、および/または異なるカジノ内など別々のゲーム施設内に配置することもできることに留意されたい。さらに、追加のグループのゲーミングマシン100を、システムコントローラ302に接続することもできる。さらに、図示の実施形態では、ゲームシステム300は、システムコントローラ302に接続されてゲーミングマシン100のうちの1つまたは複数でプレイされるゲームを表示する、中央ディスプレイ310を備えることもできる。   [00306] In the illustrated embodiment, the gaming machine 100 and the system controller 302 are connected in communication with a local area network (LAN) 306. Alternatively, the gaming machine 100 and the system controller 302 may be connected via a network such as an Internet link, an intranet, a WAN, a dial-in connection, a cable modem, a wireless modem, and / or an ISDN line. In the illustrated embodiment, the gaming system 300 includes four gaming machines 100, and in one embodiment as shown in FIG. 72, these gaming machines 100 are arranged as banks 308, ie, collectively adjacent. Arranged. However, the game system 300 may include any number of gaming machines 100, and these gaming machines 100 can be arranged in any shape, such as arranged in a circle or along a curved arc. Note that it may also be located in separate areas on one floor of the casino and / or in separate gaming facilities, such as in different casinos. Furthermore, an additional group of gaming machines 100 can be connected to the system controller 302. Further, in the illustrated embodiment, the game system 300 can also include a central display 310 that is connected to the system controller 302 and displays games played on one or more of the gaming machines 100.

[00307]一実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン100と関連付けられたゲーミングコントローラ106のうちの1つによって実施することもできる。さらに別の実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン100から遠隔に位置していてもよく、あるいは、ゲーミングマシンのキャビネット機構108(図55に示す)のうちの1つの中に位置していてもよい。   [00307] In one embodiment, the system controller 302 may be implemented by one of the gaming controllers 106 associated with the gaming machine 100. In yet another embodiment, the system controller 302 may be located remotely from the gaming machine 100 or may be located in one of the gaming machine cabinet mechanisms 108 (shown in FIG. 55). Also good.

[00308]一実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン100の1つまたは複数でプレイされているゲームの結果にボーナストリガイベントが発生するか否かを判定し、ボーナストリガイベントが発生している場合には、例えばゲーム170などのボーナスゲームを、中央ディスプレイ310に表示することもできる。あるいは、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン100でプレイされているゲームで1つまたは複数のボーナストリガイベントが発生したのに基づいて、1つまたは複数のゲーミングマシン100でゲーム170を表示することもできる。ボーナストリガイベントは、所定のシンボルおよび/または所定のシンボル組み合わせがゲーム結果に出現することであってもよい。   [00308] In one embodiment, the system controller 302 determines whether a bonus trigger event occurs in the result of a game being played on one or more of the gaming machines 100, and the bonus trigger event occurs. If present, a bonus game such as the game 170 can be displayed on the central display 310, for example. Alternatively, the system controller 302 can display the game 170 on the one or more gaming machines 100 based on one or more bonus trigger events occurring in the game being played on the gaming machine 100. . The bonus trigger event may be that a predetermined symbol and / or a predetermined symbol combination appears in the game result.

[00309]図73は、プレイヤーにスロットゲームを提供する例示的な方法400を示すフローチャートである。図示の実施形態では、方法400は、ゲームにプレイヤーが賭けることを許容するようにして、プライマリゲームを開始するステップ402と、プライマリゲームの結果をランダムに決定して、リールを応答的に停止させてプライマリゲームの結果を表示するステップ404と、プライマリゲーム結果に基づいてプレイヤーに第1の特典を付与するステップ406とを含む。方法400は、プライマリゲームの結果にトリガ条件が発生するか否かを検出するステップ408と、少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正するステップ410と、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップ412と、セカンダリゲーム結果に基づいてプレイヤーに第2の特典を付与するステップ414とをさらに含む。   [00309] FIG. 73 is a flowchart illustrating an exemplary method 400 for providing a slot game to a player. In the illustrated embodiment, the method 400 allows the player to bet on the game, starting 402 the primary game, randomly determining the outcome of the primary game, and responsively stopping the reels. A step 404 for displaying the result of the primary game, and a step 406 for giving the player a first privilege based on the result of the primary game. The method 400 includes a step 408 of detecting whether a trigger condition occurs in the result of the primary game, a step 410 responsively modifying a reel feature of the reel strip on at least one reel, and a modified reel strip. Including a step 412 of generating a result of the secondary game including, and a step 414 of granting a second privilege to the player based on the secondary game result.

[00310]一実施形態では、方法400は、第1のシンボルマルチプライヤ値を、第1のマルチプライヤ値とは異なる第2のシンボルマルチプライヤ値で置換して、リールフィーチャーを修正するステップ416を含むことができる。さらに、方法400は、連続したシンボル位置のひと続き(ラン)に表示されるそれぞれの第1の特別シンボルを第2の特別シンボルで置換して、少なくとも1つのリールのリールフィーチャーを修正するステップ418を含むことができる。さらに、方法400は、連続したシンボル位置の第1のひと続き(ラン)および第2のひと続き(ラン)を埋めるそれぞれの特別シンボルを、別の特別シンボルで置換して、少なくとも1つのリールのリールフィーチャーを修正するステップ420を含むことができる。   [00310] In one embodiment, the method 400 includes replacing the first symbol multiplier value with a second symbol multiplier value that is different from the first multiplier value to modify the reel feature 416. Can be included. Further, the method 400 modifies the reel feature of at least one reel by replacing each first special symbol displayed in a sequence of consecutive symbol positions with a second special symbol. Can be included. In addition, the method 400 replaces each special symbol that fills the first sequence (run) and second sequence (run) of consecutive symbol positions with another special symbol so that at least one reel's A step 420 of modifying the reel feature may be included.

[00311]図74から図78は、本発明の実施形態にかかる、図57に示したゲーム170のグラフィック表示を示す図である。図示の実施形態では、ゲーミングマシン100は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第1のゲーム170をディスプレイ102でプレイヤーに対して表示するように構成される。ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リール186を応答的にスピンおよび停止させて表示グリッド178にプライマリゲーム結果172を表示し、プライマリゲーム結果172に応じて第1の特典をプレイヤーに与える。ゲーミングコントローラ106は、また、トリガ条件208がプライマリゲーム結果172とともに表示されているか否かを検出し、トリガ条件208に応じて1つまたは複数のリール186のリールフィーチャー206を応答的に修正する。図示の実施形態では、トリガ条件208は、プライマリゲーム結果172とともに表示される1つまたは複数のトリガグラフィックス260の出現として定義される。   [00311] FIGS. 74 to 78 are diagrams showing a graphic display of the game 170 shown in FIG. 57 according to an embodiment of the present invention. In the illustrated embodiment, the gaming machine 100 is configured to display a first game 170 including a primary game and a secondary game to the player on the display 102. The gaming controller 106 randomly determines the result of the primary game, spins and stops the reel 186 in response, displays the primary game result 172 on the display grid 178, and receives the first privilege according to the primary game result 172. Give to the player. The gaming controller 106 also detects whether a trigger condition 208 is displayed with the primary game result 172 and responsively corrects the reel feature 206 of one or more reels 186 in response to the trigger condition 208. In the illustrated embodiment, the trigger condition 208 is defined as the occurrence of one or more trigger graphics 260 that are displayed with the primary game result 172.

[00312]例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、トリガグラフィックス260がプライマリゲーム結果172とともに表示されているか否かを検出し、そのトリガグラフィックス260がプライマリゲーム結果172に表示される少なくとも1つのリール186に付随しているか否かを判定する。ゲーミングコントローラ106は、表示されているトリガグラフィックス260に対応するリール186を識別し、識別したそれぞれのリール186にかかるリールストリップ200のリールフィーチャー206を応答的に修正する。ゲーミングコントローラ106は、また、修正されたそれぞれのリールストリップ200を含むセカンダリゲームの結果を生成し、セカンダリゲーム結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに与える。一実施形態では、トリガグラフィックス260は、リール186をスピンさせてプライマリゲーム結果172を表示する前に表示することができる。別の実施形態では、トリガグラフィックス260は、プライマリゲーム結果172の表示と同時に表示してもよいし、あるいはリール186を停止させてプライマリゲーム結果172を表示した後で表示してもよい。   [00312] For example, in one embodiment, the gaming controller 106 detects whether the trigger graphics 260 is displayed with the primary game result 172, and at least the trigger graphics 260 is displayed in the primary game result 172. It is determined whether or not it is attached to one reel 186. The gaming controller 106 identifies the reel 186 corresponding to the displayed trigger graphics 260 and responsively modifies the reel feature 206 of the reel strip 200 associated with each identified reel 186. The gaming controller 106 also generates a result of the secondary game including each of the corrected reel strips 200 and gives the player a second privilege based on the secondary game result. In one embodiment, the trigger graphics 260 can be displayed before the reel 186 is spun and the primary game result 172 is displayed. In another embodiment, the trigger graphics 260 may be displayed simultaneously with the display of the primary game result 172, or may be displayed after the reel 186 is stopped and the primary game result 172 is displayed.

[00313]図示の実施形態では、トリガグラフィックス260は、1つまたは複数のリール186を示す。ゲーミングコントローラ106は、トリガグラフィックス260を表示して、後続のセカンダリゲーム中には、1つまたは複数の対応するリール186が、修正されたリールフィーチャー206とともに表示されることをプレイヤーに通知するように構成される。例えば、一実施形態では、トリガグラフィックス260は、対応するリール列184を基準として配置することができる。一実施形態では、トリガグラフィックス260は、文字の画像を含むことができる。別の実施形態では、トリガグラフィックス260は、例えばトリガシンボル204などのトリガシンボル、ゲームシンボル、特別シンボル、画像、ならびに/あるいは例えば形状、色、音、アイテム、文字、背景、フレーム、および/または対応するリール186が現在のゲームおよび/または後続のゲーム中に修正されたリールフィーチャー206を含むことがあることをプレイヤーに通知する任意の画像などのシンボルを含むことができる。   [00313] In the illustrated embodiment, the trigger graphics 260 shows one or more reels 186. The gaming controller 106 displays the trigger graphics 260 to notify the player that one or more corresponding reels 186 will be displayed with the modified reel feature 206 during subsequent secondary games. Configured. For example, in one embodiment, the trigger graphics 260 can be positioned relative to the corresponding reel row 184. In one embodiment, trigger graphics 260 may include an image of text. In another embodiment, the trigger graphics 260 may include a trigger symbol, such as the trigger symbol 204, a game symbol, a special symbol, an image, and / or a shape, color, sound, item, character, background, frame, and / or, for example. It may include a symbol such as any image that notifies the player that the corresponding reel 186 may include a reel feature 206 that has been modified during the current game and / or subsequent games.

[00314]一実施形態では、トリガグラフィックス260は、複数のリール186に付随させることができる。ゲーミングコントローラ106は、トリガグラフィックス260を付随させるそれぞれのリール186を決定し、関連するそれぞれのリール186のリールフィーチャー206を、セカンダリゲームでの使用に備えて応答的に修正するように構成することができる。例えば、図74に示すように、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム結果172に表示されるトリガグラフィックス260の出現を検出し、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194に付随したトリガグラフィックス260を決定することができる。ゲーミングコントローラ106は、第1のリール190、第2のリール192、および第3のリール194にかかるリールフィーチャー206を応答的に修正し、修正されたリールフィーチャー206を用いてセカンダリゲームの結果を生成することができる。   [00314] In one embodiment, trigger graphics 260 may be associated with multiple reels 186. The gaming controller 106 determines each reel 186 associated with the trigger graphics 260 and is configured to responsively modify the reel feature 206 of each associated reel 186 for use in a secondary game. Can do. For example, as shown in FIG. 74, in one embodiment, the gaming controller 106 detects the appearance of the trigger graphics 260 displayed in the primary game result 172, and the first reel 190, the second reel 192, and The trigger graphics 260 associated with the third reel 194 can be determined. The gaming controller 106 responsively corrects the reel feature 206 on the first reel 190, the second reel 192, and the third reel 194 and uses the corrected reel feature 206 to generate a secondary game result. can do.

[00315]一実施形態では、トリガ条件208は、プライマリゲーム結果172とともに表示される複数のトリガグラフィックス260を含むことができる。例えば、図74および図75に示すように、トリガ条件208は、「Trigger Graphic−A」で表される第1のトリガグラフィックス262と、「Trigger Graphic−B」で表される第2のトリガグラフィックス264とを含むことができる。一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、第1のリール214に付随する第1のトリガグラフィックス262を決定し、第2のリール222に付随する第2のトリガグラフィックス264を決定することができる。トリガ条件208を決定すると、ゲーミングコントローラ106は、第1のリール214にかかるリールフィーチャー206を修正し、第2のリール222にかかるリールフィーチャー206を修正する。さらに、第1のリール214の修正されたリールフィーチャー206は、第2のリール222の修正されたリールフィーチャー206と異なっていてもよい。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム結果172での第1のトリガグラフィックス262の出現を検出し、第1のトリガグラフィックス262が付随したリール186の第1のセット266を決定することができる。同様に、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム結果172での第2のトリガグラフィックス264の出現を検出し、第2のトリガグラフィックス264が付随したリール186の第2のセット268を決定することができる。トリガ条件208を検出すると、ゲーミングコントローラ106は、第1のセット266に含まれるそれぞれのリールにかかるリールフィーチャー206を修正し、第2のセット268に含まれるそれぞれのリール186にかかるリールフィーチャー206を修正することができる。さらに、第1のセット266に関連する修正されたリールフィーチャー206は、第2のセット268に関連する修正されたリールフィーチャー206と異なっていてもよい。   [00315] In one embodiment, the trigger condition 208 may include a plurality of trigger graphics 260 displayed with the primary game result 172. For example, as shown in FIG. 74 and FIG. 75, the trigger condition 208 includes a first trigger graphic 262 represented by “Trigger Graphics-A” and a second trigger represented by “Trigger Graphics-B”. Graphics 264. In one embodiment, the gaming controller 106 can determine the first trigger graphics 262 associated with the first reel 214 and the second trigger graphics 264 associated with the second reel 222. . When the trigger condition 208 is determined, the gaming controller 106 corrects the reel feature 206 related to the first reel 214 and corrects the reel feature 206 related to the second reel 222. Further, the modified reel feature 206 of the first reel 214 may be different from the modified reel feature 206 of the second reel 222. In another embodiment, the gaming controller 106 detects the appearance of the first trigger graphics 262 in the primary game result 172 and determines the first set 266 of reels 186 accompanied by the first trigger graphics 262. can do. Similarly, the gaming controller 106 may detect the appearance of the second trigger graphics 264 in the primary game result 172 and determine the second set 268 of reels 186 accompanied by the second trigger graphics 264. it can. Upon detecting the trigger condition 208, the gaming controller 106 modifies the reel feature 206 for each reel included in the first set 266 and changes the reel feature 206 for each reel 186 included in the second set 268. It can be corrected. Further, the modified reel feature 206 associated with the first set 266 may be different from the modified reel feature 206 associated with the second set 268.

[00316]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、トリガグラフィックス260がプライマリゲーム結果172とともに表示されているか否かをランダムに判定するように構成される。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、乱数のセットから第1の乱数を選択し、第1の乱数をトリガ条件208と関連付けることができる。ゲーム170のそれぞれのプレイ中に、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム中に第2の乱数を選択し、第1の乱数が第2の乱数と一致する場合には、プライマリゲーム結果172とともにトリガグラフィックス260を表示することができる。ゲーミングコントローラ106は、また、トリガグラフィックス260を付随させるリール186をランダムに決定することもできる。例えば、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、リール186の1つまたは複数に関連する乱数を選択し、選択した乱数に応じて、トリガグラフィックス260を付随させるそれぞれのリール186を決定することができる。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ106は、トリガグラフィックス260と関連付けられた第1の乱数と一致する選択したそれぞれの乱数を決定し、一致したそれぞれのリール186にトリガグラフィックス260を付随させることができる。   [00316] In the illustrated embodiment, the gaming controller 106 is configured to randomly determine whether the trigger graphics 260 is displayed with the primary game result 172 or not. For example, in one embodiment, the gaming controller 106 can select a first random number from the set of random numbers and associate the first random number with the trigger condition 208. During each play of the game 170, the gaming controller 106 selects a second random number during the primary game and trigger graphics along with the primary game result 172 if the first random number matches the second random number. 260 can be displayed. The gaming controller 106 can also randomly determine the reel 186 associated with the trigger graphics 260. For example, in one embodiment, gaming controller 106 may select a random number associated with one or more of reels 186 and determine each reel 186 associated with trigger graphics 260 according to the selected random number. it can. More particularly, the gaming controller 106 may determine each selected random number that matches a first random number associated with the trigger graphics 260 and associate the trigger graphics 260 with each matched reel 186. it can.

[00317]一実施形態では、図76に示すように、トリガグラフィックス260は、トリガグラフィックス260が付随している1つまたは複数のリール186とともに表示されるリールフレーム270を含むことができる。例えば、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム結果172を表示し、プライマリゲーム結果172に関連するトリガ条件208を検出し、トリガ条件208に関連するリール186を識別し、関連するリール186とともにトリガグラフィックス260を表示して、関連するリール186をプレイヤーに通知することができる。一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、リールフレーム270を、表示領域174に表示されている識別したリール186のそれぞれの周囲に拡がるように表示することができる。別の実施形態では、リールフレーム270は、識別したリール186のそれぞれとともに表示されているそれぞれのセル180にわたって拡がることもある。一実施形態では、リールフレーム270は、例えばシンボル画像248などのシンボル画像とともに表示することができる。別の実施形態では、リールフレーム270は、その下のゲームシンボル176がリールフレーム270を通して視認可能なように、部分的に透明にしてもよい。あるいは、リールフレーム270を不透明にして、その下のゲームシンボル176を覆い隠すこともできる。   [00317] In one embodiment, as shown in FIG. 76, the trigger graphics 260 may include a reel frame 270 that is displayed with one or more reels 186 with the trigger graphics 260 associated therewith. For example, the gaming controller 106 displays the primary game result 172, detects the trigger condition 208 associated with the primary game result 172, identifies the reel 186 associated with the trigger condition 208, and trigger graphics 260 along with the associated reel 186. Can be displayed to notify the player of the associated reel 186. In one embodiment, the gaming controller 106 can display the reel frame 270 to extend around each of the identified reels 186 displayed in the display area 174. In another embodiment, the reel frame 270 may extend across each cell 180 displayed with each identified reel 186. In one embodiment, the reel frame 270 can be displayed with a symbol image, such as the symbol image 248, for example. In another embodiment, the reel frame 270 may be partially transparent so that the underlying game symbol 176 is visible through the reel frame 270. Alternatively, the reel frame 270 can be made opaque to cover up the game symbol 176 below it.

[00318]図75を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、生成したゲーム結果172を第1の表示領域272に表示し、トリガ条件208を、第1の表示領域272とは異なる第2の表示領域274に表示することができる。さらに詳細には、ゲーミングコントローラ106は、複数のリール186を第1の表示領域272に表示し、それぞれのトリガグラフィックス260を第2の表示領域274に表示することができる。ゲーミングコントローラ106は、また、それぞれのトリガグラフィックス260を、トリガグラフィックス260が付随したそれぞれのリール186に対応する位置に表示して、検出したトリガ条件208の結果としてリール186が修正されていることをプレイヤーに通知することもできる。一実施形態では、図75に示すように、第2の表示領域274は、第1の表示領域272の上方に配向された第1の位置276、および/または第1の表示領域272の下方に配向された第2の位置278に表示することができる。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、トリガグラフィックス260の第1の部分を第1の位置276に表示し、トリガグラフィックス260の第2の部分を第2の位置278に表示することもできる。さらに、ゲーミングコントローラ106は、第1のトリガグラフィックス262を第1の位置276に表示し、第2のトリガグラフィックス264を第2の位置278に表示することもできる。   [00318] Referring to FIG. 75, in one embodiment, the gaming controller 106 displays the generated game result 172 in the first display area 272, and the trigger condition 208 is different from the first display area 272. Two display areas 274 can be displayed. More specifically, the gaming controller 106 can display the plurality of reels 186 in the first display area 272 and display the respective trigger graphics 260 in the second display area 274. The gaming controller 106 also displays each trigger graphic 260 in a position corresponding to each reel 186 associated with the trigger graphic 260 and the reel 186 has been modified as a result of the detected trigger condition 208. The player can be notified of this. In one embodiment, as shown in FIG. 75, the second display area 274 is located at a first position 276 that is oriented above the first display area 272 and / or below the first display area 272. An oriented second position 278 can be displayed. In another embodiment, the gaming controller 106 may display the first portion of the trigger graphics 260 at the first location 276 and the second portion of the trigger graphics 260 at the second location 278. it can. Further, the gaming controller 106 may display the first trigger graphics 262 at the first location 276 and the second trigger graphics 264 at the second location 278.

[00319]図77および図78を参照すると、一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、複数の第1のリール282とともに表示されるプライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第1のゲーム280を表示し、複数の第2のリール286を含む第2のゲーム284を表示することができる。第2のゲーム284を使用して、第1のゲーム280に関連するトリガ条件208を検出する。それぞれの第2のリール286は、少なくとも1つの対応する第1のリール282と関連付けられる。例えば、一実施形態では、それぞれの第2のリール286は、それぞれの第1のリール282の対応する列184を基準として配置される。図示の実施形態では、第2のゲーム284は、複数のビデオスロットリールを含む。別の実施形態では、第2のゲーム284は、複数の機械的リール(図示せず)を含むことがある。それぞれの第2のリール286は、対応するセル180に表示され、例えばトリガシンボル204など、少なくとも1つのトリガグラフィックス260を含む複数のゲームシンボル176を含む。さらに言えば、それぞれの第2のリール286は、対応するセル180内に単一のゲームシンボル176を表示するようにスピンおよび停止し、第2のリール286が停止して第2のゲームの結果を表示するように構成される。図示の実施形態では、図77に示すように、第1のゲーム280は、第1の表示領域272に表示され、第2のゲーム284は、第2の表示領域274に表示される。別の実施形態では、図78に示すように、第1のゲーム280は、第1のディスプレイ144に表示され、第2のゲーム284は、第2のディスプレイ146に表示される。   [00319] Referring to FIGS. 77 and 78, in one embodiment, the gaming controller 106 displays a first game 280 including a primary game and a secondary game displayed with a plurality of first reels 282, and a plurality of games are displayed. The second game 284 including the second reel 286 can be displayed. The second game 284 is used to detect a trigger condition 208 associated with the first game 280. Each second reel 286 is associated with at least one corresponding first reel 282. For example, in one embodiment, each second reel 286 is positioned relative to the corresponding row 184 of each first reel 282. In the illustrated embodiment, the second game 284 includes a plurality of video slot reels. In another embodiment, the second game 284 may include multiple mechanical reels (not shown). Each second reel 286 is displayed in a corresponding cell 180 and includes a plurality of game symbols 176 that include at least one trigger graphic 260, such as, for example, trigger symbol 204. More specifically, each second reel 286 spins and stops to display a single game symbol 176 in the corresponding cell 180, and the second reel 286 stops and results in the second game. Configured to display. In the illustrated embodiment, as shown in FIG. 77, the first game 280 is displayed in the first display area 272 and the second game 284 is displayed in the second display area 274. In another embodiment, as shown in FIG. 78, the first game 280 is displayed on the first display 144 and the second game 284 is displayed on the second display 146.

[00320]図示の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、第1のゲーム280のプライマリゲーム結果172を決定し、第1のリール282をスピンおよび停止させて、プライマリゲーム結果172を表示する。ゲーミングコントローラ106は、また、第2のゲーム284の結果288をランダムに決定し、複数の第2のリール286をスピンおよび停止させて、第2のゲームの結果288を表示する。ゲーミングコントローラ106は、第2のゲームの結果288に応じてトリガ条件208を検出し、検出したトリガ条件208に応じて対応する第1のリール282のリールフィーチャー206を応答的に修正する。例えば、一実施形態では、ゲームコントローラは、第2のリール286のそれぞれにおけるトリガグラフィックス260の出現を検出し、トリガグラフィックス260に表示しているそれぞれの第2のリール286に対応するそれぞれの第1のリール282のリールフィーチャー206を応答的に修正する。ゲーミングコントローラ106は、また、修正したリールフィーチャー206を有する第1のゲーム280のセカンダリゲームの結果を決定し、第1のリール282をスピンおよび停止させて、修正した第1のリール282とともにセカンダリゲームの結果を表示することもできる。   [00320] In the illustrated embodiment, the gaming controller 106 determines the primary game result 172 of the first game 280, spins and stops the first reel 282, and displays the primary game result 172. The gaming controller 106 also randomly determines the result 288 of the second game 284, spins and stops the plurality of second reels 286, and displays the result 288 of the second game. The gaming controller 106 detects the trigger condition 208 according to the result 288 of the second game, and responsively corrects the reel feature 206 of the corresponding first reel 282 according to the detected trigger condition 208. For example, in one embodiment, the game controller detects the appearance of trigger graphics 260 on each of the second reels 286 and each corresponding to each second reel 286 displayed on the trigger graphics 260. The reel feature 206 of the first reel 282 is responsively modified. The gaming controller 106 also determines the outcome of the secondary game of the first game 280 having the modified reel feature 206, spins and stops the first reel 282, and the secondary game along with the modified first reel 282. You can also display the results.

[00321]一実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、第2のゲームの結果288をプライマリゲーム結果172と同時に表示することができる。別の実施形態では、ゲーミングコントローラ106は、プライマリゲーム結果172を表示する前または後に、第2のゲームの結果288を表示することができる。   [00321] In one embodiment, the gaming controller 106 may display the second game result 288 simultaneously with the primary game result 172. In another embodiment, the gaming controller 106 may display the second game result 288 before or after displaying the primary game result 172.

[00322]一実施形態では、それぞれの第2のリール286は、第1のトリガシンボル224および第2のトリガシンボル226を含むことができる。ゲーミングコントローラ106は、第1のトリガシンボル224を表示する少なくとも1つの第2のリール286および第2のトリガシンボル226を表示する少なくとも1つの別の第2のリール286を含む第2のゲームの結果288をランダムに決定することができる。トリガ条件208が第2のゲームの結果288に表示されていることを検出すると、ゲーミングコントローラ106は、第1のトリガシンボル224に対応する第1のリール282を識別し、第1のトリガシンボル224に関連するそれぞれの第1のリール282のリールフィーチャー206を修正することができる。同様に、ゲーミングコントローラ106は、第2のトリガシンボル226に対応する第1のリール282を識別し、第2のトリガシンボル226に関連するそれぞれの第1のリール282のリールフィーチャー206を修正することもできる。   [00322] In one embodiment, each second reel 286 can include a first trigger symbol 224 and a second trigger symbol 226. The gaming controller 106 results in a second game that includes at least one second reel 286 that displays the first trigger symbol 224 and at least one other second reel 286 that displays the second trigger symbol 226. 288 can be determined randomly. Upon detecting that the trigger condition 208 is displayed in the second game result 288, the gaming controller 106 identifies the first reel 282 corresponding to the first trigger symbol 224 and the first trigger symbol 224. The reel feature 206 of each first reel 282 associated with can be modified. Similarly, the gaming controller 106 identifies the first reel 282 corresponding to the second trigger symbol 226 and modifies the reel feature 206 of each first reel 282 associated with the second trigger symbol 226. You can also.

[00323]図79は、プレイヤーにゲーミングマシン100でプレイさせる例示的な方法500を示すフローチャートである。図示の実施形態では、方法500は、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第1のゲームにプレイヤーが賭けを行うことを許容するステップ502と、プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的にスピンおよび停止させて、プライマリゲームの結果を表示するステップ504と、プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに付与するステップ506とを含む。この方法は、また、トリガグラフィックスがプライマリゲームの結果とともに表示され、少なくとも1つのリールに付随しているか否かを検出するステップ508と、このリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを修正するステップ510と、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成するステップ512と、セカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに付与するステップ514とをさらに含む。   [00323] FIG. 79 is a flowchart illustrating an exemplary method 500 for causing a player to play on gaming machine 100. FIG. In the illustrated embodiment, the method 500 includes a step 502 that allows a player to place a bet on a first game, including a primary game and a secondary game, and randomly determines a result of the primary game and responsively reels the reels. It includes a step 504 of spinning and stopping to display the result of the primary game, and a step 506 of giving the first privilege to the player based on the result of the primary game. The method also includes detecting 508 whether the trigger graphics are displayed with the primary game result and associated with at least one reel, and modifying the reel feature of the reel strip on this reel 510. And a step 512 for generating a result of the secondary game including the modified reel strip, and a step 514 for giving the player a second privilege based on the result of the secondary game.

[00324]一実施形態では、方法500は、トリガグラフィックスを有するそれぞれのリールを決定するステップと、決定したそれぞれのリールに関連するリールフィーチャーを応答的に修正するステップとをさらに含むことができる。方法500は、また、複数のリールを第1の表示領域に表示するステップと、トリガグラフィックスを、第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示するステップとをさらに含むことができる。   [00324] In one embodiment, the method 500 can further include determining each reel having trigger graphics and responsively modifying a reel feature associated with each determined reel. . The method 500 may further include displaying a plurality of reels in the first display area and displaying the trigger graphics in a second display area different from the first display area. .

[00325]別の実施形態では、方法500は、複数の第1のリールを含む第1のゲームを表示するステップと、複数の第2のリールを含む第2のゲームを表示するステップとを含むことができる。方法500は、第2のゲームの結果をランダムに決定するステップと、複数の第2のリールをスピンおよび停止させて、第2のゲームの結果を表示するステップと、第2のゲームの結果に含まれる第2のリールのそれぞれにトリガグラフィックスが出現することを検出するステップと、第2のゲームの結果でトリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第2のリールに対応するそれぞれの第1のリールのリールフィーチャーを応答的に修正するステップとを含むことができる。さらに、方法500は、第1のゲームを第1の表示領域に表示するステップと、第2のゲームを、第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示するステップとを含むことができる。   [00325] In another embodiment, the method 500 includes displaying a first game that includes a plurality of first reels and displaying a second game that includes a plurality of second reels. be able to. The method 500 includes: randomly determining a second game result; spinning and stopping a plurality of second reels to display a second game result; and a second game result. Detecting the appearance of trigger graphics on each of the included second reels, and each first reel corresponding to each second reel displayed with the trigger graphics as a result of the second game. Responsively modifying a reel feature of the reel. Furthermore, the method 500 includes displaying the first game in the first display area and displaying the second game in a second display area different from the first display area. it can.

[00326]本明細書に記載する方法、システム、および装置の例示的な技術的効果は、(a)複数のシンボル位置とそれぞれのシンボル位置に所定の順序で表示された複数のゲームシンボルとを含むリールストリップをそれぞれ有する複数のリールを含むゲームを表示すること、(b)プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含むゲームにプレイヤーが賭けを行うことを可能にすること、(c)プライマリゲームを開始し、リールを応答的にスピンさせること、(d)プライマリゲームの結果をランダムに決定し、リールを応答的に停止させてプライマリゲームの結果を表示し、プライマリゲームの結果がグリッド内に表示され、スピンしているリールが、ゲームのプレイ中にグリッド内で見えること、(e)プライマリゲーム結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに付与すること、(f)プライマリゲーム結果にトリガ条件が発生しているか否かを検出し、トリガ条件が、プライマリゲーム結果において、複数のリールのうちの少なくとも1つのリールに少なくとも1つのトリガシンボルが表示されることとして定義されること、(g)上記の少なくとも1つのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成すること、ならびに(h)セカンダリゲーム結果に基づいて第2の特典をプレイヤーに付与することのうちの少なくとも1つを含む。   [00326] Exemplary technical effects of the methods, systems, and apparatus described herein include: (a) a plurality of symbol positions and a plurality of game symbols displayed in a predetermined order at each symbol position. Displaying a game including a plurality of reels each having a reel strip including, (b) allowing a player to bet on a game including a primary game and a secondary game, (c) starting a primary game, Spinning the reel in response, (d) randomly determining the result of the primary game, stopping the reel in response and displaying the result of the primary game, the result of the primary game being displayed in the grid, spinning That the playing reel is visible in the grid during game play, (e) based on the primary game result Granting a first privilege to a player; (f) detecting whether a trigger condition has occurred in the primary game result, and the trigger condition is at least one reel of the plurality of reels in the primary game result; (G) a secondary game that includes a modified reel strip, responsively modifying the reel feature of the reel strip over the at least one reel described above. And (h) at least one of giving a second privilege to the player based on the secondary game result.

[00327]上述のシステム、装置、および方法は、後続のゲームでの使用に備えてリールのリールフィーチャーを修正するゲーミングマシンを提供することによって、既知のゲーミングマシンの少なくともいくつかの欠点を克服する。さらに詳細には、このゲーミングマシンは、プライマリゲーム結果を生成して表示し、プライマリゲーム結果にトリガ条件が発生するか否かを検出し、リールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正して、修正されたリールストリップを含むセカンダリゲームの結果を生成する。ボーナスゲームで使用されるリールフィーチャーを修正するゲーミングマシンを提供することによって、ボーナスゲーム中に入賞を達成するプレイヤーの期待感が高まり、ゲームの楽しさが増す。このように、ゲーム施設の顧客がゲームをプレイする時間が増大する。   [00327] The systems, apparatus, and methods described above overcome at least some shortcomings of known gaming machines by providing a gaming machine that modifies the reel features of the reels for use in subsequent games. . More specifically, the gaming machine generates and displays a primary game result, detects whether a trigger condition occurs in the primary game result, and responsively corrects the reel feature of the reel strip on the reel. To generate a result of the secondary game including the corrected reel strip. By providing a gaming machine that corrects a reel feature used in a bonus game, a player who achieves a prize during the bonus game has a higher expectation, and the fun of the game increases. Thus, the time for the game facility customer to play the game increases.

[00328]以上、ゲーミングマシン、ゲームシステム、およびプレイヤーがゲーミングマシンでプレイすることを可能にする方法の例示的な実施形態について詳細に説明した。ゲーミングマシン、ゲームシステム、および方法は、本明細書に記載した特定の実施形態に限定されるものではなく、ゲーミングマシン、ゲームシステム、および/または方法の構成要素は、本明細書に記載する他の構成要素および/またはステップとは独立して別個に用いることもできる。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲームシステムおよび方法と組み合わせて使用することもでき、本明細書に記載するゲーミングマシンでの実施のみに限定されるわけではない。また、例示的な実施形態は、他の多くのゲームシステムの適用分やと関連付けて実施および利用することができる。   [00328] The foregoing has described in detail exemplary embodiments of gaming machines, gaming systems, and methods that allow players to play on gaming machines. Gaming machines, game systems, and methods are not limited to the specific embodiments described herein, and components of gaming machines, game systems, and / or methods are not limited to those described herein. These components and / or steps can be used independently of each other. For example, the gaming machine can be used in combination with other gaming systems and methods, and is not limited to implementation on the gaming machine described herein. The exemplary embodiments can also be implemented and utilized in connection with many other game system applications.

[00329]本明細書に記載したようなコントローラ、コンピューティング装置、またはコンピュータは、少なくとも1つまたは複数のプロセッサあるいは処理ユニット、およびシステムメモリを備える。コントローラは、典型的には少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も備える。限定ではなく例示を目的として、コンピュータ可読媒体にはコンピュータ記憶媒体および通信媒体が含まれ得る。コンピュータ記憶媒体には、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報の記憶を可能にする任意の方法または技術で実装された揮発性および非揮発性の、取り外し可能および取り外し不能の媒体が含まれ得る。通信媒体は、典型的には、搬送波または他の搬送機構などの変調データ信号でコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを具現化し、任意の情報送達媒体を含む。情報がその中に符号化されるようにその特性のうちの1つまたは複数が設定または変更された変調データ信号については、当業者なら精通しているはずである。上記のものの任意の組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。   [00329] A controller, computing device, or computer as described herein comprises at least one or more processors or processing units and a system memory. The controller typically also includes at least some form of computer readable media. For purposes of illustration and not limitation, computer-readable media may include computer storage media and communication media. Computer storage media includes volatile and nonvolatile, removable and non-removable implemented in any method or technique that enables storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules, or other data. Impossible media may be included. Communication media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism and includes any information delivery media. Those skilled in the art will be familiar with the modulated data signal, which has one or more of its characteristics set or changed in such a manner as to encode information therein. Any combination of the above is also included within the scope of computer-readable media.

[00330]本明細書に図示および説明した本発明の実施形態における動作の実行または実施の順序は、特に指定がない限り、必須の順序ではない。すなわち、本明細書に記載する動作は、特に指定がない限り任意の順序で実施することができ、本発明の実施形態は、本明細書に開示した実施形態より多いまたは少ない動作を含んでいてもよい。例えば、特定の動作を、別の動作の前に、別の動作と同時に、または別の動作の後に実行または実施することも、本発明の態様の範囲内であると考えられる。   [00330] The order of execution or execution of operations in the embodiments of the invention illustrated and described herein is not required unless otherwise specified. That is, the operations described herein can be performed in any order unless otherwise specified, and embodiments of the invention include more or fewer operations than the embodiments disclosed herein. Also good. For example, it is contemplated that performing or performing a particular operation before another operation, concurrently with another operation, or after another operation is within the scope of aspects of the invention.

[00331]いくつかの実施形態では、本明細書に記載するようなプロセッサには、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブル論理回路(PLC)、および本明細書に記載する機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサなど、任意のプログラマブルシステムが含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、「プロセッサ」という用語の定義および/または意味をいかなる意味でも限定することを意図していない。   [00331] In some embodiments, a processor as described herein includes a system and microcontroller, reduced instruction set circuit (RISC), application specific integrated circuit (ASIC), programmable logic circuit (PLC). And any other programmable system such as any other circuit or processor capable of performing the functions described herein. The above examples are exemplary only, and are therefore not intended to limit in any way the definition and / or meaning of the term “processor”.

[00332]いくつかの実施形態では、本明細書に記載するようなデータベースには、階層型データベース、関係型データベース、フラットファイルデータベース、オブジェクト関係データベース、オブジェクト指向データベース、およびその他の任意のコンピュータシステムに記憶されたレコードまたはデータの構造化集合体など、任意のデータ集合体が含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、「データベース」という用語の定義および/または意味をいかなる意味でも限定することを意図していない。データベースの例としては、Oracle(登録商標)Database、MySQL、IBM(登録商標)DB2、Microsoft(登録商標)SQL Server、Sybase(登録商標)、およびPostgreSQLなどが挙げられるが、これらのみに限定されるわけではない。しかし、本明細書に記載するシステムおよび方法を可能にする任意のデータベースを使用することができる。(Oracleは、米国カリフォルニア州レッドウッドショアーズのOracle Corporationの登録商標であり、IBMは、米国ニューヨーク州アーモンクのInternational Business Machines Corporationの登録商標であり、Microsoftは、米国ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationの登録商標であり、Sybaseは、米国カリフォルニア州ダブリンのSybaseの登録商標である。)   [00332] In some embodiments, databases as described herein include hierarchical databases, relational databases, flat file databases, object relational databases, object oriented databases, and any other computer system. Any data collection is included, such as a stored collection or a structured collection of data. The above examples are exemplary only, and are therefore not intended to limit in any way the definition and / or meaning of the term “database”. Examples of databases include, but are not limited to, Oracle (registered trademark) Database, MySQL, IBM (registered trademark) DB2, Microsoft (registered trademark) SQL Server, Sybase (registered trademark), and PostgreSQL. Do not mean. However, any database that enables the systems and methods described herein can be used. (Oracle is a registered trademark of Oracle Corporation of Redwood Shores, Calif., IBM is a registered trademark of International Business Machines Corporation of Armonk, New York, USA, and Microsoft is a trademark of Microsoft Corporation of Redmond, Washington, USA. (Sybase is a registered trademark of Sybase, Dublin, Calif.)

[00333]本明細書では、本発明を開示するために、また任意の装置またはシステムを作製および使用することおよび任意の組み込まれた方法を実施することを含めて、当業者が本発明を実施することを可能にするために、最良の形態を含む例を使用している。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって規定され、当業者が思い付く他の例を含むことができる。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲の検討から得ることができる。本発明は、添付の特許請求の範囲内に具体的に記載する以外の方法でも実施することができる。添付の特許請求の範囲内に列挙するステップおよび/または機能は、その順序が特許請求の範囲に記載されてはいるが、いかなる特定の動作の順序にも限定されないことにも留意されたい。   [00333] As used herein, one of ordinary skill in the art will practice the invention, including to disclose the invention and to make and use any apparatus or system and perform any incorporated methods. In order to make it possible to do so, an example including the best mode is used. The patentable scope of the invention is defined by the claims, and may include other examples that occur to those skilled in the art. Other aspects and features of the present invention can be obtained from a study of the drawings, the disclosure, and the appended claims. The invention may be practiced otherwise than as specifically described within the scope of the appended claims. It should also be noted that the steps and / or functions recited in the appended claims are not limited to any particular order of operation, although their order is recited in the claims.

[00334]本発明の様々な実施形態の特定の特徴が、いくつかの図面には示されているのに別の図面には示されていないこともあるが、これは単に便宜上の措置である。本発明の原理によれば、ある図面に示す任意の特徴は、他の任意の図面に示す任意の特徴と組み合わせて参照および/または請求することができる。   [00334] Although certain features of various embodiments of the invention may be shown in some drawings and not in others, this is merely a matter of convenience. . In accordance with the principles of the invention, any feature shown in one drawing may be referenced and / or claimed in combination with any feature shown in any other drawing.

1…ゲーミングマシン、2…シャーシ、3…前面パネル、7…シンボル表示部、10…メダル投入口、10a…メダル返却ボタン、11…開始レバー、15…メダル払出し口、16…メダル受け皿、17…ゲーム演出表示器、18…ボーナスゲーム表示器、20…ランプ、21…貯留メダル投入ボタン、22…貯留メダル投入ボタン、23…メダル貯留枚数表示部、24…入賞状態回数表示部、25…メダル払出し枚数表示部、26…払出しボタン、27…施錠機構、28…ラベル   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 2 ... Chassis, 3 ... Front panel, 7 ... Symbol display part, 10 ... Medal insertion port, 10a ... Medal return button, 11 ... Start lever, 15 ... Medal payout port, 16 ... Medal tray, 17 ... Game effect indicator, 18 ... Bonus game indicator, 20 ... Lamp, 21 ... Reserved medal insertion button, 22 ... Reserved medal insertion button, 23 ... Medal accumulated number display unit, 24 ... Wind state number display unit, 25 ... Medal payout Number display part, 26 ... Dispensing button, 27 ... Locking mechanism, 28 ... Label

Claims (20)

複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示されるゲームを表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに接続され、
プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第1のゲームを前記ディスプレイでプレイヤーに対して表示し、
前記プライマリゲームの結果をランダムに決定し、前記リールを応答的にスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果をグリッド状に表示し、前記スピンしているリールは第1の表示領域に表示され、前記ゲームのプレイ中に前記グリッド内で視認可能であり、
前記プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典を前記プレイヤーに与え、
1つのリールセットに付随したトリガグラフィックスが、前記プライマリゲームの結果として前記第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示されているか否かを検出し、
記トリガグラフィックスに付随された前記1つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正し、該修正は、前記複数のシンボルからランダムにゲームシンボルを選択すること、および、前記1つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップの少なくとも1つのシンボル位置に前記選択されたゲームシンボルを表示することを含み、
前記修正されたリールストリップを含む前記セカンダリゲームの結果を生成し、
前記リールがスピンしているときに前記選択されたゲームシンボルが前記プレイヤーに視認可能なように前記複数のリールをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて前記セカンダリゲームの結果を表示し、
前記セカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典を前記プレイヤーに与えるディスプレイコントローラとを備えるゲーミングマシン。
A display including a plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, and displaying a game in which a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position;
Connected to the display,
The first game including primary games and secondary games displayed to the player in the Display Lee,
Randomly determining the result of the primary game, spin and stop the reel in response to display the result of the primary game in a grid, the spinning reel is displayed in the first display area, Visible in the grid during the game play,
A first privilege is given to the player based on the result of the primary game;
Detecting whether or not a trigger graphic associated with one reel set is displayed in a second display area different from the first display area as a result of the primary game;
Before SL in response to correct the reel feature of each reel strip according to each reel of said one reel set that is attached to the trigger graphics, the modified selects game symbols at random from said plurality of symbols And displaying the selected game symbol at at least one symbol position of each reel strip on each reel of the one reel set,
Generating a result of the secondary game including the modified reel strip;
Spinning the plurality of reels so that the selected game symbol is visible to the player when the reel is spinning, stopping the plurality of reels, and displaying the result of the secondary game;
A gaming machine comprising: a display controller that gives the player a second privilege based on the result of the secondary game.
前記コントローラは、
第1のリールセットに付随した第1のトリガグラフィックスおよび第2のリールセットに付随した第2のトリガグラフィックスを検出し、
前記第1および前記第2のトリガグラフィックスに応じて、前記第1および前記第2のリールセットのそれぞれのリールにかかるリールフィーチャーを応答的に修正する請求項1に記載のゲーミングマシン。
The controller is
Detecting first trigger graphics associated with the first reel set and second trigger graphics associated with the second reel set;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a reel feature applied to each reel of the first and second reel sets is responsively modified in accordance with the first and second trigger graphics.
前記コントローラは、修正後の第1のリールセットのリールフィーチャーが修正後の第2のリールセットのリールフィーチャーと相違するように、前記第1および前記第2のリールセットのリールフィーチャーを修正する請求項2に記載のゲーミングマシン。   The controller corrects the reel features of the first and second reel sets such that the corrected reel features of the first reel set are different from the corrected reel features of the second reel set. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記コントローラは、前記第1の表示領域の上方の第1の位置および前記第1の表示領域の下方の第2の位置のうちの少なくとも一方に、前記第2の表示領域を表示する請求項1に記載のゲーミングマシン。   The controller displays the second display area at at least one of a first position above the first display area and a second position below the first display area. The gaming machine described in. 前記トリガグラフィックスは、前記リールセットとともに表示されるリールフレームを含む請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the trigger graphics includes a reel frame displayed together with the reel set. 前記第1のゲームは複数の第1のリールを含み、
前記コントローラは、
複数の第2のリールを含み、前記複数の第2のリールはそれぞれ少なくとも1つの対応するリールに関連付けられ、それぞれの第2のリールは少なくとも1つのトリガグラフィックスとともに表示された第2のゲームを表示し、
前記第2のゲームの結果をランダムに決定し、前記複数の第2のリールをスピンおよび停止させて前記第2のゲームの結果を表示し、
前記第2のゲームの結果に含まれる前記第2のリールのそれぞれにおける前記トリガグラフィックスの出現を検出し、
前記第2のゲームの結果で前記トリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第2のリールに対応するそれぞれの第1のリールのリールフィーチャーを応答的に修正する請求項1に記載のゲーミングマシン。
The first game includes a plurality of first reels;
The controller is
A plurality of second reels, each of the plurality of second reels being associated with at least one corresponding reel, each second reel having a second game displayed with at least one trigger graphic; Display
Randomly determining a result of the second game, spinning and stopping the plurality of second reels to display the result of the second game;
Detecting the appearance of the trigger graphics on each of the second reels included in the result of the second game;
The gaming machine according to claim 1, wherein a reel feature of each first reel corresponding to each second reel displayed with the trigger graphics as a result of the second game is responsively modified.
前記コントローラは、前記第2のゲームの結果を前記プライマリゲームの結果と同時に表示する請求項6に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 6, wherein the controller displays the result of the second game simultaneously with the result of the primary game. 第1のディスプレイと、
第2のディスプレイと
を備え、
前記コントローラは、前記第1のディスプレイを用いて前記第1のゲームを表示し、前記第2のディスプレイを用いて前記第2のゲームを表示する請求項7に記載のゲーミングマシン。
A first display;
A second display,
The gaming machine according to claim 7, wherein the controller displays the first game using the first display and displays the second game using the second display.
複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示されるスロットゲームをプレイヤーに提供する方法であって、
プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含む第1のゲームに前記プレイヤーが賭けることを許容するステップと、
前記プライマリゲームの結果をランダムに決定し、前記リールを応答的にスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果をグリッド状に表示し、前記スピンしているリールは第1の表示領域に表示され、前記ゲームのプレイ中に前記グリッド内で視認可能であるステップと、
前記プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典を前記プレイヤーに付与するステップと、
1つのリールセットに付随したトリガグラフィックスが、前記プライマリゲームの結果として前記第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示されているか否かを検出するステップと、
記トリガグラフィックスに付随した前記1つのリールセットのそれぞれのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正するステップであって、前記複数のシンボルからランダムにゲームシンボルを選択すること、および、前記1つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップの少なくとも1つのシンボル位置に前記選択されたゲームシンボルを表示することを含むステップと、
前記修正されたリールストリップを含む前記セカンダリゲームの結果を生成するステップと、
前記リールがスピンしているときに前記選択されたゲームシンボルが前記プレイヤーに視認可能なように前記複数のリールをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて前記セカンダリゲームの結果を表示するステップと、
前記セカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典を前記プレイヤーに付与するステップとを含む方法。
A method of providing a player with a slot game including a plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, each symbol position having a plurality of symbols displayed in a predetermined order. ,
Allowing the player to bet on a first game including a primary game and a secondary game;
Randomly determining the result of the primary game, spin and stop the reel in response to display the result of the primary game in a grid, the spinning reel is displayed in the first display area, Being visible in the grid during play of the game;
Granting a first privilege to the player based on a result of the primary game;
Detecting whether a trigger graphic associated with one reel set is displayed in a second display area different from the first display area as a result of the primary game;
Comprising the steps of: responsively modify the reel feature reel strip according to each reel of said one reel sets accompanying the prior SL trigger graphics, random selecting the game symbol from the plurality of symbols, and Displaying the selected game symbol at at least one symbol position of each reel strip on each reel of the one reel set;
Generating a result of the secondary game including the modified reel strip;
Spinning the plurality of reels so that the selected game symbol is visible to the player when the reels are spinning, stopping the plurality of reels, and displaying the result of the secondary game; ,
Providing a second privilege to the player based on the result of the secondary game.
第1のリールセットに付随した第1のトリガグラフィックスおよび第2のリールセットに付随した第2のトリガグラフィックスを検出するステップと、
前記第1および前記第2のトリガグラフィックスに応じて、前記第1および前記第2のリールセットのそれぞれのリールにかかるリールフィーチャーを応答的に修正するステップとを含む請求項9に記載の方法。
Detecting first trigger graphics associated with the first reel set and second trigger graphics associated with the second reel set ;
10. Reactively modifying reel features on respective reels of the first and second reel sets in response to the first and second trigger graphics. .
修正後の第1のリールセットのリールフィーチャーが修正後の第2のリールセットのリールフィーチャーと相違するように、前記第1および前記第2のリールセットのリールフィーチャーを修正するステップを含む請求項10に記載の方法。   And revising the reel features of the first and second reel sets so that the reel features of the first reel set after modification are different from the reel features of the second reel set after modification. 10. The method according to 10. 前記トリガグラフィックスは、前記リールセットとともに表示されるリールフレームを含む請求項9に記載の方法。   The method of claim 9, wherein the trigger graphics include a reel frame displayed with the reel set. 前記第1のゲームは、複数の第1のリールを含み、
複数の第2のリールを含み、前記複数の第2のリールはそれぞれ少なくとも1つの対応するリールに関連付けられ、それぞれの第2のリールは少なくとも1つのトリガグラフィックスとともに表示された第2のゲームを表示するステップと、
前記第2のゲームの結果をランダムに決定し、前記複数の第2のリールをスピンおよび停止させて、前記第2のゲームの結果を表示するステップと、
前記第2のゲームの結果に含まれる前記第2のリールのそれぞれにおける前記トリガグラフィックスの出現を検出するステップと、
前記第2のゲームの結果で前記トリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第2のリールに対応するそれぞれの第1のリールのリールフィーチャーを応答的に修正するステップとを含む請求項9に記載の方法。
The first game includes a plurality of first reels,
A plurality of second reels, each of the plurality of second reels being associated with at least one corresponding reel, each second reel having a second game displayed with at least one trigger graphic; Steps to display;
Randomly determining a result of the second game, spinning and stopping the plurality of second reels, and displaying the result of the second game;
Detecting the appearance of the trigger graphics on each of the second reels included in the result of the second game;
10. Reactively modifying the reel feature of each first reel corresponding to each second reel displayed with the trigger graphics in the second game result. Method.
ゲーミングマシンは、第1のディスプレイと第2のディスプレイとを備え、
前記第1のディスプレイを用いて前記第1のゲームを表示するステップと、
前記第2のディスプレイを用いて前記第2のゲームを表示するステップと
を含む請求項13に記載の方法。
The gaming machine includes a first display and a second display,
Displaying the first game using the first display;
14. The method of claim 13, comprising displaying the second game using the second display.
コンピュータ実行可能命令が実装された1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令が少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
複数のリールを含み、それぞれのリールは複数のシンボル位置を含むリールストリップを有し、それぞれのシンボル位置には所定の順序で複数のシンボルが表示される第1のゲームをディスプレイに表示させ、前記第1のゲームは、プライマリゲームおよびセカンダリゲームを含み、
前記プライマリゲームの結果をランダムに決定させ、前記リールを応答的にスピンおよび停止させて前記プライマリゲームの結果をグリッド状に表示させ、前記スピンしているリールは第1の表示領域に表示され、前記ゲームのプレイ中に前記グリッド内で視認可能であり、
前記プライマリゲームの結果に基づいて第1の特典をプレイヤーに与えさせ、
1つのリールセットに付随したトリガグラフィックスが、前記プライマリゲームの結果として前記第1の表示領域とは異なる第2の表示領域に表示されているか否かを検出させ、
前記トリガグラフィックスに付随したされた前記1つのリールセットのそれぞれのリールにかかるリールストリップのリールフィーチャーを応答的に修正させ、該修正は、前記複数のシンボルからランダムにゲームシンボルを選択すること、および、前記1つのリールセットのそれぞれのリールにかかるそれぞれのリールストリップの少なくとも1つのシンボル位置に前記選択されたゲームシンボルを表示することを含み、
前記修正されたリールストリップを含む前記セカンダリゲームの結果を生成させ、
前記リールがスピンしているときに前記選択されたゲームシンボルが前記プレイヤーに視認可能なように前記複数のリールをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて前記セカンダリゲームの結果を表示させ、
前記セカンダリゲームの結果に基づいて第2の特典を前記プレイヤーに与えさせる1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
One or more non-transitory computer-readable storage media having computer-executable instructions implemented thereon, wherein the computer-executable instructions are transmitted to the processor when the computer-executable instructions are executed by at least one processor. ,
A plurality of reels, each reel having a reel strip including a plurality of symbol positions, and a first game in which a plurality of symbols are displayed in a predetermined order at each symbol position is displayed on the display; The first game includes a primary game and a secondary game,
Randomly determine the result of the primary game, spin and stop the reel in response to display the result of the primary game in a grid, and the spinning reel is displayed in the first display area, Visible in the grid during the game play,
Based on the result of the primary game, the player is given a first privilege,
Detecting whether or not a trigger graphic associated with one reel set is displayed in a second display area different from the first display area as a result of the primary game;
Responsively modifying a reel feature of a reel strip on each reel of the one reel set associated with the trigger graphics, the modification randomly selecting a game symbol from the plurality of symbols; And displaying the selected game symbol at at least one symbol position on each reel strip on each reel of the one reel set,
Generating a result of the secondary game including the modified reel strip;
Spinning the plurality of reels so that the selected game symbol is visible to the player when the reel is spinning, stopping the plurality of reels, and displaying the result of the secondary game;
One or more non-transitory computer-readable storage media that cause the player to give a second privilege based on the result of the secondary game.
前記コンピュータ実行可能命令が少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
第1のリールセットに付随した第1のトリガグラフィックスおよび第2のリールセットに付随した第2のトリガグラフィックスを検出させ、
前記第1および前記第2のトリガグラフィックスに応じて、前記第1および前記第2のリールのそれぞれのリールにかかるリールフィーチャーを応答的に修正させる請求項15に記載の1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
When the computer-executable instructions are executed by at least one processor, the computer-executable instructions are
Detecting the first trigger graphics associated with the first reel set and the second trigger graphics associated with the second reel set;
The one or more non-transitory of claim 15 responsively modifying a reel feature on each of the first and second reels in response to the first and second trigger graphics. Computer-readable storage medium.
前記コンピュータ実行可能命令が少なくとも1つのプロセッサによって実行されたときに、前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
修正後の第1のリールセットのリールフィーチャーが修正後の第2のリールセットのリールフィーチャーと相違するように、前記第1および前記第2のリールセットのリールフィーチャーを修正させる請求項16に記載の1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
When the computer-executable instructions are executed by at least one processor, the computer-executable instructions are
The reel feature of the first and second reel sets is modified so that the reel feature of the first reel set after modification is different from the reel feature of the second reel set after modification. One or more non-transitory computer-readable storage media.
前記トリガグラフィックスは、前記リールセットとともに表示されるリールフレームを含む請求項15に記載の1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。   The one or more non-transitory computer readable storage media of claim 15, wherein the trigger graphics include a reel frame that is displayed with the reel set. 前記第1のゲームは複数の第1のリールを含み、前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、
複数の第2のリールを含み、前記複数の第2のリールはそれぞれ少なくとも1つの対応するリールに関連付けられ、それぞれの第2のリールは少なくとも1つのトリガグラフィックスとともに表示された第2のゲームを表示させ、
前記第2のゲームの結果をランダムに決定させ、前記複数の第2のリールをスピンおよび停止させて前記第2のゲームの結果を表示させ、
前記第2のゲームの結果に含まれる前記第2のリールのそれぞれにおける前記トリガグラフィックスの出現を検出させ、
前記第2のゲームの結果で前記トリガグラフィックスとともに表示されたそれぞれの第2のリールに対応するそれぞれの第1のリールのリールフィーチャーを応答的に修正させる請求項15に記載の1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
The first game includes a plurality of first reels, and the computer executable instructions are sent to the processor,
A plurality of second reels, each of the plurality of second reels being associated with at least one corresponding reel, each second reel having a second game displayed with at least one trigger graphic; Display
Randomly determining the result of the second game, spinning and stopping the plurality of second reels to display the result of the second game,
Detecting the appearance of the trigger graphics on each of the second reels included in the result of the second game;
The one or more non-returns of claim 15, wherein the reel feature of each first reel corresponding to each second reel displayed with the trigger graphics in a result of the second game is responsively modified. A temporary computer-readable storage medium.
ゲーミングマシンは、第1のディスプレイと第2のディスプレイとを備え、
前記コンピュータ実行可能命令が、前記プロセッサに、
前記第1のディスプレイを用いて前記第1のゲームを表示させ、
前記第2のディスプレイを用いて前記第2のゲームを表示させる請求項19に記載の1以上の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
The gaming machine includes a first display and a second display,
The computer-executable instructions on the processor;
Displaying the first game using the first display;
The one or more non-transitory computer readable storage media of claim 19, wherein the second game is displayed using the second display.
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