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JP5940598B2 - Gaming machine and method having selectable reel configurations - Google Patents

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JP5940598B2 JP2014145360A JP2014145360A JP5940598B2 JP 5940598 B2 JP5940598 B2 JP 5940598B2 JP 2014145360 A JP2014145360 A JP 2014145360A JP 2014145360 A JP2014145360 A JP 2014145360A JP 5940598 B2 JP5940598 B2 JP 5940598B2
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Description

[0001]本発明は、選択可能なリール構成を有するゲーミングマシンおよび方法に関する。   [0001] The present invention relates to gaming machines and methods having selectable reel configurations.

[0002]従来、再抽選を行うスロットマシンおよびリールユニットを備えるパチンコ型ゲーミングマシンが知られている。例えば、日本特許第3330338号公報に開示されたパチンコゲーミングマシンでは、プレイヤーが打球ハンドルを操作すると、パチンコ玉が1つずつ遊技盤の前面に形成された遊技領域に打ち込まれる。遊技領域には、複数のシンボルを変動表示または停止表示することができるリールユニットと、複数の始動入賞口とが設けられている。パチンコ玉が複数の始動入賞口のいずれかに入った場合、パチンコ玉が始動入賞玉検出器によって検出され、始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、リールユニットにおけるリールのそれぞれが回転して、複数のシンボルを変動表示する。所定時間が経過後、第2のリール(中央リール)が停止し、停止した第2のリールが特定のシンボル以外のシンボルである場合、その後、第1のリール(左リール)が停止し、最後に第3のリール(右リール)が停止する。全てのリールが停止したとき、予め設定された特定のシンボルの組み合わせが表示される場合、例えば、チューリップ型の可変入賞球装置の開閉板を開き、所定のゲーム価値をプレイヤーに付与可能な状態をもたらすことにより、プレイヤーに好ましい状態を発生させる。   [0002] Conventionally, a pachinko gaming machine including a slot machine and a reel unit for performing re-lottery is known. For example, in the pachinko gaming machine disclosed in Japanese Patent No. 3330338, when a player operates a hitting handle, pachinko balls are driven one by one into a game area formed on the front surface of the game board. In the game area, there are provided a reel unit capable of variably displaying or stopping a plurality of symbols, and a plurality of start winning holes. When the pachinko ball enters one of the plurality of start winning balls, the pachinko ball is detected by the start winning ball detector, and each reel in the reel unit rotates based on the detection signal of the start winning ball detector. A plurality of symbols are variably displayed. After a predetermined time elapses, the second reel (center reel) stops, and if the stopped second reel is a symbol other than a specific symbol, then the first reel (left reel) stops and ends. The third reel (right reel) stops. When all the reels are stopped and a predetermined combination of symbols is displayed, for example, the open / close plate of a tulip-shaped variable winning ball apparatus is opened, and a state in which a predetermined game value can be given to the player This brings about a favorable state for the player.

[0003]それぞれのリールは、縦方向に3つのシンボルを表示することができる。したがって、3つのリールによって表示されるシンボルは、3×3のマトリックス配列となる。このマトリックスでは、3本の水平方向ラインと2本の対角線との合計5本のラインが形成される。   [0003] Each reel can display three symbols in the vertical direction. Therefore, the symbols displayed by the three reels have a 3 × 3 matrix arrangement. In this matrix, a total of five lines of three horizontal lines and two diagonal lines are formed.

[0004]一方、第2のリールが停止した時点で、停止表示されたシンボルが特定のシンボル(例えば、「7」)の場合、下記の変動表示が行われる。すなわち、第1および第3のリールはシンボルの変動表示を続けるが、「7」のシンボルを水平、右下がり、または右上がりにシンボルが揃った状態でゆっくり回転させた後、第1および第3のリールを、同時にまたは第1のリールに次いで第3のリールの順序で停止させる。これにより、第1および第3のリールの回転中に、中央の水平方向の入賞ライン、右下がり方向の入賞ライン、または右上がり方向の入賞ラインに揃い得る状態が可能になる。   [0004] On the other hand, when the second reel is stopped and the symbol that is stopped and displayed is a specific symbol (for example, “7”), the following variable display is performed. That is, the first and third reels continue to display the symbols in a variable manner, but after the symbol “7” is rotated slowly with the symbols aligned horizontally, downwardly to the right, or upwardly, the first and third reels. The reels are stopped at the same time or in the order of the third reel after the first reel. As a result, during the rotation of the first and third reels, a state in which the center horizontal winning line, the lower rightward winning line, or the right upward winning line can be aligned.

[0005]しかしながら、従来の再抽選の方法では、多くのリールを有するスロットマシン、または1つのリール上で複数のシンボルを有効とするスロットマシンに対応することが困難である。従来の方法では、所定の条件が満たされたときに、リール全体によって再抽選が行われるので、再抽選のバリエーションが画一化されたものとなる。この種の方法はよく知られているため、プレイヤーの興味をかき立てるには十分ではなくなってきている。したがって、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めるために、バリエーションを増やし、新たなゲーム作用を見出す可能性を増大させる新規の方法が必要とされている。   [0005] However, the conventional re-drawing method is difficult to deal with a slot machine having many reels or a slot machine that enables a plurality of symbols on one reel. In the conventional method, when a predetermined condition is satisfied, the lottery is performed again by the entire reel, so that variations of the re-lottery are standardized. Because this type of method is well known, it is no longer sufficient to inspire players' interest. Therefore, in order to increase player interest in the game, there is a need for new methods that increase the variation and increase the likelihood of finding new game actions.

[0006]上記の欠点に鑑みて、本発明の目的の1つは、ゲームの進行に応じて多様な再抽選を行うことによって、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができるゲーミングマシンを提供することである。   [0006] In view of the above drawbacks, one of the objects of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by performing various redraws as the game progresses. It is.

[0007]本発明の一態様では、スロットゲームをプレイヤーに提供する方法が実現される。この方法は、表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示部に表示し、それぞれのリールが、複数のシンボルのうちの1つを表示するように構成されるステップと、前記複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含む前記ゲームの結果をランダムに決定するステップと、前記決定された結果とともに表示されるリール構成を選択するステップとを含む。リール構成は、データベースに記憶されたリール構成のセットから選択される。リール構成のセットのそれぞれのリール構成は、複数のリールグループを含み、リールグループのそれぞれが複数のリールを含む。この方法は、それぞれのリールグループについて、前記決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを決定するステップと、回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するとともに前記結果を表示するように、前記リールグループのリールのそれぞれをスピンおよび停止させるステップと、前記決定された結果に応じた特典を前記プレイヤーに提供するステップとを含む。   [0007] In one aspect of the invention, a method is provided for providing a slot game to a player. The method includes displaying a game including a plurality of reels displayed on a display grid on a display unit, each reel configured to display one of a plurality of symbols; Randomly determining a result of the game including symbols displayed on each of the reels, and selecting a reel configuration to be displayed with the determined result. The reel configuration is selected from a set of reel configurations stored in the database. Each reel configuration of the set of reel configurations includes a plurality of reel groups, and each of the reel groups includes a plurality of reels. The method includes, for each reel group, determining a single random symbol to be displayed on each reel of the reel group in the determined result, and the same for each reel of the reel group during rotation. Spinning and stopping each of the reels in the reel group to display the symbol and displaying the result, and providing the player with a privilege according to the determined result.

[0008]本発明の別の態様では、ゲーミングマシンが提供される。このゲーミングマシンは、表示部と、表示部に接続されたコントローラとを含む。表示部は、表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示するように構成される。それぞれのリールは、複数のシンボルのうちの1つを表示するように構成される。コントローラは、前記複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含む前記ゲームの結果をランダムに決定し、決定された結果とともに表示されるべきリール構成を選択するように構成される。リール構成は、リール構成のセットから選択され、リール構成のセットのそれぞれのリール構成は、それぞれが複数のリールを含むリールグループを複数含む。コントローラは、それぞれのリールグループについて、前記決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを決定し、回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するとともに前記結果を表示するように、前記リールグループのリールのそれぞれをスピンおよび停止させ、前記決定された結果に応じた特典を前記プレイヤーに提供する。   [0008] In another aspect of the invention, a gaming machine is provided. This gaming machine includes a display unit and a controller connected to the display unit. The display unit is configured to display a game including a plurality of reels displayed on the display grid. Each reel is configured to display one of a plurality of symbols. The controller is configured to randomly determine a result of the game including a symbol displayed on each of the plurality of reels, and to select a reel configuration to be displayed along with the determined result. The reel configuration is selected from a reel configuration set, and each reel configuration of the reel configuration set includes a plurality of reel groups each including a plurality of reels. For each reel group, the controller determines a single random symbol to be displayed on each reel of the reel group in the determined result and displays the same symbol on each reel of the reel group during rotation In addition, each reel of the reel group is spun and stopped so as to display the result, and a privilege according to the determined result is provided to the player.

[0009]本発明のさらに別の態様では、コンピュータ実行可能命令が具現化された1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供される。前記コンピュータ実行可能命令は、プロセッサに、表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示部に表示させ、それぞれのリールが複数のシンボルのうちの1つを表示するように構成されており、前記複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含む前記ゲームの結果をランダムに決定させ、前記決定された結果とともに表示されるリール構成を選択させる。リール構成は、データベースに記憶されたリール構成のセットから選択される。リール構成のセットのそれぞれのリール構成は、複数のリールグループを含み、前記複数のリールグループのそれぞれは、複数のリールを含む。前記コンピュータ実行可能命令は、前記プロセッサに、それぞれのリールグループについて、前記決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを決定させ、回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するとともに前記結果を表示するように、前記リールグループのリールのそれぞれをスピンおよび停止させ、前記決定された結果に応じた特典をプレイヤーに提供させる。   [0009] In yet another aspect of the invention, one or more non-transitory computer-readable storage media embodying computer-executable instructions are provided. The computer-executable instructions are configured to cause a processor to display a game including a plurality of reels displayed on a display grid on the display unit, and each reel displays one of a plurality of symbols. The game result including symbols displayed on each of the plurality of reels is randomly determined, and the reel configuration displayed together with the determined result is selected. The reel configuration is selected from a set of reel configurations stored in the database. Each reel configuration of the set of reel configurations includes a plurality of reel groups, and each of the plurality of reel groups includes a plurality of reels. The computer-executable instructions cause the processor to determine, for each reel group, a single random symbol to be displayed on each reel of the reel group in the determined result, and for the reel group during rotation. Each of the reels in the reel group is spun and stopped so that the same symbol is displayed on each reel and the result is displayed, and a privilege according to the determined result is provided to the player.

[0010]ゲーミングマシンは、複数のタイプのシンボルを表示するように構成された第1の表示領域、および特定の相互関係を有する特定のシンボルを表示するように構成された第2の表示領域を有する表示部と、抽選制御部とを有し、抽選制御部は、第1のゲームのために表示する特定のシンボルを決定し、特定のシンボルが第1のゲームで表示された後、抽選制御部は、決められた回数の後続のゲームで第2の表示領域における特定のシンボルの表示を制御し、第1の表示領域において特定のシンボルが表示されない領域を決定し、第1の表示領域に表示される複数のタイプのシンボルが、特定の相互関係を有さないシンボルとして抽選制御部によって予め決定される。   [0010] A gaming machine includes a first display area configured to display a plurality of types of symbols, and a second display area configured to display specific symbols having a specific correlation. A lottery control unit, and the lottery control unit determines a specific symbol to be displayed for the first game, and after the specific symbol is displayed in the first game, the lottery control The unit controls the display of a specific symbol in the second display area in a predetermined number of subsequent games, determines an area in which the specific symbol is not displayed in the first display area, A plurality of types of symbols to be displayed are determined in advance by the lottery control unit as symbols having no specific correlation.

[0011]このように、複数の表示領域において所定のシンボルが停止される場合、所定のシンボルを表示する表示領域が特定表示領域として設定される。第1のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、表示されるべき複数のタイプのシンボルから行われるため、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があり、所定の関係を有するシンボルが特定表示領域に表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果(再抽選結果)を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [0011] Thus, when a predetermined symbol is stopped in a plurality of display areas, the display area for displaying the predetermined symbol is set as the specific display area. Since a lottery in a predetermined number of games after the first game is performed from a plurality of types of symbols to be displayed, there is a specific relationship between symbols in each game, and symbols having a predetermined relationship are Displayed in the specific display area. Thereby, the independent lottery result (re-lottery result) different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed other than symbols having a predetermined relationship, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[0012]ゲーミングマシンは、シンボルが複数の表示領域で持続的に移動されるシンボルのフラッシュ表示を実行し、続いてシンボルの移動を停止して実質的に固定した様式でシンボルの全部または一部を表示する表示部と、第1のゲームにおいて特定表示領域で停止されるべき特定のシンボルを決定し、複数の表示領域のうちの1つで停止された特定のシンボルが、第1のゲームで特定のシンボルが表示された後の所定回数において他の表示領域におけるシンボルと異なるタイプのシンボルである、抽選制御部とを有する。   [0012] A gaming machine performs a flash display of a symbol in which the symbol is continuously moved in multiple display areas, and then stops moving the symbol and all or part of the symbol in a substantially fixed manner And a specific symbol to be stopped in the specific display area in the first game, and the specific symbol stopped in one of the plurality of display areas is determined in the first game. A lottery control unit that is a different type of symbol from the symbols in the other display areas a predetermined number of times after the specific symbol is displayed.

[0013]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止表示される場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域が特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、それぞれのゲームにおいてシンボルが同じように表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから行われるため、特定表示領域に同じシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した再抽選の結果を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [0013] Thus, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is set as the specific display area, and a predetermined number of games after the first game Since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed in the same manner in each game, the same symbols are displayed in the specific display area. Thereby, the result of the independent lottery different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[0014]ゲーミングマシンにおいて他の表示領域におけるシンボルのうちの1つが特定表示領域に表示されるシンボルと同じタイプであるとき、抽選制御部は、他の表示領域におけるシンボルを特定のシンボルに変更し、変更後の所定回数において特定のシンボルの全てが同じタイプのシンボルになるように制御する。   [0014] When one of the symbols in the other display area is the same type as the symbol displayed in the specific display area in the gaming machine, the lottery control unit changes the symbol in the other display area to the specific symbol. In the predetermined number of times after the change, control is performed so that all of the specific symbols become the same type of symbols.

[0015]このように、いずれかの通常の表示領域に表示すべきシンボルが、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルである場合、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルが抽選された通常の表示領域が特定表示領域に変更されるため、通常の表示領域に同じシンボルが抽選される度に特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域を含む全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、特定表示領域全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [0015] As described above, when the symbol to be displayed in any one of the normal display areas is the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area, Since the normal display area in which the same symbols as the symbols to be displayed are selected is changed to the specific display area, the number of areas constituting the specific display area increases each time the same symbol is selected in the normal display area. . Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed in all the specific display areas including the increased specific display area, the same symbol is stopped and displayed in the entire specific display area. Thereby, various re-lotteries can be performed in the specific display area. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[0016]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のうちの1つにおけるシンボルが入賞状態にあるとき、抽選制御部は、他の表示領域のうちの1つを別の特定表示領域に変更し、当該別の特定表示領域におけるシンボルを特定のシンボルに変更し、他の表示領域のうちの1つにおける特定のシンボルの全てを、変更後の所定回数において同じタイプのシンボルであるように制御する。   [0016] In the gaming machine, when a symbol in one of the other display areas is in a winning state, the lottery control unit changes one of the other display areas to another specific display area, A symbol in another specific display area is changed to a specific symbol, and all of the specific symbols in one of the other display areas are controlled to be the same type of symbol in the predetermined number of times after the change.

[0017]このように、特定表示領域に隣接するいずれかの通常の表示領域に表示すべきシンボルが、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルである場合、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルが抽選された通常の表示領域が特定表示領域に変更されるため、特定表示領域に隣接する通常の表示領域に同じシンボルが抽選される度に特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域を含む全ての特定表示領域に同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、特定表示領域全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [0017] Thus, when the symbol to be displayed in any normal display area adjacent to the specific display area is the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area, a predetermined number of feature games from the next time onward The normal display area adjacent to the specific display area and the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area is changed to the specific display area, and therefore the same as the normal display area adjacent to the specific display area Each time a symbol is drawn, the number of areas constituting the specific display area increases. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed in all the specific display areas including the increased specific display area, the same symbol is stopped and displayed in the entire specific display area. Thereby, various re-lotteries can be performed in the specific display area. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[0018]ゲーミングマシンにおいて、他の表示領域のうちの少なくとも1つが特定表示領域に隣接する。   [0018] In the gaming machine, at least one of the other display areas is adjacent to the specific display area.

[0019]このように、所定回数のゲーム中に、複数の通常の表示領域のいずれかで入賞状態が成立する場合、入賞が成立する通常の表示領域が、既存の特定表示領域から独立した別の特定表示領域に変更されるため、通常の表示領域で入賞状態が成立する度に、特定表示領域の個数が増加する。そして、全ての特定の表示に同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、それぞれの特定表示領域において同じシンボルがそれぞれ停止表示され、それぞれの特定表示領域に同じシンボルがそれぞれ停止表示される。これにより、多様な再抽選をそれぞれの特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [0019] In this way, when a winning state is established in any of a plurality of normal display areas during a predetermined number of games, the normal display area where the winning is established is different from the existing specific display area. Therefore, the number of specific display areas increases every time a winning state is established in the normal display area. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on all the specific displays, the same symbol is stopped and displayed on each specific display area, and the same is displayed on each specific display area. Each symbol is stopped and displayed. Thereby, various redrawing can be performed in each specific display area. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[0020]ゲーミングマシンにおいて、特別シンボルが他の表示領域のうちの1つに表示されるとき、入賞状態が成立する。   [0020] In the gaming machine, the winning state is established when the special symbol is displayed in one of the other display areas.

[0021]このように、所定回数のゲーム中に、所定のシンボルが表示されることにより、複数の通常の表示領域のいずれかで入賞状態が成立する場合、入賞が成立する通常の表示領域が、既存の特定表示領域から独立した別の特定表示領域に変更されるため、所定のシンボルが表示されることにより、通常の表示領域で入賞状態が成立する度に、特定表示領域の個数が増加する。そして、全ての特定の表示に同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、それぞれの特定表示領域において同じシンボルがそれぞれ停止表示され、それぞれの特定表示領域に同じシンボルがそれぞれ停止表示される。これにより、多様な再抽選をそれぞれの特定表示領域において行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [0021] In this manner, when a predetermined symbol is displayed during a predetermined number of games and a winning state is established in any of a plurality of normal display areas, a normal display area in which a winning is established is displayed. Because it is changed to another specific display area that is independent of the existing specific display area, the number of specific display areas increases each time a winning state is established in the normal display area by displaying a predetermined symbol To do. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on all the specific displays, the same symbol is stopped and displayed on each specific display area, and the same is displayed on each specific display area. Each symbol is stopped and displayed. Thereby, various redrawing can be performed in each specific display area. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[0022]ゲーミングマシンにおいて、抽選制御部は、特定表示領域、および他の表示領域のうちの1つにおける特定のシンボルを、変更後の所定回数において同じタイプの10個のシンボルであるように制御する。   [0022] In the gaming machine, the lottery control unit controls the specific display area and the specific symbol in one of the other display areas to be 10 symbols of the same type in the predetermined number of times after the change. To do.

[0023]この構造により、特定表示領域および他の特定表示領域に表示すべきシンボルが同じである場合、全ての特定表示領域に同じシンボルが表示されるように抽選が行われる。すなわち、特定表示領域および他の特定表示領域が結合して1つの特定表示領域になることによって同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選をそれぞれの特定表示領域において行うことができる。例えば、特定表示領域を構成する領域の個数の増加に従って配当を増加することなどによって、ゲーム動作のバリエーションを可能にすることができる。その結果、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [0023] With this structure, when the symbols to be displayed in the specific display area and the other specific display areas are the same, a lottery is performed so that the same symbols are displayed in all the specific display areas. That is, the same symbol is displayed by combining the specific display area and another specific display area to form one specific display area. Thereby, various redrawing can be performed in each specific display area. For example, the game operation can be varied by increasing the payout in accordance with the increase in the number of areas constituting the specific display area. As a result, it becomes possible to incite the player's interest.

[0024]ゲーミングマシンは、ゲームが開始すると複数のタイプのシンボルを表示する表示部と、複数の特定の賞を成立させる特定のシンボルがゲーム開始後の所定回数において表示される特定シンボル表示領域を予め決定する抽選制御部とを有し、抽選制御部は、複数の特定の賞のうちの1つに対する特定のシンボルを、複数の特定の賞のうちの1つが属する賞グループから選択し、他のシンボルが表示される一般表示領域を予め決定し、一般表示領域は、それぞれのゲームにおいて特定のシンボルから独立して他のシンボルを表示する。   [0024] The gaming machine includes a display unit that displays a plurality of types of symbols when the game starts, and a specific symbol display area in which specific symbols that establish a plurality of specific prizes are displayed a predetermined number of times after the game starts. A lottery control unit determined in advance, and the lottery control unit selects a specific symbol for one of the plurality of specific prizes from a prize group to which one of the plurality of specific prizes belongs, The general display area in which the symbols are displayed is determined in advance, and the general display area displays other symbols independently of the specific symbols in each game.

[0025]このように、特定の入賞を成立させる所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示される場合、特定の入賞を成立させる所定のシンボルを停止表示する表示領域が、次のゲームから所定回数において特定表示領域として設定され、特定の入賞グループが属する入賞グループ(入賞が属するグループ)と同じグループのいずれか1つの入賞がそれぞれのゲームにおいて成立するように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、入賞状態を維持しながらゲームごとに入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーが好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [0025] In this way, when a predetermined symbol that establishes a specific prize is stopped and displayed in a plurality of display areas, a display area that stops and displays the predetermined symbol that establishes a specific prize is determined from the next game. A plurality of types to be displayed so that any one winning of the same group as the winning group to which the specific winning group belongs (the group to which the winning belongs) is established in each game. Since the lottery is performed from the symbol, the winning can be changed for each game while maintaining the winning state. As a result, the player is intrigued and can increase the player's interest in the game. A display area other than the specific display area is set as a general display area. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[0026]ゲーミングマシンにおいて、特定表示領域に隣接する一般表示領域における他のシンボルのうちの1つが特定表示領域における特定のシンボルと同じタイプであるとき、抽選制御部は、特定のシンボル表示領域に対応するように特定表示領域に隣接する一般表示領域を変更し、特定のシンボル表示領域におけるシンボルを、複数の特定の賞のうちの1つと異なるグループに属する賞を成立させるように制御する。   [0026] In the gaming machine, when one of the other symbols in the general display area adjacent to the specific display area is the same type as the specific symbol in the specific display area, the lottery control unit The general display area adjacent to the specific display area is changed so as to correspond, and the symbols in the specific symbol display area are controlled so as to establish a prize that belongs to a group different from one of a plurality of specific prizes.

[0027]このように、特定表示領域に隣接するいずれかの通常の表示領域に表示すべきシンボルが、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルである場合、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、特定表示領域に隣接し、特定表示領域に表示すべきシンボルと同じシンボルが抽選された通常の表示領域が特定表示領域に変更されるため、特定表示領域に隣接する通常の表示領域に同じシンボルが抽選される度に特定表示領域を構成する領域の個数が増加する。そして、増加した特定表示領域を含む全ての特定表示領域に複数のタイプのシンボルからの抽選が行われるため、それぞれのゲームにおいて特定の入賞が属する入賞グループとは異なる入賞グループのうちの少なくとも1つの入賞が成立するようになる。すなわち、特定表示領域を構成する領域の個数が増加することによって、入賞グループの格付けが変更され、プレイヤーは領域の個数が増加する度に一喜一憂する。これにより、プレイヤーのゲームに対する興味をかき立てることが可能となる。   [0027] Thus, when the symbol to be displayed in any normal display area adjacent to the specific display area is the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area, a predetermined number of feature games after the next time The normal display area adjacent to the specific display area and the same symbol as the symbol to be displayed in the specific display area is changed to the specific display area, and therefore the same as the normal display area adjacent to the specific display area Each time a symbol is drawn, the number of areas constituting the specific display area increases. Since all the specific display areas including the increased specific display area are selected from a plurality of types of symbols, at least one of the winning groups different from the winning group to which the specific prize belongs in each game is selected. Winning will be established. In other words, as the number of areas constituting the specific display area increases, the rating of the winning group is changed, and the player is relieved every time the number of areas increases. Thereby, it becomes possible to stir the player's interest in the game.

[0028]本発明の上記の目的ならびに他の目的および利点は、以下の詳細な説明および添付の図面を読み取ることでより明らかとなろう。   [0028] The above objects as well as other objects and advantages of the present invention will become more apparent upon reading the following detailed description and the accompanying drawings.

第1の実施形態によるゲーミングマシンの外観の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the appearance of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの電気的構造を示す図である。FIG. 3 is a view illustrating an electrical structure of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the first embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the second embodiment. 第3の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the third embodiment. 第3の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the third embodiment. 第4の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment. 第4の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fourth embodiment. 第5の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fifth embodiment. 第5の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the fifth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。20 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第6の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the sixth embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第7の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the seventh embodiment. 第8の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the eighth embodiment. 第8の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the eighth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートである。19 is a flowchart illustrating an operation of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 30 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 30 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 30 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 30 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの画面表示例を示す図である。FIG. 30 is a view illustrating a screen display example of the gaming machine according to the ninth embodiment. 第9の実施形態によるゲーミングマシンの入賞の構造を示す図である。FIG. 30 is a view illustrating a winning structure of the gaming machine according to the ninth embodiment. 本発明の一実施形態によるゲーミングマシンの別の実施形態の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of another embodiment of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 図55に示すゲーミングマシンの概略図である。FIG. 56 is a schematic view of the gaming machine shown in FIG. 55. 本発明の一実施形態による、リール構成を含むビデオスロットゲームのグラフィック表示を示す図である。FIG. 5 shows a graphic display of a video slot game including a reel configuration according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による、ゲームのインスタンスを含む図57に示すスロットゲームの一連のグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 shows a series of graphic displays of the slot game shown in FIG. 57 including instances of the game, according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による、ゲームの別のインスタンスを含む図57に示すスロットゲームの別の一連のグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 shows another series of graphic displays of the slot game shown in FIG. 57 including another instance of the game, according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による、ゲームの別のインスタンスを含む図57に示すスロットゲームの別の一連のグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 shows another series of graphic displays of the slot game shown in FIG. 57 including another instance of the game, according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態による、図57に示すゲームとともに使用され得るリール構成選択画面の例示的なグラフィック表示を示す図である。FIG. 58 illustrates an exemplary graphic display of a reel configuration selection screen that may be used with the game shown in FIG. 57, according to one embodiment of the present invention. 本発明の例示的なゲーミングシステムの概略図である。1 is a schematic diagram of an exemplary gaming system of the present invention. 本発明の一実施形態による、プレイヤーにゲーミングマシンをプレイさせる例示的な方法のフローチャートである。5 is a flowchart of an exemplary method for causing a player to play a gaming machine, according to an embodiment of the present invention.

[0092]図面および動作において示されるように、本発明は、複数の選択可能なリール構成を含むゲームを表示するゲーミングマシンによって、既知のゲーミングマシンの欠点の少なくとも一部を克服する。概して、ゲーミングマシンは、プレイヤーから賭けに供するものを受け取り、複数のリールを含むゲームを表示する。それぞれのリールは、複数のゲームシンボルのうちの1つを表示するように構成される。ゲームプレイ中、ゲーミングマシンは、複数のリール構成からリール構成を選択し、選択されたリール構成によりゲームを表示する。リール構成のそれぞれは、それぞれ複数のリールを含む複数のリールグループを含む。同一のリールグループに含まれるそれぞれのリールは、ゲーム中に同時に同じゲームシンボルを表示するように構成される。さらに、同一のリールグループに含まれるそれぞれのリールは、ゲーム内の予め定義された位置に表示されて、リールの予め定義されたパターンを形成し、ゲーミングマシンが同一のリールグループ内のそれぞれのリールにおけるシンボルの表示を同期させてゲーム中に同期したシンボルのパターンを表示することを可能にする。ゲーミングマシンは、ゲームの結果をランダムに決定し、それぞれのリールグループについて、同一のリールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを決定し、同一のリールグループのリールのそれぞれに同じシンボルを表示するとともに結果を表示するように、リールのそれぞれをスピンおよび停止させる。例示の実施形態では、リールグループは、互いに隣接しない複数のリールを含むことができる。別の実施形態では、リールグループは、互いに隣接する少なくとも2つのリールを含むことができる。   [0092] As shown in the drawings and operations, the present invention overcomes at least some of the shortcomings of known gaming machines by a gaming machine displaying a game that includes a plurality of selectable reel configurations. In general, gaming machines receive a wager from a player and display a game that includes multiple reels. Each reel is configured to display one of a plurality of game symbols. During game play, the gaming machine selects a reel configuration from a plurality of reel configurations, and displays a game with the selected reel configuration. Each of the reel configurations includes a plurality of reel groups each including a plurality of reels. Each reel included in the same reel group is configured to display the same game symbol at the same time during the game. In addition, each reel included in the same reel group is displayed at a predefined position in the game to form a predefined pattern of reels, and the gaming machine can each reel in the same reel group. It is possible to display the symbol pattern synchronized during the game by synchronizing the symbol display in the game. The gaming machine randomly determines the outcome of the game and, for each reel group, determines a single random symbol that is displayed on each reel of the same reel group and is the same for each reel of the same reel group Spin and stop each of the reels to display the symbol and the result. In the illustrated embodiment, a reel group can include a plurality of reels that are not adjacent to one another. In another embodiment, the reel group can include at least two reels adjacent to each other.

[0093]一実施形態では、ゲーミングマシンは、複数のゲームインスタンスに使用するために、複数のリール構成からリール構成をランダムに選択することができる。別の実施形態では、ゲームのインスタンスのそれぞれに使用するためにリール構成をランダムに選択することができる。さらに、ゲーミングマシンは、ゲームのインスタンスのそれぞれに使用するために異なるリール構成を選択することもできる。さらに、ゲーミングマシン100は、ゲームの第1のインスタンスにおいてトリガ条件を検出し、検出されたトリガ条件に応じて、ゲームの第2のインスタンスに使用するためのリール構成を選択することもできる。別の実施形態では、ゲーミングマシンは、プレイヤーに複数のリール構成を表示し、ゲーム中に使用するための1つまたは複数のリール構成をプレイヤーに選択させることができる。さらに、ゲーミングマシンは、複数の特典マルチプライヤおよび/または複数のフリースピンをリール構成のそれぞれと関連付けることができ、それにより、プレイヤーが、関連する特典マルチプライヤおよびフリースピン数を有する第1のリール構成、および/または、第1のリール構成と比較して異なる特典マルチプライヤおよび/または異なるフリースピン数を有する第2のリール構成を選択することができるようになる。   [0093] In one embodiment, the gaming machine can randomly select a reel configuration from a plurality of reel configurations for use with multiple game instances. In another embodiment, the reel configuration can be randomly selected for use with each instance of the game. In addition, the gaming machine can select different reel configurations for use with each instance of the game. Furthermore, the gaming machine 100 can detect a trigger condition in the first instance of the game, and can select a reel configuration to be used for the second instance of the game according to the detected trigger condition. In another embodiment, the gaming machine may display multiple reel configurations to the player and allow the player to select one or more reel configurations for use during the game. Further, the gaming machine may associate a plurality of privilege multipliers and / or a plurality of free spins with each of the reel configurations, whereby the player has a first reel having an associated privilege multiplier and free spin number. A configuration and / or a second reel configuration having a different privilege multiplier and / or a different number of free spins compared to the first reel configuration may be selected.

[0094]同じシンボルを表示するリールを有するリールグループをそれぞれ含む複数のリール構成を含むゲーミングマシンを提供することによって、ゲーム中に入賞結果を達成する確率が増大され、したがって、特典を受け取ることについてのプレイヤーの期待が増大し、プレイヤーがゲーミングマシンをプレイする時間が増大する。   [0094] By providing a gaming machine that includes a plurality of reel configurations each including a reel group having reels that display the same symbol, the probability of achieving a winning result during the game is increased, and thus receiving benefits The player's expectation increases, and the time for the player to play the gaming machine increases.

[0095](1)再抽選リールの定義
[0096]再抽選の目的は、成立した入賞状態、またはリール上で特定のシンボルが出現する状態を維持することである。一例として、スロットマシンで3つの「チェリー(cherry)」シンボルが揃う場合がある。この場合、「3個揃い」の入賞状態が成立する。再抽選は、この入賞状態を維持し、所望のシンボルの種類を例えば「バー(bar)」や「7」などに切り替える。また、再抽選は、シンボルの再抽選を行うためのものであり、5リールのスロットマシンにおいて第1から第3のリールで再抽選が行われることを想定した場合において、第1から第3のリールの上、中、下の全ての位置に同じシンボルが出現する状態を維持し、または各段の位置に同じシンボルが出現する状態を維持する。元のシンボルが再抽選されることも可能である。「複数の表示領域に所定のシンボルが停止表示される場合、次回以降の所定回数のゲームでは、所定のシンボルが表示される特別表示領域には、少なくともゲーム単位で、シンボル間に所定の関係を有する表示されるべき複数の種類のシンボルから抽選が行われる」場合において、「所定の関係」は、上記の「成立した入賞状態、またはリール上でシンボルが出現する状態」に該当する。
[0095] (1) Definition of re-drawing reel
[0096] The purpose of the re-lottery is to maintain the established winning state or the state where a specific symbol appears on the reel. As an example, there may be three “cherry” symbols on a slot machine. In this case, a winning state of “three sets” is established. In the re-lottery, the winning state is maintained and the desired symbol type is switched to, for example, “bar” or “7”. The re-lottery is for re-drawing symbols, and in the case of assuming that the re-lottery is performed on the first to third reels in the 5-reel slot machine, the first to third The state where the same symbol appears at all positions above, inside and below the reel is maintained, or the state where the same symbol appears at the position of each stage is maintained. The original symbol can be redrawn. “When a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, in a predetermined number of games after the next time, the special display area where the predetermined symbol is displayed has a predetermined relationship between the symbols at least in game units. In the case where “the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed”, the “predetermined relationship” corresponds to the “established winning state or a state in which a symbol appears on the reel”.

[0097](2)再抽選リール
[0098]再抽選リールは、上記の再抽選を行うためのものである。再抽選リールのシンボル配列は全て同じである。シンボル配列を同位置に合わせ、タイミングおよび速度を同期させてリールを回転または停止させることによって、入賞状態を維持し、シンボルの再抽選を行うことができる。共通の入賞状態を維持する複数の再抽選リールのグループは「再抽選リールグループ」と呼ばれる。
[0097] (2) Re-lottery reel
[0098] The re-lottery reel is for performing the above-mentioned re-lottery. The symbol arrangement of the redraw lotteries is the same. By aligning the symbol arrangement at the same position and rotating or stopping the reel in synchronization with the timing and speed, the winning state can be maintained and the symbols can be re-drawn. A group of a plurality of re-lottery reels that maintain a common winning state is called a “re-lottery reel group”.

[0099](3)再抽選リールの出現
[00100]再抽選リールの出現とは、ある特定の設定条件が成立することを条件として、通常リールを再抽選リールに切り替えることである。この設定条件は、例えば、所定のシンボルの出現とすることができる。以下では、この所定のシンボルは「トリガシンボル」と呼ばれる。あるいは、所定の入賞(例えば、「BAR−BAR−BAR」、「7−7−7」など)がシンボルの組み合わせにより成立する状態を、上記の「条件」とすることもできる。あるいは、ポーカーゲームが行われる場合、図54に示すような入賞組み合わせのいずれかの成立を上記の「条件」とすることもできる。ビデオスロットの場合、リールがプログラム的な処理により描画されるため、リールの切り替えは容易である。通常リールと再抽選リールのシンボル配列は異なっていてもよい。回胴式リールの場合、切り替えが物理的に困難なため、ほとんどの場合、通常リールと再抽選リールのシンボル配列は同じである。したがって、「同期制御する」または「同期制御しない」ということが、通常リールと再抽選リールを区別する違いとなる。シンボル配列および同期タイミングを変更することによって、複数の再抽選リールを同時に出現させることができる。
[0099] (3) Appearance of re-lottery reel
[00100] The appearance of the re-lottery reel is to switch the normal reel to the re-lottery reel on condition that a specific setting condition is satisfied. This setting condition can be, for example, the appearance of a predetermined symbol. Hereinafter, this predetermined symbol is referred to as a “trigger symbol”. Alternatively, a state where a predetermined winning (for example, “BAR-BAR-BAR”, “7-7-7”, etc.) is established by a combination of symbols may be set as the “condition”. Alternatively, when a poker game is played, the establishment of any of the winning combinations as shown in FIG. 54 can be set as the “condition”. In the case of a video slot, the reels are drawn by a program process, so that the reels can be easily switched. The symbol arrangement of the regular reel and the redraw lottery reel may be different. In the case of a rotating reel, since the switching is physically difficult, in most cases, the symbol arrangement of the normal reel and the redraw lottery is the same. Therefore, “synchronized control” or “not synchronized control” is a difference between a normal reel and a redraw lottery. By changing the symbol arrangement and the synchronization timing, a plurality of re-drawing reels can appear at the same time.

[00101](4)再抽選リールの増加
[00102]再抽選リールの増加とは、ある種の設定条件が成立することを条件として、以下のような増加を行うことである。ここでも、所定のシンボルが出現すること、および所定の入賞状態がシンボルの組み合わせにより成立することを設定条件とすることができる。また、例えば、ポーカーゲームが行われる場合、図54に示すような入賞組み合わせのいずれかの成立を上記の「条件」とすることもできる。
[00103]1.再抽選リールグループに含まれる再抽選リールの個数の増加
[00104]2.再抽選リールグループ自体の個数の増加
[00101] (4) Increase in redrawing reels
[00102] The increase of the redraw lottery is to perform the following increase on condition that a certain setting condition is satisfied. Here, the setting condition can be that a predetermined symbol appears and that a predetermined winning state is established by a combination of symbols. For example, when a poker game is played, the establishment of any of the winning combinations as shown in FIG. 54 can be set as the “condition”.
[00103] Increase in the number of re-drawing reels included in the re-drawing reel group
[00104] 2. Increase in the number of reellot reel groups themselves

[00105]複数の種類のシンボルの組み合わせによる入賞状態の成立が、再抽選リールの出現、または再抽選リールの増加のための条件とされてもよい。例えば、「G」「0」「D」(神)や「C」「0」「I」「N」(コイン)など、特定の意味内容を表すシンボルの組み合わせが表示される場合である。本発明の実施形態について図面を参照して説明する。   [00105] The establishment of a winning state by a combination of a plurality of types of symbols may be a condition for the appearance of a re-lottery reel or an increase in the re-lottery reel. For example, a combination of symbols representing specific meaning contents such as “G”, “0”, “D” (God), “C”, “0”, “I”, “N” (coin) is displayed. Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[00106](第1の実施形態)
[00107]図5に示すように、第1の実施形態によるゲーミングマシンは、シンボルの配列がそれぞれ異なる9つの独立した六角形リールA1〜A9を用いる。六角形リールA1〜A9が表示領域を構成する。このゲーミングマシンでは、それぞれのリールが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞となる。図7に示すように、トリガシンボル「TRG」が停止表示される場合、入賞が成立し所定の支払いが行われると同時に、次回以降の5ゲームの間、フィーチャーゲームが行われる。フィーチャーゲームは、いわゆるフリーゲームであり、BETなしにゲームが開始される。
[00106] (First embodiment)
[00107] As shown in FIG. 5, the gaming machine according to the first embodiment uses nine independent hexagonal reels A1 to A9 each having a different symbol arrangement. The hexagonal reels A1 to A9 constitute a display area. In this gaming machine, a prize is awarded when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when each reel is stopped. As shown in FIG. 7, when the trigger symbol “TRG” is stopped and displayed, a winning is established and a predetermined payment is made, and at the same time, a feature game is played for the next five games. The feature game is a so-called free game, and the game is started without a BET.

[00108]図7において、トリガシンボルが出現したリール(A5、A7、A9)は、フィーチャーゲームの開始時に、再抽選リールに置き換えられる。この再抽選リールは、同じシンボル配列を有し、同期回転することでシンボルを同位置で停止させる。この再抽選リールは特定表示領域を構成する。再抽選リールではないリールは、通常リールであり一般表示領域を構成する。   [00108] In FIG. 7, the reels (A5, A7, A9) in which the trigger symbol appears are replaced with the redraw lottery at the start of the feature game. The re-drawing reels have the same symbol arrangement, and the symbols are stopped at the same position by synchronous rotation. This re-drawing reel constitutes a specific display area. A reel that is not a re-lottery reel is a normal reel and constitutes a general display area.

[00109]フィーチャーゲーム中に入賞状態を成立させたリールは、入賞状態に応じてシンボル単位で再抽選リールに切り替えられる。したがって、フィーチャーゲームで入賞状態が発生する度に、独立した新たな再抽選リールが生成される。複数の種類の再抽選リールは独立して回転および停止する。しかしながら、複数の種類の再抽選リールで同じシンボルが停止表示された場合、それらのリールが結合してリールの個数が増加した1つの再抽選リールが生成される。以下、第1の実施形態について詳細に説明する。   [00109] The reels that have established a winning state during the feature game are switched to a re-lottery reel in symbol units according to the winning state. Therefore, each time a winning state is generated in the feature game, an independent new re-lottery reel is generated. Multiple types of redraw lottery reels rotate and stop independently. However, when the same symbol is stopped and displayed on a plurality of types of redrawing reels, one redrawing reel in which the number of reels is increased by combining these reels is generated. Hereinafter, the first embodiment will be described in detail.

[00110]図1に示すように、第1の実施形態によるゲーミングマシン1は、筐体2と、筐体2の前面において開閉可能に取り付けられる前面パネル3とを備える。前面パネル3の背後には、液晶パネルまたはCRT(陰極線管)により構成されたシンボル表示部7が設けられている。第1の実施形態では、シンボル表示部7は、ビデオリール方式を採用し、プログラムを実行することによって9つの六角形のリールA1〜A9を表示する。例えば、図5は通常ゲームの待機状態を示し、図6は、通常ゲーム中にリールA1〜A9のそれぞれがBからAの方向に回転することによってシンボルを変動表示している状態を示す。シンボル表示部7は、トリガシンボルおよび他の種類のシンボルを含み、上記のように、複数のタイプのシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示中のシンボルを停止表示する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 according to the first embodiment includes a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be opened and closed. Behind the front panel 3 is provided a symbol display section 7 constituted by a liquid crystal panel or a CRT (cathode ray tube). In the first embodiment, the symbol display unit 7 adopts a video reel system and displays nine hexagonal reels A1 to A9 by executing a program. For example, FIG. 5 shows a standby state of a normal game, and FIG. 6 shows a state in which symbols are variably displayed as each of the reels A1 to A9 rotates from B to A during the normal game. The symbol display unit 7 includes a trigger symbol and other types of symbols. As described above, a plurality of types of symbols are variably displayed in the column direction. On the other hand, based on the result of the internal lottery, Stop display.

[00111]筐体2の前面には、メダル(メダルはコインなどの現金であってもよい)投入口10と、投入されたメダルが詰まったなどの場合にメダルを返却するメダル返却ボタン10aとがある。開始レバー11は、シンボル表示部7の回転表示(変動表示)を開始する操作を行うためのものである。   [00111] On the front surface of the housing 2, a medal (a medal may be cash such as a coin) insertion slot 10, and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is jammed, etc. There is. The start lever 11 is for performing an operation of starting the rotation display (variation display) of the symbol display unit 7.

[00112]ゲーミングマシン1におけるゲームは、プレイヤーがBET操作を行うことによって開始される。BET操作は、クレジットによってまたは金銭の投入によって行われる。上記のように、金銭と等価なものとしてメダルまたはコインが使用されてもよい。BET操作は、紙幣の投入を受け付ける装置およびカード読取装置/書込装置を設けることにより可能とされてもよい。プレイヤーによるBET操作の後、開始レバー11が操作されると、シンボル表示部7がシンボルを変動表示する。所定時間が経過した後、シンボル表示部7は、変動表示されているシンボルを順次停止表示する。停止する順序は、全てのリールを同時に停止するものであってもよいし、リールA1〜A9の順序でリールが停止されてもよい。順次停止する場合には、例えば0.5秒の時間間隔をもってリールが停止されてもよい。停止状態において3つ以上の所定のシンボルが隣接する場合、そのシンボルに対応する入賞状態が得られる。   [00112] A game in the gaming machine 1 is started when a player performs a BET operation. The BET operation is performed by credit or by inserting money. As described above, medals or coins may be used as equivalent to money. The BET operation may be made possible by providing a device that accepts insertion of banknotes and a card reader / writer. When the start lever 11 is operated after the BET operation by the player, the symbol display unit 7 displays the symbols in a variable manner. After a predetermined time has elapsed, the symbol display unit 7 sequentially stops and displays the symbols that are variably displayed. The order of stopping may be to stop all reels simultaneously, or the reels may be stopped in the order of reels A1 to A9. When sequentially stopping, the reels may be stopped at a time interval of 0.5 seconds, for example. When three or more predetermined symbols are adjacent to each other in the stopped state, a winning state corresponding to the symbol is obtained.

[00113]前面パネル3の下方に、メダル払出し口15およびメダル受け皿16が設けられ、前面パネル3の上方に、ゲームの演出のために駆動されるゲーム演出表示器17が設けられている。ゲーム演出表示器17は、例えば、LCD(液晶装置)または様々なタイプのランプを備える。第1の実施形態では、LCDを採用した実施形態を示す。前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18は、LED(発光ダイオード)を備え、プレイヤーに高いゲーム価値を付与するフィーチャーゲームまたはボーナス賞の入賞状態または入賞、ゲームの演出、およびエラー発生を表示する。スピーカ19は、音声案内、音楽、音響効果などを生成する。   [00113] A medal payout slot 15 and a medal tray 16 are provided below the front panel 3, and a game effect display 17 that is driven to produce a game is provided above the front panel 3. The game effect display 17 includes, for example, an LCD (liquid crystal device) or various types of lamps. In the first embodiment, an embodiment employing an LCD is shown. A bonus game display 18 is provided above the front panel 3. The bonus game display 18 includes an LED (light emitting diode), and displays a winning state or winning of a feature game or bonus award that gives a high game value to the player, a game effect, and an error occurrence. The speaker 19 generates voice guidance, music, sound effects, and the like.

[00114]前面パネル3に設けられた複数のランプ20は、ランプ20の点灯、消灯、または点滅によって、メダルの投入された数(またはBETされたクレジット数)に応じて有効化された入賞状態ラインの表示、および入賞状態の表示など、ゲームに関する表示を行う。貯留メダル投入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留(クレジット)されている所定枚数のメダルを使用するためのボタンであり、貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装置に貯留されている最大指定枚数のメダルを使用するためのボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示しないメダル貯留装置に貯留されたメダルの枚数を表示する。入賞状態回数表示部24は、入賞状態のボーナス賞の際に、入賞状態の回数および残り回数を表示する。メダル払出し枚数表示部25は、例えば、LEDを備える。払出しボタン26は、貯留されているメダルの払出しを行い、施錠機構27は、回す方向によってドアを施錠する。ラベル28には、ゲーミングマシン1の形式および製造業者名が記載されている。   [00114] The plurality of lamps 20 provided on the front panel 3 are activated according to the number of medals inserted (or the number of BET credits) by turning on, turning off, or blinking the lamp 20. Display related to the game, such as line display and winning status display. The stored medal insertion button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored (credited) in a medal storage device (not shown), and the stored medal insertion button 22 is stored in a medal storage device (not shown). It is a button for using the maximum specified number of medals. The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The winning state number display unit 24 displays the number of winning states and the remaining number of times in the case of a bonus award in a winning state. The medal payout number display unit 25 includes, for example, an LED. The payout button 26 pays out the stored medals, and the locking mechanism 27 locks the door according to the turning direction. The label 28 describes the type and manufacturer name of the gaming machine 1.

[00115]図2は、第1の実施形態によるゲーミングマシンの電気的構造を示す図である。図2に示すように、ゲーミングマシン1は、電気的にメイン基板Aおよびサブ基板Bを備える。メイン基板Aにおいて、CPU30が、ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う。ROM31には、ゲーミングマシン1の動作を制御するための制御プログラムに加えて、入賞グループの事前決定(内部抽選)を行うために使用される入賞グループ抽選テーブルが記憶されている。   [00115] FIG. 2 is a view illustrating an electrical structure of the gaming machine according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 electrically includes a main board A and a sub board B. In the main board A, the CPU 30 includes a ROM 31 and a RAM 32, and performs a control operation according to a preset program. In addition to a control program for controlling the operation of the gaming machine 1, the ROM 31 stores a winning group lottery table used for making a predetermined winning group (internal lottery).

[00116]CPU30には、基準クロックパルスを生成するクロック生成回路33と、いくつかの乱数を生成する乱数生成回路34とが接続されている。CPU30、ROM31、RAM32、および乱数生成回路34は、抽選制御部を構成する。CPU30から送出される制御信号は、出力ポート35を介して、メダルの払出しを行うメダル払出し装置36と、シンボル表示部7を制御する表示部制御回路37とに出力される。シンボル表示部7および表示部制御回路37は、表示部を構成する。   [00116] Connected to the CPU 30 are a clock generation circuit 33 for generating a reference clock pulse and a random number generation circuit 34 for generating several random numbers. The CPU 30, ROM 31, RAM 32, and random number generation circuit 34 constitute a lottery control unit. A control signal transmitted from the CPU 30 is output via an output port 35 to a medal payout device 36 that pays out medals and a display control circuit 37 that controls the symbol display unit 7. The symbol display unit 7 and the display unit control circuit 37 constitute a display unit.

[00117]メダルの妥当性を決定するメダル判別装置38、払い出すメダルの枚数をカウントする払出しメダルカウンタ40、およびリールの回転を開始させる開始レバー41から出力された信号は、入力ポート43を介してCPU30に入力される。CPU30から出力される信号は、サブ基板Bへの信号送信タイミングを制御する送信タイミング制御回路45からの制御を受けて、データ送信回路46を介してサブ基板Bへ出力される。   [00117] The signals output from the medal discriminating device 38 for determining the validity of the medal, the payout medal counter 40 for counting the number of payout medals, and the start lever 41 for starting the rotation of the reel are input via the input port 43. Are input to the CPU 30. The signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data transmission circuit 46 under the control of the transmission timing control circuit 45 that controls the signal transmission timing to the sub-board B.

[00118]サブ基板Bでは、データ送信回路46から出力された信号がデータ入力回路47に入力される。データ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処理される。CPU48には、クロック生成回路49と、様々なプログラムおよび画像データを記録したROM50と、RAM51とが接続されている。画像に関するデータは、CPU48から画像処理などを行う表示回路52を介して液晶表示器53に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動画などが表示される。音声に関するデータは、CPU48から音声処理などを行う音声LSI54を介してアンプ回路56に出力される。音声LSI54は、音声ROM55から必要な音声データを抽出し、音声データの処理を行う。アンプ回路56によって増幅などの処理を受けた音声データは、音声の調整を行う音声調整回路57を介してスピーカ58に出力される。   In the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. Connected to the CPU 48 are a clock generation circuit 49, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51. Data relating to the image is output from the CPU 48 to the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing and the like. The liquid crystal display 53 displays characters, still images, moving images, and the like. Data related to sound is output from the CPU 48 to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs sound processing and the like. The audio LSI 54 extracts necessary audio data from the audio ROM 55 and processes the audio data. Audio data that has been subjected to processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via an audio adjustment circuit 57 that adjusts audio.

[00119]上記のように構成された第1の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図3〜12を参照して説明する。図3および図4は、第1の実施形態によるゲーミングマシンの主な動作を示すフローチャートであり、図5〜12は、画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、図5に示すような画面がシンボル表示部7に表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が、画面の中央部に表示される。リールA1〜A9の他に、クレジット数を表示するクレジット(CREDIT)メータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態の時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第1の実施形態では、上記のように、リールA1〜A9のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。   [00119] The operation of the gaming machine according to the first embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS. 3 and 4 are flowcharts illustrating main operations of the gaming machine according to the first embodiment, and FIGS. 5 to 12 are diagrams illustrating screen display examples. In the normal game standby state, a screen as shown in FIG. That is, reels A1 to A9 having a hexagonal shape and independently changing or stopping displaying symbols are displayed at the center of the screen. In addition to the reels A1 to A9, a credit (CREDIT) meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in the winning state are displayed. In the first embodiment, as described above, a winning state is established when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when the reels A1 to A9 are stopped.

[00120]図3に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップS1)、ゲームが開始される(ステップS2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、リールA1〜A9のそれぞれが図6のBからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールA1〜A9のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールA1〜A9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00120] In the flowchart shown in FIG. 3, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step S1), the game is started (step S1). S2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 6, each of the reels A1 to A9 rotates in the direction from B to A in FIG. Here, the symbol arrangement and the rotation timing of each of the reels A1 to A9 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels A1 to A9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started.

[00121]図3に示すフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップS20)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップS4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップS5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップS20)。   [00121] In the flowchart shown in FIG. 3, it is determined whether or not a winning state is established (step S3). If the winning state is not established, the game ends (step S20), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step S4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step S5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step S20).

[00122]一方、図7に示すように、リールA5、A7、A9においてトリガシンボルが六角形の辺で3つ隣接することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、3つ以上のトリガシンボルが隣接した場合にフィーチャーゲームが行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第1の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップS6)。   [00122] On the other hand, as shown in FIG. 7, when a winning state is established when three trigger symbols are adjacent on hexagonal sides in reels A5, A7, and A9, a feature game as a bonus game is started. The That is, the feature game is played when three or more trigger symbols are adjacent to each other. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the first embodiment, the number of feature games is five (step S6).

[00123]第1のフィーチャーゲームが開始されるときにトリガシンボルを表示したリールA5、A7、およびA9は、再抽選リールに切り替えられる(ステップS7)。再抽選リールとなったリールA5、A7、およびA9は、1つのグループとして「第1の再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールA5、A7、およびA9のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。   [00123] The reels A5, A7, and A9 displaying the trigger symbol when the first feature game is started are switched to the re-lottery reels (step S7). The reels A5, A7, and A9 that have become the redrawing reels are referred to as a “first redrawing reel group” as one group. In each of the reels A5, A7, and A9 constituting the re-lottery reel group, the symbol arrangement is the same, and synchronously rotates and stops at the same position on the reels.

[00124]これにより、通常リールとは異なる独立した再抽選の結果を再抽選リールグループに表示することができる。トリガシンボルが表示されない通常リールには任意のシンボルが独立して表示されるように複数のシンボルが抽選されるので、通常リールと再抽選リールとはそれぞれ独立して混在している。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である再抽選リールに再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち通常リールおよび再抽選リールが共存し抽選結果を表示するため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が再抽選リール(特定表示領域)となることもあり得る。   [00124] Thereby, the result of the independent lottery that is different from the normal reel can be displayed in the reellot group. Since a plurality of symbols are drawn in such a way that arbitrary symbols are displayed independently on the normal reel on which the trigger symbol is not displayed, the normal reel and the re-drawing reel are mixed independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed on the re-lottery reel that is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . As a result, two types of areas, that is, the normal reel and the redraw lottery reel coexist and the lottery result is displayed, so that it is possible to realize a new type of game that inspires the player's interest. Depending on the progress of the game, all display areas may become redraw lotteries (specific display areas).

[00125]図4に示すフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップS8)。図8に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A7、およびA9)が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップS16へ進み、図9に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップS10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。図9では、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、およびA9において「7」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。   [00125] In the flowchart shown in FIG. 4, a feature game (bonus game) is started (step S8). As shown in FIG. 8, the first re-drawing reel group (A5, A7, and A9) rotates synchronously, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first second lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step S9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step S16. As shown in FIG. 9, if the winning state is established, all payouts are paid (step S10). The payout at this time is set according to the BET state. In FIG. 9, a winning state is established when the “BAR” symbols are aligned on the adjacent reels A1, A2, and A4. In addition, a winning state is established by arranging “7” symbols in adjacent reels A6, A5, A7, and A9.

[00126]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップS11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップS17へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS12)。ステップS12で、通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップS14へ進み、通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップS13)。この場合、第2の再抽選リールグループとなる。   [00126] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step S11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step S17, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel (step S12). If the winning state is not established in the normal reel in step S12, the flow proceeds to step S14, and if the winning state is established in the normal reel, the reel in the winning state is the 1 + m (m is a natural number) redraw lottery reel. A group is formed (step S13). In this case, it becomes the second re-lottery reel group.

[00127]このように、フィーチャーゲーム期間中、いずれか複数の通常リールで入賞状態が成立する場合、入賞状態にかかわる通常リールが、既存のリールから独立した新たなリールに変更されるため、通常リールで入賞状態が成立する度に再抽選リールグループの個数が増加する。各再抽選リールグループにそれぞれ同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、多様な再抽選を各再抽選リールグループにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00127] Thus, during the feature game, when the winning state is established with any of the plurality of normal reels, the normal reel involved in the winning state is changed to a new reel independent of the existing reels. Each time a winning state is established for a reel, the number of re-drawing reel groups increases. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on each re-lottery reel group, various re-lotteries can be performed in each re-lottery reel group. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00128]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップS14)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップS8に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールまたは再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップS15)。すなわち、図9に示すように、リールA6は、第1の再抽選リールグループA5、A7、およびA9と隣接し、同じシンボル「7」を表示し、リールA6は、再抽選リールに切り替えられ、第1の再抽選リールグループを構成する。したがって、リールA5、A6、A7、およびA9は、同じシンボル配列を有し、同期回転して同一の位置で停止する。   [00128] It is then determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent regular reel or in another re-lottery reel group (step S14). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step S8. If there is a symbol of this type, the normal reel or the redraw lottery group displaying the same symbol is integrated into one redraw lot group (step S15). That is, as shown in FIG. 9, the reel A6 is adjacent to the first redraw lot group A5, A7, and A9 and displays the same symbol “7”, and the reel A6 is switched to the relot lot A first re-lottery reel group is formed. Accordingly, reels A5, A6, A7, and A9 have the same symbol arrangement, rotate synchronously, and stop at the same position.

[00129]このように、いずれかの通常リールに表示されたシンボルが、再抽選リールグループに表示されたシンボルと同じシンボルである場合、次回以降の所定回数のフィーチャーゲームにおいて、通常リールが再抽選リールに変更されて既存の再抽選リールグループに統合されるため、再抽選リールグループを構成するリールの個数が増加する。次いで、全ての再抽選リールグループに同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、再抽選リールグループ全体に同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を特定表示領域において行うことができ、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00129] As described above, when the symbol displayed on any of the normal reels is the same symbol as the symbol displayed on the re-lottery reel group, the normal reel is re-lotted in the predetermined number of feature games after the next time. Since the reels are changed to be integrated into the existing re-drawing reel group, the number of reels constituting the re-drawing reel group increases. Next, since a lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on all the re-lottery reel groups, the same symbol is stopped and displayed on the entire re-lottery reel group. Thereby, various redraws can be performed in the specific display area, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00130]次に、フローがステップS8へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図10に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)と、その他の通常リール(A3およびA8)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS9)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップS10)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップS11)。残りのフィーチャーゲームがある場合、入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップS14へ進み、通常リールで入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップS13)。図11に示す場合は、通常リールで入賞状態が成立していない状態である。   [00130] Next, the flow returns to step S8, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 10, the first re-lottery reel group (A5, A6, A7, and A9) with the increased number of reels and the second re-lottery reel group (A1, A2, and A4) And the other normal reels (A3 and A8) rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step S9). For example, as shown in FIG. 11, when the “BAR” symbols are aligned in the first re-drawing reel group (A5, A6, A7, and A9), a winning state is established, and the second re-drawing reel group (A1 , A2, and A4), when the winning state is established by arranging the “BAR” symbols, a payout is paid (step S10), and it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step S10). S11). If there is a remaining feature game, it is determined whether or not the winning state is established. If the winning state is not established, the flow proceeds to step S14. If the winning state is established with the normal reel, the winning state is determined. The reels become the 1 + m re-lottery reel group (m is a natural number) (step S13). In the case shown in FIG. 11, the winning state is not established for the normal reel.

[00131]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールまたは別の再抽選リールグループに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップS14)。例えば、図11では、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)とに、同じ「BAR」シンボルが表示される。したがって、第1および第2の再抽選リールグループが統合されて新しいリールグループ(新しい再抽選リールグループ)を形成する(ステップS15)。すなわち、図11に示すように、リール(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)が新しい再抽選リールグループを構成する。   [00131] Next, it is determined whether there is the same symbol in any one re-drawing reel group and the adjacent normal reel or another re-drawing reel group (step S14). For example, in FIG. 11, the same “BAR” symbol is displayed on the first re-lottery reel group (A5, A6, A7, and A9) and the second re-lottery reel group (A1, A2, and A4). The Therefore, the first and second re-drawing reel groups are integrated to form a new reel group (new re-drawing reel group) (step S15). That is, as shown in FIG. 11, the reels (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) constitute a new redraw lot group.

[00132]次のゲームでは、図12に示すように、新しい再抽選リールグループ(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)と、通常リール(A3およびA8)とがそれぞれ独立して回転する。   [00132] In the next game, as shown in FIG. 12, the new re-lottery reel group (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) and the normal reel (A3 and A8) are independent of each other. Rotate.

[00133]このように、それぞれの再抽選リールグループに表示されたシンボルが同じ場合は、再抽選リールグループが統合されて1つの再抽選リールグループとなり、同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。例えば、再抽選リールの個数の増加に伴ってオッズを高くすることによって、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00133] As described above, when the symbols displayed in the respective re-drawing reel groups are the same, the re-drawing reel groups are integrated into one re-drawing reel group, and the same symbols are displayed. Thereby, various re-lottery can be performed in a re-lottery reel. For example, it is possible to increase the player's interest by increasing the odds with an increase in the number of redraw lottery reels.

[00134]上記のようにして第3から第5のフィーチャーゲームが行われる。すなわち、ステップS9において、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップS16)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップS8へ進む。一方、ステップS16で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップS17に進む。ステップS11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップS17)、ゲーム待機状態に移行する(ステップS18)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップS19)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00134] The third to fifth feature games are performed as described above. That is, if the winning state is not established in step S9, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step S16). If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step S9. Proceed to S8. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step S16, the flow proceeds to step S17. If there is no remaining feature game (bonus game) in step S11, the feature game (bonus game) is ended (step S17), and the game standby state is entered (step S18). At the time of BET for the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step S19). From the next game, the normal game is played again.

[00135](第2の実施形態)
[00136]第2の実施形態では、シンボル表示部7が図15に示すような画面を表示する。すなわち、図15に示すように、通常ゲームにおいて、シンボルの配列がそれぞれ異なり四角形の形状を有する9つの独立したリールB1〜B9が表示される。リールB1〜B9が表示領域を構成する。第2の実施形態では、それぞれのリールが停止したとき、同じシンボルがリールB1〜B9の3つ以上の辺または角で隣接する場合に入賞となる。第2の実施形態によるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第1の実施形態と同じである。
[00135] (Second Embodiment)
[00136] In the second embodiment, the symbol display unit 7 displays a screen as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 15, in the base game, nine independent reels B1 to B9 each having a different symbol arrangement and a square shape are displayed. The reels B1 to B9 constitute a display area. In the second embodiment, when each reel is stopped, a prize is awarded when the same symbol is adjacent at three or more sides or corners of the reels B1 to B9. The hardware configuration of the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment.

[00137]第2の実施形態によるゲーミングマシンの動作について、図13および14を参照して説明する。図13に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップF1)、ゲームが開始される(ステップF2)。ゲーム開始と同時に、リールB1〜B9のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。リールB1〜B9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00137] The operation of the gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the flowchart shown in FIG. 13, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step F1), the game is started (step F2). Simultaneously with the start of the game, each of the reels B1 to B9 rotates to display the symbols in a variable manner. Each of the reels B1 to B9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the start of rotation.

[00138]次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップF20)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップF4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。例えば、図15に示すように、「BAR」シンボルが3つのリールB2、B6、B9で隣接する場合、「BAR」によって入賞状態が成立する。   [00138] Next, it is determined whether or not a winning state is established (step F3). If the winning state is not established, the game ends (step F20), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step F4). The payout at this time is determined according to the BET state. For example, as shown in FIG. 15, when the “BAR” symbol is adjacent on three reels B2, B6, and B9, a winning state is established by “BAR”.

[00139]次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップF5)。入賞状態がトリガシンボルによって成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップF20)。一方、図16に示すように、リールB1、B4、およびB8において3つ以上のトリガシンボル「TRG」が隣接することによって入賞状態が成立する場合は、配当がプレイヤーに付与され、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始する。   [00139] Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step F5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step F20). On the other hand, as shown in FIG. 16, when a winning state is established when three or more trigger symbols “TRG” are adjacent in reels B1, B4 and B8, a payout is awarded to the player, The feature game starts.

[00140]すなわち、3つ以上のトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合にフィーチャーゲームが行われる。第2の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップF6)。第1のフリーゲームが開始されるとき、トリガシンボルが表示されたリールB1、B4、およびB8は、再抽選リールに切り替えられる(ステップF7)。再抽選リールとなったリールB1、B4、およびB8は、1つのグループとして「第1の再抽選リールグループ」と呼ばれる。第1の実施形態と同様に、再抽選リールグループを構成するリールB1、B4、およびB8のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。   [00140] That is, a feature game is played when a winning state is established by adjoining three or more trigger symbols. In the second embodiment, the number of feature games is five (step F6). When the first free game is started, the reels B1, B4, and B8 on which the trigger symbol is displayed are switched to the redraw lottery (step F7). The reels B1, B4, and B8 that have become the re-lottery reels are called “first re-lottery reel group” as one group. As in the first embodiment, in each of the reels B1, B4, and B8 constituting the re-lottery reel group, the symbol arrangement is the same, and synchronously rotates and stops at the same position on the reel.

[00141]図14に示すフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップF8)。図17に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに他の通常リールは、図のBからAの方向へ回転するが、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)は同期して回転する。通常リール(B2、B3、B5、B6、B7、およびB9)はそれぞれ独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップF16へ進み、図18に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップF10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。   [00141] In the flowchart shown in FIG. 14, a feature game (bonus game) is started (step F8). As shown in FIG. 17, the first re-drawing reel group (B1, B4, and B8) and the other normal reels rotate in the direction from B to A in the figure, but the first re-drawing reel group (B1 , B4, and B8) rotate synchronously. The normal reels (B2, B3, B5, B6, B7, and B9) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first second lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step F9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step F16, and as shown in FIG. 18, if the winning state is established, all payouts are paid (step F10). The payout at this time is set according to the BET state.

[00142]例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに隣接するリールB6において4つの「★」シンボルが表示されるため、4つの同じシンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。通常リール(B2、B5、およびB9)では、3つの「7」シンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。   [00142] For example, in FIG. 18, four "★" symbols are displayed in the first redraw lot group (B1, B4, and B8) and adjacent reel B6, so that four identical symbols are adjacent. The winning state by is established. In the normal reels (B2, B5, and B9), a winning state is established when three “7” symbols are adjacent to each other.

[00143]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップF11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップF17へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、トリガシンボルによって通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF12)。ステップF12で、トリガシンボルによって通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップF14へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップF13)。   [00143] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step F11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step F17, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel by the trigger symbol (step F12). In step F12, if the winning state is not established in the normal reel by the trigger symbol, the flow proceeds to step F14, and if the winning state is established in the normal reel by the trigger symbol, the reel in the winning state is 1 + m (m is Natural number) re-lottery reel group (step F13).

[00144]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップF14)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップF8に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールまたは再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップF15)。   [00144] It is then determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent regular reel or in another re-lottery reel group (step F14). If there is no symbol of this kind, the flow proceeds to step F8, and if there is this type of symbol, the normal reel or the redraw lottery group displaying the same symbol is integrated into one redraw lot group (step F15).

[00145]例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)に表示されたのと同じ「★」シンボルが、第1の再抽選リールグループに隣接するリールB6で表示されるため、リールB6は、第1の再抽選リールグループに統合される。すなわち、第1の再抽選リールグループが、リールB1、B4、B6、およびB8によって構成される。これらのリールは同じシンボル配列を有し、同期回転することでそれぞれのリールにおいてシンボル配列を停止する。一方、図18では、3つの「7」のシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する。しかしながら、トリガシンボルによる入賞状態ではないため、これらの通常リール(B2、B5、B9)は再抽選リールに変化しない。   [00145] For example, in FIG. 18, the same "★" symbol displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, and B8) is shown on reel B6 adjacent to the first re-lottery reel group. Since it is displayed, the reel B6 is integrated into the first re-lottery reel group. That is, the first re-lottery reel group is configured by the reels B1, B4, B6, and B8. These reels have the same symbol arrangement, and the symbol arrangement is stopped in each reel by rotating synchronously. On the other hand, in FIG. 18, a winning state is established when three “7” symbols are adjacent to each other. However, since it is not the winning state by the trigger symbol, these normal reels (B2, B5, B9) do not change to the re-drawing reels.

[00146]次に、フローはステップF8へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図19に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)とその他の通常リール(B2、B3、B5、B7、およびB9)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF9)。例えば、図20に示すように、「BAR」のシンボルが揃うことによって第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)で入賞状態が成立し、トリガシンボル「TRG」のシンボルが揃うことによって通常リール(B3、B5、およびB7)で入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップF10)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップF11)。フィーチャーゲームが残っている場合、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップF14へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップF13)。ここでは、トリガシンボルによって通常リール(B3、B5、およびB7)において入賞状態が成立するため、これらのリール(B3、B5、およびB7)によって第2の再抽選リールが構成される。   [00146] Next, the flow returns to step F8, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 19, the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) with the increased number of reels and the other normal reels (B2, B3, B5, B7, and B9) And rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery reels are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step F9). For example, as shown in FIG. 20, when the “BAR” symbols are arranged, a winning state is established in the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8), and the trigger symbol “TRG” symbol is changed. If the winning state is established with the normal reels (B3, B5, and B7) by aligning, the payout is paid (step F10), and it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step F11). ). When the feature game remains, it is determined whether or not the winning state is established by the trigger symbol. If the winning state is not established, the flow proceeds to Step F14, and the winning state is established at the normal reel by the trigger symbol. The reels in the winning state become the 1 + m re-lottery reel group (m is a natural number) (step F13). Here, since a winning state is established in the normal reels (B3, B5, and B7) by the trigger symbol, the reels (B3, B5, and B7) constitute a second re-lottery reel.

[00147]このように、フィーチャーゲーム期間中、トリガシンボルが表示されることによりいずれか複数の通常リールで入賞状態が成立する場合、入賞状態にかかわる通常リールが、既存の再抽選リール以外の独立したリールに変更されるため、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する度に再抽選リールグループの個数が増加する。各再抽選リールグループにそれぞれ同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、同じシンボルが再抽選リールグループにそれぞれ停止表示される。これにより、多様な再抽選を各再抽選リールグループにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象が与えられ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00147] As described above, during the feature game period, when the winning state is established on any of the plurality of normal reels by displaying the trigger symbol, the normal reels related to the winning state are independent from the existing re-drawing reels. Since the reel is changed to the reel, the number of re-drawing reel groups increases every time a winning state is established on the normal reel by the trigger symbol. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on each re-lottery reel group, the same symbol is stopped and displayed on the re-lottery reel group. Thereby, various re-lottery can be performed in each re-lottery reel group. As a result, a strong impression is given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00148]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップF14)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップF8に進み、この種のシンボルがある場合は、上記のように、シンボルが再抽選リールグループに統合される(ステップF15)。図20に示す場合では、この種のシンボルが存在しない。   [00148] It is then determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent regular reel or in another re-lottery reel group (step F14). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step F8, and if there is this type of symbol, the symbol is integrated into the redraw lot group as described above (step F15). In the case shown in FIG. 20, there is no such symbol.

[00149]次の第3のフィーチャーゲームでは、図21に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)、第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)、ならびに通常リール(B2およびB9)がそれぞれ独立して回転する(ステップF8)。   [00149] In the next third feature game, as shown in FIG. 21, the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8), the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7) and the normal reels (B2 and B9) rotate independently of each other (step F8).

[00150]全ての通常リールおよび再抽選リールの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップF9)。入賞状態がない場合は、フローがステップF16へ進み、入賞がある場合は、全ての配当が支払われる(ステップF10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップF11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップF17に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態があるか否かが判定される(ステップF12)。ステップ12で、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態がない場合は、フローがステップF14へ進み、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、入賞状態に係るリールが第1+m(mは自然数)の再抽選リールグループとなる(ステップF13)。   [00150] When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step F9). If there is no winning state, the flow proceeds to step F16, and if there is a winning, all dividends are paid (step F10). The payout at this time is set according to the BET state. Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step F11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step F17, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not there is a winning state on the normal reel by the trigger symbol (step F12). In step 12, if there is no winning state on the normal reel due to the trigger symbol, the flow proceeds to step F14, and if the winning state is established on the normal reel due to the trigger symbol, the reel related to the winning state is 1 + m (m is a natural number). ) In the second lottery reel group (step F13).

[00151]次いで、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールにまたは別の再抽選リールグループに、同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップF14)。図22に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)と、第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)とに同じシンボル「7」が表示される場合、第1および第2の再抽選リールグループが統合されて1つの再抽選リールグループが生成される。第4のフィーチャーゲームでは、図23に示すように、リール(B1、B3、B4、B5、B6、B7、およびB8)によって構成される再抽選リールグループと通常リール(B2およびB5)とが、それぞれ独立して図23のBからAの方向へ回転する。   [00151] Next, it is determined whether there is the same symbol in any one re-lottery reel group and the adjacent normal reel or in another re-lottery reel group (step F14). As shown in FIG. 22, the same symbol “7” is displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) and the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7). In this case, the first and second redrawing reel groups are integrated to generate one redrawing reel group. In the fourth feature game, as shown in FIG. 23, a re-lottery reel group composed of reels (B1, B3, B4, B5, B6, B7, and B8) and normal reels (B2 and B5) Rotate independently from B to A in FIG.

[00152]ステップF9で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップF8へ進み、フィーチャーゲーム数が所定回数(5回)に到達するまでゲームが行われる。ステップF11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップF17)、ゲーム待機状態に移行する(ステップF18)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップF19)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00152] If the winning state is not established in step F9, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains. If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step F8. The game is played until the number of feature games reaches a predetermined number (5 times). If there is no remaining feature game (bonus game) in step F11, the feature game (bonus game) is ended (step F17), and a transition is made to a game standby state (step F18). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step F19). From the next game, the normal game is played again.

[00153]このように、それぞれの再抽選リールグループに表示されたシンボルが同じである場合は、再抽選リールグループが統合されて1つの再抽選リールグループとなり、同じシンボルを表示する。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。例えば、再抽選リールの個数の増加に伴ってオッズを高くすることによって、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00153] As described above, when the symbols displayed on the respective re-lottery reel groups are the same, the re-lottery reel groups are integrated into one re-lottery reel group, and the same symbols are displayed. Thereby, various re-lottery can be performed in a re-lottery reel. For example, it is possible to increase the player's interest by increasing the odds with an increase in the number of redraw lottery reels.

[00154](第3の実施形態)
[00155]第3の実施形態では、通常ゲームにおいて3つ以上の同じシンボルが隣接する場合に、入賞状態が成立する。3つ以上のトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合に、そのゲームの後の5ゲームでフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームにおいてトリガシンボルが出現したリールが再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールと隣接する通常リールにおいて同じシンボルが表示される場合は、通常リールが再抽選リールに統合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。フィーチャーゲーム期間中には、トリガシンボルによる入賞状態は発生しない。第3の実施形態によるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第1の実施形態と同様に構成することができる。
[00154] (Third embodiment)
[00155] In the third embodiment, a winning state is established when three or more identical symbols are adjacent to each other in the base game. When a winning state is established by adjoining three or more trigger symbols, a feature game (bonus game) is performed in five games after the game. In these feature games, the reel in which the trigger symbol appears in the normal game is switched to the re-lottery reel. When the same symbol is displayed on the normal reel adjacent to the re-lottery reel, the normal reel is integrated into the re-lottery reel. That is, the number of reels constituting the redraw lottery reel increases. During the feature game period, a winning state by the trigger symbol does not occur. The hardware configuration of the gaming machine according to the third embodiment can be configured similarly to the first embodiment.

[00156]第3の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図24および25のフローチャートを参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、図5に示すような画面が表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が、画面の中央部に表示される。その他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態でプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第3の実施形態では、上記のように、リールA1〜A9のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。   [00156] The operation of the gaming machine according to the third embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the normal game standby state, a screen as shown in FIG. 5 is displayed. That is, reels A1 to A9 having a hexagonal shape and independently changing or stopping displaying symbols are displayed at the center of the screen. In addition, a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in a winning state are displayed. In the third embodiment, as described above, a winning state is established when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when each of the reels A1 to A9 is stopped.

[00157]図24に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップH1)、ゲームが開始される(ステップH2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、リールA1〜A9のそれぞれが図6のBからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールA1〜A9のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールA1〜A9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00157] In the flowchart shown in FIG. 24, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins or cards) and performs a BET operation (step H1), the game is started (step H1). H2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 6, each of the reels A1 to A9 rotates in the direction from B to A in FIG. Here, the symbol arrangement and the rotation timing of each of the reels A1 to A9 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels A1 to A9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started.

[00158]図24に示すフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップH3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップH17)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップH4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップH5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップH17)。   [00158] In the flowchart shown in FIG. 24, it is determined whether or not a winning state is established (step H3). If the winning state is not established, the game ends (step H17), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step H4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step H5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step H17).

[00159]一方、図7に示すように、リールA5、A7、A9においてトリガシンボルが六角形の辺で3つ隣接することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、3つ以上のトリガシンボルが隣接した場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第3の実施形態では、上記のように、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップH6)。   [00159] On the other hand, as shown in FIG. 7, when the winning state is established when three trigger symbols are adjacent on hexagonal sides in reels A5, A7, A9, a feature game as a bonus game is started. The That is, the feature game is played when three or more trigger symbols are adjacent to each other. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the third embodiment, as described above, the number of feature games is five (step H6).

[00160]図25に示すフローチャートにおいて、第1のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップH7)、トリガシンボルを表示したリールA5、A7、およびA9は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールA5、A7、およびA9は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールA5、A7、およびA9のそれぞれは、同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。例えば、図8に示すように、再抽選リールグループ(A5、A7、およびA9)が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップH8)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップH13へ進み、図9に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップH9)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。図9では、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、およびA9において「7」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。   [00160] In the flowchart shown in FIG. 25, when the first feature game (bonus game) is started (step H7), the reels A5, A7, and A9 displaying the trigger symbol are switched to the redraw lottery. The reels A5, A7, and A9 that have become the redrawing reels are referred to as a “redrawing reel group” as one group. Each of the reels A5, A7, and A9 constituting the re-drawing reel group has the same symbol arrangement and rotates synchronously and stops at the same position on the reels. For example, as shown in FIG. 8, the re-drawing reel group (A5, A7, and A9) rotates synchronously, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step H8). If the winning state is not established, the flow proceeds to step H13. As shown in FIG. 9, if the winning state is established, all payouts are paid (step H9). The payout at this time is set according to the BET state. In FIG. 9, a winning state is established when the “BAR” symbols are aligned on the adjacent reels A1, A2, and A4. In addition, a winning state is established by arranging “7” symbols in adjacent reels A6, A5, A7, and A9.

[00161]第4の実施形態では、3つ以上のトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合に、そのゲームの後の5ゲームでフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。フィーチャーゲームの開始時に、通常ゲームにおいてトリガシンボルが出現したリールが再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが表示される場合は、通常リールが再抽選リールに統合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。複数の再抽選リールが存在する場合で、隣接する再抽選グループに同じシンボルが表示されるとき、再抽選グループが統合されて1つの再抽選リールグループとなる。さらに、第4の実施形態では、第3の実施形態とは異なり、フィーチャーゲームの期間中にトリガシンボルによって入賞状態が成立し、その入賞によりフィーチャーゲームの回数が追加される。すなわち、フィーチャーゲームの期間中にトリガシンボルによって入賞状態が成立する度に、フィーチャーゲームの回数が増加する。フィーチャーゲームにおいて、トリガシンボルによって通常リールで入賞状態が成立する場合は、その入賞に係る通常リールが、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。第4の実施形態によるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第2の実施形態と同様に構成することができる。   [00161] In the fourth embodiment, when a winning state is established when three or more trigger symbols are adjacent to each other, a feature game (bonus game) is performed in five games after the game. At the start of the feature game, the reel in which the trigger symbol appears in the base game is switched to the redraw lottery. When the same symbol is displayed on the normal reel adjacent to the re-drawing reel, the normal reel is integrated into the re-drawing reel. That is, the number of reels constituting the redraw lottery reel increases. When there are a plurality of re-lottery reels and the same symbol is displayed in an adjacent re-lottery group, the re-lottery groups are integrated into one re-lottery reel group. Furthermore, in the fourth embodiment, unlike the third embodiment, a winning state is established by a trigger symbol during the feature game period, and the number of feature games is added by the winning. That is, the number of feature games increases each time a winning state is established by a trigger symbol during the feature game. In the feature game, when the winning state is established with the normal reel by the trigger symbol, the normal reel related to the winning is switched to an independent re-lottery reel different from the existing re-lottery reel. The hardware configuration of the gaming machine according to the fourth embodiment can be configured similarly to the second embodiment.

[00162]次に、第4の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図26および図27のフローチャートを参照して説明する。図26に示すフローチャートにおいて、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始される(ステップT3)。図17に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに他の通常リールは、図のBからAの方向へ回転するが、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)は同期して回転する。通常リール(B2、B3、B5、B6、B7、およびB9)はそれぞれ独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT4)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT13へ進み、図18に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップT5)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。ここで、例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)ならびに隣接するリールB6において4つの「★」シンボルが表示されるため、4つの同じシンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。通常リール(B2、B5、およびB9)では、3つの「7」シンボルが隣接することによる入賞状態が成立する。   [00162] Next, the operation of the gaming machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowchart shown in FIG. 26, a feature game (bonus game) is started (step T3). As shown in FIG. 17, the first re-drawing reel group (B1, B4, and B8) and the other normal reels rotate in the direction from B to A in the figure, but the first re-drawing reel group (B1 , B4, and B8) rotate synchronously. The normal reels (B2, B3, B5, B6, B7, and B9) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first second lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step T4). When the winning state is not established, the flow proceeds to step T13, and as shown in FIG. 18, when the winning state is established, all payouts are paid (step T5). The payout at this time is set according to the BET state. Here, for example, in FIG. 18, four “★” symbols are displayed in the first re-drawing reel group (B1, B4, and B8) and the adjacent reel B6, so that the same four symbols are adjacent to each other. The winning state by is established. In the normal reels (B2, B5, and B9), a winning state is established when three “7” symbols are adjacent to each other.

[00163]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップT6)。残りのフィーチャーゲームがなく、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT14へ進み、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある、またはトリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、いずれか1つの再抽選リールグループおよび隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップT7)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップT9に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールに統合される(ステップT8)。   [00163] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step T6). If there is no remaining feature game and the winning state based on the trigger symbol is not established, the flow proceeds to step T14, and either the remaining feature game (bonus game) is present or the winning state based on the trigger symbol is established. It is determined whether or not there is the same symbol in one re-lottery reel group and adjacent normal reels (step T7). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step T9. If there is this type of symbol, the normal reel displaying the same symbol is integrated into the redraw lottery (step T8).

[00164]例えば、図18では、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、およびB8)に表示されたのと同じシンボル「★」が、第1の再抽選リールグループに隣接するリールB6に表示されるため、リールB6は第1の再抽選リールグループに統合される。すなわち、第1の再抽選リールグループが、リールB1、B4、B6、およびB8によって構成される。これらのリールは同じシンボル配列を有し、同期回転することでそれぞれのリールにおいてシンボル配列を停止する。   [00164] For example, in FIG. 18, the same symbol “★” displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, and B8) is displayed on the reel B6 adjacent to the first re-lottery reel group. Since it is displayed, the reel B6 is integrated into the first redraw lot group. That is, the first re-lottery reel group is configured by the reels B1, B4, B6, and B8. These reels have the same symbol arrangement, and the symbol arrangement is stopped in each reel by rotating synchronously.

[00165]次いで、隣接する再抽選リールグループにおけるシンボルが同じであるか否かが判定される(ステップT9)。隣接する再抽選リールグループでシンボルが同じでない場合は、フローがステップT11へ進み、隣接する再抽選リールグループでシンボルが同じ場合は、同じシンボルを表示した再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップT10)。   [00165] Next, it is determined whether or not the symbols in adjacent redraw lot groups are the same (step T9). If the symbols are not the same in the adjacent lottery reel group, the flow proceeds to step T11. If the symbols are the same in the adjacent lottery reel group, the re-lottery reel group displaying the same symbol is one re-lottery reel group. (Step T10).

[00166]次に、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT11)。トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT3へ進み、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、n回の追加のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がプレイヤーに付与される。追加のゲーム数は、例えば5回とすることができる。   [00166] Next, it is determined whether or not a winning state is established by the trigger symbol (step T11). If the winning state is not established by the trigger symbol, the flow proceeds to step T3, and if the winning state is established by the trigger symbol, n additional feature games (bonus games) are awarded to the player. The number of additional games can be set to 5 times, for example.

[00167]フローが図26のステップT3へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図19に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B7、およびB9)と、その他の通常リール(B2、B3、B5、B7、およびB9)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT4)。例えば、図20に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、通常リール(B3、B5、およびB7)で「TRG」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップT5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否か、またはトリガシンボルによる入賞状態があるか否かが判定される(ステップT6)。フィーチャーゲームが残っている場合、またはトリガシンボルによる入賞状態がある場合は、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップT7)。   [00167] The flow returns to step T3 in FIG. 26, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 19, the first re-lottery reel group (B1, B4, B7, and B9) with the increased number of reels and the other normal reels (B2, B3, B5, B7, and B9) ) And rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step T4). For example, as shown in FIG. 20, when the “BAR” symbols are aligned in the first re-drawing reel group (B1, B4, B6, and B8), a winning state is established, and the normal reels (B3, B5, and B7) are established. ), When the winning state is established by arranging the “TRG” symbols, a payout is paid (step T5), whether there is a remaining feature game (bonus game), or whether there is a winning state by a trigger symbol. Is determined (step T6). If the feature game remains, or if there is a winning state based on the trigger symbol, it is determined whether or not there is the same symbol on the normal reel adjacent to the re-lottery reel group (step T7).

[00168]ステップT7において、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、フローがステップT9へ進み、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールグループに統合される(ステップT8)。次いで、同じシンボルを有する再抽選リールグループが隣接するか否かが判定される(ステップT9)。隣接する再抽選リールグループがない場合、フローがステップT11へ進む。一方、隣接する再抽選リールグループがある場合は、それらの再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップT10)。   [00168] In step T7, if there is no same symbol in the normal reel adjacent to the re-lottery reel group, the flow proceeds to step T9, and if there is the same symbol in the normal reel adjacent to the re-lottery reel group, the same symbol The normal reels displaying are integrated into the re-drawing reel group (step T8). Next, it is determined whether or not a re-lottery reel group having the same symbol is adjacent (step T9). If there is no adjacent re-lottery reel group, the flow proceeds to step T11. On the other hand, if there are adjacent re-lottery reel groups, those re-lottery reel groups are integrated into one re-lottery reel group (step T10).

[00169]トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT12)。トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT3へ進み、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、プレイヤーがn回の追加のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得する(ステップT12)。例えば、図20では、トリガシンボルによって通常リール(B3、B5、B7)において入賞状態が成立するため、リールB3、B5、およびB7によって第2の再抽選リールグループが構成される。   [00169] It is determined whether or not a winning state is established by the trigger symbol (step T12). If the winning state is not established by the trigger symbol, the flow proceeds to step T3, and if the winning state is established by the trigger symbol, the player acquires n additional feature games (bonus games) (step T12). For example, in FIG. 20, since the winning state is established in the normal reels (B3, B5, B7) by the trigger symbol, the reels B3, B5, and B7 constitute a second re-lottery reel group.

[00170]第3のフィーチャーゲームでは、図21に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)と第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)と通常リール(B2およびB9)とがそれぞれ独立して回転する(ステップF8)。   [00170] In the third feature game, as shown in FIG. 21, the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) and the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7) And the normal reels (B2 and B9) rotate independently (step F8).

[00171]全てのリールの回転が停止したとき、入賞状態があるか否かが判定される(ステップF9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT13へ進み、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップF5)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次に、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否か、またはトリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップT6)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、トリガシンボルによって入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT14へ進む。一方、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている、またはトリガシンボルによって入賞状態が成立する場合は、再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルがあるか否かが判定される(ステップT7)。再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがない場合は、フローがステップT9へ進み、再抽選リールグループと隣接する通常リールに同じシンボルがある場合は、通常リールが再抽選リールグループに統合される(ステップT8)。次いで、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが表示されるか否かが判定される(ステップT9)。図22に示すように、第1の再抽選リールグループ(B1、B4、B6、およびB8)と第2の再抽選リールグループ(B3、B5、およびB7)とに同じシンボル「7」が表示されると、第1および第2の再抽選リールグループが統合し、1つの再抽選リールグループが生成される。次に、トリガシンボルによって入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップT11)、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップT3へ進み、トリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、追加のn回のボーナスゲームがプレイヤーに付与される(ステップT12)。次いで、フローはステップT3へ進む。   [00171] When the rotation of all reels is stopped, it is determined whether or not there is a winning state (step F9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step T13. If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step F5). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) or whether a winning state is established by a trigger symbol (step T6). If there is no remaining feature game (bonus game) and the winning state is not established by the trigger symbol, the flow proceeds to step T14. On the other hand, when the feature game (bonus game) remains or the winning state is established by the trigger symbol, it is determined whether or not there is the same symbol on the normal reel adjacent to the re-lottery reel (step T7). If the same symbol is not present on the normal reel adjacent to the re-lottery reel group, the flow proceeds to step T9. If the same symbol is present on the normal reel adjacent to the re-lottery reel group, the normal reel is integrated into the re-lottery reel group. (Step T8). Next, it is determined whether or not the same symbol is displayed on the adjacent redraw lottery group (step T9). As shown in FIG. 22, the same symbol “7” is displayed on the first re-lottery reel group (B1, B4, B6, and B8) and the second re-lottery reel group (B3, B5, and B7). Then, the first and second re-drawing reel groups are integrated, and one re-drawing reel group is generated. Next, it is determined whether or not the winning state is established by the trigger symbol (step T11). If the winning state by the trigger symbol is not established, the flow proceeds to step T3, and the winning state by the trigger symbol is established. An additional n bonus games are awarded to the player (step T12). The flow then proceeds to step T3.

[00172]第4のフィーチャーゲームでは、図23に示すように、リール(B1、B3、B4、B5、B6、B7、およびB8)によって構成される再抽選リールグループと通常リール(B2およびB5)とが独立して図23のBからAの方向へ回転する。   [00172] In the fourth feature game, as shown in FIG. 23, a re-lottery reel group composed of reels (B1, B3, B4, B5, B6, B7, and B8) and a normal reel (B2 and B5) Rotate independently from B to A in FIG.

[00173]ステップT4で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップT13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップT3へ進み、フィーチャーゲーム数が所定回数に到達するまでゲームが行われる。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップT14へ進む。ステップT6で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、トリガシンボルによる入賞状態がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップT14)、ゲーム待機状態に移行する(ステップT15)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップT16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00173] If the winning state is not established in step T4, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step T13). If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds. Proceeding to step T3, the game is played until the number of feature games reaches a predetermined number. If there is no remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step T14. If there is no remaining feature game (bonus game) at step T6 and there is no winning state based on the trigger symbol, the feature game (bonus game) ends (step T14), and a transition is made to a game standby state (step T15). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step T16). From the next game, the normal game is played again.

[00174](第5の実施形態)
[00175]第5の実施形態では、通常ゲームにおいて3つ以上の同じシンボルが隣接する場合に入賞状態が成立する。3つのトリガシンボルが隣接することによって入賞状態が成立する場合に、そのゲームの後の5ゲームでフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームにおいてトリガシンボルが出現したリールが再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールと隣接する通常リールにおいて同じシンボルが表示される場合は、通常リールが再抽選リールに統合される。すなわち、再抽選リールを構成するリールの個数が増加する。複数の再抽選リールが存在する場合で、隣接する再抽選グループに同じシンボルが表示されるとき、これらの再抽選グループが統合されて1つの再抽選リールグループとなる。フィーチャーゲームの期間中はトリガシンボルによる入賞状態は発生しない。第5の実施形態によるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第1の実施形態と同様に構成することができる。
[00174] (Fifth embodiment)
[00175] In the fifth embodiment, a winning state is established when three or more identical symbols are adjacent to each other in the base game. When a winning state is established when three trigger symbols are adjacent to each other, a feature game (bonus game) is performed in five games after the game. In these feature games, the reel in which the trigger symbol appears in the normal game is switched to the re-lottery reel. When the same symbol is displayed on the normal reel adjacent to the re-lottery reel, the normal reel is integrated into the re-lottery reel. That is, the number of reels constituting the redraw lottery reel increases. When there are a plurality of re-lottery reels and the same symbol is displayed in an adjacent re-lottery group, these re-lottery groups are integrated into one re-lottery reel group. During the feature game, the winning state by the trigger symbol does not occur. The hardware configuration of the gaming machine according to the fifth embodiment can be configured similarly to the first embodiment.

[00176]第5の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図28および図29のフローチャートを参照して説明する。通常ゲームの待機状態では、図5に示すような画面がシンボル表示部7に表示される。すなわち、六角形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールA1〜A9が、画面の中央部に表示される。その他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態でプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第5の実施形態では、上記のように、リールA1〜A9のそれぞれが停止したときに同じシンボルの六角形の3つ以上が辺で隣接する場合に入賞状態が成立する。   [00176] The operation of the gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the normal game standby state, a screen as shown in FIG. That is, reels A1 to A9 having a hexagonal shape and independently changing or stopping displaying symbols are displayed at the center of the screen. In addition, a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in a winning state are displayed. In the fifth embodiment, as described above, the winning state is established when three or more hexagons of the same symbol are adjacent to each other when the reels A1 to A9 are stopped.

[00177]図28に示すフローチャートにおいて、第1の実施形態のように通常ゲームが行われる(ステップR1)。次いで、図7に示すように、3つ以上のトリガシンボル「TRG」が隣接することによって入賞状態が成立する場合は、配当がプレイヤーに付与され、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲーム(フリーゲーム)が開始される。第5の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップR2)。   [00177] In the flowchart shown in FIG. 28, a base game is played as in the first embodiment (step R1). Next, as shown in FIG. 7, when a winning state is established by adjoining three or more trigger symbols “TRG”, a payout is awarded to the player, and a feature game (free game) as a bonus game is started. Is done. In the fifth embodiment, the number of feature games is five (step R2).

[00178]第1のフリーゲームが開始されると(ステップR3)、トリガシンボルを表示したリールA5、A7、およびA9は、再抽選リールに切り替えられる(ステップS7)。再抽選リールとなったリールA5、A7、およびA9は、1つのグループとして「第1の再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールA5、A7、およびA9のそれぞれにおいて、シンボル配列は同じであり、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。   [00178] When the first free game is started (step R3), the reels A5, A7, and A9 displaying the trigger symbol are switched to the redraw lottery (step S7). The reels A5, A7, and A9 that have become the redrawing reels are referred to as a “first redrawing reel group” as one group. In each of the reels A5, A7, and A9 constituting the re-lottery reel group, the symbol arrangement is the same, and synchronously rotates and stops at the same position on the reels.

[00179]例えば、図8に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A7、およびA9)が同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR4)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップR13へ進み、図9に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップR5)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。図9では、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。また、隣接するリールA6、A5、A7、およびA9において「7」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。   [00179] For example, as shown in FIG. 8, the first re-lottery reel group (A5, A7, and A9) rotates synchronously, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first second lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step R4). If the winning state is not established, the flow proceeds to step R13, and as shown in FIG. 9, if the winning state is established, all payouts are paid (step R5). The payout at this time is set according to the BET state. In FIG. 9, a winning state is established when the “BAR” symbols are aligned on the adjacent reels A1, A2, and A4. In addition, a winning state is established by arranging “7” symbols in adjacent reels A6, A5, A7, and A9.

[00180]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップR6)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップR14へ進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールグループと隣接する通常リールで入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR7)。この種のシンボルがない場合は、フローがステップR9に進み、この種のシンボルがある場合は、同じシンボルを表示した通常リールが再抽選リールグループに統合される(ステップR8)。すなわち、図9に示すように、リールA6が、第1の再抽選リールグループA5、A7、およびA9と隣接し、同じシンボル「7」を表示したため、リールA6は再抽選リールに切り替えられ、第1の再抽選リールを構成する。したがって、リールA5、A6、A7、およびA9は、同じシンボル配列を有し、同期回転して同じ位置で停止する。   [00180] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step R6). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step R14. If there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel adjacent to the re-drawing reel group (step R7). ). If there is no symbol of this type, the flow proceeds to step R9, and if there is this type of symbol, the normal reel displaying the same symbol is integrated into the redraw lot group (step R8). That is, as shown in FIG. 9, since the reel A6 is adjacent to the first redrawing reel group A5, A7, and A9 and displays the same symbol “7”, the reel A6 is switched to the redrawing reel, 1 re-lottery reel is configured. Accordingly, the reels A5, A6, A7, and A9 have the same symbol arrangement, rotate synchronously, and stop at the same position.

[00181]次いで、複数の再抽選リールグループが存在する場合に、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されるか否かが判定される(ステップR9)。隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示されなかった場合は、フローがステップR11に進み、隣接する再抽選リールグループで同じシンボルが表示される場合は、同じシンボルを表示した再抽選リールグループが統合される(ステップR10)。次に、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR11)。通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、ステップR3に進み、通常リールにおいて入賞状態が成立する場合は、入賞が成立した通常リールが再抽選リールに切り替えられる(ステップR12)。例えば、図9に示す場合は、隣接するリールA1、A2、およびA4において「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立している。したがって、これらの通常リールが再抽選リールに切り替えられて、第2の再抽選リールグループとなる。   [00181] Next, when there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol is displayed in the adjacent re-lottery reel groups (step R9). If the same symbol is not displayed in the adjacent re-lottery reel group, the flow proceeds to step R11. If the same symbol is displayed in the adjacent re-lottery reel group, the re-lottery reel group displaying the same symbol is displayed. Integrated (step R10). Next, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel (step R11). If the winning state is not established in the normal reel, the process proceeds to step R3. If the winning state is established in the normal reel, the normal reel in which the winning is established is switched to the re-lottery reel (step R12). For example, in the case shown in FIG. 9, the winning state is established when the “BAR” symbols are arranged in the adjacent reels A1, A2, and A4. Therefore, these normal reels are switched to the re-lottery reels to become the second re-lottery reel group.

[00182]次に、フローがステップR3へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。ここでは、図10に示すように、リールの個数が増加した第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)と、その他の通常リール(A3およびA8)とが、それぞれ独立して回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップR4)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立し、第2の再抽選リールグループ(A1、A2、およびA4)で「BAR」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立する場合、配当が支払われ(ステップR5)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップR6)。残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールグループ(ここでは、第1および第2の再抽選リールグループ)と隣接する通常リールに同じシンボルが出現したか否かが判定される(ステップR7)。再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが出現しなかった場合は、フローがステップR9に進み、再抽選リールと隣接する通常リールに同じシンボルが出現する場合は、同じシンボルを有する通常リールが、隣接する再抽選リールグループに統合される(ステップR8)。   [00182] Next, the flow returns to step R3, and the second feature game (bonus game) is played. Here, as shown in FIG. 10, the first re-lottery reel group (A5, A6, A7, and A9) with the increased number of reels and the second re-lottery reel group (A1, A2, and A4) And the other normal reels (A3 and A8) rotate independently of each other. When all the normal reels and the redraw lottery are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step R4). For example, as shown in FIG. 11, when the “BAR” symbols are aligned in the first re-drawing reel group (A5, A6, A7, and A9), a winning state is established, and the second re-drawing reel group (A1 , A2, and A4), when the winning state is established by arranging the “BAR” symbols, a payout is paid (step R5), and it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) (step S5). R6). If there is a remaining feature game, it is determined whether or not the same symbol has appeared on the normal reels adjacent to the re-lottery reel group (here, the first and second re-lottery reel groups) (step R7). . If the same symbol does not appear on the normal reel adjacent to the re-lottery reel, the flow proceeds to step R9. If the same symbol appears on the normal reel adjacent to the re-lottery reel, the normal reel having the same symbol is displayed. Are integrated into the adjacent re-lottery reel group (step R8).

[00183]複数の再抽選リールグループが存在する場合、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現するか否かが判定される(ステップR9)。隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現しない場合は、フローがステップR10に進み、隣接する再抽選リールグループに同じシンボルが出現する場合は、同じシンボルが出現した再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップR10)。例えば、図11に示すように、第1の再抽選リールグループ(A5、A6、A7、およびA9)と第2の再抽選リールグループ(A1、A2、A4)とに同じ「BAR」のシンボルが表示される。したがって、第1および第2の再抽選リールが統合されて新しいリールグループ(新しい再抽選リールグループ)を形成する。すなわち、図11に示すように、リール(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)が新しい再抽選リールグループを構成する。   [00183] If there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol appears in the adjacent re-lottery reel groups (step R9). If the same symbol does not appear in the adjacent re-lottery reel group, the flow proceeds to step R10. If the same symbol appears in the adjacent re-lottery reel group, one re-lottery reel group in which the same symbol appears The lottery reel group is integrated (step R10). For example, as shown in FIG. 11, the same “BAR” symbol is assigned to the first re-drawing reel group (A5, A6, A7, and A9) and the second re-drawing reel group (A1, A2, A4). Is displayed. Therefore, the first and second re-drawing reels are integrated to form a new reel group (new re-drawing reel group). That is, as shown in FIG. 11, the reels (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) constitute a new redraw lot group.

[00184]次に、通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップR11)、入賞状態が成立しない場合は、ステップR3に進み、入賞状態が成立する場合は、その入賞に係るリールが再抽選リールに切り替えられる(ステップR12)。図11に示す場合は、通常リールで入賞状態が成立しない場合である。   [00184] Next, it is determined whether or not the winning state is established in the normal reel (step R11). If the winning state is not established, the process proceeds to step R3. If the winning state is established, the winning state is determined. The reel is switched to the re-drawing reel (step R12). The case shown in FIG. 11 is a case where the winning state is not established with the normal reel.

[00185]次のゲームでは、図12に示すように、新しい再抽選リールグループ(A1、A2、A4、A5、A6、A7、およびA9)と、通常リール(A3およびA8)とがそれぞれ独立して回転する。   [00185] In the next game, as shown in FIG. 12, the new re-lottery reel group (A1, A2, A4, A5, A6, A7, and A9) and the normal reel (A3 and A8) are independent of each other. Rotate.

[00186]上記のようにして、第3から第5のフィーチャーゲームがさらに行われる。すなわち、ステップR4で、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップR13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップR3へ進む。一方、ステップR13で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップR14へ進む。ステップR6で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップR14)、ゲーム待機状態に移行する(ステップR15)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップR15)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00186] Third to fifth feature games are further performed as described above. That is, if the winning state is not established in step R4, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step R13). Proceed to R3. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step R13, the flow proceeds to step R14. If there is no remaining feature game (bonus game) in step R6, the feature game (bonus game) ends (step R14), and a transition is made to a game standby state (step R15). At the time of the next game BET, the re-drawing reel is returned to the normal reel (step R15). From the next game, the normal game is played again.

[00187]第1から第5の実施形態において説明したように、再抽選リールが出現する条件、再抽選リールを構成するリールが増加する条件、および再抽選リール自体の個数が増加する条件によって、ゲームのバリエーションが増大される。複数のトリガシンボルを適用することによって、より多様なゲームを行うことが可能である。   [00187] As described in the first to fifth embodiments, depending on the conditions for the appearance of the re-lottery reel, the conditions for increasing the reels constituting the re-lottery reel, and the conditions for increasing the number of the re-lottery reels themselves, Game variations are increased. By applying a plurality of trigger symbols, more various games can be played.

[00188](第6の実施形態)
[00189]第6の実施形態によるゲーミングマシンは、3位置のリールを表示するリール、すなわち、1つのリールにおいて上、中、下の3段でシンボルを表示できるリールを備える点で、上記の第1から第5の実施形態とは異なる。このゲーミングマシンは、入賞ラインによって入賞状態であるか否かを判定する。ゲーミングマシンが備えるリールは、回胴型またはビデオ型であってもよい。
[00188] (Sixth embodiment)
[00189] The gaming machine according to the sixth embodiment is provided with a reel that displays reels at three positions, that is, a reel that can display symbols in three stages of upper, middle, and lower in one reel. Different from the first to fifth embodiments. This gaming machine determines whether or not it is in a winning state based on a winning line. The reel provided in the gaming machine may be a reel type or a video type.

[00190]通常ゲームの待機状態では、図32に示すような画面がシンボル表示部7に表示される。すなわち、異なるシンボル配列を有する5個の独立したリールC1〜C5が画面の中央部に表示される。これらのリールC1〜C5が表示領域を構成する。リールC1〜C5のそれぞれには、上、中、下の3段にシンボル停止位置がある。入賞ラインが各段に設定される。予め設定された入賞ラインにBETし、所定の個数以上のシンボルの組み合わせが揃う場合に、第6の実施形態におけるゲームの入賞状態が成立する。例えば、入賞ライン上に3つ以上のシンボルが出現した場合に入賞状態が成立するように設定することができる。   [00190] In the standby state of the base game, a screen as shown in FIG. That is, five independent reels C1 to C5 having different symbol arrangements are displayed at the center of the screen. These reels C1 to C5 constitute a display area. Each of the reels C1 to C5 has symbol stop positions in the upper, middle, and lower three stages. A winning line is set for each stage. When a bet is placed on a pre-set pay line and a predetermined number or more of symbol combinations are prepared, the game win state in the sixth embodiment is established. For example, it can be set so that a winning state is established when three or more symbols appear on the winning line.

[00191]図32に示す場合では、4つの「★」シンボルが中段の入賞ラインに揃うことによって入賞状態が成立する。また、3つの「BAR」のシンボルが揃うことによって入賞状態が成立する。   [00191] In the case shown in FIG. 32, a winning state is established when four “★” symbols are aligned on the middle winning line. In addition, a winning state is established when three “BAR” symbols are arranged.

[00192]入賞状態が成立するようにシンボルが揃う方法は、例えば、「シンボルは入賞ライン上である限り任意の場所とすることができる」、「シンボルが入賞ライン上で隣接する」、「シンボルが左端から右方向へ順に隣接する」、「シンボルが右端から左方向へ順に隣接する」、ならびに「シンボルが左端から右方向および右端から左方向へ順に隣接する」などであってもよい。   [00192] The method of aligning symbols so that a winning state is established can be, for example, “symbols can be in any place as long as they are on the winning line”, “symbols are adjacent on the winning line”, “symbols” May be adjacent to the left end in order from the left end, “symbols are adjacent in order from the right end to the left”, and “symbols are adjacent in order from the left end to the right and from the right end to the left”.

[00193]リールC1〜C5には、入賞ラインにかかわらずいずれかのリール上に出現するだけで有効となる「スキャッターシンボル」がある。シンボル表示部7には、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態が成立するときにプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。   [00193] In reels C1 to C5, there is a "scatter symbol" that is valid only by appearing on any reel regardless of the winning line. The symbol display unit 7 displays a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player when a winning state is established.

[00194]第6の実施形態では、スキャッターシンボルである「トリガシンボル」が3つ以上のリールのいずれかに出現する場合に、そのゲームの後の5ゲームでフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。これらのフィーチャーゲームでは、通常ゲームにおいてトリガシンボルが出現したリールが再抽選リールに切り替えられる。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルを表示したリールは、次のゲームから再抽選リールに切り替えられる。すなわち、1つの再抽選リールグループを構成する再抽選リールの個数が増加する。第6の実施形態によるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第1の実施形態と同様に構成することができる。   [00194] In the sixth embodiment, when a “trigger symbol” that is a scatter symbol appears on any of three or more reels, a feature game (bonus game) is played in five games after the game. Done. In these feature games, the reel in which the trigger symbol appears in the normal game is switched to the re-lottery reel. The reel displaying the trigger symbol during the feature game period is switched from the next game to the redraw lottery. That is, the number of re-drawing reels constituting one re-drawing reel group increases. The hardware configuration of the gaming machine according to the sixth embodiment can be configured similarly to the first embodiment.

[00195]図3に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップS1)、ゲームが開始される(ステップS2)。ゲーム開始と同時に、図6に示すように、リールA1〜A9のそれぞれが図6のBからAの方向へ回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールA1〜A9のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールA1〜A9のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00195] In the flowchart shown in FIG. 3, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step S1), the game is started (step S1). S2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 6, each of the reels A1 to A9 rotates in the direction from B to A in FIG. Here, the symbol arrangement and the rotation timing of each of the reels A1 to A9 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels A1 to A9 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started.

[00196]図3に示すフローチャートにおいて、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップS3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップS20)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップS4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップS5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップS20)。   [00196] In the flowchart shown in FIG. 3, it is determined whether or not a winning state is established (step S3). If the winning state is not established, the game ends (step S20), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step S4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step S5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step S20).

[00197]上記のように構成された第6の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図30および図31のフローチャートを参照して説明する。   [00197] The operation of the gaming machine according to the sixth embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

[00198]図30に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップP1)、ゲームが開始される(ステップP2)。ゲーム開始と同時に、リールC1〜C5のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。ここで、リールC1〜C5のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングはそれぞれ異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールC1〜C5のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップP3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップP18)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップP4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞が3つ以上のトリガシンボルが出現することによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップP5)。3つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップP18)。   [00198] In the flowchart shown in FIG. 30, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step P1), the game is started (step P1). P2). Simultaneously with the start of the game, each of the reels C1 to C5 rotates to display the symbols in a variable manner. Here, the symbol arrangement and rotation timing of the reels C1 to C5 are different from each other. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels C1 to C5 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started. Next, it is determined whether or not a winning state is established (step P3). If the winning state is not established, the game is ended (step P18). If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step P4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the appearance of three or more trigger symbols (step P5). If the winning state is not established due to the appearance of three or more trigger symbols, the game ends (step P18).

[00199]一方、図33に示すように、リールC2、C4、およびC5において合計3つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、3個以上のトリガシンボルが3個以上のいずれかのリールで出現する場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第6の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップP6)。   [00199] On the other hand, as shown in FIG. 33, when a winning state is established by a total of three trigger symbols appearing on reels C2, C4, and C5, a feature game as a bonus game is started. That is, the feature game is played when three or more trigger symbols appear on any three or more reels. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the sixth embodiment, the number of feature games is five (step P6).

[00200]第1のフィーチャーゲームが開始されるときにトリガシンボルを表示したリールC2、C4、およびC5は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールC2、C4、およびC5は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。図34に示すように、再抽選リールでは、3つの同じシンボルが連続して配置されており、常に同じシンボルのみがリール上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。再抽選リールと通常リールのシンボル配列は全く異なっている。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。   [00200] The reels C2, C4, and C5 that displayed the trigger symbol when the first feature game is started are switched to the redraw lottery. The reels C2, C4, and C5 that have become the redraw lottery are referred to as a “re-lottery reel group” as one group. As shown in FIG. 34, in the redraw lottery reel, three identical symbols are arranged in succession, and only the same symbol always stops on the reel. The re-drawing reel maintains a state where the same symbol appears in all positions, and re-draws the symbols. The symbol arrangement of the redrawing reel and the normal reel are completely different. Here, since the winning state is not necessarily established in the maintained state, it does not necessarily mean that the winning state is maintained. The reel in which the trigger symbol appears during the feature game period is switched to the re-drawing reel.

[00201]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップP8)、図35に示すように、再抽選リールグループ(C2、C4、およびC5)は3つの連続したシンボルを同期して回転し、他のリール(C1およびC3)は独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップP9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップP14へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップP10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。例えば、図36に示すように、中央の入賞ライン上に5個の「★」シンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に対応する入賞状態が成立する。   [00201] When the feature game (bonus game) is started (step P8), as shown in FIG. 35, the redraw lot group (C2, C4, and C5) rotates in synchronization with three consecutive symbols. The other reels (C1 and C3) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step P9). If the winning state is not established, the flow proceeds to Step P14. When the winning state is established, all payouts are paid (step P10). The payout at this time is set according to the BET state. For example, as shown in FIG. 36, when five “★” symbols are arranged on the center winning line, a winning state corresponding to the symbol and the number is established.

[00202]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップP11)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップP15に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、通常リールにトリガシンボルが出現したか否かが判定される(ステップP12)。通常リールにトリガシンボルが出現しない場合は、フローがステップP8に進み、通常リールにトリガシンボルが出現する場合は、トリガシンボルが出現した通常リールが再抽選リールに切り替えられて統合される(ステップP13)。   [00202] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step P11). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step P15, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a trigger symbol has appeared on the normal reel (step P12). If the trigger symbol does not appear on the normal reel, the flow proceeds to step P8. If the trigger symbol appears on the normal reel, the normal reel on which the trigger symbol appears is switched to the re-lottery reel and integrated (step P13). ).

[00203]例えば、図36に示す場合は、5つの「★」シンボルが揃うことによって入賞状態が成立すると同時に、通常リールC1にトリガシンボルが出現する。したがって、リールC1は再抽選リールに切り替えられる。次いで、次のフィーチャーゲームでは、リールC1は、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。すなわち、次のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(C1、C2、C4、およびC5)で構成される再抽選リールと通常リールC3とが共存する。   [00203] For example, in the case shown in FIG. 36, a winning state is established when five “★” symbols are arranged, and at the same time, a trigger symbol appears on the normal reel C1. Accordingly, the reel C1 is switched to the redraw lottery. Next, in the next feature game, the reel C1 has the same symbol arrangement as the other re-lottery reels, and rotates synchronously and stops at the same position on the reel. That is, in the next feature game, the re-lottery reel composed of the re-lottery reels (C1, C2, C4, and C5) and the normal reel C3 coexist.

[00204]次に、フローがステップP8へ戻り、上記のようにして第2から第5のフィーチャーゲームが行われる。図37に示すように、再抽選リール(C1、C2、C4、およびC5)と通常リールC3とがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップP9)、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップP14)、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている場合は、フローがステップP8へ進む。一方、ステップP14で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップP15へ進む。ステップP11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップP15)、ゲーム待機状態に移行する(ステップP16)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップP17)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00204] Next, the flow returns to step P8, and the second to fifth feature games are performed as described above. As shown in FIG. 37, the re-lottery reels (C1, C2, C4, and C5) and the normal reel C3 rotate independently of each other. When the rotation of all the reels stops, it is determined whether or not a winning state is established (step P9), and if the winning state is not established, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step S9). P14) If the feature game (bonus game) remains, the flow proceeds to step P8. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step P14, the flow proceeds to step P15. If there is no remaining feature game (bonus game) in step P11, the feature game (bonus game) ends (step P15), and a transition is made to a game standby state (step P16). At the time of BET for the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step P17). From the next game, the normal game is played again.

[00205](第7の実施形態)
[00206]第7の実施形態も、第6の実施形態と同様に5つのリールを備えるゲーミングマシンである。しかしながら、再抽選リールと通常リールにおけるシンボル配列が全く同じである。すなわち、第7の実施形態における再抽選リールは、3つの同じシンボルを連続して配置しているのではなく、通常リールと同じシンボル配列を有する。第7の実施形態では、フィーチャーゲーム中に通常リールにトリガシンボルが出現すると、通常リールが再抽選リールに切り替えられる。すなわち、1つの再抽選リールグループを構成する再抽選リールの個数が増加する。第7の実施形態における他の構成は、第6の実施形態と同じである。
[00205] (Seventh embodiment)
[00206] The seventh embodiment is also a gaming machine including five reels as in the sixth embodiment. However, the symbol arrangement on the redraw lottery reel and the normal reel is exactly the same. In other words, the re-lottery reel in the seventh embodiment has the same symbol arrangement as that of the normal reel, instead of continuously arranging three identical symbols. In the seventh embodiment, when a trigger symbol appears on the normal reel during the feature game, the normal reel is switched to the re-drawing reel. That is, the number of re-drawing reels constituting one re-drawing reel group increases. Other configurations in the seventh embodiment are the same as those in the sixth embodiment.

[00207]第7の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図38および図39を参照して説明する。図38に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップG1)、ゲームが開始される(ステップG2)。ゲーム開始と同時に、図40に示すように、リールD1〜D5のそれぞれが回転してシンボルを変動表示する。リールD1〜D5が表示領域を構成する。ここで、リールD1〜D5のそれぞれのシンボル配列および回転タイミングは異なっている。したがって、リールが回転している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールD1〜D5のそれぞれは、回転を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップG3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップG18)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップG4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞が3つ以上のトリガシンボルが出現することによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップG5)。3つ以上のトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップG18)。   [00207] The operation of the gaming machine according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. In the flowchart shown in FIG. 38, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step G1), the game is started (step G2). Simultaneously with the start of the game, as shown in FIG. 40, each of the reels D1 to D5 rotates to display the symbols in a variable manner. The reels D1 to D5 constitute a display area. Here, the symbol arrangement and rotation timing of the reels D1 to D5 are different. Therefore, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is rotating. Each of the reels D1 to D5 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the rotation started. Next, it is determined whether or not a winning state is established (step G3). If the winning state is not established, the game ends (step G18), and if the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step G4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is established by the appearance of three or more trigger symbols (step G5). If the winning state is not established due to the appearance of three or more trigger symbols, the game ends (step G18).

[00208]一方、3つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、いずれか3つ以上のリールで3つ以上のトリガシンボルが出現する場合に行われる。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第7の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップG6)。   [00208] On the other hand, if a winning state is established by the appearance of three trigger symbols, a feature game as a bonus game is started. That is, the feature game is played when three or more trigger symbols appear on any three or more reels. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the seventh embodiment, the number of feature games is five (step G6).

[00209]第1のフリーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されるときに、トリガシンボルを表示したリール(例えば、リールD2、D4、およびD5)は、再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールD2、D4、D5は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。図41に示すように、再抽選リールは、常に同じシンボルのみが同じ入賞ライン上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。フィーチャーゲーム期間中にトリガシンボルが出現したリールは、再抽選リールに切り替えられる。   [00209] When the first free game (bonus game) is started, the reels displaying the trigger symbols (eg, reels D2, D4, and D5) are switched to the redraw lottery. The reels D2, D4, and D5 that have become the redraw lottery reels are called “re-lottery reel groups” as one group. As shown in FIG. 41, in the re-drawing reel, only the same symbol always stops on the same winning line. The re-drawing reel maintains a state where the same symbol appears in all positions, and re-draws the symbols. Here, since the winning state is not necessarily established in the maintained state, it does not necessarily mean that the winning state is maintained. The reel in which the trigger symbol appears during the feature game period is switched to the re-drawing reel.

[00210]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップG8)、図41に示すように、再抽選リールグループ(D2、D4、およびD5)は同期して回転し、他のリール(通常リール:D1およびD3)は独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび第1の再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップG9)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップG14へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップG10)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。例えば、図42に示すように、下段に5つの「BAR」シンボルが揃うと、そのシンボルおよび個数に応じた入賞状態が成立する。   [00210] When the feature game (bonus game) is started (step G8), as shown in FIG. 41, the redraw lot group (D2, D4, and D5) rotates in synchronization with the other reels (normally The reels: D1 and D3) rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the first second lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step G9). If the winning state is not established, the flow proceeds to step G14. When the winning state is established, all payouts are paid (step G10). The payout at this time is set according to the BET state. For example, as shown in FIG. 42, when five “BAR” symbols are arranged in the lower row, a winning state corresponding to the symbol and the number is established.

[00211]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップG11)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップG15に進み、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、通常リールにトリガシンボルが出現したか否かが判定される(ステップG12)。通常リールにトリガシンボルが出現しなかった場合は、フローがステップG15に進み、通常リールにトリガシンボルが出現した場合は、トリガシンボルが出現した通常リールは、再抽選リールに切り替えられて統合される(ステップG13)。   [00211] Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step G11). If there is no remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step G15, and if there is a remaining feature game (bonus game), it is determined whether or not a trigger symbol has appeared on the normal reel (step). G12). If the trigger symbol does not appear on the normal reel, the flow proceeds to step G15. If the trigger symbol appears on the normal reel, the normal reel on which the trigger symbol appears is switched to the re-draw lot and integrated. (Step G13).

[00212]例えば、図42に示す場合では、5つの「BAR」シンボルが下段に揃うことによって入賞状態が成立し、トリガシンボルが通常リールD3に出現している。したがって、リールD3は再抽選リールに切り替えられる。次いで、次のフィーチャーゲームでは、リールD3は、他の再抽選リールと同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止する。すなわち、図43に示すように、次のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(D2、D3、D4、およびD5)で構成される再抽選リールと通常リールD1とが共存する。   [00212] For example, in the case shown in FIG. 42, a winning state is established when five "BAR" symbols are aligned in the lower row, and a trigger symbol appears on the normal reel D3. Accordingly, the reel D3 is switched to the redraw lottery. Next, in the next feature game, the reel D3 has the same symbol arrangement as that of the other re-lottery reels, rotates synchronously, and stops at the same position on the reel. That is, as shown in FIG. 43, in the next feature game, the re-lottery reel constituted by the re-lottery reels (D2, D3, D4, and D5) and the normal reel D1 coexist.

[00213]次に、フローがステップG8へ戻り、上記のようにして第2から第5のフィーチャーゲームが行われる。図44に示すように、再抽選リール(D2、D3、D4、およびD5)と通常リールD1とがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定され(ステップG9)、入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップG14)、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている場合は、フローがステップG8へ進む。一方、ステップG14で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップG15へ進む。ステップG11で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップG15)、ゲーム待機状態に移行する(ステップG16)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップG17)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00213] Next, the flow returns to step G8, and the second to fifth feature games are performed as described above. As shown in FIG. 44, the re-lottery reels (D2, D3, D4, and D5) and the normal reel D1 rotate independently of each other. When the rotation of all the reels stops, it is determined whether or not a winning state is established (step G9), and if the winning state is not established, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step S9). G14) If the feature game (bonus game) remains, the flow proceeds to step G8. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step G14, the flow proceeds to step G15. If there is no remaining feature game (bonus game) in step G11, the feature game (bonus game) ends (step G15), and a transition is made to a game standby state (step G16). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step G17). From the next game, the normal game is played again.

[00214](第8の実施形態)   [00214] (Eighth embodiment)

[00215]第8の実施形態では、フィーチャーゲーム中に再抽選リールグループの個数が増加する実施形態を説明する。ゲーミングマシンの構造は、第6の実施形態と同じである。   [00215] In an eighth embodiment, an embodiment will be described in which the number of re-drawing reel groups increases during a feature game. The structure of the gaming machine is the same as that of the sixth embodiment.

[00216]第8の実施形態によるゲーミングマシンの動作について図45および図46のフローチャートを参照して説明する。図45に示すフローチャートにおいて、第6の実施形態および第7の実施形態と同様に通常ゲームが行われる(ステップQ1)。そして、合計3つのトリガシンボルが出現することによって入賞状態が成立する場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始する。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第8の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップQ2)。   [00216] The operation of the gaming machine according to the eighth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the flowchart shown in FIG. 45, the base game is played as in the sixth and seventh embodiments (step Q1). If a winning state is established by the appearance of a total of three trigger symbols, a feature game as a bonus game is started. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the eighth embodiment, the number of feature games is five (step Q2).

[00217]第1のフリーゲームが開始されると、トリガシンボルを表示したリールは再抽選リールに切り替えられる。再抽選リールとなったリールは、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。第6の実施形態と同様に、3つの同じシンボルが連続して配置されてもよく、第7の実施形態と同様に、通常リールと同じシンボル配列を有してもよい。再抽選リールは、常に同じシンボルのみがリール上に停止するようになされている。再抽選リールは、全てのポジションに同じシンボルが出現する状態を維持し、シンボルの再抽選を行う。ここでは、維持されている状態で、入賞状態が必ずしも成立しないため、必ずしも入賞状態が維持されることを意味しない。   [00217] When the first free game is started, the reel displaying the trigger symbol is switched to the redraw lottery. The reels that have become the re-drawing reels are called “re-drawing reel groups” as one group. As in the sixth embodiment, three identical symbols may be arranged in succession, and may have the same symbol arrangement as that of a normal reel, as in the seventh embodiment. In the redrawing reel, only the same symbol always stops on the reel. The re-drawing reel maintains a state where the same symbol appears in all positions, and re-draws the symbols. Here, since the winning state is not necessarily established in the maintained state, it does not necessarily mean that the winning state is maintained.

[00218]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると(ステップQ3)、再抽選リールは3つの連続したシンボルを同期して回転し、他のリールは独立してランダムに回転する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの回転が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ4)。入賞状態が成立しない場合は、フローがステップQ11へ進む。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップQ5)。このときの配当は、BET状態に応じて設定される。   [00218] When the feature game (bonus game) is started (step Q3), the redraw lottery reels rotate in synchronism with three consecutive symbols, and the other reels rotate independently and randomly. When the rotation of all the normal reels and the redraw lottery reel group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step Q4). If the winning state is not established, the flow proceeds to step Q11. When the winning state is established, all dividends are paid (step Q5). The payout at this time is set according to the BET state.

[00219]次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否か、またはトリガシンボルによる入賞状態があるか否かが判定される(ステップQ6)。残りのフィーチャーゲームがなく、トリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップQ12へ進み、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある、またはトリガシンボルによる入賞状態がある場合は、通常リールでトリガによって入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ7)。通常リールでトリガシンボルによる入賞状態が成立しない場合は、フローがステップQ3に進み、通常リールでトリガシンボルによる入賞状態が成立する場合は、プレイヤーは、追加のn回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得する(ステップQ8)。次いで、次のゲームでは、トリガシンボルによって入賞状態が成立した通常リールが、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。   [00219] Next, it is determined whether there is a remaining feature game (bonus game) or whether there is a winning state by a trigger symbol (step Q6). If there is no remaining feature game and the winning state based on the trigger symbol is not established, the flow proceeds to step Q12. If there is a remaining feature game (bonus game) or there is a winning state based on the trigger symbol, the normal reel is used. It is determined whether or not a winning state is established by the trigger (step Q7). If the winning state based on the trigger symbol is not established on the normal reel, the flow proceeds to step Q3, and if the winning state based on the trigger symbol is established on the normal reel, the player plays an additional n feature games (bonus games). Obtain (step Q8). Next, in the next game, the normal reels for which a winning state has been established by the trigger symbol is switched to an independent re-lottery reel different from the existing re-lottery reels.

[00220]次いで、複数の再抽選リールグループが存在する場合に、複数の再抽選リールグループで同じシンボルが表示されたか否かが判定される(ステップQ9)。同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがない場合は、フローがステップQ3へ進む。一方、同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがある場合は、同じシンボルを有する複数の再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップQ10)。これは第1のフィーチャーゲームであるため、ステップQ10における統合は行われない。   [00220] Next, when there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol is displayed in the plurality of re-lottery reel groups (step Q9). If there are no re-lottery reel groups in which the same symbol appears, the flow proceeds to step Q3. On the other hand, when there are a plurality of re-lottery reel groups in which the same symbol appears, the plurality of re-lottery reel groups having the same symbol are integrated into one re-lottery reel group (step Q10). Since this is the first feature game, the integration in step Q10 is not performed.

[00221]次に、フローがステップQ3へ戻り、第2のフィーチャーゲームが行われる。再抽選リールグループと通常リールがそれぞれ独立して回転する。全てのリールの回転が停止すると、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ4)。入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われ(ステップQ5)、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否か、またはトリガシンボルによる入賞があるか否かが判定される(ステップQ6)。残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がなく、トリガシンボルによる入賞がない場合は、フローがステップQ12へ進む。一方、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている、またはトリガシンボルによる入賞がある場合は、通常リールでトリガシンボルによる入賞があるか否かが判定される(ステップQ7)。通常リールでトリガシンボルによる入賞がない場合は、フローがステップQ3に進み、通常リールでトリガシンボルによる入賞がある場合は、プレイヤーは追加のn回のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)を獲得し、トリガシンボルによる入賞に係る通常リールが、次のゲームで、既存の再抽選リールとは異なる独立した再抽選リールに切り替えられる。   [00221] Next, the flow returns to step Q3, and the second feature game is played. The redrawing reel group and the normal reel rotate independently of each other. When the rotation of all the reels is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step Q4). When the winning state is established, all payouts are paid (step Q5), and it is determined whether or not the feature game (bonus game) remains or whether there is a winning by the trigger symbol (step Q6). . If there is no remaining feature game (bonus game) and there is no winning by the trigger symbol, the flow proceeds to step Q12. On the other hand, if there is a feature game (bonus game) remaining or there is a winning with a trigger symbol, it is determined whether or not there is a winning with a trigger symbol on a normal reel (step Q7). If there is no winning with the trigger symbol on the normal reel, the flow proceeds to step Q3. If there is a winning with the trigger symbol on the normal reel, the player acquires an additional n times of feature games (bonus games), and the trigger symbol. In the next game, the normal reel related to winning by is switched to an independent re-lottery reel different from the existing re-lottery reel.

[00222]複数の再抽選リールグループが存在する場合、再抽選リールグループに同じシンボルが出現するか否かが判定される(ステップQ9)。同じシンボルが出現する複数の再抽選リールグループがある場合は、同じシンボルが出現した再抽選リールグループが1つの再抽選リールグループに統合される(ステップQ10)。   [00222] If there are a plurality of re-lottery reel groups, it is determined whether or not the same symbol appears in the re-lottery reel group (step Q9). When there are a plurality of re-lottery reel groups in which the same symbol appears, the re-lottery reel groups in which the same symbol appears are integrated into one re-lottery reel group (step Q10).

[00223]フローがステップQ3に進み、第3以降のフィーチャーゲームが行われる。すなわち、フィーチャーゲームが開始された後(ステップQ3)、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップQ4)。入賞状態が成立しない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っているか否かが判定され(ステップQ11)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がある場合は、フローがステップQ3へ進む。一方、ステップQ11において、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップQ12へ進む。ステップQ6で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップQ12)、ゲーム待機状態に移行する(ステップQ13)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップQ14)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00223] The flow proceeds to step Q3, and the third and subsequent feature games are played. That is, after the feature game is started (step Q3), it is determined whether or not a winning state is established (step Q4). If the winning state is not established, it is determined whether or not a feature game (bonus game) remains (step Q11). If there is a remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step Q3. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game) in step Q11, the flow proceeds to step Q12. If there is no remaining feature game (bonus game) in step Q6, the feature game (bonus game) ends (step Q12), and a transition is made to a game standby state (step Q13). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step Q14). From the next game, the normal game is played again.

[00224]上記の第6から第8の実施形態の他に、単に数個の同じシンボルが連続して配置されたリールが、再抽選リールとして使用されてもよく、上段、中段、および下段の位置に同じシンボルが出現する状態になるように再抽選を行うことができる。   [00224] In addition to the sixth to eighth embodiments described above, a reel in which several identical symbols are arranged in succession may be used as a redraw lottery. A re-lottery can be performed so that the same symbol appears at the position.

[00225](第9の実施形態)   [00225] (Ninth Embodiment)

[00226]第9の実施形態では、複数の通常リールのいずれかに特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示された場合、次のゲームから所定回数のゲームにおいて、特定の入賞を成立させるシンボルを表示した通常リールが再抽選リールに切り替えられる。特定の入賞が属する入賞グループと同じ入賞グループのうちの少なくとも1つの入賞が再抽選リールで成立するように、複数のタイプのシンボルからの抽選が行われる。   [00226] In the ninth embodiment, when a symbol that establishes a specific winning is stopped and displayed on any of the plurality of normal reels, a symbol that establishes a specific winning is determined in a predetermined number of games from the next game. The displayed normal reel is switched to the redraw lottery. A lottery from a plurality of types of symbols is performed so that at least one winning of the same winning group as the winning group to which the specific winning belongs belongs to the re-drawing reel.

[00227]例えば、ポーカーゲームが行われる。図49に示すように、5つのリールW1〜W5によって、カードに描かれたシンボルまたはトリガシンボルのいずれかが表示される。リールW1〜W5が表示領域を構成する。リールW1〜W5のそれぞれは、ゲームの開始時にシンボルが見られないように、カードが伏せられた状態に表示される。ゲーム開始後、カードが順次めくられるようにリールW1〜W5のそれぞれにシンボルが表示される。トリガシンボルによって入賞状態が成立すると、そのゲームから5ゲームにおいてフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。フィーチャーゲームの開始時に、トリガシンボルを表示した通常リール(W1およびW2)が再抽選リールに切り替えられる。   [00227] For example, a poker game is played. As shown in FIG. 49, the symbol drawn on the card or the trigger symbol is displayed by the five reels W1 to W5. The reels W1 to W5 constitute a display area. Each of the reels W1 to W5 is displayed in a state where the card is faced down so that the symbol is not seen at the start of the game. After the game starts, symbols are displayed on each of the reels W1 to W5 so that the cards are sequentially turned. When a winning state is established by the trigger symbol, a feature game (bonus game) is performed in five games from that game. At the start of the feature game, the normal reels (W1 and W2) displaying the trigger symbols are switched to the redraw lottery.

[00228]第1のフィーチャーゲームでは、再抽選リール(W1およびW2)で2枚のカードによる入賞状態が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームでは、それは「ワンペア」である。フィーチャーゲーム期間中に、図52に示すように、再抽選リール(W1およびW2)の組み合わせによって通常リールW3で入賞状態が成立する場合、通常リールW3が再抽選リールとして統合される。すなわち、次回のフィーチャーゲームでは、3枚のカードで入賞状態が成立するようにシンボルが抽選される。ポーカーゲームでは、それは「スリーカード」に相当する。   [00228] In the first feature game, symbols are drawn in a lottery so that a winning state with two cards is established on the redrawing reels (W1 and W2). In a poker game, it is a “one pair”. During the feature game period, as shown in FIG. 52, when the winning state is established with the normal reel W3 by the combination of the re-drawing reels (W1 and W2), the normal reel W3 is integrated as the re-drawing reel. That is, in the next feature game, symbols are drawn in lots so that a winning state is established with three cards. In a poker game, it corresponds to a “three-card”.

[00229]図54は、例えば、ポーカーゲームでよく知られた入賞の種類を示す。まず、「ノーペア」は、以下の入賞のいずれもない状態に対応する。「ワンペア」は、5枚のカードにおいて同じ数字の2枚のカード(ワンペア)がある状態である。「ツーペア」は、5枚のカードにおいて2種類のペアがある状態である。「スリーカード」は、5枚のカードにおいて同じ数字の3枚のカードがある状態である。「ストレート」は、5枚のカード全てで数字が連続する状態である。「フラッシュ」は、5枚のカード全てが同じスート(例えば、スペードまたはダイヤ)である状態である。「フルハウス」は、5枚のカードに「ペア」と「スリーカード」がある状態である。「フォーカード」は、5枚のカードにおいて同じ数字の4枚のカードがある状態である。「ストレートフラッシュ」は、5枚のカードが「フラッシュ」および「ストレート」である状態である。これらの複数のタイプの入賞は、「入賞グループ」を構成する。   [00229] FIG. 54 shows, for example, the types of winnings well known in poker games. First, “No Pair” corresponds to a state where none of the following winnings is present. “One pair” is a state where there are two cards (one pair) of the same number in five cards. “Two-pair” is a state in which there are two types of pairs in five cards. The “three card” is a state where there are three cards of the same number in five cards. “Straight” is a state where all five cards have consecutive numbers. “Flash” is a state in which all five cards are in the same suit (eg, spade or diamond). “Full House” is a state where there are “Pair” and “Three Card” on five cards. “Four card” is a state where there are four cards of the same number in five cards. “Straight flash” is a state in which five cards are “flash” and “straight”. These multiple types of winnings constitute a “winning group”.

[00230]第9の実施形態によるゲーミングマシンでは、例えば、2つの再抽選リールがある場合は、「ワンペア」となる可能性があるシンボルが抽選される。4つの再抽選リールがある場合は、「ツーペア」または「フォーカード」となる可能性があるシンボルが抽選される。5つの再抽選リールがある場合は、「ストレート」、「フラッシュ」、「フルハウス」、または「ストレートフラッシュ」となる可能性があるシンボルが抽選される。   [00230] In the gaming machine according to the ninth embodiment, for example, when there are two re-lottery reels, symbols that may become “one pair” are drawn. When there are four redraw lottery reels, symbols that may be “two pair” or “four cards” are drawn. If there are five re-lottery reels, symbols that may be “straight”, “flash”, “full house”, or “straight flush” are drawn.

[00231]第9の実施形態によるゲーミングマシンのハードウェア構成は、第1の実施形態と同じである。   [00231] The hardware configuration of the gaming machine according to the ninth embodiment is the same as that of the first embodiment.

[00232]第9の実施形態によるゲーミングマシンの動作について説明する。図47および図48は、第9の実施形態によるゲーミングマシンの動作を示すフローチャートであり、図49〜53は、シンボル表示部7の画面表示例を示す図である。通常ゲームの待機状態では、シンボル表示部7には図49に示すような画面が表示される。すなわち、長方形の形状を有し、独立してシンボルを変動または停止表示するリールW1〜W5が、画面の中央部にカードとして表示される。リールW1〜W5の他に、クレジット数を表示するクレジットメータ、BET数を表示するBETメータ、および入賞状態の時にプレイヤーに払い出されるメダル数を示すWONメータが表示される。第9の実施形態では、上記のように、ポーカーゲームにおける入賞が成立するときに入賞状態が発生する。   [00232] An operation of the gaming machine according to the ninth embodiment will be described. 47 and 48 are flowcharts illustrating the operation of the gaming machine according to the ninth embodiment, and FIGS. 49 to 53 are diagrams illustrating screen display examples of the symbol display unit 7. In the standby state of the normal game, a screen as shown in FIG. That is, reels W1 to W5 having a rectangular shape and independently changing or stopping symbols are displayed as cards in the center of the screen. In addition to the reels W1 to W5, a credit meter that displays the number of credits, a BET meter that displays the number of BETs, and a WON meter that indicates the number of medals to be paid out to the player in a winning state are displayed. In the ninth embodiment, as described above, a winning state occurs when winning in a poker game is established.

[00233]図47に示すフローチャートにおいて、プレイヤーがクレジットまたは金銭(これらは、メダル、コイン、またはカードとしてもよい)を投入してBET操作を行うと(ステップJ1)、ゲームが開始される(ステップJ2)。ゲーム開始と同時に、リールW1〜W5のそれぞれが、シャッフルが行われているようにシンボルを変動表示する。ここで、リールW1〜W5のそれぞれのシンボル配列および変動表示タイミングは異なっている。したがって、リールが変動している間、1つのリールが別のリールと同じ状態となることはめったにない。リールW1〜W5のそれぞれは、変動表示を開始してから所定時間が経過した後、所定のタイミングで停止する。   [00233] In the flowchart shown in FIG. 47, when the player inserts credits or money (these may be medals, coins, or cards) and performs a BET operation (step J1), the game is started (step J1). J2). Simultaneously with the start of the game, each of the reels W1 to W5 displays the symbols in a variable manner so that the shuffle is performed. Here, the symbol arrangement and the variation display timing of each of the reels W1 to W5 are different. Thus, one reel is rarely in the same state as another reel while the reel is changing. Each of the reels W1 to W5 stops at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the start of the variable display.

[00234]次いで、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ3)。入賞状態が成立しない場合は、ゲームが終了し(ステップJ17)、入賞状態が成立する場合は、その入賞に対応する全ての配当が支払われる(ステップJ4)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。次いで、その入賞がトリガシンボルによって成立した入賞状態であるか否かが判定される(ステップJ5)。トリガシンボルによって入賞状態が成立していない場合は、ゲームが終了する(ステップJ17)。   [00234] Next, it is determined whether or not a winning state is established (step J3). If the winning state is not established, the game is ended (step J17). If the winning state is established, all payouts corresponding to the winning are paid (step J4). The payout at this time is determined according to the BET state. Next, it is determined whether or not the winning state is a winning state established by the trigger symbol (step J5). If the winning state is not established by the trigger symbol, the game ends (step J17).

[00235]一方、図49に示すように、リールW1およびW2において2つのトリガシンボルが表示されること(ワンペア)によって入賞状態が成立した場合は、ボーナスゲームとしてのフィーチャーゲームが開始される。すなわち、フィーチャーゲームは、トリガシンボルによって入賞状態が成立する場合に行われる。ここでは、トリガシンボルによる入賞は、複数のトリガシンボルが出現する場合に成立する。フィーチャーゲームの回数は、次のゲームからn(nは自然数)回である。第9の実施形態では、フィーチャーゲームの回数は5回である(ステップJ6)。   [00235] On the other hand, as shown in FIG. 49, when a winning state is established by displaying two trigger symbols on the reels W1 and W2 (one pair), a feature game as a bonus game is started. That is, the feature game is played when a winning state is established by a trigger symbol. Here, winning by a trigger symbol is established when a plurality of trigger symbols appear. The number of feature games is n (n is a natural number) from the next game. In the ninth embodiment, the number of feature games is five (step J6).

[00236]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始されると、トリガシンボルを表示したリールW1およびW2は、再抽選リールに切り替えられる(ステップJ7)。再抽選リールとなったリールW1およびW2は、1つのグループとして「再抽選リールグループ」と呼ばれる。再抽選リールグループを構成するリールW1およびW2のそれぞれは、同じシンボル配列を有し、同期回転してリール上の同じ位置で停止して、「ワンペア」を成立させるシンボルを停止表示する。   [00236] When the feature game (bonus game) is started, the reels W1 and W2 displaying the trigger symbol are switched to the re-lottery reels (step J7). The reels W1 and W2 that have become the redraw lottery reels are called “re-lottery reel groups” as one group. Each of the reels W1 and W2 making up the redraw lottery group has the same symbol arrangement, and rotates synchronously and stops at the same position on the reels, and stops and displays symbols that establish “one pair”.

[00237]フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が開始され、再抽選リール(W1およびW2)が同期してシンボルを変動表示し、他のリールはそれぞれランダムにシンボルを変動表示する。全ての通常リールおよび再抽選リールグループの変動表示が停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ8)。入賞状態が成立していない場合は、フローがステップJ13に進み、図50に示すように、入賞状態が成立する場合は、全ての配当が支払われる(ステップJ9)。このときの配当は、BET状態に応じて決定される。図50では、再抽選リールグループ(W1およびW2)において「8」のシンボルが揃うことによって「ワンペア」の入賞状態が成立する。例えば、図51では、再抽選リールグループ(W1およびW2)において「A」のシンボルが揃うことによって「ワンペア」の入賞状態が成立する。次いで、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップJ10)。残りのフィーチャーゲームがない場合は、フローがステップJ14に進み、残りのフィーチャーゲームがある場合は、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ11)。ステップJ11で、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立しない場合は、フローがステップJ7に進み、再抽選リールとの組み合わせによって通常リールにおいて入賞状態が成立する場合は、次のゲームの開始時に、その入賞に係るリールが再抽選リールグループに統合される(ステップJ12)。   [00237] A feature game (bonus game) is started, and the re-drawing reels (W1 and W2) synchronously display the symbols in a variable manner, and the other reels display the symbols in a random manner. When the fluctuation display of all the normal reels and the redraw lottery group is stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step J8). If the winning state is not established, the flow proceeds to step J13, and as shown in FIG. 50, if the winning state is established, all payouts are paid (step J9). The payout at this time is determined according to the BET state. In FIG. 50, the “one pair” winning state is established by arranging “8” symbols in the re-drawing reel group (W1 and W2). For example, in FIG. 51, the “One Pair” winning state is established when “A” symbols are arranged in the re-drawing reel group (W1 and W2). Next, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step J10). If there is no remaining feature game, the flow proceeds to step J14, and if there is a remaining feature game, it is determined whether or not a winning state is established in the normal reel by combination with the re-drawing reel (step J11). ). In step J11, if the winning state is not established in the normal reel due to the combination with the re-lottery reel, the flow proceeds to step J7. At the start of the process, the reels related to the winning are integrated into the re-drawing reel group (step J12).

[00238]次に、フローがステップJ7へ戻り、第2のフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が行われる。再抽選リールグループ(W1およびW2)と他の通常リール(W3〜W5)とが、それぞれ独立してシンボルを変動表示する。全ての通常リールおよび再抽選リールが停止したときに、入賞状態が成立するか否かが判定される(ステップJ8)。例えば、図52に示すように、再抽選リールグループ(W1およびW2)および通常リールW3に「A」シンボルが揃うことによって「スリーカード」の入賞状態が成立する場合、その入賞に対応する配当が支払われ(ステップJ9)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定される(ステップJ10)。フィーチャーゲームが残っている場合は、通常リールで入賞状態が成立するか否かが判定され、入賞状態が成立しないときは、フローがステップJ7に進み、入賞状態が成立するときは、入賞状態に係るリールW3が、次のゲームから再抽選リールグループに統合される(ステップJ12)。   [00238] Next, the flow returns to step J7, and the second feature game (bonus game) is played. The re-lottery reel group (W1 and W2) and the other normal reels (W3 to W5) variably display symbols independently. When all the normal reels and the redraw lottery reels are stopped, it is determined whether or not a winning state is established (step J8). For example, as shown in FIG. 52, when the “three-card” winning state is established by arranging “A” symbols in the re-drawing reel group (W1 and W2) and the normal reel W3, a payout corresponding to the winning is obtained. It is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step J10). If the feature game remains, it is determined whether or not the winning state is established on the normal reel. If the winning state is not established, the flow proceeds to step J7, and if the winning state is established, the winning state is entered. The reel W3 is integrated into the redraw lot group from the next game (step J12).

[00239]次のゲームでは、再抽選リールグループ(W1、W2、およびW3)と通常リール(W4およびW5)とが、独立してシンボルを変動表示および停止表示する。次いで、再抽選リールグループ(W1、W2、およびW3)では、例えば、図53に示すように「スリーカード」を成立させ得るシンボルの組み合わせから抽選が行われ、シンボルの変動表示および停止表示が行われる。   [00239] In the next game, the redrawing reel group (W1, W2, and W3) and the normal reels (W4 and W5) independently display the symbols in a variable manner and stop manner. Next, in the re-lottery reel group (W1, W2, and W3), for example, as shown in FIG. 53, a lottery is performed from a combination of symbols that can establish a “three-card”, and symbol variation display and stop display are performed. Is called.

[00240]上記のようにして、第3〜第5のフィーチャーゲームが行われる。すなわち、ステップJ8で、入賞状態が成立しない場合は、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)があるか否かが判定され(ステップJ13)、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が残っている場合は、フローがステップJ7へ進む。一方、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フローがステップJ14へ進む。ステップJ10で、残りのフィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)がない場合は、フィーチャーゲーム(ボーナスゲーム)が終了し(ステップJ14)、ゲーム待機状態に移行する(ステップJ15)。次のゲームのBET時に、再抽選リールが通常リールに戻される(ステップJ16)。次のゲームからは、再び通常ゲームが行われる。   [00240] The third to fifth feature games are performed as described above. That is, if the winning state is not established in step J8, it is determined whether or not there is a remaining feature game (bonus game) (step J13). If the remaining feature game (bonus game) remains, The flow proceeds to step J7. On the other hand, if there is no remaining feature game (bonus game), the flow proceeds to step J14. If there is no remaining feature game (bonus game) in step J10, the feature game (bonus game) is ended (step J14), and a game standby state is entered (step J15). At the time of BET of the next game, the redraw lottery reel is returned to the normal reel (step J16). From the next game, the normal game is played again.

[00241]このように、第9の実施形態によれば、複数の通常リールのいずれかに特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示された場合、特定の入賞が属する入賞グループ(入賞が属するグループ)と同じ入賞グループのうちのいずれか1つの入賞が成立するように、複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、入賞状態を維持しながら入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーが好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定の入賞を成立させるシンボル以外のシンボルを表示した通常リールでは、任意のシンボルがそれぞれ独立して表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、通常リールと再抽選リールが独立して存在し共存する。すなわち、全てのリールを用いて再抽選が行われるのではなく、表示領域の一部である再抽選リールに再抽選結果が表示され、残りの一部の表示領域で通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する再抽選リールおよび通常リールによって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が再抽選リールとなることもあり得る。   [00241] Thus, according to the ninth embodiment, when a symbol that establishes a specific winning is displayed on any of the plurality of regular reels, the winning group to which the specific winning belongs (the group to which the winning belongs). Since a lottery is performed from a plurality of types of symbols so that any one of the same winning groups in the same winning group is established, the winning can be changed while maintaining the winning state. As a result, the player is intrigued and can increase the player's interest in the game. In normal reels that display symbols other than those that establish a specific prize, lottery is performed from multiple types of symbols so that any symbol can be displayed independently. Exist and coexist. That is, the re-lottery is not performed using all the reels, but the re-lottery result is displayed on the re-lottery reel which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed on the remaining part of the display area. The Thereby, since the lottery result is displayed by the two types of areas, that is, the existing re-lottery reel and the normal reel, a new kind of game that intensifies the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all the display areas may become redraw lotteries.

[00242]上記の実施形態の他に、抽選の結果として、いずれかの通常リールに表示すべきシンボルが、再抽選リールに表示すべきシンボルと同じ場合、次のゲーム以降の所定回数の特別ゲームにおいて、通常リールと再抽選リールが統合されてもよい。すなわち、再抽選リールと同じシンボルが必ずしも隣接しない通常リールに表示された場合、通常リールと再抽選リールが統合される。   [00242] In addition to the above-described embodiment, when the symbol to be displayed on any of the regular reels is the same as the symbol to be displayed on the re-lottery reel as a result of the lottery, a predetermined number of special games after the next game The normal reel and the redraw lottery may be integrated. That is, when the same symbol as the re-lottery reel is displayed on a normal reel that is not necessarily adjacent, the normal reel and the re-lottery reel are integrated.

[00243]これにより、フィーチャーゲーム期間中に、通常リールに再抽選リールと同じシンボルが表示される度に、再抽選リールグループを構成するリールの個数が増加する。全ての再抽選リールに同じシンボルが停止表示されるように複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、再抽選リールグループに同じシンボルが停止表示される。これにより、多様な再抽選を再抽選リールにおいて行うことができる。その結果、プレイヤーに強い印象を与えることができ、プレイヤーの興味をかき立てることが可能となる。   [00243] This increases the number of reels constituting the re-lottery reel group each time the same symbol as the re-lottery reel is displayed on the normal reel during the feature game period. Since lottery is performed from a plurality of types of symbols so that the same symbol is stopped and displayed on all the re-lottery reels, the same symbol is stopped and displayed on the re-lottery reel group. Thereby, various re-lottery can be performed in a re-lottery reel. As a result, a strong impression can be given to the player, and the player's interest can be stimulated.

[00244]上記のような本発明の特徴的な動作は、制御プログラムを実行するようにコンピュータを制御することによって行うことができる。すなわち、この制御プログラムは、コンピュータによって実行され得る命令グループとして、一連の処理が、ゲームを開始すると複数の表示領域(例えば、図5に示すA1〜A9)で複数のタイプのシンボルを表示する処理と、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示すTRG)を停止表示する場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域を特定表示領域(例えば、A5、A7、A9)として設定し、第1のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選する処理とを含むように構成される。   [00244] The characteristic operations of the present invention as described above can be performed by controlling a computer to execute a control program. That is, this control program is a process of displaying a plurality of types of symbols in a plurality of display areas (for example, A1 to A9 shown in FIG. 5) when a series of processes is started as a group of instructions that can be executed by a computer. When a predetermined symbol (for example, TRG shown in FIG. 7) is stopped and displayed in the plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is set as a specific display area (for example, A5, A7, A9). In a predetermined number of games after the first game, a symbol is selected from a plurality of types of symbols to be displayed so that the specific display area has a specific relationship between symbols in each game. In addition to lottery, a display area other than the specific display area is set as a general display area. As there is no relationship, it configured to include a process of drawing a symbol from a plurality of types of symbols to be displayed.

[00245]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止表示される場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域が特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから行われるため、特定表示領域に所定の関係を有するシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果(再抽選結果)を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [00245] Thus, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is set as the specific display area, and a predetermined number of games after the first game Since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship between symbols in each game, symbols having a predetermined relationship are displayed in the specific display area. Thereby, the independent lottery result (re-lottery result) different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed other than symbols having a predetermined relationship, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[00246]また、別の制御プログラムは、一連の処理が、ゲームを開始すると停止状態の複数のシンボルを複数の表示領域(例えば、図5に示すA1〜A9)で複数のタイプのシンボルに絶えず変化させることを表示する変動表示、および各表示領域で変動しているシンボルを再び停止させる停止表示の表示を行い、複数の前記表示領域に所定のシンボル(例えば、図7に示すTRG)が停止表示される場合、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域として設定し、第1のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域(例えば、図7に示すA5、A7、A9)について、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき前記複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示部以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域について、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選する処理を含むように構成される。   [00246] In addition, another control program continuously converts a plurality of symbols in a stopped state into a plurality of types of symbols in a plurality of display areas (for example, A1 to A9 shown in FIG. 5) when a series of processes starts a game. A variable display for displaying the change and a stop display for stopping again the symbols changing in each display area are performed, and a predetermined symbol (for example, TRG shown in FIG. 7) is stopped in the plurality of display areas. When displayed, a display area in which a predetermined symbol is stopped and displayed is set as a specific display area. In a predetermined number of games after the first game, the specific display area (for example, A5 and A7 shown in FIG. 7). , A9), the symbols are drawn from the plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship between the symbols in each game. Including a process of setting a display area other than the specific display section as a general display area and drawing a symbol from a plurality of types of symbols to be displayed so that there is no predetermined relationship between the symbols for the general display area Consists of.

[00247]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止表示される場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域が特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、それぞれのゲームにおいてシンボルが同じように表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから行われるため、特定表示領域に同じシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した再抽選の結果を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域で通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [00247] Thus, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is set as the specific display area, and a predetermined number of games after the first game Since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed in the same manner in each game, the same symbols are displayed in the specific display area. Thereby, the result of the independent lottery different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[00248]別の制御プログラムは、一連の処理が、ゲームを開始すると複数の表示領域(例えば、図49に示すW1〜W5)で複数のタイプのシンボルを表示し、複数の前記表示領域(例えば、図49に示すW1およびW2)に特定の入賞を成立させるシンボルが停止表示される場合、次のゲーム以降の所定回数のゲームについて、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域(W1およびW2)として設定し、特定表示領域に対して、特定の入賞が属する入賞グループからの少なくとも1つの同じ入賞が成立するように前記複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選するとともに、特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選する処理を含むように構成される。   [00248] Another control program displays a plurality of types of symbols in a plurality of display areas (for example, W1 to W5 shown in FIG. 49) when a series of processes starts a game, and a plurality of the display areas (for example, 49, when a symbol that establishes a specific prize is stopped and displayed in a predetermined number of games after the next game, a display area in which the predetermined symbol is stopped and displayed is specified display area ( W1 and W2), and a lottery of symbols from the plurality of types of symbols so that at least one same winning from the winning group to which the specific winning belongs belongs to the specific display area, and the specific display area The display area other than is set as a general display area, and symbols are displayed independently in each game for the general display area. And a process of drawing a symbol from a plurality of types of symbols to be displayed.

[00249]このように、特定の入賞を成立させる所定のシンボルが複数の表示領域に停止表示される場合、特定の入賞を成立させる所定のシンボルを停止表示する表示領域が、次のゲームから所定回数において特定表示領域として設定され、特定の入賞グループが属する入賞グループ(入賞が属するグループ)と同じグループのいずれか1つの入賞がそれぞれのゲームにおいて成立するように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、入賞状態を維持しながらゲームごとに入賞が変更され得る。これにより、プレイヤーが好奇心をそそられ、ゲームに対するプレイヤーの関心を高めることができる。特定表示領域以外の表示領域は一般表示領域として設定される。一般表示領域では、シンボルが独立して表示されるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [00249] Thus, when a predetermined symbol that establishes a specific prize is stopped and displayed in a plurality of display areas, a display area that stops and displays the predetermined symbol that establishes a specific prize is determined from the next game. A plurality of types to be displayed so that any one winning of the same group as the winning group to which the specific winning group belongs (the group to which the winning belongs) is established in each game. Since the lottery is performed from the symbol, the winning can be changed for each game while maintaining the winning state. As a result, the player is intrigued and can increase the player's interest in the game. A display area other than the specific display area is set as a general display area. In the general display area, a lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that the symbols are displayed independently. Therefore, the general display area and the specific display area coexist independently. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[00250]上記のプログラムは、CD−ROMおよびDVDなどの記録媒体に記録されることによって入手可能である。この種のプログラムは、ネットワークを構成する公衆電話回線、専用電話回線、ケーブルテレビ回線、無線通信回線などで構成される通信ネットワークなどを介して、送信装置であるコンピュータにより送信された信号を受信することによって入手されてもよい。この信号は、プログラムを含む所定の搬送波で変換されたコンピュータデータ信号である。送信する際、上記プログラムの少なくとも一部が伝送されていればよい。すなわち、上記プログラムを構成する全てのデータが同時に伝送媒体に存在する必要はない。上記コンピュータからプログラムを送信するための送信方法には、プログラムを構成するデータを連続的に送信する場合、および断続的に送信する場合が含まれる。   [00250] The above program is available by being recorded on a recording medium such as a CD-ROM and a DVD. This type of program receives a signal transmitted by a computer that is a transmission device via a communication network including a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable TV line, a wireless communication line, etc. that constitute the network. May be obtained. This signal is a computer data signal converted by a predetermined carrier wave including a program. When transmitting, it is sufficient that at least a part of the program is transmitted. In other words, it is not necessary for all data constituting the program to exist on the transmission medium at the same time. The transmission method for transmitting a program from the computer includes a case where data constituting the program is continuously transmitted and a case where data is intermittently transmitted.

[00251]上述のように、本発明のゲーミングマシンは、ゲームを開始すると複数の表示領域で複数のタイプのシンボルを表示することができる表示部と、複数の前記表示領域に所定のシンボルを停止表示する場合、所定のシンボルが停止表示される表示領域を特定表示領域として設定し、第1のゲームの後の所定回数のゲームでは、前記特定表示領域に対して、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき前記複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選するとともに、前記特定表示領域以外の表示領域を一般表示領域として設定し、一般表示領域に対して、シンボル間に所定の関係がないように、表示されるべき複数のタイプのシンボルからシンボルを抽選する抽選制御部とを備える。   [00251] As described above, the gaming machine of the present invention has a display unit capable of displaying a plurality of types of symbols in a plurality of display areas when a game is started, and stops predetermined symbols in the plurality of display areas. When displaying, a display area in which a predetermined symbol is stopped and displayed is set as a specific display area, and in a predetermined number of games after the first game, with respect to the specific display area, between the symbols in each game. In order to have a specific relationship, a symbol is selected from the plurality of types of symbols to be displayed, and a display area other than the specific display area is set as a general display area. And a lottery control unit for drawing symbols from a plurality of types of symbols to be displayed.

[00252]このように、複数の表示領域で所定のシンボルが停止表示される場合、所定のシンボルを停止表示する表示領域が特定表示領域として設定され、第1のゲームの後の所定回数のゲームでの抽選は、それぞれのゲームにおいてシンボル間に特定の関係があるように、表示されるべき複数のタイプのシンボルから行われるため、特定表示領域に所定の関係を有するシンボルが表示される。これにより、一般表示領域とは異なる独立した抽選結果(再抽選結果)を特定表示領域に表示することができる。特定表示領域以外の表示領域は、一般表示領域として設定される。一般表示領域では、所定の関係を有するシンボル以外で表示されるべき複数のタイプのシンボルから抽選が行われるため、一般表示領域と特定表示領域とがそれぞれ独立して共存する。すなわち、再抽選は全ての領域を用いて行われるのではなく、表示領域の一部である特定表示領域に再抽選結果が表示され、残りの一部の領域に通常の抽選結果が表示される。これにより、2つのタイプの領域、すなわち存在する特定表示領域および通常の表示領域によって抽選結果が表示されるため、プレイヤーの興味をかき立てる新しい種類のゲームを実現することができる。ゲームの進行に応じて、全ての表示領域が特定表示領域となることもあり得る。   [00252] Thus, when a predetermined symbol is stopped and displayed in a plurality of display areas, the display area for stopping and displaying the predetermined symbol is set as a specific display area, and a predetermined number of games after the first game Since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed so that there is a specific relationship between symbols in each game, symbols having a predetermined relationship are displayed in the specific display area. Thereby, the independent lottery result (re-lottery result) different from the general display area can be displayed in the specific display area. Display areas other than the specific display area are set as general display areas. In the general display area, since the lottery is performed from a plurality of types of symbols to be displayed other than symbols having a predetermined relationship, the general display area and the specific display area coexist independently of each other. That is, the re-lottery is not performed using the entire area, but the re-lottery result is displayed in the specific display area which is a part of the display area, and the normal lottery result is displayed in the remaining part of the area. . Thereby, since the lottery result is displayed by two types of areas, that is, the specific display area and the normal display area, a new type of game that inspires the player's interest can be realized. Depending on the progress of the game, all display areas may become specific display areas.

[00253]図55は、例えばゲーミングマシン1のようなゲーミングマシン100の斜視図である。図56は、ゲーミングマシン100の概略図である。概して、ゲーミングマシンは、プレイヤーに、ゲームセッションを開始してゲーミングマシン100によって複数のビデオスロットゲームをプレイさせる。本発明の好ましい実施形態は、カジノに設置されることが好ましいビデオゲーミングマシンである。一実施形態では、ゲーミングマシン100は、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/または、プレイヤーがゲームをプレイすることを可能にする任意の適切なコンピューティング装置とすることができる。図示の実施形態では、ゲーミングマシン100は、複数のゲームを表示するためのディスプレイ装置102と、プレイヤーに対してゲーミングマシン100とのインターフェースとなることができるユーザ入力装置104と、ディスプレイ装置102に表示されるゲームをプレイヤーがプレイすることを可能にするためにディスプレイ装置102およびユーザ入力装置104に動作的に接続されたゲームコントローラ106とを備える。ゲーミングマシン100は、ゲーム台110から、ディスプレイ装置102、ユーザ入力装置104、および/またはゲームコントローラ106を支持するように構成されたキャビネット機構108も備える。   [00253] FIG. 55 is a perspective view of a gaming machine 100, such as gaming machine 1, for example. FIG. 56 is a schematic diagram of the gaming machine 100. Generally, a gaming machine causes a player to start a game session and play multiple video slot games with the gaming machine 100. A preferred embodiment of the present invention is a video gaming machine that is preferably installed in a casino. In one embodiment, gaming machine 100 is a personal computer, laptop, mobile phone, smartphone, tablet computer, personal data assistant, and / or any suitable computing device that allows a player to play a game. It can be. In the illustrated embodiment, the gaming machine 100 includes a display device 102 for displaying a plurality of games, a user input device 104 that can serve as an interface with the gaming machine 100 for a player, and a display on the display device 102. A display controller 102 and a game controller 106 operatively connected to the user input device 104 to allow the player to play the played game. Gaming machine 100 also includes a cabinet mechanism 108 configured to support display device 102, user input device 104, and / or game controller 106 from game console 110.

[00254]ディスプレイ装置102およびユーザ入力装置104は、それぞれキャビネット機構108に結合され、それぞれプレイヤーによってアクセス可能である。一実施形態では、ゲームコントローラ106は、キャビネット機構108内に配置される。あるいは、ゲームコントローラ106は、キャビネット機構108から分離され、例えば、ローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/または専用高速総合デジタル通信網(ISDN)などのネットワークを介して、ゲーミングマシン100の構成要素に接続されてもよい。   [00254] Display device 102 and user input device 104 are each coupled to cabinet mechanism 108 and are each accessible by a player. In one embodiment, game controller 106 is located within cabinet mechanism 108. Alternatively, the game controller 106 is separate from the cabinet mechanism 108 and may be, for example, a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a dial-in connection, a cable modem, a wireless modem, and / or a dedicated high-speed integrated digital communication network (ISDN). ), Etc., may be connected to the components of the gaming machine 100.

[00255]一実施形態では、ユーザ入力装置104は、複数の入力ボタン112、コイン投入口114、および/または紙幣アクセプタ116を備える。コイン投入口114は、プレイヤーによってゲーミングマシン100に投入されるコインおよび/またはトークンを受け入れるように構成された開口を備える。ゲーミングマシン100は、コインおよび/またはトークンの価値を、プレイヤーによってゲーミングマシン100でプレイされるゲームに賭けるために使用される、対応する額のゲームクレジットに変換する。   [00255] In one embodiment, the user input device 104 comprises a plurality of input buttons 112, a coin slot 114, and / or a bill acceptor 116. The coin insertion slot 114 includes an opening configured to accept coins and / or tokens that are inserted into the gaming machine 100 by the player. The gaming machine 100 converts the value of the coins and / or tokens into a corresponding amount of game credit that is used to bet on the game played on the gaming machine 100 by the player.

[00256]紙幣アクセプタ116は、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを紙幣アクセプタ116内に受け入れて、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額をゲーミングマシン100にクレジットすることが可能なように構成された入出力装置を備える。さらに、ゲーミングマシン100は、チケットインチケットアウト(TITO)システム(図示せず)のようなキャッシュレス賭けシステムを活用してもよい。一実施形態では、紙幣アクセプタ116は、ゲームセッション中にゲーミングマシン100によってプレイヤーに支払われるクレジットおよび/または金銭の額を示す情報を含んで印刷されたバウチャーチケットを提供するように構成されたプリンタ(図示せず)も備える。バウチャーチケットは、他のゲーミングマシンで使用されてもよいし、現金、および/またはカジノキャッシュレスシステム(図示せず)の一部としての他のアイテムに引き換えられてもよい。   [00256] The banknote acceptor 116 accepts banknotes, tickets, and / or cash cards into the banknote acceptor 116 and gaming game amounts associated with the monetary value of the banknotes, tickets, and / or cash cards. An input / output device configured to be able to credit 100 is provided. Further, the gaming machine 100 may utilize a cashless betting system such as a ticket in ticket out (TITO) system (not shown). In one embodiment, the banknote acceptor 116 is a printer configured to provide a printed voucher ticket that includes information indicating the amount of credits and / or money paid to the player by the gaming machine 100 during a gaming session. (Not shown). Voucher tickets may be used on other gaming machines and may be redeemed for cash and / or other items as part of a casino cashless system (not shown).

[00257]コイン受け皿118は、キャビネット機構108に結合され、ゲーミングマシン100から提供される複数のコインを受け入れるように構成される。1つまたは複数のスピーカ120は、キャビネット機構108内に設置され、ゲームプレイに関連付けられた音声告知および/または音響効果を生成する。ゲーミングマシン100は、プレイヤーの視覚的なゲーム体験を高めるように照明効果を作り出すために特定のパターンで点滅し、および/または、明るさおよび色を変更するように構成された1つまたは複数の照明装置122も備える。   [00257] The coin tray 118 is coupled to the cabinet mechanism 108 and is configured to accept a plurality of coins provided from the gaming machine 100. One or more speakers 120 are installed in the cabinet mechanism 108 and generate audio announcements and / or sound effects associated with game play. The gaming machine 100 may be configured to flash in a specific pattern and / or change brightness and color to create lighting effects to enhance the player's visual gaming experience. A lighting device 122 is also provided.

[00258]一実施形態では、入力ボタン112は、ゲームに対して賭けに供するものを入力するための複数のBETスイッチ124と、ベッティングラインおよび/またはカードを選択するための複数の選択スイッチ126と、賭けに供するものの最大量を入力するためのMAXBETスイッチ128と、ゲームセッションを終了し、蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのPAYOUTスイッチ130と、開始スイッチ、すなわちゲームの出力を開始するためのSPIN/DEALボタン132とを備える。   [00258] In one embodiment, the input buttons 112 include a plurality of BET switches 124 for inputting what to bet on the game, and a plurality of selection switches 126 for selecting betting lines and / or cards. , A MAXBET switch 128 for entering the maximum amount of wagers, a PAYOUT switch 130 for ending the game session and providing the player with accumulated game credits, and starting a start switch, ie, game output SPIN / DEAL button 132 is provided.

[00259]図示の実施形態では、BETスイッチ124は、プレイヤーが最小ベットから最小ベットの5倍までの間で賭けることを可能にするために、1BETから5BETの5つのスイッチを含む。各選択スイッチ126は、例えば、リールゲームのペイラインおよび/またはシンボル、カードゲームの1つもしくは複数のカード、および/またはルーレットゲームのシンボルのようなベッティングラインに対応して、プレイヤーが賭けに供するものを1つまたは複数のベッティングラインに関連付けることを可能にする。MAXBETスイッチ128は、プレイヤーが1回のゲームに対して使うことができる最大ベットをプレイヤーが入力することを可能にする。PAYOUTスイッチ130は、ゲーミングマシン100にクレジットされておりゲームセッション中にプレイヤーに授与される額の金銭および/またはクレジットをプレイヤーが受け取ることを可能にする。   [00259] In the illustrated embodiment, the BET switch 124 includes five switches, 1 BET to 5 BET, to allow the player to place bets between the minimum bet and five times the minimum bet. Each selection switch 126 is for a player to bet on, for example, a betting line such as a reel game payline and / or symbol, a card game one or more cards, and / or a roulette game symbol. Can be associated with one or more betting lines. The MAXBET switch 128 allows the player to enter the maximum bet that the player can use for a single game. The PAYOUT switch 130 allows the player to receive the amount of money and / or credit credited to the gaming machine 100 and awarded to the player during the game session.

[00260]ゲーミングマシン100は、プレイヤー、および/またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキングアカウントを識別するための、ゲームコントローラ106に接続されたプレイヤートラッキング装置134も備える。プレイヤートラッキングアカウントには、ゲーミングマシン100をプレイする際に使用されるプレイヤーが使用可能なゲームクレジットが含まれ得るが、これに限定されない。プレイヤートラッキング装置134は、プレイヤートラッキングコントローラ(図示せず)とゲーミングマシン100との間でプレイヤーアカウント情報を伝達するように構成される。例えば、プレイヤートラッキング装置134は、ゲームセッション中にプレイヤーに授与されるボーナスポイントおよび/またはクレジットを追跡し、および/またはプレイヤートラッキングシステムからゲーミングマシン100にダウンロードされるボーナスおよび/またはクレジットを追跡するために使用することができる。図示の実施形態では、プレイヤートラッキングコントローラが、プレイヤーアカウント情報に基づいて、プレイヤーの状態、例えば、プレイヤー順位を割り当てる。例えば、プレイヤートラッキング情報には、プレイヤーがゲームをプレイする頻度、プレイヤーがゲームの1プレイ当たりに賭ける賭けに供するものの平均量、所定期間にプレイヤーが賭ける賭けに供するものの総量、および/または他の適切なプレイヤートラッキング情報が含まれ得るが、これらに限定されない。さらに、プレイヤートラッキングコントローラは、他の追跡されるプレイヤーと比較して賭けに供するものの高い平均量および/または賭けに供するものの高い総量に基づいてプレイヤーに上位のプレイヤー順位を割り当てることもできる。ゲーミングマシン100は、プレイヤートラッキングコントローラからプレイヤートラッキング情報を受け取り、受け取った現在のプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキング情報に少なくとも部分的に基づいて、シンボル選択ファクタを決定することができる。   [00260] The gaming machine 100 also includes a player tracking device 134 connected to the game controller 106 for identifying a player and / or a player tracking account associated with the player. The player tracking account may include, but is not limited to, game credits that can be used by a player used when playing the gaming machine 100. The player tracking device 134 is configured to transmit player account information between a player tracking controller (not shown) and the gaming machine 100. For example, the player tracking device 134 tracks bonus points and / or credits awarded to players during a game session and / or tracks bonuses and / or credits downloaded to the gaming machine 100 from the player tracking system. Can be used for In the illustrated embodiment, the player tracking controller assigns player status, eg, player ranking, based on player account information. For example, the player tracking information may include the frequency at which the player plays the game, the average amount of bets that the player will bet on per play of the game, the total amount of bets that the player will bet on in a given period, and / or other appropriate Player tracking information may be included, but is not limited to such. In addition, the player tracking controller may assign a higher player ranking to a player based on a higher average amount of wagers and / or a higher total amount of wagers compared to other tracked players. The gaming machine 100 can receive player tracking information from the player tracking controller and determine a symbol selection factor based at least in part on the received player tracking information associated with the current player.

[00261]プレイヤートラッキング装置134は、ゲームキャビネット機構108に結合され、プレイヤー識別カードリーダー136、データディスプレイ138、およびキーパッド140を備える。プレイヤー識別カードリーダー136は、プレイヤーによって挿入されたプレイヤートラッキングカード(図示せず)を受け入れ、プレイヤートラッキングカードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別するように構成されている。プレイヤー識別カードリーダー136には、バーコードリーダー、磁気カードリーダー、および/または無線周波数識別(RFID)カードリーダーが含まれ得るが、これらに限定されない。キーパッド140は、例えば一意のプレイヤー個人識別番号(PIN)などのユーザ選択入力を受け入れるように構成され、それにより、ゲーミングマシン100がプレイヤーを識別し、識別したプレイヤーに関連付けられたプレイヤーアカウント情報にアクセスしてその情報をデータディスプレイ138に表示することを容易にする。一実施形態では、データディスプレイ138は、キーパッド140を含むタッチスクリーンパネルを備える。あるいは、データディスプレイ138およびキーパッド140は、ディスプレイ装置102に含まれてもよい。   [00261] The player tracking device 134 is coupled to the game cabinet mechanism 108 and includes a player identification card reader 136, a data display 138, and a keypad 140. The player identification card reader 136 is configured to accept a player tracking card (not shown) inserted by the player, read information contained in the player tracking card, and identify player account information. Player identification card reader 136 may include, but is not limited to, a barcode reader, a magnetic card reader, and / or a radio frequency identification (RFID) card reader. The keypad 140 is configured to accept a user selection input, such as a unique player personal identification number (PIN), for example, so that the gaming machine 100 identifies the player and includes player account information associated with the identified player. It is easy to access and display the information on the data display 138. In one embodiment, the data display 138 includes a touch screen panel that includes a keypad 140. Alternatively, data display 138 and keypad 140 may be included in display device 102.

[00262]一実施形態では、ディスプレイ装置102は、第1のディスプレイ142および第2のディスプレイ144を備える。第1のディスプレイ142は、ゲームに使用するための印および/またはシンボル、例えば、カードゲームで使用されるカード、ルーレットゲームで使用されるルーレット盤およびシンボル、ならびにリールゲームで使用されるリールを含む(図57〜61に示す)ゲーム画面146を表示するように構成される。ゲーム画面146は、任意のタイプのゲームを含むことができ、それらのゲームには、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、または、プレイヤーが賭けをしてゲームをプレイし、ゲームの結果および配当表に基づいて特典をプレイヤーに提供することを可能にする任意のタイプのゲームが含まれるが、これらに限定されない。第2のディスプレイ144は、ゲームを行うためのゲームプレイ案内を表示するように構成され、ゲームプレイ案内には、プレイ案内、配当表、ペイライン、ベッティングライン、および/またはゲーミングマシン100が本明細書に説明されるように機能することを可能にする任意の情報が含まれるが、これらに限定されない。さらに、ディスプレイ142および144のそれぞれは、ゲーム画面146および/またはゲームプレイ案内の少なくとも一部分を表示するように構成されてもよい。一実施形態では、第1のディスプレイ142および第2のディスプレイ144のそれぞれは、陰極線管ディスプレイ(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードディスプレイ(LED)、有機発光ダイオードディスプレイ(OLED)、アクティブマトリックス式有機発光ダイオードディスプレイ(AMOLED)、プラズマディスプレイ、および/またはグラフィックデータおよび/またはテキストをユーザへ表示することができる任意の適切な視覚出力装置などのフラットパネルディスプレイを含む。あるいは、タッチスクリーンなど単一の構成要素が、ディスプレイ装置102およびユーザ入力装置104の両方として機能してもよい。他の実施形態では、第1のディスプレイ142および/または第2のディスプレイ144は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械式リールを備える。   [00262] In one embodiment, the display device 102 comprises a first display 142 and a second display 144. The first display 142 includes indicia and / or symbols for use in games, such as cards used in card games, roulette boards and symbols used in roulette games, and reels used in reel games. It is configured to display a game screen 146 (shown in FIGS. 57-61). The game screen 146 can include any type of game, such as a video slot game, keno game, blackjack game, video poker game, or a game where a player gambles and plays a game. Including, but not limited to, any type of game that allows a player to be provided with benefits based on the results and payout table. The second display 144 is configured to display a game play guide for playing a game, and the game play guide includes a play guide, a payout table, a payline, a betting line, and / or a gaming machine 100 in this specification. Including, but not limited to, any information that allows it to function as described in Further, each of the displays 142 and 144 may be configured to display at least a portion of the game screen 146 and / or game play guidance. In one embodiment, each of the first display 142 and the second display 144 is a cathode ray tube display (CRT), a liquid crystal display (LCD), a light emitting diode display (LED), an organic light emitting diode display (OLED), an active matrix. Flat panel displays such as active organic light emitting diode displays (AMOLEDs), plasma displays, and / or any suitable visual output device capable of displaying graphic data and / or text to a user. Alternatively, a single component such as a touch screen may function as both the display device 102 and the user input device 104. In other embodiments, the first display 142 and / or the second display 144 comprises a plurality of mechanical reels that display a plurality of game symbols.

[00263]図56を参照すると、一実施形態では、ゲームコントローラ106は、プロセッサ、すなわち、例えばCPU30のような中央処理装置(CPU)148、クレジットコントローラ150、コンソールユニット152、支払いコントローラ154、乱数発生器(RNG)156、照明コントローラ158、サウンドコントローラ160、ディスプレイコントローラ162、メモリ装置164、およびデータベース166を備えている。メモリ装置164は、これに限定されるものではないが、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ、ディスケット、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、および/または、CPU148が命令および/またはデータを記憶、取出し、および/または実行することを可能にする任意の適切な装置などのコンピュータ可読媒体を含む。   [00263] Referring to FIG. 56, in one embodiment, the game controller 106 is a processor, i.e., a central processing unit (CPU) 148 such as a CPU 30, a credit controller 150, a console unit 152, a payment controller 154, a random number generator. A lighting device (RNG) 156, a lighting controller 158, a sound controller 160, a display controller 162, a memory device 164, and a database 166. Memory device 164 includes, but is not limited to, random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable read only memory (EPROM), flash memory, hard disk drive, solid state drive, diskette. Computer-readable media such as, flash drives, compact discs, digital video discs, and / or any suitable device that enables CPU 148 to store, retrieve, and / or execute instructions and / or data.

[00264]CPU148は、様々なプログラムを実行し、それにより、ユーザ入力装置104により受け付けられたプレイヤー命令およびデータに従ってゲームコントローラ106の他の構成要素を制御する。CPU148は、特に、ゲームプログラムを実行し、それにより、本明細書に説明される実施形態に係るゲームを実施する。メモリ装置164は、CPU148によって使用されるプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置164は、データベース166に情報を記憶および取り出す。そうした情報としては、賭けに供するものの量、賭けに供するものの総量、ゲーム当たりの賭けに供するものの平均量、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの個数、ゲームで使用されるリール構成、それぞれのリール構成に関連付けられたリールグループ、それぞれのリールグループに関連付けられたリールの個数、リールの予め定義された位置、シンボル値、それぞれのシンボル位置に表示されるシンボルのタイプ、ディスプレイ装置102上にゲーム画像および/または画面を生成するための画像データが含まれるが、これらに限定されない。また、メモリ装置164は、CPU148によって使用される変数およびパラメータなどを一時的に記憶する。例えば、図示の実施形態では、データベース166は、(図57〜61に示す)リール構成のセットを含むリール構成リスト168を含む。リール構成リスト168は、以下に限定されないが、複数のリール構成、それぞれのリール構成に含まれるリールグループの数量、それぞれのリールグループに関連付けられたリールの個数、それぞれのリール構成に関連付けられた被選択確率、それぞれのリール構成に関連付けられたフリースピンおよび/またはゲームインスタンスの数、それぞれのリール構成に関連付けられた特典マルチプライヤ、および/または、ゲーミングマシン100が本明細書に記載されているように機能することを可能にする、リール構成に関連付けられた任意の適切なデータを含む。   [00264] The CPU 148 executes various programs, thereby controlling other components of the game controller 106 in accordance with player instructions and data received by the user input device 104. In particular, the CPU 148 executes a game program, thereby implementing a game according to embodiments described herein. Memory device 164 stores programs and databases used by CPU 148. Further, the memory device 164 stores and retrieves information in the database 166. Such information includes the amount betted, the total amount betted, the average amount bet per game, the game type, the number of reels associated with the game, the reel configuration used in the game, and each reel Reel groups associated with the configuration, number of reels associated with each reel group, predefined positions of the reels, symbol values, type of symbols displayed at each symbol position, game image on display device 102 And / or image data for generating a screen is included, but is not limited thereto. The memory device 164 temporarily stores variables and parameters used by the CPU 148. For example, in the illustrated embodiment, the database 166 includes a reel configuration list 168 that includes a set of reel configurations (shown in FIGS. 57-61). The reel configuration list 168 includes, but is not limited to, a plurality of reel configurations, the number of reel groups included in each reel configuration, the number of reels associated with each reel group, and the coverage associated with each reel configuration. As described herein, selection probabilities, number of free spins and / or game instances associated with each reel configuration, privilege multiplier associated with each reel configuration, and / or gaming machine 100 It includes any suitable data associated with the reel configuration that allows it to function.

[00265]メモリ装置164は、印、シンボル重み、シンボル値、被選択確率とリール構成との関係を表す被選択確率テーブル、配当テーブル、および/または、乱数の組み合わせと特典のタイプとの関係を表す入賞組み合わせテーブルを記憶することもできる。一実施形態では、メモリ装置164は、RAMを利用して、ゲームの進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、EPROMを利用して、ゲーミングマシン100のブート動作などの基本動作を制御するためのプログラムおよびデータを予め記憶する。   [00265] The memory device 164 displays the relationship between the mark, the symbol weight, the symbol value, the selected probability table representing the relationship between the selected probability and the reel configuration, the payout table, and / or the combination of random numbers and the privilege type. A winning combination table can be stored. In one embodiment, the memory device 164 temporarily stores programs and data necessary for the progress of the game using the RAM, and controls basic operations such as a boot operation of the gaming machine 100 using the EPROM. Programs and data to be stored in advance.

[00266]クレジットコントローラ150は、コインの額ならびに紙幣アクセプタ116でカウントおよび検証された紙幣の額に相当する、プレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット152は、ユーザ入力装置104に接続され、入力ボタン112を介して受け取られたプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン112によって入力する様々な命令およびデータを受け付ける。支払いコントローラ154は、コイン受け皿118を使用することによって、および/または紙幣アクセプタ116を介してクレジットバウチャーを提供する際に使用するために、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、または他の金銭的データに変換する。   [00266] The credit controller 150 manages the amount of coins and the amount of credit of the player, which corresponds to the amount of bills counted and verified by the bill acceptor 116. The console unit 152 is connected to the user input device 104, monitors a player selection received via the input button 112, and accepts various commands and data input by the player via the input button 112. The payment controller 154 can convert the player's credits into coins, bills, or other monetary data for use by using the coin tray 118 and / or in providing a credit voucher via the bill acceptor 116. Convert.

[00267]照明コントローラ158は、ゲームプレイに関連付けられた照明効果を作り出すために、特定のパターンで点滅し、および/または明るさおよび色を変更するように1つまたは複数の照明装置122を制御する。サウンドコントローラ160は、ゲームプレイ中に音声告知および音響効果を出力するようにスピーカ120を制御する。ディスプレイコントローラ162は、好ましくはメモリ装置164に記憶されたコンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することによって、画面に様々な画像を表示するようにディスプレイ装置102を制御する。より具体的には、ディスプレイコントローラ162は、コンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することによって、第1のディスプレイ142および/または第2のディスプレイ144に表示されるゲーム画面内のビデオリールを制御する。さらに、ディスプレイコントローラ162は、ユーザがゲームに参加できるようにユーザによって開始され得る特定の操作に対応するゲーム画面146内の(図61に示す)複数のユーザ選択領域170も表示する。   [00267] The lighting controller 158 controls one or more lighting devices 122 to flash in a specific pattern and / or change brightness and color to create lighting effects associated with game play. To do. The sound controller 160 controls the speaker 120 so as to output a voice notification and a sound effect during game play. Display controller 162 controls display device 102 to display various images on a screen, preferably by using computer graphics and image data stored in memory device 164. More specifically, the display controller 162 controls video reels in the game screen displayed on the first display 142 and / or the second display 144 by using computer graphics and image data. In addition, the display controller 162 also displays a plurality of user selection areas 170 (shown in FIG. 61) in the game screen 146 that correspond to specific operations that may be initiated by the user so that the user can participate in the game.

[00268]RNG156は、好ましくはゲームの各ラウンドの開始時に、乱数を生成し、CPU148に出力する。CPU148は、乱数を使用して、ゲームの結果および/またはゲームで使用されるリール構成の選択を決定する。例えば、ゲームがビデオスロットゲームの場合、CPU148がRNG156を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、CPU148は、RNG156を使用して、リール構成リスト168に含まれるリール構成のセットからリール構成をランダムに選択することができる。さらに、CPU148は、通常RNG156によって生成された乱数を使用してゲームを実行し、プレイヤーに特典を提供するか否かを判定する。補足すると、CPU148は、乱数の組み合わせを含むゲーム結果を生成し、生成された組み合わせを、入賞組み合わせテーブルに格納された入賞組み合わせと比較して、生成された結果が、特典の一種に関連付けられた入賞結果であるか否かを判定する。   [00268] RNG 156 preferably generates a random number and outputs it to CPU 148 at the start of each round of the game. CPU 148 uses random numbers to determine the outcome of the game and / or the selection of the reel configuration used in the game. For example, when the game is a video slot game, the CPU 148 uses the RNG 156 to randomly select the arrangement of symbols displayed on the video reel. Further, the CPU 148 can use the RNG 156 to randomly select a reel configuration from a set of reel configurations included in the reel configuration list 168. Further, the CPU 148 determines whether to execute a game using the random number normally generated by the RNG 156 and to provide a privilege to the player. Supplementally, the CPU 148 generates a game result including a combination of random numbers, compares the generated combination with a winning combination stored in the winning combination table, and the generated result is associated with a kind of privilege. It is determined whether or not it is a winning result.

[00269]図57は、ゲーミングマシン100によって表示されるゲーム172の例示的なグラフィック表示である。図58は、本発明の一実施形態による、スロットゲーム172の一連のグラフィック表示である。図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、ディスプレイ装置102にゲーム172を表示するように構成される。一実施形態では、ゲーム172は、ビデオスロットゲームである。しかしながら、ゲーム172は、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはゲームコントローラ106が本明細書に説明されるように機能することを可能にする任意のタイプのゲームを含むがこれらに限定されず、プレイヤーが賭けをすることができる任意のタイプのゲームとすることができることに留意されたい。図示の実施形態では、ゲーム172は、第1のディスプレイ142に表示される。あるいは、ゲーム172は、第1のディスプレイ142および/または第2のディスプレイ144に表示されてもよい。   [00269] FIG. 57 is an exemplary graphic display of a game 172 displayed by the gaming machine 100. FIG. 58 is a series of graphical representations of a slot game 172 according to one embodiment of the present invention. In the illustrated embodiment, game controller 106 is configured to display game 172 on display device 102. In one embodiment, game 172 is a video slot game. However, games 172 include, but are not limited to, kino games, blackjack games, video poker games, or any type of game that allows game controller 106 to function as described herein. Note that it can be any type of game in which players can place bets. In the illustrated embodiment, the game 172 is displayed on the first display 142. Alternatively, the game 172 may be displayed on the first display 142 and / or the second display 144.

[00270]概して、ゲーム172のプレイ中、ゲームコントローラ106は、ゲーム172の結果174をランダムに生成し、表示領域176に生成されたゲーム結果174を表示する。さらに言えば、ゲームコントローラ106は、可能なゲームシンボルの予め定義されたセットから複数のゲームシンボル178をランダムに選択し、ゲーム表示領域176に、生成されたゲーム結果174に関連付けられて選択されたゲームシンボル178を表示する。   [00270] Generally, during play of the game 172, the game controller 106 randomly generates a result 174 of the game 172 and displays the generated game result 174 in the display area 176. Furthermore, the game controller 106 randomly selects a plurality of game symbols 178 from a pre-defined set of possible game symbols and selected them in the game display area 176 in association with the generated game result 174. A game symbol 178 is displayed.

[00271]図示の実施形態では、複数の行184および複数の列186に沿って配列された複数のセル182を有するグリッド180に、複数のシンボル178が表示される。各セル182は、ゲーム結果174に係る1つまたは複数のゲームシンボル178を表示する。図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、複数のリール188内にゲームシンボル178を表示し、それぞれのリール188は、複数のゲームシンボル178を表示するように構成されている。図示の実施形態では、ゲームは、それぞれのセル182に表示される1つのリール188を含む。さらに、それぞれのリール188は、スピンおよび停止し、ゲーム結果を表示するように停止した状態で、対応するセル182内に単一のゲームシンボル178を表示するように構成される。一実施形態では、それぞれのリール188は、(図32〜37に示すように)停止した状態で、対応するセル182に複数のゲームシンボル178を表示してもよい。図示の実施形態では、ゲーム172は、5つの列186に表示されている15個のリール188を含み、列186ごとに3つのセル182(「3×5」配列)が表示領域176に表示されている。あるいは、例えば、1−2−3−2−1(図5に示す)、3−4−3−4−3、4−5−5−5−4、または4−5−4−5−4配列、または3×3(図15に示す)、3×4、4×5、または5×5構成のような列ごとに同じ個数のセルを有する配列など、他のリール構成が使用されてもよい。ゲーム172は、ゲームシンボル178の組み合わせをプレイヤーに示すために1つまたは複数のセル182にわたって延びる複数のペイライン190も含む。一実施形態では、ゲーミングマシン100は、それぞれのリールの外周面に表示された複数のシンボルを含む複数の機械式リール(図示せず)によってゲーム172を表示する。   [00271] In the illustrated embodiment, a plurality of symbols 178 are displayed on a grid 180 having a plurality of cells 182 arranged along a plurality of rows 184 and a plurality of columns 186. Each cell 182 displays one or more game symbols 178 related to the game result 174. In the illustrated embodiment, game controller 106 is configured to display game symbols 178 in a plurality of reels 188, and each reel 188 is configured to display a plurality of game symbols 178. In the illustrated embodiment, the game includes one reel 188 displayed in each cell 182. In addition, each reel 188 is configured to display a single game symbol 178 in the corresponding cell 182 while spinning and stopping and stopped to display game results. In one embodiment, each reel 188 may display a plurality of game symbols 178 in the corresponding cell 182 in a stopped state (as shown in FIGS. 32-37). In the illustrated embodiment, the game 172 includes 15 reels 188 displayed in five columns 186, and three cells 182 (“3 × 5” array) are displayed in the display area 176 for each column 186. ing. Alternatively, for example, 1-2-3-2-1 (shown in FIG. 5), 3-4-3-4-3, 4-5-5-5-4, or 4-5-4-5-4 Other reel configurations may be used, such as an array, or an array with the same number of cells per column, such as a 3 × 3 (shown in FIG. 15), 3 × 4, 4 × 5, or 5 × 5 configuration Good. Game 172 also includes a plurality of paylines 190 that extend across one or more cells 182 to indicate to the player a combination of game symbols 178. In one embodiment, the gaming machine 100 displays the game 172 with a plurality of mechanical reels (not shown) including a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface of each reel.

[00272]各スロットゲームは、一般に従来の手法でプレイされる。プレイヤーは、所定の単位および選択された数のペイラインに基づくことが可能な賭けを行い、ゲームコントローラ106は、ゲームの結果をランダムに生成し、リール188をスピンさせ、リール188を選択的に停止して、表示セル182のそれぞれにゲームシンボル178を表示する。所定のパターンのシンボル178が、プレイされたペイライン190の各セル182に対してランダムに選ばれた場合、プレイヤーは、ペイライン、賭けに供するものの量、および所定の配当テーブルに基づいて支払いを受けることができる。さらに、選択されたペイラインに関連付けられたシンボルの組み合わせが入賞組み合わせである場合、プレイヤーは支払いを受けることができる。さらに、プレイヤーは、ゲーム結果174において、選択されたペイラインに関連付けられたシンボルの組み合わせ、および/または、1つまたは複数の予め定義されたシンボルの出現に基づいて、ボーナスフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを受け取ることができる。上述の一般的なスロットゲームのプレイの多数の変形形態が本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは当技術分野で周知であるので、これ以上論じない。   [00272] Each slot game is generally played in a conventional manner. The player makes a bet that can be based on a predetermined unit and a selected number of paylines, and the game controller 106 randomly generates a game result, spins the reel 188, and selectively stops the reel 188. Then, the game symbol 178 is displayed on each of the display cells 182. If a predetermined pattern of symbols 178 is randomly selected for each cell 182 of the played payline 190, the player will be paid based on the payline, the amount to bet and a predetermined payout table. Can do. Further, if the combination of symbols associated with the selected payline is a winning combination, the player can receive payment. In addition, the player may play bonus features and / or bonus games based on the combination of symbols associated with the selected payline and / or the occurrence of one or more predefined symbols in the game result 174. Can receive. Many variations of the above general slot game play are within the scope of the present invention. Such slot games are well known in the art and will not be discussed further.

図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、賭けに供するものの量を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択、および表示されたグリッド180内の所定のセットのセル182に関連付けられた1つまたは複数のペイライン190の選択を示す信号を、ユーザ入力装置104から受け取る。図示の実施形態では、ゲーム172はマルチラインゲームであり、すなわち、ペイラインが、水平のペイライン、および/または斜めのペイライン、および/またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置104は、プレイヤーが、ペイライン当たりのベットの1回のクレジットを(最大ベットまで)増大するように切り替えることを可能にする。ゲームコントローラ106は、ゲーム172の結果174をランダムに生成し、生成された結果174をディスプレイ装置102に表示する。一実施形態では、ゲームコントローラ106は、それぞれのリール188を回転および/またはスピンさせてゲームプレイを開始し、それぞれのリール188を停止して、ランダムに生成された結果174に係る複数のシンボル178を表示する。さらに、ゲームコントローラ106は、生成した結果174が入賞結果であるかどうかを、表示されたゲームシンボル178、配当テーブル、賭けに供するものの量、およびプレイヤーが選択した1つまたは複数のペイライン190に基づいて判定するように構成される。より具体的には、ゲームコントローラ106は、選択されたペイライン190に沿って配列されたシンボル178の組み合わせが入賞組み合わせであるか否かを判定する。ゲームコントローラ106は、ゲーム172の結果174に応じた特典を提供することができる。一般に、用語「特典」は、クレジットまたは金銭に関する支払いであり得る。したがって、ゲームコントローラ106は、ゲーム172の結果174に応じて通常の支払いを付与することができる。しかしながら、特典という用語は、例えば、食事、ショーのチケットなどの景品、ならびに、フリーゲーム、あるいは各ゲームにおいて1つまたは複数のワイルドシンボルまたはスタックされたワイルドシンボルを付与することのようなゲーム内特典を含む、他のタイプの特典を指すこともできることに留意されたい。   In the illustrated embodiment, the game controller 106 selects a player to initiate a game session that includes the amount of things to be wagered, and one or more associated with a predetermined set of cells 182 in the displayed grid 180. A signal indicating selection of a plurality of paylines 190 is received from the user input device 104. In the illustrated embodiment, the game 172 is a multiline game, i.e., the payline includes a horizontal payline and / or a diagonal payline, and / or a zigzag payline. In addition, the user input device 104 allows the player to switch to increase (up to the maximum bet) one bet per payline. The game controller 106 randomly generates a result 174 of the game 172 and displays the generated result 174 on the display device 102. In one embodiment, the game controller 106 rotates and / or spins each reel 188 to start game play, stops each reel 188, and a plurality of symbols 178 according to randomly generated results 174. Is displayed. Further, the game controller 106 determines whether the generated result 174 is a winning result based on the displayed game symbol 178, the payout table, the amount of wagers, and one or more paylines 190 selected by the player. Configured to determine. More specifically, the game controller 106 determines whether or not the combination of symbols 178 arranged along the selected payline 190 is a winning combination. The game controller 106 can provide a privilege according to the result 174 of the game 172. In general, the term “privilege” can be a credit or money payment. Therefore, the game controller 106 can give a normal payment according to the result 174 of the game 172. However, the term privilege refers to, for example, prizes such as meals, show tickets, and in-game benefits such as giving free games or one or more wild symbols or stacked wild symbols in each game. It should be noted that other types of benefits can also be referred to, including

[00273]図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、表示グリッド180に表示される複数のリール188を含むゲーム172を表示するように構成される。それぞれのリール188は、リールが停止された位置(図57に示す)で、複数のゲームシンボル178のうちの1つを表示するように構成される。ゲームコントローラ106は、データベース166に記憶されたリール構成リスト168に含まれるリール構成192のセットからリール構成192を選択し、選択されたリール構成192を表示領域176に表示する。それぞれのリール構成192は、少なくとも1つのリールグループ194を含む。それぞれのリールグループ194は、複数のリール188を含み、複数のリール188のそれぞれは同じゲームシンボル178を同時に表示するように構成され、同一のリールグループ194に含まれるそれぞれのリール188が同期して同じゲームシンボル178を同時に表示するようになされている。さらに、それぞれのリール構成192は、他のリール188と同期されない少なくとも1つの独立したリール196(図59に示す)を含むことができる。   [00273] In the illustrated embodiment, the game controller 106 is configured to display a game 172 that includes a plurality of reels 188 displayed on the display grid 180. Each reel 188 is configured to display one of a plurality of game symbols 178 at the position where the reel is stopped (shown in FIG. 57). The game controller 106 selects the reel configuration 192 from the set of reel configurations 192 included in the reel configuration list 168 stored in the database 166, and displays the selected reel configuration 192 in the display area 176. Each reel configuration 192 includes at least one reel group 194. Each reel group 194 includes a plurality of reels 188, and each of the plurality of reels 188 is configured to simultaneously display the same game symbol 178, and the respective reels 188 included in the same reel group 194 are synchronized. The same game symbol 178 is displayed simultaneously. In addition, each reel configuration 192 can include at least one independent reel 196 (shown in FIG. 59) that is not synchronized with the other reels 188.

[00274]ゲームコントローラ106は、それぞれのリールグループ194について、ゲーム結果174においてそれぞれ対応するリール188に表示されるゲームシンボル178をランダムに決定し、各リール188をスピンおよび停止させ、同一のリールグループ194のそれぞれのリール188に表示される同じゲームシンボル178を含むゲーム結果174を表示する。例えば、図57および図58を参照すると、一実施形態では、ゲームコントローラ106は、第1のリールグループ198、第2のリールグループ200、第3のリールグループ202、および第4のリールグループ204を含むリール構成192を選択することができる。第1のリールグループ198は4つのリール188を含み、第2のリールグループ200は4つのリール188を含み、第3のリールグループ202は4つのリール188を含み、第4のリールグループ204は3つのリール188を含む。   [00274] For each reel group 194, the game controller 106 randomly determines the game symbol 178 displayed on the corresponding reel 188 in the game result 174, spins and stops each reel 188, and the same reel group A game result 174 including the same game symbol 178 displayed on each of the reels 188 of 194 is displayed. For example, referring to FIGS. 57 and 58, in one embodiment, the game controller 106 may include a first reel group 198, a second reel group 200, a third reel group 202, and a fourth reel group 204. The included reel configuration 192 can be selected. The first reel group 198 includes four reels 188, the second reel group 200 includes four reels 188, the third reel group 202 includes four reels 188, and the fourth reel group 204 includes three reels 188. One reel 188 is included.

[00275]図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、ゲームのインスタンス、すなわちゲーム結果174の生成を開始し、それぞれのリールグループ194についてゲームシンボル178をランダムに決定する。ゲームコントローラ106は、同一のリールグループ194のそれぞれのリール188に決定されたゲームシンボル178を表示するとともにゲーム結果174を表示するように、リール188のそれぞれをスピンおよび停止させる。例えば、一実施形態では、リール構成192は、第1のリールグループ198を含むことができる。ゲームコントローラ106は、複数の第1のリール206を有する第1のリールグループ198を表示し、第1のインスタンス210において第1のリール206のそれぞれに関連付けられる第1のゲームシンボル208をランダムに選択することができる。ゲームコントローラ106は、リール188のそれぞれをスピンおよび停止させ、選択された第1のゲームシンボル208が第1のリール206のそれぞれに表示されることにより、第1のインスタンス210の結果を表示することができる。ゲームの第2のインスタンス212において、ゲームコントローラ106は、第1のリール206のそれぞれに関連付けられる第2のゲームシンボル214をランダムに選択し、それぞれのリール188をスピンおよび停止させ、第2のインスタンス212の結果において第1のリール206のそれぞれに第2のゲームシンボル214を表示することができる。さらに、ゲームコントローラ106は、第1のリール206のそれぞれをスピンさせて、回転中に同時に同じゲームシンボル178を表示することができる。   [00275] In the illustrated embodiment, the game controller 106 begins generating game instances, ie, game results 174, and randomly determines a game symbol 178 for each reel group 194. The game controller 106 spins and stops each of the reels 188 so that the determined game symbol 178 is displayed on each reel 188 of the same reel group 194 and the game result 174 is displayed. For example, in one embodiment, the reel configuration 192 can include a first reel group 198. The game controller 106 displays a first reel group 198 having a plurality of first reels 206 and randomly selects a first game symbol 208 associated with each of the first reels 206 in the first instance 210. can do. The game controller 106 spins and stops each of the reels 188 and displays the result of the first instance 210 by displaying the selected first game symbol 208 on each of the first reels 206. Can do. In the second instance 212 of the game, the game controller 106 randomly selects the second game symbol 214 associated with each of the first reels 206, spins and stops each reel 188, and the second instance. As a result of 212, the second game symbol 214 can be displayed on each of the first reels 206. Further, the game controller 106 can spin each of the first reels 206 and display the same game symbol 178 simultaneously during rotation.

[00276]さらに、リール構成192は、第2のリールグループ200を含むこともできる。ゲームコントローラ106は、複数の第2のリール216を有する第2のリールグループ200を表示し、第2のリールグループ200に関連付けられるゲームシンボル178をランダムに選択し、第2のリール216をスピンおよび停止させ、選択されたゲームシンボル178を第2のリール216のそれぞれに表示することもできる。   [00276] Furthermore, the reel configuration 192 may also include a second reel group 200. The game controller 106 displays a second reel group 200 having a plurality of second reels 216, randomly selects a game symbol 178 associated with the second reel group 200, spins the second reel 216 and The selected game symbol 178 may be stopped and displayed on each of the second reels 216.

[00277]図示の実施形態では、ゲーミングマシン100は、データベース166に記憶されているリール構成リスト168に含まれる第1のリール構成218および第2のリール構成220(図61に示す)を含むことができる。一実施形態では、第1のリール構成218は、第1の数量のリールグループ194を含み、第2のリール構成220は、第1の数量のリールグループ194と異なる第2の数量のリールグループ194を含む。例えば、図61に示すように、第1のリール構成218は、「リールグループ1」として示す第1のリールグループ198、「リールグループ2」として示す第2のリールグループ200、「リールグループ3」として示す第3のリールグループ202、および「リールグループ4」として示す第4のリールグループ204を含む4つのリールグループ194を含む。第2のリール構成220は、第1のリールグループ198および第2のリールグループ200を含む2つのリールグループ194を含む。さらに、一実施形態では、リール構成リスト168は、第1の個数のリール188を有する第1のリールグループ198、およびリールの第1の個数と異なる第2の個数のリール188を有する第2のリールグループ200を含む、少なくとも1つのリール構成192を含む。例えば、図61に示すように、第2のリール構成220は、8つの第1のリール206を含む第1のリールグループ198、および7つの第2のリール216を含む第2のリールグループ200を含む。   [00277] In the illustrated embodiment, gaming machine 100 includes a first reel configuration 218 and a second reel configuration 220 (shown in FIG. 61) that are included in reel configuration list 168 stored in database 166. Can do. In one embodiment, the first reel configuration 218 includes a first quantity of reel groups 194, and the second reel arrangement 220 is a second quantity of reel groups 194 that is different from the first quantity of reel groups 194. including. For example, as shown in FIG. 61, the first reel configuration 218 includes a first reel group 198 shown as “reel group 1”, a second reel group 200 shown as “reel group 2”, and “reel group 3”. And four reel groups 194 including a fourth reel group 204 indicated as “reel group 4”. The second reel configuration 220 includes two reel groups 194 that include a first reel group 198 and a second reel group 200. Further, in one embodiment, the reel configuration list 168 includes a first reel group 198 having a first number of reels 188 and a second reel 188 having a second number of reels 188 different from the first number of reels. At least one reel configuration 192 including a reel group 200 is included. For example, as shown in FIG. 61, the second reel configuration 220 includes a first reel group 198 that includes eight first reels 206 and a second reel group 200 that includes seven second reels 216. Including.

[00278]さらに、図示の実施形態では、それぞれのリール構成192は、表示グリッド180内の予め定義された位置に表示される同一のリールグループ194のそれぞれのリール188を含む。例えば、図61に示すように、表示グリッド180は、上段行222、中段行224、および下段行226を含むことができる。第1のリール構成218は、表示グリッド180の上段行222および中段行224のそれぞれに表示されている第1のリール206の対を有する第1のリールグループ198を含み、また、上段行222に沿って配列されている複数の第2のリール216と中段行224に沿って配置された1つの第2のリール216とを有する第2のリールグループ200を含むことができる。第2のリール構成220は、上段行222、中段行224、および下段行226のそれぞれに沿って配列された複数の第1のリールと、上段行222、中段行224、および下段行226のそれぞれに沿って配列された複数の第2のリール216とを含むことができる。   [00278] Further, in the illustrated embodiment, each reel configuration 192 includes each reel 188 of the same reel group 194 displayed at a predefined position in the display grid 180. For example, as shown in FIG. 61, the display grid 180 can include an upper row 222, a middle row 224, and a lower row 226. The first reel configuration 218 includes a first reel group 198 having a pair of first reels 206 displayed in each of the upper row 222 and middle row 224 of the display grid 180, and the upper row 222 includes A second reel group 200 having a plurality of second reels 216 arranged along one row and one second reel 216 arranged along the middle row 224 may be included. The second reel configuration 220 includes a plurality of first reels arranged along each of the upper row 222, the middle row 224, and the lower row 226, and each of the upper row 222, the middle row 224, and the lower row 226. And a plurality of second reels 216 arranged along the same line.

[00279]一実施形態では、ゲームコントローラ106は、リール構成リスト168に含まれるリール構成192のセットから少なくとも1つのリール構成192をプレイヤーに選択させて、プレイヤーの選択したリール構成192を使用してゲーム結果を生成および表示することができる。例えば、図61を参照すると、ゲームコントローラ106は、少なくとも1つのリール構成192および関連するユーザ選択領域170を含むリール構成選択画面228を表示して、ゲームで使用される1つまたは複数のリール構成192をプレイヤーが選択することを可能にする。   [00279] In one embodiment, the game controller 106 causes the player to select at least one reel configuration 192 from the set of reel configurations 192 included in the reel configuration list 168 and uses the player selected reel configuration 192. Game results can be generated and displayed. For example, referring to FIG. 61, the game controller 106 displays a reel configuration selection screen 228 that includes at least one reel configuration 192 and an associated user selection area 170 to display one or more reel configurations used in the game. Allows the player to select 192.

[00280]さらに、それぞれのリール構成192は、ゲームインスタンス、例えば、フリースピンの個数に関連付けられてもよい。ゲームコントローラ106は、選択されたリール構成192に関連付けられるゲームインスタンスの個数を決定し、決定された個数のゲームインスタンスのそれぞれに関連付けられる複数のゲーム結果を決定し、上記個数のゲームインスタンスのそれぞれを各々に対応するゲーム結果とともに順次表示するように、複数のリール188のそれぞれを応答的にスピンおよび停止させることができる。   [00280] Further, each reel configuration 192 may be associated with a number of game instances, eg, free spins. The game controller 106 determines the number of game instances associated with the selected reel configuration 192, determines a plurality of game results associated with each of the determined number of game instances, and determines each of the number of game instances. Each of the plurality of reels 188 can be responsively spun and stopped so as to be sequentially displayed along with the corresponding game results.

[00281]例えば、一実施形態では、表示されたリール構成192から1つをプレイヤーが選択することで、選択されたリール構成192に関連付けられた対応する数のフリースピンが開始するように、それぞれのリール構成192を対応する数のフリースピン、例えば、ゲームインスタンスに関連付けることができる。例えば、ゲームコントローラ106は、対応する10回のフリースピンを有する第1のリール構成218を表示し、また、対応する3回のフリースピンを有する第2のリール構成220を表示することができる。プレイヤーが第1のリール構成218を選択した場合、ゲームコントローラは、第1のリール構成218を使用して、ゲームの10個のインスタンス、例えば、10回のフリースピンを生成および表示することができる。プレイヤーが第2のリール構成220を選択した場合、第2のリール構成220を使用して、ゲームコントローラ106は、ゲームの3つのインスタンス、例えば、3回のフリースピンを生成および表示することができる。それぞれのフリースピンについて、ゲームコントローラ106は、選択されたリール構成192に含まれるそれぞれのリールグループ194についてゲームシンボル178をランダムに選択し、選択されたゲームシンボル178が同一のリールグループ194のそれぞれのリール188に表示されることにより、対応するゲーム結果を表示することができる。   [00281] For example, in one embodiment, each player selects one of the displayed reel configurations 192 so that a corresponding number of free spins associated with the selected reel configuration 192 begin. The reel configuration 192 can be associated with a corresponding number of free spins, eg, game instances. For example, the game controller 106 can display a corresponding first reel configuration 218 with 10 free spins and a corresponding second reel configuration 220 with 3 free spins. If the player selects the first reel configuration 218, the game controller can use the first reel configuration 218 to generate and display 10 instances of the game, for example, 10 free spins. . If the player selects the second reel configuration 220, using the second reel configuration 220, the game controller 106 can generate and display three instances of the game, eg, three free spins. . For each free spin, the game controller 106 randomly selects a game symbol 178 for each reel group 194 included in the selected reel configuration 192, and the selected game symbol 178 is the same for each reel group 194. By displaying on the reel 188, the corresponding game result can be displayed.

[00282]さらに、一実施形態では、それぞれのリール構成192は、複数の特典マルチプライヤのうちの1つに関連付けられてもよい。ゲームコントローラ106は、選択されたリール構成192に関連付けられる特典マルチプライヤを決定し、決定された特典マルチプライヤに応じて特典を付与するように構成されてもよい。例えば、図61に示すように、それぞれのリール構成192は、増大された特典をプレイヤーに提供するために使用される、関連付けられる特典マルチプライヤを含むことができる。例えば、ゲームコントローラ106は、関連付けられる5倍のマルチプライヤを有する第1のリール構成218を表示し、また2倍のマルチプライヤを有する第2のリール構成220を表示することができる。プレイヤーが第1のリール構成218を選択した場合、ゲームコントローラ106は、第1のリール構成218により1つまたは複数のゲーム結果を生成し、ゲーム結果および対応する特典マルチプライヤに応じてプレイヤーに提供される特典を決定することができる。例えば、ゲームコントローラ106は、選択されたペイライン190に沿って表示されるゲームシンボル178に応じて特典を決定し、決定された特典を対応する5倍の特典マルチプライヤによって乗算して増大された特典をプレイヤーに提供することができる。   [00282] Further, in one embodiment, each reel configuration 192 may be associated with one of a plurality of privilege multipliers. The game controller 106 may be configured to determine a privilege multiplier associated with the selected reel configuration 192 and grant a privilege according to the determined privilege multiplier. For example, as shown in FIG. 61, each reel configuration 192 can include an associated privilege multiplier used to provide increased benefits to the player. For example, the game controller 106 may display a first reel configuration 218 having an associated 5x multiplier and a second reel configuration 220 having a 2x multiplier. If the player selects the first reel configuration 218, the game controller 106 generates one or more game results with the first reel configuration 218 and provides them to the player according to the game results and the corresponding privilege multiplier. Benefits to be made can be determined. For example, the game controller 106 determines a privilege according to the game symbol 178 displayed along the selected payline 190, and increases the privilege obtained by multiplying the determined privilege by the corresponding 5-times privilege multiplier. Can be provided to players.

[00283]さらに、一実施形態では、より大きな数量のリールグループ194を有するリール構成192は、より小さな数量のリールグループ194およびより小さな数の関連するフリースピンを有する他のリール構成192と比べて、より大きな数量の関連するフリースピンを含んでもよい。また、より小さな個数のリールグループ194を有するリール構成192は、より大きな個数のリールグループ194およびより大きな特典マルチプライヤを有する他のリール構成192と比べて、より小さな特典マルチプライヤを含んでもよい。   [00283] Further, in one embodiment, a reel configuration 192 having a larger quantity of reel groups 194 is compared to other reel configurations 192 having a smaller quantity of reel groups 194 and a smaller number of associated free spins. A larger quantity of related free spins may be included. Also, a reel configuration 192 having a smaller number of reel groups 194 may include a smaller privilege multiplier as compared to other reel configurations 192 having a larger number of reel groups 194 and a larger privilege multiplier.

[00284]図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、リール構成リスト168に含まれるリール構成192のセットからリール構成192をランダムに選択し、ランダムに選択されたリール構成192によりゲーム結果を表示するように構成される。それぞれのリール構成192は、関連付けられる被選択確率を含む。ゲームコントローラ106は、対応する被選択確率に応じてリール構成192のうちの1つをランダムに選択するように構成される。一実施形態では、リール構成192のセットは、異なる被選択確率を有する少なくとも2つのリール構成192を含む。例えば、第1のリール構成218は、第1の被選択確率を有することができ、第2のリール構成220は、第1の被選択確率とは異なる第2の被選択確率を有することができる。   [00284] In the illustrated embodiment, the game controller 106 randomly selects a reel configuration 192 from the set of reel configurations 192 included in the reel configuration list 168, and displays the game results with the randomly selected reel configuration 192. Configured as follows. Each reel configuration 192 includes an associated selection probability. The game controller 106 is configured to randomly select one of the reel configurations 192 according to the corresponding selection probability. In one embodiment, the set of reel configurations 192 includes at least two reel configurations 192 having different selection probabilities. For example, the first reel configuration 218 can have a first selection probability, and the second reel configuration 220 can have a second selection probability that is different from the first selection probability. .

[00285]例えば、一実施形態では、リール構成リスト168に含まれるそれぞれのリール構成192に関連付けられる被選択確率を、それぞれのリール構成192に含まれるリールグループ194の数量を含む以下の表に示すことができる。以下の表(表1)は、単に例示であって本発明の範囲を限定しない。
[00285] For example, in one embodiment, the selection probability associated with each reel configuration 192 included in the reel configuration list 168 is shown in the following table, which includes the quantity of reel groups 194 included in each reel configuration 192: be able to. The following table (Table 1) is merely illustrative and does not limit the scope of the invention.

[00286]第1の列は、データベース166に含まれるリール構成リスト168に含まれるリール構成192を表す。第2の列は、それぞれ対応するリール構成192に含まれるリールグループ194の数量を表す。第3および第4の列は、それぞれのリール構成192に関連付けられる被選択確率を表す。   [00286] The first column represents the reel configurations 192 included in the reel configuration list 168 included in the database 166. The second column represents the number of reel groups 194 included in the corresponding reel configuration 192. The third and fourth columns represent the selected probabilities associated with each reel configuration 192.

[00287]図示の実施形態では、ゲームコントローラ106は、ゲーム172のインスタンスに使用される対応する被選択確率に応じてリール構成192をランダムに選択する。例えば、図示の実施形態では、リール構成リスト168は、約60%に等しい被選択確率を有する第1のリール構成、約10%に等しい被選択確率を有する第2のリール構成、および約30%に等しい被選択確率を有する第3のリール構成を含むことができる。ゲームプレイ中、ゲームコントローラ106は、ゲーム172のインスタンスに使用される第2のリール構成を選択し、表示グリッド180に表示される2つのリールグループ194を有する第2のリール構成を含むゲーム結果を表示することができる。   [00287] In the illustrated embodiment, the game controller 106 randomly selects the reel configuration 192 according to the corresponding selection probability used for an instance of the game 172. For example, in the illustrated embodiment, the reel configuration list 168 includes a first reel configuration having a selection probability equal to about 60%, a second reel configuration having a selection probability equal to about 10%, and about 30%. A third reel configuration having a selection probability equal to. During game play, game controller 106 selects a second reel configuration to be used for an instance of game 172 and displays a game result including a second reel configuration having two reel groups 194 displayed in display grid 180. Can be displayed.

[00288]さらに、図示の実施形態では、対応するリール構成192のそれぞれのリールグループ194に関連付けられるリール188の数量を、それぞれのリール構成192に含まれるリールグループ194の数量を含む以下の表(表2)に示すことができる。以下の表は、単に例示であって本発明の範囲を限定しない。
[00288] Further, in the illustrated embodiment, the quantity of reels 188 associated with each reel group 194 of the corresponding reel configuration 192 includes the quantity of reel groups 194 included in each reel configuration 192: Table 2). The following table is merely illustrative and does not limit the scope of the invention.

[00289]第1の列は、データベース166に含まれるリール構成リスト168に含まれるリール構成192を表す。第2の列は、それぞれ対応するリール構成192に含まれるリールグループ194の数量を表す。第3、第4、第5、および第6の列は、それぞれのリールグループ194内に含まれるリール188の個数を表す。   [00289] The first column represents the reel configurations 192 included in the reel configuration list 168 included in the database 166. The second column represents the number of reel groups 194 included in the corresponding reel configuration 192. The third, fourth, fifth, and sixth columns represent the number of reels 188 included in each reel group 194.

[00290]例えば、図示の実施形態では、第2のリール構成が選択される場合、ゲームコントローラ106は、第1のリールグループ198で表示される8つの第1のリール206と第2のリールグループ200で表示される7つの第2のリール216とを有する2つのリールグループ194を含む第2のリール構成により、ゲーム結果を表示する。   [00290] For example, in the illustrated embodiment, if the second reel configuration is selected, the game controller 106 may have eight first reels 206 and second reel groups displayed in the first reel group 198. The game result is displayed by a second reel configuration including two reel groups 194 having seven second reels 216 displayed at 200.

[00291]図59および図60は、本発明の一実施形態によるスロットゲーム172の別の一連のグラフィック表示である。一実施形態では、図59を参照すると、ゲームコントローラ106は、ゲーム172の第1のインスタンス210の結果を決定し、第1のゲーム結果におけるトリガ条件を検出し、検出されたトリガ条件に応じてリール構成192を選択し、ゲーム172の後続の第2のインスタンス212に関連付けられた第2のゲーム結果を決定し、選択されたリール構成により第2のゲーム結果を表示することができる。例えば、一実施形態では、ゲームコントローラ106は、複数の独立したリール196により第1のインスタンスを表示し、独立したリール196により第1の結果を生成および表示することができる。ゲームコントローラ106は、1つまたは複数の独立したリール196とともに表示されるトリガシンボル230の出現を検出し、検出されたトリガシンボル230の個数および/または位置に応じてリール構成192を選択することができる。例えば、一実施形態では、ゲームコントローラ106は、第1のインスタンス210に表示されるトリガシンボル230の個数を決定し、トリガシンボル230の個数と等しい個数のリール188を含むリールグループ194を有するリール構成192を選択し、選択されたリール構成192によりゲームの第2のインスタンス212を表示することができる。別の実施形態では、ゲームコントローラ106は、対応するトリガシンボル230と同じセル182に配列された複数のリール188を含むリールグループ194を有するリール構成192を選択することができる。例えば、第1のインスタンス210に表示されるトリガシンボル230を検出すると、ゲームコントローラ106は、トリガシンボル230を表示するリール188のそれぞれを含むリールグループ194を形成し、第2のインスタンス212の表示中に、グループ化されたリール188を同期し、グループ化されたリール188のそれぞれに同じゲームシンボル178を表示することができる。   [00291] FIGS. 59 and 60 are another series of graphical displays of a slot game 172 according to one embodiment of the present invention. In one embodiment, referring to FIG. 59, the game controller 106 determines the result of the first instance 210 of the game 172, detects the trigger condition in the first game result, and in response to the detected trigger condition The reel configuration 192 can be selected to determine a second game result associated with a subsequent second instance 212 of the game 172, and the second game result can be displayed according to the selected reel configuration. For example, in one embodiment, the game controller 106 may display a first instance with a plurality of independent reels 196 and generate and display a first result with independent reels 196. The game controller 106 may detect the appearance of a trigger symbol 230 displayed with one or more independent reels 196 and select a reel configuration 192 depending on the number and / or position of the detected trigger symbols 230. it can. For example, in one embodiment, the game controller 106 determines the number of trigger symbols 230 displayed in the first instance 210 and has a reel configuration having a reel group 194 that includes a number of reels 188 equal to the number of trigger symbols 230. 192 can be selected and a second instance 212 of the game can be displayed with the selected reel configuration 192. In another embodiment, the game controller 106 can select a reel configuration 192 having a reel group 194 that includes a plurality of reels 188 arranged in the same cell 182 as the corresponding trigger symbol 230. For example, upon detecting the trigger symbol 230 displayed on the first instance 210, the game controller 106 forms a reel group 194 that includes each of the reels 188 that display the trigger symbol 230 and is displaying the second instance 212. In addition, the grouped reels 188 can be synchronized and the same game symbol 178 can be displayed on each of the grouped reels 188.

[00292]図60を参照すると、ゲームコントローラ106は、第1のリールグループ198の第1のリール206のそれぞれに第1のゲームシンボル208を表示するとともに第1のインスタンス210を生成し、第1のゲームシンボル208が第1のインスタンス210における他のいずれかのリール188に出現するか否かを判定することができる。他のリール188で第1のゲームシンボル208の出現を検出すると、ゲームコントローラ106は、対応するリール188を第1のリールグループ198に追加して第1のリールグループ198における第1のリール206の個数を増加させ、増加された数量の第1のリール206を含む第1のリールグループ198により第2のインスタンス212を生成する。後続のインスタンスのそれぞれにおいても、ゲームコントローラ106は、第1のリールグループ198に表示されるのと同じゲームシンボル178を追加のリール188が表示するかどうかを検出し、後続のゲームインスタンスのそれぞれにおいて追加のリール188を第1のリールグループ198に追加することができる。   [00292] Referring to FIG. 60, the game controller 106 displays a first game symbol 208 on each of the first reels 206 of the first reel group 198 and generates a first instance 210, the first It can be determined whether or not the game symbol 208 appears on any of the other reels 188 in the first instance 210. Upon detecting the appearance of the first game symbol 208 on the other reel 188, the game controller 106 adds the corresponding reel 188 to the first reel group 198 and adds the corresponding reel 188 to the first reel 206 in the first reel group 198. The number is increased and a second instance 212 is generated by the first reel group 198 including the increased number of first reels 206. In each subsequent instance, the game controller 106 also detects whether the additional reel 188 displays the same game symbol 178 that is displayed on the first reel group 198 and in each subsequent game instance. Additional reels 188 can be added to the first reel group 198.

[00293]図62は、例示的なゲーミングシステム300の概略図である。ゲーミングシステム300は、システムコントローラ302、およびシステムコントローラ302に接続された1つまたは複数のゲーミングマシン304を備える。一実施形態では、ゲーミングマシン304はゲーミングマシン100を含む。別の実施形態では、ゲーミングマシン304には、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/または、プレイヤーがゲーム172をプレイするためにシステムコントローラ302に接続することが可能な任意の適切なコンピューティング装置が含まれ得る。   [00293] FIG. 62 is a schematic diagram of an exemplary gaming system 300. As shown in FIG. The gaming system 300 includes a system controller 302 and one or more gaming machines 304 connected to the system controller 302. In one embodiment, gaming machine 304 includes gaming machine 100. In another embodiment, the gaming machine 304 connects to a system controller 302 for a player to play a game 172, such as a personal computer, laptop, mobile phone, smartphone, tablet computer, personal data assistant, and / or player. Any suitable computing device capable of:

[00294]図示の実施形態では、システムコントローラ302は、本明細書に説明されるようなゲームコントローラ106の機能の全てを実行するように構成される。システムコントローラ302は、それぞれのゲーミングマシン304から受け取ったユーザ選択入力に基づいて、それぞれのゲーミングマシン304でゲーム172を実行するためにそれぞれのゲーミングマシン304と通信する。図示の実施形態では、システムコントローラ302は、それぞれゲーミングマシン304でゲーム172の別々のインスタンスを実行して、それぞれのゲーミングマシン304に関連付けられたそれぞれのプレイヤーがゲーム172の別々のインスタンスを同時にプレイすることができるようにする。   [00294] In the illustrated embodiment, the system controller 302 is configured to perform all of the functions of the game controller 106 as described herein. The system controller 302 communicates with each gaming machine 304 to execute the game 172 on each gaming machine 304 based on the user selection input received from each gaming machine 304. In the illustrated embodiment, the system controller 302 executes a separate instance of the game 172 on each gaming machine 304 and each player associated with each gaming machine 304 plays a separate instance of the game 172 simultaneously. To be able to.

[00295]図57を参照すると、図示の実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン304の少なくとも1つでゲーム172を表示する。さらに、システムコントローラ302は、ユーザ選択入力に応じてゲームを開始し、開始されたゲーム172に使用されるリール構成192を選択する。システムコントローラ302は、ゲームの結果をランダムに決定し、同一のリールグループ194のそれぞれのリール188に表示される単一のランダムシンボルを決定し、回転中に同一のリールグループ194のそれぞれのリールに同じシンボルを表示するとともに結果を表示するように、リール188をスピンおよび停止させる。システムコントローラ302はまた、決定されたゲーム結果に応じた特典をプレイヤーに提供する。   [00295] Referring to FIG. 57, in the illustrated embodiment, the system controller 302 displays a game 172 on at least one of the gaming machines 304. Further, the system controller 302 starts a game in response to a user selection input, and selects a reel configuration 192 used for the started game 172. The system controller 302 randomly determines the outcome of the game, determines a single random symbol to be displayed on each reel 188 of the same reel group 194, and rotates each reel of the same reel group 194 during rotation. The reel 188 is spun and stopped to display the same symbol and the result. The system controller 302 also provides the player with a privilege according to the determined game result.

[00296]図示の実施形態では、ゲーミングマシン100およびシステムコントローラ302は、ローカルエリアネットワーク(LAN)306と通信して接続される。あるいは、ゲーミングマシン100およびシステムコントローラ302は、例えば、インターネットリンク、イントラネット、WAN、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/またはISDN線などのネットワークを介して接続されてもよい。図示の実施形態では、ゲーミングシステム300は、4つのゲーミングマシン100を備え、図55に示すような一実施形態では、バンク308に配列され、すなわち一緒に隣接して配列される。しかしながら、ゲーミングシステム300は、円形もしくは湾曲した弧に沿うなどの任意の形で配列することができる、またはカジノフロアの別々の領域および/または異なるカジノのような別々のゲーミング施設内に配置することができる任意の数のゲーミングマシン100を備えることが可能なことに留意されたい。さらに、ゲーミングマシン100の追加のグループがシステムコントローラ302に接続されてもよい。さらに、図示の実施形態では、ゲーミングシステム300は、ゲーミングマシン100のうちの1つまたは複数でプレイされるゲームを表示するためにシステムコントローラ302に接続された中央ディスプレイ310を備えることができる。   [00296] In the illustrated embodiment, the gaming machine 100 and the system controller 302 are connected in communication with a local area network (LAN) 306. Alternatively, the gaming machine 100 and the system controller 302 may be connected via a network such as an Internet link, an intranet, a WAN, a dial-in connection, a cable modem, a wireless modem, and / or an ISDN line. In the illustrated embodiment, the gaming system 300 comprises four gaming machines 100, and in one embodiment as shown in FIG. 55, are arranged in banks 308, i.e., arranged adjacently together. However, the gaming system 300 can be arranged in any form, such as along a circular or curved arc, or placed in separate areas of the casino floor and / or in separate gaming facilities such as different casinos. It should be noted that any number of gaming machines 100 can be provided. Furthermore, an additional group of gaming machines 100 may be connected to the system controller 302. Further, in the illustrated embodiment, the gaming system 300 can include a central display 310 connected to the system controller 302 for displaying games played on one or more of the gaming machines 100.

[00297]一実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン100に関連付けられたゲームコントローラ106のいずれか1つによって実装することができる。さらに別の実施形態では、システムコントローラ302は、ゲーミングマシン100に対して遠隔に、またはゲーミングマシンキャビネット機構108(図55に示す)のいずれか1つの内に位置することができる。   [00297] In one embodiment, the system controller 302 can be implemented by any one of the game controllers 106 associated with the gaming machine 100. In yet another embodiment, the system controller 302 can be located remotely with respect to the gaming machine 100 or within any one of the gaming machine cabinet mechanisms 108 (shown in FIG. 55).

[00298]一実施形態では、システムコントローラ302はまた、ボーナストリガイベントが、ゲーミングマシン100のうちの1つまたは複数でプレイされるゲーム結果で発生するか否かを判定することができ、ボーナストリガイベントが発生する場合、中央ディスプレイ310に、例えばゲーム172などのボーナスゲームを表示することができる。あるいは、システムコントローラ302は、1つまたは複数のゲーミングマシン100でプレイされるゲームで発生している1つまたは複数のボーナストリガイベントに基づいて、それらのゲーミングマシン100でゲーム172を表示することもできる。ボーナストリガイベントは、ゲーム結果における予め定義されたシンボルおよび/または予め定義されたシンボル組み合わせの出現とすることができる。   [00298] In one embodiment, the system controller 302 can also determine whether a bonus trigger event occurs in a game result played on one or more of the gaming machines 100, and the bonus trigger When an event occurs, a bonus game such as a game 172 can be displayed on the central display 310, for example. Alternatively, the system controller 302 may display the game 172 on the gaming machines 100 based on one or more bonus trigger events occurring in a game played on the one or more gaming machines 100. it can. The bonus trigger event can be the appearance of a predefined symbol and / or a predefined symbol combination in the game result.

[00299]図63は、スロットゲームをプレイヤーに提供する例示的な方法400のフローチャートである。図示の実施形態では、方法400は、表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示し、それぞれのリールが複数のシンボルのうちの1つを表示するように構成されるステップ402と、複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含むゲームの結果をランダムに決定するステップ404と、リール構成のセットからリール構成を選択するステップ406とを含む。リール構成のセットのそれぞれのリール構成は、複数のリールグループを含む。リールグループのそれぞれは、複数のリールを含む。   [00299] FIG. 63 is a flowchart of an exemplary method 400 for providing a slot game to a player. In the illustrated embodiment, the method 400 displays a game including a plurality of reels displayed in a display grid, each step configured to display one of a plurality of symbols. A step 404 of randomly determining a game result including a symbol displayed on each of the plurality of reels, and a step 406 of selecting a reel configuration from the set of reel configurations are included. Each reel configuration of the set of reel configurations includes a plurality of reel groups. Each reel group includes a plurality of reels.

[00300]方法400は、それぞれのリールグループについて、決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを決定するステップ408と、回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するとともに前記結果を表示するように、前記リールグループのリールのそれぞれをスピンおよび停止させるステップ410と、決定された結果に応じた特典を前記プレイヤーに提供するステップ412とをさらに含む。   [00300] The method 400 includes, for each reel group, determining 408 a single random symbol to be displayed on each reel of the reel group in the determined result, and for each reel group during rotation. A step 410 for spinning and stopping each of the reels of the reel group so as to display the same symbol on the reel and the result; and a step 412 for providing the player with a privilege according to the determined result. In addition.

[00301]一実施形態では、方法400は、プレイヤーにリール構成のセットから少なくとも1つのリール構成を選択させるステップと、プレイヤーが選択したリール構成により前記結果を表示するステップとをさらに含むことができる。   [00301] In one embodiment, the method 400 may further include causing the player to select at least one reel configuration from a set of reel configurations and displaying the result according to the reel configuration selected by the player. .

[00302]さらに、方法400は、選択されたリール構成に関連付けられるゲームインスタンスの個数を決定するステップと、前記決定された個数のゲームインスタンスのそれぞれに関連付けられる複数のゲーム結果を決定するステップと、前記個数のゲームインスタンスのそれぞれを前記ゲーム結果とともに順次表示するように前記複数のリールのそれぞれを応答的にスピンおよび停止させるステップとを含むことができる。方法400は、選択されたリール構成に関連付けられる特典マルチプライヤを決定するステップと、決定された特典マルチプライヤに応じて特典を提供するステップとをさらに含むことができる。   [00302] Furthermore, the method 400 determines the number of game instances associated with the selected reel configuration, and determines a plurality of game results associated with each of the determined number of game instances; Responsively spinning and stopping each of the plurality of reels to sequentially display each of the number of game instances along with the game results. Method 400 may further include determining a privilege multiplier associated with the selected reel configuration and providing a privilege in response to the determined privilege multiplier.

[00303]一実施形態では、方法400は、リール構成のセットから前記リール構成をランダムに選択するステップと、前記ランダムに選択されたリール構成により前記決定された結果を表示するステップとを含む。さらに、方法400は、第1のゲーム結果におけるトリガ条件を検出するステップと、検出されたトリガ条件に応じてリール構成を選択するステップと、後続の第2のゲーム結果を決定するステップと、選択されたリール構成により前記第2のゲーム結果を表示するステップとをさらに含むことができる。   [00303] In one embodiment, the method 400 includes randomly selecting the reel configuration from a set of reel configurations and displaying the determined result by the randomly selected reel configuration. Further, the method 400 includes detecting a trigger condition in the first game result, selecting a reel configuration according to the detected trigger condition, determining a subsequent second game result, and selecting Displaying the second game result according to the reel configuration.

[00304]上述のシステム、装置、および方法は、複数のリール構成から複数のリールグループを含むリール構成を選択し、選択されたリール構成によりゲームを表示するゲーミングマシンを提供することによって、既知のゲーミングマシンの欠点の少なくとも一部を克服する。リール構成のそれぞれは、複数のリールグループを含み、同一のリールグループに含まれるそれぞれのリールは、ゲーム中に同時に同じゲームシンボルを表示するように構成される。ゲーミングマシンは、ゲームの結果をランダムに決定し、それぞれのリールグループについて、同一のリールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを決定し、それぞれ対応するリールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するとともに結果を表示するように、リールグループのそれぞれをスピンおよび停止させる。同じシンボルを表示するリールを有するリールグループをそれぞれ含む複数のリール構成を含むゲーミングマシンを提供することによって、ゲーム中に入賞結果を達成する確率が増大され、したがって、特典を受け取ることについてのプレイヤーの期待が増大し、プレイヤーがゲーミングマシンをプレイする時間が増大する。   [00304] The above-described system, apparatus, and method are known by providing a gaming machine that selects a reel configuration that includes a plurality of reel groups from a plurality of reel configurations and displays a game with the selected reel configuration. Overcoming at least some of the shortcomings of gaming machines. Each of the reel configurations includes a plurality of reel groups, and each reel included in the same reel group is configured to display the same game symbol simultaneously during the game. The gaming machine randomly determines the outcome of the game, and for each reel group, determines a single random symbol that is displayed on each reel of the same reel group, and each reel of each corresponding reel group. Spin and stop each of the reel groups to display the same symbol and the result. By providing a gaming machine that includes a plurality of reel configurations each including a reel group having reels that display the same symbol, the probability of achieving a winning result during the game is increased and thus the player's ability to receive benefits Expectation increases and the time for the player to play the gaming machine increases.

[00305]ゲーミングマシン、ゲーミングシステム、およびプレイヤーにゲーミングマシンをプレイさせる方法の例示的な実施形態が上記に詳細に説明されている。ゲーミングマシン、システム、および方法は、本明細書に説明された特定の実施形態に限定されず、むしろゲーミングマシンおよび/またはシステムの構成要素および/または方法のステップは、本明細書に説明された他の構成要素および/またはステップから独立して別個に利用されることがある。例えば、ゲーミングマシンは、他のゲーミングシステムおよび方法と組み合わせて使用することもでき、本明細書に説明されたようなゲーミングマシンのみでの実施に限定されない。むしろ、例示的な実施形態は、他の多くのゲーミングシステムアプリケーションに関連して実装しおよび利用することができる。   [00305] Exemplary embodiments of gaming machines, gaming systems, and methods for causing a player to play a gaming machine are described above in detail. Gaming machines, systems, and methods are not limited to the specific embodiments described herein; rather, gaming machine and / or system components and / or method steps are described herein. It may be utilized separately and independently of other components and / or steps. For example, the gaming machine can be used in combination with other gaming systems and methods and is not limited to implementation with only a gaming machine as described herein. Rather, the exemplary embodiments can be implemented and utilized in connection with many other gaming system applications.

[00306]本明細書に説明されたようなコントローラ、コンピューティング装置、またはコンピュータは、少なくとも1つもしくは複数のプロセッサまたは処理ユニットおよびシステムメモリを備える。コントローラは、典型的には少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体も備える。限定ではなく例として、コンピュータ可読媒体にはコンピュータ記憶媒体および通信媒体が含まれ得る。コンピュータ記憶媒体には、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報の記憶を可能にする任意の方法または技術で実装された揮発性および非揮発性の取り外し可能および取り外し不能の媒体が含まれ得る。通信媒体は、典型的には、搬送波または他の搬送機構などの変調データ信号でコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータを具現化し、任意の情報送達媒体を含む。情報が信号に符号化されるように設定または変更された1つまたは複数の特性を有する変調データ信号については当業者によく理解されているはずである。上記の任意の組み合わせもコンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。   [00306] A controller, computing device, or computer as described herein comprises at least one or more processors or processing units and a system memory. The controller typically also includes at least some form of computer readable media. By way of example, and not limitation, computer readable media may include computer storage media and communication media. Computer storage media includes volatile and non-volatile removable and non-removable implemented in any method or technique that enables storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. Media may be included. Communication media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism and includes any information delivery media. Those skilled in the art will appreciate modulated data signals having one or more characteristics set or changed such that information is encoded into the signal. Any combination of the above is also included within the scope of computer-readable media.

[00307]本明細書に例示され説明された本発明の実施形態における動作の実行または実施の順序は、特に指定がない限り必須ではない。すなわち、本明細書に説明された動作は、特に指定がない限り任意の順序で実施されてもよく、本発明の実施形態は、本明細書に開示された動作よりも多いまたは少ない動作を含んでもよい。例えば、特定の動作を、別の動作の前、別の動作と同時、もしくは別の動作の後に実行または実施することは、本発明の態様の範囲内であると考えられる。   [00307] The order of execution or execution of operations in the embodiments of the invention illustrated and described herein is not required unless otherwise specified. That is, the operations described herein may be performed in any order unless otherwise specified, and embodiments of the invention include more or fewer operations than those disclosed herein. But you can. For example, it is contemplated that performing or performing a particular operation before another operation, concurrently with another operation, or after another operation is within the scope of aspects of the invention.

[00308]いくつかの実施形態では、本明細書に説明されるようなプロセッサには、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブル論理回路(PLC)、および本明細書に説明された機能を実行できる任意の他の回路またはプロセッサを含む、任意のプログラマブルシステムが含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、プロセッサという用語の定義および/または意味を何ら限定することを意図していない。   [00308] In some embodiments, a processor as described herein includes a system and microcontroller, a reduced instruction set circuit (RISC), an application specific integrated circuit (ASIC), a programmable logic circuit (PLC). ), And any other circuit or processor capable of performing the functions described herein. The above examples are exemplary only, and are therefore not intended to limit in any way the definition and / or meaning of the term processor.

[00309]いくつかの実施形態では、本明細書に説明されたようなデータベースには、階層型データベース、関係型データベース、フラットファイルデータベース、オブジェクト関係データベース、オブジェクト指向データベース、および、コンピュータシステムで記憶されたレコードまたはデータの構造化された任意の他のコレクションを含む、データの任意のコレクションが含まれる。上記の例は、例示にすぎず、したがって、データベースという用語の定義および/または意味を何ら限定することを意図していない。データベースの例は、Oracle(登録商標)Database、MySQL、IBM(登録商標)DB2、Microsoft(登録商標)SQL Server、Sybase(登録商標)、およびPostgreSQLを含むが、これらのみに限定されない。しかしながら、本明細書に説明されたシステムおよび方法を可能にする任意のデータベースを使用することができる。(Oracleは、カリフォルニア州レッドウッドショアーズのOracle Corporationの登録商標であり、IBMは、ニューヨーク州アーモンクのInternational Business Machines Corporationの登録商標であり、Microsoftは、ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationの登録商標であり、Sybaseは、カリフォルニア州ダブリンのSybaseの登録商標である。)   [00309] In some embodiments, a database as described herein is stored in a hierarchical database, a relational database, a flat file database, an object relational database, an object oriented database, and a computer system. Any collection of data is included, including any other structured record or collection of data. The above examples are exemplary only, and are therefore not intended to limit in any way the definition and / or meaning of the term database. Examples of databases include, but are not limited to, Oracle® Database, MySQL, IBM® DB2, Microsoft® SQL Server, Sybase®, and PostgreSQL. However, any database that enables the systems and methods described herein can be used. (Oracle is a registered trademark of Oracle Corporation of Redwood Shores, Calif., IBM is a registered trademark of International Business Machines Corporation of Armonk, NY, and Microsoft is a trademark of Microsoft Corporation of Redmond, WA. (Sybase is a registered trademark of Sybase, Dublin, Calif.)

[00310]本明細書は、本発明を開示するために、最良の形態を含む例を使用しており、また、任意の装置またはシステムを作製または使用すること、および任意の組み込まれた方法を実施することを含めて当業者が本発明を実施することを可能にするために、最良の形態を含む例を使用している。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって規定され、当業者に思い付く他の例を含むことができる。本発明の他の態様および特徴は、図面、開示、および添付の特許請求の範囲の検討から得ることができる。本発明は、特に添付の特許請求の範囲内に記載された以外の方法で実施され得る。添付の特許請求の範囲内に列挙されたステップおよび/または機能は、その列挙されたステップおよび/または機能の順序にかかわらず、動作の特定の順序に限定されないことにも留意されたい。   [00310] This specification uses examples, including the best mode, to disclose the invention and to make or use any device or system and any incorporated methods. In order to enable those skilled in the art, including practice, to practice the invention, the examples including the best mode are used. The patentable scope of the invention is defined by the claims, and may include other examples that occur to those skilled in the art. Other aspects and features of the present invention can be obtained from a study of the drawings, the disclosure, and the appended claims. The invention may be practiced otherwise than as specifically described within the scope of the appended claims. It should also be noted that the steps and / or functions recited in the appended claims are not limited to a particular order of operation, regardless of the order of the listed steps and / or functions.

[00311]本発明の様々な実施形態の具体的な特徴は、いくつかの図面に示され他の図面に示されていないことがあるが、これは単に便宜のためである。本発明の原理に従って、図面の任意の特徴は、任意の他の図面の任意の特徴と組み合わされて、参照および/または主張されることがある。   [00311] Although specific features of various embodiments of the invention may be shown in some drawings and not in others, this is for convenience only. In accordance with the principles of the invention, any feature of a drawing may be referenced and / or claimed in combination with any feature of any other drawing.

[00312]上記の実施形態は、本発明を例示するものであり、本発明の範囲を限定することを意図していない。本発明の範囲は、実施形態ではなく添付の特許請求の範囲によって示される。本発明の特許請求の範囲の均等物の意味の範囲内および特許請求の範囲の範囲内でなされた種々の修正は、本発明の範囲内とされるべきである。   [00312] The above embodiments are illustrative of the present invention and are not intended to limit the scope of the invention. The scope of the invention is indicated by the appended claims rather than by the embodiments. Various modifications made within the meaning of equivalents of the claims of the present invention and within the scope of the claims should be construed within the scope of the present invention.

[00314]次に、本発明を以下に列挙する条項を参照して説明する。本発明は、特に記載がなくても以下の条項を任意の組み合わせで含み得る。   [00314] The present invention will now be described with reference to the terms listed below. The present invention may include the following clauses in any combination even if not specifically described.

[00315]1. 表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示する表示部と、
前記表示部に接続されたコントローラと
を備え、前記コントローラは、
前記複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含む前記ゲームの結果をランダムに決定し、
前記結果とともに表示されるリールグループの個数をランダムに決定し、
前記複数のリールのそれぞれをスピンおよび停止させて前記結果を表示するように構成され、それぞれのリールグループが、前記結果において同じシンボルを伴って表示される複数のリールを含み、前記コントローラはさらに、
前記決定された結果に応じた特典をプレイヤーに提供するように構成される、ゲーミングマシン。
[00315] A display unit for displaying a game including a plurality of reels displayed in a display grid;
A controller connected to the display unit, the controller,
Randomly determining a result of the game including a symbol displayed on each of the plurality of reels;
Randomly determine the number of reel groups displayed with the result,
Each of the plurality of reels is configured to display the result by spinning and stopping, each reel group including a plurality of reels displayed with the same symbol in the result, the controller further comprising:
A gaming machine configured to provide a player with a privilege according to the determined result.

[00316]2. 前記コントローラが、同一のリールグループのそれぞれのリールを同期してスピンさせて、回転中に同じ順序で同じシンボルを表示するように構成される、条項1に記載のゲーミングマシン。   [00316] 2. The gaming machine of clause 1, wherein the controller is configured to synchronously spin each reel of the same reel group to display the same symbols in the same order during rotation.

[00317]3. 前記コントローラが、前記リールグループのそれぞれに含まれるリールの個数をランダムに決定するように構成される、条項1に記載のゲーミングマシン。   [00317] 3. The gaming machine of clause 1, wherein the controller is configured to randomly determine the number of reels included in each of the reel groups.

[00318]4. 前記ランダム決定された個数のリールグループが、第1のリールグループおよび第2のリールグループを含み、前記第1のリールグループが、第1の個数のリールを含み、前記第2のリールグループが、前記第1の個数のリールとは異なる第2の個数のリールを含む、条項1に記載のゲーミングマシン。   [00318] 4. The randomly determined number of reel groups includes a first reel group and a second reel group, the first reel group includes a first number of reels, and the second reel group includes: The gaming machine of clause 1, comprising a second number of reels different from the first number of reels.

[00319]5. 同一のリールグループのそれぞれのリールが、前記表示グリッド内の予め定義された位置に表示される、条項1に記載のゲーミングマシン。   [00319] 5. The gaming machine according to clause 1, wherein each reel of the same reel group is displayed at a predefined position in the display grid.

[00320]6. 前記コントローラが、
ゲームインスタンスの個数をランダムに決定し、
前記リールをスピンおよび停止させて、前記個数のゲームインスタンスのそれぞれを前記決定された個数のリールグループにより表示する
ように構成される、条項1に記載のゲーミングマシン。
[00320] 6. The controller is
Randomly determine the number of game instances,
The gaming machine of clause 1, wherein the gaming machine is configured to spin and stop the reel and to display each of the number of game instances by the determined number of reel groups.

[00321]7. 前記コントローラが、
前記決定された個数のリールグループに関連付けられる特典マルチプライヤを決定し、
前記結果および前記決定された特典マルチプライヤに応じて、前記特典を提供する
ように構成される、条項1に記載のゲーミングマシン。
[00321] 7. The controller is
Determining a privilege multiplier associated with the determined number of reel groups;
The gaming machine of clause 1, wherein the gaming machine is configured to provide the privilege depending on the result and the determined privilege multiplier.

[00322]8. スロットゲームをプレイヤーに提供する方法であって、
表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示部に表示するステップと、
前記複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含むゲームの結果をランダムに決定するステップと、
前記結果とともに表示されるリールグループの個数をランダムに決定するステップと、
前記複数のリールのそれぞれをスピンおよび停止させて前記結果を表示し、それぞれのリールグループが、前記結果において同じシンボルを伴って表示される複数のリールを含む、ステップと、
前記決定された結果に応じた特典を前記プレイヤーに提供するステップと
を含む、方法。
[00322] 8. A method of providing a slot game to a player,
Displaying a game including a plurality of reels displayed on a display grid on a display unit;
Randomly determining a game result including a symbol displayed on each of the plurality of reels;
Randomly determining the number of reel groups displayed with the result;
Spinning and stopping each of the plurality of reels to display the result, each reel group including a plurality of reels displayed with the same symbol in the result; and
Providing the player with a privilege according to the determined result.

[00323]9. 同一のリールグループのそれぞれのリールを同期してスピンさせて、回転中に同じ順序で同じシンボルを表示するステップを含む、条項8に記載の方法。   [00323] 9. 9. The method of clause 8, comprising the step of spinning each reel of the same reel group synchronously to display the same symbols in the same order during rotation.

[00324]10. 前記リールグループのそれぞれに含まれるリールの個数をランダムに決定するステップを含む、条項8に記載の方法。   [00324] 10. 9. The method of clause 8, comprising randomly determining the number of reels included in each of the reel groups.

[00325]11. 前記ランダム決定された個数のリールグループが、第1のリールグループおよび第2のリールグループを含み、前記第1のリールグループが、第1の個数のリールを含み、前記第2のリールグループが、前記第1の個数のリールとは異なる第2の個数のリールを含む、条項8に記載の方法。   [00325] 11. The randomly determined number of reel groups includes a first reel group and a second reel group, the first reel group includes a first number of reels, and the second reel group includes: 9. The method of clause 8, comprising a second number of reels different from the first number of reels.

[00326]12. 同一のリールグループのそれぞれのリールが、前記表示グリッド内の予め定義された位置に表示される、条項8に記載の方法。   [00326] 12. 9. The method of clause 8, wherein each reel of the same reel group is displayed at a predefined position in the display grid.

[00327]13. ゲームインスタンスの個数をランダムに決定するステップと、
前記リールをスピンおよび停止させて、前記個数のゲームインスタンスのそれぞれを前記決定された個数のリールグループにより表示するステップとを含む、条項8に記載の方法。
[00327] 13. Randomly determining the number of game instances;
9. The method of clause 8, comprising spinning and stopping the reel and displaying each of the number of game instances by the determined number of reel groups.

[00328]14. 前記決定した個数のリールグループに関連付けられる特典マルチプライヤを決定するステップと、
前記結果および前記決定された特典マルチプライヤに応じて、前記特典を提供するステップと
を含む、条項8に記載の方法。
[00328] 14. Determining a privilege multiplier associated with the determined number of reel groups;
Providing the privilege according to the result and the determined privilege multiplier.

[00329]15. コンピュータ実行可能命令が具現化された1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令が、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示部に表示させ、
前記複数のリールのそれぞれに表示されるシンボルを含む前記ゲームの結果をランダムに決定させ、
前記結果とともに表示されるリールグループの個数をランダムに決定させ、
前記複数のリールのそれぞれをスピンおよび停止させて前記結果を表示させ、それぞれのリールグループが、前記結果において同じシンボルを伴って表示される複数のリールを含み、
前記決定された結果に応じた特典をプレイヤーに提供させる、
1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[00329] 15. One or more non-transitory computer readable storage media embodying computer-executable instructions when the computer-executable instructions are executed by at least one processor,
A game including a plurality of reels displayed on the display grid is displayed on the display unit,
Randomly determining a result of the game including a symbol displayed on each of the plurality of reels;
The number of reel groups displayed together with the result is determined randomly,
Spinning and stopping each of the plurality of reels to display the result, each reel group including a plurality of reels displayed with the same symbol in the result;
Providing the player with a privilege according to the determined result;
One or more non-transitory computer readable storage media.

[00330]16. 前記コンピュータ実行可能命令が、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、同一のリールグループのそれぞれのリールを同期してスピンさせて、回転中に同じ順序で同じシンボルを表示させる、条項15に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。   [00330] 16. A clause wherein when the computer-executable instructions are executed by at least one processor, the processor causes the respective reels of the same reel group to spin synchronously and display the same symbols in the same order during rotation. 15. One or more non-transitory computer readable storage media according to claim 15.

[00331]17. 前記コンピュータ実行可能命令が、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、前記リールグループのそれぞれに含まれるリールの個数をランダムに決定させる、条項15に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。   [00331] 17. One or more non-temporary clauses of clause 15, wherein when the computer-executable instructions are executed by at least one processor, the processor randomly determines the number of reels included in each of the reel groups. Computer-readable storage medium.

[00332]18. 前記ランダムに決定された個数のリールグループが、第1のリールグループおよび第2のリールグループを含み、前記第1のリールグループが、第1の個数のリールを含み、前記第2のリールグループが、前記第1の個数のリールとは異なる第2の個数のリールを含む、条項15に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。   [00332] 18. The randomly determined number of reel groups includes a first reel group and a second reel group, the first reel group includes a first number of reels, and the second reel group includes 16. The one or more non-transitory computer readable storage media of clause 15, comprising a second number of reels different from the first number of reels.

[00333]19. 同一のリールグループのそれぞれのリールが、前記表示グリッド内の予め定義された位置に表示される、条項15に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。   [00333] 19. 16. One or more non-transitory computer readable storage media according to clause 15, wherein each reel of the same reel group is displayed at a predefined position in the display grid.

[00334]20. 前記コンピュータ実行可能命令が、少なくとも1つのプロセッサによって実行されたとき、前記プロセッサに、
ゲームインスタンスの個数をランダムに決定させ、
前記リールをスピンおよび停止させて、前記個数のゲームインスタンスのそれぞれを前記決定された個数のリールグループとともに表示させる、
条項15に記載の1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[00334] 20. When the computer-executable instructions are executed by at least one processor,
Let the number of game instances be determined randomly,
Spin and stop the reels to display each of the number of game instances along with the determined number of reel groups.
One or more non-transitory computer readable storage media according to clause 15.

1…ゲーミングマシン、2…筐体、3…前面パネル、7…シンボル表示部、10…メダル投入口、10a…メダル返却ボタン、11…開始レバー、15…メダル払出し口、16…メダル受け皿、17…ゲーム演出表示器、18…ボーナスゲーム表示器、19…スピーカ、20…ランプ、21…貯留メダル投入ボタン、22…貯留メダル投入ボタン、23…メダル貯留枚数表示部、24…入賞状態回数表示部、25…メダル払出し枚数表示部、26…払出しボタン、27…施錠機構、28…ラベル、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33…クロック生成回路、34…乱数生成回路、35…出力ポート、36…メダル払出し装置、37…表示部制御回路、38…メダル判別装置、40…払出しメダルカウンタ、41…開始レバー、43…入力ポート、45…送信タイミング制御回路、46…データ送信回路、47…データ入力回路、48…CPU、49…クロック生成回路、50…ROM、51…RAM、52…表示回路、53…液晶表示器、54…音声LSI、55…音声ROM、56…アンプ回路、57…音声調整回路、58…スピーカ、100…ゲーミングマシン、102…ディスプレイ装置、104…ユーザ入力装置、106…ゲームコントローラ、108…キャビネット機構、110…ゲーム台、112…入力ボタン、114…コイン投入口、116…紙幣アクセプタ、118…コイン受け皿、120…スピーカ、122…照明装置、124…BETスイッチ、126…選択スイッチ、128…MAXBETスイッチ、130…PAYOUTスイッチ、132…SPIN/DEALボタン、134…プレイヤートラッキング装置、136…プレイヤー識別カードリーダー、138…データディスプレイ、140…キーパッド、142…第1のディスプレイ、144…第2のディスプレイ、146…ゲーム画面、148…CPU、150…クレジットコントローラ、152…コンソールユニット、154…支払いコントローラ、156…乱数発生器、158…照明コントローラ、160…サウンドコントローラ、162…ディスプレイコントローラ、164…メモリ装置、166…データベース、168…リール構成リスト、170…ユーザ選択領域、172…ゲーム、174…ゲーム結果、176…表示領域、178…ゲームシンボル、180…グリッド、182…セル、184…行、186…列、188…リール、190…ペイライン、192…リール構成、194…リールグループ、196…独立したリール、198…第1のリールグループ、200…第2のリールグループ、202…第3のリールグループ、204…第4のリールグループ、206…第1のリール、208…第1のゲームシンボル、210…第1のインスタンス、212…第2のインスタンス、214…第2のゲームシンボル、216…第2のリール、218…第1のリール構成、220…第2のリール構成、222…上段行、224…中段行、226…下段行、228…リール構成選択画面、230…トリガシンボル、300…ゲーミングシステム、302…システムコントローラ、304…ゲーミングマシン、306…ローカルエリアネットワーク、308…バンク、310…中央ディスプレイ、A…メイン基板、B…サブ基板、A1〜A9…リール、B1〜B9…リール、C1〜C5…リール、D1〜D5…リール、W1〜W5…リール。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine, 2 ... Housing, 3 ... Front panel, 7 ... Symbol display part, 10 ... Medal insertion port, 10a ... Medal return button, 11 ... Start lever, 15 ... Medal payout port, 16 ... Medal tray, 17 ... Game effect display, 18 ... Bonus game display, 19 ... Speaker, 20 ... Lamp, 21 ... Reserved medal insertion button, 22 ... Reserved medal insertion button, 23 ... Medal stored number display part, 24 ... Wind state number display part , 25 ... Medal payout number display section, 26 ... Payout button, 27 ... Locking mechanism, 28 ... Label, 30 ... CPU, 31 ... ROM, 32 ... RAM, 33 ... Clock generation circuit, 34 ... Random number generation circuit, 35 ... Output Port 36 medal payout device 37 display control circuit 38 medal discrimination device 40 payout medal counter 41 start lever 4 ... Input port 45 ... Transmission timing control circuit 46 ... Data transmission circuit 47 ... Data input circuit 48 ... CPU 49 ... Clock generation circuit 50 ... ROM 51 ... RAM 52 ... Display circuit 53 ... Liquid crystal display 54 ... Audio LSI, 55 ... Audio ROM, 56 ... Amplifier circuit, 57 ... Audio adjustment circuit, 58 ... Speaker, 100 ... Gaming machine, 102 ... Display device, 104 ... User input device, 106 ... Game controller, 108 ... Cabinet mechanism, 110 ... Game stand, 112 ... Input button, 114 ... Coin slot, 116 ... Bill acceptor, 118 ... Coin tray, 120 ... Speaker, 122 ... Lighting device, 124 ... BET switch, 126 ... Select switch, 128 ... MAXBET switch, 130 ... PAYOUT switch, 132 ... PIN / DEAL button, 134 ... player tracking device, 136 ... player identification card reader, 138 ... data display, 140 ... keypad, 142 ... first display, 144 ... second display, 146 ... game screen, 148 ... CPU , 150 ... credit controller, 152 ... console unit, 154 ... payment controller, 156 ... random number generator, 158 ... lighting controller, 160 ... sound controller, 162 ... display controller, 164 ... memory device, 166 ... database, 168 ... reel configuration List: 170 ... User selection area, 172 ... Game, 174 ... Game result, 176 ... Display area, 178 ... Game symbol, 180 ... Grid, 182 ... Cell, 184 ... Row, 186 ... Column, 18 8 ... reel, 190 ... payline, 192 ... reel configuration, 194 ... reel group, 196 ... independent reel, 198 ... first reel group, 200 ... second reel group, 202 ... third reel group, 204 ... Fourth reel group 206 ... first reel 208 ... first game symbol 210 ... first instance 212 ... second instance 214 ... second game symbol 216 ... second reel, 218 ... first reel configuration, 220 ... second reel configuration, 222 ... upper row, 224 ... middle row, 226 ... lower row, 228 ... reel configuration selection screen, 230 ... trigger symbol, 300 ... gaming system, 302 ... System controller 304 ... Gaming machine 306 ... Local area network 308 ... Bank 310 ... central display, A ... main board, B ... sub-board, A 1 to A 9 ... reels, B1 to B9 ... reel, C1 to C5 ... reel, D1 to D5 ... reel, W1 to W5 ... reel.

Claims (20)

表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示し、それぞれのリールが複数のシンボルのうちの1つを表示するように構成されている表示部と、
それぞれ所定数のリールを含む複数のリールグループと関連付けられる被選択確率とを含むリール構成のリストを含んだデータベースであって、前記リール構成のリストは、第1の個数のリールグループを有する第1のリール構成と、異なる個数のリールグループを有する第2のリール構成とを含むデータベースと、
前記表示部に接続されたコントローラとを備え、前記コントローラは、
前記ゲーム中に使用するために、前記関連付けられる被選択確率に応じて、前記データベースに含まれる前記リール構成のリストからリール構成をランダムに選択し、
前記選択されたリール構成に関連付けられるリールグループの個数を決定し、
記選択されたリール構成に応じて前記ゲームの結果をランダムに決定、それぞれのリールグループについて、前記決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを選択し、
回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するように前記複数のリールのそれぞれをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて、選択された対応するシンボルが当該リールグループのそれぞれのリールに表示されるように前記ゲームの結果を表示させ
前記ゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに提供するゲーミングマシン。
A display unit configured to display a game including a plurality of reels displayed in a display grid, and each reel configured to display one of a plurality of symbols;
A database including a list of reel configurations including a selection probability associated with a plurality of reel groups each including a predetermined number of reels , wherein the list of reel configurations is a first having a first number of reel groups. of including reel configuration and a second reel configured with reel group different number, and the database,
A controller connected to the display unit, the controller,
Randomly select a reel configuration from the list of reel configurations included in the database for use during the game, according to the associated selection probability,
Determining the number of reel groups associated with the selected reel configuration;
The result of the game is randomly determined in accordance with the prior SL selected reel arrangement, the reels groups of their respective, single random to be displayed on each of the reels of the reel group in the results of the determined Select a symbol
Each of the plurality of reels is spun so as to display the same symbol on each reel of the reel group during rotation, the plurality of reels are stopped, and the selected corresponding symbol is displayed on each reel group. Display the results of the game as displayed on the reels ,
A gaming machine that provides a player with a privilege according to the result of the game .
前記リールグループのそれぞれのリールは、回転中に同じシンボルを表示するように同期して回転させられる請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein each reel of the reel group is rotated synchronously so as to display the same symbol during rotation. 前記選択されたリール構成は、第1の個数のリールを有する第1のリールグループと、前記第1の個数とは異なる第2の個数のリールを有する第2のリールグループとを含む請求項1又は2に記載のゲーミングマシン。 The selected reel configuration includes a first reel group having a first number of reels and a second reel group having a second number of reels different from the first number. Or the gaming machine of 2 . 前記リールグループのそれぞれのリールは、前記表示グリッド内の所定の位置に表示される請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。 The reel group each reel, the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 which is displayed at a predetermined position of the display grid. 前記選択されたリール構成の少なくとも2つのリールグループが、異なる個数のリールを含む請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein at least two reel groups of the selected reel configuration include different numbers of reels . 前記リール構成のそれぞれは、当該リール構成を用いてプレイされるゲームの個数に関連付けられ、
前記コントローラは、
前記選択されたリール構成を用いてプレイされるゲームの個数を決定し、
前記決定された個数の、前記選択されたリール構成を用いてプレイされるゲームのそれぞれに関連付けられるゲーム結果を決定し、
記ゲーム結果のそれぞれを順次表示するように、前記複数のリールのそれぞれを応答的にスピンおよび停止させる請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
Each of the reel configurations is associated with the number of games played using the reel configuration ,
The controller is
Determine the number of games to be played using the selected reel configuration;
Said determined number, to determine the Ruge over arm results associated with each of the game played using the selected reel configuration,
Before Symbol game respectively to sequentially display the result, the gaming machine according to any one of claims 1-5 which responsively spin and stop each of the plurality of reels.
前記リール構成のそれぞれは、複数の特典マルチプライヤのうちの1つに関連付けられ、
前記コントローラは、
前記選択されたリール構成に関連付けられる前記特典マルチプライヤを決定し、
前記決定された特典マルチプライヤに応じて前記特典を付与する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
Each of the reel configurations is associated with one of a plurality of privilege multipliers,
The controller is
Determining the privilege multiplier associated with the selected reel configuration;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the privilege is given according to the determined privilege multiplier.
記ランダムに選択されたリール構成は、少なくとも2つのリールグループを含む請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。 Before SL randomly selected reel configuration, the gaming machine according to any one of claims 1 to 7 comprising at least two reels groups. 記リール構成のリストは、異なる被選択確率を有する少なくとも2つのリール構成を含む請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。 Before SL reel configuration list, a different gaming machine as claimed in any one of claims 1-8 comprising at least two reels configuration with the selection probability. 前記コントローラは、
第1のゲーム結果におけるトリガ条件を検出し、
前記検出されたトリガ条件に応じてリール構成を選択し、
後続の第2のゲーム結果を決定し、
前記選択されたリール構成により前記第2のゲーム結果を表示する請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーミングマシン。
The controller is
Detecting a trigger condition in the first game result;
Select a reel configuration according to the detected trigger condition,
Determine the outcome of the second game that follows,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the second game result is displayed according to the selected reel configuration.
スロットゲームをプレイヤーに提供するゲーミングマシンで実行されるゲーミング制御方法であって、
前記ゲーミングマシンは、
前記ゲームを表示するための表示部と、
それぞれ所定数のリールを含む複数のリールグループと関連付けられる被選択確率とを含むリール構成のリストを含んだデータベースであって、前記リール構成のリストは、第1の個数のリールグループを有する第1のリール構成と、異なる個数のリールグループを有する第2のリール構成とを含む、データベースと、
前記ゲーミング制御方法を実行するためのゲーミングプログラムを含むコントローラと、を含み、
前記ゲーミング制御方法は、
前記コントローラによって、それぞれのリールが複数のシンボルのうちの1つを表示するように、表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを前記表示部に表示るステップと
前記コントローラによって、前記ゲーム中に使用するために、前記関連付けられる被選択確率に応じて、前記データベースに含まれる前記リール構成のリストからリール構成をランダムに選択するリール構成選択ステップと、
前記コントローラによって、前記選択されたリール構成に含まれるリールグループの個数を決定するリールグループ決定ステップと、
前記コントローラによって、前記選択されたリール構成に応じて前記ゲームの結果をランダムに決定し、それぞれのリールグループについて、前記決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを選択する結果決定ステップと、
前記コントローラによって、回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するように前記複数のリールのそれぞれをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて、選択された対応するシンボルが当該リールグループのそれぞれのリールに表示されるように前記ゲームの結果を表示させる結果表示ステップと、
前記コントローラによって、前記ゲームの結果を評価し、前記ゲームの結果に応じた特典を前記プレイヤーに提供するステップとを含む、ゲーミング制御方法。
A gaming control method executed on a gaming machine that provides a slot game to a player,
The gaming machine is
A display for displaying the game;
A database including a list of reel configurations including a selection probability associated with a plurality of reel groups each including a predetermined number of reels, wherein the list of reel configurations is a first having a first number of reel groups. A database comprising: a reel configuration of; and a second reel configuration having a different number of reel groups;
A controller including a gaming program for executing the gaming control method,
The gaming control method includes:
By the controller, a step that displays so that each reel displays one of a plurality of symbols, the game comprising a plurality of reels to be displayed on the display grid on the display unit,
A reel configuration selection step for randomly selecting a reel configuration from a list of the reel configurations included in the database for use during the game by the controller in accordance with the associated selection probability;
Reel group determination step for determining the number of reel groups included in the selected reel configuration by the controller;
The controller randomly determines the result of the game according to the selected reel configuration, and for each reel group, a single random displayed on each reel of the reel group in the determined result A result determination step for selecting a symbol;
The controller spins each of the plurality of reels to display the same symbol on each reel of the reel group during rotation , stops the plurality of reels, and selects the corresponding symbol selected by the reel. A result display step for displaying the result of the game to be displayed on each reel of the group ;
By the controller, and evaluate the results of the game, and providing benefits in accordance with the game results to the player, the gaming control method.
リールグループのそれぞれのリールを同期して回転させて、回転中に当該リールのそれぞれに同じシンボルを表示するステップを含む請求項11に記載のゲーミング制御方法。 The gaming control method according to claim 11, further comprising: rotating each reel of the reel group synchronously to display the same symbol on each reel during the rotation. 前記選択されたリール構成は、第1の個数のリールを有する第1のリールグループと、前記第1の個数とは異なる第2の個数のリールを有する第2のリールグループとを含む請求項11又は12に記載のゲーミング制御方法。 The selected reel configuration includes a first reel group having a first number of reels and a second reel group having a second number of reels different from the first number. Or the gaming control method of 12 . 前記選択されたリール構成の少なくとも2つのリールグループは、異なる個数のリールを含む請求項11〜13のいずれか一項に記載のゲーミング制御方法。 It said at least two reels groups of selected reel configuration, gaming control method according to any one of claims 11 to 13 comprising a reel of different numbers. 前記リール構成のそれぞれは、当該リール構成を用いてプレイされるゲームの個数に関連付けられ、前記ゲーミング制御方法は、
前記選択されたリール構成を用いてプレイされるゲームの個数を決定するステップと、
前記決定された個数の、前記選択されたリール構成を用いてプレイされるゲームのそれぞれに関連付けられる結果を決定するステップと、
前記個数のゲーム結果のそれぞれを順次表示するように前記複数のリールのそれぞれを応答的にスピンおよび停止させるステップとを含む請求項11〜14のいずれか一項に記載のゲーミング制御方法。
Each of the reel configurations is associated with the number of games played using the reel configuration, and the gaming control method includes:
Determining the number of games played using the selected reel configuration;
Determining a associated with each that the results of games played using the above determined number, the selected reel configuration,
Gaming control method according to any one of claims 11 to 14 including the step of responsively to spin and stop each of the plurality of reels so that each of the number game result for sequential display.
前記リール構成のそれぞれは、複数の特典マルチプライヤのうちの1つに関連付けられ、前記ゲーミング制御方法は、
前記選択されたリール構成に関連付けられる前記特典マルチプライヤを決定するステップと、
前記決定された特典マルチプライヤに応じて前記特典を付与するステップとを含む請求項11〜15のいずれか一項に記載のゲーミング制御方法。
Each of the reel configurations is associated with one of a plurality of privilege multipliers, and the gaming control method includes:
Determining the privilege multiplier associated with the selected reel configuration;
The gaming control method according to any one of claims 11 to 15, further comprising a step of granting the privilege according to the determined privilege multiplier.
記ランダムに選択されたリール構成は少なくとも2つのリールグループを含む請求項11〜16のいずれか一項に記載のゲーミング制御方法。 Gaming control method according to any one of claims 11 to 16 is selected reel configured before Symbol random comprising at least two reels groups. コンピュータに
それぞれのリールが複数のシンボルのうちの1つを表示するように、表示グリッドに表示される複数のリールを含むゲームを表示部に表示させ
それぞれ所定数のリールを含む複数のリールグループと関連付けられる被選択確率とを含むリール構成のリストを含んだデータベースであって、前記リール構成のリストは、第1の個数のリールグループを有する第1のリール構成と、異なる個数のリールグループを有する第2のリール構成とを含む、前記データベースにアクセスさせ、
前記ゲーム中に使用するために、前記関連付けられる被選択確率に応じて、前記データベースに含まれる前記リール構成のリストからリール構成をランダムに選択させ、
前記選択されたリール構成に関連付けられるリールグループの個数を決定させ、
前記選択されたリール構成に応じて前記ゲームの結果をランダムに決定させ、前記選択されたリール構成に含まれるそれぞれのリールグループについて、前記決定された結果において当該リールグループのそれぞれのリールに表示される単一のランダムシンボルを選択させ、
回転中に前記リールグループのそれぞれのリールに同じシンボルを表示するように前記複数のリールのそれぞれをスピンさせ、前記複数のリールを停止させて、選択された対応するシンボルが当該リールグループのそれぞれのリールに表示されるように前記ゲームの結果を表示させ
前記ゲームの結果を評価させ、前記ゲームの結果に応じた特典をプレイヤーに提供させるためのプログラムを記録したコンピュータ可読記憶媒体。
On the computer,
A game including a plurality of reels displayed on the display grid is displayed on the display unit so that each reel displays one of the symbols .
A database including a list of reel configurations including a selection probability associated with a plurality of reel groups each including a predetermined number of reels, wherein the list of reel configurations is a first having a first number of reel groups. And a second reel configuration having a different number of reel groups and accessing the database,
Depending on the associated selection probability, for use during the game, a reel configuration is randomly selected from the list of reel configurations included in the database,
Determining the number of reel groups associated with the selected reel configuration;
The result of the game is determined randomly according to the selected reel configuration, and for each reel group included in the selected reel configuration, the determined result is displayed on each reel of the reel group. Select a single random symbol,
Each of the plurality of reels is spun so as to display the same symbol on each reel of the reel group during rotation, the plurality of reels are stopped, and the selected corresponding symbol is displayed on each reel group. Display the results of the game as displayed on the reels ,
A computer-readable storage medium storing a program for evaluating a result of the game and providing a player with a privilege according to the result of the game .
前記選択されたリール構成の少なくとも2つのリールグループは、異なる個数のリールを含む請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 It said at least two reels groups of selected reel configuration, computer-readable storage medium of claim 18 comprising a reel of different numbers. 前記ランダムに選択されたリール構成は、少なくとも2つのリールグループを含む請求項18又は19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。 The randomly selected reel configuration, computer-readable storage medium of claim 18 or 19 comprising at least two reels groups.
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