以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ抽選状態制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役1(第1の小役)、特殊小役2(第2の小役)、特殊小役3)、第1ビッグボーナス(RBB)、および第2ビッグボーナス(CBB:特定の遊技状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ビッグボーナス成立状態(RBB成立状態)、第2ビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、第1ビッグボーナス状態(RBB状態)、第2ビッグボーナス状態(CBB状態:特定の遊技状態)が設定可能とされており、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、RBBおよびCBBがあり、それ以外の役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBあるいはCBBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でRBBあるいはCBBが入賞しなかった場合には、RBBあるいはCBBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、RBBあるいはCBB以外の役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。なお内部抽選手段120は、RBBやCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、RBBおよびCBB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、RBBやCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でRBBおよびCBB以外の役が当選した場合には、RBBやCBBの抽選フラグと内部抽選で当選したRBBおよびCBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
また本実施形態では、通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、RBB状態での遊技では、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定するが、CBB状態での遊技では、リプレイに限って内部抽選の結果に基づいて抽選フラグを当選状態に設定し、小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス(RBB、CBB)>小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、各小役の配当が、ベル(15枚)、特殊小役1(15枚)、特殊小役2(5枚)、特殊小役3(15枚)となっており、「ベル、特殊小役1、特殊小役3>特殊小役2」の順序で優先順位が定められている。
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そして本実施形態の遊技機では、通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、およびRBB状態での遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てを、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内(第1の期間内)に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定している。すなわち通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、およびRBB状態での遊技における回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、CBB状態である場合に、リール制御手段130が、第1リール(特定のリール)R1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンB1の押下タイミングから一律に75ms以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当:第2の期間内)で停止させる制御を行っている。すなわちCBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。
なおリール制御手段130は、CBB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、CBB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。
ここで本実施形態の遊技機では、CBB状態での内部抽選でリプレイの当否を決定しており、リプレイが当選したか否かに応じて第1リールR1〜第3リールR3の停止制御の内容が異なっている。
まず、CBB状態におけるリプレイが当選していない遊技では、リール制御手段130が、特殊小役1(第1の小役)の配当(15枚)が特殊小役2(第2の小役)の配当(5枚)より高いことに基づいて、特殊小役1を特殊小役2に優先して入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
一方、CBB状態におけるリプレイが当選した遊技では、リール制御手段130が、特殊小役1および特殊小役2を含む全ての小役に優先してリプレイを入賞させるようにリールを停止させるが、ストップボタンB1〜B3に対して、特定の態様で停止操作が行われると、リプレイおよび特殊小役1の入賞を回避して特殊小役2を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」およびBAR図柄「BAR」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、第1リールR1〜第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」や、BAR図柄「BAR」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、第2リールR2および第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
また図4に示すように、第1リールR1の外周面では、赤7図柄(第1図柄)「赤7」と、リプレイ図柄(第2図柄)「RP」とが、2コマ以上離れて配列されている。すなわち赤7図柄「赤7」とリプレイ図柄「RP」とは、特殊制御状態における引き込み範囲内(75msに相当する0コマ〜1コマの範囲内)に存在しないように離間して第1リールR1の外周面に配列されている。
また図4に示すように、第1リールR1の外周面では、赤7図柄(第1図柄)「赤7」と、ベル図柄(第3図柄)「BL」とが、2コマ以上離れて配列されている。すなわち赤7図柄「赤7」とベル図柄「BL」とは、特殊制御状態における引き込み範囲内に存在しないように離間して第1リールR1の外周面に配列されている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、ダミー図柄「DUM」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、第1ビッグボーナス(RBB)、第2ビッグボーナス(CBB)、リプレイ、ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、RBBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが表示された場合、CBBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、第1ビッグボーナス(RBB)や、第2ビッグボーナス(CBB)などが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ、第1ビッグボーナス(RBB)、および第2ビッグボーナス(CBB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイ、RBB、あるいはCBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態あるいはCBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態に設定され、リプレイ低確率状態ではリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態ではリプレイの当選確率が約1/1.4に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
RBB成立状態は、内部抽選でRBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、RBBおよびCBBが内部抽選の対象から除外され、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることによって、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またRBB成立状態では、RBBが入賞するまでRBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
RBB状態は、RBB成立状態においてRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることによってリプレイが抽選対象から除外され、ベル、特殊小役1、および特殊小役3の当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
またRBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、345枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
CBB成立状態は、内部抽選でCBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。CBB成立状態では、RBBおよびCBBが内部抽選の対象から除外されるとともに、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態に設定され、リプレイ低確率状態ではリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態ではリプレイの当選確率が約1/1.4に設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またCBB成立状態では、CBBが入賞するまでCBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。
CBB状態(特定の遊技状態)は、CBB成立状態においてCBBの入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BAR・BAR」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、RBB成立状態からRBB状態へ移行した場合とは異なり、リプレイの抽選状態が維持され、CBB成立状態と同じ抽選テーブル(抽選テーブルCあるいは抽選テーブルDのいずれか)を参照した内部抽選が行われる。またCBB状態では、小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)に対応づけられた抽選フラグは、内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定される。
またCBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、20枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。
リプレイ抽選状態制御手段175は、所定条件下で、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/1.4に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ抽選状態制御手段175は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。このようにすれば、リプレイの当選確率の高低に応じて、特殊小役2の入賞確率を変動させることができる。
具体的に説明すると、リプレイ抽選状態制御手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、内部抽選でRBBが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。
またリプレイ抽選状態制御手段175は、RBB状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を、リプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変化させる。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されたことを契機として、RTカウンタ195に、所定の遊技回数に相当する初期値(例えば、200)が設定され、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの操作を契機としてRTカウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)がデクリメントされる。そしてRTカウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイ抽選状態制御手段175は、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変化させる。
またリプレイ抽選状態制御手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技において、内部抽選でRBBに当選すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変化させる。このときRTカウンタ195の記憶値は、RBBの当選を契機として所定値(例えば、0)にクリアされる。
なおリプレイ抽選状態制御手段175は、上述した各種の契機においてリプレイの抽選状態を変化させるが、内部抽選でのCBB当選時からCBB状態の終了時まではリプレイの抽選状態を維持するようにしている。このため本実施形態の遊技機では、CBB当選時のリプレイの当選確率が、少なくともCBB状態が終了するまでは維持されるようになっている。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)である場合に、内部抽選で特殊小役1あるいは特殊小役3のいずれかが当選すると、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特別演出として、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお特別演出として、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じたランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊抽選手段181と、ATカウンタ更新手段182と、ATフラグ設定手段183とを含む。
特殊抽選手段181は、CBB状態における特殊小役2の入賞状況に応じて特殊抽選を実行する。具体的には、CBB状態においてリプレイの当選時のみ入賞させることができる特殊小役2が入賞する毎に特殊抽選を実行する。
本実施形態の遊技機では、特殊抽選テーブル記憶手段197に、図6に示すような特殊抽選テーブルが記憶されている。図6に示す特殊抽選テーブルでは、0〜65535までの複数の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれか一方が対応づけられている。そして特殊抽選手段181は、CBB状態の遊技においてストップボタンB1〜B3のうち最後に押下されたストップボタンの押下タイミングに基づいて特殊小役2が入賞すると判断される場合に、乱数値を取得して、取得した乱数値を特殊抽選テーブルと比較することによって、当選したか否かを決定する。
ATカウンタ更新手段182は、特殊抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ198の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。またATカウンタ更新手段182は、後述するATフラグ設定手段183が、ATフラグを設定したことに基づいて、ATカウンタ198の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。
ATフラグ設定手段183は、CBB状態の終了を契機としてATカウンタ198の記憶値をチェックして、ATカウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、1)以上であることに基づいて、ATフラグ記憶手段198にATフラグを設定する。本実施形態の遊技機では、ATフラグ記憶手段198にATフラグが設定されたことによって、演出状態がAT状態に移行する。またATフラグ設定手段183は、RBBあるいはCBBの当選を契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。なお演出状態がAT状態に設定されている遊技の回数やAT状態で特別演出が実行された回数が所定回数に達したことに基づいてATフラグをクリアするようにしてもよいし、ATフラグをクリアするか否かを決定する抽選を行って、当該抽選に当選した場合にATフラグをクリアするようにしてもよい。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらのユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
まず本実施の形態では、CBB状態において特殊小役2を入賞させる機会を内部抽選でのリプレイの当否に応じて制限する手法を採用している。
具体的に説明すると、CBB状態の遊技では、内部抽選の対象役のうち、ベル、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定される。しかしながら、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御に関して、複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられた配当に従った優先順位で、優先順位の高い小役を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
ここで、各小役の配当は、ベルが15枚、特殊小役1が15枚、特殊小役2が5枚、特殊小役3が15枚となっているため、本実施形態の遊技機では、ベル、特殊小役1、および特殊小役3が特殊小役2よりも優先順位が高くなっている。
また本実施の形態では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」と、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」とが、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄に関して共通し、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」と、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」とが、第1リールR1の表示図柄に関して共通し、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」と、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」とが、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄に関して共通するように設定されている。
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面では、赤7図柄「赤7」に対して0コマ〜1コマの範囲内に、ベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」が存在しないように配列されており、第2リールR2および第3リールR3の外周面では、複数のベル図柄「BL」の間隔が4コマ以内であって、複数のリプレイ図柄「RP」の間隔が4コマ以内となるように配列されている。
そして本実施の形態では、上述した役の入賞形態を示す図柄組合せの設定と、各リールの図柄配列の元で、CBB状態での遊技において、第1リールR1〜第3リールR3を以下のように停止させる。
まず、CBB状態での遊技において、リプレイが当選しなかった場合について説明する。
第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、図7(A)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、赤7図柄「赤7」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込んで、赤7図柄「赤7」を入賞判定ラインL3,L4上の表示位置である下段に表示させることができる。すなわち図7(A)に示す状態でストップボタンB1が押下されると、特殊小役1あるいは特殊小役2の入賞が可能であるので、図7(B)に示すように、赤7図柄「赤7」が下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。
続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3については、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかを入賞させるべく、0コマ〜4コマの範囲でベル図柄「BL」あるいはリプレイ図柄「RP」を入賞判定ラインL3,L4上の表示位置に引き込む処理が働く。
本実施形態の遊技機では、上述した第2リールR2および第3リールR3の図柄配列によって、ベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」の双方がストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているが、特殊小役1の配当(15枚)が、特殊小役2の配当(5枚)より高く設定されているため、配当に応じた入賞の優先順位に従って特殊小役1を特殊小役2に優先して入賞させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。
従って、図7(B)に示す状態でストップボタンB2,B3が押下されると、図7(C)に示すように、第2リールR2および第3リールR3について、各ストップボタンの押下タイミングに関わらず、第2リールR2については中段にベル図柄「BL」を表示させ、第3リールR3については上段にベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることによって、入賞判定ラインL4において特殊小役1が入賞することになる。
また、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下されると、小役のうち配当が最も高い15枚に設定されたベルあるいは特殊小役1のいずれかを他の小役に優先して入賞させるべく、図8(A)に示すように、第2リールR2については中段にベル図柄「BL」を表示させ、第3リールR3については上段にベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。
続いて、回転中の第1リールR1を停止させるべく、図8(B)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役1の入賞が可能であるので、図8(C)に示すように、赤7図柄「赤7」が入賞判定ラインL4上の表示位置である下段に表示させることによって、入賞判定ラインL4において特殊小役1が入賞する。
このように本実施の形態では、CBB状態での遊技において、リプレイが当選していない場合には、ストップボタンB1〜B3がいずれの順序で押下されても、特殊小役1の配当(15枚)が特殊小役2の配当(5枚)よりも高く設定されていることに起因して、特殊小役2の入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。
次に、CBB状態での遊技において、リプレイが当選した場合について説明する。
第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、図9(A)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイを最優先に入賞させるべく、リプレイ図柄「RP」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込む制御が働く。具体的には、図9(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を入賞判定ラインL1,L2上の表示位置である上段に表示させるように第1リールR1を停止させる。
続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3については、リプレイを小役に優先して入賞させるべく、0コマ〜4コマの範囲でリプレイ図柄「RP」を入賞判定ラインL1,L2上の表示位置に引き込む処理が働く。
本実施形態の遊技機では、上述した第2リールR2および第3リールR3の図柄配列によって、リプレイ図柄「RP」がストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、図9(C)に示すように、第2リールR2および第3リールR3について、各ストップボタンの押下タイミングに関わらず、第2リールR2については中段にリプレイ図柄「RP」を表示させ、第3リールR3については下段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることによって、入賞判定ラインL1においてリプレイが入賞することになる。
また第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、図10(A)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイ図柄「RP」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込むことができない。すなわち、図10(A)に示す状態でストップボタンB1が押下された場合には、リプレイの入賞の可能性が消失しているため、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかを入賞させるべく、図10(B)に示すように、7番の赤7図柄「赤7」を入賞判定ラインL1,L2上の表示位置である上段に表示させるように第1リールR1を停止させる。
続いて、図10(B)に示す状態でストップボタンB2,B3が押下されると、配当に基づく優先順位に従い、特殊小役2に優先して特殊小役1を入賞させるべく、図10(C)に示すように、第2リールR2および第3リールR3について、各ストップボタンの押下タイミングに関わらず、第2リールR2については中段にベル図柄「BL」を表示させ、第3リールR3については下段にベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることによって、入賞判定ラインL1において特殊小役1が入賞することになる。
また、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下されると、リプレイを最優先に入賞させるべく、図11(A)に示すように、第2リールR2については中段にリプレイ図柄「RP」を表示させ、第3リールR3については上段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。
続いて、回転中の第1リールR1を停止させるべく、図11(B)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、5番のリプレイ図柄「RP」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込むことができない。しかしながら、特殊小役2の入賞が可能であるので、図11(C)に示すように、赤7図柄「赤7」が入賞判定ラインL4上の表示位置である下段に表示させることによって、入賞判定ラインL4において特殊小役2が入賞する。
このように本実施の形態では、CBB状態での遊技において、リプレイが当選した場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、リプレイあるいは特殊小役1が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下され、最後にストップボタンB1が特定のタイミングで押下されると、特殊小役2が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。
そして本実施の形態では、CBB状態においてリプレイの当選時にのみ入賞が可能となっている特殊小役2の入賞状況に応じてATフラグの設定契機に関わる特殊抽選を実行する手法を採用している。以下では、図12に示すフローチャートに沿って、説明を進める。
まず遊技状態がCBB状態であるか否かをチェックする(ステップS100)。遊技状態がCBB状態であれば(ステップS100でY)、遊技毎にステップS101以降の処理を行う。
遊技においてはスタートレバーSLが押下されると(ステップS101でY)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することにより第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS102でY)、特殊小役2が入賞したか否かをチェックする(ステップS103)。
このとき特殊小役2が入賞した場合には(ステップS103でY)、特殊抽選を行い(ステップS104)、特殊抽選に当選した場合には(ステップS105でY)、ATカウンタ198の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う(ステップS106)。
そしてステップS101〜ステップS106の処理は、CBB状態が終了するまで繰返し行われ、CBB状態において払い出されたメダルの合計数が終了条件として予め定められた払出上限数(例えば、20枚)に達すると(ステップS107でY)、ATカウンタ198の記憶値をチェックする(ステップS108)。そしてATカウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、1)以上である場合には(ステップS108でY)、ATフラグを設定して演出状態をAT状態に移行させるとともに(ステップS109)、ATカウンタ198の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う(ステップS110)。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、CBB状態において、リプレイの非当選時には特殊小役2を入賞させることができず、リプレイの当選時にはストップボタンB2,B3をストップボタンB1に先立って押下しつつ、第1リールR1について赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下することで特殊小役2を入賞させることができるようになっており、CBB状態での遊技においてリプレイの当否に応じて特殊小役2の入賞機会が制限されている。
また本実施の形態では、CBBの当選後からCBB状態が終了するまでは、CBBの当選時におけるリプレイの抽選状態を引き継ぐようにしており、CBB状態の終了後も所定の変動契機(本実施形態では、RBBの当選)が訪れるまで、リプレイの抽選状態が変動することがないように制御している。すなわち本実施の形態では、CBBの当選、CBBの入賞、CBB状態の終了とは異なる変動契機においてリプレイの当選確率を変動させている。
そして本実施形態の制御手法によれば、入賞機会が制限されている特殊小役2が入賞する毎にAT状態の設定契機に関わる特殊抽選を行うようにしたので、演出状態をAT状態に移行させることができるか否かがCBB状態における特殊小役2の入賞機会を制限しているリプレイの当選確率に左右されるため、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。
ここで、前述したようにCBB状態は、ボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計が払出上限数を超えた場合に終了するように制御されており、本実施形態の遊技機では払出上限数が20枚に設定されている。
そして本実施の形態では、CBB状態におけるボーナス遊技で入賞させることができる複数種類の小役のうち、ベル、特殊小役1、および特殊小役3の配当が15枚に設定され、特殊小役2の配当が5枚に設定されている。このため、ベル、特殊小役1、あるいは特殊小役3をCBB状態におけるボーナス遊技で2回入賞させると、メダルの払出数の合計が30枚となるため、CBB状態は2回のボーナス遊技で終了するが、ベル、特殊小役1、あるいは特殊小役3のいずれか1つと特殊小役2とをCBB状態におけるボーナス遊技で1回ずつ入賞させた場合には、2回のボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計が20枚であるので、さらに1回分のボーナス遊技を行うことができる。
このように本実施形態の遊技機では、特殊小役2を1回でも入賞させると、CBB状態でのボーナス遊技の回数が増えることとなり、CBB状態において特殊小役2を最大で5回入賞させることができる。すなわち本実施形態の制御手法では、リプレイの当選回数が多くなるなるほど、特殊小役2を入賞させる機会が多くなり、結果として、特殊抽選を受けることができる回数が多くなる。このため本実施形態の制御手法によれば、CBB状態におけるリプレイの当選回数に応じてAT状態への移行に対する期待値が変動する遊技仕様を実現することができる。
特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態であるときにCBBを入賞させると、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるため、CBB状態の2回のボーナス遊技でリプレイが1回以上当選する確率は約25%になり、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であるときにCBBを入賞させると、リプレイの当選確率が約1/1.4に設定されるため、CBB状態の2回のボーナス遊技でリプレイが1回以上当選する確率は約92%になる。すなわちリプレイ高確率状態では、リプレイ低確率状態よりも特殊抽選を受けることができる期待度が高くなっており、本実施形態の制御手法によれば、リプレイ低確率状態でCBBを入賞させた場合には、演出状態がAT状態に移行しにくく、リプレイ高確率状態でCBBを入賞させた場合には、演出状態がAT状態に移行しやすいという、同一の遊技状態でもAT状態への移行期待度が変化する斬新な遊技仕様を実現することができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
まず上記実施形態では、CBB状態において特殊小役2が入賞する毎に特殊抽選を実行する場合を例に取り説明をしたが、CBB状態において、いずれかの役が入賞する毎に特殊抽選を行うようにしてもよい。この場合には、CBB状態において特殊小役2が入賞することに伴って、CBB状態において小役が入賞する回数が異なるようにCBB状態の終了条件となる払出上限数が設定されていることが望ましい。このようにすれば、CBB状態において特殊小役2を入賞させることによってCBB状態における小役の入賞回数が変動し、結果としてCBB状態における役の入賞回数を変動させることができる。例えば、上記実施形態のようにベル、特殊小役1、および特殊小役3の配当が15枚であって、特殊小役2の配当が5枚に設定されている場合に、払出上限数が20枚に設定されていれば、少なくとも1回、特殊小役2を入賞させることによって、特殊小役2を入賞させることができなかった場合に比べてCBB状態における小役の入賞回数が多くなり、特殊小役2を入賞させる回数が多くなるほど、特殊抽選を受けることができる回数が多くなる。またこの態様によれば、リプレイの入賞時にも特殊抽選が行われるようになるため、リプレイ当選時に特殊小役2を入賞させることができなかったとしても、リプレイが入賞することによって特殊抽選を受けることができるようになる。すなわち、この態様によれば、リプレイおよび特殊小役2の入賞回数によって特殊抽選を受けることができる回数が変動する遊技仕様を実現することができる。
また前述したように、CBB状態において役が入賞する毎に特殊抽選を行うのではなく、メダルが払い出された遊技毎に特殊抽選を行うようにしてもよい。この場合には、CBB状態において特殊小役2が入賞することに伴って、CBB状態においてメダルの払い出しが行われる遊技の回数が異なるようにCBB状態の終了条件が設定されていることが望ましい。例えば、上記実施形態のようにベル、特殊小役1、および特殊小役3の配当が15枚であって、特殊小役2の配当が5枚に設定されている場合に、払出上限数が20枚に設定されていれば、少なくとも1回、特殊小役2を入賞させることによって、特殊小役2を入賞させることができなかった場合に比べてCBB状態における小役の入賞に伴いメダルが払い出される遊技の回数が多くなり、特殊小役2を入賞させる回数が多くなるほど、特殊抽選を受けることができる回数が多くなる。すなわち、この態様によれば、メダルの払い出しが行われた遊技単位で特殊抽選が行われるため、特殊小役2の入賞回数によって特殊抽選を受けることができる回数が変動する遊技仕様を実現することができる。
また小役の入賞状況に応じて特殊抽選を行う態様として、CBB状態における予め定められた特定の遊技において特殊小役2を入賞させた場合に特殊抽選を実行させるようにしてもよい。例えば、CBB状態に移行した後の最初の遊技や、CBB状態において払い出されたメダルの数が所定条件を満たす遊技などを特定の遊技とすることができる。
また上記実施形態では、第1の小役に相当する特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せと、第2の小役に相当する特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せとが、CBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1の表示図柄に関して共通している場合を例に取り説明をしたが、第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、CBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1の表示図柄が異なっていてもよい。この場合には、第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄と、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄とが、2コマ以上離れて第1リールR1に配列されていることが望ましい。すなわち第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄と、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄とが、特殊制御状態における引き込み範囲内(75msに相当する0コマ〜1コマの範囲内)に存在しないように第1リールR1に配列されていることが望ましい。
また上記実施形態では、図4に示すように、リプレイ図柄「RP」を、赤7図柄「赤7」と隣接しないように配列した場合を例に取り説明をしたが、特定の配列条件を満たす場合には、リプレイ図柄「RP」と赤7図柄「赤7」とを隣接して配列することができる。例えば、図4に示す7番の赤7図柄「赤7」の下に位置する8番のBAR図柄「BAR」の代わりにリプレイ図柄「RP」を配列するようにしてもよい。この場合、リプレイ図柄「RP」が赤7図柄「赤7」に隣接していても、8番のリプレイ図柄「RP」が入賞判定ライン上の表示位置を通過した直後のタイミングでストップボタンB1を押下すれば、CBB状態でのリプレイ当選時にリプレイの入賞を回避して特殊小役2を入賞させることが可能である。
また上記実施形態では、第1リールR1のみがCBB状態において特殊制御状態に設定される場合を例に取り説明をしたが、第2リールR2や第3リールR3も特殊制御状態に設定するようにしてもよい。
また上記実施形態では、CBB状態での遊技では、リプレイの当選時に限って特殊小役2の入賞機会が与えられるようになっているため、CBB状態ではリプレイの当否に応じた演出を実行させる制御を行うようにしてもよい。このとき上記実施形態では、ストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下してしまうと、リプレイ当選時でも特殊小役2を入賞させることができないため、内部抽選を行った後のストップボタンB1〜B3の操作が許可される前にリプレイの当否を遊技者が把握可能な演出を実行することが好ましい。
また上記実施形態では、RBBの当選やRBB状態の終了をリプレイの抽選状態の変動契機とする場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されてことを変動契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ変動させたり、リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ変動させたりするようにしてもよい。