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JP5863202B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5863202B2
JP5863202B2 JP2014030967A JP2014030967A JP5863202B2 JP 5863202 B2 JP5863202 B2 JP 5863202B2 JP 2014030967 A JP2014030967 A JP 2014030967A JP 2014030967 A JP2014030967 A JP 2014030967A JP 5863202 B2 JP5863202 B2 JP 5863202B2
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Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、液晶等のディスプレー上で、通常は三列の図柄列が上下又は左右に図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、有効ライン上に所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種)である。   The most popular pachinko machines currently have three symbols arranged vertically or horizontally on a liquid crystal display, etc., when a game ball is won at the starting prize opening. As a result of stopping after a certain time, when a predetermined mode (for example, “777”) is aligned on the active line, a model of a type that shifts to a special game in which a large winning opening in the closed state is opened in a normal game (so-called “digital patch” "Or a conventional model called" first type ").

ところで、特別遊技(大当たり)への期待感を高めるために、図柄変動中に何らかの予告表示を行う場合がある。例えば、通常の図柄変動中には表示されないキャラクタを特別遊技移行への期待度の高い図柄変動中に表示させることにより、遊技者は、高い期待感をもって当該図柄変動を注視することになる。   By the way, in order to increase the expectation for a special game (big hit), some notice display may be performed during symbol fluctuation. For example, by displaying a character that is not displayed during a normal symbol variation during a symbol variation with a high degree of expectation for transition to a special game, the player watches the symbol variation with a high expectation.

他方、当該図柄変動と3D背景画像とを融合させた技術が検討されている。この際、3Dという立体的概念を包含した画像の特性を最大限発揮するため、例えば、遊技者により操作可能な十字キーの操作により、現在表示されている背景画像を、当該背景画像を中心とした立体構成を踏まえた形で変更可能とする構成が提案されている。例えば、左に山を臨み右に海を臨み中央に川を臨む背景画像が表示されているときに、遊技者が十字キーを右に操作した場合、左に川を臨み中央に海を臨む背景画像に切り換わる。
特開2005−58273
On the other hand, a technique in which the symbol variation and the 3D background image are fused has been studied. At this time, in order to maximize the characteristics of the image including the 3D concept of 3D, for example, by operating the cross key that can be operated by the player, the currently displayed background image is centered on the background image. There has been proposed a configuration that can be changed based on the three-dimensional configuration. For example, when a background image with a mountain on the left, a sea on the right and a river in the center is displayed, and the player operates the cross key to the right, the background that faces the river on the left and the sea on the center Switch to the image.
JP 2005-58273 A

本発明は、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能な手段を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the means which can raise a player's high probability lottery transfer expectation.

本態様は、
始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の停止態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報を変動表示させた後、識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報を表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な遊技であって当該有利な遊技が所定期間継続し得る第一特別遊技を実行し、識別情報の停止識別情報が前記所定態様とは異なる特定態様で停止した場合、第一特別遊技に係る前記所定期間よりも短い期間継続し得る第二特別遊技を実行する特別遊技移行判定実行手段と、
特別遊技の移行抽選に関連した抽選確率に関し、低確率抽選状態と低確率抽選状態よりも抽選確率が高い高確率抽選状態とが存在する状況下、低確率抽選状態から高確率抽選状態への移行又は高確率抽選状態から低確率抽選状態への移行を制御する手段であって、低確率抽選状態時には確率変動遊技フラグをオフとする一方、高確率抽選状態時には確率変動遊技フラグをオンにする遊技状態移行制御手段と
を有しており、
遊技状態移行制御手段は、確率変動遊技フラグがオンであるときには第一特別遊技の実行前に確率変動遊技フラグをオフとする一方、前記特定態様の内、高確率抽選状態移行契機とならない態様で停止した場合には、確率変動遊技フラグの状態を変更することなく当該特定態様が停止したことに起因した第二特別遊技を実行し、当該第二特別遊技終了後も当該第二特別遊技実行前の確率変動遊技フラグの状態を維持することで、当該第二特別遊技終了後に実行される遊技での特別遊技の移行抽選に関連した抽選確率を当該第二特別遊技実行前の状態のままにする
よう構成されたパチンコ遊技機であって、
第一特別遊技の終了後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれに移行したかに係る情報を報知する一方、第二特別遊技の終了後においては、当該情報を非報知とし得るよう構成されており、当該報知として視覚、聴覚、又は触覚の少なくとも一つにより遊技者に情報を伝達可能に構成されており、
遊技の結果として前記特定態様であることが確定し、前記第二特別遊技を実行中であっても、装飾図柄表示部にて表示される装飾図柄は、前記特定態様が未だ確定せず継続して変動中であることを示す擬似変動表示を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
This aspect is
Starting prize opening,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
Based on the game content determination random number acquired by the random number acquisition means, identification information display content determination means for determining stop identification information that is a stop mode of the identification information;
Identification information display control means for displaying the stop identification information determined by the identification information display content determination means after the identification information is variably displayed;
When the stop identification information of the identification information is stopped in a predetermined manner, a first special game that is advantageous to the player and can continue for a predetermined period of time is executed, and the stop identification information of the identification information is the predetermined information Special game transition determination execution means for executing a second special game that can be continued for a period shorter than the predetermined period related to the first special game when stopped in a specific mode different from the mode;
With regard to the lottery probability related to the special game transition lottery, the transition from the low probability lottery state to the high probability lottery state in the presence of a low probability lottery state and a high probability lottery state where the lottery probability is higher than the low probability lottery state Or, a means for controlling the transition from the high probability lottery state to the low probability lottery state, in which the probability variable game flag is turned off in the low probability lottery state, while the probability variable game flag is turned on in the high probability lottery state State transition control means,
The game state transition control means turns off the probability variation game flag before the execution of the first special game when the probability variation game flag is on, but does not become a high probability lottery state transition opportunity among the specific modes. If stopped, the second special game resulting from the stoppage of the specific mode is executed without changing the state of the probability variation game flag, and after the second special game is finished, the second special game is also executed. By maintaining the state of the probability variation game flag, the lottery probability related to the transition lottery of the special game in the game executed after the end of the second special game remains in the state before the execution of the second special game. A pachinko machine configured as follows:
After the end of the first special game, the information regarding whether the lottery state has transitioned to either the high probability lottery state or the low probability lottery state is notified, while the information can be non-notified after the end of the second special game. It is configured so that information can be transmitted to the player by at least one of visual, auditory, or tactile sense as the notification,
As a result of the game, it is determined that the specific mode is established, and even if the second special game is being executed , the decorative symbol displayed on the decorative symbol display unit continues without determining the specific mode. It is a pachinko gaming machine characterized by performing pseudo-variable display indicating that it is changing .

本態様によれば、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能となる、という効果を奏する。   According to this aspect, there is an effect that it is possible to increase a player's sense of expectation of high probability lottery transition.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本発明が適用可能な遊技機は、特別遊技状態に移行可能なすべての機種である限り何ら限定されず、以下の最良形態における従来の第1種遊技機のみならず第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited at all as long as it is all models that can be shifted to the special gaming state, and not only the conventional first type gaming machine in the following best mode but also the third type or composite type. A machine or the like can also be an object of the present invention.

以下、本発明の最良形態として、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄に基づき特別遊技Aを実行する一方、突然確率変動当たり図柄と小当たり図柄に基づき特別遊技Bを実行すると共に、特別遊技B終了後には始動入賞口を易開放状態(時間短縮遊技状態)にせず、かつ、遊技状態を所定期間告知しない第一の最良形態を先ず説明する。次に、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄に基づき特別遊技Aを実行する一方、突然確率変動当たり図柄と易開放状態図柄に基づき特別遊技Bを実行すると共に、特別遊技B終了後には始動入賞口を易開放状態にし、かつ、遊技状態を所定期間告知しない第二の最良形態を先ず説明する。尚、以下の最良形態においては、確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と通常当たり図柄に基づく特別遊技(特別遊技A)、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と小当たり図柄に基づく特別遊技(特別遊技B)、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技と易開放状態図柄に基づく特別遊技(特別遊技B)を互いに同じ内容としたが、これらは相互に異なっていてもよい。例えば、突然確率変動当たり図柄に基づく特別遊技を3Rとし、小当たり図柄に基づく特別遊技を2Rとしてもよい。以下、まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機から説明する。   Hereinafter, as the best mode of the present invention, the special game A is executed based on the symbol per probability variation and the normal symbol, while the special game B is executed based on the symbol per sudden probability variation and the small symbol, and the special game B ends. The first best mode in which the start winning opening is not easily opened (time-saving game state) and the game state is not notified for a predetermined period will be described first. Next, the special game A is executed based on the symbol per probability variation and the symbol per normal variation, while the special game B is executed based on the symbol per probability variation and the easy-open state symbol. First, the second best mode in which the game state is set in the easy release state and the game state is not notified for a predetermined period will be described. In the following best mode, a special game based on a symbol per probability variation and a special game based on a normal symbol (special game A), a special game based on a symbol per sudden variation and a special game based on a small bonus symbol (special game) The game B), the special game based on the symbol per sudden probability change, and the special game based on the easy-open state symbol (special game B) have the same contents, but they may be different from each other. For example, the special game based on the symbol per sudden fluctuation may be 3R, and the special game based on the small hit symbol may be 2R. Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described first.

まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う特別遊技表示部14a、装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14b及び普通図柄の表示等を行う普通図柄表示部14cとから構成される識別情報表示部14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられていると共に、遊技球が流入可能な「通常状態」と遊技球が流入し易い「開放状態」に可変する普通電動役物を備えた始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、前記始動入賞口11の可変に係る、遊技球が流入可能な普通図柄始動入賞口(ゲート)13と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。尚、図示しないが、ハンドル10にはハンドル把持センサ10aが取り付けられており、遊技者が当該ハンドル10を把持している場合には、当該ハンドル把持センサ10aが把持を感知し、当該感知情報が表示制御装置200側に伝達されるように構成されている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the drawings. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine has a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area 1, a special game display unit 14a for displaying special symbols and the like, and a decorative symbol and the like are displayed. An identification information display unit 14 including a decorative symbol display unit 14b and a normal symbol display unit 14c for displaying a normal symbol and the like, and a sensor capable of detecting the inflow of a hit ball are attached, and a game ball can flow in. A start winning port 11 provided with a normal electric combination that can be changed into an “open state” in which a “normal state” and a game ball easily flow in, and a game ball that can be driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game A large winning opening 12 that can be changed to an “open state” that is easy to flow in and a “closed state” that is incapable of flowing in a game ball, and a normal symbol starting winning hole (gate) that allows the game ball to flow according to the change of the starting winning opening 11. ) 13 and any And out port 20 for discharging the hit ball did not won the prize hole outside the game area is provided. Furthermore, a handle 10 connected to a game ball launching device that can continuously or stepwise change the firing strength when launching a game ball to the game area is installed at the lower right of the front frame. Although not shown, a handle grip sensor 10a is attached to the handle 10. When the player grips the handle 10, the handle grip sensor 10a detects gripping, and the detected information is It is configured to be transmitted to the display control device 200 side.

更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な、信頼度の高い予告表示が自動的に行われることをセットするためのオートボタン19が設置されている。加えて、上皿左下部には、遊技者により上下左右の4方向押圧可能な、装飾図柄表示部14bに表示されている3D背景画像を前進移動、後ろに方向転換、左に方向転換又は右に方向転換させるための十字ボタン17が設置されている。   Further, an auto button 19 for setting that a highly reliable notice display that can be pressed by the player is automatically performed is provided on the left part of the upper plate. In addition, in the lower left part of the upper plate, the 3D background image displayed on the decorative symbol display unit 14b that can be pressed by the player in four directions, up, down, left, and right, moves forward, changes direction backward, changes direction left, or changes right A cross button 17 for changing the direction is provided.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出制御装置50等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative symbol display portions 14b that provide the game content with interest. A display control device (sub-board) 200 that controls the production, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b), a prize ball payout control device 50, and the like are provided on the back of the front frame (on the opposite side to the game side). It has been.

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置100は、普通電動役物を備えた始動入賞口11、大入賞口12、普通図柄始動入賞口13、特別図柄表示部14a及び普通図柄表示部14c、表示制御装置200、賞球払出装置50、各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)と電気的に接続されている。尚、識別情報表示部14の内、特別図柄表示部14aと普通図柄表示部14cが、主制御装置100と情報伝達可能に接続されており、残る装飾図柄表示部14bは、後述する表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示部14a及び普通図柄表示部14cは、主制御装置100により制御され、装飾図柄表示部14bは、表示制御装置200により制御されることを意味する。以下、主制御装置100の各要素について説明する。主制御装置(主制御装置)100は、特別遊技移行決定に直接関連する各種処理を行うための特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための特別図柄表示制御手段120と、始動入賞口11の普通電動役物の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための普通電動役物開閉決定実行手段130と、普通図柄表示部14c上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普通図柄表示制御手段140と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態記憶手段150と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための遊技状態移行決定実行手段160と、図柄情報を含め遊技に必要な各種情報を表示制御装置200側に送信すると共に賞球払出情報を賞球払出制御装置50に送信するための情報送信手段170と、特別遊技移行決定がなされているか否かを判定し当該判定に基づき特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段180と、各種入賞口に入賞したか否かを判定し判定結果に基づき賞球数を決定するための賞球払出決定手段190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 100 includes a start winning port 11, a large winning port 12, a normal symbol starting winning port 13, a special symbol display unit 14 a and a normal symbol display unit 14 c, a display control device 200, a prize, which are equipped with ordinary electric accessories. The ball payout device 50 and various game effect lamps (for example, side lamps) are electrically connected. Of the identification information display unit 14, a special symbol display unit 14a and a normal symbol display unit 14c are connected to the main control device 100 so as to be able to transmit information, and the remaining decorative symbol display unit 14b is a display control device to be described later. 200 to be able to transmit information. That is, the special symbol display unit 14 a and the normal symbol display unit 14 c are controlled by the main control device 100, and the decorative symbol display unit 14 b is controlled by the display control device 200. Hereinafter, each element of the main controller 100 will be described. The main control device (main control device) 100 includes a special game transition determining means 110 for performing various processes directly related to the special game transition determination, and a display process related to the change and stop of the special symbol on the special symbol display unit 14a. Special symbol display control means 120 for performing, normal electric accessory opening / closing determination execution means 130 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the ordinary electric accessory at the start winning opening 11, and the normal symbol display section 14c The normal symbol display control means 140 for performing the display processing related to the fluctuation and stop of the normal symbol above, and the current gaming state {for example, the state relating to the lottery probability related to the special game transition lottery (high probability lottery state, low probability A lottery state), a state related to the opening / closing of an ordinary electric accessory (easy-open state, non-easy-open state), and on / off statuses of various flags; A game state transition determination execution means 160 for performing a process of shifting the game state based on the determination of which game state the current game state is shifted to, and various information necessary for the game including symbol information Is transmitted to the display control device 200 side, and the information transmission means 170 for transmitting the prize ball payout information to the prize ball payout control device 50 and whether or not a special game transition decision has been made are determined. A special game transition determination execution means 180 for executing a game, and a prize ball payout determination means 190 for determining whether or not various winning awards have been won and determining the number of prize balls based on the determination result. Yes. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11に入賞したか否かを判定するための始動入賞口入賞判定手段111と、遊技内容決定乱数(当選乱数、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段112と、図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための保留情報記憶判定実行手段113と、前記乱数(特に、当選乱数と特別図柄決定乱数)に基づき特別図柄の停止図柄を決定すると共に、前記乱数(特に、当選乱数と変動態様決定乱数)に基づき特別図柄の変動態様(特に変動時間)を決定するための図柄内容決定手段114とを有している。ここで、保留情報記憶判定実行手段113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報記憶手段113aを有している。更に、図柄内容決定手段114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用参照テーブル114aを有しており、当該テーブル114aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→通常遊技状態用テーブル114a1、確率変動遊技→確率変動遊技状態用テーブル114a2、時間短縮遊技→時間短縮遊技状態用テーブル114a3)。   First, the special game transition determining means 110 and the starting winning award winning determination means 111 for determining whether or not the winning winning opening 11 has been won, and a game content determining random number (winning random number, special symbol determining random number, variation mode determining) Random number acquisition determination execution means 112 for determining whether or not acquisition of a random number or the like is possible and acquiring the random number based on the determination result, and whether or not to temporarily store the random number acquired in a situation where symbol variation permission has not been granted. A hold information storage determination execution means 113 for determining and holding the random number based on the determination result until the symbol variation permission is given, and a special symbol stop symbol based on the random number (particularly, the winning random number and the special symbol determination random number). And a symbol content determination means 114 for determining the variation mode (especially the variation time) of the special symbol based on the random numbers (particularly, the winning random number and the variation mode determination random number). To have. Here, the hold information storage determination execution means 113 has hold information storage means 113a for temporarily storing the random numbers combined with the hold order, which can store up to four. Furthermore, the symbol content determination means 114 has a symbol content determination reference table 114a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode. The table 114a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state. (Normal game → normal game state table 114a1, probability variation game → probability variation game state table 114a2, time shortening game → time reduction game state table 114a3).

次に、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、毎回の図柄変動に係る変動時間をセット可能なタイマ121aを備えている。   Next, the special symbol display control means 120 has symbol variation time management means 121 for managing the variation time of the special symbol on the special symbol display unit 14a. Here, the symbol variation time management means 121 includes a timer 121a capable of setting a variation time associated with each symbol variation.

次に、普通電動役物開閉決定実行手段130は、普通図柄始動入賞口13に遊技球が流入したか否かを判定する普通図柄始動入賞口入賞判定手段131と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し判定結果に基づき当該乱数を取得するための乱数取得判定実行手段132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した前記乱数を一時記憶するか否かを判定し当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための保留情報記憶判定実行手段133と、前記乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する図柄内容決定手段134とを有している。ここで、保留情報記憶判定実行手段133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報記憶手段133aを有している。更に、図柄内容決定手段134は、停止図柄を決定する際に参照される図柄内容決定用参照テーブル134aを有しており、当該テーブル134aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(確率変動遊技及び時間短縮遊技→普通図柄高確率抽選当選テーブル134a1、通常遊技→普通図柄低確率抽選当選テーブル134a2)。   Next, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130 obtains a normal symbol winning random number and a normal symbol start winning prize winning judging means 131 for judging whether or not a game ball has flowed into the normal symbol starting prize opening 13. Random number acquisition determination execution means 132 for determining admissibility and acquiring the random number based on the determination result, and determining whether or not to temporarily store the random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down The holding information storage determination execution means 133 for holding the random number until the symbol change permission is given, and the symbol content determination means 134 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the random number. Here, the hold information storage determination execution means 133 has hold information storage means 133a for temporarily storing the random numbers combined with the hold order, which can store up to four. Furthermore, the symbol content determination means 134 has a symbol content determination reference table 134a that is referred to when determining a stop symbol, and the table 134a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state. (Probability variation game and time shortening game → normal symbol high probability lottery winning table 134a1, normal game → normal symbol low probability lottery winning table 134a2).

次に、普通図柄表示制御手段140は、普通図柄表示部14c上での普通図柄の変動時間を管理するための普通図柄変動時間管理手段141を有している。ここで、普通図柄変動時間管理手段141は、時間を計測可能タイマ141aを備えている。   Next, the normal symbol display control means 140 has normal symbol fluctuation time management means 141 for managing the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display unit 14c. Here, the normal symbol variation time management means 141 includes a timer 141a capable of measuring time.

次に、遊技状態移行決定実行手段160は、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)の移行決定と当該決定に基づく移行処理を行う抽選確率状態移行決定実行手段161と、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)の移行決定と当該決定に基づく移行処理を行う普通電動役物開放状態移行決定手段162と、特別遊技Aと特別遊技Bのいずれの特別遊技に移行させるかの決定を行う特別遊技内容決定手段163とを有している。ここで、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ162aを更に有している。   Next, the game state transition determination execution means 160 determines the transition of the state (high probability lottery state, low probability lottery state) related to the lottery probability related to the special game transition lottery and performs the transition process based on the determination. A determination executing means 161, a normal electric accessory opening state transition determining means 162 that performs a transition determination of a state (easy open state, non-easy open state) related to opening / closing of the normal electric accessory and a transition process based on the determination; Special game content determination means 163 for determining which of the special game B to be transferred to game A or special game B is provided. Here, the ordinary electric accessory released state transition determining means 162 further includes a time-short count counter 162a capable of counting the number of symbol fluctuations.

次に、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の単位遊技時間等の時間を計測するためのタイマ181と、特別遊技の単位遊技中における大入賞口12への入賞個数をカウントするための入賞球カウンタ182と、特別遊技中の単位遊技数をカウントするためのラウンド数カウンタ183とを有している。   Next, the special game transition determination execution means 180 counts a timer 181 for measuring a time such as a unit game time of the special game, and a number of winning prizes to the big winning opening 12 during the unit game of the special game. A winning ball counter 182 and a round number counter 183 for counting the number of unit games in a special game are provided.

次に、主制御装置100の周辺機器の内、表示制御装置200は、遊技者がハンドルを把持しているか否かを感知するハンドル把持センサ10aを備えたハンドル10、後述の3D背景画像を切替える際に用いられる、遊技者により操作可能な十字ボタン17、3D背景画像(現在表示されている画面と表示される可能性のある4画面との合計5画面)中での予告表示の内、一番大当たり信頼度の高い予告が表示されている背景画像に自動切換を行う際に用いられる、遊技者により押圧可能なオートボタン19と情報伝達可能に接続されている。以下、表示制御装置200について詳述する。   Next, among the peripheral devices of the main control device 100, the display control device 200 switches the handle 10 having the handle grip sensor 10a for detecting whether or not the player is gripping the handle, and a 3D background image described later. One of the notices displayed in the cross button 17 and 3D background image (a total of five screens including the currently displayed screen and the four screens that may be displayed) that can be operated by the player. It is connected to an auto button 19 that can be pressed by the player and used to automatically transmit information to a background image on which a warning with a high reliability is displayed. Hereinafter, the display control apparatus 200 will be described in detail.

ここで、表示制御装置200は、主制御装置100から各種遊技情報{例えば、停止図柄の属性(当たり、外れ、当たりの場合には、確率変動当たり、通常当たり、突然確率変動当たり、小当たりのいずれか)や図柄の変動態様(特に変動時間)に関する情報、遊技状態が変わる際にそれを告知する信号(例えば、特別遊技開始信号や終了信号)}を受信するための表示情報受信手段210と、遊技状態{例えば、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)、普通電動役物開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、図柄変動状態・図柄非変動状態、特別遊技状態・非特別遊技状態等}を一時記憶するための遊技状態記憶手段220と、ハンドル10、十字ボタン17及びオートボタン19からの操作情報を受信するための操作情報受信手段230と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄表示に関する一切の処理を行う装飾図柄表示制御手段240と、特別遊技中における装飾図柄表示部14b上での表示処理を司る特別遊技中表示制御手段250と、装飾図柄表示部14b上での各種図柄変動に関する変動時間の時間管理を行う図柄変動時間管理手段260と、装飾図柄表示部14b上で表示される3D背景画像に関する一切の処理を司る3D背景画像表示制御手段270と、装飾図柄表示部14b上での装飾図柄変動中に表示される予告画像に関する一切の処理を司る予告画像表示制御手段280と、特別遊技Bが終了した後に行われる遊技状態告知に関する一切の処理を行う遊技状態告知制御手段290とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the display control device 200 receives various game information {for example, attributes of the stop symbol (for example, in the case of hit, miss, hit per probability change, normal hit, sudden hit probability change, small hit per Display information receiving means 210 for receiving information on a change mode (especially, a change time) of a symbol, a signal for notifying when a game state changes (for example, a special game start signal or an end signal)} , Game state {for example, state relating to lottery probability related to special game transition lottery (high probability lottery state, low probability lottery state), state related to opening / closing of ordinary electric character (easy open state, non-easy open state), Game state storage means 220 for temporarily storing a change state / design non-change state, special game state / non-special game state, etc., handle 10, cross button 17 and auto button Operation information receiving means 230 for receiving operation information from 9, decorative symbol display control means 240 for performing all processing relating to decorative symbol display on the decorative symbol display unit 14b, and a decorative symbol display unit during a special game Display control means 250 during special game that controls display processing on 14b, symbol variation time management means 260 for managing the variation time for various symbol variations on the decorative symbol display unit 14b, and on the decorative symbol display unit 14b The 3D background image display control means 270 that controls all processes related to the 3D background image displayed in the above, and the preview image display control that controls all processes related to the preview image displayed during the decorative symbol change on the decorative symbol display unit 14b Means 280 and game state notification control means 290 for performing all processing relating to the game state notification performed after the special game B is completed. . Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、装飾図柄表示制御手段240は、主制御装置100側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装飾図柄表示内容決定手段241を有する。ここで、装飾図柄表示内容決定手段241は、装飾図柄の停止図柄や変動態様を決定する際に参照される変動内容決定テーブル241aを更に備えている。   First, the decorative symbol display control unit 240 has a decorative symbol display content determination unit 241 for determining a stop symbol and a variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 100 side. Here, the decoration symbol display content determination means 241 further includes a variation content determination table 241a that is referred to when determining the stop symbol or variation mode of the decoration symbol.

次に、図柄変動時間管理手段260は、時間を計測可能なタイマ261を更に有している。特に、当該タイマ261は、後述の3D背景画像処理(図柄の変動時間を参照しながら処理の可否を決定する)を行う際に参照される。   Next, the symbol variation time management means 260 further includes a timer 261 capable of measuring time. In particular, the timer 261 is referred to when performing 3D background image processing (determining whether processing is possible or not while referring to the symbol variation time) described later.

次に、3D背景画像表示制御手段270は、後述の位置や方向(図21のマップ参照)に関する記憶情報や遊技者による十字ボタン17の操作に基づき、装飾図柄表示部14b上に表示する背景画像(例えば、図22の中央図)とそれに付随する4種類の背景画像(例えば、図22の中央以外の上下左右の4図)を決定する3D背景画像内容決定手段271と、3D背景に関する最新情報を一時記憶するための3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272と、各種背景画像が記憶されている背景画像データ記憶手段273とを有している。ここで、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、現在の位置及び方向情報を記憶するための位置・方向情報一時記憶手段272aと、背景画像変化処理が許可されていない状況下で行われた遊技者による十字ボタン17の操作情報を一時記憶するためのボタン操作情報一時記憶手段272bとを更に有している。   Next, the 3D background image display control means 270 displays a background image to be displayed on the decorative symbol display unit 14b based on stored information relating to a position and direction (see map in FIG. 21) described later and the operation of the cross button 17 by the player. 3D background image content determination means 271 for determining (for example, the central view of FIG. 22) and four types of background images (for example, 4 drawings on the top, bottom, left, and right other than the center of FIG. 22) and the latest information on the 3D background 3D background image information temporary storage determination execution means 272 for temporarily storing and background image data storage means 273 in which various background images are stored. Here, the 3D background image information temporary storage determination execution unit 272 is performed under the situation where the position / direction information temporary storage unit 272a for storing the current position and direction information and the background image change process are not permitted. And a button operation information temporary storage means 272b for temporarily storing operation information of the cross button 17 by the player.

次に、予告画像表示制御手段280は、装飾図柄の変動態様や停止図柄に基づき、装飾図柄表示部14b上に表示する背景画像及びそれに付随する4種類の背景画像の夫々について、予告画像を表示するか否かを決定すると共に、表示する場合には予告画像の種類を決定する予告画像内容決定手段281を有する。ここで、予告画像内容決定手段281は、予告画像表示の可否及び予告画像内容を決定する際に参照される予告画像内容決定テーブル281aを更に備えている。   Next, the preview image display control means 280 displays a preview image for each of the background image displayed on the decorative symbol display unit 14b and the four types of background images associated therewith based on the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol. In addition to determining whether or not to perform the display, the display includes a preview image content determination unit 281 that determines the type of the preview image when displaying. Here, the preview image content determination means 281 further includes a preview image content determination table 281a that is referred to when determining whether or not to display the preview image and determining the content of the preview image.

次に、遊技状態告知制御手段290は、特別遊技B終了後一定期間告知を留保していた遊技状態についてその告知条件を充足したか否かを判定する遊技状態告知判定手段291を有している。ここで、遊技状態告知判定手段291は、遊技状態が通常遊技状態である場合に非告知回数の上限値(本形態では10回)に達する前に告知するか否かを判定する際に用いられる遊技状態告知判定テーブル291aと、特別遊技Bが終了した後の装飾図柄の変動回数をカウントするための告知用カウンタ291bとを備えている。   Next, the game state notification control unit 290 has a game state notification determination unit 291 that determines whether or not the notification condition is satisfied for the game state in which the notification has been reserved for a certain period after the end of the special game B. . Here, the game state notification determination means 291 is used when determining whether or not to notify before reaching the upper limit value of the non-notification frequency (10 times in this embodiment) when the game state is the normal game state. A gaming state notification determination table 291a and a notification counter 291b for counting the number of times the decorative symbol fluctuates after the special game B ends are provided.

次に、第一の本最良形態に係る処理の内、主制御装置100側で行う処理の流れの一例を図4〜図12のフローチャートを参照しながら説明する。尚、本最良形態における処理(表示制御装置200側での処理を含む)では、ある処理の途中(終了していない状況)で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートの複雑化を回避するために、このようなステップを割愛した処理もあることに留意すべきである。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、普通図柄当選乱数(FR)取得に係る普通図柄当選乱数取得処理1000、普通図柄当選乱数に基づき乱数始動入賞口11を可変させるか否かの決定を行い、可変決定の場合はその実行処理を行う普通電動役物判定駆動処理1100、遊技内容決定乱数取得に係る特別遊技決定用乱数取得処理1200、遊技内容決定乱数に基づき特別図柄の変動態様と停止図柄を決定する処理を行う特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300、特別遊技Aの実行処理を行う特別遊技A実行処理1500、特別遊技Bの実行処理を行う特別遊技B実行処理1600、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出処理を行う賞球払出処理1700の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。以下、他の処理を詳述する。   Next, an example of the flow of processing performed on the main control device 100 side in the processing according to the first best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the process in the best mode (including the process on the display control device 200 side), the process shifts to another process in the middle of a certain process (a situation where the process has not been completed), and after the other process is completed, If it is necessary to return to the middle of the process, for example, a flag is generated when shifting from the middle of the process to another process to ensure that the process returns to the middle after the other process is completed. There are steps such as However, it should be noted that there are processes in which such steps are omitted in order to avoid complication of the flowchart. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, the main control device 100 determines whether or not to change the random number start winning opening 11 based on the normal symbol winning random number acquisition processing 1000 related to the normal symbol winning random number (FR) acquisition, the normal symbol winning random number. In the case of variable determination, a normal electric accessory determination driving process 1100 for executing the execution process, a special game determination random number acquisition process 1200 related to game content determination random number acquisition, and a special symbol variation mode based on the game content determination random number Special game transition determination / special symbol display processing 1300 for performing processing for determining a stop symbol, special game A execution processing 1500 for performing execution processing of special game A, special game B execution processing 1600 for performing processing of special game B, various types Each process of the award ball payout process 1700 for performing a predetermined award ball payout process based on the winning of a game ball at the winning opening is performed in a loop. Then, when the conditions of each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped and the next process is performed. Hereinafter, other processes will be described in detail.

まず、図5のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普通図柄当選乱数取得処理1000について説明する。まず、ステップ1002で、普通図柄始動入賞口入賞判定手段131は、普通図柄始動入賞口(普通図柄作動ゲート)13に打球が入賞(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、乱数取得判定実行手段132は、保留情報記憶手段133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1004でYesの場合、ステップ1006で、乱数取得判定実行手段132は、普通図柄当選乱数(FR)を取得する。次に、ステップ1008で、保留情報記憶判定実行手段133は、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(普通電動役物駆動判定処理1100)に移行する。尚、ステップ1002及びステップ1004でNoの場合も、次の処理(普通電動役物駆動判定処理1100)に移行する。   First, the normal symbol winning random number acquisition process 1000 in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1002, the normal symbol start winning opening winning determination means 131 determines whether or not the hit ball has won (inflow, passed) in the normal symbol start winning opening (normal symbol operation gate) 13. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the random number acquisition determination execution means 132 refers to the hold information storage means 133a and determines whether the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1004, in step 1006, the random number acquisition determination execution means 132 acquires a normal symbol winning random number (FR). Next, in step 1008, the hold information storage determination execution means 133 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the hold information storage means 133a together with the information indicating what number is held. The process proceeds to (ordinary electric accessory drive determination process 1100). In addition, also when it is No in step 1002 and step 1004, it transfers to the following process (normal electric accessory drive determination process 1100).

次に、図6のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理1100に関して説明する。まず、ステップ1102で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、保留情報記憶手段133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、前の保留球に基づく普通図柄が変動中で無いか及び前の保留球に基づいて普通電動役物が開放中で無いか等、当該保留球に基づく普通図柄変動が許可状態にあるか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、保留情報記憶判定実行手段133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で保留情報記憶手段133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普通図柄表示制御手段140が、タイマ141aをスタートした上で普通図柄表示部14c上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1108で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、遊技状態記憶手段150を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(普通図柄当選高確率フラグオン)か否かを判定する。そして、ステップ1108でYesの場合には、ステップ1100で、図柄内容決定手段134は、普通図柄高確率抽選当選テーブル134a1を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1112で、普通図柄変動時間管理手段141が、タイマ141aを参照して5秒経過したか否かを判定する。ステップ1112でYesの場合、ステップ1114で、普通図柄表示制御手段140は、普通図柄表示部14c上で、ステップ1110で図柄内容決定手段134が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1116で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1116でYesの場合、ステップ1118で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、始動入賞口11の普通電動役物を5秒間開放し、次の処理(特別遊技決定用乱数取得処理1200)に移行する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, a description will be given of the ordinary electric accessory determining drive process 1100 in the pachinko gaming machine according to the first best mode. First, in step 1102, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130 accesses the hold information storage means 133a, and determines whether or not there is a hold ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the normal electric accessory opening / closing determination execution means 130 determines whether the normal symbol based on the previous reserved ball is not changing and the normal electric accessory is released based on the previous reserved ball. It is determined whether or not the normal symbol variation based on the reserved ball is in a permitted state, such as whether or not it is inside. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the hold information storage determination execution means 133 updates the hold information recorded in the hold information storage means 133a after subtracting 1 from the hold ball related to the normal symbol, The symbol display control unit 140 starts the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 14c after starting the timer 141a. Next, in step 1108, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130 refers to the gaming state storage means 150 to determine whether or not the current gaming state is in the easy opening state (normal symbol winning probability flag ON). To do. If Yes in step 1108, in step 1100, the symbol content determination means 134 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball while referring to the normal symbol high probability lottery winning table 134a1. . Next, in step 1112, the normal symbol variation time management unit 141 refers to the timer 141a and determines whether or not 5 seconds have elapsed. If Yes in step 1112, in step 1114, the normal symbol display control means 140 confirms and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 134 in step 1110 on the normal symbol display unit 14c. In step 1116, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution unit 130 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1116, in step 1118, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130 releases the ordinary electric accessory in the start winning opening 11 for 5 seconds, and the next process (special game determination random number acquisition process 1200). Migrate to

他方、ステップ1108でNoの場合、即ち、非易開放状態中(例えば、通常遊技や特別遊技中)である場合には、ステップ1122で、図柄内容決定手段134は、普通図柄低確率抽選当選テーブル134a2を参照しながら、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1124で、普通図柄変動時間管理手段141が、タイマ141aを参照して30秒経過したか否かを判定する。ステップ1124でYesの場合、ステップ1126で、普通図柄表示制御手段140は、普通図柄表示部14c上で、ステップ1122で図柄内容決定手段134が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1128で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1128でYesの場合、ステップ1130で、普通電動役物開閉決定実行手段130は、始動入賞口11の普通電動役物を0.5秒間開放し、次の処理(特別遊技決定用乱数取得処理1200)に移行する。尚、ステップ1102、ステップ1104、ステップ1112、ステップ1116、ステップ1124及びステップ1128でNoの場合にも、次の処理(特別遊技決定用乱数取得処理1200)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1108, that is, in the non-easy release state (for example, in the normal game or special game), in step 1122, the symbol content determination means 134 determines the normal symbol low probability lottery winning table. Referring to 134a2, the stop symbol is determined based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1124, the normal symbol fluctuation time management means 141 refers to the timer 141a and determines whether or not 30 seconds have elapsed. In the case of Yes in step 1124, in step 1126, the normal symbol display control unit 140 confirms and displays the stop symbol determined by the symbol content determination unit 134 in step 1122 on the normal symbol display unit 14c. In step 1128, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution unit 130 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1128, in step 1130, the ordinary electric accessory opening / closing determination execution means 130 opens the ordinary electric accessory in the start winning opening 11 for 0.5 seconds, and the next process (special game determination random number acquisition process) 1200). In addition, also when No is obtained in Step 1102, Step 1104, Step 1112, Step 1116, Step 1124, and Step 1128, the process proceeds to the next process (special game determination random number acquisition process 1200).

次に、図7のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る特別遊技決定用乱数取得処理1200について説明する。まず、ステップ1202で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、保留情報記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報記憶手段113aにセットし、次の処理(特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300)に移行する。尚、ステップ1202及びステップ1204でNoの場合も、次の処理(特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300)に移行する。   Next, the special game determination random number acquisition processing 1200 according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1202, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the starting winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the random number acquisition determination execution unit 112 refers to the hold information storage unit 113a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.), and the hold information storage determination execution means 113 Then, the random number is set in the hold information storage means 113a together with information on how many pieces are held, and the process proceeds to the next process (special game transfer determination / special symbol display process 1300). In the case of No in step 1202 and step 1204, the process proceeds to the next process (special game transition determination / special symbol display process 1300).

次に、図8のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300について説明する。まず、ステップ1301で、特別図柄表示制御手段120は、遊技状態記憶手段150を参照して、特別図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1301でNoの場合には、以後のステップ1302〜1316をスキップし、ステップ1318に移行する。他方、ステップ1301でYesの場合、ステップ1302で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件(例えば、図柄変動中でないか、特別遊技中でないか等)が成立しているか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、図柄内容決定手段114は、遊技状態記憶手段150を参照して、高確率抽選状態であるか否か(確率変動遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして確率変動遊技状態用テーブル114a2を選択し、ステップ1310に移行する。他方、ステップ1304でNoの場合、ステップ1308で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして通常遊技状態用テーブル114a1を選択し、ステップ1310に移行する。   Next, the special game transition determination / special symbol display processing 1300 according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1301, the special symbol display control unit 120 refers to the gaming state storage unit 150 to determine whether or not the special symbol changing flag is off. Here, in the case of No in step 1301, the subsequent steps 1302 to 1316 are skipped, and the process proceeds to step 1318. On the other hand, in the case of Yes in step 1301, in step 1302, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a change start condition (for example, whether the symbol is changing or not being in a special game) is satisfied. . In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the symbol content determination means 114 refers to the game state storage means 150 to determine whether or not it is in a high probability lottery state (whether or not the probability variation game flag is on). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the symbol content determination means 114 selects the probability variation gaming state table 114a2 as a reference table, and proceeds to step 1310. On the other hand, in the case of No in step 1304, in step 1308, the symbol content determination means 114 selects the normal gaming state table 114a1 as a reference table, and proceeds to step 1310.

次に、ステップ1310で、図柄内容決定手段114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ1312で、情報送信手段170が、ステップ1310で決定した特別図柄に関する情報を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1314で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した変動態様に係る変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ1316で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1318で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該ステップでNoの場合には、ステップ1319で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。他方、当該ステップでYesの場合、ステップ1320で、情報送信手段170が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1322で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1323で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1324で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が所定態様(当たり)であるか否かを判定し、所定態様である場合には、遊技状態移行決定処理1400に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行った後、ステップ1326に移行する。尚、当該処理1400については後で詳述する。他方、ステップ1324でNoの場合には、ステップ1400をスキップし、ステップ1326に移行する。次に、ステップ1326で、情報送信手段170は、次回変動時の遊技状態を表示制御装置200側に送信し、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。尚、ステップ1302でNoの場合にも、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   Next, in step 1310, the symbol content determination means 114 determines a stop symbol for the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number (for example, the winning symbol) The variation mode of the special symbol is determined based on the random number and the variation mode determination random number). In step 1312, the information transmitting unit 170 transmits information on the special symbol determined in step 1310 to the display control apparatus 200 side. Next, in step 1314, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (a variation time related to the variation mode determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 1316, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 1318, the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in this step, in step 1319, the special symbol display control means 120 turns on the special symbol changing flag and shifts to the next process (special game A execution process 1500). On the other hand, in the case of Yes in this step, in step 1320, the information transmission unit 170 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 1322, the special symbol display control means 120 stops the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a, and performs display control using the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. To do. In step 1323, the special symbol display control means 120 turns off the special symbol changing flag. Next, in step 1324, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a predetermined mode (winning). After shifting to the game state transition determination process 1400 and performing each process related to the game state transition, the process proceeds to Step 1326. The processing 1400 will be described in detail later. On the other hand, in the case of No in step 1324, step 1400 is skipped and the process proceeds to step 1326. Next, in step 1326, the information transmission means 170 transmits the game state at the time of the next change to the display control device 200 side, and proceeds to the next process (special game A execution process 1500). In the case of No in step 1302, the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

ここで、ステップ1326で、表示制御装置200側に次回変動時の遊技状態を送信する理由は、当該状態に関する情報が、表示制御装置200側で行われる後述の遊技状態告知処理2100において要求されるからである。具体的には、「突然確率変動図柄」及び「小当たり図柄」に基づく特別遊技が終了した後は、最長で例えば10回の図柄変動が行われるまで遊技状態が告知されない。但し、「小当たり図柄」に基づく特別遊技の場合(即ち、特別遊技終了後の遊技状態=通常遊技状態)には、前記10回を待たずに抽選で告知される場合があり、当該抽選のために、前記遊技状態に関する情報が必要となる。   Here, in step 1326, the reason for transmitting the game state at the time of the next change to the display control device 200 side is that information on the state is requested in a game state notification process 2100 described later performed on the display control device 200 side. Because. Specifically, after the special game based on the “sudden probability variation symbol” and the “small hit symbol” is completed, the gaming state is not notified until, for example, ten symbol variations are performed at the longest. However, in the case of a special game based on the “small winning symbol” (that is, the game state after the end of the special game = the normal game state), the lottery may be notified without waiting for the 10 times. Therefore, information on the gaming state is required.

次に、図9のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る遊技状態移行決定処理1400について説明する。まず、ステップ1402で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1322で表示された停止図柄が確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1404〜ステップ1412で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   Next, the gaming state transition determination process 1400 according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1402, the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1322 is a symbol per probability variation. In the case of Yes in step 1402, in step 1404 to step 1412, the gaming state transition determination execution means 160 once turns off all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag) The game A flag is turned on, the probability variation game flag and the normal symbol winning probability flag are turned on again, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1414で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1322で表示された停止図柄が通常当たり図柄か否かを判定する。ステップ1414でYesの場合、ステップ1416〜ステップ1420で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1402, in step 1414, the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1322 is a normal winning symbol. In the case of Yes in step 1414, in step 1416 to step 1420, the gaming state transition determination execution means 160 once turns off all the flags related to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag) The game A flag is turned on, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

他方、ステップ1414でNoの場合、ステップ1422で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1322で表示された停止図柄が突然確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1422でYesの場合、ステップ1424〜ステップ1430で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Bフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1414, in step 1422, the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1322 is a symbol per sudden change in probability. In the case of Yes in step 1422, the game state transition determination execution means 160 temporarily turns off all the flags relating to the game state (probability variation game flag, normal symbol winning probability flag) in steps 1424 to 1430, The game B flag is turned on, the probability variation game flag is turned on again, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

最後に、ステップ1422でNoの場合、即ち、ステップ1322で表示された停止図柄が小当たり図柄である場合、ステップ1432で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するフラグを何ら変更することなく、特別遊技B実行フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   Finally, if No in step 1422, that is, if the stop symbol displayed in step 1322 is a small hit symbol, in step 1432, the gaming state transition determination execution means 160 changes any flag relating to the gaming state. Instead, the special game B execution flag is turned on, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

次に、図10のフローチャートを参照しながら、第一の本最良形態に係る特別遊技A実行処理1500について説明する。まず、ステップ1502で、特別遊技移行判定実行手段180が、遊技状態記憶手段150を参照することにより、特別遊技A実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技A開始信号を送信する。次に、ステップ1506で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行フラグをオフにする。そして、ステップ1508で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行継続フラグをオンにし、ステップ1512に移行する。他方、ステップ1502でNoの場合、ステップ1510で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1510でYesの場合には、ステップ1512に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。   Next, the special game A execution processing 1500 according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1502, the special game transition determination execution unit 180 refers to the game state storage unit 150 to determine whether or not the special game A execution flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the information transmission means 170 transmits a special game A start signal to the display control device 200 side. Next, in step 1506, the special game transition determination execution means 180 turns off the special game A execution flag. In step 1508, the special game transition determination execution unit 180 turns on the special game A execution continuation flag, and proceeds to step 1512. On the other hand, in the case of No in step 1502, in step 1510, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the special game A execution continuation flag is on. If YES in step 1510, the process proceeds to step 1512. In the case of No in step 1510, the special game transition determination execution means 180 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (special game B execution process 1600).

次に、ステップ1512で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、以下で詳述するステップ1514〜1522の処理を行うことなく、ステップ1524に移行する。他方、ステップ1512でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1514で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181をゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ1516で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182をゼロクリアする。そして、ステップ1518で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183のカウンタ値に1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ183内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1520で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1522で、特別遊技移行判定実行手段180は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ1524に移行する。   Next, in step 1512, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. In the case of Yes in step 1512, the process proceeds to step 1524 without performing the processes of steps 1514 to 1522 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1512, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1514, the special game transition determination execution means 180 clears the timer 181 to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). . Next, in step 1516, the special game transition determination execution means 180 clears the winning ball counter 182 to zero. In step 1518, the special game transition determination execution unit 180 adds 1 to the counter value of the round number counter 183. The number of rounds recorded in the round number counter 183 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1520, the special game transition determination execution means 180 turns on the round continuation flag. In step 1522, the special game transition determination execution means 180 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12, and proceeds to step 1524.

次に、ステップ1524で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1524でYesの場合には、ステップ1528に移行する。他方、ステップ1524でNoの場合、ステップ1526で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1526でYesの場合にも、ステップ1528に移行する。他方、ステップ1526でNoの場合には、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。   Next, in step 1524, the special game transition determination execution means 180 refers to the winning ball counter 182 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1524, the process proceeds to step 1528. On the other hand, in the case of No in step 1524, in step 1526, the special game transition determination execution means 180 refers to the timer 181 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1526, the process proceeds to step 1528. On the other hand, in the case of No in step 1526, the process proceeds to the next process (special game B execution process 1600).

次に、ステップ1528で、特別遊技移行判定実行手段180は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ1530で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1532で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ1532でYesの場合、ステップ1534で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技A実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ1536で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技A終了信号を送信し、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。尚、ステップ1532でNoの場合にも、次の処理(特別遊技B実行処理1600)に移行する。   Next, in step 1528, the special game transition determination execution means 180 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 1530, the special game transition determination execution unit 180 turns off the round continuation flag. Next, in step 1532, the special game transition determination execution unit 180 refers to the round number counter 183 and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 1532, in step 1534, the special game transition determination execution means 180 turns off the special game A execution continuation flag. Next, in step 1536, the information transmission means 170 transmits a special game A end signal to the display control device 200 side, and proceeds to the next process (special game B execution process 1600). In addition, also in the case of No in step 1532, the process proceeds to the next process (special game B execution process 1600).

次に、図11のフローチャートを参照しながら、第一の本最良形態に係る特別遊技B実行処理1600について説明する。まず、ステップ1602で、特別遊技移行判定実行手段180が、遊技状態記憶手段150を参照することにより、特別遊技B実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技B開始信号を送信する。次に、ステップ1606で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行フラグをオフにする。そして、ステップ1608で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行継続フラグをオンにし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, a special game B execution process 1600 according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1602, the special game transition determination execution means 180 refers to the game state storage means 150 to determine whether or not the special game B execution flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604, the information transmission means 170 transmits a special game B start signal to the display control device 200 side. Next, in step 1606, the special game transition determination execution means 180 turns off the special game B execution flag. In step 1608, the special game transition determination execution unit 180 turns on the special game B execution continuation flag, and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the special game B execution continuation flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game transition determination execution means 180 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181をゼロクリアすると共に所定値(例えば0.8秒)セットする。次に、ステップ1616で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182をゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183のカウンタ値に1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ183内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技移行判定実行手段180は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. In the case of Yes in step 1612, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game transition determination execution means 180 clears the timer 181 to zero and a predetermined value (for example, 0.8 seconds). set. Next, in step 1616, the special game transition determination execution means 180 clears the winning ball counter 182 to zero. In step 1618, the special game transition determination execution means 180 adds 1 to the counter value of the round number counter 183. The number of rounds recorded in the round number counter 183 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game transition determination execution means 180 turns on the round continuation flag. In step 1622, the special game transition determination execution means 180 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12, and proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタ182を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマ181を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the special game transition determination execution unit 180 refers to the winning ball counter 182 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game transition determination execution unit 180 refers to the timer 181 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1626, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1628で、特別遊技移行判定実行手段180は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1632で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタ183を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)か否かを判定する。ステップ1632でYesの場合、ステップ1634で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技B実行継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技B終了信号を送信し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1632でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1628, the special game transition determination execution means 180 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 1630, the special game transition determination execution unit 180 turns off the round continuation flag. Next, in step 1632, the special game transition determination execution unit 180 refers to the round number counter 183 and determines whether or not the round is the final round (for example, two rounds). In the case of Yes in step 1632, in step 1634, the special game transition determination execution means 180 turns off the special game B execution continuation flag. Next, in step 1636, the information transmission means 170 transmits a special game B end signal to the display control apparatus 200 side, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1632, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図12のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係る賞球払出処理1700について説明する。まず、ステップ1702で、賞球払出決定手段190は、賞球払出対象であるいずれかの入賞口(例えば、始動入賞口11や大入賞口12等)に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、情報送信手段170が、賞球払出制御装置50に対して所定数の賞球払出指令を送信し、当該指令を受け、賞球払出制御装置50は所定数の賞球払出処理を行い、次の処理(普通図柄当選乱数取得処理1000)に移行する。尚、ステップ1702でNoの場合にも、次の処理(普通図柄当選乱数取得処理1000)に移行する。   Next, the prize ball payout processing 1700 according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1702, the prize ball payout determining means 190 determines whether or not a game ball has won a prize winning slot (for example, the start winning prize slot 11, the big prize winning slot 12, etc.) that is the target of the prize ball payout. To do. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the information transmitting means 170 transmits a predetermined number of prize ball payout instructions to the prize ball payout control apparatus 50, and the prize ball payout control apparatus 50 receives the instruction. A number of winning ball payout processes are performed, and the process proceeds to the next process (ordinary symbol winning random number acquisition process 1000). In the case of No in step 1702, the process proceeds to the next process (normal symbol winning random number acquisition process 1000).

次に、図13〜図18のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の表示制御装置200側で行われる各種制御処理について詳述する。まず、図13は、表示制御装置200が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、表示制御装置200は、非遊技状態時、通常遊技状態時、確率変動遊技状態時、非告知遊技時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図13に示すように、表示制御装置200は、図柄非変動中(例えば、非遊技状態)におけるデモ表示制御処理2000と、所定条件充足時に、現在の遊技状態を報知する遊技状態告知処理2100と、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行う装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200と、装飾図柄表示部14b上で遊技者の操作に基づき変更し得る3D背景表示を行なう背景画像表示内容決定・表示制御処理2300と、所定条件充足時に、装飾図柄表示部14b上で前記3D背景に対応した予告画像表示を行なう予告画像表示内容決定・表示制御処理2400と、特別遊技中の各種表示処理(例えば、現在のラウンド数や入賞個数)を行う特別遊技中表示制御処理2500とを行う。以下、本発明と特に関連する遊技状態告知処理2100、装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200、背景画像表示内容決定・表示制御処理2300、予告画像表示内容決定・表示制御処理2400及び特別遊技中表示制御処理2500について詳述する。   Next, various control processes performed on the display control device 200 side of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 13 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the display control apparatus 200. Here, the display control apparatus 200 performs various image display processes in each of the non-game state, the normal game state, the probability variation game state, the non-notification game state, and the special game state. Specifically, as shown in FIG. 13, the display control device 200 displays a demo display control process 2000 during symbol non-fluctuation (for example, a non-game state) and a game that notifies the current game state when a predetermined condition is satisfied. A state notification process 2100, a decorative symbol display content determination / display control process 2200 for performing a stop display after the decorative symbol is changed for a predetermined time on the decorative symbol display unit 14b, and a player's operation on the decorative symbol display unit 14b. A background image display content determination / display control process 2300 for performing 3D background display that can be changed based on the above, and a preview image display content determination for displaying a preview image corresponding to the 3D background on the decorative symbol display unit 14b when a predetermined condition is satisfied. A display control process 2400 and a special game display control process 2500 for performing various display processes during the special game (for example, the current number of rounds and winning prizes) are performed. Hereinafter, game state notification processing 2100, decoration symbol display content determination / display control processing 2200, background image display content determination / display control processing 2300, notice image display content determination / display control processing 2400, and special games that are particularly relevant to the present invention. The display control process 2500 will be described in detail.

まず、図14のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態告知処理2100について説明する。まず、ステップ2102で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態記憶手段220を参照して、遊技状態告知禁止フラグがオンであるか否か、換言すれば、遊技者に現在の遊技状態を告知しない状況であるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、遊技状態告知判定手段291は、告知用カウンタ291bを参照して、告知用カウンタ291bが5であるか否か(換言すれば、特別遊技B終了後の図柄変動が5回転目に突入したか否か)を判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態記憶手段220を参照し、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、遊技状態告知判定手段291は、乱数を取得した上で遊技状態告知判定テーブル291aを参照し、現在の遊技状態を告知するか否かの抽選を行う。次に、ステップ2110で、遊技状態告知判定手段291は、前記抽選結果が告知決定であるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、遊技状態告知制御手段290は、装飾図柄表示部14b上で現在の遊技状態を告知する。その後、ステップ2122で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態告知禁止フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200)に移行する。   First, the gaming state notification process 2100 of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2102, the gaming state notification control unit 290 refers to the gaming state storage unit 220 to notify the player whether the gaming state notification prohibition flag is on, in other words, the current gaming state. It is determined whether or not the situation is not to be performed. In the case of Yes in Step 2102, in Step 2104, the gaming state notification determination means 291 refers to the notification counter 291 b and determines whether or not the notification counter 291 b is 5 (in other words, after the special game B has ended). It is determined whether or not the symbol variation has entered the fifth rotation. In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the gaming state notification control unit 290 refers to the gaming state storage unit 220 and determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the gaming state notification determination unit 291 obtains a random number, refers to the gaming state notification determination table 291a, and performs a lottery to determine whether or not to notify the current gaming state. Next, in step 2110, the gaming state notification determination means 291 determines whether or not the lottery result is notification determination. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the gaming state notification control means 290 notifies the current gaming state on the decorative symbol display unit 14b. Thereafter, in step 2122, the gaming state notification control means 290 turns off the gaming state notification prohibition flag, and proceeds to the next processing (decorated symbol display content determination / display control processing 2200).

他方、ステップ2104、ステップ2106及びステップ2110でNoの場合、ステップ2114で、遊技状態告知判定手段291は、告知用カウンタ291bを参照して、カウンタ値が0であるか否か(換言すれば、特別遊技B終了後の図柄変動が10回転目に突入したか否か)を判定する。ステップ2114でYesの場合、ステップ2112に移行し、上記のように現在の遊技状態を告知する等の処理を行う。他方、ステップ2114でNoの場合には、ステップ2116で、遊技状態告知判定手段291は、主制御装置100側から図柄情報を受信していないか、即ち、図柄停止中であるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、遊技状態告知判定手段291は、当該非受信状態が所定時間に到達しているか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合には、ステップ2112に移行し、前記の遊技状態の告知処理を行う。他方、ステップ2118でNoの場合には、ステップ2120で、操作情報受信手段230は、遊技者のハンドル把持センサ10aから把持情報を受信しているか否かを確認し、当該ステップでYesの場合にも、ステップ2112に移行し、前記の遊技状態の告知処理を行う。尚、ステップ2102、ステップ2116及びステップ2120でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200)に移行する。   On the other hand, if No in Step 2104, Step 2106, and Step 2110, in Step 2114, the gaming state notification determination unit 291 refers to the notification counter 291b and determines whether the counter value is 0 (in other words, It is determined whether or not the symbol variation after the end of the special game B has entered the 10th rotation). In the case of Yes in step 2114, the process proceeds to step 2112 to perform processing such as notifying the current gaming state as described above. On the other hand, in the case of No in step 2114, in step 2116, the gaming state notification determination means 291 determines whether the symbol information is not received from the main controller 100 side, that is, whether the symbol is stopped. To do. In the case of Yes in step 2116, in step 2118, the gaming state notification determination unit 291 determines whether or not the non-reception state has reached a predetermined time. In the case of Yes in step 2118, the process proceeds to step 2112, and the gaming state notification process is performed. On the other hand, in the case of No in step 2118, in step 2120, the operation information receiving means 230 confirms whether or not the grip information has been received from the player's handle grip sensor 10a. In step 2112, the game state notification process is performed. In the case of No in step 2102, step 2116, and step 2120, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination / display control process 2200).

次に、図15のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の装飾図柄表示内容決定・表示制御処理2200について説明する。まず、ステップ2202で、装飾図柄表示制御手段240は、遊技状態記憶手段220を参照して、表示継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ここで、ステップ2202でNoの場合には、以下のステップ2204〜ステップ2212をスキップして、ステップ2214に移行する。他方、ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報{例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄、確率変動当たり図柄、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄のいずれにすべきか等の情報}を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。   Next, the decorative symbol display content determination / display control processing 2200 of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2202, the decorative symbol display control unit 240 refers to the gaming state storage unit 220 to determine whether or not the display continuation flag is off, in other words, whether or not the decorative symbol is changing. judge. Here, in the case of No in step 2202, the following steps 2204 to 2212 are skipped, and the process proceeds to step 2214. On the other hand, in the case of Yes in Step 2202, in Step 2204, the display information receiving means 210, the change mode information regarding the special symbol (for example, information regarding the change time) and the stop symbol information {for example, whether or not the winning symbol should be displayed or the out symbol Whether to display, or to display a winning symbol, information such as a normal winning symbol, a symbol per probability variation, a symbol per sudden variation, or a small symbol is received from the main controller 100 side. It is determined whether or not.

ここで、ステップ2204でYesの場合、装飾図柄の変動表示・停止表示処理に先立ち、以下のステップ2206〜ステップ2208で、前述の遊技状態告知処理(特にステップ2104及びステップ2114に関係)に関係する告知カウンタ減算処理を行う。具体的には、ステップ2206で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態記憶手段220を参照して、遊技状態告知禁止フラグがオンであるか否か、即ち、現在遊技状態が告知されていない状況か否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、遊技状態告知制御手段290は、告知用カウンタ291b中に記録されているカウンタ値を1減算し、ステップ2210に移行する。他方、ステップ2206でNoの場合、即ち、既に遊技状態告知が行われている状況の場合には、ステップ2210に移行する。   Here, in the case of Yes in step 2204, prior to the decorative symbol change display / stop display processing, the following step 2206 to step 2208 relate to the above-described gaming state notification processing (particularly related to step 2104 and step 2114). Notification counter subtraction processing is performed. Specifically, in step 2206, the gaming state notification control unit 290 refers to the gaming state storage unit 220 to determine whether the gaming state notification prohibition flag is on, that is, the current gaming state is not notified. Determine whether the situation. In the case of Yes in step 2206, in step 2208, the gaming state notification control means 290 subtracts 1 from the counter value recorded in the notification counter 291b, and proceeds to step 2210. On the other hand, in the case of No in step 2206, that is, in a situation where a gaming state notification has already been performed, the process proceeds to step 2210.

次に、ステップ2210で、装飾図柄表示内容決定手段241は、主制御装置100側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ2212で、装飾図柄表示制御手段240は、前記ステップ2210での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示を開始し、ステップ2214に移行する。次に、ステップ2214で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、確定表示コマンドを受信したか否か(即ち、停止装飾図柄の表示許可が下りたか否か)を判定する。ここで、ステップ2214でNoの場合には、ステップ2222で、装飾図柄表示制御手段240は、表示継続フラグをオンにし、次の処理(背景画像表示内容決定・表示制御処理2300)に移行する。他方、ステップ2214でYesの場合、ステップ2216で、装飾図柄表示制御手段240は、前記ステップ2210での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の停止図柄を確定表示をする。そして、ステップ2218で、装飾図柄表示制御手段240は、表示継続フラグをオフにし、次の処理(背景画像表示内容決定・表示制御処理2300)に移行する。   Next, in step 2210, the decorative symbol display content determining means 241 determines the variation mode and stop symbol of the decorative symbol related to the variation based on the symbol information from the main control device 100 side. In step 2212, the decorative symbol display control unit 240 starts variable display of decorative symbols on the decorative symbol display unit 14 b according to the determination content in step 2210, and the process proceeds to step 2214. Next, in step 2214, the display information receiving unit 210 determines whether or not a final display command has been received from the main control device 100 side (that is, whether or not the display permission of the stop decorative symbol has been granted). Here, in the case of No in step 2214, in step 2222, the decorative symbol display control means 240 turns on the display continuation flag and proceeds to the next processing (background image display content determination / display control processing 2300). On the other hand, in the case of Yes in step 2214, in step 2216, the decorative symbol display control means 240 confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol on the decorative symbol display unit 14b according to the determination content in step 2210. In step 2218, the decorative symbol display control means 240 turns off the display continuation flag, and proceeds to the next process (background image display content determination / display control process 2300).

次に、図16のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背景画像表示内容決定・表示制御処理2300について説明する。まず、ステップ2302で、3D背景画像表示制御手段270は、背景表示変更中フラグがオフであるか否か、換言すれば、3D背景の位置又は方向を切り替え中であるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、3D背景画像表示制御手段270は、背景画像表示変化禁止フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、背景画像表示変化禁止フラグがオンの場合とは、装飾図柄の変動停止直前(3秒前)から次の変動が開始されるまでの状態であることを意味する(ステップ2342及びステップ2320参照)。そして、ステップ2304でYesの場合、ステップ2306〜ステップ2310で、背景画像表示変化禁止フラグがオンである状況下で遊技者が十字ボタン17を操作した場合、当該操作情報を一旦記録した上で、背景画像表示変化禁止フラグがオフになるまで待機する処理を行う。具体的には、ステップ2306で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、ボタン操作情報一時記憶手段272bにボタン操作情報が記録されているか否かを確認する。ここで、ステップ2306でNoの場合には、既に待機状態にあるボタン操作情報が存在するので、その後の十字ボタン17の操作情報は無視し、ステップ2312に移行する。他方、ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、十字ボタン17が操作されたか否かを判定する。ステップ2308でYesの場合、ステップ2310で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、十字ボタン17の操作情報をボタン操作情報一時記憶手段272bにセットし、ステップ2312に移行する。尚、ステップ2308でNoの場合にも、ステップ2312に移行する。   Next, the background image display content determination / display control processing 2300 of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2302, the 3D background image display control means 270 determines whether or not the background display changing flag is off, in other words, whether or not the position or direction of the 3D background is being switched. If Yes in step 2302, in step 2304, the 3D background image display control means 270 determines whether or not the background image display change prohibition flag is on. Here, the case where the background image display change prohibition flag is ON means a state from immediately before the decorative pattern change stop (3 seconds before) until the next change starts (steps 2342 and 2320). reference). In the case of Yes in step 2304, if the player operates the cross button 17 in a state where the background image display change prohibition flag is on in steps 2306 to 2310, the operation information is once recorded, A process of waiting until the background image display change prohibition flag is turned off is performed. Specifically, in step 2306, the 3D background image information temporary storage determination execution unit 272 confirms whether button operation information is recorded in the button operation information temporary storage unit 272b. Here, in the case of No in step 2306, since there is already button operation information in the standby state, the subsequent operation information of the cross button 17 is ignored and the process proceeds to step 2312. On the other hand, in the case of Yes in step 2306, in step 2308, the 3D background image information temporary storage determination execution unit 272 determines whether or not the cross button 17 has been operated. In the case of Yes in step 2308, in step 2310, the 3D background image information temporary storage determination execution unit 272 sets the operation information of the cross button 17 in the button operation information temporary storage unit 272b, and proceeds to step 2312. In the case of No in step 2308, the process proceeds to step 2312.

次に、ステップ2312で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄表示、確率変動当たり図柄表示、突然確率変動当たり図柄表示及び小当たり図柄表示のいずれをすべきか等の情報)を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、3D背景画像表示制御手段270は、位置・方向情報一時記憶手段272aに記憶されている最新の背景画像情報(位置情報・向き情報)を取得する。次に、ステップ2316で、3D背景画像表示制御手段270は、前記背景画像情報に基づき、当該位置及び向きに対応する背景画像と、向きが同一で位置が隣接する背景画像(即ち、前記背景画像を一段階前進させた背景画像)と、位置が同一で向きが異なる3種類の背景画像(即ち、前記背景画像に対して左向き、右向き及び後向き)の合計5種類の背景画像データを、装飾図柄表示部14bの表示用メモリ上に展開する。そして、ステップ2318で、3D背景画像表示制御手段270は、これら5種類の内、当該位置及び向きに対応する背景画像を、装飾図柄や予告表示の背景として装飾図柄表示部14bに表示する。次に、ステップ2320で、3D背景画像表示制御手段270は、当該画像表示処理が完了した後、背景画像表示変化禁止フラグをオフにし、背景画像表示変化が可能な状況にする。その後、ステップ2322で、図柄変動時間管理手段260は、装飾図柄の変動態様に係る変動時間をタイマ261にセットする。   Next, in step 2312, the display information receiving means 210 determines whether or not to change pattern information regarding the special symbol (for example, information regarding the variable time) and stop symbol information (for example, whether to display a winning symbol, to display a missing symbol, In the case of symbol display, whether or not information such as normal symbol display, probability variation symbol display, sudden probability variation symbol display, or small hit symbol display) is received from the main controller 100 side Determine whether. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the 3D background image display control unit 270 acquires the latest background image information (position information / orientation information) stored in the position / direction information temporary storage unit 272 a. Next, in step 2316, based on the background image information, the 3D background image display control unit 270 has a background image corresponding to the position and orientation and a background image having the same orientation and adjacent position (that is, the background image). A total of five types of background image data, ie, a background image obtained by advancing one step forward) and three types of background images having the same position and different orientations (ie, leftward, rightward, and backwardward with respect to the background image) The data is expanded on the display memory of the display unit 14b. In step 2318, the 3D background image display control unit 270 displays a background image corresponding to the position and orientation of these five types on the decorative symbol display unit 14b as a decorative symbol or a background of the notice display. Next, in step 2320, after the image display processing is completed, the 3D background image display control unit 270 turns off the background image display change prohibition flag so that the background image display can be changed. Thereafter, in step 2322, the symbol variation time management means 260 sets the variation time related to the variation pattern of the decorative symbol in the timer 261.

ここで、背景画像表示変化処理を行うに際し、装飾図柄の変動時間を管理する理由は、前記のように、装飾図柄が変動中の間だけ背景画像表示変化を許容しているため、装飾図柄の変動残り時間が当該処理に要する時間(例えば3秒)以下となった場合、当該処理を禁止する趣旨である。但し、本最良形態においてはこのような背景画像表示変化処理のタイミングを限定したが、他のどのようなタイミングで限定するように構成しても、或いは、全く限定しないように構成してもよい。   Here, when the background image display change process is performed, the reason for managing the change time of the decorative design is that, as described above, the background image display change is allowed only while the decorative design is changing. If the time is shorter than the time required for the process (for example, 3 seconds), the process is prohibited. However, although the timing of such background image display change processing is limited in the best mode, it may be configured to be limited at any other timing, or may be configured not to be limited at all. .

再び当該フローチャートに戻ると、ステップ2324で、3D背景画像表示制御手段270は、図柄変動時間管理手段260中のタイマ261中に記憶されている時間が所定時間(例えば3秒)以上か否かを判定する。ここで、ステップ2324でNoの場合には、ステップ2342で、3D背景画像表示制御手段270は、背景画像表示禁止フラグをオンにした上で、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。他方、ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、3D背景画像表示制御手段270は、ボタン操作情報一時記憶手段272b中に処理ボタン操作情報があるか否かを判定する。ステップ2326でYesの場合、ステップ2328で、3D背景画像内容決定手段271が、背景画像を変更するために当該処理ボタン操作情報を取得した後、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272が、ボタン操作情報一時記憶手段272b中に記憶されているボタン操作情報をクリアする。他方、ステップ2326でNoの場合、ステップ2330で、3D背景画像内容決定手段271は、十字ボタン17が遊技者により操作されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、3D背景画像内容決定手段271が、背景画像を変更するために当該処理ボタン操作情報を取得した後、ステップ2332に移行する。このように、背景画像表示変化禁止フラグがオフになった後、ボタン操作情報一時記憶手段272b内に既にボタン操作情報が記録されている場合には、当該ボタン情報に基づき背景画像の変化処理を行い、ボタン操作情報一時記憶手段272b内にボタン操作情報が記録されていない場合には、その後の十字ボタン操作に起因したボタン情報に基づき背景画像の変化処理を行う。尚、ステップ2330でNoの場合には、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。   Returning to the flowchart again, in step 2324, the 3D background image display control means 270 determines whether or not the time stored in the timer 261 in the symbol variation time management means 260 is a predetermined time (for example, 3 seconds) or more. judge. Here, in the case of No in step 2324, in step 2342, the 3D background image display control unit 270 turns on the background image display prohibition flag and then performs the next process (predictive image display content determination / display control process). 2400). On the other hand, in the case of Yes in step 2324, in step 2326, the 3D background image display control unit 270 determines whether or not there is processing button operation information in the button operation information temporary storage unit 272b. In the case of Yes in step 2326, after the 3D background image content determination unit 271 acquires the processing button operation information to change the background image in step 2328, the 3D background image information temporary storage determination execution unit 272 displays the button The button operation information stored in the operation information temporary storage means 272b is cleared. On the other hand, in the case of No in step 2326, in step 2330, the 3D background image content determination unit 271 determines whether or not the cross button 17 has been operated by the player. In the case of Yes in step 2330, in step 2331, the 3D background image content determination unit 271 acquires the processing button operation information for changing the background image, and then proceeds to step 2332. As described above, when the button operation information is already recorded in the button operation information temporary storage unit 272b after the background image display change prohibition flag is turned off, the background image change process is performed based on the button information. If button operation information is not recorded in the button operation information temporary storage means 272b, background image change processing is performed based on the button information resulting from the subsequent cross button operation. In the case of No in step 2330, the process proceeds to the next process (predictive image display content determination / display control process 2400).

次に、ステップ2332〜ステップ2340にかけて、前記ボタン操作情報に基づく背景画像表示変更処理を行う。まず、ステップ2332で、3D背景画像表示制御手段270は、背景表示変更中フラグをオンにする。そして、ステップ2334で、3D背景画像情報一時記憶判定実行手段272は、当該操作ボタン情報を踏まえ、位置・方向情報一時記憶手段272aに記憶されている背景画像情報を更新する。次に、ステップ2336で、3D背景画像表示制御手段270は、当該更新情報に基づき、前記5種類の背景画像データを表示用メモリ上に再展開すると共に、当該更新された位置・向きに対応した背景画像を表示する処理を逐次行う。そして、ステップ2338で、3D背景画像表示制御手段270は、前記ステップ2336の背景画像表示変更処理が終了したか否かを判定する。ステップ2338でYesの場合、ステップ2340で、3D背景画像表示制御手段270は、背景表示変更中フラグをオフにし、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。   Next, in steps 2332 to 2340, background image display change processing based on the button operation information is performed. First, in step 2332, the 3D background image display control unit 270 turns on the background display changing flag. In step 2334, the 3D background image information temporary storage determination execution unit 272 updates the background image information stored in the position / direction information temporary storage unit 272a based on the operation button information. Next, in step 2336, the 3D background image display control means 270 re-expands the five types of background image data on the display memory based on the update information, and corresponds to the updated position / orientation. The process of displaying the background image is sequentially performed. In step 2338, the 3D background image display control means 270 determines whether or not the background image display change processing in step 2336 has been completed. In the case of Yes in step 2338, in step 2340, the 3D background image display control means 270 turns off the background display changing flag, and proceeds to the next processing (predictive image display content determination / display control processing 2400).

尚、ステップ2302でNoの場合にはステップ2338に移行し、ステップ2304でNoの場合にはステップ2324に移行し、ステップ2312及びステップ2338でNoの場合は、次の処理(予告画像表示内容決定・表示制御処理2400)に移行する。   If No in Step 2302, the process proceeds to Step 2338. If No in Step 2304, the process proceeds to Step 2324. Transition to display control processing 2400).

次に、図17のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の予告画像表示内容決定・表示制御処理2400について説明する。まず、ステップ2402で、予告画像表示制御手段280は、予告中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(例えば、当たり図柄表示をすべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄表示をする場合には、通常当たり図柄表示、確率変動当たり図柄表示、突然確率変動当たり図柄表示及び小当たり図柄表示のいずれをすべきか等の情報)を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、予告画像内容決定手段281は、主制御装置100側からの前記図柄情報及び位置・方向情報一時記憶手段272aに記録されている背景画像に係る現在情報に基づき、全5種類の背景画像の夫々について、予告画像を表示するか否かと、表示する場合にはその内容を決定する。次に、ステップ2408で、3D背景画像表示制御手段270は、全5種類の背景画像の少なくとも一つの背景画像に対して、予告画像が割り振られたか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、3D背景画像表示制御手段270は、選択された予告画像データを背景画像データ記憶手段273から読み出し、対応する背景画像データ上に各予告画像データを重畳的に展開する。次に、ステップ2412で、予告画像表示制御手段280は、遊技状態記憶手段220を参照して、オートモード指示情報が記録されているか否か、即ち、遊技者によりオートモードが選択されているか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、予告画像表示制御手段280は、一番信頼度の高い予告画像が装飾図柄表示部14b上に表示されているか否かを判定する。ここで、ステップ2414でNoの場合、ステップ2416で、3D背景画像表示制御手段270は、表示されている背景画像を除く4種類の背景画像の内、一番信頼度の高い予告画像が表示されている背景画像に表示を切り替える。詳細には、予告画像表示制御手段280が、3D背景画像表示制御手段270に対して一番信頼度の高い予告画像が表示されている背景画像情報を伝達し、これを受け、3D背景画像表示制御手段270が、前記情報に基づき位置・方向情報一時記憶手段272a内の位置・方向情報を更新した上で、ステップ2332〜ステップ2340と同様の処理を行う。この処理により、一番信頼度の高い予告画像が、変更された背景画像に伴って表示されることになる。他方、ステップ2414でYesの場合には、前記ステップ2416の処理は不要であるので、ステップ2418にスキップする。   Next, the notice image display content determination / display control processing 2400 of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2402, the notice image display control means 280 determines whether or not the notice flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the display information receiving unit 210 displays the variation pattern information regarding the special symbol (for example, information regarding the variation time) and the stop symbol information (for example, whether the winning symbol display should be performed or the out symbol display. If the winning symbol display is to be performed, the main controller 100 side displays information such as which of the normal winning symbol display, the probability variation symbol display, the sudden probability variation symbol display, or the small hit symbol display). It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the preview image content determination means 281 displays the current information related to the background image recorded in the symbol information and position / direction information temporary storage means 272a from the main control device 100 side. Based on each of the five types of background images, it is determined whether or not to display the preview image and, if displayed, the contents. Next, in step 2408, the 3D background image display control means 270 determines whether or not a preview image has been assigned to at least one background image of all five types of background images. In the case of Yes in step 2408, in step 2410, the 3D background image display control unit 270 reads the selected preview image data from the background image data storage unit 273, and superimposes each of the preview image data on the corresponding background image data. Expand to. Next, in step 2412, the preview image display control means 280 refers to the game state storage means 220 and determines whether or not the auto mode instruction information is recorded, that is, whether or not the auto mode is selected by the player. Determine whether. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the preview image display control means 280 determines whether or not the preview image with the highest reliability is displayed on the decorative symbol display unit 14b. Here, in the case of No in step 2414, in step 2416, the 3D background image display control means 270 displays the most reliable notice image among the four types of background images excluding the displayed background image. The display is switched to the background image. More specifically, the preview image display control means 280 transmits the background image information on which the most reliable preview image is displayed to the 3D background image display control means 270, and receives this to display the 3D background image display. The control unit 270 updates the position / direction information in the position / direction information temporary storage unit 272a based on the information, and then performs the same processing as in Steps 2332 to 2340. With this processing, the most reliable notice image is displayed along with the changed background image. On the other hand, in the case of Yes in step 2414, the processing in step 2416 is unnecessary, so that the process skips to step 2418.

他方、ステップ2412でNoの場合には、ステップ2414及びステップ2416のような処理を行うことなく、ステップ2418に移行することになる。即ち、現在表示されている背景画像に予告が割り振られている場合には、その予告が他の背景画像の予告よりも信頼度が低いとしてもそのまま表示される。他方、現在表示されている背景画像に予告が割り振られていない場合には、予告が割り振られている他の背景画像に表示切替したときにのみ、当該予告を見ることができる。   On the other hand, in the case of No in step 2412, the processing proceeds to step 2418 without performing the processing in steps 2414 and 2416. In other words, when a notice is assigned to the currently displayed background image, the notice is displayed as it is even if the degree of reliability is lower than the notice of other background images. On the other hand, when a notice is not assigned to the currently displayed background image, the notice can be viewed only when the display is switched to another background image to which the notice is assigned.

そして、ステップ2418で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、予告画像表示制御手段280は、表示用メモリに展開されていたすべての予告画像を消去する。その後、ステップ2422で、予告画像表示制御手段280は、予告中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理2500)に移行する。他方、ステップ2402及びステップ2408でNoの場合はステップ2418に移行する。また、ステップ2404でNoの場合には、次の処理(特別遊技中表示制御処理2500)に移行する。更に、ステップ2418でNoの場合には、ステップ2424で、予告画像表示制御手段280が予告中フラグをオンにした上で、次の処理(特別遊技中表示制御処理2500)に移行する。   In step 2418, the display information receiving unit 210 determines whether or not a confirmed display command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 2418, in step 2420, the preview image display control means 280 erases all the preview images developed in the display memory. Thereafter, in step 2422, the preview image display control means 280 turns off the during-notification flag and proceeds to the next processing (special game display control processing 2500). On the other hand, if NO in step 2402 and step 2408, the process proceeds to step 2418. Further, in the case of No in step 2404, the process proceeds to the next process (special game display control process 2500). Further, in the case of No in step 2418, in step 2424, after the notice image display control means 280 turns on the notice flag, the process proceeds to the next process (special game display control process 2500).

次に、図18のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の特別遊技中表示制御処理2500について説明する。まず、ステップ2502で、特別遊技中表示制御手段250は、特別遊技中表示フラグがオフであるか否か、換言すれば、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、表示情報受信手段210は、特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ1504及びステップ1604参照)。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、特別遊技中表示制御手段250は、前記特別遊技開始信号が特別遊技Bに関する信号であるか否かを判定する。そして、ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態告知禁止フラグをオンにする。次に、ステップ2510で、遊技状態告知制御手段290は、告知用カウンタ291bにカウンタ値として10をセットし、ステップ2514に移行する。このように、突然確率変動図柄と小当たり図柄の場合には、当該特別遊技終了後の遊技状態の告知が一旦禁止される状況になる。そして、特別遊技終了後、装飾図柄の図柄変動毎に、告知用カウンタ291bにセットされたカウンタ値が1づつ減算され(ステップ2208)、所定条件を充足した場合に、現在の遊技状態が告知されることになる(ステップ2112)。   Next, the special game display control process 2500 for the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 2502, the special game display control means 250 determines whether or not the special game display flag is OFF, in other words, whether or not the special game is in progress. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the display information receiving means 210 determines whether or not a special game start signal has been received (see step 1504 and step 1604). In the case of Yes in step 2504, in step 2506, the special game display control means 250 determines whether or not the special game start signal is a signal related to the special game B. If Yes in step 2506, the gaming state notification control means 290 turns on the gaming state notification prohibition flag in step 2508. Next, in step 2510, the gaming state notification control means 290 sets 10 as a counter value in the notification counter 291b, and proceeds to step 2514. As described above, in the case of the sudden probability variation symbol and the small hit symbol, notification of the gaming state after the end of the special game is temporarily prohibited. After the special game is over, every time the decorative symbols change, the counter value set in the notification counter 291b is decremented by 1 (step 2208), and the current gaming state is notified when the predetermined condition is satisfied. (Step 2112).

他方、ステップ2506でNoの場合、即ち、特別遊技が特別遊技Aである場合には、ステップ2512で、遊技状態告知制御手段290は、遊技状態告知禁止フラグをオフにする。その後、ステップ2513で、遊技状態告知制御手段290は、装飾図柄表示部14b上で、当該特別遊技終了後の遊技状態を告知する。このように、確率変動当たり図柄と通常当たり図柄の場合には、突然確率変動図柄と小当たり図柄の場合と異なり、当該特別遊技終了後の遊技状態の告知がただちに許可される状況になる。   On the other hand, if No in step 2506, that is, if the special game is special game A, in step 2512, the game state notification control means 290 turns off the game state notification prohibition flag. Thereafter, in step 2513, the gaming state notification control means 290 notifies the gaming state after the special game is ended on the decorative symbol display unit 14b. As described above, in the case of the symbol per probability variation and the symbol per normal variation, unlike the case of the sudden probability variation symbol and the small bonus symbol, the game state immediately after the end of the special game is allowed to be notified.

その後、ステップ2514で、特別遊技中表示制御手段250は、特別遊技の種類に応じた演出を装飾図柄表示部上14bで行う。そして、ステップ2516で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する(ステップ1536及びステップ1610参照)。ここで、ステップ2516でYesの場合には、ステップ2518で、特別遊技中表示制御手段250が特別遊技中表示フラグをオフにし、次の処理(デモ表示制御処理2000)に移行する。他方、ステップ2516でNoの場合には、ステップ2520で、特別遊技中表示制御手段250が特別遊技中表示フラグをオンにし、次の処理(デモ表示制御処理2000)に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合にはステップ2516に移行し、ステップ2504でNoの場合には次の処理(デモ表示制御処理2000)に移行する。   Thereafter, in step 2514, the special game display control means 250 performs an effect corresponding to the type of special game on the decorative symbol display unit 14b. In step 2516, the display information receiving unit 210 determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 100 side (see step 1536 and step 1610). Here, in the case of Yes in step 2516, in step 2518, the special game display control means 250 turns off the special game display flag and proceeds to the next process (demonstration display control process 2000). On the other hand, in the case of No in step 2516, in step 2520, the special game display control means 250 turns on the special game display flag, and proceeds to the next process (demo display control process 2000). If NO in step 2502, the process proceeds to step 2516. If NO in step 2504, the process proceeds to the next process (demo display control process 2000).

次に、図21〜図28を参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄変動中に表示される、3D背景画像及び予告画像表示内容の一例を説明する。まず、図21は、本最良形態における3D背景画像のマップである。遊技者は、遊技中(本最良形態においては装飾図柄変動中)、十字ボタン17の操作により当該マップ上を移動・方向転換することができる。例えば、図22は、図21のマップ上の(位置・方向)=(11J、α)に滞在している際の、装飾図柄表示部14bの表示用メモリ上に展開されている画像データである。ここで、中央の画面が、(位置・方向)=(11J、α)に相当する画面であり、当該画面が装飾図柄表示部14b上に実際に表示されている。残る4画面は、現在の(位置・方向)=(11J、α)に滞在している状況下、遊技者が十字ボタンを操作した場合に移動可能な場所の背景画像である。まず、中央上の画面は、遊技者が十字ボタンを上(図中のA)に操作した場合の移動先である、(位置・方向)=(11I、α)の背景画像である。中央下の画面は、遊技者が十字ボタンを下(図中のB)に操作した場合の方向転換先である、(位置・方向)=(J11、β)の背景画像である。中央左の画面は、遊技者が十字ボタン17を左(図中のC)に操作した場合の方向転換先である、(位置・方向)=(J11、γ)の背景画像である。そして、中央右の画面は、遊技者が十字ボタンを右(図中のD)に操作した場合の方向転換先である、(位置・方向)=(J11、θ)の背景画像である。このように、表示される可能性がある背景画像を予め表示用メモリに予め展開しておくことにより、遊技者が十字ボタンを操作した場合に素早い画面切替が可能となる。尚、本来は当該背景の前に装飾図柄が表示されるが、理解の容易上省略した。   Next, referring to FIG. 21 to FIG. 28, the 3D background image and the preview image display content displayed while the decorative symbol is changing on the decorative symbol display unit 14b in the pachinko gaming machine according to the first best mode. An example will be described. First, FIG. 21 is a map of a 3D background image in the best mode. The player can move and change directions on the map by operating the cross button 17 during the game (in the best mode, the decorative symbol is changing). For example, FIG. 22 shows image data developed on the display memory of the decorative symbol display unit 14b when staying at (position / direction) = (11J, α) on the map of FIG. . Here, the central screen is a screen corresponding to (position / direction) = (11J, α), and the screen is actually displayed on the decorative symbol display unit 14b. The remaining four screens are background images of places that can be moved when the player operates the cross button under the current situation of (position / direction) = (11J, α). First, the screen in the upper center is a background image of (position / direction) = (11I, α), which is a movement destination when the player operates the cross button up (A in the figure). The lower center screen is a background image of (position / direction) = (J11, β), which is a direction change destination when the player operates the cross button down (B in the figure). The center left screen is a background image of (position / direction) = (J11, γ), which is a direction change destination when the player operates the cross button 17 to the left (C in the figure). The center right screen is a background image of (position / direction) = (J11, θ), which is a direction change destination when the player operates the cross button to the right (D in the figure). As described above, the background image that can be displayed is previously developed in the display memory, so that the screen can be quickly switched when the player operates the cross button. Originally, a decorative design is displayed in front of the background, but it is omitted for the sake of easy understanding.

図23及び図24は、当該位置(11J、α)に滞在している状況下、十字ボタンを操作した際、装飾図柄表示部14bに表示される内容例を示したものである。まず、図23は、十字ボタンを上に操作した場合の表示例であり、これは図22の中央上の画面(但し、図22では、当該画面は表示用メモリには展開されているが、装飾図柄表示部14bには表示されていない)に相当する。また、図24は、十字ボタンを左に操作した場合の表示例であり、これは図22の中央左の画面(同様に、図22では、当該画面は表示用メモリには展開されているが、装飾図柄表示部14bには表示されていない)に相当する。   23 and 24 show an example of contents displayed on the decorative symbol display unit 14b when the cross button is operated in a situation where the user stays at the position (11J, α). First, FIG. 23 shows a display example when the cross button is operated upward. This is a screen at the upper center of FIG. 22 (however, in FIG. 22, the screen is expanded in the display memory, It is not displayed on the decorative symbol display section 14b). FIG. 24 shows a display example when the cross button is operated to the left. This is the screen at the center left in FIG. 22 (similarly, in FIG. 22, the screen is expanded in the display memory). , Which is not displayed on the decorative symbol display section 14b).

次に、図25〜図28を参照しながら、各背景画像に配置される予告画像について説明する。本最良形態においては、装飾図柄変動の際、当該変動の大当たり信頼度が高い場合、予告画像を図柄変動中に出現させるように構成されている。しかも、図25に示すように、実際に装飾図柄表示部14b上に表示されている背景画像だけではなく、表示される可能性のある表示用メモリ上に展開された背景画像に対しても、予告表示の有無や予告表示内容を夫々決定するよう構成されている。ここで、各背景画像に対して割り振られた予告表示の大当たり信頼度はすべて異なり、中央が20%、上が10%、左が1%、右が15%、下が30%である(尚、どの予告表示を見るかは遊技者の操作次第である)。例えば、図26は、実際に装飾図柄表示部14上に表示されている背景画像(図25の中央画面に相当)であり、女性が左に走り抜ける予告表示がなされている。そして、例えば、この女性を追いかけるように、十字ボタンを左に操作した場合には、図25の中央左の背景画像に切り替わり、それに伴い、女性が転んでいる予告表示がなされる(図27参照)。尚、図27の例は、大当たり信頼度が低い場合(1%)の予告表示例であるが、同様のシチュエーションで大当たり信頼度が高い場合(90%)には、図28に示すように、女性が転ぶこと無くピースする予告表示がなされる。   Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 28, the notice image arranged in each background image will be described. In the best mode, when the decorative symbol variation is high, if the jackpot reliability of the variation is high, the notice image appears during the symbol variation. Moreover, as shown in FIG. 25, not only the background image actually displayed on the decorative symbol display unit 14b, but also the background image developed on the display memory that may be displayed, The presence / absence of the notice display and the contents of the notice display are respectively determined. Here, the jackpot reliability of the notice display assigned to each background image is all different: the center is 20%, the top is 10%, the left is 1%, the right is 15%, and the bottom is 30% (note that It is up to the player to decide which notice display to see). For example, FIG. 26 is a background image (corresponding to the central screen in FIG. 25) actually displayed on the decorative symbol display unit 14, and a notice is displayed that the woman runs to the left. Then, for example, when the cross button is operated to the left so as to follow the woman, the background image is switched to the center left background image of FIG. 25, and accordingly, a notice that the woman is falling is displayed (see FIG. 27). ). The example of FIG. 27 is a notice display example when the jackpot reliability is low (1%), but when the jackpot reliability is high (90%) in the same situation, as shown in FIG. A notice that a woman will peace without falling is displayed.

次に、図31〜図35のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、図31及び図32のタイミングチャートは、各種タイミングで十字ボタン17を操作した際の背景画像変化の有無を示したものである。図33のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、図柄変動時間及び特別遊技時間の一例を示したものである。図34のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、各種遊技状態の変化の様子を示したものである。図35のタイミングチャートは、停止図柄の種類に基づく、特別遊技後の遊技状態の告知状況を示したものである。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the timing charts of FIGS. Here, the timing charts of FIGS. 31 and 32 show the presence or absence of changes in the background image when the cross button 17 is operated at various timings. The timing chart of FIG. 33 shows an example of the symbol variation time and the special game time based on the type of the stop symbol. The timing chart of FIG. 34 shows changes in various gaming states based on the type of stop symbol. The timing chart of FIG. 35 shows the notification state of the gaming state after the special game based on the type of stop symbol.

そこで、まず、図31及び図32のタイミングチャートを参照しながら、各種タイミングで十字ボタン17を操作した際の背景画像変化の有無を時系列的に説明する。ここで、図中、「図柄変動」は、特別図柄変動中である(「ON」)か非変動中である(「OFF」)かを示している。「特別遊技状態」は、特別遊技中である(「ON」)か非特別遊技中である(「OFF」)かを示している。「背景表示変更」は、背景表示変更中である(「ON」)か背景表示非変更中である(「OFF」)かを示している。「一時記憶」は、ボタン操作情報一時記憶手段272b内に、遊技者による十字ボタン操作情報が記憶されている(「ON」)か記憶されていない(「OFF」)かを示している。「ボタン操作」は、遊技者による十字ボタン操作がなされたか否かを示している。   First, the presence / absence of changes in the background image when the cross button 17 is operated at various timings will be described in time series with reference to the timing charts of FIGS. Here, “symbol fluctuation” in the figure indicates whether the special symbol is changing (“ON”) or not changing (“OFF”). The “special game state” indicates whether a special game is being played (“ON”) or a non-special game is being played (“OFF”). “Background display change” indicates whether the background display is being changed (“ON”) or the background display is not being changed (“OFF”). “Temporary storage” indicates whether or not cross button operation information by the player is stored (“ON”) or not stored (“OFF”) in the button operation information temporary storage unit 272b. “Button operation” indicates whether or not a cross button operation has been performed by the player.

はじめに、図31のタイミングチャートを参照しながら、従来の背景変化機能付のパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、従来のパチンコ遊技機で背景画像変化を行う場合、その処理にTB要する(ボタン操作a及びボタン操作c参照)。この場合、図柄変動中に背景画像変化指示を出した場合、当該図柄変動中の残り時間がTB未満である場合には、当該背景画像変化は無視される(ボタン操作b参照)。更に、背景画像変化中に背景画像変化指示を出した場合にも、当該背景画像変化は無視される(ボタン操作d参照)。このように、従来の背景変化機能付のパチンコ遊技機では、背景画像変化処理条件を充足していない場合(例えば、図柄変動の残り時間が短いとか背景画像変化中である場合)に遊技者により行われた背景画像変化指示は無視される。   First, the operation of a conventional pachinko gaming machine with a background change function will be described with reference to the timing chart of FIG. First, when the background image is changed in a conventional pachinko gaming machine, TB is required for the processing (see button operation a and button operation c). In this case, when a background image change instruction is issued during symbol variation, if the remaining time during symbol variation is less than TB, the background image variation is ignored (see button operation b). Further, when a background image change instruction is issued during the background image change, the background image change is ignored (see button operation d). Thus, in the conventional pachinko gaming machine with the background change function, when the background image change processing conditions are not satisfied (for example, when the remaining time of the pattern change is short or the background image is changing), The performed background image change instruction is ignored.

次に、図32のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、当該パチンコ遊技機に関しても、背景画像変化を行う場合にはその処理にTB要する。また、従来のパチンコ遊技機と同様に、図柄変動の残り時間がTB未満の場合には背景画像変化を禁止すると共に、図柄変動停止中及び特別遊技中も背景画像変化を禁止するものとする。但し、この背景画像変化禁止タイミングはあくまで例示であり何ら限定されない。そこで、当該図を時系列的に説明すると、はじめに、ボタン操作Aは、図柄変動中(残り時間>TB)・背景表示非変更状態で行われたので、当該操作に基づき背景が変更される。次に、ボタン操作Bは、図柄変動中であるが残り時間がTA(<TB)である状況で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、次の図柄変動(図中二回目の図柄変動)の開始と同時に行われる。次に、ボタン操作Cは、図柄停止中に行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、次の図柄変動(図中三回目の図柄変動)の開始と同時に行われる。次に、ボタン操作Dは、背景表示変更状態で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、当該操作に基づく背景表示変更は、前記ボタン操作Cに基づく背景表示変更が終了した後に行われる。ここで、当該変更が終了時点での当該図柄変動の残り時間がTC(>TB)であるので、当該操作に基づく背景表示変更は、当該図柄変動中(図中三回目の図柄変動)に行われる。次に、ボタン操作Eは、背景表示変更状態及び一時記憶状態で行われたので、当該ボタン操作は無視される(尚、本例では、当該ボタン操作を無視するよう構成したが、2回以上のボタン操作情報を記憶するように構成してもよい)。次に、ボタン操作Fは、ボタン操作Bと同様に、図柄変動中であるが残り時間がTD(<TB)である状況で行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。但し、当該図柄変動の後、特別遊技に移行したので、当該特別遊技が終了するまで当該記憶状態が継続されることになる。最後に、ボタン操作Gは、特別遊技中に行われたので、このタイミングでは背景は変更されず、ボタン操作情報一時記憶手段272bに一旦記憶される。そして、ボタン操作Fと同様、当該特別遊技が終了するまで当該記憶状態が継続されることになる。このように、本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、背景画像変化禁止期間中に遊技者がボタン操作を行った場合も、当該操作が無視されないことが分かる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. For the pachinko gaming machine as well, when the background image is changed, TB is required for the processing. Similarly to the conventional pachinko gaming machine, the background image change is prohibited when the remaining time of the symbol variation is less than TB, and the background image variation is also prohibited during the symbol variation stoppage and during the special game. However, the background image change prohibition timing is merely an example and is not limited at all. Therefore, the diagram will be described in time series. First, since the button operation A is performed while the symbol is changing (remaining time> TB) and the background display is not changed, the background is changed based on the operation. Next, since the button operation B is performed in a situation where the symbol is changing but the remaining time is TA (<TB), the background is not changed at this timing, and is temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 272b. Is done. The background display change based on the operation is performed simultaneously with the start of the next symbol variation (second symbol variation in the figure). Next, since the button operation C was performed while the symbol was stopped, the background is not changed at this timing, and is temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 272b. Then, the background display change based on the operation is performed simultaneously with the start of the next symbol variation (the third symbol variation in the figure). Next, since the button operation D was performed in the background display change state, the background is not changed at this timing, and is temporarily stored in the button operation information temporary storage unit 272b. The background display change based on the operation is performed after the background display change based on the button operation C is completed. Here, since the remaining time of the symbol variation at the end of the modification is TC (> TB), the background display change based on the operation is performed during the symbol variation (the third symbol variation in the diagram). Is called. Next, since the button operation E was performed in the background display change state and the temporary storage state, the button operation is ignored (in this example, the button operation is ignored, but it is configured to be performed twice or more times). The button operation information may be stored. Next, since the button operation F was performed in a situation where the pattern was changing but the remaining time was TD (<TB), as in the case of the button operation B, the background was not changed at this timing, and the button operation information It is temporarily stored in the temporary storage means 272b. However, since the game shifts to the special game after the symbol change, the storage state is continued until the special game is finished. Finally, since the button operation G was performed during the special game, the background is not changed at this timing and is temporarily stored in the button operation information temporary storage means 272b. Then, like the button operation F, the storage state is continued until the special game is ended. Thus, in the pachinko gaming machine according to the best mode, it is understood that even when the player performs a button operation during the background image change prohibition period, the operation is not ignored.

次に、図33のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく図柄変動時間及び特別遊技時間の例を説明する。まず、図中、「特定態様A」は、特別図柄が特別遊技Aに係る図柄(即ち、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄)で停止したことを示している。「特定態様B」は、特別図柄が特別遊技Bに係る図柄(即ち、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄)で停止したことを示している。「はずれ」は、特別図柄が外れ図柄で停止したことを示している。「図柄変動」は、特別図柄変動中である(「ON」)か非変動中である(「OFF」)かを示している。「特別遊技状態/確率変動遊技状態/通常遊技状態」は、夫々、特別遊技状態、確率変動状態、通常遊技状態であることを示している。   Next, an example of the symbol variation time and the special game time based on the type of stop symbol in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. First, in the figure, “specific mode A” indicates that the special symbol has stopped at the symbol relating to special game A (that is, the symbol per probability variation, the symbol per normal variation). The “specific mode B” indicates that the special symbol stops at the symbol relating to the special game B (that is, the symbol per sudden probability change, the symbol per small hit). “Out” indicates that the special symbol has come off and stopped at the symbol. The “symbol change” indicates whether the special symbol is changing (“ON”) or not changing (“OFF”). The “special game state / probability variation game state / normal game state” indicates a special game state, a probability variation state, and a normal game state, respectively.

そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、一番目の図柄変動は、短時間(TA)継続した後に外れ図柄で停止する。二番目の図柄変動は、リーチ変動を行ったために長時間(TB)継続した後に特定態様Aで停止する。そして、当該特定態様Aに基づき、長期間継続する特別遊技状態(特別遊技状態A)に移行する。最後に、三番目の図柄変動は、短時間(TC)継続した後に特定態様Bで停止する。そして、当該特定態様Bに基づき、短時間(TD)継続する特別遊技状態(特別遊技状態B)に移行する。   Therefore, the timing chart will be described in time series. First, the first symbol variation continues for a short time (TA), and then stops at the off symbol. The second symbol variation is stopped in the specific mode A after continuing for a long time (TB) due to the reach variation. And based on the said specific aspect A, it transfers to the special game state (special game state A) continued for a long time. Finally, the third symbol variation stops for a specific mode B after continuing for a short time (TC). And based on the said specific aspect B, it transfers to the special game state (special game state B) which continues for a short time (TD).

ここで、本最良形態に係るパチンコ遊技機は、特定態様Bの停止を遊技者に悟られない工夫を備えている。まず、本来的には、特定態様Bで停止したか否かは、特別図柄表示部14aを見ることにより容易に確認できる。しかしながら、主として表示制御上の理由により、特別図柄表示部14aよりも遥かに大きい装飾図柄表示部14bが、特別図柄表示部14aとは別に、遊技領域中央という目立つ位置に設置されている。そして、この装飾図柄表示部14b上で、装飾図柄という特別図柄よりも遥かに大きくデザイン性に優れた図柄が、特別図柄に成り代わり、特別図柄表示部14aでは困難な非常に凝った態様で変動表示を行っている。したがって、大部分の遊技者は、遊技中は、特別図柄表示部14aではなく装飾図柄表示部14bを見ているのが実情である。この実情を踏まえ、図37を参照しながら、本最良形態における「特定態様Bの停止を遊技者に悟られない工夫」の一例を説明する。尚、本図は、すべて装飾図柄表示部14b上での表示内容である。まず、特定態様Bの図柄変動を開始して所定時間「TC1」経過後、第一図柄が「7」で停止する。そして、更に所定時間「TC2」経過後、第二図柄も「7」で停止する。これにより、変動中の第三図柄を除き同一図柄で停止したので、以後リーチ変動状態に突入する。ここで、当該リーチ変動状態では、例えば、図示するように第三図柄が「コマ送り変動」を行い、リーチ変動から「TC3」後に、特定態様B(773)が表示される。内部的には、この表示(正確にはこの停止装飾図柄に対応する停止特別図柄)に基づき特別遊技に移行する訳であるが、装飾図柄表示部14bでは、特別遊技突入後も、あたかも前記図柄変動がまだ継続しているかのような「コマ送り変動」を当該特別遊技中行い続ける。そして、当該特別遊技終了時点で、当該図柄変動の結果、外れ図柄(774)が停止したかのような表示を行う。このように、TC(図柄変動時間)+TD(特別遊技時間)の時間で一体化した擬似変動(擬似リーチ変動)を行い、その擬似変動の途中に真の停止図柄(773)を単なる通過図柄と思わせた形で盛り込むことにより、遊技者に特定態様B(773)の停止を悟られ難い状況を構築している。   Here, the pachinko gaming machine according to the best mode includes a device that prevents the player from realizing the stop of the specific mode B. First, it can be easily confirmed by looking at the special symbol display unit 14a whether or not the vehicle is stopped in the specific mode B. However, mainly for reasons of display control, a decorative symbol display unit 14b that is much larger than the special symbol display unit 14a is provided at a prominent position in the center of the game area separately from the special symbol display unit 14a. On the decorative symbol display unit 14b, a symbol that is much larger than a special symbol called a decorative symbol and excellent in design is replaced with a special symbol, and the variable symbol is displayed in a very elaborate manner that is difficult with the special symbol display unit 14a. It is carried out. Therefore, most players are actually watching the decorative symbol display unit 14b instead of the special symbol display unit 14a during the game. Based on this situation, an example of “a device that prevents the player from realizing the stop of the specific mode B” in the best mode will be described with reference to FIG. In addition, this figure is all the display contents on the decorative symbol display part 14b. First, after a predetermined time “TC1” has elapsed since the start of symbol variation in the specific mode B, the first symbol stops at “7”. Further, after the elapse of the predetermined time “TC2”, the second symbol is also stopped at “7”. Thereby, since it stopped at the same design except the 3rd design which is changing, it will enter into a reach change state after that. Here, in the reach variation state, for example, as shown in the figure, the third symbol performs “frame advance variation”, and the specific mode B (773) is displayed after “TC3” from the reach variation. Internally, it shifts to a special game based on this display (more precisely, the special stop symbol corresponding to this stop decorative symbol). However, the decorative symbol display unit 14b is as if the symbol has been entered after the special game has entered. Continue to perform “frame advance variation” during the special game as if the variation is still continuing. Then, at the end of the special game, display is made as if the off symbol (774) has stopped as a result of the symbol variation. In this way, an integrated pseudo variation (pseudo reach variation) is performed at a time of TC (symbol variation time) + TD (special game time), and a true stop symbol (773) is simply passed as a passing symbol in the middle of the pseudo variation. By incorporating it in the form of a reminder, a situation is constructed in which it is difficult for the player to realize that the specific mode B (773) is stopped.

次に、図34のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく、各種遊技状態の変化の様子を説明する。まず、「確率変動遊技状態/通常遊技状態」は、夫々、遊技内容決定乱数に基づき高確率で特別遊技移行の抽選を行う確率変動遊技状態(高確率抽選状態)、前記高確率抽選状態よりも低確率で特別遊技移行の抽選を行う通常遊技状態(低確率抽選状態)を示している。「普通電動役物易開放状態」は、始動入賞口11の普通電動役物(電チュー)が開放し易い状態(所謂「時間短縮状態」)を示している。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 34, various game state changes based on the type of stop symbol in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described. First, the “probability variation gaming state / normal gaming state” is a probability variation gaming state (high probability lottery state) in which a lottery for special game transition is performed with high probability based on the game content determination random numbers, respectively, than the high probability lottery state. A normal game state (low probability lottery state) in which a special game transfer lottery is performed with low probability is shown. The “normal electric combination easy release state” indicates a state in which the normal electric combination (electric chew) of the start winning opening 11 is easy to open (so-called “time reduction state”).

そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、小当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後も、当該特別遊技前と何ら遊技状態は変化しない。次に、確率変動当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態(通常遊技状態→確率変動遊技状態)及び普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態(OFF→ON)のいずれも変化する。最後に、突然確率変動当たり図柄の場合、当該当たりに基づく特別遊技後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態(通常遊技状態→確率変動遊技状態)は変化するが、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態は変化しない。このように、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機では、小当たり及び突然確率変動当たりの場合は、特別遊技終了後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態をいずれも同じくするように構成されている。したがって、特別遊技終了後の特別遊技抽選確率に関する遊技状態を明確に告知しない状況下では、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて遊技者が判別困難な状況を構築することが可能になる。   Therefore, the timing chart will be described in time series. First, in the case of a small hit symbol, the gaming state does not change at all after the special game based on the hit. Next, in the case of a symbol per probability change, after a special game based on the hit, a game state related to a special game lottery probability (normal game state → probability change game state) and a game state related to normal symbol start winning opening easy opening (OFF → ON) changes. Finally, in the case of a symbol per abrupt probability change, after a special game based on that hit, the game state related to the special game lottery probability (normal game state → probability game state) will change, but it will be related to the normal symbol start winning mouth opening The gaming state does not change. In this way, in the pachinko gaming machine according to the first best mode, in the case of small hits and sudden probability fluctuations, the game state related to the normal symbol start winning opening easy opening after the special game is configured to be the same. Has been. Therefore, in situations where the game state regarding the special game lottery probability after the end of the special game is not clearly announced, a situation is created in which it is difficult for the player to determine whether or not the game state after the end of the special game is a probability variation game state. It becomes possible to do.

次に、図35のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、停止図柄の種類に基づく、特別遊技後の遊技状態の告知状況の一例を説明する。尚、図中、「特定態様A」は、特別図柄が特別遊技Aに係る図柄(即ち、確率変動当たり図柄、通常当たり図柄)で停止したことを示しており、「特定態様B」は、特別図柄が特別遊技Bに係る図柄(即ち、突然確率変動当たり図柄、小当たり図柄)で停止したことを示している。そこで当該図を時系列的に説明すると、まず、特定態様A(普通当たり図柄)の停止に基づき、特別遊技状態Aに移行する。この際、遊技状態告知禁止フラグはオフであるので、遊技状態は告知される(ON)。即ち、特定態様が普通当たり図柄であるので、例えば「普通当たり」という告知が装飾図柄表示部14b上で行われることになる。尚、仮に特定態様が確率変動当たり図柄であった場合には、例えば「確率変動当たり」という告知が装飾図柄表示部14b上で行われることになる。次に、特定態様B(小当たり)の停止に基づき、特別遊技状態Bに移行する。この際、特定態様Bの当選に伴い遊技状態告知禁止フラグがONになるので、当該特別遊技中に遊技状態の告知はされない。そして、当該特別遊技終了後、5回転目に遊技状態が告知される(例えば、図30参照)。ここで、本最良形態では、最大で10回転まで告知されないところ、内部的に通常遊技状態である場合には、10回転に満たない場合でも抽選で告知を行うように構成されており、今回の告知はこの場合に該当する。次に、特定態様B(小当たり)の停止に基づき、特別遊技状態Bに移行する。しかしながら、今回は前回と異なり、当該特別遊技終了後、10回転目まで遊技状態が告知されない。これは、10回転に満たない場合での抽選に基づく告知に外れ続けたことを意味する。最後に、特定態様B(突然確率変動当たり)の停止に基づき、特別遊技状態Bに移行する。今回は、特別遊技B終了後の遊技状態が確率変動状態なので、10回転目で遊技状態が告知される(図29参照)。   Next, with reference to the timing chart of FIG. 35, an example of a notification state of the gaming state after the special game based on the type of the stop symbol in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described. In the figure, “specific mode A” indicates that the special symbol has stopped at the symbol related to special game A (ie, the symbol per probability variation, the normal symbol), and “specific mode B” The symbol indicates that the symbol has stopped at the symbol relating to the special game B (that is, the symbol per sudden probability change, the symbol per small hit). Therefore, when the diagram is described in time series, first, the state shifts to the special gaming state A based on the stop of the specific mode A (ordinary winning symbol). At this time, since the gaming state notification prohibition flag is off, the gaming state is notified (ON). That is, since the specific mode is a normal winning symbol, for example, a notification “normally winning” is made on the decorative symbol display unit 14b. If the specific mode is a symbol per probability variation, for example, a notification “per probability variation” is made on the decorative symbol display unit 14b. Next, based on the stop of the specific mode B (small hit), the special game state B is entered. At this time, since the gaming state notification prohibition flag is turned ON with the winning of the specific mode B, the gaming state is not notified during the special game. Then, after the special game ends, the game state is notified at the fifth rotation (see, for example, FIG. 30). Here, in this best mode, notification is not made up to 10 rotations at the maximum. However, when the game is internally in a normal game state, notification is made by lottery even when the number is less than 10 rotations. Announcement corresponds to this case. Next, based on the stop of the specific mode B (small hit), the special game state B is entered. However, unlike the previous time, the game state is not notified until the 10th turn after the special game ends. This means that the announcement continued based on the lottery in the case of less than 10 rotations. Finally, based on the stop of the specific mode B (per sudden probability change), the special gaming state B is entered. Since the game state after the end of special game B is a probability variation state this time, the game state is notified at the 10th rotation (see FIG. 29).

ところで、10回転までの告知の間、装飾図柄表示部14b上では、遊技者に遊技状態が「確率変動状態」であることを期待させる各種表示処理(演出表示処理)が行われる。その一つが、前記のように、遊技状態が「通常遊技状態」である場合での、上限に達する前の告知表示処理である。当該処理により、告知されるタイミングが遅くなる程、遊技状態が「確率変動状態」である期待度を上昇させることが可能になる。更に、もう一つが、遊技状態に応じた異なる演出表示処理である。例えば、確率変動遊技状態である場合には、その期待度が高いキャラクタ等を出現させるとか、バトル演出を行い当該バトルに勝った場合には確率変動状態となるとか(この場合、例えば、確率変動遊技状態には、より強いキャラクタを登場させる等して確率変動遊技への期待感を高める)、十字ボタン17やオートボタン19等を遊技者に操作させることにより、その操作結果に基づきあたかも遊技状態が決定されたかのような演出表示を行う(例えば、遊技者の十字ボタン操作でジャンケンをさせて、所定回数勝利した場合に確率変動状態に移行する)といった、遊技内容の興趣性を向上させる各種演出表示を行う。   By the way, during the notification of up to 10 rotations, various display processes (effect display processes) are performed on the decorative symbol display unit 14b to cause the player to expect that the game state is the “probability variation state”. One of them is notification display processing before the upper limit is reached when the gaming state is the “normal gaming state” as described above. As a result of this processing, the expectation level that the gaming state is the “probability variation state” can be increased as the notified timing is delayed. Furthermore, another is a different effect display process according to the gaming state. For example, in the case of a probability variation gaming state, a character or the like having a high expectation degree appears, or when a battle effect is performed and the battle is won, the probability variation state is established (in this case, for example, probability variation In the gaming state, a stronger character is introduced to increase the expectation of the probability-changing game), and the player operates the cross button 17 or the auto button 19 to make it seem as if the gaming state is based on the operation result. Various effects that improve the fun of the game content, such as displaying the effect as if the game has been determined (for example, the player's cross button is used to play a junk and shifts to the probability variation state if the player wins a predetermined number of times) Display.

本最良形態によれば、低確率抽選状態時に第三態様(第一態様よりも利益状態が低い特別遊技が終了した後に高確率抽選状態に移行することが約束された特定態様)が揃った場合でも第一可変入賞口が非易開放状態であるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することにより遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様(同様の利益状態が低い特別遊技の契機となる特定態様であり、特別遊技前の遊技状態が特別遊技後も維持されることが約束された特定態様)に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。即ち、これまでは、単なるおまけ的な意義に留まっていた「小当たり」に対して、前記期待感高揚という新たな価値を付与することができるという効果を奏する。   According to this best mode, when the third mode (the specific mode promised to shift to the high-probability lottery state after the special game having a lower profit state than the first mode) is completed in the low-probability lottery state However, since the first variable winning opening is in the non-easy open state, it becomes difficult for the player to guess the gaming state by observing the open state of the first variable winning opening. As a result, the player determines whether the current special game is based on the third mode or the fourth mode (a specific mode that triggers a special game with a low profit state, and the game state before the special game is It is impossible to distinguish whether it is based on a specific aspect that is promised to be maintained after a special game), so that the player's high-probability lottery transfer expectation is increased while maintaining the high-probability lottery transfer probability There is an effect that becomes possible. That is, there is an effect that it is possible to give a new value of enhancing the expectation to the “small hit” that has been merely a bonus meaning until now.

更に、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the content of the second special game is a content that lowers the profit status in comparison with the first special game that the second variable prize opening is instantaneously opened, the game state after the special game ends It is possible to relatively increase the profit state based on the game, and as a result, it is possible to concentrate the player's interest in the game state after the end of the special game.

更に、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目(例えば強外れ目)が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。   Further, the third special information is displayed after the stop third identification information corresponding to the third aspect or the fourth aspect of the stop second identification information is temporarily displayed on the third identification information display unit that the player pays attention during the game. It is possible to prevent the player from noticing that the stop and third identification information corresponding to the second special game is confirmed and displayed and that the second special game is in progress. As a result, for example, after the appearance of a specific eye (for example, a strong missed eye) in the slot machine, the player is given the impression that the gaming state can change without going through a special game. There is an effect that it can be provided.

更に、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。   Furthermore, since it is configured not to notify the gaming state for a predetermined period after the end of the special game, even after the end of the special game, it is a high probability lottery state based on whether it is unknown whether or not it is a high probability lottery state. As a result of the confusion of the expectation that it may be and the anxiety that it may be in a low-probability lottery state, all the time until it is announced, while having a tension that could not be experienced with conventional gaming machines There is an effect that a game can be performed. Further, since the notification is made by satisfying the predetermined condition, there is an effect that it is possible to reduce a disadvantage based on the fact that the notification is not made forever.

更に、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the notification information is notified when the number of changes or the number of stops reaches a predetermined number, the notification timing is clear and the notification is made during the change of the identification information up to the predetermined number. By performing various effects related to the contents, there is an effect that it becomes possible to further enhance the interest of the gaming machine.

更に、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。   Furthermore, when the gaming state is a low-probability lottery state, notification is made even if less than the predetermined number of times based on the lottery. Therefore, the longer the state where notification is not performed, the higher the current gaming state is. There is an effect that it is possible to construct a situation in which the possibility of being in the probability lottery state is increased.

更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to determine that the predetermined condition is satisfied when the first identification information display portion on the first identification information display unit has not been displayed for a predetermined time, it is determined that the predetermined condition is satisfied. There is an effect that it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the game being stopped based on the fact that the player does not recognize the current game state.

更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, if the first identification information display unit does not display the variation of the first identification information, and the game confirming means confirms that the player has stopped the game, the predetermined condition is satisfied. Since it is configured to determine that the game has been performed, the player is prevented from being disadvantaged by stopping the game based on the fact that the player is not aware of the current game state while in the high probability lottery state. There is an effect that it becomes possible.

更に、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since all the background images that may be displayed assuming the player's operation are determined for the notice display and the notice contents, it is possible to avoid a situation in which a contradiction occurs between the notice contents and the background image. There is an effect. In addition, for the player, for example, a situation is created in which the notice display can be viewed if the background image is changed even if the notice is not displayed in the current display background. Motivation to operate can be given. In other words, the result is that the player's gaming posture can be changed from a passive posture in which he / she simply sees the change in symbols to a passive posture in which he / she actively participates in the game through operating the operating means. , There is an effect that it is possible to enhance the interest of the gaming machine.

更に、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。   In addition, because it is configured to assign a notice display with different reliability to the special game transition for each background image assumed to be displayed, in order to search for a notice display with higher reliability, the operation means is omnidirectional. The player can be motivated to operate the game. In other words, the player's gaming posture can be further changed from a passive posture of simply looking at the symbol changes so far to a passive posture of actively participating in the game through operating the operating means. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.

更に、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。   In addition, since it is configured to automatically display a background image with a notice display with the highest degree of reliability for the transition to special games, the display is performed even though the notice display with a high degree of reliability is determined internally. There is an effect that it is possible to avoid the situation where the user cannot see the video.

更に、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。   Furthermore, since the player's intention is left to the presence or absence of the automatic display, the pachinko is automatically switched to the background image on which the highly reliable notice display is performed only when the player desires. There is an effect that an impression that the gaming machine is controlled by one's own intention can be given to the player.

更に、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。   In addition, since the background image can be selected based on the player's intention, the player can enjoy searching for a highly reliable notice display and cannot find a highly reliable notice display. Even in the case where the background image automatic switching is specified, it is possible to construct a situation in which the notice display can be seen, and as a result, the satisfaction that the player controls the gaming machine and the notice display are displayed. There is an effect that it is possible to give both satisfaction of being able to see.

更に、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。   Further, when the display mode switching permission is not lowered, the display unit has instruction information temporary recording means for temporarily recording the display mode switching instruction information by the instruction input unit. Since the display mode switching instruction information recorded in the information temporary recording means is configured to switch from the current display mode to the instructed display mode, the display mode switching instruction by the player is ignored. You can avoid the situation. Therefore, there is an effect that the problem that the player is confused due to the player's instruction being ignored and the instruction input means is not operated thereafter is solved.

更に、複数の表示態様が3D背景画像に係る各方向の背景画像であるので、3D表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。   Furthermore, since the plurality of display modes are background images in each direction related to the 3D background image, there is an effect that the change in the background image that gives a stereoscopic effect based on the operation of the instruction input unit can be surely experienced, as is the case with 3D display. Play.

次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。ここで、第一の最良形態は、突然確率変動当たり図柄で当選した場合には、小当たり図柄で当選した場合と同様に、当該特別遊技後に普通図柄変動短縮を行わないように構成した。第二の最良形態は、突然確率変動当たり図柄に加え、同様の利益状態の特別遊技移行の契機を付与する普通図柄変動短縮当たり図柄を加え、特別遊技終了後にはいずれの図柄で当選した場合でも、普通図柄変動短縮を行うよう構成した。以下、図18及び図19のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態と処理上相違する箇所について説明する。尚、本最良形態においては、当該普通図柄変動短縮当たり図柄に基づく特別遊技は2回の非常に短い単位遊技からなる態様としたが、この態様はあくまで例示であり何ら限定されるものではない。   Next, a pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. Here, the first best mode is configured such that when the symbol is suddenly won per probability variation, the normal symbol variation is not reduced after the special game, as in the case of winning the small hit symbol. In the second best mode, in addition to the symbol per sudden probability change, a symbol per regular symbol variation shortening that gives the opportunity to shift to a special game in the same profit state is added, and if any symbol is won after the special game ends It was configured to reduce the normal symbol fluctuation. Hereinafter, with reference to the flowcharts of FIG. 18 and FIG. 19, portions different from the first best mode in processing will be described. In the best mode, the special game based on the normal symbol variation shortening per symbol is composed of two very short unit games, but this embodiment is merely an example and is not limited at all.

まず、図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行決定・特別図柄表示処理1300(2)について説明する。はじめに、ステップ1301(2)で、特別図柄表示制御手段120は、遊技状態記憶手段150を参照して、特別図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1301でNoの場合には、ステップ1302(2)〜ステップ1328(2)の処理をスキップし、ステップ1330(2)に移行する。他方、ステップ1301(2)でYesの場合には、ステップ1302(2)で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ1302(2)でYesの場合、ステップ1304(2)で、図柄内容決定手段114は、遊技状態記憶手段150を参照して、高確率抽選状態であるか否か(確率変動遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。ステップ1304(2)でYesの場合、ステップ1306(2)で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして確率変動遊技状態用テーブル114a2を選択し、ステップ1322(2)に移行する。   First, the special game transition determination / special symbol display processing 1300 (2) according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1301 (2), the special symbol display control unit 120 refers to the gaming state storage unit 150 and determines whether or not the special symbol changing flag is off. Here, in the case of No in step 1301, the processing of step 1302 (2) to step 1328 (2) is skipped, and the process proceeds to step 1330 (2). On the other hand, in the case of Yes in step 1301 (2), in step 1302 (2), the special game transition determining means 110 determines whether or not the change start condition is satisfied. If Yes in step 1302 (2), in step 1304 (2), the symbol content determination unit 114 refers to the gaming state storage unit 150 to determine whether or not the high probability lottery state is set (the probability variation gaming flag is on). Whether or not). In the case of Yes in step 1304 (2), in step 1306 (2), the symbol content determination means 114 selects the probability variation gaming state table 114a2 as a reference table, and proceeds to step 1322 (2).

他方、ステップ1304(2)でNoの場合、ステップ1308(2)で、図柄内容決定手段114は、遊技状態記憶手段150を参照して、普通図柄変動短縮中であるか、換言すれば、普通図柄当選高確率フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1308(2)でYesの場合、ステップ1310(2)で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして時間短縮遊技状態用テーブル114a3を選択する。次に、ステップ1312(2)〜ステップ1316(2)にかけて、普通図柄当選高確率フラグをオフにするか否かの判定処理が行われる。即ち、本最良形態においては、普通図柄変動短縮遊技は所定回数(100回)しか継続しない回数制限付の普通図柄変動短縮遊技であるので、図柄変動の度に、当該回数を1ずつデクリメント処理し、残り回数が0になった段階で普通図柄変動短縮遊技状態から通常遊技状態に移行させる主旨である。そこで各ステップを説明すると、先ず、ステップ1312(2)で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、時短回数カウンタ162a中に記録されているカウンタ値を1減算する。そして、ステップ1314で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、時短回数カウンタ162a中に記録されているカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1314(2)でYesの場合、ステップ1316(2)で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、普通図柄当選高確率フラグをオフにし、ステップ1322(2)に移行する。他方、ステップ1314(2)でNoの場合には、ステップ1316(2)をスキップし、ステップ1322(2)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1304 (2), in step 1308 (2), the symbol content determination unit 114 refers to the gaming state storage unit 150 to determine whether or not the normal symbol variation is being shortened. It is determined whether or not the symbol winning probability flag is on. In the case of Yes in step 1308 (2), in step 1310 (2), the symbol content determination means 114 selects the time reduction gaming state table 114a3 as a reference table. Next, from step 1312 (2) to step 1316 (2), a process for determining whether or not to turn off the normal symbol winning probability flag is performed. That is, in this best mode, the normal symbol variation shortening game is a normal symbol variation shortening game with a limited number of times that continues only for a predetermined number of times (100 times). Therefore, the number of times the symbol variation is decremented by one. The main purpose is to shift from the normal symbol variation shortening game state to the normal game state when the remaining number of times becomes zero. Therefore, each step will be described. First, in step 1312 (2), the ordinary electric accessory release state transition determining means 162 decrements the counter value recorded in the time reduction counter 162a by one. Then, in step 1314, the ordinary electric accessory release state transition determining means 162 determines whether or not the counter value recorded in the hourly number counter 162a is zero. In the case of Yes in step 1314 (2), in step 1316 (2), the normal electric accessory released state transition determining means 162 turns off the normal symbol winning probability flag and proceeds to step 1322 (2). On the other hand, if No at step 1314 (2), step 1316 (2) is skipped and the routine proceeds to step 1322 (2).

他方、ステップ1308(2)でNoの場合には、ステップ1320(2)で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして通常遊技状態用テーブル114a1を選択し、ステップ1322(2)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1308 (2), in step 1320 (2), the symbol content determination means 114 selects the normal gaming state table 114a1 as a reference table, and proceeds to step 1322 (2).

次に、ステップ1322(2)で、図柄内容決定手段114は、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ1324(2)で、情報送信手段170が、ステップ1322(2)で決定した特別図柄に関する情報及び現在の遊技状態を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1326(2)で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した変動態様に係る変動時間)をタイマ121aにセットする。次に、ステップ1328(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1330(2)で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該ステップでNoの場合には、ステップ1331(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。他方、当該ステップでYesの場合、ステップ1332(2)で、情報送信手段170が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ1334(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1335(2)で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1336(2)で、特別遊技移行判定実行手段180は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が所定態様(当たり)であるか否かを判定し、所定態様である場合には、遊技状態移行決定処理1400(2)に移行し、遊技状態移行に係る各処理を行った後、ステップ1338(2)に移行する。他方、ステップ1336(2)でNoの場合には、ステップ1400(2)をスキップして、ステップ1338(2)に移行する。次に、ステップ1338(2)で、情報送信手段170は、次回変動時の遊技状態を表示制御装置200側に送信し、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。ここで、次回変動時の遊技状態を表示制御装置200側に送信する理由は、第一の最良形態と同じく、表示制御装置200側での遊技状態告知制御処理を行うためである。尚、ステップ1302(2)でNoの場合にも、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   Next, in step 1322 (2), the symbol content determination means 114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number), and the game content determination random number ( For example, the variation mode of the special symbol is determined based on the winning random number and the variation mode determination random number). In step 1324 (2), the information transmission unit 170 transmits information on the special symbol determined in step 1322 (2) and the current gaming state to the display control device 200 side. Next, in step 1326 (2), the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (a variation time related to the variation mode determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a. Next, in step 1328 (2), the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a according to the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 1330 (2), the symbol variation time management unit 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in this step, in step 1331 (2), the special symbol display control means 120 turns on the special symbol changing flag and shifts to the next processing (special game A execution processing 1500). . On the other hand, in the case of Yes in this step, in step 1332 (2), the information transmission unit 170 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 1334 (2), the special symbol display control means 120 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 14a, and the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 is confirmed and stopped. Display control as. In step 1335 (2), the special symbol display control means 120 turns off the special symbol changing flag. Next, in step 1336 (2), the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a predetermined mode (winning), and is in the predetermined mode. The process proceeds to the game state transition determination process 1400 (2), and after performing each process related to the game state transition, the process proceeds to step 1338 (2). On the other hand, in the case of No in step 1336 (2), step 1400 (2) is skipped and the process proceeds to step 1338 (2). Next, in step 1338 (2), the information transmission means 170 transmits the game state at the time of the next change to the display control device 200 side, and proceeds to the next process (special game A execution process 1500). Here, the reason why the gaming state at the time of the next change is transmitted to the display control device 200 side is to perform the gaming state notification control process on the display control device 200 side as in the first best mode. In addition, also when it is No at step 1302 (2), it transfers to the following process (special game A execution process 1500).

次に、図20のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係る遊技状態移行決定処理1400(2)について説明する。まず、ステップ1402(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1402(2)でYesの場合、ステップ1404(2)〜ステップ1414(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   Next, the gaming state transition determination process 1400 (2) according to the second best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1402 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a symbol per probability variation. In the case of Yes in step 1402 (2), in step 1404 (2) to step 1414 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag). ) Once turned off, the special game A flag is turned on, the probability variation game flag and the normal symbol winning probability flag are turned on again, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

他方、ステップ1402(2)でNoの場合、ステップ1416(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が通常当たり図柄か否かを判定する。ステップ1416(2)でYesの場合、ステップ1418(2)〜ステップ1424(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Aフラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1402 (2), in step 1416 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a normal winning symbol. In the case of Yes in step 1416 (2), in step 1418 (2) to step 1424 (2), the gaming state transition determination execution means 160 performs all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag). ) Once turned off, the special game A flag is turned on, and the processing proceeds to the next processing (special game A execution processing 1500).

他方、ステップ1416(2)でNoの場合、ステップ1426(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が突然確率変動当たり図柄か否かを判定する。ステップ1426(2)でYesの場合、ステップ1428(2)〜ステップ1438(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Bフラグをオンにし、改めて確率変動遊技フラグと普通図柄当選高確率フラグをオンにし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1416 (2), in step 1426 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines whether or not the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a symbol per sudden fluctuation. To do. In the case of Yes in step 1426 (2), in steps 1428 (2) to 1438 (2), the gaming state transition determination execution means 160 determines all the flags relating to the gaming state (probability variation gaming flag, normal symbol winning probability flag). ) Is once turned off, the special game B flag is turned on, the probability variation game flag and the normal symbol winning probability flag are turned on again, and the process proceeds to the next process (special game A execution process 1500).

最後に、ステップ1426(2)でNoの場合、即ち、ステップ1334(2)で表示された停止図柄が普通図柄変動当たり図柄である場合、ステップ1440(2)〜ステップ1448(2)で、遊技状態移行決定実行手段160は、遊技状態に関するすべてのフラグ(確率変動遊技フラグ、普通図柄当選高確率フラグ)を一旦オフにした後、特別遊技Bフラグをオンにし、改めて普通図柄当選高確率フラグをオンにする。そして、ステップ1452(2)で、普通電動役物開放状態移行決定手段162は、時短回数カウンタ162aに記録される回数カウンタに100をセットし、次の処理(特別遊技A実行処理1500)に移行する。   Finally, in the case of No in step 1426 (2), that is, in the case where the stop symbol displayed in step 1334 (2) is a symbol per normal symbol variation, in steps 1440 (2) to 1448 (2), the game The state transition determination execution means 160 once turns off all the flags related to the gaming state (probability variation game flag, normal symbol winning probability flag), turns on the special game B flag, and again sets the normal symbol winning probability flag. turn on. In step 1452 (2), the ordinary electric accessory release state transition determining means 162 sets 100 to the number counter recorded in the hour / minute number counter 162a, and proceeds to the next process (special game A execution process 1500). To do.

次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機と同一の作用については説明を省略する。そこで、図36のタイミングチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。ここで、「2R時短」とは、短期間の特別遊技状態(0.8秒の大入賞口の開放を2回行う)を経た後、所定回数(100回転)の時間短縮遊技状態に移行する当たり図柄を意味する。そこで、当該タイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、2R時短当たりで当選した場合、当該当たりに基づく特別遊技(特別遊技B)後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態が変化する(OFF→ON)。但し、この遊技状態は、所定回数(100回)だけ継続し、当該回数を超えると再び普通電動役物易開放状態はOFFになる。次に、確率変動当たり及び2R突然確率変動当たりで当選した場合、当該当たりに基づく特別遊技(前者は特別遊技A、後者は特別遊技B)後は、特別遊技抽選確率に関する遊技状態(通常遊技状態→確率変動遊技状態)及び普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態(OFF→ON)のいずれも変化する。このように、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機では、2R時短当たり及び2R突然確率変動当たりの場合は、特別遊技終了後、普通図柄始動入賞口易開放に関する遊技状態をいずれも同じくするように構成されている。したがって、特別遊技終了後の特別遊技抽選確率に関する遊技状態を明確に告知しない状況下では、特別遊技終了後の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かについて遊技者が判別困難な状況を構築することが可能になる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the effect | action same as the pachinko game machine which concerns on a 1st best form. The operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, “2R short-time” refers to a short-time special gaming state (the opening of the big prize opening of 0.8 seconds is performed twice), and then shifts to a time-reduced gaming state of a predetermined number of times (100 rotations). Means a winning symbol. Therefore, the timing chart will be described in time series. First, when a winning is made per 2R shortage, after the special game based on the winning (special game B), the game state related to the normal symbol start winning opening easy opening changes ( OFF → ON). However, this gaming state continues for a predetermined number of times (100 times), and when the number of times exceeds this number, the normal electric accessory easy release state is turned off again. Next, when winning per probability fluctuation and per 2R sudden probability fluctuation, after a special game based on the hit (the former is a special game A and the latter is a special game B), the game state (normal game state) related to the special game lottery probability (→ Probability changing game state) and the game state (OFF → ON) related to easy opening of the normal symbol start winning opening change. In this way, in the pachinko gaming machine according to the second best mode, in the case of 2R short-time per unit and 2R sudden probability change, after the special game ends, the game state related to the normal symbol start winning opening easy opening will be the same. It is configured. Therefore, in situations where the game state regarding the special game lottery probability after the end of the special game is not clearly announced, a situation is created in which it is difficult for the player to determine whether or not the game state after the end of the special game is a probability variation game state. It becomes possible to do.

本最良形態によれば、第一態様〜第三態様に加え、所定態様として新たに第四態様を設け、当該第四態様が揃った場合には、第三態様と同程度の低利益状態しか付与しない特別遊技を経た後、所定回数だけ第一可変入賞口を易開放状態にする回数制限付易開放状態に移行させる。したがって、第三態様及び第四態様のいずれが揃った場合も当該特別遊技終了後は可変入賞口が易開放状態となるので、遊技者は、第一可変入賞口の開放状態を観察することによる遊技状態の推測が困難になる。その結果、遊技者は、今回の特別遊技が、第三態様に基づくものであるのか第四態様に基づくものであるのかの区別がつかなくなるので、高確率抽選移行確率を維持したまま、遊技者の高確率抽選移行期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。加えて、第四態様に基づく所定回数の開放状態移行期間中に第一態様〜第三態様に当選した場合、第三態様が揃ったことに基づく確率変動状態中に当該当選がなされた可能性があると遊技者に思わせることが可能となる結果、遊技者が体感する確率変動図柄当選確率を上げることができるという効果を奏する。   According to this best mode, in addition to the first mode to the third mode, a fourth mode is newly provided as the predetermined mode, and when the fourth mode is prepared, only a low profit state comparable to that of the third mode can be obtained. After passing through a special game that is not given, the game is shifted to the easy opening state with a limited number of times to make the first variable prize winning opening state a predetermined number of times. Therefore, even if both of the third mode and the fourth mode are prepared, the variable prize opening is in an easily opened state after the special game is finished, so that the player can observe the open state of the first variable prize opening. It becomes difficult to guess the gaming state. As a result, the player cannot distinguish whether the current special game is based on the third aspect or the fourth aspect, so that the player maintains the high probability lottery transition probability. There is an effect that it becomes possible to increase the high probability lottery transition expectation. In addition, if the first mode to the third mode are won during the predetermined number of open state transition periods based on the fourth mode, there is a possibility that the win was made during the probability variation state based on the fact that the third mode is complete As a result, it is possible to make the player think, so that the probability variation symbol winning probability felt by the player can be increased.

更に、第二特別遊技の内容が、第二可変入賞口を瞬間的に開放するものであるという、第一特別遊技と比較して利益状態が低い内容であるので、特別遊技終了後の遊技状態に基づく利益状態を相対的に高めることができ、その結果、遊技者の興味を特別遊技終了後の遊技状態に集中させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the content of the second special game is a content that lowers the profit status in comparison with the first special game that the second variable prize opening is instantaneously opened, the game state after the special game ends It is possible to relatively increase the profit state based on the game, and as a result, it is possible to concentrate the player's interest in the game state after the end of the special game.

更に、遊技者が遊技中に注視する第三識別情報表示部上で、停止第二識別情報の第三態様又は第四態様に対応した停止第三識別情報を一旦表示した後、第二特別遊技中に再変動するように構成したので、第二特別遊技に対応した停止第三識別情報が確定表示されたこと及び第二特別遊技中であることを遊技者に気付かせないことが可能となり、その結果、例えば、スロットマシンにおける特定目(例えば強外れ目)が出現した後のような、当該目の出現を契機として、特別遊技を介することなく遊技状態が変化し得るという印象を遊技者に持たせることができるという効果を奏する。   Further, the third special information is displayed after the stop third identification information corresponding to the third aspect or the fourth aspect of the stop second identification information is temporarily displayed on the third identification information display unit that the player pays attention during the game. It is possible to prevent the player from noticing that the stop and third identification information corresponding to the second special game is confirmed and displayed and that the second special game is in progress. As a result, for example, after the appearance of a specific eye (for example, a strong missed eye) in the slot machine, the player is given the impression that the gaming state can change without going through a special game. There is an effect that it can be provided.

更に、特別遊技終了後も所定期間遊技状態を告知しないよう構成しているので、特別遊技終了後も、高確率抽選状態であるか否かが不明であることに基づく、高確率抽選状態であるかもしれないという期待感と低確率抽選状態であるかもしれないという不安感が錯綜する結果、告知されるまでのすべての時間、これまでの遊技機では経験できなかったような緊張感を持ちながら遊技を行うことができるという効果を奏する。また、所定条件を充足することにより告知されるので、いつまでも告知されないことに基づく不利益を軽減することが可能になるという効果も奏する。   Furthermore, since it is configured not to notify the gaming state for a predetermined period after the end of the special game, even after the end of the special game, it is a high probability lottery state based on whether it is unknown whether or not it is a high probability lottery state. As a result of the confusion of the expectation that it may be and the anxiety that it may be in a low-probability lottery state, all the time until it is announced, while having a tension that could not be experienced with conventional gaming machines There is an effect that a game can be performed. Further, since the notification is made by satisfying the predetermined condition, there is an effect that it is possible to reduce a disadvantage based on the fact that the notification is not made forever.

更に、識別情報の変動回数又は停止回数が所定回数に達した場合に告知するよう構成しているので、告知タイミングが明確であると共に、当該所定回数に至るまでの識別情報の変動中に、告知内容と関連する各種演出を行うことにより、より一層遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the notification information is notified when the number of changes or the number of stops reaches a predetermined number, the notification timing is clear and the notification is made during the change of the identification information up to the predetermined number. By performing various effects related to the contents, there is an effect that it becomes possible to further enhance the interest of the gaming machine.

更に、前記遊技状態が低確率抽選状態である場合、抽選に基づき前記所定回数未満でも報知を行うよう構成しているので、報知が行われていない状態が長く続く程、現在の遊技状態が高確率抽選状態である可能性が高まるという状況を構築できるという効果を奏する。   Furthermore, when the gaming state is a low-probability lottery state, notification is made even if less than the predetermined number of times based on the lottery. Therefore, the longer the state where notification is not performed, the higher the current gaming state is. There is an effect that it is possible to construct a situation in which the possibility of being in the probability lottery state is increased.

更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が所定時間行われなかった場合には所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to determine that the predetermined condition is satisfied when the first identification information display portion on the first identification information display unit has not been displayed for a predetermined time, it is determined that the predetermined condition is satisfied. There is an effect that it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the game being stopped based on the fact that the player does not recognize the current game state.

更に、第一識別情報表示部での第一識別情報の変動表示が行われておらず、かつ、遊技確認手段により遊技者が遊技を中止したことが確認された場合には、所定条件を充足したと判定するよう構成しているので、高確率抽選状態中でありながら、遊技者が現在の遊技状態を認識していないことに基づく、遊技を中止することによる遊技者の不利益を防止することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, if the first identification information display unit does not display the variation of the first identification information, and the game confirming means confirms that the player has stopped the game, the predetermined condition is satisfied. Since it is configured to determine that the game has been performed, the player is prevented from being disadvantaged by stopping the game based on the fact that the player is not aware of the current game state while in the high probability lottery state. There is an effect that it becomes possible.

更に、遊技者の操作を想定して表示される可能性があるすべての背景画像に関して、予告表示及び予告内容を決定するので、予告内容と背景画像との間に矛盾を生じる事態を回避できるという効果を奏する。加えて、遊技者にとっては、例えば、現在の表示背景では予告が表示されていなくとも、背景画像を変更すれば予告表示を見ることができるという状況が構築されるので、遊技者が操作手段を操作する動機付けを付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に変えることができる結果、遊技機の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since all the background images that may be displayed assuming the player's operation are determined for the notice display and the notice contents, it is possible to avoid a situation in which a contradiction occurs between the notice contents and the background image. There is an effect. In addition, for the player, for example, a situation is created in which the notice display can be viewed if the background image is changed even if the notice is not displayed in the current display background. Motivation to operate can be given. In other words, the result is that the player's gaming posture can be changed from a passive posture in which he / she simply sees the change in symbols to a passive posture in which he / she actively participates in the game through operating the operating means. , There is an effect that it is possible to enhance the interest of the gaming machine.

更に、表示が想定される背景画像毎に、特別遊技移行への信頼度が異なる予告表示を割り振るように構成しているので、より信頼度の高い予告表示を探すために、操作手段を全方向に操作するという動機付けを遊技者に対して付与することができる。即ち、遊技者の遊技姿勢を、これまでの図柄変動を単に見るだけという受身な姿勢から、操作手段を操作することを通じての積極的に遊技に参加するという受動的な姿勢に更に変えることができる結果、遊技機の興趣性をより一層高めることが可能になるという効果を奏する。   In addition, because it is configured to assign a notice display with different reliability to the special game transition for each background image assumed to be displayed, in order to search for a notice display with higher reliability, the operation means is omnidirectional. The player can be motivated to operate the game. In other words, the player's gaming posture can be further changed from a passive posture of simply looking at the symbol changes so far to a passive posture of actively participating in the game through operating the operating means. As a result, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.

更に、特別遊技移行への信頼度が最も高い予告表示が行われる背景画像を自動的に表示するよう構成しているので、信頼度の高い予告表示が内部決定されているにも関わらず当該表示を見ることができない事態を回避することが可能になるという効果を奏する。   In addition, since it is configured to automatically display a background image with a notice display with the highest degree of reliability for the transition to special games, the display is performed even though the notice display with a high degree of reliability is determined internally. There is an effect that it is possible to avoid the situation where the user cannot see the video.

更に、当該自動表示の有無を遊技者の意思に委ねているので、遊技者が希望した場合にのみ当該信頼度の高い予告表示が行われている背景画像に自動的に切り換わる結果、当該パチンコ遊技機を自己の意思で支配しているという印象を当該遊技者に対して付与することができるという効果を奏する。   Furthermore, since the player's intention is left to the presence or absence of the automatic display, the pachinko is automatically switched to the background image on which the highly reliable notice display is performed only when the player desires. There is an effect that an impression that the gaming machine is controlled by one's own intention can be given to the player.

更に、遊技者の意思に基づき背景画像を選択できるという構成を採っているので、信頼度の高い予告表示を探す楽しみを遊技者に付与すると共に、信頼度の高い予告表示を見つけることができなかった場合でも、背景画像の自動切換えを指定している状況下では当該予告表示を見ることができるという状況を構築できる結果、遊技者の遊技機を支配しているという満足感及び当該予告表示を見ることができたという満足感の両方を付与することが可能になるという効果を奏する。   In addition, since the background image can be selected based on the player's intention, the player can enjoy searching for a highly reliable notice display and cannot find a highly reliable notice display. Even in the case where the background image automatic switching is specified, it is possible to construct a situation in which the notice display can be seen, and as a result, the satisfaction that the player controls the gaming machine and the notice display are displayed. There is an effect that it is possible to give both satisfaction of being able to see.

更に、表示態様切換許可が下りていない場合、指示入力手段による表示態様切換指示情報を一時的に記録するための指示情報一時記録手段を有しており、表示態様切換許可が下りた場合、指示情報一時記録手段中に記録されている表示態様切換指示情報に基づき、現在の表示態様から指示された表示態様への切換を行うように構成されているので、遊技者による表示態様切換指示が無視されるという状況を回避することができる。したがって、遊技者による指示が無視されることに基づく遊技者の混乱や指示入力手段を以後操作しなくなるという問題が解消されるという効果を奏する。   Further, when the display mode switching permission is not lowered, the display unit has instruction information temporary recording means for temporarily recording the display mode switching instruction information by the instruction input unit. Since the display mode switching instruction information recorded in the information temporary recording means is configured to switch from the current display mode to the instructed display mode, the display mode switching instruction by the player is ignored. You can avoid the situation. Therefore, there is an effect that the problem that the player is confused due to the player's instruction being ignored and the instruction input means is not operated thereafter is solved.

更に、複数の表示態様が3D背景画像に係る各方向の背景画像であるので、3D表示ならではの、指示入力手段の操作に基づく立体感を感じさせる背景画像の変化を確実に体感できるという効果を奏する。   Furthermore, since the plurality of display modes are background images in each direction related to the 3D background image, there is an effect that the change in the background image that gives a stereoscopic effect based on the operation of the instruction input unit can be surely experienced, as is the case with 3D display. Play.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で のメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で の普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で の普通電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the ordinary electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で の特別遊技決定用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of special game determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で の特別遊技移行決定・特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special game transition determination / special symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側で の遊技状態移行決定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the game state transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での特別遊技A実行処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the special game A execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での特別遊技B実行処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the special game B execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置 側での賞球払出処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the winning ball payout process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での遊技状態告知処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the gaming state notification process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での装飾図柄表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination / display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での背景画像表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of background image display content determination / display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での予告画像表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the preview image display content determination / display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装 置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制 御装置側での特別遊技移行決定・特別図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the special game transition determination / special symbol display control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図20は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制 御装置側での遊技状態移行決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the game state transition determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における3D背景画像のマッ プ(概念図)である。FIG. 21 is a map (conceptual diagram) of a 3D background image in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図22は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、マップ上の所定位 置(J11、α)に滞在している際の、ディスプレーの表示用メモリ上に展開さ れている画像データである。FIG. 22 shows image data developed on the display display memory when staying at a predetermined position (J11, α) on the map in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図23は、図22の所定位置(J11、α)から十字ボタンを前に操作し た際にディスプレーに表示される背景画面例である。FIG. 23 is an example of a background screen displayed on the display when the cross button is operated forward from the predetermined position (J11, α) in FIG. 図24は、図22の所定位置(J11、α)から十字ボタンを左に操作し た際にディスプレーに表示される背景画面例である。FIG. 24 is an example of a background screen displayed on the display when the cross button is operated to the left from the predetermined position (J11, α) in FIG. 図25は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、マップ上の所定位 置(J11、α)に滞在している際の、ディスプレーの表示用メモリ上に展開さ れている画像データである(予告付)。FIG. 25 shows image data developed on the display memory when the user stays at a predetermined position (J11, α) on the map in the pachinko gaming machine according to the best mode ( With notice). 図26は、図25の所定位置における、ディスプレーに表示される背景画 面例である(予告付)。FIG. 26 is an example of a background screen displayed on the display at a predetermined position in FIG. 25 (with a notice). 図27は、図25の所定位置(J11、α)から十字ボタンを左に操作し た際にディスプレーに表示される背景画面例である(予告付)。FIG. 27 is an example of a background screen displayed on the display when the cross button is operated to the left from the predetermined position (J11, α) in FIG. 25 (with a notice). 図28は、図25の所定位置(J11、α)から十字ボタンを左に操作し た際にディスプレーに表示される背景画面例である(予告付)。FIG. 28 is an example of a background screen displayed on the display when the cross button is operated to the left from the predetermined position (J11, α) in FIG. 25 (with a notice). 図29は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、確率変動遊技状態 である事を告知する際のディスプレー表示内容例である。FIG. 29 is an example of the display display contents when the pachinko gaming machine according to the best mode is informed that it is in the probability variation gaming state. 図30は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、通常遊技状態であ る事を告知する際のディスプレー表示内容例である。FIG. 30 is an example of display display contents when the normal gaming state is notified in the pachinko gaming machine according to the best mode. 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタ イミングチャートの一例である。FIG. 31 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタ イミングチャートの一例である。FIG. 32 is an example of a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタ イミングチャートの一例である。FIG. 33 is an example of a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図34は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタ イミングチャートの一例である。FIG. 34 is an example of a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図35は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタ イミングチャートの一例である。FIG. 35 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図36は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用 を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 36 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention. 図37は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用 を示すタイミングチャートの一例である。FIG. 37 is an example of a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention.

10a ハンドル把持センサ
11 始動入賞口
12 大入賞口
13 普通図柄始動入賞口
14a 特別図柄表示部
14b 装飾図柄表示部
14c 普通図柄表示部
17 十字ボタン
19 オートボタン
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
130 普通電動役物開閉決定実行手段
132 乱数取得判定実行手段
140 普通図柄表示制御手段
161 抽選確率状態移行決定実行手段
162 普通電動役物開放状態移行決定手段
163 特別遊技内容決定手段
180 特別遊技移行判定実行手段
200 表示制御装置
240 装飾図柄表示制御手段
241 装飾図柄表示内容決定手段
250 特別遊技中表示制御手段
270 3D背景画像表示制御手段
271 3D背景画像内容決定手段
272 3D背景画像情報一時記憶判定実行手段
272b ボタン操作情報一時記憶手段
280 予告図柄予告画像表示制御手段
281 予告画像内容決定手段
290 遊技状態告知制御手段
291b 告知用カウンタ
10a Handle grip sensor 11 Start winning port 12 Large winning port 13 Normal symbol starting winning port 14a Special symbol display unit 14b Decorative symbol display unit 14c Normal symbol display unit 17 Cross button 19 Auto button 112 Random number acquisition determination execution unit 114 Symbol content determination unit 120 Special symbol display control means 130 Normal electric accessory opening / closing determination execution means 132 Random number acquisition determination execution means 140 Normal symbol display control means 161 Lottery probability state transition determination execution means 162 Normal electric accessory release state transition determination means 163 Special game content determination Means 180 Special game transition judgment execution means 200 Display control device 240 Decoration symbol display control means 241 Decoration symbol display content determination means 250 Special game display control means 270 3D background image display control means 271 3D background image content determination means 272 3D background image Information temporary storage judgment It means 272b button operation information temporarily storage means 280 warning symbol warning image display control unit 281 announcement image content deciding means 290 gaming state notification control means 291b notification counter

Claims (1)

始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動入賞口への遊技球の流入に基づいて遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の停止態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報を変動表示させた後、識別情報表示内容決定手段が決定した停止識別情報を表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な遊技であって当該有利な遊技が所定期間継続し得る第一特別遊技を実行し、識別情報の停止識別情報が前記所定態様とは異なる特定態様で停止した場合、第一特別遊技に係る前記所定期間よりも短い期間継続し得る第二特別遊技を実行する特別遊技移行判定実行手段と、
特別遊技の移行抽選に関連した抽選確率に関し、低確率抽選状態と低確率抽選状態よりも抽選確率が高い高確率抽選状態とが存在する状況下、低確率抽選状態から高確率抽選状態への移行又は高確率抽選状態から低確率抽選状態への移行を制御する手段であって、低確率抽選状態時には確率変動遊技フラグをオフとする一方、高確率抽選状態時には確率変動遊技フラグをオンにする遊技状態移行制御手段と
を有しており、
遊技状態移行制御手段は、確率変動遊技フラグがオンであるときには第一特別遊技の実行前に確率変動遊技フラグをオフとする一方、前記特定態様の内、高確率抽選状態移行契機とならない態様で停止した場合には、確率変動遊技フラグの状態を変更することなく当該特定態様が停止したことに起因した第二特別遊技を実行し、当該第二特別遊技終了後も当該第二特別遊技実行前の確率変動遊技フラグの状態を維持することで、当該第二特別遊技終了後に実行される遊技での特別遊技の移行抽選に関連した抽選確率を当該第二特別遊技実行前の状態のままにする
よう構成されたパチンコ遊技機であって、
第一特別遊技の終了後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれに移行したかに係る情報を報知する一方、第二特別遊技の終了後においては、当該情報を非報知とし得るよう構成されており、当該報知として視覚、聴覚、又は触覚の少なくとも一つにより遊技者に情報を伝達可能に構成されており、
遊技の結果として前記特定態様であることが確定し、前記第二特別遊技を実行中であっても、装飾図柄表示部にて表示される装飾図柄は、前記特定態様が未だ確定せず継続して変動中であることを示す擬似変動表示を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
Starting prize opening,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
Based on the game content determination random number acquired by the random number acquisition means, identification information display content determination means for determining stop identification information that is a stop mode of the identification information;
Identification information display control means for displaying the stop identification information determined by the identification information display content determination means after the identification information is variably displayed;
When the stop identification information of the identification information is stopped in a predetermined manner, a first special game that is advantageous to the player and can continue for a predetermined period of time is executed, and the stop identification information of the identification information is the predetermined information Special game transition determination execution means for executing a second special game that can be continued for a period shorter than the predetermined period related to the first special game when stopped in a specific mode different from the mode;
With regard to the lottery probability related to the special game transition lottery, the transition from the low probability lottery state to the high probability lottery state in the presence of a low probability lottery state and a high probability lottery state where the lottery probability is higher than the low probability lottery state Or, a means for controlling the transition from the high probability lottery state to the low probability lottery state, in which the probability variable game flag is turned off in the low probability lottery state, while the probability variable game flag is turned on in the high probability lottery state State transition control means,
The game state transition control means turns off the probability variation game flag before the execution of the first special game when the probability variation game flag is on, but does not become a high probability lottery state transition opportunity among the specific modes. If stopped, the second special game resulting from the stoppage of the specific mode is executed without changing the state of the probability variation game flag, and after the second special game is finished, the second special game is also executed. By maintaining the state of the probability variation game flag, the lottery probability related to the transition lottery of the special game in the game executed after the end of the second special game remains in the state before the execution of the second special game. A pachinko machine configured as follows:
After the end of the first special game, the information regarding whether the lottery state has transitioned to either the high probability lottery state or the low probability lottery state is notified, while the information can be non-notified after the end of the second special game. It is configured so that information can be transmitted to the player by at least one of visual, auditory, or tactile sense as the notification,
As a result of the game, it is determined that the specific mode is established, and even if the second special game is being executed , the decorative symbol displayed on the decorative symbol display unit continues without determining the specific mode. A pachinko gaming machine that performs pseudo-variable display to indicate that it is changing .
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