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JP5707430B2 - アプリケーション開発プログラム - Google Patents

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Description

本発明は、利用者にアプリケーションを開発させるアプリケーション開発プログラムに関する。
従来のアプリケーション開発プログラムとして、GUI(Graphical User Interface)によって利用者にアプリケーションを開発させるアプリケーション開発プログラムが知られている(特許文献1参照。)。このアプリケーション開発プログラムは、別途用意される動作記録用のプログラムによって動作が記録されることによって、この動作を繰り返すことが可能である。すなわち、このアプリケーション開発プログラムは、別途用意される動作記録用のプログラムによってバッチ処理が実行されることが可能である。
特開2006−18827号公報
しかしながら、従来のアプリケーション開発プログラムにおいては、バッチ処理が実行されるために動作記録用のプログラムが別途用意される必要があるので、アプリケーションの開発環境の開発の負担が大きいという問題がある。
そこで、本発明は、アプリケーションの開発環境の開発の負担を従来より低減することができるアプリケーション開発プログラムを提供することを目的とする。
本発明のアプリケーション開発プログラムは、GUIによって利用者にアプリケーションを開発させるGUI開発手段、および、CUI(Command Line User Interface)によって前記GUI開発手段を制御するCUI用GUI制御手段としてコンピューターを機能させ、前記GUI開発手段は、入力デバイスの操作によって発生するイベントである入力イベントに応じて動作し、前記CUI用GUI制御手段は、前記入力イベントを前記CUIによって擬似的に発生させることを特徴とする。
この構成により、本発明のアプリケーション開発プログラムは、GUIによって利用者にアプリケーションを開発させる開発環境に、この開発環境をCUIによって制御する機能を追加するのみで実現することができるので、アプリケーションの開発環境の開発の負担を従来より低減することができる。また、本発明のアプリケーション開発プログラムは、GUIにおける入力イベントをCUIによって擬似的に発生させるので、GUIにおける入力イベントに応じた動作をCUIによって自動的に実現することができる。
また、本発明のアプリケーション開発プログラムにおいて、前記GUIは、情報が入力される入力フィールドを備えており、前記CUI用GUI制御手段は、前記入力フィールドに対応する変数に前記CUIによって情報を入力しても良い。
この構成により、本発明のアプリケーション開発プログラムは、GUIにおける入力フィールドに対応する変数にCUIによって情報を入力するので、GUIにおける入力フィールドに情報が入力されたと同一の結果をCUIによって自動的に実現することができる。
また、本発明のアプリケーション開発プログラムにおいて、前記GUIは、ウィザード画面を備えており、前記CUI用GUI制御手段は、前記ウィザード画面を前記CUIによって非表示にしも良い。
この構成により、本発明のアプリケーション開発プログラムは、GUIにおけるウィザード画面をCUIによって非表示にするので、CUIによってウィザード画面に対する制御が自動的に実行されていることに対する利用者の違和感を低減することができる。
本発明のアプリケーション開発プログラムは、アプリケーションの開発環境の開発の負担を従来より低減することができる。
本発明の一実施の形態に係るアプリケーション開発装置のブロック図である。 図1に示すGUI開発手段によって表示されるGUIである終了ボタンに対応するリスナーの一例を示す図である。 GUIによって利用者にアプリケーションを開発させるときの図1に示すアプリケーション開発装置の動作のフローチャートである。 図1に示すGUI開発手段によって起動されるメイン画面の一例を示す図である。 図1に示す表示部に表示されるウィザード画面の一例を示す図である。 CUIを利用してアプリケーションを開発するときの図1に示すアプリケーション開発装置の動作のフローチャートである。
以下、本発明の一実施の形態について、図面を用いて説明する。
まず、本実施の形態に係るアプリケーション開発装置10の構成について説明する。
図1は、本実施の形態に係るアプリケーション開発装置10のブロック図である。
図1に示すように、アプリケーション開発装置10は、利用者による種々の操作が入力されるマウス、キーボードなどの入力デバイスである操作部11と、種々の情報を表示するLCD(Liquid Crystal Display)などの表示デバイスである表示部12と、外部の装置と通信を行う通信デバイスである通信部13と、各種のデータを記憶しているHDD(Hard Disk Drive)などの不揮発性の記憶装置である記憶部14と、アプリケーション開発装置10全体を制御する制御部15とを備えている。アプリケーション開発装置10は、例えばPC(Personal Computer)などのコンピューターによって構成されている。
アプリケーション開発装置10は、例えば、MFP(Multifunction Peripheral)、プリンター専用機、コピー専用機、FAX専用機などの画像形成装置のアプリケーションまたはPCなどのコンピューターのアプリケーションなど、GUI(Graphical User Interface)を備えているアプリケーションを開発するための装置である。
記憶部14は、アプリケーション開発装置10によって実行されるアプリケーション開発プログラム14aを記憶している。アプリケーション開発プログラム14aは、アプリケーション開発装置10の製造段階でアプリケーション開発装置10にインストールされていても良いし、CD(Compact Disk)、DVD(Digital Versatile Disk)、USB(Universal Serial Bus)メモリーなどの記憶媒体からアプリケーション開発装置10に追加でインストールされても良いし、ネットワーク上からアプリケーション開発装置10に追加でインストールされても良い。
また、記憶部14は、バッチ処理において使用される情報を格納しているXML(Extensible Markup Language)ファイルなどのバッチ用ファイル14bを記憶している。
制御部15は、例えば、CPU(Central Processing Unit)と、プログラムおよび各種のデータを予め記憶しているROM(Read Only Memory)と、CPUの作業領域として用いられるRAM(Random Access Memory)とを備えている。CPUは、ROMまたは記憶部14に記憶されているプログラムを実行するようになっている。
制御部15は、記憶部14に記憶されているアプリケーション開発プログラム14aを実行することによって、GUIによって利用者にアプリケーションを開発させるGUI開発手段15a、および、CUI(Command Line User Interface)によってGUI開発手段15aを制御するCUI用GUI制御手段15bとして機能する。
なお、GUI開発手段15aは、操作部11の操作によって発生するイベントである入力イベントに応じて動作する。すなわち、GUI開発手段15aは、リスナー(Listener)またはコールバック関数と呼ばれている関数を実装している。
図2は、GUI開発手段15aによって表示されるGUIである終了ボタン(FinishButton)に対応するリスナーの一例を示す図である。
例えば、終了ボタンがクリックされた場合の処理は、通常、図2に示すような関数を呼び出す必要がある。図2に示すような関数を呼び出すためには、クラス“KeyEvent”のインスタンス“e”という入力値、すなわち、入力イベントが必要である。換言すると、このような入力イベントを擬似的に発生させれば、実際に終了ボタンがクリックされていなくても、終了ボタンがクリックされた場合の処理をGUI開発手段15aに実行させることができる。
次に、アプリケーション開発装置10の動作について説明する。
まず、GUIによってのみアプリケーションのインストールパッケージを作成する場合のアプリケーション開発装置10の動作について説明する。
図3は、GUIによって利用者にアプリケーションを開発させるときのアプリケーション開発装置10の動作のフローチャートである。図4は、GUI開発手段15aによって起動されるメイン画面20の一例を示す図である。
図3に示すように、アプリケーション開発装置10の制御部15のGUI開発手段15aは、表示部12にメイン画面20(図4参照。)を表示する(S101)。
次いで、GUI開発手段15aは、操作部11を介した指示に応じてアプリケーションのソースコードを作成する(S102)。ここで、GUI開発手段15aは、既に作成済みのソースコードを操作部11を介した指示に応じて記憶部14から読み出しても良い。
次いで、GUI開発手段15aは、メイン画面20のメニューからコンパイルの指示が操作部11を介して入力された場合(S103でYES)、S102において作成されたソースコードをコンパイルする(S104)。
次いで、GUI開発手段15aは、メイン画面20のメニューからインストールパッケージの作成の指示が操作部11を介して入力された場合(S105でYES)、インストールパッケージの作成に必要な情報が入力されるためのウィザード画面30(図5参照。)を表示する(S106)。
図5は、表示部12に表示されるウィザード画面30の一例を示す図である。
図5において、ウィザード画面30には、アプリケーションの名称が入力されるための入力フィールドであるテキストボックス31と、アプリケーションのボタンのラベルが入力されるための入力フィールドであるテキストボックス32と、アプリケーションのアイコンとして使用されるアイコンのパスが入力されるための入力フィールドであるテキストボックス33と、アプリケーションのバージョンが入力されるための入力フィールドであるテキストボックス34と、アプリケーションが販売または利用される地域の情報が選択操作によって入力されるための入力フィールドであるチェックボックス35a〜35gと、インストールパッケージの作成の実行が指示されるためのボタン36と、インストールパッケージの作成の中止が指示されるためのボタン37とが含まれている。
図3に示すように、GUI開発手段15aは、ウィザード形式によって情報を受け付ける(S107)。すなわち、GUI開発手段15aは、図5に示すウィザード画面30のボタン36が押された時点でテキストボックス31〜34およびチェックボックス35a〜35gに入力されている情報を受け付ける。なお、GUI開発手段15aは、図5に示すウィザード画面30のボタン37が押された場合、図3に示す動作を終了する。
GUI開発手段15aは、S104においてコンパイルされたファイルと、S107において受け付けられた情報とに基づいてインストールパッケージを作成して(S108)、図3に示す動作を終了する。
次に、CUIを利用してGUIによってアプリケーションのインストールパッケージを作成する場合のアプリケーション開発装置10の動作について説明する。
図6は、CUIを利用してアプリケーションを開発するときのアプリケーション開発装置10の動作のフローチャートである。
図6に示すように、アプリケーション開発装置10の制御部15のGUI開発手段15aは、図3と同様のS101およびS102を実行する。
次いで、制御部15のCUI用GUI制御手段15bは、CUIによってバッチ処理の指示が操作部11を介して入力された場合(S131でYES)、コンパイルをメイン画面20のメニューから指示するための入力イベントをCUIによって擬似的に発生させる(S132)。
次いで、GUI開発手段15aは、S132において発生させられた入力イベントに応じて、S102において作成されたソースコードをコンパイルする(S104)。
次いで、CUI用GUI制御手段15bは、インストールパッケージの作成をメイン画面20のメニューから指示するための入力イベントをCUIによって擬似的に発生させる(S133)。
次いで、CUI用GUI制御手段15bは、図5に示すウィザード画面30を非表示状態でGUI開発手段15aに立ち上げさせる(S134)。
次いで、CUI用GUI制御手段15bは、S134において非表示状態で立ち上げられたウィザード画面30のテキストボックス31〜34およびチェックボックス35a〜35gに対応する変数に、バッチ用ファイル14bからの情報を、CUIによって入力する(S135)。ここで、ウィザード画面30のテキストボックス31〜34およびチェックボックス35a〜35gに対応する変数は、テキストボックス31〜34およびチェックボックス35a〜35gの属性をPrivateではなく、Publicとしているので、外部の関数であるCUI用GUI制御手段15bから書き込みが可能となっている。
次いで、CUI用GUI制御手段15bは、ウィザード画面30の実行ボタンであるボタン36を押すための入力イベントをCUIによって擬似的に発生させる(S136)。
GUI開発手段15aは、S136において発生させられた入力イベントに応じて、S104においてコンパイルされたファイルと、S135において入力された情報とに基づいてインストールパッケージを作成して(S108)、図6に示す動作を終了する。
以上に説明したように、アプリケーション開発プログラム14aは、GUIによって利用者にアプリケーションを開発させる開発環境(例えば、Microsoft Visual Studio(登録商標)、Eclipseなど)に、この開発環境をCUIによって制御する機能をプラグインなどによって追加するのみで実現することができるので、アプリケーションの開発環境の開発の負担を従来より低減することができる。したがって、アプリケーション開発プログラム14aは、GUIによって利用者にアプリケーションを開発させる開発環境と、CUIによって利用者にアプリケーションを開発させる開発環境とを別々に開発する場合と比較しても、アプリケーションの開発環境の開発の負担を低減することができる。
また、アプリケーション開発プログラム14aは、GUIにおける入力イベントをCUIによって擬似的に発生させる(S132、S133およびS136)ので、GUIにおける入力イベントに応じた動作をCUIによって自動的に実現する(S104、S134およびS108)ことができる。
また、アプリケーション開発プログラム14aは、GUIにおける入力フィールドであるテキストボックス31〜34およびチェックボックス35a〜35gに対応する変数にCUIによって情報を入力する(S135)ので、GUIにおける入力フィールドに情報が入力されたと同一の結果をCUIによって自動的に実現することができる。
また、アプリケーション開発プログラム14aは、GUIにおけるウィザード画面30をCUIによって非表示にする(S134)ので、CUIによってウィザード画面30に対する制御が自動的に実行されている(S135およびS136)ことに対する利用者の違和感を低減することができる。
10 アプリケーション開発装置(コンピューター)
11 操作部(入力デバイス)
14a アプリケーション開発プログラム
15a GUI開発手段
15b CUI用GUI制御手段
20 メイン画面(GUI)
30 ウィザード画面(GUI)
31〜34 テキストボックス(入力フィールド)
35a〜35g チェックボックス(入力フィールド)

Claims (3)

  1. GUIによって利用者にアプリケーションを開発させるGUI開発手段、および、CUIによって前記GUI開発手段を制御するCUI用GUI制御手段としてコンピューターを機能させ、
    前記GUI開発手段は、入力デバイスの操作によって発生するイベントである入力イベントに応じて動作し、
    前記CUI用GUI制御手段は、前記入力イベントを前記CUIによって擬似的に発生させることを特徴とするアプリケーション開発プログラム。
  2. 前記GUIは、情報が入力される入力フィールドを備えており、
    前記CUI用GUI制御手段は、前記入力フィールドに対応する変数に前記CUIによって情報を入力することを特徴とする請求項1に記載のアプリケーション開発プログラム。
  3. 前記GUIは、ウィザード画面を備えており、
    前記CUI用GUI制御手段は、前記ウィザード画面を前記CUIによって非表示にすることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のアプリケーション開発プログラム。
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