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JP5768350B2 - Game machine - Google Patents

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JP5768350B2
JP5768350B2 JP2010210456A JP2010210456A JP5768350B2 JP 5768350 B2 JP5768350 B2 JP 5768350B2 JP 2010210456 A JP2010210456 A JP 2010210456A JP 2010210456 A JP2010210456 A JP 2010210456A JP 5768350 B2 JP5768350 B2 JP 5768350B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a picture display device that displays a variation of the picture triggered by entering a pitching section provided in the gaming area is provided, and various effects are displayed on the display screen of the picture display device. In some cases, the attention degree to the game is improved.

また、例えば表示画面の周辺に発光部や可動体等からなる演出用手段を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In addition, for example, by providing an effect means composed of a light emitting part, a movable body, etc. around the display screen, and by giving a predetermined correspondence between the effect by the display of the variation of the pattern and the effect by the effect means, An improved gaming machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

近年では上記表示画面が大型化する傾向にあり、このような表示画面の大型化によって、上記演出用手段の配置領域や動作領域等の確保が難しくなっている。このような空間的な制約は演出用手段を用いた演出を陳腐化させる要因となり得る。これは、演出用手段を設けた主旨に逆行するものであり好ましくない。   In recent years, the display screen tends to increase in size, and due to the increase in the size of the display screen, it is difficult to secure an arrangement area, an operation area, and the like of the effect means. Such a spatial restriction can be a factor that makes the performance using the performance means obsolete. This is contrary to the purpose of providing the production means and is not preferable.

なお、演出用の構成の配置及び同構成における演出機能にかかる問題は、表示画面の周辺にのみ発生するものではなく、周辺部品等との間に空間的な制約が生じやすい箇所に上記演出用手段に相当する構成を配設する場合にも発生し得る。   In addition, the problem concerning the arrangement of the production structure and the production function in the same structure does not occur only in the vicinity of the display screen, but in the place where the spatial restriction is likely to occur between the peripheral parts and the like. It may also occur when a configuration corresponding to the means is provided.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、空間的な制約を抑えつつ、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game while suppressing spatial restrictions. It is.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
所定の演出位置に位置している複数の演出用手段を遊技機前方から視認可能とし、それら演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記複数の演出用手段として、個別に設けられた第1演出用手段及び第2演出用手段を有し、
前記第1演出用手段は、第1演出位置及び当該第1演出位置とは異なる第1待機位置に移動可能となっており、
前記第2演出用手段は、第2演出位置及び当該第2演出位置とは異なる第2待機位置に移動可能となっており、
遊技機正面視における前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段の距離は、前記第1演出用手段が前記第1待機位置から前記第1演出位置に移動し、前記第2演出用手段が前記第2待機位置から前記第2演出位置に移動することで小さくなるように構成されており、
前記第1演出位置に配置されている前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置されている前記第2演出用手段との間には、遊技機正面視にてそれら演出用手段が相互に離間された領域が生じるように構成されており、
前記第1演出用手段が前記第1演出位置に配置され且つ前記第2演出用手段が前記第2演出位置に配置された場合に、前記第1演出用手段の一部及び前記第2演出用手段の一部が映り込みそれら映り込んだ前記両演出用手段の虚像同士を遊技機正面視にて繋がった状態とする反射部を備え、
前記反射部は、前記離間された領域及び前記各演出用手段に対して前側となる位置であって、遊技機正面視にて前記第1演出位置に配置された前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置された前記第2演出用手段とが当該反射部に映り込んだ前記虚像を介して連なっている状態で表示される位置に配置されていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A gaming machine that makes it possible to visually recognize a plurality of production means located at a predetermined production position from the front of the gaming machine, and performs production using these production means,
As the plurality of effect means, the first effect means and the second effect means provided individually,
The first effect means is movable to a first standby position different from the first effect position and the first effect position,
The second effect means is movable to a second standby position different from the second effect position and the second effect position,
The distance between the first effect means and the second effect means in the front view of the gaming machine is such that the first effect means moves from the first standby position to the first effect position, and the second effect means. Is configured to be reduced by moving from the second standby position to the second effect position,
Between the first effect means arranged at the first effect position and the second effect means arranged at the second effect position, the effect means are in front view of the gaming machine. Configured to produce areas that are spaced apart from each other;
When the first effect means is arranged at the first effect position and the second effect means is arranged at the second effect position, a part of the first effect means and the second effect means are arranged. A part of the means is reflected, and a reflection part is provided that connects the virtual images of the means for both effects reflected in the front view of the gaming machine.
The reflection portion is a position on the front side with respect to the separated area and each means for effect, and the first effect means disposed at the first effect position in a front view of the gaming machine and the The second effect means arranged at the second effect position is arranged at a position where the second effect means is displayed in a state of being connected via the virtual image reflected in the reflection part .

空間的な制約を抑えつつ、遊技への注目度を好適に高めることができる。   The degree of attention to the game can be suitably increased while suppressing spatial constraints.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 可変表示ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the variable display unit from the front. (a)可変表示ユニットの正面図、(b)可変表示ユニットの背面図である。(A) Front view of variable display unit, (b) Rear view of variable display unit. 可変表示ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a variable display unit. 表示部材の動きを示す動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing which shows a motion of a display member. 表示部材が表示位置に配置された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the display member is arrange | positioned in the display position. 表示部材が表示位置に配置された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the display member is arrange | positioned in the display position. 表示部材と反射部との位置関係を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the positional relationship of a display member and a reflection part. 特別演出が実行される場合の表示態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the display mode in case a special effect is performed. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<Front door frame 14>
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<Inner frame 13>
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed. Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

<遊技盤60>
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<Game board 60>
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. In each of the openings, a general winning opening 61, operation ball entering portions 62 and 63, variable ball entering devices 64 and 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like are disposed. When a ball is entered into the general winning opening 61, the operation ball entry portions 62 and 63, and the variable ball entry devices 64 and 65, this is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 60, and the detection result. The player is given a privilege such as paying out a predetermined number of prize balls.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。   In addition, an out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered various winning holes etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, to the general winning port 61, the operation ball entering parts 62 and 63, the variable ball entering devices 64 and 65, and the through gate 66. This is also expressed as winning.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, the game board 60 is provided with a large number of nails 69 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided. By various configurations such as the nail 69 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the operation entrance parts 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The operation entrance parts 62 and 63 are arranged below the variable display unit 67 in the vertical direction. Hereinafter, for the sake of convenience, the upper working entrance part is referred to as “upper working entrance part 62”, and the lower operation entrance part is referred to as “lower operation entrance part 63”.

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   In particular, the lower working entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 63 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an electric accessory 71 as an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 includes a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid-type drive unit 71b that drives the movable piece 71a. By operating the movable piece 71a, An open state (supported state or auxiliary state) in which the entrance to the entrance portion (lower operation port 63a) is possible or easy, and a closed state (unsupported state) in which the entrance is impossible or more difficult than the open state. Or non-assisting state).

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   In the game area PE, the through gates 66 are arranged in the area on the right side and the area on the left side of the variable display unit 67, respectively, and winning by lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 66. In such a case, the electric accessory 71 is in an open state for a preset time.

なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62にかかる払出個数よりも下側作動入球部63にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。   In addition, when the entrance to the upper operation entrance portion 62 occurs, three game balls are paid out, and when the entrance to the lower operation entrance portion 63 occurs, 4 games. Although the payout of the balls is executed, the payout number of the game balls is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working ball entering part 63 with respect to the upper working ball entering part 62, the number of payouts applied to the lower working ball entering part 63 is set larger than the number of payouts applied to the upper working ball entering part 62. It is preferable to do.

可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64,65については、可変表示ユニット67の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の下方(詳しくは作動入球部62,63の下方)に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置64」と称し、可変表示ユニット67の右方(詳しくは下側作動入球部63の下方)に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置65」と称する。   The variable pitching devices (special pitching device or special pitching means) 64 and 65 are individually arranged below and to the right of the variable display unit 67. For the sake of convenience, the variable pitching device arranged below the variable display unit 67 (specifically, below the working pitching portions 62 and 63) will be referred to as the “lower variable pitching device 64” and to the right of the variable display unit 67. The variable pitching device arranged in detail (below the lower working pitching portion 63) is referred to as “right variable pitching device 65”.

下側可変入球装置64は、遊技盤60の背面側へと通じる下側大入賞口64aを備えているとともに、当該下側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉扉64bを有してなる。開閉扉64bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉64bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部64c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable pitching device 64 is provided with a lower large prize opening 64a leading to the back side of the game board 60, and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the lower big prize winning opening 64a. . The opening / closing mechanism includes an opening / closing door 64b as an opening / closing member for the lower large prize winning opening 64a. The open / close door 64b is switched between an open state (assisting state or receiving state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assisting state or non-accepting state) in which the entering ball is impossible or difficult. It is possible. The opening / closing door 64b is connected to a variable ball driving unit 64c (specifically a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening / closing door 64b is maintained in a closed state under normal conditions. In the lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

また、右側可変入球装置65についても同様に、遊技盤60の背面側へと通じる右側大入賞口65aを備えているとともに、当該右側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   Similarly, the right variable pitching device 65 includes a right big prize opening 65a leading to the back side of the game board 60, and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the right big prize winning hole 65a. ing. The opening / closing mechanism includes an opening / closing door 65b as an opening / closing member for the right large prize winning opening 65a. The open / close door 65b is switched between an open state (assisting state or receiving state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state or non-accepting state) in which the entering ball is impossible or difficult. It is possible. Further, the opening / closing door 65b is connected to a variable ball driving unit 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening / closing door 65b is maintained in a closed state under normal conditions. In the lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては9ラウンド)を上限とした開閉扉64b又は開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable pitching devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (0.06 sec or 30 sec in this embodiment) or a predetermined number (10 in this embodiment) is used. It is set so that the opening / closing door 64b or the opening / closing door 65b is repeatedly opened with a winning round as one round and an upper limit of a plurality of rounds (9 rounds in the present embodiment).

また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。   In the opening / closing execution mode, the lower variable pitching device 64 (lower large winning opening 64a) is a target to be opened, and the right variable pitching device 65 (right large winning port 65a) is a target to be opened. Is set. These both opening modes are selected according to the type of jackpot described later.

ここで、各作動入球部62,63及び各可変入球装置64,65の配置について補足説明する。   Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuated ball entering portions 62 and 63 and the variable ball entering devices 64 and 65.

上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へと流下し、当該下側可変入球装置64の下側大入賞口64aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記右側可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口65aへの入球が回避されている。   When a game ball is fired toward the area on the left side of the variable display unit 67, the game ball that has passed through the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the game area PE. It is easy to be guided to a region, that is, a region where the upper working ball entering portion 62 and the lower working ball entering portion 63 are arranged. At this time, the game ball that passed through both the actuated entrance portions 62 and 63 flowed down to the lower variable entrance device 64 and did not enter the lower big prize opening 64a of the lower variable entrance device 64. In such a case, the game area PE is discharged through the out port 68. On the other hand, the right variable pitching device 65 is arranged at a position where the game ball flowing down the area on the left side of the variable display unit 67 cannot reach. For this reason, it is avoided that the game ball launched toward the left region of the variable display unit 67 enters the right big winning opening 65a.

また、可変表示ユニット67の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置65へ向けて流下する。右側可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置64,65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。   In addition, when a game ball is launched toward the region on the right side of the variable display unit 67, the game ball that has passed through the side of the variable display unit 67 flows down toward the right variable ball entry device 65. The right variable pitching device 65 is formed with a guiding portion that guides the game ball toward the lower region of the variable display unit 67 in the game region PE (specifically, the lower working pitching portion 63). The game ball that has passed through the right large winning opening 65 a of the right variable pitching device 65 flows down toward the lower action pitching portion 63. Then, the game ball that has passed through the lower operation ball entry portion 63 flows down toward the lower variable ball entry device 64. Here, the upper operating ball entering portion 62 is arranged at a position where the game ball launched toward the right region of the variable display unit 67 is unreachable. For this reason, the game ball is allowed to enter both the variable ball entry devices 64 and 65 and the lower operation ball entry portion 63, but is prevented from entering the upper operation ball entry portion 62. .

なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。   In the present embodiment, as described above, the through gates 66 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 67, so that the game ball can be fired toward either the left or right side of the variable display unit 67. The support function by the electric accessory 71 of the lower operation ball entry portion 63 is ensured (even if the game is performed according to the game situation).

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置75と可動式の演出装置としての可変表示装置76と有している。これら両表示装置75,76は、図柄表示装置75を奥側、可変表示装置76を手前側として前後に並設されており、両表示装置75,76における各種演出を見る際の目線の移動量の低減が図られている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 includes a symbol display device 75 that variably displays symbols triggered by winnings in the operation balls 62 and 63, and a variable display device 76 as a movable effect device. These display devices 75 and 76 are arranged side by side with the symbol display device 75 on the back side and the variable display device 76 on the front side, and the amount of eye movement when viewing various effects on the display devices 75 and 76. Is reduced.

また、可変表示ユニット67は、両表示装置75,76を囲むようにして配設されたセンターフレーム77を備えている。センターフレーム77の下部には、上側作動入球部62(上側作動口62a)に対応する上作動口用の保留ランプ部78と、下側作動入球部63(下側作動口63a)に対応する下作動口用の保留ランプ部79とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部62,63を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部78,79の点灯によって各作動入球部62,63に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。   The variable display unit 67 includes a center frame 77 disposed so as to surround both the display devices 75 and 76. The lower part of the center frame 77 corresponds to the holding lamp portion 78 for the upper working opening corresponding to the upper working entrance 62 (upper working opening 62a) and the lower working entrance 63 (lower working opening 63a). A holding lamp portion 79 for the lower working port is provided. In the present embodiment, the number of times that the game ball has passed through each of the actuated ball entering parts 62 and 63 is held up to a maximum of 4 times. The reserved number corresponding to the sphere parts 62 and 63 is individually displayed.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

なお、上述した保留ランプ部78,79の機能を図柄表示装置75に付与し、当該図柄表示装置75にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。   It is also possible to adopt a configuration in which the functions of the above-described hold lamp units 78 and 79 are provided to the symbol display device 75 and the number of holds is displayed on the symbol display device 75.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation entrance parts 62 and 63 are arranged at positions close to the variable display unit 67. Since a big win can be triggered by winning a prize at the working pitches 62 and 63, the player pays attention to whether or not the winning pitches 62 and 63 win and whether or not a big win will occur. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation entrance parts 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 67.

作動入球部62,63の側方(右側可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   A main display unit 81 is arranged on the side of the operation entrance parts 62 and 63 (below the right side variable entry apparatus 65). The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 to the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。   In the main display unit 81, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display unit D includes an upper working ball display unit DU for displaying a lottery result based on winning in the upper working ball unit 62 (upper working port 62a) and a lower working ball unit 63 (lower side). A display panel DL for a lower side actuated ball portion that displays a result of a lottery performed based on winning in the operating port 63a).

上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display unit DU for the upper action ball entry unit, the display of the variation in the pattern is performed using the winning in the upper action ball entry unit 62 as a trigger, and based on the winning in the upper operation ball entry unit 62 as a result of stopping the fluctuation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper working ball entering unit 62 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working ball display unit DU. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the lower action entry part display unit DL, a change display of a picture is performed with a winning in the lower action entry part 63 as a trigger, and as a result of stopping the change display, the lower action entry part 63 is displayed. The result of the internal lottery performed based on the winning is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering portion 63 is a winning result corresponding to the big hit or special win, the variable display is stopped on the lower operating ball entering portion display unit DL. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the activated ball entering parts 62, 63, the variable display is started in the corresponding activated ball display unit DU, DL, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is displayed. This is equivalent to one game time until is stopped. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 62 and 63, the single game area is only given. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Once.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   The main display unit D of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit DS for displaying a lottery result based on winning in the through gate 66 in addition to the display units DU and DL for both actuated ball entering units. ing. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning to the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the power release state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS. Then, after the change display is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 71 provided in the lower operation entrance portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A holding number display section DH is provided.

これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   These display units DU, DL, DS, and DH are visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of these various display units DU, DL, DS, and DH. Visibility is secured by avoiding the movement of the game ball.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 is fixed. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。   Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). An audio lamp control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 68 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back pack unit 15>
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

<可変表示装置76>
次に、図4〜図7に基づき遊技盤60に設けられた可変表示ユニット67(特に可変表示装置76)及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図5は可変表示ユニット67を斜め前方から見た斜視図、図6(a)は可変表示ユニット67の正面図、図6(b)は可変表示ユニット67の背面図、図7は可変表示ユニット67の分解斜視図である。なお、図6及び図7においては便宜上、図柄表示装置75を簡略化してい示している(2点鎖線参照)。
<Variable display device 76>
Next, the variable display unit 67 (particularly the variable display device 76) provided in the game board 60 and the related configuration will be described in detail with reference to FIGS. 5 is a perspective view of the variable display unit 67 as viewed obliquely from the front, FIG. 6A is a front view of the variable display unit 67, FIG. 6B is a rear view of the variable display unit 67, and FIG. FIG. 6 and 7, the symbol display device 75 is simplified for the sake of convenience (see the two-dot chain line).

既に説明したように可変表示ユニット67は図柄表示装置75,可変表示装置76,センターフレーム77を有している。図5に示すように、それら各種構成75〜77は、センターフレーム77,可変表示装置76,図柄表示装置75の順に前側から並べて配設されており、このうちセンターフレーム77が遊技盤60の前面側、可変表示装置76及び図柄表示装置75が遊技盤60の背面側に搭載されている。センターフレーム77については遊技盤60の前面から突出しており、同センターフレーム77によって両表示装置75,76を囲むことにより遊技領域PEを流下している遊技球がそれら各表示装置75,76に対して衝突することを回避している(図4参照)。   As already described, the variable display unit 67 has the symbol display device 75, the variable display device 76, and the center frame 77. As shown in FIG. 5, these various configurations 75 to 77 are arranged from the front side in the order of the center frame 77, the variable display device 76, and the symbol display device 75, and the center frame 77 is the front surface of the game board 60. The variable display device 76 and the symbol display device 75 are mounted on the back side of the game board 60. The center frame 77 protrudes from the front surface of the game board 60, and the game balls flowing down the game area PE by surrounding the display devices 75 and 76 by the center frame 77 with respect to each of the display devices 75 and 76. To avoid collision (see FIG. 4).

センターフレーム77において作動入球部62,63の直上に位置している部分(センターフレーム77の下部)には、遊技球の転動を許容するステージ部77aが設けられている。ステージ部77aは表示画面75aの下端縁に沿うようにして左右に延びており、その中央位置には、遊技球を上側作動入球部62へと案内する案内部77bが形成されている。センターフレーム77において表示画面75aの側方に位置する部位には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域を流下する遊技球をステージ部77aへと導く入口部77cが形成されており、当該入口部77cを通じてステージ部77aに到達した遊技球は当該ステージ部77a上にて左右への揺動を繰り返すこととなる。このように揺動を繰り返す過程で案内部77bへ入った遊技球は高い確率で上側作動入球部62へと流入し、遊技機前方へ延びる溝部に捕まった遊技球はステージ部77aから転落し上側作動入球部62を素通りする。   A stage portion 77 a that allows rolling of the game ball is provided in a portion of the center frame 77 that is located immediately above the operation ball entering portions 62 and 63 (a lower portion of the center frame 77). The stage portion 77a extends to the left and right along the lower edge of the display screen 75a, and a guide portion 77b for guiding the game ball to the upper operation entrance portion 62 is formed at the center position. An entrance 77c that guides a game ball that flows down in an area on the side of the variable display unit 67 in the game area PE to the stage 77a is formed in a part of the center frame 77 that is located on the side of the display screen 75a. Thus, the game ball that has reached the stage portion 77a through the entrance portion 77c repeatedly swings left and right on the stage portion 77a. In this manner, the game ball that has entered the guide portion 77b in the process of repeated swinging flows into the upper operation entrance ball portion 62 with a high probability, and the game ball caught in the groove extending forward of the game machine falls from the stage portion 77a. It passes through the upper working ball entrance 62.

可変表示装置76は、予め設定された実行条件が成立して特別演出を実行する場合に動作する可変機構300と、当該可変機構300を収容するケース体350とを備えている。可変表示装置76を図柄表示装置75(詳しくは表示画面75a)の前方に配置したのは、表示画面75aにおける図柄の表示態様と、可変表示装置76による動作態様(演出内容)とに相関関係を与え、それら両表示装置75,76によって一体的な演出を行いやすくするための工夫である。   The variable display device 76 includes a variable mechanism 300 that operates when a preset execution condition is satisfied and a special effect is executed, and a case body 350 that houses the variable mechanism 300. The reason why the variable display device 76 is arranged in front of the symbol display device 75 (specifically, the display screen 75a) is that there is a correlation between the display mode of the symbol on the display screen 75a and the operation mode (effect contents) by the variable display device 76. The present invention is a device for facilitating an integrated production by the display devices 75 and 76.

当該特別演出が実行される場合には、可変機構300によって表示画面75aが所定の態様で区画され、これに応じて表示画面75aにおける表示内容が切り替る。詳しくは、可変機構300によって表示画面75aが中央部分とその他の部分とに区画され、表示画面75aにおいては上記他の部分における絵柄が非表示となり、上記中央部分にて図柄の変動表示が実行されることとなる。   When the special effect is executed, the display screen 75a is partitioned in a predetermined manner by the variable mechanism 300, and the display content on the display screen 75a is switched accordingly. Specifically, the display screen 75a is divided into a central portion and other portions by the variable mechanism 300, and the design in the other portions is not displayed on the display screen 75a, and the variable display of the symbols is executed in the central portion. The Rukoto.

ケース体350は、遊技盤60の背面に対向する略板状のベース部351と、同ベース部351の周縁部から遊技盤60側へ起立する壁状をなし同ベース部351を囲む囲み部352とを有している。囲み部352の前端部分には遊技盤60に対する取付部が形成されており、当該取付部が遊技盤60に対して固定されることで可変表示装置76が遊技盤60に搭載された状態となっている。   The case body 350 has a substantially plate-like base portion 351 that faces the back surface of the game board 60, and a wall portion 352 that stands up from the peripheral edge of the base portion 351 toward the game board 60 and surrounds the base portion 351. And have. A mounting portion for the game board 60 is formed at the front end portion of the surrounding portion 352, and the variable display device 76 is mounted on the game board 60 by fixing the mounting portion to the game board 60. ing.

図6(b)に示すように、ベース部351において遊技盤60とは反対側を向いている部位には図柄表示装置75用の設置部353が形成されており、当該設置部353に図柄表示装置75が設置されることで図柄表示装置75と可変表示装置76とが一体化されている。ベース部351において図柄表示装置75の表示画面75aに対向している部分には、当該表示画面75aに合わせて開口部354が形成されている。この開口部354を通じて表示画面75aが遊技盤60側(遊技機正面側)に露出している。   As shown in FIG. 6B, an installation portion 353 for the symbol display device 75 is formed in a portion of the base portion 351 facing the opposite side to the game board 60, and the symbol display is displayed on the installation portion 353. By installing the device 75, the symbol display device 75 and the variable display device 76 are integrated. An opening 354 is formed in a portion of the base portion 351 facing the display screen 75a of the symbol display device 75 in accordance with the display screen 75a. Through this opening 354, the display screen 75a is exposed to the gaming board 60 side (the gaming machine front side).

再び図5を参照して説明すれば、ケース体350においてベース部351及び囲み部352によって囲まれた領域には、上記可変機構300が設置されている。可変機構300は、ケース体350に対する取付部としての本体310を有しており、当該本体310がケース体350に対して固定されることで可変機構300とケース体350とが一体化されている。   Referring to FIG. 5 again, the variable mechanism 300 is installed in a region surrounded by the base portion 351 and the surrounding portion 352 in the case body 350. The variable mechanism 300 has a main body 310 as an attachment portion for the case body 350, and the variable mechanism 300 and the case body 350 are integrated by fixing the main body 310 to the case body 350. .

図7に示すように、本体310は外形が囲み部352に合わせて形成された略枠状をなしており、当該本体310の中央開口311がケース体350の開口部354と連通している。これにより、遊技機前方からの表示画面75aの視認性が担保されている。   As shown in FIG. 7, the main body 310 has a substantially frame shape whose outer shape is formed in accordance with the surrounding portion 352, and the central opening 311 of the main body 310 communicates with the opening 354 of the case body 350. Thereby, the visibility of the display screen 75a from the front of the gaming machine is secured.

本体310の背面側であって、当該本体310とケース体350のベース部351とによって挟まれた領域には、上記特別演出の実行時に使用される表示部材320が複数配設されている。このように可変表示ユニット67外部への露出が抑えられた領域に表示部材320を配することにより同表示部材320の保護を図っている。   A plurality of display members 320 that are used when the special effect is executed are disposed on the back surface side of the main body 310 and sandwiched between the main body 310 and the base portion 351 of the case body 350. In this way, the display member 320 is arranged in the region where the exposure to the outside of the variable display unit 67 is suppressed, so that the display member 320 is protected.

表示部材320は、中央開口311へ突出して表示画面75aに遊技機前方から重なる表示位置(図6(a)の破線部分を参照)と、本体310の背面に形成された収容部313に収容されて上記重なりが抑えられた待機位置(図6(b)の2点鎖線部分を参照)との両位置での切り替えが許容されている。特別演出が実行される場合には、表示部材320が表示位置に配置され、当該表示部材320によって表示画面75aにおける図柄の変動表示領域が区画される。   The display member 320 protrudes into the central opening 311 and is accommodated in a display position that overlaps the display screen 75a from the front of the gaming machine (see the broken line portion in FIG. 6A) and in a housing portion 313 formed on the back surface of the main body 310. Thus, switching at both positions with the standby position where the overlap is suppressed (see the two-dot chain line portion in FIG. 6B) is allowed. When the special effect is executed, the display member 320 is placed at the display position, and the display member 320 divides the variable display area of the symbol on the display screen 75a.

ここで、図7を参照して表示部材320のスライド移動を実現するための構成について具体的に説明する。表示部材320は、中央開口311に沿うようにして並べて配されている(中央開口311を中心として環状に配されている)。本体310の背面には表示部材320を保持する保持部312が各表示部材320に1対1で対応させて形成されている。これら保持部312によって、中央開口311の中心部分へと近づく側(中央開口311に対する突出量が大きくなって中央開口311を最小とする側)と当該中心部分から遠ざかる側(中央開口311に対する突出量が小さくなって中央開口311を最大とする側)とにスライド移動可能な状態で表示部材320が保持されている。言い換えれば、表示部材320は、それら表示部材320同士の距離が狭まる側と拡がる側とにスライド移動可能な状態で保持されている。   Here, with reference to FIG. 7, the structure for implement | achieving the sliding movement of the display member 320 is demonstrated concretely. The display members 320 are arranged side by side along the central opening 311 (arranged annularly with the central opening 311 as the center). A holding portion 312 for holding the display member 320 is formed on the back surface of the main body 310 so as to correspond to each display member 320 on a one-to-one basis. By these holding portions 312, the side closer to the central portion of the central opening 311 (the side where the protruding amount with respect to the central opening 311 becomes larger and minimizes the central opening 311) and the side away from the central portion (the protruding amount with respect to the central opening 311) The display member 320 is held in such a manner that the display member 320 is slidable to the side where the central opening 311 is maximized. In other words, the display member 320 is held in a slidable state on the side where the distance between the display members 320 is narrowed and on the side where the distance is widened.

保持部312は、中央開口311に向けて延びる溝状をなしているとともに保持対象となっている1の表示部材320を挟んで対峙するように配置されている。表示部材320には本体310の背面と対向する平板状の基部321が形成されており、同基部321の端部が上記溝状部位に嵌まった状態となっている。そして、基部321の端部が溝状部位内を摺動するようにして表示部材320が移動することにより、上記表示位置及び待機位置間での移動が行われる際のスライド方向が規定されている。このように、保持部312が表示部材320の移動方向を規定する機能を有している点に着目すれば同保持部312を「ガイド部」又は「規定部」と称することも可能である。   The holding portion 312 has a groove shape extending toward the central opening 311 and is disposed so as to face each other with the one display member 320 to be held interposed therebetween. The display member 320 is formed with a flat base portion 321 that faces the back surface of the main body 310, and an end portion of the base portion 321 is fitted in the groove-shaped portion. The display member 320 moves so that the end portion of the base portion 321 slides in the groove-shaped portion, whereby the slide direction when the movement between the display position and the standby position is performed is defined. . Thus, if attention is paid to the fact that the holding portion 312 has a function of defining the moving direction of the display member 320, the holding portion 312 can also be referred to as a “guide portion” or a “defining portion”.

表示部材320において保持部312によって保持されている端部については、表示部材320がどの位置に配置された場合であっても同保持部312に収まった状態で維持され、当該保持部312からの露出することはない。更には、保持部312及び同保持部312によって保持されている端部については、センターフレーム77や後述する枠体341等によって覆われており、遊技機前方から視認困難となっている。   About the edge part currently hold | maintained by the holding | maintenance part 312 in the display member 320, it is maintained in the state accommodated in the holding | maintenance part 312 regardless of the position where the display member 320 is arrange | positioned. There is no exposure. Furthermore, the holding portion 312 and the end portion held by the holding portion 312 are covered with the center frame 77, a frame body 341, which will be described later, and the like, making it difficult to see from the front of the gaming machine.

本体310において保持部312と隣接する位置には、表示部材320を個別に駆動させる駆動部330が同表示部材320に1対1で対応させて設けられている(表示画面75aの上方に配置された2つの表示部材320に関しては駆動部330が共用となっている)。なお、駆動部330についても上記保持部312等と同様に、センターフレーム77や遊技盤60の背面側となる位置に配置されており、遊技機前方から視認不可となっている。   In the main body 310, a drive unit 330 that individually drives the display member 320 is provided at a position adjacent to the holding unit 312 in a one-to-one correspondence with the display member 320 (disposed above the display screen 75a). For the two display members 320, the drive unit 330 is shared). The drive unit 330 is also disposed at a position on the back side of the center frame 77 and the game board 60, similarly to the holding unit 312 and the like, and is not visible from the front of the gaming machine.

図6に示すように、各駆動部330は、音声ランプ制御装置143に対して電気的に接続されたモータ330aと、同モータ330aに付随するピニオン330bとを有してなる。一方、表示部材320の基部321において上記保持部312によって保持されている端部には、駆動部330のピニオン330bに係合するラック321aが形成されている。ラック321aは当該端部に沿って延びており、表示部材320の移動範囲全域にてラック321aとピニオン330bとの係合状態が維持される構成となっている。   As shown in FIG. 6, each driving unit 330 includes a motor 330a electrically connected to the sound lamp control device 143, and a pinion 330b associated with the motor 330a. On the other hand, a rack 321 a that engages with the pinion 330 b of the drive unit 330 is formed at the end of the base 321 of the display member 320 held by the holding unit 312. The rack 321a extends along the end, and the engagement state between the rack 321a and the pinion 330b is maintained over the entire movement range of the display member 320.

音声ランプ制御装置143から出力される駆動信号に基づいてモータ330aが駆動すると、その駆動力がピニオン330b→ラック321aを経由して表示部材320に伝達され、各表示部材320が別個独立して動作することとなる。   When the motor 330a is driven based on the drive signal output from the sound lamp controller 143, the driving force is transmitted to the display member 320 via the pinion 330b → the rack 321a, and each display member 320 operates independently. Will be.

また、上記収容部313には表示部材320の位置を検知する検知センサ335が配されている(図6(b)等参照)。当該検知センサ335は音声ランプ制御装置143に対して電気的に接続されており、同音声ランプ制御装置143においては検知センサ335からの検知信号(検知情報)に基づいて表示部材320の位置を、具体的には待機位置に存在しているが否かを把握することが可能となっている。   In addition, a detection sensor 335 that detects the position of the display member 320 is disposed in the housing portion 313 (see FIG. 6B and the like). The detection sensor 335 is electrically connected to the sound lamp control device 143. In the sound lamp control device 143, the position of the display member 320 is determined based on a detection signal (detection information) from the detection sensor 335. Specifically, it is possible to grasp whether or not the vehicle is present at the standby position.

図7等に示すように、基部321における中央開口311側の端部には、遊技機正面側に光を発する発光部322が形成されている。発光部322は中央開口311の中心部側に凸となるようにして折れ曲がっている(略く字状をなしている)。発光部322の両端部は、表示部材320が上記表示位置〜待機位置間のどの位置に存在している場合であっても、前後方向における本体310との重なりが維持されるように構成されている。これにより、発光部322の両端部については遊技機前方からの視認が本体310によって妨げられている。   As shown in FIG. 7 and the like, a light emitting portion 322 that emits light to the front side of the gaming machine is formed at the end of the base portion 321 on the central opening 311 side. The light emitting part 322 is bent so as to be convex toward the center part side of the central opening 311 (substantially has a letter shape). Both ends of the light emitting unit 322 are configured such that the overlap with the main body 310 in the front-rear direction is maintained regardless of the position of the display member 320 between the display position and the standby position. Yes. As a result, the main body 310 prevents the both ends of the light emitting unit 322 from being viewed from the front of the gaming machine.

表示部材320は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、当該表示部材320において発光部322以外の部分については同部分を通じた後方の視認性が担保されている。表示部材320が上述した表示位置に配置されている状況下においては、基部321が表示画面75aの一部を覆うこととなるが、当該重なっている部分を通じた表示画面75aの視認性が担保される。かかる構成を採用することにより基部321と発光部322とが明確に差別化されている。   The display member 320 is formed using a synthetic resin material having transparency, and in the display member 320, the visibility other than the light emitting portion 322 is ensured through the rearward visibility. Under the situation where the display member 320 is disposed at the display position described above, the base 321 covers a part of the display screen 75a, but the visibility of the display screen 75a through the overlapping part is ensured. The By adopting such a configuration, the base 321 and the light emitting unit 322 are clearly differentiated.

発光部322は、基部321から遊技機正面側へ突出した突条部325を有している。突条部325は表示画面75a側に開放された中空状をなしており、この中空部分を表示画面75a側から覆うようにして発光基板326が取り付けられている(図6(b)参照)。発光基板326の前面には複数の発光体327(詳しくはLED)が実装されており、突条部325において発光基板326と対向している部分には、発光体327からの光を拡散させる光拡散部が形成されている。   The light emitting unit 322 has a protrusion 325 that protrudes from the base 321 to the front side of the gaming machine. The protruding portion 325 has a hollow shape opened to the display screen 75a side, and a light emitting substrate 326 is attached so as to cover the hollow portion from the display screen 75a side (see FIG. 6B). A plurality of light emitters 327 (specifically, LEDs) are mounted on the front surface of the light emitting substrate 326, and light that diffuses light from the light emitter 327 is formed in a portion of the protrusion 325 facing the light emitting substrate 326. A diffusion portion is formed.

発光体327からの光は、突条部325を通過する際に拡散されて遊技機前方へ照射されることとなる。特に、発光体327については、突条部325に沿うようにして配列されており(図6(b)参照)、発光体327の点灯時又は点滅時には発光部322全体が発光しているかのような印象を遊技者に対して与えやすくなっている。   The light from the light emitter 327 is diffused when passing through the protrusion 325 and is irradiated forward of the gaming machine. In particular, the light emitters 327 are arranged along the protrusions 325 (see FIG. 6B), and it is as if the entire light emitter 322 emits light when the light emitter 327 is lit or blinking. Makes it easier for players to make an impression.

本体310とセンターフレーム77との間には、中央開口311を覆う前面カバー340が取り付けられている。前面カバー340は、中央開口311に沿って延びる枠体341を有しており、当該枠体341が本体310に対して固定されることにより、本体310と前面カバー340とが一体化されている。   A front cover 340 that covers the central opening 311 is attached between the main body 310 and the center frame 77. The front cover 340 has a frame body 341 extending along the central opening 311, and the main body 310 and the front cover 340 are integrated by fixing the frame body 341 to the main body 310. .

枠体341には当該枠体341の開放部分を覆うパネル部材342が取り付けられており、同パネル部材342によって中央開口311を通じた表示部材320や表示画面75aへのアクセスが制限されている。パネル部材342は透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、当該パネル部材342を通じた上記表示画面75aや表示部材320の視認性が担保されている。   A panel member 342 that covers an open portion of the frame body 341 is attached to the frame body 341, and access to the display member 320 and the display screen 75 a through the central opening 311 is restricted by the panel member 342. The panel member 342 is formed using a transparent synthetic resin material, and the visibility of the display screen 75a and the display member 320 through the panel member 342 is ensured.

次に、図6及び図8を参照して特別演出を実行する際の表示部材320の動きについて説明する。図8は表示部材320の動きを示す概略図であり、可変機構300を遊技機後方から見た状態を示している。   Next, the movement of the display member 320 when executing the special effect will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a schematic view showing the movement of the display member 320, and shows a state in which the variable mechanism 300 is viewed from the back of the gaming machine.

既に説明したように、表示部材320は中央開口311の周縁に沿って配列されている。具体的には、図6に示すように、中央開口311を囲むようにして同中央開口311の下側、左側、左上側、右上側、右側にそれぞれ配置されている。これら、各表示部材320においては隣り合う他の表示部材との位置関係が同様となるように構成されている。   As already described, the display members 320 are arranged along the periphery of the central opening 311. Specifically, as shown in FIG. 6, the central opening 311 is disposed on the lower side, the left side, the upper left side, the upper right side, and the right side so as to surround the central opening 311. Each of the display members 320 is configured so that the positional relationship with other adjacent display members is the same.

そこで以下、中央開口311の下方に配された下側の表示部材320B(以下便宜上、下側表示部材320Bと称する),中央開口311の左方に配された左側の表示部材(以下便宜上、左側表示部材320Lと称する),中央開口311の右方に配された右側の表示部材320(以下便宜上、右側表示部材320Rと称する)の動きについて例示し、他の表示部材の動きについては説明を省略する。   Therefore, hereinafter, a lower display member 320B disposed below the central opening 311 (hereinafter referred to as a lower display member 320B), and a left display member disposed on the left side of the central opening 311 (hereinafter referred to as the left side for convenience). The display member 320L) is illustrated as an example of the movement of the right display member 320 (hereinafter referred to as the right display member 320R) disposed to the right of the central opening 311, and the description of the other display members is omitted. To do.

なお、以下の説明においては、下側表示部材320Bに対応する収容部及び発光部を「下側収容部313B」,「下側発光部322B」、左側表示部材320Lに対応する収容部及び発光部を「左側収容部313L」,「左側発光部322L」、右側表示部材320Rに対応する収容部及び発光部を「右側収容部313R」,「右側発光部322R」として適宜区別する。   In the following description, the accommodating portion and the light emitting portion corresponding to the lower display member 320B are referred to as “lower accommodating portion 313B”, “lower light emitting portion 322B”, and the accommodating portion and the light emitting portion corresponding to the left display member 320L. Are distinguished as “right housing part 313R” and “right light emitting part 322R” as appropriate, as “left housing part 313L”, “left light emitting part 322L”, and housing part and light emitting part corresponding to the right display member 320R.

図8(a)に示すように、各表示部材320B,320L,320Rが待機位置に配置されている場合には、それら各表示部材320B,320L,320Rが収容部313B,313L,313Rに収容されており、同表示部材320B,320L,320Rのほぼ全体が当該本体310,遊技盤60,センターフレーム77等によって遊技機前方から覆われている。このため、待機位置に配置されている表示部材320B,320L,320Rについては、遊技者等から視認困難又は不可となるように隠蔽された状態となっている。   As shown in FIG. 8A, when the display members 320B, 320L, and 320R are arranged at the standby positions, the display members 320B, 320L, and 320R are accommodated in the accommodating portions 313B, 313L, and 313R. The display members 320B, 320L, and 320R are almost entirely covered from the front of the gaming machine by the main body 310, the game board 60, the center frame 77, and the like. For this reason, the display members 320B, 320L, and 320R arranged at the standby position are in a state of being concealed so as to be difficult or impossible to see from the player or the like.

特別演出が開始される場合には、各表示部材320B,320L,320Rを個別に表示位置へと移動させるべく各駆動部330に対してそれぞれ駆動信号が出力される。これらの駆動信号に基づいて駆動部330が動作し、各表示部材320B,320L,320Rが表示位置へと移動する。   When the special effect is started, a drive signal is output to each drive unit 330 to move each display member 320B, 320L, 320R individually to the display position. Based on these drive signals, the drive unit 330 operates, and the display members 320B, 320L, and 320R move to the display positions.

なお、本実施の形態においては、左右の表示部材320L,320Rと下側表示部材320Bとでは待機位置から表示位置への移動距離が異なる構成となっているが、最終的に待機位置へと到達するタイミングが全ての表示部材320B,320L,320Rで同一となるように各表示部材320B,320L,320Rに対応する駆動信号の出力開始タイミングがずらして設定されている。   In the present embodiment, the left and right display members 320L, 320R and the lower display member 320B have different moving distances from the standby position to the display position, but finally reach the standby position. The output start timings of the drive signals corresponding to the display members 320B, 320L, and 320R are set so as to be shifted so that the display timing is the same for all the display members 320B, 320L, and 320R.

左側表示部材320Lについては表示位置へ向けたスライド方向が右方となっており、当該左側表示部材320Lの隣に配置されている下側表示部材320Bは表示位置へ向けたスライド方向が上方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら左側表示部材320L及び下側表示部材320Bが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。   For the left display member 320L, the sliding direction toward the display position is rightward, and for the lower display member 320B disposed next to the left display member 320L, the sliding direction toward the display position is upward. ing. When the special effect is executed, the left display member 320L and the lower display member 320B move so that the mutual distance becomes small.

また、上述の如く下側表示部材320Bは表示位置への移動方向が上方となっており、当該下側表示部材320Bの隣に配置されている右側表示部材320Rは表示位置への移動方向が左方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら下側表示部材320B及び右側表示部材320Rが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。   Further, as described above, the lower display member 320B moves upward to the display position, and the right display member 320R arranged next to the lower display member 320B moves leftward to the display position. It has become. Then, when the special effect is executed, the lower display member 320B and the right display member 320R move so that the mutual distance becomes smaller.

各駆動部330は、既に説明したようにモータ330a(詳しくはステッピングモータ)と当該モータ330aからの動力を表示部材320B,320L,320Rに伝達する伝達手段としてのピニオン330bとを有してなり、同ステッピングモータに対して出力される駆動信号のパルス数によって表示部材320B,320L,320Rの表示位置が規定されている。つまり、表示位置への移動時には、予め設定されたパルス数の駆動信号がステッピングモータに出力されることにより、表示部材320B,,320L,320Rの位置が確定することとなる。   As described above, each drive unit 330 includes a motor 330a (specifically, a stepping motor) and a pinion 330b serving as a transmission unit that transmits power from the motor 330a to the display members 320B, 320L, and 320R. The display positions of the display members 320B, 320L, and 320R are defined by the number of pulses of the drive signal output to the stepping motor. That is, when moving to the display position, a drive signal having a preset number of pulses is output to the stepping motor, thereby determining the positions of the display members 320B, 320L, and 320R.

この場合、隣接する表示部材320B,320L,320R(より詳しくは発光部322B,322L,322R)の間には所定の隙間が確保され、それら表示部材320B,320L,320R同士の干渉が回避される。これにより、スライド方向が交差し、互いの距離が小さくなるようにして移動する構成を採用したとしても1の表示部材によって他の表示部材の移動が妨げられるといった不都合が生じにくくなっている。   In this case, a predetermined gap is secured between the adjacent display members 320B, 320L, and 320R (more specifically, the light emitting units 322B, 322L, and 322R), and interference between the display members 320B, 320L, and 320R is avoided. . As a result, even if a configuration is adopted in which the sliding directions intersect and move such that the distance between them decreases, it is difficult for one display member to hinder the movement of other display members.

なお、本実施の形態においては、表示部材320の保持部312からの脱落を阻止するストッパが採用されているが、当該ストッパに対して表示部材320B,320L,320Rが当たることによりそれ以上の移動が規制され、表示位置への配置が完了する構成とすることも可能である。   In the present embodiment, a stopper that prevents the display member 320 from falling off the holding portion 312 is employed. However, when the display members 320B, 320L, and 320R hit the stopper, the display member 320 moves further. Is restricted, and the arrangement at the display position can be completed.

再び図6を参照して説明すれば、全ての表示部材320が表示位置に配置された場合には、図6(a)の破線等に示すように、隣り合う他の表示部材320との間隔が狭まるとともに、発光部322の両端部を除いた部分が、表示画面75aの前方に位置することとなる。この状態では、当該発光部322をパネル部材342を通じて遊技機前方から視認可能となる。   Referring to FIG. 6 again, when all the display members 320 are arranged at the display position, as shown by a broken line or the like in FIG. And the portion excluding both ends of the light emitting unit 322 is positioned in front of the display screen 75a. In this state, the light emitting unit 322 can be visually recognized from the front of the gaming machine through the panel member 342.

このように表示画面75aの前方に表示部材320が集合した状態では、発光部322によって表示画面75aを中央部分とその他の部分とに区画するようにして略星状の仕切りFが形成されることとなる。この仕切りFにおいて隣り合う表示部材同士が近接する端部に関しては、本体310,前面カバー340(詳しくは枠体341),センターフレーム77によって覆われており、上述した仕切りFの頂部があたかも隠蔽されているかのようにして表示されている。つまり、仕切りFにて隣り合う表示部材320の発光部322が完全に連なっているわけではないが、各発光部322の端部を隠蔽することにより、あたかも頂部が存在し仕切りFが環状をなしているかのような印象を遊技者に対して与えることができる構成となっている。   Thus, in the state where the display member 320 is gathered in front of the display screen 75a, the substantially star-shaped partition F is formed by the light emitting portion 322 so as to partition the display screen 75a into the central portion and the other portions. It becomes. In the partition F, an end portion where adjacent display members are close to each other is covered by the main body 310, the front cover 340 (specifically, the frame body 341), and the center frame 77, and the top portion of the partition F is hidden. It is displayed as if it is. That is, the light emitting portions 322 of the display members 320 adjacent to each other in the partition F are not completely continuous, but by concealing the end portions of the light emitting portions 322, the top portion is present and the partition F has an annular shape. It is the structure which can give the player the impression as if it is.

<擬似表示手段>
本実施の形態においては、表示位置に配置された状態にて隣り合う表示部材320の発光部322同士が繋がらない構成(隙間を隔てて対峙する構成)を採用しつつ、これら発光部322同士があたかも繋がっているかのように(擬似的に)表示する擬似表示手段が採用されている。以下、図9〜図11を参照して、当該擬似表示手段について説明する。図9は発光部322と擬似表示手段との位置関係を示す可変表示装置76の正面斜視図、図10は発光部322と擬似表示手段との位置関係を示す可変機構300の背面斜視図、図11は図6(a)のA−A線部分断面図である。なお、図9〜図11においては表示部材320が表示位置に配置されている状態を示しており、図9及び図10においては便宜上、表示部材320にドットハッチングを付与している。
<Pseudo display means>
In the present embodiment, while adopting a configuration in which the light emitting portions 322 of the adjacent display members 320 are not connected to each other in a state of being arranged at the display position (a configuration in which the light emitting portions 322 face each other with a gap therebetween), Pseudo display means for displaying (pseudo) as if they are connected is employed. Hereinafter, the pseudo display unit will be described with reference to FIGS. 9 is a front perspective view of the variable display device 76 showing the positional relationship between the light emitting unit 322 and the pseudo display unit, and FIG. 10 is a rear perspective view of the variable mechanism 300 showing the positional relationship between the light emitting unit 322 and the pseudo display unit. 11 is a partial cross-sectional view taken along line AA in FIG. 9 to 11 show a state in which the display member 320 is arranged at the display position. In FIGS. 9 and 10, dot hatching is given to the display member 320 for convenience.

図9に示すように、表示部材320が表示位置に配置された状態にて発光部322の端部の前方となる領域及び隣り合う表示部材320(詳しくは発光部322)の間に形成される隙間の前方となる領域には、上記表示手段を構成するミラー部400がそれら各領域に跨るようにして設けられており、当該ミラー部400によって発光部322の端部及び上記隙間が遊技機前方から覆われている(図10参照)。ミラー部400については鏡面加工が施されており、当該ミラー部400を通じた発光部322の端部の視認が遮られている。   As shown in FIG. 9, the display member 320 is formed between a region in front of the end of the light emitting unit 322 and the adjacent display member 320 (specifically, the light emitting unit 322) in a state where the display member 320 is disposed at the display position. In the area in front of the gap, the mirror part 400 constituting the display means is provided so as to straddle each of the areas, and the end part of the light emitting part 322 and the gap are provided in front of the gaming machine by the mirror part 400. (See FIG. 10). The mirror part 400 is mirror-finished so that the end of the light emitting part 322 through the mirror part 400 is not visible.

ミラー部400は、ガラスパネル23(図1等参照)と対向する前面部411と、当該前面部411から遊技機後方へと起立する反射面421,422とを有している。反射面421,422は、遊技機正面視にて発光部322と交差するように(略直交となるように)構成されている。可変表示ユニット67については、遊技中の遊技者の目が表示画面75aの正面に位置するように配置されており、上記反射面421,422は、遊技者が目線を当該反射面421,422に移した場合に、同反射面421,422に上記発光部322が映るように構成されている。   The mirror unit 400 includes a front surface part 411 that faces the glass panel 23 (see FIG. 1 and the like), and reflection surfaces 421 and 422 that stand from the front surface part 411 to the rear of the gaming machine. The reflective surfaces 421 and 422 are configured to intersect with the light emitting unit 322 when viewed from the front of the gaming machine (so as to be substantially orthogonal). The variable display unit 67 is arranged so that the eyes of the player who is playing the game are positioned in front of the display screen 75a, and the reflective surfaces 421 and 422 are arranged so that the player has their eyes on the reflective surfaces 421 and 422. The light emitting unit 322 is configured to be reflected on the reflection surfaces 421 and 422 when moved.

具体的には、ミラー部400は、隣り合う2つの発光部322のうち一方の発光部322に対応する反射面421(以下、第1反射面421と称する)と、他方の発光部322に対応する反射面422(以下、第2反射面422と称する)とを有してなり、それら第1反射面421及び第2反射面422については映り込みの対象が異なっている。以下、左側表示部材320Lと下側表示部材320Bとに対応するミラー部400における第1反射面421と第2反射面422との差違(図9参照)について例示するが、他のミラー部400についても各反射面421,422の構成については同様である。   Specifically, the mirror unit 400 corresponds to a reflection surface 421 corresponding to one light emission unit 322 of the two adjacent light emission units 322 (hereinafter referred to as the first reflection surface 421) and the other light emission unit 322. Reflection surface 422 (hereinafter referred to as second reflection surface 422), and the reflection target is different between the first reflection surface 421 and the second reflection surface 422. Hereinafter, the difference (see FIG. 9) between the first reflection surface 421 and the second reflection surface 422 in the mirror portion 400 corresponding to the left display member 320L and the lower display member 320B will be exemplified. The configuration of each of the reflection surfaces 421 and 422 is the same.

第1反射面421及び第2反射面422は、前者が左側表示部材320L側且つ後者が下側表示部材320B側となるようにして並設されているとともに、それら両表示部材320L,320Bの中間に位置する境界部423を介して連なっている。言い換えれば、ミラー部400の反射面については、その中間位置にて折れ曲がっており、異なる方向を向いた反射面421,422がその境界部423を介して連続するように構成されている。より詳しくは、境界部423が表示画面75aの中央側に凸となるようにして折れ曲がっており、それら両反射面421,422のなす角が鈍角となるようにして形成されている。言い換えれば、両反射面421,422のなす角は、それら第1反射面421及び第2反射面422が互いに向き合わないように設定されている。   The first reflecting surface 421 and the second reflecting surface 422 are arranged side by side so that the former is on the left display member 320L side and the latter is on the lower display member 320B side, and is intermediate between these display members 320L and 320B. It is connected via a boundary part 423 located at the position. In other words, the reflection surface of the mirror unit 400 is bent at an intermediate position thereof, and the reflection surfaces 421 and 422 facing in different directions are configured to be continuous via the boundary portion 423. More specifically, the boundary portion 423 is bent so as to protrude toward the center of the display screen 75a, and the angle formed by both the reflection surfaces 421 and 422 is an obtuse angle. In other words, the angle formed by the two reflecting surfaces 421 and 422 is set so that the first reflecting surface 421 and the second reflecting surface 422 do not face each other.

第1反射面421は左側表示部材320Lの発光部322Lの前方に位置しており、当該発光部322Lの下部(折れ曲がり部よりも下側となる部分)に対して遊技機正面視にて交差する(略直交となる)平面状をなすように形成されている。これにより、表示画面75aの前方から同第1反射面421が視認された場合に、左側表示部材320Lの発光部322Lの映り込みを許容している。特に、第1反射面421は平面状をなしているため、発光部322Lの実像と第1反射面421に映った発光部322Lの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。   The first reflecting surface 421 is located in front of the light emitting part 322L of the left display member 320L, and intersects the lower part of the light emitting part 322L (the part below the bent part) in a front view of the gaming machine. It is formed so as to form a plane (substantially orthogonal). Thereby, when the 1st reflective surface 421 is visually recognized from the front of the display screen 75a, reflection of the light emission part 322L of the left side display member 320L is permitted. In particular, since the first reflecting surface 421 has a planar shape, the difference between the real image of the light emitting unit 322L and the virtual image of the light emitting unit 322L reflected on the first reflecting surface 421 is reduced, and the real image and the virtual image are integrated. It is easier to give the player the impression that it is.

また、第1反射面421は第2反射面422とは反対側を向いており、その向きが下側表示部材320Bの発光部322Bの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第1反射面421は、表示画面75aの前方から当該第1反射面421が視認されている状況下においては、同第1反射面421に対して発光部322L以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。   The first reflecting surface 421 faces away from the second reflecting surface 422, and the orientation is set so as to avoid the reflection of the light emitting portion 322B of the lower display member 320B. In other words, the first reflective surface 421 reflects the light emitting units other than the light emitting unit 322L with respect to the first reflective surface 421 in a situation where the first reflective surface 421 is visually recognized from the front of the display screen 75a. This is a configuration that avoids intrusion.

一方、第2反射面422は下側表示部材320Bの発光部322Bの前方に位置しており、当該発光部322Bの左部(折れ曲がり部よりも左側となる部分)に対して遊技機正面視にて交差するように(略直交となるように)構成されている。これにより、表示画面75aの前方から同第2反射面422が視認された場合に、下側表示部材320Bの発光部322Bの映り込みを許容している。特に、第2反射面422は平面状をなしているため、発光部322Bの実像と第2反射面422に映った発光部322Bの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。   On the other hand, the second reflecting surface 422 is located in front of the light emitting part 322B of the lower display member 320B, and is viewed from the front of the gaming machine with respect to the left part of the light emitting part 322B (the part on the left side of the bent part). So that they intersect (substantially orthogonal). Thereby, when the 2nd reflective surface 422 is visually recognized from the front of the display screen 75a, reflection of the light emission part 322B of the lower side display member 320B is permitted. In particular, since the second reflecting surface 422 has a planar shape, the difference between the real image of the light emitting unit 322B and the virtual image of the light emitting unit 322B reflected on the second reflecting surface 422 is reduced, and the real image and the virtual image are integrated. It is easier to give the player the impression that it is.

また、第2反射面422は第1反射面421とは反対側を向いており、その向きが左側表示部材320Lの発光部322Lの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第2反射面422は、表示画面75aの前方から当該第2反射面422が視認されている状況下においては、同第2反射面422に対して発光部322B以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。   Further, the second reflecting surface 422 faces away from the first reflecting surface 421, and the direction is set so as to avoid the reflection of the light emitting portion 322L of the left display member 320L. In other words, the second reflecting surface 422 reflects the light emitting units other than the light emitting unit 322B with respect to the second reflecting surface 422 in a situation where the second reflecting surface 422 is viewed from the front of the display screen 75a. This is a configuration that avoids intrusion.

このように、各反射面421,422に対して同時に複数の発光部322が映り込まないように制限することにより、反射面421,422に映る発光部322の像を認識しやすくなっている。   As described above, by restricting the reflection surfaces 421 and 422 so that the plurality of light emission units 322 do not appear at the same time, the image of the light emission unit 322 reflected on the reflection surfaces 421 and 422 can be easily recognized.

ここで、図11を参照して、ミラー部400の構成について補足説明する。本実施の形態においては、ミラー部400を本体310に形成された本体側ミラー部315と前面カバー340(詳しくは枠体341)に形成されたカバー側ミラー部345とによって構成している。   Here, with reference to FIG. 11, the structure of the mirror part 400 is supplementarily demonstrated. In the present embodiment, the mirror unit 400 includes a main body side mirror unit 315 formed on the main body 310 and a cover side mirror unit 345 formed on the front cover 340 (specifically, the frame body 341).

より詳しくは、第1反射面421を本体側ミラー部315の第1反射面316及び当該第1反射面316と同一平面上に位置するカバー側ミラー部345の第1反射面346によって構成するとともに第2反射面422を本体側ミラー部315の第2反射面317及び当該第2反射面317と同一平面上に位置するカバー側ミラー部345の第2反射面347によって構成し、更に境界部423を本体側ミラー部315における両反射面316,317の境界部318及びカバー側ミラー部345における両反射面346,347の境界部348によって構成している。遊技者の目の位置は、遊技者の体格や姿勢等に依存するため画一的にならない。そこで、上記構成を採用してミラー部400の大型化を図ることにより、遊技者の目線のばらつきに起因した擬似表示機能の低下を抑えている。   More specifically, the first reflecting surface 421 is constituted by the first reflecting surface 316 of the main body side mirror unit 315 and the first reflecting surface 346 of the cover side mirror unit 345 located on the same plane as the first reflecting surface 316. The second reflecting surface 422 is configured by the second reflecting surface 317 of the main body side mirror unit 315 and the second reflecting surface 347 of the cover side mirror unit 345 located on the same plane as the second reflecting surface 317, and further the boundary portion 423. Is constituted by a boundary portion 318 of both reflection surfaces 316 and 317 in the main body side mirror portion 315 and a boundary portion 348 of both reflection surfaces 346 and 347 in the cover side mirror portion 345. The position of the player's eyes is not uniform because it depends on the physique and posture of the player. Therefore, by adopting the above configuration and increasing the size of the mirror unit 400, it is possible to suppress the deterioration of the pseudo display function due to the variation in the player's eyes.

本体側ミラー部315及びカバー側ミラー部345については、パネル部材342を隔てて対峙しており、前者が遊技領域PE側への露出が抑えられているのに対して、後者は遊技領域PE側へ露出した状態となっている。   The main body side mirror part 315 and the cover side mirror part 345 are opposed to each other across the panel member 342, and the former is suppressed from being exposed to the game area PE side, whereas the latter is on the game area PE side. It is in a state exposed to.

図9に示すように、遊技領域PE側へ露出したカバー側ミラー部345においてセンターフレーム77のステージ部77aの後方に位置しているものについては、反射面346,347が上向きの成分を有する平面状をなしており、同ステージ部77aとともに遊技球の転動領域を形成している。具体的には、反射面346,347の幅寸法(前後幅)が遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、当該反射面346,347上での遊技球の転動が許容されている。   As shown in FIG. 9, in the cover side mirror part 345 exposed to the game area PE side and located behind the stage part 77a of the center frame 77, the reflecting surfaces 346 and 347 are planes having upward components. A rolling area of the game ball is formed together with the stage portion 77a. Specifically, the width dimension (front-rear width) of the reflecting surfaces 346 and 347 is set larger than the diameter dimension of the game ball. Thereby, rolling of the game ball on the reflection surfaces 346 and 347 is allowed.

但し、それら反射面346,347については、その大部分がステージ部77aの上面よりも上側に位置し、前後に段差状をなすように構成されているため、反射面346,347からステージ部77aに落下した遊技球が同反射面346,347上に復帰する機会は少なくなっている。これにより、遊技球の誘導機能を発揮しつつ、ステージ部77aに到達した遊技球が過度に反射面346,347上に乗り上げてミラー部400に付与された擬似表示機能が妨げられるといった不都合を生じにくくしている。   However, most of the reflection surfaces 346 and 347 are located above the upper surface of the stage portion 77a and are configured to have a step shape in the front and rear directions. Therefore, the reflection surfaces 346 and 347 are connected to the stage portion 77a. The chance that the game ball that has fallen on the surface returns to the reflective surfaces 346 and 347 is reduced. Thereby, while exhibiting the guidance function of the game ball, the game ball that has reached the stage portion 77a excessively rides on the reflection surfaces 346 and 347, and the pseudo display function applied to the mirror unit 400 is hindered. It is difficult.

なお、表示画面75aの上方に配されたミラー部400すなわち隣り合う右上側の表示部材320及び左上側の表示部材320に対応するミラー部400については、前面カバー340に設けられた可動式の装飾体によって覆われている(図6参照)。装飾体は待機位置と演出位置とに切替可能となっており、同装飾体が待機位置から演出位置に移動することで上側のミラー部400が遊技機前方から視認可能となる。遊技中は、遊技者の視線が表示画面75aと作動入球部62,63とに向きやすく目線が比較的に下側へ偏る傾向にある。つまり、上側のミラー部400については他のミラー部400と比較して遊技者の注意が向きにくい箇所に配置されている。このため、上側のミラー部400が上述の如く可動役物によって覆われている構成を採用したとしても、それによる演出機能の低下が生じにくくなっている。   The mirror unit 400 disposed above the display screen 75a, that is, the mirror unit 400 corresponding to the adjacent upper right display member 320 and the upper left display member 320, is a movable decoration provided on the front cover 340. Covered by the body (see FIG. 6). The decorative body can be switched between a standby position and an effect position, and the upper mirror unit 400 can be visually recognized from the front of the gaming machine by moving the decorative body from the standby position to the effect position. During the game, the player's line of sight tends to be directed to the display screen 75a and the operation entrance parts 62, 63, and the line of sight tends to be relatively downward. That is, the upper mirror part 400 is arranged at a place where it is difficult for the player to pay attention as compared to the other mirror part 400. For this reason, even if it employs a configuration in which the upper mirror unit 400 is covered with the movable accessory as described above, it is difficult for the production function to be reduced.

次に、図12を参照し、擬似表示の態様について説明する。図12は特別演出が実行された場合の擬似表示態様の変化を示す概略図であり、図12(1)群はミラー部400及び発光部322を遊技機前方から見た図、図12(2)群はミラー部400及び発光部322を遊技機正面から見た図となっている。なお、図12(1)群においては、ミラー部400に表示されている内容をドットハッチングによって示している。   Next, a pseudo display mode will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram showing a change in the pseudo display mode when the special effect is executed. FIG. 12 (1) is a view of the mirror unit 400 and the light emitting unit 322 as viewed from the front of the gaming machine. ) The group is a view of the mirror unit 400 and the light emitting unit 322 as viewed from the front of the gaming machine. In FIG. 12A, the contents displayed on the mirror unit 400 are indicated by dot hatching.

特別演出が実行される場合にはミラー部400における表示態様が図12(a)→図12(b)→図12(c)の順に変化する。本実施の形態においては、散在する各ミラー部400における表示態様は同様となるため、以下の説明においては左側表示部材320L及び下側表示部材320Bの両者に対応する左下側のミラー部400(以下、左下側ミラー部400Xと称する)での表示内容について例示する。なお、左下側ミラー部400Xにおける第1反射面421を「第1反射面421X」、第2反射面422を「第2反射面422X」と称する。   When the special effect is executed, the display mode in the mirror unit 400 changes in the order of FIG. 12A → FIG. 12B → FIG. 12C. In the present embodiment, since the display modes of the scattered mirror units 400 are the same, in the following description, the lower left mirror unit 400 (hereinafter referred to as the left display member 320B and the lower display member 320B). The display content on the lower left side mirror unit 400X) will be exemplified. In the lower left mirror 400X, the first reflection surface 421 is referred to as a “first reflection surface 421X”, and the second reflection surface 422 is referred to as a “second reflection surface 422X”.

特別演出が実行される場合には、図12(a)→図12(b)に示すように、待機位置に配置された左側表示部材320L及び下側表示部材320Bが表示位置へ向けた移動を開始する。   When the special effect is executed, as shown in FIGS. 12A to 12B, the left display member 320L and the lower display member 320B arranged at the standby position move toward the display position. Start.

発光部322L,322Bが収容部313L,313Bから突出し遊技機正面視にて反射面421X,422Xに交差する位置へ到達すると、第1反射面421Xに左側表示部材320Lの発光部322Lが映り込むとともに第2反射面422Xに下側表示部材320Bの発光部322Bが映り込む。   When the light emitting portions 322L and 322B protrude from the housing portions 313L and 313B and reach the position intersecting the reflecting surfaces 421X and 422X in a front view of the gaming machine, the light emitting portion 322L of the left display member 320L is reflected on the first reflecting surface 421X. The light emitting part 322B of the lower display member 320B is reflected on the second reflecting surface 422X.

本実施の形態における第1反射面421Xは、左側表示部材320Lの移動経路に沿うように延びており、全移動範囲のうち発光部322Lの下側の端部が収容部313Lから突出している範囲にて、発光部322Lの第1反射面421Xに対する映り込みが許容されることとなる。また、本実施の形態における第2反射面422Xは、下側表示部材320Bの移動経路に沿うようにして延びており、全移動範囲のうち発光部322Bの左側の端部が収容部313Bから突出している範囲にて、発光部322Bの第2反射面422Xに対する映り込みが許容されることとなる。   The first reflecting surface 421X in the present embodiment extends along the moving path of the left display member 320L, and the lower end of the light emitting unit 322L of the entire moving range protrudes from the housing 313L. Thus, the reflection on the first reflecting surface 421X of the light emitting unit 322L is allowed. In addition, the second reflecting surface 422X in the present embodiment extends along the movement path of the lower display member 320B, and the left end of the light emitting unit 322B in the entire movement range protrudes from the housing 313B. In this range, the reflection on the second reflecting surface 422X of the light emitting unit 322B is allowed.

既に説明したように、発光部322Lの下部と第1反射面421Xとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第1反射面421Xへの映り込みによってあたかも発光部322Lが第1反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。特に、左側表示部材320Lの移動方向を保持部312によって規定することで第1反射面421Xと発光部322Lとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部322Lの実像と第1反射面421Xに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。   As already described, since the lower part of the light emitting unit 322L and the first reflecting surface 421X are configured to be substantially orthogonal when viewed from the front of the gaming machine, it is as if the light emitting unit is reflected by the reflection on the first reflecting surface 421X. 322L will be displayed as if extended to the first reflecting surface side. In particular, the movement direction of the left display member 320L is defined by the holding portion 312 to suppress the expansion of the operation gap between the first reflecting surface 421X and the light emitting portion 322L. Thereby, it is suppressed that a blank is formed between the real image of the light emission part 322L and the virtual image reflected on the 1st reflective surface 421X.

また、発光部322Bの下部と第2反射面422Xとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第2反射面422Xへの映り込みによってあたかも発光部322Lが第1反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。下側表示部材320Bの移動方向を保持部312によって規定することで第2反射面422Xと発光部322Bとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部322B実像と第2反射面422Xに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。   In addition, since the lower part of the light emitting unit 322B and the second reflecting surface 422X are configured to be substantially orthogonal when viewed from the front of the gaming machine, the light emitting unit 322L is as if the first light emitting unit 322L is reflected by the reflection on the second reflecting surface 422X. It will be displayed as if it were extended to the reflective surface side. By defining the moving direction of the lower display member 320B by the holding unit 312, the expansion of the operation gap between the second reflecting surface 422X and the light emitting unit 322B is suppressed. Thereby, it is suppressed that a blank is formed between the light emitting unit 322B real image and the virtual image reflected on the second reflecting surface 422X.

図12(b)→図12(c)に示すように、各反射面421X,422Xに映っている虚像が境界部318Xに到達すると、当該虚像が境界部318Xにて寸断されることとなる。つまり、一方の反射面に表示されている虚像は境界部318Xを跨いで他の表示面に移り込むことなく、映り込みが減縮される。この際、第1反射面421Xに映っている虚像の分断されている箇所と、第2反射面422Xに映っている虚像の分断されている箇所とが、境界部348Xにて交わることとなる。これにより、第1反射面421Xに映った発光部322Lにかかる虚像と第2反射面422に映った発光部322Bにかかる虚像とが繋がり、発光部322Lと発光部322Bとがあたかもミラー部400X内で連結したかのような表示態様となる。   As shown in FIG. 12B → FIG. 12C, when the virtual image reflected on each of the reflection surfaces 421X and 422X reaches the boundary portion 318X, the virtual image is cut off at the boundary portion 318X. That is, the reflection of the virtual image displayed on one reflection surface is reduced without moving across the boundary portion 318X to the other display surface. At this time, the portion where the virtual image reflected on the first reflection surface 421X is divided and the portion where the virtual image reflected on the second reflection surface 422X is divided intersect at the boundary portion 348X. As a result, the virtual image applied to the light emitting part 322L reflected on the first reflecting surface 421X and the virtual image applied to the light emitting part 322B reflected on the second reflecting surface 422 are connected, and the light emitting part 322L and the light emitting part 322B are as if in the mirror part 400X. The display mode is as if they were connected together.

このような擬似的な連結は、各表示部材320L,320B(詳しくは各発光部322L,322B)が表示位置へ到達するよりも前に発生するように構成されている。そして、表示位置へ向けた移動に伴って、両表示部材320L,320Bにかかる虚像において連なっている箇所の割合が大きくなり、連結が突如として発生したかの印象を遊技者に対して与えにくくなっている。   Such pseudo connection is configured to occur before each display member 320L, 320B (specifically, each light emitting unit 322L, 322B) reaches the display position. Then, with the movement toward the display position, the proportion of the connected portions in the virtual image applied to both display members 320L and 320B increases, and it becomes difficult to give the player an impression that the connection has suddenly occurred. ing.

また、上述の如く擬似連結が実現された後は、図12(c)に示す表示位置へと両表示部材320L,320Bが移動することにより、上記連結部分が表示画面75aの中央側へと変位することとなる。これにより、星状をなす仕切りFが縮小されたかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   Further, after the pseudo connection is realized as described above, both the display members 320L and 320B move to the display position shown in FIG. 12C, so that the connection part is displaced toward the center of the display screen 75a. Will be. Thereby, the player can be given an impression as if the star-shaped partition F has been reduced.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図13のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 includes a ROM 603 that stores various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 603 is executed. A RAM 604, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、下側可変入球装置64用の検知センサ151d、右側可変入球装置65用の検知センサ151e、スルーゲート66用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 602 are a power failure monitoring board 605, a payout control device 181, various detection sensors and the like provided in the main control device 162. In this case, the power failure monitoring board 605 is connected to the power source / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Moreover, as a part of various detection sensors, the detection sensor 151a for the general winning opening 61, the detection sensor 151b for the upper action entry part 62, the detection sensor 151c for the lower action entry part 63, and the lower variable entry A detection sensor 151d for the device 64, a detection sensor 151e for the right-hand variable pitching device 65, and a detection sensor 151f for the through gate 66 are connected, and the MPU 602 of the main control device 162 determines whether or not each winning part is won ( (Entrance determination) is performed. In addition, the MPU 602 executes a big hit generation lottery based on winning in the upper working ball entering portion 62 (upper working port 62a) and the lower working ball entering portion 63 (lower working port 63a), and to the through gate 66. A support generation lottery is executed based on the winning of the.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口64a,65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and an audio lamp control device 143 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area of the ROM 603 is referred to. When the winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the big winning openings 64a and 65a is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to the payout of the game ball is output and a winning to the upper operation opening 62a is specified, a winning ball command corresponding to the payout of three game balls is output and sent to the lower operation opening 63a. When the winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。   Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 143. In this case, the command information storage area of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later.

また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、下側可変入球装置64の開閉扉64bを駆動させる可変入球駆動部64c、右側可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数用表示部DHや各種入球部用表示部DU,DL,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 602, a drive unit 71b that drives the electric accessory 71 associated with the lower operation ball entry unit 63, and a variable ball entry drive unit 64c that drives the opening / closing door 64b of the lower variable ball entry device 64. The variable entrance driving unit 65c for driving the opening / closing door 65b of the right side variable entrance device 65, the holding number display unit DH of the main display unit 81, the display units for various entrance units DU, DL, DS, etc. are connected. Yes. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口64a,65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 602 executes drive control of the variable ball driving units 64c and 65c in the variable ball driving devices 64 and 65 so that the special winning openings 64a and 65a are opened and closed. In addition, when the electrified object 71 of the lower operation ball entry unit 63 is elected in the open state (support winning), the MPU 602 executes drive control of the drive unit 71b so that the electrified instrument 71 is opened and closed. Is done. In each game round, the display control of the upper working ball display unit DU or the lower working ball display unit DL in the main display unit D of the main display unit 81 is executed in the MPU 602.

さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。   Furthermore, an external terminal plate 213 is connected to the output side of the MPU 602. The external terminal plate 213 is provided with a jackpot signal output terminal or the like as an output terminal for outputting a signal upon state transition. When the game result is a jackpot result, the MPU 602 can output a jackpot signal to the management control device on the game hall side through the jackpot signal output terminal. Specifically, in a normal time, a LOW level signal is output from the jackpot signal output terminal, and when a jackpot result is obtained, an HI level signal is output. The output mode of this signal may be reversed.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and monitors the DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601 and the payout control device 181 and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29、遊技盤60に設けられた可変表示装置76(詳しくは可変機構300)を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。   The voice lamp control device 143 is based on various commands input from the main control device 162, the lamp units 26 to 28 provided on the front door frame 14, the speaker unit 29, and the variable display device 76 provided on the game board 60 (in detail). Controls the variable mechanism 300) and controls the display control device 620.

音声ランプ制御装置143はMPU612が搭載された音声ランプ制御基板611を有してなり、MPU612には各種制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM614が内蔵されている。   The audio lamp control device 143 includes an audio lamp control board 611 on which an MPU 612 is mounted. The MPU 612 stores various control programs and ROM 613 storing fixed value data, and various types of control programs stored in the ROM 613 are executed. A RAM 614 that is a memory for temporarily storing data is incorporated.

MPU612には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU612の入力側には、主制御装置162の他に可変表示装置76に設けられた検知センサ335等が接続されている。この検知センサ335からの検知信号(検知情報)に基づいて、各表示部材320が待機位置に存在しているか否かを把握可能となっている。MPU612の出力側には、上記ランプ部26〜28やスピーカ部29、可変表示装置76の発光基板326や駆動部330等が接続されている。   The MPU 612 is provided with an input port and an output port. In addition to the main controller 162, a detection sensor 335 provided in the variable display device 76 is connected to the input side of the MPU 612. Based on the detection signal (detection information) from the detection sensor 335, it is possible to grasp whether or not each display member 320 is present at the standby position. The lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, the light emitting substrate 326 of the variable display device 76, the driving unit 330, and the like are connected to the output side of the MPU 612.

MPU612では主制御装置162から入力したコマンドに基づいて、可変表示装置76の表示制御を実行する。具体的には、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の詳細を決定する。このような遊技回毎に実行される処理にて、リーチ演出が上記特別演出に対応するものとなった場合には、発光基板326に発光体327を発光させるための信号を出力するとともに駆動部330に対して各表示部材320を表示位置へと移動させるための駆動信号を出力する。   The MPU 612 executes display control of the variable display device 76 based on a command input from the main control device 162. Specifically, the voice lamp control device 143 determines the symbol variation display time on the symbol display device 75 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed, based on various commands input from the main control device 162. At the same time, the presence / absence of reach and the details of the contents of reach production are determined. When the reach effect corresponds to the special effect in the process executed for each game, a signal for causing the light emitter 327 to emit light is output to the light emitting substrate 326 and the driving unit. A drive signal for moving each display member 320 to the display position is output to 330.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。   The display control device 620 includes a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has a ROM storing various control programs and fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM. RAM, a video display processor (VDP), a character ROM that stores image data, a video RAM that temporarily stores image data read from the character ROM, and the like are incorporated. Yes.

表示制御装置620はMPUでは、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。具体的には、音声ランプ制御装置143にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。この際、上記特別演出に対応するリーチ演出が実行される場合には、可変機構300によって表示画面75aが区画されるのに合わせて、表示画面75aにおける図柄の変動表示領域を変更する。詳しくは、図柄の変動表示領域を表示画面75aの全域から、表示部材320(詳しくは発光部322)によって囲まれた特定の領域に変更する。そして、当該特別演出が終了して可変機構300が初期状態に復帰する場合に、当該可変機構300の動きに併せて変動表示領域を特別演出実行前の状態に復帰させる。   In the MPU, the display control device 620 executes display control of the variable display unit 67 (specifically, the symbol display device 75) based on the command input from the sound lamp control device 143. Specifically, the variable display is performed for each game in accordance with the content of the variable display finally determined by the sound lamp control device 143 and the type of combination of symbols to be stopped. At this time, when the reach effect corresponding to the special effect is executed, the variable display area of the symbol on the display screen 75a is changed as the display screen 75a is partitioned by the variable mechanism 300. Specifically, the symbol change display area is changed from the entire display screen 75a to a specific area surrounded by the display member 320 (specifically, the light emitting unit 322). When the special effect ends and the variable mechanism 300 returns to the initial state, the variable display area is returned to the state before the special effect is executed in accordance with the movement of the variable mechanism 300.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

図柄表示装置75の表示画面75aの前方領域にて表示部材320を動作させる構成を採用することにより、演出用の領域の拡がりを抑え、遊技領域PEが圧迫されることを抑制している。また、表示部材320を用いた特別演出においては、同表示部材320及び図柄表示装置75によって一体的にな演出を行うことにより、演出に対する遊技者の注目度の向上を図っている。   By adopting a configuration in which the display member 320 is operated in the front area of the display screen 75a of the symbol display device 75, the expansion of the effect area is suppressed and the game area PE is suppressed from being compressed. Moreover, in the special effect using the display member 320, the player's attention degree with respect to the effect is improved by performing an integrated effect by the display member 320 and the symbol display device 75.

このような構成においては、表示画面75aを囲むようにしてセンターフレーム77や枠体341等を設けることにより、それら枠体341等によって表示部材320による演出範囲が制限される。このような演出範囲の制限は、表示部材320を用いた演出の迫力向上等の妨げとなり得るため好ましくない。この点、上記実施の形態においては、枠体341や本体310において表示画面75aの中央側を向いている部位にミラー部400を設け、同ミラー部400に表示部材320が映る構成を採用した。これにより、あたかも枠体341等を超えて演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより上述したように演出範囲が制限された構成において、同演出範囲を擬似的に拡張することができる。   In such a configuration, by providing the center frame 77, the frame body 341, and the like so as to surround the display screen 75a, the effect range by the display member 320 is limited by the frame body 341 and the like. Such a limitation on the production range is not preferable because it can hinder the improvement of the force of production using the display member 320. In this regard, in the above embodiment, a configuration is adopted in which the mirror part 400 is provided in a part of the frame 341 or the main body 310 that faces the center side of the display screen 75a, and the display member 320 is reflected on the mirror part 400. Thereby, it is possible to give the player an impression as if the production range has expanded beyond the frame body 341 and the like. Thereby, in the configuration in which the production range is limited as described above, the production range can be expanded in a pseudo manner.

各表示部材320を移動可能とした場合には、同表示部材320を用いた演出のインパクトを強める等して当該演出への注目度を一層好適に向上することができる。また、表示部材320を用いた演出を行わない場合には同表示部材320を表示画面75aとの重なりが抑えられた位置(例えば待機位置)へ移動させることにより表示画面75aの視認性の低下を抑制することができる。   When each display member 320 is made movable, the degree of attention to the effect can be further suitably improved by increasing the impact of the effect using the display member 320. Further, when the presentation using the display member 320 is not performed, the visibility of the display screen 75a is reduced by moving the display member 320 to a position where the overlap with the display screen 75a is suppressed (for example, a standby position). Can be suppressed.

しかしながら、表示部材320を移動可能とした遊技機においては、当該移動を実現する構成(例えば駆動部330)が遊技機前方に露出することにより見栄えが低下する。これは、上述した演出効果の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。そこで、駆動部330を枠体341等の背面側に配設することにより、当該駆動部330を隠蔽して上記見栄えの低下を抑えることができる。但し、かかる構成においては駆動部330の配置領域の確保により、表示部材320の移動領域に対する制約が強まる等して演出範囲の拡張が困難になることは好ましくない。ここで、上述の如く枠体341や本体310において表示画面75aの中央側を向いている部位にミラー部400を設け、同ミラー部400に表示部材320が映る構成を採用すれば、あたかも枠体341の外側まで演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができ、枠体の背面側に駆動部330を配設したことによる演出範囲の拡張制限を払拭することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   However, in the gaming machine in which the display member 320 is movable, the appearance (eg, the drive unit 330) is exposed to the front of the gaming machine and the appearance is deteriorated. This is not preferable because it can be a factor that hinders the performance of the above-described effects. Therefore, by disposing the drive unit 330 on the back side of the frame body 341 and the like, the drive unit 330 can be concealed and the above-described deterioration in appearance can be suppressed. However, in such a configuration, it is not preferable that the expansion of the production range becomes difficult due to the restriction on the moving region of the display member 320 by securing the arrangement region of the driving unit 330. Here, as described above, if the mirror unit 400 is provided in the frame body 341 or the main body 310 facing the center side of the display screen 75a and the display member 320 is reflected on the mirror unit 400, the frame body 341 may be used. The player can be given an impression as if the production range has expanded to the outside of 341, and the expansion limitation of the production range due to the arrangement of the drive unit 330 on the back side of the frame can be eliminated. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

表示部材320の実像と虚像とを利用して枠状の仕切りFを生じさせ、その仕切りFの一部が表示画面75aの外縁を超えるように視認される構成とすることにより、枠体341等による空間的な制約を回避した広範囲での演出を実行することができる。   By using a real image and a virtual image of the display member 320 to generate a frame-shaped partition F, and a part of the partition F is visually recognized so as to exceed the outer edge of the display screen 75a, the frame body 341 and the like It is possible to perform a wide range of productions that avoids the spatial restrictions due to.

表示画面75aの外縁からはみ出さないようにして表示画面75aの一部を区画しようとすれば、区画された領域が小さくなりやすい。一方、仕切りFの一部が枠体341等によって分断される構成においては、区画機能が上手く発揮されなくなる。この点、仕切りFにおいて表示画面75aの外縁からはみ出している部分を虚像によって補完することにより、区画機能を担保しつつ表示画面75aにおける広域を利用した演出が可能となる。これにより、同演出に対する注目度を好適に高めることができる。   If a part of the display screen 75a is to be partitioned so as not to protrude from the outer edge of the display screen 75a, the partitioned area tends to be small. On the other hand, in the configuration in which a part of the partition F is divided by the frame body 341 or the like, the partition function is not exhibited well. In this regard, by complementing the part of the partition F that protrudes from the outer edge of the display screen 75a with a virtual image, it is possible to produce an effect using a wide area on the display screen 75a while ensuring the partition function. Thereby, the attention degree with respect to the production can be suitably increased.

表示画面75aを囲むようにして複数の表示部材320を配置し、特別演出を行う際にはそれら表示部材320が表示画面75aの前方にて擬似的に一体化される構成とした。このように、複数の表示部材320を組み合わせる構成を採用することで、表示部材320の待機領域が局所的に大きくなるといった不都合を好適に回避することができる。しかしながらその反面、もともと1体化された表示部材を使用した演出を行う場合と比較して、表示部材320同士の連結部分の見栄えが低下しやすくなると想定される。この点、上記実施の形態においては、ミラー部400に映った虚像同士が連なる構成とすることにより、上述した見栄えの低下を抑えることができる。   A plurality of display members 320 are arranged so as to surround the display screen 75a, and when performing a special effect, the display members 320 are configured to be integrated in a pseudo manner in front of the display screen 75a. In this way, by adopting a configuration in which a plurality of display members 320 are combined, it is possible to suitably avoid the disadvantage that the standby area of the display member 320 is locally increased. However, on the other hand, it is assumed that the appearance of the connected portion between the display members 320 is likely to be reduced as compared with the case of performing an effect using a display member that has been integrated into one body. In this regard, in the above-described embodiment, the above-described deterioration in appearance can be suppressed by adopting a configuration in which the virtual images reflected on the mirror unit 400 are continuous.

特に、連結状態を擬似的に表示する擬似表示手段としてミラー部400を採用したことで、例えば表示部材320(詳しくは発光部322)を模した映像を表示可能なディスプレイ等を擬似表示手段として採用する場合と比較して、構造の簡略化及び省スペース化を実現できる。また、制御負荷の増大を抑える点においても有利である。   In particular, since the mirror unit 400 is used as a pseudo display unit that displays the connection state in a pseudo manner, for example, a display that can display an image simulating the display member 320 (specifically, the light emitting unit 322) is used as the pseudo display unit. Compared to the case, the structure can be simplified and the space can be saved. It is also advantageous in that it suppresses an increase in control load.

表示部材320(詳しくは発光部322)の実像同士が連なる構成を採用するのではなく、ミラー部400に映った虚像同士が連なる構成を採用した場合には、実像と虚像との間にブランクが生じることで、実像同士が連なっているような印象を遊技者に対して与えにくくなる可能性がある。そこで、ミラー部400を隣り合う発光部322と同発光部同士の隙間の前方に配し、実像と虚像とが一体であるかのように見せる構成とすることにより、遊技者に対して虚像部分での連なりをあたかも両発光部322の構造的な連なりであるかのように印象付けることが可能となり、上記効果を一層好適に発揮させることができる。   Instead of adopting a configuration in which the real images of the display member 320 (specifically, the light emitting unit 322) are continuous, if a configuration in which the virtual images reflected on the mirror unit 400 are continuous is employed, a blank is provided between the real image and the virtual image. As a result, it may be difficult to give the player an impression that real images are connected. Therefore, by arranging the mirror unit 400 in front of the gap between the adjacent light emitting units 322 and the same light emitting units, the virtual image portion is displayed to the player by making the real image and the virtual image appear as one body. It is possible to make an impression as if it were a structural series of both light emitting portions 322, and the above-described effects can be exhibited more suitably.

ミラー部400が表示部材320の端部(実像と虚像との入れ替わり部分)を覆う構成を採用することにより、同一部分を示した実像と虚像とが混在することを回避している。これにより、実像と虚像とが混同することを回避し、それら両像の一体感を高めている。   By adopting a configuration in which the mirror unit 400 covers the end of the display member 320 (the part where the real image and the virtual image are switched), it is possible to avoid mixing the real image and the virtual image showing the same part. Thereby, it is avoided that the real image and the virtual image are confused, and the sense of unity of both images is enhanced.

ミラー部400が隣り合う2つの表示部材320(発光部322)のうち一方に対応する第1反射面421と、他の表示部材320(発光部322)に対応する第2反射面422とを有し、それら両反射面421,422の境界部423が枠体341の内側に凸となる構成とした。これにより、虚像が境界部423にて寸断され、その寸断されている部分(端部)にてそれら虚像同士が連なることにより、両表示部材320(発光部322)の端部同士が連なっているかのように見せることができ、虚像同士が交差して連なりのイメージが弱くなることを抑制している。   The mirror part 400 has a first reflecting surface 421 corresponding to one of the two display members 320 (light emitting part 322) adjacent to each other and a second reflecting surface 422 corresponding to the other display member 320 (light emitting part 322). In addition, the boundary portion 423 between the reflecting surfaces 421 and 422 is convex on the inner side of the frame body 341. As a result, the virtual image is cut off at the boundary portion 423, and the virtual images are connected to each other at the cut-off portion (end portion), so that the end portions of both display members 320 (light emitting portion 322) are connected to each other. The virtual image crosses the virtual images and suppresses the continuous image from becoming weak.

境界部423についても、両反射面421,422と同様に表示部材320(発光部322)の映り込みを許容しているため、上記寸断されている部分の間にブランクが生じることを抑え、虚像同士の連なりを好適に表示することができる。特に、境界部423については、両反射面421,422に対して滑らかに連続する曲面状をなしている。これにより、両虚像を歪ませながら繋げることができ、僅かな模様等のずれをごまかすようにして虚像同士を融合させることができる。   Since the reflection of the display member 320 (the light emitting unit 322) is allowed for the boundary portion 423 as well as the two reflecting surfaces 421 and 422, a blank image is suppressed from being generated between the above-mentioned cut portions. It is possible to suitably display the series of each other. In particular, the boundary portion 423 has a curved surface shape that is smoothly continuous with respect to the reflecting surfaces 421 and 422. As a result, both virtual images can be connected while being distorted, and the virtual images can be merged so as to deviate a slight shift of a pattern or the like.

このようにミラー部400が複数の反射面421,422を有してなる構成においては、表示位置に位置する1の表示部材(発光部322)が両反射面421,422に映り込むことでミラー部400によって表示される内容が煩雑になると想定される。これは、ミラー部400にて各像が連なっていることを遊技者に示す上で、同遊技者による理解を妨げる要因となり得るため好ましくない。   As described above, in the configuration in which the mirror unit 400 includes the plurality of reflecting surfaces 421 and 422, one display member (the light emitting unit 322) positioned at the display position reflects on both the reflecting surfaces 421 and 422, thereby mirroring. It is assumed that the content displayed by the unit 400 is complicated. This is not preferable because it can be a factor that hinders understanding by the player when the mirror unit 400 indicates to the player that the images are connected.

この点、上記実施の形態においては、第1反射面421を隣り合う2つの表示部材320(発光部322)のうち一方の映り込みを許容しつつ他の表示部材320(発光部322)の映り込みを不可とする構成とし、2反射面422を当該他方の表示部材320(発光部322)の映り込みを許容しつつ上記一方の表示部材320(発光部322)の映り込みを不可とする構成とした。このように表示位置に位置する各表示部材320(発光部322)が両反射面421,422に対して同時に映り込むことを回避することで上記不都合を好適に抑制することができる。   In this regard, in the above embodiment, the reflection of the other display member 320 (light emitting unit 322) is allowed while allowing one of the two display members 320 (light emitting unit 322) adjacent to the first reflecting surface 421 to be reflected. A configuration in which the reflection of the other display member 320 (light emitting unit 322) is allowed and the reflection of the one display member 320 (the light emitting unit 322) is disabled. It was. Thus, the above-described inconvenience can be suitably suppressed by avoiding that each display member 320 (light emitting unit 322) positioned at the display position is reflected on both reflection surfaces 421 and 422 simultaneously.

各反射面421,422は自身への映り込みを許容している表示部材320の移動経路に沿うようにして延びており、各表示部材320の表示位置への移動が完了するよりも前に同表示部材320を映すことが可能となっている。故に、例えば各表示部材320(発光部322)の虚像同士が連結される場合に、突如として各表示部材320(発光部322)がミラー部400に移り込んで巨大化したかのように表示されることを回避し、各表示部材320(発光部322)を擬似的に一体化させる際に違和感が生じることを抑制することができる。   Each of the reflecting surfaces 421 and 422 extends along the movement path of the display member 320 that is allowed to be reflected on the reflecting surface 421 and 422, and is the same before the movement of each display member 320 to the display position is completed. The display member 320 can be projected. Therefore, for example, when the virtual images of the display members 320 (light emitting units 322) are connected to each other, the display members 320 (light emitting units 322) are suddenly moved to the mirror unit 400 and displayed as if they were enlarged. It is possible to prevent the display member 320 (the light emitting unit 322) from being integrated in a pseudo manner.

複数の表示部材320を用いて一体的な演出を行う構成においては、例えば各表示部材320の連結部位を変えることにより、表示部材320を用いた演出の全体像を変化させることができる。このような構成を機構的に実現しようとした場合には、例えば表示部材320の表示位置への移動に併せて変形(例えば伸縮)させる等の工夫が必要となり、同表示部材320及びそれに付随する構成が複雑になる。   In a configuration in which a plurality of display members 320 are used to perform an integrated presentation, for example, by changing the connection portion of each display member 320, the overall presentation effect using the display member 320 can be changed. In order to realize such a configuration mechanically, it is necessary to devise, for example, deformation (for example, expansion and contraction) in accordance with the movement of the display member 320 to the display position. The configuration becomes complicated.

この点、上記実施の形態に示すように、実像ではなくミラー部400に映る虚像同士が連なっている擬似連結部位が表示部材320(発光部322)上をシフトしているかのように見せる構成とすれば、構造の複雑化を抑えつつ、演出用手段の全体像を変化させることが可能となる。つまり、構造の複雑化を抑えつつ、発光部322によって構成されている仕切りFが拡大/縮小したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   In this regard, as shown in the above-described embodiment, a configuration in which a pseudo-connected portion in which virtual images reflected on the mirror unit 400 are connected instead of a real image is shifted on the display member 320 (light emitting unit 322) is displayed. By doing so, it becomes possible to change the overall image of the production means while suppressing the complexity of the structure. That is, it is possible to give an impression to the player as if the partition F formed by the light emitting unit 322 is enlarged / reduced while suppressing the complexity of the structure.

以上詳述した擬似表示手段を有する構成においては、当該擬似表示手段を前後に大きくすることにより、演出機能の向上に貢献することができる。しかしながら、単に擬似表示手段を拡大することは、表示画面75aを遊技者から遠ざけることで同表示画面75aの視認性を低下させたり、パネル部材342に相当する構成が遊技機前方に張り出すことで遊技領域PEを圧迫したりする要因になると想定される。   In the configuration having the pseudo display means described in detail above, it is possible to contribute to the improvement of the rendering function by enlarging the pseudo display means forward and backward. However, simply enlarging the pseudo display means that the visibility of the display screen 75a is lowered by moving the display screen 75a away from the player, or the configuration corresponding to the panel member 342 projects forward of the gaming machine. It is assumed that the game area PE will be compressed.

この点、パネル部材342よりも前側と後側とにそれぞれミラー部315,345を設けることにより、後側のミラー部315(本体側ミラー部315)によって虚像表示機能を担保し、前側のミラー部345(カバー側ミラー部345)によって同虚像表示機能を向上しつつ遊技領域PEを流下する遊技球の動きに変化を与えることができる。これにより、上記各種不都合を回避しつつ、擬似表示手段を用いた演出機能の向上に貢献することができる。   In this respect, by providing the mirror portions 315 and 345 on the front side and the rear side of the panel member 342, the virtual image display function is secured by the rear side mirror portion 315 (main body side mirror portion 315), and the front side mirror portion. The movement of the game ball flowing down the game area PE can be changed while improving the virtual image display function by the 345 (cover side mirror unit 345). Thereby, it can contribute to the improvement of the presentation function using a pseudo display means, avoiding the said various inconveniences.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.

(1)上記実施の形態では、「演出用手段」としての発光部322を有する表示部材320を可動式としたが、同表示部材320を固定式とすることも可能である。但し、このように表示画面75aの前方に表示部材320を常時滞在させる構成を採用した場合には、当該表示部材320(詳しくは発光部322)を用いた特別演出を行わない状況にて、同表示部材320によって表示画面75aの視認が妨げられやすくなる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように表示部材320を可動式とし、特別演出を行わない場合には同表示部材320を収容位置に格納することで、表示画面75aの視認性を担保するとよい。   (1) In the above embodiment, the display member 320 having the light-emitting portion 322 as the “production means” is movable, but the display member 320 can be fixed. However, in the case where the configuration in which the display member 320 is always stayed in front of the display screen 75a is employed, the special member using the display member 320 (specifically, the light emitting unit 322) is not performed in the situation. The display member 320 easily disturbs the visual recognition of the display screen 75a. Therefore, preferably, the display member 320 is movable as shown in the above embodiment, and when the special effect is not performed, the display member 320 is stored in the storage position, thereby ensuring the visibility of the display screen 75a. Good.

(2)上記実施の形態では、複数の発光部322が表示位置に配置されることで表示画面75aの表示領域を区画する構成としたが、少なくとも発光部322を用いた演出が実行されるのであれば足り、必ずしも同発光部322によって表示領域を区画する必要はない。   (2) In the above embodiment, the display area of the display screen 75a is partitioned by arranging the plurality of light emitting units 322 at the display position. However, at least an effect using the light emitting unit 322 is executed. It suffices if the display area is divided by the light emitting unit 322.

(3)上記実施の形態では、「演出用手段」として発光部322を採用したが、「演出用手段」については必ずしも発光機能を有する必要はない。少なくとも何らかの情報を表示するものであれば足り、例えば「演出用手段」として発光機能を有さない装飾部を採用することも可能である。   (3) In the above embodiment, the light emitting unit 322 is employed as the “rendering means”, but the “rendering means” does not necessarily have a light emitting function. It is sufficient to display at least some information. For example, it is possible to employ a decorative portion that does not have a light emitting function as “production means”.

(4)上記実施の形態では、表示画面75aを囲むようにして表示部材320を配設したが、これに限定されるものではない。複数の表示部材320が表示位置に配置されることで一体的な表示が行われるのであれば、同表示部材320の配置に関しては任意である。但し、表示画面75aの周辺にて表示部材320の占有領域を確保しようとした場合には、1の表示部材320に対して大きな占有領域をさくことは難しいと想定される。故に、望ましくは表示画面75aの周囲に複数の表示部材320を散在させ、上記占有領域が特定箇所に集中することを回避するとよい。   (4) In the above embodiment, the display member 320 is disposed so as to surround the display screen 75a. However, the present invention is not limited to this. As long as a plurality of display members 320 are arranged at the display position and integrated display is performed, the arrangement of the display members 320 is arbitrary. However, when an area occupied by the display member 320 is to be secured around the display screen 75a, it is assumed that it is difficult to cover a large area occupied by one display member 320. Therefore, it is preferable that a plurality of display members 320 be scattered around the display screen 75a to prevent the occupied area from concentrating on a specific location.

(5)上記実施の形態では、特別演出が実行される場合における図柄表示装置75の表示画面75aによる演出内容と可変表示装置76の表示部材320による演出内容とに関連性を付与する構成を採用したが、これに限定されるものではない。図柄表示装置75による演出内容と、可変表示装置76による演出内容とに関連性を付与しない構成を採用してもよい。   (5) In the said embodiment, the structure which provides the relevance to the production content by the display screen 75a of the symbol display apparatus 75 and the production content by the display member 320 of the variable display apparatus 76 in case a special production is performed is employ | adopted. However, the present invention is not limited to this. You may employ | adopt the structure which does not provide the relevance to the production | presentation content by the symbol display apparatus 75, and the production | presentation content by the variable display apparatus 76. FIG.

但し、各表示装置75,76の演出内容を別個独立したものとする場合には、演出の迫力が低下する等して遊技に対する注目度向上効果を好適に発揮させることが困難になると想定される。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように各表示装置75,76の演出内容に関連性を付与するとよい。   However, when the contents of the effects of the display devices 75 and 76 are made independent, it is assumed that it is difficult to suitably exert the effect of improving the degree of attention to the game due to a decrease in the force of the effects. . Therefore, it is desirable to add relevance to the contents of the effects of the display devices 75 and 76 as described in the above embodiment.

(6)上記実施の形態では、「反射部」としてのミラー部400にて2つの発光部322の虚像が一体化される構成としたが、一体化される虚像の数については2つに限定されるものではない。例えばミラー部に対して3つの発光部が映り込む構成とし、それら各発光部にかかる虚像がミラー部にて一体化される構成とすることも可能である。   (6) In the above embodiment, the virtual image of the two light emitting units 322 is integrated in the mirror unit 400 as the “reflecting unit”, but the number of integrated virtual images is limited to two. Is not to be done. For example, it is possible to adopt a configuration in which three light emitting units are reflected on the mirror unit, and a virtual image applied to each of the light emitting units is integrated in the mirror unit.

(7)上記実施の形態では、ミラー部400が2つの発光部322に1対1で対応させて2つの反射面421,422を有する構成としたが、反射面の数および発光部の数を変更してもよい。例えば3つの発光部に1対1で対応させて3つの反射面を有する構成を採用してもよい。但し、このような変更を行う場合には、それら3つの反射面が少なくとも1箇所にて連なるように境界部を形成することが望ましい。   (7) In the above embodiment, the mirror unit 400 has the two reflecting surfaces 421 and 422 in a one-to-one correspondence with the two light emitting units 322. However, the number of reflecting surfaces and the number of light emitting units are different. It may be changed. For example, you may employ | adopt the structure which is made to respond | correspond to three light emission parts on a one-to-one basis, and has three reflective surfaces. However, when making such a change, it is desirable to form a boundary portion so that the three reflecting surfaces are connected at least at one place.

(8)上記実施の形態では、第1反射面421と第2反射面422とがともに平面状をなす構成としたが、これら各反射面421,422については必ずしも平面状をなしている必要はなく例えば曲面状とすることも可能である。   (8) In the above-described embodiment, the first reflecting surface 421 and the second reflecting surface 422 are both planar. However, the reflecting surfaces 421 and 422 need not necessarily be planar. For example, it may be curved.

但し、発光部322の実像と虚像とが一体的なものであるとの印象を遊技者に与える点を考慮した場合には、上述の如く反射面421,422を曲面状とすることにより、実像と虚像との差違が大きくなり、両像が一体的なものであるとの印象を遊技者に与えることが困難になると想定される。故に、各反射面421,422については平面状とすることが望ましい。   However, in consideration of giving the player the impression that the real image and the virtual image of the light emitting unit 322 are integral, the real image is obtained by making the reflecting surfaces 421 and 422 curved as described above. It is assumed that the difference between the virtual image and the virtual image becomes large, and it is difficult to give the player an impression that the two images are integrated. Therefore, it is desirable that the reflecting surfaces 421 and 422 be planar.

(9)上記実施の形態では、表示部材320が待機位置から表示位置に移動する場合に、同表示位置に到達するよりも前の段階で発光部322が反射面421,422に映る構成を採用したが、これに限定されるものではない。少なくとも表示部材320が表示位置に配置された状態で発光部322が反射面421,422に映る構成とすれば足りる。   (9) In the above embodiment, when the display member 320 moves from the standby position to the display position, a configuration in which the light emitting unit 322 is reflected on the reflection surfaces 421 and 422 before reaching the display position is adopted. However, the present invention is not limited to this. It is sufficient that the light emitting unit 322 is reflected on the reflection surfaces 421 and 422 with at least the display member 320 disposed at the display position.

但し、このように表示位置に配置されることではじめて発光部322が反射面421,422に移る構成とした場合には、表示位置に到達時に突如として表示部材320が拡大したかのような印象を遊技者に対して与えることとなり、各発光部322にかかる虚像を繋げる際に違和感が生じやすくなると想定される。これは、擬似表示機能を低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように表示位置へと到達するよりも前のタイミングにて発光部322の映り込みを許容する構成とするとよい。   However, when the light emitting unit 322 is moved to the reflecting surfaces 421 and 422 for the first time by being arranged at the display position in this way, the impression that the display member 320 suddenly expands when the display position is reached. It is assumed that a sense of incongruity is likely to occur when connecting the virtual images applied to the respective light emitting units 322. This is not preferable because it can be a factor of deteriorating the pseudo display function. Therefore, as shown in the above-described embodiment, it is desirable to allow the light-emitting portion 322 to be reflected at a timing prior to reaching the display position.

(10)上記実施の形態では、発光部322に対して前方から重なる位置にミラー部400(詳しくは各反射面421,422)を配設したが、これに限定されるものではない。ミラー部400については、少なくとも発光部322が映る位置に配置されていればよく、遊技機正面視にて同発光部322が反射面421,422に対して重なる配置を採用する必要はない。   (10) In the above embodiment, the mirror unit 400 (specifically, the reflecting surfaces 421 and 422) is disposed at a position overlapping the light emitting unit 322 from the front, but the present invention is not limited to this. About the mirror part 400, what is necessary is just to be arrange | positioned at the position which the light emission part 322 is reflected at least, and it is not necessary to employ | adopt the arrangement | positioning with which the light emission part 322 overlaps with the reflective surfaces 421 and 422 in the game machine front view.

但し、発光部322と反射面421,422とを遊技機正面視で離間させる等した場合には、発光部322の実像と虚像とが完全に分離していると認識されやすくなる。これは、複数の発光部322を一体的に見せる上での障害となり得る。別個独立しても受けられた複数の発光部322が、表示位置に配置されることで一体化されるといった印象を遊技者に与えようとすれば、擬似的に繋がる虚像と実像とを一体的に見せることが好ましい。   However, when the light emitting unit 322 and the reflecting surfaces 421 and 422 are separated from each other when viewed from the front of the gaming machine, it is easy to recognize that the real image and the virtual image of the light emitting unit 322 are completely separated. This can be an obstacle in making the plurality of light emitting units 322 appear integrally. If an attempt is made to give a player the impression that a plurality of light emitting units 322 received separately and are integrated at a display position, a virtual image and a real image that are pseudo-connected are integrated. It is preferable to show it to.

(11)上記実施の形態では、各反射面421,422に対して1の発光部322が同時に映り込むことを回避する構成としたが、これを変更し、それら両反射面421,422に対して1の発光部322が映り込む構成としてもよい。   (11) In the above embodiment, the configuration is such that one light emitting unit 322 is not reflected on each of the reflecting surfaces 421 and 422 at the same time. It is also possible to adopt a configuration in which one light emitting unit 322 is reflected.

また、1の反射面に対して複数の発光部322が同時に映り込むことを回避する構成としたが、これを変更し、1の反射面に対して複数の発光部322が同時に映り込む構成とすることも可能である。   Moreover, although it was set as the structure which avoids that the several light emission part 322 reflects simultaneously with respect to 1 reflective surface, this is changed and the structure where the several light emission part 322 reflects simultaneously with respect to 1 reflective surface, It is also possible to do.

但し、これらの変更を行った場合には、発光部322の実像と反射面に映る虚像との関連性を把握しづらくなり、ミラー部400にて虚像が繋がったとしてもそれが別個独立した発光部322同士が繋がったかのような印象を遊技者に対して与えることが困難になると想定される。   However, when these changes are made, it becomes difficult to grasp the relationship between the real image of the light emitting unit 322 and the virtual image reflected on the reflecting surface, and even if the virtual image is connected in the mirror unit 400, it is separately and independently emitted. It is assumed that it is difficult to give the player the impression that the parts 322 are connected to each other.

故に、望ましくは1の反射面には当該反射面に対応して設けられた発光部以外の発光部が映り込まないように制限し、上述した識別性の低下を抑制するとよい。   Therefore, it is desirable to restrict the light-reflecting part other than the light-emitting part provided corresponding to the reflecting surface to be reflected on one reflecting surface, and to suppress the above-described deterioration in discrimination.

(12)上記実施の形態では、ミラー部400の境界部423が反射面421,422と同様に反射機能を有する構成としたが、これに限定されるものではなく、当該境界部に反射機能を付与しない構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合には、境界部の面積を実質的に発光部322の映り込みが生じない程度に狭くすることが好ましい。これにより、反射面421,422に映る発光部322の虚像同士が分離しているかのような印象を遊技者に対して与えにくくすることができる。   (12) In the above embodiment, the boundary part 423 of the mirror part 400 has a reflection function similar to the reflection surfaces 421 and 422. However, the present invention is not limited to this, and the boundary part has a reflection function. It is also possible to adopt a configuration that does not give. However, when such a change is made, it is preferable that the area of the boundary portion be narrowed to such an extent that the reflection of the light emitting portion 322 does not occur. Thereby, it can be made difficult to give the player an impression as if the virtual images of the light emitting unit 322 reflected on the reflecting surfaces 421 and 422 are separated from each other.

(13)上記実施の形態では、全ての表示部材320が表示位置に到達するタイミングを揃える構成としたが、これを変更し、各表示部材320が異なるタイミングで表示位置に到達する構成とすることも可能である。   (13) In the above-described embodiment, the timing at which all the display members 320 arrive at the display position is made uniform. However, this is changed so that each display member 320 reaches the display position at a different timing. Is also possible.

(14)上記実施の形態では、可変表示装置76を図柄表示装置75と隣接するようにして設けたが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技機前方から表示部材320に相当する構成が視認可能となるのであれば、可変表示装置76に相当する構成の配置に関しては任意である。   (14) In the above embodiment, the variable display device 76 is provided so as to be adjacent to the symbol display device 75, but the present invention is not limited to this. As long as the configuration corresponding to the display member 320 can be visually recognized at least from the front of the gaming machine, the arrangement of the configuration corresponding to the variable display device 76 is arbitrary.

(15)上記実施の形態におけるミラー部400に代えて、液晶ディスプレイやランプ部等からなる表示装置や、連結部を模した装飾を採用してもよい。表示装置を採用する場合には、特別演出の実行に合わせて表示部材320(詳しくは発光部322)と一連であると認識されるような絵柄を表示する構成とすればよい。また、上記装飾を採用する場合には、特別演出実行時に表示部材320が表示位置に到達するのに合わせて当該装飾が非表示状態から表示状態に切り替る構成とすることが望ましい。   (15) Instead of the mirror unit 400 in the above embodiment, a display device composed of a liquid crystal display, a lamp unit, or the like, or a decoration imitating a connecting unit may be adopted. When the display device is employed, it may be configured to display a picture that is recognized as a series with the display member 320 (specifically, the light emitting unit 322) in accordance with the execution of the special effect. When the decoration is employed, it is desirable that the decoration is switched from the non-display state to the display state in accordance with the display member 320 reaching the display position when the special effect is executed.

(16)上記実施の形態では、ミラー部400を、本体310の本体側ミラー部315と、前面カバー340(枠体341)のカバー側ミラー部345とによって構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、それら両ミラー部315,345のいずれか一方を省略することも可能である。   (16) In the above embodiment, the mirror unit 400 is configured by the main body side mirror unit 315 of the main body 310 and the cover side mirror unit 345 of the front cover 340 (frame body 341), but is not necessarily limited thereto. Any one of these mirror parts 315 and 345 may be omitted.

但し、それら両ミラー部315,345については、主たる機能に差違が設定されており、遊技領域PEの圧迫を抑えつつ、演出範囲の広域化が図られている。具体的には、遊技領域PEに対してカバー側ミラー部345を延出させるとともに、同カバー側ミラー部上での遊技機の転動を許容する構成とし、一方ではパネル部材342の後方に本体側ミラー部315を配置することで表示機能を担保した。このような作用・効果に鑑みれば、両ミラー部315,345を併用することが好ましい。   However, the difference between the two mirror portions 315 and 345 is set in the main functions, and the production range is widened while suppressing the compression of the game area PE. Specifically, the cover side mirror portion 345 is extended to the game area PE, and the gaming machine is allowed to roll on the cover side mirror portion, while the main body is located behind the panel member 342. The display function was secured by arranging the side mirror part 315. In view of such actions and effects, it is preferable to use both mirror parts 315 and 345 in combination.

(17)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (17) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.所定の演出位置(表示位置)に位置している複数の演出用手段(表示部材320の発光部322)を遊技機前方から視認可能とし、それら演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記複数の演出用手段として、個別に設けられた第1演出用手段(例えば左側表示部材320Lの発光部322L)及び第2演出用手段(例えば下側表示部材320Bの発光部322B)を有し、
前記演出位置に配置されている前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段には、それら演出用手段が相互に離間された領域が生じるように構成されており、
前記離間された領域及び前記各演出用手段に対して前側に存在するように配置され、当該離間された領域に隣接した領域にて、前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段が連なっている状態の表示を行うことが可能な擬似表示手段(ミラー部400)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. It is a gaming machine that makes it possible to visually recognize a plurality of effect means (the light emitting portion 322 of the display member 320) located at a predetermined effect position (display position) from the front of the gaming machine and perform effects using these effect means. And
As the plurality of effects means, there are provided first effect means (for example, the light emitting part 322L of the left display member 320L) and second effect means (for example, the light emission part 322B of the lower display member 320B) provided individually. ,
The first effect means and the second effect means arranged at the effect position are configured such that regions where the effect means are separated from each other are generated.
The first effect means and the second effect means are arranged in a region adjacent to the separated area and each of the effect means, and adjacent to the separated area. A gaming machine comprising pseudo display means (mirror unit 400) capable of displaying the current state.

特徴1によれば、演出用手段自身(実像)と擬似表示手段によって表示された像(虚像)との両者が遊技者によって視認されることとなり、演出用手段の占有領域の拡がりを抑えつつ、同演出用手段の実像のみを用いた演出と比較して当該演出用手段を用いた演出の範囲を擬似的に拡げることができる。   According to the feature 1, both the effect means itself (real image) and the image (virtual image) displayed by the pseudo display means are visually recognized by the player, while suppressing the expansion of the occupied area of the effect means, Compared with the effect using only the real image of the effect means, the range of the effect using the effect means can be expanded in a pseudo manner.

擬似表示手段にて各演出用手段が連なっているかのように表示され、複数の演出用手段を用いた一体的な演出が実現される。これにより、演出の迫力等の向上を実現することができる。また、例えば演出用手段同士を構造的に連結させることなく、あたかも両演出用手段が連なっているかのような印象を遊技者に対して与えることができる。故に、構造の複雑化を回避して演出にかかる占有領域の拡がりを抑えつつ、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。   The pseudo display means is displayed as if each effect means is connected, and an integrated effect using a plurality of effect means is realized. Thereby, improvement of the force etc. of production can be realized. Further, for example, it is possible to give an impression to the player as if both effect means are connected without structurally connecting the effect means. Therefore, it is possible to contribute to improvement in the degree of attention to the game while avoiding the complexity of the structure and suppressing the expansion of the occupied area for the production.

本特徴においては特に、擬似表示手段を演出用手段が相互に離間された領域及び各演出用手段に対して前側に配置することにより、演出用手段の実像と同演出用手段の虚像との間に生じるギャップを抑え、実像と虚像とが一体であるかのように見せることが可能となっている。これにより、遊技者に対して、虚像部分での連なりをあたかも両演出用手段の構造的な連なりであるかのように印象付けることが可能となり、上記効果を一層好適に発揮させることができる。   In this feature, in particular, the pseudo display means is disposed in front of the area where the effect means are separated from each other and each effect means, so that the real image of the effect means and the virtual image of the effect means are between. It is possible to suppress the gap that occurs in the image and to make it appear as if the real and virtual images are united. As a result, it is possible to give an impression to the player that the series in the virtual image portion is a structural series of both means for producing, and the above-described effects can be exhibited more suitably.

なお、絵柄を表示する絵柄表示手段(図柄表示装置75)を有する遊技機においては同絵柄表示手段の表示画面(表示画面75a)が遊技者の顔の正面に位置するようにして構成されることが一般的である。そこで、このような表示画面が採用されている場合には、少なくとも表示画面の前方から見て擬似表示手段により表示される各演出用手段の像同士が連なるようにして同擬似表示手段を構成するとよい。   Note that in a gaming machine having a pattern display means (symbol display device 75) for displaying a pattern, the display screen (display screen 75a) of the pattern display means is configured to be positioned in front of the player's face. Is common. Therefore, in the case where such a display screen is adopted, the pseudo display means is configured so that images of each effecting means displayed by the pseudo display means are connected at least when viewed from the front of the display screen. Good.

特徴2.前記擬似表示手段は、前記演出位置に位置している前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段を映す反射部であり、当該擬似表示手段に映った前記各演出用手段の像同士が連なることによりそれら演出用手段同士が連なっているかのように表示するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. The pseudo display means is a reflection part that reflects the first effect means and the second effect means located at the effect position, and images of the effect means reflected on the pseudo display means are displayed. 2. The gaming machine according to feature 1, wherein the game machines are displayed as if the production means are connected to each other.

特徴2に示すように擬似表示手段を反射部によって構成し、当該反射部に映った像同士が連なるようにして擬似表示を行うことにより、構造の簡略化及び省スペース化を図りつつ特徴1に示した効果を享受することができる。   As shown in the feature 2, the pseudo display means is configured by a reflecting portion, and the pseudo display is performed so that images reflected on the reflecting portion are connected to each other, thereby simplifying the structure and saving the space. You can enjoy the effects shown.

また、特徴1においては演出用手段を模した映像を表示可能なディスプレイを擬似表示手段として採用することも可能であるが、かかる構成によれば、映像を表示するための制御処理等が必要となる。この点、本特徴に示す構成を採用すれば、制御負荷の増大を抑える点においても有利である。   In feature 1, a display that can display a video imitating the production means can be used as the pseudo display unit. However, according to such a configuration, a control process for displaying the video is required. Become. In this respect, the use of the configuration shown in this feature is advantageous in that it suppresses an increase in control load.

特徴3.前記擬似表示手段は、前記第1演出用手段を映す第1反射面(第1反射面421)と当該第1反射面とは異なる側を向き前記第2演出用手段を映す第2反射面(第2反射面422)とを有し、それら第1反射面及び第2反射面が境界部(境界部423)を介して連なるようにして構成されており、
前記第1反射面及び前記第2反射面は、前記第1反射面に映った前記第1演出用手段の前記像の少なくとも一部と前記第2反射面に映った前記第2演出用手段の前記像の少なくとも一部とが、前記境界部における同一箇所にかかるように形成されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The pseudo display means is directed to a first reflection surface (first reflection surface 421) that reflects the first effect means and a second reflection surface that faces the side different from the first reflection surface and reflects the second effect means ( The second reflection surface 422), and the first reflection surface and the second reflection surface are configured to be continuous via a boundary portion (boundary portion 423),
The first reflecting surface and the second reflecting surface are at least a part of the image of the first effect means reflected on the first reflection surface and the second effect means reflected on the second reflection surface. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least a part of the image is formed so as to cover the same place in the boundary portion.

特徴3によれば、向きの異なる第1反射面及び第2反射面が境界部を介して連なっており、第1反射面に映った第1演出用手段の像と第2反射面に映った第2演出用手段の像とが境界部にて連なることとなる。これにより、反射部(擬似表示手段)に映った各像を一体的に表示することができる。   According to the feature 3, the first reflection surface and the second reflection surface having different directions are connected via the boundary portion, and the image of the first effect means reflected on the first reflection surface and the second reflection surface are reflected. The image of the second effect means is continuous at the boundary. Thereby, it is possible to integrally display each image reflected on the reflecting portion (pseudo display means).

なお、本特徴に示す技術的思想を採用する場合には、境界部が第1演出用手段及び第2演出用手段の映り込みを許容する構成を採用することが好ましい。また、例えば境界部については、第1演出用手段と第2演出用手段との間に配することが好ましい。   In the case where the technical idea shown in this feature is adopted, it is preferable to adopt a configuration in which the boundary portion allows reflection of the first effect means and the second effect means. Further, for example, the boundary portion is preferably arranged between the first effect means and the second effect means.

特徴4.前記擬似表示手段は、前記演出位置に位置している前記第1演出用手段の映り込みを許容しつつ前記演出位置に位置している前記第2演出用手段の映り込みを不可とする第1反射面(第1反射面421)と、前記演出位置に位置している前記第2演出用手段の映り込みを許容しつつ前記演出位置に位置している前記第1演出用手段の映り込みを不可とする第2反射面(第2反射面422)とを有していることを特徴とする特徴2又は特徴3に記載の遊技機。   Feature 4. The pseudo display means is configured to prohibit the reflection of the second effect means positioned at the effect position while allowing the first effect means positioned at the effect position to be reflected. Reflecting the reflection surface (first reflection surface 421) and the first effect means located at the effect position while allowing the second effect means located at the effect position to be reflected. The gaming machine according to Feature 2 or 3, wherein the gaming machine has a second reflecting surface (second reflecting surface 422) that is disabled.

擬似表示手段が複数の反射面を有してなる構成においては、演出位置に位置する1の演出用手段が両反射面に映り込むことで擬似表示手段によって表示される内容が煩雑になると想定される。これは、擬似表示手段にて各像が連なっていることを遊技者に示す上で、同遊技者による理解を妨げる要因となり得るため好ましくない。   In the configuration in which the pseudo display means has a plurality of reflecting surfaces, it is assumed that the content displayed by the pseudo display means becomes complicated by the fact that one effecting means located at the effect position is reflected on both reflecting surfaces. The This is not preferable because it can hinder understanding by the player in showing the player that the images are connected by the pseudo display means.

この点、本特徴に示すように演出位置に位置する各演出用手段が両反射面に対して同時に映り込むことを回避すれば、上記不都合の発生を好適に抑制し、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be suitably suppressed by avoiding that each production means located at the production position is reflected on both reflection surfaces at the same time. An effect can be exhibited suitably.

特徴5.前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段は、前記演出位置と同演出位置とは異なる待機位置との間を移動可能に設けられており、
前記第1反射面は、前記第1演出用手段の移動経路に沿うようにして延びており、
前記第2反射面は、前記第2演出用手段の移動経路に沿うようにして延びていることを特徴とする特徴3又は特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. The first effect means and the second effect means are provided movably between the effect position and a standby position different from the effect position,
The first reflecting surface extends along the movement path of the first effect means,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the second reflecting surface extends along a moving path of the second effect means.

特徴5によれば、各反射面が演出用手段の移動経路に沿って延びていることで各演出用手段の演出位置への移動が完了するよりも前に同演出用手段を反射部(擬似表示手段)に映すことが可能となる。これにより、例えば各演出用手段の虚像同士が連結される場合に、突如として各演出用手段が反射部に移り込んで巨大化したかのように表示されることを回避し、各演出用手段を擬似的に一体化させる際に違和感が生じることを抑制することができる。   According to the feature 5, since each reflecting surface extends along the movement path of the effect means, the effect means is reflected by the reflecting portion (pseudo) before the movement of each effect means to the effect position is completed. Display means). As a result, for example, when virtual images of each effect means are connected, it is avoided that each effect means suddenly moves into the reflection part and appears as if it has been enlarged, and each effect means is simulated. It is possible to prevent a sense of incongruity from occurring when integrally integrating.

特徴6.前記擬似表示手段は、前記各演出用手段の全移動範囲のうち前記演出位置を含んだ所定の移動範囲において前記第1演出用手段の前記端部と前記第2演出用手段の前記端部とが連なっているかのように表示するものであり、前記第1演出用手段において前記第2演出用手段に対して連なっているかのように表示されている部位が前記所定の移動範囲におけるそれら演出用手段の移動に伴って当該第1演出用手段における他の部位にシフトしているように表示するものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。   Feature 6 The pseudo display means includes the end portion of the first effect means and the end portion of the second effect means in a predetermined movement range including the effect position in the entire movement range of each effect means. Are displayed in such a manner that the parts displayed in the first effect means as if connected to the second effect means are in the predetermined movement range. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is displayed so as to shift to another part in the first effect means as the means moves.

複数の演出用手段を用いて一体的な演出を行う構成においては、例えば各演出用手段の連結部位を変えることにより、演出用手段の全体像を変化させることができる。このような構成を機構的に実現しようとした場合には、例えば各演出用手段を演出位置への移動に併せて変形(例えば伸縮)させる等の工夫が必要となり、同演出用手段及びそれに付随する構成が複雑になる。   In a configuration in which an effect is produced using a plurality of effect means, the overall image of the effect means can be changed, for example, by changing the connecting portion of each effect means. In order to realize such a structure mechanically, for example, it is necessary to devise such as deforming (for example, expanding and contracting) each production means in accordance with the movement to the production position. The structure to perform becomes complicated.

この点、本特徴に示すように、擬似表示手段を用いて虚像同士が連なっている部分(演出用手段の擬似連結部位)がシフトしているかのように見せる構成とすれば、構造の複雑化を抑えつつ、演出用手段の全体像を変化させることが可能となる。   In this regard, as shown in this feature, if the configuration is made so that the portion where the virtual images are connected using the pseudo display means (the pseudo connection portion of the effect means) is shifted, the structure becomes complicated. This makes it possible to change the overall image of the effecting means.

例えば、演出用手段が枠状又は略枠状をなす構成を採用した場合には、あたかも同演出用手段の大きさが変化(拡大/縮小)したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。   For example, when the effecting means adopts a frame shape or a substantially frame shape, the player is given an impression as if the size of the effecting means has changed (enlarged / reduced). be able to.

なお、本特徴に示す構成に加えて、「前記所定の移動範囲における移動に伴って前記第2演出用手段において前記第1演出用手段に対して連なっているかのように表示されている部位が、当該第2演出用手段における他の部位にシフトしているように表示する」構成を採用することにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。   In addition to the configuration shown in this feature, “the part displayed as if it is connected to the first effect means in the second effect means in accordance with the movement in the predetermined movement range”. By adopting the configuration of “displaying as if shifted to another part in the second effect means”, the above-described effect can be more suitably exhibited.

特徴7.前記擬似表示手段は、前記各演出用手段の全移動範囲のうち前記演出位置を含んだ所定の移動範囲において前記第1演出用手段と前記第2演出用手段とが連なっているかのように表示するものであり、
前記演出位置への移動過程において前記所定の移動範囲に達するまでは、前記擬似表示手段に映った前記各演出用手段の像同士の距離が徐々に小さくなり、前記所定の移動範囲に達した後は、前記各演出用手段が連なっているように表示されることを特徴とする特徴5又は特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. The pseudo display means displays as if the first effect means and the second effect means are connected in a predetermined movement range including the effect position in the entire movement range of each effect means. Is what
Until the predetermined movement range is reached in the process of moving to the production position, the distance between the images of the production means reflected on the pseudo display means gradually decreases, and after reaching the predetermined movement range Is displayed as if the respective means for production are connected, The gaming machine according to claim 5 or 6,

特徴5等に示した技術的思想においては、突如として演出用手段同士が連なることは不自然であり、遊技者に対して違和感を与える要因となり得る。   In the technical idea shown in the feature 5 and the like, it is unnatural that suddenly the production means are connected to each other, which may cause the player to feel uncomfortable.

そこで、本特徴に示すように、虚像同士が演出用手段の移動に伴って互いに近づく側へ変位し、その後、それら虚像同士が連なるように表示することで、上述した違和感の発生を抑えることができる。これにより、実像と虚像とを併用した演出における各像の一体感を好適に高めることができ、虚像同士を擬似的に一体化させた場合であっても、あたかも演出用手段同士が一体となったかのように見せる機能を好適に発揮させることができる。   Therefore, as shown in this feature, the virtual images are displaced toward each other with the movement of the production means, and then the virtual images are displayed so as to be connected to each other, thereby suppressing the above-described feeling of strangeness. it can. As a result, it is possible to suitably enhance the sense of unity of each image in the production using both the real image and the virtual image, and even if the virtual images are integrated in a pseudo manner, the production means are integrated. The function of making it look like it can be suitably exhibited.

特徴8.前記擬似表示手段は、前記所定の移動範囲に達した後は、前記第1演出用手段において前記第2演出用手段と連なっている部位及び連なっていない部位のうち同連なっている部位の占める割合が前記演出位置への移動に伴い大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。   Feature 8 The pseudo display means, after reaching the predetermined moving range, the ratio of the part that is connected to the second effect means and the part that is connected to the second effect means in the first effect means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the game machine is configured to increase with the movement to the effect position.

特徴8に示すように、虚像同士が連なった後は、演出用手段において他の演出用手段と連なっている部位の占める割合が大きくなるように変化することで、特徴7に示した違和感の発生を抑えることができる。これにより、実像と虚像とを併用した演出における各像の一体感を好適に高めることができ、虚像同士を擬似的に一体化させた場合であっても、あたかも演出用手段同士が一体となったかのように見せる機能を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature 8, after the virtual images are connected to each other, the proportion of the portion connected to the other production means in the production means changes so that the sense of incongruity shown in the feature 7 occurs. Can be suppressed. As a result, it is possible to suitably enhance the sense of unity of each image in the production using both the real image and the virtual image, and even if the virtual images are integrated in a pseudo manner, the production means are integrated. The function of making it look like it can be suitably exhibited.

なお、特徴6乃至特徴8においては、以下の構成を採用することにより同特徴に示した技術的思想を好適に具現化することができる。すなわち、「前記擬似表示手段は前記第1反射面と前記第2反射面との境界部が前記第1演出用手段と前記第2演出用手段との間に位置するように配置されており、前記両演出用手段は、前記演出位置へ配置される場合に互いに近づく側へ移動し又は前記待機位置へ配置される場合に互いに遠ざかる側へ移動する」構成を採用するとよい。   Note that, in the features 6 to 8, the technical concept shown in the feature can be suitably realized by adopting the following configuration. That is, “the pseudo display means is arranged such that a boundary portion between the first reflection surface and the second reflection surface is located between the first effect means and the second effect means, It is preferable to adopt a configuration in which the two effect means move toward each other when arranged at the effect position or move away from each other when arranged at the standby position.

特徴9.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と
を備え、
前記演出位置は、前記演出用手段が前記表示画面の前方となる位置であり、
前記擬似表示手段は、前記枠体に設けられており、前記演出位置に位置している前記演出用手段が前記表示画面の前側から同表示画面の外側へと延出しているかのように前記表示を行うものであることを特徴とする特徴1乃至特徴8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 9 Display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
A frame body (center frame 77, frame body 341, etc.) formed along the outer edge of the display screen,
The effect position is a position where the effect means is in front of the display screen,
The pseudo display means is provided in the frame, and the display means as if the effect means positioned at the effect position extends from the front side of the display screen to the outside of the display screen. The gaming machine according to any one of features 1 to 8, characterized in that:

特徴8に示すように、演出用手段が表示画面の前方に位置する構成を採用することにより、演出用手段を用いた演出に対する注目度の向上を実現できるだけでなく例えば表示画面と演出用手段とによる一体的な演出を容易に実現することができる。   As shown in feature 8, by adopting a configuration in which the production means is located in front of the display screen, not only can the improvement in attention to the production using the production means be realized, but also, for example, the display screen and the production means It is possible to easily realize an integrated production.

表示画面の外縁に沿うようにして枠体を設けることにより、同表示画面とその周辺とを仕切ることができる。例えば遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に表示手段(表示画面)が配されている場合には、遊技球が表示画面の前方を通過したり同表示画面や演出用手段に対して衝突したりすることを枠体によって抑制することができる。   By providing the frame body along the outer edge of the display screen, the display screen and its periphery can be partitioned. For example, when a display means (display screen) is arranged on a game board in which a game area where a game ball flows down is formed, the game ball passes through the front of the display screen or the display screen or the effect means. And the collision can be suppressed by the frame.

しかしながら、枠体を有する構成においては、演出用手段における演出の範囲が同枠体によって制限され得る。これは、演出用手段を用いた演出のインパクト等を高める上で妨げとなるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、枠体に設けられた擬似表示手段によって、同演出用手段を擬似的に拡張し、表示画面(枠体)よりも外側へ演出用手段が延出しているように見せる構成とすれば、枠体を採用したことによる効果を享受しつつ、それに起因した演出機能の低下を好適に抑制することができる。   However, in the configuration having a frame, the range of the effect in the effect means can be limited by the frame. This is not preferable because it hinders increasing the impact of the production using the production means. In this regard, as shown in this feature, the production means is pseudo-expanded by the pseudo display means provided in the frame, and the production means extends outside the display screen (frame). If it is set as the structure shown in this way, while enjoying the effect by having employ | adopted the frame, the fall of the presentation function resulting from it can be suppressed suitably.

特徴10.前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段は、前記演出位置と同演出位置とは異なる待機位置とに移動可能となっており、
前記枠体の背後に設けられ、前記各演出用手段を移動させる駆動手段(駆動部330)を備えていることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Feature 10 The first effect means and the second effect means are movable to a standby position different from the effect position and the effect position,
The gaming machine according to claim 9, further comprising a driving unit (driving unit 330) provided behind the frame body and configured to move each of the producing units.

特徴10に示すように各演出用手段を移動可能とした場合には、同演出用手段を用いた演出のインパクトを強める等して当該演出への注目度を一層好適に向上することができる。また、演出用手段を行わない場合には同演出用手段を表示画面との重なりが抑えられた位置(例えば待機位置)へ移動させることにより表示画面の視認性の低下を抑制することができる。   When each production means can be moved as shown in the feature 10, the degree of attention to the production can be improved more suitably by increasing the impact of the production using the production means. Further, when the effecting means is not performed, the visibility of the display screen can be prevented from being lowered by moving the effecting means to a position where the overlapping with the display screen is suppressed (for example, a standby position).

しかしながら、演出用手段を移動可能とした遊技機においては、当該移動を実現する構成(例えば駆動手段)が遊技機前方に露出することにより見栄えが低下する。これは、上述した演出効果の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。そこで、駆動手段を枠体の背面側に配設することにより、当該駆動手段を隠蔽して上記見栄えの低下を抑えることができる。但し、かかる構成においては駆動手段の配置領域の確保により、演出用手段の移動領域に対する制約が強まる等して演出範囲の拡張が困難になることは好ましくない。ここで、特徴9に示した技術的思想を採用すれば、あたかも枠体の外側まで演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができ、枠体の背面側に駆動手段を配設したことによる演出範囲の拡張制限を払拭することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   However, in a gaming machine in which the effecting means can be moved, the appearance is lowered by exposing the configuration (for example, driving means) that realizes the movement to the front of the gaming machine. This is not preferable because it can be a factor that hinders the performance of the above-described effects. Therefore, by disposing the driving means on the back side of the frame, it is possible to conceal the driving means and suppress the deterioration in appearance. However, in such a configuration, it is not preferable that the expansion of the production range becomes difficult due to, for example, the restriction on the moving region of the production means being strengthened by securing the arrangement region of the drive means. Here, if the technical idea shown in the feature 9 is adopted, an impression can be given to the player as if the production range has been extended to the outside of the frame, and the driving means is provided on the back side of the frame. The expansion limitation of the production range due to the arrangement can be eliminated. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

特徴11.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と
を備え、
前記擬似表示手段は、前記枠体において前記表示画面の中央側を向いている部位に設けられ、
前記演出用手段及び前記擬似表示手段は、それら演出用手段と同擬似表示手段に表示された像とによって前記表示画面の少なくとも一部を区画する枠状の区画部(仕切りF)を生じさせるように構成されており、
その区画部の一部が表示画面の外縁を超えるように視認されることを特徴とする特徴1乃至特徴10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 11. Display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
A frame body (center frame 77, frame body 341, etc.) formed along the outer edge of the display screen,
The pseudo display means is provided in a part facing the center side of the display screen in the frame,
The effect means and the pseudo display means generate a frame-shaped partition (partition F) that partitions at least a part of the display screen by the effect means and the image displayed on the pseudo display means. Is composed of
The gaming machine according to any one of features 1 to 10, wherein a part of the partition portion is visually recognized so as to exceed an outer edge of the display screen.

特徴11によれば、演出用手段の実像と虚像とを利用して枠状の区画部を生じさせ、その区画部の一部が表示画面の外縁を超えるように視認される構成とすることにより、枠体による空間的な制約を回避した広範囲での演出を実行することができる。   According to the feature 11, by using a real image and a virtual image of the production means, a frame-shaped partition portion is generated, and a part of the partition portion is visually recognized so as to exceed the outer edge of the display screen. Thus, it is possible to execute a wide range of effects while avoiding spatial restrictions due to the frame.

表示画面の外縁からはみ出さないようにして表示画面の一部を区画しようとすれば、区画された領域が小さくなりやすい。一方、枠部の一部が枠体によって分断される構成においては、区画機能が低下しやすい。この点、本特徴によれば、区画部において表示画面の外縁からはみ出している部分を虚像によって補完することにより、区画機能を担保しつつ表示画面における広域を利用した演出が可能となる。これにより、同演出に対する注目度を好適に高めることができる。   If an attempt is made to partition a part of the display screen so as not to protrude from the outer edge of the display screen, the partitioned area tends to be small. On the other hand, in the configuration in which a part of the frame part is divided by the frame body, the partition function tends to be lowered. In this regard, according to the present feature, by complementing a portion protruding from the outer edge of the display screen in the partition portion with a virtual image, it is possible to produce an effect using a wide area on the display screen while ensuring the partition function. Thereby, the attention degree with respect to the production can be suitably increased.

なお、上記枠体を有する構成においては、当該枠体によって遊技領域を流下する遊技球の表示画面へ向けた移動を妨げる構成とすることにより実用上好ましい構成が実現できる。   Note that, in the configuration having the frame body, a practically preferable configuration can be realized by preventing the movement of the game ball flowing down the game area toward the display screen by the frame body.

特徴12.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられ、表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面を遊技機前方から覆い、当該表示画面へ向けた遊技球の移動を妨げるパネル部(パネル部材342)と
を備え、
前記パネル部を通じた前記表示画面の視認が可能な遊技機であって、
前記擬似表示手段は、
前記パネル部よりも前側に位置し、前記遊技領域に露出するようにして設けられた前側表示面(カバー側ミラー部345)と、
前記パネル部よりも後側に位置し、当該パネル部を隔てて前記前側表示面と並設された後側表示面(本体側ミラー部315)と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴11のいずれか1つに遊技機。
Feature 12. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) in which game balls flow down is formed;
Display means (symbol display device 75) provided on the game board and having a display screen (display screen 75a);
A panel portion (panel member 342) that covers the display screen from the front of the gaming machine and prevents movement of the game ball toward the display screen;
A gaming machine capable of visually recognizing the display screen through the panel unit,
The pseudo display means includes
A front display surface (cover-side mirror portion 345) that is located on the front side of the panel portion and is exposed in the gaming area;
It has a rear display surface (main body side mirror portion 315) that is located behind the panel portion and is arranged in parallel with the front display surface across the panel portion. Thru / or any one of features 11 is a gaming machine.

特徴1等に示した構成によれば、擬似表示手段を前後に大きくすることにより、演出機能の向上に貢献することができる。しかしながら、単に擬似表示手段を拡大することは、表示画面を遊技者から遠ざけることで同表示画面の視認性を低下させたり、パネル部に相当する構成が遊技機前方に張り出すことで遊技領域を圧迫したりする要因になると想定される。   According to the configuration shown in the feature 1 or the like, it is possible to contribute to the improvement of the production function by enlarging the pseudo display unit in the front-rear direction. However, simply expanding the pseudo display means that the visibility of the display screen is lowered by moving the display screen away from the player, or the structure corresponding to the panel portion extends to the front of the gaming machine, thereby increasing the gaming area. It is assumed that it will be a factor of pressure.

この点、パネル部よりも前側と後側とにそれぞれ表示面を設けることにより、後側表示面によって虚像表示機能を担保し、前側表示面によって同虚像表示機能を向上しつつ遊技領域を流下する遊技球の動きに変化を与えることができる。これにより、上記各種不都合を回避しつつ、擬似表示手段を用いた演出機能の向上に貢献することができる。   In this regard, by providing display surfaces on the front side and the rear side of the panel portion, the virtual image display function is secured by the rear display surface, and the game area flows down while improving the virtual image display function by the front display surface. It is possible to change the movement of the game ball. Thereby, it can contribute to the improvement of the presentation function using a pseudo display means, avoiding the said various inconveniences.

例えば、前側表示面が上向きの成分を有し、当該前側表示面上での遊技球の転動を許容する構成とすればよい。かかる構成を採用する場合には、前側表示面を傾斜させる等して当該前側表示面上で遊技球が停留することを回避することが望ましい。   For example, the configuration may be such that the front display surface has an upward component and the game ball is allowed to roll on the front display surface. When such a configuration is adopted, it is desirable to avoid the game ball from stopping on the front display surface by, for example, inclining the front display surface.

なお、特徴2(擬似表示手段が反射部である構成)との組み合わせにおいては、本特徴に示す「前側表示面」を「前側反射面」、「後側表示面」を「後側反射面」に置き換えるとよい。   In combination with feature 2 (a configuration in which the pseudo display means is a reflecting portion), the “front display surface” and the “rear display surface” shown in this feature are referred to as “front reflection surface” and “rear reflection surface”, respectively. Replace with.

特徴13.前記擬似表示手段は、前記第1演出用手段の前記端部と前記第2演出用手段の前記端部とを覆い遊技機前方からのそれら各端部の視認を不可又は困難とする覆い部(前面部411)を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴12のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 13. The pseudo display means covers the end portion of the first effect means and the end portion of the second effect means so as to make it impossible or difficult to see each end from the front of the gaming machine ( The gaming machine according to any one of features 1 to 12, wherein the gaming machine has a front portion 411).

特徴1等に示した構成においては、擬似表示されている演出用手段の虚像と同演出用手段の端部の実像との両者が視認可能となることで、擬似表示による上記各種効果を発揮させにくくなると想定される。ここで、本特徴に示すように、覆い部によって各演出用手段の端部を視認不可又は視認困難とすれば、上記不都合の発生を抑え、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration shown in feature 1 or the like, both the virtual image of the effecting means that is pseudo-displayed and the real image at the end of the effecting means can be visually recognized, thereby exhibiting the various effects described above. It is assumed that it will be difficult. Here, as shown in this feature, if the end portion of each effect means is made invisible or difficult to see by the cover portion, the occurrence of the above inconvenience is suppressed, and the effects shown in Feature 1 and the like are preferably exhibited. Can do.

特徴14.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示手段よりも前側に配置され、前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と、
前記表示手段と前記枠体との間に配置され、前記表示画面の前方の演出位置(表示位置)を含んだ所定の範囲で移動可能に設けられた演出用手段(例えば表示部材320の発光部322)と、
前記枠体の背後に設けられ、前記演出用手段を移動させる駆動手段(駆動部330)と
を備え、
前記演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記枠体において前記表示画面の中央側を向いている部分に設けられ、少なくとも前記演出位置に配置されている前記演出用手段を映す反射部(ミラー部400)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 14. Display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
A frame body (center frame 77, frame body 341, etc.) that is arranged in front of the display means and is formed along the outer edge of the display screen;
An effect means (for example, a light emitting portion of the display member 320) disposed between the display means and the frame and provided to be movable within a predetermined range including an effect position (display position) in front of the display screen. 322) and
Drive means (drive unit 330) that is provided behind the frame and moves the effect means,
A gaming machine that produces an effect using the effect means,
The frame includes a reflection portion (mirror portion 400) provided at a portion facing the center side of the display screen and reflecting at least the effect means arranged at the effect position. Gaming machine.

特徴14によれば、演出用手段を移動可能とすることにより、例えば演出用手段の動きに合わせて表示画面における表示内容を変化させることが可能となる。かかる構成によれば、表示手段及び演出用手段による一体的な演出を実現し、演出用手段を用いた演出に対する注目度の更なる向上が期待できる。   According to the feature 14, by making the production means movable, it is possible to change the display content on the display screen in accordance with the movement of the production means, for example. According to such a configuration, it is possible to realize an integrated production by the display means and the production means, and expect further improvement in the degree of attention to the production using the production means.

このように演出用手段を移動可能とした場合には、同演出用手段を移動させるための構成(駆動手段)が遊技機前方へ露出することは好ましくない。そこで、表示画面の外縁に沿って形成された枠体の背後に駆動手段を配設することにより、そのような不都合を生じにくくすることができる。   When the effect means is movable as described above, it is not preferable that the configuration (drive means) for moving the effect means is exposed to the front of the gaming machine. Therefore, by disposing the driving means behind the frame formed along the outer edge of the display screen, such inconvenience can be made difficult to occur.

しかしながら、駆動手段の露出を抑えようとすれば、枠体によって囲まれた領域(各種演出を実行可能な領域)が同駆動手段の設置領域を確保することで圧迫されやすくなると想定される。これは、演出用手段の移動範囲の拡がりを制限し、同演出用手段による演出範囲を狭める要因となり得る。このような不都合は、駆動手段を大掛かりなものとすればするほど顕著になると想定される。   However, if the exposure of the driving means is to be suppressed, it is assumed that the area surrounded by the frame (area where various effects can be executed) is easily compressed by securing the installation area of the driving means. This can limit the expansion of the movement range of the production means, and can be a factor for narrowing the production range of the production means. Such inconvenience is assumed to become more prominent as the driving means becomes larger.

この点、本特徴に示したように、枠体において表示画面の中央側を向いている部分に設けられた反射部によって、少なくとも演出位置に配置されている演出用手段を映す構成とすれば、あたかも枠体の外側となる領域にまで演出用手段による演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に対して与えることができる。これにより、配置領域を確保しつつ、それに起因した演出範囲の制約を抑えることができる。   In this regard, as shown in this feature, if it is configured to project at least the effect means arranged at the effect position by the reflection part provided in the part facing the center side of the display screen in the frame, It is possible to give the player an impression as if the production range by the production means has been extended to the area outside the frame. Thereby, it is possible to suppress the limitation of the production range caused by the arrangement area while securing the arrangement area.

なお、演出用手段が、演出位置と同演出位置とは異なる待機位置との間を移動可能に設けられており、待機位置に配置されることで枠体の背後とのなる領域に収容される構成においては、当該演出用手段の収容領域を確保することで、上述した配置領域にかかる不都合がより顕著になると想定される。故に、同構成を採用する場合には、本特徴に示した技術的思想を適用することで、演出用手段の収容領域を確保しつつ、それに起因した演出範囲の制限を抑えることができ、実用上好ましい構成を実現できる。   The effect means is provided so as to be movable between the effect position and a standby position different from the effect position, and is placed in the area behind the frame body by being arranged at the standby position. In the configuration, it is assumed that the above-described inconvenience related to the arrangement area becomes more prominent by securing the accommodation area for the production means. Therefore, when adopting the same configuration, by applying the technical idea shown in this feature, it is possible to secure the accommodation area of the means for the production and suppress the limitation of the production range due to it. An upper preferable configuration can be realized.

特徴15.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と
を備え、
前記表示画面の前方となる所定の演出位置に(表示位置)に位置している演出用手段(表示部材320の発光部322)を遊技機前方から視認可能とし、同演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記枠体において前記表示画面の中央側を向いている部分であって前記演出位置に位置している前記演出用手段に対して前側に配置され、同演出位置に位置している前記演出用手段が前記表示画面の前側から同表示画面の外側へと延出しているかのように表示する擬似表示手段(ミラー部400)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 15. Display means (symbol display device 75) having a display screen (display screen 75a);
A frame body (center frame 77, frame body 341, etc.) formed along the outer edge of the display screen,
The effect means (the light emitting part 322 of the display member 320) located at the (display position) at a predetermined effect position in front of the display screen is visible from the front of the gaming machine, and the effect means is used for the effect. A gaming machine that performs
In the frame body, the portion that faces the center side of the display screen and is arranged in front of the effect means located at the effect position, and the effect means located at the effect position Is provided with pseudo display means (mirror part 400) for displaying as if extending from the front side of the display screen to the outside of the display screen.

特徴15に示すように表示画面を有する構成においては、同表示画面の外縁に沿うようにして枠体を設けることで、表示画面の視認性を担保又は向上したり同表示画面を保護したりすることができる。しかしながら、表示画面に重なるようにして設けられた演出用手段によって演出の多様化等を図る上では、当該枠体によって演出用手段の演出範囲が制限される。そこで、本特徴に示すように、枠体に擬似表示手段を設け、演出用手段の一部が表示画面側から枠体を挟んで同表示画面とは反対側に延びているようにして視認される構成とすることにより、枠体による演出範囲の制限を突破することができる。これにより、上記枠体による各種効果を享受しつつ、演出範囲を擬似的に拡張することができ、実用上好ましい構成を実現できる。   In the configuration having the display screen as shown in the feature 15, by providing the frame body along the outer edge of the display screen, the visibility of the display screen is secured or improved, or the display screen is protected. be able to. However, in order to diversify the production by the production means provided so as to overlap the display screen, the production range of the production means is limited by the frame. Therefore, as shown in this feature, pseudo display means is provided on the frame, and a part of the production means is visually recognized as extending from the display screen side to the opposite side of the display screen with the frame interposed therebetween. With this configuration, it is possible to overcome the limitation of the production range by the frame. Thereby, while enjoying the various effects by the said frame, the production range can be expanded in a pseudo manner, and a practically preferable configuration can be realized.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 61 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、60…遊技盤、67…可変表示ユニット、75…表示手段としての図柄表示装置、75a…表示画面、76…可変表示装置、77…枠体を構成するセンターフレーム、300…可変機構、310…枠体を構成する本体、315…本体側ミラー部、316…第1反射面、317…第2反射面、318…境界部、320…表示部材、322…演出用手段としての発光部、330…駆動部、340…前面カバー、341…枠体、342…パネル部としてのパネル部材、345…カバー側ミラー部、346…第1反射面、347…第2反射面、348…境界部、400…擬似表示手段としてのミラー部、411…覆い部としての前面部、421…第1反射面、422…第2反射面、423…境界部、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 60 ... Game board, 67 ... Variable display unit, 75 ... Symbol display apparatus as display means, 75a ... Display screen, 76 ... Variable display apparatus, 77 ... Center frame which comprises a frame, 300 ... Variable Mechanism, 310 ... main body constituting frame, 315 ... main body side mirror part, 316 ... first reflecting surface, 317 ... second reflecting surface, 318 ... boundary part, 320 ... display member, 322 ... light emission as production means , 330 drive unit, 340 front cover, 341 frame, 342 panel member as a panel part, 345 cover side mirror part, 346 first reflection surface, 347 second reflection surface, 348 boundary ,... 400, mirror part as a pseudo display means, 411, front part as a cover part, 421, first reflection surface, 422, second reflection surface, 423, boundary part, PE, game area.

Claims (1)

所定の演出位置に位置している複数の演出用手段を遊技機前方から視認可能とし、それら演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記複数の演出用手段として、個別に設けられた第1演出用手段及び第2演出用手段を有し、
前記第1演出用手段は、第1演出位置及び当該第1演出位置とは異なる第1待機位置に移動可能となっており、
前記第2演出用手段は、第2演出位置及び当該第2演出位置とは異なる第2待機位置に移動可能となっており、
遊技機正面視における前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段の距離は、前記第1演出用手段が前記第1待機位置から前記第1演出位置に移動し、前記第2演出用手段が前記第2待機位置から前記第2演出位置に移動することで小さくなるように構成されており、
前記第1演出位置に配置されている前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置されている前記第2演出用手段との間には、遊技機正面視にてそれら演出用手段が相互に離間された領域が生じるように構成されており、
前記第1演出用手段が前記第1演出位置に配置され且つ前記第2演出用手段が前記第2演出位置に配置された場合に、前記第1演出用手段の一部及び前記第2演出用手段の一部が映り込みそれら映り込んだ前記両演出用手段の虚像同士を遊技機正面視にて繋がった状態とする反射部を備え、
前記反射部は、前記離間された領域及び前記各演出用手段に対して前側となる位置であって、遊技機正面視にて前記第1演出位置に配置された前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置された前記第2演出用手段とが当該反射部に映り込んだ前記虚像を介して連なっている状態で表示される位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that makes it possible to visually recognize a plurality of production means located at a predetermined production position from the front of the gaming machine, and performs production using these production means,
As the plurality of effect means, the first effect means and the second effect means provided individually,
The first effect means is movable to a first standby position different from the first effect position and the first effect position,
The second effect means is movable to a second standby position different from the second effect position and the second effect position,
The distance between the first effect means and the second effect means in the front view of the gaming machine is such that the first effect means moves from the first standby position to the first effect position, and the second effect means. Is configured to be reduced by moving from the second standby position to the second effect position,
Between the first effect means arranged at the first effect position and the second effect means arranged at the second effect position, the effect means are in front view of the gaming machine. Configured to produce areas that are spaced apart from each other;
When the first effect means is arranged at the first effect position and the second effect means is arranged at the second effect position, a part of the first effect means and the second effect means are arranged. A part of the means is reflected, and a reflection part is provided that connects the virtual images of the means for both effects reflected in the front view of the gaming machine.
The reflection portion is a position on the front side with respect to the separated area and each means for effect, and the first effect means disposed at the first effect position in a front view of the gaming machine and the A gaming machine , wherein the second effect means arranged at a second effect position is arranged at a position where the second effect means is displayed in a state of being connected via the virtual image reflected in the reflection section .
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