JP5768350B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a picture display device that displays a variation of the picture triggered by entering a pitching section provided in the gaming area is provided, and various effects are displayed on the display screen of the picture display device. In some cases, the attention degree to the game is improved.
また、例えば表示画面の周辺に発光部や可動体等からなる演出用手段を設け、絵柄の変動表示による演出と演出用手段による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 In addition, for example, by providing an effect means composed of a light emitting part, a movable body, etc. around the display screen, and by giving a predetermined correspondence between the effect by the display of the variation of the pattern and the effect by the effect means, An improved gaming machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
近年では上記表示画面が大型化する傾向にあり、このような表示画面の大型化によって、上記演出用手段の配置領域や動作領域等の確保が難しくなっている。このような空間的な制約は演出用手段を用いた演出を陳腐化させる要因となり得る。これは、演出用手段を設けた主旨に逆行するものであり好ましくない。 In recent years, the display screen tends to increase in size, and due to the increase in the size of the display screen, it is difficult to secure an arrangement area, an operation area, and the like of the effect means. Such a spatial restriction can be a factor that makes the performance using the performance means obsolete. This is contrary to the purpose of providing the production means and is not preferable.
なお、演出用の構成の配置及び同構成における演出機能にかかる問題は、表示画面の周辺にのみ発生するものではなく、周辺部品等との間に空間的な制約が生じやすい箇所に上記演出用手段に相当する構成を配設する場合にも発生し得る。 In addition, the problem concerning the arrangement of the production structure and the production function in the same structure does not occur only in the vicinity of the display screen, but in the place where the spatial restriction is likely to occur between the peripheral parts and the like. It may also occur when a configuration corresponding to the means is provided.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、空間的な制約を抑えつつ、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game while suppressing spatial restrictions. It is.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、
所定の演出位置に位置している複数の演出用手段を遊技機前方から視認可能とし、それら演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記複数の演出用手段として、個別に設けられた第1演出用手段及び第2演出用手段を有し、
前記第1演出用手段は、第1演出位置及び当該第1演出位置とは異なる第1待機位置に移動可能となっており、
前記第2演出用手段は、第2演出位置及び当該第2演出位置とは異なる第2待機位置に移動可能となっており、
遊技機正面視における前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段の距離は、前記第1演出用手段が前記第1待機位置から前記第1演出位置に移動し、前記第2演出用手段が前記第2待機位置から前記第2演出位置に移動することで小さくなるように構成されており、
前記第1演出位置に配置されている前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置されている前記第2演出用手段との間には、遊技機正面視にてそれら演出用手段が相互に離間された領域が生じるように構成されており、
前記第1演出用手段が前記第1演出位置に配置され且つ前記第2演出用手段が前記第2演出位置に配置された場合に、前記第1演出用手段の一部及び前記第2演出用手段の一部が映り込みそれら映り込んだ前記両演出用手段の虚像同士を遊技機正面視にて繋がった状態とする反射部を備え、
前記反射部は、前記離間された領域及び前記各演出用手段に対して前側となる位置であって、遊技機正面視にて前記第1演出位置に配置された前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置された前記第2演出用手段とが当該反射部に映り込んだ前記虚像を介して連なっている状態で表示される位置に配置されていることを特徴とする。
The invention described in
A gaming machine that makes it possible to visually recognize a plurality of production means located at a predetermined production position from the front of the gaming machine, and performs production using these production means,
As the plurality of effect means, the first effect means and the second effect means provided individually,
The first effect means is movable to a first standby position different from the first effect position and the first effect position,
The second effect means is movable to a second standby position different from the second effect position and the second effect position,
The distance between the first effect means and the second effect means in the front view of the gaming machine is such that the first effect means moves from the first standby position to the first effect position, and the second effect means. Is configured to be reduced by moving from the second standby position to the second effect position,
Between the first effect means arranged at the first effect position and the second effect means arranged at the second effect position, the effect means are in front view of the gaming machine. Configured to produce areas that are spaced apart from each other;
When the first effect means is arranged at the first effect position and the second effect means is arranged at the second effect position, a part of the first effect means and the second effect means are arranged. A part of the means is reflected, and a reflection part is provided that connects the virtual images of the means for both effects reflected in the front view of the gaming machine.
The reflection portion is a position on the front side with respect to the separated area and each means for effect, and the first effect means disposed at the first effect position in a front view of the gaming machine and the The second effect means arranged at the second effect position is arranged at a position where the second effect means is displayed in a state of being connected via the virtual image reflected in the reflection part .
空間的な制約を抑えつつ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 The degree of attention to the game can be suitably increased while suppressing spatial constraints.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。
The gaming machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。
A
<前扉枠14>
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
<
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。
As shown in FIG. 2, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
<内枠13>
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
<
Next, the
樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
Insertion holes for inserting the
樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。
A
樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
A substantially
以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。
Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the
<遊技盤60>
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
<
The
その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入球装置64,65、スルーゲート66への入球を、入賞とも表現する。
In addition, an
また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
Further, the
上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。
The
下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が不可又は上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。 In particular, the lower working entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 63 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an electric accessory 71 as an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 includes a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid-type drive unit 71b that drives the movable piece 71a. By operating the movable piece 71a, An open state (supported state or auxiliary state) in which the entrance to the entrance portion (lower operation port 63a) is possible or easy, and a closed state (unsupported state) in which the entrance is impossible or more difficult than the open state. Or non-assisting state).
遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。
In the game area PE, the through
なお、上側作動入球部62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下側作動入球部63への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上側作動入球部62に対する下側作動入球部63の有利性を高める上では、上側作動入球部62にかかる払出個数よりも下側作動入球部63にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。 In addition, when the entrance to the upper operation entrance portion 62 occurs, three game balls are paid out, and when the entrance to the lower operation entrance portion 63 occurs, 4 games. Although the payout of the balls is executed, the payout number of the game balls is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working ball entering part 63 with respect to the upper working ball entering part 62, the number of payouts applied to the lower working ball entering part 63 is set larger than the number of payouts applied to the upper working ball entering part 62. It is preferable to do.
可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)64,65については、可変表示ユニット67の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の下方(詳しくは作動入球部62,63の下方)に配置された可変入球装置を「下側可変入球装置64」と称し、可変表示ユニット67の右方(詳しくは下側作動入球部63の下方)に配置された可変入球装置を「右側可変入球装置65」と称する。
The variable pitching devices (special pitching device or special pitching means) 64 and 65 are individually arranged below and to the right of the
下側可変入球装置64は、遊技盤60の背面側へと通じる下側大入賞口64aを備えているとともに、当該下側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉扉64bを有してなる。開閉扉64bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉64bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部64c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
The lower
また、右側可変入球装置65についても同様に、遊技盤60の背面側へと通じる右側大入賞口65aを備えているとともに、当該右側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
Similarly, the right
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置64,65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては0.06sec又は30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては9ラウンド)を上限とした開閉扉64b又は開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the
また、開閉実行モードにおいては、下側可変入球装置64(下側大入賞口64a)が開放の対象となる場合と、右側可変入球装置65(右側大入賞口65a)が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。
In the opening / closing execution mode, the lower variable pitching device 64 (lower large winning opening 64a) is a target to be opened, and the right variable pitching device 65 (right large winning
ここで、各作動入球部62,63及び各可変入球装置64,65の配置について補足説明する。
Here, a supplementary description will be given of the arrangement of each of the actuated ball entering portions 62 and 63 and the variable
上記可変表示ユニット67の左側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へと流下し、当該下側可変入球装置64の下側大入賞口64aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、上記右側可変入球装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口65aへの入球が回避されている。
When a game ball is fired toward the area on the left side of the
また、可変表示ユニット67の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は右側可変入球装置65へ向けて流下する。右側可変入球装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入球装置65の右側大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は下側可変入球装置64へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入球装置64,65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。
In addition, when a game ball is launched toward the region on the right side of the
なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。
In the present embodiment, as described above, the through
次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置75と可動式の演出装置としての可変表示装置76と有している。これら両表示装置75,76は、図柄表示装置75を奥側、可変表示装置76を手前側として前後に並設されており、両表示装置75,76における各種演出を見る際の目線の移動量の低減が図られている。
Next, the
また、可変表示ユニット67は、両表示装置75,76を囲むようにして配設されたセンターフレーム77を備えている。センターフレーム77の下部には、上側作動入球部62(上側作動口62a)に対応する上作動口用の保留ランプ部78と、下側作動入球部63(下側作動口63a)に対応する下作動口用の保留ランプ部79とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部62,63を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部78,79の点灯によって各作動入球部62,63に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
The
図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
なお、上述した保留ランプ部78,79の機能を図柄表示装置75に付与し、当該図柄表示装置75にて保留個数の表示を行う構成とすることも可能である。
It is also possible to adopt a configuration in which the functions of the above-described
作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。
The operation entrance parts 62 and 63 are arranged at positions close to the
作動入球部62,63の側方(右側可変入球装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
A
主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。
In the
上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the display unit DU for the upper action ball entry unit, the display of the variation in the pattern is performed using the winning in the upper action ball entry unit 62 as a trigger, and based on the winning in the upper operation ball entry unit 62 as a result of stopping the fluctuation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper working ball entering unit 62 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working ball display unit DU. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.
下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。 In the lower action entry part display unit DL, a change display of a picture is performed with a winning in the lower action entry part 63 as a trigger, and as a result of stopping the change display, the lower action entry part 63 is displayed. The result of the internal lottery performed based on the winning is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering portion 63 is a winning result corresponding to the big hit or special win, the variable display is stopped on the lower operating ball entering portion display unit DL. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.
ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DU,DLにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, on the basis of winning in any one of the activated ball entering parts 62, 63, the variable display is started in the corresponding activated ball display unit DU, DL, a predetermined stop result is displayed, and the above variable display is displayed. This is equivalent to one game time until is stopped. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 62 and 63, the single game area is only given. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. Once.
また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DU,DL以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。
The main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
これら各表示部DU,DL,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DU,DL,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
These display units DU, DL, DS, and DH are visible from the front of the
再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。
The configuration of the
発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing rail 112 is fixed to the
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
In the
なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
In the
誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the
樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
An opening / closing
次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。
A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the
遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。
A display control device is attached to the
音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The sound
遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
As shown in FIG. 3, a
遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。
The game ball collecting mechanism will be described. The
検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
The detection mechanism will be described. The
これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。
These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the
主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the
<裏パックユニット15>
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
<Back
Next, the
図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 2, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。
In the
遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the
図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power supply /
<可変表示装置76>
次に、図4〜図7に基づき遊技盤60に設けられた可変表示ユニット67(特に可変表示装置76)及びそれに関連する構成について詳しく説明する。図5は可変表示ユニット67を斜め前方から見た斜視図、図6(a)は可変表示ユニット67の正面図、図6(b)は可変表示ユニット67の背面図、図7は可変表示ユニット67の分解斜視図である。なお、図6及び図7においては便宜上、図柄表示装置75を簡略化してい示している(2点鎖線参照)。
<
Next, the variable display unit 67 (particularly the variable display device 76) provided in the
既に説明したように可変表示ユニット67は図柄表示装置75,可変表示装置76,センターフレーム77を有している。図5に示すように、それら各種構成75〜77は、センターフレーム77,可変表示装置76,図柄表示装置75の順に前側から並べて配設されており、このうちセンターフレーム77が遊技盤60の前面側、可変表示装置76及び図柄表示装置75が遊技盤60の背面側に搭載されている。センターフレーム77については遊技盤60の前面から突出しており、同センターフレーム77によって両表示装置75,76を囲むことにより遊技領域PEを流下している遊技球がそれら各表示装置75,76に対して衝突することを回避している(図4参照)。
As already described, the
センターフレーム77において作動入球部62,63の直上に位置している部分(センターフレーム77の下部)には、遊技球の転動を許容するステージ部77aが設けられている。ステージ部77aは表示画面75aの下端縁に沿うようにして左右に延びており、その中央位置には、遊技球を上側作動入球部62へと案内する案内部77bが形成されている。センターフレーム77において表示画面75aの側方に位置する部位には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の側方となる領域を流下する遊技球をステージ部77aへと導く入口部77cが形成されており、当該入口部77cを通じてステージ部77aに到達した遊技球は当該ステージ部77a上にて左右への揺動を繰り返すこととなる。このように揺動を繰り返す過程で案内部77bへ入った遊技球は高い確率で上側作動入球部62へと流入し、遊技機前方へ延びる溝部に捕まった遊技球はステージ部77aから転落し上側作動入球部62を素通りする。
A
可変表示装置76は、予め設定された実行条件が成立して特別演出を実行する場合に動作する可変機構300と、当該可変機構300を収容するケース体350とを備えている。可変表示装置76を図柄表示装置75(詳しくは表示画面75a)の前方に配置したのは、表示画面75aにおける図柄の表示態様と、可変表示装置76による動作態様(演出内容)とに相関関係を与え、それら両表示装置75,76によって一体的な演出を行いやすくするための工夫である。
The
当該特別演出が実行される場合には、可変機構300によって表示画面75aが所定の態様で区画され、これに応じて表示画面75aにおける表示内容が切り替る。詳しくは、可変機構300によって表示画面75aが中央部分とその他の部分とに区画され、表示画面75aにおいては上記他の部分における絵柄が非表示となり、上記中央部分にて図柄の変動表示が実行されることとなる。
When the special effect is executed, the
ケース体350は、遊技盤60の背面に対向する略板状のベース部351と、同ベース部351の周縁部から遊技盤60側へ起立する壁状をなし同ベース部351を囲む囲み部352とを有している。囲み部352の前端部分には遊技盤60に対する取付部が形成されており、当該取付部が遊技盤60に対して固定されることで可変表示装置76が遊技盤60に搭載された状態となっている。
The
図6(b)に示すように、ベース部351において遊技盤60とは反対側を向いている部位には図柄表示装置75用の設置部353が形成されており、当該設置部353に図柄表示装置75が設置されることで図柄表示装置75と可変表示装置76とが一体化されている。ベース部351において図柄表示装置75の表示画面75aに対向している部分には、当該表示画面75aに合わせて開口部354が形成されている。この開口部354を通じて表示画面75aが遊技盤60側(遊技機正面側)に露出している。
As shown in FIG. 6B, an
再び図5を参照して説明すれば、ケース体350においてベース部351及び囲み部352によって囲まれた領域には、上記可変機構300が設置されている。可変機構300は、ケース体350に対する取付部としての本体310を有しており、当該本体310がケース体350に対して固定されることで可変機構300とケース体350とが一体化されている。
Referring to FIG. 5 again, the
図7に示すように、本体310は外形が囲み部352に合わせて形成された略枠状をなしており、当該本体310の中央開口311がケース体350の開口部354と連通している。これにより、遊技機前方からの表示画面75aの視認性が担保されている。
As shown in FIG. 7, the
本体310の背面側であって、当該本体310とケース体350のベース部351とによって挟まれた領域には、上記特別演出の実行時に使用される表示部材320が複数配設されている。このように可変表示ユニット67外部への露出が抑えられた領域に表示部材320を配することにより同表示部材320の保護を図っている。
A plurality of
表示部材320は、中央開口311へ突出して表示画面75aに遊技機前方から重なる表示位置(図6(a)の破線部分を参照)と、本体310の背面に形成された収容部313に収容されて上記重なりが抑えられた待機位置(図6(b)の2点鎖線部分を参照)との両位置での切り替えが許容されている。特別演出が実行される場合には、表示部材320が表示位置に配置され、当該表示部材320によって表示画面75aにおける図柄の変動表示領域が区画される。
The
ここで、図7を参照して表示部材320のスライド移動を実現するための構成について具体的に説明する。表示部材320は、中央開口311に沿うようにして並べて配されている(中央開口311を中心として環状に配されている)。本体310の背面には表示部材320を保持する保持部312が各表示部材320に1対1で対応させて形成されている。これら保持部312によって、中央開口311の中心部分へと近づく側(中央開口311に対する突出量が大きくなって中央開口311を最小とする側)と当該中心部分から遠ざかる側(中央開口311に対する突出量が小さくなって中央開口311を最大とする側)とにスライド移動可能な状態で表示部材320が保持されている。言い換えれば、表示部材320は、それら表示部材320同士の距離が狭まる側と拡がる側とにスライド移動可能な状態で保持されている。
Here, with reference to FIG. 7, the structure for implement | achieving the sliding movement of the
保持部312は、中央開口311に向けて延びる溝状をなしているとともに保持対象となっている1の表示部材320を挟んで対峙するように配置されている。表示部材320には本体310の背面と対向する平板状の基部321が形成されており、同基部321の端部が上記溝状部位に嵌まった状態となっている。そして、基部321の端部が溝状部位内を摺動するようにして表示部材320が移動することにより、上記表示位置及び待機位置間での移動が行われる際のスライド方向が規定されている。このように、保持部312が表示部材320の移動方向を規定する機能を有している点に着目すれば同保持部312を「ガイド部」又は「規定部」と称することも可能である。
The holding
表示部材320において保持部312によって保持されている端部については、表示部材320がどの位置に配置された場合であっても同保持部312に収まった状態で維持され、当該保持部312からの露出することはない。更には、保持部312及び同保持部312によって保持されている端部については、センターフレーム77や後述する枠体341等によって覆われており、遊技機前方から視認困難となっている。
About the edge part currently hold | maintained by the holding |
本体310において保持部312と隣接する位置には、表示部材320を個別に駆動させる駆動部330が同表示部材320に1対1で対応させて設けられている(表示画面75aの上方に配置された2つの表示部材320に関しては駆動部330が共用となっている)。なお、駆動部330についても上記保持部312等と同様に、センターフレーム77や遊技盤60の背面側となる位置に配置されており、遊技機前方から視認不可となっている。
In the
図6に示すように、各駆動部330は、音声ランプ制御装置143に対して電気的に接続されたモータ330aと、同モータ330aに付随するピニオン330bとを有してなる。一方、表示部材320の基部321において上記保持部312によって保持されている端部には、駆動部330のピニオン330bに係合するラック321aが形成されている。ラック321aは当該端部に沿って延びており、表示部材320の移動範囲全域にてラック321aとピニオン330bとの係合状態が維持される構成となっている。
As shown in FIG. 6, each driving
音声ランプ制御装置143から出力される駆動信号に基づいてモータ330aが駆動すると、その駆動力がピニオン330b→ラック321aを経由して表示部材320に伝達され、各表示部材320が別個独立して動作することとなる。
When the
また、上記収容部313には表示部材320の位置を検知する検知センサ335が配されている(図6(b)等参照)。当該検知センサ335は音声ランプ制御装置143に対して電気的に接続されており、同音声ランプ制御装置143においては検知センサ335からの検知信号(検知情報)に基づいて表示部材320の位置を、具体的には待機位置に存在しているが否かを把握することが可能となっている。
In addition, a
図7等に示すように、基部321における中央開口311側の端部には、遊技機正面側に光を発する発光部322が形成されている。発光部322は中央開口311の中心部側に凸となるようにして折れ曲がっている(略く字状をなしている)。発光部322の両端部は、表示部材320が上記表示位置〜待機位置間のどの位置に存在している場合であっても、前後方向における本体310との重なりが維持されるように構成されている。これにより、発光部322の両端部については遊技機前方からの視認が本体310によって妨げられている。
As shown in FIG. 7 and the like, a
表示部材320は透明性を有する合成樹脂材料を用いて形成されており、当該表示部材320において発光部322以外の部分については同部分を通じた後方の視認性が担保されている。表示部材320が上述した表示位置に配置されている状況下においては、基部321が表示画面75aの一部を覆うこととなるが、当該重なっている部分を通じた表示画面75aの視認性が担保される。かかる構成を採用することにより基部321と発光部322とが明確に差別化されている。
The
発光部322は、基部321から遊技機正面側へ突出した突条部325を有している。突条部325は表示画面75a側に開放された中空状をなしており、この中空部分を表示画面75a側から覆うようにして発光基板326が取り付けられている(図6(b)参照)。発光基板326の前面には複数の発光体327(詳しくはLED)が実装されており、突条部325において発光基板326と対向している部分には、発光体327からの光を拡散させる光拡散部が形成されている。
The
発光体327からの光は、突条部325を通過する際に拡散されて遊技機前方へ照射されることとなる。特に、発光体327については、突条部325に沿うようにして配列されており(図6(b)参照)、発光体327の点灯時又は点滅時には発光部322全体が発光しているかのような印象を遊技者に対して与えやすくなっている。
The light from the
本体310とセンターフレーム77との間には、中央開口311を覆う前面カバー340が取り付けられている。前面カバー340は、中央開口311に沿って延びる枠体341を有しており、当該枠体341が本体310に対して固定されることにより、本体310と前面カバー340とが一体化されている。
A
枠体341には当該枠体341の開放部分を覆うパネル部材342が取り付けられており、同パネル部材342によって中央開口311を通じた表示部材320や表示画面75aへのアクセスが制限されている。パネル部材342は透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、当該パネル部材342を通じた上記表示画面75aや表示部材320の視認性が担保されている。
A
次に、図6及び図8を参照して特別演出を実行する際の表示部材320の動きについて説明する。図8は表示部材320の動きを示す概略図であり、可変機構300を遊技機後方から見た状態を示している。
Next, the movement of the
既に説明したように、表示部材320は中央開口311の周縁に沿って配列されている。具体的には、図6に示すように、中央開口311を囲むようにして同中央開口311の下側、左側、左上側、右上側、右側にそれぞれ配置されている。これら、各表示部材320においては隣り合う他の表示部材との位置関係が同様となるように構成されている。
As already described, the
そこで以下、中央開口311の下方に配された下側の表示部材320B(以下便宜上、下側表示部材320Bと称する),中央開口311の左方に配された左側の表示部材(以下便宜上、左側表示部材320Lと称する),中央開口311の右方に配された右側の表示部材320(以下便宜上、右側表示部材320Rと称する)の動きについて例示し、他の表示部材の動きについては説明を省略する。
Therefore, hereinafter, a
なお、以下の説明においては、下側表示部材320Bに対応する収容部及び発光部を「下側収容部313B」,「下側発光部322B」、左側表示部材320Lに対応する収容部及び発光部を「左側収容部313L」,「左側発光部322L」、右側表示部材320Rに対応する収容部及び発光部を「右側収容部313R」,「右側発光部322R」として適宜区別する。
In the following description, the accommodating portion and the light emitting portion corresponding to the
図8(a)に示すように、各表示部材320B,320L,320Rが待機位置に配置されている場合には、それら各表示部材320B,320L,320Rが収容部313B,313L,313Rに収容されており、同表示部材320B,320L,320Rのほぼ全体が当該本体310,遊技盤60,センターフレーム77等によって遊技機前方から覆われている。このため、待機位置に配置されている表示部材320B,320L,320Rについては、遊技者等から視認困難又は不可となるように隠蔽された状態となっている。
As shown in FIG. 8A, when the
特別演出が開始される場合には、各表示部材320B,320L,320Rを個別に表示位置へと移動させるべく各駆動部330に対してそれぞれ駆動信号が出力される。これらの駆動信号に基づいて駆動部330が動作し、各表示部材320B,320L,320Rが表示位置へと移動する。
When the special effect is started, a drive signal is output to each
なお、本実施の形態においては、左右の表示部材320L,320Rと下側表示部材320Bとでは待機位置から表示位置への移動距離が異なる構成となっているが、最終的に待機位置へと到達するタイミングが全ての表示部材320B,320L,320Rで同一となるように各表示部材320B,320L,320Rに対応する駆動信号の出力開始タイミングがずらして設定されている。
In the present embodiment, the left and
左側表示部材320Lについては表示位置へ向けたスライド方向が右方となっており、当該左側表示部材320Lの隣に配置されている下側表示部材320Bは表示位置へ向けたスライド方向が上方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら左側表示部材320L及び下側表示部材320Bが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。
For the
また、上述の如く下側表示部材320Bは表示位置への移動方向が上方となっており、当該下側表示部材320Bの隣に配置されている右側表示部材320Rは表示位置への移動方向が左方となっている。そして、特別演出が実行される場合にはこれら下側表示部材320B及び右側表示部材320Rが相互の距離が小さくなるようにして移動することとなる。
Further, as described above, the
各駆動部330は、既に説明したようにモータ330a(詳しくはステッピングモータ)と当該モータ330aからの動力を表示部材320B,320L,320Rに伝達する伝達手段としてのピニオン330bとを有してなり、同ステッピングモータに対して出力される駆動信号のパルス数によって表示部材320B,320L,320Rの表示位置が規定されている。つまり、表示位置への移動時には、予め設定されたパルス数の駆動信号がステッピングモータに出力されることにより、表示部材320B,,320L,320Rの位置が確定することとなる。
As described above, each
この場合、隣接する表示部材320B,320L,320R(より詳しくは発光部322B,322L,322R)の間には所定の隙間が確保され、それら表示部材320B,320L,320R同士の干渉が回避される。これにより、スライド方向が交差し、互いの距離が小さくなるようにして移動する構成を採用したとしても1の表示部材によって他の表示部材の移動が妨げられるといった不都合が生じにくくなっている。
In this case, a predetermined gap is secured between the
なお、本実施の形態においては、表示部材320の保持部312からの脱落を阻止するストッパが採用されているが、当該ストッパに対して表示部材320B,320L,320Rが当たることによりそれ以上の移動が規制され、表示位置への配置が完了する構成とすることも可能である。
In the present embodiment, a stopper that prevents the
再び図6を参照して説明すれば、全ての表示部材320が表示位置に配置された場合には、図6(a)の破線等に示すように、隣り合う他の表示部材320との間隔が狭まるとともに、発光部322の両端部を除いた部分が、表示画面75aの前方に位置することとなる。この状態では、当該発光部322をパネル部材342を通じて遊技機前方から視認可能となる。
Referring to FIG. 6 again, when all the
このように表示画面75aの前方に表示部材320が集合した状態では、発光部322によって表示画面75aを中央部分とその他の部分とに区画するようにして略星状の仕切りFが形成されることとなる。この仕切りFにおいて隣り合う表示部材同士が近接する端部に関しては、本体310,前面カバー340(詳しくは枠体341),センターフレーム77によって覆われており、上述した仕切りFの頂部があたかも隠蔽されているかのようにして表示されている。つまり、仕切りFにて隣り合う表示部材320の発光部322が完全に連なっているわけではないが、各発光部322の端部を隠蔽することにより、あたかも頂部が存在し仕切りFが環状をなしているかのような印象を遊技者に対して与えることができる構成となっている。
Thus, in the state where the
<擬似表示手段>
本実施の形態においては、表示位置に配置された状態にて隣り合う表示部材320の発光部322同士が繋がらない構成(隙間を隔てて対峙する構成)を採用しつつ、これら発光部322同士があたかも繋がっているかのように(擬似的に)表示する擬似表示手段が採用されている。以下、図9〜図11を参照して、当該擬似表示手段について説明する。図9は発光部322と擬似表示手段との位置関係を示す可変表示装置76の正面斜視図、図10は発光部322と擬似表示手段との位置関係を示す可変機構300の背面斜視図、図11は図6(a)のA−A線部分断面図である。なお、図9〜図11においては表示部材320が表示位置に配置されている状態を示しており、図9及び図10においては便宜上、表示部材320にドットハッチングを付与している。
<Pseudo display means>
In the present embodiment, while adopting a configuration in which the
図9に示すように、表示部材320が表示位置に配置された状態にて発光部322の端部の前方となる領域及び隣り合う表示部材320(詳しくは発光部322)の間に形成される隙間の前方となる領域には、上記表示手段を構成するミラー部400がそれら各領域に跨るようにして設けられており、当該ミラー部400によって発光部322の端部及び上記隙間が遊技機前方から覆われている(図10参照)。ミラー部400については鏡面加工が施されており、当該ミラー部400を通じた発光部322の端部の視認が遮られている。
As shown in FIG. 9, the
ミラー部400は、ガラスパネル23(図1等参照)と対向する前面部411と、当該前面部411から遊技機後方へと起立する反射面421,422とを有している。反射面421,422は、遊技機正面視にて発光部322と交差するように(略直交となるように)構成されている。可変表示ユニット67については、遊技中の遊技者の目が表示画面75aの正面に位置するように配置されており、上記反射面421,422は、遊技者が目線を当該反射面421,422に移した場合に、同反射面421,422に上記発光部322が映るように構成されている。
The
具体的には、ミラー部400は、隣り合う2つの発光部322のうち一方の発光部322に対応する反射面421(以下、第1反射面421と称する)と、他方の発光部322に対応する反射面422(以下、第2反射面422と称する)とを有してなり、それら第1反射面421及び第2反射面422については映り込みの対象が異なっている。以下、左側表示部材320Lと下側表示部材320Bとに対応するミラー部400における第1反射面421と第2反射面422との差違(図9参照)について例示するが、他のミラー部400についても各反射面421,422の構成については同様である。
Specifically, the
第1反射面421及び第2反射面422は、前者が左側表示部材320L側且つ後者が下側表示部材320B側となるようにして並設されているとともに、それら両表示部材320L,320Bの中間に位置する境界部423を介して連なっている。言い換えれば、ミラー部400の反射面については、その中間位置にて折れ曲がっており、異なる方向を向いた反射面421,422がその境界部423を介して連続するように構成されている。より詳しくは、境界部423が表示画面75aの中央側に凸となるようにして折れ曲がっており、それら両反射面421,422のなす角が鈍角となるようにして形成されている。言い換えれば、両反射面421,422のなす角は、それら第1反射面421及び第2反射面422が互いに向き合わないように設定されている。
The first reflecting
第1反射面421は左側表示部材320Lの発光部322Lの前方に位置しており、当該発光部322Lの下部(折れ曲がり部よりも下側となる部分)に対して遊技機正面視にて交差する(略直交となる)平面状をなすように形成されている。これにより、表示画面75aの前方から同第1反射面421が視認された場合に、左側表示部材320Lの発光部322Lの映り込みを許容している。特に、第1反射面421は平面状をなしているため、発光部322Lの実像と第1反射面421に映った発光部322Lの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。
The first reflecting
また、第1反射面421は第2反射面422とは反対側を向いており、その向きが下側表示部材320Bの発光部322Bの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第1反射面421は、表示画面75aの前方から当該第1反射面421が視認されている状況下においては、同第1反射面421に対して発光部322L以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。
The first reflecting
一方、第2反射面422は下側表示部材320Bの発光部322Bの前方に位置しており、当該発光部322Bの左部(折れ曲がり部よりも左側となる部分)に対して遊技機正面視にて交差するように(略直交となるように)構成されている。これにより、表示画面75aの前方から同第2反射面422が視認された場合に、下側表示部材320Bの発光部322Bの映り込みを許容している。特に、第2反射面422は平面状をなしているため、発光部322Bの実像と第2反射面422に映った発光部322Bの虚像との差違を小さくし、それら実像と虚像とが一体的であるとの印象を遊技者に対して与えやすくなっている。
On the other hand, the second reflecting
また、第2反射面422は第1反射面421とは反対側を向いており、その向きが左側表示部材320Lの発光部322Lの映り込みが回避されるように設定されている。言い換えれば、第2反射面422は、表示画面75aの前方から当該第2反射面422が視認されている状況下においては、同第2反射面422に対して発光部322B以外の発光部の映り込みが回避される構成となっている。
Further, the second reflecting
このように、各反射面421,422に対して同時に複数の発光部322が映り込まないように制限することにより、反射面421,422に映る発光部322の像を認識しやすくなっている。
As described above, by restricting the reflection surfaces 421 and 422 so that the plurality of
ここで、図11を参照して、ミラー部400の構成について補足説明する。本実施の形態においては、ミラー部400を本体310に形成された本体側ミラー部315と前面カバー340(詳しくは枠体341)に形成されたカバー側ミラー部345とによって構成している。
Here, with reference to FIG. 11, the structure of the
より詳しくは、第1反射面421を本体側ミラー部315の第1反射面316及び当該第1反射面316と同一平面上に位置するカバー側ミラー部345の第1反射面346によって構成するとともに第2反射面422を本体側ミラー部315の第2反射面317及び当該第2反射面317と同一平面上に位置するカバー側ミラー部345の第2反射面347によって構成し、更に境界部423を本体側ミラー部315における両反射面316,317の境界部318及びカバー側ミラー部345における両反射面346,347の境界部348によって構成している。遊技者の目の位置は、遊技者の体格や姿勢等に依存するため画一的にならない。そこで、上記構成を採用してミラー部400の大型化を図ることにより、遊技者の目線のばらつきに起因した擬似表示機能の低下を抑えている。
More specifically, the first reflecting
本体側ミラー部315及びカバー側ミラー部345については、パネル部材342を隔てて対峙しており、前者が遊技領域PE側への露出が抑えられているのに対して、後者は遊技領域PE側へ露出した状態となっている。
The main body
図9に示すように、遊技領域PE側へ露出したカバー側ミラー部345においてセンターフレーム77のステージ部77aの後方に位置しているものについては、反射面346,347が上向きの成分を有する平面状をなしており、同ステージ部77aとともに遊技球の転動領域を形成している。具体的には、反射面346,347の幅寸法(前後幅)が遊技球の直径寸法よりも大きく設定されている。これにより、当該反射面346,347上での遊技球の転動が許容されている。
As shown in FIG. 9, in the cover
但し、それら反射面346,347については、その大部分がステージ部77aの上面よりも上側に位置し、前後に段差状をなすように構成されているため、反射面346,347からステージ部77aに落下した遊技球が同反射面346,347上に復帰する機会は少なくなっている。これにより、遊技球の誘導機能を発揮しつつ、ステージ部77aに到達した遊技球が過度に反射面346,347上に乗り上げてミラー部400に付与された擬似表示機能が妨げられるといった不都合を生じにくくしている。
However, most of the reflection surfaces 346 and 347 are located above the upper surface of the
なお、表示画面75aの上方に配されたミラー部400すなわち隣り合う右上側の表示部材320及び左上側の表示部材320に対応するミラー部400については、前面カバー340に設けられた可動式の装飾体によって覆われている(図6参照)。装飾体は待機位置と演出位置とに切替可能となっており、同装飾体が待機位置から演出位置に移動することで上側のミラー部400が遊技機前方から視認可能となる。遊技中は、遊技者の視線が表示画面75aと作動入球部62,63とに向きやすく目線が比較的に下側へ偏る傾向にある。つまり、上側のミラー部400については他のミラー部400と比較して遊技者の注意が向きにくい箇所に配置されている。このため、上側のミラー部400が上述の如く可動役物によって覆われている構成を採用したとしても、それによる演出機能の低下が生じにくくなっている。
The
次に、図12を参照し、擬似表示の態様について説明する。図12は特別演出が実行された場合の擬似表示態様の変化を示す概略図であり、図12(1)群はミラー部400及び発光部322を遊技機前方から見た図、図12(2)群はミラー部400及び発光部322を遊技機正面から見た図となっている。なお、図12(1)群においては、ミラー部400に表示されている内容をドットハッチングによって示している。
Next, a pseudo display mode will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram showing a change in the pseudo display mode when the special effect is executed. FIG. 12 (1) is a view of the
特別演出が実行される場合にはミラー部400における表示態様が図12(a)→図12(b)→図12(c)の順に変化する。本実施の形態においては、散在する各ミラー部400における表示態様は同様となるため、以下の説明においては左側表示部材320L及び下側表示部材320Bの両者に対応する左下側のミラー部400(以下、左下側ミラー部400Xと称する)での表示内容について例示する。なお、左下側ミラー部400Xにおける第1反射面421を「第1反射面421X」、第2反射面422を「第2反射面422X」と称する。
When the special effect is executed, the display mode in the
特別演出が実行される場合には、図12(a)→図12(b)に示すように、待機位置に配置された左側表示部材320L及び下側表示部材320Bが表示位置へ向けた移動を開始する。
When the special effect is executed, as shown in FIGS. 12A to 12B, the
発光部322L,322Bが収容部313L,313Bから突出し遊技機正面視にて反射面421X,422Xに交差する位置へ到達すると、第1反射面421Xに左側表示部材320Lの発光部322Lが映り込むとともに第2反射面422Xに下側表示部材320Bの発光部322Bが映り込む。
When the
本実施の形態における第1反射面421Xは、左側表示部材320Lの移動経路に沿うように延びており、全移動範囲のうち発光部322Lの下側の端部が収容部313Lから突出している範囲にて、発光部322Lの第1反射面421Xに対する映り込みが許容されることとなる。また、本実施の形態における第2反射面422Xは、下側表示部材320Bの移動経路に沿うようにして延びており、全移動範囲のうち発光部322Bの左側の端部が収容部313Bから突出している範囲にて、発光部322Bの第2反射面422Xに対する映り込みが許容されることとなる。
The first reflecting
既に説明したように、発光部322Lの下部と第1反射面421Xとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第1反射面421Xへの映り込みによってあたかも発光部322Lが第1反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。特に、左側表示部材320Lの移動方向を保持部312によって規定することで第1反射面421Xと発光部322Lとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部322Lの実像と第1反射面421Xに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。
As already described, since the lower part of the
また、発光部322Bの下部と第2反射面422Xとは遊技機正面視にて略直交となるように構成されているため、第2反射面422Xへの映り込みによってあたかも発光部322Lが第1反射面側に延長されたかのように表示されることとなる。下側表示部材320Bの移動方向を保持部312によって規定することで第2反射面422Xと発光部322Bとの動作隙間の拡がりを抑えている。これにより、発光部322B実像と第2反射面422Xに映り込んだ虚像との間にブランクが形成されることを抑制している。
In addition, since the lower part of the
図12(b)→図12(c)に示すように、各反射面421X,422Xに映っている虚像が境界部318Xに到達すると、当該虚像が境界部318Xにて寸断されることとなる。つまり、一方の反射面に表示されている虚像は境界部318Xを跨いで他の表示面に移り込むことなく、映り込みが減縮される。この際、第1反射面421Xに映っている虚像の分断されている箇所と、第2反射面422Xに映っている虚像の分断されている箇所とが、境界部348Xにて交わることとなる。これにより、第1反射面421Xに映った発光部322Lにかかる虚像と第2反射面422に映った発光部322Bにかかる虚像とが繋がり、発光部322Lと発光部322Bとがあたかもミラー部400X内で連結したかのような表示態様となる。
As shown in FIG. 12B → FIG. 12C, when the virtual image reflected on each of the reflection surfaces 421X and 422X reaches the boundary portion 318X, the virtual image is cut off at the boundary portion 318X. That is, the reflection of the virtual image displayed on one reflection surface is reduced without moving across the boundary portion 318X to the other display surface. At this time, the portion where the virtual image reflected on the
このような擬似的な連結は、各表示部材320L,320B(詳しくは各発光部322L,322B)が表示位置へ到達するよりも前に発生するように構成されている。そして、表示位置へ向けた移動に伴って、両表示部材320L,320Bにかかる虚像において連なっている箇所の割合が大きくなり、連結が突如として発生したかの印象を遊技者に対して与えにくくなっている。
Such pseudo connection is configured to occur before each
また、上述の如く擬似連結が実現された後は、図12(c)に示す表示位置へと両表示部材320L,320Bが移動することにより、上記連結部分が表示画面75aの中央側へと変位することとなる。これにより、星状をなす仕切りFが縮小されたかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
Further, after the pseudo connection is realized as described above, both the
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図13のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181、各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61用の検知センサ151a、上側作動入球部62用の検知センサ151b、下側作動入球部63用の検知センサ151c、下側可変入球装置64用の検知センサ151d、右側可変入球装置65用の検知センサ151e、スルーゲート66用の検知センサ151fが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、上側作動入球部62(上側作動口62a)及び下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び音声ランプ制御装置143が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口64a,65aへの入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上側作動口62aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動口63aへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
音声ランプ制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリアが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound
また、MPU602の出力側には、下側作動入球部63に付随した電動役物71を駆動させる駆動部71b、下側可変入球装置64の開閉扉64bを駆動させる可変入球駆動部64c、右側可変入球装置65の開閉扉65bを駆動させる可変入球駆動部65c、主表示ユニット81の保留数用表示部DHや各種入球部用表示部DU,DL,DS等が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部等の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口64a,65aが開閉されるように、MPU602において可変入球装置64,65における可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、下側作動入球部63の電動役物71の開放状態当選(サポート当選)となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において駆動部71bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示ユニット81の主表示部Dにおける上側作動入球部用表示部DU又は下側作動入球部用表示部DLの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU602の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には、状態移行に際して信号出力するための出力端子として、大当たり信号出力端子等が設けられている。MPU602は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して、大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Furthermore, an external
停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply /
音声ランプ制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたランプ部26〜28やスピーカ部29、遊技盤60に設けられた可変表示装置76(詳しくは可変機構300)を駆動制御するとともに、表示制御装置620を制御するものである。
The voice
音声ランプ制御装置143はMPU612が搭載された音声ランプ制御基板611を有してなり、MPU612には各種制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種データを一時的に記憶するためのメモリであるRAM614が内蔵されている。
The audio
MPU612には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU612の入力側には、主制御装置162の他に可変表示装置76に設けられた検知センサ335等が接続されている。この検知センサ335からの検知信号(検知情報)に基づいて、各表示部材320が待機位置に存在しているか否かを把握可能となっている。MPU612の出力側には、上記ランプ部26〜28やスピーカ部29、可変表示装置76の発光基板326や駆動部330等が接続されている。
The
MPU612では主制御装置162から入力したコマンドに基づいて、可変表示装置76の表示制御を実行する。具体的には、音声ランプ制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の詳細を決定する。このような遊技回毎に実行される処理にて、リーチ演出が上記特別演出に対応するものとなった場合には、発光基板326に発光体327を発光させるための信号を出力するとともに駆動部330に対して各表示部材320を表示位置へと移動させるための駆動信号を出力する。
The
表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。
The
表示制御装置620はMPUでは、音声ランプ制御装置143から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67(詳しくは図柄表示装置75)の表示制御を実行する。具体的には、音声ランプ制御装置143にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。この際、上記特別演出に対応するリーチ演出が実行される場合には、可変機構300によって表示画面75aが区画されるのに合わせて、表示画面75aにおける図柄の変動表示領域を変更する。詳しくは、図柄の変動表示領域を表示画面75aの全域から、表示部材320(詳しくは発光部322)によって囲まれた特定の領域に変更する。そして、当該特別演出が終了して可変機構300が初期状態に復帰する場合に、当該可変機構300の動きに併せて変動表示領域を特別演出実行前の状態に復帰させる。
In the MPU, the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
図柄表示装置75の表示画面75aの前方領域にて表示部材320を動作させる構成を採用することにより、演出用の領域の拡がりを抑え、遊技領域PEが圧迫されることを抑制している。また、表示部材320を用いた特別演出においては、同表示部材320及び図柄表示装置75によって一体的にな演出を行うことにより、演出に対する遊技者の注目度の向上を図っている。
By adopting a configuration in which the
このような構成においては、表示画面75aを囲むようにしてセンターフレーム77や枠体341等を設けることにより、それら枠体341等によって表示部材320による演出範囲が制限される。このような演出範囲の制限は、表示部材320を用いた演出の迫力向上等の妨げとなり得るため好ましくない。この点、上記実施の形態においては、枠体341や本体310において表示画面75aの中央側を向いている部位にミラー部400を設け、同ミラー部400に表示部材320が映る構成を採用した。これにより、あたかも枠体341等を超えて演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより上述したように演出範囲が制限された構成において、同演出範囲を擬似的に拡張することができる。
In such a configuration, by providing the
各表示部材320を移動可能とした場合には、同表示部材320を用いた演出のインパクトを強める等して当該演出への注目度を一層好適に向上することができる。また、表示部材320を用いた演出を行わない場合には同表示部材320を表示画面75aとの重なりが抑えられた位置(例えば待機位置)へ移動させることにより表示画面75aの視認性の低下を抑制することができる。
When each
しかしながら、表示部材320を移動可能とした遊技機においては、当該移動を実現する構成(例えば駆動部330)が遊技機前方に露出することにより見栄えが低下する。これは、上述した演出効果の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。そこで、駆動部330を枠体341等の背面側に配設することにより、当該駆動部330を隠蔽して上記見栄えの低下を抑えることができる。但し、かかる構成においては駆動部330の配置領域の確保により、表示部材320の移動領域に対する制約が強まる等して演出範囲の拡張が困難になることは好ましくない。ここで、上述の如く枠体341や本体310において表示画面75aの中央側を向いている部位にミラー部400を設け、同ミラー部400に表示部材320が映る構成を採用すれば、あたかも枠体341の外側まで演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができ、枠体の背面側に駆動部330を配設したことによる演出範囲の拡張制限を払拭することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。
However, in the gaming machine in which the
表示部材320の実像と虚像とを利用して枠状の仕切りFを生じさせ、その仕切りFの一部が表示画面75aの外縁を超えるように視認される構成とすることにより、枠体341等による空間的な制約を回避した広範囲での演出を実行することができる。
By using a real image and a virtual image of the
表示画面75aの外縁からはみ出さないようにして表示画面75aの一部を区画しようとすれば、区画された領域が小さくなりやすい。一方、仕切りFの一部が枠体341等によって分断される構成においては、区画機能が上手く発揮されなくなる。この点、仕切りFにおいて表示画面75aの外縁からはみ出している部分を虚像によって補完することにより、区画機能を担保しつつ表示画面75aにおける広域を利用した演出が可能となる。これにより、同演出に対する注目度を好適に高めることができる。
If a part of the
表示画面75aを囲むようにして複数の表示部材320を配置し、特別演出を行う際にはそれら表示部材320が表示画面75aの前方にて擬似的に一体化される構成とした。このように、複数の表示部材320を組み合わせる構成を採用することで、表示部材320の待機領域が局所的に大きくなるといった不都合を好適に回避することができる。しかしながらその反面、もともと1体化された表示部材を使用した演出を行う場合と比較して、表示部材320同士の連結部分の見栄えが低下しやすくなると想定される。この点、上記実施の形態においては、ミラー部400に映った虚像同士が連なる構成とすることにより、上述した見栄えの低下を抑えることができる。
A plurality of
特に、連結状態を擬似的に表示する擬似表示手段としてミラー部400を採用したことで、例えば表示部材320(詳しくは発光部322)を模した映像を表示可能なディスプレイ等を擬似表示手段として採用する場合と比較して、構造の簡略化及び省スペース化を実現できる。また、制御負荷の増大を抑える点においても有利である。
In particular, since the
表示部材320(詳しくは発光部322)の実像同士が連なる構成を採用するのではなく、ミラー部400に映った虚像同士が連なる構成を採用した場合には、実像と虚像との間にブランクが生じることで、実像同士が連なっているような印象を遊技者に対して与えにくくなる可能性がある。そこで、ミラー部400を隣り合う発光部322と同発光部同士の隙間の前方に配し、実像と虚像とが一体であるかのように見せる構成とすることにより、遊技者に対して虚像部分での連なりをあたかも両発光部322の構造的な連なりであるかのように印象付けることが可能となり、上記効果を一層好適に発揮させることができる。
Instead of adopting a configuration in which the real images of the display member 320 (specifically, the light emitting unit 322) are continuous, if a configuration in which the virtual images reflected on the
ミラー部400が表示部材320の端部(実像と虚像との入れ替わり部分)を覆う構成を採用することにより、同一部分を示した実像と虚像とが混在することを回避している。これにより、実像と虚像とが混同することを回避し、それら両像の一体感を高めている。
By adopting a configuration in which the
ミラー部400が隣り合う2つの表示部材320(発光部322)のうち一方に対応する第1反射面421と、他の表示部材320(発光部322)に対応する第2反射面422とを有し、それら両反射面421,422の境界部423が枠体341の内側に凸となる構成とした。これにより、虚像が境界部423にて寸断され、その寸断されている部分(端部)にてそれら虚像同士が連なることにより、両表示部材320(発光部322)の端部同士が連なっているかのように見せることができ、虚像同士が交差して連なりのイメージが弱くなることを抑制している。
The
境界部423についても、両反射面421,422と同様に表示部材320(発光部322)の映り込みを許容しているため、上記寸断されている部分の間にブランクが生じることを抑え、虚像同士の連なりを好適に表示することができる。特に、境界部423については、両反射面421,422に対して滑らかに連続する曲面状をなしている。これにより、両虚像を歪ませながら繋げることができ、僅かな模様等のずれをごまかすようにして虚像同士を融合させることができる。
Since the reflection of the display member 320 (the light emitting unit 322) is allowed for the
このようにミラー部400が複数の反射面421,422を有してなる構成においては、表示位置に位置する1の表示部材(発光部322)が両反射面421,422に映り込むことでミラー部400によって表示される内容が煩雑になると想定される。これは、ミラー部400にて各像が連なっていることを遊技者に示す上で、同遊技者による理解を妨げる要因となり得るため好ましくない。
As described above, in the configuration in which the
この点、上記実施の形態においては、第1反射面421を隣り合う2つの表示部材320(発光部322)のうち一方の映り込みを許容しつつ他の表示部材320(発光部322)の映り込みを不可とする構成とし、2反射面422を当該他方の表示部材320(発光部322)の映り込みを許容しつつ上記一方の表示部材320(発光部322)の映り込みを不可とする構成とした。このように表示位置に位置する各表示部材320(発光部322)が両反射面421,422に対して同時に映り込むことを回避することで上記不都合を好適に抑制することができる。
In this regard, in the above embodiment, the reflection of the other display member 320 (light emitting unit 322) is allowed while allowing one of the two display members 320 (light emitting unit 322) adjacent to the first reflecting
各反射面421,422は自身への映り込みを許容している表示部材320の移動経路に沿うようにして延びており、各表示部材320の表示位置への移動が完了するよりも前に同表示部材320を映すことが可能となっている。故に、例えば各表示部材320(発光部322)の虚像同士が連結される場合に、突如として各表示部材320(発光部322)がミラー部400に移り込んで巨大化したかのように表示されることを回避し、各表示部材320(発光部322)を擬似的に一体化させる際に違和感が生じることを抑制することができる。
Each of the reflecting
複数の表示部材320を用いて一体的な演出を行う構成においては、例えば各表示部材320の連結部位を変えることにより、表示部材320を用いた演出の全体像を変化させることができる。このような構成を機構的に実現しようとした場合には、例えば表示部材320の表示位置への移動に併せて変形(例えば伸縮)させる等の工夫が必要となり、同表示部材320及びそれに付随する構成が複雑になる。
In a configuration in which a plurality of
この点、上記実施の形態に示すように、実像ではなくミラー部400に映る虚像同士が連なっている擬似連結部位が表示部材320(発光部322)上をシフトしているかのように見せる構成とすれば、構造の複雑化を抑えつつ、演出用手段の全体像を変化させることが可能となる。つまり、構造の複雑化を抑えつつ、発光部322によって構成されている仕切りFが拡大/縮小したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。
In this regard, as shown in the above-described embodiment, a configuration in which a pseudo-connected portion in which virtual images reflected on the
以上詳述した擬似表示手段を有する構成においては、当該擬似表示手段を前後に大きくすることにより、演出機能の向上に貢献することができる。しかしながら、単に擬似表示手段を拡大することは、表示画面75aを遊技者から遠ざけることで同表示画面75aの視認性を低下させたり、パネル部材342に相当する構成が遊技機前方に張り出すことで遊技領域PEを圧迫したりする要因になると想定される。
In the configuration having the pseudo display means described in detail above, it is possible to contribute to the improvement of the rendering function by enlarging the pseudo display means forward and backward. However, simply enlarging the pseudo display means that the visibility of the
この点、パネル部材342よりも前側と後側とにそれぞれミラー部315,345を設けることにより、後側のミラー部315(本体側ミラー部315)によって虚像表示機能を担保し、前側のミラー部345(カバー側ミラー部345)によって同虚像表示機能を向上しつつ遊技領域PEを流下する遊技球の動きに変化を与えることができる。これにより、上記各種不都合を回避しつつ、擬似表示手段を用いた演出機能の向上に貢献することができる。
In this respect, by providing the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記実施の形態に対して適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.
(1)上記実施の形態では、「演出用手段」としての発光部322を有する表示部材320を可動式としたが、同表示部材320を固定式とすることも可能である。但し、このように表示画面75aの前方に表示部材320を常時滞在させる構成を採用した場合には、当該表示部材320(詳しくは発光部322)を用いた特別演出を行わない状況にて、同表示部材320によって表示画面75aの視認が妨げられやすくなる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように表示部材320を可動式とし、特別演出を行わない場合には同表示部材320を収容位置に格納することで、表示画面75aの視認性を担保するとよい。
(1) In the above embodiment, the
(2)上記実施の形態では、複数の発光部322が表示位置に配置されることで表示画面75aの表示領域を区画する構成としたが、少なくとも発光部322を用いた演出が実行されるのであれば足り、必ずしも同発光部322によって表示領域を区画する必要はない。
(2) In the above embodiment, the display area of the
(3)上記実施の形態では、「演出用手段」として発光部322を採用したが、「演出用手段」については必ずしも発光機能を有する必要はない。少なくとも何らかの情報を表示するものであれば足り、例えば「演出用手段」として発光機能を有さない装飾部を採用することも可能である。
(3) In the above embodiment, the
(4)上記実施の形態では、表示画面75aを囲むようにして表示部材320を配設したが、これに限定されるものではない。複数の表示部材320が表示位置に配置されることで一体的な表示が行われるのであれば、同表示部材320の配置に関しては任意である。但し、表示画面75aの周辺にて表示部材320の占有領域を確保しようとした場合には、1の表示部材320に対して大きな占有領域をさくことは難しいと想定される。故に、望ましくは表示画面75aの周囲に複数の表示部材320を散在させ、上記占有領域が特定箇所に集中することを回避するとよい。
(4) In the above embodiment, the
(5)上記実施の形態では、特別演出が実行される場合における図柄表示装置75の表示画面75aによる演出内容と可変表示装置76の表示部材320による演出内容とに関連性を付与する構成を採用したが、これに限定されるものではない。図柄表示装置75による演出内容と、可変表示装置76による演出内容とに関連性を付与しない構成を採用してもよい。
(5) In the said embodiment, the structure which provides the relevance to the production content by the
但し、各表示装置75,76の演出内容を別個独立したものとする場合には、演出の迫力が低下する等して遊技に対する注目度向上効果を好適に発揮させることが困難になると想定される。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように各表示装置75,76の演出内容に関連性を付与するとよい。
However, when the contents of the effects of the
(6)上記実施の形態では、「反射部」としてのミラー部400にて2つの発光部322の虚像が一体化される構成としたが、一体化される虚像の数については2つに限定されるものではない。例えばミラー部に対して3つの発光部が映り込む構成とし、それら各発光部にかかる虚像がミラー部にて一体化される構成とすることも可能である。
(6) In the above embodiment, the virtual image of the two light emitting
(7)上記実施の形態では、ミラー部400が2つの発光部322に1対1で対応させて2つの反射面421,422を有する構成としたが、反射面の数および発光部の数を変更してもよい。例えば3つの発光部に1対1で対応させて3つの反射面を有する構成を採用してもよい。但し、このような変更を行う場合には、それら3つの反射面が少なくとも1箇所にて連なるように境界部を形成することが望ましい。
(7) In the above embodiment, the
(8)上記実施の形態では、第1反射面421と第2反射面422とがともに平面状をなす構成としたが、これら各反射面421,422については必ずしも平面状をなしている必要はなく例えば曲面状とすることも可能である。
(8) In the above-described embodiment, the first reflecting
但し、発光部322の実像と虚像とが一体的なものであるとの印象を遊技者に与える点を考慮した場合には、上述の如く反射面421,422を曲面状とすることにより、実像と虚像との差違が大きくなり、両像が一体的なものであるとの印象を遊技者に与えることが困難になると想定される。故に、各反射面421,422については平面状とすることが望ましい。
However, in consideration of giving the player the impression that the real image and the virtual image of the
(9)上記実施の形態では、表示部材320が待機位置から表示位置に移動する場合に、同表示位置に到達するよりも前の段階で発光部322が反射面421,422に映る構成を採用したが、これに限定されるものではない。少なくとも表示部材320が表示位置に配置された状態で発光部322が反射面421,422に映る構成とすれば足りる。
(9) In the above embodiment, when the
但し、このように表示位置に配置されることではじめて発光部322が反射面421,422に移る構成とした場合には、表示位置に到達時に突如として表示部材320が拡大したかのような印象を遊技者に対して与えることとなり、各発光部322にかかる虚像を繋げる際に違和感が生じやすくなると想定される。これは、擬似表示機能を低下させる要因となり得るため好ましくない。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように表示位置へと到達するよりも前のタイミングにて発光部322の映り込みを許容する構成とするとよい。
However, when the
(10)上記実施の形態では、発光部322に対して前方から重なる位置にミラー部400(詳しくは各反射面421,422)を配設したが、これに限定されるものではない。ミラー部400については、少なくとも発光部322が映る位置に配置されていればよく、遊技機正面視にて同発光部322が反射面421,422に対して重なる配置を採用する必要はない。
(10) In the above embodiment, the mirror unit 400 (specifically, the reflecting
但し、発光部322と反射面421,422とを遊技機正面視で離間させる等した場合には、発光部322の実像と虚像とが完全に分離していると認識されやすくなる。これは、複数の発光部322を一体的に見せる上での障害となり得る。別個独立しても受けられた複数の発光部322が、表示位置に配置されることで一体化されるといった印象を遊技者に与えようとすれば、擬似的に繋がる虚像と実像とを一体的に見せることが好ましい。
However, when the
(11)上記実施の形態では、各反射面421,422に対して1の発光部322が同時に映り込むことを回避する構成としたが、これを変更し、それら両反射面421,422に対して1の発光部322が映り込む構成としてもよい。
(11) In the above embodiment, the configuration is such that one
また、1の反射面に対して複数の発光部322が同時に映り込むことを回避する構成としたが、これを変更し、1の反射面に対して複数の発光部322が同時に映り込む構成とすることも可能である。
Moreover, although it was set as the structure which avoids that the several
但し、これらの変更を行った場合には、発光部322の実像と反射面に映る虚像との関連性を把握しづらくなり、ミラー部400にて虚像が繋がったとしてもそれが別個独立した発光部322同士が繋がったかのような印象を遊技者に対して与えることが困難になると想定される。
However, when these changes are made, it becomes difficult to grasp the relationship between the real image of the
故に、望ましくは1の反射面には当該反射面に対応して設けられた発光部以外の発光部が映り込まないように制限し、上述した識別性の低下を抑制するとよい。 Therefore, it is desirable to restrict the light-reflecting part other than the light-emitting part provided corresponding to the reflecting surface to be reflected on one reflecting surface, and to suppress the above-described deterioration in discrimination.
(12)上記実施の形態では、ミラー部400の境界部423が反射面421,422と同様に反射機能を有する構成としたが、これに限定されるものではなく、当該境界部に反射機能を付与しない構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合には、境界部の面積を実質的に発光部322の映り込みが生じない程度に狭くすることが好ましい。これにより、反射面421,422に映る発光部322の虚像同士が分離しているかのような印象を遊技者に対して与えにくくすることができる。
(12) In the above embodiment, the
(13)上記実施の形態では、全ての表示部材320が表示位置に到達するタイミングを揃える構成としたが、これを変更し、各表示部材320が異なるタイミングで表示位置に到達する構成とすることも可能である。
(13) In the above-described embodiment, the timing at which all the
(14)上記実施の形態では、可変表示装置76を図柄表示装置75と隣接するようにして設けたが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技機前方から表示部材320に相当する構成が視認可能となるのであれば、可変表示装置76に相当する構成の配置に関しては任意である。
(14) In the above embodiment, the
(15)上記実施の形態におけるミラー部400に代えて、液晶ディスプレイやランプ部等からなる表示装置や、連結部を模した装飾を採用してもよい。表示装置を採用する場合には、特別演出の実行に合わせて表示部材320(詳しくは発光部322)と一連であると認識されるような絵柄を表示する構成とすればよい。また、上記装飾を採用する場合には、特別演出実行時に表示部材320が表示位置に到達するのに合わせて当該装飾が非表示状態から表示状態に切り替る構成とすることが望ましい。
(15) Instead of the
(16)上記実施の形態では、ミラー部400を、本体310の本体側ミラー部315と、前面カバー340(枠体341)のカバー側ミラー部345とによって構成したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、それら両ミラー部315,345のいずれか一方を省略することも可能である。
(16) In the above embodiment, the
但し、それら両ミラー部315,345については、主たる機能に差違が設定されており、遊技領域PEの圧迫を抑えつつ、演出範囲の広域化が図られている。具体的には、遊技領域PEに対してカバー側ミラー部345を延出させるとともに、同カバー側ミラー部上での遊技機の転動を許容する構成とし、一方ではパネル部材342の後方に本体側ミラー部315を配置することで表示機能を担保した。このような作用・効果に鑑みれば、両ミラー部315,345を併用することが好ましい。
However, the difference between the two
(17)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (17) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴1.所定の演出位置(表示位置)に位置している複数の演出用手段(表示部材320の発光部322)を遊技機前方から視認可能とし、それら演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記複数の演出用手段として、個別に設けられた第1演出用手段(例えば左側表示部材320Lの発光部322L)及び第2演出用手段(例えば下側表示部材320Bの発光部322B)を有し、
前記演出位置に配置されている前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段には、それら演出用手段が相互に離間された領域が生じるように構成されており、
前記離間された領域及び前記各演出用手段に対して前側に存在するように配置され、当該離間された領域に隣接した領域にて、前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段が連なっている状態の表示を行うことが可能な擬似表示手段(ミラー部400)を備えていることを特徴とする遊技機。
As the plurality of effects means, there are provided first effect means (for example, the
The first effect means and the second effect means arranged at the effect position are configured such that regions where the effect means are separated from each other are generated.
The first effect means and the second effect means are arranged in a region adjacent to the separated area and each of the effect means, and adjacent to the separated area. A gaming machine comprising pseudo display means (mirror unit 400) capable of displaying the current state.
特徴1によれば、演出用手段自身(実像)と擬似表示手段によって表示された像(虚像)との両者が遊技者によって視認されることとなり、演出用手段の占有領域の拡がりを抑えつつ、同演出用手段の実像のみを用いた演出と比較して当該演出用手段を用いた演出の範囲を擬似的に拡げることができる。
According to the
擬似表示手段にて各演出用手段が連なっているかのように表示され、複数の演出用手段を用いた一体的な演出が実現される。これにより、演出の迫力等の向上を実現することができる。また、例えば演出用手段同士を構造的に連結させることなく、あたかも両演出用手段が連なっているかのような印象を遊技者に対して与えることができる。故に、構造の複雑化を回避して演出にかかる占有領域の拡がりを抑えつつ、遊技に対する注目度の向上に貢献することができる。 The pseudo display means is displayed as if each effect means is connected, and an integrated effect using a plurality of effect means is realized. Thereby, improvement of the force etc. of production can be realized. Further, for example, it is possible to give an impression to the player as if both effect means are connected without structurally connecting the effect means. Therefore, it is possible to contribute to improvement in the degree of attention to the game while avoiding the complexity of the structure and suppressing the expansion of the occupied area for the production.
本特徴においては特に、擬似表示手段を演出用手段が相互に離間された領域及び各演出用手段に対して前側に配置することにより、演出用手段の実像と同演出用手段の虚像との間に生じるギャップを抑え、実像と虚像とが一体であるかのように見せることが可能となっている。これにより、遊技者に対して、虚像部分での連なりをあたかも両演出用手段の構造的な連なりであるかのように印象付けることが可能となり、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 In this feature, in particular, the pseudo display means is disposed in front of the area where the effect means are separated from each other and each effect means, so that the real image of the effect means and the virtual image of the effect means are between. It is possible to suppress the gap that occurs in the image and to make it appear as if the real and virtual images are united. As a result, it is possible to give an impression to the player that the series in the virtual image portion is a structural series of both means for producing, and the above-described effects can be exhibited more suitably.
なお、絵柄を表示する絵柄表示手段(図柄表示装置75)を有する遊技機においては同絵柄表示手段の表示画面(表示画面75a)が遊技者の顔の正面に位置するようにして構成されることが一般的である。そこで、このような表示画面が採用されている場合には、少なくとも表示画面の前方から見て擬似表示手段により表示される各演出用手段の像同士が連なるようにして同擬似表示手段を構成するとよい。
Note that in a gaming machine having a pattern display means (symbol display device 75) for displaying a pattern, the display screen (
特徴2.前記擬似表示手段は、前記演出位置に位置している前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段を映す反射部であり、当該擬似表示手段に映った前記各演出用手段の像同士が連なることによりそれら演出用手段同士が連なっているかのように表示するものであることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The pseudo display means is a reflection part that reflects the first effect means and the second effect means located at the effect position, and images of the effect means reflected on the pseudo display means are displayed. 2. The gaming machine according to
特徴2に示すように擬似表示手段を反射部によって構成し、当該反射部に映った像同士が連なるようにして擬似表示を行うことにより、構造の簡略化及び省スペース化を図りつつ特徴1に示した効果を享受することができる。 As shown in the feature 2, the pseudo display means is configured by a reflecting portion, and the pseudo display is performed so that images reflected on the reflecting portion are connected to each other, thereby simplifying the structure and saving the space. You can enjoy the effects shown.
また、特徴1においては演出用手段を模した映像を表示可能なディスプレイを擬似表示手段として採用することも可能であるが、かかる構成によれば、映像を表示するための制御処理等が必要となる。この点、本特徴に示す構成を採用すれば、制御負荷の増大を抑える点においても有利である。
In
特徴3.前記擬似表示手段は、前記第1演出用手段を映す第1反射面(第1反射面421)と当該第1反射面とは異なる側を向き前記第2演出用手段を映す第2反射面(第2反射面422)とを有し、それら第1反射面及び第2反射面が境界部(境界部423)を介して連なるようにして構成されており、
前記第1反射面及び前記第2反射面は、前記第1反射面に映った前記第1演出用手段の前記像の少なくとも一部と前記第2反射面に映った前記第2演出用手段の前記像の少なくとも一部とが、前記境界部における同一箇所にかかるように形成されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The pseudo display means is directed to a first reflection surface (first reflection surface 421) that reflects the first effect means and a second reflection surface that faces the side different from the first reflection surface and reflects the second effect means ( The second reflection surface 422), and the first reflection surface and the second reflection surface are configured to be continuous via a boundary portion (boundary portion 423),
The first reflecting surface and the second reflecting surface are at least a part of the image of the first effect means reflected on the first reflection surface and the second effect means reflected on the second reflection surface. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein at least a part of the image is formed so as to cover the same place in the boundary portion.
特徴3によれば、向きの異なる第1反射面及び第2反射面が境界部を介して連なっており、第1反射面に映った第1演出用手段の像と第2反射面に映った第2演出用手段の像とが境界部にて連なることとなる。これにより、反射部(擬似表示手段)に映った各像を一体的に表示することができる。 According to the feature 3, the first reflection surface and the second reflection surface having different directions are connected via the boundary portion, and the image of the first effect means reflected on the first reflection surface and the second reflection surface are reflected. The image of the second effect means is continuous at the boundary. Thereby, it is possible to integrally display each image reflected on the reflecting portion (pseudo display means).
なお、本特徴に示す技術的思想を採用する場合には、境界部が第1演出用手段及び第2演出用手段の映り込みを許容する構成を採用することが好ましい。また、例えば境界部については、第1演出用手段と第2演出用手段との間に配することが好ましい。 In the case where the technical idea shown in this feature is adopted, it is preferable to adopt a configuration in which the boundary portion allows reflection of the first effect means and the second effect means. Further, for example, the boundary portion is preferably arranged between the first effect means and the second effect means.
特徴4.前記擬似表示手段は、前記演出位置に位置している前記第1演出用手段の映り込みを許容しつつ前記演出位置に位置している前記第2演出用手段の映り込みを不可とする第1反射面(第1反射面421)と、前記演出位置に位置している前記第2演出用手段の映り込みを許容しつつ前記演出位置に位置している前記第1演出用手段の映り込みを不可とする第2反射面(第2反射面422)とを有していることを特徴とする特徴2又は特徴3に記載の遊技機。 Feature 4. The pseudo display means is configured to prohibit the reflection of the second effect means positioned at the effect position while allowing the first effect means positioned at the effect position to be reflected. Reflecting the reflection surface (first reflection surface 421) and the first effect means located at the effect position while allowing the second effect means located at the effect position to be reflected. The gaming machine according to Feature 2 or 3, wherein the gaming machine has a second reflecting surface (second reflecting surface 422) that is disabled.
擬似表示手段が複数の反射面を有してなる構成においては、演出位置に位置する1の演出用手段が両反射面に映り込むことで擬似表示手段によって表示される内容が煩雑になると想定される。これは、擬似表示手段にて各像が連なっていることを遊技者に示す上で、同遊技者による理解を妨げる要因となり得るため好ましくない。 In the configuration in which the pseudo display means has a plurality of reflecting surfaces, it is assumed that the content displayed by the pseudo display means becomes complicated by the fact that one effecting means located at the effect position is reflected on both reflecting surfaces. The This is not preferable because it can hinder understanding by the player in showing the player that the images are connected by the pseudo display means.
この点、本特徴に示すように演出位置に位置する各演出用手段が両反射面に対して同時に映り込むことを回避すれば、上記不都合の発生を好適に抑制し、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 In this regard, as shown in this feature, the occurrence of the above-mentioned inconveniences can be suitably suppressed by avoiding that each production means located at the production position is reflected on both reflection surfaces at the same time. An effect can be exhibited suitably.
特徴5.前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段は、前記演出位置と同演出位置とは異なる待機位置との間を移動可能に設けられており、
前記第1反射面は、前記第1演出用手段の移動経路に沿うようにして延びており、
前記第2反射面は、前記第2演出用手段の移動経路に沿うようにして延びていることを特徴とする特徴3又は特徴4に記載の遊技機。
Feature 5. The first effect means and the second effect means are provided movably between the effect position and a standby position different from the effect position,
The first reflecting surface extends along the movement path of the first effect means,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the second reflecting surface extends along a moving path of the second effect means.
特徴5によれば、各反射面が演出用手段の移動経路に沿って延びていることで各演出用手段の演出位置への移動が完了するよりも前に同演出用手段を反射部(擬似表示手段)に映すことが可能となる。これにより、例えば各演出用手段の虚像同士が連結される場合に、突如として各演出用手段が反射部に移り込んで巨大化したかのように表示されることを回避し、各演出用手段を擬似的に一体化させる際に違和感が生じることを抑制することができる。 According to the feature 5, since each reflecting surface extends along the movement path of the effect means, the effect means is reflected by the reflecting portion (pseudo) before the movement of each effect means to the effect position is completed. Display means). As a result, for example, when virtual images of each effect means are connected, it is avoided that each effect means suddenly moves into the reflection part and appears as if it has been enlarged, and each effect means is simulated. It is possible to prevent a sense of incongruity from occurring when integrally integrating.
特徴6.前記擬似表示手段は、前記各演出用手段の全移動範囲のうち前記演出位置を含んだ所定の移動範囲において前記第1演出用手段の前記端部と前記第2演出用手段の前記端部とが連なっているかのように表示するものであり、前記第1演出用手段において前記第2演出用手段に対して連なっているかのように表示されている部位が前記所定の移動範囲におけるそれら演出用手段の移動に伴って当該第1演出用手段における他の部位にシフトしているように表示するものであることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。 Feature 6 The pseudo display means includes the end portion of the first effect means and the end portion of the second effect means in a predetermined movement range including the effect position in the entire movement range of each effect means. Are displayed in such a manner that the parts displayed in the first effect means as if connected to the second effect means are in the predetermined movement range. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is displayed so as to shift to another part in the first effect means as the means moves.
複数の演出用手段を用いて一体的な演出を行う構成においては、例えば各演出用手段の連結部位を変えることにより、演出用手段の全体像を変化させることができる。このような構成を機構的に実現しようとした場合には、例えば各演出用手段を演出位置への移動に併せて変形(例えば伸縮)させる等の工夫が必要となり、同演出用手段及びそれに付随する構成が複雑になる。 In a configuration in which an effect is produced using a plurality of effect means, the overall image of the effect means can be changed, for example, by changing the connecting portion of each effect means. In order to realize such a structure mechanically, for example, it is necessary to devise such as deforming (for example, expanding and contracting) each production means in accordance with the movement to the production position. The structure to perform becomes complicated.
この点、本特徴に示すように、擬似表示手段を用いて虚像同士が連なっている部分(演出用手段の擬似連結部位)がシフトしているかのように見せる構成とすれば、構造の複雑化を抑えつつ、演出用手段の全体像を変化させることが可能となる。 In this regard, as shown in this feature, if the configuration is made so that the portion where the virtual images are connected using the pseudo display means (the pseudo connection portion of the effect means) is shifted, the structure becomes complicated. This makes it possible to change the overall image of the effecting means.
例えば、演出用手段が枠状又は略枠状をなす構成を採用した場合には、あたかも同演出用手段の大きさが変化(拡大/縮小)したかのような印象を遊技者に対して与えることができる。 For example, when the effecting means adopts a frame shape or a substantially frame shape, the player is given an impression as if the size of the effecting means has changed (enlarged / reduced). be able to.
なお、本特徴に示す構成に加えて、「前記所定の移動範囲における移動に伴って前記第2演出用手段において前記第1演出用手段に対して連なっているかのように表示されている部位が、当該第2演出用手段における他の部位にシフトしているように表示する」構成を採用することにより、上記効果を一層好適に発揮させることができる。 In addition to the configuration shown in this feature, “the part displayed as if it is connected to the first effect means in the second effect means in accordance with the movement in the predetermined movement range”. By adopting the configuration of “displaying as if shifted to another part in the second effect means”, the above-described effect can be more suitably exhibited.
特徴7.前記擬似表示手段は、前記各演出用手段の全移動範囲のうち前記演出位置を含んだ所定の移動範囲において前記第1演出用手段と前記第2演出用手段とが連なっているかのように表示するものであり、
前記演出位置への移動過程において前記所定の移動範囲に達するまでは、前記擬似表示手段に映った前記各演出用手段の像同士の距離が徐々に小さくなり、前記所定の移動範囲に達した後は、前記各演出用手段が連なっているように表示されることを特徴とする特徴5又は特徴6に記載の遊技機。
Feature 7. The pseudo display means displays as if the first effect means and the second effect means are connected in a predetermined movement range including the effect position in the entire movement range of each effect means. Is what
Until the predetermined movement range is reached in the process of moving to the production position, the distance between the images of the production means reflected on the pseudo display means gradually decreases, and after reaching the predetermined movement range Is displayed as if the respective means for production are connected, The gaming machine according to claim 5 or 6,
特徴5等に示した技術的思想においては、突如として演出用手段同士が連なることは不自然であり、遊技者に対して違和感を与える要因となり得る。 In the technical idea shown in the feature 5 and the like, it is unnatural that suddenly the production means are connected to each other, which may cause the player to feel uncomfortable.
そこで、本特徴に示すように、虚像同士が演出用手段の移動に伴って互いに近づく側へ変位し、その後、それら虚像同士が連なるように表示することで、上述した違和感の発生を抑えることができる。これにより、実像と虚像とを併用した演出における各像の一体感を好適に高めることができ、虚像同士を擬似的に一体化させた場合であっても、あたかも演出用手段同士が一体となったかのように見せる機能を好適に発揮させることができる。 Therefore, as shown in this feature, the virtual images are displaced toward each other with the movement of the production means, and then the virtual images are displayed so as to be connected to each other, thereby suppressing the above-described feeling of strangeness. it can. As a result, it is possible to suitably enhance the sense of unity of each image in the production using both the real image and the virtual image, and even if the virtual images are integrated in a pseudo manner, the production means are integrated. The function of making it look like it can be suitably exhibited.
特徴8.前記擬似表示手段は、前記所定の移動範囲に達した後は、前記第1演出用手段において前記第2演出用手段と連なっている部位及び連なっていない部位のうち同連なっている部位の占める割合が前記演出位置への移動に伴い大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。 Feature 8 The pseudo display means, after reaching the predetermined moving range, the ratio of the part that is connected to the second effect means and the part that is connected to the second effect means in the first effect means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the game machine is configured to increase with the movement to the effect position.
特徴8に示すように、虚像同士が連なった後は、演出用手段において他の演出用手段と連なっている部位の占める割合が大きくなるように変化することで、特徴7に示した違和感の発生を抑えることができる。これにより、実像と虚像とを併用した演出における各像の一体感を好適に高めることができ、虚像同士を擬似的に一体化させた場合であっても、あたかも演出用手段同士が一体となったかのように見せる機能を好適に発揮させることができる。 As shown in the feature 8, after the virtual images are connected to each other, the proportion of the portion connected to the other production means in the production means changes so that the sense of incongruity shown in the feature 7 occurs. Can be suppressed. As a result, it is possible to suitably enhance the sense of unity of each image in the production using both the real image and the virtual image, and even if the virtual images are integrated in a pseudo manner, the production means are integrated. The function of making it look like it can be suitably exhibited.
なお、特徴6乃至特徴8においては、以下の構成を採用することにより同特徴に示した技術的思想を好適に具現化することができる。すなわち、「前記擬似表示手段は前記第1反射面と前記第2反射面との境界部が前記第1演出用手段と前記第2演出用手段との間に位置するように配置されており、前記両演出用手段は、前記演出位置へ配置される場合に互いに近づく側へ移動し又は前記待機位置へ配置される場合に互いに遠ざかる側へ移動する」構成を採用するとよい。 Note that, in the features 6 to 8, the technical concept shown in the feature can be suitably realized by adopting the following configuration. That is, “the pseudo display means is arranged such that a boundary portion between the first reflection surface and the second reflection surface is located between the first effect means and the second effect means, It is preferable to adopt a configuration in which the two effect means move toward each other when arranged at the effect position or move away from each other when arranged at the standby position.
特徴9.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と
を備え、
前記演出位置は、前記演出用手段が前記表示画面の前方となる位置であり、
前記擬似表示手段は、前記枠体に設けられており、前記演出位置に位置している前記演出用手段が前記表示画面の前側から同表示画面の外側へと延出しているかのように前記表示を行うものであることを特徴とする特徴1乃至特徴8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 9 Display means (symbol display device 75) having a display screen (
A frame body (
The effect position is a position where the effect means is in front of the display screen,
The pseudo display means is provided in the frame, and the display means as if the effect means positioned at the effect position extends from the front side of the display screen to the outside of the display screen. The gaming machine according to any one of
特徴8に示すように、演出用手段が表示画面の前方に位置する構成を採用することにより、演出用手段を用いた演出に対する注目度の向上を実現できるだけでなく例えば表示画面と演出用手段とによる一体的な演出を容易に実現することができる。 As shown in feature 8, by adopting a configuration in which the production means is located in front of the display screen, not only can the improvement in attention to the production using the production means be realized, but also, for example, the display screen and the production means It is possible to easily realize an integrated production.
表示画面の外縁に沿うようにして枠体を設けることにより、同表示画面とその周辺とを仕切ることができる。例えば遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に表示手段(表示画面)が配されている場合には、遊技球が表示画面の前方を通過したり同表示画面や演出用手段に対して衝突したりすることを枠体によって抑制することができる。 By providing the frame body along the outer edge of the display screen, the display screen and its periphery can be partitioned. For example, when a display means (display screen) is arranged on a game board in which a game area where a game ball flows down is formed, the game ball passes through the front of the display screen or the display screen or the effect means. And the collision can be suppressed by the frame.
しかしながら、枠体を有する構成においては、演出用手段における演出の範囲が同枠体によって制限され得る。これは、演出用手段を用いた演出のインパクト等を高める上で妨げとなるため好ましくない。この点、本特徴に示すように、枠体に設けられた擬似表示手段によって、同演出用手段を擬似的に拡張し、表示画面(枠体)よりも外側へ演出用手段が延出しているように見せる構成とすれば、枠体を採用したことによる効果を享受しつつ、それに起因した演出機能の低下を好適に抑制することができる。 However, in the configuration having a frame, the range of the effect in the effect means can be limited by the frame. This is not preferable because it hinders increasing the impact of the production using the production means. In this regard, as shown in this feature, the production means is pseudo-expanded by the pseudo display means provided in the frame, and the production means extends outside the display screen (frame). If it is set as the structure shown in this way, while enjoying the effect by having employ | adopted the frame, the fall of the presentation function resulting from it can be suppressed suitably.
特徴10.前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段は、前記演出位置と同演出位置とは異なる待機位置とに移動可能となっており、
前記枠体の背後に設けられ、前記各演出用手段を移動させる駆動手段(駆動部330)を備えていることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 9, further comprising a driving unit (driving unit 330) provided behind the frame body and configured to move each of the producing units.
特徴10に示すように各演出用手段を移動可能とした場合には、同演出用手段を用いた演出のインパクトを強める等して当該演出への注目度を一層好適に向上することができる。また、演出用手段を行わない場合には同演出用手段を表示画面との重なりが抑えられた位置(例えば待機位置)へ移動させることにより表示画面の視認性の低下を抑制することができる。
When each production means can be moved as shown in the
しかしながら、演出用手段を移動可能とした遊技機においては、当該移動を実現する構成(例えば駆動手段)が遊技機前方に露出することにより見栄えが低下する。これは、上述した演出効果の発揮を妨げる要因となり得るため好ましくない。そこで、駆動手段を枠体の背面側に配設することにより、当該駆動手段を隠蔽して上記見栄えの低下を抑えることができる。但し、かかる構成においては駆動手段の配置領域の確保により、演出用手段の移動領域に対する制約が強まる等して演出範囲の拡張が困難になることは好ましくない。ここで、特徴9に示した技術的思想を採用すれば、あたかも枠体の外側まで演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に与えることができ、枠体の背面側に駆動手段を配設したことによる演出範囲の拡張制限を払拭することができる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。 However, in a gaming machine in which the effecting means can be moved, the appearance is lowered by exposing the configuration (for example, driving means) that realizes the movement to the front of the gaming machine. This is not preferable because it can be a factor that hinders the performance of the above-described effects. Therefore, by disposing the driving means on the back side of the frame, it is possible to conceal the driving means and suppress the deterioration in appearance. However, in such a configuration, it is not preferable that the expansion of the production range becomes difficult due to, for example, the restriction on the moving region of the production means being strengthened by securing the arrangement region of the drive means. Here, if the technical idea shown in the feature 9 is adopted, an impression can be given to the player as if the production range has been extended to the outside of the frame, and the driving means is provided on the back side of the frame. The expansion limitation of the production range due to the arrangement can be eliminated. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.
特徴11.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と
を備え、
前記擬似表示手段は、前記枠体において前記表示画面の中央側を向いている部位に設けられ、
前記演出用手段及び前記擬似表示手段は、それら演出用手段と同擬似表示手段に表示された像とによって前記表示画面の少なくとも一部を区画する枠状の区画部(仕切りF)を生じさせるように構成されており、
その区画部の一部が表示画面の外縁を超えるように視認されることを特徴とする特徴1乃至特徴10のいずれか1つに記載の遊技機。
A frame body (
The pseudo display means is provided in a part facing the center side of the display screen in the frame,
The effect means and the pseudo display means generate a frame-shaped partition (partition F) that partitions at least a part of the display screen by the effect means and the image displayed on the pseudo display means. Is composed of
The gaming machine according to any one of
特徴11によれば、演出用手段の実像と虚像とを利用して枠状の区画部を生じさせ、その区画部の一部が表示画面の外縁を超えるように視認される構成とすることにより、枠体による空間的な制約を回避した広範囲での演出を実行することができる。
According to the
表示画面の外縁からはみ出さないようにして表示画面の一部を区画しようとすれば、区画された領域が小さくなりやすい。一方、枠部の一部が枠体によって分断される構成においては、区画機能が低下しやすい。この点、本特徴によれば、区画部において表示画面の外縁からはみ出している部分を虚像によって補完することにより、区画機能を担保しつつ表示画面における広域を利用した演出が可能となる。これにより、同演出に対する注目度を好適に高めることができる。 If an attempt is made to partition a part of the display screen so as not to protrude from the outer edge of the display screen, the partitioned area tends to be small. On the other hand, in the configuration in which a part of the frame part is divided by the frame body, the partition function tends to be lowered. In this regard, according to the present feature, by complementing a portion protruding from the outer edge of the display screen in the partition portion with a virtual image, it is possible to produce an effect using a wide area on the display screen while ensuring the partition function. Thereby, the attention degree with respect to the production can be suitably increased.
なお、上記枠体を有する構成においては、当該枠体によって遊技領域を流下する遊技球の表示画面へ向けた移動を妨げる構成とすることにより実用上好ましい構成が実現できる。 Note that, in the configuration having the frame body, a practically preferable configuration can be realized by preventing the movement of the game ball flowing down the game area toward the display screen by the frame body.
特徴12.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
前記遊技盤に設けられ、表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面を遊技機前方から覆い、当該表示画面へ向けた遊技球の移動を妨げるパネル部(パネル部材342)と
を備え、
前記パネル部を通じた前記表示画面の視認が可能な遊技機であって、
前記擬似表示手段は、
前記パネル部よりも前側に位置し、前記遊技領域に露出するようにして設けられた前側表示面(カバー側ミラー部345)と、
前記パネル部よりも後側に位置し、当該パネル部を隔てて前記前側表示面と並設された後側表示面(本体側ミラー部315)と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴11のいずれか1つに遊技機。
Display means (symbol display device 75) provided on the game board and having a display screen (
A panel portion (panel member 342) that covers the display screen from the front of the gaming machine and prevents movement of the game ball toward the display screen;
A gaming machine capable of visually recognizing the display screen through the panel unit,
The pseudo display means includes
A front display surface (cover-side mirror portion 345) that is located on the front side of the panel portion and is exposed in the gaming area;
It has a rear display surface (main body side mirror portion 315) that is located behind the panel portion and is arranged in parallel with the front display surface across the panel portion. Thru / or any one of
特徴1等に示した構成によれば、擬似表示手段を前後に大きくすることにより、演出機能の向上に貢献することができる。しかしながら、単に擬似表示手段を拡大することは、表示画面を遊技者から遠ざけることで同表示画面の視認性を低下させたり、パネル部に相当する構成が遊技機前方に張り出すことで遊技領域を圧迫したりする要因になると想定される。
According to the configuration shown in the
この点、パネル部よりも前側と後側とにそれぞれ表示面を設けることにより、後側表示面によって虚像表示機能を担保し、前側表示面によって同虚像表示機能を向上しつつ遊技領域を流下する遊技球の動きに変化を与えることができる。これにより、上記各種不都合を回避しつつ、擬似表示手段を用いた演出機能の向上に貢献することができる。 In this regard, by providing display surfaces on the front side and the rear side of the panel portion, the virtual image display function is secured by the rear display surface, and the game area flows down while improving the virtual image display function by the front display surface. It is possible to change the movement of the game ball. Thereby, it can contribute to the improvement of the presentation function using a pseudo display means, avoiding the said various inconveniences.
例えば、前側表示面が上向きの成分を有し、当該前側表示面上での遊技球の転動を許容する構成とすればよい。かかる構成を採用する場合には、前側表示面を傾斜させる等して当該前側表示面上で遊技球が停留することを回避することが望ましい。 For example, the configuration may be such that the front display surface has an upward component and the game ball is allowed to roll on the front display surface. When such a configuration is adopted, it is desirable to avoid the game ball from stopping on the front display surface by, for example, inclining the front display surface.
なお、特徴2(擬似表示手段が反射部である構成)との組み合わせにおいては、本特徴に示す「前側表示面」を「前側反射面」、「後側表示面」を「後側反射面」に置き換えるとよい。 In combination with feature 2 (a configuration in which the pseudo display means is a reflecting portion), the “front display surface” and the “rear display surface” shown in this feature are referred to as “front reflection surface” and “rear reflection surface”, respectively. Replace with.
特徴13.前記擬似表示手段は、前記第1演出用手段の前記端部と前記第2演出用手段の前記端部とを覆い遊技機前方からのそれら各端部の視認を不可又は困難とする覆い部(前面部411)を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴12のいずれか1つに記載の遊技機。
特徴1等に示した構成においては、擬似表示されている演出用手段の虚像と同演出用手段の端部の実像との両者が視認可能となることで、擬似表示による上記各種効果を発揮させにくくなると想定される。ここで、本特徴に示すように、覆い部によって各演出用手段の端部を視認不可又は視認困難とすれば、上記不都合の発生を抑え、特徴1等に示した効果を好適に発揮させることができる。
In the configuration shown in
特徴14.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示手段よりも前側に配置され、前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と、
前記表示手段と前記枠体との間に配置され、前記表示画面の前方の演出位置(表示位置)を含んだ所定の範囲で移動可能に設けられた演出用手段(例えば表示部材320の発光部322)と、
前記枠体の背後に設けられ、前記演出用手段を移動させる駆動手段(駆動部330)と
を備え、
前記演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記枠体において前記表示画面の中央側を向いている部分に設けられ、少なくとも前記演出位置に配置されている前記演出用手段を映す反射部(ミラー部400)を備えていることを特徴とする遊技機。
A frame body (
An effect means (for example, a light emitting portion of the display member 320) disposed between the display means and the frame and provided to be movable within a predetermined range including an effect position (display position) in front of the display screen. 322) and
Drive means (drive unit 330) that is provided behind the frame and moves the effect means,
A gaming machine that produces an effect using the effect means,
The frame includes a reflection portion (mirror portion 400) provided at a portion facing the center side of the display screen and reflecting at least the effect means arranged at the effect position. Gaming machine.
特徴14によれば、演出用手段を移動可能とすることにより、例えば演出用手段の動きに合わせて表示画面における表示内容を変化させることが可能となる。かかる構成によれば、表示手段及び演出用手段による一体的な演出を実現し、演出用手段を用いた演出に対する注目度の更なる向上が期待できる。
According to the
このように演出用手段を移動可能とした場合には、同演出用手段を移動させるための構成(駆動手段)が遊技機前方へ露出することは好ましくない。そこで、表示画面の外縁に沿って形成された枠体の背後に駆動手段を配設することにより、そのような不都合を生じにくくすることができる。 When the effect means is movable as described above, it is not preferable that the configuration (drive means) for moving the effect means is exposed to the front of the gaming machine. Therefore, by disposing the driving means behind the frame formed along the outer edge of the display screen, such inconvenience can be made difficult to occur.
しかしながら、駆動手段の露出を抑えようとすれば、枠体によって囲まれた領域(各種演出を実行可能な領域)が同駆動手段の設置領域を確保することで圧迫されやすくなると想定される。これは、演出用手段の移動範囲の拡がりを制限し、同演出用手段による演出範囲を狭める要因となり得る。このような不都合は、駆動手段を大掛かりなものとすればするほど顕著になると想定される。 However, if the exposure of the driving means is to be suppressed, it is assumed that the area surrounded by the frame (area where various effects can be executed) is easily compressed by securing the installation area of the driving means. This can limit the expansion of the movement range of the production means, and can be a factor for narrowing the production range of the production means. Such inconvenience is assumed to become more prominent as the driving means becomes larger.
この点、本特徴に示したように、枠体において表示画面の中央側を向いている部分に設けられた反射部によって、少なくとも演出位置に配置されている演出用手段を映す構成とすれば、あたかも枠体の外側となる領域にまで演出用手段による演出範囲が拡がっているかのような印象を遊技者に対して与えることができる。これにより、配置領域を確保しつつ、それに起因した演出範囲の制約を抑えることができる。 In this regard, as shown in this feature, if it is configured to project at least the effect means arranged at the effect position by the reflection part provided in the part facing the center side of the display screen in the frame, It is possible to give the player an impression as if the production range by the production means has been extended to the area outside the frame. Thereby, it is possible to suppress the limitation of the production range caused by the arrangement area while securing the arrangement area.
なお、演出用手段が、演出位置と同演出位置とは異なる待機位置との間を移動可能に設けられており、待機位置に配置されることで枠体の背後とのなる領域に収容される構成においては、当該演出用手段の収容領域を確保することで、上述した配置領域にかかる不都合がより顕著になると想定される。故に、同構成を採用する場合には、本特徴に示した技術的思想を適用することで、演出用手段の収容領域を確保しつつ、それに起因した演出範囲の制限を抑えることができ、実用上好ましい構成を実現できる。 The effect means is provided so as to be movable between the effect position and a standby position different from the effect position, and is placed in the area behind the frame body by being arranged at the standby position. In the configuration, it is assumed that the above-described inconvenience related to the arrangement area becomes more prominent by securing the accommodation area for the production means. Therefore, when adopting the same configuration, by applying the technical idea shown in this feature, it is possible to secure the accommodation area of the means for the production and suppress the limitation of the production range due to it. An upper preferable configuration can be realized.
特徴15.表示画面(表示画面75a)を有する表示手段(図柄表示装置75)と、
前記表示画面の外縁に沿うようにして形成された枠体(センターフレーム77や枠体341等)と
を備え、
前記表示画面の前方となる所定の演出位置に(表示位置)に位置している演出用手段(表示部材320の発光部322)を遊技機前方から視認可能とし、同演出用手段を用いて演出を行う遊技機であって、
前記枠体において前記表示画面の中央側を向いている部分であって前記演出位置に位置している前記演出用手段に対して前側に配置され、同演出位置に位置している前記演出用手段が前記表示画面の前側から同表示画面の外側へと延出しているかのように表示する擬似表示手段(ミラー部400)を備えていることを特徴とする遊技機。
A frame body (
The effect means (the
In the frame body, the portion that faces the center side of the display screen and is arranged in front of the effect means located at the effect position, and the effect means located at the effect position Is provided with pseudo display means (mirror part 400) for displaying as if extending from the front side of the display screen to the outside of the display screen.
特徴15に示すように表示画面を有する構成においては、同表示画面の外縁に沿うようにして枠体を設けることで、表示画面の視認性を担保又は向上したり同表示画面を保護したりすることができる。しかしながら、表示画面に重なるようにして設けられた演出用手段によって演出の多様化等を図る上では、当該枠体によって演出用手段の演出範囲が制限される。そこで、本特徴に示すように、枠体に擬似表示手段を設け、演出用手段の一部が表示画面側から枠体を挟んで同表示画面とは反対側に延びているようにして視認される構成とすることにより、枠体による演出範囲の制限を突破することができる。これにより、上記枠体による各種効果を享受しつつ、演出範囲を擬似的に拡張することができ、実用上好ましい構成を実現できる。
In the configuration having the display screen as shown in the
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general winning prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…パチンコ機、60…遊技盤、67…可変表示ユニット、75…表示手段としての図柄表示装置、75a…表示画面、76…可変表示装置、77…枠体を構成するセンターフレーム、300…可変機構、310…枠体を構成する本体、315…本体側ミラー部、316…第1反射面、317…第2反射面、318…境界部、320…表示部材、322…演出用手段としての発光部、330…駆動部、340…前面カバー、341…枠体、342…パネル部としてのパネル部材、345…カバー側ミラー部、346…第1反射面、347…第2反射面、348…境界部、400…擬似表示手段としてのミラー部、411…覆い部としての前面部、421…第1反射面、422…第2反射面、423…境界部、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記複数の演出用手段として、個別に設けられた第1演出用手段及び第2演出用手段を有し、
前記第1演出用手段は、第1演出位置及び当該第1演出位置とは異なる第1待機位置に移動可能となっており、
前記第2演出用手段は、第2演出位置及び当該第2演出位置とは異なる第2待機位置に移動可能となっており、
遊技機正面視における前記第1演出用手段及び前記第2演出用手段の距離は、前記第1演出用手段が前記第1待機位置から前記第1演出位置に移動し、前記第2演出用手段が前記第2待機位置から前記第2演出位置に移動することで小さくなるように構成されており、
前記第1演出位置に配置されている前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置されている前記第2演出用手段との間には、遊技機正面視にてそれら演出用手段が相互に離間された領域が生じるように構成されており、
前記第1演出用手段が前記第1演出位置に配置され且つ前記第2演出用手段が前記第2演出位置に配置された場合に、前記第1演出用手段の一部及び前記第2演出用手段の一部が映り込みそれら映り込んだ前記両演出用手段の虚像同士を遊技機正面視にて繋がった状態とする反射部を備え、
前記反射部は、前記離間された領域及び前記各演出用手段に対して前側となる位置であって、遊技機正面視にて前記第1演出位置に配置された前記第1演出用手段と前記第2演出位置に配置された前記第2演出用手段とが当該反射部に映り込んだ前記虚像を介して連なっている状態で表示される位置に配置されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine that makes it possible to visually recognize a plurality of production means located at a predetermined production position from the front of the gaming machine, and performs production using these production means,
As the plurality of effect means, the first effect means and the second effect means provided individually,
The first effect means is movable to a first standby position different from the first effect position and the first effect position,
The second effect means is movable to a second standby position different from the second effect position and the second effect position,
The distance between the first effect means and the second effect means in the front view of the gaming machine is such that the first effect means moves from the first standby position to the first effect position, and the second effect means. Is configured to be reduced by moving from the second standby position to the second effect position,
Between the first effect means arranged at the first effect position and the second effect means arranged at the second effect position, the effect means are in front view of the gaming machine. Configured to produce areas that are spaced apart from each other;
When the first effect means is arranged at the first effect position and the second effect means is arranged at the second effect position, a part of the first effect means and the second effect means are arranged. A part of the means is reflected, and a reflection part is provided that connects the virtual images of the means for both effects reflected in the front view of the gaming machine.
The reflection portion is a position on the front side with respect to the separated area and each means for effect, and the first effect means disposed at the first effect position in a front view of the gaming machine and the A gaming machine , wherein the second effect means arranged at a second effect position is arranged at a position where the second effect means is displayed in a state of being connected via the virtual image reflected in the reflection section .
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