JP5600205B1 - プログラム、ゲームの制御方法、及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プログラムは、複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置12に対して提供するコンピュータに、複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、複数の領域に区画されるゲーム内フィールド23上に複数のユニットを配置するステップと、フィールド23上における第1のユニット及び第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられたグループ情報に基づいて、第1のユニットのユニットパラメータを変動させるステップと、変動させたユニットパラメータを用いて、第1のユニットが他のユニットとの対戦を行うステップと、を実行させる。
【選択図】図10
Description
複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するコンピュータに、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するステップと、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるステップと、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットとの対戦を行うステップと、を実行させ、
前記ユニットは、複数のユニットパラメータを有しており、
前記ユニットパラメータを決定する前記ステップにおいて、前記複数のユニットパラメータは、前記ユニットを操作するユーザが所有する複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定される
ことを特徴とする。
前記ユニットパラメータを変動させるステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、が同一のグループに所属する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを増加するように変動させる
ことが好ましい。
前記ユニットパラメータを変動させるステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、が互いに異なるグループに所属する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを減少するように変動させる
ことが好ましい。
前記ユニットパラメータを変動させるステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、前記第1のユニットにより攻撃対象として定められた又は前記第1のユニットを攻撃対象と定めた第3のユニットと、が互いに異なるグループに所属しており、かつ、前記第2のユニットが複数存在する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを減少するように変動させることが好ましい。
前記コンピュータに、
前記ユーザの前記端末装置から、前記ユーザが操作するユニットと同一のグループに所属する他のユニットを指定する同行リクエストを受信すると、
前記フィールド上において前記ユニットが前記他のユニットと前記所定の位置関係を有するように、前記ユニットを自動的に行動させるステップと、を更に実行させる
ことが好ましい。
前記コンピュータに、
複数のゲーム媒体の識別子を含むデッキ情報を前記端末装置から取得するステップを更に実行させ、
前記ユニットパラメータを決定するステップにおいて、前記複数のユニットパラメータは、前記ユーザが所有し前記デッキ情報に含まれる複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定される
ことが好ましい。
前記ゲーム媒体には、複数のゲーム媒体属性のうち何れか1つが対応付けられており、
前記コンピュータに、
前記ユニットの種別を示すユニット種別情報を前記端末装置から受信するステップと、
前記ユーザが所有する前記ゲーム媒体のゲーム媒体属性が、前記ユニットの前記種別に対応する所定のゲーム媒体属性と一致する場合、前記ユニットパラメータを増加させるステップと、を更に実行させる
ことが好ましい。
また、本発明に係るプログラムは、
複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するコンピュータに、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するステップと、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるステップと、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットとの対戦を行うステップと、
前記ユーザの前記端末装置から、前記ユーザが操作するユニットと同一のグループに所属する他のユニットを指定する同行リクエストを受信すると、前記フィールド上において前記ユニットが前記他のユニットと前記所定の位置関係を有するように、前記ユニットを自動的に行動させるステップと、を実行させ、
前記ユニットパラメータを変動させる前記ステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、が同一のグループに所属する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを増加するように変動させる
ことを特徴とする。
複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するコンピュータを用いるゲームの制御方法であって、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するステップと、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるステップと、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットと対戦を行うステップと、を含み、
前記ユニットは、複数のユニットパラメータを有しており、
前記ユニットパラメータを決定する前記ステップにおいて、前記複数のユニットパラメータは、前記ユニットを操作するユーザが所有する複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定される
ことを特徴とする。
複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するサーバ装置であって、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するユニットパラメータ決定部と、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するユニット配置部と、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるユニットパラメータ変動部と、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットと対戦を行うサーバ制御部と、を備え、
前記ユニットは、複数のユニットパラメータを有しており、
前記ユニットパラメータ決定部は、前記複数のユニットパラメータを、前記ユニットを操作するユーザが所有する複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定する
ことを特徴とする。
次に、ゲームシステム10におけるユニットパラメータ決定処理について、図7のフローチャートを参照して説明する。
次に、サーバ装置11におけるユニットパラメータ変動処理について説明する。
次に、ゲームシステム10における対戦の進行処理について、図13のフローチャートを参照して説明する。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 記憶部
16 ユニット種別情報取得部
17 デッキ情報取得部
18 ユニットパラメータ決定部
19 ユニット配置部
20 ユニットパラメータ変動部
21 サーバ制御部
22 ユーザ情報
23 フィールド
24 端末通信部
25 表示部
26 端末制御部
27a,27b,27c, ユニット種別説明情報
28a,28b,28c 決定ボタン
29,29a,29b,29c デッキ編成領域
30a,30b,30c ユニットパラメータ情報
31 参加ボタン
32a,32b,32c 移動可能マス
33a,33b,33c,33d 移動可能マス
Claims (10)
- 複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するコンピュータに、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するステップと、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるステップと、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットとの対戦を行うステップと、を実行させ、
前記ユニットは、複数のユニットパラメータを有しており、
前記ユニットパラメータを決定する前記ステップにおいて、前記複数のユニットパラメータは、前記ユニットを操作するユーザが所有する複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定される、プログラム。 - 前記ユニットパラメータを変動させるステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、が同一のグループに所属する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを増加するように変動させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ユニットパラメータを変動させるステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、が互いに異なるグループに所属する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを減少するように変動させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ユニットパラメータを変動させるステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、前記第1のユニットにより攻撃対象として定められた又は前記第1のユニットを攻撃対象と定めた第3のユニットと、が互いに異なるグループに所属しており、かつ、前記第2のユニットが複数存在する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを減少するように変動させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザの前記端末装置から、前記ユーザが操作するユニットと同一のグループに所属する他のユニットを指定する同行リクエストを受信すると、前記フィールド上において前記ユニットが前記他のユニットと前記所定の位置関係を有するように、前記ユニットを自動的に行動させるステップと、
を更に実行させる、請求項2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数のゲーム媒体の識別子を含むデッキ情報を前記端末装置から取得するステップを更に実行させ、
前記ユニットパラメータを決定するステップにおいて、前記複数のユニットパラメータは、前記ユーザが所有し前記デッキ情報に含まれる複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定される、
請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム媒体には、複数のゲーム媒体属性のうち何れか1つが対応付けられており、
前記コンピュータに、
前記ユニットの種別を示すユニット種別情報を前記端末装置から受信するステップと、
前記ユーザが所有する前記ゲーム媒体のゲーム媒体属性が、前記ユニットの前記種別に対応する所定のゲーム媒体属性と一致する場合、前記ユニットパラメータを増加させるステップと、
を更に実行させる、請求項1乃至5の何れか一項に記載のプログラム。 - 複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するコンピュータに、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するステップと、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるステップと、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットとの対戦を行うステップと、
前記ユーザの前記端末装置から、前記ユーザが操作するユニットと同一のグループに所属する他のユニットを指定する同行リクエストを受信すると、前記フィールド上において前記ユニットが前記他のユニットと前記所定の位置関係を有するように、前記ユニットを自動的に行動させるステップと、を実行させ、
前記ユニットパラメータを変動させる前記ステップにおいて、
前記第1のユニットと、前記第2のユニットと、が同一のグループに所属する場合、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを増加するように変動させる、プログラム。 - 複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するコンピュータを用いるゲームの制御方法であって、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するステップと、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するステップと、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるステップと、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットと対戦を行うステップと、を含み、
前記ユニットは、複数のユニットパラメータを有しており、
前記ユニットパラメータを決定する前記ステップにおいて、前記複数のユニットパラメータは、前記ユニットを操作するユーザが所有する複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定される、ゲームの制御方法。 - 複数のユーザがそれぞれユニットを操作して対戦を行う対戦ゲームを複数の端末装置に対して提供するサーバ装置であって、
複数のグループのうちユニットが所属する何れか1つのグループを示すグループ情報がそれぞれ対応付けられた複数のユニットのユニットパラメータをそれぞれ決定するユニットパラメータ決定部と、
複数の領域に区画されるゲーム内フィールド上に前記複数のユニットを配置するユニット配置部と、
前記フィールド上における第1のユニット及び該第1のユニットと所定の位置関係を有する第2のユニットにそれぞれ対応付けられた前記グループ情報に基づいて、前記第1のユニットの前記ユニットパラメータを変動させるユニットパラメータ変動部と、
変動させた前記ユニットパラメータを用いて、前記第1のユニットが他のユニットと対戦を行うサーバ制御部と、を備え、
前記ユニットは、複数のユニットパラメータを有しており、
前記ユニットパラメータ決定部は、前記複数のユニットパラメータを、前記ユニットを操作するユーザが所有する複数のゲーム媒体のうちの一部に基づいてそれぞれ決定する、サーバ装置。
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